JP2008200251A - Game machine - Google Patents

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JP2008200251A JP2007039221A JP2007039221A JP2008200251A JP 2008200251 A JP2008200251 A JP 2008200251A JP 2007039221 A JP2007039221 A JP 2007039221A JP 2007039221 A JP2007039221 A JP 2007039221A JP 2008200251 A JP2008200251 A JP 2008200251A
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lottery
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of creating a new game form and improving a player's excitement and enjoyment by providing a plurality of specific winning holes (start holes) with respectively different features. <P>SOLUTION: In order to solve the problem, the game machine includes: a first start hole to which a normal motor-driven accessory is attached; a second start hole; and a main CPU 201 for performing the control of a time shortening state where the total sum of the open state time of the normal motor-driven accessory per unit time becomes relatively large from a big winning game state to the next big winning game state when winning in first drawing based on a ball entry to the first start hole. The main CPU 201 performs drawing to determine whether or not to change a game state from a high probability state to a low probability state when a game ball enters the first start hole. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞(入球)させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by winning (entering) a gaming ball in a winning opening provided in the gaming area while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常の遊技状態から当該通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを決定する大当り抽選(第1抽選)が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報(装飾図柄)ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。   Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display for displaying a predetermined effect, and a specific winning hole that is one of the winning holes (a so-called “starter”). When a game ball enters, a big hit lottery (first lottery) is performed to determine whether or not the normal game state shifts to a big hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state. After a plurality of symbols as identification information (decorative symbols) fluctuate, they are stopped and displayed in a combination according to the result of the big hit lottery, and a character image or the like is displayed in accordance with the variation display of these symbols. The effect display using the effect image is performed.

なお、前記始動口には、可変部材(所謂「電動チューリップ」)が設けられている場合が一般的であり(法規制上、始動口が複数個設けられていても「電動チューリップ」は1つの始動口にしか設けられていない)、所定の条件が満たされた場合、遊技球が始動口に入球し難い閉状態から、入球し易い開状態に変動するようになっている。   In general, a variable member (a so-called “electric tulip”) is provided at the starting port (for legal regulations, even if a plurality of starting ports are provided, there is only one “electric tulip”. When the predetermined condition is satisfied, the game ball is changed from a closed state in which it is difficult to enter the start port to an open state in which it is easy to enter the ball.

上述した始動口への遊技球の入球から大当り抽選を経て、キャラクタ画像などの表示を伴った識別情報となる図柄の変動から停止までに至る遊技を変動表示ゲームと呼ぶとすると、通常の遊技状態では、かかる変動表示ゲームが実行され、そのゲーム結果によって、大当り遊技状態に移行するか否かが遊技者に報知されることになる。   When the game from the game ball entering the start opening through the big hit lottery to the stop from the change of the symbol as the identification information accompanied by the display of the character image or the like to the stop is called a normal display game. In the state, such a variable display game is executed, and the player is notified of whether or not to shift to the big hit gaming state according to the game result.

近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられた。しかし、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area in order to provide players with more opportunities for lottery lotteries. However, when there are a plurality of start ports, problems are likely to occur due to the variation timing of the identification information.

そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。   However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.

したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。   Therefore, the player does not need to perform an operation such as changing the starting port to be aimed according to the game situation, and the game content is not different from the conventional one.

そこで、本発明は、複数の特定入賞口(始動口)にそれぞれ異なる特徴を持たせることにより、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating a new game form and improving the interest by giving different characteristics to each of a plurality of specific winning openings (starting openings). And

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能な可変部材(普通電動役物18)が付設された第1の特定入賞口(第1始動口17)と、当該第1の特定入賞口とは異なる第2の特定入賞口(第2始動口19)と、第1の特定入賞口または第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する第1抽選を行う第1抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1の特定入賞口への入球に基づいて第1抽選手段の第1抽選に当選した場合に、単位時間あたりにおける可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御を、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間、行う開放遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段の第1抽選により大当り遊技状態に当選した場合に、大当り遊技状態の当選確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段による第1抽選で大当り遊技状態に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、高確率状態中において、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更するか否かを抽選する第1転落抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、遊技状態制御手段は、第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合、当該低確率状態の制御を行うことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided in a gaming board (game board 2) having a gaming area (game area 2a) in which a gaming ball rolls, and in the gaming area, A specific winning slot out of a plurality of winning holes that game balls can enter, and a variable that can be selectively changed between an open state in which game balls can easily enter the winning hole and a closed state in which it is difficult to enter A first specific winning opening (first starting opening 17) provided with a member (ordinary electric accessory 18) and a second specific winning opening (second starting opening 19) different from the first specific winning opening. And whether or not the gaming state is a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states when a gaming ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening. First lottery means (the main CPU 201 of the main control circuit 200) for performing the first lottery to be determined, and entering the first specific winning opening When the first lottery of the first lottery means is won based on the above, the control of the movable member opening advantageous state in which the sum of the open state time of the movable member per unit time becomes relatively large is made after passing the big hit gaming state. Until the next big hit game state is reached, when the big hit game state is won by the open lottery game control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) to be performed and the first lottery by the first lottery means, The gaming state after the end of the jackpot gaming state is either a high probability state that is a gaming state with a relatively high probability or a low probability state that is a gaming state with a relatively low winning probability of the jackpot gaming state. If the game state determination means to determine (main CPU 201 of the main control circuit 200) and the first lottery by the first lottery means win the big hit gaming state, When the control of the game state is performed and the control of the big hit game state is finished, the game state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the game state determined by the game state determination means, In the probability state, when a game ball enters the first specific winning opening, the first falling lottery for determining whether or not to change the gaming state controlled by the gaming state control means from the high probability state to the low probability state Means (main CPU 201 of the main control circuit 200), and the gaming state control means controls the low probability state when the first falling lottery means decides to change to the low probability state. Features.

本構成によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっているが(すなわち、第1の特定入賞口には遊技者にとって不利な設定がなされているが)、当該第1の特定入賞口には、開状態と閉状態とに変動可能な可変部材が付設されているとともに、当該第1の特定入賞口への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになっている。   According to this configuration, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state (that is, the first Although the special winning opening is disadvantageous for the player), the first specific winning opening is provided with a variable member that can be changed between an open state and a closed state. When the big hit gaming state is determined based on the entry to the specific winning opening, the movable member opening advantageous state in which the sum of the open state time of the movable member becomes relatively large after the big hit gaming state ends. Control is performed until the next big hit gaming state.

すなわち、本発明によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる分、大当り遊技状態の後においては、球減り等が押さえられるようになる。この場合、一方の特定入賞口における特典が偏りすぎることなく(つまり、出球の差異を縮めつつ)、第1の特定入賞口の特徴と、第2の特定入賞口の特徴とを異ならせることが可能となる。これによれば、複数の特定入賞口における出球の差異を縮めつつも、それぞれ異なる特徴を持たせることができるので、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。   That is, according to the present invention, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state. Etc. will be suppressed. In this case, the features of the first specific winning opening are made different from the characteristics of the second specific winning opening without causing the privilege at one specific winning opening to be too biased (that is, reducing the difference in the pitches). Is possible. According to this, since it is possible to give different characteristics to each other while reducing the difference in the number of balls at a plurality of specific winning openings, it is possible to create a new game form and improve the interest.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、所定の条件を満たした場合に、可動部材を開状態とするか否かの第2抽選を行う可動部材抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、可動部材抽選手段による第2抽選に当選した場合に、可動部材を開状態とする制御を行う可動部材制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、可動部材抽選手段は、開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、当該可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、当選確率を高めた状態で、第2抽選を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the movable member that performs the second lottery as to whether or not to open the movable member when a predetermined condition is satisfied. When the lottery means (main CPU 201 of the main control circuit 200) and the second lottery by the movable member lottery means are won, the movable member control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) performs control to open the movable member. The movable member lottery means has a winning probability when the movable member opening advantageous state is controlled by the opening game control means, compared with the case where the movable member opening advantageous state is not controlled. The second lottery is performed in the raised state.

本構成によれば、開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、可動部材抽選手段による第2抽選に当選する確率が高まるようになる。   According to this configuration, when the movable member opening advantageous state is controlled by the opening game control means, the second lottery by the movable member lottering means is performed as compared with the case where the movable member opening advantageous state is not controlled. The probability of winning is increased.

これによれば、可動部材が開状態となる頻度を、可動部材開放有利状態である場合と可動部材開放有利状態でない場合とで異ならせることが可能となる。そのため、可動部材の開放態様をより変化に富ませることができ、遊技態様をより多様化させることができる。   According to this, the frequency with which the movable member is opened can be made different between when the movable member is in the open advantageous state and when it is not in the movable member open advantageous state. Therefore, the opening mode of the movable member can be more varied, and the gaming mode can be further diversified.

さらに、本発明によれば、可動部材開放有利状態の場合には、可動部材が開状態となる可能性が高くなるので、当該可動部材の開状態時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該可動部材開放有利状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、可動部材開放有利状態時における興趣をより向上させることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention, in the case where the movable member is in the open advantageous state, the possibility that the movable member is in the open state is increased, so that the sum of the open state time of the movable member is further increased. In this case, since the player can play a more advantageous game in the movable member open advantageous state, it is possible to further improve the interest in the movable member open advantageous state.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能な特別入賞装置(大入賞装置15)と、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、特別入賞装置を開状態とする制御を行う特別入賞装置制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した特定入賞口に応じて、特別入賞装置が開状態となる回数である開放回数(上限ラウンド動作回数)を決定する特別入賞装置開放回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、遊技状態制御手段は、特別入賞装置制御手段の制御による特別入賞装置の開放回数が、特別入賞装置開放回数決定手段により決定された開放回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御を終了し、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数が、第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数よりも平均的に高くなるように、開放回数を決定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, a special prize-winning device capable of changing between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter ( The special winning device control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the special winning device to be open when the big winning device 15) and the big hit gaming state are controlled by the gaming state control means. When the big winning gaming state is determined by the first lottery means, the number of times of opening (the number of times the special winning device is opened in accordance with the specific winning opening into which the game ball that triggered the determination has entered ( Special winning device opening number determination means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining the upper limit round operation number), and the gaming state control means opens the special winning device under the control of the special winning device control means. When the number reaches the number of times of opening determined by the special winning device opening number determining means, the control of the big hit gaming state is terminated, and the special winning device opening number of times determining means enters the first specific winning opening. The number of times of opening is determined so that the number of times of opening determined in accordance with the number of times of opening determined on the average is higher than the number of times of opening determined in accordance with the ball entering the second specific prize opening.

本構成によれば、第1の特定入賞口への入球に応じて特別入賞装置開放回数決定手段により決定される開放回数の平均は、第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数の平均より高くなっている。すなわち、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合は、第2の特定入賞口に遊技球が入球する場合と比べて、特別入賞装置が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。   According to this configuration, the average of the number of times of opening determined by the special winning device opening number determination means in accordance with the ball entering the first specific winning port is determined according to the ball entering the second specific winning port. Is higher than the average number of releases. That is, when a game ball enters the first specific prize opening, there is a possibility that the number of times that the special prize-winning device is opened is larger than when a game ball enters the second specific prize opening. Is expensive.

第1の特定入賞口に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first specific prize opening, the disadvantage of the first specific prize opening (for example, when a game ball enters the first specific prize opening, It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling from the probability state to the low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第1抽選手段は、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、大当り遊技状態を経ずに可動部材開放有利状態に移行させるか否かの第3抽選(突時抽選)を行い、開放遊技制御手段は、第1抽選手段による第3抽選に当選した場合、大当り遊技状態を経ずに、可動部材開放有利状態の制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the first lottery means has a case where a game ball enters the first specific winning opening. When the third lottery (impact lottery) of whether or not to shift to the movable member opening advantageous state without passing through the big hit gaming state is performed, and the opening game control means wins the third lottery by the first lottery means, Control of the movable member opening advantageous state is performed without passing through the big hit gaming state.

本構成によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記可動部材開放有利状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。   According to this configuration, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of shifting to the above-mentioned movable member opening advantageous state without controlling the big hit gaming state (so-called sudden time reduction occurs) ) Is likely to occur.

第1の特定入賞口に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first specific prize opening, the disadvantage of the first specific prize opening (for example, when a game ball enters the first specific prize opening, It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling from the probability state to the low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、複数の特定入賞口(始動口)にそれぞれ異なる特徴を持たせることができ、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to give different characteristics to each of the plurality of specific winning ports (starting ports), and it is possible to create new game forms and improve the interest.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図24は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIGS. 1-24 has shown one Embodiment of the gaming machine 1 to which the prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は本実施の形態に係る遊技機における概観を示す分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図18は本実施の形態に係る高確率状態転落抽選テーブルの一例を示す図、図19は本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図20は本実施の形態に係るサブ制御メイン処理の処理手順を示すフローチャート、図21は本実施の形態に係るサブ制御コマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図22は本実施の形態に係るコマンド解析制御処理の処理手順を示すフローチャート、図23は本実施の形態に係る遊技機の表示画面を示す説明図、図24は本実施の形態に係る遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 shows a gaming board of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. 6 is this embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to FIG. 7, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the normal symbol related switch input processing according to the present embodiment. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol display time management processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring processing in the big winning device according to the present embodiment, FIG. Is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to this embodiment, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 15 is a normal symbol storage according to this embodiment. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the normal electric utility release processing according to the present embodiment, FIG. 17 is a diagram showing an example of the jackpot lottery table according to the present embodiment, FIG. Is a diagram showing an example of a high probability state fall lottery table according to the present embodiment, FIG. 19 is an example of a normal hit lottery table according to the present embodiment FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the sub-control main processing according to this embodiment, FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the sub-control command reception interrupt processing according to this embodiment, and FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display screen of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 24 is a display screen of the gaming machine according to the present embodiment. It is explanatory drawing which shows another example.

最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted therein and an opening 3aa formed on the front surface, and an opening 3aa in the main body frame 3a. Various parts arranged inside, a glass door 9a fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible, and a rear side of the main body frame 3a are fixed to island facilities. It is comprised from the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   The main body frame 3a is rotatably attached at one end to the outer frame 3b via a hinge (not shown). The main body frame 3a and the outer frame 3b allow the gaming machine main body 3 to be pivoted. Is configured. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the decoration unit 60 provided with speaker covers 60a and 60b which protect the speakers 6a and 6b (FIG. 4) fixed to the left and right of the upper part of the main body frame 3a, liquid crystal A display device (display means) 21, a glass door 9a covering the game board 2 with a glass plate 9b so as to be visible, an upper dish part 4, a lower dish part 5 and a launching handle 7 are attached.

ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of the integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end of the main body frame. 3a is engaged. Thereby, a game is normally performed in a state in which the glass door 9a is face-to-face closed on the front surface (main surface) of the game board 2.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information), a spacer 11, game board 2 etc. are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 2, the spacer 11, and the liquid crystal display device 21, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤2における遊技領域2aには、複数の遊技釘8が打ちこまれている。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-like resin (a member having transparency) that has a light-transmitting property. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Moreover, the game board 2 has the game area | region 2a in which the launched game ball can flow down on the main surface side facing the glass plate 9b in the glass door 9a. The game area 2a is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later), in which a game ball, which is an example of a game medium, can roll. A plurality of game nails 8 are driven into the game area 2 a of the game board 2. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

また、遊技領域2aには、風車等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、第1始動口(第1の特定入賞口)17、当該第1始動口17に付設された普通電動役物(可動部材)18、第2始動口(第2の特定入賞口)19、大入賞装置(特別入賞装置)15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。   Further, in the game area 2a, there are obstacles such as a windmill (not shown), a general winning device 12, a passing gate 13, a first starting opening (first specific winning opening) 17, and the first starting opening 17. Game members such as an attached ordinary electric accessory (movable member) 18, a second starting port (second specific winning port) 19, a big winning device (special winning device) 15, and an out port 16 are arranged.

スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、遊技球の流路となる空間を構成している。なお、本実施形態においてスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 11 is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer 11 is held between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. The spacer 11 is made of a material having permeability, and constitutes a space that becomes a flow path of the game ball. In the present embodiment, the spacer 11 is formed of a material having transparency. However, the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 11 may be formed of a material having transparency. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   Below the glass door 9a, as shown in FIG. 1, an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first outlet 55 and game balls to be driven into the game area 2a is arranged. Also, below the upper plate 4a, a lower plate 5a in which game balls overflowing from the upper plate 4a due to payout are stored is disposed. Further, a shutter lever 10 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game balls overflowing from the upper plate 4 a and the game balls moving by operating the shutter lever 10 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 56.

下皿5aの右側には、ガイドレール30を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は遊技機本体3に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル7の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル7の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル7が握持されたと検知される。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、上皿4aに貯留された遊技球が発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図4)に供給されるとともに、発射装置90により回動角度に応じた強度でガイドレール30に沿って遊技領域2aに発射される。また、発射ハンドル7には遊技球の上記発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when a game ball is launched to the game area 2a via the guide rail 30. The launch handle 7 is provided so as to be rotatable with respect to the gaming machine main body 3. Further, a firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 7. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 7. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 7 is gripped by the player. When the firing handle 7 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 4a are placed on the back surface of the main body frame 3a by the firing ball supply device (not shown). While being supplied to the arranged launching device 90 (FIG. 4), the launching device 90 launches to the game area 2a along the guide rail 30 with the strength according to the rotation angle. In addition, the launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

図3に示されるように、遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示器24a、普通図柄表示器25a,25b、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27、4個の普通図柄通過記憶表示器23、ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤2の右下方には、第2特別図柄表示器24b、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 2, there are a first special symbol display 24a, normal symbol indicators 25a and 25b, four first special symbol start memory indicators 27, and four normal symbols. A symbol passing memory display 23 and round operation number displays 51a to 51d are provided. Also, on the lower right side of the game board 2, a second special symbol display 24b and four second special symbol start memory indicators 28 are provided.

第1特別図柄表示器24aは、第1始動口17への入球に応じて変動する。また、第1特別図柄表示器24aは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15(図3)が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。   The first special symbol indicator 24a varies according to the ball entering the first start port 17. Moreover, the 1st special symbol display 24a is comprised by several 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. If a special symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”) is stopped and displayed as this special symbol, the gaming state is The game state shifts to a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. In this big hit game state, as will be described later, the big prize device 15 (FIG. 3) is in an open state, and it becomes easy for a game ball to enter the big prize device 15.

第1特別図柄表示器24aの下方には、普通図柄表示器25a,25bが設けられている。普通図柄表示器25aは緑色LEDの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器25bは赤色LEDの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態(可動部材開放不利状態)中においては50秒間、時短状態(可動部材開放有利状態)中においては5秒間である。)して緑色LEDである普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、普通電動役物18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   Below the first special symbol display 24a, normal symbol displays 25a and 25b are provided. The normal symbol display unit 25a is composed of a green LED display lamp, while the normal symbol display unit 25b is composed of a red LED display lamp. These display lamps are alternately turned on and off alternately to form a normal symbol. Displayed blinking. Here, the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b is finished (the time until the blinking is finished is 50 seconds during the non-shortening state (moving member opening disadvantageous state) to be described later (moving member opening advantage). When the normal symbol display 25a, which is a green LED, is lit and stopped (hereinafter referred to as "normal hit"), the normal electric accessory 18 is The game ball can be switched to an open state in which the game ball can be easily received only for a certain time (the open time is 0.3 seconds in the non-short-time state. On the other hand, in the short-time state, the open state is 1.8 seconds. Is repeated three times).

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、普通電動役物18は、遊技球が第1始動口17に入賞し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる。   Here, the short time state means a state in which the average symbol blinking display time of the normal symbol is shorter than in other states (in the non-temporary short state), and the number of blinking display times of the normal symbol per hour is improved. Furthermore, when the time-short state is reached, the frequency of the ordinary electric accessory 18 switching to the open state in which the game ball is likely to win the first start port 17 is improved as compared with the non-time-short state.

なお、時短状態の制御は、後述する第1抽選手段による第1抽選に当選するまで、継続されるようになっている。   The control in the short time state is continued until the first lottery by the first lottery means described later is won.

普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの第1特別図柄始動記憶表示器27が設けられている。この第1特別図柄始動記憶表示器27は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第1始動記憶の数)を表示する。   Below the normal symbol indicators 25a and 25b, four first special symbol start memory indicators 27 are provided. The first special symbol start memory display 27 displays the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (the number of first start memories described later).

さらに、普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの普通図柄通過記憶表示器23が設けられている。この普通図柄通過記憶表示器23は、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(後述する通過記憶の数)を表示する。   Further, four normal symbol passage storage indicators 23 are provided below the normal symbol indicators 25a and 25b. The normal symbol passage memory display 23 displays the number of executions of the normal symbol variation display held by turning on or off (the number of passage memories described later).

第1特別図柄表示器24aの右方には、ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド動作回数表示器51a〜51dは、大当り遊技状態の実行中において後述するラウンド動作回数を表示する。なお、このラウンド動作回数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド動作回数表示器51a〜51dは、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the right side of the first special symbol display 24a, round operation number displays 51a to 51d are provided. The round operation number indicators 51a to 51d display the number of round operations described later during execution of the big hit gaming state. Note that the round operation frequency indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so that at least 16 patterns can be displayed. 4th power pattern). The round operation number indicators 51a to 51d may include a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

第2特別図柄表示器24bは、第2始動口19への入球に応じて変動する。また、第2特別図柄表示器24bは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15(図3)が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。   The second special symbol indicator 24b varies according to the ball entering the second starting port 19. Moreover, the 2nd special symbol display 24b is comprised by several 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. If a special symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”) is stopped and displayed as this special symbol, the gaming state is The game state shifts to a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. In this big hit game state, as will be described later, the big prize device 15 (FIG. 3) is in an open state, and it becomes easy for a game ball to enter the big prize device 15.

第2特別図柄表示器24bの右方には、4つの第2特別図柄始動記憶表示器28が設けられている。この第2特別図柄始動記憶表示器28は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第2始動記憶の数)を表示する。   On the right side of the second special symbol display 24b, four second special symbol start memory indicators 28 are provided. The second special symbol start memory display 28 displays the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (the number of second start memories described later).

また、遊技盤2の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置21の表示領域21aでは、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 21a of the liquid crystal display device 21 arranged behind the game board 2 (rear side), it is related to the special symbols displayed on the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b. The effect image to be displayed is displayed.

例えば、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bで表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、”0”から”9”までの数字)が変動表示される。また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置21の表示領域21aでも演出用の装飾情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, a decorative symbol (production) composed of numbers, symbols, etc. in the display area 21a of the liquid crystal display device 21. (For example, numbers from “0” to “9”) are variably displayed. In addition, when the special symbols that have been variably displayed on the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b are stopped and displayed, the decoration information for effect is also stopped and displayed on the display area 21a of the liquid crystal display device 21. The

また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。具体的には、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに”1”から”9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。   In addition, when a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed on the liquid crystal display device 21. Are displayed in the display area 21a. Specifically, when a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b, the effect is displayed in the display area 21a of the liquid crystal display device 21. The combination of decorative symbols is a specific display mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows), and “Big Bonus !! A character image such as “” is displayed in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21.

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

このように、本実施形態において、液晶表示装置21などの表示装置を遊技盤2の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 21 behind the game board 2, for example, the game nail planting area and the game member installation area are enlarged, and the degree of freedom in layout is increased. Can be further increased.

遊技盤2の略中央部にはステージ40が設けられ、遊技盤2におけるステージ40の上部には障害物45が設けられている。この障害物45の両側部にはステージ40に遊技球を進入させるための孔部45a、45bが設けられている。孔部45aは遊技盤2における遊技領域2aの左側に配置され、孔部45bは遊技盤2における遊技領域2bの右側に配置されている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45に衝突した遊技球は障害物45に沿って、遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。また、孔部45a、45bに進入した遊技球のみがステージ40に案内される。ステージ40には、中央の孔部40aと、この孔部40aの両側部に設けられている孔部40b、40cが形成されており、孔部40aの直下には、排出口40dが形成されている。孔部40bおよび排出口40dは遊技盤2における遊技領域2aの左側に配置され、孔部40cは遊技盤2における遊技領域2aの右側に配置されている。ステージ40に案内された遊技球は、孔部40aまたは孔部40b、40cのいずれかに入球する。孔部40aに入球した遊技球は、この孔部40aの直下に形成された排出口40dから遊技盤2に戻される。孔部40b,40cに入球した遊技球は、直接遊技盤2に戻される。   A stage 40 is provided at a substantially central portion of the game board 2, and an obstacle 45 is provided above the stage 40 in the game board 2. Holes 45 a and 45 b for allowing game balls to enter the stage 40 are provided on both sides of the obstacle 45. The hole 45 a is arranged on the left side of the game area 2 a in the game board 2, and the hole 45 b is arranged on the right side of the game area 2 b in the game board 2. In the game ball launched into the game board 2 by the operation of the launch handle 7, the game ball colliding with the obstacle 45 flows down along the obstacle 45 to either the left side or the right side of the game area 2a. Also, only the game balls that have entered the holes 45a and 45b are guided to the stage 40. The stage 40 has a central hole 40a and holes 40b and 40c provided on both sides of the hole 40a. A discharge port 40d is formed immediately below the hole 40a. Yes. The hole 40b and the discharge port 40d are arranged on the left side of the game area 2a in the game board 2, and the hole 40c is arranged on the right side of the game area 2a in the game board 2. The game ball guided to the stage 40 enters either the hole 40a or the holes 40b and 40c. The game ball that has entered the hole 40a is returned to the game board 2 through a discharge port 40d formed immediately below the hole 40a. The game balls that have entered the holes 40b and 40c are returned directly to the game board 2.

遊技盤2における遊技領域2aの左側には、排出口40dの直下に、普通電動役物(可変部材)18が付設された第1始動口17が設けられている。また、遊技盤2における遊技領域2aの右側には、上記普通電動役物が付設されていない(すなわち、第1始動口17とは異なる)第2始動口19が設けられている。普通電動役物18は、遊技球が第1始動口17へ(入賞)入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能となっている。   On the left side of the game area 2a in the game board 2, a first start port 17 provided with a normal electric accessory (variable member) 18 is provided immediately below the discharge port 40d. Further, on the right side of the game area 2 a in the game board 2, a second start port 19 not provided with the above-described ordinary electric accessory (that is, different from the first start port 17) is provided. The ordinary electric accessory 18 can be selectively changed between an open state in which a game ball easily enters (wins) into the first start port 17 and a closed state in which it is difficult to enter the game.

具体的には、普通電動役物18は、第1始動口17の両側に位置する可変翼18a,18bが可変することにより、上記開状態と閉状態とに変動可能になっている。   Specifically, the ordinary electric accessory 18 can be changed between the open state and the closed state by changing the variable blades 18 a and 18 b located on both sides of the first start port 17.

ここで、普通電動役物18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が第1始動口17に入りにくくなる状態のことである。一方、普通電動役物18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が第1始動口17に入りやすくなる状態のことである。また、通常時において普通電動役物18は、閉状態となっている。   Here, the closed state of the ordinary electric accessory 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and it is difficult for the game ball to enter the first start port 17. On the other hand, the open state in the ordinary electric accessory 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are opened in an inverted octagonal shape so that the game ball can easily enter the first start port 17. Further, the ordinary electric accessory 18 is in a closed state during normal times.

ここで、第1始動口17に遊技球が入賞(入球)した場合、大当り抽選用乱数値などが第1始動記憶として抽出され、当該第1始動記憶が、後述するメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第1特別図柄始動記憶表示器27には、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数が表示されるようになっている。   Here, when a game ball wins (wins) in the first start port 17, a random number for big hit lottery is extracted as a first start memory, and the first start memory is a first start of a main RAM 203 to be described later. It is stored in the storage area (“0” to “4”). Then, the number of first start memories stored in the first start storage area ("1" to "4") is displayed on the four first special symbol start memory displays 27 described above. ing.

例えば、第1始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1始動記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27のうち2個が点灯される。この第1特別図柄始動記憶表示器27の点灯個数により、遊技者に対して、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1始動記憶の数を報知することができる。なお、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動および停止は、上記第1始動記憶に基づいて行われる。   For example, when two first start memories are stored in the first start storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol start memory indicators 27 are stored. Lights up. The number of first start memories stored in the first start storage area (“1” to “4”) is notified to the player by the number of lighting of the first special symbol start memory display 27. Can do. Note that the variation and stop of the special symbol in the first special symbol display 24a is performed based on the first start memory.

遊技盤2の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域2aを区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤2上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤2の上部に移動し、前述した複数の遊技釘8、遊技盤2上に設けられたステージ40、障害物45などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤2の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 2 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 2a, and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 2 and moved to the upper part of the game board 2, and the plurality of game nails 8 and the stage 40 provided on the game board 2 are described above. Due to the collision with the obstacle 45 or the like, it flows down toward the lower side of the game board 2 while changing its traveling direction.

ステージ40の右側には、遊技球の入球(入賞)が可能な第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞(入球)した場合、大当り抽選用乱数値などが第2始動記憶として抽出され、当該第2始動記憶が、後述するメインRAM203の第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第2特別図柄始動記憶表示器28には、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数が表示されるようになっている。   On the right side of the stage 40, there is provided a second start port 19 through which game balls can be entered (winning). When a game ball wins (wins) the second start port 19, a big hit lottery random number or the like is extracted as a second start memory, and the second start memory is a second start storage area of a main RAM 203 to be described later. ("0" to "4"). Then, the number of second start memories stored in the second start storage area (“1” to “4”) is displayed on the four second special symbol start storage indicators 28 described above. ing.

例えば、第2始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2始動記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28のうち2個が点灯される。この第2特別図柄始動記憶表示器28の点灯個数により、遊技者に対して、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2始動記憶の数を報知することができる。なお、第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動および停止は、上記第2始動記憶に基づいて行われる。   For example, when two second start memories are stored in the second start storage area (“1” to “4”), two of the four second special symbol start memory indicators 28 are stored. Lights up. Notifying the player of the number of second start memories stored in the second start memory area ("1" to "4") by the number of lighting of the second special symbol start memory display 28. Can do. Note that the variation and stoppage of the special symbol in the second special symbol display 24b is performed based on the second start memory.

遊技盤2の略中央の左右両側には、通過する遊技球を検出する通過ゲート13が設けられている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   Passing gates 13 for detecting a passing game ball are provided on the left and right sides of the approximate center of the game board 2. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

また、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。   The general winning device 12 is a device for paying out a predetermined number of game balls when a game ball is won.

大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞(入球)が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている(すなわち、大入賞装置15は、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能となっている)。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port. The door 15a is closed to make it difficult for a game ball to win (win), and the door 15a Opening and closing operations are performed so that the game ball is opened and the game ball can be easily won (that is, the large winning device 15 has an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter) And can be changed). Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

ここで、大入賞装置15の開状態は、所定条件(例えば、大入賞装置15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、所定時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。なお、大入賞装置15が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   Here, the open state of the big winning device 15 is a predetermined condition (for example, a condition that a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the big winning device 15 or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses). ) Until it is established. A series of opening / closing operations from when the prize winning device 15 is in the open state to when the predetermined condition is satisfied and the state is changed to the closed state is referred to as a round operation. The round operation is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round operation may be referred to as the first round and the second round as the second round.

上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述するメインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201により決定される上限ラウンド動作回数(開放回数)に達するまでの間継続される。   In the above-mentioned big hit game state, the number of round operations is repeatedly executed. In the big hit game state, the number of round operations is determined by a main CPU (special winning device opening number determination means) 201 described later. This is continued until the upper limit round operation count (open count) determined is reached.

なお、メインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201によって決定される上限ラウンド動作回数は、停止表示される特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が64もしくは60の場合は、上限ラウンド動作回数は15ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が54もしくは50の場合は、上限ラウンド動作回数は10ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が44もしくは40の場合は、上限ラウンド動作回数は2ラウンドである。   It should be noted that the upper limit round operation number determined by the main CPU (special winning device opening number determining means) 201 differs depending on the special symbol to be stopped and displayed. For example, in this embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b is 64 or 60, the upper limit round operation count is 15 rounds, When the number symbol stopped or displayed on the symbol indicator 24a or the second special symbol indicator 24b is 54 or 50, the upper limit round operation count is 10 rounds, and the first special symbol indicator 24a or the second special symbol indicator is displayed. When the number symbol stopped and displayed on the device 24b is 44 or 40, the upper limit round operation count is 2 rounds.

換言すると、上限ラウンド動作回数が15ラウンドもしくは10ラウンドの大当り遊技状態は、大当り遊技状態を行う期間が長く遊技者に有利な遊技の一例であり(以下、当該大当り遊技状態を、「第1の大当り遊技状態」という)、上限ラウンド動作回数が2ラウンドの大当り遊技状態は、長い遊技と比べて大当り遊技状態を行う期間が短く上記第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な遊技の一例である(以下、当該大当り遊技状態を、「第2の大当り遊技状態」という)。なお、上限ラウンド動作回数は2、10、15ラウンドに限定されない。例えば、上限ラウンド動作回数は、所定の抽選により、”1”ラウンドから”15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   In other words, the jackpot gaming state with the upper limit round operation frequency of 15 rounds or 10 rounds is an example of a game that has a long period of playing the jackpot gaming state and is advantageous to the player (hereinafter, the jackpot gaming state is referred to as “first winning gaming state”. A big hit game state with a maximum number of rounds of 2 rounds is called a big hit game state, and the period for which the big hit game state is short compared to a long game is less disadvantageous to the player than the first big hit game state. This is an example (hereinafter, the jackpot gaming state is referred to as “second jackpot gaming state”). The upper limit round operation count is not limited to 2, 10, 15 rounds. For example, the upper limit round operation count may be selected from “1” round to “15” round by a predetermined lottery.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、第1始動口17、第2始動口19、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 16 is a device in which game balls that have not won any of the general winning device 12, the first starting port 17, the second starting port 19, and the big winning device 15 flow in and are collected. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

なお、本実施の形態において、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第1特別図柄始動記憶表示器27、第2特別図柄始動記憶表示器28、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of first start memories stored in the first start storage area (“1” to “4”) and the second start storage area (“1” to “4”) are stored. The number of second start memories and the number of passage memories stored in the passage storage areas ("1" to "4") are respectively the first special symbol start memory indicator 27 and the second special symbol start memory indicator 28. However, the normal symbol passing storage display 23 is not limited to this, and may be displayed on another display medium. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 4), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第1始動口17への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第1大当り抽選テーブル(図17(a))、第2始動口19への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第2大当り抽選テーブル(図17(b))、高確率状態から低確率状態に移行(転落)させるか否かの転落抽選処理を行う際に参照される高確率状態転落抽選テーブル(図18)、普通電動役物18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)をする際に参照される普通当り抽選テーブル(図19(a),(b))、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   In addition, the main control circuit 200 has a big win lottery (whether or not to enter the big win game state in accordance with a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and winning to the first start port 17 ( A first jackpot lottery table (FIG. 17A) that is referred to when the first lottery is performed, and whether or not to enter the big hit gaming state according to the winning to the second starting port 19 (first The second big hit lottery table (FIG. 17B) that is referred to when performing a lottery), and the high that is referred to when performing a falling lottery process for determining whether to shift (fall) from the high probability state to the low probability state. Probability state falling lottery table (FIG. 18), normal winning lottery table (FIG. 19A), which is referred to when performing a normal winning lottery (second lottery) as to whether or not the ordinary electric accessory 18 is opened. (B)) Fluctuation display pattern by random number lottery Variable display pattern determination table to be referred, and the main ROM202 that stores various probability table is referred to when drawing other effect is implemented in determining the emission.

メインRAM203は、後述する第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第1始動記憶をカウントするための第1始動記憶カウンタ、後述する第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第2始動記憶をカウントするための第2始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、普通電動役物18の残り開放数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタ、普通電動役物18の開状態中に当該普通電動役物18に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、時短状態中における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 has a first start storage counter for counting a first start storage stored in a first start storage area (“0” to “4”) described later, and a second start storage area (“0”) described later. To “4”), a second start memory counter for counting the second start memory, and a passage for counting a passage memory stored in a passage storage area (“0” to “4”) described later. A storage counter, a normal electric utility remaining opening number counter for storing the remaining open number of the ordinary electric accessory 18, and the number of game balls won in the ordinary electric accessory 18 while the ordinary electric accessory 18 is open A normal electronic winning prize counter for playing, a big winning device winning counter for storing the number of game balls won in the big winning device 15 during one round operation, a variable symbol display number of times during a short time state is stored Time to do A counter is provided with a big winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the big winning device 15 is opened in one big hit gaming state (that is, the number of round operations in one big hit gaming state). To do.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand prize winning device 15 is opened, or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第1始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has first start storage areas (“0” to “4”).

なお、第1始動記憶領域とは、上述した第1始動記憶が、第1始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第1特別図柄始動記憶表示器27に表示される始動記憶に相当し、第1始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The first start storage area is an area in which the first start storage described above is stored in order from the first start storage area “0”. Also, the random number for lottery lottery stored in the first start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the first special symbol start memory display 27, and The jackpot lottery random value stored in the start storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第2始動記憶領域を有している。   The main RAM 203 has second start storage areas (“0” to “4”).

なお、第2始動記憶領域とは、上述した第2始動記憶が、第2始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第2特別図柄始動記憶表示器28に表示される始動記憶に相当し、第2始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The second start storage area is an area in which the second start storage described above is sequentially stored from the second start storage area “0”. Also, the random number for jackpot lottery stored in the second start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the second special symbol start memory display 28, and the second The jackpot lottery random value stored in the start storage area “0” is used for the jackpot lottery process and the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random value for lottery per ordinary memorized in “” is used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が後述する低確率状態に移行されると低確率状態を示す値(00)がセットされる。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (01) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state described later, and when the gaming state is shifted to a low probability state described later. A value (00) indicating a low probability state is set.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、第1抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別入賞装置開放回数決定手段、特別入賞装置制御手段、遊技状態制御手段、開放遊技制御手段、可動部材抽選手段、第1転落抽選手段、可動部材抽選結果導出手段、可動部材制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has first lottery means, gaming state determining means, special symbol determining means, special symbol variation display pattern determining means, special winning device opening number determining means, special winning device control means, gaming state control means, open game control means. , Movable member lottery means, first fall lottery means, movable member lottery result derivation means, movable member control means, and command transmission means.

第1抽選手段は、第1始動口17または第2始動口19に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選(第1抽選)を行うする手段である。   The first lottery means determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states when a gaming ball enters the first starting port 17 or the second starting port 19. This is means for performing a big hit lottery (first lottery) to determine whether or not.

例えば、第1抽選手段は、第1始動口17または第2始動口19に遊技球が入球した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。   For example, when a game ball enters the first start port 17 or the second start port 19, the first lottery means performs the lottery based on the random number value for the big hit lottery extracted by the random lottery, and the big hit game state Decide whether or not.

また、第1抽選手段は、大当り遊技状態の決定をする場合、遊技者に有利な第1の大当り遊技状態および当該第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)との何れかを決定する。   The first lottery means, when determining the big hit gaming state, the first big hit gaming state advantageous to the player and the second big hit gaming state disadvantageous to the player as compared with the first big hit gaming state. (2 round jackpot gaming state) is determined.

ここで、第1抽選手段は、後述する開放遊技制御手段による時短状態の制御が行われていないときに第1始動口17に遊技球が入球した場合、大当り遊技状態を経ずに時短状態に移行させるか否かの突時抽選(第3抽選)を行う。なお、この突時抽選に当選(すなわち、突然時短当りに当選)すると、後述する開放遊技制御手段により、大当り遊技状態を経ずに、時短状態の制御が行われる。   Here, the first lottery means is in the time-saving state without passing through the big hit gaming state when the game ball enters the first start port 17 when the time-short state control by the open game control means to be described later is not performed. A random lottery (third lottery) on whether or not to shift to is performed. Note that when the winning lottery is won (that is, when the winning time is suddenly won), the time-short state control is performed by the open game control means described later without passing through the big hit gaming state.

すなわち、本実施の形態によれば、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。   In other words, according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 17, there is a possibility of shifting to the above-mentioned time-saving state without controlling the big hit gaming state (so-called sudden time-saving occurs). ) Is likely to occur.

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first specific winning port (for example, when a game ball enters the first starting port 17, a high probability state It is possible to more reliably offset the demerit that a possibility of falling to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings.

遊技状態決定手段は、上記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合(大当り遊技状態に当選した場合)に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。   The gaming state determining means is means for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state when the big winning gaming state is determined by the first lottery means (when the big winning gaming state is won).

具体的には、遊技状態決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。   Specifically, the gaming state determination means includes a high probability state that is a gaming state in which the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means (the winning probability of the big hit gaming state) is relatively high, and the big winning gaming state Any one of the low probability states in which the winning probability is a relatively low gaming state is determined as the gaming state after the end of the big hit gaming state.

特別図柄決定手段は、第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol indicating the lottery result when a lottery is performed by the first lottery means.

具体的には、特別図柄決定手段は、第1始動口17への入球に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。また、特別図柄決定手段は、第2始動口19への入球に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means displays the first special symbol display based on the lottery result when the lottery based on the entrance to the first start port 17 is performed by the first lottery means. A special symbol to be stopped and displayed on the device 24a is determined, and a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set. In addition, the special symbol determining means, when the lottery based on the entrance to the second starting port 19 is performed by the first lottery means, on the second special symbol display 24b based on the lottery result. A special symbol to be stopped is determined, and a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b.

具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記第1抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol variation display pattern determination means determines the special symbols in the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b based on the lottery result of the first lottery means and a predetermined random number lottery. The fluctuation display pattern and the fluctuation display time are determined. Further, the special symbol variation display pattern determining means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した入賞口に応じて、ラウンド動作の回数(大入賞装置15が開状態となる回数)である上限ラウンド動作回数(開放回数)を決定する手段である。本実施の形態における特別入賞装置開放回数決定手段は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドのうち何れかを、上限ラウンド動作回数として決定している。なお、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)が決定される場合には、2ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定する。   The special winning device opening number determination means, when the big win gaming state is determined by the first lottery means, the number of round actions (large winning device) according to the winning opening into which the game ball that triggered the determination has entered. 15 is a means for determining the upper limit round operation number (opening number) which is the number of times the opening state is reached. The special winning device opening number determination means in this embodiment determines any one of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds as the upper limit round operation number. The special winning device opening number determination means determines the second round as the upper limit round operation number when the second lottery game state (two round big hit game state) is determined by the first lottery means.

また、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態もしくは第2の大当り遊技状態)が決定された場合には、第1始動口17への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数が、第2始動口19への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数よりも平均的に高くなるようにしている。つまり、第1始動口17への入球を契機とした大当り抽選により大当り遊技状態が決定された場合には、第2始動口19への入球を契機とした大当り抽選により大当り遊技状態が決定された場合と比べて、決定される上限ラウンド動作回数が多くなる可能性が高い。   In addition, the special winning device opening number determination means is configured to enter the first start port 17 when the first lottery means determines the big hit gaming state (the first big hit gaming state or the second big hit gaming state). The upper limit round operation count determined according to the ball is set to be higher on average than the upper limit round operation count determined according to the ball entering the second start port 19. In other words, when the big hit game state is determined by the big hit lottery triggered by entering the first starting port 17, the big hit game state is decided by the big hit lottery triggered by entering the second start port 19. There is a high possibility that the upper limit round operation count to be determined is increased as compared with the case where the determination is made.

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本実施の形態によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present embodiment in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first starting port 17 (for example, when a game ball enters the first starting port 17, high probability It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling from a state to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

特別入賞装置制御手段は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置15を開状態とする制御を行う手段である。すなわち、特別入賞装置制御手段は、大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続する手段である。   The special winning device control means is means for performing control to open the big winning device 15 when the big hit gaming state is controlled by the gaming state control means. That is, the special winning device control means determines the number of times of opening the special winning device when a series of round operations from when the big winning device 15 is opened to when it is switched to the closed state when the big hit gaming state is controlled. Means for continuing until the upper limit round operation count determined by the means is reached.

遊技状態制御手段は、上記第1抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに、大当り抽選に当選した旨を示す特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態もしくは第2の大当り遊技状態)へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。   The game state control means determines a big hit gaming state by the first lottery means, and a specific symbol (for example, indicating that the big hit lottery is won on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b) , “64”, “60”, “54”, “50”, “44”, “40”, etc.) are stopped and displayed, the gaming state is a big hit gaming state (first 1 is a means for making a transition to a big hit game state or a second big hit game state) and controlling the big hit game state.

ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上記特別入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。   Here, the control of the big hit gaming state by the gaming state control means is performed until the number of round actions executed by the special winning device control means reaches the upper limit round action number determined by the special winning device opening number determination means. Will continue.

さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。   Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means.

具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や低確率状態等)の制御を行う。   Specifically, the gaming state control means controls the gaming state (for example, a high probability state or a low probability state) determined by the gaming state determination means when the control of the big hit gaming state is completed.

ここで、遊技状態制御手段は、後述する第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合(遊技状態を高確率状態から低確率状態に転落させる旨の決定がなされた場合)には、当該低確率状態の制御を行うようになっている。   Here, when the game state control means decides to change to the low probability state by the first fall lottery means described later (the decision to drop the game state from the high probability state to the low probability state is made) Case), the low-probability state is controlled.

可動部材抽選手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に、普通電動役物(可動部材)18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)を行う手段である。   The movable member lottery means is a means for performing a normal winning lottery (second lottery) on whether or not the ordinary electric accessory (movable member) 18 is opened on the condition that the game ball has passed through the passing gate 13. is there.

例えば、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、普通電動役物18を開状態とするか否かを決定する。   For example, when a game ball passes through the passing gate 13, the main CPU 201, which is a movable member lottery means, executes the lottery based on the random number for normal lottery extracted by the random lottery and opens the ordinary electric accessory 18. Decide whether to make a state.

開放遊技制御手段は、第1始動口17への入球に基づいて上記第1抽選手段の大当り抽選(第1抽選)に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後から、次回の大当り遊技状態となるまでの間(すなわち、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間)、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態の制御を行う手段である。   The open game control means, when winning the big hit lottery (first lottery) of the first lottery means based on the entrance to the first start port 17, the next big hit gaming state after the end of the big hit gaming state (That is, from the time of passing the big hit gaming state until the next big hit gaming state) until the sum of the open state time of the ordinary electric accessory 18 per unit time is relatively large It is a means for performing control.

本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、大当り遊技状態の後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。   According to the present embodiment, when the big hit gaming state is determined based on the ball entering the first starting port 17, the short-time state control is performed with the next big hit gaming state after the big hit gaming state ends. It will be done until. In this case, it is possible to add a merit that the ball loss after the big hit gaming state is suppressed to the first starting port 17.

また、開放遊技制御手段は、上記第1抽選手段による突時抽選に当選(すなわち、突然時短当りに当選)した場合には、大当り遊技状態を経ずに時短状態の制御を行う。   In addition, the open game control means controls the short-time state without passing through the big hit game state when the winning lottery by the first lottery means is won (that is, the winning is suddenly short-lived).

第1転落抽選手段は、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第1始動口17に遊技球が入球した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更(転落)するか否かを抽選する手段である。そして、当該第1転落抽選手段により低確率状態へ変更(転落)させる旨の決定がなされた場合、遊技状態制御手段は、高確率状態の制御を終了して、当該低確率状態の制御を行う。   The first falling lottery means, when a game ball enters the first start port 17 in the high probability state after the end of the big hit gaming state, the gaming state controlled by the gaming state control means is changed from the high probability state to the low probability. It is means for drawing whether or not to change (fall) to the state. When the first falling lottery means decides to change (fall) to the low probability state, the gaming state control means ends the control of the high probability state and controls the low probability state. .

このような、本実施の形態においては、たとえ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が行われたとしても、第1転落抽選手段による抽選の結果によっては、偶発的に、低確率状態に転落する可能性が生じる。この場合、大当り遊技状態の終了後の高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることができる。   In this embodiment, even if the control of the high probability state is performed after the end of the jackpot gaming state, depending on the lottery result by the first falling lottery means, the low probability state There is a possibility of falling. In this case, it is possible to give a sense of tension to the game in the high probability state after the end of the big hit gaming state.

さらに、本実施の形態によれば、高確率状態中に第1始動口17に遊技球が入球すときに、当該高確率状状態から転落する可能性を生じさせることができる。この場合、高確率状態中に第1始動口17に遊技球を入球させる際に、緊張感を持たせることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 17 during the high probability state, it is possible to cause a possibility of falling from the high probability state. In this case, it is possible to give a sense of tension when a game ball is inserted into the first start port 17 during the high probability state.

可動部材抽選結果導出手段は、上記可動部材抽選手段による抽選が行われてから所定時間経過後に、当該抽選結果を導出する手段である。   The movable member lottery result deriving unit is a unit for deriving the lottery result after a predetermined time has elapsed since the lottery by the movable member lottery unit.

具体的には、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、普通図柄表示器25a,25bを、所定時間の間点滅表示させた後に、上記可動部材抽選手段の抽選結果を、当該普通図柄表示器25a,25bに導出している。   Specifically, the movable member lottery result deriving means, when the lottery is performed by the movable member lottery means, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time, and then the movable member lottery result is derived. The lottery result of the means is derived to the normal symbol indicators 25a and 25b.

例えば、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段により普通当りが決定された場合には、普通図柄表示器25a,25bを所定時間の間点滅表示させた後に、普通図柄表示器25aを点灯したまま停止表示させる制御を行う。   For example, the movable member lottery result deriving means turns on the normal symbol display 25a after blinking the normal symbol displays 25a and 25b for a predetermined time when the normal hit is determined by the movable member lottery means. Control to stop and display.

可動部材制御手段は、可動部材抽選手段により開状態が決定されて上記可動部材抽選結果導出手段により、普通電動役物18を開状態とする旨の抽選結果が導出された場合(普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示された場合)に、当該普通電動役物18を開状態とする制御を行う手段である。   The movable member control means, when the open state is determined by the movable member lottery means, and when the lottery result indicating that the ordinary electric accessory 18 is opened is derived by the movable member lottery result deriving means (normal symbol display) 25a is a means for performing control to open the ordinary electric accessory 18 in a stopped state (when the stop display is performed with the light on).

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21 and the sound effect by the sound output means such as the speakers 6a and 6b are produced. , And the production of light by a light emitting means such as a lamp or LED.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動口17内に設けられ、当該第1始動口17に入賞した遊技球を検出するセンサである第1始動口スイッチ19a、第2始動口19内に設けられ、当該第2始動口19に入賞した遊技球を検出するセンサである第2始動口スイッチ19bが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passage gate 13 and is a sensor for detecting a game ball passing through the passage gate 13. The game is provided in the first start port switch 19a and the second start port 19 and is provided in the first start port 17, and is a sensor that detects a game ball won in the first start port 17. A second start port switch 19b, which is a sensor for detecting a sphere, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S that drives the variable blades 18a and 18b of the ordinary electric accessory 18 and a big prize device solenoid 72S that opens and closes the door 15a of the big prize device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 activates the actuators 71S and 72S according to the input detection signal. Drive control.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12や大入賞装置15、第1始動口17、第2始動口19などへ遊技球が入賞(入球)したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a is output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has won (entered) the general winning device 12, the big winning device 15, the first starting port 17, the second starting port 19, and the like. The payout device 82 is driven and controlled according to the payout command signal. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls as payables from the first outlet 55. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、第1特別図柄始動記憶表示器27、第2特別図柄始動記憶表示器28等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 includes the normal symbol passing memory display 23, the first special symbol display 24a, the second special symbol display 24b, the normal symbol displays 25a and 25b, and the first special symbol start memory display 27. The second special symbol start memory display 28 and other LEDs are electrically connected. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port.

また、サブCPU301は、表示制御手段の機能を有している。   The sub CPU 301 has a function of display control means.

表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う手段である。   The display control means is means for performing image display control in the liquid crystal display device 21.

例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の表示領域21aにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて決定された装飾図柄が停止表示される。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the image control circuit 305 to thereby display a decorative pattern corresponding to the variable display pattern command. Display control of the other, display control of other effect images, and the like. Further, after the decorative symbol change display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol in accordance with the stop mode indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201. . In this case, in the display area 21a of the liquid crystal display device 21, after the decorative display of the decorative symbol is displayed according to the variable display pattern command, the decorative symbol determined according to the special symbol indicated by the stop symbol command is stopped and displayed. Is done.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol random number value, a normal lottery random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動口17に設けられた第1始動口スイッチ19aから入力される検出信号や、第2始動口19に設けられた第2始動口スイッチ19Saから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。   In step S120, the main CPU 201 executes switch input detection processing (see FIG. 6), which will be described later in detail. In this step, a detection signal input from the first start port switch 19a provided at the first start port 17, a detection signal input from the second start port switch 19Sa provided at the second start port 19, etc. The process etc. which detect are performed.

ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球の入賞が容易な開状態にある普通電動役物18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。   In step S130, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 201 can easily receive a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub-control circuit 300, the remaining variable display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed, and winning a game ball. The remaining opening time of the ordinary electric accessory 18 in the open state, the remaining opening time of the door 15a of the large winning device 15 in the open state in which the game ball can be easily received, and the like are updated.

ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出に関するコマンドである演出制御コマンド、その他のコマンド等(例えば、第2始動口19に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドや、第1始動口17に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンド等)を副制御回路300へ出力する。   In step S160, the main CPU 201, which is a command transmission means, displays a variable display pattern command, a stop symbol command, an effect control command that is a command related to an effect, and other commands (for example, that a game ball has won a prize at the second start port 19). , A control command based on a game ball winning at the first start port 17, etc.) is output to the sub-control circuit 300.

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1始動記憶の数を第1特別図柄始動記憶表示器27に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S170, the main CPU 201 causes the first special symbol start memory display 27 to display the number of first start memories stored in the first start storage area ("1" to "4") of the main RAM 203. The lamp control circuit 207 is controlled.

例えば、第1始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1始動記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27のうち2個が点灯される。   For example, when two first start memories are stored in the first start storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol start memory indicators 27 are stored. Lights up.

また、メインCPU201は、メインRAM203の第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2始動記憶の数を第2特別図柄始動記憶表示器28に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 displays a lamp for displaying the number of the second start memory stored in the second start memory area (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the second special symbol start memory display 28. The control circuit 207 is controlled.

例えば、第2始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2始動記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28のうち2個が点灯される。   For example, when two second start memories are stored in the second start storage area (“1” to “4”), two of the four second special symbol start memory indicators 28 are stored. Lights up.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にて、第1特別図柄表示器24aにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第1特別図柄表示器24aの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   Further, when the special symbol storage check process (FIG. 10) to be described later (see FIG. 10) determines that the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the variation display pattern of the special symbol is determined. Then, the lamp control circuit 207 is controlled to display the special symbol on the first special symbol display 24a with the determined variation display pattern. As a result, the special symbol of the first special symbol indicator 24a is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped. To do.

一方、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にて、第2特別図柄表示器24bにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第2特別図柄表示器24bの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   On the other hand, when the special symbol storage check process (FIG. 10) to be described later (see FIG. 10) determines that the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b or the variation display pattern of the special symbol is determined. Then, the lamp control circuit 207 is controlled to display the special symbol on the second special symbol display 24b with the determined variation display pattern. As a result, the special symbol of the second special symbol display 24b is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped. To do.

また、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該決定された点滅表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, the main CPU 201 which is the movable member lottery result deriving means, when the blinking display pattern or stop mode of the normal symbol is selected in step S30 described later, the stop mode is normally set based on the determined flashing display pattern. The lamp control circuit 207 is controlled to display on the symbol displays 25a and 25b. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄デモ演出表示パターンが決定された場合は、当該普通図柄デモ演出表示パターンに応じて、普通図柄表示器25a,25bに点滅表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bにて、普通図柄デモ演出表示パターンに応じた点滅表示が行われる。   In addition, when the normal symbol demonstration effect display pattern is determined in step S30 described later, the main CPU 201 displays a lamp for blinking on the normal symbol displays 25a and 25b according to the normal symbol demonstration effect display pattern. The control circuit 207 is controlled. Thereby, blinking display according to the normal symbol demonstration effect display pattern is performed on the normal symbol displays 25a and 25b.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入賞した入賞装置(入賞口)の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、第1始動口17、第2始動口19など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 determines in advance according to the type of winning device (winning port) where the game ball has won (general winning device 12, large winning device 15, first starting port 17, second starting port 19, etc.). A control command such as a payout command signal instructing to pay out the game balls as prize balls is output to the payout control circuit 70a.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させ、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。   In step S190, the main CPU 201 performs processing for restoring the information saved in step S100 to the register and returning to the address before the occurrence of the interrupt.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図9参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 9), which will be described later in detail.

ステップS30において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄制御処理(図14参照)を実行する。   In step S30, the main CPU 201 executes a normal symbol control process (see FIG. 14), which will be described later in detail.

ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S40, the main CPU 201 updates values such as random numbers used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S40 described above.

次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.

ステップS121において、メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動口スイッチ19a、第2始動口スイッチ19b、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sbなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。   In step S121, the main CPU 201 uses the I / O port for signals input from the pass gate switch 19Sa, the first start port switch 19a, the second start port switch 19b, the big prize device switch 19Se, the general prize device switch 19Sb, and the like. To detect through.

ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチ入力処理(図7参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動口17、第2始動口19、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。   In step S122, the main CPU 201 executes a special symbol related switch input process (see FIG. 7) described later in detail. In this step, processing for confirming a detection signal from a switch provided in the first start port 17, the second start port 19, the big winning device 15 or the like is performed.

ステップS123において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄関連スイッチ入力処理(図8参照)を実行する。当該ステップにおいては、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を確認する処理等が行われる。   In step S123, the main CPU 201 executes normal symbol-related switch input processing (see FIG. 8), which will be described later in detail. In this step, processing for confirming a detection signal from the pass gate switch 19Sa provided in the pass gate 13 is performed.

次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチ入力処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol related switch input processing in step S122 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment.

ステップS122−1において、メインCPU201は、第1始動口17に設けられた第1始動口スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1始動口17に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−10の処理に移る。   In step S122-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the first start port switch 19a provided in the first start port 17 has been detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the first start port 17 and proceeds to the process of step S122-2. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-10.

ステップS122−2において、メインCPU201は、第1始動記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第1始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1始動記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第1始動記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第1始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1始動記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−10の処理に移り、一方、第1始動記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第1始動記憶が記憶されていない第1始動記憶領域がある場合)には、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するためにステップS122−3の処理に移る。   In step S122-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first start memory counter is larger than “4” (that is, the first start memory area (“0” to “4”) already has the first start). If the value of the first start memory counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the first start memory area (“0” to “4”)) If the first start memory is stored in all of the above, the process proceeds to step S122-10. On the other hand, if the value of the first start memory counter is smaller than “4” (that is, the first start memory is still If there is a first start storage area in which no memory is stored), the process proceeds to step S122-3 to count the game balls won in the first start port 17 as the first start memory.

ステップS122−3において、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われているか否か)を確認する。また、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われている場合)には、高確率状態中に第1始動口17に遊技球が入賞したと判断してステップS122−4の処理に移る。一方、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされていない場合(すなわち、低確率状態の制御が行われている場合等)には、ステップS122−7の処理に移る。   In step S122-3, the main CPU 201 determines whether or not the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag (that is, whether or not the high probability state is controlled by the gaming state control means). ) Further, when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag (that is, when the high probability state is controlled by the gaming state control means), the main CPU 201 has a high probability. During the state, it is determined that a game ball has won the first start port 17, and the process proceeds to step S122-4. On the other hand, when the value (01) indicating the high probability state is not set in the gaming state flag (that is, when control in the low probability state is performed), the process proceeds to step S122-7.

ステップS122−4において、メインCPU201は、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するために、第1始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-4, the main CPU 201 adds “1” to the value of the first start memory counter in order to count the game balls won in the first start port 17 as the first start memory.

ステップS122−5において、メインCPU201は、乱数抽選により転落抽選用乱数値と、大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-5, the main CPU 201 extracts a falling lottery random value, a big hit lottery random value, and a big hit symbol random number by random lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を転落抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出する。そしてさらに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value as a falling lottery random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 99, and selects one of the random numbers generated in the range of 0 to 299. Random numbers are extracted as random numbers for lottery. Further, among the random numbers generated in the range of 0 to 41, one random number value is extracted as a jackpot symbol random number value.

ステップS122−6において、メインCPU201は、上記ステップS122−5にて抽出された転落抽選用乱数値、大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1始動記憶としてメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-6, the main CPU 201 uses the falling lottery random value, the big hit lottery random value, and the big hit symbol random number extracted in step S122-5 as the first start memory in the first start memory of the main RAM 203. Store in an empty area among the areas ("0" to "4").

次に、上記ステップS122−3にて低確率状態の制御中であると判断された場合には、ステップS122−7の処理が行われる。ステップS122−7において、メインCPU201は、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するために、第1始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。   Next, when it is determined in step S122-3 that the low probability state is being controlled, the process of step S122-7 is performed. In step S122-7, the main CPU 201 adds “1” to the value of the first start memory counter in order to count the game balls won in the first start port 17 as the first start memory.

ステップS122−8において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-8, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random value and a jackpot symbol random number value by random lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 299 as the big hit lottery random value, and among the random numbers generated in the range of 0 to 41, The random value is extracted as a jackpot symbol random value.

ステップS122−9において、メインCPU201は、上記ステップS122−8にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1始動記憶としてメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-9, the main CPU 201 uses the big hit lottery random value and the big hit symbol random number extracted in step S122-8 as the first start memory in the first start storage area ("0" to "0"). “4”) is stored in an empty area.

ステップS122−10において、メインCPU201は、第2始動口19に設けられた第2始動口スイッチ19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2始動口19に入賞したと判断してステップS122−11の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−15の処理に移る。   In step S122-10, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the second start port switch 19b provided in the second start port 19 has been detected. Further, when the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the second starting port 19 and proceeds to the processing of step S122-11. On the other hand, when the detection signal is not detected, the process proceeds to step S122-15.

ステップS122−11において、メインCPU201は、第2始動記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第2始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2始動記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第2始動記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第2始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2始動記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−15の処理に移り、一方、第2始動記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第2始動記憶が記憶されていない第2始動記憶領域がある場合)には、第2始動口19に入賞した遊技球を第2始動記憶として計数するためにステップS122−12の処理に移る。   In step S122-11, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second start memory counter is greater than “4” (that is, the second start memory area is already set to the second start storage area (“0” to “4”)). If the value of the second start memory counter is larger than “4” as a result of this confirmation (that is, the second start storage area (“0” to “4”)). If the second start memory is stored in all of the above, the process proceeds to step S122-15. On the other hand, if the value of the second start memory counter is smaller than “4” (that is, the second start memory is still If there is a second start storage area in which no memory is stored), the process proceeds to step S122-12 to count the game balls won in the second start port 19 as the second start memory.

ステップS122−12において、メインCPU201は、第2始動口19に入賞した遊技球を第2始動記憶として計数するために、第2始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-12, the main CPU 201 adds “1” to the value of the second start memory counter in order to count the game balls won in the second start port 19 as the second start memory.

ステップS122−13において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出する。   In step S122-13, the main CPU 201 extracts a jackpot lottery random number value and a jackpot symbol random number value by random number lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 299 as the big hit lottery random value, and among the random numbers generated in the range of 0 to 41, The random value is extracted as a jackpot symbol random value.

ステップS122−14において、メインCPU201は、上記ステップS122−13にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第2始動記憶としてメインRAM203の第2始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S122-14, the main CPU 201 uses the big hit lottery random number value and the big hit symbol random number value extracted in step S122-13 as the second start storage as the second start storage area ("0" to "0"). “4”) is stored in an empty area.

ステップS122−15において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−16の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。   In step S122-15, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the big winning device switch 19Se provided in the big winning device 15 is detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has won the big winning device 15, and proceeds to the processing of step S122-16. On the other hand, when the detection signal is not detected, the special symbol related switch input process is terminated.

ステップS122−16において、メインCPU201は、大入賞装置15に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   In step S122-16, the main CPU 201 determines that a game ball has won the big winning device 15, and executes the big winning device winning process. Specifically, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter in this step.

次に、上記ステップS123の普通図柄関連スイッチ入力処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the normal symbol related switch input processing in step S123 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol related switch input processing according to the present embodiment.

ステップS123−1において、メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が通過ゲート13を通過したと判断してステップS123−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、普通図柄関連スイッチ入力処理を終了する。   In step S123-1, the main CPU 201 confirms whether or not a detection signal from the passage gate switch 19Sa provided in the passage gate 13 has been detected. When the main CPU 201 detects the detection signal, the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the passage gate 13 and proceeds to the process of step S123-2. On the other hand, if the detection signal is not detected, the normal symbol related switch input process is terminated.

ステップS123−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、(“0”〜“4”)の通過記憶領域全てに通過記憶が記憶されており、且つ4個の普通図柄通過記憶表示器23が全て点灯するとともに、普通図柄表示器25a,25bにて普通図柄の点滅表示が行われている状態か否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“4”以下である場合にはステップS123−4の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、(“0”〜“4”)の通過記憶領域全てに通過記憶が記憶されており、且つ4個の普通図柄通過記憶表示器23が全て点灯するとともに、普通図柄表示器25a,25bにて普通図柄の点滅表示が行われている状態の場合)は普通図柄関連スイッチ入力処理を終了する。   In step S123-2, the main CPU 201 stores the passage memory in all passage memory areas of whether the value of the passage memory counter is larger than “4” (that is, (“0” to “4”)), In addition, all the four normal symbol passage storage indicators 23 are turned on, and the normal symbol indicators 25a and 25b are checked to see whether or not the normal symbols are blinking. When the value of the passage memory counter is “4” or less, the process proceeds to step S123-4. On the other hand, when the value of the passage memory counter is larger than “4” (that is, (“0” to “4”). The passage memory is stored in all the passage storage areas, and all of the four ordinary symbol passage storage indicators 23 are lit, and the ordinary symbol indicators 25a and 25b are blinking the ordinary symbols. Status Case) ends the normal symbol-related switch input process.

ステップS123−4において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、普通電動役物18が開状態となっている場合には、普通電役入賞カウンタに“1”を加算する。   In step S123-4, the main CPU 201 adds “1” to the value of the passage storage counter. Further, the main CPU 201 adds “1” to the ordinary electric winning combination counter when the ordinary electric accessory 18 is in the open state.

ステップS123−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出する。   In step S123-5, the main CPU 201 extracts a random number for random lottery by random lottery.

例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜109の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を普通当り抽選用乱数値として抽出する。   For example, in this step, the main CPU 201 extracts one random number value from among the random numbers generated in the range of 0 to 109 as a random number for random lottery.

ステップS123−6において、メインCPU201は、ステップS123−5にて抽出した普通当り抽選用乱数値を、通過記憶としてメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   In step S123-6, the main CPU 201 uses the normal lottery random number value extracted in step S123-5 as a free storage area in the passage storage area ("0" to "4") of the main RAM 203. To remember.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 10) described later for details. Here, a lottery process for determining whether or not to change the gaming state to the big hit gaming state is mainly performed. Then, according to the result of the lottery process, a special symbol, a variation display pattern of the special symbol, a variation display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄が第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol determined in step S20-2 is stopped and displayed on the first special symbol display 24a or the second special symbol display 24b. In synchronization with this, the decorative design determined by the sub CPU 301 is stopped and displayed on the liquid crystal display device 21. The stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。   In step S20-4, the main CPU 201 performs a special symbol display time management process (see FIG. 11) described later for details. Here, management of the remaining display time of the symbols that are stopped and displayed (special symbols, decorative symbols, etc.) is mainly performed. Further, when the big win is won, a process for setting the opening / closing mode of the big winning device 15 is performed.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 as the special winning device control means adds “1” to the large winning device opening number counter and opens the door 15a of the large winning device 15 in this step. The large winning device solenoid 72S is controlled. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the winning device is open to the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the winning device opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”, or the big winning device is set. It is checked whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the device 15 is satisfied. When either of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 which is the special winning device control means controls the large winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the large winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、実行されたラウンド動作の回数が、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−15(図10)にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か(すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。   In step S20-7, the main CPU 201 carries out a large winning device residual ball monitoring process (see FIG. 12), which will be described later in detail. Here, mainly, it is determined whether or not the number of executed round operations has reached the upper limit number of round operations determined in step S20-2-7 or step S20-2-15 (FIG. 10) (ie, Whether or not the end condition of the big hit gaming state is satisfied is confirmed.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time is set in the control state flag, and the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time. ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 as the special winning device control means adds “1” to the value of the large winning device opening number counter and also receives the large winning device 15. The large winning device solenoid 72S is controlled so as to open the door 15a. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the big winning device opening time timer as the upper limit time for opening.

ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。   In step S20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing (see FIG. 13), which will be described later in detail. Here, processing for setting the gaming state after the end of the big hit gaming state is mainly performed.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、上記ステップS20−2−2(図10)において、第1始動記憶カウンタの値が“0”でないと判断されたか否かを確認する。そして、当該第1始動記憶カウンタの値が“0”でないと判断された場合(すなわち、第1始動記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、当該第1始動記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第1始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。一方、上記ステップS20−2−2(図10)において、第1始動記憶カウンタの値が“0”と判断された場合(すなわち、第2始動記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、第2始動記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第2始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 201 sets the value of the first start storage counter in step S20-2-2 (FIG. 10). It is confirmed whether it is determined that it is not “0”. When it is determined that the value of the first start memory counter is not “0” (that is, when the big hit lottery based on the first start memory is performed), the first start memory counter is set to “1”. And the data stored in the first start storage area (“1” to “4”) are shifted to the first start storage area (“0” to “3”), respectively, and the special symbol memory is stored. A value (00) indicating a check is set in the control state flag. On the other hand, in step S20-2-2 (FIG. 10), when the value of the first start memory counter is determined to be “0” (that is, when the big hit lottery based on the second start memory is performed). In addition, “1” is subtracted from the second start memory counter, and the data stored in the second start memory area (“1” to “4”) is respectively changed to the second start memory area (“0” to “0”). 3 "), and a value (00) indicating a special symbol memory check is set in the control state flag.

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process based on this Embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、第1始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第1始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、第1始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−8の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the first start storage counter is “0” (that is, the start stored in the first start storage area (“0” to “4”)). Whether or not the number of memories is “0”). If the value of the first start memory counter is “0” as a result of this confirmation, the process proceeds to step S20-2-3. If the value of the first start memory counter is not “0”, the process proceeds to step S20-2-8.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、第2始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第2始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−4の処理に移り、一方、第2始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−5の処理に移る。   In step S20-2-3, the main CPU 201 determines whether or not the value of the second start storage counter is “0” (that is, the start stored in the second start storage area (“0” to “4”)). Whether or not the number of memories is “0”). If the result of this confirmation is that the value of the second start memory counter is “0”, the process proceeds to step S20-2-4. If the value of the second start memory counter is not “0”, the process proceeds to step S20-2-5.

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、第1始動記憶および第2始動記憶の何れもない状態)の場合に生成される。これによって、副制御回路300において、デモ画面の表示が実行されることになる。   In step S20-2-4, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is a standby state (operations such as a special symbol change display on the first special symbol display 24a and the second special symbol display 24b, and a decorative symbol change display on the liquid crystal display device 21). Is not performed, the game is not in the big hit gaming state, and there is neither the first start memory nor the second start memory). As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 300.

ステップS20−2−5において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-5, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−6において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第2始動記憶領域(“0”)に記憶された第2始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図17(b))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。   In step S20-2-6, the main CPU 201, which is the first lottery means, determines the big hit lottery random value included in the second start memory stored in the second start memory area ("0") and the second big hit lottery. Based on the table (FIG. 17B), a big hit lottery is performed to determine whether or not the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player.

例えば、メインCPU201は、低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, in the case of a low probability state (when a value (00) indicating a low probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 determines that a big hit is made when the big lottery random number value is 7. In the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 determines that it is a big hit at 3, 5, 7, 11, 13 To do. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the low probability state, there are many random numbers that are big hits, and it is easy to win big hits (that is, advantageous to the player). It has become.

ステップS20−2−7において、第1抽選手段、特別入賞装置開放回数決定手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第2始動記憶領域(“0”)に記憶された第2始動記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図17(b))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行するラウンド動作の回数、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜4の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”15R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が5〜9である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is the first lottery means, the special winning device opening number determination means, the gaming state determination means, and the special symbol determination means, executes a symbol determination process based on the second big hit lottery table. In this process, the main CPU 201 obtains the jackpot symbol random number value included in the second startup memory stored in the second startup memory area (“0”) and the second jackpot lottery table (FIG. 17B). Based on this, the type of jackpot gaming state to be executed, the number of round operations to be executed, the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. are determined. For example, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, if the big hit symbol random number value is 0 to 4, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed as the upper limit round operation. “15R” as the number of times, 6 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b , Decide to shift to the high probability state after the end of the jackpot gaming state (in addition, if the jackpot symbol random number value is 5 to 9, determine to shift to the low probability state after the end of the jackpot gaming state ).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が10〜23の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”10R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が24〜37である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed and performs the upper limit round operation when the big hit symbol random number value is 10-23. “10R” as the number of times, 5 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b. , It is determined to shift to the high probability state after the end of the jackpot gaming state (in the case where the jackpot symbol random value is 24 to 37, it is determined to shift to the low probability state after the end of the jackpot gaming state ).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が38〜39の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”2R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が40〜41である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the main CPU 201 sets the second big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed and performs an upper limit round operation when the big hit symbol random number value is 38 to 39. “2R” as the number of times, 4 as the special symbol to be stopped and displayed on the left side of the second special symbol display 24b, and 0 as the special symbol to be stopped and displayed on the right side of the second special symbol display 24b , It is determined to shift to a high probability state after the end of the jackpot gaming state (in the case where the jackpot symbol random number value is 40 to 41, it is determined to shift to the low probability state after the end of the jackpot gaming state ).

なお、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選にはずれた場合には、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。   When the main CPU 201 deviates from the big hit lottery in step S20-2-6, the main CPU 201 determines a combination of special symbols other than the above as a special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b.

次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol determined in this step.

次に、上記ステップS20−2−2にて、第1始動記憶カウンタの値が“0”ではないと判断された場合、ステップS20−2−8の処理が行われる。ステップS20−2−8において、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出したか否か(第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に、転落抽選用乱数値が含まれているか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出した場合(上記第1始動記憶に、転落抽選用乱数値が含まれている場合)には、高確率状態から転落させるか否かの転落抽選処理を行うためにステップS20−2−9の処理に移る。一方、転落抽選用乱数値を抽出していない場合(上記始動記憶に転落抽選用乱数値が含まれていない場合)には、ステップS20−2−14の処理に移る。   Next, when it is determined in step S20-2-2 that the value of the first start memory counter is not “0”, the process of step S20-2-8 is performed. In step S20-2-8, the main CPU 201 determines whether or not the random number for falling lottery is stored in the first start memory stored in the first start storage area (“0”) or not. Check if it is included). When the main CPU 201 extracts the falling lottery random value (when the first start-up memory includes the falling lottery random value), the main CPU 201 determines whether or not to fall from the high probability state. In order to perform the process, the process proceeds to step S20-2-9. On the other hand, when no falling lottery random value has been extracted (when the start memory does not include a falling lottery random value), the process proceeds to step S20-2-14.

ステップS20−2−9において、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの転落抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜49の範囲で抽出した乱数値、および高確率状態転落抽選テーブル(図18)を基にして、遊技状態を低確率状態に転落させるか否かを決定する。   In step S20-2-9, the main CPU 201, which is the first falling lottery means, executes a falling lottery process for determining whether or not to drop from the high probability state to the low probability state. Specifically, the main CPU 201 determines whether or not to drop the gaming state to the low probability state based on the random number value extracted in the range of 0 to 49 by the random number lottery and the high probability state falling lottery table (FIG. 18). To decide.

例えば、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0であった場合には、図18に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、遊技状態を低確率状態に転落させる旨を決定する。   For example, if the random number extracted by the random lottery is 0, the main CPU 201 as the first fall lottery means sets the gaming state to the low probability state based on the high probability state fall lottery table shown in FIG. Decide to fall.

また、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜49の範囲であった場合には、図18に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、低確率状態への転落を行わない旨を決定する。   Further, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 1 to 49, the main CPU 201 does not fall into the low probability state based on the high probability state fall lottery table shown in FIG. To that effect.

このように、本実施の形態においては、第1始動口17への遊技球の入球後に転落抽選が行われる場合には、50分の1の確率で低確率状態に転落するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the falling lottery is performed after the game ball enters the first starting port 17, it falls to the low probability state with a probability of 1/50. Yes.

つまり、本実施の形態では、高確率状態の制御が行われたとしても、第1始動口17に遊技球が入賞する毎に、低確率状態に転落する可能性が生じる(すなわち、遊技状況が遊技者にとって不利な方向に変化する可能性が生じる)。これによれば、当該高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることが可能となる。さらに、本実施の形態によれば、高確率状態中に第1始動口17に遊技球を入球させる際に、緊張感を持たせることができる。   In other words, in the present embodiment, even if the control in the high probability state is performed, there is a possibility that the game ball will fall into the low probability state every time the game ball wins the first start port 17 (that is, the game situation is It may change in a direction that is unfavorable to the player). According to this, it becomes possible to give tension to the game in the high probability state. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to give a sense of tension when a game ball is made to enter the first start port 17 during a high probability state.

ステップS20−2−10において、メインCPU201は、ステップS20−2−9にて行われた転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものである場合には、ステップS20−2−11の処理に移る。一方、転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものでない場合には、ステップS20−2−14の処理に移る。   In step S20-2-10, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the falling lottery performed in step S20-2-9 causes the gaming state to fall to a low probability state. When the result of the falling lottery is that the gaming state falls to a low probability state, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-11. On the other hand, when the result of the falling lottery does not cause the gaming state to fall into the low probability state, the process proceeds to step S20-2-14.

ステップS20−2−11において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)をセットして、低確率状態の制御を行う。これにより、遊技状態が、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い低確率状態に転落する。   In step S20-2-11, the main CPU 201, which is a gaming state control means, sets a value (00) indicating a low probability state in the gaming state flag, and controls the low probability state. Thereby, the gaming state falls to a low probability state in which the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means is relatively low.

ステップS20−2−14において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-14, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−15において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図17(a))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選および大当り遊技状態を経ずに時短状態に移行させるか否かの突時抽選(第3抽選)を行う。   In step S20-2-15, the main CPU 201, which is the first lottery means, determines the big hit lottery random value included in the first start memory stored in the first start memory area ("0") and the first big win lottery. Based on the table (FIG. 17 (a)), whether or not to shift to the short-time state without passing through the big hit lottery to determine whether the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player and the big hit gaming state A random lottery (third lottery) is performed.

例えば、メインCPU201は、低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, in the case of a low probability state (when a value (00) indicating a low probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 determines that a big hit is made when the big lottery random number value is 7. In the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 determines that it is a big hit at 3, 5, 7, 11, 13 To do. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the low probability state, there are many random numbers that are big hits, and it is easy to win big hits (that is, advantageous to the player). It has become.

また、メインCPU201は、非時短状態の場合(変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)がセットされている場合)において、大当り抽選用乱数値が299の場合には、突然時短当りと判断する。なお、突然時短当りに当選(突時抽選に当選)する確率は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)と低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)とで異ならせるようにしてもよい。   When the main CPU 201 is in the non-time-short state (when the variation shortening flag is set to a value (00) indicating the non-time-short state) and the random number for big hit lottery is 299, the main CPU 201 to decide. In addition, the probability of winning in a short time (the winning lottery) is in the high probability state (when the game state flag is set to a value (01) indicating a high probability state) and in the low probability state. (When a value (00) indicating a low probability state is set in the game state flag), it may be different.

ステップS20−2−16において、第1抽選手段、特別入賞装置開放回数決定手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図17(a))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行するラウンド動作の回数、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜9の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”15R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が10〜19である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   In step S20-2-16, the main CPU 201, which is the first lottery means, the special winning device opening number determination means, the game state determination means, and the special symbol determination means, executes a symbol determination process using the first big hit lottery table. In this process, the main CPU 201 uses the jackpot symbol random number value included in the first startup memory stored in the first startup memory area (“0”) and the first jackpot lottery table (FIG. 17A). Based on this, the type of jackpot gaming state to be executed, the number of round operations to be executed, the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. are determined. For example, when the big hit lottery in step S20-2-15 is won and the big hit symbol random number value is 0 to 9, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed as the upper limit round operation. “15R” as the number of times, 6 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol indicator 24a, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol indicator 24a , It is determined to shift to the high probability state after the jackpot gaming state ends (in the case where the jackpot symbol random number value is 10 to 19, it is determined to shift to the low probability state after the jackpot gaming state ends) ).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が20〜29の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”10R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が30〜39である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   Further, when the big hit lottery in step S20-2-15 is won, the main CPU 201 sets the first big hit gaming state as the big hit gaming state to be executed and performs an upper limit round operation when the big hit symbol random number value is 20 to 29. “10R” as the number of times, 5 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol display 24a, and 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol display 24a , It is determined to shift to a high probability state after the end of the jackpot gaming state (if the jackpot symbol random number value is 30 to 39, it is determined to shift to the low probability state after the end of the jackpot gaming state ).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が40の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”2R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が41である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。   In addition, when the big hit lottery in step S20-2-15 is won and the big hit symbol random number value is 40, the main CPU 201 sets the second big hit gaming state as the executed big hit gaming state as the upper limit round operation count. “2R” is determined as 4 as a special symbol to be stopped and displayed on the left side of the first special symbol indicator 24a, and 0 is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol indicator 24a. It is determined that the game state is shifted to the high probability state (when the jackpot symbol random number is 41, it is determined that the game state is shifted to the low probability state after the end of the jackpot game state).

また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における突時抽選(第3抽選)に当選した場合(突然時短当りに当選した場合)は、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として3を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態を経ずに時短状態へ移行する旨を決定する。   Further, when the main CPU 201 wins the sudden lottery (third lottery) in step S20-2-15 (when it wins suddenly per short time), the main CPU 201 stops and displays on the left side of the first special symbol display 24a. 3 is determined as a special symbol, and 0 is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the right side of the first special symbol indicator 24a, and it is determined that a transition to the time-saving state without passing through the big hit gaming state is determined.

本実施の形態によれば、時短状態中でないときに、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。   According to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 17 when not in the time-short state, there is a possibility of shifting to the time-short state without controlling the big hit game state (so-called , The possibility of sudden shortening).

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first starting port 17 (for example, when a game ball enters the first starting port 17, from a high probability state. It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings.

なお、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選や突時抽選にはずれた場合には、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。   Note that the main CPU 201 determines a combination of special symbols other than the above as a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a when the big hit lottery or the sudden lottery in step S20-2-15 is deviated. To do.

次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol determined in this step.

すなわち、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−7およびステップS20−2−14〜ステップS20−2−16の処理によれば、第1始動記憶が記憶されている場合には、当該第1始動記憶に基づく大当り抽選(第1始動口17への入球に基づく大当り抽選)が、第2始動記憶に基づく大当り抽選(第2始動口19への入球に基づく大当り抽選)よりも優先して行われる。言い換えれば、特別図柄の変動中に、第2始動口19に遊技球が入球(入賞)し、その直後に第1始動口17に遊技球が入球した場合には、変動中の図柄が停止した後、当該第1始動口17に対応する第1始動記憶に基づく大当り抽選を行う。また、このときの抽選結果がはずれであれば、特別図柄の変動、停止後、第2始動口19に対応する第2始動記憶に基づく大当り抽選を行う。   That is, according to the processing of step S20-2-5 to step S20-2-7 and step S20-2-14 to step S20-2-16, when the first start memory is stored, The jackpot lottery based on the first start memory (the jackpot lottery based on the ball entering the first start port 17) takes precedence over the jackpot lottery based on the second start memory (the jackpot lottery based on the ball entering the second start port 19) Done. In other words, if the game ball enters (wins) the second start port 19 during the change of the special symbol, and the game ball enters the first start port 17 immediately after that, the changing symbol is displayed. After stopping, the big hit lottery based on the first start memory corresponding to the first start port 17 is performed. Also, if the lottery result at this time is out of place, a big hit lottery based on the second start memory corresponding to the second start port 19 is performed after the special symbol changes and stops.

この場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる第1始動口17に入球した遊技球に応じた抽選を優先できるので、当該高確率状態から転落する確率が上がり、トータルとして出球数を抑制させることができる。但し、本発明はこれに限られず、第2始動口19に入球した遊技球に応じた抽選を優先させるようにしてももちろんよい。   In this case, since it is possible to prioritize the lottery according to the game ball that has entered the first starting port 17 where there is a possibility of falling from the high probability state to the low probability state, the probability of falling from the high probability state is increased. As a result, the number of balls can be suppressed. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to prioritize the lottery according to the game ball that has entered the second starting port 19.

さらに、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−16の処理によれば、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっている。   Furthermore, according to the process of step S20-2-5 to step S20-2-16, when a game ball enters the first start port 17, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state. Has come to occur.

しかしながら、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合において、第1始動口17への入球に応じて特別入賞装置開放回数決定手段により決定される上限ラウンド動作回数の平均は、第2始動口19への入球に応じて決定される上限ラウンド動作回数の平均より高くなっている。つまり、第1始動口17への入球を契機として大当り遊技状態に当選した場合は、第2始動口19への入球を契機として大当り遊技状態に当選した場合と比べて、15ラウンド等の遊技者にとって有利な上限ラウンド動作回数が決定される確率が高くなるので、第1始動口17に遊技球が入球する場合は、第2始動口19に遊技球が入球する場合と比べて、大当り遊技状態時に大入賞装置15が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。   However, when the big hit gaming state is determined by the first lottery means, the average of the upper limit round operation times determined by the special winning device opening number determination means in accordance with the ball entering the first starting port 17 is the second It is higher than the average of the upper limit round operation times determined according to the ball entering the starting port 19. That is, when winning the big hit gaming state triggered by entering the first starting port 17, 15 rounds, etc., compared to winning the big hit gaming state triggered by entering the second starting port 19 Since the probability of determining the upper limit number of round operations advantageous to the player is increased, when a game ball enters the first start port 17, compared to when a game ball enters the second start port 19. There is a high possibility that the number of times that the big winning device 15 is opened in the big hit gaming state is increased.

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first starting port 17 (for example, when a game ball enters the first starting port 17, from a high probability state. It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

ステップS20−2−17において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-17, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol.

具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、上述したステップS20−2−7にて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。一方、ステップS20−2−16にて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。   Specifically, the main CPU 201 which is the special symbol variation display pattern determining means determines that the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 24a is determined in step S20-2-7 described above. The variation display pattern and variation display time of the special symbol in the first special symbol display 24a are determined. On the other hand, when the special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 24b is determined in step S20-2-16, the variation display pattern and variation display of the special symbol on the second special symbol display 24b. Determine the time.

そして、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄および第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄のうち何れかの変動表示パターンを決定した場合には、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   When any one of the special symbols in the first special symbol display 24a and the special symbol in the second special symbol display 24b is determined, the determined variable display pattern and the variable display time are indicated. Generate and set a variable display pattern command.

ステップS20−2−18において、メインCPU201は、ステップS20−2−17の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-18, the main CPU 201 sets the variable display time determined in step S20-2-17 in the waiting time timer.

なお、上記ステップS20−2−17にて第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、当該第1特別図柄表示器24aにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−16にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   In addition, when the fluctuation | variation display pattern of the special symbol in the 1st special symbol indicator 24a is determined in said step S20-2-17, during the fluctuation | variation display time set by step S20-2-18, In the first special symbol display 24a, the variation display of the special symbol according to the determined variation display pattern is performed. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-16 being displayed.

一方、上記ステップS20−2−17にて第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、当該第2特別図柄表示器24bにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   On the other hand, when the variable display pattern of the special symbol in the second special symbol display 24b is determined in the step S20-2-17, during the variable display time set in the step S20-2-18, In the second special symbol display 24b, the variation display of the special symbol is performed according to the determined variation display pattern. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 being displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−17にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−16にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-17 during the variation display time set in step S20-2-18. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is displayed as a decorative symbol determined by the sub CPU 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-16. It stops in the state that was done.

ステップS20−2−19において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-19, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process.

ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management. When the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-2, and the control state flag is a value indicating special symbol display time management. If not (02), the special symbol display time management process is terminated.

ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. When the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-3, and the waiting time for which the waiting time after determination is set. If the timer value is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. Note that the stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−6もしくはステップS20−2−15(図10)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−9の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。   In step S20-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit lottery performed in step S20-2-6 or step S20-2-15 (FIG. 10) has been won, and the result of this confirmation If the big hit lottery is won, the process proceeds to step S20-4-9. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the process proceeds to step S20-4-5.

ステップS20−4−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−15(図10)にて行われた突時抽選(第3抽選)に当選したか否かを確認し、この確認の結果、突時抽選に当選した場合(突然時短当りに当選した場合)には、時短状態に移行させるためにステップS20−4−41の処理に移り、一方、突時抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。   In step S20-4-4, the main CPU 201 confirms whether or not the winning lottery (third lottery) performed in step S20-2-15 (FIG. 10) has been won. If the lottery is won (when sudden winning is won), the process proceeds to step S20-4-41 to shift to the short-time state, while if the lottery is not won. Then, the process proceeds to step S20-4-5.

ステップS20−4−41において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグに時短態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。   In step S20-4-41, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (33) indicating a time reduction state in the fluctuation reduction flag, and controls the time reduction state. Thereby, it shifts to a time-short state where the sum total of the open state time of the ordinary electric accessory 18 per unit time becomes relatively large.

本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいた突時抽選に当選した場合には、大当り遊技状態を経ずに、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、突然時短の発生後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。   According to the present embodiment, when the winning lottery based on the entrance to the first starting port 17 is won, the control in the short time state becomes the next big hit gaming state without passing through the big hit gaming state. Until now. In this case, it is possible to add to the first start port 17 a merit of suppressing the ball loss after sudden time reduction.

ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-5, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag, and ends the special symbol display time management process.

次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−9の処理が行われる。ステップS20−4−9において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。   Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big hit lottery has been won, the process of step S20-4-9 is performed. In step S20-4-9, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets (00) to the gaming state flag and ends the control of the high probability state. In addition, in this step, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (00) indicating a non-short-time state in the fluctuation reduction flag, and ends the short-time state control.

ステップS20−4−11において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-4-11, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag.

ステップS20−4−12において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-4-12, the main CPU 201 sets a time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) in the waiting time timer.

次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the process for monitoring the remaining balls in the special winning device in step S20-7 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big winning device according to the present embodiment.

ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。   In step S20-7-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device. Then, when the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-7-2. On the other hand, if the control state flag is not a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device, the monitoring process of remaining ball in the winning device is terminated.

ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。   In step S20-7-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the extra ball remaining time monitoring time is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-7-3. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not “0”, the in-winning device residual ball monitoring process is terminated.

ステップS20−7−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達したか否か(すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図9)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップS20−7−4の処理に移る。一方、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップS20−7−7の処理に移る。   In step S20-7-3, the main CPU 201 determines whether or not the value of the winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number (that is, the number of round operations is the special number in step S20-2 (FIG. 9)). Whether or not the upper limit round operation count determined in the symbol memory check process has been reached). Then, when the number of round actions reaches the upper limit round action number, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-7-4 to end the control of the big hit gaming state. On the other hand, when the number of round actions has not reached the upper limit round action number, the process proceeds to step S20-7-7 in order to continue the control of the big hit gaming state.

ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-7-4, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag.

ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。   In step S20-7-5, the main CPU 201 sets “0” in the large winning device opening number counter.

ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。   In step S20-7-6, the main CPU 201 sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer, and ends the big winning device residual ball monitoring process.

ステップS20−7−7において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-7-7, the main CPU 201 sets a value (06) indicating waiting time management before the big winning device reopening to the control state flag.

ステップS20−7−8において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-7-8, the main CPU 201 sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer.

次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the big hit end interval process.

ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating a big hit end interval. Then, when the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-2. On the other hand, if the control state flag is not a value (07) indicating the jackpot end interval, the jackpot end interval process is terminated.

ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-3. On the other hand, if the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is not “0”, the jackpot end interval processing is ended.

ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

ステップS20−9−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−6もしくはステップS20−2−15(図10)における大当り抽選処理において、遊技状態決定手段により大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定されたか否かを確認する。確認の結果、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定された場合には、遊技状態を、高確率状態に移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、高確率状態へ移行する旨が決定されていない場合には、ステップS20―9―6の処理に移る。   In step S20-9-4, the main CPU 201 shifts to the high probability state after the jackpot gaming state is ended by the gaming state determination means in the jackpot lottery process in step S20-2-6 or step S20-2-15 (FIG. 10). Check whether it is decided to migrate. As a result of the confirmation, when it is determined that the game state is to be shifted to the high probability state after the jackpot gaming state is finished, the process proceeds to step S20-9-5 in order to shift the gaming state to the high probability state. On the other hand, if it is not determined to shift to the high probability state, the process proceeds to step S20-9-6.

ステップS20−9−5において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。   In step S20-9-5, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets a value (01) indicating a high probability state in the gaming state flag to control the high probability state.

ステップS20−9−6において、メインCPU201は、ステップS20−2(図9)にて当選した大当りは、第1始動口17への入球(入賞)に基づく大当りであるか否か(第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選したか否か)を確認する。また、メインCPU201は、第1始動口17への入球(入賞)に基づく大当りである場合(第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選した場合)には、時短状態に移行させるためにステップS20−9−7の処理に移る。一方、第2始動口19への入球(入賞)に基づく大当りである場合(第2始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選した場合)には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-6, the main CPU 201 determines whether or not the jackpot won in step S20-2 (FIG. 9) is a jackpot based on winning (winning) at the first start port 17 (first It is confirmed whether or not the jackpot is won based on the jackpot lottery random number value included in the start memory). Further, when the main CPU 201 is a big hit based on a winning (winning) to the first starting port 17 (when winning a big hit based on the random number for lottery lottery included in the first starting memory). In order to shift to the time-saving state, the process proceeds to step S20-9-7. On the other hand, in the case of a big hit based on a pitch (winning) at the second start opening 19 (when a big win is won based on a random number for lottery lottery included in the second start memory), the big hit end interval The process ends.

ステップS20−9−7において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグに時短態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。   In step S20-9-7, the main CPU 201, which is an open game control means, sets a value (33) indicating a time reduction state in the fluctuation reduction flag, and controls the time reduction state. Thereby, it shifts to a time-short state where the sum total of the open state time of the ordinary electric accessory 18 per unit time becomes relatively large.

本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、大当り遊技状態の後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。   According to the present embodiment, when the big hit gaming state is determined based on the ball entering the first starting port 17, the short-time state control is performed with the next big hit gaming state after the big hit gaming state ends. It will be done until. In this case, it is possible to add a merit that the ball loss after the big hit gaming state is suppressed to the first starting port 17.

但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。   However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit gaming state may be determined by lottery.

次に、上記ステップS30の普通図柄制御処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the normal symbol control process in step S30 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to the present embodiment.

ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S30-1, the main CPU 201 executes processing for loading the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag is a flag indicating the state of the game in the normal symbol game, and the main CPU 201 executes each process in steps S30-2 to S30-6 based on the normal symbol control state flag. Determine whether to execute.

ステップS30−2において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理(図15参照)を行う。ここでは、主に、普通当り抽選処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、普通図柄の停止態様、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。   In step S30-2, the main CPU 201 performs a normal symbol storage check process (see FIG. 15), which will be described later in detail. Here, the normal lottery process is mainly performed. Then, in accordance with the result of this determination process, the normal symbol stop mode, the normal symbol variation display pattern, the normal symbol variation display time, and the like are determined.

ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄の点滅表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の点滅表示が終了した場合は、ステップS30−2にて決定された普通図柄が普通図柄表示器25a,25bに停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S30-3, the main CPU 201 sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time management, and the value of the normal symbol waiting time timer to which the waiting time is set is “0”. In this case, in order to end the blinking display of the normal symbol, a value (02) indicating the normal symbol display time management process is set in the normal symbol control state flag, and a waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set. Set to the normal symbol latency timer. In addition, when the blinking display of the normal symbol is finished, the normal symbol determined in step S30-2 is stopped and displayed on the normal symbol displays 25a and 25b. Here, the stop display of the normal symbol is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合に、ステップS30−2−4(図15)にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step S30-4, the main CPU 201 determines that the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management and the value of the normal symbol waiting time timer is “0”. Check 2-4 (Fig. 15) to see if you have won the normal win. When the main CPU 201 does not win the normal game, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag, and ends the processing in the normal symbol display time management process.

一方、メインCPU201は、普通当りに当選した場合には、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。   On the other hand, the main CPU 201 confirms whether or not the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a time-short state (that is, whether or not the time-short state is in effect) when the normal winning is won.

そして、可動部材制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、可変翼18a,18bの1.8秒間の開口を3回繰り返すための設定を実行するとともに、普通電役開放時間タイマに開放時間(6.7秒)をセットする。この場合、当該設定された開放時間(6.7秒)の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開口を3回繰り返す動作が行われる。すなわち、6.7秒の間に、普通電動役物18の1.8秒の開状態が、3回繰り返される。また、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合(すなわち、非時短状態中である場合)には、可変翼18a,18bの0.3秒間の開口を1回行うための設定を実行するとともに、普通電役開放時間タイマに開放時間(0.3秒)をセットする。この場合、当該設定された開放時間(0.3秒)の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開口が1回行われる。すなわち、0.3秒の間に、普通電動役物18の0.3秒の開状態が、1回行われる。   When the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating the short-time state (that is, during the short-time state), the main CPU 201 that is the movable member control means 1.8 seconds of the variable blades 18a and 18b. The setting for repeating the opening of 3 times is executed, and the opening time (6.7 seconds) is set in the normal electric service opening time timer. In this case, during the set opening time (6.7 seconds), the 1.8-second opening of the variable blades 18a and 18b is repeated three times. That is, during the 6.7 seconds, the 1.8 seconds open state of the ordinary electric accessory 18 is repeated three times. Further, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-short state (that is, in a non-time-short state), the variable blades 18a and 18b are opened once for 0.3 seconds. The setting is executed, and the opening time (0.3 seconds) is set in the normal electric service opening time timer. In this case, during the set opening time (0.3 seconds), the variable blades 18a and 18b are opened once for 0.3 seconds. That is, during the 0.3 second period, the open state of the ordinary electric accessory 18 for 0.3 second period is performed once.

このような本実施の形態によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が、上述したように単位時間あたりにおける開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。   According to the present embodiment as described above, in the case of the short time state, the ordinary electric accessory 18 is in an open mode in which the sum of the time in the open state per unit time is relatively large as described above. . In this case, the player can play a more advantageous game in the short time state.

そして、普通電役開放時間タイマに開放時間をセットしたメインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。   Then, the main CPU 201 having set the release time in the normal power combination release time timer sets a value (03) indicating the release of the normal power combination in the normal symbol control state flag, and ends the normal symbol display time management process.

ステップS30−5において、メインCPU201は、詳細については後述する普通電役開放処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、普通電動役物18における可変翼18a,18bを可動する処理が行われる。   In step S30-5, the main CPU 201 performs a normal power release process (see FIG. 16), which will be described later in detail. Here, mainly, a process of moving the variable blades 18a and 18b in the ordinary electric accessory 18 is performed.

ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。   In step S30-6, the main CPU 201 subtracts “1” from the value of the passing memory counter when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the passage storage areas (“1” to “4”) to the passage storage areas (“0” to “3”), respectively, and performs normal symbol storage check processing. Is set in the normal symbol control state flag.

次に、上記ステップS30−2の普通図柄記憶チェック処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the normal symbol memory check process in step S30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S30-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the normal symbol control state flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check. If the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step S30-2-2, and the normal symbol control state flag performs the normal symbol storage check. If it is not the indicated value (00), the normal symbol storage check process is terminated.

ステップS30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。   In step S30-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the passage memory counter is “0” (that is, the number of passage memories stored in the passage storage area (“0” to “4”)). If the value of the passage memory counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S30-2-3, while the value of the passage memory counter is If is not "0", the process proceeds to step S30-2-4.

ステップS30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄のデモ演出表示パターンを決定する。なお、この普通図柄のデモ演出表示パターンは、当該普通図柄表示器25a,25bで普通図柄の点滅表示の動作が行われておらず、通過記憶がない状態のときに決定される。また、当該ステップにて普通図柄のデモ演出表示パターンが決定されると、普通図柄表示器25a,25bにおいて、当該普通図柄のデモ演出表示パターンに応じた点滅表示が行われる。   In step S30-2-3, the main CPU 201 determines a normal design demonstration effect display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b. The normal symbol demonstration effect display pattern is determined when the normal symbol flashing display operation is not performed on the normal symbol indicators 25a and 25b and there is no passing memory. Further, when the demonstration effect display pattern of the normal symbol is determined in this step, the normal symbol displays 25a and 25b perform blinking display according to the demonstration effect display pattern of the normal symbol.

次に、上記ステップS30−2−2にて、通過記憶カウンタの値が“0”ではないと判断された場合、ステップS30−2−4の処理が行われる。ステップS30−2−4において、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過記憶領域(“0”)に記憶された通過記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値を基にして、普通電動役物18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)を行う。   Next, when it is determined in step S30-2-2 that the value of the passage storage counter is not “0”, the process of step S30-2-4 is performed. In step S30-2-4, the main CPU 201, which is a movable member lottery means, uses the normal lottery random number value included in the passing memory stored in the passing memory area ("0") for the ordinary electric accessory. A normal winning lottery (second lottery) is performed to determine whether 18 is opened.

なお、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合には、図19(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当りの抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合には、図19(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当りの抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図19(b))より、時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図19(a))の方が普通当りとなる乱数値が多く設定されており、普通当りに当選し易くなっている。   Note that the main CPU 201, which is a movable member lottery means, performs the normal winning lottery based on the normal winning lottery table shown in FIG. Do. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-short state, the normal winning lottery is performed based on the normal winning lottery table shown in FIG. In this embodiment, the normal winning lottery table (FIG. 19 (a)) referred to in the time-short state is more normal than the normal winning lottery table (FIG. 19 (b)) referred to in the non-short-time state. A lot of random values are set, making it easier to win a normal win.

例えば、可動部材抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”99”の範囲であった場合には、図19(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当り抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”10”の範囲であった場合には、図19(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。   For example, the movable member lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a short time state, when the random number value for lottery per ordinary is in the range of “0” to “99”, While it is determined that the normal lottery is won based on the normal lottery table shown in 19 (a), if the random number for normal lottery is any other value, it is determined that the normal lottery has shifted. decide. Further, the normal winning lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-saving state, and when the normal winning lottery value is in the range of “0” to “10”, While it is determined that the normal winning lottery is won based on the normal winning lottery table shown in FIG. 19 (b), if the random number for the normal winning lottery is other value, the fact that it has shifted to the normal winning lottery. To decide.

このように、時短状態時における普通当り当選確率は11分の10となっている一方、非時短状態時における普通当り当選確率は10分の1となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当り判定に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。また、この場合、普通電動役物(可動部材)18が開状態となる頻度が、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異なるようになるので、当該普通電動役物18が開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを普通電動役物18の開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。   As described above, the normal winning probability in the short time state is 10/11, while the normal winning probability in the non-time state is 1/10. That is, the probability of winning the normal hit determination is higher in the time-short state than in the non-time-short state, which is advantageous to the player. Further, in this case, the frequency of the ordinary electric accessory (movable member) 18 being in the open state is different between the case where the ordinary electric accessory 18 is in the short time state and the case where it is not in the short time state. By confirming the frequency, it is possible to infer whether or not the current time is short. Thereby, it is possible to add a pleasure to guess whether or not the current time is in a short time state based on the opening mode of the ordinary electric accessory 18.

さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける普通電動役物18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる(普通電動役物18が開状態となる時間の総和がより大きくなる)。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。   Further, according to the present invention, in the case of a short time state, the possibility that the ordinary electric accessory 18 is in the open state is increased, so that the number of winning game balls to the ordinary electric accessory 18 per unit time is relative. (The sum of the time during which the ordinary electric accessory 18 is in the open state becomes larger). In this case, since the player can play a more advantageous game in the short time state, it is possible to further improve the interest in the short time state.

ステップS30−2−5において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の停止態様を決定する。例えば、抽選結果が普通当りに当選であった場合は、「当り」を示す停止態様を決定する。一方、普通当りに当選しなかった場合は、はずれを示す停止態様を決定する。このように、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当り抽選結果を示す停止態様が決定されるようになっている。   In step S30-2-5, the main CPU 201 determines a normal symbol stop mode in the normal symbol displays 25a and 25b based on the normal winning lottery result performed in step S30-2-4. For example, in the case where the lottery result is a normal winning, a stop mode indicating “winning” is determined. On the other hand, when the normal winning is not won, a stop mode indicating a loss is determined. Thus, according to the present embodiment, when a lottery is performed by the movable member lottery means, in this step, a stop mode indicating the normal winning lottery result is determined.

ステップS30−2−6において、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS30−2−8の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中でない場合)には、ステップS30−2−7の処理に移る。   In step S30-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a time-short state (that is, whether or not it is in a time-short state). When the fluctuation shortening flag is the value (33) indicating the time-shortening state (that is, when the time-shortening state is in progress), the main CPU 201 proceeds to the processing of step S30-2-8, while the fluctuation shortening flag is If is not a value (33) indicating the time-short state (that is, not in the time-short state), the process proceeds to step S30-2-7.

ステップS30−2−7において、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間(50秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。   In step S30-2-7, the main CPU 201, which is a movable member lottery result deriving unit, determines the blinking display pattern of the normal symbol by random number lottery and sets the waiting time (50 seconds) in the normal symbol waiting time timer.

ステップS30−2−8において、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間(5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。   In step S30-2-8, the main CPU 201, which is a movable member lottery result deriving unit, determines the blinking display pattern of the normal symbol by random number lottery and sets the waiting time (5 seconds) in the normal symbol waiting time timer.

ここで、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅(変動)表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された点滅表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、点滅表示される普通図柄は、ステップS30−2−5にて決定された停止態様が表示された状態で停止する(本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器25a,25bが点滅表示する時間が短くなっている)。   Here, the blinking (fluctuation) display of the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b is performed based on the determined blink display pattern during the time set in the normal symbol waiting time timer. When the value of the normal symbol waiting time timer becomes “0”, the normal symbol blinking is stopped with the stop mode determined in step S30-2-5 being displayed (in this embodiment). In the time-short state, the time for the normal symbol indicators 25a and 25b to blink is shorter than in the non-time-short state).

本実施の形態によれば、時短状態の場合には、可動部材抽選手段による抽選が行われてから普通電動役物18が開状態となるまでの時間を、非時短状態時と比べて短くすることができる。これによれば、当該時短状態時においては、普通電動役物18が開状態となる間隔が短くなるので、単位時間あたりにおける普通電動役物18が開状態となる時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。   According to the present embodiment, in the short-time state, the time from when the lottery by the movable member lottery means is performed until the ordinary electric accessory 18 is in the open state is shorter than in the non-short-time state. be able to. According to this, in the short time state, the interval at which the ordinary electric accessory 18 is in the open state is shortened, so that the total time during which the ordinary electric accessory 18 is in the open state per unit time becomes larger. In this case, the player can play a more advantageous game in the short time state.

さらに、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われてから当該抽選結果が導出されるまでの時間を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを、遊技の態様を基にして推測する楽しみを付加することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to infer whether or not the current time is short by checking the time from when the lottery by the movable member lottery means is performed until the lottery result is derived. It becomes possible. Accordingly, it is possible to add pleasure to guess whether or not the current time is in a short time state based on the game mode.

ステップS30−2−10において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。   In step S30-2-10, the main CPU 201 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the normal symbol control state flag.

ステップS30−2−11において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S30-2-11, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the current normal symbol storage check process from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS30−5の普通電役開放処理について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the ordinary electric charge releasing process in step S30-5 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the ordinary electric charge releasing process according to the present embodiment.

ステップS30−5−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でない場合には、普通電役開放処理を終了する。   In step S <b> 30-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal power combination is released. On the other hand, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal symbol control state is released, the main CPU 201 proceeds to the process of step S30-5-2, and the normal symbol control state flag indicates that the normal symbol control state flag is released. If it is not the indicated value (03), the ordinary power combination releasing process is terminated.

ステップS30−5−2において、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値が4以上である場合には、普通電動役物18の開放制御を終了するためにステップS30−5−4の処理に移り、普通電役入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−3の処理に移る。   In step S30-5-2, the main CPU 201 confirms the value of the ordinary electric winning prize counter. When the value of the ordinary electric winning prize counter is 4 or more, the main CPU 201 proceeds to the process of step S30-5-4 to end the opening control of the ordinary electric accessory 18 and the ordinary electric winning prize is received. When the value of the counter is 4 or less, the process proceeds to step S30-5-3.

ステップS30−5−3において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、普通電動役物18の開放制御を終了するためにステップS30−5−4の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。   In step S30-5-3, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the normal electric utility opening time timer is “0”. Then, when the value of the normal electric utility opening time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S30-5-4 to end the opening control of the ordinary electric utility 18 and returns to the normal electric service. If the value of the combination release time timer is not “0”, the normal electronic combination release process is terminated.

ステップS30−5−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。   In step S30-5-4, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag.

ステップS30−5−5において、可動部材制御手段であるメインCPU201は、可動部材ソレノイド71Sを制御することにより普通電動役物18を遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えるとともに、ステップS30−4の普通図柄表示時間管理処理(図14)にて実行された設定をクリアする。これにより、普通電動役物18の開放制御が終了する。
[サブ制御メイン処理]
In step S30-5-5, the main CPU 201, which is a movable member control means, controls the movable member solenoid 71S to switch the ordinary electric accessory 18 to a closed state in which it is difficult for the game ball to win, and in step S30-4. The setting executed in the normal symbol display time management process (FIG. 14) is cleared. Thereby, the opening control of the ordinary electric accessory 18 is completed.
[Sub control main processing]

次に、図20を用いて、サブCPU301によるサブ制御メイン処理を説明する。   Next, a sub control main process by the sub CPU 301 will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU301は、電源投入に応じて、プログラムROM302から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM303に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 301 reads the activation program from the program ROM 302 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 303 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、主制御回路200から受信し、ワークRAM303の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for analyzing a command received from the main control circuit 200 and stored in the reception buffer of the work RAM 303. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、液晶表示装置21において表示を行うためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305は、表示を行うためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305において、VDP305aは、サブCPU301からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM305bから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置21の表示領域21a上に表示させる。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 301 transmits data for display on the liquid crystal display device 21 to the image control circuit 305. The image control circuit 305 transmits data for display to the image control circuit 305. In the image control circuit 305, the VDP 305a reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 305b based on data for displaying the effect image from the sub CPU 301, and superimposes them. The image is displayed on the display area 21 a of the liquid crystal display device 21.

この処理において、例えば、サブCPU301が、主制御回路200から、第2始動口19に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドや第1始動口17に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドを受信した場合、サブCPU301は、液晶表示装置21において、始動記憶があることを報知する画像を表示するためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305において、VDP305aは、始動記憶があることを報知する画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM305bから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置21の表示領域21a上に表示させる(図23参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。   In this process, for example, the sub CPU 301 issues a control command based on a game ball winning at the second start port 19 or a control command based on a game ball winning at the first start port 17 from the main control circuit 200. When received, the sub CPU 301 transmits, to the image control circuit 305, data for displaying an image informing that the start-up memory is present in the liquid crystal display device 21. In the image control circuit 305, the VDP 305a reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 305b based on the data for displaying an image for notifying that there is a start-up memory, and overlays it. In addition, the image is displayed on the display area 21a of the liquid crystal display device 21 (see FIG. 23). If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、音を出力するためのデータを音声制御回路306に送信する。音声制御回路306は、サブCPU301からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM(図示せず)から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、図示しないAMPで増幅し、スピーカ6a,6bから出力する。このように、音声制御回路306は、音制御手段として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 301 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 306. The sound control circuit 306 reads various sound data such as song data, sound effect data, and voice data from a sound data ROM (not shown) based on the data for outputting sound from the sub CPU 301, and outputs the sound. The signals are superimposed, amplified by an AMP (not shown), and output from the speakers 6a and 6b. Thus, the voice control circuit 306 functions as sound control means. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ランプを点灯するためのデータをランプ制御回路307に送信する。ランプ制御回路307は、サブCPU301からのランプを点灯するためのデータに基づいて、図示しない装飾データROMから各種の点灯パターンデータを読み出し、装飾ランプ39aを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
[サブ制御コマンド受信割込処理]
In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 301 transmits data for lighting the lamp to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 reads various lighting pattern data from a decoration data ROM (not shown) based on data for lighting the lamp from the sub CPU 301, and lights the decoration lamp 39a. If this process ends, the process moves to a step S1820.
[Sub control command reception interrupt processing]

図21を用いて、サブCPU301によるサブ制御コマンド受信割込処理を説明する。   The sub control command reception interrupt process by the sub CPU 301 will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU301は、入力されたコマンドをワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図20のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 303. In this process, the stored command is analyzed in the process of S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[コマンド解析制御処理]
In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.
[Command analysis control processing]

図22を用いて、図20のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。   The command analysis control process in step S1830 of FIG. 20 will be described using FIG.

ステップS2010においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU301が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。   In step S2010, processing for determining whether or not an effect control command has been received is performed. In this process, if it is determined that the sub CPU 301 has received the effect control command, the process proceeds to step S2020. If it is not determined that the effect control command has been received, the process proceeds to step S2030.

ステップS2020においては、表示内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS2010において受信したコマンドに基づき、演出表示する内容を決定する処理を行う。例えば、サブCPU301は、ステップS2010において受信した演出制御コマンドが短時間フラグに1をセットしたことに基づくものか判定し、その判定結果に応じた演出表示内容を決定し、ワークRAM303に記憶する。
この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
In step S2020, display content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of determining the content to be displayed based on the command received in step S2010. For example, the sub CPU 301 determines whether the effect control command received in step S2010 is based on setting the short time flag to 1, determines the effect display content according to the determination result, and stores it in the work RAM 303.
When this process ends, this subroutine ends.

ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[表示画面の説明]
In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing corresponding to other received commands. When this process is finished, this subroutine is finished.
[Description of display screen]

図23、図24を用いて、第2始動口19および第1始動口17への入賞が発生した場合の表示態様が表示されている表示画面の説明をする。図23は、第1始動口17への入賞に基づく第1始動記憶のうち、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数が3個で、第2始動口19への入賞に基づく第2始動記憶のうち、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数が1個の場合の例を示すものである。図23に示す例によれば、第1始動口17に関連する第1特別図柄始動記憶表示器27のうち3つが点灯している。また、第2始動口19に関連する第2特別図柄始動記憶表示器28のうち1つが点灯している。さらに、第1特別図柄表示器24aが変動表示している。また、第2特別図柄表示器24bが停止表示している。   A display screen on which a display mode in the case where a winning to the second starting port 19 and the first starting port 17 is generated will be described with reference to FIGS. FIG. 23 shows that the number of first start memories stored in the first start storage area (“1” to “4”) among the first start memories based on winning in the first start port 17 is three. An example in which the number of second start memories stored in the second start storage area (“1” to “4”) among the second start memories based on winning in the second start port 19 is one is shown. Is. According to the example shown in FIG. 23, three of the first special symbol start memory indicators 27 associated with the first start port 17 are lit. Also, one of the second special symbol start memory indicators 28 related to the second start port 19 is lit. Further, the first special symbol display 24a displays the variation. Moreover, the second special symbol display 24b is stopped and displayed.

また、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて演出としての装飾図柄94が変動表示している。ここで、装飾図柄94の変動表示は、第1特別図柄表示器24aが変動表示していることから、第1始動口17への入賞に基づく演出用の変動表示となる。また、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、第1始動口17への入賞に基づく第1始動記憶のうち、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数を報知するための表示態様としてのキャラクタ画像93a(例えば、男の子の顔のキャラクタ画像)と、第2始動口19への入賞に基づく第2始動記憶のうち、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数を報知するための表示態様としてのキャラクタ画像93b(例えば、女の子の顔のキャラクタ画像)が表示されている。キャラクタ画像93aおよびキャラクタ画像93bは横一列に表示される。すなわち、第2始動口19および第1始動口17への入賞に基づいて最大8個のキャラクタ画像が表示される。   In addition, a decorative symbol 94 as an effect is variably displayed in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21. Here, the variation display of the decorative symbol 94 is a variation display for effects based on winning in the first start port 17 because the first special symbol display 24a displays variation. In the display area 21 a of the liquid crystal display device 21, the first start stored in the first start storage area (“1” to “4”) among the first start memories based on the winning to the first start port 17. A character image 93a (for example, a character image of a boy's face) as a display mode for informing the number of memories and a second start storage area (second start storage area based on a winning to the second start port 19 ( A character image 93b (for example, a character image of a girl's face) is displayed as a display mode for informing the number of second start memories stored in “1” to “4”). The character image 93a and the character image 93b are displayed in a horizontal row. That is, a maximum of eight character images are displayed based on winning at the second start port 19 and the first start port 17.

そして、装飾図柄94の変動表示が停止すると、左端のキャラクタ画像が消去され、残りのキャラクタ画像が左詰めされるように表示されるとともに、次に装飾図柄94の変動表示が開始される。装飾図柄94が変動表示している間に、第2始動口19の入賞に基づくコマンドを受信した場合には、既に表示されているキャラクタ画像の列の右端にキャラクタ画像93aが追加表示される。装飾図柄94が変動表示している間に、第1始動口17の入賞に基づくコマンドを受信した場合には、既に表示されているキャラクタ画像93bの列の右端にキャラクタ画像93bが追加表示される。ここで、既にキャラクタ画像93aが表示されている場合には、キャラクタ画像93aが右側に移動してキャラクタ画像93aの左端にキャラクタ画像93bが追加表示される。   Then, when the variable display of the decorative symbol 94 is stopped, the leftmost character image is erased and the remaining character image is displayed to be left-justified, and then the variable symbol 94 is started to be variablely displayed. When the command based on the winning of the second starting port 19 is received while the decorative symbol 94 is variably displayed, the character image 93a is additionally displayed at the right end of the already displayed character image row. When the command based on the winning of the first start port 17 is received while the decorative symbol 94 is variably displayed, the character image 93b is additionally displayed at the right end of the column of the character image 93b already displayed. . Here, when the character image 93a is already displayed, the character image 93a moves to the right side, and the character image 93b is additionally displayed at the left end of the character image 93a.

このため、図23に示すように、第1特別図柄始動記憶表示器27のうち3つが点灯し、第2特別図柄始動記憶表示器28のうち1つが点灯している場合には、左端にキャラクタ画像93bが1つ表示され、このキャラクタ画像93bの右側にキャラクタ画像93aが3つ表示される。さらに、図23に示す表示態様において、第2始動口19への入賞が発生し、その直後に第1始動口17への入賞が発生した場合には、図24に示すように、左側にキャラクタ画像93bが2つ表示され、キャラクタ画像93bの右側にキャラクタ画像93aが4つ表示される。   For this reason, as shown in FIG. 23, when three of the first special symbol start memory indicators 27 are lit and one of the second special symbol start memory indicators 28 is lit, the character at the left end One image 93b is displayed, and three character images 93a are displayed on the right side of the character image 93b. Furthermore, in the display mode shown in FIG. 23, when a winning is made to the second starting port 19 and immediately after that, a winning is made to the first starting port 17, as shown in FIG. Two images 93b are displayed, and four character images 93a are displayed on the right side of the character image 93b.

このように、液晶表示装置21にキャラクタ画像93a、93bを表示することによって保留された始動記憶の数を報知することにより、次に表示される装飾図柄94の変動、停止表示が第2始動口19への入賞に基づくものであるか、あるいは第1始動口17への入賞に基づくものであるかを遊技者に報知することが可能になる。   In this way, by notifying the number of the start memory reserved by displaying the character images 93a, 93b on the liquid crystal display device 21, the variation and stop display of the decorative symbol 94 to be displayed next is displayed in the second start port. It is possible to notify the player whether the game is based on winning 19 or based on winning in the first start port 17.

また、第1転落抽選手段による転落抽選等が行われる本実施の形態によれば、大当り遊技状態後における高確率状態の期間等に変化を持たせることができるので、複数の特定入賞口を有する遊技機において、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment in which a falling lottery or the like is performed by the first falling lottery means, it is possible to change the period of the high probability state after the big hit gaming state, and thus has a plurality of specific winning holes. In gaming machines, it is possible to create new game forms and improve the interest.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態において、第1始動口17は、排出口40dの直下に、一方、第2始動口19は、遊技盤2における遊技領域2aの右側に、それぞれ設けられていたが、これに限られず、第1始動口17および第2始動口19は、それぞれ他の位置に設けられるようになっていてももちろんよい。また、本実施の形態における普通電動役物18は、第1始動口17に設けられていたが、第2始動口19に設けられるようになっていてもよい。   For example, in the present embodiment, the first start port 17 is provided directly below the discharge port 40d, while the second start port 19 is provided on the right side of the game area 2a in the game board 2, respectively. Of course, the first start port 17 and the second start port 19 may be provided at other positions, respectively. Further, the ordinary electric accessory 18 in the present embodiment is provided at the first start port 17, but may be provided at the second start port 19.

また、本実施の形態においては、特定入賞口として第1始動口17と第2始動口19との2つが設けられていたが、これに限られず、当該特定入賞口は、3つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first start port 17 and the second start port 19 are provided as the specific winning ports. However, the present invention is not limited to this, and three or more specific winning ports are provided. It may be.

また、本実施の形態では、第1転落抽選手段が高確率状態から低確率状態に転落させる旨の判定を行う確率は50分の1であったが、これに限られず、他の確率であってもよい。   Further, in the present embodiment, the probability that the first falling lottery means to determine that the first falling lottery falls from the high probability state to the low probability state is 1/50. However, the probability is not limited to this. May be.

また、本実施の形態における時短状態の終了条件は、次回の大当りとなるまでであったが、これに限られず、他の終了条件が付加されるようになっていてもよい。例えば、時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)に達した場合や、転落抽選に当選した場合等に、終了するようになっていてもよい。   Further, although the end condition in the short time state in this embodiment is until the next big hit, it is not limited to this, and another end condition may be added. For example, the time-short state may be terminated when the special symbol variation display reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a falling lottery is won.

さらに、本実施の形態では、第1抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および低確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, when the big hit lottery by the first lottery means is won, either the high probability state or the low probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is won, the high probability state may be determined by the gaming state determination means.

また、本実施の形態における時短状態は、さらに細分化されるようになっていてもよい。例えば、時短状態は、普通当り当選確率が9.9分の1に設定された第1時短状態と、普通当り当選確率が10分の1に設定された第2時短状態とに別れていてもよい。この場合、突然時短当り後もしくは第1始動口17への入球に応じた大当り遊技状態の終了後には、第1時短状態および第2時短状態のうち何れかが制御される。   In addition, the time saving state in the present embodiment may be further subdivided. For example, the short-time state may be divided into a first short-time state in which the normal winning probability is set to 1 / 9.9 and a second short-time state in which the normal winning probability is set to 1/10. Good. In this case, one of the first time-short state and the second time-short state is controlled after the sudden time-short hit or after the end of the big hit gaming state corresponding to the ball entering the first start port 17.

さらに、本実施の形態では、第2始動口19への入球に応じて決定される場合と比べて、第1始動口17への入球に応じて決定される場合の方が、大当り遊技状態における上限ラウンド動作回数が平均的に高くなる設定がなされていたが、これに限られず、第1の大当り遊技状態時に決定される上限ラウンド動作回数の平均が、第2始動口19への入球に応じて決定される場合と比べて、第1始動口17への入球に応じて決定される場合の方が高くなる設定がなされていてもよい。この場合、第1始動口17への入球を契機とした大当り抽選により第1の大当り遊技状態が決定された場合には、第2始動口19への入球を契機とした大当り抽選により第1の大当り遊技状態が決定された場合と比べて、決定される上限ラウンド動作回数が多くなる可能性を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the big hit game is more determined when it is determined according to the entry into the first start port 17 than when it is determined according to the entry into the second start port 19. The number of upper limit round operations in the state is set to be high on average, but the present invention is not limited to this, and the average number of upper limit round operations determined in the first jackpot gaming state is the input to the second start port 19 A setting may be made such that the case where it is determined according to the ball entering the first start port 17 is higher than the case where it is determined according to the ball. In this case, when the first big hit game state is determined by the big hit lottery triggered by the entry to the first start port 17, the first big lottery triggered by the entry to the second start port 19 Compared with the case where one big hit gaming state is determined, it is possible to increase the possibility that the upper limit round operation count to be determined is increased.

また、本実施の形態における第1転落抽選手段は、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第1始動口17に遊技球が入球した場合に、高確率状態から低確率状態に変更(転落)するか否かの転落抽選を行うようになっていたが、これに限られず、第1転落抽選手段は、第2の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第1の始動口17に遊技球が入球した場合に、上記転落抽選を行ってもよいし、第1の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第1の始動口17に遊技球が入球した場合に、上記転落抽選を行ってもよい。   In addition, the first falling lottery means in the present embodiment changes from the high probability state to the low probability state when a game ball enters the first start port 17 during the high probability state after the end of the big hit gaming state. Although the falling lottery for determining whether or not to change (falling) is performed, the first falling lottery means is not limited to this. When a game ball enters the start port 17, the falling lottery may be performed, or a game ball enters the first start port 17 during a high probability state after the end of the first jackpot game state. In such a case, the falling lottery may be performed.

以上説明したように、本実施の形態によれば、第1始動口(第1の特定入賞口)17に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっているが(すなわち、第1始動口17には遊技者にとって不利な設定がなされているが)、当該第1始動口17には、開状態と閉状態とに変動可能な普通電動役物(可変部材)18が付設されているとともに、当該第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態(可動部材開放有利状態)の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになっている。   As described above, according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port (first specific winning port) 17, it is possible to fall from a high probability state to a low probability state. However, the first starting port 17 can be changed between an open state and a closed state. When the big hit gaming state is determined based on the ball entering the first starting port 17, the normal electric winning combination (variable member) 18 is attached after the big hit gaming state ends. The control of the short state (movable member opening advantageous state) when the sum of the open state time of the electric accessory 18 becomes relatively large is performed until the next big hit gaming state.

すなわち、本発明によれば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる分、大当り遊技状態の後においては、球減り等が押さえられるようになる。この場合、一方の特定入賞口における特典が偏りすぎることなく(つまり、出球の差異を縮めつつ)、第1始動口17の特徴と、第2始動口19の特徴とを異ならせることが可能となる。これによれば、複数の特定入賞口における出球の差異を縮めつつも、それぞれ異なる特徴を持たせることができるので、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。   That is, according to the present invention, when a game ball enters the first start port 17, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state. Will be suppressed. In this case, it is possible to make the characteristics of the first start opening 17 different from the characteristics of the second start opening 19 without excessively biasing the privilege at one specific winning opening (that is, while reducing the difference in the number of balls). It becomes. According to this, since it is possible to give different characteristics to each other while reducing the difference in the number of balls at a plurality of specific winning openings, it is possible to create a new game form and improve the interest.

また、本実施の形態によれば、メインCPU(開放遊技制御手段)201により時短状態(可動部材開放有利状態)の制御がなされている場合には、時短状態の制御がなされていない場合に比べて、可動部材抽選手段による普通当り抽選(第2抽選)に当選する確率が高まるようになる。   Further, according to the present embodiment, when the main CPU (open game control means) 201 controls the time-short state (movable member open advantageous state), it does not control the time-short state. Thus, the probability of winning the normal lottery (second lottery) by the movable member lottery means is increased.

これによれば、普通電動役物(可動部材)18が開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。そのため、普通電動役物18の開放態様をより変化に富ませることができ、遊技態様をより多様化させることができる。   According to this, it is possible to vary the frequency at which the ordinary electric accessory (movable member) 18 is in the open state depending on whether it is in the short-time state or not. Therefore, the opening mode of the ordinary electric accessory 18 can be further varied, and the gaming mode can be further diversified.

さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が開状態となる可能性が高くなるので、当該普通電動役物18の開状態時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention, in the case of a short time state, the possibility that the ordinary electric accessory 18 will be in an open state is increased, so that the total open state time of the ordinary electric accessory 18 becomes larger. In this case, since the player can play a more advantageous game in the short time state, it is possible to further improve the interest in the short time state.

さらに、本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に応じてメインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201により決定される上限ラウンド動作回数(開放回数)の平均は、第2始動口19への入球に応じて決定される上限ラウンド動作回数の平均より高くなっている。すなわち、第1始動口17に遊技球が入球する場合は、第2始動口19に遊技球が入球する場合と比べて、大入賞装置(特別入賞装置)15が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。   Furthermore, according to the present embodiment, the average of the upper limit round operation times (opening times) determined by the main CPU (special winning device opening number determining means) 201 in accordance with the ball entering the first starting port 17 is: It is higher than the average of the upper limit round operation times determined according to the ball entering the second starting port 19. That is, when the game ball enters the first start port 17, the number of times that the big prize device (special prize device) 15 is opened is larger than when the game ball enters the second start port 19. It is likely to increase.

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first starting port 17 (for example, when a game ball enters the first starting port 17, from a high probability state. It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

また、本実施の形態によれば、時短状態中でないときに、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。   In addition, according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 17 when not in the time-short state, there is a possibility of shifting to the time-short state without controlling the big hit game state. (So-called sudden shortage may occur).

第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。   According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first starting port 17, the demerit of the first starting port 17 (for example, when a game ball enters the first starting port 17, from a high probability state. It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling to a low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general appearance in the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the switch input detection process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol related switch input process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the normal symbol related switch input process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the residual ball monitoring process in the big prize apparatus which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the normal symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the normal symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the normal electric power release process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る高確率状態転落抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high probability state fall lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal winning lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るサブ制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the sub control main process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るサブ制御コマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the sub control command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the gaming machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the display screen of the game machine which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 遊技釘
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
11 スペーサ
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置(特別入賞装置)
15a 扉
16 アウト口
17 第1始動口(第1の特定入賞口)
18 普通電動役物(可変部材)
18a,18b 可変翼
19 第2始動口(第2の特定入賞口)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 第1始動口スイッチ
19b 第2始動口スイッチ
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23 普通図柄通過記憶表示器
24a 第1特別図柄表示器
24b 第2特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
27 第1特別図柄始動記憶表示器
28 第2特別図柄始動記憶表示器
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
39a 装飾ランプ
40 ステージ
40a,40b,40c 孔部
40d 排出口
45 障害物
45a,45b 孔部
51a〜51d ラウンド動作回数表示器
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM(記憶装置)
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b outer frame 4 upper plate part 4a upper plate 5 lower plate part 5a lower plate 6a, 6b speaker 7 firing handle 8 game nail 9 ball lending operation panel 9a glass door 9b glass Plate 10 Shutter lever 11 Spacer 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device (special winning device)
15a Door 16 Out port 17 First start port (first specific winning port)
18 Ordinary electric accessory (variable member)
18a, 18b Variable wing 19 Second starting port (second specific winning port)
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a First starting port switch 19b Second starting port switch 21 Liquid crystal display device 21a Display area 23 Normal symbol passing memory indicator 24a First special symbol indicator 24b Second Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 27 First special symbol start memory indicator 28 Second special symbol start memory indicator 30 Guide rail 30a Outer rail 30b Inner rail 39a Decoration lamp 40 Stage 40a, 40b, 40c Hole 40d Discharge port 45 Obstacle 45a, 45b Hole 51a-51d Round operation number display 55 First discharge port 56 Second discharge port 60 Decoration unit 60a, 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 2S big winning device solenoids 74S backup clear switch 81 card unit 82 dispensing device 90 launcher 200 main control circuit 201 main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM (storage device)
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能な可変部材が付設された第1の特定入賞口と、当該第1の特定入賞口とは異なる第2の特定入賞口と、
前記第1の特定入賞口または第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1の特定入賞口への入球に基づいて前記第1抽選手段の前記第1抽選に当選した場合に、単位時間あたりにおける可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御を、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間、行う開放遊技制御手段と、
前記第1抽選手段の前記第1抽選により大当り遊技状態に当選した場合に、前記大当り遊技状態の当選確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および前記大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選で大当り遊技状態に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記高確率状態中において、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に変更するか否かを抽選する第1転落抽選手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合、当該低確率状態の制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
It is a specific winning hole among a plurality of winning holes provided in the gaming area and into which a game ball can enter, and an open state in which the game ball is easy to enter the winning hole and a closed state in which it is difficult to enter the ball A first specific prize opening provided with a variable member that can be selectively varied; a second specific prize opening different from the first specific prize opening;
When a game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. First lottery means for performing the first lottery,
When the first lottery of the first lottery means is won based on the first specific winning opening, the movable member whose sum of the open state time of the movable member per unit time becomes relatively large Open game control means for performing control of the open advantageous state from the time of passing the big hit game state until the next big hit game state,
When the jackpot gaming state is won by the first lottery of the first lottery means, the winning probability of the jackpot gaming state is a high probability state in which the winning probability is relatively high, and the winning probability of the jackpot gaming state is relatively A game state determination means for determining any one of the low probability states that is a low game state as a game state after the end of the jackpot game state;
When the big hit gaming state is won in the first lottery by the first lottery means, the big hit gaming state is controlled, and when the control of the big hit gaming state is finished, the gaming state determining means determines the big hit gaming state. Gaming state control means for controlling the gaming state;
Whether or not to change the gaming state controlled by the gaming state control means from the high probability state to the low probability state when a gaming ball enters the first specific winning opening in the high probability state A first falling lottery means for lottery,
The gaming state control means controls the low probability state when the first falling lottery means decides to change to the low probability state.
A gaming machine characterized by that.
所定の条件を満たした場合に、前記可動部材を開状態とするか否かの第2抽選を行う可動部材抽選手段と、
前記可動部材抽選手段による第2抽選に当選した場合に、前記可動部材を開状態とする制御を行う可動部材制御手段とを備え、
前記可動部材抽選手段は、前記開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、当該可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、当選確率を高めた状態で、第2抽選を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Movable member lottery means for performing a second lottery on whether or not to open the movable member when a predetermined condition is satisfied;
Movable member control means for performing control to open the movable member when the second lottery by the movable member lottery means is won,
The movable member lottery means increases the winning probability when the movable member release advantageous state is controlled by the open game control means, compared with the case where the movable member release advantageous state is not controlled. In the state, perform the second lottery,
The gaming machine according to claim 1.
遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能な特別入賞装置と、
前記遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、前記特別入賞装置を開状態とする制御を行う特別入賞装置制御手段と、
前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した前記特定入賞口に応じて、前記特別入賞装置が開状態となる回数である開放回数を決定する特別入賞装置開放回数決定手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞装置制御手段の制御による前記特別入賞装置の開放回数が、前記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された開放回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御を終了し、
前記特別入賞装置開放回数決定手段は、前記第1の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数が、前記第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数よりも平均的に高くなるように、前記開放回数を決定する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A special prize-winning device that can vary between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Special winning device control means for performing control to open the special winning device when the big hit gaming state is controlled by the gaming state control means;
When the jackpot gaming state is determined by the first lottery means, the number of times of opening that is the number of times that the special prize-winning device is in an open state in accordance with the specific winning port into which the game ball that has triggered the determination has entered A special winning device opening number determination means for determining
The gaming state control means controls the jackpot gaming state when the number of times the special prize device is released by the control of the special prize device control means reaches the number of times determined by the special prize device opening number determination means. Exit
The special winning device opening number determination means is configured such that the number of times of opening determined according to the number of balls entered into the first specific prize opening is determined according to the number of balls entered into the second specific prize port. Determining the number of times of opening so that the average is higher than
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記第1抽選手段は、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、大当り遊技状態を経ずに前記可動部材開放有利状態に移行させるか否かの第3抽選を行い、
前記開放遊技制御手段は、前記第1抽選手段による第3抽選に当選した場合、大当り遊技状態を経ずに、可動部材開放有利状態の制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The first lottery means performs a third lottery to determine whether or not to shift to the movable member opening advantageous state without passing through the big hit game state when a game ball enters the first specific winning opening,
The open game control means, when winning the third lottery by the first lottery means, controls the movable member open advantageous state without passing through the big hit game state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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