JP2009078105A - Game machine - Google Patents

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JP2009078105A JP2007251485A JP2007251485A JP2009078105A JP 2009078105 A JP2009078105 A JP 2009078105A JP 2007251485 A JP2007251485 A JP 2007251485A JP 2007251485 A JP2007251485 A JP 2007251485A JP 2009078105 A JP2009078105 A JP 2009078105A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the taste in a big win game by executing a novel performance with a strong impact in the big win game. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 10 includes a game board 14 having a game area for rolling game balls, a main control circuit for determining to be a big win or not on condition that a game ball passes through an operation-start hole 25, a large winning hole 39 provided in the upper part of the surface of the game board 14 and, in the big win game state, being opened to allow the entry of the game ball, a count switch for detecting a game ball passing through the large winning hole 39, a performance large winning device 500 provided in the back of the game board 14 and receiving the game ball passing through the large winning hole 39, a putout device for putting out game balls, and a sub control means for controlling to put out the game balls, wherein the sub control means controls to put out prize balls at a putout timing delayed by a time required from receiving a detection signal from the count switch till the game ball passes at least a predetermined area of the performance winning device 500. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning a lottery lottery, for example, after all three pieces of identification information are stopped and displayed so as to have the same symbol, the player is operated by repeatedly operating the big winning device and opening the special winning opening repeatedly for a predetermined number of times. To provide many balls.

大入賞装置は、遊技盤における遊技球が転動する領域の下方に設けられ、大入賞口を開閉する開閉部材やこの開閉部材を駆動させる駆動装置等が備えられている。従来においては、開閉部材として閉じ蓋を用い、大入賞口を閉じ蓋で閉じ、この閉じ蓋の上端部が前側下方に倒れ込むことで大入賞口を開放するタイプのもの(特許文献1、2)、あるいはチューリップを模した役物において花弁が閉じたり開いたりするタイプのもの(特許文献3、4、5)がある。
特開2003−299803号公報 特開2007−14591号公報 特開2002−306713号公報 特開2005−312502号公報 特開2006−280755号公報
The big prize device is provided below a region where the game ball rolls on the game board, and is provided with an opening / closing member for opening / closing the big prize opening, a driving device for driving the opening / closing member, and the like. Conventionally, a closing lid is used as an opening and closing member, and a large winning opening is closed with the closing lid, and the upper winning opening is opened by the upper end portion of the closing lid falling down on the front side (Patent Documents 1 and 2). Alternatively, there is a type (Patent Documents 3, 4, and 5) in which petals close and open in a role imitating a tulip.
JP 2003-299803 A JP 2007-14591 A JP 2002-306713 A JP-A-2005-312502 JP 2006-280755 A

しかしながら、大入賞装置は、遊技盤と保護板との間で、遊技盤上を転動する遊技球を捕捉できるように作動させるものであるため、構造に制約を受けやすく、デザインの自由度は低いのが現状である。実際、大入賞装置のタイプは、前述した閉じ蓋の上端部が前側下方に倒れ込むことで大入賞口を開放するタイプ、あるいはチューリップを模した役物が閉じたり開いたりするタイプの2種類に大別可能である。このため、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機が求められる。   However, the grand prize winning device operates between the game board and the protection plate so as to be able to capture the game ball rolling on the game board. The current situation is low. Actually, there are two types of the big winning device, the type that opens the big winning opening when the upper end of the closing lid falls down on the front side, and the type that closes and opens the role imitating a tulip. It is possible. For this reason, there is a need for a gaming machine that can be installed with a prize-winning device of a novel design.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記遊技盤の盤面の上部に設けられ、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、前記大入賞装置を通過した遊技球を検知して、検知信号を出力する検知手段と、前記遊技盤の後方に設けられ、前記大当たり遊技状態において前記大入賞装置を通過した遊技球が入球する演出用入賞装置と、遊技球を払い出す払出装置と、前記検知手段からの検知信号に基づいて前記払出装置を駆動させ、所定数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記検知手段からの検知信号を受信してから、遊技球が少なくとも前記演出用入賞装置の所定領域を通過するまでに要する時間まで遅延させた払出タイミングで賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) It is advantageous for the player if the game ball has a game area in which the game ball rolls, a game board in which the game ball rolls, and a specific area provided in the game area. A gaming state determination means for determining whether or not to shift to a big jackpot gaming state, a big winning device provided at an upper part of a board surface of the gaming board, and in which the gaming ball is opened to be able to enter in the jackpot gaming state; Detecting means for detecting a game ball that has passed through the big winning device and outputting a detection signal; and an effect that is provided behind the gaming board, and that the game ball that has passed through the big winning device enters in the jackpot gaming state A payout device, a payout device for paying out game balls, and a payout control means for driving the payout device based on a detection signal from the detection means to control payout of a predetermined number of game balls as prize balls. Preparation The payout control means pays out a prize ball at a payout timing delayed until a time required for the game ball to pass through at least a predetermined area of the effect winning device after receiving the detection signal from the detection means. A gaming machine characterized by performing control.

(1)の発明によれば、大当たり遊技において、遊技球が大入賞装置を通過した時点では、賞球払出が行われず、遊技盤後方に設けられた演出用入賞装置の所定領域を通過したタイミングで賞球払出が行われる。このため、遊技者には、大入賞装置ではなく演出用入賞装置への入球が起因となって賞球払出が行われるように見せること、言い換えれば演出用入賞装置が大入賞装置であるかのように見せることが可能になる。さらに、演出用入賞装置が遊技盤の後方に配置されるため、広い領域を使って演出用入賞装置を構成することができるため、演出用入賞装置のデザイン性を向上させることが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (1), in the big hit game, when the game ball passes through the big winning device, the winning ball payout is not performed, and the timing when it passes through a predetermined area of the effect winning device provided at the rear of the game board. The prize ball is paid out. For this reason, it is shown to the player that the winning ball payout is performed due to the entry into the stage winning device, not the stage winning device, in other words, whether the stage winning device is a big winning device. It becomes possible to look like. Furthermore, since the effect winning device is arranged behind the game board, the effect winning device can be configured using a wide area, and thus the design of the effect winning device can be improved. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記演出用入賞装置に対向する領域に透過性を有することを特徴とする遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the gaming board has transparency in a region facing the winning device for presentation.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技盤を介して演出用入賞装置に遊技球が入球する様子を視認することができるため、例えば、演出用入賞装置の所定領域に遊技球が到達するまでの経路に遊技球を用いた演出を行うことにより、遊技球を用いて大当たり演出を行うという斬新なデザインを採用することが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), since it is possible to visually recognize the appearance of the game ball entering the effect winning device through the game board, for example, By performing an effect using the game ball on the route until the game ball reaches the predetermined area, it is possible to adopt a novel design in which a big hit effect is performed using the game ball. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記演出用入賞装置は、前記大入賞装置を通過した遊技球を貯留する貯留部と、当該貯留部に貯留した遊技球を前記貯留部に保持させる貯留状態及び前記貯留部に貯留した遊技球を前記演出用入賞装置の所定領域に向けて排出する排出状態のいずれかに切り替える排出部を有し、さらに、所定数の遊技球の入球又は開放状態が所定時間経過するまで開放状態とするラウンド遊技を複数回実行するように前記大入賞装置を駆動する制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記排出部を、貯留状態又は排出状態に切り替える制御を行う切替制御手段とを備え、前記切替制御手段は、前記大入賞装置がラウンド遊技を実行している時に前記排出部を貯留状態に切り替え、前記ラウンド遊技が終了した時に排出状態に切り替える制御を行い、前記払出制御手段は、前記大入賞装置が前記ラウンド遊技の終了後に賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the prize winning device for production includes a storage unit that stores game balls that have passed through the large winning device, and a game ball stored in the storage unit. A discharge unit that switches between a storage state to be held in the storage unit and a discharge state in which the game balls stored in the storage unit are discharged toward a predetermined region of the effect winning device, and a predetermined number of game balls A jackpot game control means for controlling the driving of the big winning device so as to execute a round game to be in an open state a plurality of times until a predetermined time elapses, or the discharge unit is in a storage state or a discharge state. Switching control means for performing control to switch to the state, the switching control means switches the discharging unit to the storage state when the winning device is executing a round game, the round game is finished Sometimes performs control for switching to the discharge state, the dispensing control means, game machine and performs control of the special winning device pays out Shodama after the end of the round game.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、貯留部に貯留した遊技球を排出することで賞球払出が大量に行われているかのように遊技者に感じさせることにより、大入賞装置への入賞毎に賞球払出を行うよりも強いインパクトを遊技者に与えることが可能となる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the player is as if a lot of prize balls are being discharged by discharging the game balls stored in the storage section. By making it feel, it is possible to give a player a stronger impact than when paying out a prize ball every time a prize is entered into the big winning device. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記切替制御手段は、前記大入賞装置が最初のラウンド遊技を実行している時に前記排出部を排出状態に切り替える制御を行い、前記払出制御手段は、前記大入賞装置が最初のラウンド遊技を実行している時には、前記払出タイミングで賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to (3), the switching control unit performs control to switch the discharging unit to a discharging state when the big winning device is executing a first round game, and the payout control unit Is a game machine that controls to pay out a prize ball at the payout timing when the large winning device is executing the first round game.

(4)の発明によれば、(3)の発明に加えて、大当たり遊技開始時の最初のラウンド遊技において、大入賞装置への入賞に応じて賞球払出を行う制御を行うことにより、例えば、大当たり遊技を開始する時点で、所有している遊技球が少ない場合でも、大入賞装置に入球することにより、大当たり遊技を継続させることが可能になる。そして、それ以降のラウンドにおいて貯留部に貯留した遊技球を排出することで賞球払出が大量に行われているかのように遊技者に感じさせることが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (4), in addition to the invention of (3), in the first round game at the start of the jackpot game, by performing control for paying out a prize ball in response to winning a prize winning device, for example, Even when the number of game balls owned is small at the time of starting the jackpot game, it is possible to continue the jackpot game by entering the big winning device. Then, by discharging the game balls stored in the storage unit in the subsequent rounds, it becomes possible for the player to feel as if a large amount of prize balls are being paid out. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

(5) (1)乃至(4)に記載の遊技機において、前記大入賞装置の下方に別の大入賞装置を配置したことを特徴とする遊技機。   (5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein another big winning device is arranged below the big winning device.

(5)の発明によれば、(1)乃至(4)の発明に加えて、大当たり遊技に移行した際に別の大入賞装置を用いることにより、演出用入賞装置を用いない大当たり遊技を行うことも可能になり、大当たり遊技のバリエーションを増加させることができる。このように、タイプが互いに異なる大当たり遊技を実行するという、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the invention of (5), in addition to the inventions of (1) to (4), by using another big winning device when shifting to the big hit game, the big hit game without using the prize winning device for performance is performed. It is also possible to increase the variation of the jackpot game. In this way, it is possible to provide a gaming machine capable of installing a big winning device of a novel design that executes jackpot games of different types.

本発明によれば、大当たり遊技においてもより斬新でインパクトの強い演出を行うことで、大当たり遊技における興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest in the jackpot game by performing a more innovative and impactful effect in the jackpot game.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14、演出用大入賞装置500などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12 a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14, a prize winning device 500 for production, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14. As described above, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に所定の間隔を空けて対向配置されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特定遊技状態)に移行後、大当たり遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed opposite to the back (back side) of the game board 14 at a predetermined interval. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the jackpot game state (specific game state), an effect image for effect is displayed during the execution of the jackpot game.

演出用大入賞装置500は、遊技盤14と液晶表示装置32との間に配設されている。演出用大入賞装置500は、詳細は後述するが、第1大入賞口39(図3参照)に入賞した遊技球を一時的に貯留可能な搬送路510(図5参照)、搬送路510の遊技球を所定方向に排出するための排出装置520(図4参照)及び排出装置520(図5参照)が遊技者に視認できないように隠すためのマシンガン形状の飾り部材540(図5参照)が備えられている。   The stage prize winning device 500 is disposed between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. As will be described in detail later, the stage grand prize winning device 500 has a transport path 510 (see FIG. 5) and a transport path 510 that can temporarily store the game balls won in the first grand prize opening 39 (see FIG. 3). A discharge device 520 (see FIG. 4) for discharging the game ball in a predetermined direction and a machine gun-shaped decorative member 540 (see FIG. 5) for hiding the discharge device 520 (see FIG. 5) so as not to be visible to the player. Is provided.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図6参照)が遊技盤14に対して右側下方に設置されている。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds. A launching device 130 (see FIG. 6) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower right side with respect to the game board 14.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d, and a round number display 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち始動口25への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。詳細は、後述するが、始動口25への遊技球の通過を主制御回路60のメインCPU66(図6参照)が検知すると、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かの判定が行われ、この判定結果が、特別図柄によって遊技者に報知される。例えば、特別図柄として、特定の図柄(例えば、“64”、“21”、“50”などの数字図柄)が停止表示された場合は、大当たり遊技状態に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、第1シャッタ40又は第2シャッタ42(図4参照)が開放状態に制御され、第1大入賞口39又は第2大入賞口41(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol change display start condition, that is, a condition that the game ball passes through the start port 25 is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, the symbol is variably displayed as a special symbol (also referred to as first identification information). As will be described in detail later, when the main CPU 66 (see FIG. 6) of the main control circuit 60 detects the passage of the game ball to the start opening 25, the normal game state shifts to the jackpot game state that is advantageous to the player. It is determined whether or not to perform, and the determination result is notified to the player by a special symbol. For example, when a specific symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “21”, “50”) is stopped and displayed as a special symbol, the gaming state shifts to the jackpot gaming state. In the case of this big hit gaming state, the first shutter 40 or the second shutter 42 (see FIG. 4) is controlled to be in the open state, and the first big winning port 39 or the second big winning port 41 (see FIG. 4). The game ball is ready to be accepted. On the other hand, when a symbol (for example, “-”) other than a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of two display lamps, and these display lamps are alternately lit and extinguished so as to be variably displayed as normal symbols.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留表示LED34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留表示LED34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留表示LED34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol hold display LEDs 34a to 34d are provided. The special symbol hold display LEDs 34a to 34d indicate the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “start memory”, “number of held balls”, “number of held balls related to special symbols”). indicate. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold display LED 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留表示LED50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留表示LED50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留表示LED50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d are provided. The normal symbol hold display LEDs 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol hold display LED 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number displays 51a to 51d display the number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 4th power pattern). ). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14 (back side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“7”のような数字図柄)が、変動、停止表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ 7 ”is changed and stopped. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、メインCPU66(図6参照)の制御によって特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様、例えば同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 under the control of the main CPU 66 (see FIG. 6), an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed on the liquid crystal display device. It is displayed in 32 display areas 32a. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode, for example, a mode in which all the same symbols are gathered is displayed in a stopped state, and a character image such as “big hit!” Is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 together with a character image such as “Big hit!”. .

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、ステージ57通過ゲート54a、54b、複数の遊技釘13、始動口25を形成する普通電動役物48、第1シャッタ40、第1大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。   As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30 a and 30 b), an obstacle 55, stage 57 passage gates 54 a and 54 b, a plurality of game nails 13, a normal electric accessory 48 that forms a start opening 25, a first Game members such as the shutter 40, the first big prize opening 39, and the general prize winning openings 56a, 56b, 56c, and 56d are provided on the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられた障害物55、ステージ57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the obstacles provided on the game board 14 described above. 55 and the stage 57 etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. , 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14の盤面を再び流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball enters the warp port 24, it is guided behind the stage 57 via the warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down the board surface of the game board 14 again.

ステージ57から遊技盤14の表側に排出する排出口(図示せず)の直下には、始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25が形成される。また、一対の羽根部材は、始動口ソレノイド118(図6参照)によって閉鎖状態(通過し難い状態)又は開放状態(通過しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に直接遊技球が入り難くなる。   Directly below the outlet (not shown) for discharging from the stage 57 to the front side of the game board 14, an ordinary electric accessory 48 that forms the starting port 25 is provided. The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members provided on both the left and right sides, and the start port 25 is formed by the pair of blade members. Further, the pair of blade members can be switched to a closed state (a state in which passage is difficult) or an open state (a state in which passage is easy) by a start opening solenoid 118 (see FIG. 6). It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. In addition, when it is in a closed state, it becomes difficult for the game ball to enter the start opening 25 directly.

この始動口25内には遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ116(図6参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞口スイッチ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   The start opening 25 is provided with a start winning opening switch 116 (see FIG. 6) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning port switch 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過ゲートスイッチ114、115(図6参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過ゲートスイッチ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。そして、普通図柄表示器33において、普通図柄の表示ランプが点滅状態から点灯状態となった場合に、普通電動役物48が閉鎖状態から開放状態に移行する。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passage gates 54a and 54b are provided with passage gate switches 114 and 115 (see FIG. 6). Pass gate switches 114 and 115 detect that the game ball has passed through the pass gates 54a and 54b. When the passing of the game ball is detected by the passing gate switches 114 and 115, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . In the normal symbol display 33, when the normal symbol display lamp changes from the blinking state to the lighting state, the ordinary electric accessory 48 shifts from the closed state to the open state.

本実施形態においては、普通電動役物48が閉鎖状態の場合は、直上側からの遊技球以外の遊技球が始動口25に入球し難くなり、開放状態の場合は、普通電動役物48の直上側及び左右両側からの遊技球が始動口25内に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 48 is in the closed state, it becomes difficult for a game ball other than the game ball from the upper side to enter the start port 25, and in the open state, the ordinary electric accessory 48. It becomes easy for game balls from right above and right and left sides to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is put on hold. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

遊技盤14におけるステージ55の上部に第1大入賞口39が形成されている。この第1大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在な第1シャッタ40が設けられている。この第1シャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第1大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   A first big prize opening 39 is formed at the upper part of the stage 55 in the game board 14. The first big winning opening 39 is provided with a first shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The first shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. Is done. As a result, the first grand prize opening 39 is in an open state (first state) in which it is easy to accept game balls.

さらに、遊技盤14の普通電動役物48の下部に第2大入賞口41が形成されている。この第2大入賞口41には、その前面側(前方)に開閉自在な第2シャッタ42が設けられている。この第2シャッタ42は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第2大入賞口41は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。このように、第1大入賞口39及び第1シャッタ40、第2大入賞口41及び第2シャッタ42は、遊技盤(遊技盤14)の盤面の上部に設けられ、大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置の一例である。また、第1大入賞口39及び第1シャッタ40の下方に第2大入賞口41及び第2シャッタ42を配置したことは、大入賞装置の下方に別の大入賞装置を配置したことの一例である。   Further, a second big prize opening 41 is formed in the lower part of the ordinary electric accessory 48 of the game board 14. The second grand prize winning opening 41 is provided with a second shutter 42 that can be opened and closed on the front side (front) thereof. The second shutter 42 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. Is done. As a result, the second grand prize winning opening 41 is in an open state (first state) in which a game ball can be easily received. As described above, the first big prize opening 39 and the first shutter 40, the second big prize winning opening 41 and the second shutter 42 are provided at the upper part of the surface of the game board (game board 14), and the game ball in the big hit game state. Is an example of a large winning device that is opened to allow entry. In addition, the arrangement of the second big prize opening 41 and the second shutter 42 below the first big prize opening 39 and the first shutter 40 is an example of arranging another big prize winning device below the big prize winning device. It is.

一方、第1シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第1大入賞口39には、第1カウントスイッチ104(図6参照)を有する領域(図示せず)があり、第2シャッタ42の背面側(後方)に設けられた第2大入賞口41には、第2カウントスイッチ105(図6参照)を有する領域(図示せず)がある。これら第1カウントスイッチ104、第2カウントスイッチ105(図6参照)を有する領域を所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒又は0.5秒)が経過するまで第1シャッタ40又は第2シャッタ42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第1大入賞口39又は第2大入賞口41への所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第1シャッタ40又は第2シャッタ42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第1大入賞口39又は第2大入賞口41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、第1大入賞口39又は第2大入賞口41が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から第1大入賞口39又は第2大入賞口41が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、第1シャッタ40又は第2シャッタ42は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the first big prize opening 39 provided on the back side (rear) of the first shutter 40 has an area (not shown) having a first count switch 104 (see FIG. 6). There is a region (not shown) having a second count switch 105 (see FIG. 6) in the second big prize opening 41 provided on the back side (rear side). Until a predetermined number (for example, 10) passes through the area having the first count switch 104 and the second count switch 105 (see FIG. 6) or until a predetermined time (for example, 30 seconds or 0.5 seconds) elapses. The first shutter 40 or the second shutter 42 is driven to the open state. Then, when a condition for winning a predetermined number of game balls to the first grand prize opening 39 or the second big prize opening 41 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the first shutter 40 or the second shutter 42 is satisfied. Is driven to a closed state where it is difficult to accept a game ball. As a result, the first grand prize opening 39 or the second big prize opening 41 is in a closed state in which it is difficult to accept the game ball (second state). It should be noted that the first grand prize opening 39 or the second big prize opening 41 is a game from the open state (first state) in which the first grand prize opening 39 or the second grand prize opening 41 is in a state where it is easy to accept the game ball. A game up to a closed state (second state) in which it is difficult to accept a ball is called a round game. Accordingly, the first shutter 40 or the second shutter 42 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動された第1シャッタ40又は第2シャッタ42は、開放状態において第1大入賞口39又は第2大入賞口41に受け入れられた遊技球が第1カウントスイッチ104又は第2カウントスイッチ105を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第1シャッタ40又は第2シャッタ42の開放状態において第1大入賞口39又は第2大入賞口41に受け入れられた遊技球が第1カウントスイッチ104又は第2カウントスイッチ105を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特定遊技あるいは大当たり遊技という。   Subsequently, the first shutter 40 or the second shutter 42 driven from the open state to the closed state (second state) receives the game received in the first big prize port 39 or the second big prize port 41 in the opened state. On the condition that the ball has passed through the first count switch 104 or the second count switch 105, it is driven again to the open state. That is, the game ball received by the first big prize opening 39 or the second big prize opening 41 in the opened state of the first shutter 40 or the second shutter 42 has passed the first count switch 104 or the second count switch 105. You can continue to the next round game on the condition. Note that a game from the first round game to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a specific game or a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“64”の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、第1大入賞口39が開放される。特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“50”の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、第2大入賞口41が開放される。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the jackpot game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is “64”, the maximum number of continuous rounds is 15 and the first grand prize opening 39 is opened. When the symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is “50”, the maximum number of consecutive rounds is two and the second big prize opening 41 is opened. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 6)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、第1大入賞口39又は第2大入賞口41に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数(例えば、一般入賞口に入賞の場合は10個、大入賞口に入賞の場合は15個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the above-described general winning ports 56a to 56d, the first grand winning port 39, or the second large winning port 41, a number set in advance according to the type of each winning port ( For example, 10 game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 in the case of winning a prize in the general winning slot and 15 in the case of winning in the big winning slot.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数(例えば、3個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a preset number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、第1大入賞口39を通過した遊技球は、演出用大入賞装置500を構成する搬送路510を介して、飾り部材540の裏側に設置された排出装置520によって、遊技盤14の左側に排出される。打ち出された遊技球は、遊技盤14の下部に設けられた回収装置(図示せず)によって回収され、パチンコ遊技機10の外部に送られる。   In addition, the game ball that has passed through the first grand prize winning port 39 is placed on the left side of the game board 14 by the discharge device 520 installed on the back side of the decorative member 540 through the conveyance path 510 that constitutes the large winning device 500 for production. To be discharged. The launched game balls are collected by a collection device (not shown) provided at the lower part of the game board 14 and sent to the outside of the pachinko gaming machine 10.

[演出用大入賞装置の構成]
図5は演出用大入賞装置500の構成を示すものであり、演出用大入賞装置500は、搬送路510、案内路512、排出装置520、飾り部材540(図3参照)を備えており、これらの部材は遊技盤14の裏側(後方)に配置されている。本実施形態によれば、遊技盤14は、前述したように全体が透過性を有する部材によって構成されているため、遊技盤14を介して、演出用大入賞装置500が視認可能である。このように、遊技盤14は、演出用入賞装置に対向する領域に透過性を有する遊技盤の一例である。また、演出用大入賞装置500は、遊技盤の後方に設けられ、大当たり遊技状態において大入賞装置(第1大入賞口39)を通過した遊技球が入球する演出用入賞装置の一例である。
[Configuration of the grand prize winning device for production]
FIG. 5 shows the configuration of the stage prize winning device 500. The stage prize winning device 500 includes a conveyance path 510, a guide path 512, a discharge device 520, and a decoration member 540 (see FIG. 3). These members are arranged on the back side (rear side) of the game board 14. According to the present embodiment, as described above, the gaming board 14 is configured by a member having transparency as a whole, so that the stage prize winning device 500 can be visually recognized through the gaming board 14. Thus, the game board 14 is an example of a game board having transparency in a region facing the prize winning device for performance. The effect winning device 500 is an example of an effect winning device that is provided behind the game board and receives a game ball that has passed through the winning device (first winning port 39) in the big hit gaming state. .

は、第1大入賞口39に入球した遊技球を排出装置520に案内する略L字状の筒状部材であり、透過性を有する部材によって構成されている。また、搬送路510は、遊技球が所定個数(例えば、15個)貯留可能な長さを有している。そして、大当たり遊技状態において開放された第1大入賞口39に入球した遊技球は、搬送路510に送られ、搬送路510によって横方向に案内され、さらに下方に案内されて案内路512の一端部に送られる。搬送路510内の遊技球の動きは、搬送路510が透過性を有する部材によって構成されているため、遊技者に視認可能である。   Is a substantially L-shaped cylindrical member that guides the game ball that has entered the first grand prize opening 39 to the discharge device 520, and is configured by a member having permeability. Moreover, the conveyance path 510 has a length that allows a predetermined number (for example, 15) of game balls to be stored. Then, the game ball that has entered the first grand prize opening 39 opened in the big hit gaming state is sent to the conveyance path 510, guided laterally by the conveyance path 510, and further guided downward to the guide path 512. Sent to one end. The movement of the game ball in the conveyance path 510 is visible to the player because the conveyance path 510 is configured by a permeable member.

案内路512は、一端部において遊技球を保持する機能(例えば、凹部)を備え、遊技球を左側に案内する部材である。この案内部の他端が、マシンガン形状の飾り部材540における銃口部分の裏側に配置される。   The guide path 512 is a member that has a function of holding a game ball at one end (for example, a recess) and guides the game ball to the left side. The other end of the guide portion is disposed on the back side of the muzzle portion of the machine gun-shaped decorative member 540.

排出装置520は、案内路512の一端部に配置されており、案内路512の一端部に保持された遊技球を横方向に打ち出す衝突部材514、衝突部材514を案内路512の一端部側に常時付勢するばね部材516、衝突部材514をばね部材516の付勢方向に抗する方向に移動させる係合部材518、及び係合部材518を回転させる演出用駆動モータ530を備えている。   The discharge device 520 is disposed at one end of the guide path 512, and a collision member 514 that strikes a game ball held at one end of the guide path 512 in the lateral direction and the collision member 514 on the one end side of the guide path 512. A spring member 516 that constantly biases, an engagement member 518 that moves the collision member 514 in a direction against the biasing direction of the spring member 516, and an effect drive motor 530 that rotates the engagement member 518 are provided.

演出用駆動モータ530を駆動すると、係合部材518が回転し、係合部材518と衝突部材514とが係合して衝突部材514がばね部材516の付勢方向に抗する方向に押圧されることにより、衝突部材514が移動するとともにばね部材516が圧縮される。さらに、係合部材518が回転すると係合部材518と衝突部材514との係合状態が解除され、ばね部材516は元の状態に戻り、衝突部材514はばね部材516によって押圧されて案内路512の一端部に移動する。ここで、案内路512の一端部に遊技球が存在すれば、この遊技球に衝突部材514が衝突し、遊技球は案内路512を介して横方向に打ち出される。この時、遊技者には、マシンガン形状の飾り部材540における銃口部分から遊技球が出てくるように視認される。遊技球が打ち出された後、案内路512に遊技球が存在すれば、案内路512の一端部に落下して保持される。なお、排出装置520によって打ち出された遊技球は、再び遊技盤14の盤面に戻ることはない。また、詳細は後述するが、排出装置520によって遊技球が打ち出されるタイミングに略一致するように、第1第入賞口39への入賞に対する賞球払出が行われる。このため、遊技者には、あたかも演出用大入賞装置500への入球に基づいて賞球払出が行われるように見える。このように、演出用大入賞装置500は、大入賞装置(第1大入賞口39)を通過した遊技球を貯留する貯留部(搬送路510)と、貯留部(搬送路510)に貯留した遊技球を貯留部に保持させる貯留状態(排出装置520が駆動しない状態)及び貯留部に貯留した遊技球を演出用入賞装置の所定領域(遊技盤14の左側)に向けて排出する排出状態(排出装置520が駆動している状態)のいずれかに切り替える排出部(案内路512及び排出装置520)を有する演出用入賞装置の一例である。   When the stage drive motor 530 is driven, the engagement member 518 rotates, the engagement member 518 engages with the collision member 514, and the collision member 514 is pressed in a direction against the biasing direction of the spring member 516. As a result, the collision member 514 moves and the spring member 516 is compressed. Further, when the engagement member 518 rotates, the engagement state between the engagement member 518 and the collision member 514 is released, the spring member 516 returns to the original state, and the collision member 514 is pressed by the spring member 516 and guided. Move to one end of Here, if a game ball exists at one end of the guide path 512, the collision member 514 collides with the game ball, and the game ball is launched laterally through the guide path 512. At this time, the player visually recognizes that the game ball comes out from the muzzle portion of the machine gun-shaped decorative member 540. After a game ball is launched, if a game ball exists on the guide path 512, it is dropped and held at one end of the guide path 512. Note that the game ball launched by the discharge device 520 does not return to the board surface of the game board 14 again. Further, although details will be described later, a prize ball is paid out for the winning to the first winning opening 39 so as to substantially coincide with the timing when the game ball is launched by the discharging device 520. For this reason, it seems to the player that the winning ball payout is performed based on the entering into the large winning device 500 for performance. In this way, the production-use prize winning device 500 is stored in the storage part (conveyance path 510) for storing the game balls that have passed through the prize winning apparatus (first grand prize winning port 39) and in the storage part (conveyance path 510). A storage state in which the game ball is held in the storage unit (a state in which the discharge device 520 is not driven) and a discharge state in which the game ball stored in the storage unit is discharged toward a predetermined area (the left side of the game board 14) of the effect winning device It is an example of a winning device for performance having a discharge unit (guide path 512 and discharge device 520) that switches to any one of the discharge device 520 being driven).

なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70、コマンド出力ポート72を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 6, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means, and a command. An output port 72 is provided. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、第1大入賞口入賞カウンタ、第2大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a grand prize opening number counter, and a first big prize winning prize counter. To supply a command to the second big prize winning prize counter, a waiting time timer, a special winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, and a sub-control circuit 200 described later. Data, variables, etc. are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、第1シャッタ40又は第2シャッタ42を駆動させ、第1大入賞口39又は第2大入賞口41開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for driving the first shutter 40 or the second shutter 42 and measuring the time for opening the first special prize opening 39 or the second special prize opening 41. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

第1大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における第1大入賞口39の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、第1大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に第1大入賞口39に入賞し、第1カウントスイッチ104を通過した遊技球の数を示すものである。第2大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における第2大入賞口41の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、第2大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に第2大入賞口41に入賞し、第2カウントスイッチ105を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The first grand prize opening number counter indicates the number of times the first big prize opening 39 is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The first grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the first big prize winning opening 39 during one round and passed the first count switch 104. The second grand prize opening number-of-times counter indicates the number of times the second big prize opening 41 is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The second grand prize opening prize counter indicates the number of game balls that have won the second big prize opening 41 and passed the second count switch 105 during one round. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the starting port 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、初期リセット回路64は、メインCPU66に接続されている。I/Oポート71は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU66に、メインCPU66からの出力信号を各種のデバイスに送信するための窓口となるものである。コマンド出力ポート72は、メインCPU66からのコマンドを副制御回路200あるいは払出・発射制御回路126に送信する窓口となるものである。   The main control circuit 60 includes an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a command output port 72 for supplying a command to a sub control circuit 200 described later. The initial reset circuit 64 is connected to the main CPU 66. The I / O port 71 serves as a window for transmitting input signals from various devices to the main CPU 66 and output signals from the main CPU 66 to various devices. The command output port 72 serves as a window for transmitting a command from the main CPU 66 to the sub control circuit 200 or the payout / launch control circuit 126.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、第1カウントスイッチ104、第2カウントスイッチ105、一般入賞口スイッチ106、108、110、112、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116、始動口ソレノイド118、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド121、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 6, the first count switch 104, the second count switch 105, and the general winning opening switch 106, 108, 110, 112 are used. , Passing gate switches 114 and 115, start winning port switch 116, starting port solenoid 118, first large winning port solenoid 120, second large winning port solenoid 121, and backup clear switch 124 are connected.

第1カウントスイッチ104は、第1大入賞口39近傍の一般領域に設けられている。この第1カウントスイッチ104は、第1大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第1カウントスイッチ104は、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)を通過した遊技球を検知して、検知信号を出力する検知手段の一例である。   The first count switch 104 is provided in a general area in the vicinity of the first big winning opening 39. The first count switch 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area in the first big winning opening 39. As described above, the first count switch 104 is an example of a detecting unit that detects a game ball that has passed through the big winning device (the first big winning port 39 and the first shutter 40) and outputs a detection signal.

第2カウントスイッチ105は、第2大入賞口41近傍の一般領域に設けられている。この第2カウントスイッチ105は、第2大入賞口41における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second count switch 105 is provided in a general area in the vicinity of the second big winning opening 41. The second count switch 105 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area in the second grand prize winning opening 41.

一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning openings 56a to 56d, respectively. The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning openings 56 a to 56 d.

通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Pass gate switches 114 and 115 are provided in the pass gates 54a and 54b, respectively. The passing gate switches 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動口ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start port solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided in the start port 25 via a link member (not shown), and the blade member is responsive to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

第1大入賞口ソレノイド120は、図4に示す第1シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ40を駆動させ、第1大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The first big prize opening solenoid 120 is connected to the first shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the first shutter 40 in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66, so that the first big prize opening 39 is set. Open or closed.

第2大入賞口ソレノイド121は、図4に示す第2シャッタ42に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ42を駆動させ、第2大入賞口41を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second big prize opening solenoid 121 is connected to the second shutter 42 shown in FIG. 4, and drives the second shutter 42 in accordance with the drive signal supplied from the main CPU 66, so that the second big prize opening 41 is set. Open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。このように、払出装置128は、遊技球を払い出す払出装置の一例である。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. Thus, the payout device 128 is an example of a payout device for paying out game balls.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ハンドル26の回動量によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン(図示せず)が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。   In addition, the launching device 130 is provided with devices for launching a game ball such as the launching handle 26, launching solenoid (not shown), and touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise, power is supplied to a firing solenoid (not shown) based on the firing strength adjusted by the amount of rotation of the firing handle 26. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown). Even when the launch handle 26 is rotated, if a launch stop button (not shown) is pressed, power supply to the launch solenoid (not shown) is stopped, and the game ball Launch is stopped.

さらに、主制御回路60には、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、特別図柄表示器35(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが接続されている。   Furthermore, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d, special symbol display 35 (7-segment LED), normal symbol display 33 (display lamp), and the like are connected to the main control circuit 60. ing.

一方、コマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub control circuit 200 is connected to the command output port 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 specifically includes a decorative lamp (not shown) that brightly and darkly displays the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に基づいて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路200には、演出用駆動モータ530が接続されており、サブCPU206によって演出用駆動モータ530が駆動制御され、演出用駆動モータ530に接続された演出用大入賞装置500が作動する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 for performing control related to the lamp 132. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game based on a command from the main control circuit 60. The sub-control circuit 200 is connected to an effect drive motor 530. The effect drive motor 530 is driven and controlled by the sub CPU 206, and the effect prize winning device 500 connected to the effect drive motor 530 operates. To do.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 controls the light emission of the lamp 132 via the drive circuit 242.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ(図示せず)に供給する。このD/Aコンバータ(図示せず)は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter (not shown) converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 so that the liquid crystal display device 32 displays an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図7を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to a step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. If this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1大入賞口39又は第2大入賞口41の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 sets a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200, the first big prize opening 39 or the second big prize opening 41 that is opened when a big hit occurs. Processing for updating various timers such as a big prize opening time timer for measuring the opening time is executed. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random number value in accordance with the detection signals from the pass gate switches 114 and 115, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. And processing for storing the result of the determination in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図8、ステップS46)にて検出される始動入賞口スイッチ116及び通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留表示LED34a〜34d及び普通図柄保留表示LED50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning port switch 116 and the pass gate switches 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 8, step S46) in the system timer interruption process described later, The special symbol hold display LEDs 34a to 34d and the normal symbol hold display LEDs 50a to 50d are driven based on the update result of the reserved number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留表示LED34a〜34d(図3、図6参照)、普通図柄保留表示LED50a〜50d(図3、図6参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3、図6参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図3、図6参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, special symbol hold display LEDs 34a to 34d (see FIGS. 3 and 6), normal symbol hold display LEDs 50a to 50d (see FIGS. 3 and 6), special symbol display 35 (7 segment LED, FIG. 3, 6), the normal symbol display 33 (display LED, see FIGS. 3 and 6) is supplied with LED power (common signal) for turning on the LED and solenoid power for driving the solenoid. If this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs output control processing of the effect control command to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1大入賞口39、第2大入賞口41、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。払出処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won the first grand prize opening 39, the second big prize opening 41, the start opening 25, and the general prize winning openings 56a to 56d. In this case, a payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / firing control circuit 126. The payout process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S10.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図8を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1カウントスイッチ104、第2カウントスイッチ105、一般入賞口スイッチ106、108、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116など各スイッチからの検知信号を検出し、メインRAM70の所定領域に各データを記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this processing, the main CPU 66 detects detection signals from the switches such as the first count switch 104, the second count switch 105, the general winning opening switches 106 and 108, the passing gate switches 114 and 115, and the starting winning opening switch 116. Then, a process of storing each data in a predetermined area of the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
は、本サブルーチンを終了する。
In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
Ends this subroutine.

[スイッチ入力検出処理]
図9を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1カウントスイッチ104、第2カウントスイッチ105、一般入賞口スイッチ106,108,110,112、始動入賞口スイッチ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、第1カウントスイッチ104、第2カウントスイッチ105、一般入賞口スイッチ106,108,110,112、始動入賞口スイッチ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the first count switch 104, the second count switch 105, the general winning port switches 106, 108, 110, 112, and the starting winning port switch 116 are received. When the detection signal is received, a process of adding 1 to the prize ball counter corresponding to the first count switch 104, the second count switch 105, the general prize opening switches 106, 108, 110, 112, and the starting prize opening switch 116 is performed. Do. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞口スイッチ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞口スイッチ116からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning a prize opening switch 116 has been received. When a detection signal is received from the start winning a prize opening switch 116, it is determined whether or not the number of holds is an upper limit (for example, four), and a jackpot determination random number value for a special symbol game and a jackpot symbol determination random value Are extracted and stored in a special symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過ゲートスイッチ114,115からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。さらに、通過ゲートスイッチ114,115からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not the detection signals from the pass gate switches 114 and 115 have been received. Further, when the detection signals from the pass gate switches 114 and 115 are received, it is determined whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four), and a random number value for determining the hit of the normal symbol game is extracted. A process of storing in the normal symbol storage area of the RAM 70 is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[賞球関連スイッチチェック処理]
図10を用いて、賞球関連スイッチチェック処理を説明する。
[Prize ball related switch check processing]
The prize ball-related switch check process will be described with reference to FIG.

ステップS60において、メインCPU66は、始動入賞口スイッチ116が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS61に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS62に処理を移行する。   In step S60, the main CPU 66 determines whether or not the start winning port switch 116 has detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S61. If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S62.

ステップS61において、メインCPU66は、始動口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS62に処理を移行する。   In step S61, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the start opening prize counter. If this process ends, the process moves to step S62.

ステップS62において、メインCPU66は、第1カウントスイッチ104が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS63に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS64に処理を移行する。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the first count switch 104 has detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S63. If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S64.

ステップS63において、メインCPU66は、第1大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS64に処理を移行する。   In step S63, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the first grand prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to step S64.

ステップS64において、メインCPU66は、第2カウントスイッチ105が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS65に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS66に処理を移行する。   In step S64, the main CPU 66 determines whether or not the second count switch 105 has detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S65. If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S66.

ステップS65において、メインCPU66は、第2大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS66に処理を移行する。   In step S65, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the second big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to a step S66.

ステップS66において、メインCPU66は、一般入賞口スイッチ106、108、110、112が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS67に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合にはステップS66に処理を移行する。   In step S66, the main CPU 66 determines whether or not the general winning opening switch 106, 108, 110, 112 has detected a game ball. If it is determined that a game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S67. . If it is not determined that a game ball has been detected, the process proceeds to step S66.

ステップS67において、メインCPU66は、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S67, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the general winning opening prize ball counter. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。なお、図11において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 11, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図11に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a jackpot, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the jackpot start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された第1大入賞口39又は第2大入賞口41を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図7のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された第1大入賞口39又は第2大入賞口41を開放させるためのデータを読み出し、第1大入賞口39又は第2大入賞口41を開放させる旨の信号を、第1大入賞口ソレノイド120又は第2大入賞口ソレノイド121に供給する。このように、メインCPU66などは、第1大入賞口39又は第2大入賞口41の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(第1大入賞口39又は第2大入賞口41が遊技球を受け入れやすい開放状態から第1大入賞口39又は第2大入賞口41が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、第1大入賞口39又は第2大入賞口41などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has the value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 66 reads the first big winnings read from the main ROM 68. Data for opening the mouth 39 or the second grand prize winning opening 41 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 7, the main CPU 66 reads data for opening the first big prize opening 39 or the second big prize opening 41 stored in the main RAM 70, and the first big prize opening 39 or A signal for opening the second grand prize opening 41 is supplied to the first big prize opening solenoid 120 or the second big prize opening solenoid 121. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the first big prize opening 39 or the second big prize opening 41. That is, a predetermined advantageous gaming state (the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 41 is difficult to accept the game ball from the open state where the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 41 easily accepts the game ball. A jackpot game that is likely to be repeated a plurality of times in one round game in which a game state up to a closed state) is provided is executed. Further, the game advantageous to the player may be that a variable winning device that can be opened and closed, such as the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 41, is opened.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter when the control status flag is a value (05) indicating the waiting time management before the big prize opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、第1大入賞口入賞カウンタ又は第2大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口39又は第2大入賞口41を閉鎖させるために,メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(06)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。このように、メインCPU66は、所定数の遊技球の入球又は開放状態が所定時間経過するまで開放状態とするラウンド遊技を複数回実行するように大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)を駆動する制御を行う大当たり遊技制御手段の一例である。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is open, the first big prize winning prize counter or the second big prize winning prize counter is “10” or more. It is determined whether or not the condition that the upper limit time for opening has passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the first big prize winning port 39 or the second big prize winning port 41 when any one of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening opening number (the final round) is satisfied. When this condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the setting of step S80 is performed. On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 66 sets a value (05) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S77 is performed. If this process ends, the process moves to a step S80. In this way, the main CPU 66 executes the big winning device (the first big winning opening 39 and the first winning mouth 39 and the second winning game) so as to execute the round game in the open state until the predetermined number of game balls have entered or released for a predetermined time. This is an example of a jackpot game control means for performing control for driving one shutter 40).

ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(06)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に100をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (07) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (06) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. Further, the main CPU 66 sets a probability change flag in a predetermined area of the main RAM 70 when the probability change state is entered. Further, when the main CPU 66 enters the time reduction state, the main CPU 66 sets a time reduction state flag in a predetermined area of the main RAM 70 and sets 100 as the number of time reductions. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図11に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“06”、“07”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 11, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is out of order when it is not in the jackpot gaming state. By setting “07” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of steps S78 and S77 shown in FIG. Is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “06”, and “07” are set in this order to execute the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 11 at a predetermined timing. The jackpot game will end.

[特別図柄記憶チェック処理]
図11のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Transfer.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。このデモ表示コマンドを図7のステップS21の演出制御コマンド出力制御処理にて副制御回路200に送信することにより、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. By sending this demonstration display command to the sub-control circuit 200 in the effect control command output control process of step S21 in FIG. 7, the sub-control circuit 200 displays the demo screen. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、特別図柄決定テーブル(図13参照)の大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技領域に設けられた特定領域(始動口25)を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value in the special symbol determination table (see FIG. 13). That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106. As described above, the main CPU 66 is an example of a game state determination unit that determines whether or not the game ball is shifted to the jackpot gaming state that is advantageous to the player when the game ball passes through the specific area (starting port 25) provided in the game area. It is.

また、本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当たり判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当たり判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。   In the present embodiment, after the jackpot game ends, a large number of jackpot determination values are set in a low probability state in which a predetermined number of jackpot determination values are set for a certain range of random number values, and in a low probability state. Transition to one of the gaming states of the high probability state.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄決定テーブル(図13参照)を参照して特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この決定した特別図柄によって、大当たりであれば大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後の遊技状態の内容も決定される。詳細については図13を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and determines the special symbol based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 is determined with reference to the table (see FIG. 13), and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. According to the determined special symbol, the contents of the jackpot game and the contents of the game state after the jackpot game are also determined if the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S109. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図7のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターン選択テーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern selection table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図7のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄決定テーブル]
図13を用いて、メインROM68に記憶されている特別図柄決定テーブルの説明を行う。
[Special symbol determination table]
The special symbol determination table stored in the main ROM 68 will be described with reference to FIG.

図13は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0〜4のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1大入賞口の開放、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が5、6のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第2大入賞口の開放、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる突然確変、略して突確)。低確率状態の場合、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が7〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1大入賞口の開放、普図確変の継続が100回転であることを示している。低確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。   FIG. 13 shows a special symbol determination table stored in the main ROM 68. In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0 to 4, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, the symbol designating command z0 is selected, the content is the jackpot, special The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, indicating that the usual figure change will continue until the first big prize opening is opened and the next jackpot lottery is won (so-called probability change) 15R jackpot). In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 5 or 6, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is a jackpot, special The drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and it shows that the regular figure change continues until the second big prize opening is opened and the next jackpot lottery is won ( So-called sudden change, abbreviated for short). In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 7-9, the left symbol of the jackpot symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, the symbol designation command z2 is selected, the content is a jackpot, special The drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the opening of the first grand prize opening and the continuation of the usual figure change is 100 rotations. In the case of a low probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place.

高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が0〜4のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1大入賞口の開放、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる確変15R大当たり)。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が5、6のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、第2大入賞口の開放、次の大当たり抽選に当選するまで普図確変が継続することを示している(いわゆる突然確変、略して突確)。高確率状態の場合、大当たり乱数値が3,5,7,11,13で、大当たり図柄乱数値が7〜9のとき、大当たり図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、第1大入賞口の開放、普図確変の継続が100回転であることを示している。高確率状態の場合、大当たり乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。このように、メインCPU66は、大当たり遊技状態へ移行する決定を行った場合に、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段の一例である。   In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 0 to 4, the jackpot symbol left symbol is 6, right symbol is 4, symbol design command z0 is It is selected, the content is a big win, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the figure change will continue until the first big winning opening is opened and the next jackpot lottery is won (So-called probability variation 15R jackpot). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 5, 6, the jackpot symbol left symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is It is selected, the content is a big win, the special drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, the opening of the second big prize opening, until the next jackpot lottery wins It shows that it will continue (so-called sudden probability change, abbreviated for short). In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 7 to 9, the jackpot symbol left symbol is 2, the right symbol is 1, symbol design command z2 is Selected, the content is a big win, the special drawing lottery is in a low probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, the opening of the first big prize opening, the continuation of the universal figure change is 100 rotations Yes. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place. Thus, the main CPU 66 is an example of a game state determination unit that determines a game state after the end of the jackpot game when it is determined to shift to the jackpot game state.

[払出処理]
図14を用いて、図7のステップS22において実行される払出処理について説明する。
[Payout process]
The payout process executed in step S22 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

ステップS900において、メインCPU66は、始動口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS910に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、ステップS920に処理を移行する。   In step S900, the main CPU 66 determines whether or not the value of the starting opening prize ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S910. If it is not determined that the value is greater than 0, the process proceeds to step S920.

ステップS910において、メインCPU66は、賞球コマンド(3個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、始動口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS980に処理を移行する。   In step S910, the main CPU 66 sets a prize ball command (returns three) to the transmission buffer (main RAM 70) and performs a process of subtracting 1 from the value of the start opening prize ball counter. If this process ends, the process moves to step S980.

ステップS920において、メインCPU66は、第1大入賞口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS930に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、ステップS940に処理を移行する。   In step S920, the main CPU 66 determines whether or not the value of the first grand prize winning ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S930. If it is not determined that the value is greater than 0, the process proceeds to step S940.

ステップS930において、メインCPU66は、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS980に処理を移行する。   In step S930, the main CPU 66 performs a prize ball command setting process. The prize ball command setting process will be described later. If this process ends, the process moves to step S980.

ステップS940において、メインCPU66は、第2大入賞口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS950に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、ステップS960に処理を移行する。   In step S940, the main CPU 66 determines whether or not the value of the second grand prize winning ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S950. If it is not determined that the value is greater than 0, the process proceeds to step S960.

ステップS950において、メインCPU66は、賞球コマンド(15個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、第2大入賞口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS980に処理を移行する。   In step S950, the main CPU 66 sets a prize ball command (returns 15) in the transmission buffer (main RAM 70) and performs a process of subtracting 1 from the value of the second big prize mouth prize ball counter. If this process ends, the process moves to step S980.

ステップS960において、メインCPU66は、一般入賞口賞球カウンタの値が0より大きいか否かを判定し、0より大きいと判定した場合にはステップS970に処理を移行する。0より大きいと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S960, the main CPU 66 determines whether or not the value of the general winning opening prize ball counter is greater than 0. If it is determined that the value is greater than 0, the main CPU 66 proceeds to step S970. If it is not determined that the value is greater than 0, this subroutine is terminated.

ステップS970において、メインCPU66は、賞球コマンド(10個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、一般入賞口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS980に処理を移行する。   In step S970, the main CPU 66 sets a prize ball command (return 10) in the transmission buffer (main RAM 70), and performs a process of subtracting 1 from the value of the general prize opening prize ball counter. If this process ends, the process moves to step S980.

ステップS980において、メインCPU66は、賞球コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する処理を行う。ここで、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に遅延フラグ(図15のステップS1020)がセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされている場合には、第1カウントスイッチ104が遊技球を検知した時点から所定時間遅れたタイミングで賞球コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する処理を行う。本実施形態においては、当該所定時間として、第1カウントスイッチ104が遊技球を検知してから、当該遊技球が搬送路510を通過して、案内路512の一端部に到達するまでの時間だけ遅延させたタイミングで賞球コマンドが送信される。賞球コマンドの送信後、遅延フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、検知手段(第1カウントスイッチ104)からの検知信号に基づいて払出装置(払出装置128)を駆動させ、所定数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。また、メインCPU66は、検知手段(第1カウントスイッチ104)からの検知信号を受信してから、遊技球が少なくとも演出用入賞装置(演出用大入賞装置500)の所定領域を通過するまでに要する時間まで遅延させた払出タイミングで賞球を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。   In step S980, the main CPU 66 performs a process of transmitting a prize ball command to the payout / firing control circuit 126. Here, the main CPU 66 determines whether or not a delay flag (step S1020 in FIG. 15) is set in a predetermined area of the main RAM 70. When the delay flag is set, a process of transmitting a prize ball command to the payout / launch control circuit 126 is performed at a timing delayed by a predetermined time from the time when the first count switch 104 detects the game ball. In the present embodiment, as the predetermined time, only the time from when the first count switch 104 detects the game ball to when the game ball passes through the conveyance path 510 and reaches one end of the guide path 512 is the predetermined time. A prize ball command is transmitted at a delayed timing. After the prize ball command is transmitted, processing for clearing the delay flag is performed. When this process is finished, this subroutine is finished. In this way, the main CPU 66 drives the payout device (payout device 128) based on the detection signal from the detection means (first count switch 104), and performs payout control for paying out a predetermined number of game balls as prize balls. It is an example of a control means. The main CPU 66 receives the detection signal from the detection means (the first count switch 104) and requires the game ball to pass through at least a predetermined area of the effect winning device (the effect winning device 500). It is an example of the payout control means which performs control which pays out a prize ball at the payout timing delayed until time.

[賞球コマンド設定処理]
図15を用いて、図14のステップS930において実行される賞球コマンド設定処理について説明する。
[Prize ball command setting processing]
The prize ball command setting process executed in step S930 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

ステップS1010において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値に基づいて、1ラウンド又は最終ラウンドであるか否かを判定する処理を行う。1ラウンド又は最終ラウンド(15ラウンド)であると判定した場合には、ステップS1020に処理を移行する。1ラウンド又は最終ラウンド(15ラウンド)であると判定しない場合には、ステップS1030に処理を移行する。   In step S <b> 1010, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not it is the first round or the final round based on the value of the special winning opening opening number counter stored in the main RAM 70. If it is determined that the current round is the first round or the last round (15 rounds), the process proceeds to step S1020. If it is not determined that the current round is the first round or the last round (15 rounds), the process proceeds to step S1030.

ステップS1020において、メインCPU66は、メインRAM70に遅延フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1040に処理を移行する。このように、メインCPU66は、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)が最初のラウンド遊技を実行している時には、払出タイミング(遅延させた払出タイミング)で賞球を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。   In step S <b> 1020, the main CPU 66 performs a process for setting a delay flag in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S1040. In this way, the main CPU 66 pays out the winning ball at the payout timing (delayed payout timing) when the big winning device (the first big winning opening 39 and the first shutter 40) is executing the first round game. It is an example of the payout control means which performs the control to issue.

ステップS1030において、メインCPU66は、1回のラウンドゲームが終了したか否かを判定する処理を行う。1回のラウンドゲームが終了したと判定した場合には、ステップS1040に処理を移行する。1回のラウンドゲームが終了したと判定しない場合(ラウンドゲーム中)には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)がラウンド遊技の終了後に賞球を払い出す制御を行う払出制御手段の一例である。   In step S1030, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not one round game has ended. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S1040. If it is not determined that one round game has ended (during the round game), this subroutine is ended. As described above, the main CPU 66 is an example of a payout control unit that controls the payout device (the first big payout opening 39 and the first shutter 40) to pay out the prize balls after the round game is completed.

ステップS1040において、メインCPU66は、賞球コマンド(15個戻し)を送信バッファ(メインRAM70)にセットするとともに、第1大入賞口賞球カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1040, the main CPU 66 sets a prize ball command (return 15) in the transmission buffer (main RAM 70), and performs a process of subtracting 1 from the value of the first big prize winning prize ball counter. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御メイン処理]
図16を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub-control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。具体的には、主制御回路60から受信コマンドを受信した時にワークRAM210の受信バッファに格納されたコマンドデータを読み出し、このコマンドデータが指定する内容に基づいて、各種の演出内容を決定する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. Specifically, when receiving a reception command from the main control circuit 60, the command data stored in the reception buffer of the work RAM 210 is read, and the contents of various effects are determined based on the contents designated by the command data. Do. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うために、表示制御回路250に送信するためのデータを更新する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 updates data to be transmitted to the display control circuit 250 in order to perform display on the liquid crystal display device 32. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。   In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1570に処理を移行する。   In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1570.

ステップS1570においては、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、表示系統、音声系統、ランプ系統以外のその他の演出を制御する処理を行う。例えば、演出用駆動モータ530を駆動する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1570, effect control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process for controlling other effects other than the display system, the sound system, and the lamp system. For example, control for driving the production drive motor 530 is performed. If this process ends, the process moves to a step S1520.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図17を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図13のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図18を用いて、コマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process will be described with reference to FIG.

ステップS1710において、サブCPU206は、受信バッファを参照して主制御回路60からコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。主制御回路60からコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1720に処理を移行する。主制御回路60からコマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1710, the sub CPU 206 performs processing for determining whether a command is received from the main control circuit 60 with reference to the reception buffer. If it is determined that a command has been received from the main control circuit 60, the process proceeds to step S1720. If it is not determined that a command has been received from the main control circuit 60, this subroutine is terminated.

ステップS1720において、サブCPU206は、主制御回路60からの受信コマンドを読み出し、解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730に処理を移行する。   In step S <b> 1720, the sub CPU 206 performs processing for reading and analyzing the received command from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to a step S1730.

ステップS1730においては、15ラウンド大当たりか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、読み出したコマンドに基づいて15ラウンド大当たりか否かを判定する処理を行う。大当たりであると判定した場合には、ステップS1750に処理を移行する。大当たりであると判定しない場合には、ステップS1780に処理を移行する。   In step S1730, processing for determining whether or not 15 rounds are a big hit is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not 15 rounds are big hit based on the read command. If it is determined that the game is a big hit, the process proceeds to step S1750. If it is not determined that it is a big hit, the process proceeds to step S1780.

ステップS1750においては、1ラウンド目あるいは15ラウンド目であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、1ラウンド目あるいは15ラウンド目であるか否かを判定する処理を行う。1ラウンド目あるいは15ラウンド目であると判定した場合には、ステップS1770に処理を移行する。1ラウンド目あるいは15ラウンド目であると判定しない場合(2〜14ラウンドの場合)には、ステップS1760に処理を移行する。このように、サブCPU206は、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)が最初のラウンド遊技を実行している時に排出部(案内路512及び排出装置520)を排出状態に切り替える制御を行う切替制御手段の一例である。   In step S1750, processing for determining whether the first round or the fifteenth round is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether the first round or the 15th round. If it is determined that the first round or the 15th round, the process proceeds to step S1770. If it is not determined that the first round or the 15th round (2nd to 14th rounds), the process proceeds to step S1760. As described above, the sub CPU 206 puts the discharging unit (the guide path 512 and the discharging device 520) into the discharging state when the large winning device (the first big winning port 39 and the first shutter 40) is executing the first round game. It is an example of the switching control means which performs control to switch.

ステップS1760においては、ラウンドゲームが終了するか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60においてラウンドゲームの終了条件(10個の入賞、又は30秒の開放)を満たしたことを示すコマンドを受信バッファから読み出すことにより、1回のラウンドゲームが終了したか否かを判定する処理を行う。ラウンドゲームが終了すると判定した場合には、ステップS1770に処理を移行する。大当たり遊技が終了すると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)がラウンド遊技を実行している時に排出部(案内路512及び排出装置520)を貯留状態に切り替え、ラウンド遊技が終了した時に排出状態に切り替える制御を行う切替制御手段の一例である。   In step S1760, a process for determining whether or not the round game is to be ended is performed. In this process, the sub CPU 206 reads out a command indicating that the main control circuit 60 satisfies a round game end condition (10 winnings, or 30 seconds of release) from the reception buffer, so that one round game is performed. The process of determining whether or not has been completed. If it is determined that the round game is to end, the process proceeds to step S1770. If it is not determined that the jackpot game will end, this subroutine ends. In this way, the sub CPU 206 switches the discharging unit (the guide path 512 and the discharging device 520) to the storage state when the big winning device (the first big winning port 39 and the first shutter 40) is executing a round game, It is an example of the switching control means which performs control which switches to a discharge state when a round game is complete | finished.

ステップS1770においては、排出装置520を駆動する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図16に示すステップS1570において、排出装置520を駆動させるようにワークRAM210のデータを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、排出部(案内路512及び排出装置520)を、貯留状態又は排出状態に切り替える制御を行う切替制御手段の一例である。   In step S1770, processing for driving the discharge device 520 is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating data in the work RAM 210 so as to drive the discharge device 520 in step S1570 shown in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 is an example of a switching control unit that performs control for switching the discharge unit (the guide path 512 and the discharge device 520) to the storage state or the discharge state.

ステップS1780において、サブCPU206は、受信したコマンドに対応する演出データを、ワークRAM210の所定領域にセットする処理を行う。これらのデータに基づき、図16のステップS1540〜ステップS1570の処理において、各種の演出が実行される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1780, the sub CPU 206 performs processing for setting effect data corresponding to the received command in a predetermined area of the work RAM 210. Based on these data, various effects are executed in the processing from step S1540 to step S1570 in FIG. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当たり遊技中の遊技盤]
図19は大当たり遊技中の遊技盤の様子を示す説明図である。15ラウンド大当たり遊技中における1ラウンド目においては、図19に示すように、第1大入賞口39が開放し、ラウンド数を報知する文字画像91、大当たり報知に用いた識別図柄94などが液晶表示装置32の表示領域に表示される。大当たり遊技中において発射ハンドル26を操作して、第1大入賞口39に遊技球を入賞させることが賞球を獲得するための条件となる。ここで、1ラウンド目には遅延フラグ(図18のステップS1020)がセットされているため、図17のステップS980の処理により、第1大入賞口39が入球して第1大入賞口39の近傍に設けられた第1カウントスイッチ104が遊技球を検出した時点から、所定時間後に賞球の払出が行われる。さらに、1ラウンド目においては、ラウンドゲーム中に演出用大入賞装置500が動作しているため、賞球払出のタイミングに略一致するタイミングで、遊技球が演出用大入賞装置500に遊技球が入球して遊技盤14の左側に発射される。これにより、遊技者は、演出用大入賞装置500に遊技球が入球することにより、賞球払出が行われるように感じるようになる。また、遊技盤14は、全体が透過性部材を基盤としているため、演出用大入賞装置500に遊技球が入球する様子、及び演出用大入賞装置500が遊技球を発射している様子が視認可能となる。なお、本実施形態においては、1ラウンド目において第1大入賞口39に遊技球を入賞させることにより、払出タイミングが多少遅れるものの、第1大入賞口39への入球に応じて逐次賞球払出が実行されるため、大当たり時点で持ち玉が少なくても、第1大入賞口39へ入球させることができれば、1ラウンド目を確実に消化することが可能になるとともに、2ラウンド目以降も確実に消化することが可能になる。また、図19は1ラウンド目を説明するものであるが、15ラウンド目においても同様の賞球払出が実行される。これにより、15ラウンド目が終了した後に賞球払出が実行される時間を短縮することができる。
[Game board in jackpot game]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the state of the game board during the jackpot game. In the first round in the 15 round jackpot game, as shown in FIG. 19, the first grand prize winning port 39 is opened, the character image 91 for informing the number of rounds, the identification symbol 94 used for the jackpot notification, etc. are displayed on the liquid crystal display. It is displayed in the display area of the device 32. It is a condition for winning a prize ball to operate the launch handle 26 and win a game ball in the first big prize opening 39 during the big hit game. Here, since the delay flag (step S1020 in FIG. 18) is set in the first round, the first grand prize opening 39 enters the ball by the processing in step S980 in FIG. The award ball is paid out after a predetermined time from when the first count switch 104 provided in the vicinity of has detected a game ball. Further, in the first round, since the stage winning prize device 500 is operating during the round game, the game ball is placed in the stage winning prize apparatus 500 at a timing substantially coincident with the timing of paying out the prize ball. The ball enters and is fired on the left side of the game board 14. As a result, the player feels that the prize ball is paid out when the game ball enters the production big prize device 500. In addition, since the entire game board 14 is based on a permeable member, a state in which a game ball enters the production grand prize winning device 500 and a state in which the production grand prize winning device 500 is firing a game ball are shown. It becomes visible. In the present embodiment, the game balls are awarded to the first grand prize opening 39 in the first round, so that the payout timing is slightly delayed, but the winning balls are successively given according to the balls entered into the first big prize opening 39. Since the payout is executed, even if there are few balls at the time of the big hit, if it is possible to enter the first big winning opening 39, it is possible to surely digest the first round and the second and subsequent rounds Can be surely digested. Further, FIG. 19 illustrates the first round, but the same prize ball payout is also executed in the fifteenth round. As a result, it is possible to shorten the time for which the prize ball payout is executed after the 15th round is completed.

2ラウンドから14ラウンドにおいて、例えば、10ラウンドのラウンドゲーム開始当初においては、図20に示すように、第1大入賞口39が開放されるが、その一方で、図18に示すステップS1760の処理により、ラウンドゲーム中は演出用大入賞装置500が発射動作を行われないため、ラウンドゲーム中において第1大入賞口39に入球した遊技球は、搬送路510内に遊技球が貯留される。また、ラウンドゲーム中においては、第1大入賞口加算カウンタが加算されるが、図15に示すステップS1030の処理により賞球コマンドがセットされないため、賞球払出が実行されない。   In the 2nd to 14th rounds, for example, at the beginning of the 10th round game, as shown in FIG. 20, the first grand prize opening 39 is opened. On the other hand, the process of step S1760 shown in FIG. As a result, during the round game, the production grand prize winning device 500 does not perform the launch operation, so that the game balls that have entered the first big prize opening 39 during the round game are stored in the transport path 510. . In addition, during the round game, the first big prize opening addition counter is added, but since the prize ball command is not set by the process of step S1030 shown in FIG. 15, no prize ball payout is executed.

そして、10ラウンドのラウンドゲーム終了後においては、図21に示すように、ラウンドインターバル間の演出画像96が液晶表示装置32に表示され、第1大入賞口39が閉鎖されるが、その一方で、図18に示すステップS1760の処理により、ラウンドゲーム終了後に演出用大入賞装置500が発射動作を行うようになり、ラウンドゲーム中において搬送路510内貯留された遊技球は、遊技盤14の左側に発射される。ここで、演出用大入賞装置500(排出装置520)による遊技球の発射は、大当たりラウンドインターバル間に全て排出できる早さで行われることが望ましい。これにより、搬送路510に遊技球が無い状態で次のラウンドゲームに移行することができる。また、ラウンドゲーム終了後においては、図15に示すステップS1030の処理により賞球コマンドがセットされ、第1大入賞口加算カウンタが0になるまで賞球払出が実行される。これにより、賞球払出の実行と、演出用大入賞装置500が発射動作の開始が略一致したタイミングで行われるため、遊技者は、演出用大入賞装置500に遊技球を発射することにより、賞球払出が行われるように感じるようになる。   After the round game of 10 rounds, as shown in FIG. 21, an effect image 96 between round intervals is displayed on the liquid crystal display device 32, and the first grand prize opening 39 is closed. The processing of step S1760 shown in FIG. 18 causes the stage prize winning device 500 to perform a firing operation after the round game ends, and the game balls stored in the transport path 510 during the round game are on the left side of the game board 14. Fired. Here, it is desirable that the game balls are fired by the effect grand prize winning device 500 (discharge device 520) at a speed at which all can be discharged during the big hit round interval. Thereby, it is possible to shift to the next round game in a state where there is no game ball on the transport path 510. Further, after the round game is over, a prize ball command is set by the process of step S1030 shown in FIG. 15, and prize ball payout is executed until the first big prize opening addition counter becomes zero. Thereby, since the execution of the prize ball payout and the start of the launch operation of the production grand prize winning device 500 substantially coincide with each other, the player launches the game ball to the production big prize winning device 500, It feels like a prize ball is paid out.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。例えば、演出用大入賞装置500による遊技球の発射と、液晶表示装置32の表示画面とを同期させて、例えば、遊技状態(確変、時短)の報知を行ってもよい。また、演出用大入賞装置500の構成は、上述したものに限るものではなく、賞球払出のタイミングを遅延させ、演出用大入賞装置500を遊技球が通過することによって賞球払出が実行されるように見せることができるものであれば、特に構成を問うものではない。また、上述した実施形態においては、2ラウンドから14ラウンドにおいては、ラウンドゲーム終了後に払出が実行されるが、それに限るものではなく、もう少し早いタイミングで賞球払出が実行させてもよい。例えば、第1大入賞口39に遊技球が例えば7個入球した時点あるいは開放時間が25秒を経過した時点で賞球払出が実行されるようにしてもよい。また、本実施形態によれば、搬送路510が略L型に形成されているが、搬送路510の構成については略L型に限るものではない。例えば、スパイラル状に形成することにより、遊技球がスパイラルを描きながら流下する様子を遊技者に楽しませることが可能になる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to what was mentioned above. For example, the game state (probability change, time reduction) may be notified, for example, by synchronizing the launch of the game ball by the production grand prize winning device 500 and the display screen of the liquid crystal display device 32. In addition, the configuration of the production grand prize winning device 500 is not limited to that described above, and the prize ball payout is executed by delaying the timing of prize ball payout and the game ball passing through the production grand prize winning device 500. As long as it can be seen as such, there is no particular configuration question. In the embodiment described above, in the 2nd to 14th rounds, the payout is executed after the end of the round game. However, the present invention is not limited to this, and the winning ball payout may be executed at a slightly earlier timing. For example, the prize ball payout may be executed when, for example, seven game balls enter the first big winning opening 39 or when the opening time has passed 25 seconds. Further, according to the present embodiment, the transport path 510 is formed in a substantially L shape, but the configuration of the transport path 510 is not limited to a substantially L shape. For example, by forming it in a spiral shape, it is possible to entertain the player that the game ball flows down while drawing a spiral.

また、本実施形態においては、2ラウンド大当たり(突然確変)の場合には、第2大入賞口41が開放されるため、遊技球が演出用大入賞装置500に入球する場合は、15ラウンド大当たりに限られるが、本発明は、上述したものに限るものではない。例えば、15ラウンド大当たりにおいて第1大入賞口39かあるいは第2大入賞口41のいずれか選択するように構成し、第2大入賞口41を選択した場合には、第2大入賞口41に遊技球が入球したタイミングで賞球払出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the case of two rounds of big hit (suddenly probable change), the second grand prize winning opening 41 is opened, so that when a game ball enters the stage grand prize winning device 500, 15 rounds. Although limited to jackpots, the present invention is not limited to that described above. For example, in a 15-round jackpot, either the first grand prize opening 39 or the second big prize opening 41 is selected, and when the second big prize opening 41 is selected, The prize ball payout may be executed at the timing when the game ball enters.

以上説明したように、本実施形態によれば、大当たり遊技において、遊技球が大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)を通過した時点では、賞球払出が行われず、遊技盤後方に設けられた演出用入賞装置(演出用大入賞装置500)の所定領域を通過したタイミングで賞球払出が行われる。このため、遊技者には、大入賞装置ではなく演出用入賞装置への入球が起因となって賞球払出が行われるように見せること、言い換えれば演出用入賞装置が大入賞装置であるかのように見せることが可能になる。さらに、演出用入賞装置が遊技盤の後方に配置されるため、広い領域を使って演出用入賞装置を構成することができるため、演出用入賞装置のデザイン性を向上させることが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   As described above, according to the present embodiment, in the jackpot game, when the game ball passes through the big winning device (the first big winning port 39 and the first shutter 40), the prize ball is not paid out and the game is played. A prize ball is paid out at a timing when a predetermined area of a prize winning device for production (large prize winning device for production 500) provided behind the board is passed. For this reason, it is shown to the player that the winning ball payout is performed due to the entry into the stage winning device, not the stage winning device, in other words, whether the stage winning device is a big winning device. It becomes possible to look like. Furthermore, since the effect winning device is arranged behind the game board, the effect winning device can be configured using a wide area, and thus the design of the effect winning device can be improved. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

また本実施形態によれば、遊技盤を介して演出用入賞装置(演出用大入賞装置500)に遊技球が入球する様子を視認することができるため、例えば、演出用入賞装置の所定領域に遊技球が到達するまでの経路に遊技球を用いた演出を行うことにより、遊技球を用いて大当たり演出を行うという斬新なデザインを採用することが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, it is possible to visually recognize a game ball entering the stage winning device (the stage winning prize device 500) via the game board. For example, a predetermined area of the stage winning device is provided. By performing an effect using the game ball on the route until the game ball arrives, it is possible to adopt a novel design of performing a jackpot effect using the game ball. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

また本実施形態によれば、貯留部(搬送路510)に貯留した遊技球を排出することで賞球払出が大量に行われているかのように遊技者に感じさせることにより、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)への入賞毎に賞球払出を行うよりも強いインパクトを遊技者に与えることが可能となる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the game balls stored in the storage unit (conveying path 510) are discharged to make the player feel as if a large amount of prize balls are being paid out, so that a large winning device ( It becomes possible to give a player a stronger impact than when paying out a winning ball every time a winning is made to the first big winning opening 39 and the first shutter 40). In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

また本実施形態によれば、大当たり遊技開始時の最初のラウンド遊技(1ラウンド目)において、大入賞装置(第1大入賞口39及び第1シャッタ40)への入賞に応じて賞球払出を行う制御を行うことにより、例えば、大当たり遊技を開始する時点で、所有している遊技球が少ない場合でも、大入賞装置に入球することにより、大当たり遊技を継続させることが可能になる。そして、それ以降のラウンドにおいて貯留部に貯留した遊技球を排出することで賞球払出が大量に行われているかのように遊技者に感じさせることが可能になる。このように、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   Further, according to the present embodiment, in the first round game (first round) at the start of the jackpot game, the winning ball is paid out in accordance with the winning to the big winning device (the first big winning opening 39 and the first shutter 40). By performing the control to be performed, for example, even when the number of game balls owned is small at the time of starting the jackpot game, it is possible to continue the jackpot game by entering the big winning device. Then, by discharging the game balls stored in the storage unit in the subsequent rounds, it becomes possible for the player to feel as if a large amount of prize balls are being paid out. In this way, it is possible to provide a gaming machine in which a large winning device with a novel design can be installed.

また本実施形態によれば、大当たり遊技に移行した際に別の大入賞装置(第2大入賞口41及び第2シャッタ42)を用いることにより、演出用入賞装置(演出用大入賞装置500)を用いない大当たり遊技を行うことも可能になり、大当たり遊技のバリエーションを増加させることができる。このように、タイプが互いに異なる大当たり遊技を実行するという、斬新なデザインの大入賞装置を設置可能な遊技機を提供することが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, when another big winning device (the second big winning port 41 and the second shutter 42) is used when shifting to the jackpot game, the winning device for production (the big winning device for production 500). It is also possible to play a jackpot game without using, and the variation of the jackpot game can be increased. In this way, it is possible to provide a gaming machine capable of installing a big winning device of a novel design that executes jackpot games of different types.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記遊技盤の盤面の上部に設けられ、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、前記大入賞装置を通過した遊技球を検知して、検知信号を出力する検知手段と、前記遊技盤の後方に設けられ、前記大当たり遊技状態において前記大入賞装置を通過した遊技球が入球する演出用入賞装置と、遊技球を払い出す払出装置と、前記検知手段からの検知信号に基づいて前記払出装置を駆動させ、所定数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段とを備え、前記払出制御手段は、前記検知手段からの検知信号を受信してから、遊技球が少なくとも前記演出用入賞装置の所定領域を通過するまでに要する時間まで遅延させた払出タイミングで賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、遊技状態決定手段、大入賞装置、検知手段、演出用入賞装置、払出装置、払出制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly relates to a game board having a game area where a game ball rolls, and whether the game ball transitions to a jackpot game state that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided in the game area. A game state determining means for determining whether or not, a big winning device provided at an upper part of the board surface of the gaming board and opening the game ball so as to be able to enter in the jackpot gaming state, and a game ball that has passed through the big winning device Detecting means for detecting a game signal, and an effect winning device provided at the rear of the gaming board for receiving a game ball that has passed through the big winning device in the jackpot gaming state, and a game ball A payout device for paying out, and a payout control means for driving the payout device based on a detection signal from the detection means to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, the payout control means, in front Control is performed to pay out a prize ball at a payout timing delayed until a time required for the game ball to pass through at least a predetermined area of the effect winning device after receiving the detection signal from the detection means. The specific configurations of the game board, the game state determining means, the big winning device, the detecting means, the effect winning device, the payout device, the payout control means, and the like can be changed as appropriate.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の演出用大入賞装置の要部構成を示す側面図である。It is a side view which shows the principal part structure of the large winning device for presentation of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において用いられる特別図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol determination table used in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技における遊技盤面の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board surface in the jackpot game of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技における遊技盤面の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board surface in the jackpot game of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技における遊技盤面の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board surface in the jackpot game of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留表示LED
35 特別図柄表示器
39 第1大入賞口
40 第1シャッタ
41 第2大入賞口
42 第2シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
94 識別図柄
104 第1カウントスイッチ
105 第2カウントスイッチ
106、108、110、112 一般入賞口スイッチ
116 始動入賞口スイッチ
118 始動口ソレノイド
120 第1大入賞口ソレノイド
121 第2大入賞口ソレノイド
126 払出・発射制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 演出用大入賞装置
510 搬送路
512 案内路
520 排出装置
540 飾り部材
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol hold display LED
35 Special symbol display 39 First big prize opening 40 First shutter 41 Second big prize opening 42 Second shutter 48 Normal electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
94 Identification symbol 104 First count switch 105 Second count switch 106, 108, 110, 112 General winning port switch 116 Starting winning port switch 118 Starting port solenoid 120 First large winning port solenoid 121 Second large winning port solenoid 126 Dispensing / Launch Control Circuit 130 Launch Device 200 Sub Control Circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 drive control circuit 250 display control circuit 500 large winning device 510 for production 510 conveyance path 512 guide path 520 discharge device 540 decorative member

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技盤の盤面の上部に設けられ、前記大当たり遊技状態において遊技球が入球可能に開放する大入賞装置と、
前記大入賞装置を通過した遊技球を検知して、検知信号を出力する検知手段と、
前記遊技盤の後方に設けられ、前記大当たり遊技状態において前記大入賞装置を通過した遊技球が入球する演出用入賞装置と、
遊技球を払い出す払出装置と、
前記検知手段からの検知信号に基づいて前記払出装置を駆動させ、所定数の遊技球を賞球として払い出す制御を行う払出制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記検知手段からの検知信号を受信してから、遊技球が少なくとも前記演出用入賞装置の所定領域を通過するまでに要する時間まで遅延させた払出タイミングで賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Game state determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when the game ball passes through a specific area provided in the gaming area;
A large winning device that is provided on an upper surface of the game board and that is opened so that a game ball can enter in the jackpot gaming state;
Detecting means for detecting a game ball that has passed through the award winning device and outputting a detection signal;
A prize-winning device for performance that is provided behind the game board and into which a game ball that has passed through the grand prize-winning device in the jackpot gaming state enters;
A payout device for paying out game balls;
A payout control means for driving the payout device based on a detection signal from the detection means, and for paying out a predetermined number of game balls as prize balls,
The payout control means pays out a prize ball at a payout timing delayed until a time required for the game ball to pass through at least a predetermined area of the effect winning device after receiving the detection signal from the detection means. A gaming machine characterized by performing control.
前記遊技盤は、前記演出用入賞装置に対向する領域に透過性を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming board has transparency in a region facing the winning device for presentation. 前記演出用入賞装置は、前記大入賞装置を通過した遊技球を貯留する貯留部と、当該貯留部に貯留した遊技球を前記貯留部に保持させる貯留状態及び前記貯留部に貯留した遊技球を前記演出用入賞装置の所定領域に向けて排出する排出状態のいずれかに切り替える排出部を有し、
さらに、所定数の遊技球の入球又は開放状態が所定時間経過するまで開放状態とするラウンド遊技を複数回実行するように前記大入賞装置を駆動する制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記排出部を、貯留状態又は排出状態に切り替える制御を行う切替制御手段とを備え、
前記切替制御手段は、前記大入賞装置がラウンド遊技を実行している時に前記排出部を貯留状態に切り替え、前記ラウンド遊技が終了した時に排出状態に切り替える制御を行い、
前記払出制御手段は、前記大入賞装置が前記ラウンド遊技の終了後に賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The effect winning device includes a storage unit that stores the game balls that have passed through the large winning device, a storage state that holds the game balls stored in the storage unit in the storage unit, and a game ball that is stored in the storage unit. A discharge unit that switches to any one of the discharge states for discharging toward a predetermined area of the stage winning device;
Further, a jackpot game control means for controlling the driving of the big winning device so as to execute a round game to be in an open state a plurality of times until the predetermined number of game balls have entered or released for a predetermined time,
Switching control means for performing control to switch the discharge unit to a storage state or a discharge state,
The switching control means performs control to switch the discharging unit to a storage state when the grand prize winning device is executing a round game, and to switch to a discharging state when the round game is finished,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the payout control means performs a control for the prize winning device to pay out a prize ball after the round game is completed.
前記切替制御手段は、前記大入賞装置が最初のラウンド遊技を実行している時に前記排出部を排出状態に切り替える制御を行い、
前記払出制御手段は、前記大入賞装置が最初のラウンド遊技を実行している時には、前記払出タイミングで賞球を払い出す制御を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The switching control means performs control to switch the discharging unit to a discharging state when the big winning device is executing a first round game,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the payout control means performs control for paying out a prize ball at the payout timing when the large winning device is executing a first round game.
前記大入賞装置の下方に別の大入賞装置を配置したことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein another big winning device is arranged below the big winning device.
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