JP2016193284A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016193284A
JP2016193284A JP2016161912A JP2016161912A JP2016193284A JP 2016193284 A JP2016193284 A JP 2016193284A JP 2016161912 A JP2016161912 A JP 2016161912A JP 2016161912 A JP2016161912 A JP 2016161912A JP 2016193284 A JP2016193284 A JP 2016193284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
opening
game
winning
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016161912A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6524984B2 (en
Inventor
川口 宏二
Koji Kawaguchi
宏二 川口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2016161912A priority Critical patent/JP6524984B2/en
Publication of JP2016193284A publication Critical patent/JP2016193284A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6524984B2 publication Critical patent/JP6524984B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently diversifying shift triggers of game states.SOLUTION: A Pachinko machine has a game board 60 where a game area PE is created, and in the game area PE, a variety of ball entry parts 63 to 66 are arranged. On the basis of ball entries into operation ball entry parts 63, 65, a jackpot lottery is performed, and when jackpot is won, either a lower side variable ball entry part 64 or a right side variable ball entry part 66 switches from a closed state to an open state. As jackpot, 15R jackpot and 2R jackpot are set. When the 15R jackpot is won, the right side variable ball entry part 66 is switched to the open state; when 2R jackpot is won, the lower side variable ball entry part 64 is switched to an open state. The right side operation ball entry part 65 can be switched to a closed state and an open state. The lower side variable ball entry part 64 is configured so that discriminability between the lower side variable ball entry part 64 and the right side operation ball entry part 65 is lower than discriminability between the right side variable ball entry part 66 and the right side operation ball entry part 65.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選や特別遊技状態後の遊技状態を遊技者に有利なものとするか否かの抽選を行うものがある。この種の遊技機においては、特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が容易化され、同可変入球部への入球に基づいて予め定められた数の遊技球が払い出される。   In a gaming machine such as a pachinko machine, the player enters a lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state or a gaming state after a special gaming state, for example, when a player enters a starting pitching section provided in the gaming area. There is a lottery to determine whether or not it is advantageous. In this type of gaming machine, the entry to the variable entry part provided in the game area is facilitated by the transition to the special game state, and it is determined in advance based on the entry into the variable entry part. A number of game balls are paid out.

近年では、上記特別遊技状態として第1特別遊技状態と同第1特別遊技状態よりも可変入球部への入球の期待度が低い第2特別遊技状態とを設定し、例えば第2特別遊技状態後の遊技状態を同第2特別遊技状態前の遊技状態から変化させる遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In recent years, as the special game state, the first special game state and the second special game state in which the expectation of entering the variable ball entry unit is lower than that in the first special game state are set. For example, the second special game state A gaming machine that changes the gaming state after the state from the gaming state before the second special gaming state has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

このように第2特別遊技状態を経由して遊技状態を移行する遊技機においては、例えば遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となる。また、第2特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。   Thus, in a gaming machine that changes the gaming state via the second special gaming state, for example, by realizing the transition of the gaming state while suppressing an extreme increase of gaming balls to be paid out to the player, It is possible to diversify the transition opportunities. In addition, according to the configuration in which the variable pitching portion is operated when the game state is changed via the second special game state, for example, the hall manager can easily confirm whether the change in the game state is normal or not. Can be performed automatically.

特開2006−15167号公報JP 2006-15167 A

しかしながら、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、第2特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第1特別遊技状態と比べて低くなるため、例えば第2特別遊技状態における可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合には、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。   However, in a gaming machine in which the first special gaming state and the second special gaming state are set and the above visual confirmation based on the operation of the variable pitching portion is allowed, the player enters the variable pitching portion in the second special gaming state. Since the expected degree of the ball is lower than that in the first special game state, for example, when the movement of the variable pitching portion in the second special game state is noticed by the player, the player feels lost. There is concern that it will be easier to give.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably diversify gaming state transition triggers.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間が前記所定の周期よりも短くなるように設定されることにより、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるようになっており、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能な可変始動入球部を有し、
前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第1可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A starting entrance that is provided in the gaming area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
Based on a launch operation by the player, a game ball launching means for launching a game ball to the game area at a predetermined cycle;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player based on the entry to the starting entrance portion,
A first special game state and a second special game state are set as the special game state,
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A first variable pitching portion that switches to an easy second configuration;
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the second special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A second variable pitching portion that switches to an easy second configuration;
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on a ball entering the first variable pitching portion or the second variable pitching portion;
Game state transition means for transitioning the gaming state so as to be in a gaming state more advantageous to the player than the gaming state before the occurrence of the second special gaming state after the end of the second special gaming state;
In the second special game state, the switching mode of the second variable pitching portion is changed from the first mode to the second mode so that the period until returning to the first mode again becomes shorter than the predetermined cycle. With this setting, the opportunity to enter the second variable entry portion in the second special game state has an opportunity to enter the first variable entry portion in the first special game state. Is less than the opportunity to occur,
The starting pitching portion has a variable starting pitching portion that can be switched to a first configuration and a second configuration in which game balls can flow more easily than the first configuration,
The second variable pitching portion has a lower discrimination between the second variable pitching portion and the variable start pitching portion than the discrimination between the first variable pitching portion and the variable start pitching portion. It is comprised so that it may become.

遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。   It is possible to suitably diversify the game state transition opportunity.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 表示ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a display unit for every main structure. (a)右側作動入球部を示す概略図、(b)入賞口ユニットを示す概略図、(c)右側可変入球部を示す概略図である。(A) Schematic which shows right side operation | movement entrance part, (b) Schematic figure which shows prize-winning opening unit, (c) Schematic figure which shows right side variable entrance part. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開放時用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the time of opening. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 表示制御装置のMPUにより実行される2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2R jackpot result and the special loss result corresponding display process performed by MPU of a display control apparatus. 保留数表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a number-of-holds display update process. 開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the last stop symbol determination process in opening-and-closing execution mode. 入賞数対応演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning number corresponding | compatible production start process. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in opening / closing execution mode. 第2の実施の形態における変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display control process in 2nd Embodiment. 開閉実行モード中及び開閉実行モード終了後の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in the opening / closing execution mode and after completion | finish of opening / closing execution mode. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 示唆演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suggestion production start processing.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。なお、図4においては遊技領域PEに配設されている釘等の一部の遊技部品を省略している。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60. In FIG. 4, some game parts such as nails arranged in the game area PE are omitted.

<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口部には一般入賞口61,入賞口ユニット62,作動入球部65、可変入球部66,スルーゲート67、可変表示装置68等がそれぞれ設けられている。一般入賞口61、入賞口ユニット62、作動入球部65、可変入球部66への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning port 61, a winning port unit 62, an operating ball unit 65, a variable ball unit 66, a through gate 67, a variable display device 68, and the like. When a ball entering the general winning hole 61, the winning hole unit 62, the operation ball portion 65, and the variable ball portion 66 is generated, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60, and the detection thereof. Based on the result, a predetermined number of prize balls are paid out.

可変表示装置68は遊技盤60の中央に位置しており、この可変表示装置68の右方に上記作動入球部65,可変入球部66及びスルーゲート67が配置されているとともに、同可変表示装置68の下方に上記入賞口ユニット62が配置されている。入賞口ユニット62は、作動入球部63と可変入球部64とが1ユニット化されてなる。以下便宜上、各作動入球部63,65及び可変入球部64,66のうち可変表示装置68の下方に位置するものを下側作動入球部63、下側可変入球部64と称するとともに、可変表示装置68の右方に位置するものを右側作動入球部65、右側可変入球部66と称する。   The variable display device 68 is located in the center of the game board 60. The operation entrance ball portion 65, the variable entrance ball portion 66 and the through gate 67 are arranged on the right side of the variable display device 68, and the variable display device 68 is also variable. The award opening unit 62 is disposed below the display device 68. The winning opening unit 62 is composed of an operation entrance portion 63 and a variable entrance portion 64 as one unit. For the sake of convenience, among the operating ball entering parts 63 and 65 and the variable ball entering parts 64 and 66, those located below the variable display device 68 are referred to as a lower working ball entering part 63 and a lower variable ball entering part 64, respectively. Those located on the right side of the variable display device 68 are referred to as a right operation ball entry portion 65 and a right variable ball entry portion 66.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口70が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口70を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口70への遊技球の入球と明確に区別するために、入賞口ユニット62、作動入球部63,65、可変入球部64,66への入球を、入賞とも表現する。   In addition, an out port 70 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 70. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 70, the entrance to the winning port unit 62, the operation ball entering units 63 and 65, and the variable ball entering units 64 and 66 will be described. Also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, the game board 60 is provided with a large number of nails for distributing and adjusting the flow path of the game ball as appropriate, and various members (instruments) such as a windmill. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as nails and windmills, and the above-described general winning opening 61 and the like are adjusted so that a winning is generated with an appropriate probability.

<可変表示装置68>
ここで、図4及び図5に基づき可変表示装置68について説明する。図5は可変表示装置68を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
<Variable display device 68>
Here, the variable display device 68 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the variable display device 68 disassembled for each main configuration.

図5に示すように、可変表示装置68は遊技盤60に対する取付部としてのベース体71を有している。ベース体71は、遊技盤60の後方に位置し、同遊技盤60の背面側(遊技機前方)に開放された略箱状をなしている。ベース体71内には、遊技状況に応じて各種演出等を行う第1表示ユニット75及び第2表示ユニット90が上下に並べられた状態で収容されている。   As shown in FIG. 5, the variable display device 68 has a base body 71 as an attachment portion for the game board 60. The base body 71 is located behind the game board 60 and has a substantially box shape opened to the back side of the game board 60 (front of the game machine). In the base body 71, a first display unit 75 and a second display unit 90 that perform various effects according to the game situation are accommodated in a vertically arranged state.

<第1表示ユニット75>
第1表示ユニット75は、作動入球部63,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置76を有している。図柄表示装置76は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
<First display unit 75>
The 1st display unit 75 has the symbol display apparatus 76 which displays a symbol variably by the winning to the action | operation ball | throwing-in parts 63 and 65 as a trigger. The symbol display device 76 is configured as a display device including a dot matrix display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 76 (specifically, the display screen 77), for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

なお、図柄表示装置76は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置より構成されているが、これに限定されることはない。例えば、図柄表示装置76を液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT等の他のタイプの表示装置によって構成してもよい。   In addition, although the symbol display apparatus 76 is comprised from the display apparatus provided with the dot matrix display, it is not limited to this. For example, the symbol display device 76 may be constituted by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, or a CRT.

第1表示ユニット75は、図柄表示装置76の上方に配された第1可動役物78を有している。第1可動役物78には、左右一対の可動部材79が組み合わされてなり、図柄表示装置76の一辺に沿って延びる筒状のケース部80が設けられている。それら可動部材79については、駆動源としてのモータ81によって駆動されることにより互いに近づく側と遠ざかる側とに移動可能となっている。   The first display unit 75 has a first movable accessory 78 disposed above the symbol display device 76. A pair of left and right movable members 79 is combined with the first movable accessory 78, and a cylindrical case portion 80 extending along one side of the symbol display device 76 is provided. These movable members 79 can be moved toward and away from each other by being driven by a motor 81 as a drive source.

ケース部80の一端部には他端部に向けて光を照射する複数の発光体が設けられている。それら発光体は、ケース部80内に収容されており、同ケース部80外から同発光体を直接視認することが困難となっている。また、ケース部80には、当該ケース部80の長手方向(左右方向)と同じ方向に延びる棒状をなすとともに、上記発光体からの光が通過する導光部材が収容されている。導光部材における発光体側の端部に発光体からの光が入射することにより、それら導光部材全域が発光することとなる。   A plurality of light emitters that irradiate light toward the other end are provided at one end of the case portion 80. These light emitters are accommodated in the case portion 80, and it is difficult to visually recognize the light emitter directly from the outside of the case portion 80. In addition, the case portion 80 has a bar shape extending in the same direction as the longitudinal direction (left and right direction) of the case portion 80 and accommodates a light guide member through which light from the light emitter passes. When light from the light emitter enters the end of the light guide member on the light emitter side, the entire light guide member emits light.

モータ81が駆動され可動部材79が互いに遠ざかる側に移動すると、ケース部80が開放され、当該開放部分を通じて上記導光部材が遊技機正面側に露出することとなる。これにより、第1可動役物78の導光部材を用いた発光演出が遊技機前方から視認可能となる。   When the motor 81 is driven and the movable member 79 moves away from each other, the case portion 80 is opened, and the light guide member is exposed to the front side of the gaming machine through the opened portion. Thereby, the light emission effect using the light guide member of the first movable accessory 78 becomes visible from the front of the gaming machine.

第1可動役物78の下方であって図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)の前方となる位置には第2可動役物82が配設されている。第2可動役物82は、表示画面77と対峙する位置に配置された可動片83を有している。可動片83は、左右に延びる長板状をなしており、その中央部分を含んだ領域には光を透過する光透過部83aが形成されている。この光透過部83aには光を拡散する機能が付与されており、表示画面77等からの光が当該光透過部83aを通じて遊技機前方へ照射されることにより、あたかも可動片83が発光しているかのように見せることができる。   A second movable accessory 82 is disposed below the first movable accessory 78 and in front of the symbol display device 76 (specifically, the display screen 77). The second movable accessory 82 has a movable piece 83 disposed at a position facing the display screen 77. The movable piece 83 has a long plate shape extending left and right, and a light transmitting portion 83a that transmits light is formed in a region including the central portion. The light transmitting portion 83a is provided with a function of diffusing light. When light from the display screen 77 or the like is irradiated to the front of the gaming machine through the light transmitting portion 83a, the movable piece 83 emits light. You can make it look like

可動片83における両端部には、当該可動片83を支持する支持機構84が設けられている。支持機構84は、左右一組のスライドベース85と、各スライドベース85に対して上下方向に移動可能な状態で対して取り付けられたスライド部材86と、同スライド部材86及び可動片83を繋ぐ連結部材87とを有してなり、スライドベース85が上記図柄表示装置76と第1可動役物78に対して固定されることで第1表示ユニット75が構築され、同スライドベース85が上記ベース体71に対して固定されることで、第1表示ユニット75がベース体71に対して一体化されている。   Supporting mechanisms 84 that support the movable piece 83 are provided at both ends of the movable piece 83. The support mechanism 84 includes a pair of left and right slide bases 85, a slide member 86 attached to each slide base 85 so as to be movable in the vertical direction, and a connection connecting the slide member 86 and the movable piece 83. The first display unit 75 is constructed by fixing the slide base 85 to the symbol display device 76 and the first movable accessory 78, and the slide base 85 is the base body. The first display unit 75 is integrated with the base body 71 by being fixed to the 71.

支持機構84における連結部材87は長尺状をなしているとともに同連結部材87の一端部がスライド部材86によって回動可能に軸支されている。これにより、それら連結部材87の上記表示画面77に沿った回動が許容されている。また、可動片83は連結部材87の他端部にて回動可能に軸支されている。これにより、可動片83の上記表示画面77に沿った回動が許容されている。   The connecting member 87 in the support mechanism 84 has an elongated shape, and one end of the connecting member 87 is pivotally supported by a slide member 86 so as to be rotatable. Thereby, the rotation of the connecting members 87 along the display screen 77 is allowed. The movable piece 83 is pivotally supported at the other end of the connecting member 87 so as to be rotatable. Thereby, the rotation of the movable piece 83 along the display screen 77 is allowed.

上述したベース体71には、各スライド部材に対して1対1となるようにしてモータが取り付けられている。これら各モータを個々に駆動させることにより、スライド部材が個別に移動することとなる。このように、各スライド部材が個別に移動した場合であっても、上述した取り付け構造を採用することにより、一方のスライド部材の移動が他方のスライド部材によって妨げられることを抑制しており、可動片83の動きの多様化を図っている。これにより、上述した表示画面77にて表示される図柄の動きとの関連性を高め、第1表示ユニット75において図柄表示装置76及び第2可動役物82を用いた一体的な演出が可能となっている。   A motor is attached to the base body 71 described above so as to be in a one-to-one relationship with each slide member. By individually driving these motors, the slide members are individually moved. Thus, even if each slide member moves individually, the movement of one slide member is prevented from being obstructed by the other slide member by adopting the mounting structure described above, and is movable. The movement of the piece 83 is diversified. Thereby, the relevance with the movement of the symbol displayed on the display screen 77 described above is enhanced, and an integrated effect using the symbol display device 76 and the second movable accessory 82 is possible in the first display unit 75. It has become.

<第2表示ユニット90>
以上詳述した第1表示ユニット75の下方に、上記第2表示ユニット90が配置されている。第2表示ユニット90は、発光部と、同発光部からの光が透過することにより各種模様を表示する表示部91と、それら発光部及び表示部91が搭載された枠部92とを備え、同枠部92が上記ベース体71に固定されることで遊技盤60に対して一体化されている。
<Second display unit 90>
The second display unit 90 is disposed below the first display unit 75 described in detail above. The second display unit 90 includes a light emitting unit, a display unit 91 that displays various patterns by transmitting light from the light emitting unit, and a frame unit 92 on which the light emitting unit and the display unit 91 are mounted. The frame portion 92 is integrated with the game board 60 by being fixed to the base body 71.

枠部92は前後に開放された略筒状をなしており、その内部に上記発光部が収容されている。発光部は、複数の発光体(詳しくはLED)が実装された発光基板と当該発光基板を保持するホルダ部材とを有しており、同発光基板における発光体等の各種素子が搭載された素子搭載面が表示部91側(遊技機前方)を向くようにして配置されている。   The frame portion 92 has a substantially cylindrical shape opened front and rear, and the light emitting portion is accommodated therein. The light emitting unit includes a light emitting substrate on which a plurality of light emitters (specifically LEDs) are mounted and a holder member that holds the light emitting substrate, and an element on which various elements such as light emitters are mounted on the light emitting substrate. The mounting surface is arranged so as to face the display portion 91 side (the front of the gaming machine).

枠部92において発光部よりも前側となる位置、すなわち遊技機前方から視認可能となる位置には上記表示部91が配置されている。表示部91は枠部92における前側の開放部分に合わせて形成されており、当該表示部91によって同開放部分が塞がれた状態となっている。   The display unit 91 is arranged at a position on the front side of the light emitting unit in the frame unit 92, that is, a position where it can be seen from the front of the gaming machine. The display portion 91 is formed in accordance with the open portion on the front side of the frame portion 92, and the open portion is closed by the display portion 91.

表示部91は、発光部から発せられた光を透過する板状の透過部材93を複数している。それら透過部材93は、同透過部材93の周縁に沿って形成された枠体により、前後に2重となるように所定の間隔を隔てて相対向した状態で挟持されている。以下便宜上、前側の透過部材を「表側透過部材93F」、後側の透過部材を「裏側透過部材」と称する。   The display unit 91 includes a plurality of plate-shaped transmission members 93 that transmit light emitted from the light emitting unit. The transmission members 93 are sandwiched by a frame formed along the periphery of the transmission member 93 so as to be opposed to each other at a predetermined interval so as to be doubled forward and backward. Hereinafter, for the sake of convenience, the front transmission member is referred to as “front transmission member 93F”, and the rear transmission member is referred to as “back transmission member”.

表側透過部材93Fは、上記枠体への取付部としての枠状の表側ベース部と、同表側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した表側張出部94Fとを有している。表側張出部94Fは、半球状をなしており、その前面全域にはミラー形成層が設けられている。当該ミラー形成層はハーフミラー(ビームスプリッタ)となっており、表側透過部材93Fに照射された光の一部を透過するとともに残りの一部を反射する。特に、遊技機前方(表側透過部材93Fの前面側)から照射される光の反射率は遊技機後方(表側透過部材93Fの背面側)から照射される光の反射率よりも高く設定されており、遊技機前方からの発光部の視認性が抑えられているとともに同発光部からの光の遊技機前方への照射効率の低下が抑制されている。   The front transmission member 93F has a frame-shaped front base portion as an attachment portion to the frame body, and a front side extension portion 94F protruding from the front side base portion so as to protrude forward of the gaming machine. . The front side overhanging portion 94F has a hemispherical shape, and a mirror forming layer is provided over the entire front surface thereof. The mirror forming layer is a half mirror (beam splitter), which transmits part of the light irradiated to the front side transmission member 93F and reflects the remaining part. In particular, the reflectance of light irradiated from the front of the gaming machine (front side of the front side transmission member 93F) is set higher than the reflectance of light irradiated from the rear of the gaming machine (back side of the front side transmission member 93F). Further, the visibility of the light emitting unit from the front of the gaming machine is suppressed, and the decrease in the irradiation efficiency of the light from the light emitting unit to the front of the gaming machine is suppressed.

表側張出部94Fは、そのほぼ全域が上記図柄表示装置76の表示画面77よりも前方に突出している。これにより、表示画面77に表示される画像の一部の表側張出部94Fへの映りこみが許容されている。このように、発光機能が付与された図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)と第2表示ユニット90とを並設し、同表示画面77からの第2表示ユニット90への光の照射を許容する構成を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、発光部の発光体を消灯した際に、第2表示ユニット90よりもその周辺部位が明るくなることで、同第2表示ユニット90の内部構造(例えば発光基板等)が透過部材93を通じて視認容易となることを好適に抑制することができる。   The almost entire surface of the front side overhanging portion 94F protrudes forward from the display screen 77 of the symbol display device 76. Thereby, a part of the image displayed on the display screen 77 is allowed to be reflected on the front projecting portion 94F. As described above, the symbol display device 76 (in detail, the display screen 77) to which the light emitting function is provided and the second display unit 90 are arranged in parallel, and light irradiation from the display screen 77 to the second display unit 90 is performed. By adopting an allowable configuration, the following effects can be expected. That is, when the light emitter of the light emitting unit is turned off, the peripheral portion of the second display unit 90 becomes brighter than the second display unit 90, so that the internal structure (for example, the light emitting substrate) of the second display unit 90 is visually recognized through the transmission member 93. It can suppress suitably that it becomes easy.

裏側透過部材は、枠体によって挟持される平板状の裏側ベース部と、同裏側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した半球状の裏側張出部とを有している。裏側張出部の前面(外面)は、上記表側張出部の後面(内面)に沿うようにして形成されている。裏側張出部において表側張出部94Fと対向している部分には光拡散部が形成されている。   The back-side transmissive member has a flat plate-like back-side base portion sandwiched between the frames, and a hemispherical back-side protruding portion that protrudes from the back-side base portion so as to protrude forward of the gaming machine. The front surface (outer surface) of the rear side overhanging portion is formed along the rear surface (inner surface) of the front side overhanging portion. A light diffusion portion is formed in a portion of the back side overhanging portion facing the front overhanging portion 94F.

裏側透過部材の光拡散部は、透明性を有する合成樹脂材料の表面につや消し加工(スリガラス加工)及び凹凸加工が施されたものである。このようにして裏側透過部材に光拡散部を設けることにより、同裏側透過部材を通過した光が多方向に分散され光拡散部を介してその反対側が鮮明に視認されないようになっている。すなわち、光拡散部は、光は透過するが、前方から視認した場合にその後方、具体的には発光部を視認困難又は視認不可となるように構成されている。   The light diffusing portion of the back side transmissive member is obtained by applying a matte process (ground glass process) and an uneven process to the surface of the synthetic resin material having transparency. By providing the light diffusing portion on the back side transmissive member in this way, the light that has passed through the back side transmissive member is dispersed in multiple directions so that the opposite side is not clearly visible through the light diffusing portion. That is, the light diffusing unit is configured to transmit light, but when viewed from the front, the rear, specifically, the light emitting unit is difficult to view or cannot be viewed.

本実施の形態における第2表示ユニット90においては、上述した表示部91及び発光部の隙間を変化させる可変機構95を有している。具体的には、表示部91を固定式とする一方で発光部を可動式とし、可変機構95によって発光部を前後にスライド移動させることで表示部91と発光部との相対位置を変化させることが可能となっている。このように、表示部91と発光部との距離を変化させることにより、第2表示ユニット90における発光態様の多様化を図っている。   The second display unit 90 in the present embodiment has a variable mechanism 95 that changes the gap between the display unit 91 and the light emitting unit described above. Specifically, the display unit 91 is fixed, while the light emitting unit is movable, and the variable mechanism 95 slides the light emitting unit back and forth to change the relative position between the display unit 91 and the light emitting unit. Is possible. In this way, the light emission mode in the second display unit 90 is diversified by changing the distance between the display unit 91 and the light emitting unit.

ベース体71には、これら両表示ユニット75,90を囲むようにして発光ユニット96が取り付けられている。発光ユニット96は、ベース体71における前側の開口縁部に沿って延びる環状枠部97と、当該環状枠部に固定された発光基板と、同発光基板を遊技機前方から覆う光透過部材98とを有してなる。これら各種ユニット75,90,96が搭載された状態で、ベース体71が遊技盤60の背面に対してネジ止めされることでそれら各種ユニット75,90,96と遊技盤60とが一体化されている。   A light emitting unit 96 is attached to the base body 71 so as to surround both the display units 75 and 90. The light emitting unit 96 includes an annular frame portion 97 extending along the front opening edge of the base body 71, a light emitting substrate fixed to the annular frame portion, and a light transmitting member 98 that covers the light emitting substrate from the front of the gaming machine. It has. In a state where these various units 75, 90, 96 are mounted, the base body 71 is screwed to the back surface of the game board 60 so that the various units 75, 90, 96 and the game board 60 are integrated. ing.

上述した各種ユニット75,90,96は、遊技盤60の中央に形成された開口部位を通じて遊技機前方へ露出している。遊技盤60の前面側には、開口部位に沿って形成された環状のセンターフレーム99が取り付けられている。センターフレーム99は上記発光ユニット96を遊技機前方から覆うようにして配置されている。センターフレーム99には発光ユニット96から照射された光が透過する光透過部が形成されており、発光ユニット96からの光によって当該センターフレーム99が発光しているかのように見せることが可能となっている。   The various units 75, 90, and 96 described above are exposed to the front of the gaming machine through an opening formed in the center of the gaming board 60. An annular center frame 99 formed along the opening portion is attached to the front side of the game board 60. The center frame 99 is disposed so as to cover the light emitting unit 96 from the front of the gaming machine. The center frame 99 is formed with a light transmitting portion through which light emitted from the light emitting unit 96 is transmitted, and it is possible to make it appear as if the center frame 99 is emitting light by the light from the light emitting unit 96. ing.

また、このセンターフレーム99は、少なくとも当該センターフレーム99における上部を含んだほぼ全域が遊技盤60の前面から遊技機前方に張り出している。これにより、図柄表示装置76の表示画面77等の前方を遊技球が落下することを抑制し、遊技球の落下により表示画面77等の視認性が低下するといった不都合の発生を抑えている。   Further, the center frame 99 has an almost entire region including at least the upper portion of the center frame 99 protruding from the front surface of the game board 60 to the front of the gaming machine. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 77 and the like of the symbol display device 76, and the occurrence of inconvenience that the visibility of the display screen 77 and the like is lowered due to the fall of the game ball is suppressed.

なお、図5においては、センターフレーム99と発光ユニット96が前後に重なった状態で配置されているが、これら両者は遊技盤60に取り付けられた状態では、同遊技盤60を挟んで対峙することとなる。   In FIG. 5, the center frame 99 and the light emitting unit 96 are arranged in a state where they overlap each other. However, when both are attached to the game board 60, they face each other across the game board 60. It becomes.

センターフレーム99において第1表示ユニット75(図柄表示装置76)と前記入賞口ユニット62(詳しくは下側作動入球部63)との間に位置する部分には遊技球の揺動を許容するステージ99aが設けられている。ステージ99aは左右に延びると共に、当該ステージ99aの上面は中央に向けて下る略弧状をなしている。   A stage that allows the game ball to swing in a portion of the center frame 99 that is positioned between the first display unit 75 (design display device 76) and the winning opening unit 62 (specifically, the lower operation entrance ball portion 63). 99a is provided. The stage 99a extends left and right, and the upper surface of the stage 99a has a substantially arc shape that goes down toward the center.

センターフレーム99においてステージ99aよりも上側となる部位には遊技領域PEを流下する遊技球を同ステージ99aに案内する上側案内通路99bが設けられており、当該上側案内通路99bを通じてステージ99aに到達した遊技球は、ステージ99aを左右に移動しながら当該ステージ99aの中央部分へ向うこととなる。   An upper guide passage 99b for guiding the game ball flowing down the game area PE to the stage 99a is provided at a position above the stage 99a in the center frame 99, and reaches the stage 99a through the upper guide passage 99b. The game ball moves toward the central portion of the stage 99a while moving the stage 99a left and right.

ステージ99aの中央部分(詳しくは下側作動入球部63の直上となる部分)には、ステージ99a上の遊技球を下側作動入球部63へと案内する下側案内通路99cが設けられている。下側案内通路99cは、当該下側案内通路99cを通じて下側作動入球部63へと流下する遊技球の当該下側作動入球部63への入球確率が、それ以外の流下経路を経て下側作動入球部63へ向う遊技球の当該下側作動入球部63への入球確率よりも高くなるように構成されている。   A lower guide passage 99c for guiding a game ball on the stage 99a to the lower working ball entering portion 63 is provided in a central portion of the stage 99a (specifically, a portion directly above the lower working ball entering portion 63). ing. The lower guide passage 99c has a probability that a game ball flowing down to the lower operation entrance portion 63 through the lower guide passage 99c enters the lower operation entrance portion 63 through other downflow paths. It is configured such that the game ball heading to the lower operation entrance portion 63 has a higher probability of entering the lower operation entrance portion 63.

<主表示装置69>
可変表示装置68を挟んで右側作動入球部65とは反対側には、主表示装置69が配されている。主表示装置69は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示装置69の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル)と対向している。主表示装置69においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部63への入賞に基づいた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLと、右側作動入球部65への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。
<Main display device 69>
A main display device 69 is disposed on the opposite side of the variable operation device 68 from the right operation ball entry portion 65. The main display device 69 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display device 69 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel) that allows the game area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10. A main display portion D for displaying a predetermined pattern or the like is provided at a portion of the main display device 69 facing the glass unit 22. The main display portion D is performed based on a lower operation entry portion display portion DL for displaying a lottery result based on winning in the lower operation entry portion 63 and winning in the right operation entry portion 65. And a display portion DR for the right-hand actuated pitching portion that displays the lottery result.

下側作動入球部用表示部DLでは、当該下側作動入球部用表示部DLを構成する発光体(LED)の発光色が下側作動入球部63への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。   In the lower action entry part display unit DL, the light emission color of the light emitting body (LED) constituting the lower action entry part display unit DL is set to a predetermined value triggered by winning the lower action entry part 63. The jackpot is generated when the display is switched in order and is stopped and displayed in a predetermined color. That is, the result of the internal lottery performed based on the winning to the lower operation ball entering portion 63 is clearly shown as the stop result of the light emission color switching display.

右側作動入球部用表示部DRでは、当該右側作動入球部用表示部DRを構成する発光体(LED)の発光色が右側作動入球部65への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、右側作動入球部65への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。   In the right-hand actuated ball display unit DR, the light emission color of the light-emitting body (LED) constituting the right-hand actuated ball display unit DR is switched in a predetermined order using a winning in the right-hand actuated ball unit 65 as a trigger. If the display is stopped in a predetermined color, a big hit will occur. That is, the result of the internal lottery performed based on the winning to the right operation ball entering portion 65 is clearly shown as the stop result of the light emission color switching display.

ここで、いずれかの作動入球部63,65への入賞に基づき、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記切替表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部63,65への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて切替表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とするとよい。   Here, on the basis of winning in one of the operating ball entering parts 63, 65, the variable display is started on the corresponding display parts DL, DR until a predetermined stop result is displayed and the switching display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 63 and 65, the single game area is not. In the configuration in which the switching display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. One time is good.

主表示部Dには、下側作動入球部63に対応する下側作動入球部用の保留数表示部HL(以下便宜上、下作動保留数表示部HLと称する)と、右側作動入球部65に対応する右側作動入球部用の保留数表示部HR(以下便宜上、右作動保留数表示部HRと称する)とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部63,65に入賞した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留数表示部HL,HRを構成する発光体(LED)の点灯数によって各作動入球部63,65に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   The main display portion D includes a holding number display portion HL (hereinafter referred to as a lower operation holding number display portion HL for the lower operation entering ball portion) corresponding to the lower operation entering ball portion 63 and a right operation entering ball. A holding number display portion HR (hereinafter referred to as a right operation holding number display portion HR for convenience) corresponding to the portion 65 is provided. In the present embodiment, the number of times that the game ball is won in each of the actuated balls 63 and 65 is held up to a maximum of 4 times, but the light emitters constituting the hold number display sections HL and HR Depending on the number of lighting (LEDs), the number of holdings corresponding to each of the activated ball entering parts 63 and 65 is individually displayed.

また、主表示装置69の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート67への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、当該スルーゲート用表示部DSを構成する発光体(LED)の発光色がスルーゲート67への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には電役開放状態へ移行する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、スルーゲート67への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。電役開放状態では、右側作動入球部65に設けられた後述する電動役物が所定の態様で開放される。   In addition to the two display portions DL and DR, the main display portion D of the main display device 69 is also provided with a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning in the through gate 67. In the through-gate display unit DS, the light emission color of the light-emitting body (LED) constituting the through-gate display unit DS is switched in a predetermined order using a winning to the through gate 67 as a trigger, and stops at a predetermined color. When it is displayed, it shifts to the electric utility open state. That is, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 67 is clearly shown as the result of stopping the light emission color switching display. In the electric combination open state, an electric combination to be described later provided in the right operation ball entering portion 65 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート67を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示装置69の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部HSが設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 67 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display device 69. A holding number display section HS is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,HL,HR,HSについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   These display parts DL, DR, DS, HL, HR, HS are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and these various display parts DL, DR, DS, Visibility is ensured by preventing the game ball from moving in front of DH.

但し、主表示部Dにおいては、上記図柄表示装置76の表示画面77と比較して小さく設定されており、更には上記表示画面77が遊技領域PEの略中央に配置されているのに対して当該主表示部Dは遊技領域PEの端寄りとなる位置に配置されている。このため、上記表示画面77と比較して当該主表示部Dの視認性は低くなっている。更には、主表示部Dにおける各表示部DL,DR,DS,HL,HR,HSは全て同様の形状をなしているとともに狭い範囲に集約されている。これにより、個々の表示部に表示される内容は遊技者にとって識別しにくいものとなっている。このように、上記表示画面77に表示される表示内容(当否情報や保留数等)と比較して、主表示部Dにおける表示内容の識別性及び視認性を低くすることで、遊技者の注目が表示画面77等に向きやすくなるように工夫している。   However, in the main display portion D, the display screen 77 is set smaller than the display screen 77 of the symbol display device 76, and further, the display screen 77 is arranged in the approximate center of the game area PE. The main display portion D is arranged at a position near the end of the game area PE. For this reason, the visibility of the main display portion D is lower than that of the display screen 77. Furthermore, each display part DL, DR, DS, HL, HR, HS in the main display part D has the same shape and is concentrated in a narrow range. This makes it difficult for the player to identify the contents displayed on the individual display units. Thus, the player's attention is reduced by lowering the identification and visibility of the display content on the main display unit D compared to the display content (such as success / failure information and the number of holds) displayed on the display screen 77. Has been devised to make it easier to face the display screen 77 and the like.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50における遊技盤60の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで、樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball that launches a game ball to the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the game board 60 in the resin base 50. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a sphere and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50, whereby the resin base 50 Are integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示装置68の左側となる領域と、同遊技領域PEにおいて可変表示装置68の右側となる領域とに遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game balls are divided into a region on the left side of the variable display device 68 in the game region PE and a region on the right side of the variable display device 68 in the game region PE. Is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 3, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 60. ing. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通している。   In the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end of the opening / closing member 124 so as to be pivotable in the front-rear direction. A member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish path 123 are closed. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state in which the game balls are stored in the main body side upper dish passage 122 or the main body side lower dish passage 123, it is possible to prevent the stored balls from spilling down. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている(図2参照)。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage (see FIG. 2).

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示装置68(詳しくはベース体71)には、ベース体71を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   A display control device (not shown) is attached to the variable display device 68 (specifically, the base body 71) disposed in the center of the game board 60 so as to cover the base body 71 from behind. An audio lamp control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤60の背面には、図37に示すように、可変表示装置68の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 37, a collective plate 150 is provided below the variable display device 68 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口70も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口70を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 70 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 70.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置68を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device 68.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

<各種入球部63〜66>
本実施の形態においては特に、上述した入賞口ユニット62,右側作動入球部65,右側可変入球部66について特徴的な構成を有している。そこで以下、図4及び図6に基づきこれら各種入球部63〜66に係る構成について補足説明する。図6(a)は右側作動入球部65を正面側から見た概略図、図6(b)は入賞口ユニット62を正面側から見た概略図、図6(c)は右側可変入球部66を正面側から見た概略図である。なお、図6においては遊技領域PEを流下する遊技球の一例を2点鎖線によって示している。
<Various entrance parts 63-66>
In the present embodiment, in particular, the winning opening unit 62, the right operation ball entry portion 65, and the right variable ball entry portion 66 described above have characteristic configurations. Therefore, a supplementary description will be given below of the configuration related to these various ball entering portions 63 to 66 based on FIGS. 4 and 6. FIG. 6A is a schematic view of the right-hand actuated entrance 65 viewed from the front side, FIG. 6B is a schematic view of the winning slot unit 62 viewed from the front side, and FIG. It is the schematic which looked at the part 66 from the front side. In FIG. 6, an example of a game ball flowing down the game area PE is indicated by a two-dot chain line.

<右側作動入球部65>
先ず図6(a)を参照して右側作動入球部65について説明する。右側作動入球部65は、遊技盤60に対する取付部としてのベース部251を有している。ベース部251は略平板状をなしており遊技盤60の前面と対向するようにして配置されている。右側作動入球部65は、ベース部251が遊技盤60に対して固定されることにより同遊技盤60に対して一体化されている。
<Right-handed ball entry 65>
First, the right-hand actuated entrance 65 will be described with reference to FIG. The right operation ball entry portion 65 has a base portion 251 as an attachment portion for the game board 60. The base portion 251 has a substantially flat plate shape and is disposed so as to face the front surface of the game board 60. The right operation ball entering portion 65 is integrated with the game board 60 by fixing the base portion 251 to the game board 60.

ベース部251には、当該ベース部251から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する誘導通路部252が形成されている。また、ベース部251には、同ベース部251から遊技機前方に張り出しており誘導通路部252の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部253が形成されている。このように、カバー部253によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部252が視認しにくくなっている。   The base portion 251 is provided with a guide passage portion 252 that extends backward from the base portion 251 and guides the game ball to the back side of the game board 60 through the opening of the game board 60 described above. Yes. Further, the base portion 251 is formed with a cover portion 253 that projects from the base portion 251 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the guide passage portion 252 from the front of the gaming machine. Thus, by covering the entrance portion with the cover portion 253, it is difficult to visually recognize the guide passage portion 252 from the front of the gaming machine.

カバー部253には上側及び左右両側に開放された開放部254が形成されており、同開放部254は当該開放部254を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部254及び誘導通路部252によって右側作動口255が構成されている。   The cover portion 253 is formed with an open portion 254 that is open on both the upper side and the left and right sides, and the open portion 254 has a size that allows inflow of game balls through the open portion 254. The right operation port 255 is configured by the opening portion 254 and the guide passage portion 252.

ベース部251において開放部254の上方となる部位には、遊技機前方に突出する突出部261が設けられている。この突出部261によって、開放部254の直上からの右側作動口255への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。   A protruding portion 261 that protrudes forward of the gaming machine is provided in a portion of the base portion 251 that is above the opening portion 254. The protrusion 261 prevents the game ball from flowing into the right operation port 255 from directly above the opening 254.

また、ベース部251には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物271が設けられている。電動役物271は、左右一対の可動片272,273と同可動片272,273を駆動させるソレノイド式の駆動部274とを有している。可動片272,273は、一端部がカバー部253内に収容されているとともに他端部が同カバー部253から上方に突出している。   In addition, the base portion 251 is provided with an electric accessory 271 as an open / close type entrance assist device (entrance assist means) or an open / close member (open / close means). The electric accessory 271 includes a pair of left and right movable pieces 272 and 273 and a solenoid-type drive unit 274 that drives the movable pieces 272 and 273. The movable pieces 272 and 273 have one end portion housed in the cover portion 253 and the other end portion protruding upward from the cover portion 253.

可動片272,273は誘導通路部252の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片272,273の隙間部分については上述した突出部261によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた右側作動口255への入球が阻止されている。   The movable pieces 272 and 273 are arranged opposite to each other across the entrance portion of the guide passage portion 252, and the gap portion between both the movable pieces 272 and 273 is covered from above the gaming machine by the above-described protruding portion 261. ing. Thereby, the entrance to the right operation port 255 through the gap portion is prevented.

可動片272,273においてカバー部253に収容されている側の端部は、遊技盤60の前面に沿った同可動片272,273の回動が許容されるようにして上記カバー部253及びベース部251に固定されている。このように、両可動片272,273を回動可能とすることにより、開放部254において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。   The ends of the movable pieces 272 and 273 that are housed in the cover portion 253 are arranged so that the movable pieces 272 and 273 are allowed to rotate along the front surface of the game board 60. It is fixed to the part 251. As described above, by allowing both the movable pieces 272 and 273 to rotate, it is possible to change a range in which the inflow of the game ball is allowed in the opening portion 254.

電動役物271の駆動部274については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片272,273が回動する。具体的には、図6(a1)に示すように右側作動口255への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(a2)に示すように右側作動口255への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive part 274 of the electric accessory 271 is electrically connected to the main controller 162, and the movable pieces 272 and 273 rotate based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (a1), as shown in FIG. 6 (a2), a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is impossible or difficult to enter the right working port 255. It is possible to switch to an open state (support state or guide state) that enables or facilitates entry into the right operation port 255.

<入賞口ユニット62>
次に図6(b)に基づき入賞口ユニット62について説明する。既に説明したように、入賞口ユニット62は、下側作動入球部63と下側可変入球部64とが一体化されてなる。下側作動入球部63と下側可変入球部64とは、前者が後者よりも上側となるようにして上下(鉛直方向)に並べて配置されている。
<Winner unit 62>
Next, the winning opening unit 62 will be described with reference to FIG. As described above, the winning opening unit 62 is formed by integrating the lower operation ball entry portion 63 and the lower variable ball entry portion 64. The lower operation ball entry portion 63 and the lower variable ball entry portion 64 are arranged side by side in the vertical direction (vertical direction) so that the former is above the latter.

入賞口ユニット62は遊技盤60の前面に対向する略平板状のベース部301を有し、当該ベース部301が遊技盤60に対して固定されることにより同入賞口ユニット62が遊技盤60に対して一体化されている。   The winning opening unit 62 has a substantially flat base portion 301 that faces the front surface of the gaming board 60, and the winning opening unit 62 is attached to the gaming board 60 by fixing the base portion 301 to the gaming board 60. On the other hand, it is integrated.

ベース部301の上部には、当該ベース部301から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する第1誘導通路部302が形成されている。また、ベース部301には、同ベース部301から遊技機前方に張り出しており第1誘導通路部302の入口部分を遊技機前方から覆う第1カバー部303が形成されている。このように、第1カバー部303によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第1誘導通路部302が視認しにくくなっている。   A first guide passage that extends from the base portion 301 to the rear of the gaming machine and guides the game ball to the back side of the gaming board 60 through the opening of the gaming board 60 described above. A portion 302 is formed. Further, the base portion 301 is formed with a first cover portion 303 that projects from the base portion 301 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the first guide passage portion 302 from the front of the gaming machine. Thus, by covering the entrance portion with the first cover portion 303, it is difficult to visually recognize the first guide passage portion 302 from the front of the gaming machine.

第1カバー部303には上側に開放された第1開放部304が形成されており、同第1開放部304は当該第1開放部304を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第1開放部304及び第1誘導通路部302によって下側作動口305が構成されているとともに、ベース部301,第1誘導通路部302,第1カバー部303によって下側作動入球部63が構成されている。   The first cover portion 303 is formed with a first opening portion 304 that opens upward, and the first opening portion 304 has a size that allows the inflow of game balls through the first opening portion 304. ing. The first opening 304 and the first guide passage 302 constitute a lower working port 305, and the base 301, the first guide passage 302, and the first cover 303 constitute the lower working entrance 63. Is configured.

第1開放部304を通じて下側作動口305に流入した遊技球は、第1誘導通路部302を通じて遊技盤60の背面側へと誘導されることとなる。   The game ball that has flowed into the lower operation port 305 through the first opening portion 304 is guided to the back side of the game board 60 through the first guide passage portion 302.

下側作動入球部63の下方には上記下側可変入球部64が配されている。下側可変入球部64は、ベース部301から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する第2誘導通路部352が形成されている。また、ベース部301には、同ベース部301から遊技機前方に張り出しており第2誘導通路部352の入口部分を遊技機前方から覆う第2カバー部353が形成されている。このように、第2カバー部353によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第2誘導通路部352が視認しにくくなっている。   The lower variable ball entry portion 64 is disposed below the lower operation ball entry portion 63. The lower variable ball entry portion 64 is provided extending from the base portion 301 to the rear of the gaming machine, and guides the game ball to the back side of the game board 60 through the opening of the game board 60 described above. A portion 352 is formed. Further, the base portion 301 is formed with a second cover portion 353 that protrudes from the base portion 301 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the second guide passage portion 352 from the front of the gaming machine. Thus, by covering the entrance portion with the second cover portion 353, the second guide passage portion 352 is hardly visible from the front of the gaming machine.

第2カバー部353には上側及び左右両側に開放された第2開放部354が形成されており、同第2開放部354は当該第2開放部354を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第2開放部354及び第2誘導通路部352によって下側大入賞口355が構成されている。   The second cover portion 353 is formed with a second opening portion 354 that is open to the upper side and both the left and right sides, and the second opening portion 354 is sized to allow inflow of game balls through the second opening portion 354. have. These second opening portion 354 and second guide passage portion 352 constitute a lower large winning opening 355.

第2開放部354の上方には、上述した下側作動入球部63(詳しくは第1カバー部303)が位置している。この下側作動入球部63によって、第2開放部254の直上からの下側大入賞口355への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。   Above the second opening portion 354, the above-described lower operation entrance portion 63 (specifically, the first cover portion 303) is located. The lower operating ball entering portion 63 is configured to prevent the inflow of game balls from directly above the second opening portion 254 to the lower large winning opening 355.

また、ベース部301には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物371が設けられている。電動役物371は、左右一対の可動片372,373と同可動片372,373を駆動させるソレノイド式の駆動部374とを有している。可動片372,373は、一端部が第2カバー部353内に収容されているとともに他端部が同第2カバー部353から遊技機上方に突出している。   In addition, the base 301 is provided with an electrically-operated accessory 371 as an open / close type entrance assist device (entrance assist means) or an open / close member (open / close means). The electric accessory 371 includes a pair of left and right movable pieces 372 and 373 and a solenoid-type drive unit 374 that drives the movable pieces 372 and 373. One end of each of the movable pieces 372 and 373 is accommodated in the second cover part 353 and the other end projects from the second cover part 353 to the upper side of the gaming machine.

可動片372,373は第2誘導通路部352の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片372,373の隙間部分については上述した下側作動入球部63(詳しくは第1カバー部303)によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた下側大入賞口355への入球が阻止されている。   The movable pieces 372 and 373 are arranged so as to face each other across the inlet portion of the second guide passage portion 352, and the gap between the movable pieces 372 and 373 is the lower working ball entry portion 63 (described above). Specifically, the first cover portion 303) is covered from above the gaming machine. Thereby, the ball entering the lower large winning opening 355 through the gap portion is prevented.

可動片372,373において第2カバー部353に収容されている側の端部は、同可動片372,373の遊技盤60の前面に沿った回動が許容されるようにして上記第2カバー部353及びベース部301に固定されている。このように、両可動片372,373を回動可能とすることにより、第2開放部354において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。   The ends of the movable pieces 372 and 373 on the side accommodated in the second cover portion 353 are allowed to rotate along the front surface of the game board 60 of the movable pieces 372 and 373. It is fixed to the part 353 and the base part 301. As described above, by allowing both the movable pieces 372 and 373 to rotate, it is possible to change the range in which the inflow of game balls is allowed in the second opening portion 354.

電動役物371の駆動部374については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片372,373が回動する。具体的には、図6(b1)に示すように下側大入賞口355への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(b2)に示すように下側大入賞口355への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive part 374 of the electric accessory 371 is electrically connected to the main controller 162, and the movable pieces 372 and 373 rotate based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (b1), a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is impossible or difficult to enter the lower big prize opening 355, and FIG. 6 (b2) shows. In this way, it is possible to switch to an open state (support state or guide state) in which it is possible or easy to enter the lower big prize opening 355.

下側可変入球部64は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、下側可変入球部64に対応する開閉実行モードとは大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードであり、同下側可変入球部64は、後述する2R大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。下側可変入球部64の開放態様としては、所定時間(例えば0.5sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば2ラウンド)を上限として繰り返し開放される態様や、開放が所定回数(例えば2回)の行われる又は入賞総数が所定数(10個)に達するまで所定時間(例えば0.5sec)の開放が繰り返される態様がある。なお、下側可変入球部64に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。   The lower variable pitching unit 64 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a game ball wins when winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. Switch to an easy-to-open state. Here, the opening / closing execution mode corresponding to the lower variable pitching portion 64 is a mode to be shifted when a big win or special off-winning is selected, and the lower variable pitching portion 64 will be described later. The switching is set to be executed when the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpot result or the special loss result is entered. As a release mode of the lower variable pitching portion 64, a predetermined time (for example, 0.5 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 2 rounds) are repeatedly opened as an upper limit. There is a mode in which the opening is performed a predetermined number of times (for example, twice) or the opening is repeated for a predetermined time (for example, 0.5 sec) until the total number of winnings reaches the predetermined number (10). Note that the opening / closing execution mode corresponding to the lower variable ball entry portion 64 will be described in detail later.

<右側可変入球部66>
次に図6(c)を参照して右側可変入球部66について説明する。右側可変入球部66は、遊技盤60に対する取付部としてのベース部451を有している。ベース部451は略平板状をなしており遊技盤60の前面と対向するようにして配置されている。右側可変入球部66は、ベース部451が遊技盤60に対して固定されることにより遊技盤60に対して一体化されている。
<Right variable entrance 66>
Next, with reference to FIG. 6C, the right variable ball entry portion 66 will be described. The right variable ball entry portion 66 has a base portion 451 as an attachment portion for the game board 60. The base portion 451 has a substantially flat plate shape and is disposed so as to face the front surface of the game board 60. The right side variable ball entry portion 66 is integrated with the game board 60 by fixing the base portion 451 to the game board 60.

ベース部451には、当該ベース部451から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する誘導通路部452が形成されている。また、ベース部451には、ベース部451から遊技機前方に張り出しており誘導通路部452の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部453が形成されている。このように、カバー部453によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部452が視認しにくくなっている。   The base portion 451 is provided with a guide passage portion 452 that extends backward from the base portion 451 and guides the game ball to the back side of the game board 60 through the opening of the game board 60 described above. Yes. Further, the base portion 451 is formed with a cover portion 453 that projects from the base portion 451 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the guide passage portion 452 from the front of the gaming machine. Thus, by covering the entrance portion with the cover portion 453, it is difficult to visually recognize the guide passage portion 452 from the front of the gaming machine.

カバー部453には遊技領域PEにおける上流側に開放された開放部454が形成されており、同開放部454は当該開放部454を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部454及び誘導通路部452によって右側大入賞口455が構成されている。   The cover portion 453 is formed with an open portion 454 that is opened upstream in the game area PE, and the open portion 454 has a size that allows inflow of game balls through the open portion 454. These open portion 454 and guide passage portion 452 constitute a right large prize winning opening 455.

また、ベース部451には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物471が設けられている。電動役物471には、遊技盤60の前面に沿った回動が許容されるようにして上記ベース部451に固定されており、上述した開放部454を覆う位置及び同開放部454を覆わない位置に変位可能にな可動片472と、同可動片472を駆動させるソレノイド式の駆動部474とを有している。   In addition, the base portion 451 is provided with an electric accessory 471 as an open / close type entrance assist device (entrance assist means) or an open / close member (open / close means). The electric accessory 471 is fixed to the base portion 451 so as to be allowed to rotate along the front surface of the game board 60, and does not cover the opening portion 454 and the opening portion 454 described above. It has a movable piece 472 that can be displaced to a position, and a solenoid-type drive unit 474 that drives the movable piece 472.

電動役物471の駆動部474については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片472を回動させる。具体的には、図6(c1)に示すように右側大入賞口455への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(c2)に示すように右側大入賞口455への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive part 474 of the electric accessory 471 is electrically connected to the main controller 162, and the movable piece 472 is rotated based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (c1), a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is impossible or difficult to enter the right big prize opening 455, and as shown in FIG. 6 (c2). It is possible to switch to an open state (support state or guide state) in which it is possible or easy to enter the right side big winning opening 455.

右側可変入球部66は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、右側可変入球部66に対応する開閉実行モードとは、後述する15R大当たり結果となった場合に移行することとなるモードであり、同右側可変入球部66は、大当たり当選に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。右側可変入球部66の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返し開放される態様がある。なお、右側可変入球部66に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。   The right-hand variable pitching portion 66 is in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and the game ball wins when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. Switch to easy open state. Here, the opening / closing execution mode corresponding to the right variable pitching portion 66 is a mode to be shifted when a 15R jackpot result to be described later is reached, and the right variable pitching portion 66 corresponds to the jackpot winning winning. The switching is set to be executed when the open / close execution mode is entered. As an opening mode of the right variable pitching portion 66, a mode in which a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) are repeatedly opened as an upper limit. There is. Note that the opening / closing execution mode corresponding to the right-hand side variable entry portion 66 will be described in detail later.

<右側作動入球部65,下側可変入球部64,右側可変入球部66の比較>
ここで、右側作動入球部65と下側可変入球部64及び右側可変入球部66とについて比較する。
<Comparison of Right Working Ball Entrance 65, Lower Variable Ball Entrance 64, Right Variable Ball Entrance 66>
Here, a comparison is made between the right working ball entry portion 65, the lower variable ball entry portion 64, and the right variable ball entry portion 66.

右側作動入球部65及び下側可変入球部64は、それぞれ左右一対の可動片272,273,372,373を有しており、これら両可動片272,273,372,373の先端部分が互いに遠ざかるようにして回動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。これに対して下側可変入球部64については可動片472を1つしか有しておらず、同可動片472が開放部を覆う位置から移動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。つまり、下側可変入球部64及び右側可変入球部66は、前者が後者よりも右側作動入球部65に対して構成上また動作上類似しており、右側作動入球部65との識別性が低くなっている。言い換えれば、下側可変入球部64は、付与された機能の面では右側可変入球部66と共通するものの、その外観及び動きの面では右側作動入球部65と類似する構成となっている。   Each of the right working ball entry portion 65 and the lower variable ball entry portion 64 has a pair of left and right movable pieces 272, 273, 372, and 373. By turning away from each other, it is configured to switch to an open state. On the other hand, the lower variable ball entry portion 64 has only one movable piece 472, and when the movable piece 472 moves from a position covering the open portion, the lower variable ball entry portion 64 is switched to the open state. ing. That is, the lower variable ball entry portion 64 and the right variable ball entry portion 66 are structurally and operationally similar to the right operation ball entry portion 65 than the latter. The discriminability is low. In other words, the lower variable ball entry portion 64 is similar to the right variable ball entry portion 66 in terms of the functions provided, but is similar to the right operation ball entry portion 65 in terms of appearance and movement. Yes.

また、右側作動入球部65と入賞口ユニット62及び下側可変入球部64とを比較した場合、右側作動入球部65及び下側作動入球部63が上方からの遊技球の流入を妨げる機能が付与された突出部261や第1カバー部303を有しているのに対して、右側可変入球部66には、同機能を有する構成が設けられていない。故に、その外観及び動きの面においては右側作動入球部65と入賞口ユニット62とが類似する構成となっている。   In addition, when the right operation entrance 65 and the winning opening unit 62 and the lower variable entrance 64 are compared, the right operation entrance 65 and the lower operation entrance 63 prevent the inflow of game balls from above. In contrast to having the protruding portion 261 and the first cover portion 303 to which the function of preventing is provided, the right variable ball-injecting portion 66 is not provided with a configuration having the same function. Therefore, the right-hand actuated ball entering portion 65 and the winning opening unit 62 are similar in appearance and movement.

下側作動入球部63と下側可変入球部64とが前者が後者の上方に位置するようにして上下に並設されている。より詳しくは、下側作動入球部63については、下側可変入球部64が閉状態となっている場合に当該下側可変入球部64への遊技球の流入を阻止するように配置されている。このような配置とすることにより、下側可変入球部64が下側作動入球部63と同様に遊技球の入球に基づいて保留情報を取得する契機となる機能を有しているものと、遊技者が認識することを期待できる。   A lower operation ball entry portion 63 and a lower variable ball entry portion 64 are arranged side by side so that the former is positioned above the latter. More specifically, the lower working ball entry portion 63 is arranged so as to prevent the inflow of game balls into the lower variable ball entry portion 64 when the lower variable ball entry portion 64 is closed. Has been. By having such an arrangement, the lower variable pitching portion 64 has a function that triggers acquisition of holding information based on the pitching of a game ball, similar to the lower working pitching portion 63. It can be expected that the player will recognize.

特に、下側作動入球部63及び下側可変入球部64は上記ステージ99aの下方にて上下に並設されている。従来の遊技機においてはステージの下方において第1始動入球部(電動役物を有する始動入球部)と第2始動入球部(電動役物を有さない始動入球部)とが後者が上方となるようにして並設されており、本実施の形態においては第1始動入球部を下側可変入球部64で置き換えたことにより、上記擬態効果の更なる向上が期待できる。   In particular, the lower working ball entering portion 63 and the lower variable ball entering portion 64 are arranged in parallel vertically below the stage 99a. In the conventional gaming machine, the first starting ball entering portion (starting ball entering portion having an electric accessory) and the second starting ball entering portion (starting ball entering portion having no electric accessory) are below the stage. Are arranged side by side, and in the present embodiment, the first starting entrance ball portion is replaced with the lower variable entrance ball portion 64, so that further improvement of the mimic effect can be expected.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. A RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、下側作動入球部63用の検知センサ151b、右側作動入球部65用の検知センサ151c、下側可変入球部64用の検知センサ151d、右側可変入球部66用の検知センサ151e、スルーゲート67用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下側作動口305及び右側作動口255への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート67への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, various detection sensors and the like provided in the main control device 162. In this case, the power failure monitoring board 605 is connected to the power source / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Moreover, as a part of various detection sensors, the detection sensor 151a for the general winning opening 61, the detection sensor 151b for the lower action entry part 63, the detection sensor 151c for the right action entry part 65, and the lower variable entry The detection sensor 151d for the unit 64, the detection sensor 151e for the right side variable ball entry unit 66, and the detection sensor 151f for the through gate 67 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 determines a prize for each ball entry unit ( (Entrance determination) is performed. In addition, the MPU 602 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the lower operation port 305 and the right operation port 255 and also executes a support occurrence lottery based on winning at the through gate 67.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口355,455への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口305への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口255への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and an audio lamp control device 143 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. When a winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the big winning opening 355, 455 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the lower operation port 305 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three game balls is output and the right operating port 255 is output. When the winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 143. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部65の可動片272,273を開閉動作させる駆動部274、下側可変入球部64の可動片372,373を開閉動作させる駆動部374、右側可変入球部66の可動片472を開閉動作させる駆動部474、主表示装置69の各種保留数表示部HL,HR,HSや各種入球部用表示部DL,DR等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 274 that opens and closes the movable pieces 272 and 273 of the right operation ball entry portion 65, a drive unit 374 that opens and closes the movable pieces 372 and 373 of the lower variable ball entry portion 64, A drive unit 474 that opens and closes the movable piece 472 of the right side variable ball entry unit 66, various reserved number display units HL, HR, HS of the main display device 69, various ball entrance unit display units DL, DR, and the like are connected. . Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口355,455が開閉されるように、MPU602において可変入球部64,66における駆動部374,474の駆動制御が実行される。また、右側作動入球部65の電動役物271の開放状態当選となった場合には、電動役物271が開閉されるように、MPU602において駆動部274の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示装置69における下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRの表示制御が実行される。   In other words, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the drive units 374 and 474 in the variable ball entry units 64 and 66 so that the special winning openings 355 and 455 are opened and closed. In addition, when the electrified accessory 271 of the right-hand side actuating ball portion 65 is won, the MPU 602 executes drive control of the drive unit 274 so that the electrified accessory 271 is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the lower action entry part display unit DL or the right action entry part display unit DR in the main display device 69 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。この場合、外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)と、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)とが設けられている。   Furthermore, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. In this case, the external terminal plate 213 has a jackpot signal output terminal (first state signal output terminal) and a jackpot and special out signal output terminal (second state signal output terminal) as output terminals for outputting a signal upon state transition. ) And are provided.

MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

また、本パチンコ機10では、後述するように各作動口255,305への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入球部64,66が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果(すなわち、小当たり)を遊技結果の1種として備えている。この場合に、MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子を通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Further, in the pachinko machine 10, as described later, even if the result of winning / not-winning lottery based on winning in each of the operating ports 255, 305 is not a big win, the variable pitching units 64, 66 shift to the opening / closing execution mode. A special loss result (that is, a small hit) is provided as one type of game result. In this case, if the game result is a big hit result or the game result is a special outage result, the MPU 602 will make a big hit through the big hit and special out signal output terminal to the management control device on the game hall side. And a special out signal can be output. Specifically, in normal times, a LOW level signal is output from the jackpot and special loss signal output terminal, and a HI level signal is output when a jackpot result or a special loss result is obtained. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601 and the payout control device 181 and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。   The sound lamp control device 143 controls the display control device 620 as well as driving the lamp portions 26 to 28 and the speaker portion 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162. It is.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。   The display control device 620 includes a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted. The MPU 622 stores various control programs and a ROM 623 storing fixed value data, and various types of control programs stored in the ROM 623 are executed. A RAM 624 that is a memory for temporarily storing data, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. ing.

MPU622では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示装置68(例えば図柄表示装置76)の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置76における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The MPU 622 executes display control of the variable display device 68 (for example, the symbol display device 76) based on the command input from the sound lamp control device 143. In this case, the sound lamp control device 143 determines the symbol variation display time on the symbol display device 76 and the type of symbol combination to be finally stopped on the basis of various commands input from the main control device 162. The lottery of the presence / absence of reach and the contents of reach production is executed.

ここで、図柄表示装置76の表示内容について説明する。   Here, the display content of the symbol display device 76 will be described.

図柄表示装置76の表示画面77には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、左図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。右図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面77では、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、表示画面77は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   On the display screen 77 of the symbol display device 76, three symbol sequences of left, middle, and right are set. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the left symbol row, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the right symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the left symbol row and the right symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, for the middle symbol row, 10 main symbols are arranged and 20 symbols are configured. On the display screen 77, the symbols of each symbol row are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, the display screen 77 is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed.

また、表示画面77には、5つの有効ライン、すなわち下ライン、中ライン、上ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen 77 has five effective lines, that is, a lower line, a middle line, an upper line, a lower right line, and an upper right line. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and all symbol sequences are displayed in a variable state with the combination of symbols with the same number attached to any active line. When the process is completed, the jackpot video is displayed as the occurrence of a jackpot result to be described later.

なお、図柄表示装置76における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbols in the symbol display device 76 is not limited to the above, but is arbitrary. The number of symbol rows, the direction of the symbol variation display in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示装置69の表示の設定、図柄表示装置76の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置76が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示装置69の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置76における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部65の電動役物271を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display device 69, setting of symbol display of the symbol display device 76, and the like. Specifically, as shown in FIG. In addition, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result and the normal jackpot result, and the reach when the symbol display device 76 is changed. Reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and fluctuations in the display units DL and DR for the operation entrance portion of the main display device 69 and the symbol display device 76 A variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric accessory 271 of the right-hand actuating ball entering portion 65 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動口305又は右側作動口255への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower working ball holding area Ra, a right working ball holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. . In the reserved ball storage area 604b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning history of the game balls to the lower working port 305 or the right working port 255. They are stored in series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動口305又は右側作動口255に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動口305に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動口255に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation port 305 or the right operation port 255. More specifically, the game ball is stored in the lower working ball holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation port 305, and the right operation input of the RAM 604 is entered at the timing when the game ball wins the right operation port 255. It is stored in the ball holding area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 603b as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the success / failure tables include a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) in FIG. 9 (a) and a high probability mode success / failure table (high) in FIG. 9 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 36 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, two types of special outlook results and normal outlook results are set as outlier results. Has been. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球部64,66の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の右側作動入球部65の電動役物271におけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are as follows: (1) a mode of opening / closing control of the variable pitching units 64, 66 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) completion of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 271 of the subsequent right-hand actuating ball entering portion 65.

ここで、開閉実行モードにおける可変入球部の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球部66の右側大入賞口455の開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は右側大入賞口455への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球部64の下側大入賞口355の開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は下側大入賞口355への入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of opening / closing control of the variable pitching portion in the opening / closing execution mode, the occurrence frequency of winning in the variable pitching portion between the start and end of the opening / closing execution mode becomes relatively high and low. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the right large winning opening 455 of the right variable pitching portion 66 is opened and closed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode and once. Is opened until 30 seconds (high frequency time) elapses or until the number of winning prizes in the right big winning opening 455 reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the lower large winning opening 355 is opened and closed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and once. The opening is continued until 0.2 sec (low frequency time) elapses or until the number of winning prizes in the lower large winning opening 355 reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口355の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launch mechanism is such that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. 110 is driven and controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower large winning opening 355 is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the time for opening a single big winning opening is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, it is substantially difficult for the game ball to be won.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   In addition, the number of times of opening / closing the large winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limitation period) for one opening, and the opening limit number for one opening are those in the high frequency winning mode. As long as the occurrence frequency of winning in the variable pitching portion is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode is started and ended, the value is not limited to the above value. It is. Specifically, if the high frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or if the opening limit number for one opening is set to be larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode related to the low-frequency winning mode, there is substantially no winning in the variable pitching portion. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one big prize opening are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which no winning for the variable pitching portion occurs.

右側作動入球部65の電動役物271におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部65の電動役物271が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   The support mode of the electric working object 271 for the right-hand actuated entrance 65 is as follows. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency support state or the low frequency support state) so that the frequency at which the electric accessory 271 is opened per unit time is relatively high. High frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物271が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 271 is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 271 occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state to the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部65の右側作動口255への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部65(右側作動口255)よりも下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口305)よりも右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning in the right operation opening 255 of the right operation ball entry portion 65 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning in the lower working ball entering portion 63 (lower working port 305) than the right working ball entering portion 65 (right working port 255). In the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning to the right working ball entering portion 65 (right working port 255) occurs than the lower working ball entering portion 63 (lower working port 305). When a winning is made to the right-hand actuated entry portion 65 (right-hand actuating opening 255), a predetermined number of game balls are paid out. A game can be played while not decreasing.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、右側作動入球部65(右側作動口255)又はよりも下側作動入球部63(下側作動口305)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部63(下側作動口305)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部65(右側作動口255)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the RAM 604 is timing when the game ball wins the right operation ball entering portion 65 (right operation port 255) or the lower operation ball entering portion 63 (lower operation port 305). Are stored in the reserved ball storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball wins in the lower working ball entering portion 63 (lower working opening 305), it is stored in the lower working ball holding portion Ra for the RAM 604, and the right working ball entering portion 65 (right side) It is stored in the holding area Rb for the right-hand actuating ball portion of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the actuating opening 255).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の下側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の右側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of game results for the big hit type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / not-lotting lottery and the lottery lottery) is assigned to the allocation table (allocation information) in the allocation table storage area 603c as the allocation information group storage means in the ROM 603. Group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the lower operation entrance part of FIG. 10 (a) and the right operation entry of FIG. 10 (b). A distribution table (second distribution information group) for departments is set.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R通常大当たり結果(明示高頻度サポートモード対応遊技結果又は突然時短(高頻度サポートモード)状態となる結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 10 (a), in the allocation table for the lower action entry part, as the distribution destination of the game result, 15R normal jackpot result (low probability corresponding special game result), 2R normal jackpot result (explicit) Game result corresponding to high frequency support mode or result of sudden short time (high frequency support mode) state), non-explicit 2R probability change jackpot result (result of non-explicit high probability support game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (Explicit high-probability corresponding game result or result that suddenly becomes a probability change state), 15R probability change jackpot result (high-probability corresponding special game result) is set.

15R通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

2R通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The 2R normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) later.

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに開閉実行モードに移行する前のサポートモードを維持する大当たり結果である。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなった場合には、少なくとも次に開閉実行モードとなるまでは当該高頻度サポートモードを維持する。非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果であると言える。   As for the implicit 2R probability variation jackpot result, the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode before the transition to the opening / closing execution mode is maintained. It is a jackpot result. When the support mode becomes the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is maintained at least until the next opening / closing execution mode. It can be said that the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜4」が15R通常大当たり結果に対応しており、「5〜9」が2R通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower side actuating ball, “0 to 4” corresponds to the 15R normal jackpot result among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, and “5 to 9” It corresponds to the 2R normal jackpot result, “10-14” corresponds to the unspecified 2R probability variation jackpot result, “15-19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, “20-29” Corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、通常大当たり結果として、15R通常大当たり結果及び2R通常大当たり結果が設定されていることにより、通常大当たり結果の態様が多様化する。また、上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, by setting the 15R normal jackpot result and the 2R normal jackpot result as the normal jackpot result, the modes of the normal jackpot result are diversified. Further, as described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, the modes of the probability variation jackpot result are diversified. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、右側作動入球部65の電動役物271のサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning lottery mode becomes the high probability mode even though the support mode of the electric accessory 271 of the right-hand actuated ball entering portion 65 is common in the low frequency support mode. It is possible to allow the player to predict whether the success / failure lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 10B, only the 15R normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the allocation destination of the game result in the allocation table for the right-hand actuated entrance part. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 15R normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in this pachinko machine 10, the distribution mode of the game result in the case of winning the big win is the big win based on winning in the lower operation ball entering portion 63 (lower operation port 305). The case is different from the case where a big win is won based on winning in the right-hand action ball entering portion 65 (right-hand action opening 255).

ここで、下側作動入球部用の振分テーブル及び右側作動入球部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に通常大当たり結果又は確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、下側作動入球部用の振分テーブルでは、15R通常大当たり結果及び2R通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、10個となっているとともに、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、右側作動入球部用の振分テーブルでは、15R通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、10個となっているとともに、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, the probability of either a normal jackpot result or a probable variation jackpot result when a jackpot is won in any of the sorting table for the lower working pitching section and the sorting table for the right working pitching section is Are the same. In other words, in the distribution table for the lower operating ball entry portion, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R normal jackpot result and the 2R normal jackpot result is 10, and the explicit 2R The number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. Further, in the distribution table for the right-hand actuated entrance, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R normal jackpot result is 10 and is assigned to the 15R probability variable jackpot result. The number of values of the jackpot type counter C2 is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is the case where the big win is won based on the winning to the lower operation ball entering portion 63 (lower operation port 305) and the right operation is performed. It is the same as the case where a big win is won based on winning the winning part 65 (right operation opening 255) (specifically, 2/3).

但し、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大当たり結果が発生する場合には必ず15R通常大当たり結果となるのに対して、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大たり結果となる場合には1/2の確率で2R通常大当たり結果又は15R通常大当たり結果となる。つまり、通常大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R通常大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部65への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、下側作動入球部63への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, when a big hit is won based on winning in the right side action ball entry portion 65 (right side operation port 255) and a normal jackpot result is generated, a 15R normal jackpot result is always obtained, whereas a lower side action ball is entered. If the winning of the unit 63 (the lower operating port 305) is won and a normal big result is obtained, a 2R normal big hit result or a 15R normal big hit result is obtained with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R normal jackpot result, which is the most advantageous for the player among the normal jackpot results, is lower when the jackpot is won based on the winning to the right-hand actuating ball 65. It becomes higher than the case where a big win is won based on winning the ball 63.

また、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   Further, when a big win is won based on winning in the right working ball entering portion 65 (right working opening 255) and a probability variation jackpot result is generated, the lower actuation ball entering portion 63 is always a 15R probability variation big hit result. If a win is won based on winning the (lower operating port 305) and a probable jackpot result is obtained, the probability of an unspecified 2R probable jackpot or an explicit 2R probable jackpot result is obtained with a 1/4 probability, with a probability of 1/2. 15R probability variation jackpot result. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is based on the winning of the right action ball entry portion 65 (right action opening 255) and the winner Becomes higher than the case where a big win is won based on the winning to the lower operation entry portion 63 (lower operation opening 305).

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、右側可変入球部66の電動役物271が開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには右側作動入球部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive payout of the game ball is reduced by the fact that the electric accessory 271 of the right variable ball entry portion 66 is less likely to be opened, and further, The possibility that the lottery will be performed based on the distribution table is reduced.

以上のとおり、下側作動入球部63(下側作動口305)と右側作動入球部65(右側作動口255)とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は下側作動入球部63(下側作動口305)及び右側作動入球部65(右側作動口255)のうち、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the lower operation entrance portion 63 (lower operation port 305) and the right operation entrance portion 65 (right operation port 255). Accordingly, the player wins the right operation entrance 65 (right operation aperture 255) out of the lower operation entrance 63 (lower operation aperture 305) and the right operation entrance 65 (right operation aperture 255). As a result, the player plays a game while expecting the occurrence of the game, and accordingly, the player's attention to the high-frequency support mode in which the winning frequency to the right-hand action ball entering portion 65 (right-hand action opening 255) is high is high. Become.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the present pachinko machine 10, as described above, when a result of losing is determined in the lottery, a result of normal losing or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the result is a losing result, the open / close execution mode is not shifted, and further, the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードと同様に遊技球の入賞が発生しにくいものとなっている。   On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transition destination is such that the winning of the game ball is less likely to occur as in the low-frequency winning mode.

特別外れ結果に対応する開閉実行モードについて説明すれる。下側可変入球部64は、既に説明したように特別外れ当選に対応した開閉実行モードとなった場合には、下側可変入球部64の電動役物371が開放されるように設定されている。下側可変入球部64の開放態様としては、所定時間(例えば0.2sec)の経過を1回として複数回(例えば2回)開放される態様や、入賞総数が所定数(10個)することで開閉実行モードを終了する態様がある。但し、上述の如く、開放される期間が極めて短いため、入賞総数が所定数に達することで開閉実行モードが終了することは実質的にない。   The opening / closing execution mode corresponding to the special loss result will be described. The lower variable pitching portion 64 is set so that the electric accessory 371 of the lower variable pitching portion 64 is opened when the opening / closing execution mode corresponding to the special losing win is set as described above. ing. As an opening mode of the lower variable ball-entry unit 64, a mode in which a predetermined time (for example, 0.2 sec) is opened once and a plurality of times (for example, twice) is opened, or the total number of winnings is a predetermined number (10). Thus, there is a mode in which the opening / closing execution mode is terminated. However, as described above, since the open period is extremely short, the opening / closing execution mode is not substantially ended when the total number of winnings reaches a predetermined number.

なお、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   It should be noted that the success / failure lottery mode and the support mode do not shift after the end of the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result.

ここで、上記当否及び振分抽選により各種大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、図柄表示装置76の表示画面77にて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。   Here, the combination of symbols that are stopped and displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 in the case where various jackpot results and special loss results are obtained by the above-described success / failure and the lottery will be described.

既に説明したように、表示画面77においては、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、各図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなる。   As already explained, on the display screen 77, three symbol sequences of left, middle and right are set, and each symbol sequence has nine main symbols "1" to "9" and their respective main symbols. And a sub-pattern arranged between the two.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、15R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when a 15R normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.

明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字(奇数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。   In the case of an explicit 2R probability variation jackpot result, the variation display of all symbol sequences ends in a state where a combination of symbols with different numbers (odd numbers) is formed. Specifically, left: 3, middle: 5, right : 7 symbol combinations are displayed, and then an explicit image is displayed.

2R通常大当たり結果となる場合には、異なる数字(偶数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:2、中:4、右:6の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。   When the 2R normal jackpot result is obtained, the display of the variation of all the symbol sequences is completed in a state in which a combination of symbols with different numbers (even numbers) is formed. Specifically, left: 2, middle: 4, right: Six symbol combinations are displayed, and then an explicit image is displayed.

また、非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、開閉実行モード中に下側可変入球部64への入賞が発生した場合と発生していない場合とで異なる図柄の組み合わせが停止表示される構成となっている。具体的には、下側可変入球部64への入賞が発生していない場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ(完全外れに対応する図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了する。詳しくは、大当たり抽選に外れた場合と同様の図柄の組み合わせが表示される。一方、下側可変入球部64への入賞が発生した場合には、抽選結果が非明示2R確変大当たり結果であることを条件として、異なる数字(奇数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせが表示されるとともに非明示2R確変大当たりに当選した旨のメッセージ(例えば「潜伏中」)が表示される。また、抽選結果が特別外れ結果であることを条件として、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、左:3、中:4、右:7の図柄の組み合わせが表示されるとともに特別外れ結果となった旨のメッセージ(例えば「残念」)が表示される。   In addition, in the case of an unclear 2R probability variation jackpot result or a special out-of-game result, there are different combinations of symbols depending on whether or not a winning to the lower variable pitching portion 64 occurs during the opening / closing execution mode. It is configured to stop display. Specifically, in the case where a winning to the lower variable pitching portion 64 has not occurred, a combination of symbols with different numbers (a combination of symbols corresponding to complete detachment) is formed. The variable display of the symbol sequence ends. Specifically, the same symbol combinations as when the jackpot lottery is removed are displayed. On the other hand, when a prize is awarded to the lower variable pitching portion 64, combinations of symbols with different numbers (odd numbers) are formed on condition that the lottery result is an unspecified 2R probability variation jackpot result. In this state, the change display of all the symbol sequences ends, and in detail, a combination of symbols of left: 3, middle: 5, right: 7 is displayed and a message indicating that the winning of the unexplicit 2R probability variation jackpot is won (for example, “latency” Medium ") is displayed. Also, on the condition that the lottery result is a special out-of-lot result, the variable display of all symbol sequences ends in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, left: 3, middle: 4, right: A combination of 7 symbols is displayed, and a message (for example, “sorry”) indicating that a special outage result has been displayed.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口305)又は右側作動入球部65(右側作動口255)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部63(下側作動口305)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部65(右側作動口255)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring to FIG. 8 again, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), the reach random number counter C3 returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball in the RAM 604 is reached at the timing when the game ball wins the lower operation entrance portion 63 (lower operation entrance 305) or the right operation entrance portion 65 (right operation entrance 255). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball wins in the lower working ball entering portion 63 (lower working opening 305), it is stored in the lower working ball holding portion Ra for the RAM 604, and the right working ball entering portion 65 (right side) It is stored in the holding area Rb for the right-hand actuating ball portion of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the actuating opening 255). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置76を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置76における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 76 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result is a game result corresponding to the opening / closing execution mode. In gaming machines, the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 76 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置76の表示画面77に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置76の表示画面77内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 77 of the symbol display device 76. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面77における表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 77 will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the right symbol row and the symbol variation display is finished in the left symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示装置69(主表示部D)の下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置76における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置76による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR in the main display device 69 (main display unit D), and a symbol in the symbol display device 76. It is used when the MPU 602 determines the variable display time. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer of the variation type counter CS is used for determining the variation pattern at the time of starting the variation display in the display portion DL for the lower working entrance and the display portion DR for the right operation entrance and at the time of starting the variation of the symbol by the symbol display device 76. The value is obtained.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート67に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部65の電動役物271を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物271を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物271を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric accessory holding area 233 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 67. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 271 of the right operation ball entry portion 65 to the open state based on the stored value of the electric agent release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 271 is controlled to be in an open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 271 is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As already described, the MPU 602 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the lower actuation ball display unit DL and the right actuation ball display unit DR. In the determination, the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used. Further, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to use the lower action ball display unit DL and the right action ball display unit DR. The stop result is determined in the stop result table storage area 603e of the ROM 603.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 162>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 602 in the main controller 162 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 602 of the main controller 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151e等の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches and the various detection sensors 151a to 151e is executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 162 and various detection sensors 151a to 151e is read, and the state of the switches is determined and the detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動入球部63,65(作動口255,305)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート67への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604. After that, in step S104, a winning process for the working opening accompanying winning in the working balls 63, 65 (working openings 255, 305) is executed, and in step S105, a winning to the through gate 67 is accompanied. After the through winning process is executed, the timer interrupt process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部63(下側作動口305)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63用の検知センサ151bの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口305に入賞したと判定すると、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
<Winning process for working port>
Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operating opening, first, whether or not the game ball has won (starting winning) at the lower operating entrance 63 (lower operating opening 305) is determined by the detection sensor 151b for the lower operating entrance 63. Judgment is based on the detection status. When it is determined that the game ball has won the lower operation port 305, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

その後、下側作動口305に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation opening 305, and the number of reservations in the lower operation entry portion reservation area Ra is stored. The value stored in the area is read out, and the starting reserved memory number that is reserved and stored in the lower working ball holding area Ra is set (hereinafter also referred to as the lower working ball holding memory number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの下作動保留数表示部HLの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部HLにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの下側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the lower operation hold number display portion HL of the main display portion D is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the lower operation hold number display portion HL, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is lit in addition to the two lower LEDs that are already lit. . Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、遊技球が下側作動入球部63に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部65(右側作動口255)に入賞(始動入賞)したか否かを右側作動入球部65(右側作動口255)用の検知センサ151cの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口255に入賞したと判定すると、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the lower operation ball entering portion 63, it is determined whether or not the game ball has won the right operation ball entry portion 65 (right operation hole 255). The determination is made based on the detection state of the detection sensor 151c for the right operation entrance 65 (right operation port 255). When it is determined that the game ball has won the right operation opening 255, the payout control device 181 sets a prize ball command for paying out four game balls.

その後、右側作動口255に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the right operation opening 255, and the retention number storage area of the right operation ball holding section reservation area Rb is stored. The stored value is read out, and the starting reserved memory number stored in the right-hand actuated entry holding area Rb is set (hereinafter, also referred to as the right-acting actuated entry reserved storage number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの右作動保留数表示部HRの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部HRにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの下側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the right operation hold number display portion HR of the main display portion D is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the right operation hold number display section HR, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is lit in addition to the two lower LEDs that are already lit. . Thereafter, the same process as the information acquisition process described above is performed, and the main winning process is terminated.

一方、下側作動口305,右側作動口255のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置181に対して送信される。   On the other hand, when the game ball has not won any of the lower operating port 305 and the right operating port 255, the main winning process is finished as it is. The winning ball command set in the winning process for the working port is transmitted to the payout control device 181 in the external output process S201 of the normal process described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is sounded. Transmit to the lamp controller 143. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置76による図柄の変動表示の設定、主表示装置69における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot etc. and distribution determination are performed, setting of symbol variation display by the symbol display device 76, and display of the display portions DL and DR for the operation entrance portion in the main display device 69, etc. Control and so on. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS205では、右側作動入球部65に設けられた電動役物271を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物271を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物271の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示装置69におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S <b> 205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 271 provided in the right operation entrance portion 65 is executed. In this electric power support process, in this electric power support process, the electric utility object 271 is set in an open state by using numerical information acquired from the electric service object release counter C4 stored in the electric service reservation area 604c of the RAM 604. Whether or not to perform the electrification opening lottery is performed, and when the electrification opening state is won, the opening / closing process of the electric actor 271 is executed. In addition, display control of the through gate display unit DS in the main display device 69 is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物271によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 271, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物271が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 604. In the case of the high frequency support mode, the number of times that the motor combination 271 is opened when the power combination open state is won is set more than in the case of the low frequency support mode. Set a longer opening time. Also, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 271 occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply / launch controller 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in a firing period (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS307にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is set, the power interruption has occurred, so the power interruption process from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S312, and the access to the RAM 604 is prohibited in step S313, and then the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図13,図14のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図13に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 13, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部63,65(作動口255,305)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not a winning has been made to the operating ball entering portions 63 and 65 (the operating ports 255 and 305).

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, in step S302, either one of the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR of the main display device 69 is in a variable display. It is determined whether or not a game for one game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. This is done by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for either one of the lower operation ball display unit DL or the right operation ball display unit DR, and is erased when the variable display ends. Is done.

作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、下側作動入球部63(下側作動口305)及び右側作動入球部65(右側作動口255)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the display part DL and DR for operation | movement entrance parts are not in a variable display, it progresses to the process for game times start of step S303-step S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the holding-ball storage area 604b is referred to, and whether the common number-of-holding-storage number CRN, which is the number of pieces of holding information stored on hold, is “0”. Determine whether. The case where the common reserved memory number CRN is “0” means that the start reserved memory number for both the lower working ball entering portion 63 (lower working port 305) and the right working ball entering portion 65 (right working port 255). Means “0”. Therefore, the game times control process is finished as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, the display is changed based on the data stored in the holding area Ra for the lower working entry portion or the holding area Rb for the right operation entry portion in step S304. Execute data setting processing to set for use.

データ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている右側作動入球部用保留記憶数が「0」か否かを判定する。右側作動入球部用保留記憶数が「0」である場合には下側作動入球部用のデータ設定処理を実行し、右側作動入球部用保留記憶数が「0」でない場合には右側作動入球部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the right-hand actuated ball-part holding storage number retained in the right-hand actuated ball-holding area Rb is “0”. When the number of reserved memory for the right working entrance is “0”, the data setting process for the lower working entrance is executed, and when the number of reserved storage for the right working entrance is not “0”. Execute data setting processing for the right-hand actuated entrance.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右側作動入球部用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右側作動入球部用表示部DRについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右側作動入球部65(右側作動口255)に対応した右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the right-hand actuated ball holding part storage number is “0”. Data stored in the holding area Rb for the right working ball entry portion, regardless of whether or not the number of the reserved memory for the lower action ball entry portion is 1 or more. Is set for variable display. As a result, when the holding information is stored in both the lower working ball holding section holding area Ra and the right working ball holding section holding area Rb, the right working ball entering section 65 (the right working opening 255) is stored. The holding information stored in the corresponding holding area Rb for the right-hand actuated entrance is given priority.

下側作動入球部のデータ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRaの下側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、下側作動入球部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the lower working entry portion, first, the lower operation entry portion holding area Ra for the lower operation entry portion Ra is decremented by 1, and then the common retention number CRN is decremented by 1. To do. Thereafter, the data stored in the first area of the lower working ball holding area Ra is moved to the execution area AE, and the data stored in the memory area of the lower working ball holding area Ra is shifted. Execute the process.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動保留数表示部HLのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動保留数表示部HLのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. And one LED of the lower operation hold number display part HL in lighting is extinguished. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the LEDs of the lower operation holding number display portion HL are turned off sequentially from the upper side.

RAM604のその他フラグ格納エリア604eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。   When the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the other flag storage area 604e of the RAM 604. If it is not stored, it is erased. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the lower operation ball entry display unit DL or the right operation ball entry display unit DR. Thereafter, the data setting process is terminated.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの右側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、右側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, the right working ball holding part holding memory number of the right working ball holding part holding area Rb is decremented by 1, and the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the holding area Rb for the right-hand actuated entrance is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動保留数表示部HRのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動保留数表示部HRのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of the reservation area Rb for right action | operation ball entry parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the right operation hold number display portion HR that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the LEDs on the right operation hold number display portion HR are turned off sequentially from the upper side.

消灯処理を行った後は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   After the turn-off process is performed, the second result display unit flag (second result display unit) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the other flag storage area 604e of the RAM 604. If the (information) is not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示装置69における変動表示及び図柄表示装置76における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display device 69 and the fluctuation display on the symbol display device 76 in step S305, this game times control process Exit.

ここで、図14のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 14, the change start process of step S305 is demonstrated.

変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 603b, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the high-probability jackpot numerical information, and if it does not match the jackpot numerical information, does it match the special outlier numerical information? Determine whether or not. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 603b. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot numerical information. If the information does not match the jackpot numerical information, it is determined whether or not the information matches the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア603cに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果、2R通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 603c, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the 15R normal jackpot result, the 2R normal jackpot result, the unspecified 2R probability variable jackpot result, the explicit 2R probability variable jackpot result, or the 15R probability jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右側作動入球部用表示部DR、下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(発光色)の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, in the game times related to the start of the current change, the main display unit D of the main display device 69 (specifically, the right-hand side actuated ball display unit DR and the lower-worker actuated ball display unit DL) is finally displayed. The information on the pattern mode (light emission color) to be stopped and displayed is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each type of the jackpot result. In step S404, the pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 604.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM604にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常フラグをセットし、2R通常大当たり結果であることを特定した場合には2R通常フラグをセットし、非明示2R確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示2R確変フラグをセットし、明示2R確変大当たり結果であることを特定した場合には明示2R確変フラグをセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM604に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag in the RAM 604 according to the type of jackpot result specified in step S403 is executed. Specifically, when the 15R normal jackpot result is specified, the 15R normal flag is set. When the 2R normal jackpot result is specified, the 2R normal flag is set, and the implicit 2R probability variable jackpot. If it is specified that the result is an explicit 2R probability variation flag, the explicit 2R probability variation jackpot result is identified. If the result is an explicit 2R probability variation flag, a 15R probability variation jackpot result is identified. If this happens, the 15R probability variation flag is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 604 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the determination process in step S401 is a special outage result. If the result is special, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM604にセットする処理を実行する。   In step S407, a stop result setting process for a special loss result is executed. Specifically, the information about the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D of the main display device 69 in the game round related to the start of the change this time is a special outage result stop stored in advance in the ROM 603. The information is specified from the result table, and the specified information is stored in the RAM 604. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. In a succeeding step S408, processing for setting a special out flag in the RAM 604 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S406 that the result is not a special loss result, a stop result setting process for a normal loss result is executed in step S409. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D in the game round relating to the start of the change is specified from the stop result table for special out-of-order results stored in the ROM 603 in advance. The specified information is stored in the RAM 604. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of the special loss result.

以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別更には特別外れや完全外れにて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Dの下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている主表示部Dを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。   As described above, the contents of the result display are set to display different contents depending on whether or not the jackpot has occurred and its type, as well as special or complete loss. As a result, when the game round is completed, the manager of the game hall can change the game play among the lower action ball display part DL and the right action ball display part DR of the main display part D. By looking at the main display portion D on which such variable display is performed, it is possible to monitor what the game result of that game time is.

特に、主表示部Dに設けられた下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRは、主制御装置162に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置620が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。   In particular, the lower actuation ball display unit DL and the right actuation ball display unit DR provided in the main display unit D are display units that are directly displayed and controlled by the main controller 162. The display control device 620 has higher display reliability than the display unit that is interposed in the display control.

但し、上述したように主表示部Dについては、下側作動入球部用表示部DLや右側作動入球部用表示部DR等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置76の表示画面77と比較して小さく且つ遊技領域PEの端寄りに配置さてているためその視認性も表示画面77と比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面77に向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部Dと表示画面77とで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。   However, as described above, for the main display part D, a plurality of display parts such as the lower action entry part display part DL and the right action entry part display part DR are aggregated, and what part is what It is difficult to figure out what the content is showing. Furthermore, since it is smaller than the display screen 77 of the symbol display device 76 and is arranged near the edge of the game area PE, its visibility is also lower than that of the display screen 77. For this reason, it is assumed that the player's attention tends to be directed to the display screen 77. Therefore, as described above, even if the display contents are temporarily different between the main display unit D and the display screen 77, it is preferable to suppress the player from noticing such a difference compared to the hall manager. Can do.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405, S408, and S409, display continuation time (display continuation period) setting processing is executed in step S410.

かかる処理では、RAM604の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置76にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 604 is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 76 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a jackpot result or a special out-of-game result, it is determined that reach display occurs. Even if neither the jackpot result nor the special loss result is obtained, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, reach display is performed. Is determined to occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 603 and displayed. The duration information is set in a display duration counter provided in various counter areas 604d of the RAM 604. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 603. The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

特に、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルのうち共通変動表示時間テーブル(共通変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   In particular, when the game result of the current game round is either an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outage result, the common variable display time table (common) among the reach generation display duration tables stored in the ROM 603 Referring to the variable display time information group), the variable display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired, and the variable display time information is displayed in the display duration counter provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. Set to (variable display time measuring means). Thereafter, the setting process ends.

ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、下側可変入球部64の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置76における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、主表示部D及び図柄表示装置76における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。   Here, as described above, when a special outage result is obtained under the normal gaming state and when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained, the behavior of the lower variable entry portion 64 is common, and the internal lottery state Only will be different. In both cases of a special outlier result and an unspecified 2R probability variation jackpot result, a reach display will occur in the variable display of the symbol on the symbol display device 76, and further the determination of the variable display time of the game times At this time, by referring to the common variation display time table, the variation display time of the pattern in the main display unit D and the symbol display device 76 becomes common.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of common reserved storage counts CRN is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the common reserved storage number CRN and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, special out-of-order results, out-of-reach cases, and non-reach normal out-of-reach results, a display duration table may be set individually. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the display continuation time setting process in step S410, a change command and a type command are set in step S411. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the audio lamp control device 143, which is the sub-side control device, can identify the presence / absence of reach from the display duration information. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、2R通常大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. That is, in the type command, 15R normal jackpot result information, 2R normal jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, 15R probability variation jackpot result information , Special outage information, and normal outage information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置620における処理についての詳細は後述する。   The variation command and the type command set in step S411 are transmitted to the sound lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). Based on the received change start command and type command, the audio lamp control device 143 determines the contents of the effect at the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the symbol variation display mode on the symbol display device 76, and the determined symbol variation display mode is output from the voice lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. Is done. Based on the display content command received from the sound lamp control device 143, the display control device 620 controls the display of the symbol display device 76 so as to perform a variable display of symbols corresponding to each game time. Details of processing in display control device 620 upon receipt of these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて主表示部Dにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS413にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S411, the display of the variation of the pattern is started on the main display unit D in step S412. Thereafter, in step S413, after executing the external output canceling process, the fluctuation starting process is terminated.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、主表示部D(詳しくは作動入球部用表示部DL,DR)が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 13), when the main display portion D (specifically, the display portion DL, DR for the actuated ball entry portion) is variably displayed, the progress of the game times in steps S306 to S309. Process. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部D(詳しくは下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DR)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DL,DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode in the main display portion D (specifically, the lower actuation ball entry portion display portion DL or the right actuation ball entry portion display portion DR) is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the activated ball part related to the current game turn is turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. The display unit DL and DR for operation ball entry are controlled (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図14)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて表示されるように主表示装置69を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 604 is specified in any one of steps S404, S407, and S409 of the change start process (FIG. 14) executed when starting the currently executed game round. The display of the main display device 69 is controlled so that the pattern of the pattern corresponding to the information is displayed on the display unit DL, DR for the operation entrance part of the main display unit D.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置76の表示画面77に確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In subsequent step S309, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound lamp control device 143 executes a process for ending the effect in the game times based on the reception of the change end command. In addition, the change end command is transmitted to the display control device 620 via the sound lamp control device 143, and the display control device 620 receives the change end command to thereby determine the combination of the final stop symbols in the game times. A fixed display (final stop display) is performed on the display screen 77 of the symbol display device 76. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game times independently in the audio | voice lamp control apparatus 143 or the display control apparatus 620, without transmitting a change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15〜図17のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern in the lower action ball display unit DL or the right action ball display unit DR of one game time has ended. Determine. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、15R通常フラグ、2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, 2R normal flag, explicit 2R probability variation flag, non-explicit 2R probability variation flag, 15R probability variation flag, and special outlier flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず上記フラグが15R通常フラグ及び15R確変フラグのいずれかであるかを判定する。今回のフラグが15R通常フラグ又は15R確変フラグであるこの場合、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を右側可変入球部66とし、開閉実行モードのオープニング用に右側可変入球部66の右側大入賞口455の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって右側可変入球部66の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S504. In the start process, it is first determined whether the flag is a 15R normal flag or a 15R probability variation flag. In this case, when the current flag is a 15R normal flag or a 15R probability variation flag, the variable pitching portion targeted for the current opening / closing execution mode is the right variable pitching portion 66, and the right variable pitching portion is used for opening the opening / closing execution mode. An opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without starting the opening of the right side big winning opening 455 of 66. Specifically, in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, the waiting time information for the opening stored in advance in the ROM 603 and corresponding to the opening of the right variable pitching portion 66 is stored. Set time information. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

一方、今回のフラグが15R通常フラグ及び15R確変フラグでない場合、すなわち今回のフラグが2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を下側可変入球部64とし、オープニング用に下側可変入球部64の下側大入賞口355の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって下側可変入球部64の開放に対応した待機時間情報をセットする。   On the other hand, if the current flag is not the 15R normal flag and the 15R probability change flag, that is, if the current flag is one of the 2R normal flag, the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, or the special outlier flag, An opening for waiting without starting the opening of the lower large winning opening 355 of the lower variable pitching portion 64 for the opening, with the variable pitching portion targeted for the opening / closing execution mode as the lower variable pitching portion 64. Set standby time (starting standby period). Specifically, in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, the waiting time information for the opening stored in advance in the ROM 603 corresponds to the opening of the lower variable ball entry portion 64. Set waiting time information.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、15R確変フラグ又は15R通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS506にて、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに、「2」をセットする。開放数カウンタOCは、下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS507にて、開放数カウンタOCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the 15R normal jackpot flag is stored in the RAM 604. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set to the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S506. The open number counter OC is a counter area for counting the number of times the lower large winning opening 355 or the right large winning opening 455 is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the open number counter OC in step S507.

ステップS506又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置620に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば15R大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、2R大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。   After executing the process of step S506 or step S507, an opening command is set in step S508. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 12). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The sound lamp control device 143 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 76, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 or the display content command received from the sound lamp control device 143, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to 15R jackpot The display of the symbol display device 76 is controlled so as to display the variation of the symbol as the display content corresponding to 2R jackpot or special loss.

続くステップS509では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM604に、15R通常フラグ、2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S509, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, 2R normal flag, explicit 2R probability change flag, non-explicit 2R probability change flag, 15R probability change flag, and special outlier flag is stored in the RAM 604. If such a flag is stored, the signal output state of the jackpot and special out signal output terminal is set to the jackpot and special out signal output state. As a result, when the jackpot and special out signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, the big hit and special out signal are output to the management control device, and the pachinko machine 10 is output to the management control device. It is possible to grasp that the opening / closing execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS510に進む。ステップS510では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S511. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
先ず、ステップS601にて下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球部64,66における駆動部374,474の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS603にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。
<Big prize opening and closing process>
First, in step S601, it is determined whether or not the lower large winning opening 355 or the right large winning opening 455 is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the drive units 374 and 474 in the variable ball entry units 64 and 66. If the lower big prize opening 355 or the right big prize opening 455 is not open, it is determined in step S602 whether the value of the open number counter OC is “0”, and in step S603, the open timer counter TC is determined. It is determined whether the value of “0” is “0”.

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、今回の開閉実行モードが15R大当たり(15R通常大当たり又は15R確変大当たり)に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに15R通常フラグ及び15R確変フラグのいずれか一方が格納されているか否かを判定する。   When the value of the opening number counter OC is “0” or when the value of the opening timer counter TC is not “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is not “0” and the value of the open timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S604, and the current open / close execution mode is 15R big hit (15R normal big hit or 15R It is determined whether or not it corresponds to the probability variation jackpot). Specifically, it is determined whether one of the 15R normal flag and the 15R probability variation flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS604にて肯定判定をした場合には、続くステップS605にて右側可変入球部66における右側大入賞口455の開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口455を開放すべく駆動部274を駆動状態とする。その後、15R大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップS606,S607の処理を実行する。すなわち、ステップS606にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、第1入賞カウンタPC1に「10」をセットする。   If an affirmative determination is made in step S604, the right large winning opening 455 is opened in the right variable ball entry portion 66 in the subsequent step S605. Specifically, the drive unit 274 is set to the drive state so as to open the right big prize opening 455. Thereafter, the processing in steps S606 and S607 is executed as the opening setting processing corresponding to 15R jackpot. That is, in step S606, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC, and “10” is set in the first winning counter PC1.

一方、ステップS604にて否定判定をした場合には、続くステップS608にて下側可変入球部64における下側大入賞口355の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口355を開放すべく駆動部474を駆動状態とする。ステップS608にて開放処理を実行した後は、続くステップS609にて開放時用の設定処理を実行する。ここで、図17のフローチャートを参照して開放時用の設定処理について説明する。
<開放時用の設定処理>
開放時用の設定処理では、先ずステップS701にて開放タイマカウンタTCに「100」(0.2secに相当)をセットする。その後、ステップS702にて今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものである場合には、続くステップS703にて第1入賞カウンタPC1に「10」をセットして、本開放時用の設定処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S604, the lower large winning opening 355 in the lower variable ball entry portion 64 is opened in the subsequent step S608. Specifically, the driving unit 474 is set in a driving state so as to open the lower big prize opening 355. After the opening process is executed in step S608, a setting process for opening is executed in subsequent step S609. Here, the setting process for opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
<Setting process for opening>
In the setting process for opening, first, “100” (corresponding to 0.2 sec) is set to the opening timer counter TC in step S701. Thereafter, in step S702, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S702, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result, “10” is set to the first winning counter PC1 in the subsequent step S703, and the main opening is made. The time setting process is terminated.

一方、ステップS702にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、続くステップS704にて開放数カウンタOCの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS704にて肯定判定した場合には、続くステップS705にて第1入賞カウンタPC1に「6」をセットする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S702, that is, if the current open / close execution mode corresponds to a special outage result, whether the value of the open number counter OC is “2” in subsequent step S704. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S704, "6" is set in the first winning counter PC1 in the subsequent step S705.

ステップS705の処理を実行した後、又はステップS704にて否定判定した場合には本開放時用の設定処理を終了する。   After performing the process of step S705, or when a negative determination is made in step S704, the setting process for full opening is terminated.

再び図16に戻って、ステップS607及びステップS609の各処理を実行した後は、続くステップS610にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Returning to FIG. 16 again, after each processing of step S607 and step S609 is executed, an opening command is set in subsequent step S610, and the main prize winning opening / closing processing is ended. The set release command is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). This release command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received release command, the sound lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

また、ステップS601にて下側大入賞口355及び右側大入賞口455の何れかが開放中であると判定した場合にはステップS611に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合、ステップS612にて下側大入賞口355又は右側大入賞口455に遊技球が入賞したか否かを、可変入球部64,66に対応した検知センサ151d、151eからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S601 that either the lower large winning opening 355 or the right large winning opening 455 is open, the process proceeds to step S611, and whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. Determine. If the value of the release timer counter TC is not “0”, whether or not a game ball has won the lower big prize opening 355 or the right big prize opening 455 in step S612 corresponds to the variable ball portions 64 and 66. The determination is made based on detection signals from the detection sensors 151d and 151e. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

一方、入賞が発生している場合には、続くステップS613にて今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS613にて肯定判定した場合には、続くステップS614にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置76の表示画面77にて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a winning has occurred, it is determined in subsequent step S613 whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to either the implicit 2R probability variation jackpot result or the special loss result. If an affirmative determination is made in step S613, a winning command output process is executed in a subsequent step S614. The winning command is output to the sound lamp control device 143, and the effect in the opening / closing execution mode executed on the display screen 77 of the symbol display device 76 is changed by the winning command.

ステップS614にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップS613にて否定判定をした場合には、ステップS615に進む。ステップS615では第1入賞カウンタPC1の値を1ディクリメントし、続くステップS616にて第1入賞カウンタPC1の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S614, or when a negative determination is made in step S613, the process proceeds to step S615. In step S615, the value of the first prize counter PC1 is decremented by 1. In the subsequent step S616, it is determined whether or not the value of the first prize counter PC1 is “0”. The mouth opening / closing process is terminated.

一方、ステップS616にて肯定判定をした場合、すなわち第1入賞カウンタPC1の値が「0」である場合には、続くステップS617にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。当該ステップS617にて肯定判定をした場合には、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、ステップS618に進み開放数カウンタOCを「0」にリセットする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S616, that is, if the value of the first winning counter PC1 is “0”, the current opening / closing execution mode corresponds to the special outage result in subsequent step S617. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S617, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to a special outage result, the process proceeds to step S618, and the opening number counter OC is reset to “0”.

ステップS618にて開放数カウンタOCをリセットした後、ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS611にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」の場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS619にて下側大入賞口355及び右側大入賞口455のうち開放中の一方を閉鎖すべく駆動部374,474のうち駆動中の一方を非駆動状態とする。   When the open number counter OC is reset at step S618 and then a negative determination is made at step S617, or when an affirmative determination is made at step S611 (that is, when the value of the open timer counter TC is “0”). This means that the conditions for closing the grand prize opening have been established. In such a case, in step S619, one of the driving units 374 and 474 that is being driven is set to a non-driven state so as to close one of the lower large winning port 355 and the right large winning port 455 that is being opened.

続くステップS620では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS621にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS622にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。言い換えれば、今回の開閉実行モードが15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに対応するものであるか否か、つまり右側可変入球部66の開閉に関するものであるか否かを判定する。   In the subsequent step S620, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”. Thereafter, in step S621, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is “0”. If the value of the opening number counter OC is not “0”, it is determined in step S622 whether or not the high-frequency winning mode is set. In other words, it is determined whether or not the current open / close execution mode corresponds to either the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, that is, whether the right variable entrance portion 66 is open or closed. .

高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「250」(すなわち0.5sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口355が閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口455が閉鎖されている時間よりも短く設定されている。   In the case of the high frequency winning mode, “1000” (that is, 2 sec) is set in the release timer counter TC, and in the case of the low frequency winning mode, “250” (that is, 0.5 sec) is set in the opening timer counter TC. Set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the lower large winning opening 355 is closed between rounds is set shorter than the time during which the right large winning opening 455 is closed in the high frequency winning mode.

その後、ステップS625にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, a closing command is set in step S625, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). This closing command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received close command, the sound lamp control device 143 determines the contents of the effect corresponding to the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

ステップS621にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS622にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が5secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が10secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S621 that the value of the release number counter OC is “0”, an ending start process is executed in step S622. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be long. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 5 seconds, and in the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 10 sec. Has been. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

その後、ステップS627にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば15R大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、2R大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示、が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。   Then, after setting an ending command in step S627, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). This ending command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received ending command, the sound lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 76, and the determined display mode is output from the sound lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the display content command received from the sound lamp control device 143, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a moving image display of a character or the like as display content corresponding to 15R jackpot, 2R jackpot, The display control of the symbol display device 76 is performed so that the symbol variation display as the display content corresponding to the special deviation is performed.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS512にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS513にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 15), after executing the big prize opening / closing process in step S511, it is determined in step S512 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S513, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS514にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S514, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described.

<開閉実行モード終了時の移行処理>>
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、RAM604に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持されることとなる。
<Transition process at the end of the open / close execution mode>
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the special out flag is stored in the RAM 604. If the special out flag is stored, the transition process at the end of the open / close execution mode is terminated. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.

一方、RAM604に特別外れフラグが格納されていない場合には、RAM604に15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。15R確変フラグ及び明示2R確変フラグのいずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   On the other hand, if the special out-of-run flag is not stored in the RAM 604, it is determined whether the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 604. If any of the 15R probability change flag and the explicit 2R probability change flag is stored, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, the high probability mode flag is stored and the high frequency support flag is stored, and the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

特別外れフラグ、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合には、非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合にはフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   If it is determined that none of the special deviation flag, the 15R probability variation flag, and the explicit 2R probability variation flag are stored, it is determined whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, the flag erasure process is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. After that, the high probability mode flag is stored, and one of the high frequency support flag and the low frequency support flag is stored so that the support mode is the same as the support mode in the gaming state before the opening / closing execution mode, and the transition process ends. . As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode.

但し、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は右側作動入球部65へ向けて遊技球を発射することで遊技が行われるとともに、同右側作動入球部65への入賞に基づく抽選対象からは非明示2R大当たり結果が外さている。このため通常は、非明示2R大当たりに当選となるのは、低頻度サポートモード中であると想定される。このため、非明示2R確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード移行前のサポートモードとなる点を鑑みれば、同サポートモードは実質的に毎度低頻度サポートモードになると想定される。   However, in the present embodiment, during the high-frequency support mode, a game is played by firing a game ball toward the right-hand actuated ball entering portion 65, and a lottery based on a winning in the right-hand acted ball entering portion 65 The implicit 2R jackpot result is excluded from the subject. For this reason, it is normally assumed that it is in the low-frequency support mode that the winner is won for the implicit 2R jackpot. For this reason, in the case of an implicit 2R probability variation jackpot result, it is assumed that the support mode is practically a low-frequency support mode every time in view of the support mode before the switching execution mode transition.

特別外れフラグ、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ及び非明示2R確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち2R通常フラグ又は15R通常フラグが格納されている場合には、上記フラグ消去処理と同様の処理を実行する。続いて、高頻度サポートフラグを格納するとともにRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined that none of the special off-flag, 15R probability change flag, explicit 2R probability change flag, and implicit 2R probability change flag are stored, that is, if the 2R normal flag or 15R normal flag is stored, the flag is deleted. A process similar to the process is executed. Subsequently, the high frequency support flag is stored, and “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604, and then the transition process is ended. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS206の電役サポート用処理を図18及び図19のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process in step S206 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図18に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部65の電動役物271を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 18, in the electric power support process, first, in step S801, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 604e of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the electrically-powered object 271 of the right-hand actuating ball entering portion 65 is opened, and is erased when the state is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物271を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storing areas 604e of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not the electric accessory 271 is in the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマエリアYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the value of the accessory timer area YT provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is “0”. If the value of the accessory timer area YT is not “0”, the main character support process is terminated as it is.

役物タイマエリアYTの値が「0」である場合には、ステップS804にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the accessory timer area YT is “0”, it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. When it is the end timing of the variable display, after setting the out-of-display in step S805, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state in which the out-of-display is stopped.

役物タイマエリアYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS808にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the accessory timer area YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S807 whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and in step S808 whether or not the high frequency support mode is being determined. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS809にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアYTに「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、役物タイマエリアYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, an open lottery is performed in step S809. Specifically, when the value stored in the electric charge holding area 604c is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. . At the same time as the open lottery, “750” (ie, 1.5 sec) is set in the accessory timer area YT. The accessory timer area YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

続くステップS810では、ステップS809の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS811の処理を実行することなくステップS812に進み、サポート当選である場合には、ステップS811にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS812に進む。   In the subsequent step S810, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S809 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S812 without executing the process of step S811, and if it is a support win, a support win flag is stored in step S811 and provided in various counter areas 604d of the RAM 604. After setting “3” in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S812.

ステップS812では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS812にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS812にて肯定判定をした場合には、ステップS813にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS814にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS815では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S812, it is determined whether the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S812, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S812, it is determined in step S813 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S814. In subsequent step S815, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is transmitted to the audio lamp control device 143. Set as the target command. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS815にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The low frequency support command set in step S815 is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The voice lamp control device 143 transmits the low frequency support command to the display control device 620 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 620 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode. This will be described in detail later.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS816にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアYTに「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S816. Specifically, when the value stored in the electric charge holding area 604c is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. . Simultaneously with the opening lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the accessory timer area YT.

続くステップS817では、ステップS816の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS818にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「2」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In the subsequent step S817, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S816 is a support win. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S818, and “2” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS802にて肯定判定をし、ステップS819に進み、役物タイマエリアYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマエリアYTの値が「0」である場合には、ステップS820にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS821では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S802, and the process advances to step S819 to determine whether or not the value of the accessory timer area YT is “0”. If the value of the accessory timer area YT is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit DS is being performed, the main role support process is terminated as it is. If the value of the accessory timer area YT is “0”, a win display is set in step S820. As a result, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state where the winning display is stopped. In the subsequent step S821, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is deleted, the main role support processing is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS822に進み、電動役物271を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S822, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric combination 271 the present electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<電役開閉処理>
先ず、ステップS901にて電動役物271が開放中であるか否かを判定する。電動役物271が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部274が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物271が開放されている場合にはステップS902に進み、役物タイマエリアYTの値が「0」か否かを判定する。
<Electrical opening and closing process>
First, in step S901, it is determined whether or not the electric accessory 271 is open. Whether or not the electric accessory 271 is being opened is determined based on whether or not the driving portion 274 for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 271 is opened, the process advances to step S902 to determine whether or not the value of the accessory timer area YT is “0”.

役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアYTの値が「0」である場合にはステップS903に進み、電動役物271を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマエリアYTに「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   If the value of the accessory timer area YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the value of the accessory timer area YT is “0”, the process advances to step S903 to perform a closing process for controlling the electric accessory 271 to the closed state, and “250” (that is, 0.5 sec) is added to the accessory timer area YT. ) Is set.

その後、ステップS904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS905にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS906にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S904, 1 is subtracted from the value of the second round counter area RC2, and then in step S905, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, support is provided in step S906. After erasing the middle flag, the main utility opening / closing process is terminated.

一方、電動役物271が開放中でない場合にはステップS901にて否定判定をし、ステップS907に進む。ステップS907では、役物タイマエリアYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマエリアYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアYTが「0」である場合には、ステップS908にて、電動役物271を開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the electric accessory 271 is not open, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the accessory timer area YT is “0”. When the accessory timer area YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer area YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 271 to an open state is executed in step S908.

その後、ステップS909にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS910にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS911にて役物タイマエリアYTに「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS912にて役物タイマエリアYTに「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S909, and whether or not the high-frequency support mode is determined in step S910. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the accessory timer area YT in step S911, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the accessory timer area YT in step S912, and then the main function opening / closing process is terminated. .

ここで、本実施の形態においては2R大当たり対応の開閉実行処理及び特別外れ対応の開閉実行処理にて実行される下側可変入球部64(詳しくは電動役物371)の切替態様と右側作動入球部65(詳しくは電動役物271)の切替態様とが同様であることを特徴の1つとしている。そこで、これら各切替態様について比較する。   Here, in the present embodiment, the switching mode and the right-side operation of the lower variable ball entry portion 64 (specifically, the electric accessory 371) executed in the opening / closing execution processing corresponding to 2R jackpot and the opening / closing execution processing corresponding to special losing. One of the features is that the switching mode of the entrance portion 65 (specifically, the electric accessory 271) is the same. Therefore, these switching modes will be compared.

高頻度サポートモードである場合には、電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、1回の開放期間よりも短くなるように設定する。詳しくは、開放期間が1.6secに設定されているとともに1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は0.5secに設定されており、上記開放を3回実行するように設定されている。   In the case of the high frequency support mode, when the electrified open state is won and the open state of the electric accessory 271 occurs a plurality of times, from the end of one open state until the next open state is started The closing period is set to be shorter than one opening period. Specifically, the opening period is set to 1.6 sec and the closing period from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to 0.5 sec. It is set to execute three times.

一方、低頻度サポートモードである場合には、0.2secに亘って電動役物271を開放した後、0.5secの閉鎖期間を経て再び電動役物271を0.2secに亘って電動役物271を開放する設定となっている。この切替態様については、開閉実行モードにおける下側可変入球部64の電動役物371の動作態様と同一である。   On the other hand, in the case of the low frequency support mode, after opening the electric accessory 271 for 0.2 sec, the electric accessory 271 is again supplied for 0.2 sec after a closing period of 0.5 sec. 271 is set to open. About this switching aspect, it is the same as the operation | movement aspect of the electrically-driven accessory 371 of the lower side variable entrance part 64 in opening / closing execution mode.

このように、右側作動入球部65の切替態様(詳しくは低頻度サポートモードにおける切替態様)と下側可変入球部64の切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部64をあたかも作動入球部の一種であるかのような印象を遊技者に対して与えることが可能となっている。   Thus, by making the switching mode (specifically, the switching mode in the low-frequency support mode) of the right-hand actuated entrance 65 and the switching mode of the lower variable entrance 64 the same, the lower variable entrance 64 It is possible to give an impression to the player as if it is a kind of working entrance.

<表示制御装置620にて実行される表示制御処理について>
次に、2R大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、表示制御装置620にて実行される表示制御処理(2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御)について、図20〜図23のフローチャートを参照しながら説明する。なお、2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御は表示制御装置620にて定期的(例えば2msec)に実行される。
<Display Control Processing Executed by Display Control Device 620>
Next, the display control process (display control corresponding to the 2R jackpot result and the special loss result) executed by the display control device 620 when the 2R jackpot result and the special loss result are obtained will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The description will be given with reference. The display control corresponding to the 2R jackpot result and the special loss result is periodically executed (for example, 2 msec) by the display control device 620.

2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御では、図20に示すように、先ずステップS1001にて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から出力された上記オープニングコマンドは音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に伝達され、同表示制御装置620においては、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。   In the 2R jackpot result and special loss result display control, as shown in FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether or not it is a transition timing to the opening / closing execution mode. Specifically, the opening command output from the main control device 162 is transmitted to the display control device 620 via the sound lamp control device 143, and the display control device 620 executes opening / closing based on the opening command. It is determined whether or not it is time to shift to the mode.

ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1002の開閉実行モード対応演出開始処理を実行する。この開閉実行モード対応演出開始処理においては、図柄表示装置76の表示画面77にて一旦停止表示された絵柄を構成している図柄の一部を再度変動表示させる。具体的には、開閉実行モードへの移行タイミングにて表示画面77における図柄の変動表示を停止させることで開閉実行モード移行前の遊技回を終了し、その直後に左・中・右の図柄列のうち中図柄列の変動表示を再開する。これにより、遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。なお、本処理における変動態様の詳細については後述する。   When an affirmative determination is made in step S1001, the opening / closing execution mode corresponding effect start process in step S1002 is executed. In the opening / closing execution mode corresponding effect start processing, a part of the symbols constituting the symbols once stopped and displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 is variably displayed again. Specifically, by stopping the change display of the symbols on the display screen 77 at the transition timing to the opening / closing execution mode, the game times before entering the opening / closing execution mode are ended, and immediately after that, the left / middle / right symbol sequence The variable display of the middle symbol row is resumed. Thereby, it is possible to give the player an impression as if the game times are continuing. Details of the variation mode in this process will be described later.

ステップS1002にて開閉実行モード対応演出開始処理を行った後、又はステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行タイミングではない場合には、ステップS1003に進み保留数表示変更処理を実行する。   After performing the opening / closing execution mode corresponding effect start processing in step S1002 or when a negative determination is made in step S1001, that is, when it is not the timing for shifting to the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1003, and the hold number display change processing Execute.

<保留数表示変更処理>
既に説明したように、本実施の形態においては、主制御装置162によって直接表示制御している主表示装置69(詳しくは作動入球部用表示部DL)と、主制御装置162からの情報に基づいて表示制御装置620により表示制御している図柄表示装置76(表示画面77の保留数表示領域LE)とが個別に設けられている。保留数表示変更処理においては、表示制御装置620のMPU622によって図柄表示装置76を制御することにより、保留数表示領域LEにおける表示内容を変更させる。ここで、図21を参照して保留数表示変更処理について具体的に説明する。
<Hold count display change processing>
As already described, in the present embodiment, the main display device 69 (specifically, the display unit DL for operation ball entry) that is directly controlled by the main control device 162 and information from the main control device 162 are used. A symbol display device 76 (reserved number display area LE of the display screen 77) whose display is controlled by the display control device 620 is provided individually. In the number-of-holds display change process, the display content in the number-of-holds display area LE is changed by controlling the symbol display device 76 by the MPU 622 of the display control device 620. Here, the number-of-holds display change process will be specifically described with reference to FIG.

保留数表示変更処理においては、先ずステップS1101にて、下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞が発生しているか否かを判定する。つまり、開閉実行モード中であって下側大入賞口355が開放されている最中に遊技球が同下側大入賞口355へ入賞したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された入賞コマンドに基づいて入賞発生の有無を判定する。   In the number-of-holds display change process, first, in step S1101, it is determined whether or not a prize has been generated in the lower variable pitching portion 64 (lower large prize opening 355). That is, it is determined whether or not a game ball has won the lower large prize opening 355 while the lower big prize opening 355 is open in the open / close execution mode. More specifically, the presence / absence of a winning is determined based on a winning command input from the main controller 162 via the sound lamp controller 143.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、RAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側大入賞口用の入賞カウンタICを「1」加算する。その後、ステップS1103に進みRAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側作動口用の保留カウンタHCが「4」よりも小さいか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102, and “1” is added to the winning counter IC for the lower large winning opening provided in the various counter storage areas 624b of the RAM 624. Thereafter, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the holding counter HC for the lower working port provided in the various counter storage areas 624b of the RAM 624 is smaller than “4”.

ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて下側作動口用の保留カウンタHCを「1」加算した後、RAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側作動口用のダミーカウンタDCを「1」加算する。ダミーカウンタDCは、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生したことに基づいて、主表示装置69にて表示される保留数と表示画面77の保留数表示領域LEに表示される保留数とが一時的に相違する場合に、その相違する数を表示制御装置620にて把握するためのカウンタである。   When an affirmative determination is made in step S1103, the holding counter HC for the lower working port is incremented by “1” in step S1104, and then the lower working port for the lower working port provided in the various counter storage areas 624b of the RAM 624 is added. The dummy counter DC is incremented by “1”. The dummy counter DC is displayed in the hold number displayed on the main display device 69 and the hold number display area LE on the display screen 77 based on the fact that a winning to the lower large winning opening 355 occurs during the opening / closing execution mode. This is a counter for the display control device 620 to grasp the different number when the number of held hold is temporarily different.

ステップS1105にてダミーカウンタの加算処理を行った後、ステップS1101にて否定判定をした場合、S1103にて否定判定をした場合には、ステップS1106に進む。ステップS1106では、下側作動入球部63の下側作動口305への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に入力される下作動口用の入賞コマンドに基づいて、入賞発生の有無を判定する。   After performing the dummy counter addition process in step S1105, if a negative determination is made in step S1101, if a negative determination is made in S1103, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether or not a prize has been generated for the lower operating hole 305 of the lower operating ball entering portion 63. Specifically, the presence / absence of a winning is determined based on a winning command for the lower operating port input from the main controller 162 to the display controller 620 via the sound lamp controller 143.

ステップS1106にて肯定判定をした場合には、ステップS1107に進み下側作動口用の保留カウンタHCの値が「4」よりも小さいか否かを判定する。ステップS1107にて否定判定をした場合には、すなわち保留カウンタが最大の「4」である場合には、ステップS1108に進む。   If an affirmative determination is made in step S1106, the process proceeds to step S1107 to determine whether or not the value of the holding counter HC for the lower working port is smaller than “4”. If a negative determination is made in step S1107, that is, if the hold counter is the maximum “4”, the process proceeds to step S1108.

ステップS1108では、下側作動口用のダミーカウンタDCの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。ステップS1108にて肯定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタDCの値が「1」,「2」,「3」,「4」のいずれかである場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109では、ダミーカウンタDCの値を「1」減算する。   In step S1108, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC for the lower working port is greater than “0”. If an affirmative determination is made in step S1108, that is, if the value of the dummy counter DC is any one of “1”, “2”, “3”, and “4”, the process proceeds to step S1109. In step S1109, “1” is subtracted from the value of the dummy counter DC.

一方、ステップS1107にて肯定判定をした場合には、すなわち保留カウンタHCの値が「0」,「1」,「2」,「3」のいずれかである場合には、ステップS1110にて下側作動口用の保留カウンタHCの値を「1」加算する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1107, that is, if the value of the hold counter HC is any one of “0”, “1”, “2”, and “3”, the determination is made in step S1110. Add “1” to the value of the holding counter HC for the side working port.

ステップS1110にて保留カウンタHCの加算処理を行った後、ステップS1106にて否定判定をした場合、又はステップS1108にて否定判定をした場合には、ステップS1111に進む。   After adding the hold counter HC in step S1110, if a negative determination is made in step S1106 or a negative determination is made in step S1108, the process proceeds to step S1111.

ステップS1111では、ダミー変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、ダミー変動表示とは、開閉実行モード中に下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞が発生した場合に、あたかも同入賞に応じた図柄の変動表示が実行されているかのように見せるための表示態様を示す。このダミー変動表示についての詳細な説明は後述する。   In step S1111, it is determined whether it is a dummy variation display start timing. Here, the dummy variation display means that, when a winning is made to the lower variable pitching portion 64 (lower large winning opening 355) during the opening / closing execution mode, a variation display of a symbol corresponding to the winning is executed. The display mode for making it appear as if it is displayed is shown. A detailed description of the dummy variation display will be described later.

ステップS1111にて肯定判定をした場合には、ステップS1112に進み、下側作動口用の保留カウンタHCを「1」減算する。ステップS1112にて保留カウンタHCの減算処理を実行した後、又はステップS1111にて否定判定をした場合には、ステップS1113に進む。   If an affirmative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1112 to decrement “1” in the holding counter HC for the lower working port. After performing the subtraction process of the hold counter HC in step S1112 or when a negative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、今回の保留数表示変更処理中にて、下側作動口用の保留カウンタHCの値が変化したか否かを判定する。ステップS1113にて否定判定をした場合には、すなわち、ステップS1101〜S1110の処理にて保留カウンタHCの値が変更されなかった場合には、そのまま本保留数表示更新処理を終了する。   In step S1113, it is determined whether or not the value of the hold counter HC for the lower working port has changed during the current hold number display change process. If a negative determination is made in step S1113, that is, if the value of the hold counter HC is not changed in the processes of steps S1101 to S1110, the hold number display update process is terminated as it is.

一方、ステップS1113にて肯定判定をした場合には、ステップS1114の下側作動口用の保留数表示変更処理を実行した後、本保留数表示更新処理を終了する。保留数表示変更処理では、変更された保留カウンタHCの値に合わせて、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数の値を変更するうように図柄表示装置76を制御する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1113, the hold number display update process for the lower working port in step S1114 is executed, and then the hold number display update process ends. In the hold number display change process, the symbol display device 76 is controlled so as to change the value of the hold number displayed in the hold number display area LE of the display screen 77 in accordance with the changed value of the hold counter HC. .

再び図20に戻り、ステップS1003の保留数表示更新処理を実行した後は、ステップS1004に進む。ステップS1004では、開閉実行モードに合わせて実行している開閉実行モード対応演出の切替タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して上記エンディングコマンドが入力されているか否かを判定する。当該ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005の停止図柄決定処理へと進む。   Returning to FIG. 20 again, after executing the pending number display update process in step S1003, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether it is the switching timing of the effect corresponding to the opening / closing execution mode being executed in accordance with the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the ending command is input from the main control device 162 via the sound lamp control device 143. If an affirmative determination is made in step S1004, the process proceeds to a stop symbol determination process in step S1005.

<開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理>
ここで、図22を参照して開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理について説明する。最終停止図柄決定処理は、上述した開閉実行モード終了時に合わせてダミー変動表示を終了する際に停止させる図柄を決定するための処理である。
<Final stop symbol determination process during open / close execution mode>
Here, the final stop symbol determination process in the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. The final stop symbol determination process is a process for determining a symbol to be stopped when the dummy variation display is ended in accordance with the end of the above-described opening / closing execution mode.

本停止図柄決定処理においては先ず、ステップS1201にて今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、明示2R確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   In this stop symbol determination process, first, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode related to the current lower variable pitching portion 64 corresponds to the explicit 2R probability variation big hit. Specifically, it is determined whether or not the type command input from the main control device 162 via the sound lamp control device 143 corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot.

ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進み、明示2R確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図側決定処理を終了する。ステップS1202の処理では、左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは明示2R確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が明示2R確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202, and after performing the stop symbol setting process corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot, the final stop diagram side determination process is terminated. In the process of step S1202, a stop symbol flag corresponding to the symbol combination of left: 3, middle: 5, right: 7 is stored in various flag storage areas 624a of the RAM 624. The above-mentioned symbol combination is a symbol combination that suggests an explicit 2R probability variation jackpot. By displaying the symbol combination, it is possible to grasp that a player, a hall manager, or the like has won the explicit 2R probability variation jackpot. It becomes possible.

一方、ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203においては、今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが2R通常大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、2R通常大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the opening / closing execution mode related to the lower variable pitching portion 64 this time corresponds to 2R normal jackpot. Specifically, it is determined whether or not the type command input from the main control device 162 via the sound lamp control device 143 corresponds to 2R normal jackpot.

ステップS1203にて肯定判定をした場合には、ステップS1204に進み、2R通常大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1204の処理では、左:2、中:4、右:6の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは2R通常大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が2R通常大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204, a stop symbol setting process corresponding to 2R normal jackpot is performed, and the final stop symbol determination process is terminated. In the process of step S1204, the stop symbol flag corresponding to the symbol combination of left: 2, middle: 4, right: 6 is stored in various flag storage areas 624a of the RAM 624. The above-mentioned symbol combination is a symbol combination that suggests a 2R normal jackpot, and by displaying the symbol combination, it is possible to grasp that the player or the hall manager has won the 2R normal jackpot. Become.

一方、ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、上記入賞カウンタICが「0」よりも大きいか否かが判定される。言い換えれば、下側可変入球部64の開放時に下側大入賞口355への入賞が発生したか否を判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the winning counter IC is larger than “0”. In other words, it is determined whether or not a winning has occurred in the lower large winning opening 355 when the lower variable pitching portion 64 is opened.

ステップS1205にて否定判定をした場合には、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった場合であって且つ下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、各大当たり結果及び特別外れ結果に非対応となる停止図柄の設定処理を実行する。具体的には、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された、完全外れ図柄選択用テーブルを参照し、各大当たり及び特別外れ結果に対応する図柄とならないようにして最終停止図柄を選択する。そして、このようにして選択した図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。これにより、最終停止図柄を見ても、遊技結果が非明示2R確変大当たりに移行したか否かを判断することが困難となる。   If a negative determination is made in step S1205, that is, if there is an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outage result, and no winning to the lower big prize opening 355 has occurred, step The process proceeds to S1206. In step S1206, a stop symbol setting process that does not correspond to each jackpot result and special loss result is executed. Specifically, the final stop symbol is selected so as not to be a symbol corresponding to each jackpot and special loss result by referring to the complete loss symbol selection table stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623. Then, stop symbol flags corresponding to the symbol combinations selected in this way are stored in various flag storage areas 624a of the RAM 624. This makes it difficult to determine whether or not the game result has shifted to an implicit 2R probability variation jackpot even when looking at the final stop symbol.

一方、ステップS1205にて肯定判定をした場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが非明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、非明示2R確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the current open / close execution mode related to the lower variable pitching portion 64 corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the type command input from the main control device 162 via the sound lamp control device 143 corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot.

ステップS1207にて肯定判定をした場合には、ステップS1208に進み、非明示2R確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1207の処理では、左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは非明示2R確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が非明示2R確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1207, the process advances to step S1208 to perform a stop symbol setting process corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot, and then the final stop symbol determination process is terminated. In the process of step S1207, stop symbol flags corresponding to symbol combinations of left: 3, middle: 5, right: 7 are stored in various flag storage areas 624a of the RAM 624. The above-mentioned symbol combination is a symbol combination suggesting an implicit 2R probability variation jackpot, and by displaying the symbol combination, it is understood that the player or the hall manager has won the implicit 2R probability variation jackpot. It becomes possible.

一方、ステップS1207にて否定判定をした場合には、すなわち今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが特別外れに対応したものである場合には、ステップS1209に進み、特別外れに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1209の処理では、左:3、中:4、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは特別外れを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が特別外れとなったことを把握することが可能となる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1207, that is, if the opening / closing execution mode related to the current lower variable pitching portion 64 corresponds to a special outage, the process proceeds to step S1209, and the special outage is made. After performing the corresponding stop symbol setting process, the final stop symbol determination process is terminated. In the process of step S1209, the stop symbol flags corresponding to the symbol combinations of left: 3, middle: 4, right: 7 are stored in various flag storage areas 624a of the RAM 624. The combination of symbols described above is a combination of symbols that suggests a special loss. By displaying the combination of symbols, it is possible to recognize that the player, the hall manager, or the like has become a special failure.

以上、ステップS1202,S1204,S1206,S1208,S1209の処理を実行した後は、本最終停止図柄決定処理を終了する。   As described above, after executing the processes of steps S1202, S1204, S1206, S1208, and S1209, the final stop symbol determination process is terminated.

ステップS1005の最終停止図柄決定処理を実行した後は、ステップS1006の入賞対応演出開始処理を実行する(図20参照)。入賞対応演出開始処理は、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞等に応じて同開閉実行モード中に実行する演出を入賞発生に対応したものに切り替える処理である。ここで、図23を参照して当該入賞対応演出開始処理について説明する。   After the final stop symbol determination process in step S1005 is executed, a winning corresponding effect start process in step S1006 is executed (see FIG. 20). The winning corresponding effect starting process is a process of switching the effect to be executed during the opening / closing execution mode to one corresponding to the occurrence of winning in accordance with winning etc. to the lower large winning opening 355 during the opening / closing execution mode. Here, with reference to FIG. 23, the winning corresponding effect start processing will be described.

入賞対応演出処理においては、先ずステップS1301にてRAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた上記ダミーカウンタDCの値が「0」であるか否かを判定する。   In the winning corresponding effect process, first, in step S1301, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC provided in the various counter storage areas 624b of the RAM 624 is “0”.

ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち演出切替タイミングにて主表示装置69(主表示部D)の保留数表示部HLに表示されている保留数と図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数とが同一である場合には、上記ステップS1002にて設定された演出を継続するべくそのまま本入賞数対応演出開始処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1301, that is, the number of holds displayed on the hold number display portion HL of the main display device 69 (main display portion D) at the effect switching timing and the symbol display device 76 (display screen 77). If the number of reservations displayed in the number-of-holds display area LE is the same, the final winning number-corresponding effect start process is terminated as it is to continue the effect set in step S1002.

一方、ステップS1301にて否定判定をした場合にはステップS1302に進む。ステップS1302では、ダミーカウンタDCの値が「1」であるか否かを判定する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にてダミー保留数が「1」であることに対応する1個対応分割演出設定処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC is “1”. When an affirmative determination is made in step S1302, a one-part corresponding division effect setting process corresponding to the number of dummy holds being “1” is executed in step S1303.

1個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、1度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、同右図柄、中図柄、左図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示を開始する。そして、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the one-piece division effect setting process, after the effect set in step S1002 is finished, that is, after the change display of the middle symbol is stopped, the remaining period in the opening / closing execution mode is used to change once. Execute the display. Specifically, the change display of the middle symbol in step S1002 is performed so that the combination of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results or special loss results. The variation display is stopped, and then the variation display of each of the left, middle and right symbol sequences is started. Then, the symbol display device 76 is controlled so as to stop and display the final stop symbol determined in the final stop symbol determination process described above at the timing when the opening / closing execution mode ends.

ステップS1302にて否定判定をした場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304ではダミーカウンタDCの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305にてダミー保留数が「2」であることに対応する2個対応分割演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC is “2”. If an affirmative determination is made in step S1304, a two-piece divided effect setting process corresponding to the number of dummy holds being “2” is executed in step S1305.

2個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、2度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止し、2度目の変動表示を行う。この1度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。1度目の変動表示を停止した後、2度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the two-piece divided effect setting process, after the effect set in step S1002 is finished, that is, after the change display of the middle symbol is stopped, the remaining period in the opening / closing execution mode is used to change twice. Execute the display. Specifically, the change display of the middle symbol in step S1002 is performed so that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results or special loss results. The variation display is stopped, and then the variation display (first variation display) of each of the left, middle, and right symbol sequences is started. Then, during the remaining period, the first variation display is stopped and the second variation display is performed. When the first variable display is stopped, the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol does not correspond to any of the various jackpot results or the special loss result, similarly to the stop of the variable display based on step S1002. The change display of the middle symbol is stopped so as to become the symbol. In determining the variable display and stop symbols, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. In other words, the various tables that are used when performing the first variation display are diverted from those that are normally referred to. After the first variation display is stopped, the second variation display is started, and the final stop symbol determined by the final stop symbol determination process described above is stopped and displayed at the timing when the opening / closing execution mode ends. The display device 76 is controlled.

ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306ではダミーカウンタDCの値が「3」であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にてダミー保留数が3個であることに対応する3個対応分割演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC is “3”. If an affirmative determination is made in step S1306, a three-piece divided effect setting process corresponding to the number of dummy hold numbers being three is executed in step S1307.

3個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、3度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止して2度目の変動表示を行い、その後、2度目の変動表示を同残余期間中に停止する。これら1度目及び2度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目及び2度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。2度目の変動表示を停止した後、3度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the three-piece divided effect setting process, after the effect set in step S1002 is finished, that is, after the change display of the middle symbol is stopped, the remaining period in the opening / closing execution mode is used to change the third time. Execute the display. Specifically, the change display of the middle symbol in step S1002 is performed so that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results or special loss results. The variation display is stopped, and then the variation display (first variation display) of each of the left, middle, and right symbol sequences is started. Then, the first variation display is stopped during the remaining period, the second variation display is performed, and then the second variation display is stopped during the remaining period. When these first and second variable displays are stopped, the combination of the left symbol, middle symbol, and right symbol corresponds to any of the various jackpot results and special loss results as in the case of the variable display stop based on step S1002 above. The change display of the middle symbols is stopped so that the symbols are not displayed. In determining the variable display and stop symbols, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. That is, as for various tables used when performing the first and second variation display, those that are referred to during normal use are used. After the second variation display is stopped, the third variation display is started, and the final stop symbol determined in the final stop symbol determination process described above is stopped and displayed at the timing when the opening / closing execution mode ends. The display device 76 is controlled.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタDCの値が「4」である場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308ではダミー保留数が4個であることに対応する4個対応分割演出設定処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, that is, if the value of the dummy counter DC is “4”, the process proceeds to step S1308. In step S1308, a four corresponding divided effect setting process corresponding to the number of dummy holdings being four is executed.

4個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、4度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止して2度目の変動表示を行い、その後、2度目の変動表示を同残余期間中に停止する。更に、2度目の変動表示を停止した後、3度目の変動表示を開始し、上記残余期間中に3度目の変動表示を停止する。これら1度目〜3度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目〜3度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。3度目の変動表示を停止した後、4度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the 4-piece division effect setting process, after the effect set in step S1002 is finished, that is, after the change display of the middle symbol is stopped, the remaining period in the opening / closing execution mode is used to change the degree of 4 degrees. Execute the display. Specifically, the change display of the middle symbol in step S1002 is performed so that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results or special loss results. The variation display is stopped, and then the variation display (first variation display) of each of the left, middle, and right symbol sequences is started. Then, the first variation display is stopped during the remaining period, the second variation display is performed, and then the second variation display is stopped during the remaining period. Further, after the second variation display is stopped, the third variation display is started, and the third variation display is stopped during the remaining period. When the first to third variation display is stopped, the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol corresponds to any of the various jackpot results and the special loss result, similarly to the suspension of the variation display based on step S1002. The change display of the middle symbols is stopped so that the symbols are not displayed. In determining the variable display and stop symbols, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. That is, for various tables used when performing the first to third variation display, those referred to during normal use are used. After the third variation display is stopped, the fourth variation display is started, and the final stop symbol determined in the above-described final stop symbol determination process is stopped and displayed at the timing when the opening / closing execution mode ends. The display device 76 is controlled.

以上詳述したステップS1303,S1305,S1307,S1308の各種設定処理を実行した後は、本入賞数対応演出開始処理を終了する。   After performing the various setting processes in steps S1303, S1305, S1307, and S1308 described in detail above, the final winning number corresponding effect start process is terminated.

ここで、ステップS1303,S1305,S1307,S1308の各種設定にて実行される変動表示の期間について補足説明する。本実施の形態においては、上述したように保留数に応じて変動表示が実行される期間を変更させる機能、詳しくは保留数が多くなるにつれて変動表示が実行される期間を短縮する時短機能が付与されている。上記各ステップS1303,S1305,S1307,S1308にて実行される変動表示についても同様の時短機能が付与されている。   Here, a supplementary explanation will be given regarding the period of variable display executed in various settings in steps S1303, S1305, S1307, and S1308. In the present embodiment, as described above, a function for changing the period during which the variable display is executed according to the number of holdings, specifically, a time saving function for shortening the period during which the variable display is executed as the number of holdings increases is provided. Has been. A similar time-saving function is given to the variable display executed in the above steps S1303, S1305, S1307, and S1308.

例えば、ステップS1305の2個対応分割演出実行処理においては、1度目の変動表示に要する期間は、2度目の変動表示に要する期間よりも短く設定されている。つまり、上記残余期間は1度目の変動表示期間及び2度目の変動表示期間は均等ではなく、前者が後者よりも短く設定されている。同ステップS1305においては、2度目の変動表示の停止結果によって大当たり等の発生が報知されることがある。そこで、上述の如く2度目の変動表示期間を完全外れ前提の1度目の変動表示期間よりも長く設定しておくことで、リーチ表示等の演出を好適に行うことが可能となっている。   For example, in the two-corresponding divided effect execution process in step S1305, the period required for the first variable display is set shorter than the period required for the second variable display. That is, in the remaining period, the first variable display period and the second variable display period are not equal, and the former is set shorter than the latter. In step S1305, the occurrence of a big hit or the like may be notified by the result of stopping the second variable display. Therefore, as described above, by setting the second variable display period to be longer than the first variable display period on the premise of complete deviation, it is possible to suitably perform effects such as reach display.

再び、図20へ戻り、上記入賞数対応演出開始処理を実行した後、又はステップS1004にて否定判定をした場合には、続くステップS1007に進む。ステップS1007では、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置620には上述したエンディングコマンドを受信した場合に、RAM624の各種カウンタエリアに設けられた終了タイミング用カウンタに予め定められた数(開閉実行モード終了に対応させて予め設定された数)をセットし、ステップS1004にて否定判定をするたびに上記終了タイミング用カウンタを減算し、同終了タイミング用カウンタの値が「0」となった場合に、ステップS1007にて肯定判定をする。   Returning again to FIG. 20, after executing the winning number corresponding effect start processing or when a negative determination is made in step S1004, the process proceeds to the subsequent step S1007. In step S1007, it is determined whether it is the end timing of the opening / closing execution mode. Specifically, when the above-described ending command is received by the display control device 620, a predetermined number (corresponding to the end of the opening / closing execution mode) is set in advance in the end timing counters provided in the various counter areas of the RAM 624. When the negative determination is made in step S1004, the end timing counter is subtracted every time. When the value of the end timing counter becomes “0”, the result is affirmative in step S1007. Make a decision.

ステップS1007にて肯定判定をした場合には、続くステップS1008にて入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値を「0」にリセットして、本表示用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1007, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC are reset to “0” in the following step S1008, and this display processing is ended.

<開閉実行モードにおける演出の例示>
次に、図24〜図27のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置162の当否抽選により非明示2R確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図24〜図27の(a)はパチンコ機10にて実行されているモードを示し、(b)は下側可変入球部64(下側大入賞口355)の開閉状態を示し、(c)は検知センサ151dからの検知信号を示し、(d)は入賞カウンタICの値を示し、(e)はダミーカウンタDCの値を示し、(f)は主表示装置69の下作動保留数表示部HLに表示されている保留数を示し、(g)は図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を示し、(h)は主表示装置69における下側作動入球部用表示部DLの表示状態を示し、(i)は図柄表示装置76の表示画面77における図柄の表示態様を示している。
<Example of effects in opening / closing execution mode>
Next, referring to the timing charts of FIGS. 24 to 27, specific examples of various effects executed during the opening / closing execution mode, more specifically, when an unspecified 2R probability variation jackpot is won by a lottery determination of the main control device 162. A specific example of the effect performed will be described. (A) of FIGS. 24-27 shows the mode being executed in the pachinko machine 10, (b) shows the open / closed state of the lower variable ball entry portion 64 (lower large winning opening 355), (c ) Shows the detection signal from the detection sensor 151d, (d) shows the value of the winning counter IC, (e) shows the value of the dummy counter DC, and (f) shows the number of pending operations on the lower side of the main display device 69. (G) shows the number of holdings displayed in the number-of-holding display area LE of the symbol display device 76, and (h) shows the lower operation entrance ball in the main display device 69. The display state of the department display unit DL is shown, and (i) shows the display mode of symbols on the display screen 77 of the symbol display device 76.

先ず、図24のタイミングチャートを参照し、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合について説明する。   First, with reference to the timing chart of FIG. 24, a case will be described in which no winning to the lower large winning opening 355 occurs during the opening / closing execution mode.

パチンコ機10が低確率モードである場合に下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行される。その結果、非明示2R確変大当たりに当選した場合には、同抽選結果に対応する遊技回の終了後に開閉実行モードを経由して高確率モードへと移行される。   When a winning is made to the lower operating ball entering portion 63 (lower operating port 305) when the pachinko machine 10 is in the low probability mode, a lottery such as a big win is executed based on the winning. As a result, when an unspecified 2R probability variation jackpot is won, the game is shifted to the high probability mode via the opening / closing execution mode after the game times corresponding to the lottery result.

具体的には、非明示2R確変大当たり結果に対応する遊技回での図柄の変動表示が開始された後には、非明示2R確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として同左図柄の変動表示領域に「3」が停止表示される。その後、ta1のタイミングにて右図柄の変動表示領域に非明示2R確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として「7」が停止表示され、図柄表示装置76の表示画面77にて中図柄が変動表示される。続くta2のタイミングにて中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示される。また、ta2のタイミングにおいては、それまで変動表示(点滅表示)していた主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯することとなる。   Specifically, after the symbol variation display in the game times corresponding to the unspecified 2R probability variation jackpot result is started, the left symbol variation display as the left symbol constituting the pattern corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result. “3” is stopped and displayed in the area. Thereafter, “7” is stopped and displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 as the left symbol constituting the symbol corresponding to the unclear 2R probability variation jackpot result in the right symbol variation display area at the timing of ta1. Is displayed fluctuating. At the subsequent timing ta2, “6” is stopped in the middle symbol, and a picture that does not correspond to either the jackpot result or the special loss result is displayed on the display screen 77. Also, at the timing of ta2, the lower display portion DL of the main display device 69 that has been variably displayed (flashing display) until then is lit in a color corresponding to the result of the implicit 2R probability variation big hit. Become.

このように下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯した後、上述した開閉実行モードへと移行する。開閉実行モードへ移行すると、上述の如く停止表示された中図柄の変動表示が再開される。つまり、左図柄の変動表示領域に「3」図柄が停止表示され、右図柄の変動表示領域に「7」図柄が停止表示された状態にて、中図柄の変動表示が再開される。中図柄の変動表示態様としては、例えば表示されている図柄に付された数が徐々に増加したり減少したりするようにして図柄が上下に揺動するものがある。但し、このように表示画面77における図柄の変動表示が再開された場合であっても、下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯したまま維持されることとなる。   As described above, after the lower actuation ball entry display portion DL is lit in a color corresponding to the result of the unspecified 2R probability variation big hit, the mode shifts to the above-described opening / closing execution mode. When shifting to the opening / closing execution mode, the variable display of the middle symbols stopped and displayed as described above is resumed. That is, in the state where the “3” symbol is stopped and displayed in the left symbol variation display area and the “7” symbol is stopped and displayed in the right symbol variation display area, the middle symbol variation display is resumed. As a variation display mode of the middle symbol, for example, there is one in which the symbol swings up and down so that the number given to the displayed symbol gradually increases or decreases. However, even when the variation display of the symbol on the display screen 77 is resumed in this way, the lower operation ball entry display portion DL is kept lit in a color corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result. The Rukoto.

開閉実行モードへの切替タイミングから所定の期間が経過したta3のタイミングでは下側可変入球部64(詳しくは電動役物371)が動作して下側大入賞口355が開放される。これにより、下側大入賞口355への入球が許容される。ta3のタイミングから所定の期間(本実施の形態においては0.2sec)が経過したta4のタイミングでは下側可変入球部64が元の状態に復帰して下側大入賞口355が閉鎖される。これにより、下側大入賞口355への入球が不可となる。   At the timing of ta3 when a predetermined period has elapsed from the switching timing to the opening / closing execution mode, the lower variable pitching portion 64 (specifically, the electric accessory 371) is operated to open the lower large winning opening 355. As a result, it is allowed to enter the lower large winning opening 355. At the timing of ta4 when a predetermined period (0.2 sec in the present embodiment) has elapsed from the timing of ta3, the lower variable pitching portion 64 returns to the original state, and the lower large winning opening 355 is closed. . As a result, it is impossible to enter the lower big prize opening 355.

続くta5のタイミングにて再び下側大入賞口355が開放され、その後のta6のタイミングにて同下側大入賞口355が閉鎖される。   The lower big prize opening 355 is opened again at the timing ta5, and the lower big prize opening 355 is closed at the timing ta6 thereafter.

このように本実施の形態においては、非明示2R確変大当たりに当選した場合には、下側大入賞口355が2度開放され、係る下側大入賞口355の開放期間内にて、同下側大入賞口355への入賞が発生したか否かによって、図柄表示装置76(表示画面77)におけるその後の演出態様が変化することとなる。   As described above, in this embodiment, when an unspecified 2R probability variation jackpot is won, the lower big prize opening 355 is opened twice, and within the opening period of the lower big prize opening 355, Depending on whether or not a winning at the side big winning opening 355 has occurred, the subsequent effect mode on the symbol display device 76 (display screen 77) will change.

図24に示す具体例においては、下側大入賞口355への入賞が発生していないため、ta6のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するta7のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない図柄の組み合わせ(すなわち完全外れに対応する図柄の組み合わせ)が停止表示されることとなる。また、同ta7のタイミングにて遊状状態が高確率モードへと移行されるが、上述した停止絵柄に基づいて同高確率モードへの移行を判断することが困難なる。つまり、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合には、図柄表示装置76(表示画面77)において高確率モードへの移行の示唆が回避される。このため、同図柄表示装置76の表示内容を参照して高確率モードへの移行に当選している否かを把握することが困難となる。   In the specific example shown in FIG. 24, since the winning to the lower big prize opening 355 has not occurred, the above-described change display of the middle symbols is continued after the timing of ta6. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing ta7 when the opening / closing execution mode ends. Specifically, “6” is stopped for the middle symbol, and a combination of symbols that does not correspond to either the jackpot result or the special loss result (that is, a combination of symbols corresponding to complete loss) is stopped and displayed on the display screen 77. Become. Further, the idle state is shifted to the high probability mode at the same timing ta7, but it is difficult to determine the shift to the high probability mode based on the above-described stop picture. That is, in the case where the winning to the lower large winning opening 355 has not occurred during the opening / closing execution mode, the symbol display device 76 (display screen 77) avoids suggestion of shifting to the high probability mode. For this reason, it becomes difficult to grasp whether or not the shift to the high probability mode is won by referring to the display content of the symbol display device 76.

以上詳述した図24の具体例においては、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合について説明したが、以下の説明では図25に基づき開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生した場合の演出について説明する。   In the specific example of FIG. 24 described in detail above, the case where the winning to the lower big prize opening 355 did not occur during the opening / closing execution mode has been described, but in the following description, during the opening / closing execution mode based on FIG. An effect in the case where a winning at the lower large winning opening 355 occurs will be described.

tb1のタイミング〜tb3のタイミングにおける開閉実行モードへの移行時の図柄の表示態様ついては、上記ta1のタイミング〜ta3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   Since the symbol display mode at the time of transition from the timing tb1 to the timing tb3 to the opening / closing execution mode is the same as the symbol display mode from the timing ta1 to the timing ta3, detailed description thereof is omitted.

下側大入賞口355が開放されている期間中のtb4のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知される。具体的には、検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When a game ball flows into the lower big prize opening 355 at the timing of tb4 during the period when the lower big prize opening 355 is opened, the same ball is detected by the detection sensor 151d. Specifically, the detection signal output from the detection sensor 151d to the main controller 162 is temporarily switched from the LOW level to the HI level. Thereby, it is determined that the main control device 162 has won a prize to the lower big prize opening 355.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620へと下側大入賞口355への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、同表示制御装置629に設けられた入賞カウンタICの値が「1」加算されるとともに、保留カウンタHCの値が「1」加算される。詳しくは、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に変更されるとともに、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」から「3」に変更されることとなる。   When the main controller 162 determines that a winning has occurred, a winning command corresponding to the winning from the main controller 162 to the display controller 620 to the lower large winning opening 355 is output. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC provided in the display control device 629 is added by “1”, and the value of the holding counter HC is added by “1”. . Specifically, the value of the winning counter IC is changed from “0” to “1”, and the number of holds displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is changed from “2” to “1”. Will be changed to “3”.

また、下側大入賞口355への入賞によって保留数が増加することに伴って、表示制御装置620に設けられた上記ダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に更新される。   Further, as the number of holds increases due to winning at the lower large winning opening 355, the value of the dummy counter DC provided in the display control device 620 is updated from “0” to “1”.

但し、tb4のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている保留数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は変更されることなく、下側大入賞口355への入賞発生前のまま(「2」のまま)維持される。   However, even if the number of holds (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed at the timing of tb4, the display unit for the lower operation entrance part of the main display device 69 The number of holds displayed in the DL is not changed, and is maintained as it was before the winning of the lower large winning opening 355 (“2”).

tb3のタイミングから所定期間(0.2sec)が経過したtb5のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖されると、下側大入賞口335への遊技球の流入が不可となる。tb5のタイミングにて1度目の開放が終了した後、予め定められた期間が経過したtb6のタイミングにおいては下側大入賞口355が再度開放される。   When the lower big prize opening 355 is closed at the timing tb5 when a predetermined period (0.2 sec) has elapsed from the timing tb3, the inflow of game balls into the lower big prize opening 335 becomes impossible. After the first opening at the timing of tb5, the lower big prize opening 355 is opened again at the timing of tb6 when a predetermined period has elapsed.

下側大入賞口355が開放されているtb7のタイミングにて当該下側大入賞口355への入賞が発生すると、入賞カウンタICの値が「1」から「2」に変更されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に変更され、更にはダミーカウンタDCの値も「1」から「2」に変更される。特に、保留カウンタHCの値が「3」から「4」に変更されることで、保留数表示領域LEに表示されている保留数も「3」から「4」に変更されることとなる。   When a prize is awarded to the lower major prize opening 355 at the timing of tb7 when the lower major prize opening 355 is opened, the value of the prize counter IC is changed from “1” to “2” and the holding counter The value of HC is changed from “3” to “4”, and the value of the dummy counter DC is also changed from “1” to “2”. In particular, when the value of the hold counter HC is changed from “3” to “4”, the hold number displayed in the hold number display area LE is also changed from “3” to “4”.

但し、tb7のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even if the number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed at the timing of tb7, the display portion DL for the lower operation entrance portion of the main display device 69 is changed. The number of holds displayed in is maintained at “2”.

tb6のタイミングから所定期間(0.2sec)が経過したtb8のタイミングであって、下側大入賞口355が閉鎖されるタイミングにてダミーカウンタDCの値が「0」でない場合には、当該tb8のタイミングの直後に表示画面77における図柄の変動表示が停止されることとなる。具体的には、例えば中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同tb8のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかもtb1から継続していた遊技回が終了し、次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留数表示領域LEに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   If the value of the dummy counter DC is not “0” at the timing of tb8 when a predetermined period (0.2 sec) has elapsed from the timing of tb6 and the lower big prize opening 355 is closed, the tb8 Immediately after this timing, the symbol variation display on the display screen 77 is stopped. Specifically, for example, “6” is stopped in the middle symbol, and a picture that does not correspond to either the jackpot result or the special loss result is displayed on the display screen 77. Then, immediately after the timing of tb8, the variable display of all symbols is resumed. That is, the change display is executed as if the game game that had been continued from tb1 ended and moved to the next game game. At this timing, the number displayed in the hold number display area LE is changed from “4” to “3” in accordance with the start of the symbol variation display.

但し、tb8のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even if the number (the value of the holding counter HC) displayed in the holding number display area LE is changed at the timing of tb8, the display portion DL for the lower operation ball entry portion of the main display device 69. The number of holds displayed in is maintained at “2”.

続くtb9のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示される。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「3」→「2」に変更される一方で、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持されることにより、同保留数表示領域LEに表示されている保留数と下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数とが一致することとなる。   At the subsequent timing tb9, the symbol variation display is stopped again. Specifically, a picture that does not correspond to either the jackpot result or the special loss result is stopped and displayed on the display screen 77. Then, at the timing immediately after the symbol is stopped and displayed, the variation display of the symbol is resumed. At this time, the number displayed in the number-of-holds display area LE is changed from “3” to “2”, while the number displayed on the lower action entry part display DL for the main display device 69 By maintaining the number as “2”, the number of reservations displayed in the same number-of-holds display area LE matches the number of reservations displayed in the lower action entry display unit DL. Become.

tb9のタイミングの直後から開始される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するtb10のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞(入賞カウンタICの値が「0」から変更されていること)に基づき、左図柄の変動表示領域に「3」図柄、中図柄の変動表示領域に「5」図柄、右図柄の変動表示領域に「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ(絵柄)は、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、当該絵柄によって高確率モードへの移行が報知されることとなる。   The change display of the pattern that starts immediately after the timing tb9 is stopped at the timing tb10 when the opening / closing execution mode ends. More specifically, based on the winning to the lower large winning opening 355 in the opening / closing execution mode (the value of the winning counter IC has been changed from “0”), the “3” symbol, The “5” symbol is stopped and displayed in the symbol variable display area, and the symbol “7” is stopped and displayed in the right symbol variable display area. The combination of symbols (pattern) is a pattern corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode is notified by the pattern.

tb10のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「2」→「1」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「2」→「1」に変更される。   Immediately after the timing of tb10, the change display of the symbol is started again. At this time, the number displayed in the holding number display area LE is changed from “2” to “1”, and the lower operation entrance ball The number displayed on the department display DL is changed from “2” to “1”.

以上詳述した具体例については下側大入賞口355への入賞に基づいて増加する保留数が保留カウンタHCにてカウンタ可能な範囲内となる場合の演出について説明したが、次に図26のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に入賞が発生した場合であって保留カウンタHCにて保留可能な上限を超えた入賞が発生した場合の演出について説明する。   In the specific example described in detail above, the production in the case where the number of holds increased based on the winning to the lower big prize opening 355 is within the range that can be counted by the hold counter HC has been described. With reference to the timing chart, a description will be given of effects when a winning occurs during the opening / closing execution mode and a winning exceeding the upper limit that can be held by the holding counter HC occurs.

tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   Since the symbol display mode from the timing tc1 to the timing tc3 is the same as the symbol display mode from the timing tc1 to the timing tc3, detailed description is omitted.

下側大入賞口355が開放されている期間中のtc4のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When a gaming ball flows into the lower big prize opening 355 at the timing of tc4 during the period when the lower big prize opening 355 is opened, the detection ball 151d is detected by the detection sensor 151d, and the main detection sensor 151d The detection signal output to the control device 162 is switched from the LOW level to the HI level. Thereby, it is determined that the main control device 162 has won a prize to the lower big prize opening 355.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に下側大入賞口355への入賞に対応した入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に更新されるとともに、保留カウンタHCの値が「2」から「3」に更新される。更に、上記図24及び図25の例と同様に、入賞カウンタICの増加及び保留カウンタHCの増加を条件として、ダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に更新される。   When the main control device 162 determines that a winning has occurred, the main control device 162 outputs a winning command corresponding to winning in the lower large winning opening 355 to the display control device 620. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC is updated from “0” to “1”, and the value of the hold counter HC is updated from “2” to “3”. The Further, as in the example of FIGS. 24 and 25, the value of the dummy counter DC is updated from “0” to “1” on condition that the winning counter IC is increased and the holding counter HC is increased.

特に、保留カウンタHCの値が「2」から「3」へ更新されることに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」から「3」に変更されることとなる。   In particular, as the value of the hold counter HC is updated from “2” to “3”, the hold number displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is “2”. Will be changed to "3".

また、続くtc5のタイミングにて下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、tc4のタイミングと同様に、表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「1」から「2」に更新されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に更新される。更に、入賞カウンタICの値の増加及び保留カウンタHCの値の増加を条件として、ダミーカウンタDCの値が「1」から「2」に更新される。   In addition, when a game ball flows into the lower grand prize opening 355 at the timing of the subsequent tc5, the detection sensor 151d detects the same ball and outputs a winning command to the display control device 620, similarly to the timing of tc4. . When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC is updated from “1” to “2”, and the value of the hold counter HC is updated from “3” to “4”. . Further, the value of the dummy counter DC is updated from “1” to “2” on condition that the value of the winning counter IC is increased and the value of the holding counter HC is increased.

特に、保留カウンタHCの値が「3」から「4」へ更新されることに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」から「4」に変更されることとなる。   In particular, as the value of the hold counter HC is updated from “3” to “4”, the hold number displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is “3”. Will be changed to "4".

但し、tc4のタイミング及びtc5のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even when the number (the value of the holding counter HC) displayed in the holding number display area LE is changed at the timing of tc4 and the timing of tc5, the lower operation entrance portion of the main display device 69 is changed. The hold number displayed on the display unit DL is maintained at “2”.

続くtc6のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖されてから所定の期間が経過したtc7のタイミングでは下側大入賞口355が再度開放される。下側大入賞口355が開放された後のtc8のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、tc4のタイミングやtc5のタイミングと同様に、表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「2」→「3」に加算される一方、保留カウンタHCの値は上限としての「4」のまま維持されることとなる。このように、保留カウンタHCの値が増加しないため、ダミーカウンタDCの値も「2」のまま維持され、更には図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている数についても「4」のまま維持されることとなる。   At the timing of tc7 when a predetermined period has elapsed since the lower big prize opening 355 was closed at the timing of the subsequent tc6, the lower big prize winning opening 355 is opened again. When a game ball flows into the lower big prize opening 355 at the timing of tc8 after the lower big prize opening 355 is opened, the detection ball 151 is detected by the detection sensor 151d, and the timing of tc4 and the timing of tc5 Similarly, a winning command is output to the display control device 620. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC is added from “2” to “3”, while the value of the holding counter HC is maintained at “4” as the upper limit. The Rukoto. Since the value of the hold counter HC does not increase in this way, the value of the dummy counter DC is also maintained at “2”, and is further displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77). The number is also maintained as “4”.

また、tc8のタイミングにて下側大入賞口355への入賞が発生しても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   In addition, even if a winning to the lower large winning opening 355 occurs at the timing of tc8, the number of reservations displayed on the lower operation ball-entry display portion DL of the main display device 69 remains “2”. Maintained.

このように、下側大入賞口355への入賞が発生し、それに伴って保留カウンタHCの値及びダミーカウンタDCの値が加算された場合には、下側大入賞口355が閉鎖されるtc9のタイミングにて表示画面77における図柄の変動表示が停止される。具体的には、例えば中図柄の変動表示領域に「6」図柄が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同tc9のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかも次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留カウンタHCの値が「1」減算されるとともに保留数表示領域LEに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   In this way, when a prize is awarded to the lower big prize opening 355 and the value of the holding counter HC and the value of the dummy counter DC are added accordingly, the lower big prize opening 355 is closed tc9. At this timing, the variation display of the symbols on the display screen 77 is stopped. More specifically, for example, the “6” symbol stops in the middle symbol variation display area, and a picture that does not correspond to either the jackpot result or the special loss result is displayed on the display screen 77. Then, immediately after the timing of tc9, the variable display of all symbols is resumed. That is, the change display is executed as if the game was moved to the next game. At this timing, the value of the hold counter HC is decremented by “1” and the number displayed in the hold number display area LE is changed from “4” to “3” in accordance with the start of the symbol display. Changed to

続くtc10のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示されることとなる。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留カウンタHCの値が「1」減算されるとともに保留数表示領域LEに表示されている数が「3」→「2」に変更され、当該保留数表示領域LEに表示されている数と主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている数とが一致することとなる。   At the subsequent timing of tc10, the symbol variation display is stopped again. Specifically, a picture that does not correspond to any of the jackpot result or the special loss result is stopped and displayed on the display screen 77. Then, at the timing immediately after the symbol is stopped and displayed, the variation display of the symbol is resumed. At this time, the value of the hold counter HC is decremented by “1” and the number displayed in the hold number display area LE is changed from “3” to “2” and displayed in the hold number display area LE. The number and the number displayed on the display portion DL for the lower operation ball entry portion of the main display device 69 coincide with each other.

tc10のタイミングの後に実行される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するtc11のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞に基づき入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同tc10のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値がそれぞれリセットされる(すなわち「0」に変更される)。   The change display of the pattern executed after the timing tc10 is stopped at the timing tc11 when the opening / closing execution mode ends. Specifically, based on the change of the value of the winning counter IC based on the winning to the lower large winning opening 355 in the opening / closing execution mode, the “3” symbol in the left symbol, the “5” symbol in the middle symbol row, Each “7” symbol in the right symbol is stopped and displayed. The symbol combination is a symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode is notified. At the same time tc10, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC described above are reset (that is, changed to “0”).

tc11のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「2」→「1」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「2」→「1」に変更される。   Immediately after the timing of tc11, the change display of the symbol is started again. At this time, the number displayed in the holding number display area LE is changed from “2” to “1”, and the lower operation entrance ball The number displayed on the department display DL is changed from “2” to “1”.

次に、図27のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に下側大入賞口355及び下側作動口305への入賞が発生した場合について説明する。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 27, a description will be given of a case where a winning to the lower large winning opening 355 and the lower operating opening 305 occurs during the opening / closing execution mode.

tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   Since the symbol display mode from the timing tc1 to the timing tc3 is the same as the symbol display mode from the timing tc1 to the timing tc3, detailed description is omitted.

開閉実行モードに移行され、下側大入賞口355が開放されている期間中のtd4のタイミングにて同下側大入賞口355への遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When a game ball flows into the lower large winning opening 355 at the timing td4 during the period in which the lower large winning opening 355 is opened, the detection sensor 151d detects the same winning ball. Then, the detection signal output from the detection sensor 151d to the main controller 162 switches from the LOW level to the HI level. Thereby, it is determined that the main control device 162 has won a prize to the lower big prize opening 355.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に加算されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に加算される。これに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」→「4」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「3」のまま維持される。   When the main controller 162 determines that a winning has occurred, the main controller 162 outputs a winning command to the display controller 620. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC is added from “0” to “1” and the value of the hold counter HC is added from “3” to “4”. . Along with this, the number of holds displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is changed from “3” to “4”. However, even when such a change is made, the number of suspensions displayed on the lower operation ball entry display portion DL of the main display device 69 is maintained at “3”.

続くtd5のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖された後(すなわち下側大入賞口355への入賞が発生した後)のtd6のタイミングにて下側作動口305へ遊技球が流入すると、検知センサ151bによって検知され、主制御装置162から表示制御装置620に下側作動口305への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、ダミーカウンタDCの値が「1」→「0」に減算されるとともに、保留カウンタHCの値及び保留数表示領域LEに表示される数はともに「4」のまま維持される。一方、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている数は「3」→「4」に加算されることとなる。   When the game ball flows into the lower operation port 305 at the timing td6 after the lower major winning opening 355 is closed at the timing td5 (that is, after the winning to the lower major winning opening 355 occurs). , And a winning command corresponding to winning in the lower operation port 305 is output from the main control device 162 to the display control device 620. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the dummy counter DC is subtracted from “1” to “0” and the value of the hold counter HC and the number displayed in the hold number display area LE. Both are maintained at “4”. On the other hand, the number displayed in the reserved number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is added from “3” to “4”.

続くtd7のタイミングにて下側大入賞口355が再度開放され、td7のタイミングから所定の期間が経過したtd8のタイミングにおいては、下側大入賞口355が閉鎖される。上述の如く、ダミーカウンタDCの値が「0」となっている場合には、td8のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するta9のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞に基づき入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同tc10のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値がそれぞれリセットされる(すなわち「0」に変更される)。   At the next timing td7, the lower big prize opening 355 is opened again, and at the timing td8 when a predetermined period has elapsed from the timing td7, the lower big prize opening 355 is closed. As described above, when the value of the dummy counter DC is “0”, the above-described middle symbol variation display is continued even after the timing of td8. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of ta9 when the opening / closing execution mode ends. Specifically, based on the change of the value of the winning counter IC based on the winning to the lower large winning opening 355 in the opening / closing execution mode, the “3” symbol in the left symbol, the “5” symbol in the middle symbol row, Each “7” symbol in the right symbol is stopped and displayed. The symbol combination is a symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode is notified. At the same time tc10, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC described above are reset (that is, changed to “0”).

td9のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が「4」→「3」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   The symbol variation display is started again immediately after the timing td9. At this time, the number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed from “4” to “3”. At the same time, the number displayed on the lower working ball display unit DL is changed from “4” to “3”.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開閉実行モードにおける入球発生頻度が相違するようにして15R大当たり及び2R大当たりを設定し、15R大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間と、2R大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間とに差違を設けた。これにより、遊技状態の移行契機を多様化し、すなわち開閉実行モードを経由した遊技状態の変化(各種モードの切替態様)を多様なものとし、遊技機の興趣向上に貢献している。また、2R大当たりに対応する開閉実行モードを経由して遊技状態を移行することで、遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となっている。   The 15R jackpot and 2R jackpot are set so that the pitch occurrence frequency in the opening / closing execution mode is different, and the period required for the opening / closing execution mode corresponding to 15R jackpot is different from the period required for the opening / closing execution mode corresponding to 2R jackpot Was provided. This diversifies the gaming state transition opportunities, that is, changes the gaming state via the opening / closing execution mode (various modes switching modes), thereby contributing to the enhancement of the interest of the gaming machine. In addition, by shifting the gaming state via the opening / closing execution mode corresponding to 2R jackpot, by realizing the transition of the gaming state while suppressing the extreme increase of gaming balls to be paid out to the player, It is possible to diversify the transition opportunities.

特に、2R大当たりについては、当該2R大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間が、15R大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間に比べて極めて短くなっており、遊技者に対して突如として遊技状態(例えば高確率モード/低確率モード)が変化したかのような印象を与えることができる。   In particular, for 2R jackpots, the period required for the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpots is extremely shorter than the period required for the opening / closing execution mode corresponding to 15R jackpots. An impression can be given as if (for example, high probability mode / low probability mode) has changed.

2R大当たりとなった場合には、15R大当たりとなった場合と比較して、開閉実行モードに要する期間が短くなるため、ホール管理者が遊技状態の変化を把握しにくくなることが懸念される。この点、本実施の形態においては、2R大当たりとなった場合に下側可変入球部64を動作させることにより、遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が例えば目視で簡易的に行うことが可能となっている。   In the case of 2R jackpot, compared with the case of 15R jackpot, the period required for the opening / closing execution mode is shortened, so there is a concern that it becomes difficult for the hole manager to grasp the change in the gaming state. In this regard, in the present embodiment, the hole manager visually confirms whether the change in the gaming state is normal, for example, by operating the lower variable ball-entry portion 64 when the 2R jackpot is reached. It is possible to carry out simply.

しかしながら、遊技状態を変化させる際に、2R大当たりを経由する構成においては、開閉実行モード中における可変入球部の動きが目に付くと、大当たりとなったにも関わらず、可変入球部への入球が難しいとの印象を遊技者に与える可能性があり、ひいては遊技者に損失感を与えやすくなると懸念される。このため、遊技状態の移行契機の多様化によって遊技機における興趣向上に貢献しようとしても、同効果を好適に発揮させることが困難になると想定される。   However, when the game state is changed, in the configuration via the 2R jackpot, if the movement of the variable pitching portion in the opening / closing execution mode is noticed, the variable pitching portion is entered despite the big hit. There is a possibility that the player may have an impression that it is difficult to enter the ball, and there is a concern that it will easily give the player a sense of loss. For this reason, even if it is going to contribute to the interest improvement in a gaming machine by diversification of the transition opportunity of a gaming state, it is assumed that it becomes difficult to exhibit the effect suitably.

この点、本実施の形態においては、15R大当たり用の右側可変入球部66と2R大当たり及び特別外れ用の下側可変入球部64とを別個独立して設けるとともに、遊技者にとって不利となる下側可変入球部64については右側可変入球部66よりも右側作動入球部65との識別性を低く設定する構成とした。これにより、2R大当たり等に当選して下側可変入球部64が動作したとしても、遊技者に対してあたかも作動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。故に、下側可変入球部64の開放動作を見た遊技者に損失感を与えにくくすることができ、遊技の多様化によって遊技機における興趣向上効果を好適に発揮させることが可能となっている。   In this regard, in the present embodiment, the right variable pitching portion 66 for 15R jackpot and the lower variable pitching portion 64 for 2R jackpot and special detachment are provided separately and disadvantageous for the player. The lower variable ball entry portion 64 is configured such that the distinguishability from the right operation ball entry portion 65 is set lower than that of the right variable ball entry portion 66. As a result, even if the 2R big hit or the like is won and the lower variable ball entry portion 64 is operated, it is possible to give the player an impression as if the operation ball entry portion has been operated. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who has seen the opening operation of the lower variable ball entry portion 64 to feel a loss, and it is possible to suitably exhibit the interest-improving effect in the gaming machine by diversifying the game. Yes.

特に、右側可変入球部66においては当該右側可変入球部66の入口部位を覆うようにして1の可動片472を配置しているのに対して、右側作動入球部65及び下側可変入球部64が各入球部64,65の入口部分を挟むようにして1組の可動片272,273,372,373を配置している。これにより、外観に基づく下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, in the right variable ball entry portion 66, one movable piece 472 is arranged so as to cover the entrance portion of the right variable ball entry portion 66, whereas the right operation ball entry portion 65 and the lower variable ball entry portion 66 are variable. A pair of movable pieces 272, 273, 372, and 373 are arranged such that the entrance portion 64 sandwiches the entrance portions of the entrance portions 64 and 65. Thereby, the discriminability between the lower variable entrance ball portion 64 and the right operation entrance ball portion 65 based on the appearance is made lower than the discriminability between the right variable entrance ball portion 66 and the right operation entrance ball portion 65, and the above-described interest. The improvement effect can be exhibited more suitably.

また、右側作動入球部65及び下側可変入球部64においては付随する各可動片272,273,372,373が互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより開閉切替を行う構成を採用したのに対して、右側可変入球部66においては付随する可動片472を入口部位を覆う位置に近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、開閉切替を行う構成を採用した。これにより、動きに基づく下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   Further, in the right operation ball entry portion 65 and the lower variable ball entry portion 64, a configuration is adopted in which opening and closing switching is performed by moving the associated movable pieces 272, 273, 372, and 373 toward and away from each other. On the other hand, the right variable entrance 66 has a configuration in which opening and closing switching is performed by moving the accompanying movable piece 472 toward and away from the position covering the entrance portion. Thereby, the discriminability between the lower variable entrance ball portion 64 and the right operation entrance ball portion 65 based on the movement is lowered than the discriminability between the right variable entrance ball portion 66 and the right operation entrance ball portion 65, and the above-described interest The improvement effect can be exhibited more suitably.

特に、下側可変入球部64の開閉切替態様と右側作動入球部65の開閉切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性の更なる低下に貢献している。   In particular, by making the open / close switching mode of the lower variable ball entry portion 64 and the open / close switching mode of the right actuation ball entry portion 65 the same, the distinction between the lower variable entry ball portion 64 and the right actuation ball entry portion 65 is achieved. Has contributed to further declines.

以上詳述したように、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させるには、下側可変入球部64及び右側作動入球部65の外観上の識別性と動きに基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、右側作動入球部65の切替態様として低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている場合、仮に高頻度サポートモードに合わせて下側可変入球部64の切替態様を設定すると、同下側可変入球部64の切替動作が目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、下側可変入球部64の動作態様を右側作動入球部65における低頻度サポートモードでの動作態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   As described above in detail, in order to lower the discriminability between the lower variable entrance ball portion 64 and the right operation entrance ball portion 65 than the discrimination between the right side variable entrance ball portion 66 and the right operation entrance ball portion 65, It is desirable to reduce the distinctiveness on the appearance and the distinctiveness based on the movement of the lower variable ball entry portion 64 and the right operation ball entry portion 65. However, when the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the switching mode of the right-hand actuated entrance 65, if the switching mode of the lower variable entrance 64 is set according to the high-frequency support mode. It is assumed that the switching operation of the lower variable entrance 64 is more noticeable and the above-described effects are likely to fade. In this regard, by setting the operation mode of the lower variable ball entry portion 64 to be the same as the operation mode in the low frequency support mode in the right operation ball entry portion 65, such occurrence of inconvenience can be suppressed and An upper preferable configuration can be realized.

特に、下側可変入球部64への入球に基づいて図柄表示装置76における図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部64への過度の入賞の発生は、無意味に図柄変動表示を増やすこととなり、遊技進行の妨げとなり得る。この点からも、低頻度サポートモードの動作態様に合わせて下側可変入球部64の動作態様を設定することが好ましい。   In particular, in the configuration in which the variable display of the symbols on the symbol display device 76 is performed based on the entrance to the lower variable entrance portion 64, the occurrence of excessive winnings on the lower side variable entrance portion 64 is meaningless. The symbol variation display will be increased, which may hinder the progress of the game. Also from this point, it is preferable to set the operation mode of the lower variable ball entry portion 64 in accordance with the operation mode of the low frequency support mode.

開閉実行モード中に下側可変入球部64への入賞が発生した際に、同入賞に基づいて図柄表示装置76における図柄の変動表示が実行可能となっている。これにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を一層好適に低下させることができる。   When a winning to the lower variable pitching portion 64 occurs during the opening / closing execution mode, the symbol display on the symbol display device 76 can be executed based on the winning. Thereby, the discriminability between the lower variable entrance portion 64 and the right operation entrance portion 65 can be further reduced.

下側可変入球部64への入賞に基づいて実行される図柄の変動表示については、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に使用される変動表示用のテーブルを参照する構成となっている。これにより、構成の複雑化を抑えつつ、上述した各種効果を発揮させることができる。   With regard to the symbol variation display executed based on winning in the lower variable pitching portion 64, a configuration for referring to a variation display table used when determining the symbol variation display mode in the normal gaming state It has become. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited, suppressing complication of composition.

また、下側可変入球部64への入賞発生時には、同入賞に基づいて図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を更新可能となっている。つまり、表示されている保留数が上限「4」に達していない場合には、下側可変入球部64への入賞をあたかも作動入球部への入賞であるかのように表示することが可能となっている。これにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性の低下を促進することが可能となっている。   Further, when a winning is made to the lower variable pitching portion 64, the number of holds displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 can be updated based on the winning. In other words, if the displayed number of holds does not reach the upper limit “4”, it is possible to display the winning in the lower variable pitching portion 64 as if it were winning in the operating pitching portion. It is possible. Thereby, it is possible to promote the lowering of the distinguishability between the lower variable ball entry portion 64 and the right operation ball entry portion 65.

仮に、下側可変入球部64への入球に基づいて保留数表示領域LEに表示されている保留数が変更された場合であって且つ同表示されている保留数が上限「4」に達している場合であっても、下側作動入球部63への入球が発生した場合には、同入球が優先される構成となっている。これにより、下側可変入球部64への入球によって不利益を被るといった不都合を回避している。このような、下側作動入球部63への入球の優先に関しては、内部的な処理によって行われ、上記保留数表示領域LEに表示されている数に変化は生じない。このように表示されている保留数が不規則に変化することを回避することにより、上記不利益回避に基づく処理に起因して遊技者に違和感を与えるといった不都合を生じにくくしている。   If the number of holds displayed in the hold number display area LE is changed based on the entry into the lower variable entry portion 64 and the number of holds displayed is the upper limit “4”. Even if it has reached, when the entrance to the lower operation entrance portion 63 occurs, the entrance is prioritized. This avoids the disadvantage of being disadvantaged by entering the lower variable entry portion 64. Such prioritization of entering the lower operation entry portion 63 is performed by an internal process, and the number displayed in the reserved number display area LE does not change. By avoiding an irregular change in the displayed number of holds as described above, it is difficult to cause inconvenience that the player feels uncomfortable due to the processing based on avoiding the disadvantage.

下側可変入球部64への入賞に基づいて擬似的に発生した保留については、開閉実行モード中に消化される構成となっている。これにより、上述した識別性低下のための機能が遊技進行の妨げになることを好適に回避している。   The pseudo-holding generated based on the winning to the lower variable pitching unit 64 is digested during the opening / closing execution mode. Thereby, it is suitably avoided that the above-described function for discriminating deterioration hinders the progress of the game.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、図柄表示装置76における図柄の変動表示を開閉実行モードへの移行タイミングにて停止させ、その後、図柄の一部を再度変動させることにより、擬似的に変動表示を継続させる構成とした。すなわち、実際には開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄の変動表示を停止させるももの、その後、図柄の一部(詳しくは中図柄)を再度変動させることにより、開閉実行モードへの移行タイミングを跨いで変動表示が継続しているかのように見せる構成とした。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the symbol display on the symbol display device 76 is stopped at the transition timing to the opening / closing execution mode, and then a part of the symbol is changed again to change the display in a pseudo manner. Is configured to continue. In other words, in actuality, the change display of the symbol is stopped at the transition timing to the opening / closing execution mode, and then the transition timing to the opening / closing execution mode is performed by changing a part of the symbol (specifically, the middle symbol in detail) again. It was set as the structure which shows as if the variable display is continuing across.

本実施の形態においては、上述した変動表示の継続に関する構成、詳しくは表示制御装置620のMPU622にて実行される変動表示制御処理が上記第1の実施の形態と相違している。ここで、図28のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示制御処理について説明する。   In the present embodiment, the above-described configuration relating to the continuation of the variable display, specifically, the variable display control process executed by the MPU 622 of the display control device 620 is different from the first embodiment. Here, with reference to the flowchart of FIG. 28, the variable display control processing in the present embodiment will be described.

本実施の形態における変動表示制御処理においては、主制御装置162から送信された変動用コマンドに基づき、図柄表示装置76を制御して1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置162から送信された変動終了コマンド等を受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。   In the variation display control process in the present embodiment, based on the variation command transmitted from the main control device 162, the symbol display device 76 is controlled to start the variation display of symbols for one game, and the main control device When the change end command or the like transmitted from 162 is received, a process of displaying the change display of the symbol at the final stop is executed.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1401にて、図柄表示装置76において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1402にて、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1403に進む。   As shown in the flowchart of FIG. 28, in step S1401, it is determined whether or not the symbol display for one game is executed on the symbol display device 76. If the change display of symbols for one game is not performed, it is determined in step S1402 whether or not a change command transmitted from the main control device 162 has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If a change command has been received, the process advances to step S1403.

ステップS1403では、2R大当たり又は特別外れに対応する種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1403にて否定判定をした場合、すなわち15R大当たり又は外れに対応する種別コマンドを受信している場合には、ステップS1405に進み入力されている変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてリーチ発生の有無に関する情報や変動表示期間の情報等を特定するとともに、ROM623に格納された変動表示態様記憶テーブルを参照して、MPU622のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。   In step S1403, it is determined whether a type command corresponding to 2R jackpot or special loss has been received. If a negative determination is made in step S1403, that is, if a type command corresponding to 15R big hit or miss is received, the process proceeds to step S1405, and whether or not reach has occurred based on the input change command and type command The information regarding the variable display period and the information on the variable display period are specified, and the variable display period information stored in the register of the MPU 622 is stored in the storage area of the stop information address with reference to the variable display mode storage table stored in the ROM 623 The information on the variable display mode corresponding to both the information and the information is set.

具体的には、変動表示態様記憶テーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて変動表示態様の情報が設定されており、さらに各変動表示態様の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。変動表示態様の設定処理では、変動表示態様記憶テーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAMに設けられたパターン情報アドレスの記憶エリアに記憶させる。   Specifically, in the variable display mode storage table, variable display mode information is set in a one-to-one correspondence with an arbitrary combination of each variable display time information and each stop information. Address information is set corresponding to the information of the variable display mode. In the variable display mode setting process, the address information corresponding to the combination of the variable display time information and the stop information already specified in the variable display mode storage table is specified, and the specified address information is stored in the work RAM. It is stored in the storage area of the provided pattern information address.

一方、ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406では、受信している変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、変動表示時間等を特定し、この変動表示時間に開閉実行モード開始から終了までの期間を加算して変動表示期間を決定する。つまり、ステップS1405においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間をそのまま変動表示期間として採用していたのに対して、ステップS1406においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間に予め設定された期間(開閉実行モードに要する期間に相当)を加算することにより、実質的に図柄の変動表示期間が延長される構成となっている。これにより、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄の変動表示が開閉実行モードの終了まで継続されることとなる。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1406. In step S1406, referring to the received variation command and type command, the variation display time and the like are specified, and the variation display period is determined by adding the period from the start and end of the open / close execution mode to the variation display time. To do. That is, in step S1405, the period specified by the change command and the type command is directly used as the change display period, whereas in step S1406, the period specified by the change command and the type command is set in advance. By adding a period (corresponding to a period required for the opening / closing execution mode), the symbol variation display period is substantially extended. Thereby, the change display of the symbol started before shifting to the opening / closing execution mode is continued until the end of the opening / closing execution mode.

なお、主制御装置162によって絵柄の表示態様が直接制御されている主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLについては、開閉実行モードへの移行タイミングにてその変動表示が終了するため、開閉実行モード中は下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止し、図柄表示装置76のみが変動表示を行うこととなる。   Note that the display of the change in the display portion DL for the lower side of the main display portion D in which the display mode of the pattern is directly controlled by the main control device 162 ends at the transition timing to the opening / closing execution mode. Therefore, during the opening / closing execution mode, the variation display of the lower action ball entry display unit DL is stopped, and only the symbol display device 76 performs the variation display.

続くステップS1407では、ROM623に格納された延長対応の変動表示態様記憶テーブルを参照して、MPU622のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。   In the subsequent step S1407, referring to the extended variable display mode storage table stored in the ROM 623, both the information of the variable display period stored in the register of the MPU 622 and the information stored in the storage area of the stop information address are stored. Set the corresponding variable display mode information.

ステップS1405又はステップS1407にて変動表示態様を決定した後は、ステップS1408に進み、変動開始用処理を実行する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置76における図柄の変動表示を開始させるための処理である。具体的には、上記パターン情報アドレスの記憶エリアに変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU622では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDPに対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置76を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDPに出力する。VDPでは、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROMから読み出し、その読み出した画像データをビデオRAMに書き込む。これにより、図柄表示装置76において、今回設定された変動表示態様に対応した図柄の変動表示が行われる。   After the change display mode is determined in step S1405 or step S1407, the process proceeds to step S1408 to execute change start processing. The variation start process is a process for starting the symbol variation display on the symbol display device 76 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 162. Specifically, the address information of the variation display pattern is stored in the pattern information address storage area, so that the MPU 622 can output VDP to the VDP in the internal command output processing (not shown) different from the variation start processing. An internal command is generated, and the symbol display device 76 is driven so that the symbol variation display corresponding to the variation display pattern set this time is performed. In this case, the output process of the internal command is started repeatedly at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output process of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set variation display pattern is displayed as a symbol. Generated according to the elapsed time from the start of the variable display, and outputs the generated internal command to the VDP. In the VDP, image data is read from the character ROM in accordance with the internal command, and the read image data is written to the video RAM. Thereby, in the symbol display device 76, the symbol variation display corresponding to the variation display mode set this time is performed.

なお、変動表示態様記憶テーブルに記憶されている変動表示態様の情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示態様に対応した内部コマンドがVDPに対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。   The information on the variable display mode stored in the variable display mode storage table includes not only the content of the variable display of the symbol, but also information on the background image displayed together with the variable display of the symbol and a reach effect. The information of the image of reach production in is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set variation display mode is output to the VDP, the background image is displayed together with the variation display of the symbols, and when various effects such as reach effects are performed, An effect image is displayed.

ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1409にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはそのまま本変動表示制御処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1401, that is, if a change display of symbols for one game is being performed, it is determined in step S1409 whether a change end command has been received. If the change end command has not been received, the change display control process is ended as it is.

一方、ステップS1409にて肯定判定をした場合には、ステップS1410に進み、今回の変動表示が2R大当たり又は特別外れに対応するものであるか否かを判定する。ステップS1410にて肯定判定をした場合には、ステップS1411に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1409, the process proceeds to step S1410 to determine whether or not the current variation display corresponds to a 2R big hit or special loss. If an affirmative determination is made in step S1410, the process advances to step S1411 to determine whether an ending command has been received. If the ending command has not been received, the present variation display control process is terminated as it is.

ステップS1411にて肯定判定をした場合、又はステップS1410にて否定判定をした場合には、ステップS1412に進み変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDPに出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。   If an affirmative determination is made in step S1411, or if a negative determination is made in step S1410, the process proceeds to step S1412 to execute a variation end process. In the change end process, the final stop display command output process is executed. As a result, a final stop display command is output to the VDP, and a stop result symbol in the current game round is finally stopped and displayed.

ステップS1412にて変動終了処理を実行した後は、本変動表示制御処理終了する。   After the change end process is executed in step S1412, the change display control process ends.

<下側作動入球部63への入賞に基づく変動表示>
ここで、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生した場合の対応についても、上記第1の実施の形態における対応とは相違しており、通常時において実行される演出(詳しくは擬似連続変動演出)を利用して開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞に基づく図柄の変動表示を行う構成を採用している。そこで以下、擬似連続変動演出について説明し、その後、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生した場合の対応について説明する。
<Fluctuation display based on winning in the lower operating ball entry section 63>
Here, the response in the case where a winning to the lower operation ball entering portion 63 occurs during the opening / closing execution mode is also different from the response in the first embodiment, and the effect executed in the normal time A configuration is adopted in which the symbol variation display based on winning in the lower operation ball entering portion 63 is performed during the opening / closing execution mode by using (specifically, pseudo continuous variation effect). Therefore, hereinafter, the pseudo continuous variation effect will be described, and thereafter, a response when a winning to the lower operation ball entering portion 63 occurs during the opening / closing execution mode will be described.

擬似連続変動演出は、作動入球部63,65への1個の遊技球の入賞に対する1回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行い、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する演出である。擬似連続変動演出はあくまで1変動表示回において実行される演出であり、当該擬似連続変動演出が実行されている間は変動表示が行われる毎に主表示部Dの保留数表示部HL,HRが減少することは無い。   In the pseudo continuous variation effect, the start of the symbol variation display and the stop of the symbol variation display are performed a predetermined number of times in one variation display time for one game ball winning to the working pitching units 63 and 65. This is an effect in which reach variation display occurs in the last symbol variation display. The pseudo continuous variation effect is an effect that is executed in a single variable display time, and while the pseudo continuous variation effect is being executed, the hold number display portions HL and HR of the main display portion D are changed each time the variable display is performed. There is no decrease.

擬似連続変動演出における大当たり発生の期待度は、1回の変動表示回における当該擬似連続変動演出の継続回数(連続回数)が多くなるにつれて大きくなるように設定されている。このため、擬似連続変動演出が発生した際には、遊技者は擬似連続変動演出の継続回数が多くなることを期待すると想定される。   The expected degree of occurrence of jackpot in the quasi-continuous variation effect is set so as to increase as the number of continuations (continuous number) of the pseudo-continuous variation effect in one variation display time increases. For this reason, when a quasi-continuous variation effect occurs, it is assumed that the player expects the number of continuations of the quasi-continuous variation effect to increase.

上述した開閉実行モード中に下側可変入球部64への入球が発生し、上記ダミーカウンタDCの値が「0」から加算された場合には、開閉実行モード終了後に、すなわち開閉実行モード期間に亘って継続された変動表示が終了した後に、同ダミーカウンタDCに加算された数と同じ回数の擬似連続変動演出が実行される。   In the above-described opening / closing execution mode, when a ball enters the lower variable entry portion 64 and the value of the dummy counter DC is incremented from “0”, after the opening / closing execution mode ends, that is, the opening / closing execution mode. After the variation display continued over the period is finished, the pseudo continuous variation effect is executed as many times as the number added to the dummy counter DC.

ダミーカウンタDCの値に基づく擬似連続変動演出に応じて、図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている数が減少するが、この際、主表示部Dの保留数表示部HLの値は維持されることとなる。   The number displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 decreases in accordance with the pseudo continuous variation effect based on the value of the dummy counter DC. The value will be maintained.

但し、開閉実行モード中の下側可変入球部64への入賞に基づいた擬似連続変動演出に関しては、1個の遊技球の入賞に対して予め設定された継続回数(本実施の形態においては1回)を上限として適用される構成となっており、仮に複数の入賞に基づいてダミーカウンタDCの値が「2」〜「4」となっている場合には複数の変動表示回に分けて擬似連続変動演出が適用される。上述したように擬似連続変動演出に関しては継続回数に応じて期待度が高まる構成となっており、特別外れ時にも擬似連続変動演出が行われる。そこで、擬似連続変動演出の継続回数に上限を設定することにより、実際の期待度と継続回数によって増大する期待度とのずれが大きくなることを回避している。   However, regarding the pseudo continuous variation effect based on the winning to the lower variable pitching unit 64 in the opening / closing execution mode, the number of continuous times set in advance for the winning of one game ball (in this embodiment, 1) is applied as an upper limit. If the value of the dummy counter DC is “2” to “4” based on a plurality of winnings, it is divided into a plurality of variable display times. A pseudo continuous variation effect is applied. As described above, the pseudo continuous variation effect has a configuration in which the degree of expectation increases according to the number of continuations. Therefore, by setting an upper limit for the number of times of continuation of the pseudo continuous variation effect, it is avoided that the difference between the actual expectation level and the expectation level that increases with the number of times of continuation increases.

また、上記第1の実施の形態と同様に、表示制御装置620における保留カウンタHCの値が上限に達している場合であってダミーカウンタDCの値が「0」でない場合には、下側作動入球部63への入賞に基づいて、ダミーカウンタDCの値が減算され、下側可変入球部64への入賞に対して下側作動入球部63への入賞が優先される構成となっている。   Similarly to the first embodiment, when the value of the hold counter HC in the display control device 620 reaches the upper limit and the value of the dummy counter DC is not “0”, the lower side operation is performed. The value of the dummy counter DC is subtracted based on the winning at the winning portion 63, and the winning at the lower working entering portion 63 is given priority over the winning at the lower variable entering portion 64. ing.

<開閉実行モードに係る演出の例示>
次に、図29のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置162の当否抽選により非明示2R確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図29の(a)はパチンコ機10にて実行されているモードを示し、(b)は下側可変入球部64(下側大入賞口355)の開閉状態を示し、(c)は検知センサ151dからの検知信号を示し、(d)は入賞カウンタICの値を示し、(e)はダミーカウンタDCの値を示し、(f)は主表示装置69の下作動保留数表示部HLに表示されている保留数を示し、(g)は図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を示し、(h)は主表示装置69における下側作動入球部用表示部DLの表示状態を示し、(i)は図柄表示装置76の表示画面77における図柄の表示態様を示している。
<Example of effects related to opening / closing execution mode>
Next, referring to the timing chart of FIG. 29, specific examples of various effects executed during the opening / closing execution mode, specifically, when an unspecified 2R probability variation jackpot is won by the main control device 162 winning lottery. A specific example of production will be described. 29A shows a mode executed in the pachinko machine 10, FIG. 29B shows an open / closed state of the lower variable ball entry portion 64 (lower large winning opening 355), and FIG. 29C shows detection. The detection signal from the sensor 151d is shown, (d) shows the value of the winning counter IC, (e) shows the value of the dummy counter DC, and (f) shows on the lower operation hold number display portion HL of the main display device 69. (G) shows the number of holdings displayed in the holding number display area LE of the symbol display device 76, and (h) shows the display for the lower side actuated ball in the main display device 69. The display state of part DL is shown, (i) has shown the display mode of the symbol in the display screen 77 of the symbol display apparatus 76. FIG.

パチンコ機10が低確率モードである場合に下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行されるとともに、下側作動入球部用表示部DLの変動表示(点滅表示)及び図柄表示装置76の表示画面77における図柄の変動表示が実行される。   When the pachinko machine 10 is in the low-probability mode and a winning is made to the lower working ball entering portion 63 (lower working port 305), a lottery such as a big win is executed based on the winning and the lower working The variation display (blinking display) of the display unit DL for the entrance portion and the symbol variation display on the display screen 77 of the symbol display device 76 are executed.

te1のタイミングにて上記各変動表示が停止すると次の遊技回へ移り、te2のタイミングにて主表示部Dの下作動保留数表示部HLに表示されている保留数及び図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数が更新される(「4」→「3」に変更される)とともに、下側作動入球部用表示部DLの変動表示(点滅表示)及び図柄表示装置76の表示画面77における図柄の変動表示が開始される。今回の遊技回に対応する上記抽選結果が、非明示2R確変大当たり当選である場合には、下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止したte3のタイミングにて、開閉実行モードへ移行され、その後、所定の期間を経て高確率モードへ移行される。ここで、下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止したte3のタイミング(すなわち開閉実行モードへの移行タイミング)においては、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄表示装置76における図柄の変動表示が継続されることとなる。   When each variation display stops at the timing of te1, the process proceeds to the next game time, and the number of reservations displayed on the lower operation reservation number display portion HL of the main display portion D and the reservation of the symbol display device 76 at the timing of te2. The number of holdings displayed in the number display area LE is updated (changed from “4” to “3”), and the change display (flashing display) and the symbol display of the lower working ball display unit DL The symbol variation display on the display screen 77 of the device 76 is started. If the lottery result corresponding to the current game round is an unspecified 2R probability variation big win, the opening / closing execution mode is entered at the timing of te3 when the change display of the lower action ball display unit DL is stopped. After that, the mode is shifted to the high probability mode after a predetermined period. Here, at the timing of te3 when the variable display of the lower action entry ball display unit DL is stopped (that is, the transition timing to the opening / closing execution mode), the symbol display device 76 started before the transition to the opening / closing execution mode. In this case, the display of the variation of the symbol is continued.

開閉実行モードへ移行された後の、te4のタイミングにて下側大入賞口355が開放される。下側大入賞口355が開放されている期間中のte5のタイミングにて同下側大入賞口355への遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   The lower big prize opening 355 is opened at the timing of te4 after shifting to the opening / closing execution mode. When a game ball flows into the lower big prize opening 355 at the timing of te5 during the period when the lower big prize opening 355 is opened, the detection ball 151d is detected by the detection sensor 151d. The detection signal output to main controller 162 is switched from the LOW level to the HI level. Thereby, it is determined that the main control device 162 has won a prize to the lower big prize opening 355.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に加算されるとともに保留カウンタHCの値が「2」から「3」に加算され、更にダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に加算される。これに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」→「3」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   When the main controller 162 determines that a winning has occurred, the main controller 162 outputs a winning command to the display controller 620. When the display control device 620 receives the winning command, the value of the winning counter IC is added from “0” to “1”, and the value of the hold counter HC is added from “2” to “3”. Further, the value of the dummy counter DC is added from “0” to “1”. Along with this, the number of holds displayed in the hold number display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is changed from “2” to “3”. However, even if such a change is made, the number of reservations displayed on the lower action ball entry display portion DL of the main display device 69 is maintained at “2”.

te6のタイミングから所定の期間(具体的には0.5sec)が経過したte7のタイミングにて下側大入賞口355が再度開放され、te7のタイミングから所定の期間(具体的には0.2sec)が経過したte8のタイミングにおいては、下側大入賞口355が閉鎖される。そして、te8のタイミングから所定の期間が経過したte9のタイミングにて開放実行モードが終了し、高確率モードへと移行される。   The lower big prize opening 355 is opened again at the timing of te7 when a predetermined period (specifically 0.5 sec) has elapsed from the timing of te6, and the predetermined period (specifically 0.2 sec from the timing of te7). ) Has passed, the lower big prize opening 355 is closed at the timing of te8. Then, the release execution mode ends at the timing of te9 when a predetermined period has elapsed from the timing of te8, and the mode is shifted to the high probability mode.

te9のタイミングでは、開閉実行モードへの移行前から継続されている図柄の変動表示が停止する。具体的には、上述した各種大当たり及び特別外れのいずれにも対応していない完全外れ対応の図柄が停止する。例えば、左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「6」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。   At the timing of te9, the variable display of symbols that has been continued before the transition to the opening / closing execution mode is stopped. Specifically, the symbols corresponding to complete losing that do not correspond to any of the various jackpots and special losing mentioned above are stopped. For example, the symbol “3” in the left symbol row, the symbol “6” in the middle symbol row, and the symbol “7” in the right symbol are stopped and displayed.

te9のタイミングの直後となるte10のタイミングでは、図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」から「2」に変更されるとともに主表示部Dの保留数表示部HLに表示されている保留数が「2」→「1」に変更される。この際、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生し、それに基づいて保留数表示領域LEの値が加算されていたことを条件として、入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値が「1」から「0」に更新されるとともに図柄の変動表示(詳しくは上記擬似連続変動演出)が開始される。また、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生したことにより、擬似連続変動演出において最終的に停止表示される図柄の組み合わせが決定される。   At the timing of te10 immediately after the timing of te9, the number of holds displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 is changed from “3” to “2” and the number of holds on the main display section D is displayed. The number of holdings displayed in the part HL is changed from “2” to “1”. At this time, the winning counter IC value and the dummy counter are obtained on the condition that a winning is made to the lower operating ball entering portion 63 during the opening / closing execution mode and the value of the holding number display area LE is added based on the winning. The value of DC is updated from “1” to “0”, and symbol variation display (specifically, the pseudo continuous variation effect) is started. In addition, the combination of symbols that are finally stopped and displayed in the pseudo continuous variation effect is determined by the occurrence of winning in the lower operation ball entering portion 63 during the opening / closing execution mode.

te10のタイミングにて実行された擬似連続変動演出においては、順次停止する左図柄と右図柄がte2のタイミング〜te9のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「3」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「7」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するte11のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞により入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「6」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「6」図柄、右図柄列における「7」図柄の組み合わせは、完全外れ結果に対応する絵柄である。   In the pseudo continuous variation effect executed at the timing of te10, the left symbol and the right symbol that are sequentially stopped are set to be the same as the symbols that are stopped and displayed at the timing of te2 to the timing of te9. That is, the “3” symbol in the left symbol row is stopped and displayed, and then the “7” symbol in the right symbol row is stopped and displayed. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of te11 when the pseudo continuous variation effect ends. Specifically, the symbol “6” in the middle symbol row is stopped and displayed on the basis of the change in the value of the winning counter IC by winning the lower large winning opening 355 in the opening / closing execution mode. Such a combination of symbols, that is, a combination of “3” symbol in the left symbol row, “6” symbol in the middle symbol row, and “7” symbol in the right symbol row is a symbol corresponding to the complete losing result.

te11のタイミングの直後となるte12のタイミングにて、図柄表示装置76における図柄の変動表示及び下側作動入球部用表示部DLにおける図柄の変動表示が開始されるが、この際、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が「2」→「1」に変更される。この際、擬似連続変動演出が実行されているため、te11のタイミングにおいては主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが変動表示を停止することは無く(点滅表示のまま維持され)、主表示部Dの下作動保留数表示部HLに表示されている値は「1」のまま維持されることとなる。   At the timing of te12, which is immediately after the timing of te11, the symbol variation display on the symbol display device 76 and the symbol variation display on the lower action ball entry display unit DL are started. The number displayed in the hold number display area LE (the value of the hold counter HC) is changed from “2” to “1”. At this time, since the pseudo continuous variation effect is executed, the lower display portion DL of the main display portion D does not stop the variation display at the timing of te11 (the blink display is maintained). ), The value displayed in the lower operation hold number display portion HL of the main display portion D is maintained as “1”.

te12においてte10のタイミングにて実行された擬似連続変動演出における2度目の変動表示が開始された後は、各図柄が順次停止表示される。具体的には、順次停止する左図柄と右図柄がte10のタイミング〜te11のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「3」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「7」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するte13のタイミングにて中図柄が停止表示されるとともに、主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが点滅表示から点灯表示に切り替わり、1遊技回が終了する。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞により入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「5」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄列における「7」図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。   After the second variation display in the pseudo continuous variation effect executed at the timing of te10 at te12, the symbols are sequentially stopped and displayed. Specifically, the left symbol and the right symbol that are sequentially stopped are set to be the same as the symbols that are stopped and displayed at the timing from te10 to te11. That is, the “3” symbol in the left symbol row is stopped and displayed, and then the “7” symbol in the right symbol row is stopped and displayed. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of te13 at which the pseudo continuous variation effect ends, and the lower action ball entry display portion DL of the main display portion D is switched from blinking display to lighting display. Ends. Specifically, the symbol “5” in the middle symbol row is stopped and displayed on the basis of the change in the value of the winning counter IC by winning the lower large winning opening 355 in the opening / closing execution mode. The combination of the symbols, that is, the combination of the “3” symbol in the left symbol column, the “5” symbol in the middle symbol column, and the “7” symbol in the right symbol column is a symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result. The transition to the probability mode will be notified.

擬似連続変動演出が終了した後のte14のタイミングでは、主表示部Dの保留数表示部HLに表示されている保留数が「1」→「0」に変更されるとともに、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「1」→「0」に変更される。そして、このタイミングにて主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが点灯表示から点滅表示に切り替るとともに、表示画面77にて図柄の変動表示が開始される。   At the timing of te14 after the quasi-continuous variation effect ends, the number of holds displayed in the hold number display portion HL of the main display portion D is changed from “1” to “0” and the hold of the display screen 77 is held. The hold number displayed in the number display area LE is changed from “1” to “0”. At this timing, the lower working ball display unit DL of the main display unit D is switched from the lighting display to the blinking display, and the display of the symbols on the display screen 77 is started.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄が一旦停止することなく、同移行タイミングを跨ぐようにして図柄の変動表示が継続されることにより、同移行タイミングにて図柄が一旦停止する構成と比較して図柄の変動表示に違和感が生じることを好適に抑制することができる。特に、図柄の変動表示の停止を回避することにより、図柄表示装置76への注目度の低下を抑えることができ、下側可変入球部64の動きが遊技者の目に付くことを抑制することができる。   Compared to the configuration in which the symbols are temporarily stopped at the transition timing by continuing to display the fluctuation of the symbols across the transition timing without temporarily stopping at the transition timing to the opening / closing execution mode. Thus, it is possible to suitably suppress a sense of incongruity in the symbol variation display. In particular, by avoiding the stop of the variable display of the symbols, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention to the symbol display device 76, and to suppress the movement of the lower variable ball entry portion 64 from being noticed by the player. be able to.

また、開閉実行モードへの移行タイミング前から続く図柄の変動表示については、開閉実行モードの終了タイミングまで継続される。これにより、遊技者の注目が開閉実行モード中においても図柄表示装置76に向きやすくなり、下側可変入球部64の動きが遊技者の目につくことを好適に抑制することができる。   In addition, the symbol variation display that continues from before the transition timing to the opening / closing execution mode is continued until the end timing of the opening / closing execution mode. This makes it easier for the player's attention to be directed to the symbol display device 76 even during the opening / closing execution mode, and it is possible to suitably suppress the movement of the lower variable entry ball portion 64 from being noticed by the player.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記各実施の形態では、「第1始動入球部」としての右側作動入球部65が左右一組の可動片272,273を有するとともに「第2可変入球部」としての下側可変入球部64が左右一組の可動片372,373を有し、「第1可変入球部」としての右側可変入球部66が1の可動片472を有する構成とすることにより、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性と、右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。少なくとも外観及び動作態様(例えば切替態様)の少なくともいずれかを相違させることにより右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性が右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性と比べて低くなるように構成されていればよい。   (1) In each of the above embodiments, the right-hand actuated entrance 65 as the “first start entrance” has a pair of left and right movable pieces 272 and 273 and the lower as the “second variable entrance”. By setting the side variable ball entry portion 64 to have a pair of left and right movable pieces 372 and 373 and the right variable ball entry portion 66 as the “first variable ball entry portion” having one movable piece 472, Although the discriminability between the right working ball entering portion 65 and the lower variable ball entering portion 64 is different from the discriminability between the right working ball entering portion 65 and the right variable ball entering portion 66, the present invention is limited to this. is not. By distinguishing at least one of the appearance and the operation mode (for example, the switching mode) at least, the distinguishability between the right operation ball entry portion 65 and the lower variable ball entry portion 64 is changed to the right operation ball entry portion 65 and the right variable ball entry portion 66. What is necessary is just to be comprised so that it may become low compared with discriminability.

右側可変入球部66における可動片の数を右側作動入球部65等と同数となるように設定することも可能である。この場合、動作態様に差違を設定することにより上述した識別性の差を生じさせるとよい。例えば、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の各可動片が左右に回動する構成であるのに対して、右側可変入球部66における可動片が前後方向にスライド移動する構成を採用することにより、上述した識別性の差を担保することができる。但し、係る変更を行った場合には、各可動片の動作に基づく識別性の差は好適に担保することができる反面、それら各可動片が静止している状態での識別性の差を担保することが困難になると想定される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、構成上の差(外観上の差)を明確にして静止している状態での識別性に差を設定することが好ましい。   It is also possible to set the number of movable pieces in the right variable ball entry portion 66 to be the same as the number of the right operation ball entry portion 65 and the like. In this case, the above-described difference in discrimination may be caused by setting a difference in the operation mode. For example, the movable pieces of the right working ball entry portion 65 and the lower variable entry ball portion 64 rotate left and right, whereas the movable pieces in the right variable entry ball portion 66 slide in the front-rear direction. By adopting the configuration, the above-described difference in distinguishability can be secured. However, when such a change is made, the difference in distinguishability based on the movement of each movable piece can be suitably secured, but the difference in distinguishability when each movable piece is stationary is ensured. It is assumed that it will be difficult to do. Therefore, desirably, as shown in the above-described embodiment, it is preferable to set a difference in distinguishability in a stationary state by clarifying a structural difference (difference in appearance).

なお、大きさ・形状・色等を任意に組み合わせて右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性が右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性と比べて低くなるように構成することも可能である。   It should be noted that the discriminability of the right working ball entering portion 65 and the lower variable ball entering portion 64 is compared with the discriminability of the right working ball entering portion 65 and the right variable ball entering portion 66 by arbitrarily combining sizes, shapes, colors, and the like. It is also possible to configure it to be lower.

(2)上記各実施の形態では、「第2始動入球部」としての右側作動入球部65における開閉の切替態様と「第1可変入球部」としての下側可変入球部64における開閉の切替態様とを同一とする一方で、右側作動入球部65の切替態様と右側可変入球部66の切替態様とを非同一とすることにより、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性と、右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。但し、各入球部64〜66の動作時における上記識別性の差を担保することを考慮すれば、少なくとも下側可変入球部64の切替態様が右側可変入球部66の切替態様と比較して右側作動入球部65の切替態様に近くなるように設定されていることが好ましい。   (2) In each of the above-described embodiments, the switching mode of opening / closing in the right-hand actuated entrance 65 as the “second start entrance” and the lower variable entrance 64 as the “first variable entrance”. While making the switching mode of opening and closing the same, the switching mode of the right working ball entering part 65 and the switching mode of the right variable ball entering part 66 are made non-identical, thereby making the right working ball entering part 65 and the lower variable Although the difference was made in the discriminability of the entrance part 64 and the discriminability of the right operation entrance part 65 and the right side variable entrance part 66, it is not limited to this. However, in consideration of ensuring the above-described difference in discriminability during the operation of each of the ball entry portions 64 to 66, at least the switching mode of the lower variable ball entry portion 64 is compared with the switching mode of the right side variable ball entry portion 66. Thus, it is preferable that the setting is made so as to be close to the switching mode of the right operation ball entering portion 65.

また、下側可変入球部64の動作態様が、右側作動入球部65が低頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部65が高頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定してもよい。   In addition, although the operation mode of the lower variable ball entry portion 64 is set to be the same as that in the case where the right operation ball entry portion 65 is in the low frequency support mode, it is not limited thereto. For example, you may set so that it may become the same as the operation | movement aspect in case the right side operation | movement ball | bowling part 65 is in high frequency support mode.

但し、2R大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行を、15R大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行と差別化することにより遊技の多様化を図ることができる点に着目すれば、2R大当たり対応の開閉実行モードをすばやく終了することが好ましい。また、開閉実行モード中の下側可変入球部64への入球に基づいて図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部64への入球が過度に多く発生することは、遊技者に対する不利益の発生を抑えつつ遊技状態の移行を行うことを困難とする要因になり得る。故に、望ましくは、上述の如く右側作動入球部65がその動作態様として高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードを有する構成においては、下側可変入球部64の動作態様を低頻度サポートモードに合わせることが好ましい。   However, paying attention to the fact that the game state can be diversified by differentiating the game state transition after the opening / closing execution mode corresponding to 2R jackpot from the game state transition after the opening / closing execution mode corresponding to 15R jackpot In this case, it is preferable to quickly end the opening / closing execution mode corresponding to 2R big hit. In addition, in the configuration in which the symbol variation display is performed based on the entry into the lower variable entry portion 64 during the opening / closing execution mode, excessive entry into the lower changeable entry portion 64 may occur. This can be a factor that makes it difficult to change the game state while suppressing the occurrence of a disadvantage to the player. Therefore, preferably, in the configuration in which the right-hand actuated entrance 65 has the high-frequency support mode and the low-frequency support mode as its operation mode as described above, the operation mode of the lower variable entrance unit 64 is set to the low-frequency support mode. It is preferable to match.

(3)上記各実施の形態では、2R大当たり時及び特別外れ時においては下側可変入球部64における切替態様を全て同様としたが、これに限定されるものではなく、各種2R大当たり及び特別外れ時の切替態様を異なるものとすることも可能である。   (3) In each of the above-described embodiments, the switching manner in the lower variable ball-entry unit 64 is the same at the time of 2R big hit and special off, but the present invention is not limited to this, and various 2R big hit and special It is also possible to change the switching mode at the time of disconnection.

(4)上記各実施の形態では、下側作動入球部63と下側可変入球部64とを1ユニット化したが、これに限定されるものではない。これら各入球部63,64を別体で設けることも可能である。   (4) In each of the above-described embodiments, the lower operation ball entry portion 63 and the lower variable ball entry portion 64 are made into one unit, but the present invention is not limited to this. It is also possible to provide each of the balls 63 and 64 separately.

但し、下側作動入球部63には、下側可変入球部64の可動片372,373の隙間からの遊技球の流入を阻止する機能が付与されており、同下側可変入球部64には右側作動入球部65における突出部261と同様の機能が付与されている。このため、下側作動入球部63及び下側可変入球部64は両者一体となって右側作動入球部65と同様の機能を発揮しているかのように見せることが可能となっている。つまり、下側可変入球部64が有している機能を遊技者に対して錯覚させることが可能となっている。故に、上述の如く各入球部63,64を別体で設けるといった変更を行った場合であっても、下側作動入球部63における上記阻止機能は残存させることが好ましい。   However, the lower working ball entry portion 63 is provided with a function of preventing the inflow of game balls from the gaps between the movable pieces 372 and 373 of the lower variable ball entry portion 64. 64 has the same function as that of the protruding portion 261 in the right operation ball entry portion 65. For this reason, it is possible to make it seem as if the lower working ball entering portion 63 and the lower variable ball entering portion 64 are integrated with each other to perform the same function as the right working ball entering portion 65. . That is, it is possible to make the player have the illusion of the function of the lower variable ball entry portion 64. Therefore, it is preferable that the blocking function in the lower operation ball entry portion 63 remains even when the ball entry portions 63 and 64 are separately provided as described above.

なお、「第2始動入球部」としての下側作動入球部63と「第2可変入球部」としての下側可変入球部64とをセンターフレーム99(詳しくはステージ99a)の下方に配置する構成としたが、これら各入球部63,64の配置に関しては任意である。但し、一般的にステージと複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら始動入球部をステージの下方に上下に並べて配置することが多い。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように下側作動入球部63と下側可変入球部64とをステージ99aの下方に上下に並べて配置することにより、あたかも下側可変入球部64に始動入球部としての機能が付与されているかのように擬態させることができる。   In addition, a lower operation ball entry portion 63 as a “second start ball entry portion” and a lower variable ball entry portion 64 as a “second variable ball entry portion” are provided below the center frame 99 (specifically, the stage 99a). However, the arrangement of the respective ball entry parts 63 and 64 is arbitrary. However, in general, in a gaming machine having a stage and a plurality of starting balls, these starting balls are often arranged vertically below the stage. Therefore, desirably, as shown in the above-described embodiment, by arranging the lower operation ball entry portion 63 and the lower variable ball entry portion 64 vertically below the stage 99a, it is as if the lower variable ball entry portion. 64 can be mimicked as if it had a function as a starting ball-in part.

(5)上記各実施の形態では、「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76、詳しくはその表示画面77に遊技球の保留数を表示する「記憶数表示部」としての保留数表示領域LEを設けたが、同保留数表示領域の配設対象及び位置は上記構成に限定されるものではない。少なくとも、主制御装置162によって表示内容が直接制御される主表示装置69(主表示部D)とは別体で設けられていればよく、例えばセンターフレーム99等に記憶数表示部に相当する構成を配設してもよい。但し主表示部Dの保留数表示部HLよりも記憶数表示部を見やすくすることが好ましく、この点に鑑みれば同記憶数表示部を遊技領域PEの中央に配するとよい。   (5) In each of the above embodiments, the symbol display device 76 as the “picture display device”, more specifically, the number-of-holds display area LE as the “memory number display unit” that displays the number of game balls held on the display screen 77. However, the arrangement target and position of the reserved number display area are not limited to the above configuration. At least the main display device 69 (main display portion D) whose display content is directly controlled by the main control device 162 may be provided separately. For example, the center frame 99 or the like corresponds to a storage number display portion. May be provided. However, it is preferable to make the stored number display unit easier to see than the reserved number display unit HL of the main display unit D. In view of this point, the stored number display unit may be arranged in the center of the game area PE.

また、下側作動入球部63(下側作動口305)に対応する保留数と右側作動入球部65(右側作動口255)に対応する保留数とを別々に表示する必要は必ずしもなく、両者を1の表示領域にまとめて表示してもよい。例えば、1の表示領域に各保留数の合計を表示する構成としてもよい。この様な変更を行う場合、下側作動口用の保留数として上限値4を設定するとともに右側作動口用の保留数としての上限値4を設定し、更に下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞を右側作動口用の保留としてカウントすることも可能である。係る変形例によれば、下側作動口用の保留数が上限に達している場合であっても、遊技球の発射を継続して下側可変入球部64への入賞を発生させることにより、同入賞に基づく保留数の増加が期待できるため、遊技者の遊技継続を促すことができる。   In addition, it is not always necessary to separately display the number of holdings corresponding to the lower operation entry part 63 (lower operation opening 305) and the number of reservations corresponding to the right operation entry part 65 (right operation opening 255), Both may be displayed together in one display area. For example, the total number of each hold may be displayed in one display area. When making such a change, the upper limit value 4 is set as the number of holdings for the lower working port, the upper limit value 4 is set as the number of holdings for the right working port, and the lower variable ball entry portion 64 (lower It is also possible to count the winning at the side large winning opening 355) as a hold for the right working opening. According to such a modification, even if the number of reserves for the lower working opening has reached the upper limit, by continuing to fire the game ball and generating a prize to the lower variable pitching portion 64 Since it is possible to expect an increase in the number of holds based on the winning prize, it is possible to encourage the player to continue the game.

(6)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76の左側となる領域を通過した遊技球(下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球)が右側作動入球部65へ到達(詳しくは入球)することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が右側作動入球部65へ到達(詳しくは入球)することを許容する構成を採用することも可能である。   (6) In each of the above-described embodiments, a game ball that has passed through the region on the left side of the symbol display device 76 as a “picture display device” in the game region PE The ball is not allowed to reach the right actuated entrance 65 (more specifically, enter the ball), but the game ball that has passed through the right area reaches the right actuated entrance 65 (more details) It is also possible to adopt a configuration that allows a ball).

また、遊技領域PEにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76の右側となる領域を通過した遊技球(右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球)が入賞口ユニット62へ到達(詳しくは入賞)することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が入賞口ユニット62へ到達(詳しくは入賞)することを許容する構成を採用することも可能である。但し、このような変更を行った場合には、高頻度サポートモードとなっている状況下において、2R大当たり又は特別外れに当選し、右側作動入球部65と下側可変入球部64とが同時期に動作するといった事象が発生し得る。これは、下側可変入球部64と右側作動入球部65との切替態様の違いが明確なものととなり、遊技者に対して下側可変入球部64が作動入球部の一種であるとの印象を与えることを難しくする要因となり得る。故に、望ましくは、上記各実施の形態に示したように、少なくとも右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入賞することを回避する構成とするとよい。   In the game area PE, a game ball that has passed through the area on the right side of the symbol display device 76 serving as a “picture display device” (a game ball launched toward the right operation entrance 65) reaches the winning opening unit 62. Although a configuration in which it is impossible to win (specifically, winning) is adopted, it is also possible to adopt a configuration that allows a game ball that has passed through the right area to reach the winning port unit 62 (specifically, winning). is there. However, if such a change is made, in the situation where the high-frequency support mode is set, the 2R big hit or special off-winning will be won, and the right-hand side working ball 65 and the lower variable ball 64 will be Events such as operating at the same time may occur. This is because the difference in the switching mode between the lower variable ball entry portion 64 and the right operation ball entry portion 65 becomes clear, and the lower variable ball entry portion 64 is a kind of operation ball entry portion for the player. It can be a factor that makes it difficult to give an impression of being. Therefore, desirably, as shown in each of the above-described embodiments, it is preferable to prevent the gaming ball launched toward at least the right working ball entering portion 65 from winning the lower working ball entering portion 63. .

(7)上記各実施の形態では、右側作動入球部65への入賞発生時には、15R大当たりに当選可能とする一方、2R大当たりに当選不可となるように構成した。これを変更し、右側作動入球部65への入賞発生時に2R大当たりとなることを許容する構成としてもよい。   (7) In each of the above-described embodiments, when winning to the right operation ball entering portion 65 occurs, it is possible to win a 15R jackpot while not winning a 2R jackpot. It is good also as a structure which changes this and accept | permits that it becomes 2R big hit at the time of winning-winning to the right side operation entrance part 65.

但し、このような変更を行った場合には、上記変形例(6)に示した不都合と同様の不都合が生じ得る。故に、好ましくは上記各実施の形態に示したように右側作動入球部65への入賞発生時の抽選対象から2R大当たり結果を除く構成を採用するとよい。   However, when such a change is made, the same inconvenience as that shown in the modification (6) may occur. Therefore, it is preferable to adopt a configuration in which the 2R jackpot result is excluded from the lottery objects when winning to the right-hand actuated ball entering portion 65 as shown in the above embodiments.

上記各実施の形態では、右側作動入球部65への入賞に基づく当否抽選においては特別外れ結果が抽選対象として設定されていたが、これを変更し、特別外れ結果を抽選対象から除くことも可能である。また、高頻度サポートモードである場合には、同抽選対象から特別外れ結果を除くことも可能である。これにより、右側作動入球部65において電動役物271の開放が高頻度で行われている状況と、下側可変入球部64において電動役物371の開放が低頻度で行われている状況とが重複することを好適に回避することができる。   In each of the above embodiments, the special failure result is set as the lottery object in the winning lottery based on the winning to the right-hand acted ball entering part 65, but this may be changed and the special failure result may be excluded from the lottery object. Is possible. In the case of the high frequency support mode, it is also possible to exclude a special outage result from the lottery object. Thereby, the situation where the opening of the electric accessory 271 is performed with high frequency in the right-hand actuated entrance 65 and the situation where the opening of the electric accessory 371 is performed with low frequency in the lower variable entrance part 64. Can be preferably avoided.

(8)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおいて図柄表示装置76の右側となる領域(詳しくは右側作動入球部65)にスルーゲート67を配設したが、同様のスルーゲートを図柄表示装置76(可変表示装置68)の左側となる領域(詳しくは下側作動入球部63への流下経路)に配設してもよい。これにより、スルーゲート67を遊技球が通過していないにも関わらず、作動入球部に見せかけている下側可変入球部64が動作していることが把握されることを抑制でき、下側可変入球部64への入球に基づいて図柄を変動表示する構成を採用することによって遊技者に違和感を与えることを好適に抑えることができる。   (8) In each of the above-described embodiments, the through gate 67 is disposed in the game area PE in the area on the right side of the symbol display device 76 (specifically, the right action ball entry portion 65). You may arrange | position in the area | region (specifically the flow-down path | route to the lower side operation | movement entrance part 63) which becomes the left side of the apparatus 76 (variable display apparatus 68). Thereby, it is possible to suppress that the lower variable entrance ball portion 64 pretending to be the operation entrance ball portion is operating even though the game ball does not pass through the through gate 67, By adopting a configuration in which the symbols are variably displayed based on the entry into the side variable entry portion 64, it is possible to suitably suppress the player from feeling uncomfortable.

なお、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路を可変表示装置68等によって大きく2つに分けるとともに、一方の流下経路に下側作動入球部63及び下側可変入球部64を配し、他方の流下経路に右側作動入球部65及び右側可変入球部66を配したがこれを以下のように変更することも可能である。すなわち、上述の如く流下経路を2つに大別するのではなく、同じ流下経路上に各入球部63〜66を配設することも可能である。   The flow path of the game ball in the game area PE is roughly divided into two by the variable display device 68 and the like, and the lower working ball entry portion 63 and the lower variable ball entry portion 64 are arranged on one flow passage, The right working ball entering portion 65 and the right variable ball entering portion 66 are arranged in the flow path of the above, but it is possible to change them as follows. That is, instead of broadly dividing the flow path into two as described above, it is also possible to arrange each of the ball entering parts 63 to 66 on the same flow path.

また、「流下経路分化手段」として可変表示装置68を構成したが、他の構成(例えば釘列)等によって流下経路分化手段を構成してもよい。   Further, the variable display device 68 is configured as the “downflow path differentiation means”, but the downflow path differentiation means may be configured by other configurations (for example, a nail row).

更には、「第2始動入球部」としての下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球が「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ入球不可となるようにそれら各入球部63,65を配置したが、下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球が「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ入球可能となるように各入球部63,65を配置してもよい。また、「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入球不可となるようにそれら各入球部63,65を配置したが、右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入球可能となるように各入球部63,65を配置してもよい。但し、このような変更を行う場合には、同じ期間中に右側作動入球部65の開閉動作と下側可変入球部64の開閉動作とが重複することを抑制することが好ましい。故に望ましくは、右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入賞する確率を、当該下側作動入球部63へ向けて遊技球が発射された場合に同下側作動入球部63へ入賞する確率よりも低く設定することよい。   Furthermore, the game ball launched toward the lower operation entrance portion 63 as the “second start entrance portion” cannot enter the right operation entrance portion 65 as the “first start entrance portion”. The respective ball entry parts 63 and 65 are arranged so that the game ball launched toward the lower action ball entry part 63 enters the right action ball entry part 65 as the “first start ball entry part”. You may arrange | position each entrance part 63 and 65 so that a ball | bowl is possible. In addition, each of the entrance parts 63 and 65 is arranged such that a game ball launched toward the right operation entrance part 65 as the “first start entrance part” cannot enter the lower operation entrance part 63. However, each of the incoming balls 63 and 65 may be arranged so that a game ball launched toward the right operating ball entering portion 65 can enter the lower working ball entering portion 63. However, when such a change is made, it is preferable to suppress overlap between the opening / closing operation of the right working ball entry portion 65 and the opening / closing operation of the lower variable entry ball portion 64 during the same period. Therefore, preferably, the probability that the game ball launched toward the right working ball entering portion 65 wins the lower working ball entering portion 63 is the probability that the game ball is launched toward the lower working ball entering portion 63. It is good to set lower than the probability of winning a prize to the lower side action entry part 63.

(9)上記各実施の形態では、主表示装置69の主表示部D(例えば保留数表示部HL,HR)を主制御装置162によって制御し、図柄表示装置76の表示画面77(例えば保留数表示領域LE,RE)を表示制御装置620によって制御する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも主制御装置162によって保留数及び遊技結果が表示されるのであれば足り、主制御装置162及び主表示部D以外のどの制御装置及び表示部にて保留数及び遊技結果をどのように表示するかは任意である。   (9) In each of the above embodiments, the main display device D of the main display device 69 (for example, the hold number display portions HL and HR) is controlled by the main control device 162, and the display screen 77 of the symbol display device 76 (for example, the hold number) The display areas LE and RE) are controlled by the display control device 620, but the present invention is not limited to this. It suffices if at least the main control device 162 displays the number of holds and the game result, and how to display the number of hold and the game result on any control device and display unit other than the main control device 162 and the main display unit D. Is optional.

例えば、上記各実施の形態においては、主表示部Dの保留数表示部HL,HRにそれぞれ4つの発光部位を設け、保留数に対応する数だけ同発光部位を発光させることで、保留数に対応する情報を表示する構成としたが、これを変更し、保留数表示部HL,HRを7セグ等を用いて形成し、保留数に対応する情報を数字によって表示する構成としてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, the number of reservations is obtained by providing four light-emitting portions on the number-of-holds display portions HL and HR of the main display portion D and causing the light-emitting portions to emit light by the number corresponding to the number of reservations. The corresponding information is displayed. However, this may be changed, and the number-of-holds display portions HL and HR may be formed using 7-segment or the like, and the information corresponding to the number of holds may be displayed by numbers.

また、図柄表示装置76における保留数表示領域LE,REについては、表示制御装置620の保留カウンタに記憶されている数に対応する情報を必ずしも数字によって表示する必要はなく、留カウンタに記憶されている数に対応する情報を当該数に対応する数のドット等の各種模様によって表示することも可能である。   Further, regarding the number-of-holds display areas LE and RE in the symbol display device 76, the information corresponding to the number stored in the hold counter of the display control device 620 does not necessarily need to be displayed numerically, but is stored in the stop counter. It is also possible to display information corresponding to a certain number by various patterns such as a number of dots corresponding to the number.

(10)上記各実施の形態では、2R大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モードでの下側大入賞口355の開放期間を、実質的に当該下側大入賞口355への入賞数が予め設定された上限に到ることがないように設定することにより、開閉実行モードに要する期間を一定化した上で同開閉実行モードにおいて下側大入賞口355への入賞を打ち切った後の残余期間を分割する構成とし、同開閉実行モード中の図柄の変動表示時間が過度に多様なものとなることを抑制したが、これに限定されるものではない。例えば、必ずしも開閉実行モードに要する期間を一定化する必要はなく、入賞数が上述した上限に到ることにより、同開閉実行モードに要する期間が変化する構成としてもよい。また、入賞数によらず図柄の変動表示期間の総和を一定にする必要は必ずしもなく、例えば、入賞数に応じて図柄の変動表示期間の総和を変化させるこで上記開閉実行モードに要する期間を変化させてもよい。   (10) In each of the above embodiments, the opening period of the lower big prize opening 355 in the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpot result and the special loss result is substantially equal to the number of wins to the lower big prize opening 355. Is set so that the upper limit does not reach the preset upper limit, the period required for the opening / closing execution mode is made constant, and the winning to the lower big prize opening 355 is terminated in the opening / closing execution mode. Although the remaining period is divided and the change display time of the symbols during the opening / closing execution mode is suppressed from being excessively diverse, the present invention is not limited to this. For example, it is not always necessary to make the period required for the opening / closing execution mode constant, and the period required for the opening / closing execution mode may be changed when the number of winnings reaches the above-described upper limit. In addition, it is not always necessary to make the sum of the variable display periods of the symbols constant regardless of the number of winnings.For example, the period required for the opening / closing execution mode can be increased by changing the total of the variable display periods of the symbols according to the number of winnings. It may be changed.

(11)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞に基づいて行われる図柄の変動表示態様を、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に参照されるテーブルと同様のテーブルを使用する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード中の図柄の変動表示態様を決定する際に使用するテーブルを別途設けてもよい。   (11) In the first embodiment, the symbol variation display mode performed based on winning in the lower big prize opening 355 during the opening / closing execution mode is determined in the normal gaming state. However, the present invention is not limited to this. A separate table may be provided for use in determining the symbol variation display mode during the opening / closing execution mode.

(12)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が複数回発生し、これら複数の入賞に応じた図柄の変動表示を実行する際には、先の変動表示用の期間を後の変動表示期間よりも短くなるように設定したがこのようは変動表示期間の設定については任意である。例えば、先の変動表示用の期間と後の変動表示期間とを同等とすることも可能である。但し、通常遊技状態において保留数の数が増すことにより、変動表示期間が短縮される機能を有する遊技機においては、開閉実行モード中に同短縮機能がキャンセルされることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、開閉実行モード中であっても時間短縮機能に即した変動表示期間の設定を行うとよい。   (12) In the first embodiment, when the winning to the lower big prize opening 355 occurs a plurality of times during the opening / closing execution mode, and when the variable display of the symbols corresponding to the plurality of winnings is executed, Although the previous variable display period is set to be shorter than the subsequent variable display period, the setting of the variable display period is arbitrary. For example, the previous variable display period and the subsequent variable display period can be made equal. However, in the gaming machine having the function of shortening the variable display period due to the increase in the number of held in the normal gaming state, the same shortening function is canceled during the opening / closing execution mode. It can be a factor that gives a sense of discomfort. Therefore, preferably, as shown in the above embodiment, the variable display period may be set in accordance with the time reduction function even in the open / close execution mode.

(13)上記各実施の形態では、主制御装置162からのエンディングコマンドの出力タイミングとほぼ同じタイミングにて下側大入賞口355への入賞受付を終了する構成とした。言い換えれば、下側大入賞口355が閉鎖されるタイミングにて当該下側大入賞口355へと流入した遊技球が直ちに検知センサによって検知される構成とすることにより、エンディングコマンド出力タイミングと、下側大入賞口355への入賞受付を終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、下側大入賞口355の閉鎖タイミングと同タイミングにて流入した遊技球が検知センサに到達するのに所定の期間を有する場合には、この所定の期間を上記受付終了のタイミングに加味する構成とすればよい。   (13) In each of the above-described embodiments, the winning acceptance to the lower large winning opening 355 is terminated at substantially the same timing as the output timing of the ending command from the main controller 162. In other words, by adopting a configuration in which the game ball that has flowed into the lower big prize opening 355 at the timing when the lower big prize opening 355 is closed is immediately detected by the detection sensor, the ending command output timing, Although the winning acceptance to the side large winning opening 355 is ended, the present invention is not limited to this. For example, when a game ball that has flowed in at the same timing as the closing timing of the lower prize winning opening 355 has a predetermined period for reaching the detection sensor, the predetermined period is added to the timing of the end of reception. What is necessary is just composition.

また、開閉実行モードへの移行とともに開始される図柄の変動表示を終了するタイミングについては、必ずしもエンディングコマンドが出力されたタイミングよりも後である必要はない。例えば、エンディングコマンドの出力前であっても、下側大入賞口355への入賞が発生した場合には、同入賞発生のタイミング〜エンディングコマンドの出力タイミングまでの間にて上記図柄の変動表示を終了することも可能である。   Further, the timing for ending the symbol variation display that starts with the transition to the opening / closing execution mode does not necessarily have to be after the timing at which the ending command is output. For example, even when the ending command is output, if a prize is received at the lower big prize opening 355, the above-mentioned symbol change display is performed between the timing of the winning occurrence and the output timing of the ending command. It is also possible to end.

(14)上記第1の実施の形態では、開閉実行モードへの移行時には、その直前に行われた図柄の変動表示があたかも継続しているかのように見せることを目的として、停止表示された各図柄の一部を再度変動させる構成としたが、これに限定されるものではない。但し、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数が変化することなく、次の図柄の変動表示が行われることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、望ましくは、開閉実行モード移行の際には、直前の停止図柄の一部を流用して、あたかも変動表示が継続しているかのように表示することが好ましい。   (14) In the first embodiment, at the time of shifting to the opening / closing execution mode, each of the stopped display is performed for the purpose of making it appear as if the symbol change display performed immediately before is continued. Although a part of the design is changed again, the present invention is not limited to this. However, the fact that the next symbol change display is performed without changing the number of reservations displayed in the number-of-holds display area LE of the display screen 77 may cause a player to feel uncomfortable. Therefore, it is preferable that a part of the immediately preceding stop symbol is diverted and displayed as if the variable display is continued at the time of shifting to the opening / closing execution mode.

(15)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に実行される最後の図柄変動の停止時に開閉実行モード終了後に移行される遊技状態を報知可能な構成としたが、報知のタイミングは、必ずしも最後の図柄変動の停止時に限定されるものではない。但し、事前に報知を行う構成とした場合には、報知から遊技状態の移行までにタイムラグが生じる。このため、遊技状態の移行契機の多様化による(あたかも突如として遊技状態が変化したかのように見せることによる)興趣向上効果を、低下させる要因になり得る。故に、報知タイミングは少なくとも最後の図柄変動表示が行われている期間内とすることが好ましい。   (15) In the first embodiment, the gaming state to be transferred after the opening / closing execution mode ends when the last symbol variation executed during the opening / closing execution mode is stopped can be notified. However, it is not necessarily limited to when the last symbol variation stops. However, in the case where the notification is made in advance, a time lag occurs between the notification and the transition of the gaming state. For this reason, it is possible to reduce the interest-improving effect due to diversification of the game state transition opportunity (as if the game state suddenly changed). Therefore, the notification timing is preferably at least within the period during which the last symbol variation display is performed.

(16)上記第1の実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生した場合には、開閉実行モード終了後の移行先をメッセージ等で報知する構成としたがこれを省略してもよい。   (16) In the first embodiment, when the winning to the lower big prize opening 355 occurs during the opening / closing execution mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result and the special outage result, the opening / closing execution mode ends. Although the later transition destination is notified by a message or the like, this may be omitted.

(17)上記各実施の形態では、大当たり種別として15R確変,15R通常,明示2R確変,非明示2R確変,2R通常を有する構成としたが、少なくとも大入賞口への入球に有利不利の設定差が設けられた15R大当たり及び2R大当たりを1種づつ有していれば足り、各種2R大当たりの一部を省略することも可能である。   (17) In each of the above embodiments, the jackpot type has 15R probability variation, 15R normal variation, explicit 2R probability variation, non-explicit 2R probability variation, and 2R normal variation. It is sufficient to have one type of 15R jackpot and 2R jackpot provided with a difference, and it is possible to omit some of the various 2R jackpots.

また、下側作動入球部63及び右側作動入球部65のうちいずれに入球するかによって、参照する大当たり種別の振分テーブルを変更する構成としたがこれに限定されるものではない、各作動入球部63,65への入球が発生した場合に、同一の振分テーブルを参照する構成とすることも可能である。   Moreover, although it was set as the structure which changes the distribution table of the jackpot type to refer by depending on which of the lower side operation | movement entrance part 63 and the right side operation | movement entrance part 65 enters, it is not limited to this, It is also possible to refer to the same distribution table when a ball enters each of the ball balls 63 and 65.

(18)上記各実施の形態では、2R通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行される構成としたが、これを変更し、開閉実行モード終了後に同開閉実行モード前のサポートモードを引き継ぐ構成とすることも可能である。つまり、開閉実行モード前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も高頻度サポートモードとなり、開閉実行モード前のサポートモードが低頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も低頻度サポートモードとなる構成を採用してもよい。   (18) In each of the above embodiments, when the 2R normal jackpot result is obtained, the support mode is shifted to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is also possible to adopt a configuration in which the support mode before the opening / closing execution mode is taken over after completion. In other words, if the support mode before the open / close execution mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode is set after the open / close execution mode ends, and if the support mode before the open / close execution mode is the low frequency support mode You may employ | adopt the structure which becomes low frequency support mode after completion | finish of opening-and-closing execution mode.

(19)上記各実施の形態では、下側可変入球部64又は右側可変入球部66が開閉実行モード中に1Rにつき1回だけ開放される構成としたが、1R中に複数回開放される構成とすることも可能である。   (19) In each of the above embodiments, the lower variable ball entry portion 64 or the right variable ball entry portion 66 is configured to be opened only once per 1R during the opening / closing execution mode. It is also possible to adopt a configuration.

(20)上記各実施の形態では、15R大当たりと2R大当たりとを設定することにより、開閉実行モードにおいて有利不利の差を設けたが、これを以下のように変更することも可能である。例えば、2R大当たりにおけるラウンド数を15Rに変更するとともに、同大当たり中の開放期間や閉鎖期間を予め設定されている15R大当たり中の開放期間や閉鎖期間と比べて遊技球の流入が難しくなるように構成することも可能である。つまり、特別遊技状態としての開閉実行モードにおいて有利不利の差が設定された複数のモードが設定されていれば足り、開閉実行モード中のラウンド数に依存して上記差を設ける必要は必ずしもない。なお、このような変更を行う場合には、併せて主表示部Dにおけるラウンド数表示部を省略することも可能である。   (20) In each of the above embodiments, by setting the 15R jackpot and the 2R jackpot, there is a difference between the advantages and disadvantages in the open / close execution mode. However, this can be changed as follows. For example, the number of rounds in 2R jackpot will be changed to 15R, and the inflow of game balls will be more difficult compared to the open period and closing period in the 15R jackpot which are set in advance for the opening period and closing period during the jackpot It is also possible to configure. That is, it is only necessary to set a plurality of modes in which a difference between advantages and disadvantages is set in the opening / closing execution mode as the special gaming state, and it is not always necessary to provide the difference depending on the number of rounds in the opening / closing execution mode. In addition, when making such a change, it is also possible to omit the round number display part in the main display part D.

(21)上記各実施の形態では、15R通常大当たり又は15R確変大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別を報知する構成としたが、大当たりの種別を報知するのではなく、開閉実行モード終了後における遊技状態の有利度合いを示唆する構成とすることも可能である。以下、図30及び図31のフローチャートを参照して具体例を示す。   (21) In each of the above embodiments, when the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot is won, the winning jackpot type is notified. However, instead of notifying the jackpot type, an opening / closing execution mode is provided. It is also possible to adopt a configuration that suggests the degree of advantage of the gaming state after the end. A specific example will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

本変形例においては、確変大当たりに当選した場合には、開閉実行モード終了に高確率モード及び高頻度サポートモードが適用され、その後、100遊技回が経過することにより各モードが低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる通常遊技状態に復帰する。つまり、上記実施の形態においては高確率モード及び高頻度サポートモードが次回の大当たり当選まで継続される構成であったのに対して、本変形例においてはその終了条件が異なっている。   In this modified example, when winning the probability variation jackpot, the high probability mode and the high frequency support mode are applied to the end of the opening / closing execution mode, and after that, each mode is set to the low probability mode and low after 100 game cycles have passed. Return to the normal gaming state to enter the frequency support mode. That is, in the above embodiment, the high probability mode and the high frequency support mode are configured to be continued until the next jackpot winning, whereas in the present modification, the end conditions are different.

詳しくは、図30の開閉実行モード終了時の移行処理に示すように、ステップS1501にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであると判定した場合には、そのまま本開閉実行モードを終了する。一方、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進み、今回の開閉実行モードが15R確変大当たり又は明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。   Specifically, as shown in the transition process at the end of the opening / closing execution mode in FIG. 30, when it is determined in step S1501 that the current opening / closing execution mode corresponds to the special losing result, the actual opening / closing execution mode is used as it is. Exit. On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to 15R probability variation big hit or explicit 2R probability variation big hit.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1504,S1505にて高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、続くステップS1506にて遊技回数カウンタに「100」をセットする。そして、続くステップS1507にて第1示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第1示唆演出用コマンドは、主制御装置162の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置143や表示制御装置620に出力される。   If an affirmative determination is made in step S1502, flag erasure processing for erasing information for specifying the gaming state is executed in step S1503. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, in step S1504 and S1505, the high probability mode flag is stored and the high frequency support flag is stored. In subsequent step S1506, "100" is set in the game number counter. In step S1507, the first suggestion effect command is set, and the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is terminated. The first suggestion effect command is output to the sound lamp control device 143 and the display control device 620 in the external output process executed in the normal process of the main control device 162.

一方、ステップS1502にて否定判定をした場合には、ステップS1508に進み、今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たりに対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1510にて高確率モードフラグを格納するとともに続くステップS1511にて開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1508, and it is determined whether or not the current open / close execution mode is an open / close execution mode corresponding to the implicit 2R probability variation big hit. If an affirmative determination is made in step S1508, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed in step S1509. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, in step S1510, the high probability mode flag is stored, and in step S1511, one of the high frequency support flag and the low frequency support flag is set so that the support mode is the same as the support mode in the gaming state before the opening / closing execution mode. Store and finish this migration process. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode.

ステップS1508にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが15R通常大当たりであると判定した場合には、ステップS1512にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1513にて高頻度サポートフラグを格納し、続くステップS1514にて遊技回数カウンタに「100」をセットする。そして、続くステップS1515にて第1示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第1示唆演出用コマンドは、主制御装置162の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置143や表示制御装置620に出力される。なお、本変形例においては、振分抽選の対象から2R通常大当たり結果を省略している。   If a negative determination is made in step S1508, that is, if it is determined that the current opening / closing execution mode is a 15R normal jackpot, flag deletion processing for deleting information for specifying the gaming state is performed in step S1512. Run. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, the high frequency support flag is stored in step S1513, and "100" is set in the game number counter in the subsequent step S1514. Then, in the subsequent step S1515, the first suggestion effect command is set, and the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended. The first suggestion effect command is output to the sound lamp control device 143 and the display control device 620 in the external output process executed in the normal process of the main control device 162. In this modification, the 2R normal jackpot result is omitted from the distribution lottery targets.

次に、上述した第1示唆演出用コマンド及び第2示唆演出用コマンドに基づき表示制御装置620にて実行される処理について説明する。表示制御装置620においては、主制御装置162にて振り分けられた大当たり結果が、15R確変大当たり結果,明示2R確変大当たり結果,15R通常大当たり結果,2R通常大当たり結果である場合に、大当たりの種別を示唆する示唆演出を実行する。係る示唆演出は、開閉実行モード終了時に上述した示唆演出用コマンドに基づいて決定される。以下、図31のフローチャートを参照して示唆演出開始処理について説明する。   Next, processing executed by the display control device 620 based on the first suggestion effect command and the second suggestion effect command will be described. The display controller 620 suggests the type of jackpot if the jackpot result distributed by the main controller 162 is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, a 15R regular jackpot result, or a 2R regular jackpot result. The suggestion effect is executed. The suggestion effect is determined based on the suggestion effect command described above at the end of the opening / closing execution mode. Hereinafter, the suggestion effect start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

示唆演出開始処理においては、先ずステップS1601にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進み、音声ランプ制御装置143を経由して上記第1示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。   In the suggestion effect start process, first, in step S1601, it is determined whether it is the end timing of the opening / closing execution mode. If a negative determination is made in step S1601, the suggestion effect start processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the first suggestive effect command is input via the audio lamp control device 143.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603の第1示唆演出用処理に進む。第1示唆演出用処理においては、表示制御装置620のROM623に記憶された第1示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第1示唆演出用テーブル及びRAM624に設けられた演出態様決定用の乱数カウンタの値を参照して、通常大当たりよりも確変大当たりである可能性が高いことを示唆する第1示唆態様と、確変大当たりよりも通常大当たりである可能性が高いことを示唆する第2示唆態様との振分抽選を行う。   If an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to the first suggestion effect process in step S1603. In the first suggestion effect process, the first suggestion effect table stored in the ROM 623 of the display control device 620 is referred to, and the suggestion effect mode to be executed after the opening / closing execution mode ends is determined. Specifically, referring to the first suggestion effect table and the value of the random number counter for determining the effect mode provided in the RAM 624, the first suggestion that suggests that there is a high probability that the odd jackpot is more likely than the normal jackpot A distribution lottery is performed between the mode and the second suggestion mode that suggests that there is a higher probability of a normal jackpot than the probability variation jackpot.

第1示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第1示唆態様となる確率が第2示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、確変大当たりに当選している場合には第1示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第1示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第1示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置76(表示画面77)における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色とは異なる色(例えば赤色)に変更されることとなる。   In the first suggestion effect table, the probability of becoming the first suggestion mode is set to be higher than the probability of becoming the second suggestion mode by the above-mentioned distribution lottery. The possibility that the embodiment is selected is increased. As described above, after the lottery of the effect mode is performed, the setting process of the suggestion effect based on the first suggestion mode is performed. By the suggestion effect setting process based on the first suggestion mode, the background color in the symbol display device 76 (display screen 77) is changed to a color (for example, red) different from the background color selected in the normal gaming state. It will be.

一方、ステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604に進み、音声ランプ制御装置143を経由して上記第2示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1604. Proceeding to step S 1604, it is determined whether the second suggestion effect command has been input via the audio lamp control device 143.

ステップS1604にて否定判定をした場合には、そのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、同ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605の第2示唆演出用処理に進む。第2示唆演出用処理においては、表示制御装置620のROM623に記憶された第2示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第2示唆演出用テーブル及び上記乱数カウンタの値を参照して、上述した第1示唆態様及び第2示唆態様の振分抽選を行う。   If a negative determination is made in step S1604, the suggestion effect start processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1604, the process proceeds to the second suggestion effect process in step S1605. In the second suggestion effect process, the second suggestion effect table stored in the ROM 623 of the display control device 620 is referred to, and the suggestion effect mode to be executed after the opening / closing execution mode ends is determined. Specifically, the lottery of the first suggestion mode and the second suggestion mode described above is performed with reference to the second suggestion effect table and the value of the random number counter.

第2示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第2示唆態様となる確率が第1示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、通常大当たりに当選している場合には第2示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第2示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第2示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置76(表示画面77)における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色及び上記第1示唆態様選択時に変更される背景の色とは異なる色(例えば青色)に変更されることとなる。   In the second suggestion effect table, the probability of becoming the second suggestion mode is set to be higher than the probability of becoming the first suggestion mode by the above-mentioned distribution lottery. The possibility that the embodiment is selected is increased. As described above, after the lottery of the effect mode is performed, the setting process of the suggestion effect based on the second suggestion mode is performed. By the suggestion effect setting process based on the second suggestion mode, the background color on the symbol display device 76 (display screen 77) is selected in the normal gaming state, and the background is changed when the first suggestion mode is selected. The color is changed to a color different from the color (for example, blue).

ステップS1605及びステップS1603にて示唆演出用処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、RAM624の各種カウンタエリアに設けられた示唆演出用カウンタに高確率モード又は高頻度サポートモードが継続される遊技回の設定数と同数の「100」をセットし、本示唆演出開始処理を終了する。示唆演出用カウンタは、遊技回毎に「1」づつ減算され、当該示唆演出用カウンタの値が「0」となった場合に、上記示唆演出を終了する。   After performing the suggestion effect process in steps S1605 and S1603, the process proceeds to step S1606. In step S1606, the suggestion effect counter provided in the various counter areas of the RAM 624 is set to “100”, which is the same number as the number of game times in which the high probability mode or the high frequency support mode is continued, and this suggestion effect start processing Exit. The suggestion effect counter is decremented by “1” for each game, and the suggestion effect is terminated when the value of the suggestion effect counter becomes “0”.

以上詳述した変更を行うことにより以下の効果が期待できる。すなわち、15R通常大当たりに当選した場合であっても、高確率モードに移行されている可能性が残るため、遊技者は直ぐに次の大当たりに当選することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   By making the changes detailed above, the following effects can be expected. That is, even if the 15R normal jackpot is won, there is a possibility that the player has been switched to the high probability mode, and the player will play a game in the hope that he will win the next jackpot immediately. Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.

(22)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (22) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部(右側可変入球部66)と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部(下側可変入球部64)と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置181)と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるように設定されており、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能な可変始動入球部(右側作動入球部65)を有し、
前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第1可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A starting entrance part (acting entry part 63, 65) provided in the game area (game area PE) where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
Lottery means (main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the entrance to the starting entrance part,
A first special game state and a second special game state are set as the special game state,
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A first variable pitching portion (right variable pitching portion 66) that switches to a second form that is easy to perform;
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the second special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A second variable ball entry portion (lower variable ball entry portion 64) that switches to the second form,
A privilege granting means (payout control device 181) for granting a privilege to the player based on the entry into the first variable pitching portion or the second variable pitching portion;
After the end of the second special gaming state, the game state transition means (in the MPU 602 of the main controller 162) shifts the gaming state so that the gaming state is more advantageous to the player than the gaming state before the occurrence of the second special gaming state. Function to execute the transition process at the end of the open / close execution mode)
In the second special game state, the switching mode of the second variable ball entry portion is such that an opportunity for entering the second variable ball entry portion in the second special game state is generated in the first special game state. Is set to be less than the opportunity to enter the first variable entry portion,
The starting pitching portion has a variable starting pitching portion (right-hand actuating pitching portion 65) that can be switched to the first configuration and the second configuration in which game balls can flow more easily than the first configuration.
The second variable pitching portion has a lower discrimination between the second variable pitching portion and the variable start pitching portion than the discrimination between the first variable pitching portion and the variable start pitching portion. It is comprised so that it may become.

特徴1によれば、始動入球部への入球を契機として特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、同抽選に当選した場合には可変入球部への入球が容易化される。特別遊技状態としては入球発生機会に差が生じるように設定された第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設けられており、係る構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。、第2特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。   According to the feature 1, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special game state when triggered by the starting pitching part, and if the lottery is won, the variable pitching part may be entered. Facilitated. As the special game state, there are provided a first special game state and a second special game state which are set so that a difference in the chances of entering a ball is generated, and, for example, an award given to a player by adopting such a configuration. It becomes possible to realize the transition of the gaming state while suppressing the privilege such as a ball. Thereby, diversification of the game state transition opportunity is realizable. According to the configuration in which the variable pitching unit is operated when the game state is changed via the second special game state, for example, the hall manager can easily check whether the change in the game state is normal or not. Can be performed.

しかしながら、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、第2特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第1特別遊技状態と比べて低くなることで例えば第2特別遊技状態における第2可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。   However, in the gaming machine in which the first special gaming state and the second special gaming state are set and the above visual confirmation based on the operation of the variable pitching portion is allowed, it is possible to realize diversification of the transition trigger of the gaming state. On the other hand, since the expected degree of entering the variable entry portion in the second special game state is lower than that in the first special game state, for example, the movement of the second variable entry portion in the second special game state is a game. There is a concern that it will be easy to give a player a sense of loss when he / she catches the eyes of the player.

この点、本特徴においては、特別遊技状態当選によって入球が容易となる対象を当該特別遊技状態の有利度に応じて個別に設定し、更に遊技者にとって不利となる第2可変入球部については第1可変入球部よりも可変始動入球部との識別性を低く設定することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。つまり第2特別遊技状態に当選して第2可変入球部が動作したとしても、遊技者に対してあたかも始動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。これにより、第2可変入球部の動作を見た遊技者に損失感を与えにくくし、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。   In this regard, in this feature, the second variable pitching portion, which is set individually for each of the special gaming state targets according to the advantage of the special gaming state, and which is disadvantageous for the player, in the special gaming state winning The occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed by setting the discriminability with the variable start ball entry portion lower than the first variable ball entry portion. In other words, even if the second special game state is won and the second variable pitching part is operated, it is possible to give the player an impression as if the starting pitching part has been operated. Thereby, it is difficult to give a player a sense of loss when watching the operation of the second variable pitching portion, and the above-described decrease in gaming motivation can be suitably suppressed. Therefore, it is possible to suitably diversify the game state transition opportunity.

なお、可変始動入球部を有するタイプの遊技機においては、通常遊技状態中に可変入球部が第1形態→第2形態→第1形態の順に切り替わったとしても同可変始動入球部への入球が発生しにくくなるように当該可変始動入球部への切替態様が設定されていることが多い。このため、仮に可変始動入球部への入球が発生しなかったとしてもそれに起因した損失感の発生は比較的少ないと想定される。このように通常遊技状態においては入球がもともと期待しにくい可変始動入球部に第2可変入球部を擬態させることにより、第2可変入球部への入球が困難となっていても、それに起因して損失感が大きくなることを抑えることができる。   In a game machine of a type having a variable starting ball entry portion, even if the variable ball entry portion is switched in the order of the first form → the second form → the first form during the normal gaming state, the variable start entry part is entered. In many cases, the mode of switching to the variable start ball entry portion is set so that the ball entry is less likely to occur. For this reason, even if there is no entry into the variable start entry part, it is assumed that the occurrence of loss feeling due to the entry is relatively small. In this way, even if it is difficult to enter the second variable entry part by imitating the second variable entry part to the variable start entry part where the entry is difficult to expect in the normal game state. Therefore, it is possible to suppress the feeling of loss from being increased.

また、あたかも作動入球部に見えるように擬態された第2可変入球部の動作により、突如として遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることで、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   In addition, by giving the player the impression that the gaming state has suddenly changed by the action of the second variable pitching portion mimicked so as to be seen as an operating pitching portion, it is possible to improve the interest in the gaming machine. Can contribute.

因みに、本特徴に対して「前記可変始動入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数が、前記第1可変入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数よりも少なくなるように設定されている構成(前記可変始動入球部又は前記第1可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段を備え、前記可変始動入球部への1の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数が、前記第1可変入球部への1の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数よりも少なくなるように設定されている構成)」及び「前記抽選手段は第1抽選手段であり、前記可変始動入球部の前記第2形態への切り替えを行う否かの抽選を行う第2抽選手段を備え、前記第2抽選手段による抽選において前記第2形態への切り替えに当選となる確率が前記第1抽選手段による抽選において前記特別遊技状態当選となる確率よりも高く設定されている構成」の少なくともいずれかを適用することも可能である。上記構成を適用することにより、第2可変入球部を作動入球部であるかのように擬態させることによる上記損失感の低減効果を好適に発揮させることができる。   Incidentally, for this feature, “the expected number of game balls to be acquired based on the entrance to the variable start entrance portion is smaller than the expected number of game balls to be acquired based on the entrance to the first variable entrance portion. A structure that is set so as to include a payout means for paying out a game ball on the basis of the entrance to the variable start entrance portion or the first variable entrance portion; A configuration in which an expected number of payouts of game balls based on the entrance of game balls is set to be smaller than an expected number of payouts of game balls based on the entrance of one game ball to the first variable entrance ball portion ) ”And“ The lottery means is a first lottery means, and includes a second lottery means for performing lottery to determine whether or not to switch the variable start pitching portion to the second form, and the second lottery means In the lottery, the probability of winning the switch to the second form is the lottery by the first lottery means. It is also possible to apply at least one of the special game state winning a configuration that is set higher than the probability of being "in. By applying the above configuration, it is possible to suitably exert the effect of reducing the feeling of loss by mimicking the second variable entrance portion as if it were an operation entrance portion.

また、「前記第2特別遊技状態当選となった場合の前記第2可変入球部の切替態様は、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態当選となった場合にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なく」するには、例えば第2特別遊技状態当選時に第2可変入球部が第2形態となる期間を、第1特別遊技状態当選時に第1可変入球部が第2形態となる期間よりも短く設定するとよい。   In addition, “the switching mode of the second variable pitching portion when the second special gaming state is won is an opportunity for entering the second variable pitching portion in the second special gaming state. Is less than the opportunity to enter the first variable entry portion when the first special game state is won, for example, the second variable entry at the time of the second special game state win The period during which the part is in the second form may be set shorter than the period during which the first variable pitching part is in the second form when the first special gaming state is won.

特徴2.前記可変始動入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該可変始動入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な始動入球部用規制部材(可動片272,273)と、
前記始動入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記始動入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える始動入球部用駆動機構(駆動部274)と
を有し、
前記第1可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第1可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第1可変入球部用規制部材(可動片472)と、
前記第1可変入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第1可変入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える第1可変入球部用駆動機構(駆動部474)と
を有し、
前記第2可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第2可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第2可変入球部用規制部材(可動片372,373)と、
前記第2可変入球部用規制部材を前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第2可変入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える第2可変入球部用駆動機構(駆動部374)と
を有し、
前記各駆動機構は、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第2可変入球部用駆動機構による前記第2可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第1可変入球部用駆動機構による前記第1可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The variable starting pitching part is
It is provided so as to be visible from the front of the gaming machine, and is displaced to a restricting position that restricts the inflow of the game ball to the entrance portion of the variable start ball entry portion and an allowable position that allows the inflow of the game ball to the entrance portion. A possible starting ball restricting member (movable pieces 272, 273);
A starting ball driving part drive mechanism (driving part) that switches the starting ball entering part to the first form and the second form by displacing the starting ball part restricting member to the restricting position and the allowable position. 274), and
The first variable pitching portion is
It is provided so as to be visible from the front of the gaming machine, and is in a restricting position for restricting the inflow of game balls to the entrance portion of the first variable entry portion and an allowable position for allowing inflow of game balls to the entrance portion. A first variable ball restricting member that can be displaced (movable piece 472);
A first variable ball entry portion that switches the first variable ball entry portion to the first form and the second form by displacing the first variable ball entry portion restriction member to the restriction position and the allowable position. Drive mechanism (drive unit 474),
The second variable pitching portion is
It is provided so as to be visible from the front of the gaming machine, and is in a restricting position for restricting the inflow of game balls to the entrance portion of the second variable entry portion and an allowable position for allowing inflow of game balls to the entrance portion. Displaceable second variable ball restricting member (movable pieces 372, 373),
Displacement of the second variable ball entry portion restricting member to the restriction position and the allowable position allows the second variable ball entry portion to be switched between the first form and the second form. A drive mechanism (drive unit 374),
Each of the drive mechanisms includes an operation mode of the start ball entering part restricting member by the start ball entering part drive mechanism and an operation of the second variable ball enter part restricting member by the second variable ball enter part driving mechanism. The mode is common, and the operation mode of the starting ball restricting member by the starting ball driving mechanism and the first variable ball restricting member by the first variable ball driving mechanism are the same. The gaming machine according to Feature 1, wherein the game machine is configured so as to be non-common.

特徴2によれば、始動入球部用規制部材の動作態様と第2可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、始動入球部用規制部材の動作態様と第1可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されている。これにより、各規制部材の動作態様に基づく第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低くすることができる。   According to the feature 2, the operation mode of the starting ball restricting member and the operation mode of the second variable ball restricting member are the same, and the operation mode of the start ball restricting member and the first variable. It is comprised so that the operation | movement aspect of the restriction member for entrance may be non-common. Thereby, the discriminability between the second variable entrance ball portion and the variable start entrance ball portion based on the operation mode of each regulating member may be made lower than the discriminability between the first variable entrance ball portion and the variable start entrance ball portion. it can.

なお、本特徴に示す技術的思想を実現するには、例えば以下の構成を採用するとよい。すなわち、「始動入球部用規制部材」と「第2可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数が同一であって且つ第1形態と第2形態との間で切り替えられる場合の動作が共通であり、これに対して「始動入球部用規制部材」と「第1可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数又は動作が異なっている構成を採用するとよい。   In order to realize the technical idea shown in this feature, for example, the following configuration may be employed. In other words, the “starting ball entry portion restriction member” and the “second variable ball entry portion restriction member” have the same number of restriction members and are switched between the first form and the second form. In this case, the "starting ball restricting member" and the "first variable ball restricting member" are different in the number or operation of the restricting members. Good.

より具体的には、「前記始動入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の可動片によって構成されており、前記始動入球部用駆動機構は、前記始動入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記可変始動入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、前記第2可変入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の可動片によって構成されており、前記第2可変入球部用駆動機構は、前記第2可変入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第2可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、前記第1可変入球部用規制部材は、前記第1可変入球部の入口部位に併設されている1の可動片によって構成されており、前記第1可変入球部用駆動機構は、当該第1可変入球部用の可動片を駆動させて前記第1可変入球部の入口部位に対して近づく側及び離れる側に変位させることにより当該第1可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものである」構成を採用することも可能である。係る構成によれば、例えば第2可変入球部と可変始動入球部との外観等に基づく識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との外観に基づく識別性と比べて好適に低下させることができる。   More specifically, “the start ball entering part restricting member is constituted by a set of movable pieces arranged with an inlet portion of the variable start ball entering part interposed therebetween, and the start ball entering part The driving mechanism is configured to switch the variable starting ball entering part to the first form and the second form by driving the movable pieces for the starting ball entering part and displacing the movable pieces toward and away from each other. The restricting member for the second variable ball entry portion is configured by a set of movable pieces arranged with the entrance portion of the variable start ball entry portion interposed therebetween, and the second variable ball entry portion drive mechanism includes: The second variable ball entry portion is switched between the first form and the second form by driving the movable pieces for the second variable ball entry portion and displacing the movable pieces toward and away from each other. The restricting member for the 1 variable pitching portion is the first variable pitching portion. The first variable entry portion drive mechanism is configured by one movable piece provided alongside the mouth portion, and the first variable entry portion drive mechanism drives the first variable entry portion to move the first variable entry portion. It is also possible to adopt a configuration in which the first variable entrance ball portion is switched to the first form and the second form by displacing the part toward the side closer to and away from the entrance part of the part. According to such a configuration, for example, the distinctiveness based on the external appearance of the second variable incoming ball portion and the variable starting incoming ball portion is compared with the distinguishability based on the external appearance of the first variable incoming ball portion and the variable starting incoming ball portion. It can reduce suitably.

特徴3.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記始動入球部用規制部材は、前記可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の始動入球部用可動片によって構成されており、
前記第1始動入球部は、前記両始動入球部用可動片の隙間を通じた遊技球の流入を規制する位置に配された流入規制部(突出部261)を有し、
前記始動入球部用駆動機構は、前記各始動入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第1始動入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、
前記第2可変入球部用規制部材は、前記第2可変入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の第2可変入球部用可動片によって構成されており、
前記第2可変入球部用駆動機構は、前記各第2可変入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第2可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、
前記第2始動入球部は、前記第1可変入球部に並設されているとともに、前記両第2可変入球部用可動片の隙間を通じた前記第2可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する位置に配置されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The variable starting pitching portion is a first starting pitching portion,
The start ball entering portion has a second start ball entering portion (lower operation ball entering portion 63) provided separately from the first start ball entering portion,
The starting ball portion restricting member is constituted by a set of moving pieces for the starting ball portion that is disposed across an inlet portion of the variable start ball portion,
The first starting ball entering portion has an inflow restricting portion (protruding portion 261) disposed at a position for restricting the inflow of game balls through the gap between the moving pieces for both starting entering ball portions,
The driving mechanism for the starting ball entering part drives the movable pieces for each starting ball entering part and displaces the moving pieces toward and away from each other, thereby bringing the first starting ball entering part into the first form and the second form. Is to switch,
The restricting member for the second variable ball entry portion is constituted by a set of movable pieces for the second variable ball entry portion that are disposed across the inlet portion of the second variable ball entry portion,
The second variable ball-in-part driving mechanism is configured to drive the second variable ball-in-part movable pieces and displace the second variable ball-in part in a first form and a side to approach each other and away from each other. Switch to the second form,
The second starting ball entry portion is arranged in parallel with the first variable ball entry portion, and to the entrance portion of the second variable ball entry portion through a gap between the movable pieces for the second variable ball entry portions. 3. The gaming machine according to feature 2, wherein the gaming machine is arranged at a position that restricts the inflow of gaming balls.

複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら両始動入球部が並設され、一方の始動入球部への遊技球の流入を他方の始動入球部によって規制する構成が採用されているのが一般的である。そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部を第2始動入球部と並設し、同第2始動入球部によって第2可変入球部への遊技球の流入を規制する構成とすれば、遊技者に対してあたかも第2可変入球部が始動入球部であるかのような印象を与えることができる。これにより、特徴1に示した不正等の監視機能の低下を抑えつつ遊技意欲の低下抑制機能を発揮させるという効果を一層好適に発揮させることができる。   In a gaming machine having a plurality of starting entrance parts, both of the starting entrance parts are arranged side by side, and a configuration is adopted in which the inflow of game balls to one starting entrance part is restricted by the other starting entrance part. It is common. Therefore, as shown in this feature, the second variable entrance portion is arranged in parallel with the second start entrance portion, and the second start entrance portion regulates the flow of game balls into the second variable entrance portion. With this configuration, it is possible to give an impression to the player as if the second variable pitching portion is a starting pitching portion. Thereby, it is possible to more suitably exhibit the effect of exhibiting the game motivation reduction suppressing function while suppressing the deterioration of the monitoring function such as fraud shown in the feature 1.

なお、第2可変入球部と第2始動入球部とを並設する場合には例えば両入球部を1ユニット化するとともに、第2始動入球部における可動片及び流入規制部を1ユニット化するとよい。これにより、上述した識別性の低減効果を一層顕著なものとすることができる。   In the case where the second variable entrance ball portion and the second start entrance ball portion are arranged side by side, for example, both the entrance ball portions are integrated into one unit, and the movable piece and the inflow restricting portion in the second start entrance ball portion are 1 unit. It is good to unitize. As a result, the above-described effect of reducing discrimination can be made more remarkable.

特徴4.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記第2始動入球部は、遊技状態が変更されても入球の期待度が変更されないものであり、
遊技回用の演出を行う絵柄表示装置(図柄表示装置76)の表示画面(表示画面77)の下方には、遊技球が転動する転動面を有するステージ(センターフレーム99のステージ99a)が設けられており、
前記第2可変入球部及び前記第2始動入球部は、前記ステージの下方において前記第2始動入球部が前記第2可変入球部の上方に位置するようにして上下に並設されており、
前記第1始動入球部及び前記第1可変入球部は、前記ステージと前記第2始動入球部との間及び前記第2始動入球部と前記第2可変入球部との間以外の位置に配置されていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 4. The variable starting pitching portion is a first starting pitching portion,
The start ball entering portion has a second start ball entering portion (lower operation ball entering portion 63) provided separately from the first start ball entering portion,
The second starting entry part is one in which the expected degree of entry is not changed even if the gaming state is changed,
Below the display screen (display screen 77) of the picture display device (design display device 76) that produces effects for the game round, there is a stage (stage 99a of the center frame 99) having a rolling surface on which the game ball rolls. Provided,
The second variable entrance ball portion and the second start entrance ball portion are arranged in parallel vertically below the stage so that the second start entrance ball portion is positioned above the second variable entrance ball portion. And
The first starting ball entering portion and the first variable ball entering portion are other than between the stage and the second starting ball entering portion and between the second starting ball entering portion and the second variable ball entering portion. The gaming machine according to Feature 1 or 2, wherein the gaming machine is arranged at a position of.

従来のパチンコ機においては、第1始動入球部と第2始動入球部とが、後者が前者の上方となるようにして上下に並設されていることが多い。これに対して、本特徴に示すようにステージの下方に第2始動入球部を配置するとともにその下方に第2可変入球部を配置することで、第2可変入球部が始動入球部としての機能を有していると遊技者が認識することが期待できる。これにより、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   In a conventional pachinko machine, the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are often arranged in parallel vertically so that the latter is above the former. On the other hand, as shown in this feature, the second variable entrance portion is arranged to be the start entrance ball by disposing the second start entrance portion below the stage and the second variable entrance portion below it. It can be expected that the player recognizes that it has a function as a part. Thereby, the effect shown to the characteristics 1 etc. can be exhibited suitably.

特徴5.前記第2可変入球部における第1形態及び第2形態の切替態様は、前記可変始動入球部における第1形態及び第2形態の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 5. The switching mode of the first form and the second form in the second variable pitching part is set to be the same as the switching mode of the first form and the second form in the variable start pitching part. 5. The gaming machine according to any one of features 1 to 4.

特徴5によれば、第2可変入球部の切替態様と可変始動入球部の切替態様とを同様とすることにより、第2可変入球部の動きに基づく当該第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴1等に示した効果を一層顕著なものとすることができる。   According to the feature 5, by making the switching mode of the second variable pitching portion and the switching mode of the variable start pitching portion similar, the second variable pitching portion based on the movement of the second variable pitching portion, The discriminability from the variable starting ball entering portion can be suitably reduced. Thereby, the effect shown in the feature 1 etc. can be made more remarkable.

例えば、第2可変入球部における第1形態→第2形態→第1形態の切替回数と可変始動入球部における第1形態→第2形態→第1形態の切替回数とを揃えたり、第2可変入球部が第2形態にて維持される期間と可変始動入球部が第2形態にて維持される期間とを揃えたり、更には第2可変入球部における第2形態間のインターバルと可変始動入球部における第2形態間のインターバルとを揃えたりするとよい。   For example, the number of switching times of the first form → second form → first form in the second variable pitching part and the number of switchings of the first form → second form → first form in the variable starting ball entering part, (2) The period during which the variable ball entry part is maintained in the second form and the period during which the variable start ball entry part is maintained in the second form, or even between the second form in the second variable ball entry part It is preferable to align the interval and the interval between the second forms in the variable starting entrance part.

因みに、特徴2等(可動片を有する構成)との組み合わせにおいては、本特徴を以下のように変更することも可能である。すなわち「前記第2可変入球部における可動片の切替態様は、前記第2始動入球部における可動片の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする遊技機」に変更することも可能である。   Incidentally, in combination with the feature 2 or the like (configuration having a movable piece), this feature can be changed as follows. That is, it is changed to “a gaming machine characterized in that the switching mode of the movable piece in the second variable pitching portion is set to be the same as the switching mode of the movable piece in the second starting pitching portion”. It is also possible to do.

特徴6.前記可変始動入球部は、当該可変始動入球部における第1形態及び第2形態の切替態様として、単位時間当たりでの第2形態となる頻度が相対的に低い低頻度切替態様と、単位時間当たりでの第2形態となる頻度が相対的に高い高頻度切替態様とが設定されており、
前記第2可変入球部における第1形態及び第2形態の切替態様は、前記可変始動入球部における前記低頻度切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 6 The variable start pitching unit includes a low frequency switching mode in which the frequency of the second mode per unit time is relatively low as a switching mode of the first mode and the second mode in the variable start pitching unit, and a unit A high-frequency switching mode in which the frequency of the second mode per time is relatively high is set,
The switching modes of the first form and the second form in the second variable pitching part are set to be the same as the low frequency switching mode in the variable start pitching part. The gaming machine according to any one of features 4.

第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低下させるには、第2可変入球部及び可変始動入球部の外観上の識別性と切替態様(動き)に基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、本特徴に示すように、可変始動入球部の切替態様として低頻度切替態様と高頻度切替態様とが設定されている場合、仮に高頻度切替態様に合わせて第2可変入球部の切替態様を設定すると、当該第2可変入球部の切り替えが目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、可変始動入球部の切替態様を第2可変入球部における低頻度切替態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   In order to lower the discriminability between the second variable entrance ball portion and the variable start entrance ball portion than the discriminability between the first variable entrance ball portion and the variable start entrance ball portion, the second variable entrance ball portion and the variable start entrance entrance It is desirable to reduce the distinctiveness based on the appearance of the sphere and the distinctiveness based on the switching mode (movement). However, as shown in this feature, when the low-frequency switching mode and the high-frequency switching mode are set as the switching mode of the variable start pitching unit, the second variable pitching unit is temporarily set in accordance with the high-frequency switching mode. When the switching mode is set, it is assumed that the switching of the second variable pitching portion becomes conspicuous and the above-described effect is likely to fade. In this regard, by setting the switching mode of the variable start ball entering portion to be the same as the low frequency switching manner in the second variable ball entering portion, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience and realize a practically preferable configuration. .

特徴7.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記遊技領域には、遊技球の流下経路を第1流下経路及び第2流下経路に分化する流下経路分化手段(可変表示装置68等)が設けられ、
前記各始動入球部及び前記流下経路分化手段は、前記第1流下経路を遊技球が流下する場合には少なくとも前記第2始動入球部への入球が可能であり、前記第2流下経路を遊技球が流下する場合には前記第1始動入球部への入球が可能であって前記第1流下経路を遊技球が流下する場合に比べて前記第2始動入球部への入球の期待度が低い又は同第2始動入球部への入球が不可となるように構成されており、
前記抽選手段は、少なくとも前記第1始動入球部の切替態様が前記高頻度切替態様である場合には、同第1始動入球部への入球に基づいた抽選結果が前記第2特別遊技状態の当選となることがないように又は前記低頻度切替態様の場合と比べて前記第2特別遊技状態当選となる確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. The variable starting pitching portion is a first starting pitching portion,
The start ball entering portion has a second start ball entering portion (lower operation ball entering portion 63) provided separately from the first start ball entering portion,
The game area is provided with flow path differentiating means (variable display device 68 or the like) that differentiates the flow path of the game ball into a first flow path and a second flow path,
Each starting entrance part and the flow path differentiating means are capable of entering at least the second start entrance part when the game ball flows down the first down path, and the second down path When the game ball flows down, it is possible to enter the first start ball entering part, and the game ball enters the second start ball entering part as compared with the case where the game ball flows down the first flow path. It is configured so that the expected degree of the ball is low or it is impossible to enter the second starting entrance part,
The lottery means determines that the lottery result based on the entrance to the first starting entrance portion is the second special game when at least the switching manner of the first starting entrance portion is the high frequency switching manner. The feature 6 is characterized in that the state is set so as not to be won or to reduce the probability of winning the second special gaming state as compared with the low-frequency switching mode. Gaming machine.

特徴6に示したように切替態様を揃えることで第2可変入球部と可変始動入球部(第1始動入球部)との識別性を低下させる構成においては、仮に第1始動入球部の切り替え中に第2可変入球部の切り替えが行われた場合に、第1始動入球部の切替態様と第2可変入球部の切替態様とが相違すると、それら各入球部の機能が同一であると認識している遊技者に対して違和感を与えやすくなると想定される。これは、上述した識別性低下機能を妨げる要因となり得るため好ましくない。   In the configuration in which the distinguishability between the second variable entrance ball portion and the variable start entrance ball portion (the first start entrance ball portion) is lowered by arranging the switching modes as shown in the feature 6, the first start entrance ball is assumed. If the switching mode of the first variable starting ball part and the switching mode of the second variable ball entering part are different when the second variable ball entering part is switched during the switching of the parts, It is assumed that the player who recognizes that the functions are the same is likely to give a sense of incongruity. This is not preferable because it can be a factor that hinders the above-described function of lowering discrimination.

この点、本特徴によれば、当該第1始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第1始動入球部への入球に基づく抽選においては、第2特別遊技状態となることが抑制される。また、第2流下経路を流下する遊技球は第2始動入球部へ入球が抑制され、同第2始動入球部への入球によって第2特別遊技状態に当選することが抑制されることとなる。つまり、第1始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第2可変入球部が動作することが好適に回避されることとなる。これにより、第1始動入球部と第2可変入球部とが異なる切替態様で動作することを回避し、上述した不都合の発生を好適に抑えることができる。   In this regard, according to this feature, when the switching mode of the first starting ball entering part is the high frequency switching mode, the second special game is selected in the lottery based on the entering to the first starting ball entering part. The state is suppressed. In addition, game balls that flow down the second flow path are prevented from entering the second start ball entering section, and winning in the second special game state is suppressed by entering the second start ball entering section. It will be. In other words, when the switching mode of the first starting entrance part is the high-frequency switching mode, the operation of the second variable entrance part is preferably avoided. Accordingly, it is possible to avoid the first starting entrance portion and the second variable entrance portion from operating in different switching modes, and it is possible to suitably suppress the above-described inconvenience.

特徴8.絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1特別遊技状態となっている期間にて同第2特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御する手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 8 A pattern display device (design display device 76) for variably displaying a pattern;
Display control means (display control device 620) for controlling the design display device to variably display the design based on the entrance to the starting entrance section,
The display control means controls the picture display device to perform variable display of the picture as in the gaming state before the transition to the second special gaming state during the period of the first special gaming state. The gaming machine according to any one of features 1 to 7, further comprising means for:

特徴8によれば、第2特別遊技状態中に同第2特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって第2特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。特に、特徴1等に示したように、第2特別遊技状態において第2可変入球部を始動入球部に見せかけて動作させる構成においては、本特徴に示す構成を併用することにより、第2特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   According to the feature 8, the player can grasp the transition to the second special gaming state by performing the variable display of the picture in the same manner as the gaming state before the transition to the second special state during the second special gaming state. Can be suppressed. In particular, as shown in feature 1 or the like, in the configuration in which the second variable pitching portion is made to appear and operate in the second special game state, The game state can be transferred by the game state transfer means while making it difficult to understand that the special game state has been passed. Thereby, for example, it can be shown as if the gaming state has suddenly changed, and it can contribute to the enhancement of interest in the gaming machine.

特徴9.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態への移行直前の遊技回における絵柄の可変表示を当該第2特別遊技状態への移行後においても継続させる又は同可変表示を停止させた後に前記第2特別遊技状態への移行後においても当該可変表示が継続しているかのようにして絵柄の可変表示を再開させる可変表示継続手段(表示制御装置620のMPU622において開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。   Feature 9 The display control means continues the variable display of the pattern in the game round immediately before the transition to the second special game state even after the transition to the second special game state, or stops the variable display after the variable display. 2 Variable display continuation means for resuming the variable display of the picture as if the variable display continues even after the transition to the special game state (execution start processing corresponding to the opening / closing execution mode is executed in the MPU 622 of the display control device 620) The gaming machine according to the feature 8, which has a function of

特徴9によれば、第2特別遊技状態前の遊技状態及び第2特別遊技状態に亘って絵柄の可変表示を継続することにより、絵柄の可変表示に注目している遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。これにより、第2特別遊技状態への移行タイミングを好適に隠すことが可能となり、特徴7に示した効果を一層好適なものとすることができる。   According to the feature 9, by continuing variable display of the pattern over the gaming state before the second special gaming state and the second special gaming state, it is possible to play game times for a player who is paying attention to the variable display of the pattern. An impression can be given as if it is continuing. Thereby, it is possible to suitably hide the transition timing to the second special game state, and the effect shown in the feature 7 can be further improved.

特徴10.前記可変表示継続手段は、前記第2特別遊技状態において前記第2可変入球部が前記第2形態に切り替っている期間において当該可変表示継続手段による前記絵柄の可変表示を継続するように設定されていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。   Feature 10 The variable display continuation means is set to continue the variable display of the pattern by the variable display continuation means during a period in which the second variable pitching portion is switched to the second form in the second special gaming state. 10. The gaming machine according to feature 9, wherein

特徴1等に示したように、第2可変入球部をあたかも作動入球部であるかのように擬態させる構成においては、第2可変入球部への注目度が過剰に高くなることは、上記擬態が見破られる要因となり得るため好ましくない。   As shown in feature 1 and the like, in the configuration that mimics the second variable pitching portion as if it were an actuated pitching portion, the degree of attention to the second variable pitching portion is excessively high. This is not preferable because the above-mentioned mimicry can be a factor to be overlooked.

そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部が第2形態に切り替っている期間においても絵柄の可変表示が継続される構成とすることで遊技者の注目を絵柄表示装置に向けさせることが可能となり、上記不都合の発生を抑制することができる。特に、第2特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続されている絵柄の可変表示が第2可変入球部の第2形態への切替期間にて継続される構成とし、絵柄の可変表示が上記第2形態への切替期間中や同第2形態への切替前に途切れることを回避することにより、絵柄表示装置への注目が逸れる機会を生じにくくし、上記不都合の発生を一層好適に抑制することができる。   Therefore, as shown in this feature, the player's attention is directed to the picture display device by adopting a configuration in which the picture variable display is continued even during the period in which the second variable pitching portion is switched to the second form. It is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. In particular, the variable display of the pattern continued across the transition timing to the second special gaming state is continued during the switching period to the second form of the second variable pitching portion, and the variable display of the pattern is By avoiding interruptions during the period of switching to the second mode or before switching to the second mode, it is less likely that the attention to the design display device will be lost, and the occurrence of the inconvenience is more suitably suppressed. can do.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴8に適用することも可能である。この場合、本特徴を「前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態において前記第2可変入球部が前記第2形態に切り替っている期間において前記絵柄の可変表示を行うように設定されていることを特徴とする特徴8に記載の遊技機」と置き換えるとよい。   The technical idea shown in this feature can be applied to feature 8. In this case, this feature is described as follows. “The display control means is set to perform variable display of the pattern during a period in which the second variable pitching portion is switched to the second form in the second special gaming state. It may be replaced with the “gaming machine according to feature 8”.

特徴11.前記可変表示継続手段は、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態となっている期間内にて終了するように設定されていることを特徴とする特徴9又は特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The variable display continuation means is set to end the variable display of the pattern by the variable display continuation means within the period of the second special game state. The gaming machine described in 1.

特徴9等に示したように可変表示継続手段によって絵柄の可変表示を第2特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続する構成においては、本特徴に示すように第2特別遊技状態となっている期間内にて絵柄の可変表示を終了することにより、第2特別遊技状態終了後の遊技状態の移行を円滑に進めることができる。また、例えば遊技状態の移行を知らずに遊技を継続している遊技者が不利益を被るといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   In the configuration in which the variable display continuation means continues the variable display of the pattern across the transition timing to the second special game state as shown in the feature 9 or the like, the second special game state is entered as shown in this feature. By ending the variable display of the pattern within a certain period, the transition of the game state after the end of the second special game state can be smoothly advanced. In addition, for example, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience such as a player who continues playing without knowing the transition of the gaming state suffers.

特徴12.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行する絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴8乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 12. The display control means, when a ball enters the second variable ball-entry portion during the second special game state, the pattern display device uses a pattern based on the ball Any one of features 8 to 11, characterized in that it has picture variable control means (a function for executing a winning-number-corresponding effect start process in the MPU 622 of the display control device 620). The gaming machine described in 1.

特徴12によれば、第2特別遊技状態中に第2可変入球部への入球が発生すると同入球に基づく絵柄の可変表示が可能となる。始動入球部への入球に基づき絵柄表示装置にて絵柄の可変表示が行われるとともに、第2可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を可能とすることにより、第2可変入球部と始動入球部(特に可変始動入球部)との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature 12, when a ball enters the second variable ball portion during the second special game state, a variable display of a pattern based on the ball can be performed. The variable display of the pattern is performed by the pattern display device based on the entrance to the starting entrance section, and the display of the pattern based on the entrance to the second variable entrance section is made possible. The discriminability between the variable entrance portion and the start entrance portion (particularly the variable start entrance portion) can be suitably reduced. Thereby, the effect shown in the characteristic 1 can be exhibited more suitably.

なお、第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示態様としては、上記各始動入球部(特に第2始動入球部)への入球に基づく可変表示態様と同様となるように設定するとよい。これにより、第2可変入球部と始動入球部(特に可変始動入球部)との識別性を一層好適に低下させることができる。   In addition, the variable display mode of the pattern based on the entrance to the second variable entrance portion is the same as the variable display mode based on the entrance to each start entrance portion (particularly the second start entrance portion). It is good to set as follows. Thereby, the discriminability between the second variable ball entry part and the start ball entry part (particularly the variable start ball entry part) can be further reduced.

特徴13.前記表示継続手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記第2特別遊技状態の終了タイミングよりも前のタイミングにて当該表示継続手段による絵柄の可変表示を終了するように設定されており、
前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記表示継続手段による絵柄の可変表示の終了タイミングから当該第2特別遊技状態の終了タイミングまでの期間内にて前記絵柄表示装置における前記第2可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴9乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 13. The display continuation means includes the second variable pitching portion at a timing within a period in which the second special gaming state is set and before a specific timing in the period in which the second special gaming state is set. Is set to end the variable display of the pattern by the display continuation means at a timing prior to the end timing of the second special gaming state when entering the ball
The display control means includes the second variable pitching portion at a timing within a period of being in the second special gaming state and before a specific timing in the period of being in the second special gaming state. The second variable entrance portion in the picture display device during a period from the end timing of the variable display of the pattern by the display continuation means to the end timing of the second special gaming state when the entrance to the display occurs It is characterized by having a pattern variable control means (a function for executing a winning-number-corresponding effect start process in the MPU 622 of the display control device 620) capable of executing variable display of a pattern based on the ball entering The gaming machine according to any one of 9 to 11.

特徴13によれば、特徴11に示した効果と同様の効果に加え、以下の効果が期待できる。すなわち、第2特別遊技状態中に絵柄表示装置にて実行される絵柄の可変表示については、特徴1に示した特別遊技状態の当否抽選とは無関係に行われる。このような絵柄の可変表示が、特別遊技状態終了後においても継続されることは、遊技の円滑な進行の妨げとなり得るだけでなくひいては遊技者に不利益を与える要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴によれば、第2特別遊技状態中に継続中の上記絵柄の可変表示終了し、同第2特別遊技状態の残余期間にて第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を実行することで、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature 13, in addition to the effect similar to the effect shown in the feature 11, the following effect can be expected. In other words, the variable display of the pattern executed by the pattern display device during the second special gaming state is performed regardless of whether or not the lottery of the special gaming state shown in the feature 1 is performed. It is not preferable that such a variable display of a pattern is continued even after the special game state is completed, because it may not only hinder the smooth progress of the game but also cause a disadvantage to the player. In this regard, according to this feature, the variable display of the picture that is ongoing during the second special gaming state is terminated, and based on the entry to the second variable pitching portion in the remaining period of the second special gaming state. By executing the variable display of the pattern, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience described above.

特徴14.前記可変表示継続手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生しなかった場合に、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続することを特徴とする特徴13に記載の遊技機。   Feature 14. The variable display continuation means has the second variable entry at a timing before a specific timing in the period of the second special gaming state within the period of the second special gaming state. 14. The gaming machine according to claim 13, wherein, when a ball has not entered the section, the variable display of the pattern by the variable display continuation means is continued until the end timing of the second special gaming state.

特徴13に示した構成を採用する場合には、第2可変入球部への入球の有無によってその後の対応を変化させる必要が生じる。そこで、第2可変入球部への入球が発生しなかった場合には、可変表示継続手段による絵柄の可変表示を第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続する構成とすれば、擬似的に延長された遊技回の終了タイミングと遊技状態の移行タイミングとを揃えることで遊技状態移行後の遊技進行の円滑化に貢献することができる。   When the configuration shown in the feature 13 is adopted, it is necessary to change the subsequent response depending on whether or not there is a ball entering the second variable ball entering portion. Therefore, if no entry to the second variable entry portion has occurred, if the variable display continuation means continues the variable display of the picture until the end timing of the second special gaming state, By aligning the end timing of the extended game times and the transition timing of the game state, it is possible to contribute to smooth progress of the game after the transition to the game state.

特徴15.前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に対応する対応情報を表示する対応情報表示部(保留数表示領域LE)と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と、
前記第2特別遊技状態中に前記第2可変入球部への入球が発生した際に、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を同第2可変入球部への入球に基づいて変更可能な変更手段(表示制御装置620のMPU622にて保留数表示更新処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更された回数と同じ回数を上限として、前記第2可変入球部への入球に基づいた前記絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有し、
前記変更手段は、前記絵柄可変制御手段によって前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示が行われる際に前記憶数表示部に表示されている数を変更することを特徴とする特徴1乃至特徴14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 15. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers;
A correspondence information display section (holding number display area LE) for displaying correspondence information corresponding to the number of special information stored by the acquired information storage means;
A pattern display device (design display device 76) for variably displaying a pattern;
Display control means (display control device 620) for controlling the design display device to variably display the design based on the entry to the starting entrance section;
When entry into the second variable entry part occurs during the second special game state, the correspondence information displayed on the correspondence information display part is used to enter the second variable entry part. Change means that can be changed based on (function to execute the hold number display update process in the MPU 622 of the display control device 620),
The display control means is displayed on the correspondence information display section by the changing means when a ball enters the second variable pitching section within the period of the second special gaming state. The picture variable control means (in the MPU 622 of the display control device 620) is capable of performing variable display of the picture based on the entrance to the second variable entrance part, up to the same number as the number of times the corresponding information is changed. And a function for executing a winning start corresponding production start process)
The changing means changes the number displayed on the pre-stored number display section when the pattern variable control means performs variable display of the pattern based on the entrance to the second variable entrance section. The gaming machine according to any one of features 1 to 14,

特徴15によれば、第2可変入球部への入球が発生した場合に、同入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報を変更する(例えば増加させる)ことができる。また、第2可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、それに併せて記憶数表示部に表示されている数を変更する(例えば減少させる)ことができる。これにより、第2可変入球部と始動入球部(詳しくは可変始動入球部)との識別性を一層好適に低下させることができる。   According to the feature 15, when the entrance to the second variable entrance portion occurs, the correspondence information displayed on the correspondence information display portion can be changed (for example, increased) based on the entrance ball. . Moreover, the variable display of a picture is performed based on the entrance to the 2nd variable entrance part, and the number currently displayed on the memory | storage number display part can be changed (for example, it decreases). Thereby, the discriminability between the second variable ball entry portion and the start ball entry portion (specifically, the variable start ball entry portion) can be further reduced.

なお、特徴8等との組み合わせにおいては、同特徴8等に示した「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」を本特徴に示す「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」と同一のものとしてもよい。   In combination with the feature 8 etc., the “picture display device” and “display control means” shown in the feature 8 etc. are the same as the “picture display device” and “display control means” shown in this feature. Also good.

因みに、「前記変更手段は、前記第2可変入球部への入球が発生した場合であって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記規定数に達していない場合には、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を当該対応情報が示す数が前記入球に基づいて増加するようにして変更し、前記対応情報表示部に表示されている対応情報に基づく数が前記規定数に達している場合には前記第2可変入球部への入球が発生した場合であって当該表示されている対応情報をそのまま維持するように設定されている」構成を併用することにより実用上好ましい構成を実現することができる。すなわち、記憶数に上限が設けられている場合には、第2可変入球部への入球に基づいて上記上限が変更されることは不自然である。そこで、当該上限を超える入球(第2可変入球部への入球)が発生した場合に、記憶数表示部に表示されている数の変更を不可とすることにより、上記不自然さを払拭し、第2可変入球部と始動入球部との識別性を一層好適に低下させることができる。   Incidentally, “the changing means is a case where the entry into the second variable entry portion has occurred and the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information display portion has not reached the prescribed number. The correspondence information displayed on the correspondence information display unit is changed so that the number indicated by the correspondence information increases based on the incoming ball, and the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is changed to the correspondence information displayed on the correspondence information display unit. When the number based on the number reaches the specified number, it is set that the displayed corresponding information is maintained as it is when a ball enters the second variable ball portion ” In combination, a practically preferable configuration can be realized. That is, when an upper limit is provided for the number of memories, it is unnatural that the upper limit is changed on the basis of the entry into the second variable entry portion. Therefore, when a ball exceeding the upper limit (a ball entering the second variable ball) is generated, the above-mentioned unnaturalness is reduced by disabling the change of the number displayed on the memory number display unit. By wiping, the discriminability between the second variable entrance ball portion and the start entrance ball portion can be more suitably reduced.

特徴16.前記絵柄可変制御手段は、前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて終了させるように設定されていることを特徴とする特徴15に記載の遊技機。   Feature 16. The pattern variable control means is set to end the variable display of the pattern based on the entrance to the second variable entrance section within the period of the second special game state. The gaming machine according to feature 15, wherein the gaming machine is characterized.

特徴15に示したように、絵柄可変制御手段を有する構成においては、上記識別性低下機能を発揮させる上では有利ある。しかしながら、同絵柄可変制御手段を有することで、その後の遊技状態の移行等に支障がでることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第2特別遊技状態となっている期間内にて第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を終了する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。   As shown in the feature 15, in the configuration having the design variable control means, it is advantageous for exhibiting the above-described discrimination lowering function. However, it is not preferable to have the picture variable control means to hinder the transition of the gaming state thereafter. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the variable display of the pattern based on the entry into the second variable entry portion is terminated within the period of the second special game state, such inconvenience is caused. Can be suitably suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴17.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって変更された回数と同じ回数を上限として前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有し、
前記絵柄可変制御手段は、前記第2特別遊技状態中に前記始動入球部への入球が発生した場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数未満であり、且つ前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記第2可変入球部への入球に基づいて変更されて前記規定数に達していることを条件として、前記対応情報数表示部によって表示されている対応情報を維持したまま前記第2可変入球部への入球に基づいて実行され得る可変表示の回数を減らすことを特徴とする特徴15又は特徴16に記載の遊技機。
Feature 17. The display control means limits the same number of times as the number of times changed by the changing means when a ball enters the second variable pitching portion within the period of the second special gaming state. As a pattern variable control means capable of executing variable display of a pattern based on the winning ball in the pattern display device (a function of executing a winning number corresponding effect start process in the MPU 622 of the display control device 620),
The pattern variable control means has a number of special information stored in the acquired information storage means that is less than the prescribed number when a ball enters the start ball entering portion during the second special game state. And the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is changed based on the entry into the second variable entry portion and reaches the prescribed number, The feature 15 or the feature 16 is characterized in that the number of variable displays that can be executed based on entering the second variable entry portion is reduced while maintaining the correspondence information displayed by the correspondence information number display portion. The gaming machine described.

第2特別遊技状態においては第2可変入球部への入球のみならず始動入球部への入球も発生し得る。第2可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が規定値に達した後に、始動入球部への入球が発生することで同入球が無効とされることは好ましくない。つまり、特別遊技状態の抽選はあくまで始動入球部への入球に基づいて行われるため、第2可変入球部への入球が優先されて、始動入球部への入球が無効となれば遊技者が不利益を被ることとなるため好ましくない。   In the second special game state, not only the entry into the second variable entry portion but also the entry into the start entry portion can occur. After the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information display unit reaches the specified value based on the entry to the second variable entry portion, the entry to the start entry portion occurs when the entry occurs. It is not preferable that the sphere be invalidated. In other words, since the lottery in the special game state is performed based on the entry to the start entry part, the entry to the second variable entry part is given priority and the entry to the start entry part is invalid. If this is the case, the player will suffer disadvantages, which is not preferable.

この点、本特徴によれば、第2特別遊技状態中に始動入球部への入球が発生した場合には、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数未満であり且つ対応情報数表示部に表示されている対応情報が示す数が第2可変入球部への入球に基づいて規定数に達していることを条件として第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示がキャンセルされる。これにより、遊技者に対する不利益の発生を抑えることができ、遊技機における健全性を担保しつつ、特徴14に示した効果を享受することができる。   In this regard, according to the present feature, when the entrance into the starting entrance part occurs during the second special gaming state, the number of special information stored in the acquired information storage means is less than the prescribed number. In addition, the entry to the second variable entry portion is made on condition that the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information number display portion has reached the prescribed number based on the entry into the second variable entry portion. The variable display of the pattern based on is canceled. Thereby, generation | occurrence | production of the disadvantage with respect to a player can be suppressed, and the effect shown in the characteristic 14 can be enjoyed, ensuring the soundness in a gaming machine.

特徴18.前記表示制御手段は、
前記第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態にの移行タイミング後も継続させる可変表示継続手段(表示制御装置620のMPU622にて開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能)と、
前記第2可変入球部への入球が発生し、同入球に基づいて前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更される場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を停止させて、その停止タイミングから前記第2特別遊技状態の終了タイミングまでの期間にて前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を行うとともに、前記第2可変入球部への入球が発生していない場合又は同第2可変入球部への入球に基づいた前記対応情報表示部に表示されている対応情報の変更が行われない場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続させる可変表示切替手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞対応演出開始処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18. The display control means includes
Variable display continuation means (opening / closing by MPU 622 of display control device 620) that continues the variable display of the pattern corresponding to the game time that becomes a trigger for the transition to the second special gaming state even after the timing to transition to the second special gaming state. Execution mode compatible production start process),
When the entrance to the second variable entrance portion occurs and the correspondence information displayed on the correspondence information display portion is changed based on the entrance ball, the design variable by the variable display continuation means is changed. The display is stopped, and during the period from the stop timing to the end timing of the second special gaming state, the variable display of the picture based on the entrance to the second variable entry portion is performed, and the second variable entry If no entry to the ball part has occurred or if the correspondence information displayed on the correspondence information display unit based on the entry to the second variable ball entry part is not changed, Variable display switching means (a function for executing a winning-corresponding effect start process in the MPU 622 of the display control device 620) that continues variable display of the picture by the variable display continuation means until the end timing of the second special gaming state. That features The gaming machine according to the features 17.

第2特別遊技状態に移行した場合であっても、必ずしも第2可変入球部への入球が発生するとは限らない。また、必ずしも第2可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が変更されるとは限らない。そこで、第2特別遊技状態当選時には、当該第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を同第2特別遊技状態への移行後も継続し、更に第2可変入球部への入球発生の有無等によって第2特別遊技状態中における絵柄の可変表示の継続/非継続を切り替える構成とすることにより、第2可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を行う構成を採用しつつ、それに起因した絵柄可変表示への違和感の発生を好適に抑制することができる。   Even in the case of shifting to the second special game state, the entry into the second variable entry portion does not necessarily occur. Further, the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is not necessarily changed based on the entry into the second variable entry portion. Therefore, at the time of winning the second special gaming state, the variable display of the pattern corresponding to the game time that becomes a trigger for the transition to the second special gaming state is continued after the transition to the second special gaming state, and further the second variable By changing the continuation / non-continuation of the variable display of the pattern during the second special gaming state depending on whether or not a ball has entered the ball, etc., the pattern is based on the ball entering the second variable ball While adopting the configuration for performing the variable display, it is possible to suitably suppress the occurrence of a sense of incongruity in the variable pattern display due to the variable display.

特徴19.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る可変入球部(下側可変入球部64)と、
前記特別遊技状態終了後に、当該特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能に設けられており、
前記可変入球部の形態及び動作態様は、前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることを特徴とする遊技機。
Feature 19. A starting entrance part (acting entry part 63, 65) provided in the game area (game area PE) where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
Lottery means (main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the entrance to the starting entrance part,
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the game balls are more likely to flow in than in the first form and the first form. A variable pitching portion (lower variable pitching portion 64) that switches to two forms;
After completion of the special gaming state, gaming state transition means for transitioning the gaming state so that the gaming state is more advantageous to the player than the gaming state before the occurrence of the special gaming state (opening / closing execution mode termination in the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute the migration process at the time)
The starting pitching portion is provided so as to be switchable to the first form and the second form in which game balls are more likely to flow than the first form,
The form and operation mode of the variable pitching portion are the same as the form and mode of operation of the starting pitching portion.

遊技ホール等の管理者においては、遊技機の仕様を事前に把握することが容易である。このように遊技機の仕様を把握しておくことにより、可変入球部の動作を見た場合に、同可変入球部の動きに基づいて遊技状態の変更を把握することが可能となる。これにより、遊技機における不正等の監視機能の低下を抑えつつ、上述した遊技意欲の低下抑制機能を発揮させることができる。   It is easy for an administrator of a gaming hall or the like to grasp the specifications of the gaming machine in advance. By grasping the specifications of the gaming machine in this way, it is possible to grasp the change in the gaming state based on the movement of the variable ball entry portion when the operation of the variable ball entry portion is seen. Accordingly, the above-described function for suppressing the decrease in game motivation can be exhibited while suppressing the decrease in the monitoring function such as fraud in the gaming machine.

一方、遊技者に関しては上記管理者と比較して、遊技機の仕様を事前に把握することが難しいと想定される。ここで、可変入球部の形態及び動作態様が前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることにより、可変入球部を始動入球部と同種のものであるとの印象を遊技者に対して与えることが可能となる。これにより、例えば可変入球部が第2形態に切り替った場合に遊技球が流入しにくかったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを好適に抑制することができる。   On the other hand, it is assumed that it is difficult for the player to grasp the specifications of the gaming machine in advance as compared with the manager. Here, since the form and the operation mode of the variable pitching part are the same as the form and the mode of operation of the starting pitching part, the impression that the variable pitching part is the same type as the starting pitching part is given. It can be given to the player. Thereby, for example, even if it is difficult for the game ball to flow in when the variable pitching portion is switched to the second form, it is possible to suitably suppress giving a player a sense of loss.

故に、ホール管理者等による遊技機の監視の容易化を図りつつ、遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。   Therefore, while facilitating the monitoring of the gaming machine by the hall manager or the like, it is possible to suitably suppress the decrease in the player's gaming motivation.

特徴20.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と、
前記特別遊技状態終了後に、当該第1特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技状態となっている期間にて同特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御することを特徴とする記載の遊技機。
Feature 20. A starting entrance part (acting entry part 63, 65) provided in the game area (game area PE) where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
Lottery means (main control device 162) for performing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the entry into the starting entry part;
After completion of the special gaming state, game state transition means for switching the gaming state so that the gaming state is more advantageous to the player than the gaming state before the occurrence of the first special gaming state (opening / closing in the MPU 602 of the main controller 162) Function to execute the transition process at the end of the mode), and
A pattern display device (design display device 76) for variably displaying a pattern;
Display control means (display control device 620) for controlling the design display device to variably display the design based on the entrance to the starting entrance section,
The display control means controls the picture display device to perform variable display of the picture in the same manner as the gaming state before the transition to the special gaming state during the period of the special gaming state. The gaming machine described.

特徴20によれば、特別遊技状態中に同特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。これにより、特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   According to the feature 20, it is possible to suppress the player from grasping the transition to the special gaming state by performing the variable display of the pattern in the special gaming state in the same manner as the gaming state before the transition to the special state. Can do. Thereby, it is possible to perform the game state transition by the game state transition means while making it difficult to understand that the special game state has been passed. Thereby, for example, it can be shown as if the gaming state has suddenly changed, and it can contribute to the enhancement of interest in the gaming machine.

なお、本特徴に対して、特徴8〜特徴18に示した技術的思想を適用することも可能である。   The technical idea shown in features 8 to 18 can be applied to this feature.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance path 103) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general prize opening) among these game parts 61) etc., a game machine that gives a privilege to the player when the game ball passes.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、63…第2始動入球部としての下側作動入球部、64…第2可変入球部としての下側可変入球部、65…可変始動入球部又は第1始動入球部としての右側作動入球部、66…第1可変入球部としての右側可変入球部、68…流下経路分化手段を構成する可変表示装置、69…主表示装置、76…絵柄表示装置としての図柄表示装置、77…表示画面、99…センターフレーム、99a…ステージ、143…音声ランプ制御装置、162…主制御装置、255…右側作動口、261…流入規制部としての突出部、271…電動役物、272,273…始動入球部用規制部材としての可動片、274…始動入球部用駆動機構を構成する駆動部、305…下側作動口、355…下側大入賞口、371…電動役物、372,373…第2可変入球部用規制部材としての可動片、374…第2可変入球部用駆動機構としての駆動部、455…右側大入賞口、471…電動役物、472…第1可変入球部用規制部材としての可動片、474…第1可変入球部用駆動機構としての駆動部、602…MPU、620…表示制御手段としての表示制御装置、622…MPU、LE…対応情報表示部としての保留数表示領域、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 60 ... Game board, 63 ... Lower operation entrance part as second starting entrance part, 64 ... Lower variable entrance part as second variable entrance part, 65 ... Right starting ball entry portion as variable start entry ball portion or first start entry ball portion, 66... Right variable entry ball portion as first variable entry ball portion, 68... Variable display device constituting flow path differentiating means, 69. ... main display device, 76 ... symbol display device as a picture display device, 77 ... display screen, 99 ... center frame, 99a ... stage, 143 ... voice lamp control device, 162 ... main control device, 255 ... right operation port, 261 ... Projection part as inflow restricting part, 271 ... Electric accessory, 272,273 ... Moving piece as restricting member for starting ball entry part, 274 ... Drive part constituting driving mechanism for starting ball entry part, 305 ... Lower side Actuator, 355 ... Lower prize opening, 37 ... Electric accessory, 372, 373 ... Movable piece as second variable entrance part restricting member, 374 ... Drive part as second variable entrance part drive mechanism, 455 ... Right big prize opening, 471 ... Electric part 472... Movable piece as first variable ball entry portion regulating member, 474... Drive unit as first variable ball entry portion drive mechanism, 602... MPU, 620... Display control device as display control means, 622 ... MPU, LE ... Hold number display area as correspondence information display section, PE ... Game area.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間が前記所定の周期よりも短くなるように設定されることにより、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるようになっており、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能な可変始動入球部を有し、
前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第1可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A starting entrance that is provided in the gaming area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
Based on a launch operation by the player, a game ball launching means for launching a game ball to the game area at a predetermined cycle;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to a player based on the entry to the starting entrance portion,
A first special game state and a second special game state are set as the special game state,
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A first variable pitching portion that switches to an easy second configuration;
Based on the fact that the lottery result provided by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the second special gaming state, the game ball flows in more than the first form and the first form. A second variable pitching portion that switches to an easy second configuration;
A privilege granting means for granting a privilege to a player based on a ball entering the first variable pitching portion or the second variable pitching portion;
Game state transition means for transitioning the gaming state so as to be in a gaming state more advantageous to the player than the gaming state before the occurrence of the second special gaming state after the end of the second special gaming state;
In the second special game state, the switching mode of the second variable pitching portion is changed from the first mode to the second mode so that the period until returning to the first mode again becomes shorter than the predetermined cycle. With this setting, the opportunity to enter the second variable entry portion in the second special game state has an opportunity to enter the first variable entry portion in the first special game state. Is less than the opportunity to occur,
The starting pitching portion has a variable starting pitching portion that can be switched to a first configuration and a second configuration in which game balls can flow more easily than the first configuration,
The second variable pitching portion has a lower discrimination between the second variable pitching portion and the variable start pitching portion than the discrimination between the first variable pitching portion and the variable start pitching portion. It is comprised so that it may become.
JP2016161912A 2016-08-22 2016-08-22 Gaming machine Active JP6524984B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016161912A JP6524984B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016161912A JP6524984B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014189966A Division JP2015003200A (en) 2014-09-18 2014-09-18 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016193284A true JP2016193284A (en) 2016-11-17
JP6524984B2 JP6524984B2 (en) 2019-06-05

Family

ID=57322500

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016161912A Active JP6524984B2 (en) 2016-08-22 2016-08-22 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6524984B2 (en)

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004000746A (en) * 2003-08-25 2004-01-08 Heiwa Corp Prize-winning device of pachinko game machine
JP2005312667A (en) * 2004-04-28 2005-11-10 Sansei R & D:Kk Pinball machine
JP2006136643A (en) * 2004-11-15 2006-06-01 Taiyo Elec Co Ltd Winning device of pinball game machine, and pinball game machine
JP2007000291A (en) * 2005-06-22 2007-01-11 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007044376A (en) * 2005-08-11 2007-02-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007159846A (en) * 2005-12-14 2007-06-28 Takao:Kk Pinball game machine
JP2007275433A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Aruze Corp Pinball game machine
JP2009078105A (en) * 2007-09-27 2009-04-16 Aruze Corp Game machine
JP2009189505A (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Newgin Co Ltd Game machine
JP2009268505A (en) * 2008-04-30 2009-11-19 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5617284B2 (en) * 2010-03-11 2014-11-05 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004000746A (en) * 2003-08-25 2004-01-08 Heiwa Corp Prize-winning device of pachinko game machine
JP2005312667A (en) * 2004-04-28 2005-11-10 Sansei R & D:Kk Pinball machine
JP2006136643A (en) * 2004-11-15 2006-06-01 Taiyo Elec Co Ltd Winning device of pinball game machine, and pinball game machine
JP2007000291A (en) * 2005-06-22 2007-01-11 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007044376A (en) * 2005-08-11 2007-02-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007159846A (en) * 2005-12-14 2007-06-28 Takao:Kk Pinball game machine
JP2007275433A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Aruze Corp Pinball game machine
JP2009078105A (en) * 2007-09-27 2009-04-16 Aruze Corp Game machine
JP2009189505A (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Newgin Co Ltd Game machine
JP2009268505A (en) * 2008-04-30 2009-11-19 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5617284B2 (en) * 2010-03-11 2014-11-05 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6524984B2 (en) 2019-06-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6056351B2 (en) Game machine
JP2019180687A (en) Game machine
JP5617284B2 (en) Game machine
JP7375846B2 (en) gaming machine
JP7110688B2 (en) game machine
JP5939279B2 (en) Game machine
JP6451120B2 (en) Game machine
JP5569026B2 (en) Game machine
JP2019180690A (en) Game machine
JP5939280B2 (en) Game machine
JP2014076136A (en) Game machine
JP6451121B2 (en) Game machine
JP6524984B2 (en) Gaming machine
JP5569025B2 (en) Game machine
JP5707748B2 (en) Game machine
JP6269795B2 (en) Game machine
JP2015003200A (en) Game machine
JP6582660B2 (en) Game machine
JP7435707B2 (en) gaming machine
JP6417800B2 (en) Game machine
JP5924433B2 (en) Game machine
JP2018051363A (en) Game machine
JP6743512B2 (en) Amusement machine
JP2016129762A (en) Game machine
JP2016022149A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160916

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20171003

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180403

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180601

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20181106

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190205

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190206

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6524984

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250