JP2009072449A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning a lottery lottery, for example, after all three pieces of identification information are stopped and displayed so as to have the same symbol, the player is operated by repeatedly operating the big winning device and opening the special winning opening repeatedly for a predetermined number of times. To provide many balls.
大入賞装置は、遊技盤における遊技球が転動する領域の下方に設けられ、大入賞口を開閉する開閉部材やこの開閉部材を駆動させる駆動装置等が備えられている。従来においては、開閉部材として閉じ蓋を用い、大入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端部が前側下方に倒れ込むことで大入賞口を開放するタイプのもの(特許文献1、2)、あるいはチューリップを模した役物において花弁が閉じたり開いたりするタイプのもの(特許文献3、4、5)がある。
ところで、大当たり遊技中は遊技者にとって至福の時であり、リラックスして遊技を進行させることができる。しかしながら、大入賞口付近の釘調整によっては、大入賞口に遊技球が入賞しない場合がある。このような場合には、大入賞口に遊技球が入賞するか否かが気になることから、遊技者は大入賞口付近を注目するようになり、大当たり演出を楽しむ余裕がなくなるおそれがある。 By the way, the jackpot game is a blissful time for the player, and the game can be advanced in a relaxed manner. However, depending on the nail adjustment in the vicinity of the big prize opening, the game ball may not win the big prize opening. In such a case, since it is anxious whether or not the game ball will win the big winning opening, the player will focus on the vicinity of the big winning opening, and there is a possibility that there is no room for enjoying the jackpot effect. .
また、その一方で、大当たり中においてラウンド毎に演出を行うためには、演出表示を行うだけの時間が必要となる。この場合、大入賞口に遊技球が比較的入りにくい方が、演出時間を確保することが可能となる。しかし、大入賞口に遊技球が比較的入りにくい場合には上述したように、遊技者は大入賞口付近を注目するようになる。また、逆に大入賞口に遊技球を入りやすくすると、演出時間が確保できなくなるおそれがある。例えば15ラウンドの演出が一連のストーリー性を有する場合には、各ラウンドの時間が短くなると、演出が途中で切れて次のラウンドの演出に移行することもあり得ることから、演出全体のストーリー性が損なわれるおそれがある。このように、本来、至福の時である大当たり遊技状態を、純粋に楽しむことができないことがあった。 On the other hand, in order to produce an effect for each round during the big hit, it is necessary to have time for performing the effect display. In this case, it is possible to secure the performance time if the game ball is relatively difficult to enter the special winning opening. However, when it is relatively difficult for a game ball to enter the special winning opening, as described above, the player pays attention to the vicinity of the special winning opening. On the other hand, if it is easy to enter the game ball into the big prize opening, there is a possibility that the production time cannot be secured. For example, if the production of 15 rounds has a series of story characteristics, if the time of each round is shortened, the production may be cut off in the middle and shift to the production of the next round. May be damaged. In this way, the jackpot gaming state, which was originally a blissful time, could not be enjoyed purely.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、前記大入賞装置の上部の所定領域を通過した遊技球を、前記大入賞装置に案内する案内手段とを備え、前記案内手段は、遊技球が視認可能な透過性を有する部材からなり、前記所定領域から前記大入賞装置までの距離よりも長い所定の経路を通過させて、前記大当たり遊技状態において開放した前記大入賞装置に入球するように案内することを特徴とする遊技機。 (1) A game board having a game area in which a game ball rolls, and a game for determining whether or not to shift to a jackpot game state advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided in the game area State determining means, a big winning device that allows a game ball to be opened in the big hit gaming state, and a guiding means for guiding the gaming ball that has passed a predetermined area above the big winning device to the big winning device; And the guide means is made of a member having transparency that allows a game ball to be visually recognized, and passes through a predetermined path longer than the distance from the predetermined area to the big winning device, and is opened in the jackpot gaming state. A gaming machine that guides the player to enter the big winning device.
(1)の発明によれば、所定領域に遊技球を通過させることにより、案内手段を介して遊技球が大入賞装置に導かれるようになる。ここで、案内手段によって案内される遊技球は、所定領域から大入賞装置までの距離よりも長い所定の経路を通過するため、大入賞装置まで到達するまでに時間がかかるが、その一方で遊技球が大入賞口に確実に入球するようになる。このため、所定領域に、1回のラウンドゲームの終了条件となる入賞数(例えば、10個)の遊技球を通過させることにより、それ以降、遊技球が大入賞口に入るか否かを心配する必要がなくなり、しかも、遊技者が、大当たり演出を安心して見ることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (1), by passing the game ball through the predetermined area, the game ball is guided to the big winning device through the guiding means. Here, the game ball guided by the guide means passes through a predetermined route longer than the distance from the predetermined area to the big winning device, so it takes time to reach the big winning device. The ball will surely enter the grand prize opening. For this reason, by passing a number of winning balls (for example, 10) that will be the end condition of one round game through a predetermined area, it is worried whether or not the gaming balls will enter the big winning opening thereafter. In addition, the player can watch the jackpot performance with peace of mind. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記案内手段は、前記遊技盤の後方に配置され、前記遊技盤は、透過性領域を有し、前記案内手段によって案内される遊技球が前記遊技盤を介して遊技者に視認可能であることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the guide means is disposed behind the game board, the game board has a transmissive area, and the game ball guided by the guide means is A gaming machine characterized by being visible to a player through a gaming board.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技球が案内手段を通過する経過を視認できるため、遊技球が確実に大入賞口に入賞するという安心感を与えることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), since the progress of the game ball passing through the guiding means can be visually confirmed, it is possible to give a sense of security that the game ball surely wins the big winning opening. It becomes possible. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記案内手段は、螺旋状の案内経路を有し、当該案内経路を介して遊技球を前記大入賞装置に導くことを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the guide means has a spiral guide route, and guides the game ball to the big winning device through the guide route. To play.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、遊技球が螺旋状に移動するため、所定領域から大入賞装置までの距離を長くすることが可能になり、大入賞装置まで到達するまでに時間がかかることで、演出時間を確保することが可能になり、しかも、遊技球が確実に大入賞口に入賞するという安心感を与えることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), since the game ball moves spirally, it becomes possible to increase the distance from the predetermined area to the big winning device, It takes time to reach the big winning device, so that it is possible to secure the production time, and it is possible to give a sense of security that the game ball surely wins the big winning opening. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
(4) (1)乃至(3)に記載の遊技機において、前記遊技盤には、前記所定領域を通過しないで転動する遊技球を、前記大当たり遊技状態において開放した大入賞装置に入球させる別の経路が設けられていることを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), a game ball that rolls without passing through the predetermined area is placed on the game board in a big winning device that is opened in the jackpot gaming state. A game machine characterized in that another route is provided.
(4)の発明によれば、(1)乃至(3)の発明に加えて、所定領域を通過しない遊技球であっても、大入賞口に入賞可能である。このため、大当たり中に敢えて所定領域を通過させないことにより、所定領域を通過しない遊技球は案内手段を通過しないことから、早めに大入賞口に入賞させることができる可能性が高くなる。このため、例えば、遊技場の閉店が近い場合に、早めに大当たり遊技を消化させることが可能になり、その後の遊技を楽しむ時間を少しでも確保することが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (4), in addition to the inventions of (1) to (3), even a game ball that does not pass through the predetermined area can win a big prize opening. For this reason, since the game ball that does not pass through the predetermined area does not pass through the guide means by not letting it pass through the predetermined area during the big hit, there is a high possibility that it will be able to win the big winning opening early. For this reason, for example, when the closing of a game hall is near, it is possible to digest the jackpot game as soon as possible, and it is possible to secure even a little time to enjoy the subsequent game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
本発明によれば、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。遊技盤14の裏側に案内部材500内が配設されている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特定遊技状態)に移行後、大当たり遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図5参照)が遊技盤14に対して右側下方に設置されている。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち始動口25への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。詳細は、後述するが、始動口25への遊技球の通過を主制御回路60のメインCPU66(図5参照)が検知すると、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かの判定が行われ、この判定結果が、特別図柄によって遊技者に報知される。例えば、特別図柄として、特定の図柄(例えば、“64”、“21”、“50”などの数字図柄)が停止表示された場合は、大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、大入賞口39及びシャッタ40は、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置の一例である。
The
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留表示LED34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留表示LED34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留表示LED34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留表示LED50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留表示LED50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留表示LED50aが点灯する。
Below the
特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“7”のような数字図柄)が、変動、停止表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、メインCPU66(図5参照)の制御によって特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様、例えば同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、57通過ゲート54a、54b、複数の遊技釘13、始動口25を形成する普通電動役物48、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。
As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), stages 55 and 57 passing
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。
A
遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The
ステージ55は、略J字型の部材であり、遊技盤14の右側においてステージ55と外レール30aとの間隔が小さくなるように配置されている。このため、遊技球を強めに発射した場合、例えば、発射ハンドル26を右側へ最大に回動させた場合(いわゆる、右打ち)に、遊技球は遊技盤14の右側に移動する。また、遊技球を遊技盤14の頂上付近を狙って発射した場合には、遊技球はステージ55上に当接し、ステージ55のガイドによって遊技盤14の左側に案内される。
The
また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
A
ステージ57から遊技盤14の表側に排出する排出口(図示せず)の直下には、始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25が形成される。また、一対の羽根部材は、始動口ソレノイド118(図5参照)によって閉鎖状態(通過し難い状態)又は開放状態(通過しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に直接遊技球が入り難くなる。
Directly below the outlet (not shown) for discharging from the
この始動口25内には遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ116(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞口スイッチ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
The
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過ゲートスイッチ114、115(図5参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過ゲートスイッチ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。そして、普通図柄表示器33において、普通図柄の表示ランプが点滅状態から点灯状態となった場合に、普通電動役物48が閉鎖状態から開放状態に移行する。
本実施形態においては、普通電動役物48が閉鎖状態の場合は、直上側からの遊技球以外の遊技球が始動口25に入球し難くなり、開放状態の場合は、普通電動役物48の直上側及び左右両側からの遊技球が始動口25内に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
In the present embodiment, when the ordinary
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントスイッチ104(図5参照)を有する領域(図示せず)があり、この領域を所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, the special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特定遊技あるいは大当たり遊技という。
Subsequently, the
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“64”の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、大入賞口39が開放される。特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“50”の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、大入賞口39が開放される。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the jackpot game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数(例えば、一般入賞口に入賞の場合は10個、大入賞口に入賞の場合は15個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the above-described general winning
また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数(例えば、3個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a preset number (for example, three) of game balls are paid out to the
遊技盤14におけるステージ55の右側近傍に、遊技球が通過可能な孔部500aが形成されている。また、大入賞口39の上部近傍に、遊技球が通過可能な孔部500bが形成されている。さらに、孔部500aと孔部500bとは、円筒体からなる案内部材500によって連結されている。案内部材500の一端部は、孔部500aに連結し、遊技盤14の裏側に延出している。案内部材500の他端部は、孔部500bに連結し、遊技盤14の裏側に延出している。さらに、案内部材500の中央部は、スパイラル状に形成されており、遊技盤14の後部に配置されている。孔部500aの直下には遊技球の下方への移動を規制するとともに、遊技球を孔部500aに案内する規制片510が配設されている。ここで、遊技盤14の右側に遊技球を打ち込んだ場合には、右側に打ち込んだ遊技球が全て孔部500aに案内されるように構成されている。また、案内部材500は、遊技盤14の基盤やステージ55、57と同様に透過性を有する部材によって構成されている。このように、案内部材500は、大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)の上部の所定領域(遊技盤14の上部)を通過した遊技球を、大入賞装置に案内する案内手段の一例である。また、案内部材500は、遊技球が視認可能な透過性を有する部材からなり、所定領域(遊技盤14の上部)から大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)までの距離よりも長い所定の経路を通過させて、大当たり遊技状態において開放した大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)に入球するように案内する案内手段の一例である。また、案内部材500は、螺旋状の案内経路を有し、当該案内経路を介して遊技球を大入賞装置(大入賞口39及びシャッタ40)に導く案内手段の一例である。
A
このような構成により、発射ハンドル26を操作して、強めに遊技球を発射して右側に打ち込んだ遊技球は、孔部500aに入球し、遊技盤14の後部に送られ、スパイラル状に形成された案内部材500を通過して、孔部500bから遊技盤14の盤面に戻される。孔部500bから排出された遊技球は、遊技盤14における大入賞口39が設けられている領域を通過するようになる。また、案内部材500、遊技盤14、ステージ55、57は透過性を有する部材によって構成されているため、遊技球が案内部材500を移動する様子が遊技者に視認可能となる。このように、案内部材500は、遊技盤(遊技盤14)の後方に配置された案内手段の一例である。また、遊技盤14は、透過性領域を有し、案内手段(案内部材500)によって案内される遊技球が遊技盤(遊技盤14)を介して遊技者に視認可能である遊技盤の一例である。
With such a configuration, the launching
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70、コマンド出力ポート72を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 5, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントスイッチ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed the
また、この主制御回路60は、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、初期リセット回路64は、メインCPU66に接続されている。I/Oポート71は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU66に、メインCPU66からの出力信号を各種のデバイスに送信するための窓口となるものである。コマンド出力ポート72は、メインCPU66からのコマンドを副制御回路200あるいは払出・発射制御回路126に送信する窓口となるものである。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、110、112、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116、始動口ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Pass gate switches 114 and 115 are provided in the
始動口ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ハンドル26の回動量によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン(図示せず)が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、特別図柄表示器35(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが接続されている。
Furthermore, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol
一方、コマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に基づいて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ(図示せず)に供給する。このD/Aコンバータ(図示せず)は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the
ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S11, the
ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。
In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the
ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。
In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the
ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図16、ステップS46)にて検出される始動入賞口スイッチ116及び通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留表示LED34a〜34d及び普通図柄保留表示LED50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留表示LED34a〜34d(図4参照)、普通図柄保留表示LED50a〜50d(図5参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図4参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。
In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。
In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116など各スイッチからの検知信号を検出し、メインRAM70の所定領域に各データを記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
は、本サブルーチンを終了する。
In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
Ends this subroutine.
[特別図柄制御処理]
図6のステップS14において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。なお、図8において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図8に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 8, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理の何れかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図9を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図6のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、大入賞口39などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。
In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this processing, the
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
Further, the
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件の何れかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、何れかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために,メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(06)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(06)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に100をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“06”、“07”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.
最初に、図9に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 9, the
ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S102, the
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。このデモ表示コマンドを図8のステップS21の演出制御コマンド出力制御処理にて副制御回路200に送信することにより、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技領域に設けられた特定領域(始動口25)を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段の一例である。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当たり判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当たり判定値が多く設定されている高確率状態の何れかの遊技状態に移行する。 In the present embodiment, after the jackpot game ends, a large number of jackpot determination values are set in a low probability state in which a predetermined number of jackpot determination values are set for a certain range of random number values, and in a low probability state. The game state is shifted to any one of the high probability states.
ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。
In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the
なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。このように、メインCPU66は、識別情報の可変表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段の一例である。
Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターン選択テーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
[サブ制御メイン処理]
図10を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。
In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。具体的には、主制御回路60から受信コマンドを受信した時にワークRAM210の受信バッファに格納されたコマンドデータを読み出し、このコマンドデータが指定する内容に基づいて、各種の演出内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。
In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うために、表示制御回路250に送信するためのデータを更新する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。
In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the
ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。
In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the
[遊技球の動き]
図11は遊技球の転動の様子を示す説明図である。大当たり遊技中においては、図11に示すように、大入賞口39が開放し、大当たり演出用の演出画像95が液晶表示装置32の表示領域に表示される。大当たり遊技中において発射ハンドル26を操作して、強めに遊技球を発射して右側に打ち込んだ遊技球、いわゆる右打ちした遊技球は、規制片510に当接し、規制片510の案内によって孔部500aに入球し、スパイラル状の案内部材500を通過して、孔部500bから遊技盤14の盤面に戻される。ここで、シャッタ40が開いている場合には、孔部500bから排出された遊技球は確実に大入賞口39に入賞するようになる。その一方で、孔部500aを通過した遊技球は、遊技盤14の裏側に送られるため、始動口25や一般入賞口56a〜56dに入賞する機会がない。また、発射ハンドル26を操作して、遊技盤14の左側を流下するように発射した遊技球は、始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39を通過する可能性がある。
[Game Ball Movement]
FIG. 11 is an explanatory view showing the rolling state of the game ball. During the jackpot game, as shown in FIG. 11, the
このため、通常の遊技においては、始動口25や一般入賞口56a〜56dに入賞する可能性がある遊技盤14の左側に遊技球が移動するように発射する打ち方が行われやすく、孔部500aを狙って遊技球を発射するような打ち方(右打ち)はしにくい。一方、大当たり遊技状態においては、遊技球を孔部500aに入球させることにより、遊技球の通過経路が長い分だけ大入賞口39への入賞までに時間がかかることになるが、確実に遊技球は大入賞口39に入賞するようになるため、有効な打ち方の一つとなる。ここで、本実施形態においては、大当たり遊技状態においても通常通り、遊技盤14の左側に遊技球が移動するように発射操作しても、大入賞口39に入賞可能である。この場合、大入賞口39への入賞経路が、遊技球を孔部500aに入球させた場合よりも短いため、遊技球が大入賞口39に到達するまでの時間が短縮される。このため、遊技盤14の左側に遊技球が移動するように発射操作することは、大当たり遊技を早く終了させたい場合に有効である。
このように、遊技盤14の左側に遊技球を流下させて大入賞口39に入球させることは、遊技盤14には、所定領域(孔部500a)を通過しないで転動する遊技球を、大当たり遊技状態において開放した大入賞装置に入球させる別の経路が設けられていることの一例である。
For this reason, in a normal game, it is easy to hit the game ball to move to the left side of the
As described above, when the game ball flows down to the left side of the
例えば、本実施形態においては、大当たり遊技中に音楽が遊技者に提供される。この場合、大当たり遊技の際に、右打ちを行うことにより、フルコーラスを聞かせるだけの時間を確保することが可能である。しかも、右打ちを行うことにより、遊技球が大入賞口39に確実に入賞するという安心感と与えることができるために、音楽や演出画像を安心して楽しむことが可能となる。
For example, in this embodiment, music is provided to the player during the jackpot game. In this case, it is possible to secure a time enough to hear the full chorus by making a right hit in the big hit game. In addition, by making a right strike, it is possible to give a sense of security that the game ball will surely win the
[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について、図12、図13を参照しながら説明する。第2実施形態は、第1実施形態における案内部材500が異なる。すなわち、図2、図4に示す第1実施形態の案内部材500はスパイラル状に形成されているが、図12、図1に示す別例によれば、傾斜する案内路610を上下に複数並列配置させてなる案内部材600が設けられている。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment is different from the
図13において、孔部500aを通過した遊技球が最上の案内路610の傾斜面上流端部に送られ、上流側から下流側に落下し、下流端に到達して遊技球は、直下の案内路610の上流端部に受け止められて下流側に落下する。この動作を交互に繰り返して、最終的に孔部500bから排出させる。これにより、遊技球が大入賞口39に入賞するまでの時間を確保することが可能となる。
In FIG. 13, the game ball that has passed through the
なお、本発明の案内部材は、上述したものに限るものではなく、要は、ラウンドゲームの終了条件となる入賞数(例えば、10個)の遊技球の入賞が、ラウンドゲームの終了条件となる開放時間(例えば、30秒)に近い所定時間(例えば、20秒)に到達する頃に確実に完了するような構成であれば、案内経路の構成を問うものではない。 Note that the guide member of the present invention is not limited to the above-described ones. In short, winning of the number of game balls (for example, 10) that is a round game end condition is a round game end condition. The configuration of the guide route is not questioned as long as the configuration is surely completed when a predetermined time (for example, 20 seconds) close to the opening time (for example, 30 seconds) is reached.
[第3実施形態]
次に、図14、図15を参照しながら、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態は、規制片510を遊技盤14の盤面に対して突出、引込可能に構成したものである。なお、別実施形態において、図1〜図11に示す第1実施形態における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略した。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the
[遊技機の電気的構成]
第3実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図14を用いて説明する。図14は、第3実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。図14に示すように、別実施形態においては、図5に示す制御回路に対して規制片510を駆動する規制片ソレノイド700、孔部500a近傍に設けられ、孔部500aを通過した遊技球を検出する案内部材入口スイッチ710が設けられている。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
案内部材入口スイッチ710は、孔部500aを通過した遊技球を検出すると検出信号をメインCPU66に出力する。
The guide member entrance switch 710 outputs a detection signal to the
規制片ソレノイド700は、規制片510に連結しており、規制片ソレノイド700を駆動することにより、規制片510を遊技盤14の盤面に対して突出状態又は引込状態の何れかの状態に切り替えられる。ここで、規制片ソレノイド700は、メインCPU66によって駆動制御される。
The
メインCPU66は、カウントスイッチ104及び案内部材入口スイッチ710からの検出信号に基づいて、大入賞口39への入賞数及び孔部500aを通過して遊技球数をカウントする処理を行う。そして、メインCPU66は、大入賞口39が開放状態となってから、孔部500aに遊技球がラウンドゲーム終了条件の入賞数(例えば、10個)だけ通過した場合、又は大入賞口39に遊技球がラウンドゲーム終了条件の入賞数(例えば、10個)だけ通過した場合のいずれかを満たすまで、規制片510を突出状態にする処理を行う。なお、カウントした大入賞口39への入賞数及び孔部500aを通過して遊技球数は、次のラウンドゲーム開始前にリセットされる。
Based on the detection signals from the
[規制片の動き]
規制片510が遊技盤14の盤面に対して突出状態にある場合には、規制片510に当接した遊技球は孔部500aに案内される。規制片510が遊技盤14の盤面に対して引込状態にある場合には、遊技球は孔部500aに入球することなく、そのまま、遊技盤14の盤面上を流下する。
[Movement of regulating piece]
When the restricting
通常の遊技においては、図15(b)に示すように、規制片510が遊技盤14の盤面に対して引込状態にあるため、右打ちした遊技球が孔部500aに入球することはない。そして、大当たり遊技に移行し、ラウンドゲームが開始すると、図15(a)に示すように、大入賞口39が開放されるとともに規制片510が突出状態となり、右打ちした遊技球が孔部500aに入球するようになる。遊技球が孔部500aにラウンドゲーム終了条件の入賞数(例えば、10個)だけ通過すると、図15(b)に示すように、規制片510は引込状態に切り替えられる。
In a normal game, as shown in FIG. 15B, the
このため、遊技球が孔部500aに10個通過した後、孔部500aを通過した10個の遊技球が大入賞口39に入賞するまでの間は、右打ちしても遊技球が孔部500aに入球しないようになる。これにより、次のラウンドゲームの開始前に、案内部材500内に遊技球が残らないようにすることが可能になり、案内部材500内に残った遊技球が次のラウンドゲームの開始時に入賞するといったことを防止することができる。
Therefore, after 10 game balls have passed through the
上述した本実施形態によれば、遊技球を右打ちすることによって、遊技球を案内部材500内に送り込んでいるが、本発明はそれに限るものではない。例えば、孔部500aを遊技盤14の上部に設け、ステージ55によって左側に流下する遊技球を孔部500aに導くように構成してもよい。この場合、右打ちように大きく発射ハンドルを操作させる必要がなくなる。
According to the present embodiment described above, the game ball is fed into the
以上、説明したように本実施形態によれば、所定領域に遊技球を通過させることにより、案内手段(案内部材500)を介して遊技球が大入賞装置(大入賞口39、シャッタ40等)に導かれるようになる。ここで、案内手段によって案内される遊技球は、所定領域から大入賞装置までの距離よりも長い所定の経路を通過するため、大入賞装置まで到達するまでに時間がかかるが、その一方で遊技球が大入賞口(大入賞口39)に確実に入球するようになる。このため、所定領域に、1回のラウンドゲームの終了条件となる入賞数(例えば、10個)の遊技球を通過させることにより、それ以降、遊技球が大入賞口に入るか否かを心配する必要がなくなり、しかも、遊技者が、大当たり演出を安心して見ることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, the game ball is passed through the predetermined area, so that the game ball can be won through the guiding means (guide member 500) (the big winning
また本実施形態によれば、遊技球が案内手段(案内部材500)を通過する経過を視認できるため、遊技球が確実に大入賞口(大入賞口39)に入賞するという安心感を与えることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 In addition, according to the present embodiment, since the progress of the game ball passing through the guide means (guide member 500) can be visually confirmed, it is possible to give a sense of security that the game ball will surely win the big winning opening (large winning opening 39). Is possible. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
また本実施形態によれば、遊技球が螺旋状に移動するため、所定領域から大入賞装置(大入賞口39、シャッタ40等)までの距離を長くすることが可能になり、大入賞装置まで到達するまでに時間がかかることで、演出時間を確保することが可能になり、しかも、遊技球が確実に大入賞口(大入賞口39)に入賞するという安心感を与えることが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, since the game ball moves spirally, it is possible to increase the distance from the predetermined area to the big winning device (large winning
また本実施形態によれば、所定領域を通過しない遊技球であっても、大入賞口(大入賞口39)に入賞可能である。このため、大当たり中に敢えて所定領域を通過させないことにより、所定領域を通過しない遊技球は案内手段(案内部材500)を通過しないことから、早めに大入賞口に入賞させることができる可能性が高くなる。このため、例えば、遊技場の閉店が近い場合に、早めに大当たり遊技を消化させることが可能になり、その後の遊技を楽しむ時間を少しでも確保することが可能になる。このように、遊技者が大当たり遊技を安心して楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。 Further, according to the present embodiment, even a game ball that does not pass through the predetermined area can win a big winning opening (large winning opening 39). For this reason, the game ball that does not pass through the predetermined area does not pass through the guide means (guide member 500) by not letting it pass through the predetermined area during the big hit. Get higher. For this reason, for example, when the closing of a game hall is near, it is possible to digest the jackpot game as soon as possible, and it is possible to secure even a little time to enjoy the subsequent game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a jackpot game with peace of mind.
なお、上述した実施形態においては、セブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、セブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine called a seven machine or a digipachi has been taken as an example. It may be a pachinko gaming machine provided with both of the pachinko gaming machines referred to as “other”.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、前記大入賞装置の上部の所定領域を通過した遊技球を、前記大入賞装置に案内する案内手段とを備え、前記案内手段は、遊技球が視認可能な透過性を有する部材からなり、前記所定領域から前記大入賞装置までの距離よりも長い所定の経路を通過させて、前記大当たり遊技状態において開放した前記大入賞装置に入球するように案内することを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、遊技状態決定手段、大入賞装置、案内手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly relates to a game board having a game area where a game ball rolls, and whether the game ball transitions to a jackpot game state that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided in the game area. A game state determination means for determining whether or not, a big winning device that allows a game ball to be opened in the jackpot gaming state, and a game ball that has passed through a predetermined area above the big winning device, The guide means is made of a transparent member that allows the game ball to be visually recognized, and passes through a predetermined route longer than the distance from the predetermined area to the big prize device, The game machine is characterized in that the game machine is characterized in that it guides the player to enter the big winning device that is opened in the jackpot gaming state. , It can be designed and changed as required.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留表示LED
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
94 識別図柄
104 カウントスイッチ
106、108、110、112 一般入賞口スイッチ
116 始動入賞口スイッチ
118 始動口ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 払出・発射制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 案内部材
500a、500b 孔部
510 規制片
10
35
68 Main ROM
70 Main RAM
94
208 Program ROM
210 Work RAM
240
Claims (4)
当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、
前記大入賞装置の上部の所定領域を通過した遊技球を、前記大入賞装置に案内する案内手段とを備え、
前記案内手段は、遊技球が視認可能な透過性を有する部材からなり、前記所定領域から前記大入賞装置までの距離よりも長い所定の経路を通過させて、前記大当たり遊技状態において開放した前記大入賞装置に入球するように案内することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
Game state determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided in the gaming area;
A grand prize winning device that allows a game ball to be opened in the jackpot gaming state;
A guide means for guiding the game ball that has passed through a predetermined area on the upper portion of the big winning device to the big winning device;
The guide means is made of a member having transparency that allows the game ball to be visually recognized, and passes through a predetermined path longer than the distance from the predetermined area to the big prize device, and is opened in the big hit game state. A gaming machine characterized by guiding to enter a winning device.
前記遊技盤は、透過性領域を有し、前記案内手段によって案内される遊技球が前記遊技盤を介して遊技者に視認可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The guide means is disposed behind the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming board has a permeable region, and a game ball guided by the guiding means is visible to a player through the gaming board.
Priority Applications (1)
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JP2013039195A (en) * | 2011-08-12 | 2013-02-28 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2013059434A (en) * | 2011-09-13 | 2013-04-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2013233381A (en) * | 2012-05-11 | 2013-11-21 | Takao Co Ltd | Game machine |
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