JP2008200251A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞(入球)させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by winning (entering) a gaming ball in a winning opening provided in the gaming area while rolling down the ball.
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行うディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常の遊技状態から当該通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを決定する大当り抽選(第1抽選)が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報(装飾図柄)ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。 Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display for displaying a predetermined effect, and a specific winning hole that is one of the winning holes (a so-called “starter”). When a game ball enters, a big hit lottery (first lottery) is performed to determine whether or not the normal game state shifts to a big hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state. After a plurality of symbols as identification information (decorative symbols) fluctuate, they are stopped and displayed in a combination according to the result of the big hit lottery, and a character image or the like is displayed in accordance with the variation display of these symbols. The effect display using the effect image is performed.
なお、前記始動口には、可変部材(所謂「電動チューリップ」)が設けられている場合が一般的であり(法規制上、始動口が複数個設けられていても「電動チューリップ」は1つの始動口にしか設けられていない)、所定の条件が満たされた場合、遊技球が始動口に入球し難い閉状態から、入球し易い開状態に変動するようになっている。 In general, a variable member (a so-called “electric tulip”) is provided at the starting port (for legal regulations, even if a plurality of starting ports are provided, there is only one “electric tulip”. When the predetermined condition is satisfied, the game ball is changed from a closed state in which it is difficult to enter the start port to an open state in which it is easy to enter the ball.
上述した始動口への遊技球の入球から大当り抽選を経て、キャラクタ画像などの表示を伴った識別情報となる図柄の変動から停止までに至る遊技を変動表示ゲームと呼ぶとすると、通常の遊技状態では、かかる変動表示ゲームが実行され、そのゲーム結果によって、大当り遊技状態に移行するか否かが遊技者に報知されることになる。 When the game from the game ball entering the start opening through the big hit lottery to the stop from the change of the symbol as the identification information accompanied by the display of the character image or the like to the stop is called a normal display game. In the state, such a variable display game is executed, and the player is notified of whether or not to shift to the big hit gaming state according to the game result.
近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられた。しかし、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。 In recent years, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area in order to provide players with more opportunities for lottery lotteries. However, when there are a plurality of start ports, problems are likely to occur due to the variation timing of the identification information.
そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。 However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.
したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。 Therefore, the player does not need to perform an operation such as changing the starting port to be aimed according to the game situation, and the game content is not different from the conventional one.
そこで、本発明は、複数の特定入賞口(始動口)にそれぞれ異なる特徴を持たせることにより、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating a new game form and improving the interest by giving different characteristics to each of a plurality of specific winning openings (starting openings). And
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能な可変部材(普通電動役物18)が付設された第1の特定入賞口(第1始動口17)と、当該第1の特定入賞口とは異なる第2の特定入賞口(第2始動口19)と、第1の特定入賞口または第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する第1抽選を行う第1抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1の特定入賞口への入球に基づいて第1抽選手段の第1抽選に当選した場合に、単位時間あたりにおける可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御を、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間、行う開放遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段の第1抽選により大当り遊技状態に当選した場合に、大当り遊技状態の当選確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段による第1抽選で大当り遊技状態に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、高確率状態中において、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更するか否かを抽選する第1転落抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、遊技状態制御手段は、第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合、当該低確率状態の制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention according to
本構成によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっているが(すなわち、第1の特定入賞口には遊技者にとって不利な設定がなされているが)、当該第1の特定入賞口には、開状態と閉状態とに変動可能な可変部材が付設されているとともに、当該第1の特定入賞口への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになっている。 According to this configuration, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state (that is, the first Although the special winning opening is disadvantageous for the player), the first specific winning opening is provided with a variable member that can be changed between an open state and a closed state. When the big hit gaming state is determined based on the entry to the specific winning opening, the movable member opening advantageous state in which the sum of the open state time of the movable member becomes relatively large after the big hit gaming state ends. Control is performed until the next big hit gaming state.
すなわち、本発明によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる分、大当り遊技状態の後においては、球減り等が押さえられるようになる。この場合、一方の特定入賞口における特典が偏りすぎることなく(つまり、出球の差異を縮めつつ)、第1の特定入賞口の特徴と、第2の特定入賞口の特徴とを異ならせることが可能となる。これによれば、複数の特定入賞口における出球の差異を縮めつつも、それぞれ異なる特徴を持たせることができるので、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。 That is, according to the present invention, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of falling from a high probability state to a low probability state. Etc. will be suppressed. In this case, the features of the first specific winning opening are made different from the characteristics of the second specific winning opening without causing the privilege at one specific winning opening to be too biased (that is, reducing the difference in the pitches). Is possible. According to this, since it is possible to give different characteristics to each other while reducing the difference in the number of balls at a plurality of specific winning openings, it is possible to create a new game form and improve the interest.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、所定の条件を満たした場合に、可動部材を開状態とするか否かの第2抽選を行う可動部材抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、可動部材抽選手段による第2抽選に当選した場合に、可動部材を開状態とする制御を行う可動部材制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、可動部材抽選手段は、開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、当該可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、当選確率を高めた状態で、第2抽選を行うことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the movable member that performs the second lottery as to whether or not to open the movable member when a predetermined condition is satisfied. When the lottery means (
本構成によれば、開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、可動部材抽選手段による第2抽選に当選する確率が高まるようになる。 According to this configuration, when the movable member opening advantageous state is controlled by the opening game control means, the second lottery by the movable member lottering means is performed as compared with the case where the movable member opening advantageous state is not controlled. The probability of winning is increased.
これによれば、可動部材が開状態となる頻度を、可動部材開放有利状態である場合と可動部材開放有利状態でない場合とで異ならせることが可能となる。そのため、可動部材の開放態様をより変化に富ませることができ、遊技態様をより多様化させることができる。 According to this, the frequency with which the movable member is opened can be made different between when the movable member is in the open advantageous state and when it is not in the movable member open advantageous state. Therefore, the opening mode of the movable member can be more varied, and the gaming mode can be further diversified.
さらに、本発明によれば、可動部材開放有利状態の場合には、可動部材が開状態となる可能性が高くなるので、当該可動部材の開状態時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該可動部材開放有利状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、可動部材開放有利状態時における興趣をより向上させることが可能となる。 Furthermore, according to the present invention, in the case where the movable member is in the open advantageous state, the possibility that the movable member is in the open state is increased, so that the sum of the open state time of the movable member is further increased. In this case, since the player can play a more advantageous game in the movable member open advantageous state, it is possible to further improve the interest in the movable member open advantageous state.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能な特別入賞装置(大入賞装置15)と、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、特別入賞装置を開状態とする制御を行う特別入賞装置制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した特定入賞口に応じて、特別入賞装置が開状態となる回数である開放回数(上限ラウンド動作回数)を決定する特別入賞装置開放回数決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、遊技状態制御手段は、特別入賞装置制御手段の制御による特別入賞装置の開放回数が、特別入賞装置開放回数決定手段により決定された開放回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御を終了し、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数が、第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数よりも平均的に高くなるように、開放回数を決定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, a special prize-winning device capable of changing between an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter ( The special winning device control means (
本構成によれば、第1の特定入賞口への入球に応じて特別入賞装置開放回数決定手段により決定される開放回数の平均は、第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数の平均より高くなっている。すなわち、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合は、第2の特定入賞口に遊技球が入球する場合と比べて、特別入賞装置が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。 According to this configuration, the average of the number of times of opening determined by the special winning device opening number determination means in accordance with the ball entering the first specific winning port is determined according to the ball entering the second specific winning port. Is higher than the average number of releases. That is, when a game ball enters the first specific prize opening, there is a possibility that the number of times that the special prize-winning device is opened is larger than when a game ball enters the second specific prize opening. Is expensive.
第1の特定入賞口に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。 According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first specific prize opening, the disadvantage of the first specific prize opening (for example, when a game ball enters the first specific prize opening, It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling from the probability state to the low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、第1抽選手段は、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、大当り遊技状態を経ずに可動部材開放有利状態に移行させるか否かの第3抽選(突時抽選)を行い、開放遊技制御手段は、第1抽選手段による第3抽選に当選した場合、大当り遊技状態を経ずに、可動部材開放有利状態の制御を行うことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the first lottery means has a case where a game ball enters the first specific winning opening. When the third lottery (impact lottery) of whether or not to shift to the movable member opening advantageous state without passing through the big hit gaming state is performed, and the opening game control means wins the third lottery by the first lottery means, Control of the movable member opening advantageous state is performed without passing through the big hit gaming state.
本構成によれば、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記可動部材開放有利状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。 According to this configuration, when a game ball enters the first specific winning opening, there is a possibility of shifting to the above-mentioned movable member opening advantageous state without controlling the big hit gaming state (so-called sudden time reduction occurs) ) Is likely to occur.
第1の特定入賞口に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1の特定入賞口に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。 According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the first specific prize opening, the disadvantage of the first specific prize opening (for example, when a game ball enters the first specific prize opening, It is possible to more reliably offset the demerit that the possibility of falling from the probability state to the low probability state occurs. In this case, it is possible to further reduce the difference in the outgoing balls at a plurality of specific winning openings. Therefore, it is possible to more reliably maintain the game balance while giving different characteristics to the plurality of specific winning openings.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、複数の特定入賞口(始動口)にそれぞれ異なる特徴を持たせることができ、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。 That is, according to the present invention, it is possible to give different characteristics to each of the plurality of specific winning ports (starting ports), and it is possible to create new game forms and improve the interest.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図24は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIGS. 1-24 has shown one Embodiment of the
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は本実施の形態に係る遊技機における概観を示す分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図18は本実施の形態に係る高確率状態転落抽選テーブルの一例を示す図、図19は本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図20は本実施の形態に係るサブ制御メイン処理の処理手順を示すフローチャート、図21は本実施の形態に係るサブ制御コマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図22は本実施の形態に係るコマンド解析制御処理の処理手順を示すフローチャート、図23は本実施の形態に係る遊技機の表示画面を示す説明図、図24は本実施の形態に係る遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 shows a gaming board of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. 6 is this embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to FIG. 7, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the normal symbol related switch input processing according to the present embodiment. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol display time management processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring processing in the big winning device according to the present embodiment, FIG. Is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to this embodiment, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 15 is a normal symbol storage according to this embodiment. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the normal electric utility release processing according to the present embodiment, FIG. 17 is a diagram showing an example of the jackpot lottery table according to the present embodiment, FIG. Is a diagram showing an example of a high probability state fall lottery table according to the present embodiment, FIG. 19 is an example of a normal hit lottery table according to the present embodiment FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the sub-control main processing according to this embodiment, FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the sub-control command reception interrupt processing according to this embodiment, and FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a display screen of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 24 is a display screen of the gaming machine according to the present embodiment. It is explanatory drawing which shows another example.
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
The
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
The
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 3aa of the
遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤2における遊技領域2aには、複数の遊技釘8が打ちこまれている。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
また、遊技領域2aには、風車等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、第1始動口(第1の特定入賞口)17、当該第1始動口17に付設された普通電動役物(可動部材)18、第2始動口(第2の特定入賞口)19、大入賞装置(特別入賞装置)15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。
Further, in the
スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、遊技球の流路となる空間を構成している。なお、本実施形態においてスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、ガイドレール30を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は遊技機本体3に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル7の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル7の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル7が握持されたと検知される。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、上皿4aに貯留された遊技球が発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図4)に供給されるとともに、発射装置90により回動角度に応じた強度でガイドレール30に沿って遊技領域2aに発射される。また、発射ハンドル7には遊技球の上記発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
図3に示されるように、遊技盤2の左下方には、第1特別図柄表示器24a、普通図柄表示器25a,25b、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27、4個の普通図柄通過記憶表示器23、ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤2の右下方には、第2特別図柄表示器24b、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
第1特別図柄表示器24aは、第1始動口17への入球に応じて変動する。また、第1特別図柄表示器24aは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15(図3)が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。
The first
第1特別図柄表示器24aの下方には、普通図柄表示器25a,25bが設けられている。普通図柄表示器25aは緑色LEDの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器25bは赤色LEDの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。ここで、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態(可動部材開放不利状態)中においては50秒間、時短状態(可動部材開放有利状態)中においては5秒間である。)して緑色LEDである普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、普通電動役物18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
Below the first
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、普通電動役物18は、遊技球が第1始動口17に入賞し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる。
Here, the short time state means a state in which the average symbol blinking display time of the normal symbol is shorter than in other states (in the non-temporary short state), and the number of blinking display times of the normal symbol per hour is improved. Furthermore, when the time-short state is reached, the frequency of the ordinary
なお、時短状態の制御は、後述する第1抽選手段による第1抽選に当選するまで、継続されるようになっている。 The control in the short time state is continued until the first lottery by the first lottery means described later is won.
普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの第1特別図柄始動記憶表示器27が設けられている。この第1特別図柄始動記憶表示器27は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第1始動記憶の数)を表示する。
Below the
さらに、普通図柄表示器25a,25bの下方には、4つの普通図柄通過記憶表示器23が設けられている。この普通図柄通過記憶表示器23は、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(後述する通過記憶の数)を表示する。
Further, four normal symbol
第1特別図柄表示器24aの右方には、ラウンド動作回数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド動作回数表示器51a〜51dは、大当り遊技状態の実行中において後述するラウンド動作回数を表示する。なお、このラウンド動作回数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド動作回数表示器51a〜51dは、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the right side of the first
第2特別図柄表示器24bは、第2始動口19への入球に応じて変動する。また、第2特別図柄表示器24bは、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15(図3)が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入球が容易な状態となる。
The second
第2特別図柄表示器24bの右方には、4つの第2特別図柄始動記憶表示器28が設けられている。この第2特別図柄始動記憶表示器28は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(後述する第2始動記憶の数)を表示する。
On the right side of the second
また、遊技盤2の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置21の表示領域21aでは、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bで表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、”0”から”9”までの数字)が変動表示される。また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置21の表示領域21aでも演出用の装飾情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the first
また、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。具体的には、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに”1”から”9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。
In addition, when a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
このように、本実施形態において、液晶表示装置21などの表示装置を遊技盤2の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
Thus, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
遊技盤2の略中央部にはステージ40が設けられ、遊技盤2におけるステージ40の上部には障害物45が設けられている。この障害物45の両側部にはステージ40に遊技球を進入させるための孔部45a、45bが設けられている。孔部45aは遊技盤2における遊技領域2aの左側に配置され、孔部45bは遊技盤2における遊技領域2bの右側に配置されている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45に衝突した遊技球は障害物45に沿って、遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。また、孔部45a、45bに進入した遊技球のみがステージ40に案内される。ステージ40には、中央の孔部40aと、この孔部40aの両側部に設けられている孔部40b、40cが形成されており、孔部40aの直下には、排出口40dが形成されている。孔部40bおよび排出口40dは遊技盤2における遊技領域2aの左側に配置され、孔部40cは遊技盤2における遊技領域2aの右側に配置されている。ステージ40に案内された遊技球は、孔部40aまたは孔部40b、40cのいずれかに入球する。孔部40aに入球した遊技球は、この孔部40aの直下に形成された排出口40dから遊技盤2に戻される。孔部40b,40cに入球した遊技球は、直接遊技盤2に戻される。
A
遊技盤2における遊技領域2aの左側には、排出口40dの直下に、普通電動役物(可変部材)18が付設された第1始動口17が設けられている。また、遊技盤2における遊技領域2aの右側には、上記普通電動役物が付設されていない(すなわち、第1始動口17とは異なる)第2始動口19が設けられている。普通電動役物18は、遊技球が第1始動口17へ(入賞)入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能となっている。
On the left side of the
具体的には、普通電動役物18は、第1始動口17の両側に位置する可変翼18a,18bが可変することにより、上記開状態と閉状態とに変動可能になっている。
Specifically, the ordinary
ここで、普通電動役物18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が第1始動口17に入りにくくなる状態のことである。一方、普通電動役物18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が第1始動口17に入りやすくなる状態のことである。また、通常時において普通電動役物18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the ordinary
ここで、第1始動口17に遊技球が入賞(入球)した場合、大当り抽選用乱数値などが第1始動記憶として抽出され、当該第1始動記憶が、後述するメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第1特別図柄始動記憶表示器27には、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数が表示されるようになっている。
Here, when a game ball wins (wins) in the
例えば、第1始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1始動記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27のうち2個が点灯される。この第1特別図柄始動記憶表示器27の点灯個数により、遊技者に対して、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1始動記憶の数を報知することができる。なお、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動および停止は、上記第1始動記憶に基づいて行われる。
For example, when two first start memories are stored in the first start storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol
遊技盤2の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域2aを区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤2上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤2の上部に移動し、前述した複数の遊技釘8、遊技盤2上に設けられたステージ40、障害物45などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤2の下方に向かって流下する。
The two
ステージ40の右側には、遊技球の入球(入賞)が可能な第2始動口19が設けられている。この第2始動口19に遊技球が入賞(入球)した場合、大当り抽選用乱数値などが第2始動記憶として抽出され、当該第2始動記憶が、後述するメインRAM203の第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の第2特別図柄始動記憶表示器28には、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数が表示されるようになっている。
On the right side of the
例えば、第2始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2始動記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28のうち2個が点灯される。この第2特別図柄始動記憶表示器28の点灯個数により、遊技者に対して、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2始動記憶の数を報知することができる。なお、第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動および停止は、上記第2始動記憶に基づいて行われる。
For example, when two second start memories are stored in the second start storage area (“1” to “4”), two of the four second special symbol
遊技盤2の略中央の左右両側には、通過する遊技球を検出する通過ゲート13が設けられている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
Passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
また、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
The
大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞(入球)が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている(すなわち、大入賞装置15は、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能となっている)。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The grand
ここで、大入賞装置15の開状態は、所定条件(例えば、大入賞装置15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、所定時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。なお、大入賞装置15が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
Here, the open state of the
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、後述するメインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201により決定される上限ラウンド動作回数(開放回数)に達するまでの間継続される。 In the above-mentioned big hit game state, the number of round operations is repeatedly executed. In the big hit game state, the number of round operations is determined by a main CPU (special winning device opening number determination means) 201 described later. This is continued until the upper limit round operation count (open count) determined is reached.
なお、メインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201によって決定される上限ラウンド動作回数は、停止表示される特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が64もしくは60の場合は、上限ラウンド動作回数は15ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が54もしくは50の場合は、上限ラウンド動作回数は10ラウンドであり、第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される数字図柄が44もしくは40の場合は、上限ラウンド動作回数は2ラウンドである。
It should be noted that the upper limit round operation number determined by the main CPU (special winning device opening number determining means) 201 differs depending on the special symbol to be stopped and displayed. For example, in this embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the first
換言すると、上限ラウンド動作回数が15ラウンドもしくは10ラウンドの大当り遊技状態は、大当り遊技状態を行う期間が長く遊技者に有利な遊技の一例であり(以下、当該大当り遊技状態を、「第1の大当り遊技状態」という)、上限ラウンド動作回数が2ラウンドの大当り遊技状態は、長い遊技と比べて大当り遊技状態を行う期間が短く上記第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な遊技の一例である(以下、当該大当り遊技状態を、「第2の大当り遊技状態」という)。なお、上限ラウンド動作回数は2、10、15ラウンドに限定されない。例えば、上限ラウンド動作回数は、所定の抽選により、”1”ラウンドから”15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。 In other words, the jackpot gaming state with the upper limit round operation frequency of 15 rounds or 10 rounds is an example of a game that has a long period of playing the jackpot gaming state and is advantageous to the player (hereinafter, the jackpot gaming state is referred to as “first winning gaming state”. A big hit game state with a maximum number of rounds of 2 rounds is called a big hit game state, and the period for which the big hit game state is short compared to a long game is less disadvantageous to the player than the first big hit game state. This is an example (hereinafter, the jackpot gaming state is referred to as “second jackpot gaming state”). The upper limit round operation count is not limited to 2, 10, 15 rounds. For example, the upper limit round operation count may be selected from “1” round to “15” round by a predetermined lottery.
また、アウト口16は、一般入賞装置12、第1始動口17、第2始動口19、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
The out
なお、本実施の形態において、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第1特別図柄始動記憶表示器27、第2特別図柄始動記憶表示器28、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of first start memories stored in the first start storage area (“1” to “4”) and the second start storage area (“1” to “4”) are stored. The number of second start memories and the number of passage memories stored in the passage storage areas ("1" to "4") are respectively the first special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第1始動口17への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第1大当り抽選テーブル(図17(a))、第2始動口19への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選(第1抽選)をする際に参照される第2大当り抽選テーブル(図17(b))、高確率状態から低確率状態に移行(転落)させるか否かの転落抽選処理を行う際に参照される高確率状態転落抽選テーブル(図18)、普通電動役物18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)をする際に参照される普通当り抽選テーブル(図19(a),(b))、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
In addition, the
メインRAM203は、後述する第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第1始動記憶をカウントするための第1始動記憶カウンタ、後述する第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される第2始動記憶をカウントするための第2始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、普通電動役物18の残り開放数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタ、普通電動役物18の開状態中に当該普通電動役物18に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、時短状態中における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第1始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、第1始動記憶領域とは、上述した第1始動記憶が、第1始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第1特別図柄始動記憶表示器27に表示される始動記憶に相当し、第1始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The first start storage area is an area in which the first start storage described above is stored in order from the first start storage area “0”. Also, the random number for lottery lottery stored in the first start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the first special symbol
また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の第2始動記憶領域を有している。
The
なお、第2始動記憶領域とは、上述した第2始動記憶が、第2始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第2特別図柄始動記憶表示器28に表示される始動記憶に相当し、第2始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The second start storage area is an area in which the second start storage described above is sequentially stored from the second start storage area “0”. Also, the random number for jackpot lottery stored in the second start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the second special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が後述する低確率状態に移行されると低確率状態を示す値(00)がセットされる。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、第1抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別入賞装置開放回数決定手段、特別入賞装置制御手段、遊技状態制御手段、開放遊技制御手段、可動部材抽選手段、第1転落抽選手段、可動部材抽選結果導出手段、可動部材制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
第1抽選手段は、第1始動口17または第2始動口19に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選(第1抽選)を行うする手段である。
The first lottery means determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states when a gaming ball enters the
例えば、第1抽選手段は、第1始動口17または第2始動口19に遊技球が入球した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
For example, when a game ball enters the
また、第1抽選手段は、大当り遊技状態の決定をする場合、遊技者に有利な第1の大当り遊技状態および当該第1の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)との何れかを決定する。 The first lottery means, when determining the big hit gaming state, the first big hit gaming state advantageous to the player and the second big hit gaming state disadvantageous to the player as compared with the first big hit gaming state. (2 round jackpot gaming state) is determined.
ここで、第1抽選手段は、後述する開放遊技制御手段による時短状態の制御が行われていないときに第1始動口17に遊技球が入球した場合、大当り遊技状態を経ずに時短状態に移行させるか否かの突時抽選(第3抽選)を行う。なお、この突時抽選に当選(すなわち、突然時短当りに当選)すると、後述する開放遊技制御手段により、大当り遊技状態を経ずに、時短状態の制御が行われる。
Here, the first lottery means is in the time-saving state without passing through the big hit gaming state when the game ball enters the
すなわち、本実施の形態によれば、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。
In other words, according to the present embodiment, when a game ball enters the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1の特定入賞口のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。
According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the
遊技状態決定手段は、上記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合(大当り遊技状態に当選した場合)に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。 The gaming state determining means is means for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state when the big winning gaming state is determined by the first lottery means (when the big winning gaming state is won).
具体的には、遊技状態決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。 Specifically, the gaming state determination means includes a high probability state that is a gaming state in which the probability that the big hit gaming state is determined by the first lottery means (the winning probability of the big hit gaming state) is relatively high, and the big winning gaming state Any one of the low probability states in which the winning probability is a relatively low gaming state is determined as the gaming state after the end of the big hit gaming state.
特別図柄決定手段は、第1抽選手段による抽選が行われた場合に、当該抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。 The special symbol determining means is a means for determining a special symbol indicating the lottery result when a lottery is performed by the first lottery means.
具体的には、特別図柄決定手段は、第1始動口17への入球に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。また、特別図柄決定手段は、第2始動口19への入球に基づく抽選が、上記第1抽選手段により行われた場合には、当該抽選結果に基づいて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the special symbol determining means displays the first special symbol display based on the lottery result when the lottery based on the entrance to the
特別図柄変動表示パターン決定手段は、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the first
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記第1抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
Specifically, the special symbol variation display pattern determination means determines the special symbols in the first
特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した入賞口に応じて、ラウンド動作の回数(大入賞装置15が開状態となる回数)である上限ラウンド動作回数(開放回数)を決定する手段である。本実施の形態における特別入賞装置開放回数決定手段は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドのうち何れかを、上限ラウンド動作回数として決定している。なお、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により第2の大当り遊技状態(2ラウンド大当り遊技状態)が決定される場合には、2ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定する。 The special winning device opening number determination means, when the big win gaming state is determined by the first lottery means, the number of round actions (large winning device) according to the winning opening into which the game ball that triggered the determination has entered. 15 is a means for determining the upper limit round operation number (opening number) which is the number of times the opening state is reached. The special winning device opening number determination means in this embodiment determines any one of 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds as the upper limit round operation number. The special winning device opening number determination means determines the second round as the upper limit round operation number when the second lottery game state (two round big hit game state) is determined by the first lottery means.
また、特別入賞装置開放回数決定手段は、第1抽選手段により大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態もしくは第2の大当り遊技状態)が決定された場合には、第1始動口17への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数が、第2始動口19への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数よりも平均的に高くなるようにしている。つまり、第1始動口17への入球を契機とした大当り抽選により大当り遊技状態が決定された場合には、第2始動口19への入球を契機とした大当り抽選により大当り遊技状態が決定された場合と比べて、決定される上限ラウンド動作回数が多くなる可能性が高い。
In addition, the special winning device opening number determination means is configured to enter the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本実施の形態によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
According to the present embodiment in which the above-mentioned merit can be added to the
特別入賞装置制御手段は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置15を開状態とする制御を行う手段である。すなわち、特別入賞装置制御手段は、大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続する手段である。
The special winning device control means is means for performing control to open the
遊技状態制御手段は、上記第1抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに、大当り抽選に当選した旨を示す特定の図柄(例えば、”64”、”60”、”54”、”50”、”44”、”40”などの数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(第1の大当り遊技状態もしくは第2の大当り遊技状態)へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
The game state control means determines a big hit gaming state by the first lottery means, and a specific symbol (for example, indicating that the big hit lottery is won on the first
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上記特別入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。 Here, the control of the big hit gaming state by the gaming state control means is performed until the number of round actions executed by the special winning device control means reaches the upper limit round action number determined by the special winning device opening number determination means. Will continue.
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。 Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means.
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や低確率状態等)の制御を行う。 Specifically, the gaming state control means controls the gaming state (for example, a high probability state or a low probability state) determined by the gaming state determination means when the control of the big hit gaming state is completed.
ここで、遊技状態制御手段は、後述する第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合(遊技状態を高確率状態から低確率状態に転落させる旨の決定がなされた場合)には、当該低確率状態の制御を行うようになっている。 Here, when the game state control means decides to change to the low probability state by the first fall lottery means described later (the decision to drop the game state from the high probability state to the low probability state is made) Case), the low-probability state is controlled.
可動部材抽選手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に、普通電動役物(可動部材)18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)を行う手段である。
The movable member lottery means is a means for performing a normal winning lottery (second lottery) on whether or not the ordinary electric accessory (movable member) 18 is opened on the condition that the game ball has passed through the passing
例えば、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、普通電動役物18を開状態とするか否かを決定する。
For example, when a game ball passes through the passing
開放遊技制御手段は、第1始動口17への入球に基づいて上記第1抽選手段の大当り抽選(第1抽選)に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後から、次回の大当り遊技状態となるまでの間(すなわち、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間)、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態の制御を行う手段である。
The open game control means, when winning the big hit lottery (first lottery) of the first lottery means based on the entrance to the
本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、大当り遊技状態の後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。
According to the present embodiment, when the big hit gaming state is determined based on the ball entering the
また、開放遊技制御手段は、上記第1抽選手段による突時抽選に当選(すなわち、突然時短当りに当選)した場合には、大当り遊技状態を経ずに時短状態の制御を行う。 In addition, the open game control means controls the short-time state without passing through the big hit game state when the winning lottery by the first lottery means is won (that is, the winning is suddenly short-lived).
第1転落抽選手段は、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第1始動口17に遊技球が入球した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更(転落)するか否かを抽選する手段である。そして、当該第1転落抽選手段により低確率状態へ変更(転落)させる旨の決定がなされた場合、遊技状態制御手段は、高確率状態の制御を終了して、当該低確率状態の制御を行う。
The first falling lottery means, when a game ball enters the
このような、本実施の形態においては、たとえ、大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が行われたとしても、第1転落抽選手段による抽選の結果によっては、偶発的に、低確率状態に転落する可能性が生じる。この場合、大当り遊技状態の終了後の高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることができる。 In this embodiment, even if the control of the high probability state is performed after the end of the jackpot gaming state, depending on the lottery result by the first falling lottery means, the low probability state There is a possibility of falling. In this case, it is possible to give a sense of tension to the game in the high probability state after the end of the big hit gaming state.
さらに、本実施の形態によれば、高確率状態中に第1始動口17に遊技球が入球すときに、当該高確率状状態から転落する可能性を生じさせることができる。この場合、高確率状態中に第1始動口17に遊技球を入球させる際に、緊張感を持たせることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, when a game ball enters the
可動部材抽選結果導出手段は、上記可動部材抽選手段による抽選が行われてから所定時間経過後に、当該抽選結果を導出する手段である。 The movable member lottery result deriving unit is a unit for deriving the lottery result after a predetermined time has elapsed since the lottery by the movable member lottery unit.
具体的には、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、普通図柄表示器25a,25bを、所定時間の間点滅表示させた後に、上記可動部材抽選手段の抽選結果を、当該普通図柄表示器25a,25bに導出している。
Specifically, the movable member lottery result deriving means, when the lottery is performed by the movable member lottery means, the
例えば、可動部材抽選結果導出手段は、可動部材抽選手段により普通当りが決定された場合には、普通図柄表示器25a,25bを所定時間の間点滅表示させた後に、普通図柄表示器25aを点灯したまま停止表示させる制御を行う。
For example, the movable member lottery result deriving means turns on the
可動部材制御手段は、可動部材抽選手段により開状態が決定されて上記可動部材抽選結果導出手段により、普通電動役物18を開状態とする旨の抽選結果が導出された場合(普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示された場合)に、当該普通電動役物18を開状態とする制御を行う手段である。
The movable member control means, when the open state is determined by the movable member lottery means, and when the lottery result indicating that the ordinary
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動口17内に設けられ、当該第1始動口17に入賞した遊技球を検出するセンサである第1始動口スイッチ19a、第2始動口19内に設けられ、当該第2始動口19に入賞した遊技球を検出するセンサである第2始動口スイッチ19bが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12や大入賞装置15、第1始動口17、第2始動口19などへ遊技球が入賞(入球)したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、普通図柄通過記憶表示器23、第1特別図柄表示器24a、第2特別図柄表示器24b、普通図柄表示器25a,25b、第1特別図柄始動記憶表示器27、第2特別図柄始動記憶表示器28等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、表示制御手段の機能を有している。
The
表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う手段である。
The display control means is means for performing image display control in the liquid
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の表示領域21aにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
For example, when a variable display pattern command is transmitted from the
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図6参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動口17に設けられた第1始動口スイッチ19aから入力される検出信号や、第2始動口19に設けられた第2始動口スイッチ19Saから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
In step S120, the
ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球の入賞が容易な開状態にある普通電動役物18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。
In step S130, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、演出に関するコマンドである演出制御コマンド、その他のコマンド等(例えば、第2始動口19に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドや、第1始動口17に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンド等)を副制御回路300へ出力する。
In step S160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第1始動記憶の数を第1特別図柄始動記憶表示器27に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S170, the
例えば、第1始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第1始動記憶が記憶されている場合には、4個の第1特別図柄始動記憶表示器27のうち2個が点灯される。
For example, when two first start memories are stored in the first start storage area (“1” to “4”), two of the four first special symbol
また、メインCPU201は、メインRAM203の第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている第2始動記憶の数を第2特別図柄始動記憶表示器28に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
例えば、第2始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の第2始動記憶が記憶されている場合には、4個の第2特別図柄始動記憶表示器28のうち2個が点灯される。
For example, when two second start memories are stored in the second start storage area (“1” to “4”), two of the four second special symbol
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にて、第1特別図柄表示器24aにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第1特別図柄表示器24aに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第1特別図柄表示器24aの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
Further, when the special symbol storage check process (FIG. 10) to be described later (see FIG. 10) determines that the special symbol to be stopped and displayed on the first
一方、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図10)にて、第2特別図柄表示器24bにて停止表示される特別図柄や、当該特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を第2特別図柄表示器24bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、第2特別図柄表示器24bの特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
On the other hand, when the special symbol storage check process (FIG. 10) to be described later (see FIG. 10) determines that the special symbol to be stopped and displayed on the second
また、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該決定された点滅表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄デモ演出表示パターンが決定された場合は、当該普通図柄デモ演出表示パターンに応じて、普通図柄表示器25a,25bに点滅表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bにて、普通図柄デモ演出表示パターンに応じた点滅表示が行われる。
In addition, when the normal symbol demonstration effect display pattern is determined in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入賞した入賞装置(入賞口)の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、第1始動口17、第2始動口19など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させ、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図9参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄制御処理(図14参照)を実行する。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.
ステップS121において、メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Sa、第1始動口スイッチ19a、第2始動口スイッチ19b、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sbなどにより入力された信号をI/Oポートを介して検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチ入力処理(図7参照)を実行する。当該ステップにおいては、第1始動口17、第2始動口19、大入賞装置15等に設けられたスイッチからの検出信号を確認する処理等が行われる。
In step S122, the
ステップS123において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄関連スイッチ入力処理(図8参照)を実行する。当該ステップにおいては、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を確認する処理等が行われる。
In step S123, the
次に、上記ステップS122の特別図柄関連スイッチ入力処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol related switch input processing in step S122 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input processing according to the present embodiment.
ステップS122−1において、メインCPU201は、第1始動口17に設けられた第1始動口スイッチ19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第1始動口17に入賞したと判断してステップS122−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−10の処理に移る。
In step S122-1, the
ステップS122−2において、メインCPU201は、第1始動記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第1始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1始動記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第1始動記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第1始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第1始動記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−10の処理に移り、一方、第1始動記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第1始動記憶が記憶されていない第1始動記憶領域がある場合)には、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するためにステップS122−3の処理に移る。
In step S122-2, the
ステップS122−3において、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされているか否か(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われているか否か)を確認する。また、メインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合(すなわち、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われている場合)には、高確率状態中に第1始動口17に遊技球が入賞したと判断してステップS122−4の処理に移る。一方、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされていない場合(すなわち、低確率状態の制御が行われている場合等)には、ステップS122−7の処理に移る。
In step S122-3, the
ステップS122−4において、メインCPU201は、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するために、第1始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-4, the
ステップS122−5において、メインCPU201は、乱数抽選により転落抽選用乱数値と、大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。
In step S122-5, the
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を転落抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出する。そしてさらに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。
For example, in this step, the
ステップS122−6において、メインCPU201は、上記ステップS122−5にて抽出された転落抽選用乱数値、大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1始動記憶としてメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S122-6, the
次に、上記ステップS122−3にて低確率状態の制御中であると判断された場合には、ステップS122−7の処理が行われる。ステップS122−7において、メインCPU201は、第1始動口17に入賞した遊技球を第1始動記憶として計数するために、第1始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。
Next, when it is determined in step S122-3 that the low probability state is being controlled, the process of step S122-7 is performed. In step S122-7, the
ステップS122−8において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを抽出する。
In step S122-8, the
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。
For example, in this step, the
ステップS122−9において、メインCPU201は、上記ステップS122−8にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第1始動記憶としてメインRAM203の第1始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S122-9, the
ステップS122−10において、メインCPU201は、第2始動口19に設けられた第2始動口スイッチ19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第2始動口19に入賞したと判断してステップS122−11の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS122−15の処理に移る。
In step S122-10, the
ステップS122−11において、メインCPU201は、第2始動記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、既に第2始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2始動記憶が記憶されているか否か)を確認し、この確認の結果、第2始動記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、既に第2始動記憶領域(“0”〜“4”)の全てに第2始動記憶が記憶されている場合)には、ステップS122−15の処理に移り、一方、第2始動記憶カウンタの値が“4”より小さい場合(すなわち、まだ、第2始動記憶が記憶されていない第2始動記憶領域がある場合)には、第2始動口19に入賞した遊技球を第2始動記憶として計数するためにステップS122−12の処理に移る。
In step S122-11, the
ステップS122−12において、メインCPU201は、第2始動口19に入賞した遊技球を第2始動記憶として計数するために、第2始動記憶カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-12, the
ステップS122−13において、メインCPU201は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出する。
In step S122-13, the
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜299の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り抽選用乱数値として抽出するとともに、0〜41の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を大当り図柄乱数値として抽出する。
For example, in this step, the
ステップS122−14において、メインCPU201は、上記ステップS122−13にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄乱数値を、第2始動記憶としてメインRAM203の第2始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S122-14, the
ステップS122−15において、メインCPU201は、大入賞装置15に設けられた大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置15に入賞したと判断してステップS122−16の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
In step S122-15, the
ステップS122−16において、メインCPU201は、大入賞装置15に遊技球が入賞したと判断して、大入賞装置入賞処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、当該ステップにおいて、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
In step S122-16, the
次に、上記ステップS123の普通図柄関連スイッチ入力処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol related switch input processing in step S123 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol related switch input processing according to the present embodiment.
ステップS123−1において、メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合には、遊技球が通過ゲート13を通過したと判断してステップS123−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、普通図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
In step S123-1, the
ステップS123−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“4”より大きいか否か(すなわち、(“0”〜“4”)の通過記憶領域全てに通過記憶が記憶されており、且つ4個の普通図柄通過記憶表示器23が全て点灯するとともに、普通図柄表示器25a,25bにて普通図柄の点滅表示が行われている状態か否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“4”以下である場合にはステップS123−4の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“4”より大きい場合(すなわち、(“0”〜“4”)の通過記憶領域全てに通過記憶が記憶されており、且つ4個の普通図柄通過記憶表示器23が全て点灯するとともに、普通図柄表示器25a,25bにて普通図柄の点滅表示が行われている状態の場合)は普通図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
In step S123-2, the
ステップS123−4において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、普通電動役物18が開状態となっている場合には、普通電役入賞カウンタに“1”を加算する。
In step S123-4, the
ステップS123−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出する。
In step S123-5, the
例えば、本ステップにおいてメインCPU201は、0〜109の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を普通当り抽選用乱数値として抽出する。
For example, in this step, the
ステップS123−6において、メインCPU201は、ステップS123−5にて抽出した普通当り抽選用乱数値を、通過記憶としてメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
In step S123-6, the
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄が第1特別図柄表示器24aもしくは第2特別図柄表示器24bに停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。
In step S20-4, the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、実行されたラウンド動作の回数が、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−15(図10)にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か(すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。
In step S20-7, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別入賞装置制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図13参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
In step S20-9, the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、上記ステップS20−2−2(図10)において、第1始動記憶カウンタの値が“0”でないと判断されたか否かを確認する。そして、当該第1始動記憶カウンタの値が“0”でないと判断された場合(すなわち、第1始動記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、当該第1始動記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第1始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。一方、上記ステップS20−2−2(図10)において、第1始動記憶カウンタの値が“0”と判断された場合(すなわち、第2始動記憶に基づく大当り抽選が行われた場合)には、第2始動記憶カウンタから“1”を減算するとともに、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第2始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせ、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 10 is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process based on this Embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、第1始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第1始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第1始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、第1始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−8の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、第2始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、第2始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、第2始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−4の処理に移り、一方、第2始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−5の処理に移る。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(第1特別図柄表示器24aや第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、第1始動記憶および第2始動記憶の何れもない状態)の場合に生成される。これによって、副制御回路300において、デモ画面の表示が実行されることになる。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-5, the
ステップS20−2−6において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第2始動記憶領域(“0”)に記憶された第2始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図17(b))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
In step S20-2-6, the
例えば、メインCPU201は、低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
For example, in the case of a low probability state (when a value (00) indicating a low probability state is set in the gaming state flag), the
ステップS20−2−7において、第1抽選手段、特別入賞装置開放回数決定手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第2大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第2始動記憶領域(“0”)に記憶された第2始動記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第2大当り抽選テーブル(図17(b))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行するラウンド動作の回数、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜4の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”15R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が5〜9である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
In step S20-2-7, the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が10〜23の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”10R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が24〜37である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
Further, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が38〜39の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”2R”を、第2特別図柄表示器24bのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第2特別図柄表示器24bのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が40〜41である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
Further, when the big hit lottery in step S20-2-6 is won, the
なお、メインCPU201は、ステップS20−2−6における大当り抽選にはずれた場合には、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。
When the
次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
次に、上記ステップS20−2−2にて、第1始動記憶カウンタの値が“0”ではないと判断された場合、ステップS20−2−8の処理が行われる。ステップS20−2−8において、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出したか否か(第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に、転落抽選用乱数値が含まれているか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選用乱数値を抽出した場合(上記第1始動記憶に、転落抽選用乱数値が含まれている場合)には、高確率状態から転落させるか否かの転落抽選処理を行うためにステップS20−2−9の処理に移る。一方、転落抽選用乱数値を抽出していない場合(上記始動記憶に転落抽選用乱数値が含まれていない場合)には、ステップS20−2−14の処理に移る。
Next, when it is determined in step S20-2-2 that the value of the first start memory counter is not “0”, the process of step S20-2-8 is performed. In step S20-2-8, the
ステップS20−2−9において、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの転落抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、乱数抽選により0〜49の範囲で抽出した乱数値、および高確率状態転落抽選テーブル(図18)を基にして、遊技状態を低確率状態に転落させるか否かを決定する。
In step S20-2-9, the
例えば、第1転落抽選手段であるメインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が0であった場合には、図18に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、遊技状態を低確率状態に転落させる旨を決定する。
For example, if the random number extracted by the random lottery is 0, the
また、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した乱数値が1〜49の範囲であった場合には、図18に示す高確率状態転落抽選テーブルを基にして、低確率状態への転落を行わない旨を決定する。
Further, when the random number extracted by the random number lottery is in the range of 1 to 49, the
このように、本実施の形態においては、第1始動口17への遊技球の入球後に転落抽選が行われる場合には、50分の1の確率で低確率状態に転落するようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the falling lottery is performed after the game ball enters the
つまり、本実施の形態では、高確率状態の制御が行われたとしても、第1始動口17に遊技球が入賞する毎に、低確率状態に転落する可能性が生じる(すなわち、遊技状況が遊技者にとって不利な方向に変化する可能性が生じる)。これによれば、当該高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることが可能となる。さらに、本実施の形態によれば、高確率状態中に第1始動口17に遊技球を入球させる際に、緊張感を持たせることができる。
In other words, in the present embodiment, even if the control in the high probability state is performed, there is a possibility that the game ball will fall into the low probability state every time the game ball wins the first start port 17 (that is, the game situation is It may change in a direction that is unfavorable to the player). According to this, it becomes possible to give tension to the game in the high probability state. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to give a sense of tension when a game ball is made to enter the
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、ステップS20−2−9にて行われた転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものである場合には、ステップS20−2−11の処理に移る。一方、転落抽選の結果が遊技状態を低確率状態に転落させるものでない場合には、ステップS20−2−14の処理に移る。
In step S20-2-10, the
ステップS20−2−11において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)をセットして、低確率状態の制御を行う。これにより、遊技状態が、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率が相対的に低い低確率状態に転落する。
In step S20-2-11, the
ステップS20−2−14において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-14, the
ステップS20−2−15において、第1抽選手段であるメインCPU201は、第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図17(a))とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選および大当り遊技状態を経ずに時短状態に移行させるか否かの突時抽選(第3抽選)を行う。
In step S20-2-15, the
例えば、メインCPU201は、低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
For example, in the case of a low probability state (when a value (00) indicating a low probability state is set in the gaming state flag), the
また、メインCPU201は、非時短状態の場合(変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)がセットされている場合)において、大当り抽選用乱数値が299の場合には、突然時短当りと判断する。なお、突然時短当りに当選(突時抽選に当選)する確率は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)と低確率状態の場合(遊技状態フラグに低確率状態を示す値(00)がセットされている場合)とで異ならせるようにしてもよい。
When the
ステップS20−2−16において、第1抽選手段、特別入賞装置開放回数決定手段、遊技状態決定手段および特別図柄決定手段であるメインCPU201は、第1大当り抽選テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、第1始動記憶領域(“0”)に記憶された第1始動記憶に含まれる大当り図柄用乱数値と、第1大当り抽選テーブル(図17(a))とを基にして、実行する大当り遊技状態の種類、実行するラウンド動作の回数、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄、高確率状態への移行の有無等を決定する。例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が0〜9の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”15R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として6を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が10〜19である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
In step S20-2-16, the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が20〜29の場合は、実行する大当り遊技状態として第1の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”10R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として5を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として4をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が30〜39である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
Further, when the big hit lottery in step S20-2-15 is won, the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選に当選したときにおいて、大当り図柄乱数値が40の場合は、実行する大当り遊技状態として第2の大当り遊技状態を、上限ラウンド動作回数として”2R”を、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として4を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨を決定する(なお、大当り図柄乱数値が41である場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率状態へ移行する旨を決定する)。
In addition, when the big hit lottery in step S20-2-15 is won and the big hit symbol random number value is 40, the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−15における突時抽選(第3抽選)に当選した場合(突然時短当りに当選した場合)は、第1特別図柄表示器24aのうち左側に停止表示させる特別図柄として3を、第1特別図柄表示器24aのうち右側に停止表示させる特別図柄として0をそれぞれ決定するとともに、大当り遊技状態を経ずに時短状態へ移行する旨を決定する。
Further, when the
本実施の形態によれば、時短状態中でないときに、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。
According to the present embodiment, when a game ball enters the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。
According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the
なお、メインCPU201は、ステップS20−2−15における大当り抽選や突時抽選にはずれた場合には、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄として、上記以外の特別図柄の組み合わせを決定する。
Note that the
次に、メインCPU201は、本ステップにて決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
すなわち、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−7およびステップS20−2−14〜ステップS20−2−16の処理によれば、第1始動記憶が記憶されている場合には、当該第1始動記憶に基づく大当り抽選(第1始動口17への入球に基づく大当り抽選)が、第2始動記憶に基づく大当り抽選(第2始動口19への入球に基づく大当り抽選)よりも優先して行われる。言い換えれば、特別図柄の変動中に、第2始動口19に遊技球が入球(入賞)し、その直後に第1始動口17に遊技球が入球した場合には、変動中の図柄が停止した後、当該第1始動口17に対応する第1始動記憶に基づく大当り抽選を行う。また、このときの抽選結果がはずれであれば、特別図柄の変動、停止後、第2始動口19に対応する第2始動記憶に基づく大当り抽選を行う。
That is, according to the processing of step S20-2-5 to step S20-2-7 and step S20-2-14 to step S20-2-16, when the first start memory is stored, The jackpot lottery based on the first start memory (the jackpot lottery based on the ball entering the first start port 17) takes precedence over the jackpot lottery based on the second start memory (the jackpot lottery based on the ball entering the second start port 19) Done. In other words, if the game ball enters (wins) the
この場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる第1始動口17に入球した遊技球に応じた抽選を優先できるので、当該高確率状態から転落する確率が上がり、トータルとして出球数を抑制させることができる。但し、本発明はこれに限られず、第2始動口19に入球した遊技球に応じた抽選を優先させるようにしてももちろんよい。
In this case, since it is possible to prioritize the lottery according to the game ball that has entered the
さらに、ステップS20−2−5〜ステップS20−2−16の処理によれば、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっている。
Furthermore, according to the process of step S20-2-5 to step S20-2-16, when a game ball enters the
しかしながら、第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合において、第1始動口17への入球に応じて特別入賞装置開放回数決定手段により決定される上限ラウンド動作回数の平均は、第2始動口19への入球に応じて決定される上限ラウンド動作回数の平均より高くなっている。つまり、第1始動口17への入球を契機として大当り遊技状態に当選した場合は、第2始動口19への入球を契機として大当り遊技状態に当選した場合と比べて、15ラウンド等の遊技者にとって有利な上限ラウンド動作回数が決定される確率が高くなるので、第1始動口17に遊技球が入球する場合は、第2始動口19に遊技球が入球する場合と比べて、大当り遊技状態時に大入賞装置15が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。
However, when the big hit gaming state is determined by the first lottery means, the average of the upper limit round operation times determined by the special winning device opening number determination means in accordance with the ball entering the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the
ステップS20−2−17において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-17, the
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、上述したステップS20−2−7にて、第1特別図柄表示器24aに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。一方、ステップS20−2−16にて、第2特別図柄表示器24bに停止表示させる特別図柄が決定された場合には、当該第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンおよび変動表示時間を決定する。
Specifically, the
そして、第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄および第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄のうち何れかの変動表示パターンを決定した場合には、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
When any one of the special symbols in the first
ステップS20−2−18において、メインCPU201は、ステップS20−2−17の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-18, the
なお、上記ステップS20−2−17にて第1特別図柄表示器24aにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、当該第1特別図柄表示器24aにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−16にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
In addition, when the fluctuation | variation display pattern of the special symbol in the 1st
一方、上記ステップS20−2−17にて第2特別図柄表示器24bにおける特別図柄の変動表示パターンが決定された場合には、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、当該第2特別図柄表示器24bにおいて、上記決定された変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示が行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
On the other hand, when the variable display pattern of the special symbol in the second
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−18によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−17にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−16にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-17 during the variation display time set in step S20-2-18. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is displayed as a decorative symbol determined by the
ステップS20−2−19において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-19, the
次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process.
ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4-1, the
ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S20-4-2, the
ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−6もしくはステップS20−2−15(図10)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−9の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。
In step S20-4-3, the
ステップS20−4−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−15(図10)にて行われた突時抽選(第3抽選)に当選したか否かを確認し、この確認の結果、突時抽選に当選した場合(突然時短当りに当選した場合)には、時短状態に移行させるためにステップS20−4−41の処理に移り、一方、突時抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。
In step S20-4-4, the
ステップS20−4−41において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグに時短態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。
In step S20-4-41, the
本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいた突時抽選に当選した場合には、大当り遊技状態を経ずに、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、突然時短の発生後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。
According to the present embodiment, when the winning lottery based on the entrance to the
ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4-5, the
次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−9の処理が行われる。ステップS20−4−9において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。
Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big hit lottery has been won, the process of step S20-4-9 is performed. In step S20-4-9, the
ステップS20−4−11において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-4-11, the
ステップS20−4−12において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-4-12, the
次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the process for monitoring the remaining balls in the special winning device in step S20-7 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big winning device according to the present embodiment.
ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
In step S20-7-1, the
ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
In step S20-7-2, the
ステップS20−7−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達したか否か(すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図9)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップS20−7−4の処理に移る。一方、ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップS20−7−7の処理に移る。
In step S20-7-3, the
ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-7-4, the
ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。
In step S20-7-5, the
ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
In step S20-7-6, the
ステップS20−7−7において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-7-7, the
ステップS20−7−8において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-7-8, the
次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the big hit end interval process.
ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-1, the
ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-2, the
ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9-3, the
ステップS20−9−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−6もしくはステップS20−2−15(図10)における大当り抽選処理において、遊技状態決定手段により大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定されたか否かを確認する。確認の結果、大当り遊技状態の終了後に高確率状態へ移行する旨が決定された場合には、遊技状態を、高確率状態に移行させるためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、高確率状態へ移行する旨が決定されていない場合には、ステップS20―9―6の処理に移る。
In step S20-9-4, the
ステップS20−9−5において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。
In step S20-9-5, the
ステップS20−9−6において、メインCPU201は、ステップS20−2(図9)にて当選した大当りは、第1始動口17への入球(入賞)に基づく大当りであるか否か(第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選したか否か)を確認する。また、メインCPU201は、第1始動口17への入球(入賞)に基づく大当りである場合(第1始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選した場合)には、時短状態に移行させるためにステップS20−9−7の処理に移る。一方、第2始動口19への入球(入賞)に基づく大当りである場合(第2始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値等を基にして大当りに当選した場合)には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-6, the
ステップS20−9−7において、開放遊技制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグに時短態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。
In step S20-9-7, the
本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第1始動口17に対して、大当り遊技状態の後における球減り等を押さえるというメリットを付加することができる。
According to the present embodiment, when the big hit gaming state is determined based on the ball entering the
但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。 However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit gaming state may be determined by lottery.
次に、上記ステップS30の普通図柄制御処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol control process in step S30 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理(図15参照)を行う。ここでは、主に、普通当り抽選処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、普通図柄の停止態様、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
In step S30-2, the
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄の点滅表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の点滅表示が終了した場合は、ステップS30−2にて決定された普通図柄が普通図柄表示器25a,25bに停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S30-3, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合に、ステップS30−2−4(図15)にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step S30-4, the
一方、メインCPU201は、普通当りに当選した場合には、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。
On the other hand, the
そして、可動部材制御手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、可変翼18a,18bの1.8秒間の開口を3回繰り返すための設定を実行するとともに、普通電役開放時間タイマに開放時間(6.7秒)をセットする。この場合、当該設定された開放時間(6.7秒)の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開口を3回繰り返す動作が行われる。すなわち、6.7秒の間に、普通電動役物18の1.8秒の開状態が、3回繰り返される。また、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合(すなわち、非時短状態中である場合)には、可変翼18a,18bの0.3秒間の開口を1回行うための設定を実行するとともに、普通電役開放時間タイマに開放時間(0.3秒)をセットする。この場合、当該設定された開放時間(0.3秒)の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開口が1回行われる。すなわち、0.3秒の間に、普通電動役物18の0.3秒の開状態が、1回行われる。
When the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating the short-time state (that is, during the short-time state), the
このような本実施の形態によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が、上述したように単位時間あたりにおける開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
According to the present embodiment as described above, in the case of the short time state, the ordinary
そして、普通電役開放時間タイマに開放時間をセットしたメインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
Then, the
ステップS30−5において、メインCPU201は、詳細については後述する普通電役開放処理(図16参照)を行う。ここでは、主に、普通電動役物18における可変翼18a,18bを可動する処理が行われる。
In step S30-5, the
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6, the
次に、上記ステップS30−2の普通図柄記憶チェック処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol memory check process in step S30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄のデモ演出表示パターンを決定する。なお、この普通図柄のデモ演出表示パターンは、当該普通図柄表示器25a,25bで普通図柄の点滅表示の動作が行われておらず、通過記憶がない状態のときに決定される。また、当該ステップにて普通図柄のデモ演出表示パターンが決定されると、普通図柄表示器25a,25bにおいて、当該普通図柄のデモ演出表示パターンに応じた点滅表示が行われる。
In step S30-2-3, the
次に、上記ステップS30−2−2にて、通過記憶カウンタの値が“0”ではないと判断された場合、ステップS30−2−4の処理が行われる。ステップS30−2−4において、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過記憶領域(“0”)に記憶された通過記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値を基にして、普通電動役物18を開状態とするか否かの普通当り抽選(第2抽選)を行う。
Next, when it is determined in step S30-2-2 that the value of the passage storage counter is not “0”, the process of step S30-2-4 is performed. In step S30-2-4, the
なお、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合には、図19(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当りの抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合には、図19(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当りの抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図19(b))より、時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図19(a))の方が普通当りとなる乱数値が多く設定されており、普通当りに当選し易くなっている。
Note that the
例えば、可動部材抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”99”の範囲であった場合には、図19(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当り抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”10”の範囲であった場合には、図19(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。 For example, the movable member lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a short time state, when the random number value for lottery per ordinary is in the range of “0” to “99”, While it is determined that the normal lottery is won based on the normal lottery table shown in 19 (a), if the random number for normal lottery is any other value, it is determined that the normal lottery has shifted. decide. Further, the normal winning lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-saving state, and when the normal winning lottery value is in the range of “0” to “10”, While it is determined that the normal winning lottery is won based on the normal winning lottery table shown in FIG. 19 (b), if the random number for the normal winning lottery is other value, the fact that it has shifted to the normal winning lottery. To decide.
このように、時短状態時における普通当り当選確率は11分の10となっている一方、非時短状態時における普通当り当選確率は10分の1となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当り判定に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。また、この場合、普通電動役物(可動部材)18が開状態となる頻度が、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異なるようになるので、当該普通電動役物18が開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを普通電動役物18の開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。
As described above, the normal winning probability in the short time state is 10/11, while the normal winning probability in the non-time state is 1/10. That is, the probability of winning the normal hit determination is higher in the time-short state than in the non-time-short state, which is advantageous to the player. Further, in this case, the frequency of the ordinary electric accessory (movable member) 18 being in the open state is different between the case where the ordinary
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける普通電動役物18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる(普通電動役物18が開状態となる時間の総和がより大きくなる)。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
Further, according to the present invention, in the case of a short time state, the possibility that the ordinary
ステップS30−2−5において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の停止態様を決定する。例えば、抽選結果が普通当りに当選であった場合は、「当り」を示す停止態様を決定する。一方、普通当りに当選しなかった場合は、はずれを示す停止態様を決定する。このように、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当り抽選結果を示す停止態様が決定されるようになっている。
In step S30-2-5, the
ステップS30−2−6において、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS30−2−8の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中でない場合)には、ステップS30−2−7の処理に移る。
In step S30-2-6, the
ステップS30−2−7において、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間(50秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-7, the
ステップS30−2−8において、可動部材抽選結果導出手段であるメインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間(5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-8, the
ここで、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅(変動)表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された点滅表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、点滅表示される普通図柄は、ステップS30−2−5にて決定された停止態様が表示された状態で停止する(本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器25a,25bが点滅表示する時間が短くなっている)。
Here, the blinking (fluctuation) display of the normal symbols on the
本実施の形態によれば、時短状態の場合には、可動部材抽選手段による抽選が行われてから普通電動役物18が開状態となるまでの時間を、非時短状態時と比べて短くすることができる。これによれば、当該時短状態時においては、普通電動役物18が開状態となる間隔が短くなるので、単位時間あたりにおける普通電動役物18が開状態となる時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
According to the present embodiment, in the short-time state, the time from when the lottery by the movable member lottery means is performed until the ordinary
さらに、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われてから当該抽選結果が導出されるまでの時間を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを、遊技の態様を基にして推測する楽しみを付加することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to infer whether or not the current time is short by checking the time from when the lottery by the movable member lottery means is performed until the lottery result is derived. It becomes possible. Accordingly, it is possible to add pleasure to guess whether or not the current time is in a short time state based on the game mode.
ステップS30−2−10において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-10, the
ステップS30−2−11において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-11, the
次に、上記ステップS30−5の普通電役開放処理について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the ordinary electric charge releasing process in step S30-5 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the ordinary electric charge releasing process according to the present embodiment.
ステップS30−5−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S <b> 30-5-1, the
ステップS30−5−2において、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値が4以上である場合には、普通電動役物18の開放制御を終了するためにステップS30−5−4の処理に移り、普通電役入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−3の処理に移る。
In step S30-5-2, the
ステップS30−5−3において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、普通電動役物18の開放制御を終了するためにステップS30−5−4の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S30-5-3, the
ステップS30−5−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-5-4, the
ステップS30−5−5において、可動部材制御手段であるメインCPU201は、可動部材ソレノイド71Sを制御することにより普通電動役物18を遊技球が入賞し難い閉状態に切り換えるとともに、ステップS30−4の普通図柄表示時間管理処理(図14)にて実行された設定をクリアする。これにより、普通電動役物18の開放制御が終了する。
[サブ制御メイン処理]
In step S30-5-5, the
[Sub control main processing]
次に、図20を用いて、サブCPU301によるサブ制御メイン処理を説明する。
Next, a sub control main process by the
ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU301は、電源投入に応じて、プログラムROM302から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM303に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。
In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、主制御回路200から受信し、ワークRAM303の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。
In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、液晶表示装置21において表示を行うためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305は、表示を行うためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305において、VDP305aは、サブCPU301からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM305bから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置21の表示領域21a上に表示させる。
In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the
この処理において、例えば、サブCPU301が、主制御回路200から、第2始動口19に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドや第1始動口17に遊技球が入賞したことに基づく制御コマンドを受信した場合、サブCPU301は、液晶表示装置21において、始動記憶があることを報知する画像を表示するためのデータを画像制御回路305に送信する。画像制御回路305において、VDP305aは、始動記憶があることを報知する画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM305bから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置21の表示領域21a上に表示させる(図23参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。
In this process, for example, the
ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、音を出力するためのデータを音声制御回路306に送信する。音声制御回路306は、サブCPU301からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM(図示せず)から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、図示しないAMPで増幅し、スピーカ6a,6bから出力する。このように、音声制御回路306は、音制御手段として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。
In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ランプを点灯するためのデータをランプ制御回路307に送信する。ランプ制御回路307は、サブCPU301からのランプを点灯するためのデータに基づいて、図示しない装飾データROMから各種の点灯パターンデータを読み出し、装飾ランプ39aを点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
[サブ制御コマンド受信割込処理]
In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the
[Sub control command reception interrupt processing]
図21を用いて、サブCPU301によるサブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
The sub control command reception interrupt process by the
ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。
In step S1910, a process for saving the register is performed. In this processing, the
ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU301は、入力されたコマンドをワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図20のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。
In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the
ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[コマンド解析制御処理]
In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the
[Command analysis control processing]
図22を用いて、図20のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。 The command analysis control process in step S1830 of FIG. 20 will be described using FIG.
ステップS2010においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU301が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。
In step S2010, processing for determining whether or not an effect control command has been received is performed. In this process, if it is determined that the
ステップS2020においては、表示内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS2010において受信したコマンドに基づき、演出表示する内容を決定する処理を行う。例えば、サブCPU301は、ステップS2010において受信した演出制御コマンドが短時間フラグに1をセットしたことに基づくものか判定し、その判定結果に応じた演出表示内容を決定し、ワークRAM303に記憶する。
この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。
In step S2020, display content determination processing is performed. In this process, the
When this process ends, this subroutine ends.
ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
[表示画面の説明]
In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the
[Description of display screen]
図23、図24を用いて、第2始動口19および第1始動口17への入賞が発生した場合の表示態様が表示されている表示画面の説明をする。図23は、第1始動口17への入賞に基づく第1始動記憶のうち、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数が3個で、第2始動口19への入賞に基づく第2始動記憶のうち、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数が1個の場合の例を示すものである。図23に示す例によれば、第1始動口17に関連する第1特別図柄始動記憶表示器27のうち3つが点灯している。また、第2始動口19に関連する第2特別図柄始動記憶表示器28のうち1つが点灯している。さらに、第1特別図柄表示器24aが変動表示している。また、第2特別図柄表示器24bが停止表示している。
A display screen on which a display mode in the case where a winning to the
また、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて演出としての装飾図柄94が変動表示している。ここで、装飾図柄94の変動表示は、第1特別図柄表示器24aが変動表示していることから、第1始動口17への入賞に基づく演出用の変動表示となる。また、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、第1始動口17への入賞に基づく第1始動記憶のうち、第1始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第1始動記憶の数を報知するための表示態様としてのキャラクタ画像93a(例えば、男の子の顔のキャラクタ画像)と、第2始動口19への入賞に基づく第2始動記憶のうち、第2始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された第2始動記憶の数を報知するための表示態様としてのキャラクタ画像93b(例えば、女の子の顔のキャラクタ画像)が表示されている。キャラクタ画像93aおよびキャラクタ画像93bは横一列に表示される。すなわち、第2始動口19および第1始動口17への入賞に基づいて最大8個のキャラクタ画像が表示される。
In addition, a
そして、装飾図柄94の変動表示が停止すると、左端のキャラクタ画像が消去され、残りのキャラクタ画像が左詰めされるように表示されるとともに、次に装飾図柄94の変動表示が開始される。装飾図柄94が変動表示している間に、第2始動口19の入賞に基づくコマンドを受信した場合には、既に表示されているキャラクタ画像の列の右端にキャラクタ画像93aが追加表示される。装飾図柄94が変動表示している間に、第1始動口17の入賞に基づくコマンドを受信した場合には、既に表示されているキャラクタ画像93bの列の右端にキャラクタ画像93bが追加表示される。ここで、既にキャラクタ画像93aが表示されている場合には、キャラクタ画像93aが右側に移動してキャラクタ画像93aの左端にキャラクタ画像93bが追加表示される。
Then, when the variable display of the
このため、図23に示すように、第1特別図柄始動記憶表示器27のうち3つが点灯し、第2特別図柄始動記憶表示器28のうち1つが点灯している場合には、左端にキャラクタ画像93bが1つ表示され、このキャラクタ画像93bの右側にキャラクタ画像93aが3つ表示される。さらに、図23に示す表示態様において、第2始動口19への入賞が発生し、その直後に第1始動口17への入賞が発生した場合には、図24に示すように、左側にキャラクタ画像93bが2つ表示され、キャラクタ画像93bの右側にキャラクタ画像93aが4つ表示される。
For this reason, as shown in FIG. 23, when three of the first special symbol
このように、液晶表示装置21にキャラクタ画像93a、93bを表示することによって保留された始動記憶の数を報知することにより、次に表示される装飾図柄94の変動、停止表示が第2始動口19への入賞に基づくものであるか、あるいは第1始動口17への入賞に基づくものであるかを遊技者に報知することが可能になる。
In this way, by notifying the number of the start memory reserved by displaying the
また、第1転落抽選手段による転落抽選等が行われる本実施の形態によれば、大当り遊技状態後における高確率状態の期間等に変化を持たせることができるので、複数の特定入賞口を有する遊技機において、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to the present embodiment in which a falling lottery or the like is performed by the first falling lottery means, it is possible to change the period of the high probability state after the big hit gaming state, and thus has a plurality of specific winning holes. In gaming machines, it is possible to create new game forms and improve the interest.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態において、第1始動口17は、排出口40dの直下に、一方、第2始動口19は、遊技盤2における遊技領域2aの右側に、それぞれ設けられていたが、これに限られず、第1始動口17および第2始動口19は、それぞれ他の位置に設けられるようになっていてももちろんよい。また、本実施の形態における普通電動役物18は、第1始動口17に設けられていたが、第2始動口19に設けられるようになっていてもよい。
For example, in the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、特定入賞口として第1始動口17と第2始動口19との2つが設けられていたが、これに限られず、当該特定入賞口は、3つ以上設けられていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、第1転落抽選手段が高確率状態から低確率状態に転落させる旨の判定を行う確率は50分の1であったが、これに限られず、他の確率であってもよい。 Further, in the present embodiment, the probability that the first falling lottery means to determine that the first falling lottery falls from the high probability state to the low probability state is 1/50. However, the probability is not limited to this. May be.
また、本実施の形態における時短状態の終了条件は、次回の大当りとなるまでであったが、これに限られず、他の終了条件が付加されるようになっていてもよい。例えば、時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)に達した場合や、転落抽選に当選した場合等に、終了するようになっていてもよい。 Further, although the end condition in the short time state in this embodiment is until the next big hit, it is not limited to this, and another end condition may be added. For example, the time-short state may be terminated when the special symbol variation display reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a falling lottery is won.
さらに、本実施の形態では、第1抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および低確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, when the big hit lottery by the first lottery means is won, either the high probability state or the low probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is won, the high probability state may be determined by the gaming state determination means.
また、本実施の形態における時短状態は、さらに細分化されるようになっていてもよい。例えば、時短状態は、普通当り当選確率が9.9分の1に設定された第1時短状態と、普通当り当選確率が10分の1に設定された第2時短状態とに別れていてもよい。この場合、突然時短当り後もしくは第1始動口17への入球に応じた大当り遊技状態の終了後には、第1時短状態および第2時短状態のうち何れかが制御される。
In addition, the time saving state in the present embodiment may be further subdivided. For example, the short-time state may be divided into a first short-time state in which the normal winning probability is set to 1 / 9.9 and a second short-time state in which the normal winning probability is set to 1/10. Good. In this case, one of the first time-short state and the second time-short state is controlled after the sudden time-short hit or after the end of the big hit gaming state corresponding to the ball entering the
さらに、本実施の形態では、第2始動口19への入球に応じて決定される場合と比べて、第1始動口17への入球に応じて決定される場合の方が、大当り遊技状態における上限ラウンド動作回数が平均的に高くなる設定がなされていたが、これに限られず、第1の大当り遊技状態時に決定される上限ラウンド動作回数の平均が、第2始動口19への入球に応じて決定される場合と比べて、第1始動口17への入球に応じて決定される場合の方が高くなる設定がなされていてもよい。この場合、第1始動口17への入球を契機とした大当り抽選により第1の大当り遊技状態が決定された場合には、第2始動口19への入球を契機とした大当り抽選により第1の大当り遊技状態が決定された場合と比べて、決定される上限ラウンド動作回数が多くなる可能性を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the big hit game is more determined when it is determined according to the entry into the
また、本実施の形態における第1転落抽選手段は、大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第1始動口17に遊技球が入球した場合に、高確率状態から低確率状態に変更(転落)するか否かの転落抽選を行うようになっていたが、これに限られず、第1転落抽選手段は、第2の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第1の始動口17に遊技球が入球した場合に、上記転落抽選を行ってもよいし、第1の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第1の始動口17に遊技球が入球した場合に、上記転落抽選を行ってもよい。
In addition, the first falling lottery means in the present embodiment changes from the high probability state to the low probability state when a game ball enters the
以上説明したように、本実施の形態によれば、第1始動口(第1の特定入賞口)17に遊技球が入球した場合には、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるようになっているが(すなわち、第1始動口17には遊技者にとって不利な設定がなされているが)、当該第1始動口17には、開状態と閉状態とに変動可能な普通電動役物(可変部材)18が付設されているとともに、当該第1始動口17への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、普通電動役物18の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態(可動部材開放有利状態)の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになっている。
As described above, according to the present embodiment, when a game ball enters the first starting port (first specific winning port) 17, it is possible to fall from a high probability state to a low probability state. However, the
すなわち、本発明によれば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じる分、大当り遊技状態の後においては、球減り等が押さえられるようになる。この場合、一方の特定入賞口における特典が偏りすぎることなく(つまり、出球の差異を縮めつつ)、第1始動口17の特徴と、第2始動口19の特徴とを異ならせることが可能となる。これによれば、複数の特定入賞口における出球の差異を縮めつつも、それぞれ異なる特徴を持たせることができるので、新たな遊技形態を創出して興趣の向上を図ることが可能となる。
That is, according to the present invention, when a game ball enters the
また、本実施の形態によれば、メインCPU(開放遊技制御手段)201により時短状態(可動部材開放有利状態)の制御がなされている場合には、時短状態の制御がなされていない場合に比べて、可動部材抽選手段による普通当り抽選(第2抽選)に当選する確率が高まるようになる。 Further, according to the present embodiment, when the main CPU (open game control means) 201 controls the time-short state (movable member open advantageous state), it does not control the time-short state. Thus, the probability of winning the normal lottery (second lottery) by the movable member lottery means is increased.
これによれば、普通電動役物(可動部材)18が開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。そのため、普通電動役物18の開放態様をより変化に富ませることができ、遊技態様をより多様化させることができる。
According to this, it is possible to vary the frequency at which the ordinary electric accessory (movable member) 18 is in the open state depending on whether it is in the short-time state or not. Therefore, the opening mode of the ordinary
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、普通電動役物18が開状態となる可能性が高くなるので、当該普通電動役物18の開状態時間の総和がより大きくなる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the present invention, in the case of a short time state, the possibility that the ordinary
さらに、本実施の形態によれば、第1始動口17への入球に応じてメインCPU(特別入賞装置開放回数決定手段)201により決定される上限ラウンド動作回数(開放回数)の平均は、第2始動口19への入球に応じて決定される上限ラウンド動作回数の平均より高くなっている。すなわち、第1始動口17に遊技球が入球する場合は、第2始動口19に遊技球が入球する場合と比べて、大入賞装置(特別入賞装置)15が開状態となる回数が多くなる可能性が高い。
Furthermore, according to the present embodiment, the average of the upper limit round operation times (opening times) determined by the main CPU (special winning device opening number determining means) 201 in accordance with the ball entering the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the
また、本実施の形態によれば、時短状態中でないときに、第1始動口17に遊技球が入球した場合には、大当り遊技状態の制御を経ずに上記時短状態に移行する可能性(所謂、突然時短が発生する可能性)、が生じるようになっている。
In addition, according to the present embodiment, when a game ball enters the
第1始動口17に上述のメリットを付加することができる本発明によれば、当該第1始動口17のデメリット(例えば、第1始動口17に遊技球が入球する場合、高確率状態から低確率状態へと転落する可能性が生じるというデメリット)をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
According to the present invention in which the above-mentioned merit can be added to the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 遊技釘
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
11 スペーサ
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置(特別入賞装置)
15a 扉
16 アウト口
17 第1始動口(第1の特定入賞口)
18 普通電動役物(可変部材)
18a,18b 可変翼
19 第2始動口(第2の特定入賞口)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 第1始動口スイッチ
19b 第2始動口スイッチ
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23 普通図柄通過記憶表示器
24a 第1特別図柄表示器
24b 第2特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
27 第1特別図柄始動記憶表示器
28 第2特別図柄始動記憶表示器
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
39a 装飾ランプ
40 ステージ
40a,40b,40c 孔部
40d 排出口
45 障害物
45a,45b 孔部
51a〜51d ラウンド動作回数表示器
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM(記憶装置)
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
18 Ordinary electric accessory (variable member)
18a, 18b
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa
202 Main ROM
203 Main RAM (storage device)
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (4)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、遊技球が入賞口へ入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能な可変部材が付設された第1の特定入賞口と、当該第1の特定入賞口とは異なる第2の特定入賞口と、
前記第1の特定入賞口または第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1の特定入賞口への入球に基づいて前記第1抽選手段の前記第1抽選に当選した場合に、単位時間あたりにおける可動部材の開状態時間の総和が相対的に大きくなる可動部材開放有利状態の制御を、大当り遊技状態を経てから次回の大当り遊技状態となるまでの間、行う開放遊技制御手段と、
前記第1抽選手段の前記第1抽選により大当り遊技状態に当選した場合に、前記大当り遊技状態の当選確率が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および前記大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する遊技状態決定手段と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選で大当り遊技状態に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記高確率状態中において、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に変更するか否かを抽選する第1転落抽選手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1転落抽選手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合、当該低確率状態の制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
It is a specific winning hole among a plurality of winning holes provided in the gaming area and into which a game ball can enter, and an open state in which the game ball is easy to enter the winning hole and a closed state in which it is difficult to enter the ball A first specific prize opening provided with a variable member that can be selectively varied; a second specific prize opening different from the first specific prize opening;
When a game ball enters the first specific winning port or the second specific winning port, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states. First lottery means for performing the first lottery,
When the first lottery of the first lottery means is won based on the first specific winning opening, the movable member whose sum of the open state time of the movable member per unit time becomes relatively large Open game control means for performing control of the open advantageous state from the time of passing the big hit game state until the next big hit game state,
When the jackpot gaming state is won by the first lottery of the first lottery means, the winning probability of the jackpot gaming state is a high probability state in which the winning probability is relatively high, and the winning probability of the jackpot gaming state is relatively A game state determination means for determining any one of the low probability states that is a low game state as a game state after the end of the jackpot game state;
When the big hit gaming state is won in the first lottery by the first lottery means, the big hit gaming state is controlled, and when the control of the big hit gaming state is finished, the gaming state determining means determines the big hit gaming state. Gaming state control means for controlling the gaming state;
Whether or not to change the gaming state controlled by the gaming state control means from the high probability state to the low probability state when a gaming ball enters the first specific winning opening in the high probability state A first falling lottery means for lottery,
The gaming state control means controls the low probability state when the first falling lottery means decides to change to the low probability state.
A gaming machine characterized by that.
前記可動部材抽選手段による第2抽選に当選した場合に、前記可動部材を開状態とする制御を行う可動部材制御手段とを備え、
前記可動部材抽選手段は、前記開放遊技制御手段により可動部材開放有利状態の制御がなされている場合には、当該可動部材開放有利状態の制御がなされていない場合に比べて、当選確率を高めた状態で、第2抽選を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Movable member lottery means for performing a second lottery on whether or not to open the movable member when a predetermined condition is satisfied;
Movable member control means for performing control to open the movable member when the second lottery by the movable member lottery means is won,
The movable member lottery means increases the winning probability when the movable member release advantageous state is controlled by the open game control means, compared with the case where the movable member release advantageous state is not controlled. In the state, perform the second lottery,
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、前記特別入賞装置を開状態とする制御を行う特別入賞装置制御手段と、
前記第1抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した前記特定入賞口に応じて、前記特別入賞装置が開状態となる回数である開放回数を決定する特別入賞装置開放回数決定手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別入賞装置制御手段の制御による前記特別入賞装置の開放回数が、前記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された開放回数に達した場合に、大当り遊技状態の制御を終了し、
前記特別入賞装置開放回数決定手段は、前記第1の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数が、前記第2の特定入賞口への入球に応じて決定される開放回数よりも平均的に高くなるように、前記開放回数を決定する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A special prize-winning device that can vary between an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Special winning device control means for performing control to open the special winning device when the big hit gaming state is controlled by the gaming state control means;
When the jackpot gaming state is determined by the first lottery means, the number of times of opening that is the number of times that the special prize-winning device is in an open state in accordance with the specific winning port into which the game ball that has triggered the determination has entered A special winning device opening number determination means for determining
The gaming state control means controls the jackpot gaming state when the number of times the special prize device is released by the control of the special prize device control means reaches the number of times determined by the special prize device opening number determination means. Exit
The special winning device opening number determination means is configured such that the number of times of opening determined according to the number of balls entered into the first specific prize opening is determined according to the number of balls entered into the second specific prize port. Determining the number of times of opening so that the average is higher than
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記開放遊技制御手段は、前記第1抽選手段による第3抽選に当選した場合、大当り遊技状態を経ずに、可動部材開放有利状態の制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The first lottery means performs a third lottery to determine whether or not to shift to the movable member opening advantageous state without passing through the big hit game state when a game ball enters the first specific winning opening,
The open game control means, when winning the third lottery by the first lottery means, controls the movable member open advantageous state without passing through the big hit game state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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