JP2016022149A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to suppress the monotonization of the game and suppress the decrease in the player's willingness to play.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably suppress monotonization of games.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1に記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第1流下経路及び第2流下経路に振り分ける振分手段と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention described in
A game board in which a game area is formed;
A launch operation means in which a launch operation is performed by a player;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on the operation of the launch operation means;
An allocating means provided in the game area, for distributing the game ball to the first flow path and the second flow path;
Special operation means provided separately from the launch operation means and special operations performed by the player,
And a variable unit that changes a distribution mode by the distribution unit based on an operation of the special operation unit.
遊技の単調化を好適に抑制することができる。 The monotonization of the game can be suitably suppressed.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。
The gaming machine
図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ29が設けられている(図3参照)。
Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
Below the
上側膨出部31において上皿33よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン35(「特別操作手段」に相当)が配設されている。操作ボタン35は後述する振分制御装置に接続されており、当該操作ボタン35が操作されることにより操作情報(操作信号)が振分制御装置に入力される構成となっている。振分制御装置に入力された操作情報に基づいて同じく後述する球通路ユニット(振分装置)の動作態様が変化することとなるが、この球通路ユニットに係る構成についての詳細は後述する。
An operation button 35 (corresponding to “special operation means”) operated by the player is disposed in a portion of the upper bulging
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41(「発射操作手段」に相当)が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、遊技領域PEに形成された右ルート及び左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
A game ball launching handle 41 (corresponding to “launching operation means”) is provided on the right side of the lower bulging
図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 3, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Next, the
(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The
内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。
The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a
内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
A
(遊技盤ユニット80)
以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6(a)は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6(a)においては後述する左ルートを2点鎖線、右ルートを1点鎖線によって例示している。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the
遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。
The
図6(a)に示すように、遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
As shown in FIG. 6A, the above-described game area PE in which game balls flow down is formed on the front surface of the
遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動入球ユニット83に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球ユニット83への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
The
また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
The
遊技盤80aの中央には中央開口85が形成されている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。
A
中央開口85の周辺に作動入球ユニット83やスルーゲート84等の各種入球部が配設されている。作動入球ユニット83には、可変表示ユニット252の下方に配設された下作動入球ユニット83L(下作動口83a)と、可変表示ユニット252の右方に配設された右作動入球ユニット83R(右作動口83b)とを有してなり、特に右作動入球ユニット83Rには右作動口(抽選契機入球部)83bに係る開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、右作動口83bへの入球が許容される開放状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉鎖状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
Around the
なお、電動役物91については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。
Note that it is sufficient for the
可変表示ユニット252の側方(詳しくは右ルート)には上記スルーゲート84が配置されている。スルーゲート84は右作動口83bの直上に位置しており、当該スルーゲート84を通過した遊技球は右作動口83bへ向けて落下する。遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉鎖状態から開放状態に切り替えられることとなる。電動役物91が開放状態となっている場合にはスルーゲート84を通過した遊技球は右作動口83bに流入し、電動役物91が閉鎖状態となっている場合にはスルーゲート84を通過した遊技球は電動役物91にはじかれて右作動口83bを素通りすることとなる。
The through
本パチンコ機10では、電動役物91によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
In the
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動入球ユニット83(詳しくは右作動口83b)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら、より詳しくは持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能となる。
In the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning to the operating ball entering unit 83 (specifically, the
遊技領域PEには、可変表示ユニット252の右方に位置する右作動入球ユニット83Rと可変表示ユニット252の下方に位置する下作動入球ユニット83Lとを繋ぐ連絡路として機能する球通路ユニット600が配設されている。球通路ユニット600は、左斜め下方に傾斜するようにして傾けた状態で配置されており、斜めに延びる第1球通路601と当該第1球通路601の下側に並設された第2球通路602とを有している。これら第1球通路601及び第2球通路602の出口部分は下作動入球ユニット83Lに繋がっており、電動役物91が開放されている状況下にて右作動口83bに流入した遊技球は第1球通路601及び第2球通路602の何れかを通じて下作動入球ユニット83Lへ案内されることとなる。
In the game area PE, a
ここで、図6(b)を参照して下作動入球ユニット83Lについて補足説明する。図4(b)は下作動入球ユニット83Lの内部構造を示す概略図である。 Here, with reference to FIG.6 (b), it demonstrates supplementarily about the lower action | operation ball | bowl entrance unit 83L. FIG. 4B is a schematic view showing the internal structure of the lower operation entrance unit 83L.
下作動入球ユニット83Lには、下作動口83aに流入した遊技球を遊技盤80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cが形成されている。案内通路83cは、その途中位置にて第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eに分岐している。なお、案内通路83cについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路83cを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。
The lower operation ball entry unit 83L is formed with a
案内通路83cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eへ振り分ける振分手段83gが設けられている。振分手段83gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、下作動口83aに流入した遊技球は、順次(交互に)第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる。
The branching position in the
上述した第1球通路601は下作動入球ユニット83Lに設けられた連絡通路83nを介して第2分岐通路83eに繋がっており、当該第1球通路601を通じて下作動入球ユニット83Lに流入した遊技球は第2分岐通路83eへ直接流入する。また、上述した第2球通路602は下作動入球ユニット83Lに設けられた連絡通路83mを介して第1分岐通路83dに繋がっており、当該第2球通路602を通じて下作動入球ユニット83Lに流入した遊技球は第1分岐通路83dに直接流入する。つまり、下作動口83aに流入した遊技球については上記分岐位置(振分手段83g)を経由することで両分岐通路83d,83eに流入し得る一方、右作動口83bに流入した遊技球は第1球通路601及び第2球通路602の何れを経由したかに応じて流入先が一義的に決まる構成となっている。
The
第1分岐通路83d(以下、第1入球部83dともいう)において連絡通路83mの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ391cが配設され、第2分岐通路83e(以下、第2入球部83eともいう)において連絡通路83nの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ391dが配設されている。これら検知センサ391c,391dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ391c,391dからの検知情報(検知信号)に基づいて入球部83d,83eへの入球の有無を把握する。第1入球部83dへの入球が発生した場合には3個の遊技球(賞球)の払い出しが実行され、第2入球部83eへの入球が発生した場合には6個の遊技球(賞球)の払い出しが実行される。
A
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、第1入球部83dに対する第2入球部83eの有利性を高める上では、第1入球部83dに係る払出個数よりも第2入球部83eに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the second
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。
A variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a large winning opening through which a game ball can pass and is opened and closed as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the special winning opening. The body is provided. The openable / closable body can be switched between an open state (allowed state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (blocked state) in which the entrance ball is impossible or difficult. In addition, the opening / closing body is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the
開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば2ラウンド又は3ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
The opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win is won. As an opening mode of the variable winning
可変入賞装置82は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置(具体的には可変表示ユニット252の上方)に配置されている。
The
次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球ユニット83(入球部83d,83e)への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
Next, the
遊技盤80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
A
なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82及びスルーゲート84に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口83aに入賞することが回避される。このため、右作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
The
センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the
またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、第1入球部83dに対応しており遊技球が第1入球部83dを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、第2入球部83eに対応しており、遊技球が第2入球部83eを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
Further, a first
遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87が配置されているだけでなく、上記センターフレーム95とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
A game
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分(右ルートの入口部分)には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材86が配設されている。ストッパ部材86は緩衝部材であり、当該ストッパ部材86に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材86には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置82に向けて落下する。本実施の形態に示す可変入賞装置82には開閉体としてのシャッタ部材が設けられている。シャッタ部材については閉状態となることで、当該可変入賞装置82に到達した遊技球を右作動口83bへ案内する横長状の連絡通路(詳しくは通路底面)を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材が開いている状態では可変入賞装置82へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置82を横切って右作動口83bに向けて流下することとなる。
A
次に、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
Next, the
主表示部Dは、第1入球部83dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部(以下、第1作動入球部用表示部ともいう)と、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部(以下、第2作動入球部用表示部ともいう)とを有している。第1入球部用表示部では、第1入球部83dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部83dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部83dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示(確定表示)された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The main display part D includes a first entry part display part (hereinafter also referred to as a first action entry part display part) for displaying a lottery result based on winning in the
第2入球部用表示部では、第2入球部83eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部83eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示(確定表示)された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
The display unit for the second pitching part displays the variation of the picture triggered by the winning of the
ここで、いずれかの入球部83d,83eへの入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される(確定表示が終了する)までが遊技回の1回に相当する。つまり、本実施の形態における1遊技回の実行時間は、主表示部Dにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。
Here, on the basis of winning in any of the
但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部83d,83eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。
However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and any single winning
本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。 There are a variety of patterns that are stopped and displayed on the display section for the working ball in the present embodiment, and by visually confirming the patterns, it is determined which type of jackpot, which will be described later, has been won. It has become difficult. However, such a device is not an indispensable configuration, and it is also possible to reduce the types of pictures that are stopped and displayed so that the type of jackpot can be easily determined.
また、主表示ユニット87の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選(サポート抽選)の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
Further, the main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
About the main display part D explained in full detail above, while being visible from the front of the
再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。
Referring to FIG. 5 again, the configuration of the
(遊技球発射機構110)
「遊技球発射手段」としての遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
A game
発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
The firing
発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
Each of the
同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 5, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the
遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
A
内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through-hole penetrating the inner
内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。
An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side
次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner
図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner
既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。
As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner
既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。図7に示すように、背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。
As described above, the
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。
The front side of the
より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。
More specifically, a part of the
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162及び後述する振分制御装置とを有しており、振分制御装置が前側且つ主制御装置162が後側となるようにして前後に重ねて配置されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
A portion of the front surface of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球ユニット83に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。
In addition, the
次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 9, the
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。
The
ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。
The power /
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
Further, the power source /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, this
これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the
以上詳述した本実施の形態においては、遊技盤ユニット80に設けられた作動入球ユニット83に併設された球通路ユニット600に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図6及び図11を参照して当該球通路ユニット600及びそれに関連する構成について説明する。図11は球通路ユニット600の一部を分解して示す分解斜視図である。
In the present embodiment described in detail above, the configuration relating to the
(球通路ユニット600)
図6に示すように、球通路ユニット600は、第1球通路601を形成する第1通路形成体610及び当該第1通路形成体610を保持するホルダ620(図11参照)を有する振分機構605を有してなり、このホルダ620が遊技盤80aに固定されることで当該遊技盤80aと振分機構605とが一体化されている。振分機構605の下側には第2球通路602を形成する第2通路形成体650が設けられている。第2通路形成体650は樋状をなしており、その開放部分が上側(振分機構側)を向くようにして遊技盤80aに固定されている。詳細については後述するが振分機構605は第1球通路601の途中位置にて当該第1球通路601から遊技球が流出し得る構成となっており、当該第1球通路601から流出した遊技球が第2通路形成体650に流入することとなる。
(Ball passage unit 600)
As shown in FIG. 6, the
第1通路形成体610は略円筒状をなしており(図11参照)、左下がりとなるように斜めに傾けた状態で配置されている。第1通路形成体610の内周面によって上記第1球通路601が区画形成されている。このように、第1通路形成体610を円筒状とすることにより、通路内にて遊技球の前後動(揺動)が許容されている。
The 1st channel |
図11に示すように、第1通路形成体610の上側の端部は、当該第1通路形成体610により区画形成された第1球通路601の入口部分となっており、当該入口部分は右作動入球ユニット83R(右作動口83b)に連通している。第1通路形成体610の下側の端部は第1球通路601の出口部分となっており、この出口部分は下作動入球ユニット83Lに形成された流入通路(連絡通路83n)を通じて上記第2分岐通路83eと連通している。
As shown in FIG. 11, the upper end portion of the first
ここで、図11及び図12を参照して振分機構605について補足説明する。図12(a)は振分機構605の横断面図、図12(b)は振分機構605の縦断面図である。
Here, the
(振分機構605)
図11に示すように、第1通路形成体610の途中位置には、第1球通路601を挟んで相対向するようにして第1開放部615と第2開放部616とが形成されている。詳しくは、第1通路形成体610は入口部分611が形成されている上流側環状部613と、出口部分612が形成されている下流側環状部614とが確保されてなり、これら環状部613,614が形成されている部分を除いた中間部分に上記開放部615,616が形成されている。なお、図11においては、第1開放部615が上側、第2開放部616が下側を向くようにして第1通路形成体610が配置されている状態を示している。
(Distribution mechanism 605)
As shown in FIG. 11, a
ホルダ620は、上流側環状部613に係合する上流側リング部621と、下流側環状部614に係合する下流側リング部622と、これらリング部621,622を繋ぐ前後1組の連結部623とにより構成されている。連結部623は球通路の通路方向(第1通路形成体610の中心軸線CL3)と同じ方向に延びる長尺状をなしている。ホルダ620を第1通路形成体610を覆うケース状とすることなく、上下に開放させることにより、第1通路形成体610の中間部分を上下に露出させることが可能となっている。開放部615,616は遊技球の通過を許容する大きさとなっており、ホルダ620の開放部分→第1通路形成体610の開放部615,616を通じた遊技球の流出経路が確保されている。
The
なお、本実施の形態においては球通路ユニット600の上方に遊技釘93が配設され、右作動口83bを経由することなく球通路ユニット600へ遊技球が流入することが規制されているが、この障壁としての機能をホルダ620に付与することも可能である。例えば、ホルダ620に第1通路形成体610を上側から覆うカバー部を設けてもよい。
In the present embodiment, the game nail 93 is disposed above the
第1通路形成体610を外側から囲むようにして保持することにより、第1通路形成体610についてはその中心軸線CL3を中心とする回転が許容されている。球通路ユニット600は、中心軸線CL3を中心として所定方向(右側(上流側)から見て時計周りとなる方向)に第1通路形成体610を回転させる駆動ユニット630を有している。以下、図12を参照して、第1通路形成体610の取り付け及び動作に係る構成について説明する。
By holding the first
遊技盤80aには、後方に凹む凹部264が形成されている。この凹部264の深さは、ホルダ620の肉厚と同程度となるように形成されており、遊技盤80aの前面からの第1通路形成体610のオフセット量が大きくなることを抑制している。これは、遊技盤80aの前面に沿って流下(移動)する遊技球が第1通路形成体610に流入する際の引っ掛かりを抑えるための工夫である。
The
凹部264の底部には、後側の連結部623に形成されたフランジ部624が挿入される挿入部265と、上記駆動ユニット630を収容する収容部266とが並設されている。フランジ部624と挿入部265とが係合することにより、振分機構605の位置決めがなされている。
An
ホルダ620の上流側リング部621において上記収容部266と対向する部分には、スリット625が形成されている。このスリット625を通じて上流側環状部613の一部が収容部266(後方)に露出している。駆動ユニット630は、モータ631と、当該モータ631の出力軸に固定され上流側環状部613の外周面に配列された歯部(ギア)に係合するギア632とを有してなる。
A
モータ631は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。遊技機の電源がONとなっている状況下では、第1通路形成体610が所定の速度で回転(定常回転、定速回転)するように構成されている。
The
次に、図11及び図13を参照して第1通路形成体610の開放部615,616について補足説明する。図13は第1通路形成体610を回転させた状態を示す正面図である。
Next, with reference to FIG.11 and FIG.13, it demonstrates supplementarily about the opening
図13に示すように、第2開放部616は丸孔状をなしており、その直径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されている。回転方向において第2開放部616を挟んだ両側には肉部が確保されており、これら肉部が第2開放部616を迂回する迂回通路を形成している。
As shown in FIG. 13, the
図13(a)に示すように、第2開放部616が下側を向いている状態では、第1球通路601を流下する遊技球の当該第2開放部616を通じた排出が促進される。一方、図13(b)に示すように、第2開放部616が上側を向いている状態では、当該第2開放部616を通じた遊技球の排出が抑制されることとなる。既に説明したように、第1通路形成体610が円筒状をなし、内部での遊技球の前後動が許容されているため、遊技球の挙動によっては第2開放部616が真下を向いている状態であっても、当該第2開放部616からの遊技球の排出が回避される場合もある。
As shown in FIG. 13A, in a state where the
ここで、図11を参照して第1開放部615について補足説明する。第1開放部615は、第2開放部616よりも上流側に延びる上流側スリット617と、第2開放部616よりも下流側に延びる下流側スリット618とそれら両スリット617,618を繋ぐ中央開口619とにより構成されている。
Here, the
第1開放部615が上側を向いている状態では当該第1開放部615を通じた第1球通路601からの遊技球の流出が回避され、第1開放部615が下側を向いている状態では当該第1開放部615を通じた第1球通路601からの遊技球の流出が許容されることとなる。つまり、第1開放部615についても第2開放部616と同様に、第2球通路602への流入口及び第1球通路601からの流出口としての機能が付与されており、第1通路形成体610の回転位置に応じてそれら機能が有効/無効で切り替る構成となっている。
In the state where the
ここで、上流側スリット617及び下流側スリット618は、中央開口619を基端とする延出方向が相違しており、それにより開放部分の向きに上記所定の回転方向における位相差が生じている。具体的には、図13(a)に示すように下流側スリット618が遊技機正面側を向いた状態では上流側スリット617が斜め後方を向くように、言い換えれば図13(b)に示すように上流側スリット617が遊技機正面側を向いた状態では下流側スリット618が斜め後方を向くように構成されている。
Here, the
このように、上流側スリット617及び下流側スリット618に位相差を設けることにより、第1開放部615を通じた第1球通路601から第2球通路602への遊技球の流出が許容されるタイミングと、流出が回避されるタイミングとを、第1球通路601における遊技球の到達位置に応じて相違させることが可能となっており、遊技球の流下態様の多様化を実現している。
Thus, by providing a phase difference between the
次に、図14の概略図を参照して振分機構605の動作と遊技球の流下態様との関係について例示する。
Next, the relationship between the operation of the
図14(a)→図14(b)に示すように、第2開放部616が後方に位置する(後方を向いている)状態にて入口部分611から遊技球が流入すると、第1開放部615の上流側スリット617が斜め上方を向いているため、当該遊技球は第1球通路601から排出されることなく、当該第1球通路601に沿って流下する。仮に、上流側スリット617が下側を向いている状況下にて遊技球が当該スリット617に到達した場合には、当該遊技球はスリット617を通じて第1球通路601から第2球通路602へ排出されることとなる。
As shown in FIG. 14 (a) → FIG. 14 (b), when a game ball flows in from the
図14(b)に示すように、第1通路形成体610の回転に伴って第2開放部616が下側を向く状態となっている場合に、当該第2開放部616に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第2開放部616を横切るようにしてそのまま流下を続けるか、それとも当該第2開放部616を通じて第1球通路601から第2球通路602へ排出されるかの振り分けが行なわれる。
As shown in FIG. 14B, when the
図14(b)→図14(c)に示すように、遊技球が第1通路形成体610の中間位置に到達するまでに第1通路形成体610の回転位置が変わって第2開放部616が正面側又は背面側を向いている状態となった場合には、第2開放部616の両側に確保された上記肉部を伝って遊技球が第2開放部616よりも下流側となる領域へ移動する。これにより、上流領域及び中流領域での排出が回避される。
As shown in FIG. 14 (b) → FIG. 14 (c), the rotational position of the first
図14(c)→図14(d)に示すように、下流側スリット618が真下を向く前に遊技球が下流領域に到達した場合には、そのまま連絡通路83mを通じて下作動口83aへ入球する。一方、下流側スリット618が真下を向いている状態にて下流側領域に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が下流側スリット618を前側又は後側から迂回して下流側スリット618を回避することによりそのまま流下を続けるか、それとも当該下流側スリット618を通じて第1球通路601から排出されるかの振り分けが行なされる。
As shown in FIG. 14 (c) → FIG. 14 (d), when the game ball reaches the downstream area before the
ここで、第1通路形成体610の内周面は回転中心軸線CL3と直交する断面が円弧状をなすように形成されている。この内周面の直径寸法は遊技球の直径寸法よりも大きく設定されていることにより、第1球通路601を通過際の遊技球の前後方向への揺動が許容されている。第1球通路601の入口部分611については特に、敢えて前後方向の位置を規定しない構成となっている。つまり、入口部分611に流入する際の遊技球の流入位置や流入角度のばらつきを敢えて許容している。
Here, the inner peripheral surface of the first
このような構成とすることにより、遊技球が第1球通路601に沿って流下する際に、前後方向での位置変化が生じ、遊技球の動きを多様化している。このような動きをすることにより、例えば上述した下流側スリット618の迂回が許容されている。
With such a configuration, when the game ball flows down along the
本実施の形態に示す球通路ユニット600(第1通路形成体610)については、遊技状態に応じてその動作態様が変化する構成となっている。具体的にはサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている場合には、所定の速度で回転を続ける構成となっている。このような、定常回転を通常動作と称する。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードであり且つ抽選モードが高確率モードである高確遊技状態である場合には、第1通路形成体610の動作態様が通常態様から特殊態様に変更されることとなる。特殊態様での動作については、第1通路形成体610が回転→停止を繰り返すこととなる。
The ball passage unit 600 (first passage formation body 610) shown in the present embodiment has a configuration in which its operation mode changes according to the gaming state. Specifically, when the support mode is the low frequency support mode, or when the support mode is the high frequency support mode and the low probability mode, the rotation continues at a predetermined speed. Such steady rotation is referred to as normal operation. On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability game state, the operation mode of the first
パチンコ機10の電源がONとなった場合には、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定し、高確遊技状態ではないと判定した場合には、球通路ユニット600のモータ631への駆動信号の出力を開始する。これにより、第1通路形成体610は所定の速度で定常回転することとなる。
When the power of the
遊技状態が高確遊技状態へ移行した場合には、当該高確遊技状態が終了するまで上述したように球通路ユニット600の動作態様が特殊態様となるように変更されることとなる。この特殊態様での動作に係る構成についての詳細は後述する。
When the gaming state shifts to the highly probable gaming state, the operation mode of the
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図15のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、第1入球部83dへの入賞を検知する検知センサ391c、第2入球部83eへの入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート抽選(サポート発生抽選)を実行する。
As a part of the various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a winning at the general winning
MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242、報知・演出制御装置143及び振分制御装置700が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した入球部83d,83e等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部83dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2入球部83eへの入賞を特定した場合には6個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the
振分制御装置700に設けられた振分制御基板701には、MPU702が搭載されている。MPU702は、当該MPU702により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM703と、そのROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM704と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
An
振分制御装置700におけるMPU702の入力側には、上述した操作ボタン35と振分装置600に設けられた回転位置検知センサ640とが接続されている。MPU702では操作ボタン35からの操作情報(操作信号)に基づいて当該操作ボタン35の操作の有無を把握し、回転位置検知センサ640からの検知情報(検知信号)に基づいて第1通路形成体610の回転位置を把握する。
On the input side of the
振分制御装置700におけるMPU702の出力側には、球通路ユニット600用の駆動ユニット630(モータ631)が接続されている。このモータ631に駆動信号を出力することにより第1通路形成体610が回転して、その姿勢が変化することとなる。
A drive unit 630 (motor 631) for the
また、主制御装置162におけるMPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材82a)を開閉動作させる可変入賞駆動部82b、右作動口83bの電動役物91(例えば可動片91a)を開閉動作させる電動役物駆動部91b、主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部82bの駆動制御が実行され、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部91bの駆動制御が実行され、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部Dの表示制御が実行される。
In other words, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
Furthermore, an external
停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power /
報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28やスピーカ29等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。
The notification /
表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
ここで、図16及び図17を参照して図柄表示装置253の表示内容について説明する。図16は図柄表示装置253の表示画面253aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図17は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための説明図である。
Here, the display content of the
表示制御装置410のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図16(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図16(j)参照)とが記憶されている。
The character ROM of the
図17(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
As shown in FIG. 17 (a), on the
上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
また、図17(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 17B, the
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows) and middle symbol row Z2 can also be referred to as third symbol rows (or third symbol rows).
因みに、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
Incidentally, the variation display mode of the symbol in the
(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the
MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図18の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1と、右作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタC4と、電動役物91の開放態様の種別を判定する際に使用する開放種別カウンタC5と、主表示ユニット87のスルーゲート用表示部における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS2とを用いることとしている。 The MPU 402 uses lots of counter information in the game to perform a jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 87 (main display unit D), setting the symbol display of the symbol display device 253, and more specifically, As shown in the schematic diagram of FIG. 18, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display Reach random number counter C3 used for reach lottery when the device 253 fluctuates and fluctuates, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a picture in the display unit for the entrance portion of the main display unit 87 Variation display counter CS for determining the variation display time of the symbol and the symbol variation display time in the symbol display device 253 And an open random number counter C4 used for a support lottery for determining whether or not the electric utility item 91 in the right working port 83b is in an electric utility open state, and an open type used when determining the type of release mode of the electric accessory 91 The type counter C5 and the change type counter CS2 that determines the change display time in the through gate display section of the main display unit 87 are used.
各カウンタC1〜C5,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。
Each of the counters C1 to C5, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
RAM404には、第1入球部用保留エリアRaと、第2入球部用保留エリアRbと、実行エリアAE1と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、第1入球部83d又は第2入球部83eへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
The
また、RAM404には、電役用保留エリアRc及び実行エリアAE2よりなる電役保留エリア433が設けられている。そして、この電役保留エリア433(電役用保留エリアRc)に、スルーゲート84への遊技球の入賞履歴に合わせて、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の各値が時系列的に格納されるようになっている。
In addition, the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図19を用いて説明する。図19の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図19(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図19(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」、「307」及び「507」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」、「307」及び「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 19 (a), the random number value (that is, the winning information) for winning the jackpot is “7”. “307” and “507”. That is, “7”, “307”, and “507” among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 19B, the random number value (that is, the winning information) for winning the jackpot is “7”. ”,“ 67 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. Note that, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win. Incidentally, if the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are obtained by providing a difference in two conditions: (1) the opening / closing control mode of the variable winning
ここで、右作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
Here, as a support mode in the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっている。また、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となった場合の1回の開放時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも長く設定されており、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短く設定されている。さらに、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the power combination open state winning in the electric component open lottery using the open random number counter C4 is higher in the latter than in the former. . In addition, the high frequency support mode is set longer than the low frequency support mode for one open time when the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口83bよりも下作動口83aへの入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口83aよりも右作動口83bへの入賞発生確率が高くなる。そして、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら、より具体的には後述するように持ち球を増やしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability that a winning to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を共通としてもよい。この場合、回数、開放時間、所要時間のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a common probability that it becomes the electrification open state winning in. In this case, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the required time.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C2 is regularly updated, and stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。図20の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図20(a)の第1入球部用の振分テーブル(第1入球部用振分情報群)と、図20(b)の第2入球部用の振分テーブル(第2入球部用振分情報群)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
上記振分に際して第1入球部83dへの入球に基づいて第1入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図20(a)に示すように、振分先として、2R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、2R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)と、3R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
As shown in FIG. 20 (a), in the gaming state in which the distribution table for the first entry part is referred to based on the entry to the
2R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The 2R normal jackpot result is high after the open / close execution mode ends, and the lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes support mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.
2R確変大当たり結果及び3R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The 2R probability variation jackpot result and the 3R probability variation jackpot result are jackpot results in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.
第1入球用振分テーブルが参照される場合には、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「2」が2R通常大当たり結果に対応しており、「3」〜「22」が2R確変大当たり結果に対応しており、「23」〜「29」が3R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 When the first incoming allocation table is referred to, “0” to “2” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 2R normal jackpot result, and “3 ”To“ 22 ”correspond to the 2R probability variation jackpot result, and“ 23 ”to“ 29 ”correspond to the 3R probability variation jackpot result, but the distribution of these numerical values is arbitrary.
上記振分抽選に際して第2入球部83eへの入球に基づいて第2入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図20(b)に示すように、振分先として、上記2R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、上記3R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
As shown in FIG. 20B, in the gaming state in which the second pitching part sorting table is referred to based on the pitching into the
第2入球用振分テーブルにおいては、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「2」が2R通常大当たり結果に対応しており、「3」〜「29」が3R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the second incoming allocation table, “0” to “2” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 2R normal jackpot result, and “3” to “29”. Corresponds to the 3R probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.
再び図18を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
Referring to FIG. 18 again, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the
また、入球先に応じてリーチ発生確率を相違させてもよい。例えば、第1入球部83dへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率を第2入球部83eへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率よりも高く設定することも可能である。
Further, the reach occurrence probability may be varied depending on the destination. For example, it is possible to set the probability that the reach display will occur based on the entrance to the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the
表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display content on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1は、主表示ユニット87(主表示部D)の第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部における変動表示の開始時(図柄表示装置253による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1のバッファ値が取得される。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS <b> 1 is a variation display time of the symbols on the first entrance portion display portion and the second entrance portion display portion of the main display unit 87 (main display portion D), and the symbol variation on the
開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって右作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
For example, the open random number counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric
サポート当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用の当否テーブル(低頻度サポートモード用当否情報群)と、高頻度サポートモード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。
The value of the random number for winning the support is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記サポート抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタC4=「0」〜「24」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「25」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、低頻度サポートモードとなっている状況下においてはサポート当選結果となる確率が10/100となる。 In the gaming state in which the support table for the low-frequency support mode is referred to in the support lottery, if the open random number counter C4 = “0” to “24”, the support winning result is obtained, and the open random number counter C4 = “25”. "-" 249 "is a support non-winning result. In other words, in the situation where the low-frequency support mode is set, the probability of being a support winning result is 10/100.
一方、上記抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタC4=「0」〜「224」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「225」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、高頻度サポートモードとなっている状況下においてはサポート当選結果となる確率が90/100となる。 On the other hand, if the open random number counter C4 = “0” to “224” in the gaming state in which the low-frequency support mode success / failure table is referred to in the lottery, the support winning result is obtained, and the open random counter C4 = “ If “225” to “249”, the support non-winning result is obtained. That is, in the situation where the high frequency support mode is set, the probability of being a support winning result is 90/100.
開放種別カウンタC5は、例えば、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。開放種別カウンタC5によるサポート当選結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図21を用いて説明する。図21の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図21(a)の低頻度サポートモード用の振分テーブル(低頻度サポートモード用振分情報群)と、図21(b)の高頻度サポートモード用の振分テーブル(高頻度サポートモード用振分情報群)とが設定されている。
For example, the opening type counter C5 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches 0 to the maximum value (that is, 29). The release type counter C5 is periodically updated and stored in the electric
低頻度サポートモードとなっている状況下では、図21(a)に示すように、振分先として、サポート当選結果A(低頻度対応サポート結果A)と、サポート当選結果B(低頻度対応サポート結果B)とが設定されている。一方、高頻度サポートモードとなっている状況下では、図21(b)に示すように、振分先として、サポート当選結果C(高頻度対応サポート結果C)と、サポート当選結果D(高頻度対応サポート結果D)とが設定されている。 In the situation of the low frequency support mode, as shown in FIG. 21A, as a distribution destination, support winning result A (low frequency support result A) and support win result B (low frequency support) Result B) is set. On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), in the situation where the high-frequency support mode is set, as a distribution destination, a support win result C (high-frequency support result C) and a support win result D (high-frequency Corresponding support result D) is set.
ここで、図22の概略図を参照して、各サポート当選結果A〜Dにおける、電動役物91の動作態様について補足説明する。
Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 22, a supplementary explanation will be given on the operation mode of the
低頻度サポートモードとなっている状況下にてサポート当選結果Aとなった場合には電動役物91が3度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Bとなった場合には電動役物91が2度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物91が開閉される場合には、開放状態とする時間(開放時間)が0.6sec、開放状態間のインターバル時間(閉鎖時間)が2.0secとなるように設定されている。
In the case of the low-frequency support mode, when the support winning result A is obtained, the
高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている状況下にてサポート当選結果Cとなった場合には電動役物91が2度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Dとなった場合には電動役物91が3度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物91が開閉される場合には、開放状態とする時間(開放時間)が1.2sec、開放状態間のインターバル時間(閉鎖時間)が0.6secとなるように設定されている。
When the support winning result C is in the high frequency support mode and the low probability mode, the
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果C又はサポート当選結果Dとなった場合には電動役物91が2度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物91が開閉される場合には、開放状態とする時間(開放時間)が1.2sec、開放状態間のインターバル時間(閉鎖時間)が1.2secとなるように設定されている。
When the support winning result C or the support winning result D is obtained in the high probability support mode and the high probability game state corresponding to the high probability mode, the
なお、低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている状況下にてサポート当選となった場合と、高頻度サポートモード且つ高確率モードとなっている状況下にてサポート当選となった場合とを比較した場合には、球通路ユニット600による遊技球の振分態様が変化するが、これら振分態様についての詳細は後述する。
In addition, when support is elected in the situation of low frequency support mode or high frequency support mode and low probability mode, and support win in the situation of high frequency support mode and high probability mode. When compared with the case, the distribution mode of the game balls by the
再び、図18を参照して、変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、主表示ユニット87(主表示部D)のスルーゲート用表示部における変動表示時間をMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、スルーゲート用表示部における変動表示の開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS2のバッファ値が取得される。
Referring to FIG. 18 again, the variation type counter CS2 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is used when the
ここで、低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が変動表示時間が短くなるように構成されている。具体的には、低頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として30sec〜60secが選択される構成となっており、高頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として0.6sec〜1.2secが選択される構成となっている(図22参照)。 Here, when the low frequency support mode is compared with the high frequency support mode, the latter is configured such that the variable display time is shorter than the former. Specifically, when the low frequency support mode is selected, 30 to 60 seconds is selected as the variable display time. When the high frequency support mode is selected, the variable display time is set to 0. 6 sec to 1.2 sec is selected (see FIG. 22).
既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCS2のバッファ値を用いて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているスルーゲート表示部に係る変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU402では、実行エリアAE2に格納されている開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値を用いて、スルーゲート用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されたスルーゲート用表示部に係る停止結果決定テーブルが参照される。
As described above, in the
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the
先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
First, in step S101, reading processing of various switches and the various detection sensors 391a to 391f is executed. That is, the state of various switches connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップS105にて作動入球ユニット83(作動口83a,83b)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In the subsequent step S103, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are each incremented by 1, and each of them reaches 0 when reaching the maximum value. clear. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the
(スルー用の入賞処理)
スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート84に入賞(通過)したか否かをスルーゲート用の検知センサ391fの検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート84に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート84に入賞したと判定した場合には、電役用保留エリアRcの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファに記憶されている開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC4,C5の値を格納する。
(Through winning process)
In the through winning process, first, whether or not the game ball has won (passed) the through
これに伴い、主表示部Dにおけるスルーゲート84用の保留数用表示部の表示態様を変更する。具体的には、保留数用表示部において並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの2つのLEDに追加して3つ目のLEDが点灯されることとなる。
Along with this, the display mode of the holding number display section for the through
(作動口用の入賞処理)
次に、作動入球ユニット83(作動口83a,83b用)の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第1入球部83dに入賞(始動入賞)したか否かを第1入球部83d用の検知センサ391cの検知状態により判定する。遊技球が第1入球部83dに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第1作動入球部83dに入賞したと判定した場合には、第1入球部用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファ431に記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。これに伴い、主表示部Dにおける第1入球部83d用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
(Prize processing for working port)
Next, the winning process of the operating ball entering unit 83 (for the operating
その後、第1入球部83dに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第1入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第1入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第1入球部用保留記憶数ともいう)。
Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the first
一方、遊技球が第1入球部83dに入賞していないと判定した場合には、遊技球が第2入球部83eに入賞(始動入賞)したか否かを第2入球部83e用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が第2入球部83eに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を6個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第2作動入球部83eに入賞したと判定した場合には、第2入球部用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファ431に記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。これに伴い、主表示部Dにおける第2入球部83e用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the first
その後、第2入球部83eに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第2入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第2入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第2入球部用保留記憶数ともいう)。
Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the second
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the second
一方、両入球部83d,83eのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置242に対して送信される。
On the other hand, when the game ball has not won in either of the winning
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS202では、変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2を1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ431)に格納する。 In the subsequent step S202, the fluctuation type counter CS (the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type counter CS2) is updated. Specifically, the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2 are incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated values of the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404 (lottery counter buffer 431).
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における入球部用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure of jackpot etc. and distribution determination are performed, setting of symbol variation display by the
その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS205では、右作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている開放乱数カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果(電役開放状態当選)となった場合には開放種別カウンタC5から取得した数値情報を用いて開放態様を決定する。そして、決定された開放態様に応じて電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
In step S205, an electric combination support process for driving and controlling the
ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source /
続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS (the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2) are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS (the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2) is updated.
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The fluctuation type counter CS (the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type counter CS2) can be updated at random.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出及び保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the
(遊技回制御処理)
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図25〜図27のフローチャートを参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図25に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
As shown in FIG. 25, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球ユニット83への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the activated
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のうちいずれか一方が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the game is being played. Specifically, it is determined whether one of the first entrance part display part and the second entrance part display part of the
遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、第1入球部83d及び第2入球部83eのいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the ball-holding
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて第1入球部用保留エリアRa又は第2入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, if the common reservation number CRN is not “0”, the variable display is based on the data stored in the first entrance area reservation area Ra or the second entrance area reservation area Rb in step S304. Data setting processing for setting to is executed.
データ設定処理では、先ず第2入球部用保留エリアRbに保留記憶されている第2入球部用保留記憶数が「0」か否かを判定する。第2入球部用保留記憶数が「0」である場合には第1入球部用のデータ設定処理を実行し、第2入球部用保留記憶数が「0」でない場合には第2入球部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, it is determined whether or not the number of second stored storage for reserved balls stored in the second reserved area for reserved balls Rb is “0”. When the number of reserved memories for the second pitching portion is “0”, the data setting process for the first pitching portion is executed, and when the number of reserved memories for the second pitching portion is not “0” The data setting process for the two entrance parts is executed.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2入球部用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2入球部用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1入球部用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、第2入球部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第1入球部用保留エリアRa及び第2入球部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2入球部83eに対応した第2入球部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second stored number of reserved balls is “0”. If it is not “0”, that is, the second displayed ball display unit is for variable display. The stored information in the second incoming ball holding area Rb varies regardless of whether the first incoming ball holding memory number is 1 or more. It is configured to be set for display. As a result, when the holding information is stored in both the first ball holding part holding area Ra and the second ball holding part holding area Rb, the second ball entering part corresponding to the second
第1入球部83dのデータ設定処理では、先ず第1入球部用保留エリアRaの第1入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、第1入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAE1に移動し、第1入球部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
In the data setting process of the first
このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。
This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the first
RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
When the second result display portion flag (second result display portion information) is stored in the second result display portion flag storage area (second result display portion information storage means) provided in the various
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず第2入球部用保留エリアRbの第2入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、第2入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAE1に移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, the second stored ball section reserved memory number in the second received ball section reserved area Rb is decremented by 1, and the common reserved number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the second pitching section reservation area Rb is moved to the execution area AE1.
その後、第2入球部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。
Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd entrance area reservation area Rb is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the second
消灯処理を行った後は、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
After the turn-off process is performed, the second result display unit flag (second result display unit) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
After performing the data setting process detailed above, in step S305, the fluctuation start process for starting the fluctuation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the fluctuation display of the pattern on the
ここで、図25のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 25, the fluctuation start process of step S305 will be described.
(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.
振分判定処理では、実行エリアAE1に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果、3R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE1, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting
続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(詳しくは第1入球部用表示部、第2入球部用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。
In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, in the game round related to the start of the current change, the main display unit D of the main display unit 87 (specifically, the first entrance part display part and the second entrance part display part) is finally stopped and displayed. The information on the pattern mode to be performed is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the pattern modes may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.
因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、2R通常大当たり結果であることを特定した場合には2R通常大当たり結果対応フラグ(2R通常フラグ)をセットし、2R確変大当たり結果であることを特定した場合には2R確変大当たり結果対応フラグ(2R確変フラグ)をセットし、3R確変大当たり結果であることを特定した場合には3R確変大当たり結果対応フラグ(3R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag according to the type of the jackpot result specified in step S403 in the
ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(詳しくは第1入球部用表示部、第2入球部用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, the process proceeds to step S405. In step S405, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, in the game round related to the start of the current change, the main display unit D of the main display unit 87 (specifically, the first entrance part display part and the second entrance part display part) is finally stopped and displayed. The information on the pattern mode to be performed is specified from the stop result table for the detachment result stored in advance in the
ステップS404及びステップS405のいずれかの処理を実行した後は、ステップS406にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。ここで、図27のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、RAM404の抽選カウンタ用バッファ431における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し、MPU402のレジスタに記憶する。
After executing any one of steps S404 and S405, a variable display time (display duration) setting process is executed in step S406. Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the variation display time setting process is performed, the value of the variation type counter CS1 stored in the variation type counter buffer in the
(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS501にて図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合にはリーチ表示の発生としてステップS501にて肯定判定をする。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS501にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, in step S501, it is determined whether or not reach display occurs in the
ステップS501にて肯定判定をした場合にはステップS502に進み、大当たりの発生に対応しているか否かを判定する。ステップS502にて肯定判定をした場合には、ステップS503に進む。ステップS503においては、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS504にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the jackpot is supported. If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, referring to the first reach occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the
ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果でない場合(外れリーチ結果である場合)には、ステップS505に進む。ステップS505においては、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS506にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S502, that is, if the game time is not a big hit result (if it is a missed reach result), the process proceeds to step S505. In step S505, referring to the second reach occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the
ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS507に進む。ステップS507では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS507にて肯定判定をした場合にはステップS508に進む。ステップS508ではROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている低頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第1種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS509にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the low frequency support mode is in effect. If a positive determination is made in step S507, the process proceeds to step S508. In step S508, the reach type
ステップS507にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード中であると判定した場合にはステップS510に進む。ステップS510では第1入球部83dへの入球に基づいているか否かを判定する。ステップS510にて肯定判定をした場合にはステップS511に進む。ステップS511では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第2種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS512にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S507, that is, if it is determined that the high-frequency support mode is in progress, the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether or not it is based on entering the first entering
ステップS510にて否定判定をした場合、すなわち第2入球部83eへの入球に基づくいていると判定した場合には、ステップS513に進む。ステップS513では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第3種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS512にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S510, that is, if it is determined that it is based on entering the
再び図26の変動開始処理の説明に戻り、ステップS406の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS407にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況(例えば高頻度サポートモード中であるか否か)や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。また、上述した変動表示時間についても、高頻度サポートモード中にリーチ非発生に係る遊技回が実行される場合には、その遊技回が第1入球部83d及び第2入球部83eの何れに対応しているかを参照して変動表示時間を設定される構成となっており、設定される変動表示時間については入球先に応じて変化する構成となっている点が特徴の1つとなっている。これら、特徴に係る構成についての詳細は後述する。
Returning to the description of the variation start process in FIG. 26 again, after the variation display time setting process in step S406 is executed, a fixed display time setting process is performed in step S407. In the present embodiment, the fixed display time is changed according to the game situation (for example, whether or not in the high frequency support mode) and the starting point of the game turn. In addition, regarding the above-described variable display time, when a game time related to non-reach is executed during the high-frequency support mode, the game time is determined as one of the first
ステップS407にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS408に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After the fixed display time setting process is executed in step S407, the process proceeds to step S408, and the change start command and the type command are set. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification /
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、2R通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報、3R確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。 The type command includes game result information. That is, the type command includes any of 2R normal jackpot result information, 2R probability variable jackpot result information, 3R probability variable jackpot result information, and outlier information as game result information.
ステップS408にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図24)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S408 are transmitted to the notification /
ステップS408の処理を実行した後はステップS409に進み、主表示部Dの第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のうち今回の遊技回に対応する一方にて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After executing the process of step S408, the process proceeds to step S409, where one of the display parts for the first entrance part and the second entrance part of the main display part D that corresponds to the current game round is displayed. Start the variable display. Then, this variation start process is terminated.
遊技回制御処理(図25)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部の何れかが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図23)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game time control process (FIG. 25), during the game time (one of the first ball portion display portion and the second ball portion display portion on the main display portion D is being displayed in a variable display or in a definite display state) ), The game turn progression process in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該入球部用表示部を表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the process for variable display, the display mode in the display unit for the first entrance portion or the display portion for the second entrance portion of the main display portion D is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the ball part related to the current game round is turned on and off at a predetermined cycle, and the light emission color is changed. Display control (light emission control of each display LED) is performed on the sphere display unit. Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動表示時間の設定処理(図26)におけるステップS504,S506,S509,S512,S514のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the process is stored in the
続くステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
After setting the change end command in the subsequent step S309, the game times control process is ended. The variation end command set in step S309 is transmitted to the notification /
既に説明したように、本実施の形態における高頻度サポートモード中は、右ルートに向けて遊技球を発射することにより、投資(遊技領域PEへ発射された遊技球の数)よりも、賞球(入賞に基づいて払い出される遊技球の数)の方が多くなるように設定されており、高頻度サポートモード中は持ち球を増加させながら遊技を行うことが可能となっている。 As already described, during the high frequency support mode in the present embodiment, the prize ball is more than the investment (the number of game balls launched to the game area PE) by firing the game ball toward the right route. It is set so that (the number of game balls to be paid out based on winning a prize) is increased, and it is possible to play a game while increasing the number of balls in the high frequency support mode.
高頻度サポートモードについても、持ち球の増加が期待できる点では開閉実行モードと同様であるが、その増加スピード(増加率)に差が設定されており、更に遊技の増加に遊技回の進行を伴うか否かで相違している。但し、高頻度サポートモード中に遊技球が増加する主たる要因は、作動入球ユニット83への入球に基づく遊技球の払い出し(賞球)である一方、作動入球ユニット83への入球については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの降格の契機ともなり得る。このような事情に鑑みた場合、作動入球ユニット83への入球は持ち球の増加というメリットと、低頻度サポートモードへの降格というデメリットとを併有しているともいえる。
The high frequency support mode is the same as the open / close execution mode in that it can be expected to increase the number of holding balls, but the difference in the increase speed (increase rate) is set, and the progress of the game times is further increased. It differs depending on whether it accompanies. However, the main factor that the number of game balls increases during the high frequency support mode is payout of game balls (prize balls) based on the entrance to the
本実施の形態においては、上述したメリット及びデメリットに偏りを生じさせることにより、高頻度サポートモード中の遊技進行の単調化を抑えていることを特徴の1つとしている。以下、図28を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図28(a)は各種状況下における遊技回の変動表示時間の平均値を示す概略図、図28(b)は各種状況下における遊技回の確定表示時間を示す概略図である。なお、既に説明したように変動表示時間については、ある程度の幅が付与されているため、図28(a)においては、平均値を例示している。各種条件下での上記変動表示時間の大小関係については、平均値ではなく中央値で比較した場合であっても同様の関係になる。 One feature of the present embodiment is that the monotonous progress of the game during the high-frequency support mode is suppressed by causing a bias in the above-described merits and demerits. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to FIG. FIG. 28 (a) is a schematic diagram showing an average value of the game time variation display time under various situations, and FIG. 28 (b) is a schematic diagram showing a game time fixed display time under various situations. As already described, since a certain range is given to the variable display time, an average value is illustrated in FIG. About the magnitude relationship of the said fluctuation | variation display time on various conditions, even if it is a case where it compares with the median instead of an average value, it becomes the same relationship.
変動表示時間の設定処理にて説明したように、変動表示時間を決定する際には、大当たり結果、外れリーチ結果、完全外れ結果等の結果に応じて個別に設けられた変動表示時間テーブルが参照される構成となっており、設定される変動表示時間については各結果に応じて相違する構成となっている。ここで、大当たり結果の場合と外れリーチ結果の場合とは、遊技状態に関係なく共通のテーブルが参照される構成となっている。また、完全外れ結果であっても、低頻度サポートモード中は、入球先(第1入球部83d及び第2入球部83e)に関係なく、同じ変動表示時間テーブル(リーチ非発生時用第1種変動表示時間テーブル:第1種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定される構成となっており、入球先に応じた変動表示時間の差は発生しない。これに対して、高頻度サポートモード中は、入球先が第1入球部83dとなっている場合と、入球先が第2入球部83eとなっている場合とで参照する変動表示時間テーブルが相違し、設定される変動表示時間にも差が生じる構成となっている。具体的には、第1入球部83dに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第2種変動表示時間テーブル(第2種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定され、第2入球部83eに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第3種変動表示時間テーブル(第3種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定される。
As explained in the setting process of the variable display time, when determining the variable display time, refer to the variable display time table provided separately according to the results such as jackpot result, miss reach result, complete miss result, etc. The variable display time that is set differs depending on each result. Here, in the case of the jackpot result and the case of the missed reach result, a common table is referred to regardless of the gaming state. Even if the result is a complete miss, the same variable display time table (for non-reach occurrence) is used during the low-frequency support mode regardless of the destination (the
第1種変動表示時間テーブル〜第3種変動表示時間テーブルの何れのテーブルについても、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている点(所謂時短機能が付与されている点)では共通している。但し、低頻度サポートモードに対応している第1種変動表示時間テーブルについては、高頻度サポートモードに対応している第2種/第3種変動表示時間テーブルと比較して、変動表示時間が何れの保留数を対象としても長くなるように設定されており、保留数の変化に伴う短縮の度合いが小さくなるように構成されている。 In any of the first type variation display time table to the third type variation display time table, the variable display time is set to be shorter as the number of the common holding number CRN is larger (a so-called time reduction function is provided). Is common). However, the first type variation display time table corresponding to the low frequency support mode has a variable display time compared to the second type / third type variation display time table corresponding to the high frequency support mode. It is set to be long for any number of holdings, and is configured such that the degree of shortening accompanying a change in the number of holdings is reduced.
ここで、第2種変動表示時間テーブルと第3種変動表示時間テーブルとについて比較する。これら各変動表示時間テーブルは、同じ保留数で比較した場合に、第1入球部83dに係る入球に基づく変動表示時間よりも第2入球部83eに係る入球に基づく変動表示時間の方が長くなるように設定されている。また、同一保留数で比較した場合の変動表示時間の差は、保留数が多くなることで小さくなるように構成されている。例えば、保留が存在しない状況(保留数=「0」)で比較した場合にはおよそ2secの差が発生するのに対して、保留数が上限に達している状況(片方の保留数=「4」、総保留数=「8」)で比較した場合にはおよそ1secの差が発生する。つまり、保留数が多くなれば入球先に応じた変動表示時間の差が小さくなることとなる。
Here, the second type variation display time table and the third type variation display time table are compared. When these variable display time tables are compared with the same number of holdings, the variable display time based on the incoming ball relating to the second
既に説明したように、高頻度サポートモード中は、サポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果C及びサポート当選結果Dの何れかに振り分けられることとなる。この振り分けについてはサポート当選結果Dよりもサポート当選結果Cの方が多くなるように設定されている。サポート当選結果C又はサポート当選結果Dとなった場合には高確率モード中であることを条件として、「振分手段」としての球通路ユニット600により右作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83dよりも第2入球部83eに案内されやすくなっている。特に、サポート当選結果Cとなった場合にはサポート当選結果Dとなった場合よりも振分先が第2入球部83eとなる可能性が高くなるように構成されている。
As described above, during the high-frequency support mode, when the support lottery is won, the support lottery result C and the support winner result D are allotted. This distribution is set so that the support winning result C is larger than the support winning result D. When the support winning result C or the support winning result D is reached, the game ball that has flowed into the
つまり、サポート当選結果Cに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に長い変表示時間が設定されやすい構成となっている。このように、入球先を振り分ける構成としつつ、その入球先に応じて変動表示時間を長短相違させる構成とすることにより、高頻度サポートモード→開閉実行モードへ移行するまでの入球率等に変化を生じさせることが可能となっている。 That is, when support related to the support winning result C occurs, a relatively long variable display time is easily set based on the incoming ball during support. In this way, while having a configuration in which the destinations are sorted, the rate of change until the transition from the high-frequency support mode to the opening / closing execution mode is made by changing the display time of the fluctuation according to the destination. It is possible to make a change.
また、図28(b)に示すように、確定表示時間についても高頻度サポートモード中は、入球先に応じて変化する構成となっている。具体的には、第1入球部83dへの入球に係る遊技回では第1確定表示時間(0.6sec)となり、第2入球部83eへの入球に係る遊技回では当該第1確定表示時間よりも短い第2確定表示時間(0.3sec)となるように設定される。
In addition, as shown in FIG. 28 (b), the fixed display time is also configured to change according to the ball destination during the high frequency support mode. Specifically, the first confirmed display time (0.6 sec) is set for game times related to entering the first
総じて、高頻度サポートモード中は、第1入球部83dへの入球に基づく遊技回の実行時間(変動表示時間+確定表示時間)が相対的に短くなり、第2入球部83eへの入球に基づく遊技回の実行時間が相対的に長くなる。
In general, during the high-frequency support mode, the game time execution time (variable display time + determined display time) based on the entry to the
入球部83d,83eへの入球によって、遊技球の払い出しや開閉実行モードへの移行抽選等の特典が享受できる反面、高確率モードから低確率モードへの降格のリスクを伴う。このような事情に配慮した場合、遊技を少しでも有利に進めようとすれば、遊技球の払い出しという特典のみを享受しつつ、高確のリスクを回避することが好ましい。ここで、本実施の形態においては、記憶可能な保留情報の数(保留数)に上限が設定され、保留数が上限に達している状況下にて更なる入球が発生したとしてもそれ以上の保留情報の取得は回避される構成となっている。つまり、敢えて保留数の上限を超える入球を発生させることにより、上述したような遊技を有利に進めることができる。
By entering the
このような遊技を行う場合には、遊技回の実行期間をできるだけ稼ぎつつ、その間にできるだけ多くの遊技球を入球させることが重要となる。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果に応じて遊技球の振分先が変化する。そして、振分先に応じて設定される変動表示時間に差が設定されている。このような構成とすることにより、高頻度サポートモードにおける遊技の単調化を抑制している。 When playing such a game, it is important to earn as many game balls as possible while earning as much as possible the execution period of the game times. In the present embodiment, when the support lottery is won during the high-frequency support mode, the game ball allocation destination changes according to the support winning result. A difference is set in the variable display time set according to the distribution destination. By adopting such a configuration, monotonization of the game in the high frequency support mode is suppressed.
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図29及び図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
(遊技状態移行処理)
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、遊技回(1の遊技回の第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部における絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Game state transition process)
In the game state transition process, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and the game times (the display change of the pattern on the display unit for the first entry part or the display part for the second entry part of one game time (detailed display)). It is determined whether or not the timing is completed. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404に、2R通常大当たり結果対応フラグ、2R確変大当たり結果対応フラグ、3R確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display period (determined display period) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S603, and the current game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 2R normal jackpot result corresponding flag, the 2R probability variable jackpot result corresponding flag, and the 3R probability variable jackpot result corresponding flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置82の大入賞口82cの開放を開始することなく当該可変入賞装置82を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S604. In the start process, first, an opening waiting time (starting waiting period) for causing the variable winning
続くステップS605では、今回の開閉実行モードが3R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「3」をセットする。ステップS605にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが2R確変大当たり結果又は2R通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS607に進み、開放数カウンタOCに「2」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
In a succeeding step S605, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 3R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S605, “3” is set in the number-of-opens counter OC provided in the
ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608に進む。ステップS608では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS608にて肯定判定をした場合には、ステップS609にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
After executing the process of step S606 or step S607, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is stored in various
ステップS609の処理を実行した後、又はステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS610に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。
After executing the process of step S609, or when a negative determination is made in step S608, an opening command setting process is performed in step S610. The set opening command is transmitted to the notification /
ステップS610のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS611にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS611の外部信号設定処理では、RAM404に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
After executing the opening command setting process in step S610, the external signal setting process is executed in step S611, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process of step S611, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the
ステップS601の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS601にて肯定判定をし、ステップS612に進む。ステップS612では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS613にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S601, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S601 and the process proceeds to step S612. In step S612, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S613. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS701にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入球装置用駆動部82bの駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口82cが開放中でない場合には、ステップS702にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big prize opening / closing process)
In the big winning opening / closing process, first, in step S701, it is determined whether or not the variable winning device 82 (big winning opening 82c) is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable pitching
ステップS702にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口82cの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図23参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS703にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period or interval period of the special winning opening 82c, and the value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (see FIG. 23) is executed. Is done. If a negative determination is made in step S703, the main prize winning opening / closing process is terminated.
開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、可変入賞装置82(大入賞口82c)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口82cを開放すべく可変入球装置用駆動部82bを駆動状態とする。
If the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S704, and the opening process of the variable winning device 82 (big winning port 82c) is executed. . Specifically, the variable pitching
その後、可変入賞装置82(大入賞口82c)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS705及びステップS706の処理を実行する。具体的には、ステップS705にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS706にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 Thereafter, the processing of step S705 and step S706 is executed as a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening 82c). Specifically, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the release timer counter TC in step S705, and “10” is set in the winning counter PC in the subsequent step S706.
ステップS706の処理を実行した後は、ステップS707にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図24参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After the processing of step S706 is executed, an opening command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening 82c) is opened is set in step S707, and the large winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification /
ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放中であると判定した場合にはステップS708に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS709に進み、大入賞口82cに遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
Returning to the description of step S701, if it is determined in step S701 that the variable winning device 82 (large winning opening 82c) is open, the process proceeds to step S708, and whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S709, and whether or not a game ball has won a prize winning opening 82c is determined based on a detection signal from a detection sensor provided in the variable winning
入賞が発生している場合には、ステップS710にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S710. The winning command is output to the notification /
ステップS710にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS711に進む。ステップS711では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS712にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S710, the process proceeds to step S711. In step S711, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the succeeding step S712, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.
ステップS712にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS708にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS713にて可変入賞装置82(大入賞口82c)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部82bを非駆動状態とする。
If an affirmative determination is made in step S712, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S708 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S713, in order to close the variable winning device 82 (large winning opening 82c), the variable pitching
続くステップS714では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In a succeeding step S714, an update process of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.
その後、ステップS715では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS715にて否定判定をした場合にはステップS716に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。 Thereafter, in step S715, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S715, the process proceeds to step S716, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC.
ステップS716の処理を実行した後は、ステップS717にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図24)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the process of step S716, a close command is set in step S717, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification /
ステップS715の説明に戻り、当該ステップS715にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS718に進む。ステップS718では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
Returning to the description of step S715, when it is determined in step S715 that the value of the release number counter OC is “0”, the process proceeds to step S718. In step S718, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS719にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。
Then, after setting an ending command in step S719, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification /
遊技状態移行処理(図29)の説明に戻り、ステップS613にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS614にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS815にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 29), after executing the special winning opening / closing process in step S613, it is determined in step S614 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S815. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS616にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S616, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.
(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、RAM404の各種フラグ格納エリア435に2R確変大当たり結果対応フラグ又は3R確変大当たり結果対応フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
(Transition processing at the end of opening / closing execution mode)
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the 2R probability variation big hit result correspondence flag or the 3R probability variation big hit result correspondence flag is stored in the various
2R確変大当たり結果対応フラグ及び3R確変大当たり結果対応フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち2R通常大当たり結果対応フラグが格納されている場合には、フラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高頻度サポートモードフラグを格納し、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタGCに「100」がセットした後、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。遊技回数カウンタGCは遊技回が行われるごとに1ずつ減算され、この遊技回数カウンタGCが「0」になることで高頻度サポートモードが終了することとなる。
If it is determined that neither the 2R probability variable jackpot result correspondence flag or the 3R probability variation jackpot result correspondence flag is stored, that is, if the 2R normal jackpot result correspondence flag is stored, flag erasure processing is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, the high-frequency support mode flag is stored, and after “100” is set in the game number counter GC provided in the
(電役サポート用処理)
次に、通常処理(図24)におけるステップS205の電役サポート用処理を図31及び図32のフローチャートを参照して説明する。
(Telephone support processing)
Next, the power support process in step S205 in the normal process (FIG. 24) will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
図31に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口83bの電動役物91を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIG. 31, in the electric power support process, it is first determined in step S801 whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物91を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If no supporting flag is stored, the process advances to step S802 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the
役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS804にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。 If the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit. When it is the end timing of the variable display, after setting the out-of-display in step S805, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through-gate display unit is finished in a state where the out-of-display is stopped and displayed.
役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。 If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the accessory reservation storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S807 whether or not the high frequency support mode is in effect.
高頻度サポートモード中である場合には、ステップS808にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433(詳しくは電役用保留エリアRc)に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
If it is in the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S808. Specifically, the value stored in the electronic role holding area 433 (specifically, the holding time area Rc for electric role) is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area AE2. Do. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the high frequency support mode stored in the acceptance
ステップS808の処理を実行した後はステップS809に進む。ステップS809では、ステップS808の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS810の処理を実行することなくステップS811に進み、サポート当選である場合には、ステップS810にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタC5及び高頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果C/サポート当選結果Dの振り分けを行う。RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2にサポート当選結果の種別に応じた値(「2」又は「3」)をセットした後に、ステップS811に進む。
After executing the process of step S808, the process proceeds to step S809. In step S809, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S808 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S811 without executing the process of step S810. If it is a support win, a support win flag is stored in step S810. Then, with reference to the open type counter C5 and the distribution table corresponding to the high frequency support mode, the distribution of the support winning result C / support winning result D is performed. After a value (“2” or “3”) corresponding to the type of the support winning result is set in the round counter RC2 provided in the
ステップS811では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
In step S811, it is determined whether or not the gaming state corresponds to the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag is stored in various
ステップS811にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS811にて肯定判定をした場合にはステップS812に進む。ステップS812では遊技回数カウンタGCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS812にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップS812にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下(既に高確率モードからの転落が発生している状況下)にて遊技回数カウンタGCの値が「0」になっている場合にはステップS813に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。 If a negative determination is made in step S811, the present support process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S811, the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the value of the game number counter GC is “0”. If a negative determination is made in step S812, the present support process is terminated. When an affirmative determination is made in step S812, that is, in the situation where the low probability mode is set (ie, the situation where the fall from the high probability mode has already occurred), the value of the game number counter GC becomes “0”. If YES in step S813, the flow advances to step S813 to execute the frequent support mode flag erasing process, and then the support process ends. As a result, the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode.
ステップS807の説明に戻り、当該ステップS807にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップS814に進み、開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。
Returning to the description of step S807, if a negative determination is made in step S807, that is, if the gaming state is compatible with the low-frequency support mode, the process proceeds to step S814, and an open lottery (support lottery) is performed. Specifically, the value stored in the electronic
ステップS814の処理を実行した後はステップS815に進む。ステップS815では、ステップS814の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS814の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップS816にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタC5及び低頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果A/サポート当選結果Bの振り分けを行う。RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2にサポート当選結果の種別に応じた値(「2」又は「3」)をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
After executing the process of step S814, the process proceeds to step S815. In step S815, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S814 is a support win. If the support is not won, the support process is terminated. On the other hand, if the result of the open lottery in step S814 is support winning, a support winning flag is stored in step S816. Then, with reference to the open type counter C5 and the allocation table corresponding to the low frequency support mode, the allocation of the support winning result A / support winning result B is performed. After the value (“2” or “3”) corresponding to the type of the support winning result is set in the round counter RC2 provided in the
ステップS802の説明に戻り、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS802にて肯定判定をし、ステップS817に進む。ステップS817においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS818にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップS819では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
Returning to the description of step S802, if the support winning flag is stored in the various
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS820に進む。ステップS820にて電動役物91を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図32のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。
If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S820. In step S820, the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the
(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS901にて電動役物91が開放中であるか否かを判定する。電動役物91が開放中であるか否かは、電動役物駆動部91bが駆動状態であるか否かに基づいて判定する。電動役物91が開放中でない場合には、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。ステップS902では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
(Electronic switch control processing)
In the electric combination opening / closing control process, first, in step S901, it is determined whether or not the
役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS903に進む。ステップS903では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合にはステップS904にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「1000」(2.0secに相当)をセットする。ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「300」(0.6secに相当)又は「600」(1.2secに相当)をセットする。具体的には、低確率モードである場合には役物タイマカウンタYTに「300」をセットし、高確率モードである場合には役物タイマカウンタYTに「600」をセットする。
If the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the low frequency support mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S903, a closing process for controlling the
その後、ステップS906にてラウンドカウンタRC2の値を更新(1減算)した後に、ステップS907にてラウンドカウンタRC2の値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、ステップS908にてサポート中フラグを消去した後、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, after updating (subtracting 1) the value of the round counter RC2 in step S906, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0” in step S907. If the value of the round counter RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and if the value of the round counter RC2 is “0”, the supporting flag is deleted in step S908. Then, the main role opening / closing process is terminated.
ステップS901の説明に戻り、電動役物91が開放中でない場合には、当該ステップS901にて否定判定をし、ステップS909に進む。ステップS909では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS910にて、電動役物91を開放状態に制御する開放処理を実行する。
Returning to the description of step S901, when the
その後、ステップS911にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップS912にて役物タイマカウンタYTに「300」(0.6secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップS913にて役物タイマカウンタYTに「600」(1.2secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 Thereafter, in step S911, it is determined whether or not the low frequency support mode is set. In the case of the low frequency support mode, “300” (corresponding to 0.6 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S912, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is the high frequency support mode, “600” (corresponding to 1.2 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S913, and then the main function opening / closing process is terminated.
上述したように、本実施の形態に示す球通路ユニット600による遊技球の振分態様については、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態中にサポート当選結果となった場合、そのサポート当選結果の種別(サポート当選結果C又はサポート当選結果D)に応じて変化し得る。以下の説明では、球通路ユニット600をその主たる機能(遊技球の振分機能)に着目して「振分装置600」とも称する。
As described above, with regard to the distribution mode of the game balls by the
本実施の形態における振分制御装置700のMPU702では、主制御装置162からの情報(コマンド)に基づいて振分装置600の駆動状態を切り替えるための処理(振分装置駆動状態切替処理)が実行される。以下、図33のフローチャートを参照して振分装置駆動状態切替処理について説明する。
In the
(振分装置駆動状態切替処理)
振分装置駆動状態切替処理においては、先ずステップS1001にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態へ移行するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態へ移行する場合には、主制御装置162から振分制御装置700にその旨を示すコマンド(高確遊技状態移行コマンド)が送信される。振分制御装置700のMPU702ではこの高確遊技状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。
(Distributor drive state switching process)
In the sorter drive state switching process, first, in step S1001, it is determined whether or not it is time to shift to a high-probability gaming state compatible with the high-frequency support mode and the high-probability mode. Specifically, when shifting to the highly probable gaming state, a command (high probability gaming state transition command) indicating that is transmitted from the
ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002に進み特殊振分態様の設定処理を行う。具体的には、RAM704の各種フラグ格納エリアに特殊振分フラグを格納する。この特殊振分フラグが格納されている状況下では、振分装置600による振分態様が通常振分態様から特殊振分態様に変更されることとなる。
If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002 to perform special distribution mode setting processing. Specifically, the special distribution flag is stored in various flag storage areas of the
本実施の形態では、高確遊技状態となっていない状況下(すなわち通常振分態様となっている状況下)では第1通路形成体610が所定方向に一定の速度で回転を続ける(定常回転する)構成となっている。これに対して、特殊振分態様の設定がなされた場合には、当該通路形成体610が停止→正回転→逆回転→停止の一連の動きを繰り返すこととなる。
In the present embodiment, the first
ステップS1002の処理を実行した後は、ステップS1003にて待機状態への移行処理を実行した後、本振分装置駆動状態切替処理を終了する。待機状態への移行処理では、駆動ユニット630のモータ631に所定の駆動信号を出力して第1通路形成体610を待機位置へ移動させる。
After performing the process of step S1002, after performing the transition process to a standby state in step S1003, this distribution apparatus drive state switching process is complete | finished. In the transition process to the standby state, a predetermined drive signal is output to the
ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち高確遊技状態へ移行するタイミングではないと判定した場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では高確遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、低確率モード又は低頻度サポートモードへ移行する場合には、主制御装置162から振分制御装置700にその旨を示す高確遊技状態終了コママンドが送信される。振分制御装置700のMPU702ではこの高確遊技状態終了コマンドを受信したか否かを判定する。
Returning to the description of step S1001, if a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that it is not the timing to shift to the highly probable gaming state, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not it is a transition timing to the highly probable gaming state. Specifically, when shifting to the low probability mode or the low frequency support mode, a high-probability gaming state end command indicating that fact is transmitted from the
ステップS1004にて否定判定をした場合にはそのまま本切替処理を終了する。一方、ステップS1005にて肯定判定をした場合にはステップS1005にて通常振分態様設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。通常振分態様設定処理では、RAM704の各種フラグ格納エリアに格納されている特殊振分フラグを消去する。これにより、振分装置600による遊技球の振分態様が特殊振分態様から通常振分態様に復帰し、第1通路形成体610が上述した定常回転を再開する。
If a negative determination is made in step S1004, the present switching process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1005, the normal distribution mode setting process is executed in step S1005, and then the switching process is terminated. In the normal distribution mode setting process, the special distribution flag stored in the various flag storage areas of the
通常振分態様においてはモータ631へ規定の駆動信号の出力が継続されるだけであり、駆動信号の出力態様が変化することはない。これに対して、特殊振分態様においては都度の状況に応じてモータ631へ出力される駆動信号が変更される。ここで、特殊振分態様を実現すべく振分制御装置700のMPU702にて実行される振分装置特殊駆動制御用処理を図34のフローチャートを参照して説明する。
In the normal distribution mode, only the output of the prescribed drive signal to the
(振分装置特殊駆動制御用処理)
振分装置特殊駆動制御用処理においては先ず、ステップS1101にて上記サポート当選結果Cに係る電動役物91のサポートが開始されるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、電動役物91にてサポート当選結果Cに係るサポートが開始される場合には、主制御装置162から振分制御装置700にその旨を示すコマンド(第1種サポート開始コマンド)が送信される。振分制御装置700のMPU702ではこの第1種サポート開始コマンドを受信したか否かを判定する。
(Distributor special drive control process)
In the sorting device special drive control process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is a timing at which the support of the
ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、第1種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第1種駆動信号出力処理では、RAM704の各種フラグ格納エリアに第1種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくRAM704の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新(「1」ずつ減算)され、駆動信号出力用カウンタの値が「0」になることで、第1種駆動信号出力用フラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102, the first type drive signal output process is executed, and then the drive control process ends. In the first type drive signal output processing, first type drive signal output flags are stored in various flag storage areas of the
振分制御装置700のMPU702では第1種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてROM703に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間(3.8sec)に亘って第1種駆動信号を出力し、第1通路形成体610を上記所定方向に第1回転速度で回転させる。
The
ステップS1101にて否定判定をした場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では上記サポート当選結果Dに係る電動役物91のサポートが開始されるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、電動役物91にてサポート当選結果Dに係るサポートが開始される場合には、主制御装置162から振分制御装置700にその旨を示すコマンド(第2種サポート開始コマンド)が送信される。振分制御装置700のMPU702ではこの第2種サポート開始コマンドを受信したか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether or not it is time to start support of the
ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進む。ステップS1104ではRAM704の各種フラグ格納アリアに駆動条件変更フラグが格納されているか否かを判定する。詳細については後述するが、サポート当選結果Dとなった場合には当該サポート当選結果Dに係るサポートが開始される前のタイミングにて所定の操作が促され、この操作の成否によって実際のサポート態様が変化する構成となっている。駆動条件変更フラグは、その操作条件が成立した場合にRAM704の各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
If a positive determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether a drive condition change flag is stored in the various flag storage areas of the
ステップS1104にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて第2種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第2種駆動信号出力処理では、RAM704の各種フラグ格納エリアに第2種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくRAM704の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新(「1」ずつ減算)され、駆動信号出力用カウンタの値が「0」になることで、第1種駆動信号出力用フラグが消去される。
If a negative determination is made in step S1104, the second-type drive signal output process is executed in step S1105, and then the drive control process ends. In the second type drive signal output process, a second type drive signal output flag is stored in the various flag storage areas of the
振分制御装置700のMPU702では第2種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてROM703に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間(3.8sec)に亘って第2種駆動信号を出力し、第1通路形成体610を上記所定方向に上記第1回転速度とは異なる(詳しくは第1回転速度よりも早い)第2回転速度で回転させる。
The
ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて上述した第1種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。つまり、サポート当選結果Dとなった場合には操作条件が成立したことに基づいて第1種駆動信号が出力され、操作条件が不成立になったことに基づいて第2種駆動信号が出力される構成となっている。第1種駆動信号に基づく回転動作と第2種駆動信号に基づく回転動作とは、その開始タイミング及び動作期間については共通するものの、回転速度が異なることにより結果として最終的な回転角度が相違するように構成されている。 If an affirmative determination is made in step S1104, the first drive signal output process described above is executed in step S1102, and then the drive control process ends. That is, when the support winning result D is reached, the first type drive signal is output based on the fact that the operation condition is satisfied, and the second type drive signal is output based on the fact that the operation condition is not satisfied. It has a configuration. Although the rotation operation based on the first type drive signal and the rotation operation based on the second type drive signal are common in the start timing and the operation period, the final rotation angle differs as a result due to the difference in the rotation speed. It is configured as follows.
ステップS1103にて否定判定をした場合にはステップS1106に進む。ステップS1106ではサポート当選結果C又はサポート当選結果Dに係る電動役物91のサポートが終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記駆動信号出力用カウンタの値を参照して、当該サポートの終了タイミング、すなわち待機位置から移動した第1通路形成体610を当該待機位置に復帰させるタイミングであるか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether or not it is time to end the support of the
ステップS1106にて肯定判定をした場合には、ステップS1107にて上述した第3種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第3種駆動信号出力処理では、RAM704の各種フラグ格納エリアに第3種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくRAM704の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新(「1」ずつ減算)され、駆動信号出力用カウンタの値が「0」になることで、第3種駆動信号出力用フラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S1106, the third-type drive signal output process described above is executed in step S1107, and then the drive control process ends. In the third type drive signal output processing, a third type drive signal output flag is stored in the various flag storage areas of the
振分制御装置700のMPU702では第3種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてROM703に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間(0.6sec)に亘って駆動信号を出力し、第1通路形成体610を上記所定方向とは反対方向に第3回転速度で回転させる。これにより、第1通路形成体610が待機位置に復帰することとなる。
The
本実施の形態においては、サポート当選結果D(操作条件不成立)に係る第2種特殊振分態様と比べてサポート当選結果C及びサポート当選結果D(操作条件成立)に係る第1種特殊振分態様の方が第2入球部83eへの入球確率(振分確率)が高くなるように設定される。ここで、図35を参照して第1種特殊振分態様(第1種回転態様)及び第2種特殊振分態様(第2種回転態様)における遊技球の振り分けの様子について説明する。図35(a)は第1種特殊振分態様における電動役物91及び第1通路形成体610の動作態様を示すタイミングチャート、図35(b)は第2種特殊振分態様における電動役物91及び第1通路形成体610の動作態様示すタイミングチャートである。
In the present embodiment, the first type special distribution related to the support winning result C and the support winning result D (operation condition satisfied) as compared to the second type special distribution mode related to the support winning result D (operation condition not satisfied). The aspect is set such that the probability of entering the second
(第1種特殊振分態様)
サポート当選結果C又はサポート当選結果D(操作条件成立)となった場合には、図35(a)に示すように、電動役物91が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体610が所定方向への回転を開始する。そして、電動役物91が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
(
When the support winning result C or the support winning result D (operation condition is established), as shown in FIG. 35A, the passage is formed at the timing when the
所定方向へ回転する際の回転速度(第1回転速度)については、サポート実行期間中に通路形成体610が35度回転するように構成されている。
Regarding the rotational speed (first rotational speed) when rotating in a predetermined direction, the
待機状態(待機位置)を基準として回転角度が0度〜5度となる範囲では、第1開放部615が最下部に位置し、第1球通路601の中間位置に到達した遊技球については、そのほとんどが当該第1開放部615を通じて第1球通路601から排出されることとなる。つまり、0度〜5度の範囲では遊技球の振分先が主として第1入球部83dとなるように構成されている。
In the range where the rotation angle is 0 degree to 5 degrees with reference to the standby state (standby position), for the game ball in which the
待機状態(待機位置)を基準として回転角度が5度〜15度となる範囲では、第1開放部615と第2開放部616との間に設けられた肉部が最下部に位置し、第1球通路601の中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第1球通路601を流下することとなる。つまり、5度〜15度の範囲では遊技球の振分先が主として第2入球部83eとなるように構成されている。
In the range where the rotation angle is 5 degrees to 15 degrees with reference to the standby state (standby position), the meat part provided between the
待機状態(待機位置)を基準として回転角度が15度〜25度となる範囲では、第2開放部616が最下部に位置し、第1球通路601の中間位置に到達した遊技球については、当該第2開放部616を通じて第1球通路601から排出されることとなる。つまり、15度〜25度の範囲では遊技球の振分先が主として第1入球部83dとなるように構成されている。
In the range where the rotation angle is 15 degrees to 25 degrees with reference to the standby state (standby position), the
待機状態(待機位置)を基準として回転角度が25度〜35度となる範囲では、第1開放部615と第2開放部616との間に設けられた肉部が最下部に位置し、第1球通路601の中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第1球通路601を流下することとなる。つまり、25度〜35度の範囲では遊技球の振分先が主として第2入球部83eとなるように構成されている。
In the range in which the rotation angle is 25 degrees to 35 degrees with reference to the standby state (standby position), the meat part provided between the
上述した第1回転速度にて回転した場合には、第1通路形成体610の回転角度が35度になった時点で電動役物91によるサポート(今回のサポート当選結果Dに係るサポート)が終了する。その後、第1通路形成体610は所定方向とは反対側に回転(逆方向に回転)して次にサポート当選結果となるまでの間に待機状態(待機位置)に復帰する。
In the case of rotating at the first rotation speed described above, the support by the electric accessory 91 (support according to the current support winning result D) ends when the rotation angle of the first
ここで、右作動口83bに流入した遊技球が上記中間位置に到達するのにはおよそ0.6sec必要であり、流入から中間位置への到達にはタイムラグが発生する。サポート当選結果C又はサポート当選結果D(操作条件成立)となって電動役物91の開放とともに待機状態から回転を開始した第1通路形成体610については0.6sec後に待機状態からの回転角度が5度に達するように第1回転速度が規定されている。このため、電動役物91が開放状態になった直後に右作動口83bに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610が遊技球の第1球通路601の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601を通じて第2入球部83eへ入球することとなる。
Here, it takes about 0.6 seconds for the game ball that has flowed into the
電動役物91が開放状態となってから1.2secが経過したタイミングでは当該電動役物91が閉鎖状態に切り替わることとなる。これに0.6sec遅れたタイミング(開始から1.8secが経過したタイミング)にて通路形成体610の回転角度が35度となる。このため、電動役物91が閉鎖状態になる直前に右作動口83bに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610が遊技球の第1球通路601の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601を通じて第2入球部83eへ入球することとなる。
At the timing when 1.2 sec elapses after the
電動役物91が閉鎖状態となった後は1.2secに亘って当該閉鎖状態が維持され、その後2度目の開放状態となる。上述したように、開放状態となった際に右作動口83bに流入した遊技球が中間位置に到達するには0.6secのタイムラグが発生する。このタイムラグを加味した期間中も第1通路形成体610は回転を継続し、回転角度が25度→35度となる。
After the
開放状態となった際に右作動口83bに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610が遊技球の第1球通路601の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601を通じて第2入球部83eへ入球することとなる。
At the timing when the game ball that has flowed into the
そして、再び電動役物91が閉鎖状態となった場合には、それから0.6sec遅れて第1通路形成体610の回転角度が35度に達する。このため、電動役物91が閉鎖状態になる直前に右作動口83bに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610が遊技球の第1球通路601の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601を通じて第2入球部83eへ入球することとなる。
When the
このように、サポート当選結果C又はサポート当選結果D(操作条件成立)となった場合には、遊技球が右作動口83bから中間位置へ移動するのに必要な期間の位相差が生じ且つ電動役物91の開閉周期と第1通路形成体610の振分先の切替周期とが一致(同期)する構成となっている。
As described above, when the support winning result C or the support winning result D (operation condition is established), a phase difference of a period necessary for the game ball to move from the
但し、第1球通路601内での遊技球の前後動きが許容されている。このため、電動役物91が開放状態となっている間に右作動口83bに流入した遊技球の全てが第1球通路601の入口部分611〜出口部分612を通って第2入球部83eに案内されるわけではないが、その多くは上記経路を経て第2入球部83eに到達することとなる。
However, the back and forth movement of the game ball in the
なお、第1回転速度について補足説明すると、電動役物91の開放時間(1.2sec)+閉鎖時間(1.2sec)+開放時間(1.2sec)+タイムラグ(0.6sec)からなる総回転許容時間にて待機状態(待機位置)からの回転角度が35度となるように規定されている。
The supplementary explanation of the first rotation speed will be described below. The total rotation of the
(第2種特殊振分態様)
サポート当選結果D(操作条件不成立)となった場合には、図35(b)に示すように、電動役物91が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体610が所定方向への回転を開始する。そして、電動役物91が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して待機状態(待機位置)へと復帰することとなる。
(
When the support winning result D (operation condition is not satisfied), as shown in FIG. 35 (b), the
所定方向へ回転する際の回転速度(第2回転速度)については、サポート実行期間中(開放時間1.2sec+閉鎖時間1.2sec+開放時間1.2sec+タイムラグ0.6sec)に通路形成体610が45度回転するように構成されている。つまり、上記サポート当選結果Cに係る第1回転速度と比較して回転速度が速くなっている。このように、回転速度が速くなることで、第1球通路601の通過を実質的に許容する状態(回転角度=5度〜15度、25度〜35度)になる期間が圧縮され、結果として電動役物91の動作と通路形成体610の動作との同期が回避されている(非同期となっている)。
Regarding the rotation speed (second rotation speed) when rotating in a predetermined direction, the
これにより、電動役物91が開放状態となっている場合に流入した遊技球が第1球通路601の中間位置に到達した時点で、第1通路形成体610の開放部615,616に捕まって、第2球通路602へ排出される可能性が高くなっている。
As a result, when the game ball that has flowed in when the
なお、サポート当選結果C又はサポート当選結果D(操作条件成立)に係る第1種特殊振分態様においては右作動口83bに流入した遊技球のうちおよそ80%の遊技球が第2入球部83eに到達するのに対して、サポート当選結果D(操作条件不成立)に係る第2種特殊振分態様においては右作動口83bに流入した遊技球のうちおよそ40%の遊技球が第2入球部83eに到達するように構成されている。
In addition, in the first type special distribution mode according to the support winning result C or the support winning result D (operation condition is established), about 80% of the game balls that have flowed into the
以上詳述したように、サポート当選結果Dとなった場合には操作条件の成立の可否に応じて遊技進行の有利度に差が生じる構成となっている。この操作の受け付けについては該当する電役保留に係るサポートが開始される前に行われる構成となっている。当該先行操作を実現するための構成について説明する。 As described above in detail, when the support winning result D is reached, the game progress is advantageous depending on whether or not the operation condition is satisfied. The reception of this operation is performed before the support related to the corresponding electronic role holding is started. A configuration for realizing the preceding operation will be described.
先ず主制御装置162のMPU402にてタイマ割込処理の一環として行われるスルー用の入賞処理(ステップS104)を図36及び図37のフローチャートを参照して補足説明する。
First, a through winning process (step S104) performed as part of the timer interrupt process in the
(スルー用の入賞処理)
スルー用の入賞処理においては、先ずステップS1201にてスルーゲート84への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。
(Through winning process)
In the through winning process, it is first determined in step S1201 whether or not a winning to the through
ステップS1201にて肯定判定をした場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では外部信号の設定処理を行う。これにより、後に実行される通常処理の外部出力処理にてホールコンピュータHCにスルーゲート84への入賞が発生した旨の信号が出力される。
If a positive determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202. In step S1202, external signal setting processing is performed. As a result, a signal indicating that a winning to the through
ステップS1202の処理を実行した後はステップS1203に進む。ステップS1203では電役保留エリア433(電役用保留エリアRc)に記憶されている電役保留数RcNが上限(本実施の形態においては「4」)に達しているか否かを判定する。ステップS1203にて上限に達していると判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。 After executing the process of step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the number of reserved electric characters RcN stored in the reserved electric character reservation area 433 (the reserved combination area Rc) reaches the upper limit (“4” in the present embodiment). If it is determined in step S1203 that the upper limit has been reached, the through-winning process is terminated.
ステップS1203にて上限に達していないと判定した場合には、ステップS1204にて電役保留数RcNを「1」加算する処理を行う。電役保留数RcNの値は電役サポート用の抽選処理が実行されることで「1」ずつ減算される。 If it is determined in step S1203 that the upper limit has not been reached, a process of adding “1” to the number of reserved roles RcN is performed in step S1204. The value of the electric role holding number RcN is subtracted by “1” by executing a lottery process for electric role support.
続くステップS1205では抽選カウンタ用バッファ431に記憶されている開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値を電役用保留エリアRcにて対応する記憶エリアに格納する。その後、ステップS1206にて保留予行用処理を実行した後、本スルー用の入賞処理を終了する。
In the subsequent step S1205, the value of the open random number counter C4 and the value of the open type counter C5 stored in the
ここで、図37のフローチャートを参照して保留予告用処理について説明する。保留予告用処理においては先ずステップS1301にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用処理を終了する。つまり、高確遊技状態となっていない場合には、本保留予告用処理におけるステップS1302〜ステップS1305の各種処理(先特定用処理)は実行されない。 Here, the reservation notice process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pending notice process, first, in step S1301, it is determined whether or not the high-probability gaming state corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode is set. If a negative determination is made in step S1301, the reservation notice process is terminated as it is. That is, when the high-probability gaming state is not established, the various processes (the process for specifying the destination) in steps S1302 to S1305 in the reservation on-holding process are not executed.
ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302に進む。ステップS1302では先判定処理を実行する。先判定処理では、上記ステップS1205にてRAM404に格納した開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値とROM403に記憶されている抽選テーブル及び振分テーブルとを参照してサポート抽選に当選しているか否か及びサポート抽選に当選している場合にはその種別を先特定する。ステップS1302の先判定処理を実行した後は、ステップS1303に進み、当該先判定処理の結果に基づいて該当電役保留がサポート当選結果Dに対応しているか否かを判定する。
If a positive determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, a destination determination process is executed. In the first determination process, the support lottery is won by referring to the value of the open random number counter C4 and the value of the open type counter C5 stored in the
ステップS1303にて否定判定をした場合、すなわち該当電役保留がサポート抽選に非当選である場合又はサポート当選結果Cに対応している場合には、そのまま本保留予告用処理を終了する。ステップS1303にて肯定判定をした場合、すなわち該当電役保留がサポート当選結果Dに対応している場合にはステップS1304に進む。ステップS1304では電役保留の数を把握する。これにより、該当保留に至るまでに要する最低所要時間を算出する。例えば、該当電役保留よりも先に記憶されている電役保留の数が2つである場合には、少なくとも変動表示時間の最小値0.6sec×2=1.2secが最低所要時間となる。 If a negative determination is made in step S1303, that is, if the corresponding electrification hold is not won in the support lottery or corresponds to the support win result C, the hold notice processing is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1303, that is, if the corresponding electronic role hold corresponds to the support winning result D, the process proceeds to step S1304. In step S1304, the number of electronic roles held is determined. Thus, the minimum required time required to reach the corresponding hold is calculated. For example, when the number of the electronic role holds stored before the applicable electronic role hold is two, at least the minimum value of the variable display time 0.6 sec × 2 = 1.2 sec is the minimum required time. .
ステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305にてサポート予告用コマンドを設定して本保留予告用処理を終了する。サポート予告用コマンドは通常処理(S201)の外部出力処理にて振分制御装置700に送信され、当該振分制御装置700を経由して報知・演出制御装置143に送信されることとなる。このサポート予告用コマンドには、サポート当選結果Dに係る該当電役保留が控えていることを示す情報と、該当電役保留に至るまでに確保された最低所要時間に係る情報とが含まれる。
After executing the process in step S1304, a support notice command is set in step S1305, and the on-hold notice process ends. The support notice command is transmitted to the distribution control device 700 in the external output processing of the normal processing (S201), and is transmitted to the notification /
振分制御装置700のMPU702ではサポート予告用コマンドに基づいて振分装置600に係る駆動条件の変更用処理(駆動条件変更用処理)を実行する。ここで、図38のフローチャートを参照して駆動条件変更用処理について説明する。
The
(駆動条件変更用処理)
駆動条件変更用処理においては、先ずステップS1401にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわち高確遊技状態となっていない場合にはそのまま本変更用処理を終了する。
(Driving condition change process)
In the drive condition changing process, it is first determined in step S1401 whether or not the high-probability gaming state corresponding to the high-frequency support mode and the high-probability mode is set. If a negative determination is made in step S1401, that is, if the highly probable gaming state has not been reached, this change processing is terminated as it is.
ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402に進む。ステップS1402では主制御装置162からサポート予告コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定をした場合にはステップS1403に進む。ステップS1403では駆動条件変更モードの設定処理を行う。これにより、振分制御装置700では、サポート当選結果Dに係る振分態様を初期設定の第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様へ変更可能な状態となる。これに併せて、操作ボタン35からの操作情報(操作信号)の受け付けを有効化する。
If a positive determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether a support advance notice command has been received from
続くステップS1404では駆動条件変更用の条件設定処理を実行する。サポート予告コマンドには、上述した最低所要時間に係る情報が含まれており、この情報に基づいて駆動条件変更用の条件を設定する。本実施の形態においては、有効期間中での操作ボタン35の操作回数が所定回数に達することで上記変更条件が成立することとなる。ここで、この所定回数及び有効期間を上記サポート予告コマンドに付与された最低所要時間に係る情報に基づいて設定する。なお、当該条件については実質的に成立させることが可能なものと、実質的に成立させることが不可能なものとが存在する。また、これの条件についての詳細については遊技者に明示されるわけではない。
In subsequent step S1404, a condition setting process for changing driving conditions is executed. The support advance notice command includes information related to the minimum required time described above, and a condition for changing the driving condition is set based on this information. In the present embodiment, the change condition is satisfied when the number of operations of the
ステップS1402の説明に戻り、当該ステップS1402にて否定判定をした場合、すなわちサポート予告用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405では駆動条件変更モードとなっているか否かを判定する。ステップS1405にて否定判定をした場合には、そのまま本変更用処理を終了する。 Returning to the description of step S1402, if a negative determination is made in step S1402, that is, if it is determined that a support notice command has not been received, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not the drive condition change mode is set. If a negative determination is made in step S1405, the change processing is terminated as it is.
ステップS1405にて肯定判定をした場合にはステップS1406に進む。ステップS1406では駆動条件変更モードを終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記ステップS1404にて設定された有効期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1406にて否定判定をした場合には、ステップS1407に進む。ステップS1407では操作ボタン35の操作が行われたか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether it is time to end the drive condition change mode. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when the valid period set in step S1404 ends. If a negative determination is made in step S1406, the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the
ステップS1407にて否定判定をした場合には本変更用処理を終了する。ステップS1407にて肯定判定をした場合にはステップS1408に進み、RAM704の各種カウンタエリアに設けられた操作回数カウンタの値を更新する。具体的には操作回数カウンタの値を「1」加算する。操作回数カウンタは、操作ボタン35の操作回数を記憶するカウンタであり、上記有効期間の終了又は後述する変更用条件の成立時に「0」クリアされるように構成されている。
If a negative determination is made in step S1407, this change processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S1407, the process advances to step S1408 to update the value of the operation number counter provided in the various counter areas of the
ステップS1408の更新処理を実行した後はステップS1409に進み、変更用条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップS1404にて設定された操作回数に係る条件(所定回数)と操作回数カウンタの値とを比較して、操作ボタン35の操作回数が所定回数に達したか否かを判定する。ステップS1409にて否定判定をした場合には本変更用処理を終了する。
After executing the update process in step S1408, the process proceeds to step S1409, and it is determined whether or not the change condition is satisfied. Specifically, the condition (predetermined number) relating to the number of operations set in step S1404 is compared with the value of the operation number counter to determine whether or not the number of operations of the
ステップS1409にて肯定判定をした場合にはステップS1410に進む。ステップS1410にてRAM704の各種フラグ格納エリアに駆動条件成立フラグを格納する。これにより、該当電役保留に係るサポートは第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様に変更されることとなる。当該駆動条件成立フラグは上記振分装置特殊駆動制御用処理にて該当電役保留に係るサポート態様が確定された際に消去される。
If a positive determination is made in step S1409, the process proceeds to step S1410. In step S1410, drive condition establishment flags are stored in various flag storage areas of the
ステップS1410の処理を実行した後、又はステップS1406にて否定判定をした場合には、ステップS1411に進み、駆動条件変更モードの解除処理を実行して本変更用処理を終了する。 After the process of step S1410 is executed or when a negative determination is made in step S1406, the process proceeds to step S1411 to execute a release process of the drive condition change mode, and this change process ends.
なお、本実施の形態においては、例えばサポート当選結果Dに係る電役保留が複数記憶された状態となり得る。このような場合であっても、上述した変更に係る処理は順番に実行されることとなる。つまり、先の該当電役保留に基づく駆動条件変更モードが実行されている状況下にて後の電役保留に基づくサポート予告用コマンドを受信した場合には、当該後の電役保留に基づく駆動条件変更モードへの移行が、少なくとも先の該当電役保留に基づく駆動条件変更モードが終了するまで遅延されることとなる。 Note that, in the present embodiment, for example, a plurality of electronic role reservations related to the support winning result D may be stored. Even in such a case, the processes related to the change described above are executed in order. In other words, when a support notice command based on a later power role hold is received in a situation where the drive condition change mode based on the previous corresponding power role hold is being executed, the drive based on the subsequent power role hold is performed. The transition to the condition change mode is delayed until at least the drive condition change mode based on the previous corresponding electric role reservation is completed.
本実施の形態においては、スピーカ29や図柄表示装置253(表示画面253a)にて駆動条件変更モードへ移行した旨が明示され、遊技者に対して操作ボタン35の操作を行うべき状況であることが教示される。以下、図39及び図40を参照して操作教示に係る構成について説明する。図39は報知・演出制御装置143のMPUにて実行される操作教示演出用処理を示すフローチャートであり、図40は図柄表示装置253(表示画面253a)における教示演出の流れを示す概略図である。
In the present embodiment, the fact that the mode has changed to the drive condition change mode is clearly indicated by the
(操作教示演出用処理)
操作教示演出用処理においては先ずステップS1501にて、遊技状態が高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本教示演出用処理を終了する。
(Operation teaching effect processing)
In the operation teaching effect process, first, in step S1501, it is determined whether or not the gaming state is a high probability gaming state compatible with the high frequency support mode and the high probability mode. If a negative determination is made in step S1501, the present teaching effect process is terminated.
ステップS1501にて肯定判定をした場合にはステップS1502に進む。ステップS1502では操作教示演出(以下、サポート予告演出ともいう)を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS1502にて否定判定をした場合にはステップS1503に進み、サポート予告用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合にはそのまま本教示演出用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether an operation teaching effect (hereinafter also referred to as a support notice effect) is being executed. If a negative determination is made in step S1502, the process advances to step S1503 to determine whether a support advance notice command has been received. If a negative determination is made in step S1503, the present teaching effect process is terminated.
ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にて操作教示演出の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置253の表示画面253aにて操作教示用画像の表示が開始されるとともにスピーカ29から教示演出用のBGMの出力が開始されることとなる。例えば、図40(a)に示すように表示画面253aには操作ボタン35の操作を促すメッセージとして「操作ボタンを連打してゲージを溜めろ!」が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1503, an operation teaching effect setting process is performed in step S1504. Thereby, the display of the operation teaching image is started on the
ステップS1502の説明に戻り、当該ステップS1502にて肯定判定をした場合、すなわち操作教示演出中であると判定した場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では振分制御装置700から操作受付コマンドを受信しているか否かを判定する。操作受付コマンドは、上記有効期間中に操作ボタン35が操作された場合に振分制御装置700から報知・演出制御装置143に出力されるコマンドである。
Returning to the description of step S1502, if an affirmative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the operation teaching effect is being performed, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether an operation acceptance command is received from the distribution control device 700. The operation acceptance command is a command that is output from the distribution control device 700 to the notification /
ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506では操作対応演出設定処理を行う。具体的には、スピーカ29から操作を受け付けた旨を示す効果音を出力するとともに、表示画面253aに表示されている操作回数を示す画像の表示を更新する。例えば、図40(b)→図40(c1)又は図40(c2)に示すように、ゲージを構成している消灯中のセルが点灯する。
If a positive determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1506. In step S1506, an operation corresponding effect setting process is performed. Specifically, a sound effect indicating that the operation has been received is output from the
ステップS1505にて否定判定をした場合には、ステップS1507に進む。ステップS1507では、振分制御装置700から条件成立コマンドを受信したか否かを判定する。条件成立コマンドは、上記ステップS1409にて変更条件が成立したと判定された場合に報知・演出制御装置143に出力されるコマンドである。
If a negative determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1507. In step S1507, it is determined whether a condition satisfaction command is received from the distribution control device 700. The condition satisfaction command is a command that is output to the notification /
ステップS1507にて肯定判定をした場合にはステップS1508に進み、条件成立対応演出設定処理を実行した後、本教示演出用処理を終了する。条件成立対応演出が設定されることにより、スピーカ29からは条件成立に対応する効果音が出力され、図柄表示装置253の表示画面253aには条件成立に対応する画像の表示が行われる。例えば、図40(c1)→図40(d1)に示すように、ゲージを構成している全てのセルを点灯表示させた後にゲージ全体を非表示とし、当該ゲージに代えて条件成立に対応するメッセージ(詳しくは「昇格!」)が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1507, the process advances to step S1508 to execute the condition satisfaction corresponding effect setting process, and then the present teaching effect process is terminated. By setting the condition satisfaction corresponding effect, a sound effect corresponding to the condition satisfaction is output from the
ステップS1507にて否定判定をした場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では、振分制御装置700から条件不成立コマンドを受信したか否かを判定する。条件不成立コマンドは、上記ステップS1406にて変更条件成立前に有効期間が終了したと判定された場合に報知・演出制御装置143に出力されるコマンドである。ステップS1509にて否定判定をした場合には、そのまま本教示演出用処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1507, the process proceeds to step S1509. In step S1509, it is determined whether a condition failure command is received from the distribution control device 700. The condition unsatisfied command is a command that is output to the notification /
ステップS1509にて肯定判定をした場合にはステップS1510に進み、条件不成立対応演出設定処理を実行した後、本教示演出用処理を終了する。条件不成立対応演出が設定されることにより、スピーカ29からは条件不成立に対応する効果音が出力され、図柄表示装置253の表示画面253aには条件不成立に対応する画像の表示が行われる。例えば、図40(c2)→図40(d2)に示すように、ゲージを構成している一部のセルを消灯表示させたままゲージ全体を非表示とし、当該ゲージに代えて条件不成立に対応するメッセージ(詳しくは「次はがんばってね」)が表示される。
If an affirmative determination is made in step S1509, the process proceeds to step S1510, and after executing the condition failure corresponding effect setting process, the present teaching effect process is terminated. By setting the condition failure response effect, a sound effect corresponding to the failure of the condition is output from the
以下、図41のタイミングチャートを参照して、以上詳述した操作に基づく振分態様の変化を踏まえた高確遊技状態における遊技の流れについて説明する。 Hereinafter, with reference to the timing chart of FIG. 41, the flow of the game in the highly probable gaming state based on the change in the distribution mode based on the operation described in detail above will be described.
(高確遊技状態における遊技の流れ)
ta1のタイミングにて電役用保留エリアRcに格納されている電役保留が実行エリアAE2に移ると、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部D(詳しくはスルーゲート用表示部)における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「2」→「1」に減少する。今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Cであるため、ta2のタイミングにて当該サポート当選結果Cに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したta3のタイミングにて当該サポート当選結果Cに基づいた電動役物91によるサポートが開始される。
(Game flow in the high probability gaming state)
When the electric role reservation stored in the electric role reservation area Rc moves to the execution area AE2 at the timing of ta1, a lottery based on the electric role reservation is performed and the main display portion D (specifically, a display for through gates) The display mode of the pattern in (Part) shifts from stop display to variable display. At the same time, the number of pending electronic roles decreases from “2” to “1”. Since the lottery result related to the current electronic role holding is the support winning result C, the pattern corresponding to the support winning result C is stopped and displayed at the timing ta3 at the timing ta3 when the final display time of the pattern has elapsed. Support by the
その後、ta4のタイミングにてスルーゲート84への入賞が発生すると、電役保留の数が「1」→「2」に増加する。ここで、当該入賞に係る電役保留についてはサポート当選結果Dに対応していることを条件として駆動条件変更モードへ移行する。これにより、操作ボタン35の操作受付が許容され、図柄表示装置253(表示画面253a)においては、操作ボタン35の操作を促すメッセージが表示されることとなる。
After that, when a winning to the through
ta5のタイミングでスルーゲート84への入賞が発生すると、電役保留の数が「2」→「3」に増加する。ここで、当該入賞に係る電役保留についてはサポート当選結果Dに対応しているものの、現時点では既に駆動条件変更モードへ移行しているため、当該電役保留に基づく駆動条件変更モードへの移行が少なくとも実行中の駆動条件変更モードが終了するまで先送りとなる(遅延される)。
When a winning to the through
ta6のタイミングにてサポート当選結果Cに基づいた電動役物91によるサポートが終了すると、電役用保留エリアRcに格納されている電役保留が実行エリアAE2に移る。これにより、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部D(詳しくはスルーゲート用表示部)における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「3」→「2」に減少する。今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Cであるため、ta7のタイミングにて当該サポート当選結果Cに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したta8のタイミングにて当該サポート当選結果Cに基づいた電動役物91によるサポートが開始される。
When the support by the
図41の例では駆動条件変更モードへの移行時に、操作ボタン35の操作回数(所定回数)として「10回」、有効期間として「6sec」が設定されている。つまり、「6sec」内に「10回」の操作を行うことがサポート当選結果Dに係る振分態様を第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様に変更するための変更条件(操作条件又は昇格条件)となっている。駆動条件変更モードへ移行して操作ボタン35の操作が有効化されたta4のタイミングから「6sec」が経過する前のta9のタイミングにて操作ボタン35の操作回数が「10回」に達することにより変更条件が成立する。変更条件が成立した旨はスピーカ29から出力される効果音や図柄表示装置253(表示画面253a)に表示されるメッセージ等によって遊技者に告知されることとなる。
In the example of FIG. 41, “10 times” is set as the number of operations (predetermined number of times) of the
ta10のタイミングにてサポート当選結果Cに基づいた電動役物91によるサポートが終了すると、電役用保留エリアRcに格納されている電役保留が実行エリアAE2に移る。これにより、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部D(詳しくはスルーゲート用表示部)における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「2」→「1」に減少する。既に説明したように今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Dであるため、ta11のタイミングにて当該サポート当選結果Dに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したta12のタイミングにて当該サポート当選結果Dに基づいた電動役物91によるサポートが開始される。
When the support by the
当該サポートが開始される前の上記ta9のタイミングにて変更条件が成立しているため、当該サポートについては第1種特殊振分態様にて実施される。因みに、上述した有効期間中に変更条件が成立しなかった場合には、ta12にて開始されるサポートについては第2種特殊振分態様にて実施されることとなる。 Since the change condition is satisfied at the timing ta9 before the support is started, the support is implemented in the first type special distribution mode. Incidentally, if the change condition is not satisfied during the above-described effective period, the support started at ta12 is performed in the second type special distribution mode.
その後、次のサポート当選結果Dに係る電役保留を契機として再び駆動条件変更モードへ移行する。 After that, the drive condition change mode is entered again, triggered by the suspension of the electric role related to the next support winning result D.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
相対的に入球率の高い高頻度サポートモードとなっている状況下にて「可変入球部」としての右作動口83bに流入した遊技球は、当該右作動口83bへの流入後に第1入球部83d及び第2入球部83eに振り分けられることとなる。ここで、第1入球部83dへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間(実行時間:例えば変動表示時間+確定表示時間)として相対的に短い所要時間が設定され、第2入球部83eへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間として相対的に長い所要時間が設定される。このように、右作動口83bへ流入した遊技球の入球先(振分先)に応じて所要時間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。
The game ball that has flowed into the
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して変動表示時間が短縮される(所謂時短機能)が発揮される構成となっており、遊技の進行速度(消化速度)が上がることになる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要時間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。特に、完全外れ対応の遊技回は機械的に消化されることとなり、遊技が単調になりやすい。 In the present embodiment, in particular, the high-frequency support mode has a configuration in which the variable display time is shortened compared to the low-frequency support mode (so-called time reduction function), and the game progress speed ( Digestion rate) will increase. If an attempt is made to speed up the progress of the game, the difference in required time between game times will inevitably be reduced. Therefore, while it is possible to suppress the progress of the extended game, it is assumed that the adverse effect that the game becomes monotonous is likely to occur. In particular, game times that are completely out of play are digested mechanically, and the game tends to be monotonous.
そこで、上述したように入球が多発し得る高頻度サポートモード中に上記リズムの変化を発生させる構成とすれば、遊技進行が単調になることを好適に抑制することができる。つまり、入球確率の上昇に伴って時短機能を発揮させることが、遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。 Therefore, if the rhythm change is generated during the high-frequency support mode in which multiple balls can be entered as described above, it is possible to suitably suppress the monotonous progress of the game. In other words, it is possible to suitably suppress the fact that the time-shortening function is exerted with the increase in the probability of entering the ball, causing the game to become monotonous.
高頻度サポートモード中は右ルートへ向けて遊技球を発射することにより、当該発射された遊技球の数よりも右作動口83bへの入球等に基づいて払出手段により払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されている。このため、高頻度サポートモードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は大当たり結果となる前にできるだけ長く高頻度サポートモードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。ここで、遊技の進行速度については遊技回毎の実行時間に依存することとなる。本実施の形態では、右作動口83bに流入した遊技球の振分先(第1入球部83d/第2入球部83e)に応じて上述した実行時間が変化することとなる。詳しくは、第2入球部83eへの入球が発生した場合には当該入球に基づく実行時間が第1入球部83dへの入球に基づく実行時間よりも長く設定されている。このように、遊技球の振分先に応じて実行時間が変化する構成とすれば、右作動口83bへ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムを変化させることができる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
During the high-frequency support mode, the number of game balls that are paid out by the pay-out means based on the ball entering the
第1入球部83d及び第2入球部83eへの入球(取得された保留情報)に基づいて、大当たりの当否抽選及び低頻度サポートモードへの降格抽選と、遊技球の払い出しとが行われる。大当たりや遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うこととなる。このため、1の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した実行時間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。
Based on the entrance (acquired holding information) to the
第1入球部83dへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数には予め定められた上限が設けられており、第2入球部83eへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数にも予め定められた上限が設けられている。複数の保留情報が記憶されている場合には、それら保留情報に対して大当たり等の抽選が順次行われることとなる。ここで、記憶されている保留情報の数が上限に達している状況下にて新たな入球が発生した場合には、当該入球に基づいた保留情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた遊技球の払い出しは許容される構成となっている。つまり、記憶できる保留情報の数に上限が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく保留情報の取得が回避される。故に、上限を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない(高頻度サポートモードの終了契機となることを回避できる)。
A predetermined upper limit is set for the storage number of the hold information acquired based on the entrance to the
上述したように、高頻度サポートモードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が1つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという高頻度サポートモード本来の機能まで無駄になり得る。 As described above, in the high-frequency support mode, if it is directly linked to the advantageous advancement of the game as long as possible, a delayed action is performed that suppresses the launch of the game balls and generates one ball at a time. The possibility cannot be denied. If such a delayed action is performed, there may be inconveniences such as not being able to perform the above-described monotonization suppression function well, and reducing the operating rate of the gaming machine. In addition, the original function of the high-frequency support mode of accelerating game progress can be wasted.
この点、実施の形態によれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる(所謂変則打ちが行われにくくなる)。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。 In this regard, according to the embodiment, it is possible to urge the player to play a game with a goal exceeding the upper limit, and the operation of launching the game ball is likely to be continued (so-called irregular hits are less likely to be performed). Thereby, generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed suitably.
特に、第1入球部83dに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には、第1入球部83dへの入球によって上記恩恵のみを享受でき、第2入球部83eに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には第2入球部83eへの入球によって上記恩恵のみを享受できる。つまり、状況に応じて好ましい振分先が変化することとなる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
In particular, when the storage number of the hold information related to the first
記憶されている保留情報の数に応じて、第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差が変化するように構成されている。右作動口83bへ流入した遊技球に基づいて保留情報が取得される構成においては、記憶されている保留情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して設定される変動表示時間の差を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。
Depending on the number of stored hold information, the difference between the variable display time for the first
特に、第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差については、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことにより小さくなるように構成されている。上述したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な(所要期間が短い)第1入球部83dへの振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本実施の形態に示すように記憶上限付近での第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差を小さくすることにより、多少の実行時間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、実行時間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。
In particular, the difference between the variable display time related to the first
記憶されている保留情報の数が多くなることで実行時間が短縮される機能(所謂時短機能)が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている保留情報の数を減らした状態とした後、一気に上限越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。 If a function that shortens the execution time by increasing the number of stored hold information (so-called time-saving function) is installed, the stored hold is dared when trying to earn as much time as possible. After reducing the number of information, there is a possibility that a game ball may be launched aiming at exceeding the upper limit at once. In this case, it is assumed that the operation rate in the high frequency support mode is lowered. In consideration of such circumstances, by reducing the degree of shortening by approaching the upper limit of the number of stored hold information, suppressing the merit by playing a game by the above-described method, and speeding up the game Can be urged.
また、高頻度サポートモードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が開閉実行モードとなっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該高頻度サポートモードと開閉実行モードとの差違が小さくなって、遊技進行(出球)が単調になり得る。そこで、本実施の形態に示すように高頻度サポートモードにおける遊技球の増加率を開閉実行モードにおける遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。 Also, in the high-frequency support mode, if an increase in the number of balls can be expected, the increase rate is the same as when the open / close execution mode is set. The difference between and the game progress (out) can become monotonous. Therefore, as shown in the present embodiment, by making the rate of increase of game balls in the high frequency support mode lower than the rate of increase of game balls in the open / close execution mode, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences. it can.
「振分手段」を構成する球通路ユニット600の第1通路形成体610は、右作動口83bへ流入した遊技球を第1入球部83dへ振り分ける状態と、右作動口83bへ流入した遊技球を第2入球部83eへ振り分ける状態とに切り替え可能なっている。このように、第1通路形成体610の状態を切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第1入球部83dへの入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第2入球部83eへの入球を頻発させることで遊技進行を減速(遅延)させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。
The first
電動役物91の開放状態への切り替えを契機として上記球通路ユニット600による遊技球の振分態様が切り替わる構成とすることにより、電動役物91の動きと球通路ユニット600の動き(振分態様)とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が右作動口83bに流入しなければ遊技球が第1入球部83d/第2入球部83eに入球することがないが、流入後の振分先は球通路ユニット600に依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい電動役物91の動きに合わせて球通路ユニット600の状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が球通路ユニット600に注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。
With the configuration in which the game ball distribution mode by the
高頻度サポートモードとなっている場合には右作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eの一方に連続して振り分けられるように球通路ユニット600の状態切替を規制する構成とした。このように、サポートモードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、低頻度サポートモードにおける遊技と高頻度サポートモードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、低頻度サポートモードよりも入球頻度(入球確率)が高い高頻度サポートモード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した実行時間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に実現させることができる。
When the high-frequency support mode is set, the state of the
電動役物91は遊技領域PEに設けられたスルーゲート84を遊技球が通過したことに基づいて開放状態に切り替える構成となっており、右作動口83b及びスルーゲート84は右ルートに配置されている。左ルートへ発射された遊技球はこれら右作動口83bやスルーゲート84への入賞が困難又は不可となっており、右ルートへ発射された遊技球はそれら右作動口83bやスルーゲート84への入賞が許容されている。ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、電動役物91を開放状態に切り替えるべくスルーゲート84を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が右作動口83bへ到達する構成とすれば、右作動口83bへの入球を回避しつつ、電動役物91を開放状態に切り替えることが困難になる。これにより、第1入球部83dへの入球を抑えつつ第2入球部83eへの入球を発生させることが困難となり、両入球部83d,83eに係る変動表示時間を相違させる構成としたことによる技術的意義を好適に担保できる。
The
遊技回の実行時間は、主表示部Dの入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、遊技結果を明示する確定表示時間とを含んでなり、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間とを比較した場合には、前者よりも後者の方が長くなるように構成している。このように、実行時間が絵柄の変動表示を行う変動表示時間を含んでなる構成においては、変動表示時間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、各入球部83d,83eに係る変動表示時間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
The execution time of the game times includes a change display time of the pattern on the display unit for the entrance part of the main display part D and a fixed display time for clearly indicating the game result, and enters the
また、近年では上述したように記憶されている保留情報の数が多くなることで、図柄の変動表示時間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、高頻度サポートモードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、実行時間において確定表示時間の占める割合が大きくなる。そこで、この確定表示時間の差によって実行時間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、上述した各種効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して実行時間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。 Further, in recent years, a gaming machine equipped with a so-called time reduction function for shortening the symbol display time has been proposed by increasing the number of stored hold information as described above. In this type of gaming machine, the high-speed support mode is set and the probability of entering the ball is increased, so that the above-mentioned time-saving function is easily exhibited. That is, when the above-mentioned time shortening function is exerted strongly, the proportion of the fixed display time in the execution time increases. Then, if it is set as the structure which produces a difference in execution time by the difference of this fixed display time, the various effects mentioned above can be ensured, ensuring the time-shortening function and the alerting | reporting function of a game result. And it can suppress suitably that existence of such a difference is buried and it becomes difficult to understand the difference in execution time.
本実施の形態においては、右作動口83bに流入した遊技球は第1入球部83d及び第2入球部83eの何れかに入球することとなる。ここで、サポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には右作動口83bへの流入が困難となるため、遊技球は主として下作動口83aへ流入する。故に、遊技球の振分率は第1入球部83d/第2入球部83eで同等となる。一方、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には右作動口83bへの流入が容易となるため、遊技球は主として右作動口83bへ流入する。ここで、右作動口83bへ流入した遊技球は、その後に第1入球部83d及び第2入球部83eの何れかに振り分けられることとなり、低頻度サポートモードと比較して第2入球部83eへの入球の可能性が高まる。ここで、第1入球部83dへの入球に基づく特典と第2入球部83eへの入球に基づく特典とが相違している。具体的には、第2入球部83eに係る特典が優遇されているため、遊技者は第2入球部83eへの入球を期待して遊技を行うと想定される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、高頻度サポートモード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。
In the present embodiment, the game ball that has flowed into the
右作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eへと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段として球通路ユニット600(詳しくは振分機構605)を設けることにより、当該球通路ユニット600が遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、球通路ユニット600を有する構成では、例えば第1通路形成体610の姿勢を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。高確率遊技状態となることで振分制御装置700からの駆動信号によって球通路ユニット600による遊技球の振分態様が通常態様から特殊態様に切り替わり、遊技球の振分先に偏りを生じさせることができる。
When the game ball that has flowed into the
低頻度サポートモードとなっている状況下であっても高頻度サポートモードよりは流入の確率が下がるものの、右作動口83bへの流入が否定されているわけではない。本実施の形態によれば、低頻度サポートモード/高頻度サポートモードに応じて球通路ユニット600による振分態様が変更される。つまり、単に高頻度サポートモード(詳しくは高確率遊技状態)では右作動口83bへの入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、サポートモードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。
Even under the low frequency support mode, the inflow probability is lower than in the high frequency support mode, but the inflow to the
既に説明したように、高確遊技状態においては右作動口83bへの遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、高頻度サポートモード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
As already described, in the highly probable gaming state, the probability of the inflow of the gaming ball to the
高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果D/サポート当選結果Cとなった場合であっても遊技球の振分先が必ずしも第1入球部83d及び第2入球部83eの一方に限定されず、各入球部83d,83eへの入球の可能性が残る。このように、何れのサポート当選結果であっても各入球部83d,83eへの入球の余地を残す構成とすることにより、遊技者にとって不利なサポート当選結果となることが遊技意欲を減退させる要因になることを抑制している。
Even when the support winning result D / support winning result C is obtained in a situation where the game is in a highly probable gaming state, the game balls are not necessarily allocated to the first and
本実施の形態においては特に、第1通路形成体610を円筒状の回転体として、その内部に第1球通路601を形成している。つまり、第1球通路601を通過する際に遊技球が前後に揺動し得る構成とすることにより、遊技球の振分態様の多様化を実現している。
Particularly in the present embodiment, the first
また、第1種特殊振分態様となった場合の第1通路形成体610の動作態様と第2種特殊振分態様となった場合の第1通路形成体610の動作態様については、当該第1通路形成体610を遊技盤80aの前面に沿って回動可能とすることにより、見た目上の差違が目立ちにくくなっている。このため、第1通路形成体610の動作態様を把握して第1種特殊振分態様及び第2種特殊振分態様の何れであるかを見極めた上で、遊技球の発射を行うか否かを判断すること(所謂変則打ちを行うこと)が困難となっている。
Moreover, about the operation mode of the 1st channel |
特に、第2種特殊振分態様においては電動役物91によるサポートが行われる場合には、サポート後半よりもサポート前半の方が第1球通路601を通じた第2入球部83eへの入球が優遇されている。このため、第1通路形成体610の動き(様子)を見て遊技球の発射を開始した場合には、遊技球が第1通路形成体610に到達するまでのタイムラグの存在から上記恩恵を享受することが困難になる。これにより、継続的な遊技球の発射を促すことができる。
In particular, in the second type special distribution mode, when the support by the
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な大当たり等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with various operation means operated by a player. In recent years, for example, operating means are provided on the front part of a gaming machine, and in order to make the player expect a big hit that is advantageous to the player, a special effect is performed on the screen display or the like according to the player's operation. A configured gaming machine has been proposed. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. In other words, even if the player is urged to operate in a situation where the result has been decided, only a difference in production will occur, so that the operation is made halfway, and the function of increasing attention to the game by the operating means is provided. It is assumed that it will be difficult to perform well. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.
そもそも、遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き(挙動)を目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技領域PEに設けられた「振分手段」を構成する球通路ユニット600によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、「特別操作手段」としての操作ボタン35の操作に基づいて球通路ユニット600(詳しくは第1通路形成体610)による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、操作ボタン35を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、操作ボタン35が遊技者の操作対象から外れること(操作ボタン35の存在意義が低下すること)を抑制して、操作ボタン35による遊技への注目度の向上に貢献できる。
In the first place, in a type of gaming machine in which a game ball flows down the game area PE, it is one of the pleasures to follow the movement (behavior) of the game ball. Therefore, in the configuration in which the flow path of the game ball can be changed by the
遊技領域PEに「流入口」としての作動口83bが設けられているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専ら作動口83bへの入球の有無に向きやすい。そこで、流入後の遊技球が第1入球部83d/第2入球部83eに振り分けられる構成とすることにより、流入後の遊技球の挙動への注目を促すことができる。特に、遊技球の振り分けに球通路ユニット600が関与する構成では、遊技者の操作に基づいて当該球通路ユニット600による振分態様が変化する構成とすることで、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
In a gaming machine of the type in which the
本実施の形態においては特に、操作ボタン35の操作に基づく振分態様の変更が許容される期間が該当電役保留に係るサポートが開始される前に終了する構成となっており、遊技球の振り分けが行われている最中にその振分態様が変更されることが回避されている。係る構成とすれば、上記技術的思想の適用によって振分態様の切り替え等に係る制御負荷が過剰に大きくなることを抑制できる。また、振分態様の途中変更を回避することには、遊技球と可動物(第1通路形成体610)との干渉によって遊技球の挙動を不安定にしたり、第1通路形成体610の動作不良が発生したりすることを抑制できるという技術的意義がある。
In this embodiment, in particular, the period during which the change of the distribution mode based on the operation of the
そもそも、操作ボタン35については、遊技進行に係る主たる機能が付与された遊技球発射ハンドル41とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に操作ボタン35の操作を促したとしても、即座に当該操作が行われるとは限らない。この点、本実施の形態においては、振分態様の設定前に、本来の設定内容(振分態様)の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、操作ボタン35の操作を行うための時間を担保することができる。これにより、操作ボタン35の操作を行うこと自体が難しくなったり、当該操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
In the first place, the
より具体的には、球通路ユニット600による遊技球の振分態様が記憶されている電役保留に基づいて設定され、遊技球の振分態様が随時変化する構成となっている。ここで、先に記憶されている電役情報に基づく振り分けが行われている状況下にて後に記憶されている電役保留に係る操作ボタン35の操作を許容することにより、当該操作を行うための時間を好適に担保することができる。
More specifically, the distribution mode of the game balls by the
球通路ユニット600による振分態様として、第1種特殊振分態様と当該第1種特殊振分態様よりも遊技者に不利な第2種特殊振分態様とが設けられており、サポート当選結果D(第2種特殊振分態様となり得る状況下)にて操作ボタン35の操作が行われた場合に、当該操作に基づいて振分態様を第2種特殊振分態様→第1種特殊振分態様に変更する構成とした。第2振分態様になり得る状況下にて操作ボタン35の操作を行うことで、振分態様が遊技者に有利な第1振分態様となる構成によれば、特別操作を行うことにより、遊技者に対して自力で第2種特殊振分態様→第1種特殊振分態様への昇格を勝ち取ったような印象を与えることができる。
As the distribution mode by the
ここで、単に自力昇格を発生させようとすれば、昇格先として第1種特殊振分態様及び第2種特殊振分態様とは異なる第3特殊振分態様を設けてもよいが、これでは操作ボタン35を用いて遊技への積極的な参加を促す構成が過度に多様となり、遊技性の理解を難しくしたり及び制御負荷を増大させたりする要因になり得る。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン35の操作によって第2種特殊振分態様をサポート当選結果Cに対応する第1種特殊振分態様に昇格させることで、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
Here, if it is just going to generate self-promotion, you may provide a third special distribution mode different from the first type special distribution mode and the second type special distribution mode as the promotion destination. The configuration for encouraging active participation in the game using the
第2種特殊振分態様→第1種特殊振分態様への変更条件が毎回同じになっては操作ボタン35の操作が単調になり得る。これでは、遊技への積極的な参加を促すことはできても、遊技への注目度を向上させることは難しい。この点、本実施の形態に示すように変更条件を電役用保留エリアRcに記憶されている電役保留の数に基づいて決定する構成とすれば、電役保留の数の変化の影響が変更条件に及ぶこととなり変更条件の多様化に貢献できる。特に、電役保留の数と変更条件とにある種の関係性を付与できるため、特別情報の数を自身にとって有利となるように加減するといった戦略が付与されることとなる。故に、遊技への注目度の向上に貢献できる。
The operation of the
操作ボタン35の操作が行われた場合であっても、変更条件(操作条件)不成立等の場合には第2種特殊振分態様→第1種特殊振分態様への昇格が回避される。また、第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様への昇格を実現する上では、操作ボタン35の操作が有効化されたにも関わらず操作が行われなかった場合には振分態様を第2種特殊振分態様のまま据え置く構成とすることにより、特別操作の催促等への注目を促すことができる。
Even when the
例えば、操作が有効化されている最中に操作ボタン35の操作が行われなかった場合には、第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様への昇格を行うか否かを抽選により決定する手段を有する構成としてもよい。但し、遊技者の積極参加を促す上では、実際に特別操作を行った場合の方が抽選が行われる場合よりも第1振分態様への昇格が優遇される構成とすることが好ましい。
For example, if the
変更条件が実質的に到達不可能なものである場合には、これを明示することが操作意欲を減退させる要因となり得る。そこで、上記実施の形態においては、サポート当選結果Dとなった場合に第2種特殊振分態様→第1種特殊振分態様への変更条件については敢えて明示しない構成としている。これにより、上記不都合の発生を抑制している。 If the change condition is substantially unreachable, clearly indicating this can be a factor that reduces the willingness to operate. Therefore, in the above embodiment, when the support winning result D is obtained, the change condition from the second type special distribution mode to the first type special distribution mode is not explicitly specified. Thereby, the occurrence of the inconvenience is suppressed.
上記実施の形態では、操作ボタン35の操作を促す演出をサポート当選結果Dの場合にのみ実行する構成としたが、サポート当選結果Cの場合にも当該演出と同様の演出をフェイク演出として実行する構成としてもよい。これに合わせて、操作結果の明示を控える構成とすることにより以下の効果が期待できる。上述したように、振分手段による遊技球の振分開始タイミングは、第1種特殊振分態様と第2種特殊振分態様とで共通となるように構成されている。このように、振分開始タイミングを揃えることにより、当該振分開始タイミングを見て何れの振分態様であるかを識別しづらくし、その後の挙動への注目を促すことができる。つまり、第1種特殊振分態様/第2種特殊振分態様の何れであるか更には昇格の発生の可否を隠すことで、実際に球通路ユニット600が動作するまで、振分態様を分かりづらくし、球通路ユニット600の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
In the above embodiment, an effect that prompts the operation of the
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては「特別操作手段」として遊技者が手で操作可能な位置に操作ボタン35を配設する構成としたが、本実施の形態においては操作ボタン35に代えて足で操作可能な位置に操作ペダル35Xを配設している点で第1の実施の形態とは構成が相違している。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the
図42の概略図に示すように、パチンコ機10は遊技ホールの島設備(詳しくは設置台HT)に設置されている。遊技ホールにおいてはパチンコ機10の正面に椅子RCが配置され、当該椅子RCに座った状態で遊技を行うことができるように遊技者の利便性への配慮がなされている。ここで、遊技球発射ハンドル41(詳しくは下側膨出部32)の下方に、上記操作ペダル35Xが配されている。操作ペダル35Xは回動可能な操作部37Xと操作部37Xを保持するホルダ36Xとを有してなる。
As shown in the schematic diagram of FIG. 42, the
操作部37Xに足を載せた状態で当該操作部37Xが踏み込まれると操作部37Xが待機位置から押圧位置(操作位置)へと回動する。操作ペダル35Xには操作部37Xを待機位置に向けて付勢する付勢手段が配設されており、操作部37Xから足を離したり踏力を緩めたりした場合には、付勢手段の付勢力によって当該操作部37Xが押圧位置から待機位置へと復帰するように構成されている。
When the
操作ペダル35Xは振分制御装置700に接続されており、操作部37Xが押圧位置へ移動することで、振分制御装置700に所定の操作情報(検知信号)が入力される構成となっている。第1の実施の形態に示したように高確遊技状態となっている状況下にて駆動条件変更モードとなった場合には、操作ペダル35Xの操作に基づいて上記変更条件が成立するように構成されている。つまり、本実施の形態においては操作ペダル35Xが「特別操作手段」として機能している。この種の操作手段を備えていることにより第1の実施の形態と同様に、遊技への積極的参加を促すことにより遊技の単調化を抑制し、ひいては遊技への注目度の向上が期待できる。
The
遊技を行う際には右手が遊技球発射ハンドル41に添えられていることに鑑みれば、駆動条件変更モードにおける操作は専ら左手で行われると想定される。ここで、高確遊技状態での遊技においては、遊技球の増加を伴うため、下皿34等に溜まった遊技球の排出操作(所謂球抜き操作)が必要となり得る。つまり、高確遊技状態においては、左手に係る負担が大きくなるだけでなく左手で行う操作及びその機会が増えることで、遊技者の困惑を招きやすくなる。このように「特別操作手段」の操作が専ら左手に限定されることは操作に係る疲労の増加等の各種不都合を招く要因となり得る。
Considering that the right hand is attached to the game ball launch handle 41 when playing a game, it is assumed that the operation in the drive condition change mode is performed exclusively with the left hand. Here, in the game in the highly probable gaming state, there is an increase in the number of game balls. Therefore, an operation for discharging the game balls accumulated on the
この点、本実施の形態に示したように、高確遊技状態となっている場合の駆動条件変更モードに対応する操作を足で行う構成とすれば、左手に係る負担を軽減することができるだけでなく、右手で遊技球の発射操作を行いながら左手で球抜き操作を行い、且つ足で駆動条件変更モードに対応する操作を行うことが可能となる。つまり、遊技進行する上で各種操作を行うタイミングに係る制約を抑えることが可能となる。故に、他の操作との重複回避等に配慮する必要がなくなり、駆動条件変更モードにおける遊技への積極的な参加を促進できる。 In this regard, as shown in the present embodiment, if the operation corresponding to the driving condition change mode in the highly probable gaming state is performed with the foot, the burden on the left hand can only be reduced. Instead, it is possible to perform a ball removal operation with the left hand while performing a game ball launch operation with the right hand, and an operation corresponding to the drive condition change mode with the foot. In other words, it is possible to suppress restrictions related to the timing of performing various operations while the game progresses. Therefore, it is not necessary to take into consideration avoidance of duplication with other operations, and active participation in the game in the drive condition change mode can be promoted.
<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態に示した操作ペダル35Xを遊技領域PEに設けられた「可動体」又は「振分手段」としての球通路ユニット600(振分装置600)を動作させるためのトリガとして利用したが、本実施の形態においては操作ペダル35Xを遊技球発射操作用の補助手段として利用していることを特徴の1つとしている。なお、上記第2の実施の形態と共通となる構成については説明を援用し、当該第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
As a trigger for operating the ball passage unit 600 (sorting device 600) as the “movable body” or “sorting means” provided in the game area PE using the
先ず、遊技球発射ハンドル41の操作に応じて遊技球を発射させるための電気的構成を図43のブロック図に基づいて説明する。 First, an electrical configuration for launching a game ball in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置162の主制御基板401(MPU402)の入力ポート及び出力ポートには、電源・発射制御装置243の電源・発射制御基板501に設けられた発射制御部502が接続されている。発射制御部502には、遊技球発射ハンドル41に内蔵されたハンドル用タッチセンサ171と、発射止めスイッチ用のプッシュセンサ172と、回動操作部材44の操作量に応じて抵抗値が変化する可変抵抗器173とが接続されている。
To the input port and the output port of the main control board 401 (MPU 402) of the
ハンドル用タッチセンサ171は、遊技球発射ハンドル41に設けられた回動操作部材44の電極に対して、信号線を通じて電気的に接続されている。当該ハンドル用タッチセンサ171にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が回動操作部材44の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部502に出力する。発射制御部502では当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が回動操作部材44(遊技球発射ハンドル41)の外表面に接触していると認識する。
The
発射制御部502は、プッシュセンサ172からの電気信号が発射止めスイッチが非操作であることに対応し且つハンドル用タッチセンサ171からの電気信号が遊技者により回動操作部材44(遊技球発射ハンドル41)が触れられていることに対応している場合に、信号線WH1を通じてその旨の信号を、主制御装置162のMPU402に送信する。MPU402では、その信号に応じて所定の処理を実行し、遊技球の発射を許可できる状況であれば信号線WH2を通じて発射制御部502に発射許可コマンドを送信する。
The
発射制御部502は、遊技球発射機構110のソレノイド111と電気的に接続されており、MPU402から発射許可コマンドを受信した場合には、ソレノイド111に所定の発射強度に対応した駆動信号を出力する。詳細には、発射制御部502には対応強度設定部503が設けられており、可変抵抗器173からの電気信号に応じた発射強度が対応強度設定部503により設定される。これにより、操作ハンドル74の回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。なお、プッシュセンサ172からの電気信号が発射止めスイッチが操作されていることに対応した電気信号である場合、及びハンドル用タッチセンサ171からの電気信号が遊技者により遊技球発射ハンドル41が触れられていないことに対応した電気信号である場合のいずれかの条件を満たしている場合には、遊技球は発射されない。
The
ここで、発射制御部502には上記操作ペダル35Xに内蔵された調整スイッチ174Xが接続されている。調整スイッチ174Xからの電気信号が操作ペダル35Xが操作されていることに対応している場合に、信号線WH1を通じてその旨の信号を、主制御装置162のMPU402に送信する。MPU402では、その信号に応じて所定の処理を実行し、遊技球の発射を許可できる状況であれば信号線WH2を通じて発射制御部502に発射許可コマンドを送信する。発射制御部502には最大強度設定部504が設けられており、当該発射許可コマンドを受信した場合には、回動操作部材44の操作量に関係なく最大発射強度で遊技球が発射されることとなる。
Here, an
ここで、図44のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402において通常処理(図24)の一環として実行される遊技球発射制御処理について説明する。
Here, with reference to the flowchart of FIG. 44, the game ball launch control process executed as part of the normal process (FIG. 24) in the
(遊技球発射制御処理)
遊技球発射制御処理においては、先ずステップS1601にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた発射カウンタHCの値が「300」以上であるか否かを判定する。発射カウンタHCは、タイマ割込み処理(図23)が起動される度に更新(「1」加算)される。既に説明したようにタイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、発射カウンタHCが「0」から「300」に達する間には0.6secの時間が必要となる。
(Game ball launch control process)
In the game ball launch control process, first, in step S1601, it is determined whether or not the value of the launch counter HC provided in the
発射カウンタHCの値が「300」未満の場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。一方、発射カウンタHCの値が「300」以上の場合には、ステップS1602にて発射カウンタHCを0クリアし、ステップS1603に進む。 If the value of the launch counter HC is less than “300”, the present game ball launch control process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the firing counter HC is “300” or more, the firing counter HC is cleared to 0 in step S1602, and the process proceeds to step S1603.
ステップS1603では、高頻度サポートモード中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1604にて発射制御部502から受信している信号に応じて、ハンドル用タッチセンサ171がONとなっているか否かを判定する。また、ステップS1605では、発射制御部502から受信している信号に応じて、球止めスイッチ(プッシュセンサ172)がONになっているか否かを判定する。
In step S1603, it is determined whether the high-frequency support mode or the open / close execution mode is being performed. If a negative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not the
ハンドル用タッチセンサ171がONであり且つ球止めスイッチがOFFである場合にはステップS1606に進み、ステップS1606にて第1発射許可コマンドを設定した後に、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップS1606にて設定された第1発射許可コマンドは、通常処理の外部出力処理(図24のステップS201)にて発射制御部502に送信される。
If the
発射制御部502は、主制御装置162のMPU402から第1発射許可コマンドを受信することで、回動操作部材44の操作量に応じた駆動信号をソレノイド111に出力する。これにより、回動操作部材44の操作量に応じた勢いで、1の遊技球が遊技球発射機構110から遊技領域PEに向けて発射される。
The
ステップS1603の説明に戻り、ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進む。ステップS1607では操作ペダル35Xの調整スイッチ174XがONであるか否かを判定する。ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1604〜ステップS1606の処理を実行した後、本遊技球発射制御処理を終了する。
Returning to the description of step S1603, if an affirmative determination is made in step S1603, the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether or not the
ステップS1607にて肯定判定をした場合には、ステップS1608にて第2発射許可コマンドを設定した後に、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップS1608にて設定された第2発射許可コマンドは、通常処理の外部出力処理(図24のステップS201)にて発射制御部502に送信される。
If an affirmative determination is made in step S1607, after setting the second launch permission command in step S1608, the present game ball launch control process is terminated. The second launch permission command set in step S1608 is transmitted to the
発射制御部502は、主制御装置162のMPU402から第2発射許可コマンドを受信することで、回動操作部材44の操作量に関係なく最大強度に対応する駆動信号をソレノイド111に出力する。これにより、最も速い速度で1の遊技球が遊技球発射機構110から遊技領域PEに向けて発射される。
The
このように、本パチンコ機10では、遊技者が発射止めスイッチを操作しておらず且つ遊技球発射ハンドル41が操作されている場合又は操作ペダル35Xが操作されている場合には、基準発射周期である0.6sec毎に1個の遊技球が発射される。
As described above, in the
以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are produced.
低頻度サポートモード中(開閉実行モード中を除く)は遊技球の発射操作を止めたとしても特段の不利益を生じるわけではない。このため、遊技者は両手を自由に使うことができる。これに対して、高頻度サポートモードとなっている状況下では、右ルートを狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。具体的には、高頻度サポートモード中は上述したようにオーバー入賞が持ち球増加の鍵となる。このため、遊技球の発射操作を止めることは好ましくない。 During the low frequency support mode (except during the open / close execution mode), even if the game ball firing operation is stopped, no particular disadvantage is caused. For this reason, the player can use both hands freely. On the other hand, in the situation where the high-frequency support mode is set, the game can be advantageously advanced by launching the game ball aiming at the right route. Specifically, during the high-frequency support mode, as described above, over winning is the key to increasing the number of balls. For this reason, it is not preferable to stop the game ball launching operation.
遊技球の発射操作を継続することが遊技を有利に進める上で好ましい状況下では、少なくとも一方の手を遊技球発射ハンドル41に添えておく必要が生じる。このように片手が塞がった状態となることは、高頻度サポートモード下での遊技者の利便性を低下させて、飲食や喫煙、携帯電話の使用等を妨げる要因になる。特に、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモード中の遊技球の発射によって持ち球を増やすタイプの遊技機においては、その特性から高頻度サポートモードでの遊技期間が長くなりやすい。このような、事情に配慮した場合、長期間に亘って遊技者の片手が塞がったままになることは遊技意欲を低下させる要因ともなり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、足で操作ペダル35Xを操作することにより右ルートへ向けて遊技球を発射することができるため、高頻度サポートモード中に遊技球発射ハンドル41を操作する必要がない。つまり、高頻度サポートモード中に両手を使用できる状態とすることで、遊技者の利便性を向上させることが可能となり、遊技(遊技球の発射)を継続すべき状況であっても飲食や喫煙、携帯電話の使用等が容易となる。
In a situation where it is preferable to continue the game ball launching operation to advance the game advantageously, it is necessary to attach at least one hand to the game
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.
(1)上記第1及び第2の実施の形態では、「特別操作手段」としての操作ボタン35又は操作ペダル35Xの操作に基づいて球通路ユニット600を構成する第1通路形成体610(「振分手段」又は「可動体」に相当)を動作させる構成とした。操作ボタン35等の操作に基づいて遊技球の流下態様を変化させることができる構成であれば、その動作対象は第1通路形成体610のように右作動口83bへ入球した遊技球を第1入球部83d及び第2入球部83eに振り分ける第1通路形成体610に限定されるものではない。例えば、遊技領域PEに遊技球の流下経路を変化させる可動片を設け、操作ボタン35等の操作に基づいて当該可動片の姿勢を変更する構成としてもよいし、下作動入球ユニット83Lに内蔵された振分手段83gの姿勢を変更する構成としてもよい。
(1) In the first and second embodiments, the first passage forming body 610 (“vibration”) that constitutes the
なお、操作ボタン35等の操作に基づいてモータ等のアクチュエータに駆動信号を出力することで第1通路形成体610を動作させる構成に代えて、操作ボタン35等が操作された場合にその操作力をリンク機構等を介して直接第1通路形成体610に伝えることで当該第1通路形成体610を駆動させる構成とすることも可能である。
Instead of the configuration in which the first
(2)上記第1及び第2の実施の形態では、操作ボタン35等の操作回数が予め設定された回数となることで球通路ユニット600(第1通路形成体610)の動作態様を変更する構成としたがこれに限定されるものではない。操作ボタン35等の操作が第1通路形成体610の動作態様を変化させる契機となるのであれば、操作ボタン35の操作と第1通路形成体610の動作態様との関係については任意に変更してもよい。例えば、操作ボタン35を操作する度に第1通路形成体610の姿勢(向き)が変化する構成としてもよい。また、操作ボタン35が押圧操作された状態が予め設定された期間に亘って継続された場合に球通路ユニット600(第1通路形成体610)の動作態様を変更する構成としてもよい。
(2) In the first and second embodiments, the operation mode of the ball passage unit 600 (first passage formation body 610) is changed by setting the number of operations of the
因みに、上述した操作条件(変更条件)については、実質的に到達し得るレベルの条件と、実質的に到達不可能なレベルの条件とを混在させる構成としたが、これに限定されるものではなく、常に到達可能なレベルの条件を設定する構成とすることも可能である。 Incidentally, although the above-described operation conditions (change conditions) are configured such that conditions that can be substantially reached and conditions that are not substantially reachable are mixed, the present invention is not limited to this. Alternatively, it is possible to set a condition in which a condition that can always be reached is set.
(3)上記第1及び第2の実施の形態では、「特別操作手段」としての操作ボタン35又は操作ペダル35Xの操作態様を押圧式としたが、「操作手段」の操作態様については任意に変更してもよい。例えば、接触タイプの操作手段を採用する場合には「特別操作」として回転操作や引張操作を行う構成としてもよいし、非接触タイプの操作手段を採用する場合には「特別操作」所定の位置に手をかざしたり所定のジェスチャーを行ったりする構成としてもよい。
(3) In the first and second embodiments described above, the operation mode of the
(4)上記第1及び第2の実施の形態では、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっている場合に操作ボタン35による第1通路形成体610の動作態様を変更する機能が有効化される構成としたが、操作ボタン35の操作を行うことができる状況についてはこれに限定されるものではない。例えば高確遊技状態以外の遊技状態(例えば低頻度サポートモード対応の遊技状態や開閉実行モード対応の特別遊技状態)においても動作態様を変更する機能を有効化する構成としてもよい。
(4) In the first and second embodiments described above, the operation mode of the first
例えば、可変入賞装置82の内部に第1入球口及び第2入球口を設けるとともに各入球口に係る賞球数に差違を設定し、両入球口の上流に配置された振分手段によって遊技球の振り分けを行う構成にて、操作ボタン35の操作に応じて振分手段による遊技球の振り分け先が変更される構成とすることも可能である。
For example, the first and second entrances are provided inside the variable prize-winning
(5)上記第1及び第2の実施の形態では、振分制御装置700に操作ボタン35及び球通路ユニット600(詳しくはモータ631や回転位置検知センサ640)を接続して、振分制御装置700により操作ボタン35の操作に基づく球通路ユニット600の駆動制御を行う構成としたがこれに限定されるものではない。振分制御装置700に付与された「可変手段」又は「切替手段」としての機能を主制御装置162に付与する構成とし、主制御装置162によって球通路ユニット600の駆動制御を行う構成とすることも可能である。この場合、操作ボタン35や球通路ユニット600(詳しくはモータ631や回転位置検知センサ640)の接続態様を主制御装置162に変更するとよい。
(5) In the first and second embodiments, the
(6)上記第1及び第2の実施の形態では、サポート当選結果Dによるサポートが開始される前に、操作ボタン35による操作を受け付ける構成としたが、これに限定されるものではない。サポート当選結果Dによるサポートが行われている最中に操作ボタン35の操作に基づいて変更条件が成立した場合にはサポート中に第1通路形成体610の動作態様を第2種特殊振分態様から第1種特殊振分態様に変更する構成とすることも可能である。
(6) In the first and second embodiments, the operation by the
(7)上記第1及び第2の実施の形態では、該当電役保留よりも前に電役用保留エリアRcに格納されている電役保留の数に応じて抽選により変更条件(操作ボタン35の操作回数やその受付期間)を設定する構成としたが、これに限定されるものではない。当該変更条件については電役保留の数に依存しない構成とすることも可能である。 (7) In the first and second embodiments described above, the change condition (operation button 35) is selected by lottery according to the number of the reserved role stored in the reserved role area Rc before the corresponding reserved role. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration that does not depend on the number of pending electric roles for the change condition.
(8)上記第1及び第2の実施の形態では、球通路ユニット600に設けられた第1球通路601を通過した遊技球は全て第2入球部83eに入球し、第2球通路602を通過した遊技球は全て第1入球部83dに入球する構成としたが、球通路ユニット600の状態に応じて遊技球の振分先に差違を生じさせることができるのであばよく、上記構成に限定されるものではない。
(8) In the first and second embodiments, all the game balls that have passed through the
例えば第1球通路601を通過した遊技球は第2球通路602を通過した遊技球と比べて第2入球部83eへの入球確率が高くなるように構成してもよいし、第1球通路601を通過した遊技球は第1入球部83dよりも第2入球部83eへの入球確率が高く且つ第2球通路602を通過した遊技球は第2入球部83eよりも第1入球部83dへの入球確率が高くなるように構成してもよい。
For example, a game ball that has passed through the
(10)上記第1及び第2の実施の形態では、サポート当選結果Dに係る複数の電役保留が記憶されている状況下においては、各電役保留に基づいて駆動条件変更モードへ個別に移行する構成としたが、複数の該当電役保留に係る駆動条件変更モードを繋げる構成とすることも可能である。例えば、先のサポート当選結果Dに係る第1変更条件が成立した場合であってもそのまま駆動条件変更モードを継続し(操作ボタン35の操作の継続を促し)、後のサポート当選結果Dに係る第2変更条件が成立した場合に駆動条件変更モードを終了する構成とすることも可能である。 (10) In the first and second embodiments described above, in a situation where a plurality of electronic role holds related to the support winning result D are stored, the driving condition change mode is individually set based on each electric role hold. Although it is configured to shift, it is also possible to have a configuration in which a driving condition change mode related to a plurality of corresponding electric power reservations can be connected. For example, even if the first change condition related to the previous support winning result D is satisfied, the drive condition changing mode is continued as it is (prompt to continue the operation of the operation button 35), and the subsequent support winning result D is related. It is also possible to adopt a configuration in which the drive condition change mode is terminated when the second change condition is satisfied.
(11)上記第1及び第2の実施の形態では、相対的に賞球の少ない第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも短くしたが、相対的に賞球の少ない第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも長く設定してもよい。
(11) In the first and second embodiments described above, the variable display time set based on the entrance to the
また、上記実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも大きくしたが、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも小さくすることも可能である。
In the above embodiment, the rate at which the variable display time set based on the entry to the
なお、上記各実施の形態では、比較的入球が発生しにくい第2入球部83eへの入球が発生した場合の賞球数を、比較的入球が発生しやすい第1入球部83dへの入球が発生した場合の賞球数よりも多くすることにより第2入球部83eに優位性を高める構成としたが、上述したように設定される変動表示時間に差が設けられていることで第2入球部83eの優位性は担保される。このような事情に鑑みれば、2つの入球部83d,83eにて賞球数に差を設ける必要はなく、同賞球数を共通とすることも可能である。
In each of the above-described embodiments, the number of prize balls when the entrance to the
(12)上記第1及び第2の実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って小さくなるように構成したが、変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って大きくなる構成とすることも可能である。
(12) In the first and second embodiments described above, the time is set based on the variable display time set based on the entry to the
また、必ずしも全ての保留数にて第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間とに差違を設定する必要はない。少なくとも一部(好ましくは保留数が上限に達している状況での変動表示時間)に差が設定されていれば足り、他の変動表示時間の設定差を無くす構成とすることも可能である。
In addition, the variable display time that is set based on the entrance to the
(13)上記第1及び第2の実施の形態では、操作ボタン35の操作によって変更条件が成立した場合には、その結果を即時告知する構成としたが、この告知のタイミングを遅延(例えば該当電役保留に係るサポートが開始されるタイミングまで遅延)させる構成とすることも可能である。
(13) In the first and second embodiments described above, when the change condition is satisfied by the operation of the
また、図柄表示装置253の表示画面253a等にて操作結果を告知する構成としたが、敢えてこのような告知を回避し、「振分手段」を構成する第1通路形成体610の動きによって操作結果を告知する構成とすることも可能である。
Moreover, although it was set as the structure which announces an operation result on the
(14)上記第1及び第2の実施の形態では、第1種特殊振分態様に係るサポートの開始/終了タイミング及びサポート期間と第2種特殊振分態様に係るサポートの開始/終了タイミング及びサポート期間とを揃える構成としたが、必ずしも両者を揃える必要はない。サポートに係るタイミングや期間等の各種要素を個別に設定してもよい。 (14) In the first and second embodiments, the support start / end timing and support period according to the first type special distribution mode and the support start / end timing according to the second type special distribution mode and Although it is configured to align the support period, it is not always necessary to align both. Various elements such as timing and period related to support may be individually set.
また、サポート当選結果Cを契機とする第1種特殊振分態様に係るサポートの開始/終了タイミング及びサポート期間と、サポート当選結果Dを契機とする第1種特殊振分態様に係るサポートの開始/終了タイミング及びサポート期間とを比較した場合には、必ずしも両者を揃える必要はなく、サポート当選結果Cを契機とする第1種特殊振分態様とサポート当選結果Dを契機とする第1種特殊振分態様の何れか一方を他方よりも遊技者に有利となるように有利度の差を設定することも可能である。 In addition, support start / end timing and support period related to the first type special distribution mode triggered by the support winning result C, and start of support related to the first type special distribution mode triggered by the support winning result D / When comparing the end timing and the support period, it is not always necessary to align both. The first type special distribution mode triggered by the support winning result C and the first type special triggered by the support winning result D It is also possible to set a difference in the degree of advantage so that one of the distribution modes is more advantageous to the player than the other.
(15)上記第1及び第2の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて保留数が多くなることにより各入球部83d,83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間を短縮する構成としたが、保留数の増加→変動表示時間の短縮の関係を必須とする必要はない。例えば、保留数の増加に伴って変動表示時間が長くなるように構成することも可能である。
(15) In the first and second embodiments described above, the number of suspensions increases in the situation where the high-frequency support mode is set, so that the number is set based on the entrance to each
(16)上記第1及び第2の形態では、主表示部D(「絵柄表示手段」に相当)の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び確定表示時間の両方について入球先に応じた差を設定することにより、遊技実行時間に差を生じさせる構成とした。各入球部への入球に基づいて設定される遊技実行時間に差を設けることができるのであれば、変動表示時間及び確定表示時間の両方に差を設ける必要はなく、少なくとも一方に差を設ける構成とすれば足りる。 (16) In the first and second embodiments described above, both the variable display time and the fixed display time of the pattern in the display unit for the ball entrance part of the main display part D (corresponding to “picture display means”) By setting a corresponding difference, the game execution time is made different. If it is possible to provide a difference in the game execution time set based on the entrance to each entrance, there is no need to provide a difference in both the variable display time and the final display time, and a difference is provided in at least one of them. It is sufficient if the configuration is provided.
(17)上記第1及び第2の実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づく保留情報よりも第2入球部83eへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2入球部83eへの入球に基づく保留情報よりも第1入球部83dへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としてもよいし、時系列順(記憶された順)で消化する構成としてもよい。
(17) In the first and second embodiments, the reservation information based on the entry into the
(18)上記第1及び第2の実施の形態では、サポート当選結果の種別(サポート当選結果A〜サポート当選結果D)に応じて遊技球の振分態様を変化させる構成としたが、設定される変動表示時間に差が設けられた複数の入球部への振分態様を変化させることができるのであれば、必ずしもその契機をサポート当選結果の種別の決定に依存させる必要はない。例えば、振分態様を決定する抽選手段等を別途設けてもよいし、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3等の既存のカウンタの値を参照して振分態様を決定する構成としてもよい。 (18) In the first and second embodiments, the game ball distribution mode is changed according to the type of support winning result (support winning result A to support winning result D). If it is possible to change the distribution mode to a plurality of pitching parts provided with a difference in fluctuation display time, it is not always necessary to depend on the determination of the type of the support winning result. For example, a lottery means for determining the distribution mode may be provided separately, or the distribution mode is determined with reference to the values of existing counters such as the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, etc. It is good also as a structure.
(19)上記第1及び第2の実施の形態では、右作動口83bと入球部83d,83eとの間に横長状の球通路ユニット600(「振分手段」に相当)を介在させることにより、遊技球の挙動への注目を促す構成としたが、このような構成では右作動口83bへ遊技球が流入してから賞球の払い出しが実行されるまでにタイムラグが発生する。そこで、例えば右作動口83bに入球検知センサを設け、当該入球検知センサによって入球を検知したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行う構成とし、賞球の可否を決定するための検知手段と「特別情報」としての保留情報を取得する手段(検知センサ391c,391d)とを個別に設けてもよい。
(19) In the first and second embodiments described above, a horizontally elongated ball passage unit 600 (corresponding to “sorting means”) is interposed between the right working
(20)上記第1及び第2の実施の形態では、「振分手段」を構成する第1通路形成体610の動作周期と電動役物91の動作周期とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも第1通路形成体610を動作させながら第1入球部83d及び第2入球部83eへの遊技球の振分確率を変更できるのであれば足り、動作周期を揃える必要はない。例えば回転中に振分手段の速度を一定に保つ必要はなく、当該振分手段の動作速度を変化させる構成とすることも可能である。
(20) In the first and second embodiments, the operation cycle of the first
(21)共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 (21) The configuration may be such that it does not depend on the number of common hold counts CRN, and may be set such that the smaller the number of common hold counts CRN, the shorter the variable display time. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.
(22)「可変入球部」としての作動口83bへの入球確率を変化させるモードとして高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードが設定されている場合には、これら各サポートモードにて入球確率が変化されるのであれば、その具体的構成については任意に変更してよい。例えば、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、サポート当選結果となる確率を同一とし、高頻度サポートモード下での変動表示時間を低頻度サポートモード下での変動表示時間よりも短くすることも可能である。この結果、実質的にサポートが実行される回数が変化して、高頻度サポートモードの優位性を担保できる。
(22) When the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set as modes for changing the probability of entering the
(23)上記第2の実施の形態においては、操作ボタン35に代えて操作ペダル35Xを採用したが、これに限定されるものではない。遊技者によって操作される「操作手段」を複数併有する構成とすることも可能である。この場合、一方の操作手段が操作されて操作条件が成立した場合に他方の操作手段の操作(例えば操作の受け付け)が許容される構成とするとよい。
(23) In the second embodiment, the
例えば、サポート当選結果Dに対応する電役保留が取得された場合には、当該電役保留よりも先に記憶されている電役保留に基づいて実行される絵柄の変動表示やサポート等に要する期間を先特定し、所定の期間が担保されていることを条件として以下の演出等を実行する構成としてもよい。具体的には、先ず操作ボタン35の操作を促す画像等を表示画面253aに表示する。操作ボタン35(「第1操作手段」に相当)に係る操作条件が予め設定された期間内(詳しくは該当電役保留に係るサポートが開始される前)に成立した場合に、操作ペダル35X(「第2操作手段」に相当)による振分装置600の操作を許容する状態へと移行する。この状態となった後は、操作ペダル35Xが踏み込まれることで、その踏込量に応じて第1通路形成体610の回転角度が変更される。つまり、操作ペダル35Xの操作に基づいて第1通路形成体610の回転角度を調整することが可能となる。このように、操作ボタン35の操作を操作ペダル35Xの操作を行うための実行条件とすることにより、操作ボタン35→操作ペダル35Xの操作を促し、遊技への積極的参加の促進に貢献できる。
For example, when the electronic character hold corresponding to the support winning result D is acquired, it is necessary for the display and support of the change of the pattern executed based on the electronic character hold stored before the electronic charge hold. It is good also as a structure which performs the following effects etc. on the condition that the period is specified beforehand and the predetermined period is ensured. Specifically, first, an image that prompts the operation of the
(24)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (24) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group includes: “A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball launching unit that launches a game ball into the game area based on a launch operation by a player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "With regard to the gaming machine of the type described above, the configuration is still improved in order to suppress the monotony of the game and suppress the decline in the player's gaming motivation. The invention that “there is room” is made with a problem to be solved.
特徴1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域での動作が可能となっており、遊技球の流下態様を変化させる可動体(第1通路形成体610)と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段(操作ボタン35)と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記可動体による前記流下態様の変化を生じさせる可変手段(振分制御装置700のMPU702)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launch operation means (game ball launch handle 41) in which a launch operation is performed by a player;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on the operation of the launch operation means;
A movable body (first passage formation body 610) that is capable of operating in the gaming area and changes the flow-down mode of the gaming ball;
A special operation means (operation button 35) provided separately from the firing operation means and specially operated by the player;
A gaming machine comprising variable means (
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成された遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with various operation means operated by a player. In recent years, for example, operating means are provided on the front part of a gaming machine, and in order to make the player expect a special gaming state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to the player, a special effect is given according to the player's operation. There has been proposed a gaming machine configured to be displayed on a screen or the like. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. In other words, even if the player is urged to operate in a situation where the result has been decided, only a difference in production will occur, so that the operation is made halfway, and the function of increasing attention to the game by the operating means is provided. It is assumed that it will be difficult to perform well. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き(挙動)を目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた可動体によって遊技球の流下態様を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて(例えば可動体の姿勢を変化させる等して)当該流下態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、遊技状況や遊技機の仕様等に応じて遊技球の挙動を変化させることが可能となる。故に、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができ、遊技への注目度の向上に貢献できる。 In the first place, in a type of gaming machine in which a game ball flows down in the game area, it is one of the pleasures to follow the movement (behavior) of the game ball. Therefore, in the configuration in which the flow mode of the game ball can be changed by the movable body provided in the game area, the flow mode can be changed based on the operation of the special operation means (for example, by changing the posture of the movable body). If the configuration is changed, the movement of the game ball can be changed according to the player's intention. Thus, by adopting a configuration that can be involved in the behavior of the game ball after being launched into the game area, it is possible to change the behavior of the game ball in accordance with the game situation, the specifications of the gaming machine, and the like. Therefore, it is possible to promote active participation in the game using the special operation means, and it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the game.
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の流下態様を変化させる可動体(第1通路形成体610)と、遊技者により操作される操作手段(操作ボタン35)と、前記操作手段の操作に基づいて前記可動体の姿勢を変化させる可変手段(振分制御装置700のMPU702)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
A part of the technical idea shown in this feature is extracted, and “the game board (
また、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、遊技者により発射操作が行われる発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の流下態様を変化させる可動体(第1通路形成体610)と、前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段(操作ボタン35)と、前記特別操作手段の操作に基づいて前記可動体の姿勢を変化させる可変手段(振分制御装置700のMPU702)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
Further, the configuration shown in this feature is “a game board (
特徴2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第1流下経路(第1球通路601)及び第2流下経路(第2球通路602)に振り分ける振分手段(第1通路形成体610)と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段(操作ボタン35)と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段(振分制御装置700のMPU702)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A launch operation means (game ball launch handle 41) in which a launch operation is performed by a player;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on the operation of the launch operation means;
Distributing means (first passage forming body 610) provided in the gaming area and for distributing game balls to a first flow path (first ball path 601) and a second flow path (second ball path 602);
A special operation means (operation button 35) provided separately from the firing operation means and specially operated by the player;
A gaming machine comprising variable means (
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成された遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with various operation means operated by a player. In recent years, for example, operating means are provided on the front part of a gaming machine, and in order to make the player expect a special gaming state or the like advantageous to the player, a special effect is performed on the screen display or the like in accordance with the player's operation. A gaming machine configured as described above has been proposed. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. In other words, even if the player is urged to operate in a situation where the result has been decided, only a difference in production will occur, so that the operation is made halfway, and the function of increasing attention to the game by the operating means is provided. It is assumed that it will be difficult to perform well. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き(挙動)を目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた振分手段によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて振分手段による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、特別操作手段が遊技者の操作対象から外れることを抑制して、特別操作手段による遊技への注目度の向上に貢献できる。 In the first place, in a type of gaming machine in which a game ball flows down in the game area, it is one of the pleasures to follow the movement (behavior) of the game ball. Therefore, in a configuration in which the flow path of the game ball can be changed by the distribution means provided in the game area, the distribution mode of the game ball by the distribution means is changed based on the operation of the special operation means; Then, the movement of the game ball can be changed according to the player's intention. In this way, by adopting a configuration that can be involved in the behavior of the game ball after being launched into the game area, it is possible to encourage active participation in the game using the special operation means. Therefore, it is possible to prevent the special operation means from being removed from the player's operation target, thereby contributing to an increase in the degree of attention to the game by the special operation means.
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、遊技球を第1流下経路(第1球通路601)に振り分ける第1状態及び第2流下経路(第2球通路602)に振り分ける第2状態に切替可能な振分手段(第1通路形成体610)と、遊技者により操作される操作手段(操作ボタン35)と、前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段を前記第1状態及び前記第2状態の何れかに切り替える切替手段(振分制御装置700のMPU702)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
A part of the technical idea shown in this feature is extracted, and a “game board (
特徴3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口(右作動口83b)と、
前記流入口に流入した遊技球が入球する第1入球部(第1入球部83d)及び第2入球部(第2入球部83e)と、
前記流入口に流入した遊技球を前記第1入球部又は前記第2入球部に振り分ける振分手段(第1通路形成体610)と、
遊技者により特別操作が行われる特別操作手段(操作ボタン35)と、
前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段による遊技球の振分態様を変化させる可変手段(振分制御装置700のMPU702)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
An inflow port (
A first incoming ball portion (first
A distribution means (first passage forming body 610) for distributing the game balls flowing into the inflow port to the first entrance portion or the second entrance portion;
Special operation means (operation button 35) for special operation by the player;
A gaming machine comprising variable means (
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with various operation means operated by a player. In recent years, for example, operating means are provided on the front part of a gaming machine, and in order to make the player expect a special gaming state or the like advantageous to the player, a special effect is performed on the screen display or the like in accordance with the player's operation. A gaming machine configured as described above has been proposed. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。 Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. In other words, even if the player is urged to operate in a situation where the result has been decided, only a difference in production will occur, so that the operation is made halfway, and the function of increasing attention to the game by the operating means is provided. It is assumed that it will be difficult to perform well. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き(挙動)を目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた振分手段によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて振分手段による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、特別操作手段が遊技者の操作対象から外れることを抑制して、特別操作手段による遊技への注目度の向上に貢献できる。 In the first place, in a type of gaming machine in which a game ball flows down in the game area, it is one of the pleasures to follow the movement (behavior) of the game ball. Therefore, in a configuration in which the flow path of the game ball can be changed by the distribution means provided in the game area, the distribution mode of the game ball by the distribution means is changed based on the operation of the special operation means; Then, the movement of the game ball can be changed according to the player's intention. In this way, by adopting a configuration that can be involved in the behavior of the game ball after being launched into the game area, it is possible to encourage active participation in the game using the special operation means. Therefore, it is possible to prevent the special operation means from being removed from the player's operation target, thereby contributing to an increase in the degree of attention to the game by the special operation means.
また、遊技領域に流入口が設けられているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専ら流入口への入球の有無に向きやすい。そこで、流入後の遊技球が第1入球部/第2入球部に振り分けられる構成とすることにより、流入後の遊技球の挙動への注目を促すことができる。特に、遊技球の振り分けに振分手段が関与する構成では、遊技者の操作に基づいて当該振分手段による振分態様が変化する構成とすることで、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。 Further, in a type of gaming machine in which an inflow port is provided in the game area, the player's attention is likely to be focused on whether or not there is a ball entering the inflow port. Therefore, by adopting a configuration in which the game balls after inflow are distributed to the first entrance part / second entrance part, attention can be paid to the behavior of the game balls after inflow. In particular, in the configuration in which the sorting means is involved in the distribution of the game balls, the above-described attention improvement effect can be further improved by adopting a configuration in which the sorting mode by the sorting means is changed based on the player's operation. It can be demonstrated.
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口(右作動口83b)と、前記流入口に流入した遊技球が入球する第1入球部(第1入球部83d)及び第2入球部(第2入球部83e)と、前記流入口に流入した遊技球を前記第1入球部へ振り分ける第1状態及び前記第2入球部へ振り分ける第2状態とに切替可能な振分手段(第1通路形成体610)と、遊技者により操作される操作手段(操作ボタン35)と、前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段を前記第1状態及び前記第2状態の何れかに切り替える切替手段(振分制御装置700のMPU702)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
In addition, a part of the technical idea shown in this feature is extracted, and “the game board (
特徴4.所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段(主制御装置162のMPU402及び振分制御装置700のMPU702)と、
前記設定手段により設定された振分態様にて前記振分手段による遊技球の振り分けが行われている場合に当該振分態様の変更を規制する規制手段(振分制御装置700のMPU702にて振分態様の途中変更を回避する機能)と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段(例えば振分制御装置700のMPU702にて操作回数を把握する機能)と
を備え、
前記可変手段は、前記規制手段による規制の前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。
In the distribution mode set by the setting unit, when the game balls are distributed by the distribution unit, the control unit (the
Operation information acquisition means (for example, a function of grasping the number of operations in the
The variable means includes means for changing the setting content by the setting means in accordance with the operation information related to the special operation performed before the restriction by the restriction means. 3. The gaming machine according to 3.
特徴4によれば、規制手段による規制前に行われた特別操作に係る操作情報に応じて振分態様の変更(設定)がなされ、振分手段による遊技球の振り分けが行われている最中にその振分態様が変更されることが回避される。係る構成とすれば、特徴1等に示した技術的思想の適用によって振分態様の切り替え等に係る制御負荷が過剰に大きくなることを抑制できる。また、振分態様の途中変更を回避することには、遊技球と可動物(振分手段)との干渉によって遊技球の挙動を不安定にしたり、振分手段の動作不良が発生したりすることを抑制できるという技術的意義がある。
According to the
なお、本特徴に示す「前記可変手段は、前記規制状態による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有している」構成を、「前記設定手段は、前記規制状態による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定を行う手段を有している」構成とすることも可能である。 Note that “the variable means includes means for changing the setting content by the setting means in accordance with the operation information related to the special operation performed before the restriction by the restriction state is performed. The configuration may be a configuration in which “the setting unit includes a unit that performs the setting in accordance with the operation information related to a special operation performed before the restriction according to the restriction state is performed”. It is.
特徴5.所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段(主制御装置162のMPU402及び振分制御装置700のMPU702)と、
前記設定手段によって設定される振分態様を、当該設定が行われる前に特定する先特定手段(主制御装置162のMPU402にて保留予告処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された後に、前記設定手段によって振分態様の設定が行われるまでに前記特別操作手段による特別操作を有効化する特別操作有効化手段(振分制御装置700のMPU702にて駆動条件変更モードを設定する機能)と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段(例えば振分制御装置700のMPU702にて操作回数を把握する機能)と
を備え、
前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。
Feature 5. Setting means (the
A destination specifying means (a function for executing the hold notice process in the
Special operation enabling means (in the
Operation information acquisition means (for example, a function of grasping the number of operations in the
The variable means is set by the setting means according to the operation information related to the special operation when the special operation is performed in a situation where the special operation is enabled by the special operation enabling means. 4. The gaming machine according to
そもそも、特別操作手段については、遊技進行に係る主たる機能が付与された発射操作手段とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に特別操作手段の特別操作を促したとしても、即座に特別操作が行われるとは限らない。この点、本特徴に示す構成によれば、振分態様の設定前に、本来の設定内容(振分態様)の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、特別操作を行うための時間を担保することができる。これにより、特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。 In the first place, the special operation means is not always an object of operation, unlike the launch operation means provided with the main functions related to the game progress. In view of such circumstances, for example, even if the player is prompted to perform a special operation of the special operation means, the special operation is not always performed immediately. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the specification of the original setting content (distribution mode) → validation of the special operation is executed before the setting of the distribution mode. By adopting such a configuration, it is possible to secure time for performing the special operation while suppressing the setting of the distribution mode from being unnecessarily delayed. Thereby, it can be suppressed that it is difficult to perform the special operation itself, or that it is difficult to smooth the game progress due to the special operation.
なお、本特徴に示す「前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有している」構成を、「前記設定手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定を行う手段を有している」構成とすることも可能である。 It should be noted that “the variable means is included in the operation information related to the special operation when the special operation is performed in a situation where the special operation is enabled by the special operation enabling means. In response, the configuration means has a means for changing the setting contents by the setting means. "The setting means can perform the special operation in a situation where the special operation is enabled by the special operation enabling means. It is also possible to have a configuration that includes means for performing the setting according to the operation information related to the special operation when it is performed. "
特徴6.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にてスルー用入賞処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404に設けられた電役保留エリア433)と
を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行うように構成されており、
前記特別操作有効化手段は、先に記憶されている特別情報に基づいて遊技球の振り分けが行われている状況下にて、当該特別情報よりも後に記憶された特別情報に係る特別操作を有効化する手段を有していることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit with a predetermined number as a plurality of numbers (electrical
Based on the special information stored in the acquired information storage means, is configured to set the distribution mode by the distribution means,
The special operation enabling means enables the special operation related to the special information stored after the special information in a situation where the game balls are allocated based on the special information stored in advance. The gaming machine according to claim 5, further comprising means for converting into a game machine.
特徴6によれば、振分手段による遊技球の振分態様が記憶されている各特別情報に基づいて設定され、遊技球の振分態様が随時変化する構成となっている。ここで、先に記憶されている特別情報に基づく振り分けが行われている状況下にて後に記憶されている特別情報に係る特別操作を許容することにより、特別操作を行うための時間を好適に担保することができる。故に、時間の不足等の理由から特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のための時間確保に起因して遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
According to the
特徴7.前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって前記特別操作を有効化する場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する変更条件を前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて決定する手段を有していることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
変更条件が毎回同じになっては特別操作が単調になり得る。これでは、遊技への積極的な参加を促すことはできても、遊技への注目度を向上させることは難しい。この点、本特徴に示すように変更条件を取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて決定する構成とすれば、特別情報の数の変化の影響が変更条件に及ぶこととなり変更条件の多様化に貢献できる。特に、特別情報の数と変更条件とにある種の関係性を付与できるため、特別情報の数を自身にとって有利となるように加減するといった戦略が付与されることとなる。故に、遊技への注目度の向上に貢献できる。 Special operations can be monotonous if the change conditions are the same each time. Although it is possible to promote active participation in the game, it is difficult to improve the degree of attention to the game. In this regard, if the configuration is such that the change condition is determined based on the number of special information stored in the acquired information storage unit as shown in this feature, the change condition affects the change condition. Contributes to diversification of change conditions. In particular, since a certain relationship can be given between the number of special information and the change condition, a strategy of adding or subtracting the number of special information so as to be advantageous to itself is given. Therefore, it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.
なお、本特徴に示す「決定する手段」を「有効化の契機となった該当特別情報よりも前に記憶されている特別情報(例えば特別情報の数)に基づいて決定する」構成とすることも可能である。 The “determining means” shown in this feature is configured to “determine based on special information (for example, the number of special information) stored before the relevant special information that triggered the activation”. Is also possible.
特徴8.前記振分手段による振分態様として、第1振分態様と当該第1振分態様よりも遊技者に不利な第2振分態様とが設けられており、
前記可変手段は、前記第2振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われた場合に、当該特別操作に係る前記操作情報に基づいて前記振分態様を前記第1振分態様とする手段を有していることを特徴とする特徴4乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
When the special operation is performed under a situation that can be the second distribution mode, the variable means changes the distribution mode to the first distribution mode based on the operation information related to the special operation. The gaming machine according to any one of
特徴8によれば、第2振分態様になり得る状況下にて特別操作を行うことで、振分態様が遊技者に有利な第1振分態様となる。特別操作を行うことにより、遊技者に対して自力で第2振分態様→第1振分態様への昇格を勝ち取ったような印象を与えることができる。ここで、単に自力昇格を発生させようとすれば、昇格先として第1振分態様及び第2振分態様とは異なる第3振分態様を設けてもよいが、これでは特別操作手段を用いて遊技への積極的な参加を促す構成が過度に多様となり、遊技性の理解を難しくしたり及び制御負荷を増大させたりする要因になり得る。この点、本特徴に示すように、特別操作によって第2振分態様を第1振分態様に昇格させることで、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
According to the
特徴9.前記可変手段は、前記第2振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われた場合に、当該特別操作に係る前記操作情報に基づいて前記振分態様を前記第2振分態様とする手段を有していることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
Feature 9 When the special operation is performed under a situation that can be the second distribution mode, the variable means changes the distribution mode to the second distribution mode based on the operation information related to the special operation. The gaming machine according to
特徴9によれば、例えば特別操作が行われた場合であっても、条件不成立等の理由から第2振分態様→第1振分態様への昇格を回避することができる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature 9, for example, even when a special operation is performed, promotion from the second distribution mode to the first distribution mode can be avoided due to reasons such as failure of the condition. Thereby, the monotonization of a game can be suppressed suitably.
特徴10.前記第2振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われなかった場合には、前記振分態様として第2振分態様を設定する手段を有していることを特徴とする特徴8又は特徴9に記載の遊技機。
特徴8等に示す技術的思想(第2振分態様から第1振分態様への昇格)を実現する上では、特別操作が有効になったにも関わらず特別操作が行われなかった場合には振分態様を第2振分態様のまま据え置く構成とすることにより、特別操作の催促等への注目を促すことができる。
In realizing the technical idea (elevation from the second distribution mode to the first distribution mode) shown in
なお、特別操作が行われなかった場合には、第2振分態様から第1振分態様への昇格を行うか否かを抽選により決定する手段を有する構成としてもよい。但し、遊技者の積極参加を促す上では、実際に特別操作を行った場合の方が抽選が行われる場合よりも第1振分態様への昇格が優遇される構成とすることが好ましい。 In addition, when special operation is not performed, it is good also as a structure which has a means to determine by lottery whether the promotion from a 2nd distribution aspect to a 1st distribution aspect is performed. However, in order to encourage the player to participate actively, it is preferable that the promotion to the first distribution mode be favored when the special operation is actually performed than when the lottery is performed.
特徴11.前記振分手段による遊技球の振分開始タイミングは、前記第1振分態様と前記第2振分態様とで共通となるように構成されていることを特徴とする特徴8乃至特徴10のいずれか1つに記載の遊技機。
特徴11によれば、振分手段による遊技球の振分開始タイミングが第1振分態様及び第2振分態様で共通となる。つまり、振分開始タイミングを揃えることにより、当該振分開始タイミングを見て何れの振分態様であるかを識別しづらくし、その後の挙動への注目を促すことができる。
According to the
特徴12.前記振分手段による振り分けが行われる前に、特別操作に応じて振分態様の設定を行うための操作条件を設定する操作条件設定手段を備え、
前記可変手段は前記振分手段による振り分けが行われる前に前記操作条件が成立した場合に、当該操作条件の成立に応じて前記振分手段による振分態様を変化させるように構成されていることを特徴とする特徴2乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。
The variable means is configured to change the distribution mode by the distribution means according to the establishment of the operation condition when the operation condition is satisfied before the distribution by the distribution means. The gaming machine according to any one of
特別操作手段については、遊技進行に係る主たる機能が付与された発射操作手段とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に特別操作手段の特別操作を促したとしても、即座に特別操作が行われるとは限らない。この点、本特徴に示す構成によれば、振分態様の設定前に、本来の設定内容(振分態様)の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、特別操作を行うための時間を担保することができる。これにより、特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。 The special operation means is not always an object of operation, unlike the launch operation means provided with the main functions related to the game progress. In view of such circumstances, for example, even if the player is prompted to perform a special operation of the special operation means, the special operation is not always performed immediately. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the specification of the original setting content (distribution mode) → validation of the special operation is executed before the setting of the distribution mode. By adopting such a configuration, it is possible to secure time for performing the special operation while suppressing the setting of the distribution mode from being unnecessarily delayed. Thereby, it can be suppressed that it is difficult to perform the special operation itself, or that it is difficult to smooth the game progress due to the special operation.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launch handle 41) operated by a player, game ball launch means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the game that has been launched A ball path (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、35…特別操作手段としての操作ボタン、41…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、83L…下作動入球ユニット、83R…右作動入球ユニット、83a…下作動口、83b…右作動口、83c…案内通路、83d…第1入球部、83e…第2入球部、83n…第1連絡通路、83m…第2連絡通路、84…スルーゲート、87…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、91…電動役物、100…誘導レール、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、111…ソレノイド、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、253a…表示部を構成する表示画面、402…MPU、403…ROM、404…RAM、600…球通路ユニット、601…第1球通路、602…第2球通路、605…振分手段を構成する振分機構、610…可動体としての第1通路形成体、630…駆動ユニット、631…モータ、640…回転位置検知センサ、700…振分制御装置、702…MPU、703…ROM、704…RAM、D…主表示部、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第1流下経路及び第2流下経路に振り分ける振分手段と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A launch operation means in which a launch operation is performed by a player;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on the operation of the launch operation means;
An allocating means provided in the game area, for distributing the game ball to the first flow path and the second flow path;
Special operation means provided separately from the launch operation means and special operations performed by the player,
A gaming machine comprising: variable means for changing a distribution mode by the distribution means based on an operation of the special operation means.
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口と、
前記流入口に流入した遊技球が入球する第1入球部及び第2入球部と、
前記流入口に流入した遊技球を前記第1入球部又は前記第2入球部に振り分ける振分手段と、
遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段による遊技球の振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
An inflow port provided in the game area and into which a game ball flows;
A first and second incoming ball portion into which a game ball that has flowed into the inflow port enters,
A distribution unit that distributes the game balls that have flowed into the inflow port to the first ball entry unit or the second ball entry unit;
Special operation means for special operations performed by the player;
A gaming machine comprising: variable means for changing a distribution mode of game balls by the distribution means based on an operation of the operation means.
前記設定手段により設定された振分態様の変更を規制する規制手段と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段と
を備え、
前記可変手段は、前記規制手段による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Setting means for setting a distribution mode by the distribution means based on the establishment of a predetermined condition;
Restriction means for restricting a change in the distribution mode set by the setting means;
Operation information acquisition means for acquiring operation information related to the special operation based on the special operation of the special operation means,
The variable means includes means for changing a setting content by the setting means in accordance with the operation information relating to a special operation performed before the restriction by the restriction means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記設定手段によって設定される振分態様を、当該設定が行われる前に特定する先特定手段と、
前記先特定手段により特定された後に前記設定手段によって振分態様の設定が行われるまでに前記特別操作手段による特別操作を有効化する特別操作有効化手段と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段と
を備え、
前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Setting means for setting a distribution mode by the distribution means based on the establishment of a predetermined condition;
A destination specifying means for specifying the distribution mode set by the setting means before the setting is performed;
Special operation enabling means for enabling special operation by the special operation means until the setting of the distribution mode is performed by the setting means after being specified by the destination specifying means;
Operation information acquisition means for acquiring operation information related to the special operation based on the special operation of the special operation means,
The variable means is set by the setting means according to the operation information related to the special operation when the special operation is performed in a situation where the special operation is enabled by the special operation enabling means. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for changing contents.
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行うように構成されており、
前記特別操作有効化手段は、先に記憶されている特別情報に基づいて遊技球の振り分けが行われている状況下にて、当該特別情報よりも後に記憶された特別情報に係る特別操作を有効化する手段を有していることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, and an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
Based on the special information stored in the acquired information storage means, is configured to set the distribution mode by the distribution means,
The special operation enabling means enables the special operation related to the special information stored after the special information in a situation where the game balls are allocated based on the special information stored in advance. The gaming machine according to claim 4, further comprising means for converting to a game machine.
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JP2021007706A (en) * | 2019-07-02 | 2021-01-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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- 2014-07-18 JP JP2014147957A patent/JP2016022149A/en active Pending
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