JP6417800B2 - Game machine - Google Patents

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JP6417800B2 JP2014181182A JP2014181182A JP6417800B2 JP 6417800 B2 JP6417800 B2 JP 6417800B2 JP 2014181182 A JP2014181182 A JP 2014181182A JP 2014181182 A JP2014181182 A JP 2014181182A JP 6417800 B2 JP6417800 B2 JP 6417800B2
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祐輝 濱本
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われる。抽選に当選した場合には、表示部にて特別遊技状態への移行に対応する絵柄等が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a gaming board in which a gaming area is formed. In this type of gaming machine, a lottery is performed as to whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player such as a winning state, for example, when a winning is made to an operation pitching portion provided in the gaming area. When the lottery is won, a picture corresponding to the transition to the special gaming state is stopped and displayed on the display unit, and the gaming state transitions to the special gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

ここで、例えば遊技進行が単調化になったり上記当選結果となるまでの投資が過度に嵩んだりすることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。このように、上述したタイプの遊技機においては遊技意欲の低下を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。   Here, for example, the game progress becomes monotonous or the investment until the above winning result is excessively large can be a factor that reduces the player's willingness to play. As described above, in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to suppress a decrease in gaming motivation.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably suppress a decrease in a player's gaming motivation.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

第1の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第1流下経路と、当該第1流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路とが設けられており、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段を備え、当該教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより前記収支が上がる構成となっており、
前記所定処理実行手段は、前記所定の処理として、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記付与判定に係る前記規制を解除する処理と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記教示手段による前記第2流下経路を対象とする教示を開始させる処理とを実行することを特徴とする。
第2の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記遊技領域には、遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第1流下経路と、当該第1流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路とが設けられており、
前記入球部として、前記第1流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第1入球部と、前記第2流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第2入球部とを有し、
前記第2入球部は、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能となっており、
所定条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第2入球部が前記第2状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第2状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第1切替モードとする手段を備えていることを特徴とする。
The first invention is
A game board in which a game area is formed;
A ball entry part into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means for paying out the game ball to the player based on the game ball entering the predetermined location;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the entrance part;
Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
Number-of-times information storage means for storing information corresponding to the number of times the grant determination is performed by the grant determination means after the grant by the privilege grant means;
A game discharged from the game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to the prescribed count. Bei example a predetermined process executing means for executing a predetermined processing to increase the balance of the paid out gaming balls for ball,
The payout means has means for paying out a predetermined number of game balls based on the ball entering the ball entrance section,
Operation means operated by a player;
Game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the operation means;
With
The game area has a first flow path and a higher balance as compared to the first flow path as a flow path through which the game balls launched by the game ball launching unit flow down, while the incoming ball A second flow path that is restricted so as to be disadvantageous to the player for the grant determination based on entering the club,
A teaching means for teaching a target to be aimed out of the first downflow path and the second downflow path; and a structure in which the balance is increased by launching a game ball toward the downflow path taught by the teaching means; And
The predetermined process executing means is a process for releasing the restriction relating to the grant determination when the information stored in the frequency information storage means becomes information corresponding to the specified number of times as the predetermined process. And a process of starting teaching the second downstream path by the teaching unit when the information stored in the number information storage unit becomes information corresponding to the specified number of times. It is characterized by that.
The second invention is
A game board in which a game area is formed;
A ball entry part into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means for paying out the game ball to the player based on the game ball entering the predetermined location;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the entrance part;
Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
Number-of-times information storage means for storing information corresponding to the number of times the grant determination is performed by the grant determination means after the grant by the privilege grant means;
A game discharged from the game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to the prescribed count. Predetermined processing execution means for executing predetermined processing to raise the balance of paid-out game balls with respect to the balls;
With
The game area has a first flow path and a higher balance than the first flow path as a flow path through which the game balls launched by the game ball launching unit flow down, while the entrance portion A second flow path that is regulated so as to be disadvantageous to the player for the grant determination based on entering the ball,
As the entrance portion, a first entrance portion disposed at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter And a second entrance portion disposed on the
The second entrance portion can be switched between a first state and a second state in which entry is easier than the first state,
A switching control means for switching the second incoming ball portion to the first state and the second state when a predetermined condition is satisfied;
In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the second ball-entering part is in the second state is relatively short and the period in which the second state is in the second state are relatively And the long second switching mode is set,
The switching mode before reaching the specified number of times and the switching mode after reaching the specified number of times are set as the first switching mode.

遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。   A decrease in the player's gaming motivation can be suitably suppressed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)右作動入球部及びその周辺構成を示す概略図である。(A) The front view which shows the structure of a game board, (b) It is the schematic which shows the right action entrance part and its periphery structure. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 当否テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a success / failure table. (a)可変入球装置の動作態様を示す概略図、(b)電動役物によるサポート態様を示す概略図である。(A) Schematic which shows the operation | movement aspect of a variable pitching apparatus, (b) The schematic which shows the support aspect by an electrically-driven accessory. 振分テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an allocation table. 振分テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an allocation table. 振分テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating an allocation table. 主制御装置のMPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by MPU of a main controller. 作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for an operation | movement pitching part. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUによる通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 遊技状態及び遊技球の発射先に対応したベースの違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of the base corresponding to the game state and the launch destination of a game ball. (a)特殊移行処理を示すフローチャート、(b)特殊遊技状態への移行の報知態様を示す概略図である。(A) The flowchart which shows a special transfer process, (b) It is the schematic which shows the alerting | reporting aspect of the transfer to a special game state. 救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is the timing chart which illustrated the flow of the game which relates to relief function execution. 第2の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 2nd Embodiment. 当否テーブルを説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating a success / failure table. 抽選結果毎に設定された可変入球装置の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of the variable pitching apparatus set for every lottery result. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is the timing chart which illustrated the flow of the game which relates to relief function execution. (a)第3の実施の形態における転落テーブルを示す概略図、(b)変動開始処理を示すフローチャートである。(A) Schematic which shows the fall table in 3rd Embodiment, (b) It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 転落結果用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a fall result. 特殊移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special transfer process. 第3の実施の形態における遊技の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the game in 3rd Embodiment. 救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is the timing chart which illustrated the flow of the game which relates to relief function execution. 救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。It is the timing chart which illustrated the flow of the game which relates to relief function execution. 第4の実施の形態における報知用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for alerting | reporting in 4th Embodiment. 報知開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an alerting | reporting start. 転落発生に伴う報知の開始タイミングを示す概略図である。It is the schematic which shows the start timing of the alerting | reporting accompanying fall generation | occurrence | production.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上側膨出部31において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者等により手動操作される操作スイッチが設けられている。操作スイッチは、後述する図柄表示装置(詳しくは表示画面)等にて所定の演出を行わせること等を目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための機能が付与されている。   An operation switch that is manually operated by a player or the like is provided at a portion of the upper bulging portion 31 that is in front of the upper plate 33 (game ball storage area). The operation switch is provided with a function for the player to give a predetermined instruction in the course of the game for the purpose of performing a predetermined presentation on a symbol display device (detailed display screen) to be described later. Yes.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4(a)は遊技盤60の正面図、図4(b)は右側作動入球部及びその周辺構造を示す遊技盤60の部分断面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. 4 (a) is a front view of the game board 60, and FIG. 4 (b) is a partial cross-sectional view of the game board 60 showing the right-hand actuated ball entering portion and its peripheral structure.

(遊技盤60)
図4(a)に示すように、遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
As shown in FIG. 4A, the game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). In each opening, a general winning opening 61, operation ball entering portions 62 and 63, a variable ball entering device 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are arranged. When a ball is entered into the general winning opening 61, the actuating ball units 62 and 63, and the variable ball device 65, this is detected by a detection sensor, and a privilege such as paying out a predetermined number of award balls based on the detection result. Is given to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を「入賞」とも表現する。   An out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general winning port 61, the operation ball entering parts 62 and 63, the variable ball entering device 65, and the through gate 66 are entered. The ball is also expressed as “winning”.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部62」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the operation entrance parts 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation entrance parts 62 and 63 are disposed below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the lower operation entrance portion is referred to as “lower operation entrance portion 62”, and the right operation entrance portion is referred to as “right operation entrance portion 63”.

図4(b)に示すように、右側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の電動役物用駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより右側作動入球部63における入口部(右側作動口63a)への入球が可能となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。なお、電動役物71(右側作動入球部63)については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。   As shown in FIG. 4B, the right-hand actuated entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is particularly electrically operated as an open / close type entrance assist device (entrance assist means) or an open / close member (open / close means). An accessory 71 is provided. The electric accessory 71 includes a movable piece 71a and a solenoid-type electric accessory driving portion 71b that drives the movable piece 71a. It is possible to switch between an open state (support state or auxiliary state) in which a ball can enter the entrance (right operation port 63a) and a closed state (non-support state or non-auxiliary state) in which the ball can not be entered. It has become. Note that it is sufficient for the electric accessory 71 (right-hand actuated ball entering portion 63) to be switched between the first state and the second state in which a winning is more likely to occur than in the first state. Need not be switchable.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域(右ルート)であって、右側作動入球部63の上流側(詳しくは直上)となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   In the game area PE, the through gate 66 is arranged at a position (right route) that is to the side of the variable display unit 67 and upstream (specifically, directly above) the right action ball entry portion 63. Yes. When the winning combination is a lottery triggered by the passing of the through ball 66 of the game ball, the electric accessory 71 is in an open state for a preset time.

右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electrically-powered object 71 of the right-hand actuated entrance portion 63, the right-hand actuating port 63a has a unit time when compared with the game area PE in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner. The low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (the high-frequency support state or the high-frequency guide state) are set so that the frequency of the open state is relatively high. Is set.

スルーゲート66には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘69を配列して形成された誘導通路64を通じて右側作動入球部63へ到達する構成となっている。このようにして右側作動入球部63への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることが可能となっている。   A ball passage through which a game ball passes is formed in the through gate 66, and the game ball that has passed through this passage route reaches the right working ball entry portion 63 through a guide passage 64 formed by arranging nails 69. It has a configuration. In this way, by devising to increase the probability of entering the right-hand actuated entrance portion 63, it is possible to advance the game while suppressing investment (suppressing the decrease in holding balls) during the high-frequency support mode described later. It is possible.

右側作動入球部63にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部63へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部63を素通りして右側作動入球部63の下方に配置された可変入球装置65へ向けて流下することとなる。   A ball passage through which a game ball passes is also formed in the right working ball entering portion 63, and a game ball that has not won the right working ball entering portion 63 passes through the right working ball entering portion 63 and passes through the right working ball. It flows down toward the variable pitching device 65 arranged below the portion 63.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aが形成され、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球装置用駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。なお、可変入球装置65については、第1状態とそれよりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。   The variable pitching device (special pitching device or special pitching means) 65 is formed with a large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the large winning hole 65a. Is provided. The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 65b as an opening / closing member for the special winning opening 65a. The open / close door 65b can be switched between an open state (assisting state or accepting state) in which a game ball can be entered and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the entering ball cannot be entered. Yes. The opening / closing door 65b is connected to a variable pitching device driving portion 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 65b is kept closed in a normal state. In the internal lottery, when the shift to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched. Note that it is sufficient for the variable pitching device 65 to be switchable between the first state and the second state in which a winning is more likely to occur, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.1sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては6ラウンド又は16ラウンド)を上限として開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (0.1 sec or 30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) is awarded. One round is set so that the opening and closing of the door 65b is repeated up to a plurality of rounds (6 rounds or 16 rounds in the present embodiment) as an upper limit.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 for variably displaying symbols (variation display) using a winning at the operation ball entering portions 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). The symbol display device 75 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。   The variable display unit 67 is provided with a center frame 76 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof, and in this fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are raised from the front surface of the game board 60. The gap dimension between the two is smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). The route is roughly divided into the right route that detours from the left and the left route that detours from the left.

ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated entrance parts 62 and 63 and the variable entrance apparatus 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側に配置された上記下側作動入球部62へと誘導される。一方、当該左ルートへ発射された遊技球については、右ルートに配置されているスルーゲート66、右側作動入球部63、可変入球装置65への入球が回避される。   When a game ball is fired toward the left side area (left route) of the variable display unit 67, the game ball that has passed through the side of the variable display unit 67 is displayed on the variable display unit 67 in the game area PE. It is guided to the above-mentioned lower operation entrance portion 62 arranged on the lower side. On the other hand, with respect to the game ball launched to the left route, the entry to the through gate 66, the right operation entry unit 63, and the variable entry device 65 arranged in the right route is avoided.

可変表示ユニット67の右側となる領域(右ルート)に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の右側となる領域に配置されたスルーゲート66、右側作動入球部63、可変入球装置65へと誘導される。一方、当該右ルートへ発射された遊技球については、下側作動入球部62への入球が回避される。   When a game ball is launched toward the area (right route) on the right side of the variable display unit 67, the game ball that has passed the side of the variable display unit 67 is on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. To the through gate 66, the right-hand actuating entrance 63, and the variable entrance device 65 arranged in the region to be On the other hand, the game balls launched to the right route are prevented from entering the lower operation entrance portion 62.

つまり、下側作動入球部62への入球を狙う場合には遊技領域PEに形成された左ルートへ遊技球を発射する必要があり、右側作動入球部63及び可変入球装置65への入球を狙う場合には遊技領域PEに形成された右ルートへ遊技球を発射する必要がある。このため、右側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   That is, when aiming to enter the lower operation entrance portion 62, it is necessary to launch the game ball to the left route formed in the game area PE, and to the right operation entrance portion 63 and the variable entrance device 65. When aiming to enter the game ball, it is necessary to fire the game ball to the right route formed in the game area PE. For this reason, when the electric accessory 71 of the right-hand actuating entrance 63 is in the high-frequency support mode or in the opening / closing execution mode, it is advantageous to play the game by launching the game ball to the right route. In the low-frequency support mode, the game can be advantageously advanced by firing a game ball to the left route. That is, the player can advantageously advance the game by selecting the flow path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 62 and 63 are arranged at positions close to the variable display unit 67. Since a big win can be triggered by winning a prize at the working pitches 62 and 63, the player pays attention to whether or not the winning pitches 62 and 63 win and whether or not a big win will occur. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation entrance parts 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

可変入球装置65の下方には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   A main display unit 81 is disposed below the variable pitching device 65. The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRと、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。   In the main display unit 81, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display part D includes a display part DR for the right operation entry part that displays a lottery result based on winning in the lower operation entry part 62 (lower operation opening 62a), and a right operation entry part 63 (right side). And a right-hand actuated ball display unit DR for displaying a lottery result based on winning in the actuating port 63a).

右側作動入球部用表示部DRでは、下側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display part DR for the right-hand actuated pitching part, the display of the variation of the pattern is performed by using the winning of the actuated entry part 62 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the prize is awarded to the lower actuated entrance part 62. The result of the internal lottery conducted based on When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering section 62 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the right operating ball display section DR. Then, after a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右側作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the right actuated ball display unit DR, the display of the variation of the picture is performed using the winning of the right actuated ball entering unit 63 as a trigger, and based on the winning of the right actuated ball entering unit 63 as a stop result of the variation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on winning in the right-hand actuated entry part 63 is a winning result corresponding to a big hit or special win, the change display is stopped at the display part DR for the right-hand actuated entry part and stopped. After a predetermined pattern is displayed as a result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(停止表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止表示されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the activated ball entering parts 62, 63, the variable display is started in the corresponding activated ball display unit DL, DR, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is displayed. Until the game is stopped (until the stop display is completed), it corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped and displayed in a state where a predetermined stop result is displayed. 1 time.

主表示ユニット81の主表示部Dには第1保留数表示部LS及び第2保留数表示部RSが設けられている。第1保留数表示部LSは、下側作動口62aに対応しており遊技球が下側作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1保留数表示部LSの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2保留数表示部RSは、右側作動口63aに対応しており、遊技球が右側作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a first reservation number display part LS and a second reservation number display part RS. The first hold number display portion LS corresponds to the lower operation port 62a, and the number of times that the game ball has won the lower operation port 62a is held up to 4 times, and the first hold number display portion LS is held by lighting the first hold number display portion LS. A number is displayed. The second number-of-holds display section RS corresponds to the right-side operation port 63a, and the number of times that the game ball has won the right-side operation port 63a is retained up to a maximum of four times. It is displayed.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが設けられている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   In addition, the main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning through the through gate 66. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning to the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the power release state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS. Then, after the change display is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 71 provided in the right operation ball entering portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   About these each display part DL, DR, LS, RS, DS, DH, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, these various display parts DL, DR, LS, Visibility is ensured by preventing the game ball from moving in front of RS, DS, and DH.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return as foul balls in the guide passage 103, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A notification / production control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / production control device unit 142 includes a notification / production control device 610 and a mounting table 144, and the notification / production control device 610 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 610 includes a notification / production control board that controls voice, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181及び各種検知センサ151a〜151eなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ151a〜151eの一部として、一般入賞口61、可変入球装置65、作動口62a,63a(詳しくは下側作動入球部62及び右側作動入球部63)及びスルーゲート66などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU602により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動口62a,63aへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and various detection sensors 151a to 151e provided in the main control device 162 are connected. The power failure monitoring board 605 is connected to a power supply / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Further, as a part of the various detection sensors 151a to 151e, a general winning opening 61, a variable pitching device 65, operating ports 62a and 63a (specifically, a lower operating ball entering portion 62 and a right operating ball entering portion 63) and a through gate. Detection sensors provided in various winning-corresponding winning portions (payout-corresponding entering portions) such as 66 are respectively connected, and based on detection information (detection signals) from these detection sensors, the MPU 602 of the main controller 162 A winning determination (entrance determination) is made to each pitching part. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on a winning at the operation ports 62a and 63a, and executes a support generation lottery based on a winning at the through gate 66.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上述した作動口62a,63a等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置65への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部62への入賞を特定した場合には2個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され右側作動入球部63への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / effect control device 610 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result for a winning-corresponding winning portion such as the operation ports 62a and 63a described above. When outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. When the winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable pitching device 65 is specified, 15 games are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the ball is output and the winning to the lower operating ball entering portion 62 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of two game balls is output and the right operating ball entering portion When the winning to 63 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置610には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, a hold command, and a shift command are output from the main control device 162 to the notification / production control device 610. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入球装置65の開閉扉65bを開閉動作させる可変入球装置用駆動部65c、電動役物71の可動片71aを開閉動作させる電動役物用駆動部71b、及び主表示ユニット81(主表示部D)が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a variable pitching device drive unit 65c that opens and closes the open / close door 65b of the variable pitching device 65, and an electric accessory drive unit 71b that opens and closes the movable piece 71a of the electrical accessory 71. And the main display unit 81 (main display unit D) are connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置用駆動部65cの駆動制御が実行される。また、電動役物71のサポート抽選に当選した場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において電動役物用駆動部71bの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット81の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 performs drive control of the variable pitching device drive unit 65c so that the special winning opening 65a is opened and closed. In addition, when the support lottery of the electric accessory 71 is won, the MPU 602 performs drive control of the electric accessory driving unit 71b so that the electric accessory 71 is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 81 is executed by the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側に外部端子板213が接続されており、この外部端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602, and information about the entrance to the various entrances and jackpots to the management control device (hall computer HC) on the game hall side through this external terminal board 213. The information regarding the lottery result such as is output. Thereby, it is possible to grasp the state and the like of the pachinko machine 10 by the hall computer HC.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and the power failure monitoring board 605 has a DC stable voltage of 24 volts which is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The function to monitor is given. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 181 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置610は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28及びスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。   The notification / production control device 610 drives and controls the various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and the display control device 620. Is to control.

表示制御装置620では、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)、図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。   The display control device 620 executes display control of the symbol display device 75 based on the command input from the notification / effect control device 610. In this case, in the notification / production control device 610, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode in the symbol display device 75 (for example, whether or not a reach has occurred and the contents of the reach effect), the symbol The stop display mode (the type of symbol combination that is finally stopped and displayed with the end of the variable display) and the outline of the fixed display mode based on the combination of symbols that are stopped and displayed are specified.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図6を参照する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための概略図である。   Here, the configuration related to the variable display of symbols of each game time and the content of the variable display will be described. In the following description, FIG. 6 is appropriately referred to. FIG. 6 is a schematic diagram for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75. FIG.

表示制御装置620には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。   The display control device 620 is provided with a character ROM. The character ROM stores in advance nine types of main symbol data to which numbers “1” to “9” are attached and sub-symbol data to which numbers are not added.

図6に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   As shown in FIG. 6, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen 75a, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画(例えばオープニングムービー)が表示されるようになっている。   Further, the display screen 75a is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same numerals) is formed on any effective line. When the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state of being played, a big hit video (for example, an opening movie) is displayed as a big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第1種大当たり結果(16R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第2種大当たり結果(6R対応大当たり結果)が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols” and the first type big hit result (16R corresponding big hit result) occurs For example, the combination of the same specific symbols is stopped and displayed. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when the second type jackpot result (6R corresponding jackpot result) occurs, for example, the same symbol The combination of non-specific symbols is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol rows, the direction of the symbol variable display in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

表示画面75aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動口62a,63aに入賞した場合(入球部62,63に入球した場合)の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。   On the display screen 75a, a hold display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the hold display area NE, there are unit hold display areas of the same number as the maximum hold number in the left-right direction when a game ball wins in the operation ports 62a, 63a (when the ball enters the ball entering portions 62, 63). A reserved number display area Da divided in line is provided.

具体的には、遊技球が下側作動入球部62に入球した場合の最大保留個数は4個であり、右側作動入球部63に入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では下側作動入球部62及び右側作動入球部63への入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域、保留数表示領域Dbには、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域が設定されている。   Specifically, the maximum holding number when the game ball enters the lower operation entrance portion 62 is 4, and the maximum reservation number when the game ball enters the right operation entrance portion 63 is 4. . Although details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of holding information are stored in the order of winning in the lower working ball entering portion 62 and the right working ball entering portion 63. Correspondingly, the first unit hold display area to the fourth unit hold display area are set in the hold number display area Da, and the first unit hold display area to the fourth unit hold display area are set in the hold number display area Db. ing.

例えば、遊技球が作動口62aに入賞した場合の保留個数(保留数)が1個の場合には、保留数表示領域Daにおける第1単位保留表示領域に所定の保留表示用画像が表示され、遊技球が作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、保留数表示領域Daにおける第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域に所定の保留表示用画像が各々表示される構成となっている。なお、図6(b)では下側作動口62aに係る保留個数が3個であり、右側作動口63aに係る保留個数が2個である場合について例示している。   For example, if the number of holds (the number of holds) when the game ball wins the operation port 62a is 1, a predetermined hold display image is displayed in the first unit hold display area in the hold number display area Da, When the number of holds when the game ball wins the operation port 62a is four, predetermined hold display images are displayed in the first unit hold display area to the fourth unit hold display area in the hold number display area Da, respectively. It becomes the composition which is done. In addition, in FIG.6 (b), the number of reservations which concerns on the lower side operation opening 62a is three, and the case where the number of reservations which concerns on the right side operation opening 63a is two is illustrated.

(各種カウンタについて)
次に、図7を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図7は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in the lottery determination.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種表示部DL,DR,DSにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses various counter information in the game to set the jackpot occurrence lottery, display setting of the main display portion D (that is, setting of the light emission mode in the various display portions DL, DR, DS), setting of symbol display of the symbol display device 75, etc. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 75 execute the fluctuation variation. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the display units DL and DR for the operation entrance part of the main display unit 81, and the symbol display device 75, the fluctuation type counter CS for determining the fluctuation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 71 of the right operation entrance portion 63 is set in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower working ball holding area Ra, a right working ball holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. . In the reserved ball storage area 604b, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are matched with the winning history of the game balls to the lower working ball entering section 62 or the right working ball entering section 63. Each value is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62又は右側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower working ball entering part 62 or the right working ball entering part 63. More specifically, the RAM 604 is stored in the lower working ball entry holding area Ra at the timing when the game ball is won in the lower working ball entering portion 62, and the RAM 604 is played at the timing when the game ball is won in the right working ball entering portion 63. Is stored in the holding area Rb for the right-hand side actuating entrance.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 603b as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the success / failure table, the success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 8 (a) and the success / failure table for high probability mode in FIG. 8 (b) (high Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「67」・・・「493」,「557」の11個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「493」,「557」の11個である。つまり「0〜599」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/50,45となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「67」・・・「493」,「557」,「598」の12個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「493」,「557」,「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/50となっている。つまり、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなってはいるものの、当選確率の差は僅かであり実質的な当選確率がほぼ同一(同等)となるように設定されている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”, “67”... “493”, “557”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, there are 11 values “7”, “67”. That is, “0 to 599” corresponds to the jackpot result, and the substantial jackpot probability by one lottery is 1 / 50,45. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 67 ”...“ 493 ”,“ 557 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “67”... “493”, “557”, “598” correspond to the jackpot result, and by one lottery The substantial jackpot probability is 1/50. In other words, although the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the difference in the winning probability is slight and the substantial winning probability is set to be substantially the same (equivalent). . If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. Moreover, in each lottery mode, except the value of the random number which becomes a big hit winning, it will be removed.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という2つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して10種の大当たりが設定されている。以下、図9の概略図を参照して上記各条件について説明する。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, and (2) a support mode in the electric accessory 71 of the right action ball entering portion 63 after the opening / closing execution mode ends. Differences are set in the two conditions. Thereby, roughly 10 types of jackpots are set. Hereinafter, each of the above conditions will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図9(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様としては、可変入球装置65への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   As shown in FIG. 9A, as an aspect of the opening / closing control of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode, the high frequency winning is set so that the frequency of the winning to the variable pitching device 65 is relatively high or low. Mode and low-frequency winning mode are set.

高頻度入賞モードでは、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65a(可変入球装置65)への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放は0.1sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65a(可変入球装置65)への入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。   In the high-frequency winning mode, one opening is continued until 30 seconds (high frequency time) elapses or until the number of winning prizes in the large winning opening 65a (variable pitching device 65) reaches 10 (high frequency). The On the other hand, in the low-frequency winning mode, a single opening is 0.1 sec (low frequency time) or the number of winnings in the big winning opening 65a (variable pitching device 65) is 10 (low frequency). Continue until

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口65aの開放時間は0.1secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口65aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launch mechanism 110 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Is done. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 65a is 0.1 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 65a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, it is substantially difficult for the game ball to be won.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限時間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口65aへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差違を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に大入賞口65aへの入賞が抑制される構成とするとよい。   In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time (or opening limit time) for one opening and the opening limit number for one opening are higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode. As long as the occurrence frequency of winning in the big winning opening 65a from the start to the end of the opening / closing execution mode is increased, the value is not limited to the above value and is arbitrary. However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the large winning opening 65a is substantially suppressed. It is good to have a configuration.

図9(b)に示すように、右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 9 (b), the support mode in the electrically-powered accessory 71 of the right-hand actuated entrance 63 is compared in a situation where the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area PE. In such a case, the low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state) is set so that the frequency with which the electric accessory 71 of the right-hand actuated entrance 63 is opened per unit time is relatively high. The high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) is set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率は共通となっている。なお、本実施の形態においては当該電役開放抽選にて電役開放状態当選となる確率をほぼ100%(詳しくは90%)としたが、これに限定されるものではない。当選確率を90%よりも高くしてもよいし、90%よりも低くしてもよい。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electrification open state win (support win) in the electrification open lottery (support lottery) using the electric charcoal release counter C4 is common. In the present embodiment, the probability of winning the winning combination in the opening combination of electric roles is approximately 100% (specifically, 90%), but the present invention is not limited to this. The winning probability may be higher than 90% or lower than 90%.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放期間及びインターバル期間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放期間が3.0secとなり且つインターバルが0.5sec(上述した発射周期よりも短い期間)となるように設定されているのに対して、低頻度サポートモードにおいては1回の開放期間が2.0secとなり且つインターバルが1.0se(上述した発射周期よりも長い期間)となるように設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is opened when the support lottery is won is set to be the same (specifically, three times). A difference is set between the opening period and the interval period. Specifically, in the high frequency support mode, one open period is set to 3.0 sec and the interval is set to 0.5 sec (a period shorter than the above-described launch cycle), In the low frequency support mode, one release period is set to 2.0 sec and the interval is set to 1.0se (a period longer than the above-described firing cycle).

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保期間が2.0secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保期間が3.0secとなるように差が設定されている。   Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured period is 2.0 sec after the next support lottery is performed after one support lottery is performed, whereas in the low frequency support mode, The difference is set so that the same securing period is 3.0 sec.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部63(右側作動口63a)への入球が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは右側作動入球部63(右側作動口63a)よりも下側作動入球部62(下側作動口62a)への入球が発生する確率が高くなり、高頻度サポートモードでは下側作動入球部62(下側作動口62a)よりも右側作動入球部63(右側作動口63a)への入球が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入球が発生した場合には、所定個数(4個)の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a ball enters the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a ball enters the lower operation entrance 62 (lower operation port 62a) than the right operation entrance 63 (right operation port 63a). In the frequency support mode, the probability that a ball enters the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) is higher than the lower operation ball entry portion 62 (lower operation port 62a). When a ball enters the right operation ball entry portion 63 (the right operation port 63a), a predetermined number (four) of game balls are paid out. It is possible to play a game while not reducing the ball.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での具体的構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよいし、サポート抽選における当選確率に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放期間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   It should be noted that the specific configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the state where the electric power is released per unit time is higher than that in the low frequency support mode is not limited to the above, for example, support lottery. A difference may be set in the number of times of opening when winning, or a difference may be set in the winning probability in the support lottery. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of conditions among the number of times of opening, the opening period, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated, and the retained ball in the RAM 604 is the timing when the game ball wins the lower working ball entering portion 62 (lower working port 62a) or the right working ball entering portion 63 (right working port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball is won in the lower action entry portion 62 (lower action opening 62a), the RAM 604 is stored in the lower action entry portion holding area Ra, and the right action entry portion 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand action ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the action port 63a).

(大当たり結果の振り分け)
大当たり種別カウンタC2による遊技結果の振分先(振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10〜12を用いて説明する。図10〜12に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)〜図12(a)群の下側作動入球部用の振分テーブル(第1種振分情報群)と、図10(b)〜図12(b)群の右側作動入球部用の振分テーブル(第2種振分情報群)とが設定されている。
(Distribution of jackpot results)
The game result distribution destination (lottery result by distribution lottery) by the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage means in the ROM 603. ing. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 10-12, as an allocation table, the allocation table (1st type allocation information group) for the lower side action entrance part of the group of FIG. 10 (a)-FIG. 12 (a), A distribution table (second type distribution information group) for the right-hand actuated ball entering portion of the group shown in FIGS. 10B to 12B is set.

図10〜図12に示すように、振分テーブルは各種遊技状態に対応させて複数設けられている。具体的には、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル(図10参照)と、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル(図11参照)と、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル(図12参照)とが設けられている。   As shown in FIGS. 10 to 12, a plurality of distribution tables are provided corresponding to various gaming states. Specifically, an allocation table (see FIG. 10) corresponding to the gaming state that is in the high probability mode and the low frequency support mode, and an allocation table (see FIG. 10) that corresponds to the gaming state in the high probability mode and the high frequency support mode. 11) and a distribution table (see FIG. 12) corresponding to the gaming state in which the low probability mode and the low frequency support mode are set.

(高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル)
図10(a)に示すように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bが設定されている。
(Distribution table for high probability mode and low frequency support mode)
As shown in FIG. 10 (a), in the distribution table for the lower working entry portion referred to in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, Probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B are set.

16R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 16R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. .

6R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。16R確変大当たり結果A及び6R確変大当たり結果Aに基づいて移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中(詳しくは次回大当たり結果となるまで)に実行された遊技回が所定回数(本実施の形態においては100回)に到達するまで継続される。   The 6R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is set as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . For the high-frequency support mode shifted based on the 16R-probability jackpot result A and the 6R-probability jackpot result A, the number of game times executed during the mode (specifically, until the next jackpot result is reached) (this embodiment) Until it reaches 100 times).

6R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 6R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. .

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「3〜5」が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「6〜29」が6R確変大当たり結果Bに対応している。   In the distribution table for the lower working ball entry portion, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 2” corresponds to the 16R probability variation big hit result A, and “3 to 5”. Corresponds to the 6R probability variation jackpot result A, and “6 to 29” corresponds to the 6R probability variation jackpot result B.

図10(b)に示すように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果B〜6R確変大当たり結果Eが設定されている。   As shown in FIG. 10 (b), in the distribution table for the right-hand actuated ball referred to in the high probability mode and the low frequency support mode, the 16R probability change is used as the distribution destination of the game result. Jackpot result B, 6R probability variation jackpot result B to 6R probability variation jackpot result E are set.

16R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 16R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the high-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. .

6R確変大当たり結果Cは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード/低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the 6R probability variation jackpot result C, the high-frequency winning mode / low-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. This is a jackpot result.

6R確変大当たり結果Dは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード/低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the 6R probability variation jackpot result D, the high-frequency winning mode / low-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. This is a jackpot result.

6R確変大当たり結果C及び6R確変大当たり結果Dでは、先ず高頻度入賞モードにて開閉実行モードが開始され、その途中で低頻度入賞モードに切り替わる構成となっている。そして、低頻度入賞モードへの切り替わりタイミングが相違させることにより、実質的な出球の数に差違が生じる構成となっている。   In the 6R probability variation jackpot result C and the 6R probability variation jackpot result D, the opening / closing execution mode is first started in the high frequency winning mode, and the mode is switched to the low frequency winning mode in the middle. And it becomes the structure which a difference arises in the number of substantial pitches by making the switching timing to low frequency prize-winning mode differ.

6R確変大当たり結果Eは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 6R probability variable jackpot result E is a jackpot result in which the low-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. .

右側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Bに対応しており、「3〜5」が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「6〜8」が6R確変大当たり結果Cに対応しており、「9〜12」が6R確変大当たり結果Dに対応しており、「13〜29」が6R確変大当たり結果Eに対応している。   In the distribution table for the right-hand actuated entry, “0-2” corresponds to the 16R probability variation big hit result B among the values of the big hit type counter C2 of “0-29”, and “3-5” 6R probability variation jackpot result B, “6-8” corresponds to 6R probability variation jackpot result C, “9-12” corresponds to 6R probability variation jackpot result D, “13-29” Corresponds to the 6R probability variation jackpot result E.

参照されるテーブルに関係なく、何れの大当たり結果に基づいて移行した高確率モードについても、当該モード中(詳しくは次回大当たり結果となるまで)に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数(本実施の形態においては250回)に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行(転落)することとなる。   Regardless of the referenced table, for any high-probability mode that has transitioned based on any jackpot result, the number of game times executed during that mode (specifically, until the next jackpot result is reached) is greater than the predetermined number of times. It continues until it reaches the number of times (250 times in the present embodiment), and when it reaches the specified number of times, it shifts (falls) from the high probability mode to the low probability mode.

以上詳述したように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下においては、下側作動入球部62への入球に基づく抽選では高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となり得るものの、右側作動入球部63への入球に基づく抽選では高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となることが回避される構成となっている。なお、必ずしも右側作動入球部63への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となること回避する必要はなく、当該高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となり得る構成としてもよい。但し、この場合であっても、高確率モード且つ低頻度サポートモードにおける下側作動入球部62の優位性を担保すべく高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果への振分確率を右側作動入球部63よりも低く設定することが好ましい。   As described in detail above, in the situation where the high probability mode and the low frequency support mode are set, in the lottery based on the entrance to the lower operation entrance portion 62, the jackpot corresponding to the transition to the high frequency support mode. Although it can be a result, the lottery based on the entry to the right-hand actuating entry unit 63 is configured to avoid the jackpot result corresponding to the shift to the high frequency support mode. In addition, it is not always necessary to avoid a jackpot result corresponding to the shift to the high-frequency support mode in the lottery based on the entry to the right-hand actuated ball entering portion 63, and it corresponds to the shift to the high-frequency support mode. It is good also as a structure which can become a jackpot result. However, even in this case, the allocation probability to the jackpot result corresponding to the transition to the high frequency support mode is to be ensured in order to ensure the superiority of the lower operation entering ball portion 62 in the high probability mode and the low frequency support mode. It is preferable to set it lower than the right-hand operation entrance portion 63.

(高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の振分テーブル)
図11(a)に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bが設定されている。下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「3〜5」が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「6〜29」が6R確変大当たり結果Bに対応している。つまり、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルについては、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブル(図10(a)参照)と同一となっている。
(Distribution table compatible with high probability mode and high frequency support mode)
As shown in FIG. 11 (a), in the distribution table for the lower working entry portion referred to in the situation of the high probability mode and the high frequency support mode, as the distribution destination of the game result, 16R Probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B are set. In the distribution table for the lower working ball entry portion, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 2” corresponds to the 16R probability variation big hit result A, and “3 to 5”. Corresponds to the 6R probability variation jackpot result A, and “6 to 29” corresponds to the 6R probability variation jackpot result B. In other words, for the distribution table for the lower working entry that is referred to in the high probability mode and the high frequency support mode, refer to the high probability mode and the low frequency support mode. This is the same as the sorting table (see FIG. 10 (a)) for the lower operating ball entry portion.

図11(b)に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hが設定されている。   As shown in FIG. 11 (b), in the allocation table for the right-hand actuated ball referred to in the situation of the high probability mode and the high frequency support mode, as the distribution destination of the game result, 16R probability change The jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result F to 6R probability variation jackpot result H are set.

6R確変大当たり結果Fは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード/低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the 6R probability variation jackpot result F, the high-frequency winning mode / low-frequency winning mode is set as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. This is a jackpot result.

6R確変大当たり結果Gは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード/低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the 6R probability variation jackpot result G, the high-frequency winning mode / low-frequency winning mode is set as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. This is a jackpot result.

6R確変大当たり結果F及び6R確変大当たり結果Gでは、先ず高頻度入賞モードにて開閉実行モードが開始され、その途中で低頻度入賞モードに切り替わる構成となっている。そして、低頻度入賞モードへの切り替わりタイミングを相違させることにより、実質的な出球の数に差違が生じる構成となっている。   In the 6R probability variation jackpot result F and the 6R probability variation jackpot result G, the opening / closing execution mode is first started in the high-frequency winning mode, and the mode is switched to the low-frequency winning mode in the middle. And it becomes the structure by which a difference arises in the number of substantial pitches by changing the switching timing to low frequency prize-winning mode.

6R確変大当たり結果Hは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 6R probability variation jackpot result H is a jackpot result in which the low-frequency winning mode is set as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. .

16R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hに基づいて移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が所定回数(本実施の形態においては100回)に到達するまで継続される。   For the high-frequency support mode shifted based on the 16R probability variation jackpot result F to 6R probability variation jackpot result H, it continues until the number of game times executed during the mode reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). Is done.

右側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「3〜4」が6R確変大当たり結果Bに対応しており、「5」が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「6〜8」が6R確変大当たり結果Fに対応しており、「9〜12」が6R確変大当たり結果Gに対応しており、「13〜29」が6R確変大当たり結果Hに対応している。   In the distribution table for the right-hand actuated entrance, “0-2” of the “0-29” jackpot type counter C2 corresponds to the 16R probability variation jackpot result A, and “3-4” 6R probability variation jackpot result B, “5” corresponds to 6R probability variation jackpot result A, “6-8” corresponds to 6R probability variation jackpot result F, and “9-12” corresponds to 6R. Corresponding to the probability variation jackpot result G, “13 to 29” corresponds to the 6R probability variation jackpot result H.

参照されるテーブルに関係なく、何れの大当たり結果に基づいて移行した高確率モードについても、当該モード中(詳しくは次回大当たり結果となるまで)に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数(本実施の形態においては250回)に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行(転落)することとなる。つまり、高確率モードから低確率モードへの移行条件に関しては、大当たり結果となった際の遊技状態の影響を受けることはなく、何れの遊技状態下であっても同様の移行条件が設定される構成となっている。   Regardless of the referenced table, for any high-probability mode that has transitioned based on any jackpot result, the number of game times executed during that mode (specifically, until the next jackpot result is reached) is greater than the predetermined number of times. It continues until it reaches the number of times (250 times in the present embodiment), and when it reaches the specified number of times, it shifts (falls) from the high probability mode to the low probability mode. In other words, the transition condition from the high probability mode to the low probability mode is not affected by the gaming state when the jackpot result is reached, and the same transition condition is set under any gaming state. It has a configuration.

以上詳述したように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下においては、右側作動入球部63への入球に基づく大当たり結果についてはほぼ全て(6R確変大当たり結果Bを除く)が高頻度サポートモードへの移行に対応しているものの、下側作動入球部62への入球に基づく大当たり結果についてはその多くが高確率モードへの移行に対応しているに留まっており、高頻度サポートモードへの移行については下側作動入球部62よりも右側作動入球部63の方が優遇されている。つまり、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている場合と対比して、両作動入球部62,63について優遇対象が逆転している。なお、このような右側作動入球部63に係る優遇が担保されるのであれば、右側作動入球部63への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となる割合や下側作動入球部62への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となる割合については任意に変更してもよい。   As described above in detail, in the situation of the high probability mode and the high frequency support mode, almost all jackpot results based on the entrance to the right-hand actuated entrance section 63 (excluding the 6R probability variation jackpot result B) ) Corresponds to the transition to the high-frequency support mode, but most of the jackpot results based on the entrance to the lower operation entrance portion 62 only correspond to the transition to the high probability mode. For the transition to the high-frequency support mode, the right-hand actuated entrance portion 63 is favored over the lower-actuate entrance portion 62. That is, as compared with the case where the high probability mode and the low frequency support mode are set, the preferential targets are reversed for both the activated ball entering parts 62 and 63. In addition, if such preferential treatment related to the right-hand side operation entering part 63 is secured, the jackpot result corresponding to the shift to the high-frequency support mode in the lottery based on the entrance to the right-hand side operation entry part 63 and The ratio that results in the jackpot result corresponding to the shift to the high frequency support mode in the lottery based on the ratio or the entrance to the lower operation entrance section 62 may be arbitrarily changed.

上述したように、開閉実行モード終了後に大当たり結果となることなく、遊技回数が増えると、規定回数に到達することで高確率モードから低確率モードへと移行する。ここで、サポートモードについては規定回数よりも少ない所定回数に到達することで仮に高頻度サポートモードとなっている場合であっても低頻度サポートモードに移行することとなる。故に、上述した低確率モードに移行した時点で遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態に切り替わる。次に、この状態にて参照される振分テーブルについて説明する。   As described above, when the number of games increases without finishing the jackpot result after the opening / closing execution mode ends, the mode shifts from the high probability mode to the low probability mode by reaching the specified number. Here, the support mode is shifted to the low frequency support mode even if the high frequency support mode is reached by reaching a predetermined number of times less than the prescribed number. Therefore, the gaming state is switched to the gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode at the time of shifting to the low probability mode described above. Next, the distribution table referred to in this state will be described.

(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル)
図12(a)に示すように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として16R確変大当たり結果A及び6R確変大当たり結果Aが設定されている。下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「3〜29」が6R確変大当たり結果Aに対応している。
(Distribution table for low probability mode and low frequency support mode)
As shown in FIG. 12 (a), in the distribution table for the lower working entry portion referred to in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, the 16R probability change as the distribution destination of the game result The jackpot result A and the 6R probability variable jackpot result A are set. In the distribution table for the lower working ball entry part, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 2” corresponds to the 16R probability variation big hit result A, and “3 to 29”. Corresponds to the 6R probability variation jackpot result A.

図12(b)に示すように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hが設定されている。右側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜2」が16R確変大当たり結果Aに対応しており、「3〜5」が6R確変大当たり結果Aに対応しており、「6〜8」が6R確変大当たり結果Fに対応しており、「9〜12」が6R確変大当たり結果Gに対応しており、「13〜29」が6R確変大当たり結果Hに対応している。   As shown in FIG. 12 (b), in the distribution table for the right-hand actuated ball referred to in the low probability mode and the low frequency support mode, the 16R probability change is used as the distribution destination of the game result. Jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result F to 6R probability variation jackpot result H are set. In the distribution table for the right-hand actuated entry part, “0-2” corresponds to the 16R probability variation big hit result A among the values of the big hit type counter C2 of “0-29”, and “3-5” 6R probability variation jackpot result A, “6-8” corresponds to 6R probability variation jackpot result F, “9-12” corresponds to 6R probability variation jackpot result G, “13-29” Corresponds to the 6R probability variation jackpot result H.

低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態においては、何れの大当たり結果となった場合であっても、開閉実行モードを経て高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に切り替わることとなる。   In the gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, regardless of which jackpot result is obtained, the game state is switched to the gaming state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode through the opening / closing execution mode. .

また、この高確率モードについても、当該モード中(詳しくは次回大当たり結果となるまで)に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数(本実施の形態においては250回)に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行(転落)することとなる。つまり、高確率モードから低確率モードへの移行条件に関しては、大当たり結果となった際の遊技状態の影響を受けることはなく、何れの遊技状態下であっても同様の移行条件が設定される構成となっている。   Also in this high probability mode, the number of game times executed during the mode (specifically, until the next jackpot result is reached) reaches a specified number of times (250 times in the present embodiment) that is greater than the predetermined number of times. When the specified number of times is reached, the high probability mode is shifted (falls) to the low probability mode. In other words, the transition condition from the high probability mode to the low probability mode is not affected by the gaming state when the jackpot result is reached, and the same transition condition is set under any gaming state. It has a configuration.

以上詳述したように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下においては、右側作動入球部63への入球に基づく全ての大当たり結果が高頻度サポートモードへの移行に対応しており、下側作動入球部62への入球に基づく全ての大当たり結果についても高頻度サポートモードへの移行に対応している。つまり、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態における右側作動入球部63の冷遇措置(高頻度サポートモードへの移行規制)が解消されることとなる。因みに、大当たり結果におけるラウンド数の振分については依然として下側作動入球部62が優遇されてはいるが、右側作動入球部63(上記右ルート)を狙って遊技球を発射することにより、遊技者は後述する恩恵を受けることが可能となる。これにより、右ルートへ向けて遊技球を発射することが遊技者にとって遊技を有利に進める上での足掛かりとなる。   As described in detail above, in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, all the jackpot results based on the entrance to the right-hand actuated entrance portion 63 correspond to the transition to the high frequency support mode. In addition, all jackpot results based on the entry to the lower operation entry portion 62 also correspond to the transition to the high frequency support mode. That is, the cold treatment (regulation for shifting to the high frequency support mode) of the right-hand actuated ball entering portion 63 in the gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode is eliminated. By the way, for the distribution of the number of rounds in the jackpot result, the lower operation entrance portion 62 is still preferential, but by launching the game ball aiming at the right operation entrance portion 63 (the right route above), The player can receive the benefits described below. As a result, launching the game ball toward the right route provides a foothold for the player to advance the game advantageously.

なお、以下の説明では、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態を「第1通常遊技状態」、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである状態を「第2通常遊技状態」、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態を「第3通常遊技状態又は特殊遊技状態」と称する。   In the following description, the state where the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode is referred to as “first normal gaming state”, and the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is high. The state in which the frequency support mode is set is referred to as “second normal gaming state”, and the state in which the winning / failing lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the low frequency support mode is referred to as “third normal gaming state or special gaming state”.

再び図7を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring to FIG. 7 again, the reach random number counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and the reserved ball in the RAM 604 is reached at the timing when the game ball wins the lower operation entrance 62 (lower operation port 62a) or the right operation entrance 63 (right operation port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball is won in the lower action entry portion 62 (lower action opening 62a), the RAM 604 is stored in the lower action entry portion holding area Ra, and the right action entry portion 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand action ball holding area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the action port 63a). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode (game times that are won in the winning / failing lottery), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3 except for the special game state described later. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the game result is a game result corresponding to the opening / closing execution mode. In the gaming machine, in the gaming machine in which the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 75 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is terminated in the right symbol column, and the symbol variation display is terminated in the left symbol column, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the right working ball display unit DR and a right working ball display unit DR of the main display unit 81 (main display unit D), and a symbol variation in the symbol display device 75. This is used for determining the display time in the MPU 602. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is determined when determining the variation pattern at the start of variation display in the right actuation ball display unit DR and the right actuation ball display unit DR and when the symbol display device 75 starts symbol variation. Is acquired.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜224であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=225〜249であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric combination reservation area 604c of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 71 of the right operation ball entry portion 63 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 224, the electric accessory 71 is controlled to the open state, and if C4 = 225 to 249, the electric accessory 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As already described, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the right actuation ball display unit DR and the right actuation ball display unit DR. In the determination, the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used. Further, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, in the right action ball entry display section DR and the right action ball entry section display section DR. The stop result is determined, and the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used for the determination.

(主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(Various processes executed by the MPU 602 of the main control board 601)
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a normal processing that is executed after the main processing ends, and a timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing. For convenience of explanation, timer interrupt processing will be described first, followed by normal processing.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下側作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグをセットし、右側作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグをセットする。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグをセットする。   In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the detection sensors 151a to 151e) is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that a ball has entered the lower working port 62a, a winning detection flag for the lower working ball portion is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the right working port 63a is connected. When it is determined that a winning has occurred, a winning detection flag for the right actuating entering portion is set in the various flag storage area 604e. If it is determined that the game ball has passed through the through gate 66, a through gate winning detection flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグがセットされているか否かを判定し、同フラグがセットされている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグがセットされている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In the subsequent step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 66 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the through gate winning detection flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. On the condition that the number of stored accessory holdings is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electronic combination holding area. If the through-gate winning detection flag is set in the various flag storage areas 604e, the winning-detecting flag is deleted and the through-gate winning process is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After performing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in step S105, the winning for the working ball part according to the winning in the working ball parts 62, 63 (working ports 62a, 63a). Execute the processing and end this timer interrupt processing.

(作動入球部用の入賞処理)
ここで、図14及び図15のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
(Prize processing for working pitcher)
Here, with reference to the flowcharts of FIG. 14 and FIG.

ステップS201では、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグがセットされているか否かによって判定する。同入賞検知フラグがセットされていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置181に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S201, whether or not the game ball has won a prize (start prize) in the lower action ball entry portion 62 (lower action opening 62a) is detected in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 for the lower action ball entry portion. Judgment is made based on whether or not a flag is set. If it is determined that the winning detection flag is set, that is, if a detection signal is received that the game ball has won a prize in the lower operation entry portion 62 (lower operation port 62a), a step is performed. Proceeding to S202, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out two game balls is set.

続くステップS203では、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In subsequent step S203, an external signal setting process is performed so that information indicating that the game ball has won a prize in the lower operation ball entry portion 62 (lower operation port 62a) is output to the hall computer HC on the game hall side. . As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the lower working ball entry portion 62 (lower working port 62a).

その後、ステップS204では、下側作動入球部用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、下側作動入球部用始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Ra for the lower operating ball entry portion is read, and the start-holding storage number RaN stored in the holding area Ra is set (hereinafter referred to as “reserved number of storages”). , Also referred to as the starting reserved memory number RaN for the lower working entry portion). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201にて遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞していないと判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグがセットされているか否かによって判定する。同入賞検知フラグがセットされていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部63への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS207に進み、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置181に送信される。   On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not won the lower operation entry portion 62 (lower operation opening 62a), the process proceeds to step S206. In step S <b> 206, the determination is made based on whether or not a winning detection flag for the right-hand acted pitching portion is set in the various flag storage areas 604 e of the RAM 604. If it is determined that the winning detection flag is set, that is, if the game ball receives a detection signal indicating that a winning to the right-hand actuated pitching portion 63 has occurred, the process proceeds to step S207 and the payout control device 181 is reached. Set a prize ball command to pay out 4 game balls. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 181 in an external output process S401 of a normal process described later.

続くステップS208では、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed to output information indicating that the game ball has won the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the right working ball entering portion 63 (right working port 63a).

その後、ステップS209では、右側作動入球部用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、右側作動入球部用始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Rb for the right-hand actuated entrance is read, and the start-up storage number RbN stored in the reservation area Rb is set (hereinafter, referred to as “reserved number RbN”). (Also referred to as the start-up storage number RbN for the right-hand actuated entrance part). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,S206の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in both processes of steps S201 and S206, that is, if no game ball is won in either the lower working ball entering part 62 or the right working ball entering part 63, the book is left as it is. The winning process is terminated.

ここで、図15を参照して、ステップS205の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition processing in step S205 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S302. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S303 (hereinafter referred to as common pending count CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the corresponding result display area reservation area. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302 is stored.

つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、下側作動入球部用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。   In other words, when the start pending storage number RaN for the lower working entry part is set, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS updated in step S103. Are stored in the first storage area in the free storage area of the holding area Ra for the lower working entry portion, that is, the start holding storage number RaN for the lower working entry portion incremented by 1 in step S302. Store in the corresponding reserved area Ra.

また、右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、右側作動入球部用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。   In addition, when the start pending storage number RbN for the right-hand actuated entrance is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the right side. Stored in the first storage area of the free storage area of the holding area Rb for the working entry part, that is, the holding area Rb corresponding to the start holding storage number RbN for the right action entry part incremented by 1 in step S302. .

続くステップS305では、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグがセットされている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。ステップS305の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610に送信されることとなる。   In the subsequent step S305, the notification / production control device 610 and the display control device 620, which are control devices on the sub-side (sub-side), indicate that a winning to the lower operation entrance portion 62 or the right operation entrance portion 63 has occurred. The process for recognizing the hold information and the hold command setting process are executed. Thereafter, if the winning detection flag is set, the flag is erased and the information acquisition process is terminated. The hold command set in the hold command setting process in step S305 is transmitted to the notification / production control device 610 in a normal process external output process (step S401) described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S407 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 610. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。   In subsequent step S403, a game number control process for advancing the game of each game number is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type, setting of symbol variation display by the symbol display device 75, and operation entrance portion in the main display unit 81 (main display portion D) Display control of the display units DL, DR, etc. is performed.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS405では、右側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S <b> 405, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 71 provided in the right operation entrance portion 63 is executed. In this electronic combination support process, the electronic combination release indicating whether or not to make the electric combination 71 open using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electronic combination holding area 604c of the RAM 604 is performed. A lottery (support lottery) is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 71 is executed. In addition, display control of the through gate display unit DS in the main display unit 81 (main display unit D) is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

続くステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射周期(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   In a succeeding step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power supply / launch controller 191 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once every firing period (for example, 0.6 sec). Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S407, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes to be executed repeatedly has been completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S408, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S410, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS412にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag has been set, a power shutdown has occurred, and therefore the power interruption process from step S411 is executed. That is, in step S411, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S412. After the access to the RAM 604 is prohibited in step S413, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、電源がOFFとなった場合には、電源がOFFとなる前の遊技状態を記憶する機能が付与されている。これにより、電源ON時には電源OFF時の遊技状態へ復帰させることが可能となっている。例えば、第1通常遊技状態にて電源がOFFになった場合には、電源ON時に第1通常遊技状態に復帰させることができる。なお、後述する遊技回数カウンタGC1,GC2の値についても記憶保持される。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when the power is turned off, a function of storing the game state before the power is turned off is given. Thereby, when the power is turned on, it is possible to return to the gaming state when the power is turned off. For example, when the power is turned off in the first normal gaming state, the first normal gaming state can be restored when the power is turned on. Note that values of game number counters GC1 and GC2, which will be described later, are also stored and held.

また、パチンコ機10には上述した電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチの他に、上述した遊技状態の引き継ぎを行わない場合に操作されるリセットスイッチが設けられており、当該リセットスイッチが操作されることで遊技状態が初期化(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に強制的に移行)される構成となっている。これら電源スイッチ及びリセットスイッチについては、パチンコ機10の背面側等に配設されており、遊技者による操作が不可となっている。この場合、上記遊技回数カウンタGC1,GC2の値についても「0」クリアされることとなる。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a reset switch that is operated when not taking over the gaming state described above, in addition to the power switch for switching the power ON / OFF described above. By being operated, the gaming state is initialized (forcibly shifted to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode). These power switch and reset switch are disposed on the back side of the pachinko machine 10 and the like, and cannot be operated by the player. In this case, the values of the game number counters GC1 and GC2 are also cleared to “0”.

(遊技回制御処理)
ここで、ステップS403の遊技回制御処理を図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。
(Game control process)
Here, the game times control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図17のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game times control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 17, it is determined in step S501 whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When the opening / closing execution mode is in progress, the process after step S502, that is, the game turn start process at steps S503 to S505 and the game turn progress process at steps S506 to S509 are not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、遊技回中(主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示〜停止表示中)であるか否かを判定する。遊技回中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the game is being played (the display section DL and DR for the activated ball entering section of the main display section D is in the variable display to stop display). If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S503 to S505. In the game turn starting process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of start holding balls (common holding number CRN) is “0”. The case where the common holding number CRN is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 604b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, the display is changed based on the data stored in the holding area Ra for the lower working entry portion or the holding area Rb for the right operation entry portion in step S504. Execute data setting processing to set for use.

(データ設定処理)
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
(Data setting process)
In the data setting process, first of all the holding information stored in the holding area Ra for the lower working entrance and the holding area Rb for the right working entrance is stored in which holding area Ra, Rb. Determine. Then, the following processing is executed for the holding area where the oldest holding information is stored. In the following description, first, the case where the lower working ball holding portion holding area Ra is targeted will be described, and then the case where the right working ball holding portion holding area Rb is targeted will be described.

ステップS601にて、下側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、続くステップS602にて当該下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In step S601, the starting holding ball number RaN and the common holding number CRN of the lower working ball holding portion holding area Ra are decremented by one, and in the subsequent step S602, the number of the lower working ball holding portion holding area Ra is increased. Data stored in one area is moved to the execution area AE.

その後、ステップS603にて下側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data (namely, holding | maintenance information) stored in each area of the holding area Ra for lower side action pitching parts in step S603 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続くステップS604にて保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In subsequent step S604, a command at the time of shifting, which is information for causing the notification / production control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data of the reserved area has been shifted, is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The display control device 620 receives the shift command, and executes a process for changing the display in the reserved number display area Da for the lower action entry part corresponding to the decrease in the reserved number.

一方、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、右側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   On the other hand, also in the case where the right working ball holding area holding area Rb is targeted, first, the start holding ball number RbN and the common holding number CRN of the right working ball holding area Rb are decremented by one, The data stored in the first area of the holding area Rb for the working ball club is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data (namely, holding | maintenance information) stored in each area of the holding area Rb for right side operation | movement entrance parts is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Dbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command that is information for causing the notification / production control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The display control device 620 receives the shift command, and executes a process for changing the display in the reserved number display area Db for the right-hand actuated entry portion in accordance with the decrease in the reserved number.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS505にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DR)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S505, the change display on the main display unit 81 (specifically, the display section DL, DR for the operation ball entry part of the main display part D) and the change in the symbol display device 75 are performed. After executing the change start process for starting the display, the game times control process is ended.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the variation start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。   In the change start process, first, in step S701, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to the big win is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is a probabilistic jackpot result, and is erased when the next jackpot occurs. Flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   When it is determined that the mode is the high probability mode, the determination result table is used for determining whether or not the information stored in the execution area AE is referred to the high probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether the information, that is, the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information. When it is determined that the mode is the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the low probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information related to is consistent with the low probability jackpot numerical information.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。   In the subsequent step S702, it is determined whether or not the result of the determination process in step S701 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部63への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第1通常遊技状態〜第3通常遊技状態の何れであるかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2, is grasped, and the numerical information of this time is used for the lower side operation entry It is specified whether it is based on the entrance to the part 62 or whether it is based on the entrance to the right operation entrance part 63. Then, it is specified which of the first normal gaming state to the third normal gaming state described above is the current gaming state.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the allocation table for the entrance part, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information concerning the above-obtained jackpot type counter C2.

具体的には、第1通常遊技状態である場合には、第1通常遊技状態対応の振分テーブル(図10(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第2通常遊技状態である場合には、第2通常遊技状態対応の振分テーブル(図11(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第3通常遊技状態である場合には、第3通常遊技状態対応の振分テーブル(図12(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Aのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。   Specifically, in the case of the first normal gaming state, based on the distribution table corresponding to the first normal gaming state (see FIG. 10A), the 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, It is identified which jackpot result corresponds to the 6R probability variation jackpot result B, and in the case of the second normal gaming state, the distribution table corresponding to the second normal gaming state (see FIG. 11A). Based on the 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, which jackpot result is supported, and in the third normal gaming state, the third normal game Based on the distribution table corresponding to the state (see FIG. 12A), it is specified which jackpot result corresponds to the 16R probability variation jackpot result A or 6R probability variation jackpot result A.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is numerical information based on the entrance to the right operation entrance unit 63, the right operation entrance of the allocation table stored in the allocation table storage area 603c. With reference to the distribution table for department, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the above-obtained jackpot type counter C2.

具体的には、第1通常遊技状態である場合には、第1通常遊技状態対応の振分テーブル(図10(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C〜6R確変大当たり結果Eのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第2通常遊技状態である場合には、第2通常遊技状態対応の振分テーブル(図11(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第3通常遊技状態である場合には、第3通常遊技状態対応の振分テーブル(図12(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。   Specifically, in the case of the first normal gaming state, based on the distribution table corresponding to the first normal gaming state (see FIG. 10B), the 16R probability variation big hit result B, 6R probability variation big hit result B, It is identified which jackpot result corresponds to the 6R probability variation jackpot result C to 6R probability variation jackpot result E, and when it is in the second normal gaming state, the distribution table corresponding to the second normal gaming state (FIG. 11). Based on (b), which jackpot result corresponds to 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result F to 6R probability variation jackpot result H When the third normal gaming state is specified, the 16R probability variation big hit result A, 6R probability variation big hit result based on the distribution table corresponding to the third normal gaming state (see FIG. 12B). A, it identifies whether the corresponding to 6R probability variation jackpot result F~6R probability variation jackpot result any jackpot results of H.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。16R確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて16R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、16R確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて6R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S704, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a 16R probability variable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S703. If the result is a 16R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 16R probability variation jackpot is executed in step S705. If the result is not a 16R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 6R probability variation jackpot is performed in step S706. Run. If it is determined in step S702 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S707.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果Hの何れであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS705では16R確変大当たり結果A対応フラグ又は16R確変大当たり結果B対応フラグをセットし、ステップS706では6R確変大当たり結果A対応フラグ〜6R確変大当たり結果H対応フラグの何れかを格納する。   In each stop result setting process in steps S705 to S707, the information on the pattern form to be finally stopped on the main display unit D is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604. Further, in step S705 and step S706, the MPU 602 determines whether the current game times determination result is the 16R probability variation jackpot result A, the 16R probability variation jackpot result B, or the 6R probability variation jackpot result A to the 6R probability variation jackpot result H. Information for identification is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, in step S705, the 16R probability variation jackpot result A correspondence flag or the 16R probability variation jackpot result B correspondence flag is set, and in step S706, either the 6R probability variation jackpot result A correspondence flag to the 6R probability variation jackpot result H correspondence flag is stored. To do.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   After executing any one of steps S705 to S707, a variable display time setting process is executed in step S708. In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not the winning lottery is won. If the result of the winning / failing lottery is a losing result, it is determined whether or not a reach display is generated on the symbol display device 75 in the current game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S802 as occurrence of reach display. When specifying the presence or absence of reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

リーチ発生となった場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   When a reach occurs, the variable display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS and the like with reference to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 In step S804, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 604d of the RAM 604. Thereafter, the setting process ends.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display having different display modes. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

リーチ非発生となった場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。   When no reach occurs, the fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired with reference to the non-reach occurrence fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 603d. Then, the variable display time information is set in the variable display time counter area.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number N of starting reserved balls increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of starting reserved balls N may be used. The smaller the number of starting reserved balls N, the shorter the variation display time is. Also good. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Further, a variation display time table for probability variation big hit, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete outage may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined using parameters such as the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, and the like. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

ステップS708にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS709にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果Aの情報、16R確変大当たり結果Bの情報、6R確変大当たり結果Aの情報〜6R確変大当たり結果Hの情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After the variable display time setting process is executed in step S708, a variable command and a type command are set in step S709. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, in the type command, as information on the game result, information on 16R probability variation jackpot result A, information on 16R probability variation jackpot result B, information on 6R probability variation jackpot result A to information on 6R probability variation jackpot result H, information on outage result, etc. Is included.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部24〜26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部24〜26及びスピーカ部29を制御する。   The change command and the type command set in step S709 are transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 16). In the notification / production control device 610, based on the received variation command and type command, the light emission pattern of the display lamp units 24 to 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game times are determined and determined. The display lamp units 24 to 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the effect are executed.

また、報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS710にて主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   Further, the notification / production control device 610 determines a variation display pattern in the symbol display device 75 in the game time based on the received variation command and type command, and executes the determined variation display pattern. Then, the information for specifying the variation display pattern is added to the variation command and the type command while the information form is maintained, and is transmitted to the display control device 620. After that, in step S710, the variation display of the pattern is started on the display unit DL, DR for the operation entrance portion of the main display unit D, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図19)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図13)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 17), when the action entry part display parts DL and DR of the main display part D are in a variable display, the process for proceeding the game times in steps S506 to S509 is performed. Run. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 19) as described above. The set value of the variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 13) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the process for variable display, the display mode in the display part DL, DR for the operation entrance part of the main display part D is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部DL,DRを制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 in any one of the above steps S705 to S707 is specified, and the pattern corresponding to the information is displayed on the display unit DL, DR for the action entry part of the main display unit D. Then, the display unit DL, DR for operating ball entry is controlled so as to be stopped and displayed.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S509 is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 610 transmits the received change end command to the display control device 620 while maintaining the information form. The display control device 620 displays the final stop symbol combination in the game round by definite display (final stop display) by receiving the change end command.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図20〜図22のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S404 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、遊技回(1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and the display of the game variation (the display variation DL of the lower operation entry portion for one game operation or the display portion DR for the right operation entry portion of the game operation) It is determined whether or not the display)) has ended. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(確定表示時間)が経過している場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変大当たり結果A対応フラグ、16R確変大当たり結果B対応フラグ、6R確変大当たり結果A対応フラグ〜6R確変大当たり結果H対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display time (determined display time) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S803, and the current game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, whether or not any of the 16R probability variation jackpot result A correspondence flag, 16R probability variation jackpot result B correspondence flag, 6R probability variation jackpot result A correspondence flag to 6R probability variation jackpot result H correspondence flag is stored in the RAM 604. judge. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置65の大入賞口65aの開放を開始することなく当該可変入球装置65を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機時間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, first, an opening standby time (start standby time) for causing the variable pitching device 65 to wait without opening the large winning opening 65a of the variable pitching device 65 for opening in the opening / closing execution mode. ) Is set. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 604d of the RAM 604.

続くステップS805では、今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bに対応しているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、ステップS806にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS805にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが6R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS807に進み、開放数カウンタOCに「6」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In the subsequent step S805, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R probability variation jackpot result A or the 16R probability variation jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S805, “16” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S806. If a negative determination is made in step S805, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S807, and "6" is set in the open number counter OC. The number-of-opening counter OC is a counter for counting the number of times the variable pitching device 65 (large winning opening 65a) is opened.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808に進む。ステップS808では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。   After executing the process of step S806 or step S807, the process proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S808, the frequent support mode flag is deleted in step S809. As a result, the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode based on the end of the corresponding game times triggered by the opening / closing execution mode.

ステップS809の処理を実行した後、又はステップS808にて否定判定をした場合には、ステップS810に進む。ステップS810では今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップS810にて肯定判定をした場合には、ステップS811にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグをセットする。   After performing the process of step S809 or when making a negative determination in step S808, the process proceeds to step S810. In step S810, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S810, the high-frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604 in step S811.

ステップS811の処理を実行した後、又はステップS810にて否定判定をした場合にはステップS812に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置610から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置610から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After executing the process of step S811, or when a negative determination is made in step S810, the process proceeds to step S812 to perform an opening command setting process. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 610 determines the contents of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the decided production are executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 610 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 610, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched.

ステップS812のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS813にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS813の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   After executing the opening command setting process in step S812, the external signal setting process is executed in step S813, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process in step S813, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the RAM 604. If any of the flags is set, management control on the game hall side is performed. A signal indicating that a jackpot has occurred is output to the device (hall computer HC), and it is possible to grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the opening / closing execution mode in the management control device.

ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS801にて肯定判定をし、ステップS814に進む。ステップS814では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS815にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S801, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S814. In step S814, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S815. Here, the special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65の可変入球装置用駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS902にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS902にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big prize opening / closing process)
In the big winning opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the variable pitching device 65 (big winning opening 65a) is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable pitching device drive unit 65c of the variable pitching device 65. If the special winning opening 65a is not open, it is determined in step S902 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S902, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS902にて否定判定をした場合にはステップS903に進む。ステップS903では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放時間又はインターバルを把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図13参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS903にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when the opening time or interval of the special winning opening 65a is grasped. The value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. The If a negative determination is made in step S903, the main prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS904に進み、可変入球装置65(大入賞口65a)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく可変入球装置用駆動部65cを駆動状態とする。   If the value of the number-of-opening counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S904, and the opening process of the variable pitching device 65 (big winning opening 65a) is executed. To do. Specifically, the variable pitching device driving unit 65c is set in a driving state so as to open the special winning opening 65a.

その後、可変入球装置65(大入賞口65a)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS905〜ステップS907の処理を実行する。具体的には、先ずステップS905にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合にはステップS906にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、ステップS905にて否定判定をした場合にはステップS907にて開放タイマカウンタTCに「50」(0.1secに相当)をセットする。ステップS906又はステップS907の処理を実行した後は、続くステップS908にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。   Then, the process of step S905-step S907 is performed as a setting process (setting process for opening | release time) corresponding to the variable pitching apparatus 65 (large winning opening 65a). Specifically, first, in step S905, it is determined whether or not the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S905, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC in step S906, and if a negative determination is made in step S905, the open timer counter is set in step S907. Set “50” (corresponding to 0.1 sec) in TC. After executing the processing of step S906 or step S907, “10” is set to the winning counter PC in the subsequent step S908.

ステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図16参照)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the processing of step S908 is executed, an opening command indicating that the variable pitching device 65 (large winning opening 65a) has been opened is set in step S909, and the large winning opening opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (see FIG. 16). The notification / production control device 610 determines the content of the production corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて可変入球装置65(大入賞口65a)が開放中であると判定した場合にはステップS910に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS911に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to the description of step S901, if it is determined in step S901 that the variable pitching device 65 (large winning opening 65a) is open, the process proceeds to step S910, where the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether or not. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S911, and whether or not a game ball has won the big winning opening 65a is detected by a detection signal from a detection sensor provided in the variable pitching device 65. Judgment based on.

入賞が発生している場合には、ステップS912にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S912. The winning command is output to the notification / production control device 610, and, for example, the presentation in the opening / closing execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command.

ステップS912にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS913に進む。ステップS913では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS914にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S912, the process proceeds to step S913. In step S913, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS914にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS910にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS915にて可変入球装置65(大入賞口65a)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部65cを非駆動状態とする。   If an affirmative determination is made in step S914, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S910 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S915, the variable pitching device drive unit 65c is set in a non-driven state so as to close the variable pitching device 65 (large winning opening 65a).

続くステップS916では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In the subsequent step S916, update processing of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS917では更新された開放数カウンタOCの値を参照して、低頻度入賞モードへ移行する条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行するラウンドについては、大当たりの種別ごとに規定されている。そこで、ステップS917では、大当たりの種別と現在のラウンド数とに基づいて低頻度入賞モードへ移行すべきか否かを判定する。ステップS917にて肯定判定をした場合には、上記高頻度入賞モードフラグを消去する。   Thereafter, in step S917, the updated value of the number-of-opens counter OC is referred to and it is determined whether or not a condition for shifting to the low-frequency winning mode is satisfied. Specifically, the round of transition from the high-frequency winning mode to the low-frequency winning mode is defined for each jackpot type. Therefore, in step S917, it is determined whether or not to shift to the low-frequency winning mode based on the jackpot type and the current number of rounds. If an affirmative determination is made in step S917, the high-frequency winning mode flag is deleted.

ステップS917の処理を実行した後、又はステップS917にて否定判定をした場合には、ステップS919に進む。ステップS919では、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS919にて否定判定をした場合にはステップS920に進み、現在の入賞モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   After executing the process of step S917 or when making a negative determination in step S917, the process proceeds to step S919. In step S919, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S919, the process proceeds to step S920 to determine whether or not the current winning mode is the high-frequency winning mode.

ステップS920にて肯定判定をした場合にはステップS921に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。ステップS920にて飛天判定をした場合にはステップS922に進み、開放タイマカウンタTCに「500」(1.0secに相当)をセットする。   When an affirmative determination is made in step S920, the process proceeds to step S921, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC. If the flying determination is made in step S920, the process proceeds to step S922, and “500” (corresponding to 1.0 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS921又はステップS922の処理を実行した後は、ステップS923にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S921 or step S922, a close command is set in step S923, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 610 determines the content of the production corresponding to the closed command based on the received closure command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS919の説明に戻り、当該ステップS919にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS924に進む。ステップS924では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S919, if it is determined in step S919 that the value of the release number counter OC is “0”, the process proceeds to step S924. In step S924, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604.

その後、ステップS925にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。   Then, after setting an ending command in step S925, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 16).

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS815にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS816にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS817にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 20), after executing the big prize opening / closing process in step S815, it is determined in step S816 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S817. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS818にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図22のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S818, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1001にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットし、続くステップS1002にて、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタGC1に「250」をセットする。遊技回数カウンタGC2は遊技回が進む毎に1ずつ減算され、当該遊技回数カウンタGC1の値が「0」になることで高確率モードフラグが消去される。このようにして高確率モードが消去されることにより抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することとなる。つまり、開閉実行モード終了後は大当たり結果となることなく高確率モードでの遊技が上記規定回数(250回)に達した場合に低確率モードへ移行する構成となっている。なお、遊技回数カウンタGC1については、大当たり結果となった場合に「0」クリアされる。
(Transition processing at the end of opening / closing execution mode)
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, a high probability mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 in step S1001, and the number of games provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in the subsequent step S1002. “250” is set to the counter GC1. The game number counter GC2 is decremented by 1 each time the game number advances, and the high probability mode flag is cleared when the value of the game number counter GC1 becomes “0”. In this way, when the high probability mode is deleted, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. In other words, after the opening / closing execution mode is completed, the game is shifted to the low probability mode when the game in the high probability mode reaches the specified number of times (250 times) without a big hit result. Note that the game number counter GC1 is cleared to “0” when the jackpot result is reached.

ステップS1002の処理を実行した後は、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合にはステップS1004に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。ステップS1004の処理を実行した後は、続くステップS1005にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタGC2に「100」をセットする。遊技回数カウンタGC2は遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。この遊技回数カウンタGC2が「0」になることにより、高頻度サポートモードフラグが消去される。このようにして高頻度サポートモードフラグが消去されることにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。なお、遊技回数カウンタGC2についても、大当たり結果となった場合に「0」クリアされる。   After executing the process of step S1002, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode corresponds to the transition to the high frequency support mode. When an affirmative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004, and the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. After executing the process of step S1004, “100” is set to the game number counter GC2 provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in the subsequent step S1005. The game number counter GC2 is decremented by 1 each time a game number is played. When the game number counter GC2 becomes “0”, the high frequency support mode flag is erased. By erasing the high frequency support mode flag in this way, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Note that the game number counter GC2 is also cleared to “0” when the jackpot result is reached.

ステップS1005の処理を実行した後、又はステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1006にて今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果に対応するフラグ(確変大当たり結果対応フラグ)を消去して本移行処理を終了する。   After executing the process of step S1005, or if a negative determination is made in step S1003, a flag corresponding to the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode in step S1006 (probability change big hit result correspondence flag ) And the migration process is terminated.

(電役サポート用処理)
次に、通常処理(図16)におけるステップS405の電役サポート用処理を図23及び図24のフローチャートを参照して説明する。
(Telephone support processing)
Next, the electric role support process in step S405 in the normal process (FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図23に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS1101にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグがセットされているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部63の電動役物71を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 23, in the electric power support process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is set in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 604e of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the electrically-powered article 71 of the right-hand actuating ball entering portion 63 is opened, and is erased when the state is returned to the closed state.

サポート中フラグがセットされていない場合にはステップS1102に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物71を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。   If the in-support flag is not set, the process advances to step S1102 to determine whether or not the support win flag is set in the support win flag storage area provided in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The support winning flag is stored when the open state win (support win) is selected in the lottery (support lottery) for determining whether or not the electric accessory 71 is in the open state, and is deleted when the supporting flag is set. Flag.

サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップS1103に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not set, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, the main character support process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1104にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1105にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   When the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S1104 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, in step S1105, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state in which the out-of-display is stopped.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1106にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1107にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1106 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the stored item reservation memory number SN is greater than “0”, it is determined in step S1107 whether or not the high frequency support mode is set.

高頻度サポートモードである場合には、ステップS1108にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If it is the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S1108. Specifically, the value stored in the electronic combination holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the electric combination release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the high frequency support mode stored in the success / failure table storage area 603b of the ROM 603. At the same time as the open lottery, “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the accessory timer counter YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップS1109に進み、開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM603の当否テーブル記憶エリア603bに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて役物タイマカウンタYTに「1500」(3.0secに相当)をセットする。   If a negative determination is made in step S1107, that is, if the gaming state corresponds to the low frequency support mode, the process proceeds to step S1109, and an open lottery (support lottery) is performed. Specifically, the value stored in the electronic combination holding area 604c is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the electric combination release counter C4 shifted to the execution area. At this time, the lottery is executed with reference to the low-frequency support mode table stored in the acceptance table storage area 603b of the ROM 603. Also, “1500” (corresponding to 3.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in conjunction with the open lottery.

ステップS1108又はステップS1109の処理を実行した後はステップS1110に進む。ステップS1110では、ステップS1108又はステップS1109の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1111の処理を実行することなくステップS1112に進み、サポート当選である場合には、ステップS1111にてサポート当選フラグをセットするとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに「3」をセットした後に、ステップS1112に進む。   After executing the process of step S1108 or step S1109, the process proceeds to step S1110. In step S1110, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1108 or step S1109 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S1112 without executing the process of step S1111. If it is a support win, a support win flag is set in step S1111 and provided in various counter areas 604d of the RAM 604. After setting “3” to the round counter RC, the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では遊技状態が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。   In step S1112, it is determined whether or not the gaming state corresponds to the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1112にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS1112にて肯定判定をした場合にはステップS1113に進む。ステップS1113では上記遊技回数カウンタGC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1113にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップS1113にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回数カウンタGC2の値が「0」になっていると判定した場合には、ステップS1114に進み高頻度サポートモードフラグを処理した後、本サポート用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S <b> 1112, the present support process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1112, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether or not the value of the game number counter GC2 is “0”. If a negative determination is made in step S <b> 1113, the present support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1113, that is, if it is determined that the value of the game number counter GC2 is “0”, the process proceeds to step S1114 and the high-frequency support mode flag is processed. Exit.

ステップS1102の説明に戻り、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにサポート当選フラグがセットされている場合には、当該ステップS1102にて肯定判定をし、ステップS1115に進む。ステップS1115においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1116にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1117では、サポート中フラグをセットするとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   Returning to the description of step S1102, if the support winning flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S1102, and the process proceeds to step S1115. In step S1115, it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit DS is being performed, the main character support process is terminated as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, a win display is set in step S1116. As a result, the display of the variation of the pattern on the through gate display unit DS is terminated in a state where the pattern corresponding to the winning is stopped. In the subsequent step S1117, the supporting flag is set, and after the support winning flag is erased, the main role supporting process is terminated.

サポート中フラグがセットされている場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1118に進む。ステップS1118にて電動役物71を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図24のフローチャートを参照してい電役開閉制御処理について説明する。   If the supporting flag is set, an affirmative determination is made in step S1101, and the process proceeds to step S1118. In step S1118, the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric combination 71 is executed, and the electric combination support process is terminated. In the following, the electric combination opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS1201にて電動役物71が開放中であるか否かを判定する。電動役物71が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部71bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物71が開放中でない場合には、ステップS1201にて否定判定をし、ステップS1202に進む。ステップS1202では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1203に進む。
(Electronic switch control processing)
In the electric combination opening / closing control process, it is first determined in step S1201 whether or not the electric combination 71 is being opened. Whether or not the electric accessory 71 is open is determined based on whether or not the driving portion 71b for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1203にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタYTに「250」(0.5secに相当)をセットする。ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタYTに「500」(1.0secに相当)をセットする。   In step S1203, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. If an affirmative determination is made in step S1203, in step S1104, an opening process for controlling the electric accessory 71 to an open state is performed, and “250” (corresponding to 0.5 sec) is set in the accessory timer counter YT. To do. If a negative determination is made in step S1203, in step S1105, an opening process for controlling the electric accessory 71 to an open state is performed, and “500” (corresponding to 1.0 sec) is set in the accessory timer counter YT. To do.

ステップS1204又はステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206に進む。ステップS1206では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算する。その後、ステップS1207にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS1208にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   After executing the process of step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206. In step S1206, 1 is subtracted from the value of the second round counter area RC2. Thereafter, in step S1207, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, support is provided in step S1208. After erasing the middle flag, the main utility opening / closing process is terminated.

一方、電動役物71が開放中でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1209に進む。ステップS1209では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS910にて、電動役物71を開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, if the electric accessory 71 is not open, a negative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 71 to the open state is executed in step S910.

その後、ステップS1211にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS1212にて役物タイマカウンタYTに「1500」(3.0secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1211にて役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1211, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set. If it is in the high frequency support mode, “1500” (corresponding to 3.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1212, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1211, and then the main function opening / closing process is terminated. To do.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、高確率モードと低確率モードとを比較した場合に、大当たり結果となる当選確率にほとんど差がない。これに対して、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを比較した場合には、前者の方が後者よりも投資(例えば持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることができ且つ大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードが継続する可能性が高くなるように設定されている。このため、如何にして高頻度サポートモードを維持しながら大当たりに当選し続けられるかによって遊技進行における明暗が分かれることとなる。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when the high probability mode and the low probability mode are compared, there is almost no difference in the winning probability that is a jackpot result. On the other hand, when the high frequency support mode and the low frequency support mode are compared, the former can advance the game while suppressing investment (for example, a decrease in the number of holding balls) and the jackpot result. In such a case, the high-frequency support mode is set to be highly likely to continue. For this reason, the brightness and darkness in the game progress will be divided depending on how to keep winning the jackpot while maintaining the high frequency support mode.

ここで、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は当該遊技状態に応じて切り替わる構成となっている。遊技者にとって何れの流下経路が有利であるかについては、上述した高頻度サポートモードへの移行確率と、通常遊技状態にて遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する作動入球部62等への入球に基づいて払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)の高低とに依存している。   Here, the downflow route (right route / left route) advantageous to the player is configured to switch according to the gaming state. As for which downflow route is advantageous for the player, the probability of transition to the above-mentioned high-frequency support mode and the operation entrance part 62 for the number of game balls discharged from the game area PE in the normal game state, etc. The ratio of the number of game balls paid out on the basis of the entry into the ball (hereinafter referred to as the base) depends on the level.

(第2通常遊技状態)
図25の概略図に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「20」%となるように構成されている。つまり、例えば1000個の遊技球が遊技領域PEから排出(遊技領域PEへ発射)された場合に、下側作動入球部62や一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は200個となる。
(Second normal gaming state)
As shown in the schematic diagram of FIG. 25, in the second normal gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, the number of game balls discharged from the game area PE when the game ball is launched aiming at the left route. The ratio of the number of game balls paid out to the player (hereinafter referred to as base) is “20”%. That is, for example, when 1000 game balls are discharged from the game area PE (launched into the game area PE), the game balls to be paid out based on the balls entered into the lower operation ball entrance portion 62 and the general winning opening 61 The average number is 200.

より具体的には、左ルートへ発射された遊技球が、下側作動入球部62に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ80/1000(1/12.5)となっており、1の遊技球が下側作動入球部62へ入球した場合に払い出される遊技球の数は2個となっている。つまり、1000個の遊技球が左ルートへ発射された場合には、下側作動入球部62への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は160個となる。また、左ルートには当該左ルートに沿うようにして3つの一般入賞口61が並設されている(図4参照)。一般入賞口61に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ4/1000(1/250)となっており、1の遊技球が一般入賞口61へ入球した場合に払い出される遊技球の数は10個となっている。つまり、1000個の遊技球が左ルートへ発射された場合には、当該左ルートに配設された一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は40個となる。そして、左ルートに発射された遊技球については、右側作動入球部63や可変入球装置65に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「20」%となるように設定されている。   More specifically, the probability that the game ball fired to the left route enters the lower operation entrance portion 62 (entrance probability or entrance rate) is approximately 80/1000 (1 / 12.5). The number of game balls to be paid out when one game ball enters the lower operation ball entry portion 62 is two. That is, when 1000 game balls are fired to the left route, the average number of game balls to be paid out based on the entrance to the lower operation entrance unit 62 is 160. In addition, three general winning ports 61 are provided side by side along the left route (see FIG. 4). The probability of entering the general winning slot 61 (entry probability or rate) is approximately 4/1000 (1/250), and is paid out when one game ball enters the general winning slot 61. The number of game balls is ten. That is, when 1000 game balls are fired to the left route, the average number of game balls to be paid out based on the entry to the general winning opening 61 arranged on the left route is 40. Then, the game ball launched to the left route does not enter the right operation entrance unit 63 or the variable entrance device 65. For the above reasons, the base is set to be “20”%.

これに対して、第2通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「95」%となるように構成されている。つまり、例えば1000個の遊技球が遊技領域PEから排出(遊技領域PEへ発射)された場合に、右側作動入球部63や一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は950個となる。   On the other hand, in the second normal gaming state, the ratio of the number of game balls paid out to the player with respect to the number of game balls discharged from the game area PE when the game ball is launched aiming at the right route ( (Hereinafter referred to as the base) is “95”%. That is, for example, when 1000 game balls are discharged from the game area PE (launched into the game area PE), the average of the game balls to be paid out based on the ball entering the right action ball entry portion 63 and the general winning opening 61 The number is 950.

より具体的には、右ルートへ発射された遊技球が、右側作動入球部63に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ236/1000(1/4.2)となっており、1の遊技球が右側作動入球部63へ入球した場合に払い出される遊技球の数は4個となっている。つまり、1000個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右側作動入球部63への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は944個となる。また、右ルートの下流部分には一般入賞口61が1つ配設されている(図4参照)。一般入賞口61に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ0.5/1000となっており、1の遊技球が下側作動入球部62へ入球した場合に払い出される遊技球の数は10個となっている。つまり、1000個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右ルートに配設された一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は5個となる。そして、右ルートに発射された遊技球については、下側作動入球部62に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「95」%となるように設定されている。   More specifically, the probability that the game ball launched to the right route enters the right-hand actuated entrance portion 63 (entry probability or entrance rate) is approximately 236/1000 (1 / 4.2). The number of game balls to be paid out when one game ball enters the right operation entrance unit 63 is four. That is, when 1000 game balls are fired to the right route, the average number of game balls to be paid out based on the ball entering the right operation ball entry unit 63 is 944. In addition, one general winning opening 61 is disposed in the downstream portion of the right route (see FIG. 4). The probability of entering the general winning opening 61 (entry probability or rate) is approximately 0.5 / 1000, and is paid out when one game ball enters the lower action entry portion 62. The number of game balls is ten. That is, when 1000 game balls are fired to the right route, the average number of game balls to be paid out based on the ball entered to the general winning opening 61 arranged on the right route is 5. Then, the game ball launched on the right route does not enter the lower operation entrance portion 62. For the above reasons, the base is set to be “95”%.

また、下側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は6/30となっており、右側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は28/30となっている。   In addition, the probability of transition to the high-frequency support mode when the jackpot result is based on the entry to the lower operation entry unit 62 is 6/30, and the entry to the right operation entry unit 63 The probability of transition to the high-frequency support mode when the jackpot result is based on is 28/30.

以上の理由から、上記ベース及び高頻度サポートモードへの移行確率の何れに鑑みても、第2通常遊技状態においては左ルートよりも右ルートの方が遊技者にとって有利となっている。   For the above reasons, the right route is more advantageous to the player than the left route in the second normal gaming state in consideration of either the base or the probability of transition to the high frequency support mode.

(第1通常遊技状態)
高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「20」%となるように構成されている。下側作動入球部62については、右側作動入球部63とは異なり可変式ではなく、その入球確率は釘69等の遊技部品の配置等に依存している。つまり、第1通常遊技状態における左ルートのベースについては第2通常遊技状態における左ルートのベースと同一となっている。
(First normal gaming state)
In the first normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, when the game ball is launched aiming at the left route, the game ball paid out to the player for the number of game balls discharged from the game area PE The ratio of the number (hereinafter referred to as the base) is “20”%. Unlike the right operation entrance portion 63, the lower operation entrance portion 62 is not variable, and the entrance probability depends on the arrangement of game parts such as the nail 69. That is, the base of the left route in the first normal gaming state is the same as the base of the left route in the second normal gaming state.

これに対して、第1通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「40」%となるように構成されている。つまり、例えば1000個の遊技球が遊技領域PEから排出(遊技領域PEへ発射)された場合に、右側作動入球部63や一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は400個となる。   On the other hand, in the first normal gaming state, the ratio of the number of game balls paid out to the player with respect to the number of game balls discharged from the game area PE when the game ball is launched aiming at the right route ( (Hereinafter referred to as the base) is “40”%. That is, for example, when 1000 game balls are discharged from the game area PE (launched into the game area PE), the average of the game balls to be paid out based on the ball entering the right action ball entry portion 63 and the general winning opening 61 The number is 400.

より具体的には、右ルートへ発射された遊技球が、右側作動入球部63に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ100/1000(1/10)となっており、1の遊技球が右側作動入球部63へ入球した場合に払い出される遊技球の数は4個となっている。つまり、1000個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右側作動入球部63への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は400個となる。また、右ルートの下流部分には一般入賞口61が1つ配設されている(図4参照)。一般入賞口61に入球する確率(入球確率又は入球率)はおよそ0.5/1000となっており、1の遊技球が一般入賞口61へ入球した場合に払い出される遊技球の数は10個となっている。つまり、1000個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は5個となる。そして、右ルートに発射された遊技球については、下側作動入球部62に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「40」%となるように設定されている。   More specifically, the probability that the game ball launched to the right route enters the right-hand actuated entrance 63 (entry probability or entrance rate) is approximately 100/1000 (1/10). The number of game balls to be paid out when one game ball enters the right operation entrance unit 63 is four. That is, when 1000 game balls are fired to the right route, the average number of game balls to be paid out based on the entrance to the right operation entrance unit 63 is 400. In addition, one general winning opening 61 is disposed in the downstream portion of the right route (see FIG. 4). The probability of entering the general winning opening 61 (the probability of entering or the winning rate) is about 0.5 / 1000, and the game balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 61 The number is ten. That is, when 1000 game balls are fired to the right route, the average number of game balls to be paid out based on the entrance to the general winning opening 61 is 5. Then, the game ball launched on the right route does not enter the lower operation entrance portion 62. For the above reasons, the base is set to be “40”%.

また、下側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は6/30となっており、右側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は0/30となっている。   In addition, the probability of transition to the high-frequency support mode when the jackpot result is based on the entry to the lower operation entry unit 62 is 6/30, and the entry to the right operation entry unit 63 The probability of transition to the high-frequency support mode when the jackpot result is based on is 0/30.

以上の理由から、上記ベースを重視すれば一見して右ルートの方が有利となるが、ベースが「100」%を超えているわけではなく、且つ大当たり当選確率は共通であり、更には右側作動入球部63への入球に基づいて高頻度サポートモードへ移行する可能性が無いことから、第2通常遊技状態においては右ルートよりも左ルートの方が遊技者にとって有利となっている。   For the above reasons, if the above base is emphasized, the right route is more advantageous at first glance, but the base does not exceed “100”%, and the probability of winning the jackpot is common. Since there is no possibility of shifting to the high-frequency support mode based on the entry to the operation entry portion 63, the left route is more advantageous for the player than the right route in the second normal gaming state. .

(第3通常遊技状態)
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「20」%となるように構成されている。下側作動入球部62については、右側作動入球部63とは異なり可変式ではなく、その入球確率は釘69等の遊技部品の配置等に依存している。つまり、第3通常遊技状態における左ルートのベースについては第1通常遊技状態及び第2通常遊技状態における左ルートのベースと同一となっている。
(Third normal gaming state)
In the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, when the game ball is launched aiming at the left route, the game ball paid out to the player for the number of game balls discharged from the game area PE The ratio of the number (hereinafter referred to as the base) is “20”%. Unlike the right operation entrance portion 63, the lower operation entrance portion 62 is not variable, and the entrance probability depends on the arrangement of game parts such as the nail 69. That is, the base of the left route in the third normal gaming state is the same as the base of the left route in the first normal gaming state and the second normal gaming state.

これに対して、第1通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)が「40」%となるように構成されている。つまり、第3通常遊技状態における右ルートのベースについては第1通常遊技状態における右ルートのベースと同一となっている。   On the other hand, in the first normal gaming state, the ratio of the number of game balls paid out to the player with respect to the number of game balls discharged from the game area PE when the game ball is launched aiming at the right route ( (Hereinafter referred to as the base) is “40”%. That is, the base of the right route in the third normal gaming state is the same as the base of the right route in the first normal gaming state.

また、下側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は30/30となっており、右側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は30/30となっている。   In addition, the probability of transition to the high frequency support mode when the jackpot result is based on the entry to the lower operation entry unit 62 is 30/30, and the entry to the right operation entry unit 63 The probability of transition to the high-frequency support mode when the jackpot result is based on is 30/30.

つまり、大当たり当選時の高頻度サポートモードへの移行確率には差がなく且つベースについては右ルートの方が高くなっていることから、第3通常遊技状態においては左ルートよりも右ルートの方が遊技者にとって有利となっている。   In other words, there is no difference in the probability of transition to the high-frequency support mode at the time of winning the jackpot, and the right route is higher for the base, so in the third normal gaming state the right route is more than the left route Is advantageous for players.

「特別遊技状態」としての開閉実行モードが終了した後は、大当たり結果となることなく遊技回数が増えることにより、第1通常遊技状態 → 第3通常遊技状態の順(第1態様)、又は第2通常遊技状態 → 第1通常遊技状態 → 第3通常遊技状態の順(第2態様)に移行する。これに合わせて、第1態様では遊技者にとって有利な流下経路が左ルート → 右ルートの順に切り替わり、第2態様では遊技者にとって有利な流下経路が右ルート → 左ルート → 右ルートの順に切り替わることとなる。   After the opening / closing execution mode as the “special game state” ends, the number of games increases without a big hit result, so that the order of the first normal game state → the third normal game state (first mode), or the first The process proceeds in the order of 2 normal game state → first normal game state → third normal game state (second mode). In accordance with this, in the first mode, the flow down route advantageous for the player is switched in the order of left route → right route, and in the second mode, the flow down route advantageous for the player is switched in order of right route → left route → right route. It becomes.

(救済機能)
本実施の形態においては、上述した遊技状態の移行及び遊技者にとって有利な流下経路の切り替わりを利用することにより、通常遊技状態にて大当たりに当選することなく実行された遊技回の数(遊技回数)が規定回数に達したことを条件として、以降の遊技における投資を抑える工夫がなされていること(救済機能が付与されていること)を特徴の1つとしている。以下、図20及び図26(a)のフローチャートを参照して、当該工夫に係る構成について説明する。
(Relief function)
In the present embodiment, by using the above-described transition of the gaming state and switching of the downflow route that is advantageous to the player, the number of game times (the number of games played) without winning a jackpot in the normal gaming state ) Has reached the specified number of times, one of the features is that it has been devised to reduce investment in subsequent games (relief function is provided). Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図20に示す遊技状態移行処理においては、開閉実行モード中でないこと、遊技回中でないこと、開閉実行モードへの移行が決定していないことの各条件が成立している場合に、ステップS819の特殊移行処理を実行する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 20, when the conditions that the opening / closing execution mode is not being executed, the game is not being played, and the transition to the opening / closing execution mode has not been determined are satisfied, step S819 Execute special migration processing.

(特殊移行処理)
特殊移行処理においては、図26(a)に示すように、先ずステップS1301にて現在の抽選モードが低確率モードとなっているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグがセットされているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS1301にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊移行処理を終了する。
(Special migration process)
In the special transition process, as shown in FIG. 26A, it is first determined in step S1301 whether or not the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, the determination is performed based on whether or not the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1301, the special transition process is terminated as it is.

ステップS1301にて否定判定をした場合にはステップS1302に進む。ステップS1302では、上述した遊技回数カウンタGC1の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合、すなわち高確率モードを継続すべき状況である場合には、そのまま本特殊移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the value of the above-described game number counter GC1 is “0”. If a negative determination is made in step S1302, that is, if the high-probability mode is to be continued, the special transition process is terminated as it is.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1302にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている高確率モードフラグを消去し、続くステップS1303にて参照すべき当否テーブル及び振分テーブルを第3通常遊技状態に対応するテーブル(図9及び図12参照)に切り替える処理を行う。これにより、以降の遊技回制御処理(変動開始処理)における上記ステップS701の抽選処理においては第3通常遊技状態対応の抽選テーブル(低確率モード用の当否テーブル)が参照され、ステップS703の種別判定処理においては第3通常遊技状態対応の振分テーブル(低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル)が参照されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1302, the high probability mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased in step S1302, and a success / failure table and a distribution table to be referred to in subsequent step S1303. Is switched to the table corresponding to the third normal gaming state (see FIGS. 9 and 12). As a result, in the lottery process in step S701 in the subsequent game turn control process (variation start process), the lottery table corresponding to the third normal gaming state (low-probability mode success / failure table) is referred to, and the type determination in step S703 is performed. In the process, the distribution table corresponding to the third normal gaming state (the distribution table corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode) is referred to.

ステップS1303の切替処理を実行した後は、ステップS1304にて遊技状態移行コマンドをセットして、本特殊移行処理を終了する。ステップS1304にてセットされた遊技状態移行コマンドは、通常処理における外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610と、当該報知・演出制御装置610を経由して表示制御装置620とに出力される。   After executing the switching process in step S1303, a gaming state transition command is set in step S1304, and the special transition process is terminated. The game state transition command set in step S1304 is sent to the notification / production control device 610 and the display control device 620 via the notification / production control device 610 in the external output process (step S401) in the normal process. Is output.

表示制御装置620では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ(例えば「右打ち!」)を表示する処理を実行する。これにより、表示画面75aにおける表示態様が第2通常遊技状態に対応するものから第3通常遊技状態(特殊状態)に対応するものに変化することとなる(図26(a)→図26(b)参照)。また、報知・演出制御装置610では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部29から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声(具体的には「右打ちして下さい」)を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。   The display control device 620 executes a process of adding an effect to the background of the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the reception of the game state transition command, and at the same time, the game ball directed to the right route A process for displaying a message prompting the launch (for example, “right-handed!”) Is executed. As a result, the display mode on the display screen 75a changes from that corresponding to the second normal gaming state to that corresponding to the third normal gaming state (special state) (FIG. 26 (a) → FIG. 26 (b). )reference). In addition, in the notification / production control device 610, based on the reception of the game state transition command, a voice prompting the player to launch a game ball from the speaker unit 29 toward the right route (specifically, “please hit right”). ) Is output. As a result, the player is notified that the right route has been aimed.

つまり、第1通常遊技状態から第3通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。   In other words, by prompting the player to launch a game ball to the right route based on the transition from the first normal game state to the third normal game state, the player can play a game until the next jackpot result is obtained with the base raised. It is possible to continue.

ここで、図27のタイミングチャートを参照して上記救済機能が発動する場合の遊技の流れについて説明する。なお、図27においては、上記第2態様にて遊技状態が移行する場合について例示している。   Here, the flow of the game when the relief function is activated will be described with reference to the timing chart of FIG. In addition, in FIG. 27, the case where a game state transfers in the said 2nd aspect is illustrated.

高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「95」%となっており、投資(持ち球の減り)を極力抑えながら遊技を進めることができる。   When the jackpot result corresponding to the high frequency support mode is obtained, the mode shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. During the high frequency support mode, a notification is issued so as to launch a game ball aiming at a right route that is advantageous to the player. During the high-frequency support mode, the base is “95”%, and the game can be advanced while minimizing investment (reduction of possession).

高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達したta1のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する。これにより、遊技者にとって有利な流下経路が右ルートから左ルートに切り替わる。但し、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「20」%となることで投資が加速することとなる。   At the timing ta1 when the number of games executed in the high frequency support mode reaches the predetermined number (100 times), the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode. As a result, the flow down route advantageous to the player is switched from the right route to the left route. However, when a game ball is launched toward the left route, the investment will be accelerated because the base becomes “20”%.

低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第1通常遊技状態に移行した後は、先の開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数(250回)に達したta2のタイミングにて、高確率モードから低確率モードへ移行する。これにより、右側作動入球部63に係る冷遇措置が解除され、遊技者にとって有利な流下経路が左ルートから右ルートに切り替わる。右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「40」%となることで第1通常遊技状態と比較して投資が抑えられることとなる。   After the transition to the first normal gaming state corresponding to the low frequency support mode and the high probability mode, at the timing ta2 when the number of games executed after the end of the previous opening / closing execution mode reaches the specified number (250 times), Transition from probability mode to low probability mode. As a result, the cold treatment related to the right-hand actuated entrance portion 63 is released, and the flow-down path advantageous to the player is switched from the left route to the right route. When the game ball is fired toward the right route, the base becomes “40”%, so that the investment can be suppressed as compared with the first normal game state.

なお、上記第1態様についても、第1通常遊技状態から第3通常遊技状態に移行した場合に遊技者は同様の恩恵を享受できる点で共通している。   Note that the first aspect is also common in that the player can enjoy the same benefits when transitioning from the first normal gaming state to the third normal gaming state.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は遊技領域から排出された遊技球の数(排出数)に対する払い出された遊技球の数(払出数)の割合(所謂ベース)が引き上げられることとなる。これにより、遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を続けることができ、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。   By changing the flow of the game before and after the number of games after the opening / closing execution mode ends reaches the specified number, it is possible to suppress the game from becoming monotonous. After reaching the specified number of times, the ratio (so-called base) of the number of paid game balls (number of payouts) to the number of game balls discharged from the game area (discharged number) is raised. Thereby, the player can continue the game while suppressing the decrease of the ball, and can contribute to the improvement of the soundness of the game by suppressing the excessive investment.

特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても規定回数との兼ね合いを考慮するといった戦略が発生し得る。故に、単純且つ運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地が生じることとなり、遊技の単調化抑制に貢献できる。   In particular, after reaching the specified number of times, it is possible to wait for the result of the grant response while suppressing investment, so whether or not to play a game with a view to whether or not to reach the specified number of times A strategy such as taking into account the balance with the specified number of times for the timing of ending the game may occur. Therefore, there is room for the strategy to intervene in the simple and unreserved game flow, which can contribute to the monotonous suppression of the game.

以上の理由から、例えば遊技の単調化や過度の投資を起因とした遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。   For the above reasons, for example, it is possible to suitably suppress a decrease in the player's gaming motivation due to monotonization of the game or excessive investment.

そもそも、上述したタイプの遊技機における遊技の醍醐味は作動入球部62,63への入球に基づいて大当たり結果となるか否かにある。つまり、いくら上述した救済機能が発揮されるにしても、本来の遊技の流れが滞ってしまっては、遊技機本来の楽しみが損なわれると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、作動入球部への入球に基づいて遊技球の払い出しが行われる構成を前提とし、作動入球部への入球確率を上げた結果として上記割合(収支)が上がる構成となっている。故に、救済機能の発揮に伴う不都合の発生を好適に抑制することができる。   In the first place, the real pleasure of the game in the above-mentioned type of gaming machine lies in whether or not a big hit result is obtained based on the entrance to the operation entrance parts 62 and 63. In other words, no matter how much the above-described relief function is exhibited, there is a concern that the original enjoyment of the gaming machine will be impaired if the original flow of the game is delayed. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, as a result of increasing the probability of entering the operating ball, assuming that the game ball is paid out based on the ball entering the operating ball portion. The above ratio (balance) increases. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience associated with the relief function.

また、規定回数到達による救済機能が、例えば規定回数到達後にシビアな条件をクリアすること(大当たり結果となること等)で発揮される構成においては、享受できる恩恵を得るまでの間は、救済機能の発動後も同じペースで投資が嵩むこととなる。この点、本実施の形態に示す構成においては、規定回数到達によって作動入球部62,63への入球数が増え、それに伴って払出数が増えることで上記割合(収支)が上がる。故に、遊技者は規定回数到達直後から救済機能の恩恵を受けることができ、投資が過剰となることを抑制できる。これにより、特殊状態が終了するまで(次の付与対応結果となるまで)遊技が続けられる場合の遊技の健全性の低下を好適に抑えることができる。   In a configuration where the relief function when the specified number of times is reached, for example, when a severe condition is cleared after reaching the specified number of times (such as a jackpot result), the relief function is available until a benefit that can be enjoyed is obtained. Investment will increase at the same pace after the activation of. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the number of balls entered into the working ball-in portions 62 and 63 increases as the specified number of times is reached, and the number of payouts increases accordingly. Therefore, the player can benefit from the relief function immediately after reaching the specified number of times, and can suppress excessive investment. Thereby, the fall of the soundness of the game when a game is continued until a special state is complete | finished (until it becomes the next grant corresponding | compatible result) can be suppressed suitably.

規定回数到達後は、報知(指定)された流下経路(右ルート)に向けて遊技球を発射することで排出数に対する払出数の割合が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。   After reaching the specified number of times, the ratio of the number of payouts to the number of discharges is increased by firing a game ball toward the informed (designated) downflow route (right route). In this way, the game is played with the benefits of the relief function while suppressing investment. Instead of completing the relief function with the gaming machine itself, the benefit is that the player actively participates in the game. By making it a requirement, the monotonization of the game can be more suitably suppressed.

また、報知された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。   Moreover, since a benefit can be enjoyed by launching a game ball toward the informed downflow route, even if a player is not used to the game, it is possible to appropriately suppress the benefit from being missed. Therefore, it is possible to prevent the above-described relief function from acting so as to promote unfairness among players, thereby ensuring the fairness of the game.

図柄表示装置75の右側を通過する右ルートは当該図柄表示装置75の左側を通過する左ルートと比べて上記割合がもともと高くなっているものの、当該左ルートよりも作動入球部への入球に基づく抽選(詳しくは振分抽選)が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は左ルートへ向けて遊技球を発射することで抽選に係る冷遇を回避して遊技を有利に進めることができる。   The right route passing through the right side of the symbol display device 75 is originally higher in proportion than the left route passing through the left side of the symbol display device 75, but the entrance into the working entrance part is higher than the left route. The lottery based on the above (specifically, the lottery for distribution) is regulated so as to be disadvantageous for the player. For this reason, before reaching the specified number of times, the game ball can be fired toward the left route to avoid the cold treatment related to the lottery and advance the game advantageously.

規定回数到達後は、上記冷遇が緩和されることで抽選に係るデメリットが解消され、右ルートが狙い目となる。このような状況下にて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら大当たり結果となることを待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数到達→教示開始を期待させることができ、狙い先の報知への注目度向上に貢献できる。   After reaching the specified number of times, the cold treatment is eased, so that the disadvantages related to the lottery are eliminated and the right route is aimed. Under such circumstances, it is possible to wait for a jackpot result while restraining investment as a result of encouraging the launch of the game ball toward the right route. With such a configuration, the player can be expected to reach the specified number of times and start teaching, and can contribute to an improvement in the degree of attention to notification of the target.

遊技進行に伴って開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当) → 高確率モード → 規定回数到達 → 低確率モード となる場合に、例えば低確率モードへの移行によって大当たり結果となる確率が急激に下がれば、上述した救済機能が発揮されるとはいえ、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えかねない。特に、救済機能が発揮されている状況下でも持ち球が減る構成ではそのようなネガティブな印象を与えやすくなると想定される。これでは、規定回数を超えた遊技を促すことが上述した健全性を低下させるように作用し得る。   As the game progresses, the opening / closing execution mode (equivalent to “special gaming state”) → high probability mode → reaching the specified number of times → low probability mode. If it falls, although the relief function mentioned above is exhibited, it may give the player the impression that the game is delayed in vain. In particular, it is assumed that such a negative impression is likely to be given in a configuration in which the number of holding balls is reduced even in a situation where the relief function is exhibited. In this case, prompting a game that exceeds the specified number of times can act to reduce the soundness described above.

この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード及び低確率モードの各モードにて大当たり結果となる確率(当選確率)がほぼ同一(同等)となるように設定されている。これにより、割合の上昇と抽選上のデメリットとが相殺されて救済機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。故に、救済機能が有益でないかのような印象を払拭して、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the probability of winning the jackpot result (winning probability) in each of the high probability mode and the low probability mode is set to be substantially the same (equivalent). As a result, it is possible to prevent the increase in the ratio and the disadvantages in the lottery from being offset and the relief function from being performed well. Therefore, the above inconvenience can be suitably avoided by wiping off the impression that the relief function is not useful.

可変式の入球部としての右側作動入球部63を有するタイプの遊技機においては、当該右側作動入球部63(詳しくは電動役物71)を開状態/閉状態の切替態様(サポートモード)を変化させることにより、入球確率に差違を生じさせることが可能である。ここで、右側作動入球部63のサポートモードは、規定回数への到達前と規定回数への到達後とではともに低頻度サポートモードであり、サポートモードの変化を生じない。このように既存の構成(可変式の入球部)を利用することで、構成の複雑化を極力回避しつつ上述した救済機能を付与できる。また、排出数に対する払出数の割合を左ルート < 右ルート(低頻度サポートモード) < 右ルート(高頻度サポートモード)となるように多様化することができる。   In a type of game machine having a right-hand actuated entrance portion 63 as a variable entrance portion, the right-hand actuated entrance portion 63 (specifically, the electric accessory 71) is switched between an open state and a closed state (support mode). ) Is changed, it is possible to make a difference in the probability of entering. Here, the support mode of the right-hand actuated entry unit 63 is a low-frequency support mode both before reaching the specified number of times and after reaching the specified number of times, and does not change the support mode. In this way, by using the existing configuration (variable ball-entry portion), the above-described relief function can be provided while avoiding complication of the configuration as much as possible. Also, the ratio of the number of payouts to the number of emissions can be diversified so that left route <right route (low frequency support mode) <right route (high frequency support mode).

そもそも、上述した救済機能については投資が嵩む状況が続いた場合に遊技者による過度の投資を抑制すべく発動されるものであり、遊技者にとって不利益を与えるように作用するわけではない。しかしながら、この機能が高頻度サポートモードに続くようにして発揮された場合には、規定回数の到達 = 事実上の降格であるような印象を遊技者に与える要因となりかねない。   In the first place, the above-described relief function is activated in order to suppress excessive investment by the player when the situation where the investment is increased continues, and does not act to give a disadvantage to the player. However, if this function is performed following the high frequency support mode, it may be a factor that gives the player the impression that the specified number of times has been reached = demotion.

この点、本実施の形態によれば、右ルート(高頻度サポート替モード)での遊技 → 右ルート(低頻度サポートモード)での遊技の間に、左ルートでの遊技を介在させることができる。これにより、救済機能の発動が遊技者に上述したようなネガティブな印象を与える要因になることを回避して、救済機能の存在意義を好適に担保できる。   In this regard, according to the present embodiment, a game on the left route can be interposed between a game on the right route (high frequency support replacement mode) → a game on the right route (low frequency support mode). . Accordingly, it is possible to favorably ensure the existence significance of the relief function by avoiding that the activation of the relief function becomes a factor that gives the player a negative impression as described above.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、右ルートに係るベースを左ルートに係るベースよりも高く設定し、上記規定回数到達に基づいて右ルートに係る抽選上の冷遇措置を解除することによりベースを上げる構成とした。つまり、遊技者の積極的な遊技への参加(遊技球の発射先の変更)によってベースを上げる構成とした。これに対して、本実施の形態においては上述したベースを上げる際に遊技者の介入(遊技球の発射先の変更)を不要としている点で上記第1の実施の形態と構成が相違している。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the base related to the right route is set higher than the base related to the left route, and the base is determined by canceling the cold treatment on the right route based on reaching the specified number of times. It was configured to raise. In other words, the base is raised by actively participating in the game (changing the launch destination of the game ball). In contrast, the present embodiment differs from the first embodiment in that player intervention (change of the launch destination of the game ball) is not required when raising the base described above. Yes. Hereinafter, a characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

図28(遊技盤60X)の正面図に示すように、本実施の形態における可変入球装置65Xは、アウト口68の上方に配置されており、右ルート及び左ルートの何れを流下した遊技球についても当該可変入球装置65X(大入賞口65aX)への流入が許容されている。このため、大当たり結果等になって開閉実行モードへ移行した場合には、必ずしも右ルートを狙う必要はなく、左ルートへ向けて遊技球を発射している場合であっても、可変入球装置65Xへの入球が期待でき、特典の取りこぼしが抑制されている。   As shown in the front view of FIG. 28 (game board 60X), the variable ball entry device 65X in the present embodiment is arranged above the out port 68, and the game ball that has flowed down either the right route or the left route. Is also allowed to flow into the variable pitching device 65X (large winning opening 65aX). For this reason, it is not always necessary to aim for the right route when the result is a jackpot result or the like, and even if the game ball is being launched toward the left route, the variable pitching device The entry to 65X can be expected, and the loss of benefits is suppressed.

上記第1の実施の形態においては、可変入球装置65Xの開放契機(開閉実行モードへの移行契機)を大当たり結果に限定していたが、本実施の形態においては大当たり結果以外の結果であっても、当該可変入球装置65Xが開放される場合がある。以下、図29及び図30を参照して開閉実行モードへの移行に係る構成について説明する。図29は当否テーブルを示す概略図、図30は開閉実行モードにおける可変入球装置65Xの動作態様を示す概略図である。   In the first embodiment, the opening trigger of the variable pitching device 65X (the trigger to shift to the opening / closing execution mode) is limited to the jackpot result. However, in the present embodiment, the result is other than the jackpot result. However, the variable pitching device 65X may be opened. Hereinafter, a configuration related to the transition to the opening / closing execution mode will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. 29 is a schematic diagram showing the success / failure table, and FIG. 30 is a schematic diagram showing an operation mode of the variable pitching device 65X in the opening / closing execution mode.

図30に示すように、本実施の形態においては大当たり乱数カウンタC1を用いた抽選の外れ結果として通常外れ結果と特別外れ結果とが設定されている。通常外れ結果は可変入球装置65Xの動作に影響が及ばない結果であるのに対して、特別外れ結果は可変入球装置65Xの動作に影響が及ぶ結果となっている。つまり、可変入球装置65Xの動作契機として、大当たり結果だけでなく特別外れ結果が設けられている。   As shown in FIG. 30, in this embodiment, a normal loss result and a special loss result are set as the lottery loss results using the jackpot random number counter C1. The normal losing result is a result that does not affect the operation of the variable pitching device 65X, whereas the special losing result is a result that affects the operation of the variable pitching device 65X. That is, not only the jackpot result but also a special loss result is provided as an operation opportunity of the variable pitching device 65X.

図30(b)に示すように、抽選モードが高確率モードとなっている場合の当否テーブルについては、特別外れ結果となる確率が大当たり結果となる確率と同一となるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる確率が1/50であるのに対して特別外れ結果となる確率も1/50となっている。   As shown in FIG. 30 (b), the success / failure table when the lottery mode is the high probability mode is set so that the probability of the special outlier result is the same as the probability of the jackpot result. Specifically, the probability of a jackpot result is 1/50, while the probability of a special loss result is also 1/50.

図30(a)に示すように、抽選モードが低確率モードとなっている場合には、大当たり結果となる確率は高確率モードよりも低い1/50,45となり、特別外れ結果となる確率は低確率モードよりも高い1/10となるように設定されている。低確率モードにおいては大当たり結果となるよりも特別外れ結果となる確率が高いため、低確率モードとなった後は特別外れ結果を経て大当たり結果となりやすい。   As shown in FIG. 30 (a), when the lottery mode is the low probability mode, the probability of the big hit result is 1 / 50,45 lower than that of the high probability mode, and the probability of the special outage result is It is set to be 1/10 higher than the low probability mode. In the low-probability mode, the probability of a special loss result is higher than that of a jackpot result. Therefore, after the low-probability mode, the special loss result is likely to be a jackpot result.

なお、上記高確率モードにて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも低く設定してもよい。つまり、低確率モードと高確率モードとで大当たり結果となる確率と特別外れ結果となる確率との高低が逆転する構成としてもよい。   It should be noted that the probability of a special loss result in the high probability mode may be set lower than the probability of a jackpot result. That is, it is good also as a structure which reverses the high and low of the probability which becomes a jackpot result in the low probability mode and the high probability mode, and the probability which becomes a special loss result.

第1の実施の形態にて説明したように、大当たり結果については遊技状態を変化させる契機(高確率モード等への移行契機)となっている。これに対して、特別外れ結果については、その前後で遊技状態の変化を生じることはなく、上記移行契機として機能しない構成となっている。   As described in the first embodiment, the jackpot result is an opportunity to change the gaming state (an opportunity to shift to a high probability mode or the like). On the other hand, the special outage result does not cause a change in the gaming state before and after that, and does not function as a transition trigger.

ここで、図30を参照して、特別外れ結果となった場合の可変入球装置65Xの動作態様について補足説明する。   Here, with reference to FIG. 30, a supplementary explanation will be given on the operation mode of the variable pitching device 65 </ b> X in the case of a special loss result.

特別外れ結果については可変入球装置65Xの開放回数が1回となっており、上記各種大当たり結果とは異なり複数回のラウンド遊技が行われることがない。特別外れ結果となって可変入球装置65Xが開放される期間については、上述した高頻度入賞モードよりは短く且つ低頻度入賞モードよりは長い期間となっている。具体的には、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長い1.0secが開放期間として設定されており、実質的な可変入球装置65Xの入球が許容されている。なお、開放期間を1.0secとすることにより、遊技球の平均入球数を1個程度とする構成としたが、例えば複数の遊技球の入球を考慮するのであれば、開放期間を1.2sec〜1.8secとすればよい。   As for the special miss result, the variable pitching device 65X is opened once, and unlike the above-mentioned various jackpot results, a plurality of round games are not performed. The period during which the variable pitching device 65X is released as a result of a special loss is shorter than the above-described high-frequency winning mode and longer than the low-frequency winning mode. Specifically, 1.0 sec, which is longer than the game ball firing period (0.6 sec), is set as the open period, and the substantial variable pitching device 65X is allowed to enter. Note that by setting the release period to 1.0 sec, the average number of game balls entered is about one. However, for example, when considering the entrance of a plurality of game balls, the release period is set to 1 .2 sec to 1.8 sec.

以上、外れ結果を通常外れ結果と特別外れ結果とに分類したことに伴い、主制御装置162のMPU602にて実行される変動開始処理及び遊技状態移行処理等が一部変更されている。ここで、図31〜図34のフローチャートを参照してこれら変更されている各種処理について説明する。   As described above, the change start process and the game state transition process executed by the MPU 602 of the main controller 162 are partly changed in accordance with the classification of the outage result into the normal outage result and the special outage result. Here, the various processes that have been changed will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(変動開始処理)
先ず図31を参照して変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップS1401にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否か、また特別外れ結果に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
(Variation start processing)
First, the variation start process will be described with reference to FIG. In the fluctuation start process, first, in step S1401, whether or not the hold information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the jackpot winning and whether or not it corresponds to the special loss result is determined. Execute the judgment process. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high probability mode flag is stored in various flag storage areas 604e when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is a probabilistic jackpot result, and is erased when the next jackpot occurs. Flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブル(図29(a)参照)に基づいて、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報又は特別外れ数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブル(図29(a)参照)に基づいて、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報又は特別外れ数値情報と一致しているか否かを判定する。   If it is determined that the mode is the high probability mode, the table is stored in the execution area AE based on the high probability mode determination table (see FIG. 29A) among the tables stored in the determination table storage area 603b. Among the information, it is determined whether or not the determination information, that is, the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information or the special outlier numerical information. If it is determined that the mode is the low probability mode, the table is stored in the execution area AE based on the low probability mode determination table (see FIG. 29A) among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 that has been set matches the jackpot numerical information for low probability or the special outlier numerical information.

続くステップS1402では、ステップS1401における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS1403にて種別判定処理を実行する。   In the subsequent step S1402, it is determined whether or not the result of the determination process in step S1401 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S1403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部63への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第1通常遊技状態〜第3通常遊技状態の何れであるかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2, is grasped, and the numerical information of this time is used for the lower side operation entry It is specified whether it is based on the entrance to the part 62 or whether it is based on the entrance to the right operation entrance part 63. Then, it is specified which of the first normal gaming state to the third normal gaming state described above is the current gaming state.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the allocation table for the entrance part, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information concerning the above-obtained jackpot type counter C2. When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is numerical information based on the entrance to the right operation entrance unit 63, the right operation entrance of the allocation table stored in the allocation table storage area 603c. With reference to the distribution table for department, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the above-obtained jackpot type counter C2.

続くステップS1404では、ステップS1403における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。16R確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて16R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、16R確変大当たり結果でない場合には、ステップS1406にて6R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS1402にて大当たり当選ではないと判定した場合にはステップS1407に進む。   In a succeeding step S1404, it is determined whether or not the current big hit winning type is a 16R probability variable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S1403. If the result is a 16R probability variation jackpot result, stop result setting processing for 16R probability variation jackpot is executed in step S705. If the result is not a 16R probability variation jackpot result, stop result setting processing for 6R probability variation jackpot is performed in step S1406. Run. If it is determined in step S1402 that it is not a big win, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、ステップS1401における当否判定処理の結果が特別外れに対応した結果であるか否かを判定する。ステップS1407にて肯定判定をした場合にはステップS1408に進み、特別外れ時用の停止結果設定処理を実行する。ステップS1407にて否定判定をした場合にはステップS1409に進み、通常外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In step S1407, it is determined whether or not the result of the determination result in step S1401 is a result corresponding to special failure. If an affirmative determination is made in step S1407, the process proceeds to step S1408, and a special outage stop result setting process is executed. If a negative determination is made in step S 1407, the process proceeds to step S 1409, and a stop result setting process for a normal deviation is executed.

ステップS1405〜ステップS1409(ステップS1407を除く)の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1405及びステップS1406では、今回の遊技回の当否判定結果が、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果Hの何れであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS705では16R確変大当たり結果A対応フラグ又は16R確変大当たり結果B対応フラグをセットし、ステップS706では6R確変大当たり結果A対応フラグ〜6R確変大当たり結果H対応フラグの何れかを格納する。ステップS1408では今回の遊技回の当否判定結果が、特別外れ結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS1408では特別外れ結果対応フラグをセットする。   In each stop result setting process in steps S1405 to S1409 (excluding step S1407), information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D is stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. The stop result table is specified and specified, and the specified information is stored in the RAM 604. Further, in step S1405 and step S1406, the MPU 602 determines whether the current game round success / failure determination result is 16R probability variation jackpot result A, 16R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result A to 6R probability variation jackpot result H. Information for identification is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, in step S705, the 16R probability variation jackpot result A correspondence flag or the 16R probability variation jackpot result B correspondence flag is set, and in step S706, either the 6R probability variation jackpot result A correspondence flag to the 6R probability variation jackpot result H correspondence flag is stored. To do. In step S1408, the MPU 602 stores information in the various flag storage area 604e of the RAM 604 that the MPU 602 specifies that the current game times determination result is a special outage result. Specifically, in step S1408, a special outage result correspondence flag is set.

ステップS1405〜ステップS1409(ステップS1407を除く)のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1410にて、変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップS1411にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、ステップS1412にて変動表示を開始した後、本変動開始処理を終了する。なお、ステップS1410〜ステップS1412の各処理については、上記ステップS708〜ステップS710の各処理と同様であるため説明を援用する。   After executing any one of steps S1405 to S1409 (excluding step S1407), a variable display time setting process is executed in step S1410. After that, a change command and a type command are set in step S1411, and after the change display is started in step S1412, the change start process is terminated. In addition, about each process of step S1410-step S1412, since it is the same as that of each process of the said step S708-step S710, description is used.

(遊技状態移行処理)
次に、図32を参照して、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、ステップS1501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1502に進み、遊技回(1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Game state transition process)
Next, with reference to FIG. 32, the gaming state transition process will be described. In the game state transition process, first, in step S1501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1502, and the display of the game variation (the display variation for the lower action entry portion DL for one game turn or the display portion DR for the right action entry portion DR) It is determined whether or not the display)) has ended. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間(確定表示時間)が経過している場合には、ステップS1503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変大当たり結果A対応フラグ、16R確変大当たり結果B対応フラグ、6R確変大当たり結果A対応フラグ〜6R確変大当たり結果H対応フラグ、特別外れ結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display time (determined display time) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S1503, and this game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, the RAM 604 stores any one of a 16R probability variation jackpot result A correspondence flag, a 16R probability variation jackpot result B correspondence flag, a 6R probability variation jackpot result A correspondence flag to a 6R probability variation jackpot result H correspondence flag, and a special outlier result correspondence flag. It is determined whether or not it has been. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置65Xの大入賞口65aXの開放を開始することなく当該可変入球装置65Xを待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機時間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1504. In the start process, first, an opening standby time (start standby time) for causing the variable pitching device 65X to wait without opening the large winning opening 65aX of the variable pitching device 65X for opening in the opening / closing execution mode. ) Is set. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 604d of the RAM 604.

続くステップS1505では、今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506では、今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果A又は16R確変大当たり結果Bに対応しているか否かを判定する。ステップS1506にて肯定判定をした場合には、ステップS1507にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS1506にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが6R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1508に進み、開放数カウンタOCに「6」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In a succeeding step S1505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the special losing result. If a negative determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1506. In step S1506, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R probability variation jackpot result A or the 16R probability variation jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S1506, “16” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S1507. If a negative determination is made in step S1506, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1508, and “6” is set in the release number counter OC. The number-of-opening counter OC is a counter for counting the number of times the variable pitching device 65 (large winning opening 65a) is opened.

一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では、ステップS1509にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「1」をセットする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1505, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to a special outage result, the process proceeds to step S1509. In step S1509, “1” is set to the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S1509.

ステップS1507〜ステップS1509の処理を実行した後は、ステップS1510に進む。ステップS1510では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1510にて肯定判定をした場合には、ステップS1511にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。   After executing the processing of step S1507 to step S1509, the process proceeds to step S1510. In step S1510, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1510, the high frequency support mode flag is deleted in step S1511. As a result, the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode based on the end of the corresponding game times triggered by the opening / closing execution mode.

ステップS1511の処理を実行した後、又はステップS1510にて否定判定をした場合には、ステップS1512に進む。ステップS1512では今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップS1512にて肯定判定をした場合には、ステップS1513にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグをセットする。   After performing the process of step S1511 or when making a negative determination in step S1510, the process proceeds to step S1512. In step S1512, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S1512, a high-frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604 in step S1513.

既に説明したように、本実施の形態における可変入球装置65Xの開放期間として、高頻度入賞モード対応の「30sec」と低頻度入賞モード対応の「0.1sec」と特別外れ結果対応の「1.0sec」の3種が存在しており、このうち特別外れ結果対応の開閉態様が中頻度入賞モードに相当する。   As already described, as the opening period of the variable pitching device 65X in the present embodiment, “30 sec” corresponding to the high frequency winning mode, “0.1 sec” corresponding to the low frequency winning mode, and “1” corresponding to the special outage result. .0.0 sec ", and the opening / closing mode corresponding to the special loss result corresponds to the medium frequency winning mode.

ステップS1512にて否定判定をした場合にはステップS1514に進む。ステップS1514では今回の開閉実行モードが中頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップS1512にて肯定判定をした場合には、ステップS1513にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度入賞モードフラグをセットする。   If a negative determination is made in step S1512, the process proceeds to step S1514. In step S1514, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the medium frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S1512, the medium frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604 in step S1513.

ステップS1513、ステップS1515の各処理を実行した後、又はステップS1514にて否定判定をした場合にはステップS1516に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置610から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置610から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After performing each processing of step S1513 and step S1515, or when a negative determination is made in step S1514, the process proceeds to step S1516 and an opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 610 determines the contents of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the decided production are executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 610 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 610, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched.

ステップS1516のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS1517にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1517の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり結果対応フラグ及び特別外れ結果対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   After executing the opening command setting process in step S1516, the external signal setting process is executed in step S1517, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting processing in step S1517, it is determined whether or not any of the various jackpot result correspondence flags and special loss result correspondence flags is stored in the RAM 604, and if any flag is set. A signal indicating that a big hit has occurred is output to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side, and it is possible to grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the opening / closing execution mode in the management control device.

ステップS1501の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS1501にて肯定判定をし、ステップS1518に進む。ステップS15118では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1519にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S1501, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1501, and the flow proceeds to step S1518. In step S15118, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, in step S1519, a special winning opening / closing process is executed. Here, the special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS1601にて可変入球装置65X(大入賞口65aX)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65Xの可変入球装置用駆動部65cXの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aXが開放中でない場合には、ステップS1602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS1602にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big prize opening / closing process)
In the big winning opening / closing process, first, in step S1601, it is determined whether or not the variable pitching device 65X (big winning opening 65aX) is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable pitching device drive unit 65cX of the variable pitching device 65X. If the special winning opening 65aX is not open, it is determined in step S1602 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S1602, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS1602にて否定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aXの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図13参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS1603にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period or interval period of the special winning opening 65aX, and the value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. Is done. If a negative determination is made in step S1603, the main prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1604に進み、可変入球装置65X(大入賞口65aX)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aXを開放すべく可変入球装置用駆動部65cXを駆動状態とする。   If the value of the number-of-opening counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S1604 and the opening process of the variable pitching device 65X (big winning opening 65aX) is executed. To do. Specifically, the variable pitching device driving unit 65cX is set in a driving state so as to open the special winning opening 65aX.

その後、可変入球装置65X(大入賞口65aX)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1605〜ステップS1609の処理を実行する。具体的には、先ずステップS1605にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットする。   Thereafter, the processing from step S1605 to step S1609 is executed as a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable pitching device 65X (large winning opening 65aX). Specifically, first, in step S1605, it is determined whether or not the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1605, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC in step S1606.

ステップS1605にて否定判定をした場合にはステップS1607に進む。ステップS1607ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに中頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1607にて肯定判定をした場合にはステップS1608にて開放タイマカウンタTCに「500」(1.0secに相当)をセットする。ステップS1607にて否定判定をした場合にはステップS1609にて開放タイマカウンタTCに「50」(0.1secに相当)をセットする。ステップS1606、ステップS1608又はステップS1609の処理を実行した後は、続くステップS1610にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。   If a negative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether or not the medium frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1607, “500” (corresponding to 1.0 sec) is set in the open timer counter TC in step S1608. If a negative determination is made in step S1607, “50” (corresponding to 0.1 sec) is set in the open timer counter TC in step S1609. After executing the processing of step S1606, step S1608, or step S1609, “10” is set to the winning counter PC in subsequent step S1610.

ステップS1610の処理を実行した後は、ステップS1611にて可変入球装置65X(大入賞口65aX)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図16参照)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the processing of step S1610, an opening command indicating that the variable pitching device 65X (large winning opening 65aX) has been opened is set in step S1611, and the large winning opening opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification / production control device 610 in step S401 in the normal process (see FIG. 16). The notification / production control device 610 determines the content of the production corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて可変入球装置65X(大入賞口65aX)が開放中であると判定した場合にはステップS1612に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS1613に進み、大入賞口65aXに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65Xに配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to the description of step S1601, if it is determined in step S1601 that the variable pitching device 65X (large winning opening 65aX) is open, the process proceeds to step S1612, where the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether or not. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S1613, and whether or not a game ball has won the big winning opening 65aX is detected by a detection signal from a detection sensor provided in the variable pitching device 65X. Judgment based on.

入賞が発生している場合には、ステップS1614にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S1614. The winning command is output to the notification / production control device 610, and, for example, the presentation in the opening / closing execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command.

ステップS1614にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1615に進む。ステップS1615では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1616にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S1614, the process proceeds to step S1615. In step S1615, the value of the winning counter PC is decremented by 1. In subsequent step S1616, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS1616にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1612にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1617にて可変入球装置65X(大入賞口65aX)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部65cXを非駆動状態とする。   If an affirmative determination is made in step S1616, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S1612 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S1617, the variable pitching device drive section 65cX is set in a non-driven state so as to close the variable pitching device 65X (large winning opening 65aX).

続くステップS1618では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In a succeeding step S1618, an update process of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS1619では更新された開放数カウンタOCの値を参照して、低頻度入賞モードへ移行する条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行するラウンドについては、大当たりの種別ごとに規定されている。そこで、ステップS1619では、大当たりの種別と現在のラウンド数とに基づいて低頻度入賞モードへ移行すべきか否かを判定する。ステップS1619にて肯定判定をした場合には、上記高頻度入賞モードフラグを消去する(ステップS1620)。   Thereafter, in step S1619, the updated value of the number-of-opens counter OC is referred to and it is determined whether or not a condition for shifting to the low-frequency winning mode is satisfied. Specifically, the round of transition from the high-frequency winning mode to the low-frequency winning mode is defined for each jackpot type. Therefore, in step S1619, it is determined whether or not to shift to the low-frequency winning mode based on the jackpot type and the current number of rounds. If an affirmative determination is made in step S1619, the high-frequency winning mode flag is deleted (step S1620).

ステップS1620の処理を実行した後、又はステップS1619にて否定判定をした場合には、ステップS1621に進む。ステップS1621では、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1621にて否定判定をした場合にはステップS1622〜ステップS1625の処理を実行する。これらステップS1622〜ステップS1625の各処理については、上述したステップS920〜ステップS923の処理と同様であるため説明を援用する。   After the process of step S1620 is executed or when a negative determination is made in step S1619, the process proceeds to step S1621. In step S1621, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S1621, steps S1622 to S1625 are executed. About each process of these step S1622-step S1625, since it is the same as that of the process of step S920-step S923 mentioned above, description is used.

ステップS1621にて肯定判定をした場合には、ステップS1626にてエンディングの開始処理を実行し、ステップS1627にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS1626及びステップS1627の処理については、ステップS924及びステップS925の処理と同様であるため説明を援用する。   If an affirmative determination is made in step S1621, an ending start process is executed in step S1626. After setting an ending command in step S1627, the main prize winning opening / closing process is terminated. About the process of step S1626 and step S1627, since it is the same as the process of step S924 and step S925, description is used.

遊技状態移行処理(図32)の説明に戻り、ステップS1519にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1520にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS1521にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 32), after performing the big prize opening / closing process in step S1519, it is determined in step S1520 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S1521. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1522にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図34のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   On the other hand, when the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S1522, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1701にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1703〜ステップS1708の処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。これらステップS1703〜ステップS1708の各処理については、上述したステップS1001〜ステップS1006の各処理と同様であるため説明を援用する。
(Transition processing at the end of opening / closing execution mode)
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, in step S1701, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to a special outage result. If a negative determination is made in step S1701, the processing in steps S1703 to S1708 is executed, and then the transition processing at the end of the opening / closing execution mode is ended. About each process of these step S1703-step S1708, since it is the same as that of each process of step S1001-step S1006 mentioned above, description is used.

ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている特別外れ結果対応フラグを消去した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果に対応する開閉実行モードを経由した場合には、遊技状態が変化することはなく開閉実行モード前の遊技状態が継続されることとなる。因みに、高頻度サポートモード中に特別外れ結果となった場合には、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに切り替えられるものの、開閉実行モード終了後に再び高頻度サポートモードへ復帰する構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S1701, the special detachment result correspondence flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is erased in step S1702, and then the transition process at the end of the opening / closing execution mode is terminated. . That is, when the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result is passed, the gaming state does not change and the gaming state before the opening / closing execution mode is continued. By the way, if a special outage result occurs during the high-frequency support mode, it can be switched to the low-frequency support mode during the open / close execution mode, but it will return to the high-frequency support mode again after the open / close execution mode ends. .

上記第1の実施の形態においては、低頻度サポートモードとなっている状況下での右ルートに係るベースを「40」%として、左ルートに係るベース「20」%よりも高く設定したが、本実施の形態においてはこれらベースについては何れのルートであっても同一となるように設定されている。具体的には、第1通常遊技状態となっている場合には、何れのルートについてもベースが「20」%となっている。   In the first embodiment, the base related to the right route under the situation of the low frequency support mode is set to “40”%, which is set higher than the base “20”% related to the left route. In the present embodiment, these bases are set to be the same for any route. Specifically, in the first normal gaming state, the base is “20”% for any route.

両ルートにてベースが同一であり且つ大当たり結果となる確率に差違もないため、実質的な有利不利の差は大当たり当選時の大当たり種別の振り分けに依存している。つまり、図11及び図12に示したように、高頻度入賞モード対応のラウンド数が比較的多くなりやすい下側作動入球部62(左ルート)の方が遊技者にとって有利となるように構成されている。   Since the bases are the same for both routes and there is no difference in the probability of a jackpot result, the substantial difference in advantage and disadvantage depends on the distribution of the jackpot type at the time of winning the jackpot. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the lower working pitching portion 62 (left route) in which the number of rounds corresponding to the high-frequency winning mode tends to be relatively large is advantageous to the player. Has been.

本実施の形態においては、高確率モード(第1通常遊技状態)から低確率モード(第3通常遊技状態)となることで、実質的に入球が許容された(中頻度入賞モード対応の)特別外れ結果が頻発することとなる。特別外れ結果となった場合には、左ルートへ遊技球を発射してさえいれば当該特別外れ結果に対応の開閉実行モードとなる毎に平均して1個の遊技球が可変入球装置65Xに入球し、当該入球に基づいて15個の遊技球が払い出される。   In the present embodiment, entering from the high probability mode (the first normal gaming state) to the low probability mode (the third normal gaming state) is substantially permitted to enter (corresponding to the medium frequency winning mode). Special outliers will occur frequently. In the case of a special losing result, as long as a game ball is fired to the left route, an average of one gaming sphere is entered every time the switching execution mode corresponding to the special losing result is entered. And 15 game balls are paid out based on the entered ball.

特別外れ結果となる確率は、低確率モードへの移行によって1/50 → 1/10となる。特別外れ結果の契機となる下側作動入球部62への入球確率が1/12.5である。この点に考慮すると、可変入球装置65Xについては、遊技領域PEへ発射された100個の遊技球に対しておよそ15個の払い出しが期待される。また、下側作動入球部62への入球確率1/12.5であり当該下側作動入球部62への入球に基づいて払い出される遊技球の数が2個である点に配慮すれば、遊技領域PEへ発射された100個の遊技球に対して下側作動入球部62についてはおよそ19個の払い出しが期待される。以上の理由から、本実施の形態においては、第3通常遊技状態に移行することにより、左ルートに係るベースが「20」% → 「34」%に上がることとなる。なお、右ルートにおけるベースについても「20」% → 「34」%に上がる。   The probability of a special outlier result is 1/50 → 1/10 due to the transition to the low probability mode. The probability of entering the lower working entry portion 62 that triggers the special outage result is 1 / 12.5. Considering this point, with respect to the variable pitching device 65X, about 15 payouts are expected for 100 game balls launched into the game area PE. In addition, it is considered that the probability of entering the lower working entrance 62 is 1 / 12.5 and the number of game balls paid out based on the entrance to the lower working entrance 62 is two. In this case, about 19 payouts are expected for the lower operation entrance portion 62 with respect to 100 game balls launched into the game area PE. For the above reasons, in the present embodiment, the base for the left route increases from “20”% to “34”% by shifting to the third normal gaming state. The base on the right route also increases from “20”% to “34”%.

ここで、図35のタイミングチャートを参照して本実施の形態における救済機能が発動する場合の遊技の流れについて説明する。なお、図35においては、上記第2態様(第2通常遊技状態 → 第1通常遊技状態 → 第3通常遊技状態)にて遊技状態が移行する場合について例示している。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 35, the flow of the game when the relief function in the present embodiment is activated will be described. FIG. 35 illustrates the case where the gaming state is shifted in the second mode (second normal gaming state → first normal gaming state → third normal gaming state).

高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「95」%となっており、投資(持ち球の減り)を極力抑えながら遊技を進めることができる。   When the jackpot result corresponding to the high frequency support mode is obtained, the mode shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. During the high frequency support mode, a notification is issued so as to launch a game ball aiming at a right route that is advantageous to the player. During the high-frequency support mode, the base is “95”%, and the game can be advanced while minimizing investment (reduction of possession).

高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達したtb1のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する。これにより、遊技者にとって有利な流下経路が右ルートから左ルートに切り替わる。但し、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「20」%となることで投資が加速することとなる。   At the timing of tb1 when the number of games executed in the high frequency support mode has reached a predetermined number (100 times), the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode. As a result, the flow down route advantageous to the player is switched from the right route to the left route. However, when a game ball is launched toward the left route, the investment will be accelerated because the base becomes “20”%.

低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第1通常遊技状態に移行した後は、先の開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数(250回)に達したtb2のタイミングにて、高確率モードから低確率モードへ移行する。これにより、特別外れ結果となる確率が1/50 → 1/10となる。これにより、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「20」% → 「34」%となって第1通常遊技状態と比較して投資が抑えられることとなる。   After the transition to the first normal gaming state corresponding to the low frequency support mode and the high probability mode, at the timing of tb2 when the number of games executed after the end of the previous opening / closing execution mode has reached the specified number (250 times), Transition from probability mode to low probability mode. As a result, the probability of a special failure result is 1/50 → 1/10. As a result, when the game ball is launched toward the left route, the base becomes “20”% → “34”%, and the investment can be suppressed compared to the first normal game state.

なお、上記第1態様についても、第1通常遊技状態から第3通常遊技状態に移行した場合に遊技者は同様の恩恵を享受できる点で共通している。   Note that the first aspect is also common in that the player can enjoy the same benefits when transitioning from the first normal gaming state to the third normal gaming state.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性(大当たり結果となる可能性)が高い一方で小さな特典を得られる機会(特別外れ結果となる機会)は少なく、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性(大当たり結果となる可能性)が低い一方で小さな特典を得られる機会(特別外れ結果となる機会)は多くなる。このように、付与される特典の偏りを遊技進行に伴って変化させることにより、遊技性を変化させることができる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。   In the first normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, there is a high possibility that a large privilege can be obtained (possible to be a jackpot result), but a chance to obtain a small privilege (opportunity that results in a special loss result) In the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, there is a low chance of obtaining a big privilege (possibility of a big hit result), but a chance to obtain a small privilege (opportunity that results in a special loss result) ) Will increase. In this way, the gameability can be changed by changing the bias of the privilege to be given as the game progresses. Thereby, it becomes possible to suppress the monotonization of the game and suitably suppress the decrease in the player's game motivation.

特別外れ結果については遊技状態(抽選モードやサポートモード)に影響を与えない抽選結果である。このため、一旦救済機能が発動した後は大当たり結果となるまで何度も特別外れ結果の恩恵を受けることができる。すなわち、比較的小さな恩恵ではあるが同恩恵を享受できる機会が増える。故に、規定回数に到達した後は、小さな特典が頻繁に付与されることで、排出球に対する払出球の収支(割合)がそれまでよりも上がる。このため、投資(例えば持ち球の減り)を抑えながら遊技を継続することができる。これにより、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。   The special loss result is a lottery result that does not affect the gaming state (lottery mode or support mode). For this reason, once the rescue function is activated, it is possible to receive the benefits of the special outage results many times until the jackpot result is obtained. In other words, although there are relatively small benefits, the opportunity to enjoy the benefits increases. Therefore, after reaching the specified number of times, a small privilege is frequently given, so that the balance (ratio) of the payout ball with respect to the discharged ball is higher than before. For this reason, a game can be continued, suppressing investment (for example, decrease of a ball). Thereby, it becomes possible to contribute to the improvement of game soundness by suppressing the occurrence of excessive investment.

作動入球部62,63を狙って遊技球を発射することにより、それら作動入球部62,63に入球しなかった遊技球が可変入球装置65Xに向かうこととなる。これにより、救済機能が発動して特別外れ結果対応の開閉実行モードへの移行が頻発する場合であっても、狙い先の変更等が不要となり遊技の円滑な進行に貢献することができる。また、救済機能の発揮に起因して遊技が煩雑になることを抑制し、遊技者の操作に係る負担を増大させる要因となることを回避できる。   By launching the game balls aiming at the working ball entering parts 62 and 63, the game balls that have not entered the working ball entering parts 62 and 63 are directed to the variable ball entering device 65X. As a result, even when the relief function is activated and the transition to the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result occurs frequently, it is not necessary to change the target, and it is possible to contribute to the smooth progress of the game. Further, it is possible to prevent the game from becoming complicated due to the performance of the relief function, and to avoid a factor that increases the burden on the player's operation.

第3通常遊技状態においては、特別外れ結果となる確率が大当たり結果となる確率よりも高くなるように設定されている。このため、第3通常遊技状態へ移行して救済機能が発動したにも関わらずその恩恵を受けることなく大当たり結果 → 第1/第2通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。   In the third normal gaming state, the probability of a special loss result is set to be higher than the probability of a jackpot result. For this reason, it is possible to suppress the return to the jackpot result → the first / second normal gaming state without receiving the benefit despite the transition to the third normal gaming state and activation of the relief function.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数に到達することで救済機能が発動する構成としたが、本実施の形態においてはこの救済機能の発動タイミングを多様化していることを特徴の1つとしている。先ず、図36を参照して当該特徴に係る前提構成について説明する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the relief function is activated when the number of games executed after the end of the opening / closing execution mode reaches the specified number. However, in this embodiment, the relief function is activated at the timing. Is one of the features. First, the premise structure which concerns on the said feature is demonstrated with reference to FIG.

本実施の形態においては、高確率モードから低確率モードへの移行の可否を遊技回毎の抽選によって決定している。具体的には、主制御装置162のMPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、高確率モードからの転落抽選、主表示部Dの表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI、変動種別カウンタCSに加えて高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタC5を用いることとしている。   In the present embodiment, whether or not to shift from the high probability mode to the low probability mode is determined by lottery for each game. Specifically, the MPU 602 of the main control device 162 uses various counter information during the game to make a jackpot occurrence lottery, a falling lottery from the high probability mode, the display setting of the main display unit D, the symbol display of the symbol display device 75 Specifically, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, and the variation type counter CS, it is used for the falling lottery from the high probability mode. The falling random number counter C5 is used.

転落乱数カウンタC5は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後に0に戻る構成となっている。転落乱数カウンタC5は定期的(上記タイマ割込み処理が実行される場合)に更新され、遊技球が下側作動入球部62又は右側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   For example, the falling random number counter C5 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). The falling random number counter C5 is periodically updated (when the timer interrupt process is executed), and the reserved ball storage area of the RAM 604 is the timing at which the game ball wins the lower working ball entering part 62 or the right working ball entering part 63. 604b. More specifically, the RAM 604 is stored in the lower working ball entry holding area Ra at the timing when the game ball is won in the lower working ball entering portion 62, and the RAM 604 is played at the timing when the game ball is won in the right working ball entering portion 63. Is stored in the holding area Rb for the right-hand side actuating entrance.

図36(a)に示すように、転落結果となる乱数の値は、ROM603における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリアに転落テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード/低確率モードや高頻度サポートモード/低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。   As shown in FIG. 36 (a), the random number value that is the fall result is stored in the fall table storage area as the fall information group storage means in the ROM 603 as a fall table (presence / absence information group). Here, the contents of the fall table will be described. As for the fall table, the table to be referenced is shared regardless of the gaming state such as the high probability mode / low probability mode or the high frequency support mode / low frequency support mode, but is limited to this. Instead, it is possible to adopt a configuration in which the reference table is switched for each gaming state.

上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「244」及び「444」の2個である。つまり「0〜599」の転落乱数カウンタC5の値のうち「224」及び「444」以外については転落結果となることが回避される構成となっている。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行(転落)へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタC5の値に関係なく低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタC5が「244」及び「444」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。   In the lottery, the random number values (that is, the winning information) resulting from the fall are two of “244” and “444”. In other words, the falling random number counter C5 of “0 to 599” is configured to avoid a falling result except for “224” and “444”. In the case of a fall result, the gaming state shifts from the high probability mode to the low probability mode (fall). In the low probability mode, the low probability mode is maintained regardless of the value of the falling random number counter C5. In the high probability mode, the high probability is obtained when the falling random number counter C5 is other than “244” and “444”. Maintained in mode. That is, in this embodiment, after shifting to the high probability mode, the high probability mode is maintained until a falling result is obtained in the falling lottery.

なお、単に電源をON/OFFで切り替えただけでは当該高確率モードから低確率モードへ転落することはなく、上記リセットスイッチ(RAM消去スイッチ)の操作を伴いながら電電のON/OFFの切り替えが行われた場合には高確率モードから低確率モードへ強制的に転落する構成となっている。   Note that simply switching the power on / off does not cause the high probability mode to fall into the low probability mode, and the power is switched on / off with the operation of the reset switch (RAM erase switch). In such a case, it is configured to forcibly fall from the high probability mode to the low probability mode.

(変動開始処理)
ここで、図36(b)のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップS1801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が転落結果に対応しているか否かを判定するための転落判定処理を実行する。転落判定処理においては、転落テーブル記憶エリアに記憶されている転落テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタC5にかかる数値情報が転落用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 36B, the variation start process in the present embodiment will be described. In the fluctuation start process, first, in step S1801, a fall determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current fluctuation start process corresponds to the fall result is executed. In the fall determination process, by referring to the fall table stored in the fall table storage area, the fall determination information, that is, the numerical information related to the fall random number counter C5 among the information stored in the execution area AE is used for fall. It is determined whether or not it matches the numerical information.

続くステップS1802では、ステップS1801の判定処理の結果が転落結果であるか否かを判定する。転落結果である場合には、ステップS1803に進み転落結果用の設定処理を行う。   In the subsequent step S1802, it is determined whether or not the result of the determination process in step S1801 is a fall result. If it is a fall result, the process advances to step S1803 to perform a fall result setting process.

(転落結果用の設定処理)
転落結果用の設定処理においては、図37のフローチャートに示すように、先ずステップS1901にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的にはRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、上記遊技回数カウンタGC2を参照して、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に到達しているか否かを判定する。ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。ステップS1903ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに転落結果用フラグをセットし、同各種フラグ格納エリア604eに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへと切り替わる。
(Setting process for the fall result)
In the setting process for the fall result, as shown in the flowchart of FIG. 37, it is first determined in step S1901 whether the high-frequency support mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1901, it is determined whether or not the number of games executed under the high-frequency support mode has reached a predetermined number (100 times) with reference to the game number counter GC2. To do. If an affirmative determination is made in step S1902, processing proceeds to step S1903. In step S1903, a fall result flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 604e is erased. As a result, the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

一方、ステップS1902にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に到達する前に転落結果となった場合には、ステップS1904にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに転落結果フラグをセットするにとどまり、高頻度サポートモードフラグを保持する。つまり、本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2が「0」になるまで、転落の有無に関係なく高頻度サポートモードに維持される構成となっており、この遊技回数カウンタGC2によって高頻度サポートモードの保障期間(保障遊技回数)が規定されている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1902, that is, if the number of games executed in the high frequency support mode results in a fall before reaching the predetermined number (100 times), in step S1904 The fall result flag is only set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the high frequency support mode flag is held. In other words, in the present embodiment, until the game number counter GC2 becomes “0”, the high frequency support mode is maintained regardless of whether or not there is a fall, and this game number counter GC2 supports the high frequency support. The mode guarantee period (number of guaranteed games) is specified.

ステップS1903及びステップS1904の何れかの処理を実行した後、又はステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905では高確率モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている高確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1905にて否定判定をした場合にはそのまま本転落結果用の設定処理を終了する。ステップS1905にて肯定判定をした場合には、ステップS1906にて高確率モードフラグを消去した後、本転落結果用の設定処理を終了する。高確率モードフラグが消去された場合には、以降の当否判定所定においては低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After executing the process of either step S1903 or step S1904, or when a negative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether the high probability mode is being performed. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 is set. If a negative determination is made in step S1905, the setting process for the fall result is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1905, the high probability mode flag is deleted in step S1906, and then the setting process for the fall result is terminated. When the high probability mode flag is deleted, the success / failure determination table for the low probability mode is referred to in the subsequent success / failure determination predetermined.

図36(b)の説明に戻り、ステップS1803の処理を実行した後、又はステップS1802にて否定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。   Returning to the description of FIG. 36B, after executing the process of step S1803 or when a negative determination is made in step S1802, the process proceeds to step S1804. In step S1804, a win / fail determination process is performed to determine whether or not it corresponds to a big win. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   When it is determined that the mode is the high probability mode, the determination result table is used for determining whether or not the information stored in the execution area AE is referred to the high probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether the information, that is, the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information. When it is determined that the mode is the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the low probability mode determination table among the tables stored in the determination table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information related to is consistent with the low probability jackpot numerical information.

続くステップS1805では、ステップS1804における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS1806にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S1805, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S1804 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S1806.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部63への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第1通常遊技状態〜第3通常遊技状態の何れであるかを特定する。   In the type determination process, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2, is grasped, and the numerical information of this time is used for the lower side operation entry It is specified whether it is based on the entrance to the part 62 or whether it is based on the entrance to the right operation entrance part 63. Then, it is specified which of the first normal gaming state to the third normal gaming state described above is the current gaming state.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information on the big hit type counter C2 is the numerical information based on the entry into the lower operation entry unit 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the allocation table for the entrance part, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information concerning the above-obtained jackpot type counter C2.

具体的には、第1通常遊技状態である場合には、第1通常遊技状態対応の振分テーブル(図10(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第2通常遊技状態である場合には、第2通常遊技状態対応の振分テーブル(図11(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Bのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第3通常遊技状態である場合には、第3通常遊技状態対応の振分テーブル(図12(a)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果Aのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。   Specifically, in the case of the first normal gaming state, based on the distribution table corresponding to the first normal gaming state (see FIG. 10A), the 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, It is identified which jackpot result corresponds to the 6R probability variation jackpot result B, and in the case of the second normal gaming state, the distribution table corresponding to the second normal gaming state (see FIG. 11A). Based on the 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, which jackpot result is supported, and in the third normal gaming state, the third normal game Based on the distribution table corresponding to the state (see FIG. 12A), it is specified which jackpot result corresponds to the 16R probability variation jackpot result A or 6R probability variation jackpot result A.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the big hit type counter C2 is numerical information based on the entrance to the right operation entrance unit 63, the right operation entrance of the allocation table stored in the allocation table storage area 603c. With reference to the distribution table for department, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information relating to the above-obtained jackpot type counter C2.

具体的には、第1通常遊技状態である場合には、第1通常遊技状態対応の振分テーブル(図10(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果C〜6R確変大当たり結果Eのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第2通常遊技状態である場合には、第2通常遊技状態対応の振分テーブル(図11(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第3通常遊技状態である場合には、第3通常遊技状態対応の振分テーブル(図12(b)参照)に基づいて、16R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果A、6R確変大当たり結果F〜6R確変大当たり結果Hのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。   Specifically, in the case of the first normal gaming state, based on the distribution table corresponding to the first normal gaming state (see FIG. 10B), the 16R probability variation big hit result B, 6R probability variation big hit result B, It is identified which jackpot result corresponds to the 6R probability variation jackpot result C to 6R probability variation jackpot result E, and when it is in the second normal gaming state, the distribution table corresponding to the second normal gaming state (FIG. 11). Based on (b), which jackpot result corresponds to 16R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result A, 6R probability variation jackpot result B, 6R probability variation jackpot result F to 6R probability variation jackpot result H When the third normal gaming state is specified, the 16R probability variation big hit result A, 6R probability variation big hit result based on the distribution table corresponding to the third normal gaming state (see FIG. 12B). A, it identifies whether the corresponding to 6R probability variation jackpot result F~6R probability variation jackpot result any jackpot results of H.

続くステップS1807では、ステップS1804における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が16R確変大当たり結果であるか否かを判定する。16R確変大当たり結果である場合には、ステップS1808にて16R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、16R確変大当たり結果でない場合には、ステップS1809にて6R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS1805にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS1810にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、上記転落結果となった場合であっても、それを主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DRの表示や図柄表示装置75の表示から識別不可能となっている。   In a succeeding step S1807, it is determined whether or not the current big hit winning type is a 16R probability variable big hit result based on the information specified in the type determining process in the step S1804. If the result is a 16R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 16R probability variation jackpot is executed in step S1808. If the result is not a 16R probability variation jackpot result, a stop result setting process for 6R probability variation jackpot is performed in step S1809. Run. If it is determined in step S1805 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S1810. Even in the case of the above-mentioned fall result, it cannot be identified from the display of the display unit DL and DR for the operation entrance portion of the main display unit 81 and the display of the symbol display device 75.

ステップS1808〜ステップS1810の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1808及びステップS1809では、今回の遊技回の当否判定結果が、16R確変大当たり結果A、16R確変大当たり結果B、6R確変大当たり結果A〜6R確変大当たり結果Hの何れであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS1808では16R確変大当たり結果A対応フラグ又は16R確変大当たり結果B対応フラグをセットし、ステップS1809では6R確変大当たり結果A対応フラグ〜6R確変大当たり結果H対応フラグの何れかを格納する。   In each stop result setting process in steps S1808 to S1810, the information on the pattern form to be finally stopped on the main display unit D is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604. Also, in step S1808 and step S1809, the MPU 602 determines whether the current game times determination result is the 16R probability variation jackpot result A, the 16R probability variation jackpot result B, or the 6R probability variation jackpot result A to the 6R probability variation jackpot result H. Information for identification is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, in step S1808, the 16R probability variation jackpot result A corresponding flag or the 16R probability variation jackpot result B correspondence flag is set, and in step S1809, any of the 6R probability variation jackpot result A correspondence flag to the 6R probability variation jackpot result H correspondence flag is stored. To do.

ステップS1808〜ステップS1810のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1811にて変動表示時間の設定処理を実行する。ステップS1811にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1812にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、続くステップS1813にて主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。これらステップS1811〜ステップS1813の処理については、上記ステップS708〜ステップS710の各処理と同様であるため説明を援用する。   After executing any one of steps S1808 to S1810, a variable display time setting process is executed in step S1811. After the variable display time setting process is executed in step S1811, the variable command and the type command are set in step S1812, and in the following step S1813, the operation entrance part display units DL and DR of the main display unit D are set. After starting the change display of the pattern at, this change start processing is terminated. About the process of these step S1811-step S1813, since it is the same as that of each process of the said step S708-step S710, description is used.

次に、図38のフローチャートを参照して、遊技状態移行処理の一環として実行される特殊移行処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 38, the special transition process executed as part of the game state transition process will be described.

(特殊移行処理)
特殊移行処理においては、図38に示すように、先ずステップS2001にて低確率モード中であるか否かを判定する。ステップS2001にて肯定判定をした場合にはそのまま本特殊移行処理を終了する。
(Special migration process)
In the special transition process, as shown in FIG. 38, it is first determined in step S2001 whether or not the low probability mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S2001, the special transition process is terminated as it is.

ステップS2001にて否定判定をした場合にはステップS2002に進む。ステップS2002では高頻度サポートモードにて実行された遊技回数が所定回数に達しているか否か(すなわち上記保障期間が終了しているか否か)を判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた上記遊技回数カウンタGC2が「0」になっているか否かを判定する。ステップS2002にて肯定判定をした場合にはステップS2003に進む。   If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not the number of games executed in the high frequency support mode has reached a predetermined number (that is, whether or not the guarantee period has ended). Specifically, it is determined whether or not the game number counter GC2 provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is “0”. If a positive determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに転落結果フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、転落結果となったか否かを判定する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。   In step S2003, it is determined whether or not the fall result flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. That is, it is determined whether or not a fall result is obtained. If an affirmative determination is made in step S2003, the high-frequency support mode flag is deleted in step S2004. As a result, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

本実施の形態においては、どの遊技状態において転落結果となるかによってその後の遊技の流れが変化する構成となっており、遊技の多様化が図られている。そこで以下、図39を参照して、遊技状態の移行態様について説明する。図39(a)は保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図、図39(b)非保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図である。   In the present embodiment, the subsequent game flow is changed depending on which game state results in a fall, and diversification of the game is achieved. Accordingly, the transition state of the gaming state will be described below with reference to FIG. FIG. 39A is a schematic diagram showing a game flow when a fall occurs during the guaranteed period, and FIG. 39B is a schematic diagram showing a game flow when a fall occurs during the non-guaranteed period.

上述した保障期間中(第2通常遊技状態中)に転落結果となった場合には、当該転落結果を契機として高確率モードから低確率モードへ転落する。但し、これに併せて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が即座に発生するわけではなく、上述した保障期間が終了するまで当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が遅延されることとなる(図39(a)参照)。   When a fall result occurs during the above-described guarantee period (during the second normal gaming state), the fall result is switched from the high probability mode to the low probability mode. However, in addition to this, the fall from the high frequency support mode to the low frequency support mode does not occur immediately, and the fall from the high frequency support mode to the low frequency support mode is delayed until the above-mentioned guarantee period ends. (See FIG. 39A).

保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れの結果にもならなかった場合には、保障期間の終了後(以下、非保障期間という)も高確率モードが続くこととなる。この非保障期間に対応する第1通常遊技状態中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に転落することとなる(図39(b)参照)。   If neither the jackpot result nor the fall result occurs during the guarantee period, the high probability mode will continue even after the guarantee period ends (hereinafter referred to as the non-guaranteed period). In the case of a fall result during the first normal gaming state corresponding to this non-guaranteed period, it falls to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode triggered by the corresponding game times. (See FIG. 39 (b)).

図38の説明に戻り、ステップS2004の処理を実行した後は、ステップS2005にて遊技状態移行コマンドをセットして、本特殊移行処理を終了する。ステップS2005にてセットされた遊技状態移行コマンドは、通常処理における外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610と、当該報知・演出制御装置610を経由して表示制御装置620とに出力される。   Returning to the description of FIG. 38, after the processing of step S2004 is executed, a gaming state transition command is set in step S2005, and this special transition processing is terminated. The gaming state transition command set in step S2005 is sent to the notification / production control device 610 and the display control device 620 via the notification / production control device 610 in the external output process (step S401) in the normal process. Is output.

表示制御装置620では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ(例えば「右打ち!」)を表示する処理を実行する。これにより、表示画面75aにおける表示態様が第2通常遊技状態に対応するものから第3通常遊技状態(特殊状態)に対応するものに変化することとなる(図26(a)→図26(b)参照)。また、報知・演出制御装置610では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部29から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声(具体的には「右打ちして下さい」)を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。   The display control device 620 executes a process of adding an effect to the background of the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the reception of the game state transition command, and at the same time, the game ball directed to the right route A process for displaying a message prompting the launch (for example, “right-handed!”) Is executed. As a result, the display mode on the display screen 75a changes from that corresponding to the second normal gaming state to that corresponding to the third normal gaming state (special state) (FIG. 26 (a) → FIG. 26 (b). )reference). In addition, in the notification / production control device 610, based on the reception of the game state transition command, a voice prompting the player to launch a game ball from the speaker unit 29 toward the right route (specifically, “please hit right”). ) Is output. As a result, the player is notified that the right route has been aimed.

つまり、第3通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。   That is, by urging the game ball to the right route based on the transition to the third normal gaming state, the player can continue the game until the next jackpot result with the base raised. Become.

(遊技の流れ)
ここで、図40及び図41を参照して本実施の形態における救済機能発動までの遊技の流れについて説明する。図40は保障期間中にて転落結果となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図41は非保障期間中にて転落結果となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
(Game flow)
Here, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, the flow of the game until the relief function is activated in the present embodiment will be described. FIG. 40 is a timing chart illustrating a game flow when a fall result occurs during the guarantee period, and FIG. 41 is a timing chart illustrating a game flow when a fall result occurs during the non-guaranteed period. .

高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「95」%となっており、投資(持ち球の減り)を極力抑えながら遊技を進めることができる。   When the jackpot result corresponding to the high frequency support mode is obtained, the mode shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. During the high frequency support mode, a notification is issued so as to launch a game ball aiming at a right route that is advantageous to the player. During the high-frequency support mode, the base is “95”%, and the game can be advanced while minimizing investment (reduction of possession).

図40に示すように、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達する前のtc1のタイミングで転落結果となった場合には、サポートモードは高頻度サポートモードのまま維持されるものの、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する(第4通常遊技状態)。   As shown in FIG. 40, when the number of games executed under the situation of the high frequency support mode results in a fall at the timing tc1 before reaching the predetermined number (100 times), the support mode Is maintained in the high frequency support mode, but the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode (fourth normal gaming state).

その後、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達っしたtc2のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(第4通常遊技状態 → 第3通常遊技状態)。ここで、第3通常遊技状態においては、右ルートが遊技者にとって有利となっており、遊技者に対して右ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が開始されることとなる。   After that, at the timing of tc2 when the number of games executed under the condition of the high frequency support mode reaches a predetermined number (100 times), the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode (No. 1). 4 normal gaming state → 3rd normal gaming state). Here, in the third normal gaming state, the right route is advantageous to the player, and notification that prompts the player to launch a game ball toward the right route is started.

この場合、tc2のタイミング以降はベースが「95」% → 「40」%に低下するものの、ベースが「20」%になる場合と比較して、投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を継続することができる。   In this case, after the timing of tc2, the base decreases from “95”% to “40”%, but compared with the case where the base becomes “20”%, the game is reduced while suppressing the investment (decrease in holding balls). Can continue.

一方、図41に示すように、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達するまで転落結果とならなかった場合には、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数(100回)に達っしたtd1のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(第1通常遊技状態 → 第2通常遊技状態)。これにより、遊技者にとって有利なルートが右ルートから左ルートに変更され、左ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が行われる。以降の遊技においては左ルートへ遊技球が発射されることで、ベースが「95」% → 「20」%に下がり、投資が加速する。   On the other hand, as shown in FIG. 41, when the number of games executed in the situation of the high frequency support mode does not result in a fall until the predetermined number (100 times) is reached, At the timing of td1 when the number of games executed in the situation has reached a predetermined number (100 times), the transition is made from the high frequency support mode to the low frequency support mode (first normal game state → first 2 normal gaming state). As a result, the route advantageous to the player is changed from the right route to the left route, and notification is made to prompt the player to launch a game ball toward the left route. In subsequent games, the game ball is fired to the left route, so that the base decreases from “95”% to “20”%, and the investment is accelerated.

その後、第2通常遊技状態での遊技が進み、転落結果となったtd2のタイミングにて、抽選モードが低確率モードとなって遊技状態が第2通常遊技状態から第3通常遊技状態に移行する。ここで、第3通常遊技状態においては、右ルートが遊技者にとって有利となっており、遊技者に対して右ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が開始されることとなる。td2のタイミング以降は右ルートへ遊技球が発射されることでベースが「20」% → 「40」%に上がることにより、投資(持ち球の減り)を抑えながら遊技を継続することができる。   Thereafter, the game progresses in the second normal gaming state, and at the timing of td2, which is the fall result, the lottery mode becomes the low probability mode and the gaming state shifts from the second normal gaming state to the third normal gaming state. . Here, in the third normal gaming state, the right route is advantageous to the player, and notification that prompts the player to launch a game ball toward the right route is started. After the timing of td2, the baseball is increased from “20”% to “40”% by launching the gameball to the right route, so that the game can be continued while suppressing investment (decrease of possession ball).

以上詳述したように、第1/第2通常遊技状態から第3通常遊技状態に移行するタイミングが画一的となることを回避することにより、救済機能が発動するタイミングを多様化できる。係る構成によれば、保障期間終了後はどのタイミングでも救済機能が発動する可能性が生じる。これにより、遊技者に早期の救済機能の発動に対する期待させることができ、遊技への注目度の向上に貢献することができる。   As described above in detail, the timing at which the relief function is activated can be diversified by avoiding a uniform timing for shifting from the first / second normal gaming state to the third normal gaming state. According to such a configuration, there is a possibility that the relief function is activated at any timing after the end of the guarantee period. As a result, the player can be expected to activate the rescue function at an early stage, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

保障期間中については上記救済機能が発動された場合よりもベースが高く設定されている。そこで、保障期間中に転落結果となった場合には、救済機能の発動タイミングを保障期間終了まで遅延させる構成とすることにより、救済機能の発動が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを回避することができる。   During the warranty period, the base is set higher than when the relief function is activated. Therefore, if a fall result occurs during the guarantee period, the relief function can be delayed until the end of the guarantee period, so that the relief function will cause the player's motivation to decline. Can be avoided.

救済機能の発動が該当遊技回での大当たり結果を否定する根拠となっては同遊技回への遊技者の注目が低下すると想定される。この点、本実施の形態においては、救済機能の発動タイミングを該当遊技回の終了タイミングまで遅らせる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   It can be assumed that the player's attention to the game times will decrease as the basis for activating the relief function to deny the jackpot result at the game times. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by delaying the activation timing of the relief function to the end timing of the corresponding game round.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態においては、転落結果となった場合には直ちに遊技者に有利となる右ルートへの遊技球の発射を促す報知を開始する構成としたが、本実施の形態においては、この報知の開始タイミングを多様化する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、先の大当たり結果の種別及び転落発生のタイミングに応じて報知の開始タイミングが変化する構成となっている。なお、本実施の形態においては報知の開始タイミングの多様化の前提となる各種構成については上記第3の実施の形態と共通となっているため、これら共通となっている構成については説明を援用する。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, in the case of the fall result, a notification prompting the player to launch the game ball to the right route which is advantageous to the player is started immediately. However, in the present embodiment, One of the features is that a device for diversifying the start timing of the notification is made. Specifically, the notification start timing is changed in accordance with the type of the previous jackpot result and the timing of the fall. Note that in this embodiment, the various configurations that are the premise of diversifying the start timing of notification are the same as those in the third embodiment, and thus the description of these common configurations is incorporated. To do.

(報知用設定処理)
主制御装置162のMPU602においては、遊技回制御処理の一環として、報知用設定処理が実行される。図42のフローチャートに示すように、報知用設定処理においては、ステップS2101にて転落結果となったか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合にはそのまま本報知用設定処理を終了する。
(Notification setting process)
In the MPU 602 of the main controller 162, a notification setting process is executed as part of the game times control process. As shown in the flowchart of FIG. 42, in the notification setting process, it is determined whether or not a fall result is obtained in step S2101. If a negative determination is made in step S2101, the notification setting process is terminated as it is.

ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。ステップS2102では、上述した保障期間中であるか否かを判定する。ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに第1種報知開始フラグをセットする。この第1種報知開始フラグがセットされた場合には、上記保障期間の終了後直ちに上記報知が開始されることとなる。つまり、保障期間中に転落結果となった場合の報知の開始タイミングについては、上記第3の実施の形態と同様となっている。   If an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not it is during the above-described guarantee period. If an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103, and the first type notification start flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. When the first type notification start flag is set, the notification is started immediately after the guarantee period ends. That is, the notification start timing in the case of a fall result during the guarantee period is the same as that in the third embodiment.

ステップS2102にて否定判定をした場合、すなわち非保障期間中に転落結果となった場合にはステップS2104に進む。ステップS2104では、先の大当たり結果が16R確変大当たり結果であったか否かを判定する。ステップS2104にて肯定判定をした場合にはステップS2105に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに第2種報知開始フラグをセットする。この第2種報知開始フラグがセットされた場合には、転落結果となった場合に直ちに上記報知が開始されることとなる。つまり、非保障期間中に転落結果となった場合には先の大当たり結果が16R確変大当たり結果であることを条件として、報知が即座に開始される。   If a negative determination is made in step S2102, that is, if a fall result is obtained during the non-guaranteed period, the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether the previous jackpot result was a 16R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2104, the process proceeds to step S2105, and the second type notification start flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. When the second type notification start flag is set, the notification is immediately started when a fall result is obtained. That is, when a fall result is obtained during the non-guaranteed period, the notification is immediately started on condition that the previous jackpot result is a 16R probability variation jackpot result.

ステップS2104にて否定判定をした場合にはステップS2106に進む。ステップS2106では、先の大当たり結果が6R確変大当たり結果A及び6R確変大当たり結果Bの何れかであるか否かを判定する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にてRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遅延カウンタに「10」をセットし、ステップS2109にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第3種報知開始フラグをセットした後、本報知用設定処理を終了する。この遅延カウンタについては、遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される構成となっており、少なくとも当該遅延カウンタの値が「0」となるまで上記報知が規制されることとなる。   If a negative determination is made in step S2104, the process proceeds to step S2106. In step S2106, it is determined whether or not the previous jackpot result is either the 6R probability variation jackpot result A or the 6R probability variation jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S2106, "10" is set in the delay counter provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S2107, and the third flag storage area 604e in the RAM 604 is set in the third in step S2109. After setting the seed notification start flag, the notification setting process is terminated. The delay counter is configured to be decremented by 1 every time a game is executed, and the notification is restricted until at least the value of the delay counter becomes “0”.

ステップS2106にて否定判定をした場合、すなわち先の大当たり結果が6R確変大当たり結果A及び6R確変大当たり結果Bの何れでもない場合にはステップS2108に進む。ステップS2108にて遅延カウンタに「50」をセットした後は、ステップS2109にて第3種報知開始フラグをセットして、本報知用設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2106, that is, if the previous jackpot result is neither the 6R probability variation jackpot result A nor the 6R probability variation jackpot result B, the process proceeds to step S2108. After “50” is set in the delay counter in step S2108, the type 3 notification start flag is set in step S2109, and the notification setting process is terminated.

次に、図43のフローチャートを参照し、これら各種フラグ及び遅延カウンタに基づいて報知を開始する報知開始用処理について説明する。報知開始用処理は、遊技回制御処理における変動終了処理の一環として実行される処理である。   Next, a notification start process for starting notification based on these various flags and a delay counter will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification start process is a process executed as part of the change end process in the game times control process.

(報知開始用処理)
報知開始用処理においては、先ずステップS2201にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第1種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。
(Informing start processing)
In the notification start process, first, in step S2201, it is determined whether or not the first type notification start flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、上記保障期間が終了したか否か(満了となったか否か)を判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合には、ステップS2203に進み、報知開始コマンドをセットする。この報知開始コマンドは、通常処理における外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610と、当該報知・演出制御装置610を経由して表示制御装置620とに出力される。   In step S2202, it is determined whether or not the warranty period has expired (whether or not it has expired). If an affirmative determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2203, and a notification start command is set. This notification start command is output to the notification / production control device 610 and the display control device 620 via the notification / production control device 610 in the external output process (step S401) in the normal process.

表示制御装置620では、当該報知開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置75の表示画面75aの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ(例えば「右打ち!」)を表示する処理を実行する。これにより、表示画面75aにおける表示態様が第3通常遊技状態(特殊状態)に対応するものに変化することとなる(例えば図26(a)→図26(b)参照)。また、報知・演出制御装置610では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部29から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声(具体的には「右打ちして下さい」)を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。第3通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。   The display control device 620 executes a process of adding an effect to the background of the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the reception of the notification start command, and at the same time, launches a game ball toward the right route. A process for displaying a message prompting the user (for example, “right-handed!”) Is executed. As a result, the display mode on the display screen 75a changes to one corresponding to the third normal gaming state (special state) (see, for example, FIG. 26 (a) → FIG. 26 (b)). In addition, in the notification / production control device 610, based on the reception of the game state transition command, a voice prompting the player to launch a game ball from the speaker unit 29 toward the right route (specifically, “please hit right”). ) Is output. As a result, the player is notified that the right route has been aimed. By urging the player to launch a game ball to the right route based on the transition to the third normal gaming state, the player can continue the game until the next jackpot result is obtained with the base raised.

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタの値を「0」クリアして本報知開始用処理を終了する。   After executing the processing in step S2203, in step S2204, various notification flags are deleted and the value of the delay counter is cleared to “0”, and the notification start processing ends.

ステップS2202の説明に戻り、保障期間満了となっていないと判定した場合には、そのまま本知開始用処理を終了する。つまり、第1種報知開始フラグがセットされている場合であっても、少なくとも保障期間満了となるまでは上記報知が開始されることはない。   Returning to the description of step S2202, if it is determined that the warranty period has not expired, the present knowledge starting process is terminated. That is, even if the first type notification start flag is set, the notification is not started at least until the guarantee period expires.

ステップS2201にて否定判定をした場合、すなわち第1種報知開始フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2205〜ステップS2208の非保障期間中に転落結果となった場合の報知開始用処理を実行する。以下の説明では図44の概略図を適宜参照する。   When a negative determination is made in step S2201, that is, when it is determined that the first type notification start flag is not set, notification start when a fall result occurs during the non-guaranteed period of steps S2205 to S2208 Execute the process. In the following description, the schematic diagram of FIG. 44 is referred to as appropriate.

ステップS2205ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第2種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。第2種報知開始フラグがセットされている場合、すなわち先の大当たり結果が16R確変大当たり結果であって且つ非保障期間中に転落結果となった場合には、ステップS2203に進み報知開始コマンドをセットし、続くステップS2204にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタを「0」クリアした後、本報知開始用処理を終了する。なお、第2種報知開始フラグに基づく報知が開始される詳細なタイミングについては、転落結果となった遊技回の終了タイミングとなる(図44参照)。   In step S2205, it is determined whether the second type notification start flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If the type 2 notification start flag is set, that is, if the previous jackpot result is a 16R probability variable jackpot result and falls during the non-guaranteed period, the process proceeds to step S2203 and a notification start command is set. In step S2204, the various notification flags are erased and the delay counter is cleared to “0”, and then the notification start processing is terminated. It should be noted that the detailed timing at which the notification based on the second type notification start flag is started is the end timing of the game times that resulted in the fall (see FIG. 44).

ステップS2205にて否定判定をした場合にはステップS2206に進む。ステップS2206ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第3種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2206にて否定判定をした場合には、そのまま本報知開始用処理を終了する。ステップS2206にて肯定判定をした場合、すなわち、非保障期間中に転落結果となった場合であって先の大当たり結果が6R確変大当たり結果である場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では上記遅延カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS2207にて否定判定をした場合には、ステップS2208にて遅延カウンタの更新処理(減算処理)を実行した後、本報知開始用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206. In step S2206, it is determined whether the third type notification start flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S2206, the notification start processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2206, that is, if a fall result is obtained during the non-guaranteed period and the previous jackpot result is a 6R probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2207. In step S2207, it is determined whether or not the value of the delay counter is “0”. If a negative determination is made in step S2207, the delay counter update process (subtraction process) is executed in step S2208, and then the notification start process is terminated.

ステップS2207にて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて報知開始コマンドをセットする。その後、ステップS2204にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタの値を「0」クリアした後、本報知開始用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2207, a notification start command is set in step S2203. Thereafter, in step S2204, various notification flags are deleted and the value of the delay counter is cleared to “0”, and then the notification start processing is terminated.

ここで、図44を参照して、報知タイミングの遅延について補足説明する。非保障期間中に転落結果となった場合には、先の大当たり結果が6R確変大当たり結果A又は6R確変大当たり結果Bであることを条件として、転落結果となった後に遊技回が10回経過したタイミングで上記報知が開始される。一方、先の大当たり結果が6R確変大当たり結果C〜6R確変大当たり結果Hである場合には、転落結果となった後に遊技回が50回経過したタイミングで上記報知が開始される。つまり、先の大当たり結果の種別に応じて遅延度合いに差が生じることとなる。   Here, with reference to FIG. 44, the delay of the notification timing will be supplementarily described. In the case of a fall result during the non-guaranteed period, 10 game passes have passed after the fall result, provided that the previous jackpot result is 6R probability change jackpot result A or 6R probability change jackpot result B. The notification is started at the timing. On the other hand, when the previous jackpot result is the 6R probability variation jackpot result C to the 6R probability variation jackpot result H, the notification is started at the timing when 50 game times have elapsed after the fall result. That is, a difference occurs in the degree of delay according to the type of the previous jackpot result.

以上詳述したように、第3通常遊技状態への移行に基づく右打ち報知の開始タイミングを当該第3通常遊技状態への移行直後としたり、第3通常遊技状態への移行よりも遅らせたりすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、転落結果になったからといって必ずしも上記報知が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても報知がなされない可能性がある。このような構成とすることにより、規定回数を予測して遊技を行う(例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する)といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。   As described above in detail, the start timing of the right-handed notification based on the transition to the third normal gaming state is set immediately after the transition to the third normal gaming state, or is delayed from the transition to the third normal gaming state. Therefore, the following effects can be expected. In other words, the above notification is not necessarily started just because a fall result has occurred, even under conditions where the conditions for activating the relief function may already be established internally. Notification may not be made. By adopting such a configuration, a strategy of playing a game by predicting a specified number of times (for example, preparing for a risk and enjoying a relief function) can be achieved, and monotonization of the game can be suitably suppressed.

特に、上述の如く救済機能が発動してもサポートモードが変化しない構成との組み合わせにおいては、可変式の右側作動入球部63(詳しくは電動役物71)の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。   In particular, in the combination with the configuration in which the support mode does not change even when the relief function is activated as described above, whether or not the relief function is activated by the movement of the variable right-hand actuating ball 63 (specifically, the electric accessory 71). Can not be confirmed. According to such a configuration, it is possible to promote active participation in the game and contribute to improvement in the degree of attention to the game.

また、先の大当たり結果によってその後の報知開始条件が異なることにより、遊技進行の流れに繋がりを持たせることができる。このような構成においては、救済機能の恩恵を受けやすい状況と受けにくい状況とが生じ遊技の流れが単調になることを好適に抑制できる。   Further, since the subsequent notification start conditions differ depending on the previous jackpot result, it is possible to give a connection to the flow of the game progress. In such a configuration, it is possible to suitably suppress a situation in which a situation where it is easy to receive the benefit of the relief function and a situation where it is difficult to receive the relief function and the game flow becomes monotonous.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)第2通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブル及び第3通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブルの両テーブルのうち少なくとも一方について、高頻度サポートモードへの振り分けがなく全て低頻度サポートモードへ振り分けられる構成とすることも可能である。   (1) About at least one of both tables of the lower working ball portion allocation table referred to in the second normal gaming state and the lower operation ball portion sorting table referred to in the third normal gaming state It is also possible to adopt a configuration in which all of the information is assigned to the low frequency support mode without being assigned to the high frequency support mode.

上記実施の形態に示す遊技機においては、例えばリセットスイッチを操作することにより、遊技状態が低確率モー且つ低頻度サポートモード対応の第3通常遊技状態に強制的に移行される。本変形例に示す構成によれば、例えばリセットスイッチの操作に基づいて第3通常遊技状態に移行した後は、下側作動入球部62へ遊技球を入球させて大当たり結果とすることにより、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態へ移行させることができる。これにより、例えば開店時に遊技機を第2通常遊技状態とすることができ、遊技ホールの様々な営業形態に対応することが可能となる。特に、低確率モードにおける大当たり確率については高確率モードにおける大当たり結果と大差がない。このため、作業者が手作業で第2通常遊技状態に移行させようとした場合に、高確率モードから低確率モードに移行したことが作業負荷を増大させる要因になることを抑制できる。これにより、上記リセット機能の利用促進に貢献できる。   In the gaming machine shown in the above embodiment, for example, by operating a reset switch, the gaming state is forcibly shifted to the third normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode. According to the configuration shown in the present modification, for example, after shifting to the third normal game state based on the operation of the reset switch, the game ball is entered into the lower operation ball entry portion 62 to obtain a jackpot result. It is possible to shift to the first normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode. Thereby, for example, the gaming machine can be brought into the second normal gaming state at the time of opening the store, and it is possible to deal with various business forms of the gaming hall. In particular, the jackpot probability in the low probability mode is not significantly different from the jackpot result in the high probability mode. For this reason, when the worker tries to shift to the second normal gaming state manually, it can be suppressed that the shift from the high probability mode to the low probability mode becomes a factor increasing the workload. This can contribute to the promotion of the use of the reset function.

また、第2通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブルについても、高頻度サポートモードへの振り分けがなく全て低頻度サポートモードへ振り分けられる構成とすることも可能である。   In addition, the lower working pitching part allocation table referred to in the second normal gaming state may be configured to be allotted to the low frequency support mode without being allocated to the high frequency support mode.

なお、これら変形例を上記実施の形態に個別に適用してもよいし、個別に適用してもよい。   Note that these modifications may be applied individually to the above embodiments, or may be applied individually.

(2)上記第1及び第2の実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態においては、左ルートが右ルートよりも遊技者にとって有利となるように構成したが、第1通常遊技状態における各ルートの有利度合い(例えば単位時間にて期待できる収支の平均(所謂ペイアウト,機械割))を同一又はほぼ同一としてもよい。   (2) In the first and second embodiments, in the first normal gaming state corresponding to the high probability mode and the low frequency support mode, the left route is more advantageous to the player than the right route. However, the degree of advantage of each route in the first normal gaming state (for example, the average of the balance that can be expected in unit time (so-called payout, machine discount)) may be the same or substantially the same.

例えば、右ルートについてはベース(遊技球の排出数に対する払出数の割合)が左ルートよりも高く且つ大当たり種別の振り分けについては右ルートよりも遊技者にとって不利となるように設定されているものの、ベース及び振分抽選の両者を考慮した場合の有利不利の差が生じないように右側作動入球部63に係る振分テーブルを変更するとよい。これにより、ハイリスクハイリターンの左ルート及びローリスクローリターンの右ルートとして、各ルートに異なる遊技性が付与される。1の遊技機にて2つの異なる仕様を実現することにより、ハイリスクハイリターン及びローリスクローリターンの何れで遊技を行うかを遊技者が選択することができる。例えば、遊技者はその時々の気分や遊技の流れ等に応じて遊技の態様を変えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。特に、1の遊技機にて複数の異なる遊技性を付与することが可能となることで、仕様(スペック)が異なる別種の遊技機にて遊技を行った場合と同じような感覚で遊技を行うことができる。稼働率の向上に貢献することができる。   For example, for the right route, the base (ratio of the number of payouts to the number of game balls discharged) is higher than the left route, and the jackpot type distribution is set to be more disadvantageous for the player than the right route, It is preferable to change the distribution table related to the right operation ball entering portion 63 so that the difference between advantages and disadvantages when considering both the base and the distribution lottery does not occur. Thereby, different game characteristics are given to each route as a high risk high return left route and a low risk low return right route. By realizing two different specifications with one gaming machine, the player can select which of the high risk high return and the low risk low return the game is played. For example, the player can change the mode of the game according to the mood and the flow of the game at any time, and the monotonization of the game can be suitably suppressed. In particular, since it is possible to give a plurality of different game characteristics with one gaming machine, the game is played in the same sense as when playing with another type of gaming machine with different specifications (specs). be able to. It can contribute to the improvement of operating rate.

(3)上記第1及び第2の実施の形態では、右ルートに係るベースを左ルートに係るベースよりも予め高く設定し且つ規定回数到達を契機として右ルート(右側作動入球部63)に係る冷遇措置(振分抽選の冷遇)を解除することにより、結果としてベースを上昇させる構成としたがこれに限定されるものではない。   (3) In the first and second embodiments described above, the base related to the right route is set higher in advance than the base related to the left route, and the right route (the right-hand actuated landing portion 63) is triggered when the specified number of times is reached. The base is raised as a result by canceling such a cold treatment (cold lottery cold treatment). However, the present invention is not limited to this.

そもそも、右ルートに配置された右側作動入球部63には可変式の電動役物71が併設されている。そこで、規定回数到達を契機として当該電動役物71によるサポートモードを遊技者に有利となるように(例えば低頻度サポートモード → 高頻度サポートモードとなるように)切り替える構成とすることも可能である。   In the first place, a variable-type electric accessory 71 is provided in the right-hand actuating entrance 63 arranged on the right route. Therefore, it is also possible to adopt a configuration in which the support mode by the electric accessory 71 is switched so as to be advantageous to the player (for example, from the low frequency support mode to the high frequency support mode) when the specified number of times is reached. .

規定回数の到達前後にてサポートモードを共通とした場合には、救済機能の発動に係る見た目のインパクトが低下し得る。この点、規定回数到達後に右ルートに向けて遊技球を発射すれば、それにより右側作動入球部63が閉状態/開状態に切り替わることとなり、入球に係る見た目の明確な差違を強調できる。なお、可変入球部の切替態様を救済機能に直結させる場合には、所定条件の成立 → 開状態への切り替わりまでに一定のタイムラグが発生し得る。敢えてこのようなタイムラグを利用することにより救済機能の発動を際立たせるという技術的意義が生じる。   When the support mode is common before and after reaching the specified number of times, the apparent impact related to the activation of the relief function can be reduced. In this regard, if the game ball is fired toward the right route after the specified number of times has been reached, the right-hand actuated entrance portion 63 is switched to the closed state / open state, thereby emphasizing a clear difference in appearance related to the entrance. . In addition, when the switching mode of the variable pitching portion is directly connected to the relief function, a certain time lag may occur until the predetermined condition is satisfied and the switching to the open state. The technical significance of making the relief function stand out by using such a time lag.

(4)上記第1及び第2の実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数となることにより第3通常遊技状態へ移行する構成とし、当該開閉実行モードの終了を契機として遊技回数のカウントを開始する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば開閉実行モード終了後に第2通常遊技状態となる場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行を契機として上記カウントを開始する構成とすることも可能である。   (4) In the first and second embodiments described above, the game is shifted to the third normal gaming state when the number of games after the opening / closing execution mode ends becomes a specified number, and triggered by the end of the opening / closing execution mode. Although it is configured to start counting the number of games, it is not limited to this. For example, when the second normal gaming state is entered after the opening / closing execution mode is completed, the above-described count may be started upon the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

(5)上記実施の形態においては、下側作動入球部62(「第1入球部」に相当)への入球及び右側作動入球部63(「第2入球部」に相当)への入球を契機として、遊技回数カウンタGC2を更新(具体的には減算)する構成としたが、これに限定されるものではない。これら作動入球部62,63のうち一方への入球を契機とした遊技回数カウンタGC2の更新を許容し、他方への入球を契機とした遊技回数カウンタGC2の更新を規制する構成とすることも可能である。例えば、下側作動入球部62への入球に基づく遊技回数カウンタGC2の更新を許容し、右側作動入球部63への入球を契機とした遊技回数カウンタGC2の更新を規制する構成とするとよい。   (5) In the above-described embodiment, the entry into the lower operation entry portion 62 (corresponding to the “first entry portion”) and the right operation entry portion 63 (corresponding to the “second entry portion”). Although the game number counter GC2 is updated (specifically, subtracted) triggered by entering the ball, the present invention is not limited to this. The operation number counter GC2 is allowed to be updated when the player enters one of the operating balls 62 and 63, and the update of the game number counter GC2 when the player enters the other is restricted. It is also possible. For example, the configuration is such that the update of the game number counter GC2 based on the entry into the lower operation entry unit 62 is permitted and the update of the game number counter GC2 triggered by the entry into the right operation entry unit 63 is restricted. Good.

(6)入球確率は相対的に低いものの入球に基づく抽選が優遇されているルートと、入球確率が相対的に高いものの抽選が冷遇されているルートとを設け、所定条件の成立に基づいて当該冷遇を解消又は緩和することでベースを上昇させるという技術的思想を具現化できるのであれば、右側作動入球部63に併設された電動役物71については省略することも可能である。   (6) A route in which a lottery based on entrance is preferentially treated with a relatively low entrance probability and a route in which a lottery with a relatively high entrance probability is treated is provided to satisfy a predetermined condition. If it is possible to embody the technical idea of raising the base by eliminating or mitigating the cold treatment based on the above, it is also possible to omit the electric accessory 71 provided in the right-hand actuated ball entering portion 63. .

(7)上記第1及び第2の実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達することでベースを上げる構成とした。ここで、規定回数を複数種設定することにより、更なる遊技の多様化に貢献することができる。規定回数を複数種設けることにより、救済機能の発動タイミングを多様化できる。「規定回数」到達までの残り回数が変わることは、上述した遊技進行に係る戦略性を高める上で好ましい構成である。   (7) In the first and second embodiments, the base is raised when the number of games after the opening / closing execution mode ends reaches a specified number. Here, by setting a plurality of prescribed times, it is possible to contribute to further diversification of games. By providing a plurality of prescribed times, the activation timing of the relief function can be diversified. Changing the remaining number of times until the “specified number of times” is reached is a preferable configuration for improving the strategy related to the above-described game progress.

例えば、大当たり結果の種別に応じて「規定回数」を相違させる構成とするとよい。対応する規定回数に差違が設定された各大当たり結果においては、主表示部Dや図柄表示装置75における表示や開閉実行モードにおける可変入球装置65の動作態様から大当たり種別(規定回数)を識別不可能又は困難にすることで第3通常遊技状態への移行タイミングを多様化しつつどのタイミングで第3通常遊技状態へ移行するかを予測するという遊技が追加することができる。これにより、遊技進行の単調化を一層好適に抑制できる。   For example, the “prescribed number of times” may be different depending on the type of jackpot result. In each jackpot result in which a difference is set in the corresponding specified number of times, the jackpot type (specified number) cannot be identified from the display on the main display unit D or the symbol display device 75 or the operation mode of the variable pitching device 65 in the opening / closing execution mode. By making it possible or difficult, it is possible to add a game of predicting at which timing the transition to the third normal gaming state is made while diversifying the transition timing to the third normal gaming state. Thereby, monotonization of game progress can be suppressed more suitably.

なお、このような変形例を適用する場合には、第3通常遊技状態への移行に基づく上記報知の開始タイミングを当該第3通常遊技状態への移行直後としたり、第3通常遊技状態への移行よりも遅らせたりしてもよい。規定回数に到達したからといって必ずしも上記報知が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても報知がなされない可能性が生じることにより、規定回数を予測して遊技を行う(例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する)といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。   When such a modification is applied, the notification start timing based on the transition to the third normal gaming state is immediately after the transition to the third normal gaming state, or the transition to the third normal gaming state is performed. It may be later than the transition. The notification is not necessarily started just because the specified number of times has been reached, and the notification is made even in a situation where the condition for activating the relief function may already be established internally. When the possibility of not being made occurs, a strategy of playing a game by predicting the prescribed number of times (for example, preparing for a risk and enjoying a relief function) can be generated, and monotonization of the game can be suitably suppressed.

特に、上記実施の形態に示したように救済機能が発動してもサポートモードが変化しない構成との組み合わせにおいては、可変式の右側作動入球部63(詳しくは電動役物71)の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。   In particular, in the combination with the configuration in which the support mode does not change even when the relief function is activated as shown in the above embodiment, the movement of the variable right-hand actuating ball 63 (specifically, the electric accessory 71) moves. It becomes impossible to confirm whether or not the relief function is activated. According to such a configuration, it is possible to promote active participation in the game and contribute to improvement in the degree of attention to the game.

(8)上記第1の実施の形態では、左ルート及び右ルートの両方に一般入賞口61を配設し、これら一般入賞口61への入球に基づいて払い出される遊技球の数を考慮して各ルートのベースを設定した。当否抽選の契機となる作動入球部62,63(「入球部」に相当)が配設されこれら作動入球部62,63への入球に基づいて遊技球が払い出されるのであれば、一般入賞口61については省略することも可能である。   (8) In the first embodiment, the general winning opening 61 is provided on both the left route and the right route, and the number of game balls paid out based on the winning to the general winning opening 61 is taken into consideration. To set the base of each route. If the operation entrance parts 62 and 63 (corresponding to “entrance part”) that serve as the trigger for the winning / failing lottery are arranged and the game balls are paid out based on the entrance to these operation entrance parts 62 and 63, The general winning opening 61 can be omitted.

(9)上記第2の実施の形態では、第1通常遊技状態(高確率モード)にて特別外れ結果となる確率を同第1通常遊技状態にて大当たり結果となる確率と同一としたが、これに限定されるものではない。第1通常遊技状態から第3通常遊技状態(低確率モード)への移行によって特別外れ結果となる確率が高くなるのであれば足り、例えば第1通常遊技状態(高確率モード)にて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも低くし、第3通常遊技状態にて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも高く設定することも可能である。   (9) In the second embodiment, the probability of a special loss result in the first normal gaming state (high probability mode) is the same as the probability of a jackpot result in the first normal gaming state. It is not limited to this. It is sufficient if the probability of a special outage result is increased by the transition from the first normal gaming state to the third normal gaming state (low probability mode), for example, the special outage result in the first normal gaming state (high probability mode). It is also possible to set the probability of becoming a jackpot result lower than the probability of being a jackpot result and setting the probability of being a special outage result in the third normal gaming state higher than the probability of being a jackpot result.

(10)上第2の実施の形態では、左ルート及び右ルートの何れのルートを流下した遊技球についても可変入球装置65Xへの入球が許容される構成としたが、これに限定されるものではなく、上記第1の実施の形態と同様に左ルートを流下した遊技球については可変入球装置65Xへの入球が回避される構成とすることも可能である。   (10) In the second embodiment, the game ball that has flowed down either the left route or the right route is allowed to enter the variable pitching device 65X. However, the present invention is not limited to this. However, as with the first embodiment, a game ball that has flowed down the left route can be prevented from entering the variable ball entry device 65X.

(11)上記第1の実施の形態に示す技術的思想と第2の実施の形態に示す技術的思想を併用してベースを変化させる構成とすることも可能である。すなわち、規定回数到達によって右側作動入球部63に係る振分抽選の冷遇を解消又は緩和するとともに特別外れ結果となる確率を上げる構成とすることも可能である。   (11) The base can be changed by using the technical idea shown in the first embodiment and the technical idea shown in the second embodiment in combination. That is, it is also possible to eliminate or alleviate the cold lottery in the sorting lottery related to the right-hand acted ball entering portion 63 by reaching the specified number of times, and to increase the probability of a special loss result.

(12)上記第3の実施の形態では、非保障期間中に転落結果となった場合には即座に低確率モードへ移行する構成とし、当該転落結果となった遊技回にて第3通常遊技状態への移行を報知する構成とした。この報知タイミングについては任意ではあるが、該当遊技回中に転落結果となったことが自明となることは同遊技回への注目を低下させる要因になるため、上記報知タイミングについては該当遊技回の終了タイミングとすることが好ましい。   (12) In the third embodiment, when a fall result occurs during the non-guaranteed period, the configuration is such that the mode immediately shifts to the low probability mode. It was set as the structure which alert | reports the transition to a state. Although this notification timing is arbitrary, it is obvious that the result of falling during the corresponding game round becomes obvious, and this causes a decrease in attention to the game round. It is preferable to set the end timing.

(13)上記第3及び第4の実施の形態では、高頻度サポートモードの継続回数に上限(100回)を設定したが、上限を設定しない構成とすることも可能である。すなわち、保障期間を過ぎた場合には非保障期間中に転落結果となるまで高頻度サポートモードを継続させる構成とすることも可能である。このような変形例を適用した場合には、一旦高頻度サポートモードに移行した後は、特定の大当たり結果(6R確変大当たり結果B)となるまで高頻度サポートモード又は救済機能の恩恵を受けながら遊技を進めることが可能となり、転落結果となった場合であっても、次回大当たり結果となるまで投資を抑えながら遊技を進めることができ、転落結果となった場合であっても遊技者に遊技の継続を促すことができる。   (13) In the third and fourth embodiments, the upper limit (100 times) is set for the number of continuations of the high-frequency support mode, but a configuration in which no upper limit is set is also possible. That is, it is possible to adopt a configuration in which the high-frequency support mode is continued until a fall result is obtained during the non-guaranteed period when the guaranteed period has passed. When such a modification is applied, after shifting to the high-frequency support mode, the game is played while benefiting from the high-frequency support mode or the relief function until a specific jackpot result (6R probability variation jackpot result B) is reached. Even if the result is a fall, the game can be advanced while reducing the investment until the next jackpot result. Can encourage continuation.

(14)上記各実施の形態では、低確率モードにて大当たり結果となる確率(当選確率)と、高確率モードにて大当たり結果となる確率(当選確率)とをほぼ同一としたが、これに限定されるものではない。高確率モードにおける当選確率と低確率モードにおける当選確率との差については任意であり、例えば高確率モードにおける当選確率が低確率モードにおける当選確率の2倍,3倍,・・・,10倍等とすることも可能とである。   (14) In each of the above embodiments, the probability of winning a jackpot result in the low probability mode (winning probability) is almost the same as the probability of winning the jackpot result in the high probability mode (winning probability). It is not limited. The difference between the winning probability in the high probability mode and the winning probability in the low probability mode is arbitrary. For example, the winning probability in the high probability mode is twice, three times,. It is also possible.

(15)上記各実施の形態では、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとを設定し、高確率モードから低確率モードへの移行に基づいて救済機能が発揮される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達したことを契機として救済機能が発揮されるのであれば足りる。例えば、規定回数到達に基づいて低確率モードから高確率モードへの移行する構成とする場合には、この移行に基づいて救済機能が発揮される構成とすることも可能である。   (15) In each of the above embodiments, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode, and the relief function is exhibited based on the transition from the high probability mode to the low probability mode. It is not limited to. It is sufficient if the relief function is exhibited at least when the number of games after the end of the opening / closing execution mode has reached the specified number. For example, in a case where a transition from the low probability mode to the high probability mode is performed based on reaching the specified number of times, a configuration in which the relief function is exhibited based on this transition is also possible.

また、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達したことを契機として救済機能が発揮されるのであれば、規定回数到達の前後で抽選モードを共通とすること、すなわち規定回数到達前の当選確率と規定回数到達後の当選確率が同一とすることも可能である。   In addition, if the relief function is demonstrated when the number of games after the opening / closing execution mode ends reaches the specified number of times, the lottery mode must be made common before and after the specified number of times is reached, that is, before the specified number of times is reached. It is also possible that the winning probability and the winning probability after reaching the specified number of times are the same.

(16)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われる。抽選に当選した場合には、表示部にて特別遊技状態への移行に対応する絵柄等が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、例えば遊技進行が単調化になったり上記当選結果となるまでの投資が過度に嵩んだりすることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。このように、上述したタイプの遊技機においては遊技意欲の低下を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature group includes: “There are game machines such as pachinko machines having a game board in which a game area is formed. In this type of game machine, for example, an operation ball-in-part provided in the game area In the event of winning a prize, a lottery is held to determine whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player in the winning state, etc. If the lottery is won, the display unit shifts to the special game state Regarding the background art that the corresponding picture or the like is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the special gaming state (for example, Patent Document 1), “e.g., until the game progress becomes monotonous or the above winning result is obtained In other words, the above-mentioned type of gaming machine is still improved in order to suppress the decline in gaming motivation. There is room for it. " Cormorant in which the invention has been made with the problems to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部(作動入球部62,63)と、
遊技球が所定箇所(例えば一般入賞口61や作動入球部62,63)へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における遊技回数カウンタGC1)と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理(例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理)を実行する設定処理実行手段(主制御装置162のMPU602にて特殊移行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry part (acting ball entry part 62, 63) into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means (payout device 222) for paying out the game ball to the player based on the game ball having entered a predetermined location (for example, the general winning opening 61 or the operation ball entering portions 62, 63);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the entrance section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (a function for executing the determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information A function of executing a special prize opening / closing process in the MPU 602 of the device 162),
Number-of-times information storage means (game number counter GC1 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing information corresponding to the number of times that the grant determination is performed by the grant determination means after the grant of the bonus by the bonus grant means;
The game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to a prescribed count (for example, 250) Setting processing execution means (main control device 162) for executing a predetermined setting process (for example, a reference table switching process or a game state transition command output process) in order to increase the balance of paid-out game balls with respect to game balls discharged from The MPU 602 has a function of executing a special transition process).

特徴A1によれば、特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は排出球に対する払出球(賞球)の収支がそれまでよりも上がるため、収支の悪化を抑えながら遊技を行うことができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる(以下説明の便宜上、この機能を救済機能と称する)。   According to the feature A1, it is possible to suppress the game from becoming monotonous by changing the flow of the game before and after the number of games after the bonus is granted reaches the specified number. After reaching the specified number of times, the balance of the payout ball (prize ball) with respect to the discharged ball is higher than before, so that it is possible to play a game while suppressing the deterioration of the balance. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of excessive investment and contribute to the improvement of the soundness of the game (hereinafter, this function is referred to as a relief function for convenience of explanation).

特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても規定回数との兼ね合いを考慮するといった戦略が発生し得る。故に、単純且つ運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地が生じることとなり、遊技の単調化抑制に貢献できる。   In particular, after reaching the specified number of times, it is possible to wait for the result of the grant response while suppressing investment, so whether or not to play a game with a view to whether or not to reach the specified number of times A strategy such as taking into account the balance with the specified number of times for the timing of ending the game may occur. Therefore, there is room for the strategy to intervene in the simple and unreserved game flow, which can contribute to the monotonous suppression of the game.

以上の理由から、例えば遊技の単調化や過度の投資を起因とした遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。   For the above reasons, for example, it is possible to suitably suppress a decrease in the player's gaming motivation due to monotonization of the game or excessive investment.

なお、本特徴に示す「回数情報記憶手段」については「前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数であって、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった後に前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する」構成としてもよい。   The “number of times information storage means” shown in this feature is “the number of times the grant determination is performed by the grant determination means, and after the grant determination result by the grant determination means becomes the grant correspondence result” A configuration may be adopted in which information corresponding to the number of times the assignment determination is made is stored.

特徴A2.前記所定の設定処理は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合を上げるための処理であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. In the predetermined setting process, when the information stored in the number-of-times information storage unit becomes information corresponding to a specified number of times (for example, 250 times), the result of the determination of assignment becomes the result of the assignment correspondence. The gaming machine according to Feature A1, wherein the gaming machine is a process for increasing a ratio of the number of paid-out game balls to the number of game balls discharged from the game area.

特徴A2によれば、遊技回数が規定回数に達した場合には、遊技領域から排出された遊技球の数(排出数)に対する払い出された遊技球の数(払出数)の割合(所謂ベース)が引き上げられることとなる。これにより、遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を続けることができる。   According to the feature A2, when the number of games reaches a specified number, the ratio of the number of game balls that have been paid out (the number of payouts) to the number of game balls that have been discharged from the game area (the number of games) (so-called base) ) Will be raised. Thereby, the player can continue the game while suppressing the decrease of the ball.

なお、「所定の設定処理」については、「規定回数到達前の排出数に対する払出数の割合よりも規定回数到達後の排出数に対する払出数の割合の方が高くなるようにするための処理」であればよい。   As for the “predetermined setting process”, “a process for making the ratio of the number of payouts to the number of discharges after reaching the specified number of times higher than the ratio of the number of payouts to the number of discharges before reaching the specified number of times” If it is.

特徴A3.前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
前記所定の設定処理は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、特殊遊技状態へ移行させる処理(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特殊遊技状態となった後に、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間にて前記入球部への入球数を増やすための処理と
を有してなることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The payout means has means for paying out a predetermined number of game balls based on the ball entering the ball entrance section,
The predetermined setting process includes:
Processing to shift to the special gaming state when the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the specified number of times (function to execute gaming state transition processing in the MPU 602 of the main control device 162) )When,
And a process for increasing the number of balls entered into the pitching part until the result of the grant determination becomes the grant correspondence result after entering the special game state. The gaming machine according to feature A1 or feature A2.

そもそも、遊技の醍醐味は入球部への入球に基づいて特典付与結果となるか否かにある。つまり、いくら特徴A1等に示した救済機能が発揮されるにしても、本来の遊技の流れが滞ってしまっては、上述した本来の楽しみが損なわれると懸念される。   In the first place, the real pleasure of the game lies in whether or not a bonus grant result is obtained based on the entrance to the entrance club. In other words, no matter how much the relief function shown in the feature A1 or the like is exhibited, there is a concern that the original enjoyment described above will be impaired if the original game flow stagnate.

この点、本特徴に示す構成においては、入球部への入球に基づいて遊技球の払い出しが行われる構成を前提として、入球部への入球確率を上げた結果として上記割合(収支)が上がる構成となっている。故に、救済機能の発揮に伴う不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, on the assumption that the game ball is paid out based on the entrance to the entrance portion, the above ratio (balance) is obtained as a result of increasing the entrance probability to the entrance portion. ) Goes up. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience associated with the relief function.

また、規定回数到達による救済機能が、例えば規定回数到達後にシビアな条件をクリアすること(付与対応結果となること等)で発揮される構成においては、享受できる恩恵を得るまでの間は、救済機能の発動後も同じペースで投資が嵩むこととなる。この点、本特徴に示す構成においては、規定回数到達によって入球部への入球数が増え、それに伴って払出数が増えることで上記割合(収支)が上がる。故に、遊技者は規定回数到達直後から救済機能の恩恵を受けることができ、投資が過剰となることを抑制できる。これにより、特殊遊技状態が終了するまで(次の付与対応結果となるまで)遊技が続けられる場合の遊技の健全性の低下を抑えることができる。   Also, in the configuration where the relief function by reaching the specified number of times, for example, by clearing severe conditions after reaching the specified number of times (being a result of granting, etc.), until the benefit that can be enjoyed is obtained Investment will increase at the same pace after the functions are activated. In this respect, in the configuration shown in the present feature, the number of balls entering the ball-increasing portion increases when the specified number of times is reached, and the number of payouts increases accordingly. Therefore, the player can benefit from the relief function immediately after reaching the specified number of times, and can suppress excessive investment. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the soundness of the game when the game is continued until the special game state is ended (until the next assignment correspondence result is reached).

特徴A4.遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路(例えば左ルート及び右ルート)が複数設けられており、
前記複数の流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段(例えば図柄表示装置75にて発射先を報知する機能)を備え、
前記教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより、前記割合が上がるように構成されており、
前記所定の設定処理は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示を開始する処理を有してなることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. Operating means (game ball launching handle 41) operated by the player;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on an operation of the operation means,
The game area is provided with a plurality of flow-down paths (for example, the left route and the right route) through which the game balls launched by the game ball launching unit flow down,
Teaching means (for example, a function of notifying the launch destination in the symbol display device 75) that teaches a target to be aimed out of the plurality of flow paths,
The ratio is increased by launching a game ball toward the flow path taught by the teaching means,
The predetermined setting process includes a process of starting teaching by the teaching unit when the information stored in the number-of-times information storage unit becomes information corresponding to the specified number of times. A gaming machine according to the characteristic A3.

特徴A4によれば、教示手段によって教示(指定)された流下経路(指定先)に向けて遊技球を発射することで排出数に対する払出数の割合が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。   According to the feature A4, the ratio of the number of payouts to the number of discharges is increased by firing the game ball toward the flow path (designated destination) taught (designated) by the teaching means. In this way, the game is played with the benefits of the relief function while suppressing investment. Instead of completing the relief function with the gaming machine itself, the benefit is that the player actively participates in the game. By making it a requirement, the monotonization of the game can be more suitably suppressed.

また、教示された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。   Moreover, since the benefits can be enjoyed by launching the game ball toward the taught flow-down path, it is possible to suitably suppress even a player who is not familiar with the game from missing the benefits. Therefore, it is possible to prevent the above-described relief function from acting so as to promote unfairness among players, thereby ensuring the fairness of the game.

特徴A5.前記複数の流下経路として、第1流下経路(左ルート)と、当該第1流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路(右ルート)とを有し、
前記設定処理実行手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定に係る前記規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のMPU602にて参照テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による前記第2流下経路を対象とする教示を開始させる開始手段(例えば図柄表示装置75にて発射先の報を開始する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. As for the plurality of flow paths, a first flow path (left route) and the above-described grant determination based on the ball entering the ball entrance section while the ratio is set higher than the first flow path. A second downstream route (right route) that is restricted so as to be disadvantageous to the
The setting process execution means includes
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the specified number of times, a restriction release means for releasing the restriction related to the grant determination (referred to by the MPU 602 of the main control device 162) Table switching function), and
Start means (for example, symbol display) that starts teaching the second downstream path by the teaching means when the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the specified number of times The gaming machine according to feature A4, wherein the game machine has a function of starting a bulletin destination report by the device 75).

特徴A5によれば、第2流下経路は第1流下経路よりも上記割合がもともと高くなっているが、第1流下経路よりも付与判定が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は第1流下経路へ向けて遊技球を発射することで付与判定に係る冷遇を回避して遊技を有利に進めることができる。   According to the feature A5, the above-mentioned ratio is originally higher in the second flow down route than in the first flow down route, but the grant determination is restricted so as to be disadvantageous for the player than in the first flow down route. For this reason, before reaching the specified number of times, the game ball can be advantageously advanced by avoiding the cold treatment related to the grant determination by firing the game ball toward the first flow down path.

規定回数到達後は、上記規制が解除されることで付与判定に係るデメリットが解消されることで、第2流下経路が狙い目となる。このような状況下にて教示手段によって第2流下経路へ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら特典付与を待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数の到達を期待させることができ、教示手段による狙い先の教示への注目度向上に貢献できる。   After reaching the specified number of times, the demerit relating to the grant determination is eliminated by releasing the restriction, so that the second downstream path becomes the target. Under such circumstances, the teaching means urges the launch of the game ball toward the second flow down path, and as a result, it becomes possible to wait for privilege provision while suppressing investment. With such a configuration, the player can be expected to reach the specified number of times, and can contribute to an improvement in the degree of attention to teaching of the target by the teaching means.

なお、本特徴に示す付与判定に係る「規制」については、少なくとも第2流下経路が第1流下経路よりも遊技者にとって不利となるように差別化されていれば足り、「規制解除手段」による「規制」解除によって入球部への入球に基づく付与判定の差がなくなる構成としてもよいし、第2流下経路が第1流下経路よりも有利になる構成としてもよい。   Regarding the “regulation” related to the grant determination shown in this feature, it is sufficient that at least the second flow path is differentiated so as to be more disadvantageous to the player than the first flow path. A configuration may be adopted in which the difference in grant determination based on the entrance to the entrance portion is eliminated by the release of “regulation”, or the second downflow route is more advantageous than the first downflow route.

特徴A6.前記複数の流下経路として、第1流下経路(左ルート)と、当該第1流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路(右ルート)とを有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第2流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第1流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも、前記割合が高くなるように構成されており、
前記入球部は、前記第1流下経路を流下した遊技球が入球可能となる第1入球部(下側作動入球部62)と、前記第2流下経路を流下した遊技球が入球可能となる第2入球部(右側作動入球部63)とを有し、
第2入球部への入球に基づく抽選が第1入球部への入球部に基づく抽選よりも遊技者にとって不利となるように規制する規制手段(主制御装置162のMPU602にて高確遊技状態用の振分テーブルを参照する機能)を備え、
前記設定処理実行手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のMPU602にて参照テーブルの切り替えを行う機能)と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示対象として前記第2流下経路を設定する設定手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行コマンドを出力する機能)と
を有し、
前記規定回数に到達する前は前記第1流下経路に向けて遊技球を発射した方が前記第2流下経路に向けて遊技球を発射するよりも遊技者の有利度いが高く、前記規定回数に到達した後は前記規制手段による規制が解除されることにより前記第2流下経路に向けて遊技球を発射した方が前記第1流下経路に向けて遊技球を発射するよりも遊技者の有利度いが高くなるうように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A6. As for the plurality of flow paths, a first flow path (left route) and the above-described grant determination based on the ball entering the ball entrance section while the ratio is set higher than the first flow path. A second downstream route (right route) that is restricted so as to be disadvantageous to the
In the first downflow path and the second downflow path, the game ball is fired toward the first downflow path when the game ball is launched out toward the first downflow path. Configured to be high,
The entrance portion includes a first entrance portion (lower operation entrance portion 62) in which a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a game ball that has flowed down the second flow path. A second ball entry part (right operation ball entry part 63) that enables a ball,
A restricting means for restricting the lottery based on the entrance to the second entrance part to be more disadvantageous to the player than the lottery based on the entrance part to the first entrance part (high in the MPU 602 of the main controller 162) With a function to refer to a distribution table for a certain gaming state)
The setting process execution means includes
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the specified number of times, the restriction release means for releasing the restriction by the restriction means (in the MPU 602 of the main control device 162, the reference table Switching function), and
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the specified number of times, setting means (setting of the main control device 162) sets the second downstream path as a teaching target by the teaching means. MPU602 has a function to output a gaming state transition command),
Before reaching the specified number of times, it is more advantageous for a player to fire a game ball toward the first flow down path than to fire a game ball toward the second flow down path, After reaching, the restriction by the restricting means is released, so that it is advantageous for the player to fire the game ball toward the second flow path than to fire the game ball toward the first flow path. The gaming machine according to Feature A4, characterized in that the game machine is configured so as to increase in speed.

特徴A6によれば、第2流下経路は第1流下経路よりも上記割合がもともと高くなっているが、例えば第1流下経路よりも付与判定が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は第1流下経路へ向けて遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。   According to the feature A6, the above-mentioned ratio is originally higher in the second flow down route than in the first flow down route, but for example, the grant determination is restricted so as to be disadvantageous for the player than in the first flow down route. For this reason, before reaching the specified number of times, the game can be advantageously advanced by firing the game ball toward the first flow down path.

規定回数到達後は、上記規制が解除されて付与判定に係るデメリットが解消されることで、第2流下経路が狙い目となる。このような状況下にて教示手段によって第2流下経路へ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら特典付与を待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数到達→教示開始を期待させることができ、教示手段による狙い先の教示等への注目度向上に貢献できる。   After reaching the specified number of times, the above restriction is released and the disadvantage associated with the determination of the grant is eliminated, so that the second downstream path becomes the target. Under such circumstances, the teaching means urges the launch of the game ball toward the second flow down path, and as a result, it becomes possible to wait for privilege provision while suppressing investment. With such a configuration, the player can be expected to reach the specified number of times and start teaching, and can contribute to improving the degree of attention to the teaching of the target by the teaching means.

なお、本特徴に示す付与判定に係る「規制」については、少なくとも第2流下経路が第1流下経路よりも遊技者にとって不利となるように差別化されていれば足り、「規制解除手段」による「規制」解除によって入球部への入球に基づく付与判定の差がなくなる構成としてもよいし、第2流下経路が第1流下経路よりも有利になるように構成してもよい。   Regarding the “regulation” related to the grant determination shown in this feature, it is sufficient that at least the second flow path is differentiated so as to be more disadvantageous to the player than the first flow path. It may be configured such that there is no difference in grant determination based on the entrance to the entrance by releasing “regulation”, or the second downflow path may be more advantageous than the first downflow path.

特徴A7.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)を有し、
前記付与判定手段は、
前記特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の種別を判定する種別判定手段(主制御装置162のMPU602にて振分処理を実行する機能)と
を有し、
前記付与判定手段による付与判定のモードとして、前記特別遊技状態終了後に移行する第1判定モード(例えば高確率モード)と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として移行する第2判定モード(低確率モード)とを有し、
前記第1判定モードにて前記付与対応結果となる確率と、前記第2判定モードにて前記付与対応結果となる確率とが同一又はほぼ同一となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The privilege granting means changes the gaming state from normal based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information. A game state transition means (a function of executing a transition process to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state advantageous to the person,
The grant determining means includes
Transition determination means for determining whether or not to shift to the special gaming state (a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162);
A type determining means for determining the type of the special gaming state (a function of executing a distribution process in the MPU 602 of the main control device 162);
As a mode of grant determination by the grant determination means, a first determination mode (for example, a high probability mode) that shifts after the special gaming state ends, and information stored in the number information storage means corresponds to the specified number of times. It has a second determination mode (low probability mode) that shifts when triggered by
The probability of being the assignment correspondence result in the first determination mode and the probability of being the assignment correspondence result in the second determination mode are set to be the same or substantially the same. The gaming machine according to any one of A1 to A6.

遊技進行に伴って特別遊技状態 → 第1判定モード → 規定回数到達 → 第2判定モード となる場合に、例えば第2判定モードへの移行によって付与対応結果となる確率が急激に下がれば、上述した救済機能が発揮されるとはいえ、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えかねない。特に、救済機能が発揮されている状況下でも持ち球が減る構成ではそのようなネガティブな印象を与えやすくなると想定される。これでは、規定回数を超えた遊技を促すことが上述した健全性を低下させるように作用し得る。   As the game progresses, the special gaming state → the first determination mode → the prescribed number of times reached → the second determination mode, for example, if the probability of an assignment correspondence result drastically decreases due to the transition to the second determination mode, the above-mentioned Even though the relief function is exhibited, it may give the player the impression that the game is being delayed in vain. In particular, it is assumed that such a negative impression is likely to be given in a configuration in which the number of holding balls is reduced even in a situation where the relief function is exhibited. In this case, prompting a game that exceeds the specified number of times can act to reduce the soundness described above.

この点、本特徴に示す構成においては、第1判定モード及び第2判定モードの各判定モードにて付与対応結果となる確率(抽選確率)が同一又はほぼ同一(同等)となるように設定されている。これにより、割合の上昇と抽選上のデメリットとが相殺されて救済機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。故に、救済機能が有益でないかのような印象を払拭して、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, the probabilities (lottery probabilities) that are the result of granting in each determination mode of the first determination mode and the second determination mode are set to be the same or substantially the same (equivalent). ing. As a result, it is possible to prevent the increase in the ratio and the disadvantages in the lottery from being offset and the relief function from being performed well. Therefore, the above inconvenience can be suitably avoided by wiping off the impression that the relief function is not useful.

なお、本特徴に示す「判定モード」に係る構成を「前記特別遊技状態の終了(前記付与対応結果となったこと)を契機として、相対的に前記付与対応結果となりやすい第1判定モードに移行させる手段と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記第1判定モードを相対的に前記付与対応結果となりにくい第2判定モードに移行させる手段とを備え、前記第1判定モードにて前記付与対応結果となる確率と、前記第2判定モードにて前記付与対応結果となる確率とが同等となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration related to the “determination mode” shown in this feature is shifted to the first determination mode that is relatively likely to be the grant response result when the special gaming state ends (becomes the grant response result). And the information stored in the number-of-times information storage unit becomes information corresponding to the specified number of times (for example, 250 times), and the first determination mode is relatively the result of the assignment. Means for shifting to a difficult second determination mode, so that the probability of being the assignment correspondence result in the first determination mode is equal to the probability of being the assignment correspondence result in the second determination mode. The gaming machine according to any one of the features A1 to A6, which is characterized by being set. "

特徴A8.前記複数の流下経路として、第1流下経路(左ルート)と、当該第1流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路(右ルート)とを有し、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路は、前記第2流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第1流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも、前記割合が高くなるように構成されており、
前記入球部は、前記第1流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第1入球部(下側作動入球部62)と、前記第2流下経路を流下した遊技球が入球可能とな位置に配設された第2入球部(右側作動入球部63)とを有し、
前記第2入球部は、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能となっており、
所定条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第2状態となっている期間が相対的に短い第1切替モード(例えば低頻度サポートモード)と、前記第2状態となっている期間が相対的に長い第2切替モード(例えば高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第1切替モードとする手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. As for the plurality of flow paths, a first flow path (left route) and the above-described grant determination based on the ball entering the ball entrance section while the ratio is set higher than the first flow path. A second downstream route (right route) that is restricted so as to be disadvantageous to the
In the first downflow path and the second downflow path, the game ball is fired toward the first downflow path when the game ball is launched out toward the first downflow path. Configured to be high,
The entrance portion includes a first entrance portion (lower operation entrance portion 62) disposed at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a flow path through the second flow path. A second ball entry portion (right action ball entry portion 63) disposed at a position where the game ball can be entered,
The second entrance portion can be switched between a first state and a second state in which entry is easier than the first state,
When a predetermined condition is satisfied, a switching control means (a function for executing a power combination support process in the MPU 602 of the main control device 162) that switches the second incoming ball portion to the first state and the second state,
In the switching control by the switching control means, the first switching mode (for example, the low frequency support mode) in which the variable pitching portion is in the second state is relatively short and the second state is set. The second switching mode (for example, the high frequency support mode) that is relatively long is set,
In any one of features A1 to A7, there is provided means for setting the switching mode before reaching the specified number of times and the switching mode after reaching the specified number of times to the first switching mode. The gaming machine described.

可変式の入球部(上記第2入球部)を有するタイプの遊技機においては、第1状態/第2状態の切替態様を変化させることにより、入球確率に差違を生じさせることが可能である。ここで、可変式の入球部の切替態様は、規定回数への到達前と規定回数への到達後とではともに第1切替モードであり、切替モードの変化を生じない。このように既存の構成(可変式の入球部)を利用することで、構成の複雑化を極力回避しつつ上述した救済機能を付与できる。また、排出数に対する払出数の割合を第1流下経路 < 第2流下経路(第1切替モード) < 第2流下経路(第2切替モード)となるように多様化することができる。   In a game machine of a type having a variable pitching portion (the second pitching portion), it is possible to make a difference in the pitching probability by changing the switching state between the first state and the second state. It is. Here, the switching mode of the variable entry portion is the first switching mode before reaching the specified number of times and after reaching the specified number of times, and the switching mode does not change. In this way, by using the existing configuration (variable ball-entry portion), the above-described relief function can be provided while avoiding complication of the configuration as much as possible. Moreover, the ratio of the number of payouts with respect to the number of discharges can be diversified so that the first downflow path <the second downflow path (first switching mode) <the second downflow path (second switching mode).

上述したように、規定回数の到達前後にて切替モードを共通とした場合には、救済機能の発動に係る見た目のインパクトが低下し得る。この点、規定回数到達後に第2流下経路に向けて遊技球を発射すれば、それにより可変入球部としての第2入球部が第1状態/第2状態に切り替わることとなり、入球に係る見た目の明確な差違を強調できる。   As described above, when the switching mode is common before and after reaching the specified number of times, the apparent impact related to the activation of the relief function can be reduced. In this regard, if the game ball is fired toward the second flow down path after reaching the specified number of times, the second ball entry portion as the variable ball entry portion is thereby switched to the first state / second state. Such a clear difference can be emphasized.

また、可変入球部の切替態様を救済機能に直結させる場合には、所定条件の成立→第2状態への切り替わりまでに一定のタイムラグが発生する。敢えてこのようなタイムラグを生じさせることには救済機能の発動を際立たせるという技術的意義が存在する。   Further, when the switching mode of the variable pitching portion is directly connected to the relief function, a certain time lag occurs until the predetermined condition is satisfied and the switching to the second state is performed. There is a technical significance of making the relief function stand out in creating such a time lag.

なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能な可変入球部を有してなり、前記可変入球部の前記第1状態及び前記第2状態への切替態様は、前記規定回数への到達前と当該規定回数への到達後とで共通となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the structure shown in this feature is “the entrance portion has a variable entrance portion that can be switched between a first state and a second state in which entry is easier than the first state. The switching mode of the entrance part to the first state and the second state is configured to be common before reaching the specified number of times and after reaching the specified number of times. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7 can be used.

因みに、規定回数到達 → 救済機能発動 → 恩恵の享受の流れの迅速化に鑑みた場合には、第2入球部を可変式ではなく固定式とすればよい。   By the way, when the number of specified times has been reached, the relief function is activated, and the speed of enjoying the benefits is taken into consideration, the second entrance part may be a fixed type rather than a variable type.

特徴A9.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)を有し、
前記切替制御手段は、
前記特別遊技状態が終了する場合に、前記切替制御手段による前記切替制御として第2切替モードを設定する手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記規定回数に到達する前に当該第2切替モードから前記第1切替モードに切り替える手段(主制御装置162のMPU602にて低頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The privilege granting means changes the gaming state from normal based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information. A game state transition means (a function of executing a transition process to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state advantageous to the person,
The switching control means includes
Means for setting a second switching mode as the switching control by the switching control means when the special gaming state ends (function of executing a transition process at the end of the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162); ,
Means for switching from the second switching mode to the first switching mode before reaching the specified number of times under the condition of the second switching mode (the MPU 602 of the main controller 162 switches to the low frequency support mode) A gaming machine according to Feature A8, wherein the gaming machine has a function of executing a migration process.

そもそも、上述した救済機能については投資が嵩む状況が続いた場合に遊技者による過度の投資を抑制すべく発動されるものであり、遊技者にとって不利益を与えるように作用するわけではない。しかしながら、この機能が第2切替モードに続くようにして発揮された場合には、規定回数の到達 = 事実上の降格であるような印象を遊技者に与える要因となりかねない。この点、本特徴によれば、第2流下経路(第2切替モード)での遊技 → 第2流下経路(第2切替モード)での遊技の間に、第1流下経路での遊技を介在させることができる。これにより、救済機能の発動が遊技者に上述したようなネガティブな印象を与える要因になることを回避して、救済機能の存在意義を好適に担保できる。   In the first place, the above-described relief function is activated in order to suppress excessive investment by the player when the situation where the investment is increased continues, and does not act to give a disadvantage to the player. However, if this function is performed following the second switching mode, it may be a factor that gives the player the impression that the specified number of times has been reached = demotion. In this regard, according to this feature, a game on the first downstream route is interposed between a game on the second downstream route (second switching mode) and a game on the second downstream route (second switching mode). be able to. Accordingly, it is possible to favorably ensure the existence significance of the relief function by avoiding that the activation of the relief function becomes a factor that gives the player a negative impression as described above.

特徴A10.前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)を有し、
前記規定回数として複数種の規定回数が設けられており、前記特別遊技状態への移行に基づいてそれら複数種の規定回数のうちいずれかを設定する設定手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The privilege granting means changes the gaming state from normal based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information. A game state transition means (a function of executing a transition process to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a special game state advantageous to the person,
A plurality of types of prescribed times are provided as the prescribed number of times, and a setting means is provided for setting any one of the plurality of types of prescribed times based on the transition to the special gaming state. The gaming machine according to any one of features A1 to A9.

特徴A10によれば、規定回数を複数種設けることにより、救済機能の発動タイミングを多様化できる。また、特別遊技状態への移行によって規定回数が設定(更新)されることにより、「規定回数」到達までの残り回数が変わることは、上述した遊技進行に係る戦略性を高める上で好ましい構成である。   According to the feature A10, the provision timing of the relief function can be diversified by providing a plurality of prescribed times. In addition, a change in the remaining number of times until the “specified number” is reached when the specified number of times is set (updated) due to the transition to the special gaming state is a preferable configuration for enhancing the strategy related to the above-described game progress. is there.

特徴A11.前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示を開始する手段と、
前記教示手段による教示を遅延させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. Means for starting teaching by the teaching means triggered by the fact that the information stored by the number-of-times information storage means has become information corresponding to the specified number of times;
The gaming machine according to feature A10, further comprising means for delaying teaching by the teaching means.

特徴A11によれば、規定回数に到達したからといって必ずしも教示が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても教示がなされない可能性がある。このような構成とすることにより、規定回数を予測して遊技を行う(例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する)といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A11, the teaching is not necessarily started just because the specified number of times has been reached, and the condition for activating the relief function may already be established internally. However, there is a possibility that teaching is not made. By adopting such a configuration, a strategy of playing a game by predicting a specified number of times (for example, preparing for a risk and enjoying a relief function) can be achieved, and monotonization of the game can be suitably suppressed.

特に、特徴A8に示した技術的思想との組み合わせにおいては、可変式の入球部の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。なお、特徴A5等に示した技術的思想との組み合わせにおいては、救済機能の発動によって遊技者に有利な状態となるのであり、本特徴に示す隠蔽機能が遊技者に不利益を与えるような足かせになることを好適に回避できる。   In particular, in combination with the technical idea shown in the feature A8, it becomes impossible to confirm whether or not the relief function is activated by the movement of the variable entrance portion. According to such a configuration, it is possible to promote active participation in the game and contribute to improvement in the degree of attention to the game. In combination with the technical idea shown in the feature A5, etc., the relief function is activated for the player, so that the concealment function shown in this feature gives a disadvantage to the player. It can be avoided suitably.

因みに、本特徴に示す「遅延」については、例えば「前記付与判定手段による付与判定の結果に応じて、前記教示手段による教示を遅延させるか否かが決定される」構成とすることも可能である。   Incidentally, the “delay” shown in this feature can be configured, for example, to “determine whether or not to delay the teaching by the teaching unit according to the result of the determination by the giving determination unit”. is there.

特徴A12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部(作動入球部62,63)と、
遊技球が所定箇所(例えば一般入賞口61や作動入球部62,63)へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における遊技回数カウンタGC1)と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路(例えば左ルート及び右ルート)のうち狙うべき対象を教示する教示手段(例えば図柄表示装置75にて発射先を報知する機能)と、
前記教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の設定処理を実行する設定処理実行手段(主制御装置162のMPU602にて参照テーブルの切替処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry part (acting ball entry part 62, 63) into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means (payout device 222) for paying out the game ball to the player based on the game ball having entered a predetermined location (for example, the general winning opening 61 or the operation ball entering portions 62, 63);
Operating means (game ball launching handle 41) operated by the player;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on an operation of the operation means;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the entrance section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (a function for executing the determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information A function of executing a special prize opening / closing process in the MPU 602 of the device 162),
Number-of-times information storage means (game number counter GC1 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing information corresponding to the number of times that the grant determination is performed by the grant determination means after the grant of the bonus by the bonus grant means;
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to a specified number of times (for example, 250 times), a plurality of downflow paths (for example, a left route and a right route) provided in the game area Teaching means (for example, a function of notifying the launch destination on the symbol display device 75) that teaches the target to be aimed at,
When the game ball is fired toward the target taught by the teaching means, the player's advantage degree is higher than when the game ball is fired toward the non-taught target. A gaming machine comprising: setting processing execution means (a function of executing reference table switching processing in the MPU 602 of the main control device 162) for executing setting processing.

特徴A12によれば、遊技回数が規定回数に達することにより狙うべき流下経路が教示される。そして、教示された対象(流下経路)へ遊技球を発射することにより、すなわち指示に従って遊技球の打ち分け先を変化させることにより、遊技を有利に進めることができる。このように、遊技者にとって有利な流下経路を変更させることにより、遊技の多様化を実現できる。   According to the feature A12, the flow path to be targeted is taught when the number of games reaches the specified number. Then, the game can be advantageously advanced by firing the game ball to the taught target (downflow path), that is, by changing the game ball destination according to the instruction. In this way, the diversification of the game can be realized by changing the flow path that is advantageous to the player.

特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は遊技者の有利度合いが高くなった状態で次の特典付与を待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。   It is possible to prevent the game from becoming monotonous by changing the flow of the game before and after the number of games after the bonus is granted reaches the specified number. After reaching the specified number of times, it is possible to wait for the next privilege grant in a state where the player's degree of advantage is high, so whether or not to play the game in anticipation of whether or not to reach the specified number of times A game occurs to determine the game, and a strategy also arises regarding the timing of ending the game. Therefore, it is possible to contribute to the monotonous suppression of the game by simply providing a room for the strategy to intervene in the flow of the game to be carried.

なお、本特徴に特徴A1〜特徴A11に示した各種技術的思想を適用することも可能である。   Various technical ideas shown in the features A1 to A11 can be applied to this feature.

特徴A13.前記設定処理実行手段は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となった後であって前記教示手段により前記教示が行われている状況下にて当該教示手段により教示されている対象へ向けて遊技球が発射されている場合には、少なくとも前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となる前と比べて遊技者の有利度いが高くなるように前記所定の設定処理を実行することを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The setting processing execution unit is configured to perform the teaching under the situation where the teaching is performed by the teaching unit after the information stored in the number-of-times information storage unit becomes information corresponding to the specified number of times. When the game ball is being fired toward the target taught by the means, at least the information stored in the number-of-times information storage means is advantageous to the player compared to before the information corresponding to the specified number of times is obtained. The gaming machine according to Feature A12, wherein the predetermined setting process is executed so as to increase the degree.

特徴A13によれば、規定回数到達後に教示が開始された場合にそれに応じて発射先を変えることにより、それまでよりも有利度合いが高くなる。このように、規定回数到達によって救済機能が発揮される構成とすることにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。   According to the feature A13, when teaching is started after reaching the specified number of times, the degree of advantage becomes higher than before by changing the firing destination accordingly. As described above, by adopting a configuration in which the relief function is exhibited by reaching the specified number of times, it is possible to suitably suppress a decrease in the player's gaming motivation.

また、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加(狙い先の変更)を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。   Also, instead of completing the relief function with the gaming machine itself, the benefit requires the player to actively participate in the game (change of target), thereby making the game more monotonous. Can be suppressed.

なお、例えば「前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支が上がるように前記所定の設定処理を実行する」ことにより「遊技者の有利度合いが高く」なるように構成することも可能である。   Note that, for example, “the player is highly advantageous” by performing “the predetermined setting process so that the balance of paid-out game balls with respect to game balls discharged from the game area increases” It is also possible to do.

特徴A14.前記設定処理実行手段は、少なくとも前記教示手段によって狙うべき対象が教示されている期間中は、前記教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、当該教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支が上がるように前記所定の設定処理を実行することを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. The setting processing execution means is a target that is not taught when a game ball is launched toward the target taught by the teaching means at least during a period when the target to be aimed by the teaching means is taught. The predetermined setting process is executed so that the balance of the paid-out game balls with respect to the game balls discharged from the game area is increased as compared with the case where the game balls are launched toward Or the gaming machine according to Feature A13.

特徴A14によれば、教示手段により教示された対象へ向けて遊技球を発射することで、排出数に対する払出数の収支(割合)が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。また、投資(例えば持ち球の減り)を抑えながら遊技を進めることができ、過剰な投資を抑えて遊技の健全性の向上に貢献し得る。   According to the feature A14, the balance (ratio) of the payout number with respect to the discharge number is increased by firing the game ball toward the target taught by the teaching means. In this way, the game is played with the benefits of the relief function while suppressing investment. Instead of completing the relief function with the gaming machine itself, the benefit is that the player actively participates in the game. By making it a requirement, the monotonization of the game can be more suitably suppressed. Further, it is possible to advance the game while suppressing investment (for example, a decrease in holding balls), and it is possible to contribute to improving the soundness of the game by suppressing excessive investment.

また、遊技者の技術介入を許容して遊技の単調化を抑制する上で、遊技者の熟練度等によって享受できる恩恵に差が生じることは公平性を低下させる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、教示された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。   In addition, when the player's technical intervention is allowed and the monotonization of the game is suppressed, a difference in benefits that can be enjoyed depending on the skill level of the player can be a factor of reducing fairness. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to receive the benefits by launching the game ball toward the taught flow path, so even a player who is not familiar with the game misses the benefits. It can suppress suitably. Therefore, it is possible to prevent the above-described relief function from acting so as to promote unfairness among players, thereby ensuring the fairness of the game.

特徴A15.前記規定回数として、第1規定回数及び第2規定回数が設けられており、
前記教示手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が第1規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路(例えば左ルート及び右ルート)のうち狙うべき対象を教示する第1教示手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が第2規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路(例えば左ルート及び右ルート)のうち狙うべき対象を教示する第2教示手段と
を有し、
前記設定処理実行手段は、
前記第1教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の第1設定処理を実行する第1設定処理実行手段と、
前記第1設定処理実行手段によって前記所定の第1設定処理が実行された後に、前記第2教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の第2設定処理を実行する第2設定処理実行手段と
を有していることを特徴とする特徴A12乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. As the specified number of times, a first specified number of times and a second specified number of times are provided,
The teaching means includes
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the first specified number of times (for example, 250 times), a plurality of flow paths (for example, the left route and the right side) provided in the game area are triggered. First teaching means for teaching a target to be aimed out of (route),
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to the second specified number of times (for example, 250 times), a plurality of downflow paths (for example, the left route and the right side) provided in the game area are triggered. A second teaching means for teaching a target to be aimed out of (route),
The setting process execution means includes
When the game ball is launched toward the target taught by the first teaching means, the player's degree of advantage is higher than when the game ball is launched towards the subject not taught. First setting process execution means for executing a predetermined first setting process;
When a game ball is launched toward the target taught by the second teaching means after the predetermined first setting process is executed by the first setting processing execution means, the target is not directed to the target. And a second setting process executing means for executing a predetermined second setting process so that the player's advantage is higher than when the game ball is fired. The gaming machine according to any one of feature A14.

特徴A15によれば、規定回数が複数設定されていることにより、特典付与手段によって先の特典が付与されてから次の特典が付与されるまでの間で、狙い先が複数回変更されることとなり、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to feature A15, the target number is changed a plurality of times during the period from when the previous privilege is granted by the privilege granting means to when the next privilege is granted by setting a plurality of prescribed times. Therefore, monotonization of the game can be suitably suppressed.

特徴A16.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者によって操作される操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
遊技球が所定箇所(例えば一般入賞口61や作動入球部62,63)へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(下側作動入球部62)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易となる第2状態とに切替可能な第2入球部(右側作動入球部63)と、
所定条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602におけるサポート処理を実行する機能)と、
前記第1入球部への入球に基づく抽選が前記第2入球部への入球に基づく抽選よりも遊技者に有利となるように設定された抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第2入球部が前記第2状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第2状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、
前記第1切替モード及び前記第2切替モードの何れとなっている場合であっても、前記第2流下経路へ遊技球が発射されている状況下における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合が、前記第1流下経路へ遊技球が発射されている状況下における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A16. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Operating means (game ball launching handle 41) operated by the player;
A payout means (payout device 222) for paying out the game ball to the player based on the game ball having entered a predetermined location (for example, the general winning opening 61 or the operation ball entering portions 62, 63);
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on an operation of the operation means;
A first entry part (lower action entry part 62) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
A second entrance portion (right operation entrance portion 63) that is provided in the game area and is switchable between a first state and a second state in which entry is easier than the first state;
Switching control means (a function for executing support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the second incoming ball portion to the first state and the second state when a predetermined condition is satisfied;
The lottery means (in the MPU 602 of the main controller 162) is set so that the lottery based on the entrance to the first entrance part is more advantageous to the player than the lottery based on the entrance to the second entrance part. Lottery function)
In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the second ball-entering part is in the second state is relatively short and the period in which the second state is in the second state are relatively And the long second switching mode is set,
In any of the first switching mode and the second switching mode, the game balls discharged from the game area in a situation where the game balls are being fired to the second flow down path The ratio of the number of paid-out game balls to the number is the paid-out game balls with respect to the number of game balls discharged from the game area in the situation where the game balls are being launched into the first flow path A gaming machine that is configured to be higher than the ratio of the number of payouts.

特徴A16によれば、1の遊技機にて2つの異なる仕様を実現することにより、ハイリスクハイリターン及びローリスクローリターンの何れで遊技を行うかを遊技者が選択することができる。例えば、遊技者はその時々の気分や遊技の流れ等に応じて遊技の態様を変えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。特に、1の遊技機にて複数の異なる遊技性を付与することが可能となることで、仕様(スペック)が異なる別種の遊技機にて遊技を行った場合と同じような感覚で遊技を行うことができる。稼働率の向上に貢献することができる。   According to the feature A16, by realizing two different specifications with one gaming machine, the player can select which of the high risk high return and the low risk low return the game is played. For example, the player can change the mode of the game according to the mood and the flow of the game at any time, and the monotonization of the game can be suitably suppressed. In particular, since it is possible to give a plurality of different game characteristics with one gaming machine, the game is played in the same sense as when playing with another type of gaming machine with different specifications (specs). be able to. It can contribute to the improvement of operating rate.

特徴A17.前記遊技領域には、前記第1入球部へ遊技球を導く第1流下経路(左ルート)と、前記第2入球部へ遊技球を導く第2流下経路(右ルート)とが設けられており、
前記第1切替モードとなっている状況下においては、前記第1流下経路へ向けて遊技球が発射された場合と、前記第2流下経路へ向けて遊技球が発射された場合とで遊技者の有利度合いが同一又はほぼ同一となるように構成されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The game area is provided with a first flow down path (left route) for guiding a game ball to the first ball entry portion and a second flow down route (right route) for guiding the game ball to the second ball entry portion. And
In a situation where the first switching mode is set, a player is divided into a case where a game ball is fired toward the first flow path and a case where a game ball is fired toward the second flow path. The gaming machine according to Feature A16, wherein the degree of advantage is the same or substantially the same.

特徴A16に示したように、遊技者に選択の余地が与えられている構成においては、仮に流下経路毎の有利度合い(例えば単位時間にて期待できる収支の平均(所謂ペイアウト,機械割))に大きな偏りが設けられている場合には、遊技者の多くは少しでも遊技を有利に進めるべく不利な側の流下経路を避けると想定される。このため、有利度合いの過度の偏りは、特徴A15に示した機能の発揮を妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように第1流下経路及び第2流下経路における遊技者の有利度合いが同一又はほぼ同一とすれば、有利度合いの過度の偏りの発生を抑えて、特徴A16に示した機能を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature A16, in the configuration in which the player has room for selection, it is assumed that the degree of advantage for each flow path (for example, the average of the balance that can be expected per unit time (so-called payout, machine discount)). If a large bias is provided, it is assumed that many players will avoid the disadvantageous downflow path to advance the game as much as possible. For this reason, an excessive bias in the degree of advantage can be a factor that hinders the function shown in the feature A15. Therefore, as shown in this feature, if the player's advantage level in the first flow path and the second flow path is the same or substantially the same, the occurrence of excessive bias in the advantage level is suppressed, and the function shown in the feature A16 Can be suitably exhibited.

なお、遊技領域においては釘等の遊技部品が多数配設されており、例えば製造誤差によって入球確率にばらつきが生じ得る。また、遊技ホールにおける清掃等のメンテナンス作業の際に作業者が遊技部品に触れることで入球確率が変化する可能性がある。本特徴に示すように「有利度合い」を「ほぼ同一」として、このようなばらつきの影響を考慮する構成とすることが好ましい。   In the game area, a large number of game parts such as nails are arranged, and the probability of entering may vary due to, for example, manufacturing errors. In addition, there is a possibility that the probability of entering a ball changes when an operator touches a game part during maintenance work such as cleaning in the game hall. As shown in this feature, it is preferable that the “advantage” is “substantially the same” and the influence of such variation is taken into consideration.

特徴A18.前記第2切替モードとなっている状況下においては、前記第1切替モードとなっている場合と比較して前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合が高くなり、前記第2流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第1流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A16又は特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. In the situation where the second switching mode is set, compared to the case where the first switching mode is set, the payout number of game balls paid out relative to the number of game balls discharged from the game area So that the player's advantage is higher when the game ball is fired toward the second flow path than when the game ball is fired toward the first flow path. The gaming machine according to Feature A16 or Feature A17, which is configured as follows.

特徴A18によれば、第1切替モード→第2切替モードとなった場合に優劣の差が生じたり大きくなったりする。このように、狙い先に優劣の差がない又はほとんどない状況から明らかな優劣の差がある状況に移行することにより、それに合わせて遊技態様を決めるように遊技者に促すことができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。   According to the feature A18, when the first switching mode is changed to the second switching mode, a difference between superiority and inferiority is generated or increased. In this way, by shifting from a situation in which there is no superiority or inferiority in the target to a situation in which there is a clear difference in superiority or inferiority, it is possible to prompt the player to determine the game mode accordingly. Thereby, monotonization of a game can be suppressed more suitably.

なお、遊技領域には限りがあり、各種状況で利用される流下経路を各々設けるには限界がある。特に、本特徴に示すように排出数に対する払出数の割合を発射先に応じて多様に変化させようとした場合には、流下経路の確保が遊技領域に設けられた各種構成の配設スペースを圧迫する要因となり得る。この点、複数の入球部の少なくとも何れか(第2入球部)を可変式とすることにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。   Note that the game area is limited, and there is a limit to providing each flow-down path used in various situations. In particular, as shown in this feature, when the ratio of the number of payouts to the number of discharges is variously changed according to the launch destination, the arrangement space of various configurations provided in the game area for securing the flow path is provided. It can be a factor of pressure. In this regard, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed by making at least one of the plurality of entrance portions (second entrance portion) variable.

特徴A19.前記抽選手段による抽選結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記抽選手段によって前記抽選が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における遊技回数カウンタGC1)と、
前記第1切替モードとなっている状況下にて、前記第2入球部への入球に基づく前記抽選が前記第1入球部への入球に基づく前記抽選よりも遊技者にとって不利となるように規制する規制手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のMPU602にて参照テーブルの切替処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴A16乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A19. Privilege granting means for granting a player a privilege based on the fact that the lottery result of the lottery means is a result of grant correspondence (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162);
Number information storage means (game number counter GC1 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing information corresponding to the number of times the lottery is performed by the lottery means after granting the privilege by the privilege granting means;
In the situation of the first switching mode, the lottery based on the entrance to the second entrance part is more disadvantageous for the player than the lottery based on the entrance to the first entrance part. Regulation means to regulate so that
When the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to a specified number of times (for example, 250 times), the restriction release means (in the MPU 602 of the main control device 162) for releasing the restriction by the restriction means. A gaming machine according to any one of features A16 to A18.

特徴A19によれば、回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、例えば抽選の結果が付与対応結果となるまでの間における規制が解除される。これにより、第2流下経路の有利度合いが高くなり、それまで同一又はほぼ同一となるように保たれていた有利度合いに係るバランスに第2流下経路が有利となるようにな偏りが生じる。つまり、抽選上の不利が解消または緩和されることにより、第2流下経路を狙うメリットが高くなる。   According to the feature A19, when the information stored in the number information storage unit becomes the information corresponding to the specified number of times, for example, the restriction until the lottery result becomes the grant correspondence result is released. . As a result, the degree of advantage of the second downflow path increases, and a bias occurs in which the second downflow path becomes advantageous in the balance related to the degree of advantage that has been maintained to be the same or substantially the same. That is, when the disadvantage in the lottery is eliminated or alleviated, the merit of aiming at the second downstream route is increased.

そもそも、第2流下経路へ遊技球が発射されている状況下での排出数に対する払出数の割合は、第1流下経路へ遊技球が発射されている状況下での排出数に対する払出数の割合よりも高くなるように構成されている。このため、上記規定回数到達によって第2流下経路を対象として遊技が行われた場合には、持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができ、過剰な投資を抑制することができる。これにより、遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。   In the first place, the ratio of the number of payouts to the number of discharges in the situation where game balls are being fired to the second flow path is the ratio of the number of payouts to the number of discharges in the situation where game balls are being fired to the first flow path It is comprised so that it may become higher. For this reason, when a game is played on the second flow-down path by reaching the specified number of times, the game can be played while suppressing the decrease of the holding ball, and excessive investment can be suppressed. Thereby, it becomes possible to contribute to the improvement of game soundness.

特徴A20(独立).遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部(作動入球部62,63)と、
遊技球が所定箇所(例えば一般入賞口61や作動入球部62,63)へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段(払出装置222)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における遊技回数カウンタGC1)と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げる所定の設定処理を実行する設定処理実行手段(主制御装置162のMPU602にて参照テーブルの切替処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20 (independent). A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry part (acting ball entry part 62, 63) into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means (payout device 222) for paying out the game ball to the player based on the game ball having entered a predetermined location (for example, the general winning opening 61 or the operation ball entering portions 62, 63);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the entrance section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (a function for executing the determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information A function of executing a special prize opening / closing process in the MPU 602 of the device 162),
Number-of-times information storage means (game number counter GC1 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing information corresponding to the number of times that the grant determination is performed by the grant determination means after the grant of the bonus by the bonus grant means;
The game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to a prescribed count (for example, 250) Setting processing execution means (function to execute reference table switching processing in the MPU 602 of the main controller 162) for executing a predetermined setting process for raising the balance of the paid-out game balls with respect to the game balls discharged from A gaming machine characterized by that.

特徴A20によれば、特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は排出球に対する払出球(賞球)の収支がそれまでよりも上がるため、収支の悪化を抑えながら遊技を行うことができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。   According to the feature A20, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by changing the flow of the game before and after the number of games after the bonus is granted reaches the specified number. After reaching the specified number of times, the balance of the payout ball (prize ball) with respect to the discharged ball is higher than before, so that it is possible to play a game while suppressing the deterioration of the balance. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of game soundness by suppressing the occurrence of excessive investment.

特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。   In particular, after reaching the specified number of times, it is possible to wait for the result of the grant response while suppressing investment, so whether or not to play a game with a view to whether or not to reach the specified number of times A strategy also arises about the timing which ends game and ends a game. Therefore, it is possible to contribute to the monotonous suppression of the game by simply providing a room for the strategy to intervene in the flow of the game to be carried.

また、所定の処理を実行することで収支が上がる構成となっている。このため、遊技機の仕様等に関する知識の乏しい遊技者であってもその恩恵が受けられなくことを回避することが可能となり、遊技の公平性の担保に貢献できる。   Further, the balance is increased by executing predetermined processing. For this reason, it is possible to avoid the fact that even a player with little knowledge about the specifications of the gaming machine cannot receive the benefits, and can contribute to ensuring the fairness of the game.

<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第1付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う第1付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記第1付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第1付与情報に対応しているとする第1付与対応結果となったことに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行する第1特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第2付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う第2付与判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記第2付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第2付与情報に対応しているとする第2付与対応結果となったことに基づいて前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行する第2特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において大入賞口開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記通常遊技状態には、第1通常遊技状態(例えば高確率モード)及び第2通常遊技状態(例えば低確率モード)が設けられており、
前記第2特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態を前記第1通常遊技状態へ移行させる第1通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1通常遊技状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に、遊技状態を当該第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態へ移行させる第2通常遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1通常遊技状態においては、前記第2通常遊技状態よりも前記第2付与対応結果となりやすく、同第2通常遊技状態よりも前記第1付与対応結果となりにくい構成となっており、
前記第2通常遊技状態においては、前記第1通常遊技状態よりも前記第2付与対応結果となりにくく、同第1通常遊技状態よりも前記第2付与対応結果となりやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry part (acting ball entry part 62, 63) into which a game ball flowing down the game area enters;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the entrance section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
First grant determination means for performing grant determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the first grant information (a function for executing a pass / fail determination process or the like in the MPU 602 of the main control device 162) )When,
Based on the result of the grant determination by the first grant determining means being the first grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the first grant information, the player is more than the normal gaming state. A first special game state transition means (a function for executing a big prize opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162) for shifting to a first special game state advantageous to
Second grant determination means for performing grant judgment as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the second grant information (a function of executing a pass / fail judgment process or the like in the MPU 602 of the main control device 162) )When,
From the first special gaming state, the result of the grant determination by the second grant determining means is the second grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the second grant information. And a second special game state transition means for shifting to a second special game state that is advantageous to the player (a function of executing a big prize opening / closing process in the MPU 602 of the main control device 162),
The normal game state is provided with a first normal game state (for example, high probability mode) and a second normal game state (for example, low probability mode),
First normal game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 602 of the main controller 162) for shifting the game state to the first normal game state based on the end of the second special game state;
A second normal gaming state transition means (main main unit) that shifts the gaming state from the first normal gaming state to the second normal gaming state when a predetermined condition is satisfied in the first normal gaming state. A function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the control device 162,
In the first normal gaming state, the second grant correspondence result is more likely than the second normal gaming state, and the first grant correspondence result is less likely than the second normal gaming state.
In the second normal gaming state, the second grant correspondence result is less likely than in the first normal gaming state, and the second grant correspondence result is more likely than in the first normal gaming state. A gaming machine.

特徴B1によれば、第1通常遊技状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行することとなる。第1通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性(第2付与対応結果となる可能性)が高い一方で小さな特典を得られる機会(第1付与対応結果となる機会)は少なく、第2通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性が低い一方で小さな特典を得られる機会は多くなる。このように、付与される特典の偏りを遊技進行に伴って変化させることにより、遊技性を変化させることができる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。   According to the feature B1, when the predetermined condition is satisfied under the condition of the first normal gaming state, the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state. In the first normal gaming state, there is a high possibility of obtaining a large privilege (possibility of becoming a second grant response result), while there are few opportunities for obtaining a small privilege (opportunity of a first grant response result), and the second normal In the gaming state, there is a low possibility of obtaining a large privilege, but there are many opportunities for obtaining a small privilege. In this way, the gameability can be changed by changing the bias of the privilege to be given as the game progresses. Thereby, it becomes possible to suppress the monotonization of the game and suitably suppress the decrease in the player's game motivation.

特徴B2.前記第1通常遊技状態となっている状況下にて前記付与判定手段による前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における遊技回数カウンタGC1)を備え、
前記第2通常遊技状態移行手段は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となることにより前記所定条件の成立とする手段を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Number-of-times information storage means (game number counter GC1 in the RAM 604 of the main control device 162) for storing information corresponding to the number of times the assignment determination is made by the assignment determination means in the first normal gaming state. )
The second normal gaming state transition means includes means for satisfying the predetermined condition when the information stored in the number information storage means becomes information corresponding to a specified number of times (for example, 250 times). The gaming machine according to Feature B1, characterized by the above.

特徴B2によれば、第1通常遊技状態における付与判定回数(遊技回数)が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。具体的には、規定回数に到達するまでは大きな特典を得られる可能性が高い一方で小さな特典を得られる機会は少なく、規定回数に到達した後は大きな特典を得られる可能性が低い一方で小さな特典を得られる機会は多くなる。このように、規定回数の前後で(境に)遊技性を変化させることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature B2, it is possible to suppress the game from becoming monotonous by changing the flow of the game before and after the number of grant determinations (the number of games) in the first normal gaming state reaches the specified number. Specifically, there is a high possibility that a large privilege will be obtained until the specified number of times is reached, while there are few opportunities for obtaining a small privilege, and a low possibility that a large privilege will be obtained after reaching the specified number of times There are many opportunities to get small benefits. In this way, by changing the gameability before and after the specified number of times, the monotonization of the game can be suitably suppressed.

特徴B3.前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態に切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、所定の数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態となることにより、前記可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Variable entry means provided in the gaming area and switchable between a first state and a second state in which entry is easier than the first state;
Payout means for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the variable ball entry means;
In the feature B2, the variable pitching means includes switching means for switching from the first state to the second state when the first special gaming state and the second special gaming state are achieved. The gaming machine described.

特徴B3によれば、規定回数に到達した後は排出球に対する払出球の収支(割合)がそれまでよりも上がるため、投資(例えば持ち球の減り)を抑えながら遊技を継続することができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。   According to the feature B3, after the specified number of times is reached, the balance (ratio) of the payout ball with respect to the discharge ball is higher than before, so that it is possible to continue the game while suppressing investment (for example, a decrease in the holding ball). Therefore, it is possible to contribute to the improvement of game soundness by suppressing the occurrence of excessive investment.

特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。   In particular, after reaching the specified number of times, it is possible to wait for the result of the grant response while suppressing investment, so whether or not to play a game with a view to whether or not to reach the specified number of times A strategy also arises about the timing which ends game and ends a game. Therefore, it is possible to contribute to the monotonous suppression of the game by simply providing a room for the strategy to intervene in the flow of the game to be carried.

特徴B4.前付第2与対応結果となった場合には前記回数情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去し、前記第1付与対応結果となった場合には前記回数記憶手段に記憶されている前記情報を保持する手段を備えていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The information stored in the number-of-times information storage means is erased when it becomes a front-end second response result, and it is stored in the number-of-times storage means when the result of the first addition correspondence is reached. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, comprising means for holding the information.

特徴B4によれば、例えば第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に移行した後に、第1特別遊技状態に移行した場合であっても第2通常遊技状態が続くこととなる。一旦第2通常遊技状態となった場合には、次に第2特別遊技状態となるまで第2通常遊技状態が続く構成とすることにより、第2特別遊技状態となるまで何度も第1通常遊技状態の恩恵を受けることができ、遊技状態の変化に伴う遊技性の変化が分かりづらくなることを好適に抑制できる。   According to the feature B4, for example, after the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state, the second normal gaming state continues even when the first special gaming state is shifted. Once the second normal gaming state is entered, the second normal gaming state continues until the second special gaming state is reached, so that the first normal game is repeated many times until the second special gaming state is reached. It is possible to receive the benefits of the gaming state, and it is possible to suitably suppress the difficulty in understanding the change in gaming characteristics accompanying the change in the gaming state.

特に、規定回数到達後には第1特別遊技状態への移行頻度が上がる。すなわち、比較的小さな恩恵ではあるが同恩恵を享受できる機会が増える。これにより、投資(例えば持ち球の減り)を抑えながら遊技を続けることが可能となり、上記救済機能を好適に発揮させることができる。   In particular, the frequency of transition to the first special gaming state increases after the specified number of times has been reached. In other words, although there are relatively small benefits, the opportunity to enjoy the benefits increases. As a result, it is possible to continue the game while suppressing investment (for example, a decrease in the number of possession balls), and the above-described relief function can be suitably exhibited.

特徴B5.前記可変入球手段に至る流下経路の途中位置に前記入球部が配設されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the entrance portion is disposed at an intermediate position along the flow path to the variable entrance means.

特徴B5によれば、入球部を狙って遊技球を発射することにより、入球部に入球しなかった遊技球が可変入球手段に向かうこととなる。これにより、第2通常遊技状態となって第2特別遊技状態への移行が頻発する場合であっても、狙い先の変更等が不要となり遊技の円滑な進行に貢献することができる。また、救済機能の発揮に起因して遊技が煩雑になることを抑制し、遊技者の操作に係る負担を増大させる要因となることを回避できる。   According to the feature B5, by launching the game ball aiming at the entrance portion, the game ball that has not entered the entrance portion goes to the variable entrance means. As a result, even when the transition to the second special gaming state occurs frequently in the second normal gaming state, it is not necessary to change the target, and it is possible to contribute to the smooth progress of the game. Further, it is possible to prevent the game from becoming complicated due to the performance of the relief function, and to avoid a factor that increases the burden on the player's operation.

特徴B6.前記第2通常遊技状態となっている場合には、前記第1通常遊技状態となっている場合よりも前記第1特別遊技状態へ移行しやすい構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B6. The features B1 to B1 are characterized in that in the second normal gaming state, the transition to the first special gaming state is easier than in the first normal gaming state. The gaming machine according to any one of features B5.

特徴B6によれば、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず第1特別遊技状態への移行による救済機能が上手く発揮されないまま第1通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。   According to the feature B6, although the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is made, the recovery function by the transition to the first special gaming state is not performed well, and the first normal gaming state is restored. Can be suppressed.

特徴B7.前記第2通常遊技状態となっている場合には、前記第2特別遊技状態となる確率が前記第1特別遊技状態となる確率よりも低くなり、前記第1特別遊技状態となる確率が前記第2特別遊技状態となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B7. In the second normal gaming state, the probability of entering the second special gaming state is lower than the probability of entering the first special gaming state, and the probability of entering the first special gaming state is the first 2. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the gaming machine is set so as to be higher than a probability of becoming a special gaming state.

特徴B7によれば、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行したにも関わらず第1特別遊技状態への移行による恩恵を受けることなく第1通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。   According to the feature B7, it is possible to suppress the return to the first normal gaming state without receiving the benefit from the transition to the first special gaming state despite the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state. .

<特徴C群>
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(作動入球部62,63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報(例えば保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602におけるRAM604)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、通常よりも前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が高い特殊状態とする特殊状態設定手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理等を実行する機能)と、
前記特殊状態となっている場合に、当該特殊状態を終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段(主制御装置162のMPU602における転落抽選機能)と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、当該特殊遊技状態を終了させる終了手段(主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特殊遊技状態の終了を契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理(例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理)を実行する設定処理実行手段(主制御装置162のMPU602にて特殊移行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game area (game area PE) and a ball entry part (acting ball entry part 62, 63) in which a game ball can enter;
Information acquisition means (a function for executing a winning process in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, hold information) based on the game ball entering the pitching unit;
Acquisition information storage means (RAM 604 in MPU 602 of main controller 162) for storing special information acquired by said information acquisition means;
Grant determination means (a function for executing the pass / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
The result of the grant determination by the grant determination means becomes the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the grant information, and after the picture corresponding to the grant correspondence result is stopped and displayed, the special game state is entered. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 602 of the main control device 162),
After the special gaming state is ended, special state setting means for changing the gaming state to a special state having a higher probability of being the result of the granting in the granting determination than usual (transition of the gaming state by the MPU 602 of the main control device 162) Function to execute processing)
An end determination means (falling lottery function in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not to end the special state for each game when it is in the special state;
When the gaming state is the special state, based on the result of the termination determination being the termination result, termination means for terminating the special gaming state (game control processing is performed by the MPU 602 of the main controller 162). Function to execute)
Triggered by the end of the special gaming state, a predetermined setting is made to increase the balance of paid-out game balls with respect to game balls discharged from the game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result. It is characterized by comprising setting processing execution means (a function for executing special transition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for executing processing (for example, reference table switching processing or gaming state transition command output processing). To play.

特徴C1に示す構成によれば、特別遊技状態が終了した場合に特殊状態へ移行することにより再び特別遊技状態へ移行すること(所謂連荘が発生すること)への期待が高くなる。特殊状態については、遊技回毎に終了判定が実行され、この終了判定にて終了結果となるまで継続される。このため、終了結果となる前に付与対応結果となることで遊技を有利に進めることができる。   According to the configuration shown in the feature C1, when the special gaming state is finished, the transition to the special state is expected to increase the expectation for the transition to the special gaming state again (a so-called consecutive resort is generated). For the special state, an end determination is executed for each game, and this is continued until an end result is obtained. For this reason, a game can be advantageously advanced by becoming a grant correspondence result before it becomes an end result.

ここで、特殊状態にて付与対応結果となることなく終了結果となった場合には、付与対応結果となる確率が低下する一方、排出数に対する払出数の割合(所謂ベース)が上がる。つまり、それまでの付与対応結果となりやすい遊技状態から、付与対応結果となりにくいものの投資を抑えながら遊技を行うことのできる状態に切り替わる。このように、特殊状態の終了を契機として遊技の流れを変化させることにより、遊技が単調になることを抑制え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。   Here, when the end result is obtained without becoming the assignment correspondence result in the special state, the probability of the assignment correspondence result is lowered, while the ratio of the number of payouts to the number of discharges (so-called base) is increased. In other words, the gaming state that is likely to result in the grant correspondence result is switched to a state in which the game can be performed while suppressing the investment that is difficult to obtain the grant correspondence result. Thus, by changing the flow of the game with the end of the special state as an opportunity, it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to appropriately suppress a decrease in the player's gaming motivation.

特徴C2.前記入球部は、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部を有してなり、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第1状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第1状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、
前記第2切替モードとなった場合に、当該第2切替モードにて前記付与判定が行われた回数が所定回数となったことを契機として、前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行する移行手段と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて、前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数が所定回数となるまで当該第2切替モードを維持する手段と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて、前記所定回数に達する前に前記終了結果となった場合には、当該第2切替モードが終了するまで前記所定の設定処理を遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The entrance portion has a variable entrance portion that can be switched to the first state and a second state where entry is more difficult or impossible than entering the first state,
Comprising a switching control means for switching the variable pitching portion to the first state and the second state,
In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the variable pitching portion is in the first state and the period in which the first state is relatively shorter than the first switching mode. The long second switching mode is set,
Transition to the first switching mode from the second switching mode is triggered when the number of times that the determination is made in the second switching mode has reached a predetermined number when the second switching mode is entered. Transition means to
Means for maintaining the second switching mode until the number of times the application determination is performed by the application determination unit reaches a predetermined number under the situation of the second switch mode;
A delay means for delaying the predetermined setting process until the end of the second switching mode when the end result is reached before reaching the predetermined number of times under the condition of the second switching mode. And a gaming machine according to the feature C1.

特徴C2によれば、第2切替モード中に終了結果となった場合であっても、所定回数到達まで第2切替モードが継続されることとなる。第2切替モード終了後に終了結果となった場合には直ちに所定の設定処理が実行され、第2切替モード中に終了結果となった場合には第1切替モードへの移行に合わせて所定の設定処理が実行されることとなる。このような構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature C2, the second switching mode is continued until the predetermined number of times is reached even when the end result is obtained during the second switching mode. When the end result is obtained after the end of the second switching mode, a predetermined setting process is immediately executed. When the end result is obtained during the second switching mode, the predetermined setting is performed in accordance with the transition to the first switching mode. Processing will be executed. With such a configuration, monotonization of the game can be suitably suppressed.

特に、第2切替モードに回数制限が設けられている場合には、上記所定回数の到達によって第2切替モードから第1切替モードへ移行することで、遊技への期待感が一気に低下すると想定される。これは、遊技意欲を減退させる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第1切替モードへの移行に併せて上記所定の設定処理による救済機能が発揮される場合がある。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In particular, when the number of times is set in the second switching mode, it is assumed that the expectation to the game is reduced at a stroke by shifting from the second switching mode to the first switching mode when the predetermined number of times is reached. The This can be a factor that reduces the willingness to play. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the relief function by the predetermined setting process may be exhibited along with the transition to the first switching mode. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

特徴C3.前記所定の設定処理後の収支は、前記第1切替モードにおいて前記所定の設定処理が実行される前の収支よりも高く、且つ前記第2切替モードでの前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The balance after the predetermined setting process is higher than the balance before the predetermined setting process is executed in the first switching mode, and the game balls discharged from the gaming area in the second switching mode are The gaming machine according to Feature C2, wherein the gaming machine is set to be lower than a balance of paid-out gaming balls.

特徴C2に示したように第2切替モード中に終了結果となり得る遊技機においては、仮に第2切替モード中に終了結果となって直ちに第1切替モードへ移行してしまうと、所定の設定処理が収支に悪影響を与えるとの印象を与えてしまう。これでは、上述した救済機能を発揮させる上で妨げとなる。そこで、第2切替モードが遊技者にとって有利なモードである構成に対して上記特徴C2に示した技術的思想を適用することで、上記救済機能に係る印象の悪化を好適に抑制できる。   As shown in the feature C2, in the gaming machine that can be the end result during the second switching mode, if the end result is reached during the second switching mode and the mode immediately shifts to the first switching mode, a predetermined setting process is performed. Gives the impression that it has a negative impact on the balance. This hinders the above-described relief function from being exhibited. Therefore, by applying the technical idea shown in the feature C2 to the configuration in which the second switching mode is an advantageous mode for the player, it is possible to suitably suppress the deterioration of the impression related to the relief function.

特徴C4.前記遊技領域には、遊技球が流下する流下経路が複数設けられており、
前記設定処理実行手段は、
前記複数の流下経路のうち遊技者に有利な流下経路を切り替える切替手段と、
前記切替手段によって切り替えられた有利な流下経路を報知する報知手段と
を有し、
前記報知手段は、前記終了結果となった場合に該当遊技回にて前記報知を開始する第1報知開始手段と、前記終了結果となった場合に該当遊技回よりも後の遊技回にて前記報知を開始する第2報知開始手段と、それら第1報知開始手段及び第2報知開始手段の何れによって前記報知を開始するかを決定する決定手段とを有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The game area is provided with a plurality of flow-down paths through which game balls flow down,
The setting process execution means includes
Switching means for switching a flow path that is advantageous to the player among the plurality of flow paths;
An informing means for informing an advantageous flow path switched by the switching means,
The notification means includes a first notification start means for starting the notification at a corresponding game time when the end result is reached, and a game time after the game time when the end result is reached. A second notification start unit that starts notification, and a determination unit that determines which of the first notification start unit and the second notification start unit starts the notification. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics C3.

特徴C4によれば、内部的に遊技者に有利な流下経路が変更となった場合であっても、その旨が即座に報知されたり、遅れて報知されたりする。このような報知タイミングの多様化を図ることにより、報知が行われていない状況下であっても、遊技状態の切り替えが行われている可能性を残すことができる。故に、報知が実行されていない状況下においても救済機能発動への期待感が損なわれることを好適に抑制できる。   According to the feature C4, even when the flow-down route advantageous to the player is changed internally, the fact is notified immediately or notified later. By diversifying such notification timing, it is possible to leave a possibility that the gaming state is switched even in a situation where notification is not performed. Therefore, even when the notification is not executed, it is possible to appropriately suppress the expectation for the rescue function from being impaired.

特徴C5.前記切替手段は、前記報知手段による報知が実行される前又は当該報知が開始される同時に前記切替を行うように構成されていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The gaming machine according to Feature C4, wherein the switching unit is configured to perform the switching before the notification by the notification unit is executed or simultaneously with the start of the notification.

特徴C5によれば、少なくとも内部的には所定の設定処理による恩恵を享受し得る状態となった後に、報知手段による報知が開始されることとなる。これにより、報知に合わせて遊技球の発射先を変更した場合であっても、それに起因して遊技者が不利益を被ることが好適に回避される。   According to the feature C5, at least internally, the notification by the notification unit is started after the benefit of the predetermined setting process can be obtained. Thereby, even if it is a case where the launch destination of a game ball is changed according to alerting | reporting, it is avoided suitably that a player suffers a disadvantage resulting from it.

特に、特徴C3との組み合わせによれば、切替タイミングと報知開始タイミングとを揃えたりずらしたりすることにより、内部状態を予測して遊技球の発射先を変更することにより、いち早く救済効果を享受することが可能となる。これにより、遊技への積極的参加を好適に促すことができる。   In particular, according to the combination with the feature C3, the relief timing can be quickly enjoyed by changing the launch destination of the game ball by predicting the internal state by aligning or shifting the switching timing and the notification start timing. It becomes possible. Thereby, the active participation in a game can be encouraged suitably.

例えば、記切替手段による切替と報知手段による報知とを異なる遊技回にて発生させる手段を有する構成とすればよい。   For example, what is necessary is just to set it as the structure which has a means to generate | occur | produce the switching by the switching means and the alerting | reporting means by different game times.

特徴C6.前記設定処理実行手段は、設定処理第1実行手段であり、
前記特殊状態となった後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数(例えば250回)に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理(例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理)を実行する設定処理第2実行手段(主制御装置162のMPU602にて特殊移行処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The setting process execution means is a setting process first execution means,
Number-of-times information storage means for storing information corresponding to the number of times the assignment determination is performed by the assignment determination means after becoming the special state;
The game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to a prescribed count (for example, 250) Setting processing second execution means (main control) for executing predetermined setting processing (for example, reference table switching processing or gaming state transition command output processing) to increase the balance of paid-out gaming balls with respect to gaming balls discharged from A gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the MPU 602 of the device 162 has a function of executing a special migration process.

特徴C1に示したタイプの遊技機においては、付与対応結果とならないまま有利な遊技状態が続いた場合、遊技者は付与対応結果への期待から遊技を止めづらくなって投資が嵩む可能性がある。これは、遊技の健全性を低下させる要因となるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、特殊状態にて実行された付与判定の回数が規定回数に到達した場合に収支を上げる処理を行うことにより、過剰な投資を抑制することができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the gaming machine of the type shown in the feature C1, if an advantageous gaming state continues without giving a grant response result, the player may have difficulty in stopping the game from the expectation of the grant response result, and investment may increase. . This is not preferable because it causes a decrease in game soundness. In view of such circumstances, excessive investment can be suppressed by performing a process of raising the balance when the number of grant determinations executed in a special state reaches a specified number. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (rails 101 and 102) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passage portion (general) among the game parts A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a winning opening 61 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…操作手段としての遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、61…一般入賞口、62…第1入球部としての下側作動入球部、63…第2入球部としての右側作動入球部、65…可変入球装置、66…スルーゲート、71…電動役物、75…教示手段を構成する図柄表示装置、75a…表示画面、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、181…払出制御装置、222…払出手段を構成する払出装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、610…報知・演出制御装置、620…表示制御装置、D…主表示部、GC1…遊技回数カウンタ、GC2…遊技回数カウンタ、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... Game ball launch handle as an operation means, 60 ... Game board, 61 ... General winning opening, 62 ... Lower operation entrance part as first entrance part, 63 ... First 2 Right-hand actuated entrance part as 65 entrance part, 65 ... Variable entrance device, 66 ... Through gate, 71 ... Electric accessory, 75 ... Symbol display device constituting teaching means, 75a ... Display screen, 110 ... Game ball Game ball launching mechanism as launching means, 162 ... main controller, 181 ... payout control apparatus, 222 ... payout apparatus constituting the payout means, 602 ... MPU, 603 ... ROM, 604 ... RAM, 610 ... notification and effect control apparatus 620, display control device, D, main display, GC1, game number counter, GC2, game number counter, PE, game area.

Claims (2)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第1流下経路と、当該第1流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路とが設けられており、
前記第1流下経路及び前記第2流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段を備え、当該教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより前記収支が上がる構成となっており、
前記所定処理実行手段は、前記所定の処理として、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記付与判定に係る前記規制を解除する処理と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記教示手段による前記第2流下経路を対象とする教示を開始させる処理とを実行することを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A ball entry part into which a game ball flowing down the game area enters;
A payout means for paying out the game ball to the player based on the game ball entering the predetermined location;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the entrance part;
Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
Number-of-times information storage means for storing information corresponding to the number of times the grant determination is performed by the grant determination means after the grant by the privilege grant means;
A game discharged from the game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to the prescribed count. Bei example a predetermined process executing means for executing a predetermined processing to increase the balance of the paid out gaming balls for ball,
The payout means has means for paying out a predetermined number of game balls based on the ball entering the ball entrance section,
Operation means operated by a player;
Game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the operation means;
With
The game area has a first flow path and a higher balance as compared to the first flow path as a flow path through which the game balls launched by the game ball launching unit flow down, while the incoming ball A second flow path that is restricted so as to be disadvantageous to the player for the grant determination based on entering the club,
A teaching means for teaching a target to be aimed out of the first downflow path and the second downflow path; and a structure in which the balance is increased by launching a game ball toward the downflow path taught by the teaching means; And
The predetermined process executing means is a process for releasing the restriction relating to the grant determination when the information stored in the frequency information storage means becomes information corresponding to the specified number of times as the predetermined process. And a process of starting teaching the second downstream path by the teaching unit when the information stored in the number information storage unit becomes information corresponding to the specified number of times. A gaming machine characterized by that.
遊技領域が形成されている遊技盤と、A game board in which a game area is formed;
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、A ball entry part into which a game ball flowing down the game area enters;
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、A payout means for paying out the game ball to the player based on the game ball entering the predetermined location;
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the entrance part;
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、Acquisition information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means;
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、A privilege granting unit for granting a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information;
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、Number-of-times information storage means for storing information corresponding to the number of times the grant determination is performed by the grant determination means after the grant by the privilege grant means;
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段とA game discharged from the game area until the grant determination result becomes the grant correspondence result when the information stored in the count information storage means becomes information corresponding to the prescribed count. Predetermined processing execution means for executing predetermined processing to raise the balance of paid-out game balls with respect to the balls;
を備え、With
前記遊技領域には、遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第1流下経路と、当該第1流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第2流下経路とが設けられており、The game area has a first flow path and a higher balance than the first flow path as a flow path through which the game balls launched by the game ball launching unit flow down, while the entrance portion A second flow path that is regulated so as to be disadvantageous to the player for the grant determination based on entering the ball,
前記入球部として、前記第1流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第1入球部と、前記第2流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第2入球部とを有し、As the entrance portion, a first entrance portion disposed at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter And a second entrance portion disposed on the
前記第2入球部は、第1状態と当該第1状態よりも入球が容易な第2状態とに切替可能となっており、The second entrance portion can be switched between a first state and a second state in which entry is easier than the first state,
所定条件が成立した場合に、前記第2入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段を備え、A switching control means for switching the second incoming ball portion to the first state and the second state when a predetermined condition is satisfied;
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第2入球部が前記第2状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第2状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the second ball-entering part is in the second state is relatively short and the period in which the second state is in the second state are relatively And the long second switching mode is set,
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第1切替モードとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising means for setting a switching mode before reaching the specified number of times and a switching mode after reaching the specified number of times to the first switching mode.
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