JP6451120B2 - Game machine - Google Patents

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JP6451120B2 JP2014147955A JP2014147955A JP6451120B2 JP 6451120 B2 JP6451120 B2 JP 6451120B2 JP 2014147955 A JP2014147955 A JP 2014147955A JP 2014147955 A JP2014147955 A JP 2014147955A JP 6451120 B2 JP6451120 B2 JP 6451120B2
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。   In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to suppress the monotonization of the game and suppress the decrease in the player's willingness to play.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably suppress monotonization of games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

発明は、
遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部
を備え、
前記可変入球部は、第1入球口及び第2入球口と、当該可変入球部に入球した遊技球を前記第1入球口及び前記第2入球口に振り分ける振分手段とを有し、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段によって記憶される前記特別情報の数には上限が設けられており、
前記第2入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定は、前記第1入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定よりも遊技者に有利となっており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第1状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第1状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第1入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第2入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が前記所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段と
を有していることを特徴とする。
The present invention
Based on the player's operation, game ball launching means for launching a game ball into the game area,
A variable pitching portion provided in the gaming area and switchable to a first state and a second state in which entering is more difficult or impossible than entering the first state ;
With
The variable pitching portion includes a first pitching entrance and a second pitching entrance, and a distribution means for distributing the game balls that have entered the variable pitching portion to the first pitching entrance and the second pitching entrance. And
A payout means for paying out a game ball to a player based on the incoming ball when a ball enters the first ball inlet or the second ball inlet ;
Information acquisition means for acquiring special information based on an entrance to the first entrance or the second entrance ;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
Gaming state transition means for shifting the gaming state to the special gaming state based on the result of the granting correspondence that the result of the granting determination by the granting determination unit corresponds to the granting information;
A pattern display means having a display unit and variably displaying the pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game times control means for controlling the picture display means to be performed;
Switching control means for switching the variable pitching portion to the first state and the second state,
There is an upper limit on the number of special information stored by the acquired information storage means,
The determination by the grant determination means based on the entrance to the second entrance is more advantageous to the player than the judgment by the grant determination means based on the entrance to the first entrance,
In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the variable pitching portion is in the first state and the period in which the first state is relatively shorter than the first switching mode. The long second switching mode is set,
The game times control means includes:
The number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage means is a predetermined number when a ball enters the first ball slot under the condition of the second switching mode. A first setting means for setting a first required period as a required period of game times based on the entry,
The number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage means is the predetermined number when the ball enters the second entrance in the situation where the second switching mode is set. And a second setting means for setting a second required period longer than the first required period as a required period of the game times based on the entry.

遊技の単調化を好適に抑制することができる。   The monotonization of the game can be suitably suppressed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. (a)遊技盤ユニットの構成を示す正面図、(b)作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。(A) It is a front view which shows the structure of a game board unit, (b) It is the schematic which shows the internal structure of an operation | movement entrance unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. 作動入球部における遊技球の振り分け態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the distribution aspect of the game ball in an action | operation entrance part. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol displayed on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1入球部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2入球部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the allocation table for 1st entrance parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the allocation table for 2nd entrance parts. (a)低頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)高頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for low frequency support modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for high frequency support modes. サポートモードにおける電動役物等の動作態様等を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the operation | movement aspect etc. of the electric accessory etc. in support mode. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process of a big prize opening. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 振分装置駆動制御処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows distribution apparatus drive control processing. (a)変動表示時間の平均値を示す概略図、(b)確定表示時間を示す概略図である。(A) It is the schematic which shows the average value of fluctuation display time, (b) It is the schematic which shows fixed display time. 第2作動入球部への入球に基づいて遊技が行われる場合の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a flow in case a game is performed based on the entrance to the 2nd operation entrance part. 第1作動入球部への入球に基づいて遊技が行われる場合の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a flow in case a game is performed based on the entrance to the 1st operation entrance part. 第2の実施の形態における主制御装置のMPUにて実行される振分装置駆動準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the distribution apparatus drive preparation process performed in MPU of the main controller in 2nd Embodiment. 振分装置駆動用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution apparatus drive. (a)第3の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図、(b)作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。(A) The front view which shows the game board unit in 3rd Embodiment, (b) It is the schematic which shows the internal structure of an action | operation ball-entry unit. 振分機構の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a distribution mechanism. (a)振分機構の横断面図、(b)振分機構の縦断面図である。(A) The cross-sectional view of a distribution mechanism, (b) The longitudinal cross-sectional view of a distribution mechanism. 通路形成体を示す正面図である。It is a front view which shows a channel | path formation body. 遊技球の流下態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the flow-down aspect of a game ball. 主制御装置のMPUにて実行される振分装置特殊駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sorting apparatus special drive process performed with MPU of a main control apparatus. (a)サポート当選結果Dとなった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャート、(b)サポート当選結果Cとなった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャートである。(A) Timing chart showing the operation mode of the electric combination and the passage formation body when the support winning result D is obtained, (b) Operation mode of the electric combination and the passage formation body when the support winning result C is obtained. It is a timing chart which shows. 第4の実施の形態における電役サポート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the telephone combination support process in 4th Embodiment. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 第5の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the game board unit in 5th Embodiment. (a)第2振分装置の内部構造を示す平面概略図、(b)図45(a)のA−A線部分断面図である。(A) The plane schematic which shows the internal structure of a 2nd distribution apparatus, (b) It is the AA partial fragmentary sectional view of Fig.45 (a). 第2振分装置による振分態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the distribution aspect by a 2nd distribution apparatus. 第2振分装置特殊駆動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd distribution apparatus special drive control process. 変動表示時間の平均値に係る変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification which concerns on the average value of fluctuation | variation display time.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. The front door eaves member 76 protruding through the slits is engaged with the eaves receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door eaves member 76, whereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6(a)は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては後述する左ルートを2点鎖線、右ルートを1点鎖線によって例示している。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6A is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear. In FIG. 6, the left route, which will be described later, is illustrated by a two-dot chain line, and the right route is illustrated by a one-dot chain line.

遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。   The game board unit 80 is provided on the back side of the game board 80a mainly composed of a plate made of a transparent synthetic resin material, and various game parts (variable display device, control device, movable type) described later. And a rear block 80b in which a decorative member capable of emitting light, etc.) is mounted on the base body 251 (see FIG. 7), and the front portion of the rear block 80b is visible through the game board 80a. It has become.

図6(a)に示すように、遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   As shown in FIG. 6A, the above-described game area PE in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 80a. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80a (specifically, a plate) is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動入球ユニット83に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球ユニット83への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning device 82, an operating ball entering unit 83 (operating ports 83a and 83b), a through gate 84, and the like. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ball entry unit 83, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball entry portions, and the detection results thereof. Based on the above, a predetermined number of award balls (payout of game balls) and the like are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game board 80a, and game balls that have not entered various ball entering parts and the like are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general game port 81, the variable game device 82, and the operating ball unit 83 is also referred to as "winning". Express.

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   The game board 80a is provided with a large number of game nails 93 in order to disperse and adjust the flow path of the game balls as appropriate, and various members (functions) such as a windmill 94 are provided. Yes. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 93 and the windmill 94, and is adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口85が形成されている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。   A central opening 85 is formed at the center of the game board 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized through the central opening 85 from the front of the gaming machine.

中央開口85の周辺に作動入球ユニット83やスルーゲート84等の各種入球部が配設されている。作動入球ユニット83には、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの下方に配設された下作動口83bとを有してなり、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、下作動口83bへの入球が許容される開放状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉鎖状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Around the central opening 85, various entrance parts such as an operation entrance unit 83 and a through gate 84 are arranged. The operation entry unit 83 has an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 252, and a lower operation port 83b disposed below the upper operation port 83a. The mouth (lottery opportunity entrance ball portion) 83b is provided with an openable entrance assist device (entrance assist means) or an electric accessory 91 as an open / close member (open / close means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and the drive unit is connected to a main control device described later. When the drive unit operates based on a drive signal from the main control device, an open state (auxiliary state) in which the ball is allowed to enter the lower operation port 83b and a closed state (non-assistant) in which the ball can not enter To the state).

なお、電動役物91については、第1状態と当該第1状態よりも入賞が発生しやすい第2状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態/閉鎖状態に切替可能である必要はない。   Note that it is sufficient for the electric accessory 91 to be switchable between the first state and the second state in which a winning is more likely to occur than the first state, and it is not always necessary to be able to switch between the open state and the closed state. .

可変表示ユニット252の側方(詳しくは右ルート)には上記スルーゲート84が配置されている。遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed on the side of the variable display unit 252 (specifically, the right route). In the case of winning the support lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

本パチンコ機10では、電動役物91によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes having different modes of support by the electric accessory 91 are set. Specifically, in the support mode, there is a frequency at which the electric accessory 91 is released per unit time when compared with a situation in which the game ball is continuously fired in the same manner with respect to the game area PE. The low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) are set so as to be relatively high and low.

高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動入球ユニット83(下作動口83b)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら、より詳しくは持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能となる。   In the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning to the operating ball entering unit 83 (lower operating port 83b) will occur than in the low frequency support mode. Then, when a winning in the operating port occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Thereby, in the high frequency support mode, the player can play the game while suppressing the consumption (investment) of the ball, and more specifically, increasing the ball.

ここで、図6(b)を参照して作動入球ユニット83について補足説明する。図4(b)は作動入球ユニット83の内部構造を示す概略図である。   Here, with reference to FIG.6 (b), the supplementary description about the operation | movement entrance unit 83 is demonstrated. FIG. 4B is a schematic diagram showing the internal structure of the working entrance unit 83.

作動入球ユニット83には、下作動口83bに流入した遊技球を遊技盤80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cが形成されている。案内通路83cは、その途中位置にて第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eに分岐している。なお、案内通路83cについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路83cを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。   The operation entrance unit 83 is formed with a guide passage 83c for guiding the game ball flowing into the lower operation port 83b to a collection passage provided on the back side of the game board 80a. The guide passage 83c branches into a first branch passage 83d and a second branch passage 83e at a midway position. The guide passage 83c can be seen through from the front of the gaming machine, and the branching point of the game ball passing through the guide passage 83c can be visually confirmed.

案内通路83cにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83d及び第2分岐通路83eへ振り分ける振分手段83gが設けられている。振分手段83gは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、下作動口83bに流入した遊技球は、順次(交互に)第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる。   The branching position in the guide passage 83c is provided with a distribution means 83g that distributes the game balls that have reached the branching position to the first branch passage 83d and the second branch passage 83e. The distribution means 83g can be switched between a first guidance state for guiding the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 83d and a second guide state for guiding the game ball to the second branch passage 83e. The distribution means 83g is configured to switch from one guidance state to the other guidance state based on guiding the game ball. Therefore, the game balls that have flowed into the lower operation port 83b are sequentially (alternately) distributed to the first branch path 83d / second branch path 83e.

上作動口83aは連絡通路83fを介して第1分岐通路83dに繋がっており、当該上作動口83aに流入した遊技球は、第1分岐通路83dへ直接流入する。つまり、下作動口83bに流入した遊技球については両分岐通路83d,83eに流入する一方、上作動口83aに流入した遊技球は第1分岐通路83dにのみ流入する構成となっている。   The upper working port 83a is connected to the first branch passage 83d via the communication passage 83f, and the game ball that has flowed into the upper working port 83a directly flows into the first branch passage 83d. That is, the game ball that has flowed into the lower working port 83b flows into both the branch passages 83d and 83e, while the game ball that has flowed into the upper working port 83a flows into only the first branch passage 83d.

第1分岐通路83d(以下、第1入球部83dともいう)には遊技球を検知する検知センサ391cが配設され、第2分岐通路83e(以下、第2入球部83eともいう)において連絡通路83fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ391dが配設されている。これら検知センサ391c,391dは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ391c,391dからの検知情報(検知信号)に基づいて入球部83d,83eへの入球の有無を把握する。第1入球部83dへの入球が発生した場合には3個の遊技球(賞球)の払い出しが実行され、第2入球部83eへの入球が発生した場合には6個の遊技球(賞球)の払い出しが実行される。   A detection sensor 391c for detecting a game ball is disposed in the first branch passage 83d (hereinafter also referred to as the first ball entry portion 83d), and in the second branch passage 83e (hereinafter also referred to as the second ball entry portion 83e). A detection sensor 391d for detecting a game ball is disposed at a position downstream of the communication portion of the communication passage 83f. These detection sensors 391c and 391d are connected to the main control device, and the main control device grasps whether or not there is a ball entering the ball entering portions 83d and 83e based on detection information (detection signal) from the detection sensors 391c and 391d. To do. When a ball enters the first ball entering portion 83d, three game balls (prize balls) are paid out. When a ball enters the second ball entering portion 83e, six balls are awarded. A game ball (prize ball) is paid out.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、第1入球部83dに対する第2入球部83eの有利性を高める上では、第1入球部83dに係る払出個数よりも第2入球部83eに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the second incoming ball portion 83e with respect to the first incoming ball portion 83d, the payout number relating to the second incoming ball portion 83e is set to be larger than the payout amount relating to the first incoming ball portion 83d. Is preferred.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   A variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a large winning opening through which a game ball can pass and is opened and closed as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the special winning opening. The body is provided. The openable / closable body can be switched between an open state (allowed state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (blocked state) in which the entrance ball is impossible or difficult. In addition, the opening / closing body is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board 80a, and the opening / closing door is normally kept closed in an internal lottery. When winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) (big hit: when winning the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state), it will be switched to the open state ing.

開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば2ラウンド又は3ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   The opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 2 rounds or 3 rounds) are performed. It is set so that opening of the opening / closing door as the upper limit is repeated.

可変入賞装置82は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置に配置されている。   The variable winning device 82 indicates that the game balls can reach when the game balls are fired toward the right route, and that the game balls cannot reach when the game balls are fired toward the left route. It is arranged at the position.

次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球ユニット83への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Next, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variable display) using a winning to the operation pitching unit 83 as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技盤80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   A center frame 95 is provided on the game board 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game board 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 is erected from the front surface of the game board 80a. The clearance dimension between 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is roughly divided into the right route detouring from the left and the left route detouring from the left.

なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82及びスルーゲート84に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口83aに入賞することが回避される。このため、下作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   The variable winning device 82 and the through gate 84 described above are arranged on the right route, and the game balls flowing down the left route are prevented from winning the variable winning device 82 and the through gate 84. On the other hand, the game ball flowing down the right route is prevented from winning the upper working port 83a. For this reason, when the electric accessory 91 of the lower working port 83b is in the high frequency support mode or in the opening / closing execution mode, the game is advantageously advanced by firing the game ball to the right route. When the low-frequency support mode is enabled, the game can be advantageously advanced by firing a game ball to the left route. That is, the player can advantageously advance the game by selecting the flow path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion is formed on which the game ball can roll left and right. The game balls that have flowed in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributing to

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、第1入球部83dに対応しており遊技球が第1入球部83dを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、第2入球部83eに対応しており、遊技球が第2入球部83eを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first hold lamp portion 98a on the left side corresponds to the first incoming ball portion 83d, and the number of times that the game ball has passed through the first incoming ball portion 83d is held up to four times, and the first hold lamp portion 98a is turned on. The number of holds is displayed. The second hold lamp portion 98b on the right side corresponds to the second incoming ball portion 83e, and the number of times that the game ball has passed through the second incoming ball portion 83e is held up to four times, and the second hold lamp portion 98b is turned on. The number of holds is displayed.

遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87が配置されているだけでなく、上記センターフレーム95とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game board 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided not only with the main display unit 87 but also with a function of forming a ball path for a game ball that flows down the right route together with the center frame 95.

右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分(右ルートの入口部分)には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材86が配設されている。ストッパ部材86は緩衝部材であり、当該ストッパ部材86に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材86には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置82に向けて落下する。本実施の形態に示す可変入賞装置82には開閉体としてのシャッタ部材が設けられている。シャッタ部材については閉状態となることで、当該可変入賞装置82に到達した遊技球を下作動口83bへ案内する横長状の連絡通路(詳しくは通路底面)を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材が開いている状態では可変入賞装置82へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置82を横切って下作動口83bに向けて流下することとなる。   A stopper member 86 on which a game ball that flies along the guide rail 100 collides is disposed at a portion (upstream portion of the right route) positioned on the upstream side of the ball passage in the right route. The stopper member 86 is a buffer member, and the game ball colliding with the stopper member 86 is weakened and then flows into the right route through the inlet portion. In other words, the stopper member 86 is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided, and the stopper member 86 falls toward the variable winning device 82 in a state where the momentum is weakened. The variable winning device 82 shown in the present embodiment is provided with a shutter member as an opening / closing body. The shutter member is in a closed state to form a horizontally long communication passage (specifically, a passage bottom surface) that guides the game ball that has reached the variable winning device 82 to the lower operation port 83b. For this reason, the game ball flowing down the right route wins the variable winning device 82 when the shutter member is open, and crosses the variable winning device 82 toward the lower operation port 83b when the shutter member is closed. It will flow down.

次に、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Next, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部Dは、第1入球部83dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部(以下、第1作動入球部用表示部ともいう)と、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部(以下、第2作動入球部用表示部ともいう)とを有している。第1入球部用表示部では、第1入球部83dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部83dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部83dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display part D includes a first entry part display part (hereinafter also referred to as a first action entry part display part) for displaying a lottery result based on winning in the first entry part 83d, a second entry part A display unit for a second entry part (hereinafter also referred to as a display part for a second operation entry part) that displays a lottery result based on winning in the entry part 83e. In the display unit for the first pitching part, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the first pitching part 83d as a trigger, and as a result of stopping the variation display, based on the winning to the first pitching part 83d. The result of the internal lottery performed will be specified. When the result of the internal lottery based on winning in the first pitching part 83d is a winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the first pitching part display unit, After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

第2入球部用表示部では、第2入球部83eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部83eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部83eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   The display unit for the second pitching part displays the variation of the picture triggered by the winning of the second pitching part 83e, and based on the winning of the second pitching part 83e as a result of stopping the variation display. The result of the internal lottery performed will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the second pitching part 83e is a winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the second pitching part display part, After the picture is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの入球部83d,83eへの入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される(確定表示が終了する)までが遊技回の1回に相当する。つまり、本実施の形態における1遊技回の実行時間は、主表示部Dにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。   Here, on the basis of winning in any of the pitching parts 83d and 83e, the variable display is started on the corresponding display part for the actuated pitching part, a predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped → Until the result of the stop display is continued for a predetermined fixed time (the fixed display is completed), it corresponds to one game time. That is, the execution time of one game time in the present embodiment is set to be the sum of the pattern change display time and the fixed display time on the main display portion D.

但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部83d,83eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。   However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and any single winning area 83d, 83e may be won. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the game display is performed once until the fixed display is completed in a state where the predetermined stop result is displayed. It is also possible.

本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。   There are a variety of patterns that are stopped and displayed on the display section for the working ball in the present embodiment, and by visually confirming the patterns, it is determined which type of jackpot, which will be described later, has been won. It has become difficult. However, such a device is not an indispensable configuration, and it is also possible to reduce the types of pictures that are stopped and displayed so that the type of jackpot can be easily determined.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選(サポート抽選)の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   Further, the main display unit D of the main display unit 87 is provided with a through-gate display unit for displaying a lottery result based on winning through the through-gate 84 in addition to the two display units. In the through gate display unit, the display of variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the internal lottery (support lottery) performed based on the winning of the through gate 84 as a result of stopping the variation display. The result of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 87. A display unit for the number of hold to be provided is provided.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part D explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that a game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80a side, more specifically, the game. It is driven toward the guide rail 100 mounted on the board 80a.

誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 partitions the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game board 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board 80a, on the front side of the exit portion 105, specifically, in the vicinity of the front end of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 80a. Has been. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game board 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。図7に示すように、背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game board 80a. As shown in FIG. 7, the back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game board 80a side, and the base body 251 is fixed to the back of the game board 80a. The game board 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / production control device 143 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control apparatus described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 143 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back of the game board 80a corresponds to the game board openings of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b and on the downstream side. A collection passage (not shown) that collects in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球ユニット83に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball won in the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-described winning portions, and an operational ball. An operating port detection sensor that detects a game ball that has entered the unit 83 is mounted, and a winning detection mechanism is configured by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

以上詳述した本実施の形態においては、遊技盤ユニット80に設けられた上記作動入球ユニット83において当該作動入球ユニット83に内蔵された遊技球の振り分けに係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図11を参照して当該特徴的な構成について説明する。図11は作動入球ユニット83における遊技球の振り分けの態様を示す概略図である。   In the present embodiment described in detail above, the configuration relating to the distribution of the game balls built in the operation ball entry unit 83 in the operation ball entry unit 83 provided in the game board unit 80 is characteristic. ing. Therefore, the characteristic configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing a manner of distributing game balls in the operating ball entering unit 83.

既に説明したように、作動入球ユニット83における案内通路83cの途中位置、詳しくは第1入球部83d/第2入球部83eの分岐位置には、下作動口83bを通じて作動入球ユニット83に入球した遊技球をそれら第1入球部83d/第2入球部83eに振り分ける振分手段83gが配設されている。   As already described, at the midway position of the guide path 83c in the working ball entry unit 83, specifically, at the branching position of the first ball entry portion 83d / second ball entry portion 83e, the operation ball entry unit 83 through the lower operation port 83b. The distribution means 83g for distributing the game balls that have entered the ball to the first ball entry portion 83d / second ball entry portion 83e is provided.

振分手段83gは、遊技盤80aの前面と平行に回動可能となるようにして軸支された回転体であり、回転中心と交差する方向(放射方向)に突出する複数のアームを有してなる。振分手段83gは、その背後に設けられた振分駆動部83h(詳しくはモータ)に連結されている。振分駆動部83hは主制御装置162に電気的に接続されており、振分駆動部83hが主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作することにより振分手段83gの姿勢が第1案内状態/第2案内状態に強制的に変更される構成となっている。   The distribution means 83g is a rotating body that is pivotally supported so as to be rotatable in parallel with the front surface of the game board 80a, and has a plurality of arms protruding in a direction (radial direction) intersecting the rotation center. It becomes. The distribution unit 83g is connected to a distribution drive unit 83h (specifically, a motor) provided behind the distribution unit 83g. The distribution driving unit 83h is electrically connected to the main control device 162, and the distribution driving unit 83h operates based on the drive signal from the main control device 162, whereby the attitude of the distribution means 83g is the first guide. The state is forcibly changed to the state / second guidance state.

また、作動入球ユニット83には、振分手段83gの回転位置を検知する位置検知センサが設けられている。位置検知センサは主制御装置162に接続されており、主制御装置162ではこの位置検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて振分手段83gがどのような姿勢(第1案内状態/第2案内状態)となっているかを把握可能となっている。   In addition, the operation entry unit 83 is provided with a position detection sensor for detecting the rotational position of the distribution means 83g. The position detection sensor is connected to the main control device 162. In the main control device 162, based on the detection information (detection signal) from the position detection sensor, the posture of the distribution means 83g (first guidance state / (2 guidance state).

これら振分手段83g、振分駆動部83h、位置検知センサによって遊技球を振り分ける振分装置92が構成されている。   A distribution device 92 that distributes game balls by the distribution means 83g, the distribution drive unit 83h, and the position detection sensor is configured.

振分手段83gは振分駆動部83hの出力軸に固定されているため、振分駆動部83hに駆動信号が入力されていない場合であっても、振分手段83gの姿勢の変化に抗する抵抗が発生する。但し、この抵抗については、振分手段83gのアームが遊技球によって押された場合には、その重みによる回動を妨げない程度に抑えられている。   Since the allocating means 83g is fixed to the output shaft of the allocating drive section 83h, even when no drive signal is input to the allocating drive section 83h, it resists changes in the attitude of the allocating means 83g. Resistance is generated. However, this resistance is suppressed to such an extent that the rotation by the weight is not hindered when the arm of the distributing means 83g is pushed by the game ball.

つまり、振分駆動部83hに駆動信号が出力されていない状況下では、既に説明したように遊技球の通過(振り分け)に伴って振分手段83gが第1案内状態及び第2案内状態のうち一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る。つまり、駆動信号が入力されていない状況下においては、下作動口83bに流入した遊技球が順次第1分岐通路83d/第2分岐通路83eに振り分けられることとなる(例えば図11(a)→図11(b)→図11(a)→・・・)。   That is, under the situation where the drive signal is not output to the distribution drive unit 83h, the distribution unit 83g is in the first guide state and the second guide state as the game ball passes (distributes) as described above. Switching from one guide state to the other guide state. That is, in a situation where no drive signal is input, the game balls that have flowed into the lower operation port 83b are sequentially distributed to the first branch passage 83d / second branch passage 83e (for example, FIG. 11 (a) → FIG. 11 (b) → FIG. 11 (a) →.

一方、振分駆動部83hに振分手段83gを第1案内状態とする第1駆動信号が入力されると、振分手段83gが第2案内状態となっている場合には強制的に第1案内状態に切り替わり(図11(b)→図11(a)参照)、振分手段83gが既に第1案内状態となっている場合には当該第1案内状態に維持されることとなる(図11(a)参照)。作動入球ユニット83には、第1案内状態となった場合に振分手段83gのそれ以上の反時計回り方向への回動を妨げるストッパ部が設けられている。第1駆動信号が入力されている状況下においてはこのストッパに対して振分手段83gが押し付けられた状態(第1案内状態)となり、遊技球の重さに抗する抗力が発生する。つまり、振分手段83gに到達した遊技球の重さによって当該振分手段83gが第1案内状態から第2案内状態に切り替わることが阻止される構成となっている。   On the other hand, when the first drive signal that puts the sorting unit 83g in the first guiding state is input to the sorting driving unit 83h, the first forcibly is forced when the sorting unit 83g is in the second guiding state. Switching to the guidance state (see FIG. 11 (b) → FIG. 11 (a)), and when the distribution means 83g is already in the first guidance state, the first guidance state is maintained (FIG. 11). 11 (a)). The operation entrance unit 83 is provided with a stopper portion that prevents further rotation of the distribution means 83g in the counterclockwise direction when the first guiding state is established. Under the situation where the first drive signal is input, the sorting means 83g is pressed against the stopper (first guiding state), and a drag force against the weight of the game ball is generated. That is, the distribution means 83g is prevented from switching from the first guide state to the second guide state by the weight of the game ball that has reached the distribution means 83g.

振分駆動部83hに振分手段83gを第2案内状態とする第2駆動信号が入力されると、振分手段83gが第1案内状態となっている場合には強制的に第2案内状態に切り替わり(図11(a)→図11(b)参照)、振分手段83gが既に第2案内状態となっている場合には当該第2案内状態に維持されることとなる(図11(b)参照)。作動入球ユニット83には、第2案内状態となった場合に振分手段83gのそれ以上の反時計回り方向への回動を妨げるストッパ部が設けられている。第2駆動信号が入力されている状況下においてはこのストッパに対して振分手段83gが押し付けられた状態(第2案内状態)となり、遊技球の重さに抗する抗力が発生する。つまり、振分手段83gに到達した遊技球の重さによって当該振分手段83gが第2案内状態から第1案内状態に切り替わることが阻止される構成となっている。   When the second drive signal for setting the sorting means 83g in the second guiding state is input to the sorting driving unit 83h, the second guiding state is forcibly applied when the sorting means 83g is in the first guiding state. (See FIG. 11 (a) → FIG. 11 (b)), and when the distribution means 83g is already in the second guide state, the second guide state is maintained (FIG. 11 ( b)). The operation entrance unit 83 is provided with a stopper portion that prevents further rotation of the distribution means 83g in the counterclockwise direction when the second guiding state is established. Under the situation where the second drive signal is input, the sorting means 83g is pressed against the stopper (second guide state), and a drag force against the weight of the game ball is generated. That is, the distribution means 83g is prevented from switching from the second guide state to the first guide state by the weight of the game ball that has reached the distribution means 83g.

このように、作動入球ユニット83の振分装置92については、遊技球の振り分け先が交互に切り替わる状態(以下、フリー状態という)と、遊技球の振り分け先を両入球部83d,83eのうち一方に固定する状態(以下、固定状態という)とに切替可能となっており、遊技状況に応じてこれらフリー状態及び固定状態の切り替えがなされる。つまり、上作動口83aへ流入した遊技球の到達先は遊技状況に関係なく第1入球部83dとなるように決まっているのに対して、下作動口83bへ流入した遊技球の到達先は遊技状況に応じて変化し得る構成となっている。   As described above, with respect to the sorting device 92 of the activated ball entering unit 83, the game ball distribution destinations are alternately switched (hereinafter referred to as a free state), and the game ball distribution destinations are assigned to both the ball entering portions 83d and 83e. The state can be switched to a state fixed to one (hereinafter referred to as a fixed state), and the free state and the fixed state are switched according to the game situation. In other words, the destination of the game ball that has flowed into the upper operation port 83a is determined to be the first ball entry portion 83d regardless of the game situation, whereas the destination of the game ball that has flowed into the lower operation port 83b Is configured to change according to the game situation.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図12のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 403. The RAM 404 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 may be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors. The power failure monitoring board 405 is connected to a power source / launch control device 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、第1入球部83dへの入賞を検知する検知センサ391c、第2入球部83eへの入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、第1入球部83d及び第2入球部83eへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート抽選(サポート発生抽選)を実行する。   As a part of the various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a winning at the general winning opening 81, a detection sensor 391b for detecting a winning at the variable winning device 82, and a detection sensor for detecting a winning at the first winning portion 83d. 391c, a detection sensor 391d for detecting a winning at the second pitching portion 83e, and a detection sensor 391f for detecting a pitch at the through gate 84 are connected, and the MPU 402 of the main controller 162 connects to each pitching portion. Winning determination (ball entering determination) is performed. In addition, the MPU 402 executes a lottery generation lottery based on winnings to the first and second pitching parts 83d and 83e, and performs a support lottery (support generation lottery) based on winnings to the through gate 84. To do.

また、主制御装置162のMPU402には、上記作動入球ユニット83の位置検知センサ83iが接続されており、MPU402においてはこの位置検知センサ83iからの検知情報に基づいて振分手段83gの姿勢(第1案内状態/第2案内状態)を把握可能となっている。   Further, the MPU 402 of the main controller 162 is connected to the position detection sensor 83i of the operating ball entry unit 83. In the MPU 402, based on the detection information from the position detection sensor 83i, the attitude of the distribution means 83g ( (First guidance state / second guidance state) can be grasped.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した入球部83d,83e等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部83dへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2入球部83eへの入賞を特定した場合には6個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242 and a notification / effect control device 143 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to a winning-corresponding winning portion such as the aforementioned winning portions 83d and 83e. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 gaming balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. A prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output when the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. When the winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of six game balls is output.

報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / production control device 143. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材82a)を開閉動作させる可変入賞駆動部82b、下作動口83bの電動役物91(例えば可動片91a)を開閉動作させる電動役物駆動部91b、主表示ユニット87及び作動入球ユニット83(振分装置92)の振分駆動部83hが接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit 82b for opening and closing an opening / closing body (for example, a shutter member 82a) of the variable winning device 82 and an electric accessory 91 (for example, a movable piece 91a) of the lower operation port 83b are opened / closed. The electric accessory driving unit 91b to be operated, the main display unit 87, and the distribution driving unit 83h of the operation entrance unit 83 (the distribution device 92) are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部82bの駆動制御が実行され、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部91bの駆動制御が実行され、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部Dの表示制御が実行され、MPU402によって振分駆動部83hの駆動制御が実行される。   In other words, in the opening / closing execution mode, the MPU 402 performs drive control of the variable winning drive unit 82b so that the variable winning device 82 is opened and closed. The MPU 402 performs drive control of the electric accessory drive unit 91b so as to be opened and closed, the MPU 402 performs display control of the main display unit D of the main display unit 87, and the MPU 402 performs drive control of the distribution drive unit 83h. Executed.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, information on the entrance to various entrances to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information on the lottery results such as the jackpot and the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state and the like of the pachinko machine 10 by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power / fire control device 243. The power failure monitoring board 405 has a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 401, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28やスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification / production control device 143 drives and controls the display lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162 and the display control device 410. Is to control.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 performs display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / production control device 143. In this case, in the notification / production control device 143, on the basis of various commands input from the main control device 162, the symbol variable display mode (for example, presence / absence of reach generation, contents of reach production, etc.) and the symbol on the symbol display device 253. Stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display) is determined.

ここで、図13及び図14を参照して図柄表示装置253の表示内容について説明する。図13は図柄表示装置253の表示画面253aにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図14は図柄表示装置253の表示画面253aにおける表示内容を説明するための説明図である。   Here, the display content of the symbol display device 253 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining symbols displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, and FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining display contents on the display screen 253a of the symbol display device 253.

表示制御装置410のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータ(図13(a)〜(i)参照)と、数字が付されていない副図柄のデータ(図13(j)参照)とが記憶されている。   The character ROM of the display control device 410 has nine types of main symbol data (see FIGS. 13 (a) to (i)) with numbers “1” to “9” and no numbers. Sub-symbol data (see FIG. 13J) is stored.

図14(a)に示すように、図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   As shown in FIG. 14A, the display screen 253a of the symbol display device 253 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、図14(b)に示すように、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 14B, on the display screen 253a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be. The display screen 253a has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same numerals) is formed on any effective line. If the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state of being played, the big hit video is displayed as the occurrence of the big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows) and middle symbol row Z2 can also be referred to as third symbol rows (or third symbol rows).

因みに、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   Incidentally, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 253 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1と、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタC4と、電動役物91の開放態様の種別を判定する際に使用する開放種別カウンタC5と、主表示ユニット87のスルーゲート用表示部における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS2とを用いることとしている。   The MPU 402 uses lots of counter information in the game to perform a jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 87 (main display unit D), setting the symbol display of the symbol display device 253, and more specifically, As shown in FIG. 15, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 253 Reach random number counter C3 used for reach lottery in the case of out-of-range fluctuation, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and fluctuation display of the picture on the display unit for the entrance part of the main display unit 87 A variation type counter CS1 for determining the time and symbol variation display time in the symbol display device 253; An open random number counter C4 used for the support lottery for determining whether or not the electric accessory 91 of the moving port 83b is in the electric utility open state, and an open type counter C5 used for determining the type of the open mode of the electric accessory 91 And a variation type counter CS2 that determines the variation display time in the through-gate display section of the main display unit 87.

各カウンタC1〜C5,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。   Each of the counters C1 to C5, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404.

RAM404には、第1入球部用保留エリアRaと、第2入球部用保留エリアRbと、実行エリアAE1と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、第1入球部83d又は第2入球部83eへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 404 is provided with a reserved ball storage area 432 including a first incoming ball holding area Ra, a second incoming ball holding area Rb, an execution area AE1, and a total reserved number storage area. Then, in the reserved ball storage area 432, each of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 according to the winning history of the game balls to the first incoming ball portion 83d or the second incoming ball portion 83e. Values are stored in chronological order.

また、RAM404には、電役用保留エリアRc及び実行エリアAE2よりなる電役保留エリア433が設けられている。そして、この電役保留エリア433(電役用保留エリアRc)に、スルーゲート84への遊技球の入賞履歴に合わせて、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の各値が時系列的に格納されるようになっている。   In addition, the RAM 404 is provided with an electrical role reservation area 433 including an electrical role reservation area Rc and an execution area AE2. Then, the values of the release random number counter C4 and the release type counter C5 are stored in time series in this electric role reservation area 433 (electrical use reservation area Rc) according to the winning history of the game balls to the through gate 84. It has come to be.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d or the second ball entering portion 83e. More specifically, the game ball is stored in the first ball holding section holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d, and the game 404 of the RAM 404 is stored at the timing when the game ball wins the second ball entering portion 83e. 2 is stored in the reserved area Rb for the two entering parts.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図16を用いて説明する。図16の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図16(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in the schematic diagram of FIG. 16, as the success / failure table, the success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) in FIG. 16 (a) and the success / failure for high probability mode in FIG. 16 (b). A table (high probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」、「307」及び「507」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」、「307」及び「507」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 16 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”, “307” and “507”. That is, “7”, “307”, and “507” among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 16 (b), the value of the random number for winning the jackpot (that is, the winning information) is “7. ”,“ 67 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. Note that, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win. Incidentally, if the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are obtained by providing a difference in two conditions: (1) the opening / closing control mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, and (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends. Multiple jackpot results are set.

ここで、下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, the support mode of the lower working port 83b in the electric accessory 91 is the electric mode of the lower working port 83b when compared in a situation in which the game ball is continuously emitted in the same manner with respect to the game area PE. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency) are set so that the frequency at which the accessory 91 is opened per unit time is relatively high. Frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっている。また、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となった場合の1回の開放時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも長く設定されており、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短く設定されている。さらに、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the power combination open state winning in the electric component open lottery using the open random number counter C4 is higher in the latter than in the former. . In addition, the high frequency support mode is set longer than the low frequency support mode for one open time when the electric utility item 91 is in the open state when the electric role open state is won, When the electrified open state is won and the open state of the electric accessory 91 occurs multiple times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is in the high frequency support mode. Is set shorter than the low frequency support mode. In addition, the high-frequency support mode is set shorter than the low-frequency support mode even during the minimum period of time after the next electric-power-item opening lottery is performed. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞発生確率が高くなる。そして、作動口83a,83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら、より具体的には後述するように持ち球を増やしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower working port 83b than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize to the upper operating port 83a is higher than that of the lower operating port 83b, but in the high frequency support mode, a prize is generated to the lower operating port 83b rather than the upper operating port 83a. Probability increases. When a winning is made to the operation ports 83a and 83b, a predetermined number of game balls are paid out. In the high-frequency support mode, the player does not reduce the number of possessed balls so much. Specifically, as will be described later, it is possible to play a game while increasing the number of balls.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を共通としてもよい。この場合、回数、開放時間、所要時間のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a common probability that it becomes the electrification open state winning in. In this case, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the required time.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is regularly updated, and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d or the second ball entering portion 83e. More specifically, the game ball is stored in the first ball holding section holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d, and the game 404 of the RAM 404 is stored at the timing when the game ball wins the second ball entering portion 83e. 2 is stored in the reserved area Rb for the two entering parts.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図17を用いて説明する。図17の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図17(a)の第1入球部用の振分テーブル(第1入球部用振分情報群)と、図17(b)の第2入球部用の振分テーブル(第2入球部用振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as a distribution information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in the schematic diagram of FIG. 17, as the success / failure table, a distribution table for the first incoming ball part (first incoming ball part distribution information group) in FIG. 17A and FIG. And a distribution table for the second incoming ball part (second incoming ball parting information group).

上記振分に際して第1入球部83dへの入球に基づいて第1入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(a)に示すように、振分先として、2R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、2R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)と、3R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   As shown in FIG. 17 (a), in the gaming state in which the distribution table for the first entry part is referred to based on the entry to the first entry part 83d at the time of the assignment, as shown in FIG. The 2R normal jackpot result (low probability corresponding special game result), the 2R probability variable jackpot result (high probability corresponding special game result), and the 3R probability variable jackpot result (high probability corresponding special game result) are set.

2R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The 2R normal jackpot result is high after the open / close execution mode ends, and the lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes support mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

2R確変大当たり結果及び3R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The 2R probability variation jackpot result and the 3R probability variation jackpot result are jackpot results in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.

第1入球用振分テーブルが参照される場合には、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「2」が2R通常大当たり結果に対応しており、「3」〜「22」が2R確変大当たり結果に対応しており、「23」〜「29」が3R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。   When the first incoming allocation table is referred to, “0” to “2” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 2R normal jackpot result, and “3 ”To“ 22 ”correspond to the 2R probability variation jackpot result, and“ 23 ”to“ 29 ”correspond to the 3R probability variation jackpot result, but the distribution of these numerical values is arbitrary.

上記振分抽選に際して第2入球部83eへの入球に基づいて第2入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(b)に示すように、振分先として、上記2R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、上記3R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   As shown in FIG. 17 (b), in the gaming state in which the second pitching part sorting table is referred to based on the pitching into the second pitching part 83e at the time of the lottery drawing, as shown in FIG. As the minutes, the 2R normal jackpot result (low probability special game result) and the 3R probability variable jackpot result (high probability special game result) are set.

第2入球用振分テーブルにおいては、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「2」が2R通常大当たり結果に対応しており、「3」〜「29」が3R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。   In the second incoming allocation table, “0” to “2” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 2R normal jackpot result, and “3” to “29”. Corresponds to the 3R probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.

再び図15を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、第1入球部83dに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第1入球部用保留エリアRaに格納され、第2入球部83eに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の第2入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring to FIG. 15 again, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d or the second ball entering portion 83e. More specifically, the game ball is stored in the first ball holding section holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the first ball entering portion 83d, and the game 404 of the RAM 404 is stored at the timing when the game ball wins the second ball entering portion 83e. 2 is stored in the reserved area Rb for the two entering parts. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

また、入球先に応じてリーチ発生確率を相違させてもよい。例えば、第1入球部83dへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率を第2入球部83eへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率よりも高く設定することも可能である。   Further, the reach occurrence probability may be varied depending on the destination. For example, it is possible to set the probability that the reach display will occur based on the entrance to the first entrance portion 83d higher than the probability that the reach display will occur based on the entrance to the second entrance portion 83e. is there.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In gaming machines, the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 253 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 253a of the symbol display device 253. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 253a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the right symbol row and the symbol variation display is finished in the left symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1は、主表示ユニット87(主表示部D)の第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部における変動表示の開始時(図柄表示装置253による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1のバッファ値が取得される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS <b> 1 is a variation display time of the symbols on the first entrance portion display portion and the second entrance portion display portion of the main display unit 87 (main display portion D), and the symbol variation on the symbol display device 253. This is used for determining the display time in the MPU 402. The variation type counter CS1 is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS1 is determined when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first entrance portion display portion and the second entrance portion display portion (at the beginning of symbol variation by the symbol display device 253). To be acquired.

開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the open random number counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 in the lower working port 83b to the open state based on the stored value of the open random number counter C4.

サポート当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用の当否テーブル(低頻度サポートモード用当否情報群)と、高頻度サポートモード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。   The value of the random number for winning the support is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, a success / failure table for the low-frequency support mode (a low-frequency support mode success / failure information group) and a success / failure table for the high-frequency support mode (high-probability success / failure information group) are set.

上記サポート抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタC4=「0」〜「24」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「25」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は10/100のとなっている。   In the gaming state in which the support table for the low-frequency support mode is referred to in the support lottery, if the open random number counter C4 = “0” to “24”, the support winning result is obtained, and the open random number counter C4 = “25”. "-" 249 "is a support non-winning result. That is, the probability of being a support winning result is 10/100.

一方、上記抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタC4=「0」〜「224」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「225」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は90/100となっている。   On the other hand, if the open random number counter C4 = “0” to “224” in the gaming state in which the low-frequency support mode success / failure table is referred to in the lottery, the support winning result is obtained, and the open random counter C4 = “ If “225” to “249”, the support non-winning result is obtained. In other words, the probability of being a support winning result is 90/100.

開放種別カウンタC5は、例えば、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。開放種別カウンタC5によるサポート当選結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図18を用いて説明する。図18の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図18(a)の低頻度サポートモード用の振分テーブル(低頻度サポートモード用振分情報群)と、図18(b)の高頻度サポートモード用の振分テーブル(高頻度サポートモード用振分情報群)とが設定されている。   For example, the opening type counter C5 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches 0 to the maximum value (that is, 29). The release type counter C5 is periodically updated and stored in the electric role reservation area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball wins the through gate 84. The allocation destination of the support winning result by the open type counter C5 is stored as an allocation table (allocation information group) in the allocation table storage area 422 as the allocation information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in the schematic diagram of FIG. 18, the success / failure table includes a low frequency support mode distribution table (low frequency support mode distribution information group) in FIG. 18 (a) and a high frequency table in FIG. 18 (b). A distribution table for frequency support mode (high frequency support mode distribution information group) is set.

低頻度サポートモードとなっている状況下では、図18(a)に示すように、振分先として、サポート当選結果A(低頻度対応サポート結果A)と、サポート当選結果B(低頻度対応サポート結果B)とが設定されている。一方、高頻度サポートモードとなっている状況下では、図18(b)に示すように、振分先として、サポート当選結果C(高頻度対応サポート結果C)と、サポート当選結果D(高頻度対応サポート結果D)とが設定されている。   Under the condition of the low frequency support mode, as shown in FIG. 18 (a), as a distribution destination, support winning result A (low frequency support result A) and support win result B (low frequency support) Result B) is set. On the other hand, in the situation where the high-frequency support mode is set, as shown in FIG. 18B, as a distribution destination, a support win result C (high-frequency support result C) and a support win result D (high-frequency support mode). Corresponding support result D) is set.

ここで、図19の概略図を参照して、各サポート当選結果A〜Dにおける、電動役物91の動作態様について補足説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 19, a supplementary explanation will be given on the operation mode of the electric accessory 91 in each of the support winning results AD.

サポート当選結果Aとなった場合には電動役物91が3度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Bとなった場合には電動役物91が2度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物91が開閉される場合には、開放状態とする時間(開放時間)が0.6sec、開放状態間のインターバル時間(閉鎖時間)が1.0secとなるように設定されている。   When the support winning result A is reached, the electric accessory 91 is opened three times, and when the support winning result B is reached, the electric accessory 91 is opened twice. When the electric accessory 91 is opened and closed in this way, the time for opening (open time) is set to 0.6 sec, and the interval time (open time) between open states is set to 1.0 sec. ing.

サポート当選結果Cとなった場合には電動役物91が2度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Dとなった場合には電動役物91が3度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物91が開閉される場合には、開放状態とする時間(開放時間)が1.2sec、開放状態間のインターバル時間(閉鎖時間)が0.6secとなるように設定されている。   When the support winning result C is reached, the electric accessory 91 is opened twice, and when the support winning result D is reached, the electric accessory 91 is opened three times. When the electric accessory 91 is opened and closed in this way, the time for opening (open time) is set to 1.2 sec, and the interval time (open time) between open states is set to 0.6 sec. ing.

再び、図15を参照して、変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS2は、主表示ユニット87(主表示部D)のスルーゲート用表示部における変動表示時間をMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、スルーゲート用表示部における変動表示の開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS2のバッファ値が取得される。   Referring to FIG. 15 again, the variation type counter CS2 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS2 is used when the MPU 402 determines the variation display time in the through-gate display unit of the main display unit 87 (main display unit D). The variation type counter CS2 is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS2 is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the through gate display unit.

ここで、図19に示すように、低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が変動表示時間が短くなるように構成されている。具体的には、低頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として30sec〜60secが選択される構成となっており、高頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として0.6sec〜1.2secが選択される構成となっている。   Here, as shown in FIG. 19, when the low frequency support mode is compared with the high frequency support mode, the variable display time is shorter in the latter than in the former. It is configured as follows. Specifically, when the low frequency support mode is selected, 30 to 60 seconds is selected as the variable display time. When the high frequency support mode is selected, the variable display time is set to 0. 6 sec to 1.2 sec is selected.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCS2のバッファ値を用いて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されているスルーゲート表示部に係る変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU402では、実行エリアAE2に格納されている開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値を用いて、スルーゲート用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424に記憶されたスルーゲート用表示部に係る停止結果決定テーブルが参照される。   As described above, in the MPU 402, at least the buffer value of the variation type counter CS2 is used to determine the variation display time of the picture in the through gate display unit. In this determination, the variation display time table storage area of the ROM 403 is determined. The variable display time table relating to the through gate display unit stored in 423 is used. The MPU 402 uses the value of the open random number counter C4 and the value of the open type counter C5 stored in the execution area AE2 to determine the stop result in the through-gate display unit. The stop result determination table related to the through gate display unit stored in the stop result table storage area 424 is referred to.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 402 in the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 402 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 402 of the main controller 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ83i,391a〜391f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ83i,391a〜391f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches and the various detection sensors 83i, 391a to 391f is executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 162 and various detection sensors 83i, 391a to 391f and the like are read, and the state of the switches is determined to store detection information (for example, winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップS105にて作動入球ユニット83(作動口83a,83b)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are each incremented by 1, and each of them reaches 0 when reaching the maximum value. clear. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. Thereafter, in step S104, a winning winning process for winning through the through gate 84 is executed, and in step S105, a winning process for operating opening accompanying winning in the operating ball entering unit 83 (operating opening 83a, 83b) is executed. After executing, this timer interrupt processing ends.

(スルー用の入賞処理)
ここで、スルー用の入賞処理について説明する。スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート84に入賞(通過)したか否かをスルーゲート用の検知センサ391fの検知状態により判定する。
(Through winning process)
Here, the through winning process will be described. In the through winning process, first, whether or not the game ball has won (passed) the through gate 84 is determined based on the detection state of the through gate detection sensor 391f.

遊技球がスルーゲート84に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート84に入賞したと判定した場合には、電役用保留エリアRcの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC4,C5の値を格納する。これに伴い、主表示部Dにおけるスルーゲート84用の保留数用表示部の表示態様を変更する。   When it is determined that the game ball has not won the through gate 84, the winning process for this through is ended as it is. When it is determined that the game ball has won the through gate 84, it is determined whether or not there is a vacancy in the first area to the fourth area of the reserved role area Rc for electric roles. When it is determined that there is a vacancy, the values of the open random number counter C4 and the open type counter C5 stored in the lottery counter buffer are read, and each counter C4 is set in a predetermined area among the first area to the fourth area. Stores the value of C5. Along with this, the display mode of the holding number display section for the through gate 84 in the main display section D is changed.

具体的には、保留数用表示部において並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの2つのLEDに追加して3つ目のLEDが点灯されることとなる。   Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the holding number display unit, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED is lit in addition to the two already lit LEDs.

(作動口用の入賞処理)
次に、作動入球ユニット83(作動口83a,83b用)の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第1入球部83dに入賞(始動入賞)したか否かを第1入球部83d用の検知センサ391cの検知状態により判定する。遊技球が第1入球部83dに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第1作動入球部83dに入賞したと判定した場合には、第1入球部用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。これに伴い、主表示部Dにおける第1入球部83d用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
(Prize processing for working port)
Next, the winning process of the operating ball entering unit 83 (for the operating ports 83a and 83b) will be described. In the winning process for the operation opening, first, it is determined from the detection state of the detection sensor 391c for the first winning portion 83d whether or not the game ball has won the first winning portion 83d (start winning prize). If it is determined that the game ball has won the first ball entering portion 83d, the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out three game balls. When it is determined that the game ball has won the first action entry portion 83d, it is determined whether or not there is a vacancy in the first to fourth areas of the first entry portion reservation area Ra. When it is determined that there is a vacancy, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out and predetermined values of the first to fourth areas are read out. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area. In connection with this, the display mode of the display part for the number of reservations for the first entrance part 83d in the main display part D is changed.

その後、第1入球部83dに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第1入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第1入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第1入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first ball entry portion 83d, and the number of holds in the first ball entry portion reservation area Ra is stored. The value stored in the area is read out, and the starting reserved memory number stored in the first incoming ball holding area Ra is set (hereinafter also referred to as the first incoming ball reserved memory number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the first hold lamp unit 98a is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a, the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、遊技球が第1入球部83dに入賞していないと判定した場合には、遊技球が第2入球部83eに入賞(始動入賞)したか否かを第2入球部83e用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が第2入球部83eに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を6個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第2作動入球部83eに入賞したと判定した場合には、第2入球部用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。これに伴い、主表示部Dにおける第2入球部83e用の保留数用表示部の表示態様を変更する。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the first ball entry portion 83d, whether or not the game ball has won the second ball entry portion 83e (start winning) is determined for the second ball entry portion 83e. It is determined based on the detection state of the detection sensor 391d. When it is determined that the game ball has won the second ball entering portion 83e, the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out six game balls. When it is determined that the game ball has won the second operation ball entering portion 83e, it is determined whether or not there is a vacancy in the first area to the fourth area of the second ball holding portion holding area Rb. When it is determined that there is a vacancy, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out and predetermined values of the first to fourth areas are read out. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area. Along with this, the display mode of the holding number display section for the second incoming ball section 83e in the main display section D is changed.

その後、第2入球部83eに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第2入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第2入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第2入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the second ball entering portion 83e, and the number of holds in the second ball holding portion holding area Rb is stored. The value stored in the area is read out, and the start reserved memory number stored in the second incoming ball holding area Rb is set (hereinafter also referred to as the second incoming ball reserved memory number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the second hold lamp unit 98b is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the second holding lamp unit 98b, the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, the same process as the information acquisition process described above is performed, and the main winning process is terminated.

一方、両入球部83d,83eのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, when the game ball has not won in either of the winning ball portions 83d and 83e, the main winning process is finished as it is. Note that the winning ball command set in the winning process for the working port is transmitted to the payout control device 242 in the external output process S201 of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 143. Further, the output setting for the external output terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 404.

続くステップS202では、変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2を1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ431)に格納する。   In the subsequent step S202, the fluctuation type counter CS (the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type counter CS2) is updated. Specifically, the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2 are incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated values of the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404 (lottery counter buffer 431).

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における入球部用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure of jackpot etc. and distribution determination are performed, setting of symbol variation display by the symbol display device 253, display control of the display unit for the entrance portion in the main display unit 87, and the like are performed. . Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS205では、下作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている開放乱数カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果(電役開放状態当選)となった場合には開放種別カウンタC5から取得した数値情報を用いて開放態様を決定する。そして、決定された開放態様に応じて電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is executed. In this electric role support process, in this electric role support process, whether the electric utility item 91 is opened using the numerical information acquired from the open random number counter C4 stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404. In addition to performing the electrification opening lottery, the opening mode is determined using the numerical information acquired from the opening type counter C5 when the support winning result (the electrifying opening state winning) is obtained. And the opening / closing process of the electrically-driven accessory 91 is performed according to the determined opening | release aspect. In addition, display control of the through-gate display unit in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 91, and a transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 404, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source / fire control device 243 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in a firing period (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 404. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 405 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 405 to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)の更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS (the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2) are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS (the variation type counter CS1 and the variation type counter CS2) is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS(変動種別カウンタCS1及び変動種別カウンタCS2)についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The fluctuation type counter CS (the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type counter CS2) can be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出及び保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the RAM 404 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until it can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図22〜図24のフローチャートを参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図22に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 22, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球ユニット83への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the activated ball entering unit 83 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のうちいずれか一方が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the game is being played. Specifically, it is determined whether one of the first entrance part display part and the second entrance part display part of the main display unit 87 is changing display to final display, that is, for one game. It is determined whether or not the game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. This is done by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for one of the first entrance part display unit and the second entrance part display unit, and the design is stopped and the confirmation display ends. If erased.

遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、第1入球部83d及び第2入球部83eのいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the ball-holding ball storage area 432 is referred to, and the common number-of-holds storage number CRN, which is the number of pieces of hold information stored on hold, is "0" Determine whether. The case where the common reserved memory number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the first incoming ball portion 83d and the second incoming ball portion 83e. Therefore, the game times control process is finished as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて第1入球部用保留エリアRa又は第2入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common reservation number CRN is not “0”, the variable display is based on the data stored in the first entrance area reservation area Ra or the second entrance area reservation area Rb in step S304. Data setting processing for setting to is executed.

データ設定処理では、先ず第2入球部用保留エリアRbに保留記憶されている第2入球部用保留記憶数が「0」か否かを判定する。第2入球部用保留記憶数が「0」である場合には第1入球部用のデータ設定処理を実行し、第2入球部用保留記憶数が「0」でない場合には第2入球部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the number of second stored storage for reserved balls stored in the second reserved area for reserved balls Rb is “0”. When the number of reserved memories for the second pitching portion is “0”, the data setting process for the first pitching portion is executed, and when the number of reserved memories for the second pitching portion is not “0” The data setting process for the two entrance parts is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2入球部用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2入球部用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1入球部用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、第2入球部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第1入球部用保留エリアRa及び第2入球部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2入球部83eに対応した第2入球部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second stored number of reserved balls is “0”. If it is not “0”, that is, the second displayed ball display unit is for variable display. The stored information in the second incoming ball holding area Rb varies regardless of whether the first incoming ball holding memory number is 1 or more. It is configured to be set for display. As a result, when the holding information is stored in both the first ball holding part holding area Ra and the second ball holding part holding area Rb, the second ball entering part corresponding to the second ball entering part 83e. The hold information stored in the hold area for use Rb is prioritized.

第1入球部83dのデータ設定処理では、先ず第1入球部用保留エリアRaの第1入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、第1入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAE1に移動し、第1入球部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the first incoming ball portion 83d, first, the first incoming ball portion reserved storage number in the first incoming ball portion holding area Ra is decremented by 1, and then the common reserved number CRN is decremented by 1. Thereafter, a process of moving the data stored in the first area of the first ball holding section holding area Ra to the execution area AE1 and shifting the data stored in the storage area of the first ball holding section holding area Ra. Run.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the first holding lamp unit 98a that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the first holding lamp unit 98a are turned off sequentially from the right side.

RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。   When the second result display portion flag (second result display portion information) is stored in the second result display portion flag storage area (second result display portion information storage means) provided in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If it is not stored, it is erased. The second result display portion flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first entrance portion display portion or the second entrance portion display portion. Thereafter, the data setting process is terminated.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず第2入球部用保留エリアRbの第2入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、第2入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAE1に移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, the second stored ball section reserved memory number in the second received ball section reserved area Rb is decremented by 1, and the common reserved number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the second pitching section reservation area Rb is moved to the execution area AE1.

その後、第2入球部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd entrance area reservation area Rb is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the second holding lamp unit 98b that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the second holding lamp unit 98b are turned off sequentially from the right side.

消灯処理を行った後は、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   After the turn-off process is performed, the second result display unit flag (second result display unit) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If the (information) is not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process detailed above, in step S305, the fluctuation start process for starting the fluctuation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the fluctuation display of the pattern on the symbol display device 253. After executing this game process, the game times control process is terminated.

ここで、図23のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 23, the fluctuation start process of step S305 will be described.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE1, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE1 with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAE1に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果、3R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE1, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the 2R normal jackpot result, the 2R probability variable jackpot result, or the 3R probability variable jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(詳しくは第1入球部用表示部、第2入球部用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, in the game round related to the start of the current change, the main display unit D of the main display unit 87 (specifically, the first entrance part display part and the second entrance part display part) is finally stopped and displayed. The information on the pattern mode to be performed is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 403, and the specified information is stored in the RAM 404. In the stop result table for the jackpot result, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each type of the jackpot result. In step S404, the pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 404.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the pattern modes may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、2R通常大当たり結果であることを特定した場合には2R通常大当たり結果対応フラグ(2R通常フラグ)をセットし、2R確変大当たり結果であることを特定した場合には2R確変大当たり結果対応フラグ(2R確変フラグ)をセットし、3R確変大当たり結果であることを特定した場合には3R確変大当たり結果対応フラグ(3R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag according to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 404 is executed. Specifically, when the 2R normal jackpot result is specified, the 2R normal jackpot result corresponding flag (2R normal flag) is set, and when the 2R probability variable jackpot result is specified, the 2R probability variable jackpot result is set. When a response flag (2R probability variation flag) is set and it is specified that the result is a 3R probability variation jackpot result, a 3R probability variation jackpot result correspondence flag (3R probability variation flag) is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 404 is set.

ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(詳しくは第1入球部用表示部、第2入球部用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, the process proceeds to step S405. In step S405, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, in the game round related to the start of the current change, the main display unit D of the main display unit 87 (specifically, the first entrance part display part and the second entrance part display part) is finally stopped and displayed. The information on the pattern mode to be performed is specified from the stop result table for the detachment result stored in advance in the ROM 403, and the specified information is stored in the RAM 404. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS404及びステップS405のいずれかの処理を実行した後は、ステップS406にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。ここで、図24のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、RAM404の抽選カウンタ用バッファ431における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し、MPU402のレジスタに記憶する。   After executing any one of steps S404 and S405, a variable display time (display duration) setting process is executed in step S406. Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. When the variation display time setting process is performed, the value of the variation type counter CS1 stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 431 of the RAM 404 is acquired and stored in the register of the MPU 402.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップS501にて図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合にはリーチ表示の発生としてステップS501にて肯定判定をする。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS501にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, in step S501, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 253. Specifically, if the current game result is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S501 as the occurrence of reach display. Even if the result is not a jackpot result, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE1 is a value corresponding to the occurrence of reach display, the result of a reach display is affirmed in step S501. Make a decision. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to when the presence / absence of reach occurrence is determined using the value of the reach random number counter C3.

ステップS501にて肯定判定をした場合にはステップS502に進み、大当たりの発生に対応しているか否かを判定する。ステップS502にて肯定判定をした場合には、ステップS503に進む。ステップS503においては、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS504にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the jackpot is supported. If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, referring to the first reach occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403, the variation display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS1 is acquired. To do. In step S504, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS502にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果でない場合(外れリーチ結果である場合)には、ステップS505に進む。ステップS505においては、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS506にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S502, that is, if the game time is not a big hit result (if it is a missed reach result), the process proceeds to step S505. In step S505, referring to the second reach occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403, the variation display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS1 is acquired. To do. In step S506, the variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS507に進む。ステップS507では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS507にて肯定判定をした場合にはステップS508に進む。ステップS508ではROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている低頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第1種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS509にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the low frequency support mode is in effect. If a positive determination is made in step S507, the process proceeds to step S508. In step S508, the reach type non-occurrence type 1 variation display time table corresponding to the low frequency support mode stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to, and the value of the current variation type counter CS1 is supported. Get variable display time information. In step S509, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS507にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード中であると判定した場合にはステップS510に進む。ステップS510では第1入球部83dへの入球に基づいているか否かを判定する。ステップS510にて肯定判定をした場合にはステップS511に進む。ステップS511では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第2種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS512にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S507, that is, if it is determined that the high-frequency support mode is in progress, the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether or not it is based on entering the first entering part 83d. If a positive determination is made in step S510, the process proceeds to step S511. In step S511, the second type variation display time table for non-reach occurrence corresponding to the high frequency support mode stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to correspond to the value of the current variation type counter CS1. The obtained variable display time information is acquired. In step S512, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

ステップS510にて否定判定をした場合、すなわち第2入球部83eへの入球に基づくいていると判定した場合には、ステップS513に進む。ステップS513では、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第3種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップS512にて、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S510, that is, if it is determined that it is based on entering the second entering portion 83e, the process proceeds to step S513. In step S513, the third type variation display time table for non-reach generation corresponding to the high frequency support mode stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403 is referenced to correspond to the value of the current variation type counter CS1. The obtained variable display time information is acquired. In step S512, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is terminated.

再び図23の変動開始処理の説明に戻り、ステップS406の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS407にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況(例えば高頻度サポートモード中であるか否か)や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。また、上述した変動表示時間についても、高頻度サポートモード中にリーチ非発生に係る遊技回が実行される場合には、その遊技回が第1入球部83d及び第2入球部83eの何れに対応しているかを参照して変動表示時間を設定される構成となっており、設定される変動表示時間については入球先に応じて変化する構成となっている点が特徴の1つとなっている。これら、特徴に係る構成についての詳細は後述する。   Returning to the description of the variation start process in FIG. 23 again, after the variation display time setting process in step S406 is executed, a fixed display time setting process is performed in step S407. In the present embodiment, the fixed display time is changed according to the game situation (for example, whether or not in the high frequency support mode) and the starting point of the game turn. In addition, regarding the above-described variable display time, when a game time related to non-reach is executed during the high-frequency support mode, the game time is determined as one of the first ball entering portion 83d and the second ball entering portion 83e. One of the features is that the variable display time is set with reference to whether or not it is compatible, and the set variable display time changes according to the destination. ing. Details of the configuration related to these features will be described later.

ステップS407にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS408に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the fixed display time setting process is executed in step S407, the process proceeds to step S408, and the change start command and the type command are set. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can identify the presence or absence of reach from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change start command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、2R通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報、3R確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes any of 2R normal jackpot result information, 2R probability variable jackpot result information, 3R probability variable jackpot result information, and outlier information as game result information.

ステップS408にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図21)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S408 are transmitted to the notification / production control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 21). Based on the received change start command and type command, the notification / production control device 143 determines the content of the production in the game time and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a symbol variation display mode on the symbol display device 253, and the determined symbol variation display mode is displayed as a display content command from the notification / effect control device 143 to the display control device 410. Is output. Based on the display content command received from the notification / production control device 143, the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 so as to perform a variable display of symbols corresponding to each game time.

ステップS408の処理を実行した後はステップS409に進み、主表示部Dの第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部のうち今回の遊技回に対応する一方にて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S408, the process proceeds to step S409, where one of the display parts for the first entrance part and the second entrance part of the main display part D that corresponds to the current game round is displayed. Start the variable display. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図22)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける第1入球部用表示部及び第2入球部用表示部の何れかが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図20)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game turn control process (FIG. 22), during game turn (one of the first entrance part display part and the second entrance part display part in the main display part D is in a variable display or in a fixed display) ), The game turn progression process in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 20) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該入球部用表示部を表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the process for variable display, the display mode in the display unit for the first entrance portion or the display portion for the second entrance portion of the main display portion D is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the ball part related to the current game round is turned on and off at a predetermined cycle, and the light emission color is changed. Display control (light emission control of each display LED) is performed on the sphere display unit. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS504,S506,S509,S512,S514のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 404 in any one of steps S504, S506, S509, S512, and S514 of the change start process (FIG. 15) executed when starting the currently executed game round is executed. The display of the main display unit 87 is controlled so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the display unit for the ball entrance part of the main display part D.

続くステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the change end command in the subsequent step S309, the game times control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 21). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 143, and the display control device 410 receives the change end command to thereby combine the final stop symbols in the game times. Is finally displayed (final stop display) on the display screen 253a of the symbol display device 253. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 410 without transmitting the change end command.

次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図25及び図26のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

(遊技状態移行処理)
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、遊技回(1の遊技回の第1入球部用表示部又は第2入球部用表示部における絵柄の変動表示(詳しくは確定表示))が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Game state transition process)
In the game state transition process, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and the game times (the display change of the pattern on the display unit for the first entry part or the display part for the second entry part of one game time (detailed display)). It is determined whether or not the timing is completed. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404に、2R通常大当たり結果対応フラグ、2R確変大当たり結果対応フラグ、3R確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display period (determined display period) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S603, and the current game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 2R normal jackpot result corresponding flag, the 2R probability variable jackpot result corresponding flag, and the 3R probability variable jackpot result corresponding flag is stored in the RAM 404. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置82の大入賞口82cの開放を開始することなく当該可変入賞装置82を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S604. In the start process, first, an opening waiting time (starting waiting period) for causing the variable winning device 82 to wait without opening the large winning opening 82c of the variable winning device 82 for the opening in the opening / closing execution mode is started. Set. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

続くステップS605では、今回の開閉実行モードが3R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「3」をセットする。ステップS605にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが2R確変大当たり結果又は2R通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS607に進み、開放数カウンタOCに「2」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In a succeeding step S605, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the 3R probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S605, “3” is set in the number-of-opens counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in step S606. If a negative determination is made in step S605, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the 2R probability variation jackpot result or the 2R normal jackpot result, the process proceeds to step S607, and “2” is set to the opening number counter OC. To do. The open number counter OC is a counter for counting the number of times the variable winning device 82 (large winning opening 82c) is opened.

ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608に進む。ステップS608では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS608にて肯定判定をした場合には、ステップS609にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。   After executing the process of step S606 or step S607, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether the high-frequency support mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. If an affirmative determination is made in step S608, the high-frequency support mode flag is deleted in step S609. As a result, the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode based on the end of the corresponding game times triggered by the opening / closing execution mode.

ステップS609の処理を実行した後、又はステップS608にて否定判定をした場合には、ステップS610に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。   After executing the process of step S609, or when a negative determination is made in step S608, an opening command setting process is performed in step S610. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 143 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 21). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 143, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character, etc., the background image, etc. are switched.

ステップS610のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS611にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS611の外部信号設定処理では、RAM404に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   After executing the opening command setting process in step S610, the external signal setting process is executed in step S611, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process of step S611, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the RAM 404. If any of the flags is stored, management control on the game hall side is performed. A signal indicating that a jackpot has occurred is output to the device (hall computer HC), and it is possible to grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the opening / closing execution mode in the management control device.

ステップS601の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS601にて肯定判定をし、ステップS612に進む。ステップS612では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS613にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S601, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S601 and the process proceeds to step S612. In step S612, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S613. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS701にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入球装置用駆動部82bの駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口82cが開放中でない場合には、ステップS702にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big prize opening / closing process)
In the big winning opening / closing process, first, in step S701, it is determined whether or not the variable winning device 82 (big winning opening 82c) is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable pitching device drive unit 82b of the variable winning device 82. If the special winning opening 82c is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S702, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS702にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口82cの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図20参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS703にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when the open period or interval period of the special winning opening 82c is grasped, and the value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (see FIG. 20) is executed. Is done. If a negative determination is made in step S703, the main prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、可変入賞装置82(大入賞口82c)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口82cを開放すべく可変入球装置用駆動部82bを駆動状態とする。   If the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S704, and the opening process of the variable winning device 82 (big winning port 82c) is executed. . Specifically, the variable pitching device drive unit 82b is set in a driving state so as to open the special winning opening 82c.

その後、可変入賞装置82(大入賞口82c)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS705及びステップS706の処理を実行する。具体的には、ステップS705にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS706にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。   Thereafter, the processing of step S705 and step S706 is executed as a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening 82c). Specifically, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the release timer counter TC in step S705, and “10” is set in the winning counter PC in the subsequent step S706.

ステップS706の処理を実行した後は、ステップS707にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図21参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the processing of step S706 is executed, an opening command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening 82c) is opened is set in step S707, and the large winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 21). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて可変入賞装置82(大入賞口82c)が開放中であると判定した場合にはステップS708に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS709に進み、大入賞口82cに遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to the description of step S701, if it is determined in step S701 that the variable winning device 82 (large winning opening 82c) is open, the process proceeds to step S708, and whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S709, and whether or not a game ball has won a prize winning opening 82c is determined based on a detection signal from a detection sensor provided in the variable winning device 82. Judgment.

入賞が発生している場合には、ステップS710にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S710. The winning command is output to the notification / effect control device 143, and the effect in the opening / closing execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, is changed by the winning command.

ステップS710にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS711に進む。ステップS711では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS712にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S710, the process proceeds to step S711. In step S711, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the succeeding step S712, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS712にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS708にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS713にて可変入賞装置82(大入賞口82c)を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部82bを非駆動状態とする。   If an affirmative determination is made in step S712, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S708 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S713, in order to close the variable winning device 82 (large winning opening 82c), the variable pitching device driving portion 82b is set in a non-driven state.

続くステップS714では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In a succeeding step S714, an update process of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS715では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS715にて否定判定をした場合にはステップS716に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S715, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S715, the process proceeds to step S716, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS716の処理を実行した後は、ステップS717にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS301にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S716, a close command is set in step S717, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 21). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the closure command based on the received closure command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS715の説明に戻り、当該ステップS715にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS718に進む。ステップS718では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S715, when it is determined in step S715 that the value of the release number counter OC is “0”, the process proceeds to step S718. In step S718, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS719にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図21)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Then, after setting an ending command in step S719, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 21).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップS613にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS614にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS815にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after performing the big prize opening / closing process in step S613, it is determined in step S614 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S815. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS616にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S616, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.

(開閉実行モード終了時の移行処理)
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、RAM404の各種フラグ格納エリア435に2R確変大当たり結果対応フラグ又は3R確変大当たり結果対応フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
(Transition processing at the end of opening / closing execution mode)
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the 2R probability variation big hit result correspondence flag or the 3R probability variation big hit result correspondence flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If any flag is stored, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, the high probability mode flag is stored and the high frequency support flag is stored, and the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

2R確変大当たり結果対応フラグ及び3R確変大当たり結果対応フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち2R通常大当たり結果対応フラグが格納されている場合には、フラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高頻度サポートモードフラグを格納し、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた遊技回数カウンタGCに「100」がセットした後、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。遊技回数カウンタGCは遊技回が行われるごとに1ずつ減算され、この遊技回数カウンタGCが「0」になることで高頻度サポートモードが終了することとなる。   If it is determined that neither the 2R probability variable jackpot result correspondence flag or the 3R probability variation jackpot result correspondence flag is stored, that is, if the 2R normal jackpot result correspondence flag is stored, flag erasure processing is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. Thereafter, the high-frequency support mode flag is stored, and after “100” is set in the game number counter GC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, the transition process is terminated. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The game number counter GC is decremented by 1 each time the game number is played, and the high frequency support mode is ended when the game number counter GC becomes “0”.

(電役サポート用処理)
次に、通常処理(図21)におけるステップS205の電役サポート用処理を図27及び図28のフローチャートを参照して説明する。
(Telephone support processing)
Next, the electric role support process in step S205 in the normal process (FIG. 21) will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図27に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口83bの電動役物91を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 27, in the electric power support process, first, in step S801, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 91 of the lower working port 83b is opened, and is erased when returning to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物91を開放状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において開放状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S802 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The support winning flag is stored when the electrified object 91 is in an open state (support lottery) to be in an open state winning (support winning), and is erased when a supporting flag is stored. Flag.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, the main character support process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS804にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit. When it is the end timing of the variable display, after setting the out-of-display in step S805, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through-gate display unit is finished in a state where the out-of-display is stopped and displayed.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。   If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the accessory reservation storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S807 whether or not the high frequency support mode is in effect.

高頻度サポートモード中である場合には、ステップS808にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433(詳しくは電役用保留エリアRc)に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If it is in the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S808. Specifically, the value stored in the electronic role holding area 433 (specifically, the holding time area Rc for electric role) is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area AE2. Do. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the high frequency support mode stored in the acceptance table storage area 421 of the ROM 403. Also, a variable display time setting process is performed in conjunction with the open lottery. Specifically, referring to the value of the variation type counter CS2 and the variation display time table corresponding to the high frequency support mode, the variation display time of the picture in the through gate display unit is determined, and the determined variation display time Is set in the accessory timer counter YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS808の処理を実行した後はステップS809に進む。ステップS809では、ステップS808の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS810の処理を実行することなくステップS811に進み、サポート当選である場合には、ステップS810にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタC5及び高頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果C/サポート当選結果Dの振り分けを行う。RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2にサポート当選結果の種別に応じた値(「2」又は「3」)をセットした後に、ステップS811に進む。ステップS811では振分装置駆動制御処理を実行する。この振分装置駆動制御処理についての詳細は後述する。   After executing the process of step S808, the process proceeds to step S809. In step S809, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S808 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S811 without executing the process of step S810. If it is a support win, a support win flag is stored in step S810. Then, with reference to the open type counter C5 and the distribution table corresponding to the high frequency support mode, the distribution of the support winning result C / support winning result D is performed. After a value (“2” or “3”) corresponding to the type of the support winning result is set in the round counter RC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, the process proceeds to step S811. In step S811, a sorter drive control process is executed. Details of this sorter drive control process will be described later.

ステップS811の処理を実行した後、又はステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS812に進む。ステップS812では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。   After performing the process of step S811, or when making a negative determination in step S809, the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not the gaming state corresponds to the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404.

ステップS812にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS812にて肯定判定をした場合にはステップS813に進む。ステップS813では遊技回数カウンタGCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS813にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップS813にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下(既に高確率モードからの転落が発生している状況下)にて遊技回数カウンタGCの値が「0」になっている場合にはステップS814に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。   If a negative determination is made in step S812, the present support process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S812, the process proceeds to step S813. In step S813, it is determined whether or not the value of the game number counter GC is “0”. If a negative determination is made in step S813, the present support process ends. When an affirmative determination is made in step S813, that is, in a situation where the low probability mode is set (a situation where a fall from the high probability mode has already occurred), the value of the game number counter GC becomes “0”. If YES in step S814, the flow advances to step S814 to execute the frequent support mode flag erasing process, and then the present support process is terminated. As a result, the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode.

ステップS807の説明に戻り、当該ステップS807にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップS815に進み、開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   Returning to the description of step S807, if a negative determination is made in step S807, that is, if the gaming state is compatible with the low-frequency support mode, the process proceeds to step S815, and an open lottery (support lottery) is performed. Specifically, the value stored in the electronic role holding area 433 is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area AE2. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the low frequency support mode stored in the acceptance table storage area 421 of the ROM 403. Also, a variable display time setting process is performed in conjunction with the open lottery. Specifically, referring to the value of the variation type counter CS2 and the variation display time table corresponding to the low frequency support mode, the variation display time of the picture in the through gate display unit is determined, and the determined variation display time Is set in the accessory timer counter YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS815の処理を実行した後はステップS816に進む。ステップS816では、ステップS815の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS815の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップS817にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタC5及び低頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果A/サポート当選結果Bの振り分けを行う。RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2にサポート当選結果の種別に応じた値(「2」又は「3」)をセットした後に、本サポート用処理を終了する。   After performing the process of step S815, it progresses to step S816. In step S816, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S815 is a support win. If the support is not won, the support process is terminated. On the other hand, if the result of the open lottery in step S815 is support winning, a support winning flag is stored in step S817. Then, with reference to the open type counter C5 and the allocation table corresponding to the low frequency support mode, the allocation of the support winning result A / support winning result B is performed. After the value (“2” or “3”) corresponding to the type of the support winning result is set in the round counter RC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, this support processing is terminated.

ステップS802の説明に戻り、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS802にて肯定判定をし、ステップS818に進む。ステップS818においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS819にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップS820では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   Returning to the description of step S802, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S818. In step S818, it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is “0”. When the value of the accessory timer counter YT is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit is being performed, the main character support process is terminated as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, a win display is set in step S819. As a result, the display of the variation of the pattern on the through gate display unit is terminated in a state where the pattern corresponding to the winning is stopped. In the subsequent step S820, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is erased, the main role supporting process is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS821に進む。ステップS821にて電動役物91を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図28のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。   If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S821. In step S821, an electric combination opening / closing process for controlling opening / closing of the electric combination 91 is executed, and the electric combination support process ends. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG.

(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS901にて電動役物91が開放中であるか否かを判定する。電動役物91が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部91bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物91が開放中でない場合には、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。ステップS902では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
(Electronic switch control processing)
In the electric combination opening / closing control process, first, in step S901, it is determined whether or not the electric combination 91 is being opened. Whether or not the electric accessory 91 is being opened is determined based on whether or not the driving portion 91b for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS903に進む。ステップS903では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合にはステップS904にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「500」(1.0secに相当)をセットする。ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「300」(0.6secに相当)をセットする。   If the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not the low frequency support mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S903, a closing process for controlling the electric accessory 91 to a closed state is performed in step S904, and "500" (corresponding to 1.0 sec) is set in the accessory timer counter YT. If a negative determination is made in step S903, a closing process for controlling the electric accessory 91 to a closed state is performed in step S905, and "300" (corresponding to 0.6 sec) is set in the accessory timer counter YT. .

その後、ステップS906にてラウンドカウンタRC2の値を更新(1減算)した後に、ステップS907にてラウンドカウンタRC2の値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、ステップS908にてサポート中フラグを消去する。ステップS908の消去処理を実行した後は、ステップS909にて状態復帰処理を実行し、本電役開閉処理を終了する。ステップS909の状態復帰処理については後述する。   Thereafter, after updating (subtracting 1) the value of the round counter RC2 in step S906, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0” in step S907. When the value of the round counter RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and when the value of the round counter RC2 is “0”, the supporting flag is deleted in step S908. After executing the erasure process in step S908, the state recovery process is executed in step S909, and the main role opening / closing process is terminated. The state return process in step S909 will be described later.

ステップS901の説明に戻り、電動役物91が開放中でない場合には、当該ステップS901にて否定判定をし、ステップS910に進む。ステップS910では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS911にて、電動役物91を開放状態に制御する開放処理を実行する。   Returning to the description of step S901, when the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S910. In step S910, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 91 to the open state is executed in step S911.

その後、ステップS912にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップS913にて役物タイマカウンタYTに「300」(0.6secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップS914にて役物タイマカウンタYTに「600」(1.2secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S912, it is determined whether or not the low frequency support mode is set. In the case of the low frequency support mode, “300” (corresponding to 0.6 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S913, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is the high frequency support mode, “600” (corresponding to 1.2 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S914, and then the main function opening / closing process is terminated.

上述したように、本実施の形態に示す振分装置92については、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態中にサポート当選結果となった場合、そのサポート当選結果の種別(サポート当選結果C又はサポート当選結果D)に応じて作動入球ユニット83内での遊技球の振分態様が変化し得る。このような機能の実現に上記振分装置駆動制御処理が寄与している。ここで、図29のフローチャート及び図19の概略図を参照して振分装置駆動制御処理について説明する。   As described above, with regard to the sorting device 92 shown in the present embodiment, when a support winning result is obtained during the high probability gaming state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode, the type of the support winning result (support Depending on the winning result C or the support winning result D), the distribution mode of the game balls in the operating ball entering unit 83 may change. The distribution device drive control process contributes to the realization of such a function. Here, the distribution device drive control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29 and the schematic diagram of FIG.

(振分装置駆動制御処理)
図29に示すように、振分装置駆動制御処理においては先ずステップS1001にて高確率モード中であるか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本振分装置駆動制御処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となっていることが、ステップS1002〜ステップS1008の各種処理を実行するための要件となっている。つまり、低頻度サポートモード対応の遊技状態や高頻度サポートモードであっても高確率モードに対応していない遊技状態では、振分装置92の姿勢が主制御装置162によって制御されることはなく、下作動口83bへ流入した遊技球については第1入球部83d及び第2入球部83eへ交互に入賞する状態に維持される(図19参照)。
(Distributor drive control processing)
As shown in FIG. 29, in the sorting apparatus drive control process, it is first determined in step S1001 whether or not the high probability mode is in effect. If a negative determination is made in step S1001, the distribution device drive control process is terminated as it is. That is, in the present embodiment, it is a requirement for executing the various processes of Steps S1002 to S1008 that the game state is in the high probability mode and the high frequency support mode. That is, in the gaming state corresponding to the low frequency support mode and the gaming state not corresponding to the high probability mode even in the high frequency support mode, the attitude of the distribution device 92 is not controlled by the main controller 162. The game ball that has flowed into the lower operation port 83b is maintained in a state of alternately winning the first and second ball entering portions 83d and 83e (see FIG. 19).

ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1002に進む。ステップS1002では振分装置92の状態把握処理を実行する。具体的には、位置検知センサ83iからの検知情報に基づいて振分装置92の振分手段83gが第1案内状態及び第2案内状態の何れになっているかを把握する。ステップS1002の把握処理を実行した後は、続くステップS1003にて状態復帰用の設定処理を行う。本実施の形態においては、サポート当選結果の種別に応じて、遊技球の振分先が第1入球部83d又は第2入球部83eの一方に固定される場合がある。このように振分先を強制的に固定する場合には、電動役物91によるサポート終了後に当該サポート開始前の状態に復帰させる。具体的には、ステップS1003の設定処理の内容に応じて、上記ステップS909(図28参照)の状態復帰処理にて、振分装置92(振分手段83g)を元の状態に復帰させる構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002. In step S1002, the state grasping process of the sorting device 92 is executed. Specifically, based on the detection information from the position detection sensor 83i, it is ascertained whether the sorting means 83g of the sorting device 92 is in the first guidance state or the second guidance state. After executing the grasping process in step S1002, a setting process for returning the state is performed in subsequent step S1003. In the present embodiment, depending on the type of the support winning result, the game ball distribution destination may be fixed to one of the first incoming ball portion 83d and the second incoming ball portion 83e. When the distribution destination is forcibly fixed as described above, the state before the start of the support is restored after the support by the electric accessory 91 is completed. Specifically, according to the content of the setting process in step S1003, the state returning process in step S909 (see FIG. 28) returns the sorting device 92 (sorting means 83g) to the original state. It has become.

ステップS1003の設定処理を実行した後はステップS1004に進む。ステップS1004では今回の当選結果がサポート当選結果Dであるか否かを判定する。ステップS1004にて肯定判定をした場合にはステップS1005に進み、第2案内状態への切替用の駆動信号の出力を開始する処理を行う。これにより、駆動部83hが動作して振分手段83gが第2案内状態に固定される。この結果、下作動口83bへ流入した遊技球は、第2入球部83eへ案内されることとなる。   After executing the setting process of step S1003, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the current winning result is the support winning result D. When an affirmative determination is made in step S1004, the process proceeds to step S1005, and processing for starting output of a drive signal for switching to the second guidance state is performed. Thereby, the drive part 83h operate | moves and the distribution means 83g is fixed to a 2nd guidance state. As a result, the game ball that has flowed into the lower operation port 83b is guided to the second ball entry portion 83e.

ステップS1005の開始処理を実行した後は、ステップS1006にて第2案内状態への切替用の駆動信号の出力期間の設定処理を行い、本振分装置駆動制御処理を終了する。出力期間の設定処理においては、サポート当選結果Dに対応する一連のサポートが終了するまで駆動信号の出力が継続されるように駆動信号の出力期間を設定する。   After executing the start process of step S1005, in step S1006, the process for setting the output period of the drive signal for switching to the second guidance state is performed, and the distribution apparatus drive control process is terminated. In the output period setting process, the drive signal output period is set so that the output of the drive signal is continued until a series of supports corresponding to the support winning result D is completed.

ステップS1004にて否定判定をした場合、すなわち今回の当選結果がサポート当選結果Cである場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、第1案内状態への切替用の駆動信号の出力を開始する処理を行う。これにより、駆動部83hが動作して振分手段83gが第1案内状態に固定される。この結果、下作動口83bへ流入した遊技球は、第1入球部83dへ案内されることとなる。   If a negative determination is made in step S1004, that is, if the current winning result is the support winning result C, the process proceeds to step S1007. In step S1007, processing for starting output of a drive signal for switching to the first guidance state is performed. Thereby, the drive part 83h operate | moves and the distribution means 83g is fixed to a 1st guidance state. As a result, the game ball that has flowed into the lower operation port 83b is guided to the first ball entry portion 83d.

ステップS1007の開始処理を実行した後は、ステップS1008にて第1案内状態への切替用の駆動信号の出力期間の設定処理を行い、本振分装置駆動制御処理を終了する。出力期間の設定処理においては、サポート当選結果Cに対応する一連のサポートが終了するまで駆動信号の出力が継続されるように駆動信号の出力期間を設定する。   After executing the start process of step S1007, in step S1008, the process for setting the output period of the drive signal for switching to the first guidance state is performed, and the distribution apparatus drive control process is terminated. In the output period setting process, the drive signal output period is set so that the output of the drive signal is continued until a series of supports corresponding to the support winning result C is completed.

既に説明したように、本実施の形態における高頻度サポートモード中は、右ルートに向けて遊技球を発射することにより、投資(遊技領域PEへ発射された遊技球の数)よりも、賞球(入賞に基づいて払い出される遊技球の数)の方が多くなるように設定されており、高頻度サポートモード中は持ち球を増加させながら遊技を行うことが可能となっている。   As already described, during the high frequency support mode in the present embodiment, the prize ball is more than the investment (the number of game balls launched to the game area PE) by firing the game ball toward the right route. It is set so that (the number of game balls to be paid out based on winning a prize) is increased, and it is possible to play a game while increasing the number of balls in the high frequency support mode.

高頻度サポートモードについても、持ち球の増加が期待できる点では開閉実行モードと同様であるが、その増加スピード(増加率)に差が設定されており、更に遊技の増加に遊技回の進行を伴うか否かで相違している。但し、高頻度サポートモード中に遊技球が増加する主たる要因は、作動入球ユニット83への入球に基づく遊技球の払い出し(賞球)である一方、作動入球ユニット83への入球については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの降格の契機ともなり得る。このような事情に鑑みた場合、作動入球ユニット83への入球は持ち球の増加というメリットと、低頻度サポートモードへの降格というデメリットとを併有しているともいえる。   The high frequency support mode is the same as the open / close execution mode in that it can be expected to increase the number of holding balls, but the difference in the increase speed (increase rate) is set, and the progress of the game times is further increased. It differs depending on whether it accompanies. However, the main factor that the number of game balls increases during the high frequency support mode is payout of game balls (prize balls) based on the entrance to the operation entry unit 83, while the entry to the operation entry unit 83 is about Can also trigger the downgrade from the high frequency support mode to the low frequency support mode. In view of such circumstances, it can be said that entering the working entry unit 83 has both the advantage of increasing the number of balls and the disadvantage of being demoted to the low frequency support mode.

本実施の形態においては、上述したメリット及びデメリットに偏りを生じさせることにより、高頻度サポートモード中の遊技進行の単調化を抑えていることを特徴の1つとしている。以下、図30を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図30(a)は各種状況下における遊技回の変動表示時間の平均値を示す概略図、図30(b)は各種状況下における遊技回の確定表示時間を示す概略図である。なお、既に説明したように変動表示時間については、ある程度の幅が付与されているため、図30(a)においては、平均値を例示している。各種条件下での上記変動表示時間の大小関係については、平均値ではなく中央値で比較した場合であっても同様の関係になる。   One feature of the present embodiment is that the monotonous progress of the game during the high-frequency support mode is suppressed by causing a bias in the above-described merits and demerits. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to FIG. FIG. 30 (a) is a schematic diagram showing an average value of the game time variation display time under various situations, and FIG. 30 (b) is a schematic diagram showing a game time fixed display time under various situations. As already described, since a certain range is given to the variable display time, an average value is illustrated in FIG. About the magnitude relationship of the said fluctuation | variation display time on various conditions, even if it is a case where it compares with the median instead of an average value, it becomes the same relationship.

変動表示時間の設定処理にて説明したように、変動表示時間を決定する際には、大当たり結果、外れリーチ結果、完全外れ結果等の結果に応じて個別に設けられた変動表示時間テーブルが参照される構成となっており、設定される変動表示時間については各結果に応じて相違する構成となっている。ここで、大当たり結果の場合と外れリーチ結果の場合とは、遊技状態に関係なく共通のテーブルが参照される構成となっている。また、完全外れ結果であっても、低頻度サポートモード中は、入球先(第1入球部83d及び第2入球部83e)に関係なく、同じ変動表示時間テーブル(リーチ非発生時用第1種変動表示時間テーブル:第1種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定される構成となっており、入球先に応じた変動表示時間の差は発生しない。これに対して、高頻度サポートモード中は、入球先が第1入球部83dとなっている場合と、入球先が第2入球部83eとなっている場合とで参照する変動表示時間テーブルが相違し、設定される変動表示時間にも差が生じる構成となっている。具体的には、第1入球部83dに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第2種変動表示時間テーブル(第2種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定され、第2入球部83eに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第3種変動表示時間テーブル(第3種変動表示時間テーブル)が参照されて変動表示時間が決定される。   As explained in the setting process of the variable display time, when determining the variable display time, refer to the variable display time table provided separately according to the results such as jackpot result, miss reach result, complete miss result, etc. The variable display time that is set differs depending on each result. Here, in the case of the jackpot result and the case of the missed reach result, a common table is referred to regardless of the gaming state. Even if the result is a complete miss, the same variable display time table (for non-reach occurrence) is used during the low-frequency support mode regardless of the destination (the first entrance portion 83d and the second entrance portion 83e). The variation display time is determined with reference to the first type variation display time table (first type variation display time table), and there is no difference in the variation display time according to the destination. On the other hand, during the high-frequency support mode, the variable display that is referred to when the destination is the first entrance part 83d and when the destination is the second entrance part 83e. The time tables are different, and the variable display time set is also different. Specifically, in the case of a ball entry related to the first ball entry part 83d, the fluctuation display time is determined by referring to the second type fluctuation display time table (second type fluctuation display time table) for non-reach occurrence. In the case of the entry relating to the second entry part 83e, the change display time is determined by referring to the third type change display time table (type 3 change display time table) for when no reach occurs.

第1種変動表示時間テーブル〜第3種変動表示時間テーブルの何れのテーブルについても、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている点(所謂時短機能が付与されている点)では共通している。但し、低頻度サポートモードに対応している第1種変動表示時間テーブルについては、高頻度サポートモードに対応している第2種/第3種変動表示時間テーブルと比較して、変動表示時間が何れの保留数を対象としても長くなるように設定されており、保留数の変化に伴う短縮の度合いが小さくなるように構成されている。   In any of the first type variation display time table to the third type variation display time table, the variable display time is set to be shorter as the number of the common holding number CRN is larger (a so-called time reduction function is provided). Is common). However, the first type variation display time table corresponding to the low frequency support mode has a variable display time compared to the second type / third type variation display time table corresponding to the high frequency support mode. It is set to be long for any number of holdings, and is configured such that the degree of shortening accompanying a change in the number of holdings is reduced.

ここで、第2種変動表示時間テーブルと第3種変動表示時間テーブルとについて比較する。これら各変動表示時間テーブルは、同じ保留数で比較した場合に、第1入球部83dに係る入球に基づく変動表示時間よりも第2入球部83eに係る入球に基づく変動表示時間の方が長くなるように設定されている。また、同一保留数で比較した場合の変動表示時間の差は、保留数が多くなることで小さくなるように構成されている。例えば、保留が存在しない状況(保留数=「0」)で比較した場合にはおよそ2secの差が発生するのに対して、保留数が上限に達している状況(保留数=「8」)で比較した場合にはおよそ1secの差が発生する。つまり、保留数が多くなれば入球先に応じた変動表示時間の差が小さくなることとなる。   Here, the second type variation display time table and the third type variation display time table are compared. When these variable display time tables are compared with the same number of holdings, the variable display time based on the incoming ball relating to the second incoming ball 83e is more than the variable display time based on the incoming ball relating to the first incoming ball 83d. Is set to be longer. Further, the difference in the variable display time when compared with the same number of holds is configured to become smaller as the number of holds increases. For example, when a comparison is made in a situation where there is no hold (the number of hold = “0”), a difference of about 2 sec occurs, whereas the number of the hold reaches the upper limit (the number of hold = “8”). In comparison, a difference of about 1 sec occurs. That is, if the number of holdings increases, the difference in the variable display time corresponding to the destination is reduced.

既に説明したように、高頻度サポートモード中は、サポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果C及びサポート当選結果Dの何れかに振り分けられることとなる。この振分についてはサポート当選結果Dよりもサポート当選結果Cの方が多くなるように構成されている。サポート当選結果Cである場合には高確率モード中であることを条件として、振分装置92が第1案内状態に固定され、下作動口83bに流入した遊技球は第1入球部83dへ案内されることとなる。つまり、サポート当選結果Cに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に短い変表示時間が設定される構成となっている。サポート当選結果Dである場合には高確率モード中であることを条件として、振分装置92が第2案内状態に固定され、下作動口83bに流入した遊技球は第2入球部83eへ案内されることとなる。つまり、サポート当選結果Dに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に長い変表示時間が設定される構成となっている。   As described above, during the high-frequency support mode, when the support lottery is won, the support lottery result C and the support winner result D are allotted. This distribution is configured such that the support winning result C is larger than the support winning result D. In the case of the support winning result C, on the condition that it is in the high probability mode, the sorting device 92 is fixed in the first guiding state, and the game ball that has flowed into the lower operation port 83b goes to the first ball entry portion 83d. You will be guided. In other words, when support related to the support winning result C occurs, a relatively short variable display time is set based on the entry during support. In the case of the support winning result D, on the condition that it is in the high probability mode, the sorting device 92 is fixed in the second guiding state, and the game ball that has flowed into the lower operation port 83b goes to the second ball entering portion 83e. You will be guided. That is, when the support according to the support winning result D occurs, a relatively long variable display time is set based on the entry during the support.

このように、入球先を振り分ける構成としつつ、その入球先に応じて変動表示時間を長短相違させる構成とすることにより、高頻度サポートモード→開閉実行モードへ移行するまでの入球率等に変化を生じさせることが可能となっている。   In this way, while having a configuration in which the destinations are sorted, the rate of change until the transition from the high-frequency support mode to the opening / closing execution mode is made by changing the display time of the fluctuation according to the destination. It is possible to make a change.

また、図30(b)に示すように、確定表示時間についても高頻度サポートモード中は、入球先に応じて変化する構成となっている。具体的には、第1入球部83dへの入球に係る遊技回では第1確定表示時間(0.6sec)となり、第2入球部83eへの入球に係る遊技回では当該第1確定表示時間よりも短い第2確定表示時間(0.3sec)となるように設定される。   In addition, as shown in FIG. 30 (b), the fixed display time is also configured to change according to the ball destination during the high frequency support mode. Specifically, the first confirmed display time (0.6 sec) is set for game times related to entering the first ball entering portion 83d, and the first time is set for game times relating to entering the second ball entering portion 83e. The second fixed display time (0.3 sec) that is shorter than the fixed display time is set.

総じて、高頻度サポートモード中は、第1入球部83dへの入球に基づく遊技回の実行時間(変動表示時間+確定表示時間)が相対的に短くなり、第2入球部83eへの入球に基づく遊技回の実行時間が相対的に長くなる。   In general, during the high-frequency support mode, the game time execution time (variable display time + determined display time) based on the entry to the first entry part 83d is relatively short, and the second entry part 83e The execution time of the game times based on the entry becomes relatively long.

入球部83d,83eへの入球によって、遊技球の払い出しや開閉実行モードへの移行抽選等の特典が享受できる反面、高確率モードから低確率モードへの降格のリスクを伴う。このような事情に配慮した場合、遊技を少しでも有利に進めようとすれば、遊技球の払い出しという特典のみを享受しつつ、高確のリスクを回避することが好ましい。ここで、本実施の形態においては、記憶可能な保留情報の数(保留数)に上限が設定され、保留数が上限に達している状況下にて更なる入球が発生したとしてもそれ以上の保留情報の取得は回避される構成となっている。つまり、敢えて保留数の上限を超える入球を発生させることにより、上述したような遊技を有利に進めることができる。   By entering the ball entering portions 83d and 83e, benefits such as payout of game balls and lottery for shifting to the opening / closing execution mode can be enjoyed, but there is a risk of demotion from the high probability mode to the low probability mode. In consideration of such circumstances, it is preferable to avoid high-risk risks while enjoying only the privilege of paying out game balls if the game is to be advantageously advanced as much as possible. Here, in the present embodiment, an upper limit is set for the number of hold information that can be stored (hold number), and even if a further entry occurs under the situation where the hold number has reached the upper limit, it is more than that. Acquisition of the hold information is avoided. In other words, the game as described above can be advantageously advanced by intentionally generating a ball exceeding the upper limit of the number of holds.

このような遊技を行う場合には、遊技回の実行期間をできるだけ稼ぎつつ、その間にできるだけ多くの遊技球を入球させることが重要となる。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果に応じて遊技球の振分先が変化する。そして、振分先に応じて設定される変動表示時間に差が設定されている。このような構成とすることにより、高頻度サポートモードにおける遊技の単調化を抑制している。   When playing such a game, it is important to earn as many game balls as possible while earning as much as possible the execution period of the game times. In the present embodiment, when the support lottery is won during the high-frequency support mode, the game ball allocation destination changes according to the support winning result. A difference is set in the variable display time set according to the distribution destination. By adopting such a configuration, monotonization of the game in the high frequency support mode is suppressed.

ここで、図31及び図32のタイミングチャートを参照して、高頻度サポートモード(高確遊技状態)における遊技の流れについて説明する。図31では第2入球部83eへの入球に基づいて遊技が行われている場合の遊技の流れを例示しており、図32では第1入球部83dへの入球に基づいて遊技が行われている場合の遊技の流れを例示している。   Here, with reference to the timing charts of FIG. 31 and FIG. 32, the flow of the game in the high-frequency support mode (high-probability gaming state) will be described. FIG. 31 exemplifies the flow of the game when the game is performed based on the entrance to the second entrance part 83e, and FIG. 32 illustrates the game based on the entrance to the first entrance part 83d. The flow of the game when is performed is illustrated.

(サポート当選結果D)
図31に示すように、ta1のタイミングにてサポート当選結果Dに当選した場合には、振分装置92が第2状態となり、電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。ここで、第1入球部に係る保留数は「0」となっており、第2入球部に係る保留数は「4」となっている。そこで、ta2のタイミングにて主表示ユニット87(主表示部D)の第2入球部用表示部の変動表示が開始される。
(Support Winning Result D)
As shown in FIG. 31, when the support winning result D is won at the timing of ta1, the sorting device 92 is in the second state, and the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state. Here, the number of reserves relating to the first entrance part is “0”, and the number of reservations relating to the second entrance part is “4”. Therefore, the variable display of the second entrance display portion of the main display unit 87 (main display portion D) is started at the timing ta2.

ta3のタイミングにて下作動口83bを通じた第2入球部83eへの入球が発生すると、6個の遊技球が払い出されるとともに第2入球部83eに係る保留数は上限である「4」に更新される。続くta4のタイミングにて再び下作動口83bを通じて第2入球部83eへの入球が発生すると、保留数は既に上限に達しているため保留数は増加することなく6個の遊技球が払い出されることとなる。ta1のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したta5のタイミングにて電動役物91が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間(0.6sec)に亘って継続される。電動役物91が閉鎖状態となっている場合には、下作動口83bへの遊技球の流入が回避される。   When a ball enters the second ball entry portion 83e through the lower operation port 83b at the timing ta3, six game balls are paid out, and the number of holds on the second ball entry portion 83e is the upper limit “4” Is updated. When the ball enters the second ball entry portion 83e again through the lower operation port 83b at the timing of the following ta4, the number of holds has already reached the upper limit, so six game balls are paid out without increasing the number of holds. Will be. The electric accessory 91 returns to the closed state at the timing ta5 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from the timing ta1. This closed state continues for a predetermined closing time (0.6 sec). When the electric accessory 91 is in the closed state, the inflow of game balls to the lower operation port 83b is avoided.

ta5のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したta6のタイミングでは再び電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口83bへの遊技球の流入が許容される。その後、ta7のタイミング及びta8のタイミングにて下作動口83bを通じた第2入球部83eへの入球が発生すると6個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第2入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ保留数は上限に達しているため保留数が増加することはない。   At the timing ta6 when the predetermined closing time has elapsed from the timing ta5, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the opened state again. Thereby, the inflow of the game ball to the lower operation port 83b is allowed. Thereafter, when a ball enters the second ball entry portion 83e through the lower operation port 83b at the timing ta7 and the timing ta8, six game balls are paid out. At this point in time, the display of the variation in the pattern on the second entrance display unit continues and the number of reservations has reached the upper limit, so the number of reservations does not increase.

ta7のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したta9のタイミングにて電動役物91が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間(0.6sec)に亘って継続される。電動役物91が閉鎖状態となっている場合には、下作動口83bへの遊技球の流入が回避される。   The electric accessory 91 returns to the closed state at the timing ta9 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from the timing ta7. This closed state continues for a predetermined closing time (0.6 sec). When the electric accessory 91 is in the closed state, the inflow of game balls to the lower operation port 83b is avoided.

ここで、ta2のタイミングから予め設定された変動表示時間(3.0sec)が経過したta10のタイミングでは、第2入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して所定の絵柄が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したta12のタイミングでは第2入球部83eへの入球に係る保留情報に基づいて、次の遊技回が開始される。つまり、第2入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。   Here, at the timing of ta10 when a preset variation display time (3.0 sec) has elapsed from the timing of ta2, the display of the variation of the pattern on the second entrance display unit is terminated, and the predetermined pattern is stopped and displayed. Is done. Then, at the timing of ta12 when the fixed display time has elapsed, the next game round is started based on the hold information relating to the entry to the second entry portion 83e. That is, the display mode of the second entrance display unit is switched from the fixed display to the variable display.

電動役物91についてはta8のタイミングにて閉鎖状態となった後、所定の閉鎖時間(0.6sec)が経過したta11のタイミングにて開放状態となり、所定の開放時間(1.2sec)が経過したta14のタイミングにて閉鎖状態となり、サポート当選結果Dに基づく一連のサポートが終了する。   After the electric accessory 91 is closed at the timing ta8, it is opened at the timing ta11 when a predetermined closing time (0.6 sec) has elapsed, and the predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed. The closed state is reached at the timing of ta14, and a series of support based on the support winning result D ends.

第2入球部83eへの入球に基づく遊技回の実行時間(変動表示時間+確定表示時間)は、電動役物91のサポート実行時間よりも短くなってはいるものの、実質的に1のサポート実行時間内に1回の遊技回が実行される程度となっている。これに対して、第1入球部83dへの入球に基づく遊技回の実行時間(変動表示時間+確定表示時間)は、電動役物91のサポート実行時間よりも短く、且つ実質的に1のサポート実行時間内に複数回の遊技回が実行される。   The execution time of the game times based on the entry to the second entry portion 83e (variable display time + confirmed display time) is substantially 1 although it is shorter than the support execution time of the electric accessory 91. One game is executed within the support execution time. On the other hand, the game time execution time (variable display time + determined display time) based on the entry to the first entry part 83d is shorter than the support execution time of the electric accessory 91 and is substantially 1 A plurality of game times are executed within the support execution time.

(サポート当選結果C)
図32に示すように、tb1のタイミングにてサポート当選結果Cに当選した場合には、振分装置92が第1状態となり、電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。ここで、第1入球部に係る保留数は「4」となっており、第2入球部に係る保留数は「0」となっている。そこで、tb2のタイミングにて主表示ユニット87(主表示部D)の第1入球部用表示部の変動表示が開始される。
(Support winning result C)
As shown in FIG. 32, when the support winning result C is won at the timing of tb1, the sorting device 92 is in the first state, and the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state. Here, the number of reserves relating to the first entrance part is “4”, and the number of reservations relating to the second entrance part is “0”. Therefore, the variable display of the first entrance portion display section of the main display unit 87 (main display section D) is started at the timing tb2.

tb3のタイミングにて下作動口83bを通じた第1入球部83dへの入球が発生すると、3個の遊技球が払い出されるとともに第1入球部83dに係る保留数は上限である「4」に更新される。続くtb4のタイミングにて再び下作動口83bを通じて第1入球部83dへの入球が発生すると、保留数は既に上限に達しているため保留数は増加することなく3個の遊技球が払い出されることとなる。tb1のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したtb5のタイミングにて電動役物91が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間(0.6sec)に亘って継続される。電動役物91が閉鎖状態となっている場合には、下作動口83bへの遊技球の流入が回避される。   When a ball enters the first ball entering portion 83d through the lower operation port 83b at the timing of tb3, three game balls are paid out and the number of holds on the first ball throwing portion 83d is the upper limit “4” Is updated. When the ball enters the first ball entry portion 83d again through the lower operation port 83b at the timing of the subsequent tb4, the number of reserves has already reached the upper limit, so three game balls are paid out without increasing the number of holds. Will be. The electric accessory 91 returns to the closed state at the timing of tb5 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from the timing of tb1. This closed state continues for a predetermined closing time (0.6 sec). When the electric accessory 91 is in the closed state, the inflow of game balls to the lower operation port 83b is avoided.

tb5のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したtb6のタイミングでは再び電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口83bへの遊技球の流入が許容される。その後、tb7のタイミングにて下作動口83bを通じた第1入球部83dへの入球が発生すると3個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第1入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ保留数は上限に達している。このため、第1入球部83dに係る保留数が増加することはない。   At the timing tb6 when the predetermined closing time has elapsed from the timing tb5, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the opened state again. Thereby, the inflow of the game ball to the lower operation port 83b is allowed. Thereafter, when a ball enters the first ball entry portion 83d through the lower operation port 83b at the timing of tb7, three game balls are paid out. At this point in time, the display of the variation of the pattern on the display unit for the first entrance portion continues and the number of holds has reached the upper limit. For this reason, the number of reservations concerning the 1st entrance part 83d does not increase.

tb2のタイミングから予め設定された変動表示時間(2.0sec)が経過したtb8のタイミングでは、第1入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して所定の絵柄が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したtb9のタイミングでは第1入球部83dへの入球に係る保留情報に基づいて、次の遊技回が開始される。つまり、第1入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。この際、記憶されている保留情報の数は「4」から「3」に減って、新たな保留情報の記憶が許容された状態となる。   At the timing of tb8 when a preset variation display time (2.0 sec) has elapsed from the timing of tb2, the variation display of the pattern on the first incoming ball display section is terminated and the predetermined pattern is stopped and displayed. Then, at the timing of tb9 when the fixed display time has elapsed, the next game round is started based on the hold information relating to the entry to the first entry part 83d. That is, the display mode of the first entrance display unit is switched from the fixed display to the variable display. At this time, the number of stored hold information is reduced from “4” to “3”, and storage of new hold information is permitted.

その後、tb10のタイミングにて下作動口83bを通じた第1入球部83dへの入球が発生すると3個の遊技球が払い出される。これに伴い第1入球部83dに係る保留情報が新たに取得され、当該第1入球部83dに係る保留情報の数が上限の「4」に復帰する。   Thereafter, when a ball enters the first ball entry portion 83d through the lower operation port 83b at the timing of tb10, three game balls are paid out. Along with this, the holding information related to the first incoming ball portion 83d is newly acquired, and the number of the holding information related to the first incoming ball portion 83d returns to the upper limit “4”.

電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わったtb6のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したtb11のタイミングにて、当該電動役物91は閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間(0.6sec)に亘って継続される。電動役物91が閉鎖状態となっている場合には、下作動口83bへの遊技球の流入が回避される。   At the timing tb11 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from the timing tb6 when the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state, the electric accessory 91 returns to the closed state. This closed state continues for a predetermined closing time (0.6 sec). When the electric accessory 91 is in the closed state, the inflow of game balls to the lower operation port 83b is avoided.

tb11のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したtb12のタイミングでは再び電動役物91が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口83bへの遊技球の流入が許容される。その後、tb13のタイミングにて下作動口83bを通じた第1入球部83dへの入球が発生すると3個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第1入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ第1入球部83dに係る保留数は上限(4つ)に達している。このため第1入球部83dに係る保留数が増加することはない。   At the timing tb12 when the predetermined closing time has elapsed from the timing tb11, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the opened state again. Thereby, the inflow of the game ball to the lower operation port 83b is allowed. Thereafter, when a ball enters the first ball entry portion 83d through the lower operation port 83b at the timing of tb13, three game balls are paid out. At this time, the display of the variation of the pattern on the first incoming ball display unit is still continued, and the number of holds related to the first incoming ball portion 83d has reached the upper limit (four). For this reason, the number of reserves related to the first entrance part 83d does not increase.

tb9のタイミングから予め設定された変動表示時間(2.0sec)が経過したtb14のタイミングでは、第1入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して今回の遊技結果に対応する所定の絵柄(図32においては外れ結果)が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したtb15のタイミングでは、第1入球部83dへの入球に係る保留情報に基づいて次の遊技回が開始される。つまり、第1入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。また、tb15のタイミングでは、電動役物91の開放時間が経過して、開放状態から閉鎖状態へと復帰し、サポート当選結果Cに基づく一連のサポートが終了する。   At the timing of tb14 when a preset variation display time (2.0 sec) has elapsed from the timing of tb9, the variation display of the pattern on the display unit for the first incoming ball is finished, and a predetermined response corresponding to the current game result is obtained. The picture (the disengagement result in FIG. 32) is stopped and displayed. Then, at the timing of tb15 when the fixed display time has elapsed, the next game round is started based on the hold information related to the entry to the first entry part 83d. That is, the display mode of the first entrance display unit is switched from the fixed display to the variable display. In addition, at the timing of tb15, the opening time of the electric accessory 91 elapses, the state returns from the open state to the closed state, and a series of supports based on the support winning result C is completed.

このように、第1入球部83dへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第1入球部83dへの入球に基づく遊技回の実行時間(変動表示時間+確定表示時間)は、電動役物91のサポート実行時間よりも短く、実質的に1のサポート実行時間内に2回の遊技回が実行される。   As described above, when the game is progressing based on the entrance to the first entrance part 83d, the execution time of the game based on the entrance to the first entrance part 83d (variable display time + confirmed) The display time) is shorter than the support execution time of the electric accessory 91, and two game times are executed substantially within one support execution time.

高頻度サポートモードとなっている状況下にて第1入球部83dへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第2入球部83eへの入球に基づいて遊技が進行している場合と比較して、遊技進行のテンポが速くなる。このため、必然的に大当たり結果(例えば通常大当たり結果)となるのに要する時間が短くなる。これに対して、第2入球部83eへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第1入球部83dへの入球に基づいて遊技が進行している場合と比較して、遊技進行のテンポが遅くなる。このため、必然的に大当たり結果(例えば通常大当たり結果)となるのに要する時間が長くなる。つまり、入球先に応じて遊技進行のテンポが変わり、それに伴って払い出される遊技球の期待数についても変化することとなる。特に、第1入球部83d及び第2入球部83eについては、設定されている賞球の数にも差が設定されており、どちらの入球部83d,83eを主体に遊技が進行しているかによって出球率も変化することとなる。   When the game is progressing based on the entrance to the first entrance part 83d under the situation of the high frequency support mode, the game is executed based on the entrance to the second entrance part 83e. Compared to the progress, the game progress tempo is faster. For this reason, the time required to obtain a jackpot result (for example, a normal jackpot result) is inevitably shortened. On the other hand, when the game is progressing based on the entrance to the second entrance part 83e, the game is proceeding based on the entrance to the first entrance part 83d. As a result, the game progress tempo is slowed down. For this reason, the time required for a jackpot result (for example, a normal jackpot result) is inevitably increased. That is, the game progress tempo changes according to the destination, and the expected number of game balls to be paid out changes accordingly. In particular, with respect to the first entrance portion 83d and the second entrance portion 83e, a difference is also set in the number of winning balls that are set, and the game progresses mainly in which of the entrance portions 83d and 83e. Depending on whether or not it is, the starting rate will also change.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

相対的に入球率の高い高頻度サポートモードとなっている状況下にて「可変入球部」としての下作動口83bに流入した遊技球は、当該下作動口83bへの流入後に「第1入球口」としての第1入球部83d及び「第2入球口」としての第2入球部83eに振り分けられることとなる。ここで、第1入球部83dへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間(実行時間:例えば変動表示時間+確定表示時間)として相対的に短い所要時間が設定され、第2入球部83eへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間として相対的に長い所要時間が設定される。このように、下作動口83bへ流入した遊技球の入球先(振分先)に応じて所要時間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。   A game ball that has flowed into the lower working port 83b as a “variable pitching portion” in a situation where the high-frequency support mode has a relatively high rate of entering the ball, The first entrance part 83d as the “first entrance” and the second entrance part 83e as the “second entrance” are distributed. Here, when a ball enters the first ball entering portion 83d, a relatively short required time is set as the required time for the game times (execution time: for example, variable display time + confirmed display time). When a ball enters the ball entering portion 83e, a relatively long required time is set as the required time for game play. Thus, by changing the required time according to the destination (distribution destination) of the game ball that has flowed into the lower operation port 83b, it is possible to change the rhythm of the game progress.

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して変動表示時間が短縮される(所謂時短機能)が発揮される構成となっており、遊技の進行速度(消化速度)が上がることになる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要時間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。特に、完全外れ対応の遊技回は機械的に消化されることとなり、遊技が単調になりやすい。   In the present embodiment, in particular, the high-frequency support mode has a configuration in which the variable display time is shortened compared to the low-frequency support mode (so-called time reduction function), and the game progress speed ( Digestion rate) will increase. If an attempt is made to speed up the progress of the game, the difference in required time between game times will inevitably be reduced. Therefore, while it is possible to suppress the progress of the extended game, it is assumed that the adverse effect that the game becomes monotonous is likely to occur. In particular, game times that are completely out of play are digested mechanically, and the game tends to be monotonous.

そこで、上述したように入球が多発し得る高頻度サポートモード中に上記リズムの変化を発生させる構成とすれば、遊技進行が単調になることを好適に抑制することができる。つまり、入球確率の上昇に伴って時短機能を発揮させることが、遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。   Therefore, if the rhythm change is generated during the high-frequency support mode in which multiple balls can be entered as described above, it is possible to suitably suppress the monotonous progress of the game. In other words, it is possible to suitably suppress the fact that the time-shortening function is exerted with the increase in the probability of entering the ball, causing the game to become monotonous.

高頻度サポートモード中は右ルートへ向けて遊技球を発射することにより、当該発射された遊技球の数よりも下作動口83bへの入球等に基づいて払出手段により払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されている。このため、高頻度サポートモードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は大当たり結果となる前にできるだけ長く高頻度サポートモードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。ここで、遊技の進行速度については遊技回毎の実行時間に依存することとなる。本実施の形態では、下作動口83bに流入した遊技球の振分先(第1入球部83d/第2入球部83e)に応じて上述した実行時間が変化することとなる。詳しくは、第2入球部83eへの入球が発生した場合には当該入球に基づく実行時間が第1入球部83dへの入球に基づく実行時間よりも長く設定されている。このように、遊技球の振分先に応じて実行時間が変化する構成とすれば、下作動口83bへ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムを変化させることができる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   During the high-frequency support mode, the number of game balls to be paid out by the pay-out means based on the ball entering the lower operating port 83b or the like rather than the number of game balls fired by firing the game ball toward the right route Is set to be more. For this reason, the longer the high frequency support mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game is played in the high-frequency support mode for as long as possible before the jackpot result. Here, the progress speed of the game depends on the execution time for each game. In the present embodiment, the execution time described above changes in accordance with the distribution destination of the game ball that has flowed into the lower operation port 83b (first ball entry portion 83d / second ball entry portion 83e). Specifically, when a ball enters the second ball entering part 83e, the execution time based on the ball is set longer than the execution time based on the ball entering the first ball entering part 83d. As described above, if the execution time is changed according to the distribution destination of the game balls, the rhythm of the game progress can be changed according to the distribution destination of the game balls flowing into the lower operation port 83b. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

第1入球部83d及び第2入球部83eへの入球(取得された保留情報)に基づいて、大当たりの当否抽選及び低頻度サポートモードへの降格抽選と、遊技球の払い出しとが行われる。大当たりや遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うこととなる。このため、1の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した実行時間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。   Based on the entrance (acquired holding information) to the first entrance part 83d and the second entrance part 83e, the winning / failing lottery, the downgrade lottery to the low frequency support mode, and the payout of the game ball are performed. Is called. If you try to get benefits such as jackpots or paying out game balls, you will inevitably take the risk of being demoted to the low frequency support mode. For this reason, it is important to generate as many balls as possible before the determination of one grant is made in order to advance the game advantageously. Providing the above-described difference in execution time in such a game mode has the technical significance of suitably improving the degree of attention to the game by suppressing monotonization of the game.

第1入球部83dへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数には予め定められた上限が設けられており、第2入球部83eへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数にも予め定められた上限が設けられている。複数の保留情報が記憶されている場合には、それら保留情報に対して大当たり等の抽選が順次行われることとなる。ここで、記憶されている保留情報の数が上限に達している状況下にて新たな入球が発生した場合には、当該入球に基づいた保留情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた遊技球の払い出しは許容される構成となっている。つまり、記憶できる保留情報の数に上限が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく保留情報の取得が回避される。故に、上限を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない(高頻度サポートモードの終了契機となることを回避できる)。   A predetermined upper limit is set for the storage number of the hold information acquired based on the entrance to the first entrance portion 83d, and is acquired based on the entrance to the second entrance portion 83e. There is also a predetermined upper limit for the number of stored hold information. When a plurality of hold information is stored, a lottery such as a big hit is sequentially performed on the hold information. Here, when a new entry occurs in a situation where the number of stored hold information has reached the upper limit, acquisition of the hold information based on the entry is restricted, while The game ball is paid out based on the ball. That is, when an upper limit is set for the number of hold information that can be stored, acquisition of the hold information based on the occurrence of a ball exceeding the upper limit is avoided. Therefore, in the case of entering in a situation where the upper limit is exceeded, you can enjoy the benefits of paying out game balls, but there is no demerit of taking the risk of being demoted to the low frequency support mode (the end of the high frequency support mode) To avoid triggering).

上述したように、高頻度サポートモードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が1つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという高頻度サポートモード本来の機能まで無駄になり得る。   As described above, in the high-frequency support mode, if it is directly linked to the advantageous advancement of the game as long as possible, a delayed action is performed that suppresses the launch of the game balls and generates one ball at a time. The possibility cannot be denied. If such a delayed action is performed, there may be inconveniences such as not being able to perform the above-described monotonization suppression function well, and reducing the operating rate of the gaming machine. In addition, the original function of the high-frequency support mode of accelerating game progress can be wasted.

この点、実施の形態によれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる(所謂変則打ちが行われにくくなる)。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, according to the embodiment, it is possible to urge the player to play a game with a goal exceeding the upper limit, and the operation of launching the game ball is likely to be continued (so-called irregular hits are less likely to be performed). Thereby, generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed suitably.

特に、第1入球部83dに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には、第1入球部83dへの入球によって上記恩恵のみを享受でき、第2入球部83eに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には第2入球部83eへの入球によって上記恩恵のみを享受できる。つまり、状況に応じて好ましい振分先が変化することとなる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。   In particular, when the storage number of the hold information related to the first incoming ball portion 83d reaches the upper limit, only the above benefits can be enjoyed by entering the first incoming ball portion 83d, and the second incoming ball portion 83e When the stored number of the hold information reaches the upper limit, only the above-mentioned benefits can be enjoyed by entering the second entering portion 83e. That is, a preferable distribution destination changes depending on the situation. Thereby, monotonization of a game can be suppressed more suitably.

記憶されている保留情報の数に応じて、第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差が変化するように構成されている。下作動口83bへ流入した遊技球に基づいて保留情報が取得される構成においては、記憶されている保留情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して設定される変動表示時間の差を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。   Depending on the number of stored hold information, the difference between the variable display time for the first incoming ball portion 83d and the variable display time for the second incoming ball portion 83e changes. In the configuration in which the hold information is acquired based on the game ball that has flowed into the lower operation port 83b, the number of stored hold information increases or decreases as the game progresses. It is possible to contribute to further diversification of the game by changing the difference in the variable display time set by using such irregularities.

特に、第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差については、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことにより小さくなるように構成されている。上述したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な(所要期間が短い)第1入球部83dへの振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本実施の形態に示すように記憶上限付近での第1入球部83dに係る変動表示時間と第2入球部83eに係る変動表示時間との差を小さくすることにより、多少の実行時間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、実行時間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。   In particular, the difference between the variable display time related to the first incoming ball portion 83d and the variable display time related to the second incoming ball portion 83e is configured to become smaller as the number of stored hold information approaches the upper limit. Has been. As described above, with a configuration that can avoid the disadvantages for a ball that exceeds the upper limit, it is assumed that a game is performed aiming for a ball that exceeds the upper limit. Here, if it becomes a state in which allocation to the first ball entering part 83d that is disadvantageously presumed (the required period is short) is performed, the state is overtaken without intentionally firing the game ball. The option of waiting for a switch to an advantageous state can occur. If an act of aiming at such an advantageous state is performed, the operation rate in the high-frequency support mode is lowered. Therefore, as shown in the present embodiment, some execution is performed by reducing the difference between the variable display time related to the first incoming ball portion 83d and the variable display time related to the second incoming ball portion 83e near the upper limit of storage. Even if time reduction occurs, there will be a merit by aiming for a ball exceeding the upper limit by knowing that, and it is possible to promote the continuation of the game. Therefore, it is possible to suppress the difference in execution time from hindering the function of diversifying the game.

記憶されている保留情報の数が多くなることで実行時間が短縮される機能(所謂時短機能)が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている保留情報の数を減らした状態とした後、一気に上限越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。   If a function that shortens the execution time by increasing the number of stored hold information (so-called time-saving function) is installed, the stored hold is dared when trying to earn as much time as possible. After reducing the number of information, there is a possibility that a game ball may be launched aiming at exceeding the upper limit at once. In this case, it is assumed that the operation rate in the high frequency support mode is lowered. In consideration of such circumstances, by reducing the degree of shortening by approaching the upper limit of the number of stored hold information, suppressing the merit by playing a game by the above-described method, and speeding up the game Can be urged.

また、高頻度サポートモードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が開閉実行モードとなっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該高頻度サポートモードと開閉実行モードとの差違が小さくなって、遊技進行(出球)が単調になり得る。そこで、本実施の形態に示すように高頻度サポートモードにおける遊技球の増加率を開閉実行モードにおける遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   Also, in the high-frequency support mode, if an increase in the number of balls can be expected, the increase rate is the same as when the open / close execution mode is set. The difference between and the game progress (out) can become monotonous. Therefore, as shown in the present embodiment, by making the rate of increase of game balls in the high frequency support mode lower than the rate of increase of game balls in the open / close execution mode, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences. it can.

作動入球ユニット83に配設された振分手段83gは、下作動口83bへ流入した遊技球を第1入球部83dへ振り分ける第1案内状態と、下作動口83bへ流入した遊技球を第2入球部83eへ振り分ける第2案内状態とに切り替え可能なっている。このように、振分手段83gを第1案内状態/第2案内状態に切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第1入球部83dへの入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第2入球部83eへの入球を頻発させることで遊技進行を減速(遅延)させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。   The distribution means 83g arranged in the operation entrance unit 83 receives the first guidance state in which the game balls that have flowed into the lower operation port 83b are distributed to the first entry portion 83d and the game balls that have flowed into the lower operation port 83b. It is possible to switch to the second guidance state that is distributed to the second entrance portion 83e. In this way, by making the distribution means 83g switchable between the first guidance state and the second guidance state, it is possible to change the bias of the distribution destination. For example, the game progress is accelerated by frequently causing the first entrance part 83d to enter the game, or the game progress is decelerated (delayed) by frequently making the entry to the second entrance part 83e. Can do. Thereby, a big flow can be generated in the rhythm of game progress, and it can contribute to suppression of monotonization of a game.

「切替手段」としての電動役物91の開放状態への切り替えを契機として上記振分手段83gの案内状態が切り替わる構成とすることにより、電動役物91の動きと振分手段83gの状態変化とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が下作動口83bに流入しなければ遊技球が第1入球部83d/第2入球部83eに入球することがないが、流入後の振分先は振分手段83gに依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい電動役物91の動きに合わせて振分手段83gの状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が振分手段83gに注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。   By adopting a configuration in which the guidance state of the allocating means 83g is switched when the electric accessory 91 as the “switching means” is switched to the open state, the movement of the electric accessory 91 and the state change of the allocating means 83g Relevance can be given to In the first place, if the game ball does not flow into the lower operation port 83b, the game ball will not enter the first ball entry portion 83d / second ball entry portion 83e, but the distribution destination after the flow into the distribution means 83g. Because it depends, the number of points that the player should pay attention to increases. While this is preferable for exhibiting the various effects described above, it increases the burden on the player's eyes and the like. Therefore, by adopting a configuration in which the state of the allocating means 83g is changed in accordance with the movement of the electric accessory 91 that is easy for the player to focus attention, the timing at which the player should pay attention to the allocating means 83g becomes clear. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

低頻度サポートモードとなっている場合には下作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eに交互に振り分けられるように振分手段83gの切り替えを許容し、高頻度サポートモードとなっている場合には下作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eの一方に連続して振り分けられるように振分手段83gの状態切替を規制する構成とした。このように、サポートモードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、低頻度サポートモードにおける遊技と高頻度サポートモードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、低頻度サポートモードよりも入球頻度(入球確率)が高い高頻度サポートモード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した実行時間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に発揮させることができる。   In the low frequency support mode, the switching of the distribution means 83g is allowed so that the game balls that have flowed into the lower operation port 83b are alternately distributed to the first incoming ball portion 83d and the second incoming ball portion 83e. When the high-frequency support mode is set, the distribution means 83g allows the game balls that have flowed into the lower operation port 83b to be distributed continuously to one of the first and second balls 83d and 83e. It was set as the structure which controls a state switch. As described above, by changing the distribution mode of the game balls according to the support mode, it is possible to realize further differentiation between the game in the low frequency support mode and the game in the high frequency support mode. In particular, by causing a bias in the destination during the high-frequency support mode in which the frequency of entry (entry probability) is higher than that in the low-frequency support mode, the rhythm change of the game progression based on the difference in the execution time described above can be achieved. It can be suitably exhibited.

電動役物91は遊技領域PEに設けられたスルーゲート84を遊技球が通過したことに基づいて開放状態に切り替える構成となっており、下作動口83b及びスルーゲート84は右ルートに配置されている。左ルートへ発射された遊技球はこれら下作動口83bやスルーゲート84への入賞が困難又は不可となっており、右ルートへ発射された遊技球はそれら下作動口83bやスルーゲート84への入賞が許容されている。ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、電動役物91を開放状態に切り替えるべくスルーゲート84を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が下作動口83bへ到達する構成とすれば、下作動口83bへの入球を回避しつつ、電動役物91を開放状態に切り替えることが困難になる。これにより、第1入球部83dへの入球を抑えつつ第2入球部83eへの入球を発生させることが困難となり、両入球部83d,83eに係る変動表示時間を相違させる構成としたことによる技術的意義を好適に担保できる。   The electric accessory 91 is configured to switch to the open state based on the passing of the game ball through the through gate 84 provided in the game area PE, and the lower operation port 83b and the through gate 84 are arranged on the right route. Yes. It is difficult or impossible for the game balls launched to the left route to win the lower operation port 83b and the through gate 84, and the game balls launched to the right route enter the lower operation port 83b and the through gate 84. Winning is allowed. Here, if the intervention of a technique that can advance the game advantageously by contriving with the operation of launching the game ball is allowed, the profit that can be acquired by the player's technique etc. changes, and the fairness is likely to be impaired. Become. Therefore, if the game ball is launched by aiming at the through gate 84 to switch the electric accessory 91 to the open state, the game ball inevitably reaches the lower operation port 83b. It is difficult to switch the electric accessory 91 to the open state while avoiding the ball. As a result, it is difficult to generate a ball entering the second ball entering portion 83e while suppressing the ball entering the first ball entering portion 83d, and the variable display times related to the both ball entering portions 83d and 83e are made different. The technical significance of having been able to be secured can be suitably secured.

遊技回の実行時間は、主表示部Dの入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、遊技結果を明示する確定表示時間とを含んでなり、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間とを比較した場合には、前者よりも後者の方が長くなるように構成している。このように、実行時間が絵柄の変動表示を行う変動表示時間を含んでなる構成においては、変動表示時間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、各入球部83d,83eに係る変動表示時間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   The execution time of the game times includes a change display time of the pattern on the display unit for the entrance part of the main display part D and a fixed display time for clearly indicating the game result, and enters the first entrance part 83d. When the variable display time set based on the ball and the variable display time set based on the ball entering the second ball entering portion 83e are compared, the latter is configured to be longer than the former. ing. As described above, in the configuration including the variable display time for performing the variable display of the pattern, the monotonous game is suppressed by changing the variable display time according to the game situation. A practically preferable configuration can be realized by using such a configuration to differentiate the variable display time associated with each of the ball entering portions 83d and 83e.

また、近年では上述したように記憶されている保留情報の数が多くなることで、図柄の変動表示時間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、高頻度サポートモードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、実行時間において確定表示時間の占める割合が大きくなる。そこで、この確定表示時間の差によって実行時間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、上述した各種効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して実行時間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。   Further, in recent years, a gaming machine equipped with a so-called time reduction function for shortening the symbol display time has been proposed by increasing the number of stored hold information as described above. In this type of gaming machine, the high-speed support mode is set and the probability of entering the ball is increased, so that the above-mentioned time-saving function is easily exhibited. That is, when the above-mentioned time shortening function is exerted strongly, the proportion of the fixed display time in the execution time increases. Then, if it is set as the structure which produces a difference in execution time by the difference of this fixed display time, the various effects mentioned above can be ensured, ensuring the time-shortening function and the alerting | reporting function of a game result. And it can suppress suitably that existence of such a difference is buried and it becomes difficult to understand the difference in execution time.

本実施の形態においては、作動入球ユニット83の上作動口83aに流入した遊技球は案内通路83cを通じて第1入球部83dへ入球し、下作動口83bに流入した遊技球は第1入球部83d及び第2入球部83eの何れかに入球することとなる。ここで、サポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には下作動口83bへの流入が困難となるため、遊技球は主として上作動口83aへ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第1入球部83dとなる。一方、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には下作動口83bへの流入が容易となるため、遊技球は主として下作動口83bへ流入する。但し、下作動口83bへ流入した遊技球は、その後に第1入球部83d及び第2入球部83eの何れかに振り分けられることとなるため、第2入球部83eへの入球の可能性が高まる。ここで、第1入球部83dへの入球に基づく特典と第2入球部83eへの入球に基づく特典とが相違している。具体的には、第2入球部83eに係る特典が優遇されているため、遊技者は第2入球部83eへの入球を期待して遊技を行うと想定される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、高頻度サポートモード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。   In the present embodiment, the game ball that has flowed into the upper operation port 83a of the operation ball unit 83 enters the first ball entry portion 83d through the guide passage 83c, and the game ball that has flowed into the lower operation port 83b is the first game ball. The ball enters either the ball entry portion 83d or the second ball entry portion 83e. Here, when the support mode is the low-frequency support mode, it becomes difficult to flow into the lower operation port 83b, so that the game ball mainly flows into the upper operation port 83a. Therefore, most game balls have a first entry portion 83d. On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode, the inflow to the lower operation port 83b is facilitated, so that the game ball mainly flows into the lower operation port 83b. However, since the game balls that have flowed into the lower operation port 83b are then distributed to either the first ball entry portion 83d or the second ball entry portion 83e, The possibility increases. Here, the privilege based on the entrance to the first entrance part 83d is different from the privilege based on the entrance to the second entrance part 83e. Specifically, since the privilege related to the second entering part 83e is preferentially given, it is assumed that the player plays a game in expectation of entering the second entering part 83e. In other words, in the high frequency support mode, whether or not the game can be advantageously advanced changes depending on the distribution destination of the game ball after entering the ball. Thereby, the monotonization of the game in the high frequency support mode can be suitably suppressed.

下作動口83bに流入した遊技球が第1入球部83d又は第2入球部83eへと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段を設けることにより、当該振分手段83gが遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、振分手段83gを有する構成では、例えば振分手段83gの姿勢等を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。   When the game ball that has flowed into the lower operation port 83b flows into the first ball entry portion 83d or the second ball entry portion 83e, by providing means for distributing the game balls, the distribution means 83g Become the center of attention. Thereby, the attention degree to the behavior of the game ball can be preferably improved. Further, in the configuration having the distribution unit 83g, for example, it is possible to change the distribution mode by changing the posture of the distribution unit 83g and the like, and the monotonization of the behavior of the game ball can be suitably suppressed.

低頻度サポートモードとなっている状況下であっても高頻度サポートモードよりは流入の確率が下がるものの、下作動口83bへの流入が否定されているわけではない。本実施の形態によれば、低頻度サポートモード/高頻度サポートモードに応じて振分手段83gによる振分態様が変更される。つまり、単に高頻度サポートモードでは下作動口83bへの入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、サポートモードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。   Even under the condition of the low frequency support mode, although the inflow probability is lower than that of the high frequency support mode, the inflow to the lower operation port 83b is not denied. According to the present embodiment, the distribution mode by the distribution unit 83g is changed according to the low frequency support mode / high frequency support mode. That is, in the high frequency support mode, not only the possibility of entering the lower operation port 83b is increased, but also the distribution mode itself is changed. Thereby, it becomes possible to give relevance to a support mode and a distribution mode, and can contribute to suppression of monotonization of a game suitably.

高頻度サポートモードとなることで主制御装置162からの駆動信号によって振分手段83gの状態が第1案内状態/第2案内状態に強制的に切り替わる。低頻度サポートモードでは遊技球の通過に伴って振分手段83gの姿勢が変更されることにより遊技球が第1入球部83d及び第2入球部83eへ交互に振り分けられる。これにより、下作動口83bに係る入球先の偏りが回避される。これに対して、高頻度サポートモードでは振分手段83gが駆動制御されて振分手段83gの姿勢の変更が規制されることにより、遊技球の入球先に偏りが発生する。   By entering the high-frequency support mode, the state of the distribution means 83g is forcibly switched to the first guidance state / second guidance state by the drive signal from the main controller 162. In the low-frequency support mode, the game balls are alternately distributed to the first ball entering portion 83d and the second ball entering portion 83e by changing the posture of the sorting means 83g as the game balls pass. Thereby, the bias | inclination of the ball destination which concerns on the lower operation port 83b is avoided. On the other hand, in the high-frequency support mode, the distribution means 83g is driven and controlled, and the change of the attitude of the distribution means 83g is restricted, so that the game balls are unbalanced.

既に説明したように、高頻度サポートモードにおいては下作動口83bへの遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、高頻度サポートモード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   As already described, in the high-frequency support mode, the game flow can be speeded up by increasing the probability of the game ball flowing into the lower operation port 83b. By increasing the speed like this, the possibility of the game progress becoming monotonous increases. Therefore, during the high-frequency support mode, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by specifying the game ball allocation destination according to various conditions and generating the above-described bias.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、サポート当選結果となったタイミングで振分装置92を第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成としたが、このようなタイミングにて振分装置92が動作する場合には、振分装置92の状態を目視で確認して遊技者に有利な第2案内状態だけを狙って遊技球の発射操作が行われる可能性が高くなる。これでは、パチンコ機10の稼働率が低下するだけでなく、高頻度サポートモードにおける時短機能等が上手く発揮されなくなる。故に、高頻度サポートモードを設けたそもそもの技術的意義が低下し得ると懸念される。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the distribution device 92 is switched between the first guidance state and the second guidance state at the timing when the support winning result is obtained, but the distribution device 92 operates at such timing. In this case, the state of the sorting device 92 is visually confirmed, and there is a high possibility that the operation of launching the game ball is performed only in the second guide state advantageous to the player. With this, not only the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered but also the time-saving function in the high frequency support mode is not exhibited well. Therefore, there is a concern that the technical significance of the provision of the high-frequency support mode may deteriorate in the first place.

本実施の形態では、このような事情に配慮して、振分装置92の駆動制御に係る構成を工夫することにより切替タイミングを変更していることを特徴の1つとしている。以下、図33及び図34のフローチャートを参照して、第1の実施の形態との相違点(振分装置92の駆動制御に係る各種処理)について説明する。なお、本実施の形態に示す遊技機の主要な構成については上記第1の実施の形態に示した遊技機の構成と共通になっているため、これら共通の構成については説明を援用する。   In the present embodiment, in consideration of such circumstances, one of the features is that the switching timing is changed by devising the configuration related to the drive control of the sorting device 92. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIGS. 33 and 34, differences from the first embodiment (various processes relating to drive control of the sorting device 92) will be described. Note that the main configuration of the gaming machine shown in the present embodiment is the same as the configuration of the gaming machine shown in the first embodiment, and thus the description of the common configuration is incorporated here.

(振分装置駆動準備処理)
主制御装置162のMPU402では上記通常処理(詳しくは電役サポート用処理)の一環として振分装置駆動準備処理が実行される。図33に示すように、振分装置駆動準備処理では、先ずステップS1101にて振分装置92の状態把握処理を実行する。具体的には、位置検知センサ83iからの検知情報に基づいて、振分手段83gが第1案内状態及び第2案内状態の何れの状態となっているかを把握する。ステップS1101にて把握処理を実行した後は、ステップS1102に進み、解除用の設定処理を行う。本実施の形態においても、高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果C又はサポート当選結果Dとなった場合には、振分装置92が自由に回動可能なフリー状態から、第1案内状態又は第2案内状態に固定された状態(ロック状態)に切り替わる。ステップS1102では、このように遊技球の振分先が固定された状態を解除するための準備を行う。これにより、電動役物91による一連のサポートが実行された後に上記強制振分が解除されることとなる。
(Distributor drive preparation process)
The MPU 402 of the main control device 162 executes the sorter drive preparation process as part of the normal process (specifically, the power support process). As shown in FIG. 33, in the sorting apparatus drive preparation process, first, a state grasping process of the sorting apparatus 92 is executed in step S1101. Specifically, based on the detection information from the position detection sensor 83i, it is ascertained whether the distribution unit 83g is in the first guidance state or the second guidance state. After executing the grasping process in step S1101, the process proceeds to step S1102, and a canceling setting process is performed. Also in the present embodiment, when the support winning result C or the support winning result D is obtained in a situation where the gaming state is in a highly probable gaming state, from the free state in which the sorting device 92 can freely rotate, The state is switched to a state (locked state) fixed in the first guide state or the second guide state. In step S1102, preparation is made to release the state in which the game ball is allocated to a fixed destination. As a result, the above-mentioned forced distribution is canceled after a series of supports by the electric accessory 91 is executed.

ステップS1102の処理を実行した後はステップS1103に進む。ステップS1103では今回の当選結果がサポート当選結果Dであるか否かを判定する。ステップS113にて肯定判定をした場合には、ステップS1104に進む。   After executing the process of step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether or not the current winning result is the support winning result D. If an affirmative determination is made in step S113, the process proceeds to step S1104.

上述したようにサポート当選結果Dは振分装置92の第2案内状態への切り替えに対応しており、ステップS1101における把握結果に基づいてステップS1104では既に第2案内状態となっているか否かを判定する。ステップS1104にて肯定判定をした場合にはステップS1105に進み、振分駆動部83hに対して第2案内状態への切替用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより第2案内状態となっている振分装置92は当該第2案内状態に固定され、第1案内状態への切り替えが規制されることとなる。   As described above, the support winning result D corresponds to the switching of the distribution device 92 to the second guidance state, and based on the grasp result in step S1101, whether or not the second guidance state has already been established in step S1104. judge. If an affirmative determination is made in step S1104, the process proceeds to step S1105, and output start processing of a drive signal for switching to the second guidance state is executed for the sorting drive unit 83h. As a result, the sorting device 92 in the second guidance state is fixed in the second guidance state, and switching to the first guidance state is restricted.

ステップS1104にて否定判定をした場合、すなわち振分装置92が第1案内状態となっている場合には、ステップS1106に進む。ステップS1106では、第2案内状態への切替用の駆動信号の出力待機処理を行う。これにより、後述する出力開始条件が成立するまで、駆動信号の出力が回避されることとなる。   If a negative determination is made in step S1104, that is, if the sorting device 92 is in the first guidance state, the process proceeds to step S1106. In step S1106, output waiting processing of a drive signal for switching to the second guidance state is performed. As a result, the output of the drive signal is avoided until an output start condition described later is satisfied.

ステップS1103の説明に戻り、当該ステップS1103にて否定判定をした場合、すなわち今回の当選結果がサポート当選結果Cであると判定した場合には、ステップS1107に進む。上述したようにサポート当選結果Cは振分装置92の第1案内状態への切り替えに対応しており、ステップS1101における把握結果に基づいてステップS1107では既に第1案内状態となっているか否かを判定する。ステップS1107にて肯定判定をした場合にはステップS1108に進み、振分駆動部83hに対して第1案内状態への切替用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより第1案内状態となっている振分装置92は当該第1案内状態に固定され、第2案内状態への切り替えが規制されることとなる。   Returning to the description of step S1103, if a negative determination is made in step S1103, that is, if it is determined that the current winning result is the support winning result C, the process proceeds to step S1107. As described above, the support winning result C corresponds to the switching of the distribution device 92 to the first guidance state, and based on the grasp result in step S1101, whether or not the first guidance state has already been established in step S1107. judge. If an affirmative determination is made in step S1107, the process proceeds to step S1108, and output start processing of a drive signal for switching to the first guidance state is executed for the distribution drive unit 83h. As a result, the sorting device 92 in the first guidance state is fixed to the first guidance state, and switching to the second guidance state is restricted.

ステップS1107にて否定判定をした場合、すなわち振分装置92が第2案内状態となっている場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109では、第1案内状態への切替用の駆動信号の出力待機処理を行う。これにより、後述する出力開始条件が成立するまで、駆動信号の出力が回避されることとなる。   If a negative determination is made in step S1107, that is, if the sorting device 92 is in the second guidance state, the process proceeds to step S1109. In step S1109, output standby processing of a drive signal for switching to the first guidance state is performed. As a result, the output of the drive signal is avoided until an output start condition described later is satisfied.

次に、図34のフローチャートを参照して振分装置駆動用処理について説明する。   Next, the sorting device driving process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(振分装置駆動用処理)
主制御装置162のMPU402では上記通常処理(詳しくは電役サポート用処理)の一環として振分装置駆動用処理が実行される。図34に示すように、振分装置駆動用処理では、先ずステップS1201にてRAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1201にて否定を判定した場合には、ステップS1202に進み、サポートを終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。
(Processing for sorting device drive)
The MPU 402 of the main control device 162 executes the sorter driving process as part of the normal process (specifically, the electric power support process). As shown in FIG. 34, in the sorting apparatus driving process, first, in step S1201, it is determined whether or not a supporting flag is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether it is time to end support. If a negative determination is made in step S1202, the distribution apparatus driving process is terminated as it is.

ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にて待機状態解除処理を実行した後、本振分装置駆動用処理を終了する。待機状態解除処理においては、先の振分装置駆動準備処理にて駆動信号の出力待機状態としたにも関わらず、後述する出力開始条件が成立することなくサポートが終了する場合に、当該出力待機状態を解除する。   If an affirmative determination is made in step S1202, the standby state canceling process is executed in step S1203, and then the sorting apparatus driving process is terminated. In the standby state canceling process, when the support is terminated without satisfying the output start condition described later in spite of the drive signal output standby state in the previous sorting device drive preparation process, the output standby state Release the state.

ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では第2案内状態への切り替えに係る待機状態となっているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、振分装置92が第2案内状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、位置検知センサ83iからの検知情報に基づいて振分装置92の振分手段83gが第2案内状態に切り替わったか否かを判定する。ステップS1205にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。ステップS1205にて肯定判定をした場合には、振分装置92を第2案内状態に維持すべく、第2案内状態維持用の駆動信号の出力開始処理を実行する。つまり、振分装置92が下作動口83bに流入した遊技球の重さ等によって第2案内状態に切り替わることが第2案内状態維持用の駆動信号の出力を開始する出力開始条件成立となっている。   If a positive determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not it is in a standby state related to switching to the second guidance state. If a positive determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the sorting device 92 has been switched to the second guidance state. Specifically, based on detection information from the position detection sensor 83i, it is determined whether or not the distribution unit 83g of the distribution device 92 has been switched to the second guidance state. If a negative determination is made in step S1205, the distribution apparatus driving process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1205, an output start process of a drive signal for maintaining the second guide state is executed in order to maintain the sorting device 92 in the second guide state. That is, when the distribution device 92 is switched to the second guide state due to the weight of the game ball flowing into the lower operation port 83b, the output start condition for starting the output of the drive signal for maintaining the second guide state is satisfied. Yes.

ステップS1204の説明に戻り、当該ステップS1204にて否定判定をした場合にはステップS1207に進む。ステップS1207では、第1案内状態への切り替えに係る待機状態となっているか否かを判定する。ステップS1207にて肯定判定をした場合には、ステップS1208に進む。ステップS1208では、振分装置92が第1案内状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、位置検知センサ83iからの検知情報に基づいて振分装置92の振分手段83gが第1案内状態に切り替わったか否かを判定する。ステップS1208にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。ステップS1208にて肯定判定をした場合には、振分装置92を第1案内状態に維持すべく、第1案内状態維持用の駆動信号の出力開始処理を実行する。つまり、振分装置92が下作動口83bに流入した遊技球の重さ等によって第1案内状態に切り替わることが第2案内状態維持用の駆動信号の出力を開始する出力開始条件成立となっている。   Returning to the description of step S1204, if a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not it is in a standby state related to switching to the first guidance state. If an affirmative determination is made in step S1207, the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether or not the sorting device 92 has been switched to the first guidance state. Specifically, based on detection information from the position detection sensor 83i, it is determined whether or not the distribution unit 83g of the distribution device 92 has been switched to the first guidance state. If a negative determination is made in step S1208, the distribution apparatus driving process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1208, an output start process of a drive signal for maintaining the first guide state is executed in order to maintain the sorting device 92 in the first guide state. That is, when the distribution device 92 is switched to the first guide state due to the weight of the game ball flowing into the lower operation port 83b, the output start condition for starting the output of the drive signal for maintaining the second guide state is satisfied. Yes.

以上の構成によれば、振分装置92の状態を見てサポート当選結果の種別を把握することが困難となる。つまり、実際に下作動口83bに遊技球を流入させることで第1案内状態/第2案内状態の何れかであることを把握できる。このため、遊技者は振分装置92の状態に応じて遊技球の発射の可否を決めることにより遊技を有利に進めることが事実上困難となり、継続的な遊技球の発射を促すことができる。これにより、振分装置92の状態を強制的に切り替えることにより出球の偏りを発生させる機能や遊技進行の単調化を抑制する機能が上手く活用されなくなることを抑制できる。   According to the above configuration, it is difficult to grasp the type of the support winning result by looking at the state of the distribution device 92. That is, it can be grasped that the game ball is actually flown into the lower operation port 83b to be in either the first guide state or the second guide state. For this reason, it becomes practically difficult for the player to advantageously advance the game by deciding whether or not to release the game ball according to the state of the sorting device 92, and it is possible to prompt the player to continuously release the game ball. Thereby, it can suppress that the function which generates the bias | inclination of a ball-out by forcibly switching the state of the distribution apparatus 92, or the function which suppresses the monotonization of game progress is not utilized well.

<第3の実施の形態>
上述の如く有利度に差が設定された複数の入球部83d,83eを有し、振分装置92によってそれら入球部83d,83eへの遊技球の振り分けがなされる場合、当該振分装置92による振分結果が遊技進行に与える影響が大きくなる。このような振分機能が付与されているタイプの遊技機では、振り分けに係る構成に対して遊技者の注目が向きやすくなると想定される。
<Third Embodiment>
As described above, when there are a plurality of ball entering portions 83d and 83e in which a difference in the degree of advantage is set and the game device is distributed to the ball entering portions 83d and 83e by the sorting device 92, the sorting device The influence of the distribution result by 92 on the game progress becomes large. In a gaming machine of a type to which such a distribution function is given, it is assumed that the player's attention is likely to be directed toward the configuration related to distribution.

上記第1の実施の形態では、高確遊技状態にてサポート当選結果Cとなった場合に遊技球が通過する経路とサポート当選結果Dとなった場合に遊技球が通過する経路とが画一的となっていた。具体的には、高確遊技状態にてサポート当選結果Cとなった場合には入球対象が第1入球部83dに限定され、サポート当選結果Dとなった場合には入球対象が第2入球部83eに限定される構成となっていた。係る構成は、遊技球の入球先の偏りを大きくして遊技進行のリズムを変化させる上では非常に効果的であるが、振分先が画一的となることが遊技球の動きに対する遊技者の注目を低下させる要因にもなり得る。   In the first embodiment, the route through which the game ball passes when the support winning result C is obtained in the highly probable gaming state and the route through which the game ball passes when the support winning result D is obtained are uniform. It was the target. Specifically, if the support winning result C is in the highly probable gaming state, the entry target is limited to the first entry part 83d, and if the support winning result D is reached, the entry target is the first entry. The configuration is limited to the two balls 83e. Such a configuration is very effective in changing the rhythm of the game progress by increasing the bias of the game ball entry destination, but it is a game for the movement of the game ball that the distribution destination is uniform. It can also be a factor that reduces the attention of a person.

ここで、振分時の遊技球の挙動を多様化し、何れの当選結果であっても遊技球の挙動に応じて第1入球部及び第2入球部への入球の可能性を残す構成とすれば、上記不都合の発生を抑制することができる。本実施の形態においては、このような事情に配慮して振分装置に係る構成が工夫されている。以下、図35を参照して振分装置及びそれに関連する構成について説明する。図35(a)は第3の実施の形態における遊技盤ユニット80Xを示す正面図、図35(b)は作動入球ユニット83Xの内部構造を示す概略図である。   Here, the behavior of the game balls at the time of distribution is diversified, and the possibility of entering the first and second entrance parts remains depending on the behavior of the game balls regardless of the winning result. If it is set as a structure, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed. In the present embodiment, the configuration relating to the sorting apparatus is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, with reference to FIG. 35, the sorting apparatus and the configuration related thereto will be described. FIG. 35 (a) is a front view showing a game board unit 80X in the third embodiment, and FIG. 35 (b) is a schematic view showing the internal structure of the operation entry unit 83X.

図35(a)に示すように、本実施の形態における遊技盤ユニット80X(遊技盤80aX)においては、可変入賞装置82が図柄表示装置253の上方(右ルートの上流領域)に移設されており、図柄表示装置253の右側となる領域にスルーゲート84と電動役物91が付属する右作動口83bX(第1の実施の形態における下作動口83bに相当)とが設けられている。スルーゲート84及び右作動口83bXは、右ルートにおいてスルーゲート84が上流側、右作動口83bXが下流側となるようにして上下に並設されている。右作動口83bXはスルーゲート84の直下に位置しており、スルーゲート84を通過した遊技球がそのまま右作動口83bXへ向けて落下するように構成されている。   As shown in FIG. 35 (a), in the game board unit 80X (game board 80aX) in the present embodiment, the variable winning device 82 is moved above the symbol display device 253 (upstream area of the right route). In the area on the right side of the symbol display device 253, a through gate 84 and a right operation port 83bX (corresponding to the lower operation port 83b in the first embodiment) to which the electric accessory 91 is attached are provided. The through gate 84 and the right operation port 83bX are arranged vertically in parallel so that the through gate 84 is on the upstream side and the right operation port 83bX is on the downstream side in the right route. The right operating port 83bX is positioned immediately below the through gate 84, and is configured such that the game ball that has passed through the through gate 84 falls directly toward the right operating port 83bX.

右作動口83bXに付属の電動役物91が開放状態となっている場合にはスルーゲート84を通過した遊技球は右作動口83bXに流入し、電動役物91が閉鎖状態となっている場合にはスルーゲート84を通過した遊技球は電動役物91にはじかれて右作動口83bXを素通りすることとなる。   When the electric accessory 91 attached to the right operating port 83bX is in an open state, the game ball that has passed through the through gate 84 flows into the right operating port 83bX, and the electric accessory 91 is in a closed state. The game ball that has passed through the through gate 84 is repelled by the electric accessory 91 and passes through the right operation port 83bX.

ここで、遊技領域PEには、図柄表示装置253の右方に位置する右作動口83bXと図柄表示装置253の下方に位置する作動入球ユニット83Xとを繋ぐ連絡路として機能する球通路ユニット600Xが配設されている。球通路ユニット600Xは、左斜め下方に傾斜するようにして傾けた状態で配置されており、斜めに延びる第1球通路601Xと当該第1球通路601Xの下側に並設された第2球通路602Xとを有している。これら第1球通路601X及び第2球通路602Xの出口部分は作動入球ユニット83Xに繋がっており、電動役物91が開放されている状況下にて右作動口83bXに流入した遊技球は第1球通路601X又は第2球通路602Xを通じて作動入球ユニット83Xへ案内されることとなる。   Here, in the game area PE, the ball passage unit 600X that functions as a communication path connecting the right operation port 83bX located on the right side of the symbol display device 253 and the operation entry unit 83X located below the symbol display device 253. Is arranged. The ball passage unit 600X is disposed in an inclined state so as to be inclined obliquely to the left, and a first ball passage 601X extending obliquely and a second ball arranged side by side below the first ball passage 601X. And a passage 602X. The exit portions of the first ball passage 601X and the second ball passage 602X are connected to the operation entry unit 83X, and the game ball that has flowed into the right operation port 83bX in the state where the electric accessory 91 is opened is It will be guided to the operation entrance unit 83X through the 1 ball passage 601X or the second ball passage 602X.

本実施の形態に示す作動入球ユニット83Xについては、一部の構成が上記第1の実施の形態に示した作動入球ユニット83と相違している。以下、図35(b)を参照して作動入球ユニット83Xについて説明する。   The operation entrance unit 83X shown in the present embodiment is partly different from the operation entrance unit 83 shown in the first embodiment. Hereinafter, the operation entrance unit 83X will be described with reference to FIG.

(作動入球ユニット83X)
作動入球ユニット83Xには、上作動口83aXに流入した遊技球を遊技盤80aXの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路83cXが形成されている。案内通路83cXは、その途中位置にて第1分岐通路83dX及び第2分岐通路83eXに分岐している。なお、案内通路83cXについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路83cXを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。
(Operating entrance unit 83X)
The operating ball entering unit 83X is formed with a guide passage 83cX that guides the game ball flowing into the upper operation port 83aX to a collection passage provided on the back side of the game board 80aX. The guide passage 83cX branches into a first branch passage 83dX and a second branch passage 83eX at a midway position. The guide passage 83cX can be seen through from the front of the gaming machine, and the branching point of the game ball passing through the guide passage 83cX can be visually confirmed.

案内通路83cXにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dX及び第2分岐通路83eXへ交互に振り分ける振分手段83gXが設けられている。振分手段83gXは、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路83dXへ案内する第1案内状態と第2分岐通路83eXへ案内する第2案内状態とに切替可能なっている。この振分手段83gXは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口83aXに流入した遊技球は、順次第1分岐通路83dX/第2分岐通路83eXに振り分けられることとなる。   At the branch position in the guide passage 83cX, there is provided sorting means 83gX that alternately distributes the game balls that have reached the branch position to the first branch passage 83dX and the second branch passage 83eX. The distribution means 83gX can be switched between a first guidance state for guiding the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 83dX and a second guide state for guiding the game ball to the second branch passage 83eX. The distribution means 83gX is configured to switch from one guidance state to the other guidance state based on the guidance of the game ball. Therefore, the game balls that have flowed into the upper operation port 83aX are sequentially distributed to the first branch passage 83dX / second branch passage 83eX.

上述した第1球通路601Xは連絡通路83nXを介して第2分岐通路83eXに繋がっており、当該第1球通路601Xを通じて作動入球ユニット83Xに流入した遊技球は第2分岐通路83eXへ直接流入する。また、上述した第2球通路602Xは連絡通路83mXを介して第1分岐通路83dXに繋がっており、当該第2球通路602Xを通じて作動入球ユニット83Xに流入した遊技球は第1分岐通路83dXに直接流入する。つまり、上作動口83aXに流入した遊技球については両分岐通路83dX,83eXに流入する一方、右作動口83bXに流入した遊技球は第1球通路601X及び第2球通路602Xの何れを経由したかに応じて流入先が一義的に決まる構成となっている。   The first ball passage 601X described above is connected to the second branch passage 83eX via the communication passage 83nX, and the game ball that has flowed into the working ball entry unit 83X through the first ball passage 601X directly flows into the second branch passage 83eX. To do. Further, the second ball passage 602X described above is connected to the first branch passage 83dX via the communication passage 83mX, and the game ball that has flowed into the working ball entry unit 83X through the second ball passage 602X enters the first branch passage 83dX. Direct inflow. That is, the game ball that has flowed into the upper working port 83aX flows into both branch passages 83dX and 83eX, while the game ball that has flowed into the right working port 83bX passes through either the first ball passage 601X or the second ball passage 602X. The inflow destination is uniquely determined according to the situation.

本実施の形態においては、第1の実施の形態に示した振分駆動部や位置検知センサに相当する構成が省略されており、右作動口83bXへ流入した遊技球の振分機能が球通路ユニット600Xに付与されている。   In the present embodiment, the configuration corresponding to the distribution drive unit and the position detection sensor shown in the first embodiment is omitted, and the distribution function of the game ball that has flowed into the right operation port 83bX is a ball path. It is given to the unit 600X.

以下、図25(a)を参照して球通路ユニット600X及びそれに関連する構成について説明する。   Hereinafter, the ball path unit 600X and the related configuration will be described with reference to FIG.

(球通路ユニット600X)
球通路ユニット600Xは、第1球通路601Xを形成する第1通路形成体610Xと当該第1通路形成体610Xを保持するホルダ620X(図36参照)を有する振分機構605Xとを有してなり、このホルダ620Xが遊技盤80aXに固定されることで当該遊技盤80aXと振分機構とが一体化されている。振分機構の下側には第2球通路602Xを形成する第2通路形成体650Xが設けられている。第2通路形成体650Xは樋状をなしており、その開放部分が上側(振分機構側)を向くようにして遊技盤80aXに固定されている。詳細については後述するが振分機構605Xは第1球通路601Xの途中位置にて当該第1球通路601Xから遊技球が流出し得る構成となっており、当該第1球通路601Xから流出した遊技球が第2通路形成体650Xに流入することとなる。
(Ball passage unit 600X)
The ball passage unit 600X includes a first passage formation body 610X that forms the first ball passage 601X and a distribution mechanism 605X that has a holder 620X (see FIG. 36) that holds the first passage formation body 610X. The holder 620X is fixed to the game board 80aX so that the game board 80aX and the distribution mechanism are integrated. A second passage forming body 650X that forms a second spherical passage 602X is provided below the distribution mechanism. The second passage forming body 650X has a bowl shape, and is fixed to the game board 80aX so that the open portion faces upward (the distribution mechanism side). Although the details will be described later, the distribution mechanism 605X is configured such that a game ball can flow out of the first ball passage 601X at a midway position of the first ball passage 601X, and a game that has flowed out of the first ball passage 601X. The sphere will flow into the second passage forming body 650X.

第1通路形成体610Xは略円筒状をなしており、左下がりとなるように斜めに傾けた状態で配置されている。第1通路形成体610Xの内周面によって上記第1球通路601Xが区画形成されている。このように、第1通路形成体610Xを円筒状とすることにより、通路内にて遊技球の前後動(揺動)が許容されている。   The first passage forming body 610X has a substantially cylindrical shape, and is arranged in an inclined state so as to be left-down. The first spherical passage 601X is partitioned by the inner peripheral surface of the first passage forming body 610X. Thus, by making the first passage forming body 610X cylindrical, the back and forth movement (swing) of the game ball is allowed in the passage.

第1通路形成体610Xの上側の端部は、当該第1通路形成体610Xにより区画形成された第1球通路601Xの入口部分となっており、当該入口部分は右作動口83bXに連通している。第1通路形成体610Xの下側の端部は第1球通路601Xの出口部分となっており、この出口部分は作動入球ユニット83Xに形成された流入通路を通じて上記第2分岐通路83eXと連通している。   The upper end of the first passage forming body 610X is an inlet portion of the first spherical passage 601X defined by the first passage forming body 610X, and the inlet portion communicates with the right working port 83bX. Yes. The lower end of the first passage forming body 610X is an outlet portion of the first ball passage 601X, and this outlet portion communicates with the second branch passage 83eX through an inflow passage formed in the working ball entry unit 83X. doing.

ここで、図36及び図37を参照して振分機構605Xについて補足説明する。図36は振分機構605Xの分解斜視図、図37(a)は振分機構605Xの横断面図、図37(b)は振分機構605Xの縦断面図である。   Here, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, supplementary description will be given of the distribution mechanism 605X. 36 is an exploded perspective view of the distribution mechanism 605X, FIG. 37A is a transverse sectional view of the distribution mechanism 605X, and FIG. 37B is a vertical cross-sectional view of the distribution mechanism 605X.

(振分機構605X)
図36に示すように、第1通路形成体610Xの途中位置には、第1球通路601Xを挟んで相対向するようにして第1開放部615Xと第2開放部616Xとが形成されている。詳しくは、第1通路形成体610Xは入口部分611Xが形成されている上流側環状部613Xと、出口部分612Xが形成されている下流側環状部614Xとが確保されてなり、これら環状部613X,614Xが形成されている部分を除いた中間部分に上記開放部615X,616Xが形成されている。なお、図36においては、第1開放部615Xが上側、第2開放部616Xが下側を向くようにして第1通路形成体610Xが配置されている状態を示している。
(Distribution mechanism 605X)
As shown in FIG. 36, a first opening portion 615X and a second opening portion 616X are formed at a midpoint position of the first passage forming body 610X so as to face each other with the first ball passage 601X interposed therebetween. . Specifically, the first passage forming body 610X has an upstream annular portion 613X in which an inlet portion 611X is formed and a downstream annular portion 614X in which an outlet portion 612X is formed, and these annular portions 613X, The opening portions 615X and 616X are formed in an intermediate portion excluding the portion where 614X is formed. 36 shows a state where the first passage forming body 610X is arranged so that the first opening portion 615X faces the upper side and the second opening portion 616X faces the lower side.

ホルダ620Xは、上流側環状部613Xに係合する上流側リング部621Xと、下流側環状部614Xに係合する下流側リング部622Xと、これらリング部621X,622Xを繋ぐ前後1組の連結部623Xとにより構成されている。連結部623Xは球通路の通路方向(第1通路形成体610Xの中心軸線CL3)と同じ方向に延びる長尺状をなしている。ホルダ620Xを第1通路形成体610Xを覆うケース状とすることなく、上下に開放させることにより、第1通路形成体610Xの中間部分を上下に露出させることが可能となっている。開放部615X,616Xは遊技球の通過を許容する大きさとなっており、ホルダ620Xの開放部分→第1通路形成体610Xの開放部615X,416を通じた遊技球の流出経路が確保されている。   The holder 620X includes an upstream ring portion 621X that engages with the upstream annular portion 613X, a downstream ring portion 622X that engages with the downstream annular portion 614X, and a pair of front and rear connecting portions that connect the ring portions 621X and 622X. 623X. The connecting portion 623X has a long shape extending in the same direction as the passage direction of the spherical passage (the central axis CL3 of the first passage forming body 610X). By opening the holder 620X up and down without forming a case shape covering the first passage forming body 610X, it is possible to expose an intermediate portion of the first passage forming body 610X up and down. The opening portions 615X and 616X are sized to allow the passage of the game ball, and the outflow path of the game ball is secured through the opening portion of the holder 620X and the opening portions 615X and 416 of the first passage forming body 610X.

なお、本実施の形態においては球通路ユニット600Xの上方に遊技釘93が配設され、右作動口83bXを経由することなく球通路ユニット600Xへ遊技球が流入することが規制されているが、この障壁としての機能をホルダ620Xに付与することも可能である。例えば、ホルダ620Xに第1通路形成体610Xを上側から覆うカバー部を設けてもよい。   In the present embodiment, the game nail 93 is disposed above the ball passage unit 600X, and it is restricted that the game ball flows into the ball passage unit 600X without passing through the right operation port 83bX. It is also possible to give the function as a barrier to the holder 620X. For example, you may provide the cover part which covers the 1st channel | path formation body 610X from the upper side in the holder 620X.

第1通路形成体610Xを外側から囲むようにして保持することにより、第1通路形成体610Xについてはその中心軸線CL3を中心とする回転が許容されている。球通路ユニット600Xは、中心軸線CL3を中心として所定方向(右側(上流側)から見て時計周りとなる方向)に第1通路形成体610Xを回転させる駆動ユニット630Xを有している。以下、図37を参照して、第1通路形成体610Xの取り付け及び動作に係る構成について説明する。   By holding the first passage forming body 610X so as to surround from the outside, the first passage forming body 610X is allowed to rotate around its central axis CL3. The spherical passage unit 600X includes a drive unit 630X that rotates the first passage forming body 610X in a predetermined direction (a clockwise direction when viewed from the right side (upstream side)) around the central axis CL3. Hereinafter, with reference to FIG. 37, the structure which concerns on attachment and operation | movement of the 1st channel | path formation body 610X is demonstrated.

遊技盤80aXには、後方に凹む凹部264Xが形成されている。この凹部264Xの深さは、ホルダ620Xの肉厚と同程度となるように形成されており、遊技盤80aXの前面からの第1通路形成体610Xのオフセット量が大きくなることを抑制している。これは、遊技盤80aXの前面に沿って流下(移動)する遊技球が第1通路形成体610Xに流入する際の引っ掛かりを抑えるための工夫である。   The game board 80aX has a recess 264X that is recessed backward. The depth of the concave portion 264X is formed to be approximately the same as the thickness of the holder 620X, and the offset amount of the first passage forming body 610X from the front surface of the game board 80aX is suppressed from increasing. . This is a contrivance for suppressing a catch when a game ball flowing down (moving) along the front surface of the game board 80aX flows into the first passage forming body 610X.

凹部264Xの底部には、後側の連結部623Xに形成されたフランジ部624Xが挿入される挿入部265Xと、上記駆動ユニット630Xを収容する収容部266Xとが並設されている。フランジ部624Xと挿入部265Xとが係合することにより、振分機構605Xの位置決めがなされている。   An insertion portion 265X into which a flange portion 624X formed on the rear connection portion 623X is inserted and an accommodation portion 266X that accommodates the drive unit 630X are arranged in parallel at the bottom of the recess 264X. As the flange portion 624X and the insertion portion 265X are engaged, the sorting mechanism 605X is positioned.

ホルダ620Xの上流側リング部621Xにおいて上記収容部266Xと対向する部分には、スリット625Xが形成されている。このスリット625Xを通じて上流側環状部613Xの一部が収容部266X(後方)に露出している。駆動ユニット630Xは、モータ631Xと、当該モータ631Xの出力軸に固定され上流側環状部613Xの外周面に配列された歯部(ギア)に係合するギア632Xとを有してなる。   A slit 625X is formed in a portion of the upstream ring portion 621X of the holder 620X that faces the housing portion 266X. A part of the upstream-side annular portion 613X is exposed to the accommodating portion 266X (rear) through the slit 625X. The drive unit 630X includes a motor 631X and a gear 632X that is fixed to the output shaft of the motor 631X and engages with teeth (gears) arranged on the outer peripheral surface of the upstream annular portion 613X.

モータ631Xは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。遊技機の電源がONとなっている状況下では、第1通路形成体610Xが所定の速度で回転(定常回転、定速回転)するように構成されている。   The motor 631X is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. Under a situation where the power of the gaming machine is ON, the first passage forming body 610X is configured to rotate at a predetermined speed (steady rotation, constant speed rotation).

次に、図36及び図38を参照して第1通路形成体610Xの開放部615X,616Xについて補足説明する。図38は第1通路形成体610Xを回転させた状態を示す正面図である。   Next, with reference to FIG. 36 and FIG. 38, the opening parts 615X and 616X of the first passage forming body 610X will be supplementarily described. FIG. 38 is a front view showing a state where the first passage forming body 610X is rotated.

図36に示すように、第2開放部616Xは丸孔状をなしており、その直径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されている。回転方向において第2開放部616Xを挟んだ両側には肉部が確保されており、これら肉部が第2開放部616Xを迂回する迂回通路を形成している。   As shown in FIG. 36, the second opening 616X has a round hole shape, and is formed so that its diameter dimension is slightly larger than the diameter dimension of the game ball. Meat portions are secured on both sides of the second opening portion 616X in the rotation direction, and these meat portions form a bypass path that bypasses the second opening portion 616X.

図38(a)に示すように、第2開放部616Xが下側を向いている状態では、第1球通路601Xを流下する遊技球の当該第2開放部616Xを通じた排出が促進される。一方、図38(b)に示すように、第2開放部616Xが上側を向いている状態では、当該第2開放部616Xを通じた遊技球の排出が抑制されることとなる。既に説明したように、第1通路形成体610Xが円筒状をなし、内部での遊技球の前後動が許容されているため、遊技球の挙動によっては第2開放部616Xが真下を向いている状態であっても、当該第2開放部616Xからの遊技球の排出が回避される場合もある。   As shown in FIG. 38 (a), in a state where the second opening portion 616X faces downward, the discharge of the game ball flowing down the first ball passage 601X through the second opening portion 616X is promoted. On the other hand, as shown in FIG. 38 (b), in the state where the second opening portion 616X faces upward, the discharge of the game ball through the second opening portion 616X is suppressed. As already described, since the first passage forming body 610X has a cylindrical shape and allows the game ball to move back and forth inside, the second opening portion 616X faces directly below depending on the behavior of the game ball. Even in the state, the discharge of the game ball from the second opening portion 616X may be avoided.

ここで、図36を参照して第1開放部615Xについて説明する。第1開放部615Xは、第2開放部616Xよりも上流側に延びる上流側スリット617Xと、第2開放部616Xよりも下流側に延びる下流側スリット618Xとそれら両スリット617X,618Xを繋ぐ中央開口619Xとにより構成されている。   Here, the first opening portion 615X will be described with reference to FIG. The first opening 615X includes an upstream slit 617X extending upstream from the second opening 616X, a downstream slit 618X extending downstream from the second opening 616X, and a central opening that connects both the slits 617X and 618X. 619X.

第1開放部615Xが上側を向いている状態では当該第1開放部615Xを通じた第1球通路601Xからの遊技球の流出が回避され、第1開放部615Xが下側を向いている状態では当該第1開放部615Xを通じた第1球通路601Xからの遊技球の流出が許容されることとなる。つまり、第1開放部615Xについても第2開放部616Xと同様に、第2球通路602Xへの流入口及び第1球通路601Xからの流出口としての機能が付与されており、第1通路形成体610Xの回転位置に応じてそれら機能が有効/無効で切り替る構成となっている。   In the state where the first opening portion 615X faces upward, the outflow of game balls from the first ball passage 601X through the first opening portion 615X is avoided, and in the state where the first opening portion 615X faces downward. Outflow of game balls from the first ball passage 601X through the first opening portion 615X is allowed. That is, the first opening portion 615X is also provided with a function as an inlet to the second sphere passage 602X and an outlet from the first sphere passage 601X in the same manner as the second opening portion 616X. These functions are switched between valid / invalid according to the rotational position of the body 610X.

ここで、上流側スリット617X及び下流側スリット618Xは、中央開口619Xを基端とする延出方向が相違しており、それにより開放部分の向きに上記所定の回転方向における位相差が生じている。具体的には、図38(a)に示すように下流側スリット618Xが遊技機正面側を向いた状態では上流側スリット617Xが斜め後方を向くように、言い換えれば図38(b)に示すように上流側スリット617Xが遊技機正面側を向いた状態では下流側スリット618Xが斜め後方を向くように構成されている。   Here, the upstream slit 617X and the downstream slit 618X have different extending directions with the central opening 619X as the base end, thereby causing a phase difference in the predetermined rotational direction in the direction of the open portion. . Specifically, as shown in FIG. 38 (a), when the downstream slit 618X faces the front side of the gaming machine, the upstream slit 617X faces diagonally backward, in other words, as shown in FIG. 38 (b). In the state where the upstream slit 617X faces the front side of the gaming machine, the downstream slit 618X is configured to face obliquely rearward.

このように、上流側スリット617X及び下流側スリット618Xに位相差を設けることにより、第1開放部615Xを通じた第1球通路601Xから第2球通路602Xへの遊技球の流出が許容されるタイミングと、流出が回避されるタイミングとを、第1球通路601Xにおける遊技球の到達位置に応じて相違させることが可能となっており、遊技球の流下態様の多様化を実現している。   As described above, by providing a phase difference between the upstream slit 617X and the downstream slit 618X, the timing at which the outflow of game balls from the first ball passage 601X to the second ball passage 602X through the first opening 615X is allowed. And the timing at which outflow is avoided can be made different according to the arrival position of the game ball in the first ball passage 601X, and the diversification of the flow-down mode of the game ball is realized.

ここで、図39の概略図を参照して、振分機構605Xの動作と遊技球の流下態様との関係について例示する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 39, the relationship between the operation of the distribution mechanism 605X and the flow-down mode of the game ball will be exemplified.

図39(a)→図39(b)に示すように、第2開放部616Xが後方に位置する(後方を向いている)状態にて入口部分611Xから遊技球が流入すると、第1開放部615Xの上流側スリット617Xが斜め上方を向いているため、当該遊技球は第1球通路601Xから排出されることなく、当該第1球通路601Xに沿って流下する。仮に、上流側スリット617Xが下側を向いている状況下にて遊技球が当該スリット617Xに到達した場合には、当該遊技球はスリット617Xを通じて第1球通路601Xから第2球通路602Xへ排出されることとなる。   As shown in FIG. 39 (a) → FIG. 39 (b), when a game ball flows in from the inlet portion 611X in a state where the second opening portion 616X is located rearward (facing rearward), the first opening portion Since the upstream slit 617X of 615X faces obliquely upward, the game ball flows down along the first ball passage 601X without being discharged from the first ball passage 601X. If the game ball reaches the slit 617X with the upstream slit 617X facing downward, the game ball is discharged from the first ball path 601X to the second ball path 602X through the slit 617X. Will be.

図39(b)に示すように、第1通路形成体610Xの回転に伴って第2開放部616Xが下側を向く状態となっている場合に、当該第2開放部616Xに遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第2開放部616Xを横切るようにしてそのまま流下を続けるか、それとも当該第2開放部616Xを通じて第1球通路601Xから第2球通路602Xへ排出されるかの振り分けが行なわれる。   As shown in FIG. 39 (b), when the second opening 616X faces downward as the first passage forming body 610X rotates, the game ball reaches the second opening 616X. In such a case, whether the game ball continues to flow as it crosses the second opening 616X, or is it discharged from the first ball passage 601X to the second ball passage 602X through the second opening 616X? Sorting is performed.

図39(b)→図39(c)に示すように、遊技球が第1通路形成体610Xの中間位置に到達するまでに第1通路形成体610Xの回転位置が変わって第2開放部616Xが正面側又は背面側を向いている状態となった場合には、第2開放部616Xの両側に確保された上記肉部を伝って遊技球が第2開放部616Xよりも下流側となる領域へ移動する。これにより、上流領域及び中流領域での排出が回避される。   As shown in FIG. 39 (b) → FIG. 39 (c), the rotational position of the first passage forming body 610X is changed and the second opening 616X until the game ball reaches the intermediate position of the first passage forming body 610X. Is a region in which the game ball is located downstream of the second opening 616X through the meat part secured on both sides of the second opening 616X in a state where the player faces the front side or the back side. Move to. Thereby, the discharge in the upstream region and the midstream region is avoided.

図39(c)→図39(d)に示すように、下流側スリット618Xが真下を向く前に遊技球が下流領域に到達した場合には、そのまま連絡通路83mXを通じて下作動口83bへ入球する。一方、下流側スリット618Xが真下を向いている状態にて下流側領域に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が下流側スリット618Xを前側又は後側から迂回して下流側スリット618Xを回避することによりそのまま流下を続けるか、それとも当該下流側スリット618Xを通じて第1球通路601Xから排出されるかの振り分けが行なされる。   As shown in FIG. 39 (c) → FIG. 39 (d), when the game ball reaches the downstream area before the downstream slit 618X faces directly below, the ball enters the lower working port 83b as it is through the communication passage 83mX. To do. On the other hand, when the game ball reaches the downstream region with the downstream slit 618X facing right below, the game ball bypasses the downstream slit 618X from the front side or the rear side and passes the downstream slit 618X. By avoiding the flow, the flow continues as it is or whether the flow is discharged from the first spherical passage 601X through the downstream slit 618X.

ここで、第1通路形成体610Xの内周面は回転中心軸線CL3と直交する断面が円弧状をなすように形成されている。この内周面の直径寸法は遊技球の直径寸法よりも大きく設定されていることにより、第1球通路601Xを通過際の遊技球の前後方向への揺動が許容されている。第1球通路601Xの入口部分611Xについては特に、敢えて前後方向の位置を規定しない構成となっている。つまり、入口部分611Xに流入する際の遊技球の流入位置や流入角度のばらつきを敢えて許容している。   Here, the inner peripheral surface of the first passage forming body 610X is formed such that a cross section orthogonal to the rotation center axis CL3 forms an arc shape. Since the diameter of the inner peripheral surface is set larger than the diameter of the game ball, the game ball is allowed to swing in the front-rear direction when passing through the first ball passage 601X. In particular, the inlet portion 611X of the first ball passage 601X has a configuration in which the position in the front-rear direction is not defined. That is, the variation of the inflow position and the inflow angle of the game ball when flowing into the inlet portion 611X is intentionally allowed.

このような構成とすることにより、遊技球が第1球通路601Xに沿って流下する際に、前後方向での位置変化が生じ、遊技球の動きを多様化している。このような動きをすることにより、例えば上述した下流側スリット618Xの迂回が許容されている。   With such a configuration, when the game ball flows down along the first ball passage 601X, a position change in the front-rear direction occurs, and the movement of the game ball is diversified. By making such a movement, for example, the bypass of the downstream slit 618X described above is allowed.

本実施の形態に示す球通路ユニット600X(第1通路形成体610X)については、遊技状態に応じてその動作態様が変化する構成となっている。具体的にはサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている場合には、所定の速度で回転を続ける構成となっている。このような、定常回転を通常動作と称する。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードであり且つ抽選モードが高確率モードである高確遊技状態である場合には、第1通路形成体610Xの動作態様が通常態様から特殊態様に変更されることとなる。特殊態様での動作については、第1通路形成体610Xが回転→停止を繰り返すこととなる。   The operation mode of the ball passage unit 600X (first passage formation body 610X) shown in the present embodiment is changed according to the gaming state. Specifically, when the support mode is the low frequency support mode, or when the support mode is the high frequency support mode and the low probability mode, the rotation continues at a predetermined speed. Such steady rotation is referred to as normal operation. On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability gaming state, the operation mode of the first passage formation body 610X is changed from the normal mode to the special mode. Will be. About the operation | movement by a special aspect, the 1st channel | path formation body 610X will repeat rotation-stop.

パチンコ機10の電源がONとなった場合には、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定し、高確遊技状態ではないと判定した場合には、球通路ユニット600Xのモータ631Xへの駆動信号の出力を開始する。これにより、第1通路形成体610Xは所定の速度で定常回転することとなる。   When the power of the pachinko machine 10 is turned on, it is determined whether or not the gaming state is a high-probability gaming state. If it is determined that the gaming state is not a high-probability gaming state, the motor 631X of the ball path unit 600X is determined. The output of the drive signal to is started. As a result, the first passage forming body 610X rotates normally at a predetermined speed.

遊技状態が高確遊技状態へ移行した場合には、当該高確遊技状態が終了するまで上述したように球通路ユニット600Xの動作態様が特殊態様となるように変更されることとなる。ここで、図40のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて定期処理(通常処理における電役サポート用処理)の一環として実行される球通路ユニット600X用の振分装置用の特殊駆動制御処理について説明する。   When the gaming state shifts to the high probability gaming state, the operation mode of the ball passage unit 600X is changed to a special mode as described above until the high probability gaming state ends. Here, referring to the flowchart of FIG. 40, a special device for the sorting device for the ball passage unit 600X, which is executed as part of the periodic processing (electric power support processing in the normal processing) by the MPU 402 of the main control device 162. The drive control process will be described.

(特殊駆動制御処理)
特殊駆動制御処理においては先ずステップS1301にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302に進み、開閉実行モード後に移行する遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはそのまま本駆動制御処理を終了する。これにより、球通路ユニット600Xの動作態様が通常態様のままとなり、定常回転が継続されることとなる。
(Special drive control processing)
In the special drive control process, it is first determined in step S1301 whether it is the end timing of the opening / closing execution mode. When an affirmative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the gaming state to be shifted after the opening / closing execution mode is a high-probability gaming state. If a negative determination is made in step S1302, the drive control process is terminated as it is. As a result, the operation mode of the ball passage unit 600X remains the normal mode, and the steady rotation is continued.

ステップS1302にて肯定判定をした場合にはステップS1303にて待機状態移行処理を実行した後に本駆動制御処理を終了する。ステップS1303の待機状態移行処理では、定常(定速)回転中の通路形成体610Xを所定の回転位置(待機位置)に配置させる処理を行う。これにより、通路形成体610Xは所定の回転位置に停止(待機)した状態となる。ここで、所定の回転位置は第2開放部616Xが真下よりも僅か(詳しくは20度)後方にずれた位置であり、第2開放部616Xが斜め後方を向いた状態が通路形成体610Xの待機状態である。   If an affirmative determination is made in step S1302, the standby control process is executed in step S1303, and then the drive control process ends. In the standby state transition process in step S1303, a process of placing the passage forming body 610X during steady (constant speed) rotation at a predetermined rotational position (standby position) is performed. As a result, the passage forming body 610X is stopped (standby) at a predetermined rotational position. Here, the predetermined rotation position is a position where the second opening portion 616X is shifted slightly rearward (specifically, 20 degrees) from directly below, and the state where the second opening portion 616X faces obliquely rearward is the passage forming body 610X. Waiting state.

ステップS1301にて否定判定をした場合にはステップS1304に進む。ステップS1304では現在の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態ではないと判定した場合には本駆動制御処理を終了する。高確遊技状態であると判定した場合にはステップS1305に進み、サポート抽選結果がサポート当選結果Cであるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the current gaming state is a highly probable gaming state. If it is determined that the game state is not a highly-probable gaming state, the drive control process is terminated. If it is determined that the game state is a highly-probable gaming state, the process advances to step S1305 to determine whether or not the support lottery result is the support winning result C.

ステップS1305にてサポート当選結果Cであると判定した場合にはステップS1306に進む。ステップS1306では電動役物91を開放状態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1306にて開放タイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップS1306にて肯定判定をした場合にはステップS1307に進み、サポート当選結果Cに対応する第1種回転態様での回転処理を実行する。これにより、待機状態に維持されていた球通路ユニット600Xの第1通路形成体610Xが第1回転速度にて上記所定方向への回転を開始する。   If it is determined in step S1305 that the support winning result is C, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether it is time to switch the electric accessory 91 to the open state. If it is determined in step S1306 that it is not the opening timing, the drive control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1307, and the rotation process in the first type rotation mode corresponding to the support winning result C is executed. As a result, the first passage forming body 610X of the ball passage unit 600X that has been maintained in the standby state starts to rotate in the predetermined direction at the first rotational speed.

なお、本実施の形態においてはサポート当選結果Cにおける電動役物91の動作態様と、サポート当選結果Dにおける電動役物91の動作態様とが共通となっている。具体的には、開放時間:1.2sec、開放回数:2回、インターバル:1.2secとなっている。つまり、電動役物91の動作態様からサポート当選結果C及びサポート当選結果Dの何れであるかを遊技者が識別することを困難としている。   In the present embodiment, the operation mode of the electric combination 91 in the support winning result C and the operation mode of the electric combination 91 in the support winning result D are common. Specifically, the opening time is 1.2 sec, the number of opening times is 2, and the interval is 1.2 sec. That is, it is difficult for the player to identify which one of the support winning result C and the support winning result D is based on the operation mode of the electric accessory 91.

ステップS1305にて否定判定をした場合、すなわちサポート抽選結果がサポート当選結果Dであると判定した場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では電動役物91を開放状態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1308にて開放タイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップS1308にて肯定判定をした場合にはステップS1309に進み、サポート当選結果Dに対応する第2種回転態様での回転処理を実行する。これにより、待機状態に維持されていた球通路ユニット600Xの第1通路形成体610Xが第2回転速度にて上記所定方向への回転を開始する。   If a negative determination is made in step S1305, that is, if it is determined that the support lottery result is the support winning result D, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether it is time to switch the electric accessory 91 to the open state. If it is determined in step S1308 that it is not the opening timing, the present drive control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309, and a rotation process in the second type rotation mode corresponding to the support winning result D is executed. As a result, the first passage forming body 610X of the ball passage unit 600X that has been maintained in the standby state starts to rotate in the predetermined direction at the second rotational speed.

ステップS1307及びステップS1309の処理を実行した後は、ステップS1310に進む。ステップS1310では待機状態への復帰タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回のサポート当選結果に基づく特殊態様での動作を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1310にて否定判定をした場合にはそのまま本駆動制御処理を終了する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311にて待機状態への復帰処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。   After executing the processing of step S1307 and step S1309, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether it is time to return to the standby state. Specifically, it is determined whether or not it is time to end the operation in the special mode based on the current support winning result. If a negative determination is made in step S1310, the present drive control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1310, the process for returning to the standby state is executed in step S1311 and then the drive control process is terminated.

なお、高確遊技状態が終了した後は、待機状態が解除されて、通路形成体610Xが定常回転を再開することとなる。また、パチンコ機10の電源がONになった際に、高確遊技状態となっている場合には、ステップS1303と同様の待機状態への移行処理が実行されることとなる。   In addition, after the highly probable gaming state ends, the standby state is released, and the passage forming body 610X resumes steady rotation. Further, when the pachinko machine 10 is turned on, if it is in the highly probable gaming state, the transition processing to the standby state similar to step S1303 is executed.

本実施の形態においても、サポート当選結果Cと比べてサポート当選結果Dの方が第2入球部83eXへの入球確率(振分確率)が高くなるように設定される。ここで、図41を参照して第1種回転態様及び第2種回転態様における遊技球の振り分けの様子について説明する。図41(a)は第2種回転態様における電動役物91及び第1通路形成体610Xの動作態様を示すタイミングチャート、図41(b)は第1種回転態様における電動役物91及び第1通路形成体610Xの動作態様示すタイミングチャートである。   Also in the present embodiment, compared to the support winning result C, the support winning result D is set to have a higher probability of entering the second incoming portion 83eX (distribution probability). Here, with reference to FIG. 41, the manner in which game balls are distributed in the first type rotation mode and the second type rotation mode will be described. FIG. 41 (a) is a timing chart showing an operation mode of the electric combination 91 and the first passage forming body 610X in the second type rotation mode, and FIG. 41 (b) is an electric combination 91 and the first type in the first type rotation mode. It is a timing chart which shows the mode of operation of passage formation object 610X.

(第2種回転態様)
サポート当選結果Dとなった場合には、図41(a)に示すように、電動役物91が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体610Xが所定方向への回転を開始する。そして、電動役物91が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
(Type 2 rotation mode)
When the support winning result D is reached, as shown in FIG. 41A, the passage forming body 610X starts to rotate in a predetermined direction at the timing when the electric accessory 91 is first switched from the closed state to the open state. To do. And it stops at the predetermined timing after the electric accessory 91 is finally switched to the closed state, rotates in the direction opposite to the predetermined direction, and returns to the initial state.

所定方向へ回転する際の回転速度(第2回転速度)については、サポート実行期間中に通路形成体610Xが35度回転するように構成されている。   Regarding the rotation speed (second rotation speed) when rotating in a predetermined direction, the passage forming body 610X is configured to rotate 35 degrees during the support execution period.

待機状態を基準として回転角度が0度〜5度となる範囲では、第1開放部615Xが最下部に位置し、第1球通路601Xの中間位置に到達した遊技球については、そのほとんどが当該第1開放部615Xを通じて第1球通路601Xから排出されることとなる。つまり、0度〜5度の範囲では遊技球の振分先が主として第1入球部83dXとなるように構成されている。   In the range where the rotation angle is 0 degree to 5 degrees with reference to the standby state, most of the game balls in which the first opening portion 615X is located at the lowest position and reaches the intermediate position of the first ball passage 601X are concerned. It will be discharged | emitted from the 1st bulb | ball path 601X through the 1st open part 615X. That is, in the range of 0 degrees to 5 degrees, the game balls are allocated mainly to the first entrance portion 83dX.

待機状態を基準として回転角度が5度〜15度となる範囲では、第1開放部615Xと第2開放部616Xとの間に設けられた肉部が最下部に位置し、第1球通路601Xの中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第1球通路601Xを流下することとなる。つまり、5度〜15度の範囲では遊技球の振分先が主として第2入球部83eXとなるように構成されている。   In a range in which the rotation angle is 5 degrees to 15 degrees with reference to the standby state, the meat part provided between the first opening part 615X and the second opening part 616X is located at the lowermost part, and the first ball passage 601X The game ball that has reached the intermediate position of the current will flow down the first ball passage 601X through the meat part. That is, in the range of 5 degrees to 15 degrees, the game ball is allocated to the second ball entering portion 83eX mainly.

待機状態を基準として回転角度が15度〜25度となる範囲では、第2開放部616Xが最下部に位置し、第1球通路601Xの中間位置に到達した遊技球については、当該第2開放部616Xを通じて第1球通路601Xから排出されることとなる。つまり、15度〜25度の範囲では遊技球の振分先が主として第1入球部83dXとなるように構成されている。   In the range where the rotation angle is 15 degrees to 25 degrees with reference to the standby state, the second opening portion 616X is located at the lowermost position, and the game ball that has reached the intermediate position of the first ball passage 601X is in the second opening state. It will be discharged | emitted from the 1st bulb | ball path 601X through the part 616X. That is, in the range of 15 degrees to 25 degrees, the game ball is allocated to the first ball entering portion 83dX mainly.

待機状態を基準として回転角度が25度〜35度となる範囲では、第1開放部615Xと第2開放部616Xとの間に設けられた肉部が最下部に位置し、第1球通路601Xの中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第1球通路601Xを流下することとなる。つまり、25度〜35度の範囲では遊技球の振分先が主として第2入球部83eXとなるように構成されている。   In a range in which the rotation angle is 25 degrees to 35 degrees with reference to the standby state, the meat portion provided between the first opening portion 615X and the second opening portion 616X is located at the lowermost portion, and the first ball passage 601X. The game ball that has reached the intermediate position of the current will flow down the first ball passage 601X through the meat part. That is, in the range of 25 degrees to 35 degrees, the game ball is allocated to the second ball entering portion 83eX mainly.

上述した第2回転速度にて回転した場合には、第1通路形成体610Xの回転角度が35度になった時点で電動役物91によるサポート(今回のサポート当選結果Dに係るサポート)が終了する。その後、第1通路形成体610Xは所定方向とは反対側に回転(逆方向に回転)して次にサポート当選結果となるまでの間に初期状態に復帰する。   In the case of rotating at the second rotation speed described above, the support by the electric accessory 91 is completed when the rotation angle of the first passage forming body 610X reaches 35 degrees (the support related to the current support winning result D). To do. Thereafter, the first passage forming body 610X rotates in the direction opposite to the predetermined direction (rotates in the reverse direction) and returns to the initial state until the next support winning result is obtained.

ここで、右作動口83bXに流入した遊技球が上記中間位置に到達するのにはおよそ0.6sec必要であり、流入から中間位置への到達にはタイムラグが発生する。サポート当選結果Dとなって電動役物91の開放とともに初期状態から回転を開始した第1通路形成体610Xについては0.6sec後に初期状態からの回転角度が5度に達するように第2回転速度が規定されている。このため、電動役物91が開放状態になった直後に右作動口83bXに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610Xが遊技球の第1球通路601Xの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601Xを通じて第2入球部83eXへ入球することとなる。   Here, it takes about 0.6 seconds for the game ball that has flowed into the right operation port 83bX to reach the intermediate position, and a time lag occurs when the game ball reaches the intermediate position from the inflow. For the first passage formation body 610X that has started to rotate from the initial state with the opening of the electric accessory 91 as the support winning result D, the second rotation speed is such that the rotation angle from the initial state reaches 5 degrees after 0.6 sec. Is stipulated. For this reason, at the timing when the game ball that has flowed into the right working port 83bX immediately after the electric accessory 91 is opened reaches the intermediate position, the first passage forming body 610X passes through the first ball passage 601X of the game ball. The game ball enters the second ball entry portion 83eX through the first ball passage 601X.

電動役物91が開放状態となってから1.2secが経過したタイミングでは当該電動役物91が閉鎖状態に切り替わることとなる。これに0.6sec遅れたタイミング(開始から1.8secが経過したタイミング)にて通路形成体610Xの回転角度が15度となる。このため、電動役物91が閉鎖状態になる直前に右作動口83bXに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610Xが遊技球の第1球通路601Xの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601Xを通じて第2入球部83eXへ入球することとなる。   At the timing when 1.2 sec elapses after the electric accessory 91 is in the open state, the electric accessory 91 is switched to the closed state. The rotation angle of the passage forming body 610X becomes 15 degrees at a timing delayed by 0.6 sec (a timing at which 1.8 sec has elapsed from the start). For this reason, at the timing when the game ball that has flowed into the right operating port 83bX reaches the intermediate position immediately before the electric accessory 91 is closed, the first passage formation body 610X passes through the first ball passage 601X of the game ball. The game ball is allowed to enter the second ball entering portion 83eX through the first ball passage 601X.

電動役物91が閉鎖状態となった後は1.2secに亘って当該閉鎖状態が維持され、その後2度目の開放状態となる。上述したように、開放状態となった際に右作動口83bXに流入した遊技球が中間位置に到達するには0.6secのタイムラグが発生する。このタイムラグを加味した期間中も第1通路形成体610Xは回転を継続し、回転角度が15度→25度となる。   After the electric accessory 91 is in the closed state, the closed state is maintained for 1.2 seconds, and then the second opened state. As described above, there is a time lag of 0.6 sec for the game ball that has flowed into the right operation port 83bX to reach the intermediate position when it is in the open state. The first passage forming body 610X continues to rotate during the period including this time lag, and the rotation angle is changed from 15 degrees to 25 degrees.

開放状態となった際に右作動口83bXに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610Xが遊技球の第1球通路601Xの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601Xを通じて第2入球部83eXへ入球することとなる。   At the timing when the game ball that has flowed into the right operation port 83bX reaches the intermediate position when the open state is reached, the first passage forming body 610X is in a state of allowing the game ball to pass through the first ball passage 601X. The game ball enters the second ball entering portion 83eX through the first ball passage 601X.

そして、再び電動役物91が閉鎖状態となった場合には、それから0.6sec遅れて第1通路形成体610Xの回転角度が35度に達する。このため、電動役物91が閉鎖状態になる直前に右作動口83bXに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第1通路形成体610Xが遊技球の第1球通路601Xの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第1球通路601Xを通じて第2入球部83eXへ入球することとなる。   When the electric accessory 91 is closed again, the rotation angle of the first passage forming body 610X reaches 35 degrees with a delay of 0.6 sec. For this reason, at the timing when the game ball that has flowed into the right operating port 83bX reaches the intermediate position immediately before the electric accessory 91 is closed, the first passage formation body 610X passes through the first ball passage 601X of the game ball. The game ball is allowed to enter the second ball entering portion 83eX through the first ball passage 601X.

このように、サポート当選結果Dとなった場合には、遊技球が右作動口83bXから中間位置へ移動するのに必要な期間の位相差が生じ且つ電動役物91の開閉周期と第1通路形成体610Xの振分先の切替周期とが一致(同期)する構成となっている。第1球通路601X内での遊技球の前後動きが許容されている。このため、電動役物91が開放状態となっている間に右作動口83bXに流入した遊技球の全てが第1球通路601Xの入口部分611X〜出口部分612Xを通って第2入球部83eXに案内されるわけではないが、その多くは上記経路を経て第2入球部83eXに到達することとなる。   As described above, when the support winning result D is obtained, a phase difference of a period necessary for the game ball to move from the right operation port 83bX to the intermediate position is generated, and the opening / closing cycle of the electric accessory 91 and the first passage The configuration is such that the switching cycle of the assignment destination of the formed body 610X coincides (synchronizes). The game ball is allowed to move back and forth in the first ball passage 601X. For this reason, all of the game balls that have flowed into the right working port 83bX while the electric accessory 91 is in the open state pass through the inlet portion 611X to the outlet portion 612X of the first ball passage 601X, and the second incoming portion 83eX. However, most of them reach the second entrance 83eX through the above route.

なお、第2回転速度について補足説明すると、開放時間(1.2sec)+閉鎖時間(1.2sec)+開放時間(1.2sec)+タイムラグ(0.6sec)からなる総回転許容時間にて初期状態からの回転角度が35度となるように規定されている。   The supplementary explanation of the second rotation speed is as follows. Initially, the total rotation allowable time is as follows: opening time (1.2 sec) + closing time (1.2 sec) + opening time (1.2 sec) + time lag (0.6 sec). The rotation angle from the state is defined to be 35 degrees.

(第1種回転態様)
サポート当選結果Cとなった場合には、図41(b)に示すように、電動役物91が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体610Xが所定方向への回転を開始する。そして、電動役物91が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
(First type rotation mode)
When the support winning result C is reached, as shown in FIG. 41B, the passage forming body 610X starts to rotate in a predetermined direction at the timing when the electric accessory 91 is first switched from the closed state to the open state. To do. And it stops at the predetermined timing after the electric accessory 91 is finally switched to the closed state, rotates in the direction opposite to the predetermined direction, and returns to the initial state.

所定方向へ回転する際の回転速度(第2回転速度)については、サポート実行期間中(開放時間1.2sec+閉鎖時間1.2sec+開放時間1.2sec+タイムラグ0.6sec)に通路形成体610Xが45度回転するように構成されている。つまり、上記サポート当選結果Dの場合と比較して回転速度が速くなっている。このように、回転速度が速くなることで、第1球通路601Xの通過を実質的に許容する状態(回転角度=5度〜15度、25度〜35度)になる期間が圧縮され、結果として電動役物91の動作と通路形成体610Xの動作との同期が回避されている(非同期となっている)。   Regarding the rotation speed (second rotation speed) when rotating in a predetermined direction, the passage forming body 610X is 45 during the support execution period (opening time 1.2 sec + closing time 1.2 sec + opening time 1.2 sec + time lag 0.6 sec). It is configured to rotate degrees. That is, the rotational speed is faster than that in the case of the support winning result D. As described above, when the rotation speed is increased, the period during which the passage of the first spherical passage 601X is substantially allowed (rotation angle = 5 degrees to 15 degrees, 25 degrees to 35 degrees) is compressed. As a result, synchronization between the operation of the electric accessory 91 and the operation of the passage forming body 610X is avoided (asynchronous).

これにより、電動役物91が開放状態となっている場合に流入した遊技球が第1球通路601Xの中間位置に到達した時点で、第1通路形成体610Xの開放部615X,616Xに捕まって、第2球通路602Xへ排出される可能性が高くなっている。   As a result, when the game ball that has flowed in when the electric accessory 91 is in the open state reaches the intermediate position of the first ball passage 601X, it is caught by the opening portions 615X and 616X of the first passage formation body 610X. The possibility of being discharged to the second ball passage 602X is high.

なお、サポート当選結果D(第2種回転態様)となった場合には右作動口83bXに流入した遊技球のうちおよそ80%の遊技球が第2入球部83eXに到達するのに対して、サポート当選結果C(第1種回転態様)となった場合には右作動口83bXに流入した遊技球のうちおよそ40%の遊技球が第2入球部83eXに到達するように構成されている。   When the support winning result D (second type rotation mode) is reached, about 80% of the game balls that flow into the right operation port 83bX reach the second entrance portion 83eX. When the support winning result C (first type rotation mode) is reached, about 40% of the game balls that flow into the right operation port 83bX reach the second entrance 83eX. Yes.

以上詳述した第3の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果Cとなった場合であっても遊技球の振分先が必ずしも第1入球部83dXに限定されず、第2入球部83eXへの入球の可能性が残る。また、サポート当選結果Dとなった場合であっても遊技球が必ずしも第2入球部83eXに限定されず、第1入球部83dXへの入球の可能性が残る。このように、何れのサポート当選結果であっても各入球部83dX,83eXへの入球の余地を残す構成とすることにより、サポート当選結果Cとなった場合に遊技が行われなくなることを抑制できる。   Even when the support winning result C is obtained in a highly probable gaming state, the distribution destination of the game ball is not necessarily limited to the first ball entry portion 83dX, but to the second ball entry portion 83eX. The possibility of entering will remain. Further, even when the support winning result D is reached, the game ball is not necessarily limited to the second entrance portion 83eX, and the possibility of entering the first entrance portion 83dX remains. In this way, any support winning result is configured such that there is room for entering the respective balls 83dX and 83eX so that when the support winning result C is reached, the game will not be performed. Can be suppressed.

本実施の形態においては特に、第1通路形成体610Xを円筒状の回転体として、その内部に第1球通路601Xを形成している。つまり、第1球通路601Xを通過する際に遊技球が前後に揺動し得る構成とすることにより、遊技球の振分態様の多様化を実現している。   Particularly in the present embodiment, the first passage forming body 610X is a cylindrical rotating body, and the first spherical passage 601X is formed therein. That is, diversification of the distribution mode of the game balls is realized by adopting a configuration in which the game balls can swing back and forth when passing through the first ball passage 601X.

また、サポート当選結果Cとなった場合の第1通路形成体610Xの動作態様とサポート当選結果Dとなった場合の第1通路形成体610Xの動作態様については、当該第1通路形成体610Xを遊技盤80aXの前面に沿って回動可能とすることにより、見た目上の差違が目立ちにくくなっている。このため、第1通路形成体610Xの動作態様を把握してサポート当選結果C及びサポート当選結果Dの何れであるかを見極めた上で、遊技球の発射を行うか否かを判断すること(所謂変則打ちを行うこと)が困難となっている。   Moreover, about the operation | movement aspect of the 1st channel | path formation body 610X at the time of becoming the support winning result C, and the operation | movement aspect of the 1st channel | path formation body 610X at the time of becoming the support winning result D, the said 1st channel | path formation body 610X is set. By making it possible to rotate along the front surface of the game board 80aX, the difference in appearance is less noticeable. For this reason, after grasping the operation mode of the first passage forming body 610X and determining whether it is the support winning result C or the support winning result D, it is determined whether or not to release the game ball ( It is difficult to perform so-called irregular beating.

特に、電動役物91によるサポートが行われる場合には、サポート後半よりもサポート前半の方が第1球通路601Xを通じた第2入球部83eXへの入球が優遇されている。このため、第1通路形成体610Xの動き(様子)を見て遊技球の発射を開始した場合には、遊技球が第1通路形成体610Xに到達するまでのタイムラグの存在から上記恩恵を享受することが困難になる。これにより、継続的な遊技球の発射を促すことができる。   In particular, when the support by the electric accessory 91 is performed, the first half of the support is favored to enter the second entrance 83eX through the first ball passage 601X than the second half of the support. For this reason, when launching a game ball by watching the movement (mode) of the first passage formation body 610X, the above-mentioned benefits are enjoyed from the presence of a time lag until the game ball reaches the first passage formation body 610X. It becomes difficult to do. As a result, it is possible to urge the continuous launch of game balls.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態においては、電動役物91の動作に合わせて振分装置92Xを動作させることにより所定の入球部(第1入球部83dX及び第2入球部83eX)への入球確率(振分確率)を変化させて振分態様の多様化を実現した。これに対して、本実施の形態では、球通路ユニット600X(第1通路形成体610X)の動作に合わせて電動役物91を動作させる構成とすることにより電動役物91及び球通路ユニット600Xの動作態様に関連性を付与していることを特徴の1つとしている。具体的には、球通路ユニット600Xについては遊技状態に関係なく所定の速度で定常回転する構成とした上で、球通路ユニット600Xの動きに合わせて電動役物91が動作する構成となっていることを特徴の1つとしている。ここで、図42及び図43のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU402にて定期処理(通常処理)の一環として実行される電役サポート用処理について説明する。なお、電役サポート用処理(電役開閉処理)の主たる流れについては上記第1の実施の形態と同様であるため説明を簡略化し、当該電役サポート用処理(電役開閉処理)との相違点を中心に説明する。また、サポート当選結果C及びサポート当選結果Dになった場合の電動役物91の開閉態様(開放時間=1.2sec、開放回数=2回、閉鎖時間=1.2sec)については上記第3の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, by moving the sorting device 92X in accordance with the operation of the electric accessory 91, the predetermined ball entering parts (the first ball entering part 83dX and the second ball entering part 83eX) are operated. Diversification of the distribution mode was realized by changing the probability of entering (distribution probability). On the other hand, in this Embodiment, it is set as the structure which operates the electrically-driven accessory 91 according to the operation | movement of the ball path unit 600X (1st channel | path formation body 610X), and the electric role thing 91 and the ball path unit 600X are comprised. One of the features is that relevance is given to the operation mode. Specifically, the ball aisle unit 600X is configured to constantly rotate at a predetermined speed regardless of the gaming state, and the electric accessory 91 operates in accordance with the movement of the ball aisle unit 600X. This is one of the characteristics. Here, with reference to the flowcharts of FIG. 42 and FIG. 43, a description will be given of the power combination support process executed as part of the regular process (normal process) in the MPU 402 of the main controller 162. Note that the main flow of the electric power support process (electric power open / close process) is the same as that of the first embodiment, so the description is simplified and the difference from the electric power support process (electric power open / close process) is described. The explanation will focus on the points. The opening / closing mode (opening time = 1.2 sec, number of opening = 2 times, closing time = 1.2 sec) of the electric accessory 91 when the support winning result C and the support winning result D are reached is the above third. Since it is the same as that of embodiment, description is used.

(電役サポート用処理)
図42に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS1401にて、サポート中であるか否かを判定する。サポート中ではないと判定した場合にはステップS1402に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。
(Telephone support processing)
As shown in FIG. 42, in the electric power support process, first, in step S1401, it is determined whether or not support is being performed. If it is determined that support is not in progress, the process advances to step S1402 to determine whether or not a support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flags storage area 435 of the RAM 404.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1403に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1403 to determine whether the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, the main character support process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1404にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1405にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S1404 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit. If it is the end timing of the variable display, in step S1405, after setting the out-of-display, the main character support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through-gate display unit is finished in a state where the out-of-display is stopped and displayed.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1406にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1407にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。   If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1406 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the stored item reserve storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S1407 whether or not the high frequency support mode is in effect.

高頻度サポートモードである場合には、ステップS1408にて開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433(詳しくは電役用保留エリアRc)に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If it is the high frequency support mode, an open lottery (support lottery) is performed in step S1408. Specifically, the value stored in the electronic role holding area 433 (specifically, the holding time area Rc for electric role) is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area AE2. Do. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the high frequency support mode stored in the acceptance table storage area 421 of the ROM 403. Also, a variable display time setting process is performed in conjunction with the open lottery. Specifically, the variation display time is determined by referring to the value of the variation type counter CS2 and the variation display time table corresponding to the high frequency support mode, and the value corresponding to the determined variation display time is determined as the accessory timer counter. Set to YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS1408の処理を実行した後はステップS1409に進む。ステップS1409では、ステップS1408の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1410の処理を実行することなくステップS1411に進み、サポート当選である場合には、ステップS1410にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「2」をセットした後に、ステップS1411に進む。   After executing the process of step S1408, the process proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1408 is a support win. If it is not a support win, the process proceeds to step S1411 without executing the processing of step S1410. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1410 and provided in various counter areas 434 of the RAM 404. After setting “2” to the round counter RC2, the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では球通路ユニット600Xの回転位置把握処理を実行する。具体的には、球通路ユニット600Xに設けられた第1通路形成体610X用の回転位置検知センサから入力される検知情報に基づいて球通路ユニット600Xの回転位置を把握する。   In step S1411, the rotational position grasping process of the ball passage unit 600X is executed. Specifically, the rotational position of the ball passage unit 600X is grasped based on detection information input from the rotational position detection sensor for the first passage forming body 610X provided in the ball passage unit 600X.

ステップS1411の処理を実行した後、又はステップS1409にて否定判定をした場合には、ステップS1412に進む。ステップS1412では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。ステップS1412にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。   After performing the process of step S1411, or when making a negative determination in step S1409, the process proceeds to step S1412. In step S1412, it is determined whether the gaming state corresponds to the low probability mode. If a negative determination is made in step S1412, the present support process is terminated.

一方、ステップS1412にて肯定判定をした場合にはステップS1413に進む。ステップS1413では遊技回数カウンタGCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS1413にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップS1413にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下(既に高確率モードから降格している状況下)にて遊技回数カウンタGCの値が「0」になっている場合にはステップS1414に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1412, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether or not the value of the game number counter GC is “0”. If a negative determination is made in step S1413, the support process is terminated. When an affirmative determination is made in step S1413, that is, when the value of the game number counter GC is “0” in a situation in which the low probability mode is set (a situation in which the high probability mode has already been demoted). In step S1414, the high-frequency support mode flag is erased, and the support processing ends. As a result, the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode.

ステップS1407の説明に戻り、当該ステップS1407にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップS1415に進み、開放抽選(サポート抽選)を行う。具体的には、電役保留エリア433に記憶されている値をシフトし、実行エリアAE2にシフトされた開放乱数カウンタC4の値を参照して開放抽選を行う。この際、ROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタCS2の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。なお、役物タイマカウンタYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   Returning to the description of step S1407, if a negative determination is made in step S1407, that is, if the gaming state is corresponding to the low frequency support mode, the process proceeds to step S1415, and an open lottery (support lottery) is performed. Specifically, the value stored in the electronic role holding area 433 is shifted, and the open lottery is performed with reference to the value of the open random number counter C4 shifted to the execution area AE2. At this time, the lottery is executed with reference to the table for the low frequency support mode stored in the acceptance table storage area 421 of the ROM 403. Also, a variable display time setting process is performed in conjunction with the open lottery. Specifically, the variation display time is determined by referring to the value of the variation type counter CS2 and the variation display time table corresponding to the low frequency support mode, and the value corresponding to the determined variation display time is determined as the accessory timer counter. Set to YT. The accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS1415の処理を実行した後はステップS1416に進む。ステップS1416では、ステップS1415の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップS1415の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップS1417にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRC2に「2」をセットした後に、本サポート用処理を終了する。   After executing the process of step S1415, the process proceeds to step S1416. In step S1416, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1415 is a support win. If the support is not won, the support process is terminated. On the other hand, if the result of the open lottery in step S1415 is support winning, the support winning flag is stored in step S1417, and “2” is set in the round counter RC2 provided in the various counter areas 434 of the RAM 404. Later, this support process is terminated.

ステップS1402の説明に戻り、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS1402にて肯定判定をし、ステップS1418に進む。ステップS1418においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS1419にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1420では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   Returning to the description of step S1402, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S1402, and the process proceeds to step S1418. In step S1418, it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is “0”. When the value of the accessory timer counter YT is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit is being performed, the main character support process is terminated as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, a win display is set in step S1419. As a result, the display of the variation of the pattern on the through gate display unit is ended in a state where the pattern corresponding to the winning is stopped. In the subsequent step S1420, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is erased, the main role supporting process is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1401にて肯定判定をし、ステップS1421に進む。ステップS1421にて電動役物91を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図43を参照して電役開閉制御処理について説明する。   If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S1401, and the process proceeds to step S1421. In step S1421, the electric combination opening / closing process for opening / closing the electric combination 91 is executed, and the electric combination support process ends. Hereinafter, the electric utility opening / closing control process will be described with reference to FIG.

(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS1501にて電動役物91が開放中であるか否かを判定する。電動役物91が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部91bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物91が開放中でない場合には、ステップS1501にて否定判定をし、ステップS1502に進む。ステップS1502では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
(Electronic switch control processing)
In the electric combination opening / closing control process, it is first determined in step S1501 whether or not the electric combination 91 is being opened. Whether or not the electric accessory 91 is being opened is determined based on whether or not the driving portion 91b for the electric accessory is in a driving state. If the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S1501, and the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1503に進む。ステップS1503では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合にはステップS1504にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「1000」(すなわち2.0sec)をセットする。ステップS1503にて否定判定をした場合には、ステップS1505にて電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタYTに「600」(すなわち1.2sec)をセットする。   If the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether the low-frequency support mode is in progress. If an affirmative determination is made in step S1503, a closing process for controlling the electric accessory 91 to a closed state is performed in step S1504, and "1000" (that is, 2.0 sec) is set in the accessory timer counter YT. If a negative determination is made in step S1503, a closing process for controlling the electric accessory 91 to a closed state is performed in step S1505, and "600" (that is, 1.2 sec) is set in the accessory timer counter YT.

その後、ステップS1506にてラウンドカウンタRC2の値を更新(1減算)した後に、ステップS1507にてラウンドカウンタRC2の値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタRC2の値が「0」である場合には、ステップS1508にてサポート中フラグを消去する。ステップS1508の消去処理を実行した後は、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, after updating (subtracting 1) the value of the round counter RC2 in step S1506, it is determined whether or not the value of the round counter RC2 is “0” in step S1507. If the value of the round counter RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the round counter RC2 is “0”, the supporting flag is deleted in step S1508. After executing the erasing process in step S1508, the main role opening / closing process is terminated.

ステップS1501の説明に戻り、電動役物91が開放中でない場合には、当該ステップS1501にて否定判定をし、ステップS1510に進む。ステップS1510では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS1511にて高確遊技状態(高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の遊技状態)であるか否かを判定する。ステップS1511にて否定判定をした場合には、ステップS1514に進み電動役物91を開放状態に制御する開放処理を実行する。   Returning to the description of step S1501, if the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S1501, and the process proceeds to step S1510. In step S1510, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S1511 whether or not it is a highly probable gaming state (a gaming state compatible with the high frequency support mode and the high probability mode). If a negative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1514, and an opening process for controlling the electric accessory 91 to an open state is executed.

その後、ステップS1516にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップS1517にて役物タイマカウンタYTに「300」(すなわち0.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップS1518にて役物タイマカウンタYTに「600」(すなわち1.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1516, it is determined whether or not the low frequency support mode is set. If it is in the low frequency support mode, “300” (that is, 0.6 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1517, and then the main function opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is the high frequency support mode, “600” (that is, 1.2 sec) is set in the accessory timer counter YT in step S1518, and then the main feature opening / closing process is terminated.

ステップS1511の説明に戻り、当該ステップS1511にて肯定判定をした場合、すなわち高確遊技状態であると判定した場合には、ステップS1512に進む。ステップS1512では今回の抽選結果がサポート当選結果Cであるか否かを判定する。ステップS1512にて肯定判定をした場合にはステップS1513に進み、第1通路形成体610Xの回転位置が予め定められた第1回転位置であるか否かを判定する。第1回転位置ではない場合には、ステップS1514の開放処理を実行することなく、本電役開閉処理を終了する。一方、第1通路形成体610Xの回転位置が第1回転位置である場合には、ステップS1514に進み電動役物91の開放処理を実行する。つまり、サポート当選結果Cである場合には、第1通路形成体610Xが第1回転位置に達するまで電動役物91の開放が遅延されることとなる。   Returning to the description of step S1511, if an affirmative determination is made in step S1511, that is, if it is determined that the game state is a highly probable gaming state, the process proceeds to step S1512. In step S1512, it is determined whether or not the current lottery result is the support winning result C. If an affirmative determination is made in step S1512, the process proceeds to step S1513, and it is determined whether or not the rotational position of the first passage forming body 610X is a predetermined first rotational position. If it is not the first rotation position, the main utility opening / closing process is terminated without executing the opening process of step S1514. On the other hand, when the rotation position of the first passage forming body 610X is the first rotation position, the process proceeds to step S1514, and the opening process of the electric accessory 91 is executed. That is, in the case of the support winning result C, the opening of the electric accessory 91 is delayed until the first passage forming body 610X reaches the first rotation position.

ステップS1512にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果がサポート当選結果Dである場合には、ステップS1515に進み、第1通路形成体610Xの回転位置が予め定められた第2回転位置であるか否かを判定する。第2回転位置ではない場合には、ステップS1514の開放処理を実行することなく、本電役開閉処理を終了する。一方、第1通路形成体610Xの回転位置が第2回転位置である場合には、ステップS1514に進み電動役物91の開放処理を実行する。つまり、サポート当選結果Dである場合には、第1通路形成体610Xが第2回転位置に達するまで電動役物91の開放が遅延されることとなる。   If a negative determination is made in step S1512, that is, if the current lottery result is the support winning result D, the process proceeds to step S1515, where the rotational position of the first passage forming body 610X is a predetermined second rotational position. It is determined whether or not there is. If it is not the second rotation position, the main utility opening / closing process is terminated without executing the opening process of step S1514. On the other hand, when the rotation position of the first passage forming body 610X is the second rotation position, the process proceeds to step S1514, and the opening process of the electric accessory 91 is executed. That is, in the case of the support winning result D, the opening of the electric accessory 91 is delayed until the first passage forming body 610X reaches the second rotation position.

ここで、本実施の形態における第1通路形成体610Xの回転速度は上記第3の実施の形態における第2回転速度と一致している。つまり、電動役物91の開閉周期と同じ周期となるように構成されている。   Here, the rotation speed of the first passage forming body 610X in the present embodiment is the same as the second rotation speed in the third embodiment. That is, it is comprised so that it may become the same period as the opening-and-closing period of the electrically-driven accessory 91. FIG.

第2回転位置については、上記第3の実施の形態に示した初期状態となる位置と同じいちである。第1通路形成体610Xが第2回転位置に到達した場合に電動役物91の開閉を開始することにより、右作動口83bXに流入した遊技球のほとんどが第2入球部83eXに案内されることとなる。   The second rotational position is the same as the initial position shown in the third embodiment. When the first passage forming body 610X reaches the second rotation position, most of the game balls that have flowed into the right operation port 83bX are guided to the second ball entering portion 83eX by starting to open and close the electric accessory 91. It will be.

これに対して、第1回転位置については、第2回転位置よりも上記所定方向に5度ずれた位置となっている。動作周期は第1通路形成体610Xと一致しているものの、位相差が大きくなることで右作動口83bXに流入した遊技球が第1球通路601Xの中間位置に到達したタイミングにて開放部615X,616Xが最下部に位置する可能性が生じている。上記第2回転位置にて第1通路形成体610Xの回転を開始させた場合には、右作動口83bXに流入した遊技球のうちおよそ80%の遊技球が第2入球部83eXに案内されるのに対して、第1回転位置にて第1通路形成体610Xの回転を開始させた場合には、右作動口83bXに流入した遊技球のうちおよそ40%の遊技球が第2入球部83eXに案内されることとなる。   On the other hand, the first rotational position is a position shifted by 5 degrees in the predetermined direction from the second rotational position. Although the operation cycle is the same as that of the first passage forming body 610X, the opening portion 615X is reached at the timing when the game ball that has flowed into the right working port 83bX reaches the intermediate position of the first ball passage 601X due to the large phase difference. , 616X may be located at the bottom. When the rotation of the first passage forming body 610X is started at the second rotation position, approximately 80% of the game balls that have flowed into the right operation port 83bX are guided to the second ball entering portion 83eX. On the other hand, when the rotation of the first passage forming body 610X is started at the first rotation position, approximately 40% of the game balls that have flowed into the right operation port 83bX are the second incoming balls. It will be guided to the part 83eX.

本実施の形態に示すように、第1通路形成体610を一定の速度で回転させつつ、電動役物91の開閉タイミングを工夫することで、遊技球の振り分け先が変化する構成とすれば、第1通路形成体610の動きから最適な遊技球の発射タイミングを見抜くことが困難となる。このようにして、技術介入の余地を減縮することにより、遊技の公平性を好適に担保することができる。   As shown in the present embodiment, if the configuration is such that the game ball distribution destination changes by devising the opening and closing timing of the electric accessory 91 while rotating the first passage forming body 610 at a constant speed, It becomes difficult to find out the optimal launch timing of the game ball from the movement of the first passage forming body 610. In this way, the fairness of the game can be suitably secured by reducing the room for technical intervention.

また、複数の可動体の動作関係によって遊技球の振り分け先が変化し得る構成においては、各可動体の動きが複雑になるこは遊技者を困惑させる要因となり得る。そこで、一方の可動体(第1通路形成体610X)の動きを簡素化し、元来複数の状態に切り替わることが前提となっている可動体(電動役物91)の動きで上記調整を行うことにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。   In addition, in a configuration in which the game ball distribution destination can change depending on the operational relationship of a plurality of movable bodies, the complexity of the movement of each movable body can be a cause for confusion to the player. Therefore, the movement of one movable body (first passage forming body 610X) is simplified, and the above adjustment is performed by the movement of the movable body (the electric accessory 91) that is originally assumed to be switched to a plurality of states. Thus, the occurrence of the inconvenience described above can be suitably suppressed.

<第5の実施の形態>
上記第3の実施の形態では、1の球通路ユニット600Xの駆動制御を行うことにより、遊技球の振分態様を変化さる構成としたが、本実施の形態においては、この振分に係る構成が特徴的なものとなっている。具体的には、複数の振分装置を併用し、これら振分装置の一方を電動役物91の動きに連動させる一方で、他方を電動役物の動きに非連動としていることを特徴の1つとしている。以下、図44及び図45を参照して本実施の形態における振分装置について説明する。図44は第5の実施の形態における遊技盤ユニット80Yを示す正面図、図45(a)は作動入球ユニット83Yに内蔵された振分装置を示す平面図、図45(b)は図45(a)のA−A線部分断面図である。なお、本実施の形態に示す遊技盤ユニット80Yの基本構成は第3の実施の形態に示した遊技盤ユニット80Xの基本構成と共通になっている。そこで、これら共通となっている構成については説明を援用し、当該第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Fifth embodiment>
In the third embodiment, the distribution mode of the game balls is changed by controlling the driving of one ball path unit 600X. In the present embodiment, the configuration related to this distribution is used. Is characteristic. Specifically, a plurality of sorting devices are used in combination, and one of these sorting devices is interlocked with the movement of the electric accessory 91 while the other is not interlocked with the movement of the electric accessory 91. I am trying. Hereinafter, the sorting apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a front view showing a game board unit 80Y according to the fifth embodiment, FIG. 45 (a) is a plan view showing a sorting apparatus built in the operating ball entering unit 83Y, and FIG. 45 (b) is FIG. It is an AA partial fragmentary sectional view of (a). The basic configuration of the game board unit 80Y shown in the present embodiment is common to the basic configuration of the game board unit 80X shown in the third embodiment. Therefore, the description of these common configurations will be cited, and the difference from the third embodiment will be mainly described.

図44に示すように、本実施の形態に示す作動入球ユニット83Yについても、球通路ユニット600Yの第1球通路601Y及び第2球通路602Yを通じて右作動口83bYから遊技球が流入する構成となっている。   As shown in FIG. 44, the operation ball entering unit 83Y shown in the present embodiment also has a configuration in which a game ball flows from the right operation port 83bY through the first ball passage 601Y and the second ball passage 602Y of the ball passage unit 600Y. It has become.

(作動入球ユニット83Y)
図44の部分拡大図に示すように、作動入球ユニット83Yは、当該作動入球ユニット83Yの外郭を構成するとともに遊技球の流入領域DEを区画形成するハウジング501Yを有している。ハウジング501Yは、遊技機前方に開放された箱状をなしており、その前側の端部が遊技盤80aYの前面よりも突出している。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が右作動口83bY→球通路ユニット600Yを経由することなく流入領域DEへ直接入ることが規制されている。また、流入領域DEに入った遊技球が上記開放部分を通じて流出することも規制されている。なお、この開放部分については透明な前面カバーによって覆われているが、図44においては実際の外観に近くなるように、作動入球ユニット83Yを前面カバーを省略した状態で示している。
(Operating entrance unit 83Y)
As shown in the partially enlarged view of FIG. 44, the working ball entering unit 83Y has a housing 501Y that forms the outer area of the working ball entering unit 83Y and defines the inflow region DE of the game ball. The housing 501Y has a box shape opened to the front of the gaming machine, and the front end of the housing 501Y projects beyond the front surface of the gaming board 80aY. This restricts the game balls flowing down the game area PE from directly entering the inflow area DE without going through the right operation port 83bY → the ball path unit 600Y. In addition, the game ball that has entered the inflow area DE is also restricted from flowing out through the open portion. The open portion is covered with a transparent front cover, but in FIG. 44, the operation entrance unit 83Y is shown with the front cover omitted so as to approximate the actual appearance.

図45に示すように、ハウジング501Yの底部には第1入球部83dY及び第2入球部83eYが左右に並設されており、底部に設けられた仕切り部502Yよって遊技球を第1入球部83dYへ案内する第1案内領域DE1と、第2入球部83eYへ案内する第2案内領域DE2とに2分されている。   As shown in FIG. 45, a first ball entry portion 83dY and a second ball entry portion 83eY are arranged side by side at the bottom of the housing 501Y, and a first game ball is inserted by a partition portion 502Y provided at the bottom. A first guide area DE1 for guiding to the ball part 83dY and a second guide area DE2 for guiding to the second ball entering part 83eY are divided into two.

仕切り部502Yの上方には円盤状の回転体530Yが配設されている。回転体530Yは、報知・演出制御装置143に接続されたモータ540Yの動力によって回転する。回転体530Yの回転方向は上方から見て反時計回りとなるように設定されており、当該回転はパチンコ機10に電源がONになった場合に開始され、電源がOFFとなった場合に停止する。   A disk-shaped rotating body 530Y is disposed above the partition portion 502Y. Rotating body 530Y is rotated by the power of motor 540Y connected to notification / production control device 143. The rotation direction of the rotator 530Y is set to be counterclockwise when viewed from above, and the rotation starts when the power to the pachinko machine 10 is turned on and stops when the power is turned off. To do.

回転体530Yには、上方に開放された溝部531Yが形成されている。溝部531Yは、回転体530Yの中心から外周縁に亘って延びており、その底面が当該外周縁に向けて下り傾斜している。回転体530Yの側部には、当該回転体530Yの回転中心から外周縁側に向けて下り傾斜する傾斜面532Yが形成されている。回転体530Yに到達した遊技球のうち上記溝部531Yに入らなかった遊技球については、傾斜面532Yに沿ってハウジング501Yの内壁(縦壁)側へ誘導されることとなる。回転体530Yとハウジング501Yの内壁(縦壁)との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されている。   The rotating body 530Y has a groove 531Y that is open upward. The groove portion 531Y extends from the center of the rotating body 530Y to the outer peripheral edge, and the bottom surface thereof is inclined downward toward the outer peripheral edge. An inclined surface 532Y that is inclined downward from the rotation center of the rotator 530Y toward the outer peripheral edge is formed on the side of the rotator 530Y. Of the game balls that have reached the rotator 530Y, the game balls that have not entered the groove 531Y are guided to the inner wall (vertical wall) side of the housing 501Y along the inclined surface 532Y. A gap through which a game ball can pass is formed between the rotating body 530Y and the inner wall (vertical wall) of the housing 501Y.

回転体530Y(溝部531Y及び傾斜面532Y)によってハウジング501Yの内壁(縦壁)側へと誘導された遊技球は、自重によって上記案内領域DE1,DE2へ移動し、最終的に当該案内領域DE1,DE2を通じて入球部83dY,83eYへ入球することとなる。   The game ball guided to the inner wall (vertical wall) side of the housing 501Y by the rotating body 530Y (the groove portion 531Y and the inclined surface 532Y) moves to the guide areas DE1, DE2 by its own weight, and finally the guide area DE1, The ball enters the ball entry portions 83dY and 83eY through DE2.

本実施の形態については、第1球通路601Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球は、第1連絡通路541Yを通じて溝部531Yへ案内され、第2球通路602Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球は、第2連絡通路542Yを通じて第1案内領域DE1の上方に案内されるように構成されている。第2連絡通路542Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球のほとんどは第1案内領域DE1を通じて第1入球部83dYへ入球する。これに対して第1連絡通路541Yを通じて溝部531に到達した遊技球については、図46の概略図に示すように、その振分先が回転体530Yの回転位置に依存することとなる。つまり、図46(a)に示すように溝部531Yが第1案内領域DE1側を向いている状況下においては第1連絡通路541Yを経由して溝部531Yに到達した遊技球は第1案内領域DE1に案内され、図46(b)に示すように溝部531Yが第2案内領域DE2側を向いている状況下においては第1連絡通路541Yを経由して溝部531Yに到達した遊技球は第2案内領域DE2に案内されることとなる。   In the present embodiment, the game ball that has reached the working ball entering unit 83Y through the first ball passage 601Y is guided to the groove 531Y through the first communication passage 541Y, and reaches the working ball entering unit 83Y through the second ball passage 602Y. The gaming balls thus configured are configured to be guided above the first guide area DE1 through the second communication passage 542Y. Most of the game balls that have reached the operating ball entering unit 83Y through the second communication passage 542Y enter the first ball entering portion 83dY through the first guide area DE1. On the other hand, as for the game ball that has reached the groove 531 through the first communication passage 541Y, as shown in the schematic diagram of FIG. 46, the distribution destination depends on the rotational position of the rotating body 530Y. That is, as shown in FIG. 46A, in a situation where the groove 531Y faces the first guide area DE1, the game ball that has reached the groove 531Y via the first communication path 541Y is in the first guide area DE1. When the groove 531Y is directed to the second guide area DE2 as shown in FIG. 46B, the game ball that has reached the groove 531Y via the first communication passage 541Y is second guided. It will be guided to area | region DE2.

本実施の形態では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となっていない場合には、回転体530Yが一定速度で定常回転するように構成されている。この場合、第1連絡通路541Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球が第2入球部83eYに振り分けられる確率はおよそ50%となる。   In the present embodiment, the rotating body 530Y is configured to rotate constantly at a constant speed when the high-probability mode and the high-probability gaming state corresponding to the high-frequency support mode are not achieved. In this case, the probability that the game ball that has reached the operating ball entering unit 83Y through the first communication passage 541Y is distributed to the second ball entering portion 83eY is approximately 50%.

一方、高確遊技状態となった場合には、回転体530Yの回転が定常回転から一時的な減速又は加速を含む特殊回転に移行する。このような動作態様によって回転体530Yの位置を調整することで、第2入球部83eYへの振り分け確率が高確遊技状態以外の状態よりも高くなるように変更されることとなる。   On the other hand, when the highly probable gaming state is reached, the rotation of the rotating body 530Y shifts from a steady rotation to a special rotation including temporary deceleration or acceleration. By adjusting the position of the rotator 530Y according to such an operation mode, the distribution probability to the second ball entering portion 83eY is changed so as to be higher than the state other than the highly probable gaming state.

サポート当選結果Dとなった場合には、第1連絡通路541Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球のほとんどが第2案内領域DE2→第2入球部83eYに入球し、サポート当選結果Cとなった場合には、第1連絡通路541Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達した遊技球のおよそ80%が第2案内領域DE2→第2入球部83eYに入球するようにして回転体530Yの回転位置が調整される。以下の説明では、球通路ユニット600Yを「第1振分装置600Y」、作動入球ユニット83Yにおいて回転体530Yやモータ540Y等の振り分けに係る構成を「第2振分装置500Y」と称する。   When the support winning result D is reached, most of the game balls that have reached the operating ball entering unit 83Y through the first communication passage 541Y enter the second guidance area DE2 → the second ball entering portion 83eY, and the support winning result In the case of C, approximately 80% of the game balls that have reached the operating ball entering unit 83Y through the first communication passage 541Y enter the second guide area DE2 → the second ball entering portion 83eY so as to rotate. The rotational position of 530Y is adjusted. In the following description, the ball path unit 600Y is referred to as a “first sorting device 600Y”, and the configuration relating to the sorting of the rotating body 530Y, the motor 540Y, etc. in the working ball entering unit 83Y is referred to as a “second sorting device 500Y”.

ここで、図47のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU402にて定期処理(電役サポート用処理)の一環として実行される第2振分装置500Yの特殊駆動制御処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 47, the special drive control process of the second sorting apparatus 500Y that is executed as part of the regular process (electric utility support process) by the MPU 402 of the main controller 162 will be described.

(第2振分装置特殊駆動制御処理)
第2振分装置特殊駆動制御処理においては、先ずステップS1601にて高確遊技状態であるか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進み、今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果Dであるか否かを判定する。
(Second sorter special drive control process)
In the second sorter special drive control process, first, in step S1601, it is determined whether or not a highly probable gaming state. If a negative determination is made in step S1601, the special drive control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the result of the current support lottery is a support winning result D.

なお、本実施の形態においては、サポート当選結果Cとなる確率とサポート当選結果Dとなる確率とが逆転しており、ほとんどの場合にはサポート当選結果Dに当選する構成となっている。   In the present embodiment, the probability of becoming the support winning result C and the probability of becoming the support winning result D are reversed, and in most cases, the support winning result D is won.

ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では電動役物91が開放状態に切り替わるタイミングであるか否かを判定する、より詳しくは、本実施の形態においてはサポート当選結果Dとなった場合には、電動役物91が2回に亘って開放されるが、このうち最初の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。   If a positive determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not it is time to switch the electric accessory 91 to the open state. More specifically, in the present embodiment, when the support winning result D is reached, the electric accessory 91 is detected twice. It is determined whether or not it is the first opening timing. If a negative determination is made in step S1603, the special drive control process is terminated as it is.

ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604に進み、回転位置第1調整処理を実行する。本実施の形態においては、回転体530Yの回転周期が電動役物91の開放時間(1.2sec)+閉鎖時間(1.2sec)と同じ2.4secとなるように設定されている。つまり、電動役物91の動作周期と回転体530Yの回転周期とが一致する構成となっている。また、右作動口83bYに流入した遊技球が第1振分装置600Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達するまでに所定のタイムラグ(1.2sec)が生じる。   When an affirmative determination is made in step S1603, the process proceeds to step S1604, and the rotational position first adjustment process is executed. In the present embodiment, the rotation period of the rotating body 530Y is set to be 2.4 sec which is the same as the opening time (1.2 sec) + the closing time (1.2 sec) of the electric accessory 91. That is, the operation cycle of the electric accessory 91 and the rotation cycle of the rotating body 530Y coincide with each other. In addition, a predetermined time lag (1.2 sec) occurs until the game ball that has flowed into the right operation port 83bY reaches the operation entry unit 83Y through the first distribution device 600Y.

回転位置第1調整処理においては先ず回転体530Yの回転位置を把握して、遊技球が作動入球ユニット83Yに到達し得る1.2sec後のタイミングにて、上記溝部531Yが第1案内領域DE1から第2案内領域DE2に移るように、回転体530Yの位相ずれを補正する。具体的には、回転体530Yを一時的に加速又は減速させることにより、位置調整を行う。この位置調整の結果、電動役物91の開放に伴って右作動口83bYに流入した遊技球のほとんどが第2案内領域DE2に案内されることとなる。そして、電動役物91が閉鎖に伴って遊技球の作動入球ユニット83Yへの到達が発生しにくい状況下にて溝部531Yが第1案内領域DE1を通過することとなり、閉鎖時間(インタバール)を利用して、一定速度での回転を維持しつつ2回目の開放に対応した準備を進めることが可能となっている。   In the first rotational position adjustment process, the rotational position of the rotator 530Y is first grasped, and the groove 531Y is moved to the first guide area DE1 at a timing 1.2 seconds after the game ball can reach the working ball entry unit 83Y. The phase shift of the rotator 530Y is corrected so as to shift from 2 to the second guide area DE2. Specifically, position adjustment is performed by temporarily accelerating or decelerating the rotating body 530Y. As a result of this position adjustment, most of the game balls that have flowed into the right operation port 83bY as the electric accessory 91 is released are guided to the second guide area DE2. Then, the groove portion 531Y passes through the first guide area DE1 in a situation where it is difficult for the electric accessory 91 to reach the working ball entry unit 83Y with the closing, and the closing time (interval) It is possible to proceed with preparations corresponding to the second opening while maintaining the rotation at a constant speed.

ステップS1602にて否定判定をした場合、すなわち今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果Cであると判定した場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では、電動役物91が開放状態に切り替わるタイミングであるか否かを判定する、より詳しくは、本実施の形態においてはサポート当選結果Cとなった場合には、電動役物91が2回に亘って開放されるが、このうち最初の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1605にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1602, that is, if it is determined that the current support lottery result is the support winning result C, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not it is time to switch the electric accessory 91 to the open state. More specifically, in the present embodiment, when the support winning result C is reached, the electric accessory 91 is 2 Although it is opened over a number of times, it is determined whether or not it is the first release timing. If a negative determination is made in step S1605, the special drive control process is terminated as it is.

ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606に進み、回転位置第2調整処理を実行する。既に説明したように、回転体530Yの回転周期については電動役物91の開放時間(1.2sec)+閉鎖時間(1.2sec)と同じ2.4secとなるように設定されている。つまり、電動役物91の動作周期と回転体530Yの回転周期とが一致する構成となっている。また、右作動口83bYに流入した遊技球が第1振分装置600Yを通じて作動入球ユニット83Yに到達するまでに所定のタイムラグ(1.2sec)が生じる。   If an affirmative determination is made in step S1605, the process advances to step S1606 to execute the rotational position second adjustment process. As already described, the rotation period of the rotating body 530Y is set to be 2.4 sec, which is the same as the opening time (1.2 sec) + the closing time (1.2 sec) of the electric accessory 91. That is, the operation cycle of the electric accessory 91 and the rotation cycle of the rotating body 530Y coincide with each other. In addition, a predetermined time lag (1.2 sec) occurs until the game ball that has flowed into the right operation port 83bY reaches the operation entry unit 83Y through the first distribution device 600Y.

回転位置第1調整処理においては先ず回転体530Yの回転位置を把握して、遊技球が作動入球ユニット83Yに到達し得る1.2sec後のタイミングにて、上記溝部531Yが第1案内領域DE1から第2案内領域DE2に移る前の位置となるように、回転体530Yの位相ずれを補正する。具体的には、回転体530Yを一時的に加速又は減速させることにより位置調整を行う。上記回転位置第1調整処理と比較すると、およそ36度程遅れた位置となることで、電動役物91の開放に伴って右作動口83bYに流入した遊技球のおよそ80%が第2案内領域DE2に案内されることとなる。   In the first rotational position adjustment process, the rotational position of the rotator 530Y is first grasped, and the groove 531Y is moved to the first guide area DE1 at a timing 1.2 seconds after the game ball can reach the working ball entry unit 83Y. The phase shift of the rotator 530Y is corrected so as to be the position before moving to the second guide area DE2. Specifically, the position adjustment is performed by temporarily accelerating or decelerating the rotating body 530Y. Compared with the rotation position first adjustment process, the position is delayed by about 36 degrees, so that about 80% of the game balls that flow into the right operation port 83bY with the opening of the electric accessory 91 are in the second guide area. It will be guided to DE2.

右ルートに並設された2つの振分装置500Y,600Yのうち一方のみを電動役物91の動きと連動させることにより、遊技球の振分態様が過度に複雑になることを抑制しつつ、サポート当選結果の種別に応じて振分の偏りを変化させることが可能となっている。   While linking only one of the two sorting devices 500Y and 600Y arranged in parallel on the right route with the movement of the electric accessory 91, it is possible to prevent the game ball from being overly complicated. It is possible to change the distribution bias according to the type of support winning result.

特に、下流側の振分装置500Yを対象とすることにより、遊技球発射機構110から発射された遊技球が当該振分装置500Yに到達するまでの期間を稼ぐことができ、振分装置500Yの動きを見て発射の調整を行うことを難しくしている。   In particular, by targeting the sorting device 500Y on the downstream side, it is possible to earn a period until the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 reaches the sorting device 500Y. It is difficult to adjust the launch by watching the movement.

また、「可変入球部」としての右作動口83bYから離れた一方を駆動制御の対象とすることにより、電動役物91の動きと振分装置500Yの動きとの両方を見て発射操作の調整を行うことが難しくなっている。   In addition, by making one of the “variable entrance part” away from the right working port 83bY as a target of drive control, both the movement of the electric accessory 91 and the movement of the sorting device 500Y can be seen to perform the launch operation. It is difficult to make adjustments.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、「可変入球部」としての作動口83bを有し、作動口83bへ流入した遊技球を振分手段83gによって第1入球部83d(「第1入球口」に相当)及び第2入球部83e(「第2入球口」に相当)に振り分ける構成としたが、これに限定されるものではない。遊技回の実行時間の差が設定されている複数の入球部が存在し、高頻度サポートモードにおいては何れの入球部への入球についても許容されていれば足り、可変式の入球部を設けたり当該可変式の入球部に入った遊技球を振り分ける振分装置については省略することも可能である。   (1) In each of the above-described embodiments, the operation hole 83b as the “variable ball entry portion” is provided, and the game ball that has flowed into the operation port 83b is distributed to the first ball entry portion 83d (“the first ball entry portion” by the distribution means 83g. Although it is configured to distribute to the second entrance 83e (corresponding to the “second entrance”), it is not limited to this. It is sufficient that there are multiple entrances with different game times execution time set, and in the high frequency support mode, it is sufficient to enter any entrance part. It is also possible to omit a distribution device that provides a portion or distributes game balls that have entered the variable ball-entry portion.

但し、状況に応じて狙い(入球部)を変えることにより遊技を有利に進めることができる構成においては、過度の技術介入が許容されて遊技者間での公平性を担保することが困難になったり、そもそも遊技の単調化を抑制するという本願の効果が上手く発揮されなくなると想定される。故に、複数の入球部を併有する構成においては、それら入球部を1の経路上に配設することが好ましい。   However, in a configuration where the game can be advantageously advanced by changing the aim (entrance ball club) according to the situation, excessive technical intervention is allowed and it is difficult to ensure fairness among players. In the first place, it is assumed that the effect of the present application that suppresses monotonization of the game will not be exhibited well. Therefore, in the structure having a plurality of ball entering portions, it is preferable to arrange these ball entering portions on one path.

(2)上記各実施の形態では、相対的に賞球の少ない第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも短くしたが、図48(a)の概略図に示すように、相対的に賞球の少ない第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも長く設定してもよい。   (2) In each of the above-described embodiments, the variable display time set based on the entry to the first entry part 83d with relatively few prize balls is set to the second entry part with relatively many prize balls. Although it is shorter than the variable display time set based on the entry to 83e, as shown in the schematic diagram of FIG. 48 (a), the entry to the first entry part 83d with relatively few award balls May be set longer than the variable display time set based on entering the second ball entering portion 83e having a relatively large number of award balls.

また、上記実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも大きくしたが、同図48(a)に示すように、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも小さくすることも可能である。   In the above embodiment, the rate at which the variable display time set based on the entry to the first entry part 83d is shortened in accordance with the increase in the number of holds is set to the entry to the second entry part 83e. Although the variable display time set based on the sphere is set to be larger than the rate shortened in accordance with the increase in the number of holds, as shown in FIG. The rate at which the variable display time set based on the increase in the number of holdings is shortened according to the increase in the number of holdings. It is also possible to make it smaller than the ratio to be generated.

なお、上記各実施の形態では、比較的入球が発生しにくい第2入球部83eへの入球が発生した場合の賞球数を、比較的入球が発生しやすい第1入球部83dへの入球が発生した場合の賞球数よりも多くすることにより第2入球部83eに優位性を高める構成としたが、上述したように設定される変動表示時間に差が設けられていることで第2入球部83eの優位性は担保される。このような事情に鑑みれば、2つの入球部83d,83eにて賞球数に差を設ける必要はなく、同賞球数を共通とすることも可能である。   In each of the above-described embodiments, the number of prize balls when the entrance to the second entrance 83e that is relatively difficult to enter is the same as the first entrance that is relatively easy to enter. Although it has a configuration in which superiority is given to the second pitching portion 83e by increasing the number of prize balls when the ball enters 83d, the difference is provided in the variable display time set as described above. Therefore, the superiority of the second entrance part 83e is secured. In view of such circumstances, it is not necessary to provide a difference in the number of winning balls between the two entering parts 83d and 83e, and it is possible to share the same number of winning balls.

(3)上記各実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って小さくなるように構成したが、これを変更し、例えば図48(b)の概略図に示すように保留数の増加に伴って大きくなる構成とすることも可能である。   (3) In each of the above embodiments, the variable display time set based on the ball entering the first ball entering portion 83d and the variable display time set based on the ball entering the second ball incoming portion 83e The difference is reduced so as to increase as the number of holds increases. However, the difference may be changed so that the difference increases, for example, as shown in the schematic diagram of FIG. 48B. Is possible.

また、必ずしも全ての保留数にて第1入球部83dへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第2入球部83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間とに差違を設定する必要はない。少なくとも一部(好ましくは保留数が上限に達している状況での変動表示時間)に差が設定されていれば足り、他の変動表示時間の設定差を無くす構成とすることも可能である。   In addition, the variable display time that is set based on the entrance to the first entrance part 83d and the change display time that is set based on the entrance to the second entrance part 83e are not necessarily used for all the holding numbers. There is no need to set a difference. It is sufficient that a difference is set in at least a part (preferably, a variable display time in a situation where the number of holds reaches the upper limit), and it is also possible to eliminate the setting difference of other variable display times.

(4)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて保留数が多くなることにより各入球部83d,83eへの入球に基づいて設定される変動表示時間を短縮する構成としたが、保留数の増加→変動表示時間の短縮の関係を必須とする必要はない。例えば、保留数の増加に伴って変動表示時間が長くなるように構成することも可能である。   (4) In each of the above-described embodiments, the variable display time set based on the entrance to each of the entrance portions 83d and 83e due to the increase in the number of holds in the situation of the high frequency support mode. Although the configuration is shortened, it is not necessary to make the relationship of increase in the number of holdings → shortening the variable display time essential. For example, it is possible to configure so that the variable display time becomes longer as the number of holds increases.

(5)上記各実施の形態では、主表示部D(「絵柄表示手段」に相当)の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び確定表示時間の両方について入球先に応じた差を設定することにより、遊技実行時間に差を生じさせる構成とした。各入球部への入球に基づいて設定される遊技実行時間に差を設けることができるのであれば、変動表示時間及び確定表示時間の両方に差を設ける必要はなく、少なくとも一方に差を設ける構成とすれば足りる。   (5) In each of the above embodiments, the difference in accordance with the destination of the ball for both the variable display time and the fixed display time of the pattern in the display unit for the ball portion of the main display portion D (corresponding to “picture display means”) By setting, the game execution time is made different. If it is possible to provide a difference in the game execution time set based on the entrance to each entrance, there is no need to provide a difference in both the variable display time and the final display time, and a difference is provided in at least one of them. It is sufficient if the configuration is provided.

(6)上記各実施の形態では、第1入球部83dへの入球に基づく保留情報よりも第2入球部83eへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2入球部83eへの入球に基づく保留情報よりも第1入球部83dへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としてもよいし、時系列順(記憶された順)で消化する構成としてもよい。   (6) In each of the above embodiments, the reservation information based on the entry to the second entry portion 83e is prioritized and digested over the hold information based on the entry to the first entry portion 83d. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which preferentially digests the reservation information based on the entrance to the first entrance portion 83d over the suspension information based on the entrance to the second entrance portion 83e, or in time series order (stored). It is good also as a structure digested in order.

(7)上記各実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている場合であっても、高確率モード/低確率モードの何れとなっているかによって振分手段83gによる遊技球の振分先を規定するか否かを分ける構成とすることにより、高頻度サポートモード下での遊技の多様化を実現したが、これに限定されるものではない、低確率モードにおいても振分手段83gによって遊技球の振分先を規定する構成とすることも可能である。このような変更を行う場合であっても、振分先の規定態様に確率モードに応じた差を設定することで、遊技の単調化を抑制する効果を発揮させることができる。   (7) In each of the above-described embodiments, even if the high-frequency support mode is set, the game balls are allocated to the distribution unit 83g depending on whether the high-probability mode or the low-probability mode is selected. Although the diversification of the game under the high frequency support mode is realized by adopting the configuration for separating whether or not to stipulate, the game ball is not limited to this, but is also limited to the game ball by the distribution means 83g in the low probability mode. It is also possible to adopt a configuration that prescribes the distribution destination. Even in the case of making such a change, it is possible to exert an effect of suppressing the monotony of the game by setting a difference according to the probability mode in the regulation mode of the distribution destination.

(8)上記第1及び第2の実施の形態では、サポート当選結果に応じて振分手段83gを第1案内状態/第2案内状態の何れかに切り替えることにより、入球先を制限する構成とした。これに限定されるものではなく、第3の実施の形態に示した技術的思想を適用することで、何れのサポート当選結果となった場合であっても入球先の偏りは発生するものの、振り分けが一の入球部に限定されない構成とすることも可能である。   (8) In the first and second embodiments, the destination is restricted by switching the distribution means 83g to either the first guidance state or the second guidance state according to the support winning result. It was. It is not limited to this, but by applying the technical idea shown in the third embodiment, even if any support winning result occurs, the bias of the destination will occur, It is also possible to adopt a configuration in which the distribution is not limited to a single entrance part.

(9)上記第1及び第2の実施の形態では、サポート当選結果の種別(サポート当選結果A〜サポート当選結果D)に応じて遊技球の振分態様を変化させる構成としたが、設定される変動表示時間に差が設けられた複数の入球部への振分態様を変化させることができるのであれば、必ずしもその契機をサポート当選結果の種別の決定に依存させる必要はない。例えば、振分態様を決定する抽選手段等を別途設けてもよいし、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3等の既存のカウンタの値を参照して振分態様を決定する構成としてもよい。   (9) In the first and second embodiments, the game ball distribution mode is changed according to the type of support winning result (support winning result A to supporting winning result D). If it is possible to change the distribution mode to a plurality of pitching parts provided with a difference in fluctuation display time, it is not always necessary to depend on the determination of the type of the support winning result. For example, a lottery means for determining the distribution mode may be provided separately, or the distribution mode is determined with reference to the values of existing counters such as the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, etc. It is good also as a structure.

(10)上記第3〜第5の実施の形態では、第1球通路601Xの途中位置から流出した遊技球が第2球通路602Xを通じて作動入球ユニット83Xに案内される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2球通路602Xを排除して、第1球通路601Xから排出された遊技球の作動入球ユニット83Xへの案内を行わない構成としてもよい。また、第2球通路602Xの途中位置に排出口等を形成し、当該第2球通路602Xに流入した遊技球の一部については、作動入球ユニット83Xに案内されることなく、球通路ユニット600Xから排出される構成としてもよい。   (10) In the third to fifth embodiments, the game ball that has flowed out from the midway position of the first ball passage 601X is guided to the operation entry unit 83X through the second ball passage 602X. It is not limited to. For example, the configuration may be such that the second ball passage 602X is excluded, and the game balls discharged from the first ball passage 601X are not guided to the working entry unit 83X. In addition, a discharge port or the like is formed in the middle of the second ball passage 602X, and a part of the game balls that have flowed into the second ball passage 602X are not guided to the operation ball entry unit 83X, It is good also as a structure discharged | emitted from 600X.

(11)上記第3〜第5の実施の形態では、「可変入球部」としての右作動口83bXと「入球口」としての入球部83d,83eとの間に横長状の球通路ユニット600X(「振分手段」に相当)を介在させることにより、遊技球の挙動への注目を促す構成としたが、このような構成では右作動口83bXへ遊技球が流入してから賞球の払い出しが実行されるまでにタイムラグが発生する。そこで、例えば右作動口83bXに入球検知センサを設け、当該入球検知センサによって入球を検知したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行う構成とし、賞球の可否を決定するための検知手段と「特別情報」としての保留情報を取得する手段(検知センサ391c,391d)とを個別に設けてもよい。   (11) In the third to fifth embodiments, a horizontally long spherical passage between the right operation port 83bX as the “variable entrance portion” and the entrance portions 83d and 83e as the “entrance entrance”. By interposing the unit 600X (corresponding to “distribution means”), it is configured to encourage attention to the behavior of the game ball. In such a configuration, the game ball flows into the right operation port 83bX and then the prize ball There will be a time lag before the payout is executed. Therefore, for example, a right detection opening 83bX is provided with a ball detection sensor, and a predetermined number of game balls are paid out based on the detection of the ball input by the ball detection sensor, in order to determine whether or not a winning ball is possible. The detection means and the means (detection sensors 391c, 391d) for acquiring the hold information as “special information” may be provided individually.

なお、上記変形例(10)に示す構成を採用する場合に、本特徴に示す技術的思想を適用することにより実用上好ましい構成を実現できる。   In addition, when employ | adopting the structure shown in the said modification (10), a practically preferable structure is realizable by applying the technical idea shown to this characteristic.

(12)第3〜第5の実施の形態では、高確遊技状態となっている状許下にてサポート当選結果となることに先んじて振分手段(第1通路形成体610Xや回転体530Y)を所定の準備位置へと移動させる構成としたが、このような準備のための時間については遊技進行の迅速化を実現する上で障害になり得る。そもそもスルーゲートの通過によって事前に取得された開放乱数カウンタC4や開放種別カウンタC5の値が記憶されている点に着目すれば、サポート抽選等を該当する電役保留情報に係る抽選等を事前(例えばスルーゲート84への入賞時)に行う構成とし、その結果に応じて、電動役物91の動作に先んじて振分手段の動作を開始させる構成とすることも可能である。係る構成とすれば、無駄な待ち時間の発生を回避して、可動式の振分手段の存在が遊技進行の迅速化の妨げになることを好適に抑制することができる。   (12) In the third to fifth embodiments, the distribution means (the first passage forming body 610X and the rotating body 530Y) prior to the support winning result under the condition of being in a highly probable gaming state. ) Is moved to a predetermined preparation position. However, the time for such preparation can be an obstacle to realizing a quick game progression. Focusing on the fact that the values of the open random number counter C4 and the open type counter C5 acquired in advance by passing through the through gate are stored, the support lottery etc. in advance for the lottery related to the corresponding electronic role holding information ( For example, it is possible to adopt a configuration in which the distribution unit is started prior to the operation of the electric accessory 91 according to the result. With such a configuration, it is possible to avoid occurrence of useless waiting time, and to appropriately prevent the presence of the movable distribution means from hindering the speeding up of the game progress.

(13)上記第4の実施の形態では、電動役物91の開放タイミングを第1通路形成体610Xの回転位置に応じて遅らせる構成としたが、仮にこの遅延機能が過度に強くなると、電動役物91本来のサポート機能が低下すると想定される。このような事情に鑑みれば第4の実施の形態に示した構成を以下のように変更してもよい。   (13) In the fourth embodiment, the opening timing of the electric accessory 91 is delayed according to the rotational position of the first passage forming body 610X. However, if this delay function becomes excessively strong, It is assumed that the original support function of the object 91 is lowered. In view of such circumstances, the configuration shown in the fourth embodiment may be changed as follows.

すなわち、第1通路形成体610Xについては、第1球通路601Xを遊技球が通過するのに要する期間をおよそ2.4secとし、第1通路形成体610Xの回転周期もこれと同等(2.4sec)とする。係る構成とすれば、サポート開始時(1度目の開放時)の最大遅延時間は、2.4secとなるが、サポート中(2度目の開放時)の最大遅延時間は(開放時間1.2sec+閉鎖時間1.2sec)分短縮されて0secとすることができる。これにより、高確遊技状態中にて電動役物91の開放時間よりも閉鎖時間の方が過度に長くなることを抑制して、サポート効率の向上に貢献できる。   That is, for the first passage forming body 610X, the period required for the game ball to pass through the first ball passage 601X is approximately 2.4 seconds, and the rotation cycle of the first passage forming body 610X is equivalent to this (2.4 seconds). ). With this configuration, the maximum delay time at the start of support (at the first opening) is 2.4 seconds, but the maximum delay time during support (at the second opening) is (open time 1.2 sec + closed) The time can be reduced to 0 sec. Thereby, it is possible to prevent the closing time from becoming excessively longer than the opening time of the electric accessory 91 during the highly probable gaming state, thereby contributing to improvement in support efficiency.

(14)上記第5の実施の形態では、上流/下流に2つの振分装置を配置して、これら振分装置のうち下流側の一方による遊技球の振分態様をサポート当選結果の種別に応じて制御する構成としたが、制御対象については上流側に配置された振分装置としてもよいし、全ての振分装置としてもよい。   (14) In the fifth embodiment, two distribution devices are arranged upstream / downstream, and the distribution mode of game balls by one of the distribution devices on the downstream side is set as the type of the support winning result. The control is performed in response to the control, but the control target may be a sorting device arranged on the upstream side or all the sorting devices.

(15)上記第3〜第5の実施の形態では、振分手段の動作周期と電動役物91の動作周期とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも振分手段を動作させながら第1入球部83d及び第2入球部83eへの遊技球の振分確率を変更できるのであれば足り、動作周期を揃える必要はない。例えば回転中に振分手段の速度を一定に保つ必要はなく、当該振分手段の動作速度を変化させる構成とすることも可能である。   (15) In the third to fifth embodiments, the operation cycle of the allocating means and the operation cycle of the electric accessory 91 are aligned. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if the distribution probability of the game ball to the first ball entering part 83d and the second ball entering part 83e can be changed while operating at least the distributing means, and it is not necessary to make the operation cycle uniform. For example, it is not necessary to keep the speed of the allocating means constant during rotation, and the operation speed of the allocating means can be changed.

(16)上記実施の形態では、開閉実行モードへ移行した場合には、サポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられる構成としたが、開閉実行モードへの移行前が高頻度サポートモードである場合には、これを引き継いで高頻度サポートモードに維持される構成とすることも可能である。   (16) In the above embodiment, the configuration is such that the support mode is forcibly switched to the low frequency support mode when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. In some cases, it is possible to adopt a configuration that takes over this and maintains the high-frequency support mode.

但し、開閉実行モード中は大量の遊技球を獲得するチャンスであり、可変入賞装置82への入球数が所定時間内に所定数に達しなかった場合には本来得られるはずの特典を取りこぼしたかのような印象を遊技者に与える要因になり得る。そこで、本変形例に示す技術的思想を適用する場合には、第3の実施の形態等に示したように、「可変入球部」としての右作動口83bXへ向けた流下経路上に可変入賞装置82を配設するとよい。   However, it is an opportunity to acquire a large number of game balls during the opening / closing execution mode, and if the number of balls entered into the variable winning device 82 does not reach the predetermined number within a predetermined time, whether or not the privilege that should have been originally obtained has been missed It can be a factor that gives such an impression to the player. Therefore, when applying the technical idea shown in the present modification, as shown in the third embodiment, etc., it is variable on the flow-down path toward the right working port 83bX as the “variable entrance part”. A winning device 82 may be provided.

(17)「振分手段」を構成する各種遊技部品の動きを図柄表示装置253の表示画面253a等にて示唆又は教示する構成とすることも可能である。特に、変形例(12)との組み合わせ(先読み機能が搭載されている構成)においては、事前に振分手段の動きを遊技者に示すことにより、振分手段への注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。   (17) It is also possible to adopt a configuration that suggests or teaches the movement of various game parts constituting the “distributing means” on the display screen 253a or the like of the symbol display device 253. In particular, in the combination with the modified example (12) (configuration in which the prefetching function is installed), by showing the player the movement of the sorting means in advance, the effect of improving the degree of attention to the sorting means is further improved. Can be demonstrated.

(18)共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   (18) The configuration may be such that it does not depend on the number of common hold counts CRN, and may be set so that the variable display time becomes shorter as the number of common hold counts CRN is smaller. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.

(19)「可変入球部」としての作動口83bへの入球確率を変化させるモードとして高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードが設定されている場合には、これら各サポートモードにて入球確率が変化されるのであれば、その具体的構成については任意に変更してよい。例えば、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、サポート当選結果となる確率を同一とし、高頻度サポートモード下での変動表示時間を低頻度サポートモード下での変動表示時間よりも短くすることも可能である。この結果、実質的にサポートが実行される回数が変化して、高頻度サポートモードの優位性を担保できる。   (19) When the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set as modes for changing the probability of entering the operation port 83b as the “variable entrance portion”, the entrance is made in each of these support modes. If the probability is changed, the specific configuration may be arbitrarily changed. For example, in either the high frequency support mode or the low frequency support mode, the probability that the support winning result is the same will be the same, and the variable display time under the high frequency support mode will be greater than the variable display time under the low frequency support mode. Can be shortened. As a result, the number of times support is substantially changed changes, and the superiority of the high frequency support mode can be secured.

(20)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (20) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature group includes: “A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball launching unit that launches a game ball into the game area based on a launch operation by a player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "With regard to the gaming machine of the type described above, the configuration is still improved in order to suppress the monotony of the game and suppress the decline in the player's gaming motivation. The invention that “there is room” is made with a problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(例えば作動入球ユニット83の下作動口83b)と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段(払出制御装置242による払出機能)と、
前記可変入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU402による抽選機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(例えば主表示部Dや表示画面253a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(例えば主表示ユニット87や図柄表示装置253)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第1状態となっている期間が相対的に短い第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1状態となっている期間が相対的に長い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記可変入球部は、
第1入球口(第1入球部83d)及び第2入球口(第2入球部83e)と、
当該可変入球部に入球した遊技球を前記第1入球口及び前記第2入球口に振り分ける振分手段(振分装置92)と
を有し、
前記遊技回制御手段は、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第1入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S512)を実行する機能)と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S514)を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Based on the player's operation, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A variable entry part (for example, a lower entry port of the action entry unit 83, which is provided in the game area and can be switched to a first state and a second state in which entry is more difficult or impossible than in the first state. 83b)
A payout means (payout function by the payout control device 242) for paying out a game ball to a player based on the incoming ball when a ball enters the variable ball portion;
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on entering the variable pitching unit (a function of acquiring holding information in the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (RAM 404 of the main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (lottery function by the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A game state transition unit (MPU 402 of the main control device 162) that shifts the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination unit corresponds to the grant information corresponding to the grant information. Function to execute the game state transition process in)
Pattern display means (for example, main display unit 87 or symbol display device 253) having a display unit (for example, main display unit D or display screen 253a) and variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the picture display means to be performed;
Switching control means for switching the variable pitching portion to the first state and the second state (function to execute a power support process in the MPU 402 of the main control device 162),
In the switching control by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) in which the variable pitching portion is in the first state and the first state are relatively short. The second switching mode (high frequency support mode) that is relatively long is set,
The variable pitching part is
A first entrance (first entrance 83d) and a second entrance (second entrance 83e);
Distribution means (distribution device 92) for distributing the game balls that have entered the variable entry portion to the first entry port and the second entry port;
The game times control means includes:
A first required period is set as a required period of the game times based on the incoming ball when a ball enters the first ball slot in the situation of the second switching mode. Setting means (function to execute the variable display time setting process (S512) in the MPU 402 of the main control device 162);
In the situation where the second switching mode is in effect, when a ball enters the second ball slot, a required period of game play based on the ball is longer than the first required period. 2. A gaming machine comprising second setting means for setting a required period (a function for executing a setting process (S514) of a variable display time in the MPU 402 of the main control unit 162).

特徴A1によれば、相対的に入球率の高い第2切替モードとなっている状況下にて可変入球部に流入した遊技球は、可変入球部への流入後に第1入球口及び第2入球口に振り分けられることとなる。ここで、第1入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間(実行期間:例えば変動(可変)表示期間+確定表示期間)として相対的に短い第1所要期間が設定され、第2入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第2所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先(振分先)に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第2切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。   According to the feature A1, the game ball that has flowed into the variable pitch portion under the condition of the second switching mode having a relatively high pitch rate is the first pitch port after flowing into the variable pitch portion. And it will be distributed to the 2nd entrance. Here, when the entrance to the first entrance is generated, a relatively short first required period is set as a required period of game play (execution period: for example, a variable (variable) display period + a fixed display period). When a ball enters the second entrance, a relatively long second required period is set as the required period of game play. In this way, by changing the required period according to the destination (distribution destination) of the game ball that has flowed into the variable entrance portion, it is possible to change the rhythm of the game progress. Therefore, it can suppress suitably that it becomes a factor which makes a game monotonous when it becomes the 2nd switching mode and the pitching frequency to a variable pitching part increases.

特徴A2.前記遊技回制御手段は、前記第1切替モードとなっている状況下にて、前記第1入球口及び前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第3所要期間を設定する第3設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S509)を実行する機能)を有し、
前記第1所要期間及び前記第2所要期間は、前記第3所要期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The game times control means is configured to determine whether or not the first entrance and the second entrance are in the first switching mode, based on the entrance. A third setting means (a function for executing the variable display time setting process (S509) in the MPU 402 of the main control device 162) for setting a third required period as a required period of game times;
The gaming machine according to Feature A1, wherein the first required period and the second required period are set to be shorter than the third required period.

特徴A2によれば、第2切替モードとなっている状況下では第1切替モードと比較して遊技球の入球率が上昇し遊技の進行速度も速くなる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要期間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。このようにアップテンポとなっている状況下にて、入球先に応じて所要期間を変化させることにより、アップテンポの中にも遊技のリズムに変化を与えることができる。これにより、遊技進行が単調になることを好適に抑制できる。   According to the feature A2, in the situation of the second switching mode, the entrance rate of the game balls is increased and the progress speed of the game is increased as compared with the first switching mode. If an attempt is made to speed up the progress of the game, inevitably the difference in the required period between the game times is reduced. Therefore, while it is possible to suppress the progress of the extended game, it is assumed that the adverse effect that the game becomes monotonous is likely to occur. In this way, by changing the required period according to the destination, the game rhythm can be changed even in the uptempo. Thereby, it can suppress suitably that game progress becomes monotonous.

特徴A3.前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. When in the second switching mode, the payout means is more than the number of game balls fired toward the variable pitching portion by firing the game balls toward the variable pitching portion. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the number of game balls to be paid out is set to be larger.

特徴A3によれば、第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴A1等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A3, the longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed as long as possible before shifting to the special gaming state. If this game machine is configured such that the required period changes according to the entrance as shown in the above feature A1, etc., the game can be made according to the distribution destination of the game balls entered into the variable entrance. The rhythm of progress will change. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴A4.前記特別情報に基づいて前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行させるか否かを決定する決定手段を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to Feature A3, further comprising a determining unit that determines whether or not to shift from the second switching mode to the first switching mode based on the special information.

特徴A4によれば、可変入球部への入球(取得された特別情報)に基づいて、特別遊技状態への移行判定(当否抽選)及び第1切替モードへの移行判定(転落抽選)と、遊技球の払い出しとが行われる。特別遊技状態への移行や遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に第1切替モードへの移行(降格)のリスクを負うこととなる。このため、1の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した所要期間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。   According to the feature A4, based on the entrance to the variable entrance part (acquired special information), the transition determination to the special gaming state (winning lottery) and the transition determination to the first switching mode (falling lottery) , Game balls are paid out. If a privilege such as a transition to the special gaming state or a payout of a game ball is to be obtained, a risk of shifting to the first switching mode (demotion) is inevitably taken. For this reason, it is important to generate as many balls as possible before the determination of one grant is made in order to advance the game advantageously. Providing the above-described difference in the required period in such a game mode has a technical significance of suitably improving the degree of attention to the game by suppressing monotonization of the game.

特徴A5.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するように構成されており、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うように構成されており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が規定数に達している状況下にて、前記可変入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The acquisition information storage unit is configured to store the special information acquired by the information acquisition unit as a plurality of numbers, with a predetermined number predetermined as an upper limit,
The grant determination means is configured to sequentially perform the grant determination on the plurality of special information when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means,
In the situation where the number of special information stored in the storage means has reached a specified number, when the entrance to the variable entrance section has occurred, the information acquisition means based on the entrance The gaming machine according to Feature A3 or Feature A4, wherein acquisition of the special information by the player is restricted, while payout of the game ball by the payout means based on the incoming ball is permitted.

記憶できる特別情報の数に上限(規定数)が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく特別情報の取得が回避される。つまり、規定数を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、第1切替モードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない(第2切替モードの終了契機となることを回避できる)。   When an upper limit (specified number) is set for the number of special information that can be stored, acquisition of special information based on the occurrence of a ball exceeding the upper limit is avoided. In other words, in the case of entering a ball in a situation where the number exceeds the specified number, the advantage of paying out the game ball can be enjoyed, but the disadvantage of taking the risk of demotion to the first switching mode does not occur (in the second switching mode) Can be a trigger for termination).

特徴A3等に示したように、第2切替モードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が1つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという第2切替モード本来の機能まで無駄になり得る。   As shown in the feature A3 and the like, in the second switching mode, if the time as much as possible is directly linked to the advantageous advancement of the game, the delay is such that one ball is generated while suppressing the launch of the game balls. There is no denying the possibility of action. If such a delayed action is performed, there may be inconveniences such as not being able to perform the above-described monotonization suppression function well, and reducing the operating rate of the gaming machine. Further, the original function of the second switching mode for accelerating the game progress can be wasted.

この点、本特徴に示す構成との組み合わせによれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる(所謂変則打ちが行われにくくなる)。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, according to the combination with the configuration shown in this feature, it is possible to prompt the player to play a game with a goal exceeding the upper limit, and the operation of launching the game ball is easily continued (so-called irregular hitting is performed). It ’s hard to break) Thereby, generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed suitably.

特徴A6.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて、前記第1所要期間と前記第2所要期間との差違が変化するように構成されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The feature A5 is characterized in that the difference between the first required period and the second required period changes according to the number of special information stored in the acquired information storage means. Game machines.

可変入球部への入球に基づいて特別情報が取得される構成においては、記憶されている特別情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して第1所要期間/第2所要期間の差違を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。   In the configuration in which the special information is acquired based on the entry into the variable entry portion, the number of stored special information increases or decreases as the game progresses. By using such irregularities to change the difference between the first required period and the second required period, it is possible to contribute to further diversification of the game.

特徴A7.前記第1所要期間と前記第2所要期間との差は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことにより小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The difference between the first required period and the second required period is configured such that the number of special information stored in the acquired information storage means decreases as the specified number approaches. The gaming machine according to Feature A6.

特徴A5に示したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な(所要期間が短い)入球口への振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、第2切替モードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本特徴に示すように規定数付近での第1所定期間と第2所定期間との差を小さくすることにより、多少の所要期間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、所要期間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。   As shown in feature A5, in a configuration that can avoid the disadvantages for a ball that exceeds the upper limit, it is assumed that the game is played aiming for a ball that exceeds the upper limit. Here, if it becomes a state where the distribution to the entrance of entrance that is disadvantageously disadvantageous (the required time is short) is performed, it is advantageous to overtake the state without intentionally launching the game ball The option of switching to pine may occur. If an act of aiming at such an advantageous state is performed, the operation rate in the second switching mode is lowered. Therefore, as shown in this feature, by reducing the difference between the first predetermined period and the second predetermined period in the vicinity of the specified number, even if some reduction of the required period occurs, the upper limit is acknowledged. The advantage of aiming to enter the game can arise, and the game can be continued. Therefore, it can suppress that the difference in a required period obstructs in exhibiting the function of diversifying a game.

特徴A8.前記第1所要期間及び前記第2所要期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことで短くなるように構成されており、
前記第1所要期間及び前記第2所要期間の短縮度合いは、前記規定数に近づくことで小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first required period and the second required period are configured such that the number of special information stored in the acquired information storage means is shortened by approaching the specified number,
The gaming machine according to Feature A6 or Feature A7, wherein the degree of shortening of the first required period and the second required period is configured to decrease as the prescribed number approaches.

特別情報の数が多くなることで所要期間が短縮される機能(所謂時短機能)が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている特別情報の数を減らした状態とした後、一気に規定数越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、第2切替モードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている特別情報の数が規定数に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。   If a function that shortens the required time by increasing the number of special information (so-called time-saving function) is installed, the number of special information that is memorized when trying to earn the required time as much as possible There is a possibility that a game ball may be launched at once, aiming to exceed the specified number after it is reduced. In this case, it is assumed that the operation rate in the second switching mode decreases. In consideration of such circumstances, by reducing the degree of shortening as the number of stored special information approaches the specified number, the advantage of playing a game by the above-described method is suppressed, and the game progresses quickly. Can be encouraged.

特徴A9.前記第1所要期間及び前記第2所要期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことで短くなるように構成されており、
前記第1所要期間の短縮度合いは、前記第2所要期間の短縮度合いよりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The first required period and the second required period are configured such that the number of special information stored in the acquired information storage means is shortened by approaching the specified number,
The gaming machine according to any one of features A6 to A8, wherein the degree of shortening of the first required period is configured to be smaller than the degree of shortening of the second required period.

記憶されている保留情報が少ない場合に第1入球口への振り分けが発生することは、記憶されている保留情報が多い場合に第2入球口への振り分けが発生することにより遊技者にとって不利となる。このため、遊技者にできるだけ多くの特別情報が記憶された状態が維持されるように遊技球の発射を促すことができ、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。   When the stored information is small, the distribution to the first entrance is caused by the fact that the distribution to the second entrance is generated when the stored information is large. Disadvantageous. For this reason, it is possible to prompt the player to launch the game ball so that a state in which as much special information as possible is stored is maintained, and the occurrence of the various inconveniences described above can be suitably suppressed.

特徴A10.前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記特別遊技状態となった場合には特別入球部(可変入賞装置82)への入球に基づいて遊技者に遊技球が払い出される構成となっており、
前記第2切替モードにおける遊技球の増加率は、前記特別遊技状態における遊技球の増加率よりも低くなるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. When in the second switching mode, the payout means is more than the number of game balls fired toward the variable pitching portion by firing the game balls toward the variable pitching portion. The number of game balls to be paid out is set to be larger,
When the special gaming state is entered, the game ball is paid out to the player on the basis of the entry to the special entry unit (variable winning device 82),
The increase rate of the game balls in the second switching mode is configured to be lower than the increase rate of the game balls in the special game state. Game machines.

本特徴に示す構成によれば、第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴A1等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the configuration shown in this feature, the longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed as long as possible before shifting to the special gaming state. If this game machine is configured such that the required period changes according to the entrance as shown in the above feature A1, etc., the game can be made according to the distribution destination of the game balls entered into the variable entrance. The rhythm of progress will change. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

また、第2切替モードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が特別遊技状態となっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該第2切替モードと特別遊技状態との差違が小さくなって、遊技進行(出球)が単調になり得る。そこで、本特徴に示すように第2切替モードにおける遊技球の増加率を特別遊技状態における遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   Also, in the second switching mode, when an increase in the number of balls can be expected, if the rate of increase is the same as that in the special gaming state, the second switching mode and the special gaming state in the game progress The difference between and the game progress (out) can become monotonous. Therefore, as shown in this feature, by making the increase rate of the game balls in the second switching mode lower than the increase rate of the game balls in the special game state, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A11.前記振分手段は、前記第2入球口よりも前記第1入球口へ遊技球が振り分けられやすい第1振分状態(第1案内状態)と、前記第1入球口よりも前記第2入球口へ遊技球が振り分けられやすい第2振分状態(第2案内状態)とに切り替え可能となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A11. The distribution means includes a first distribution state (first guidance state) in which game balls are more easily distributed to the first entrance than the second entrance, and the first entrance than the first entrance. 2. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized in that it can be switched to a second distribution state (second guidance state) in which game balls are easily distributed to two entrances. .

特徴A11によれば、振分手段を第1振分状態/第2振分状態に切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第1入球口への入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第2入球口への入球を頻発させることで遊技進行を減速(遅延)させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。   According to the feature A11, by making the distribution unit switchable between the first distribution state and the second distribution state, it is possible to change the distribution destination bias. For example, the game progress can be accelerated by frequent occurrence of entrance to the first entrance, or the game progress can be slowed (delayed) by causing frequent entrance to the second entrance. . Thereby, a big flow can be generated in the rhythm of game progress, and it can contribute to suppression of monotonization of a game.

特徴A12.前記切替制御手段によって前記可変入球部が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられる場合に前記振分手段を前記第1振分状態及び前記第2振分状態の何れかに切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. Means for switching the distribution means to either the first distribution state or the second distribution state when the variable pitching portion is switched from the second state to the first state by the switching control means; A gaming machine according to Feature A11, comprising the gaming machine.

特徴A12によれば、可変入球部の開放を契機として振分状態が切り替わる構成とすることにより、可変入球部の動きと振分手段の状態変化とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が可変入球部に流入しなければ遊技球が第1入球口/第2入球口に入球することがないが、流入後の振分先は振分手段に依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい可変入球部の動きに合わせて振分手段の状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が振分手段に注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。   According to the feature A12, it is possible to provide a relationship between the movement of the variable ball-in-feed unit and the change in the state of the distribution means by adopting a configuration in which the distribution state is switched when the variable ball-in-ball unit is opened. In the first place, if the game ball does not flow into the variable entrance portion, the game ball will not enter the first entrance / second entrance, but the distribution destination after the inflow depends on the distribution means. The number of points that the player should pay attention to increases. While this is preferable for exhibiting the various effects described above, it increases the burden on the player's eyes and the like. Therefore, by configuring the distribution means to change the state of the distribution means according to the movement of the variable pitching portion where the player's attention is likely to be directed in the first place, it becomes clear when the player should pay attention to the distribution means. It can suppress suitably that the said inconvenience arises.

特徴A13.前記第1切替モードとなっている場合には前記可変入球部に入球した遊技球が前記第1入球口及び前記第2入球口に交互に振り分けられるように前記振分手段の切り替えを許容し、前記第2切替モードとなっている場合には前記可変入球部に入球した遊技球が前記第1入球口及び前記第2入球口の一方に連続して振り分けられるように前記振分手段の状態切替を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. When the first switching mode is set, the distribution means is switched so that the game balls that have entered the variable entry portion are alternately distributed to the first entrance and the second entrance. When the second switching mode is permitted, the game balls that have entered the variable entry portion are continuously distributed to one of the first entry port and the second entry port. The game machine according to Feature A11 or Feature A12, further comprising means for restricting state switching of the distribution means.

特徴A13に示すように、切替モードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、第1切替モードにおける遊技と第2切替モードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、第1切替モードよりも入球頻度(入球確率)が高い第2切替モード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した所要期間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature A13, by changing the distribution mode of the game balls according to the switching mode, further differentiation between the game in the first switching mode and the game in the second switching mode can be realized. In particular, by causing a bias in the destination during the second switching mode in which the frequency of entering (the probability of entering) is higher than in the first switching mode, the rhythm change of the game progression based on the difference in the required period described above can be achieved. It can be suitably exhibited.

特徴A14.前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払い出し手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記切替手段は前記遊技領域における所定箇所(スルーゲート84)を遊技球が通過したことに基づいて前記可変入球部を前記第1状態に切り替える構成となっており、
前記遊技領域は、前記所定箇所を通過した遊技球が前記可変入球部へ流下するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. When in the second switching mode, the payout means is more than the number of game balls fired toward the variable pitching portion by firing the game balls toward the variable pitching portion. The number of game balls to be paid out is set to be larger,
The switching means is configured to switch the variable pitching portion to the first state based on a game ball passing through a predetermined location (through gate 84) in the game area,
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the game area is configured such that a game ball that has passed through the predetermined location flows down to the variable pitching portion.

本特徴に示す構成によれば、第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴A1等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the configuration shown in this feature, the longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed as long as possible before shifting to the special gaming state. If this game machine is configured such that the required period changes according to the entrance as shown in the above feature A1, etc., the game can be made according to the distribution destination of the game balls entered into the variable entrance. The rhythm of progress will change. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、可変入球部を第1状態に切り替えるべく所定箇所を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が可変入球部へ到達する構成とすれば、可変入球部への入球を回避しつつ、当該可変入球部を第1状態に切り替えることが困難になる。これにより、第1入球口への入球を抑えつつ第2入球口への入球を発生させることが困難となり、第1所要期間及び第2所要期間を併用することによる技術的意義を好適に担保できる。   Here, if the intervention of a technique that can advance the game advantageously by contriving with the operation of launching the game ball is allowed, the profit that can be acquired by the player's technique etc. changes, and the fairness is likely to be impaired. Become. Therefore, if the game ball is fired aiming at a predetermined location to switch the variable ball entry portion to the first state, the game ball inevitably reaches the variable ball entry portion. It is difficult to switch the variable entrance portion to the first state while avoiding the sphere. As a result, it becomes difficult to generate the entrance to the second entrance while suppressing entrance to the first entrance, and the technical significance of using the first required period and the second required period together is reduced. It can be suitably secured.

特徴A15.前記遊技回の所要期間は、前記絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行う可変表示期間を含んでなり、
前記第1所要期間は、前記可変表示期間として第1可変表示期間を有し、
前記第2所要期間は、前記可変表示期間として第2可変表示期間を有し、
前記第1設定手段及び前記第2設定手段は、前記第2可変表示期間を前記第1可変表示期間よりも長くすることにより、前記第2所要期間が前記第1所要期間よりも長くするように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The required period of the game times includes a variable display period for performing variable display of the pattern by the pattern display means,
The first required period has a first variable display period as the variable display period,
The second required period has a second variable display period as the variable display period,
The first setting means and the second setting means make the second required display period longer than the first required period by making the second variable display period longer than the first variable display period. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the gaming machine is configured.

特徴A15に示すように所要期間が絵柄の可変表示を行う可変表示期間を含んでなる構成においては、可変表示期間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、第1所要期間及び第2所要期間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration in which the required period includes a variable display period in which the pattern is variably displayed as shown in the feature A15, the monotonousness of the game is suppressed by changing the variable display period according to the game situation. . A practically preferable configuration can be realized by using such a configuration to differentiate the first required period and the second required period.

特徴A16.前記遊技回の所要期間は、前記絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行った後に絵柄を停止表示する停止表示期間を含んでなり、
前記第1所要期間は、前記停止表示期間として第1停止表示期間を有し、
前記第2所要期間は、前記停止表示期間として第2停止表示期間を有し、
前記第1設定手段及び前記第2設定手段は、前記第2停止表示期間を前記第1停止表示期間よりも長くすることにより、前記第2所要期間が前記第1所要期間よりも長くするように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A16. The required period of the game times includes a stop display period in which the design is stopped and displayed after the variable display of the design is performed by the design display means.
The first required period has a first stop display period as the stop display period,
The second required period has a second stop display period as the stop display period,
The first setting means and the second setting means make the second required period longer than the first required period by making the second stop display period longer than the first stop display period. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the gaming machine is configured.

近年では、記憶されている特別情報の数が多くなることで、絵柄の可変表示期間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、第2切替モードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、所要期間において停止表示期間の占める割合が大きくなる。そこで、この停止表示期間の差によって所要期間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、特徴A1等に示した効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して所要期間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。   In recent years, a gaming machine equipped with a so-called time reduction function for shortening the variable display period of a picture by increasing the number of stored special information has been proposed. In this type of gaming machine, when the probability of entering is increased in the second switching mode, the above-mentioned time-saving function is easily exhibited. That is, when the above-described time-shortening function is strongly exerted, the proportion of the stop display period in the required period increases. Therefore, if the difference is caused in the required period due to the difference in the stop display period, the effect shown in the feature A1 and the like can be ensured while ensuring the time reduction function and the game result notification function. And it can suppress suitably that existence of such a difference is buried and it becomes difficult to understand the difference of a required period.

特徴A17.遊技者の操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部(例えば作動入球ユニット83の下作動口83b)と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段(払出制御装置242による払出機能)と、
前記可変入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU402による抽選機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(例えば主表示部Dや表示画面253a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(例えば主表示ユニット87や図柄表示装置253)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第1状態となっている期間が相対的に短い第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記第1状態となっている期間が相対的に長い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記可変入球部は、第1入球口(第1入球部83d)及び第2入球口(第2入球部83e)を有し、当該可変入球部に流入した遊技球が前記第1入球口及び前記第2入球口の何れかに入球するように構成されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第1入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S512)を実行する機能)と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S514)を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A17. Based on the player's operation, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A variable entry part (for example, a lower entry port of the action entry unit 83, which is provided in the game area and can be switched to a first state and a second state in which entry is more difficult or impossible than in the first state. 83b)
A payout means (payout function by the payout control device 242) for paying out a game ball to a player based on the incoming ball when a ball enters the variable ball portion;
Information acquisition means for acquiring special information (holding information) based on entering the variable pitching unit (a function of acquiring holding information in the MPU 402 of the main controller 162);
Acquisition information storage means (RAM 404 of the main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (lottery function by the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A game state transition unit (MPU 402 of the main control device 162) that shifts the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination unit corresponds to the grant information corresponding to the grant information. Function to execute the game state transition process in)
Pattern display means (for example, main display unit 87 or symbol display device 253) having a display unit (for example, main display unit D or display screen 253a) and variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the picture display means to be performed;
Switching control means for switching the variable pitching portion to the first state and the second state (function to execute a power support process in the MPU 402 of the main control device 162),
In the switching control by the switching control means, the first switching mode (low frequency support mode) in which the variable pitching portion is in the first state and the first state are relatively short. The second switching mode (high frequency support mode) that is relatively long is set,
The variable entrance part has a first entrance (first entrance part 83d) and a second entrance (second entrance part 83e), and the game ball flowing into the variable entrance part is It is configured to enter either the first entrance or the second entrance,
The game times control means includes:
A first required period is set as a required period of the game times based on the incoming ball when a ball enters the first ball slot in the situation of the second switching mode. Setting means (function to execute the variable display time setting process (S512) in the MPU 402 of the main control device 162);
In the situation where the second switching mode is in effect, when a ball enters the second ball slot, a required period of game play based on the ball is longer than the first required period. 2. A gaming machine comprising second setting means for setting a required period (a function for executing a setting process (S514) of a variable display time in the MPU 402 of the main control unit 162).

特徴A17によれば、相対的に入球率の高い第2切替モードとなっている状況下にて可変入球部に流入した遊技球は、可変入球部への流入後に第1入球口及び第2入球口に振り分けられることとなる。ここで、第1入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間(実行期間:例えば変動(可変)表示期間+確定表示期間)として相対的に短い第1所要期間が設定され、第2入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第2所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第2切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。   According to the feature A17, the game ball that has flowed into the variable pitch portion under the condition of the second switching mode having a relatively high pitch rate is the first pitch port after flowing into the variable pitch portion. And it will be distributed to the 2nd entrance. Here, when the entrance to the first entrance is generated, a relatively short first required period is set as a required period of game play (execution period: for example, a variable (variable) display period + a fixed display period). When a ball enters the second entrance, a relatively long second required period is set as the required period of game play. In this way, by changing the required period in accordance with the destination of the game ball that has flowed into the variable entrance portion, it is possible to change the rhythm of the game progress. Therefore, it can suppress suitably that it becomes a factor which makes a game monotonous when it becomes the 2nd switching mode and the pitching frequency to a variable pitching part increases.

なお、特徴A2乃至特徴A16に示した技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   Note that the technical idea shown in the features A2 to A16 can be applied to this feature.

特徴A18.遊技者の操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(例えば作動入球ユニット83の下作動口83b)と、
前記入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段(払出制御装置242による払出機能)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU402による抽選機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(例えば主表示部Dや表示画面253a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(例えば主表示ユニット87や図柄表示装置253)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記入球部は、
第1入球口(第1入球部83d)及び第2入球口(第2入球部83e)と、
当該入球部に入球した遊技球を前記第1入球口及び前記第2入球口に振り分ける振分手段(振分装置92)と
を有し、
前記遊技回制御手段は、
前記第1入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S512)を実行する機能)と、
前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S514)を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A18. Based on the player's operation, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A ball entry portion (for example, a lower operation port 83b of the operation ball entry unit 83) provided in the game area and into which a game ball enters;
A payout means (payout function by the payout control device 242) for paying out the game ball to the player based on the incoming ball when the ball enters the ball entrance section;
Information acquisition means (a function for acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (hold information) based on the entry to the ball entry section;
Acquisition information storage means (RAM 404 of the main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (lottery function by the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A game state transition unit (MPU 402 of the main control device 162) that shifts the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination unit corresponds to the grant information corresponding to the grant information. Function to execute the game state transition process in)
Pattern display means (for example, main display unit 87 or symbol display device 253) having a display unit (for example, main display unit D or display screen 253a) and variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the picture display means to be performed,
The entrance part is
A first entrance (first entrance 83d) and a second entrance (second entrance 83e);
Distribution means (distribution device 92) for distributing the game balls that have entered the entrance to the first entrance and the second entrance;
The game times control means includes:
First setting means for setting the first required period as the required period of the game times based on the incoming game when the first entrance has occurred (variable display on the MPU 402 of the main controller 162) A function for executing the time setting process (S512)),
Second setting means (main control) for setting a second required period longer than the first required period as a required period of game play based on the incoming ball when a ball enters the second ball slot A game machine having a variable display time setting process (S514) in the MPU 402 of the device 162.

特徴A18によれば、入球部に流入した遊技球は、入球部への流入後に第1入球口及び第2入球口に振り分けられることとなる。ここで、第1入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間(実行期間:例えば変動(可変)表示期間+確定表示期間)として相対的に短い第1所要期間が設定され、第2入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第2所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先(振分先)に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、遊技の単調の抑制に貢献できる。   According to the feature A18, the game balls that have flowed into the ball entrance are distributed to the first ball entrance and the second ball entrance after flowing into the ball entrance. Here, when the entrance to the first entrance is generated, a relatively short first required period is set as a required period of game play (execution period: for example, a variable (variable) display period + a fixed display period). When a ball enters the second entrance, a relatively long second required period is set as the required period of game play. In this way, by changing the required period according to the destination (distribution destination) of the game ball that has flowed into the variable entrance portion, it is possible to change the rhythm of the game progress. Therefore, it can contribute to the monotonous suppression of the game.

なお、特徴A2乃至特徴A16に示した技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   Note that the technical idea shown in the features A2 to A16 can be applied to this feature.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部83d)及び第2入球部(第2入球部83e)と、
前記第1入球部又は前記第2入球部への入球が発生した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば主制御装置162のMPU402による抽選機能等)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する第1流入口(上作動口83a)及び第2流入口(下作動口83b)と、
前記第2流入口への遊技球の流入を許容する許容状態、及び当該第2流入口への遊技球の流入を規制する規制状態に切り替え可能な切替手段と、
前記切替手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に付与する特典と、前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に付与する特典とが相違するように構成されており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記切替手段が前記許容状態となっている期間が相対的に短い第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記許容状態となっている期間が相対的に長い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第1流入口に流入した遊技球を前記第1入球部へ案内する第1案内通路(連絡通路83f)と、
前記第2流入口に流入した遊技球を前記第1入球部及び前記第2入球部の何れかへ案内する第2案内通路(案内通路83c)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Based on the player's operation, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A first incoming part (first incoming part 83d) and a second incoming part (second incoming part 83e) into which game balls enter;
A privilege granting means (for example, a lottery function or the like by the MPU 402 of the main control device 162) for granting a privilege to a player when a ball enters the first ball entry unit or the second ball entry unit;
A first inflow port (upper operation port 83a) and a second inflow port (lower operation port 83b) that are provided in the game area and into which game balls flow;
A switching means capable of switching to a permissive state allowing the inflow of game balls to the second inflow port and a restricting state for restricting inflow of game balls to the second inflow port;
Switching control means for switching the switching means between the permissible state and the restricted state (function to execute a power support process in the MPU 402 of the main control device 162),
The privilege granting means is different from the privilege granted to the player based on the entrance to the first entrance portion and the privilege granted to the player based on the entrance to the second entrance portion. Is configured as
In the switching control by the switching control unit, the first switching mode (low frequency support mode) in which the switching unit is in the allowable state is relatively short and the period in which the switching unit is in the allowable state are relatively Long second switching mode (high frequency support mode) is set,
A first guide passage (communication passage 83f) for guiding the game ball flowing into the first inflow port to the first entrance portion;
A game having a second guide passage (guide passage 83c) for guiding the game ball flowing into the second inflow port to either the first entrance portion or the second entrance portion. Machine.

特徴B1によれば、第1流入口に流入した遊技球は第1案内通路を通じて第1入球部へ入球し、第2流入口に流入した遊技球は第2案内通路を通じて第1入球部及び第2入球部の何れかに入球することとなる。ここで、切替モードが第1切替モードとなっている場合には第2流入口への流入が困難となるため、遊技球は主として第1流入口へ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第1入球部となる。一方、切替モードが第2切替モードとなっている場合には第2流入口への流入が容易となるため、遊技球は主として第2流入口へ流入する。但し、第2流入口へ流入した遊技球は、その後に第1入球部及び第2入球部の何れかに振り分けられることとなるため、第2入球部への入球の可能性が高まる。ここで、第1入球部への入球に基づく特典と第2入球部への入球に基づく特典とが相違している。例えば、第2入球部に係る特典が優遇されている場合には、遊技者は第2入球部への入球を期待して遊技を行うと想定され、第2入球部に係る特典が冷遇されている場合には、遊技者は第1入球部への入球を期待して遊技を行うこととなる。つまり、第2切替モードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、第2切替モード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature B1, the game ball that has flowed into the first inflow port enters the first ball entering portion through the first guide passage, and the game ball that has flowed into the second inflow port enters the first ball through the second guide passage. It will enter either the part or the second entrance part. Here, when the switching mode is the first switching mode, it is difficult to flow into the second inflow port, so that the game ball mainly flows into the first inflow port. Therefore, most game balls have a first entry part. On the other hand, when the switching mode is the second switching mode, inflow to the second inflow port is facilitated, so that the game ball mainly flows into the second inflow port. However, since the game balls that have flowed into the second inflow port are then distributed to either the first entrance portion or the second entrance portion, there is a possibility of entering the second entrance portion. Rise. Here, the privilege based on the entrance to the first entrance portion is different from the privilege based on the entrance to the second entrance portion. For example, when a privilege related to the second pitching part is preferentially given, it is assumed that the player plays a game in anticipation of entering the second pitching part. If the player is cold-treated, the player will play a game in anticipation of entering the first entrance. That is, in the second switching mode, whether or not the game can be advantageously progressed changes depending on the distribution destination of the game ball after entering the ball. Thereby, the monotonization of the game during 2nd switching mode can be suppressed suitably.

特徴B2.前記第2案内通路の途中位置には、前記第2流入口に流入した遊技球を前記第1入球部及び前記第2入球部に振り分ける振分手段(振分装置92)が設けられていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. In the middle of the second guide passage, there is provided a distribution means (distribution device 92) that distributes the game balls that have flowed into the second inflow port to the first entrance portion and the second entrance portion. The gaming machine according to Feature B1, characterized in that:

第2流入口に流入した遊技球が第1入球部又は第2入球部へと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段を設けることにより、当該振分手段が遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、振分手段を有する構成では、例えば振分手段の姿勢等を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。   By providing means for distributing the game balls when the game balls that have flowed into the second inflow flow into the first ball entering part or the second ball entering part, the distributing means can attract the attention of the player. become. Thereby, the attention degree to the behavior of the game ball can be preferably improved. Further, in the configuration having the distribution means, for example, it is possible to change the distribution mode by changing the attitude of the distribution means and the like, and the monotonization of the behavior of the game ball can be suitably suppressed.

特徴B3.前記第1切替モードになっている場合に前記振分手段による遊技球の振分態様を第1振分態様とし、前記第2切替モードとなっている場合に前記振分手段による遊技球の振分対象を第2振分態様とする振分態様変更手段(主制御装置162のMPU402等)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. In the first switching mode, the distribution mode of the game balls by the distribution means is the first distribution mode, and in the second switching mode, the game balls are allocated by the distribution means. The gaming machine according to Feature B2, further comprising a distribution mode changing unit (such as the MPU 402 of the main control device 162) that sets the distribution target as the second distribution mode.

そもそも、第1切替モードとなっている状況下であっても第2切替モードよりは流入の確率が下がるものの、第2流入口への流入が否定されているわけではない。本特徴によれば、第1切替モード/第2切替モードに応じて振分手段による振分態様が変更される。つまり、単に第2切替モードでは第2入球部への入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、切替モードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。   In the first place, although the probability of inflow is lower than in the second switching mode even in the situation of the first switching mode, the inflow to the second inflow port is not denied. According to this feature, the distribution mode by the distribution unit is changed according to the first switching mode / second switching mode. That is, in the second switching mode, not only the possibility of entering the second entrance part is increased, but also the distribution mode itself is changed. Thereby, it becomes possible to give relevance to a switching mode and a distribution mode, and can contribute to suppression of monotonization of a game suitably.

特徴B4.前記第1振分態様では、前記第2流入口に流入した遊技球が前記振分手段を通過する度に当該振分手段の姿勢が変更されることで前記第1入球部及び前記第2入球部へ遊技球が交互に振り分けられるように構成され、
前記第2振分態様では、前記振分手段を駆動制御することにより前記第2流入口に流入した遊技球が前記振分手段を通過した場合であっても当該振分手段の姿勢の変更を規制するように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In the first distribution mode, the attitude of the distribution unit is changed each time the game ball that has flowed into the second inflow port passes through the distribution unit. It is configured so that game balls can be alternately distributed to the entrance part,
In the second distribution mode, the attitude of the distribution means is changed even when the game ball that has flowed into the second inflow port passes through the distribution means by drivingly controlling the distribution means. The gaming machine according to Feature B3, wherein the gaming machine is configured to be regulated.

特徴B4によれば、第2切替モードとなることで振分態様が第1振分態様から第2振分態様に切り替わる。第1切替モードでは遊技球の通過に伴って振分手段の姿勢が変更されることにより遊技球が第1入球部及び第2入球部へ交互に振り分けられる。これにより、第2入球口に係る入球先の偏りが回避される。これに対して、第2切替モードでは振分手段が駆動制御されて振分手段の姿勢の変更が規制されることにより、遊技球の入球先に偏りが発生する。   According to the feature B4, the distribution mode is switched from the first distribution mode to the second distribution mode by entering the second switching mode. In the first switching mode, the game balls are alternately distributed to the first and second balls by changing the attitude of the sorting means as the game balls pass. Thereby, the bias | inclination of the entrance point which concerns on a 2nd entrance is avoided. On the other hand, in the second switching mode, the distribution means is driven and controlled, and the change in the attitude of the distribution means is restricted, so that the game balls are biased at the destination.

既に説明したように、第2切替モードにおいては第2流入口への遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、第2切替モード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   As already described, in the second switching mode, the game progress can be speeded up by increasing the inflow probability of the game ball to the second inflow port. By increasing the speed like this, the possibility of the game progress becoming monotonous increases. Therefore, during the second switching mode, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by specifying the distribution destination of the game balls according to various conditions to generate the above-described bias.

なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、振分手段の姿勢を変更する駆動部を設けるとよい。   In order to embody the technical idea shown in this feature, it is preferable to provide a drive unit that changes the attitude of the distribution means.

特徴B5.前記特典付与手段は、前記第1入球部への入球に基づいて付与される特典よりも前記第2入球部への入球に基づいて付与される特典の方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記遊技領域には、前記第1流入口に向けて遊技球が流下する第1流下経路(例えば左ルート)と、前記第2流入口に向けて遊技球が流下する第2流下経路(例えば右ルート)とが設けられており、
前記第2流下経路を流下する遊技球の前記第1流入口への流入が回避される構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The privilege granting means is more advantageous for the player when the privilege is granted based on the entrance to the second entrance than the privilege granted based on the entrance to the first entrance. Is configured to be
The game area includes a first flow path (for example, a left route) in which a game ball flows down toward the first inflow port, and a second flow path (for example, in the right side) in which the game ball flows down toward the second inflow port. Route), and
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the gaming ball flowing down the second flow path is configured to avoid inflow into the first flow inlet.

第2切替モードとなった場合には、第2流下経路に向けて遊技球を発射することにより、遊技を有利に進めることができる。ここで、第2流下経路を利用した遊技を行う場合に遊技が単調になっては遊技への注目度が低下してしまう。このような構成に特徴B1等に示した技術的思想を適用することにより、第2流下経路へ遊技球を発射している場合には、第1入球部及び第2入球部への入球が発生することとなり、入球部への入球によって得られる特典が画一的になることを抑制できる。これにより、第2切替モードにおける遊技の単調化の抑制に貢献できる。   In the second switching mode, the game can be advantageously advanced by firing a game ball toward the second flow down path. Here, when playing a game using the second flow down route, if the game becomes monotonous, the degree of attention to the game decreases. By applying the technical idea shown in the feature B1 or the like to such a configuration, when a game ball is being fired to the second downstream path, the entrance to the first entrance part and the second entrance part is made. A ball is generated, and it is possible to prevent the benefits obtained by entering the entrance part from being uniform. Thereby, it can contribute to suppression of monotonization of the game in the 2nd switching mode.

特徴B6.前記特典付与手段は、前記第2入球部への入球に基づいて付与される特典よりも前記第1入球部への入球に基づいて付与される特典の方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記遊技領域には、前記第1流入口に向けて遊技球が流下する第1流下経路(例えば左ルート)と、前記第2流入口に向けて遊技球が流下する第2流下経路(例えば右ルート)とが設けられており、
前記第2流下経路を流下する遊技球の前記第1流入口への流入が回避される構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The privilege granting means is more advantageous for the player when the privilege is granted based on the entrance to the first entrance than the privilege granted based on the entrance to the second entrance. Is configured to be
The game area includes a first flow path (for example, a left route) in which a game ball flows down toward the first inflow port, and a second flow path (for example, in the right side) in which the game ball flows down toward the second inflow port. Route), and
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the gaming ball flowing down the second flow path is configured to avoid inflow into the first flow inlet.

第2切替モードとなった場合には、第2流下経路に向けて遊技球を発射することにより、より多くの入球を発生させることができる。しかしながらその反面、入球に基づいて付与される特典への期待は低下する。一方、第1流下経路に向けて遊技球を発射した場合には、得られる特典は大きくなる一方で入球の発生確率に係る恩恵は小さくなる。このような構成とすることにより、第2切替モードとなった場合であっても、第1流下経路/第2流下経路の何れに向けて遊技球を発射するかを選択させることができる。このようにして自由度を高めることにより、遊技の単調化の抑制に貢献できる。   In the second switching mode, more balls can be generated by firing game balls toward the second flow down path. However, on the other hand, the expectation for the privilege granted based on the entry is reduced. On the other hand, when a game ball is launched toward the first flow down path, the benefit obtained is increased while the benefit related to the probability of entering is reduced. By adopting such a configuration, even when the second switching mode is set, it is possible to select which of the first flow path / second flow path the game ball is to be fired. By increasing the degree of freedom in this way, it is possible to contribute to the suppression of monotony of the game.

特徴B7.前記特典付与手段は、
前記第1入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば3つ)の遊技球を払い出す第1払出手段(主制御装置162のMPUにて作動口用の入賞処理を実行して3つの遊技球を払い出す機能)と、
前記第2入球部への入球に基づいて前記第1所定数よりも多い第2所定数(例えば6つ)の遊技球を払い出す第2払出手段(主制御装置162のMPUにて作動口用の入賞処理を実行して6つの遊技球を払い出す機能)と
を有し、
前記第2切替モードとなっている場合には、前記第2流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第2流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第1払出手段及び前記第2払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B7. The privilege granting means is:
First payout means for paying out a first predetermined number (for example, three) of game balls based on the entry into the first entry portion (execution winning process for the operating port is executed by the MPU of the main controller 162) Function to pay out three game balls),
Second payout means (actuated by the MPU of the main controller 162) for paying out a second predetermined number (for example, six) of game balls larger than the first predetermined number based on the entrance into the second entrance portion A function of paying out six game balls by performing a winning process for a mouth)
When the second switching mode is set, the first payout is performed by firing game balls toward the second flow down path, rather than the number of game balls launched toward the second flow down path. The game machine according to Feature B3 or Feature B4, characterized in that the number of game balls paid out by the means and the second payout means is set to be larger.

特徴B7によれば、第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者はできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。第2入球口へ流入した遊技球の振分先によって払い出される遊技球の数が変化することにより、単位時間当たりの持ち球の増加率を変化させることができる。つまり、第2流入口へ流入した遊技球の振り分け先に応じて遊技のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature B7, the longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed for as long as possible. By changing the number of game balls to be paid out according to the distribution destination of the game balls flowing into the second entrance, it is possible to change the rate of increase of possessed balls per unit time. That is, the rhythm of the game changes according to the distribution destination of the game balls flowing into the second inflow port. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴B8.前記特典付与手段は、
前記第1入球部への入球に基づいて第1所定数(例えば3つ)の遊技球を払い出す第1払出手段(主制御装置162のMPUにて作動口用の入賞処理を実行して3つの遊技球を払い出す機能)と、
前記第2入球部への入球に基づいて第2所定数(例えば6つ)の遊技球を払い出す第2払出手段(主制御装置162のMPUにて作動口用の入賞処理を実行して6つの遊技球を払い出す機能)と
を有し、
前記第2切替モードとなっている場合には、前記第2流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第2流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第1払出手段及び前記第2払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記第1入球部又は前記第2入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162のMPU402による抽選機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示部(例えば主表示部Dや表示画面253a)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(例えば主表示ユニット87や図柄表示装置253)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S512)を実行する機能)と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段(主制御装置162のMPU402にて変動表示時間の設定処理(S514)を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B5乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The privilege granting means is:
First payout means for paying out a first predetermined number (for example, three) of game balls based on the entry into the first entry portion (execution winning process for the operating port is executed by the MPU of the main controller 162) Function to pay out three game balls),
Second payout means for paying out a second predetermined number (for example, six) of game balls based on the entry into the second entry portion (execution winning process for the operation port is executed by the MPU of the main controller 162) A function of paying out 6 game balls)
When the second switching mode is set, the first payout is performed by firing game balls toward the second flow down path, rather than the number of game balls launched toward the second flow down path. And the number of game balls to be paid out by the means and the second payout means are set to be larger,
Information acquisition means (in the MPU 402 of the main control device 162) that acquires special information (holding information) based on the incoming ball when the incoming ball to the first incoming ball portion or the second incoming ball portion occurs. Function to get hold information)
Acquisition information storage means (RAM 404 of the main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means (lottery function by the MPU 402 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
A game state transition unit (MPU 402 of the main control device 162) that shifts the gaming state to the special gaming state based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination unit corresponds to the grant information corresponding to the grant information. Function to execute the game state transition process in)
Pattern display means (for example, main display unit 87 or symbol display device 253) having a display unit (for example, main display unit D or display screen 253a) and variably displaying a pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 402 of the main control device 162) for controlling the picture display means to be performed,
The game times control means includes:
A first required time period is set as a required time period for a game round based on the incoming ball when a ball enters the first ball entry part under the condition of the second switching mode. Setting means (function to execute the variable display time setting process (S512) in the MPU 402 of the main control device 162);
When a ball enters the second pitching section in the situation where the second switching mode is set, a required period of game play based on the pitch is longer than the first required period. 2 having a second setting means for setting a required period (a function for executing the variable display time setting process (S514) in the MPU 402 of the main controller 162). The gaming machine according to any one of the above.

特徴B7によれば、相対的に入球率の高い第2切替モードとなっている状況下にて第2琉球口に流入した遊技球は、流入後に第1入球部及び第2入球部に振り分けられることとなる。ここで、第1入球部への入球が発生した場合には遊技回の所要期間(実行期間:例えば変動(可変)表示期間+確定表示期間)として相対的に短い第1所要期間が設定され、第2入球部への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第2所要期間が設定される。このように、第2流入口へ流入した遊技球の入球先(振分先)に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第2切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。   According to the feature B7, the game balls that have flowed into the second Ryukyu mouth in a situation where the second switching mode has a relatively high entrance rate are the first and second entrance parts after the inflow. Will be distributed. Here, when a ball enters the first pitching part, a relatively short first required period is set as a required period of game play (execution period: for example, a variable (variable) display period + a fixed display period). Then, when the entry to the second entry part occurs, a relatively long second required period is set as the required period of the game times. As described above, by changing the required period according to the destination (distribution destination) of the game ball that has flowed into the second inflow port, it is possible to cause a change in the rhythm of the game progress. Therefore, it can suppress suitably that it becomes a factor which makes a game monotonous when it becomes the 2nd switching mode and the pitching frequency to a variable pitching part increases.

第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上述したように入球先に応じて所要期間が変化する構成とすれば、第2流入口へ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   The longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed as long as possible before shifting to the special gaming state. As described above, for this type of gaming machine, if the required period changes according to the destination, the rhythm of the game progress changes according to the destination of the game ball flowing into the second inflow port. Will be. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴B9.前記特別情報に基づいて前記第2切替モードから前記第1切替モードへ移行させるか否かを決定する決定手段を有していることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The gaming machine according to feature B8, further comprising a determining unit that determines whether or not to shift from the second switching mode to the first switching mode based on the special information.

特徴B9によれば、可変入球部への入球(取得された特別情報)に基づいて第1切替モードへの移行判定(転落抽選)と、遊技球の払い出しとが行われる。遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に第1切替モードへの移行(降格)のリスクを負うこととなる。このため、1の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した所要期間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。   According to the feature B9, the transition determination to the first switching mode (falling lottery) and the payout of the game ball are performed based on the entrance to the variable entrance portion (acquired special information). If a privilege such as paying out a game ball is to be obtained, a risk of shifting to the first switching mode (demotion) is inevitably taken. For this reason, it is important to generate as many balls as possible before the determination of one grant is made in order to advance the game advantageously. Providing the above-described difference in the required period in such a game mode has a technical significance of suitably improving the degree of attention to the game by suppressing monotonization of the game.

特徴B10.前記取得情報記憶手段は、
前記情報取得手段の取得した前記第1入球部に係る特別情報を複数の数として予め定められた第1規定数(例えば4つ)を上限として記憶する手段(第1入球部用保留エリアRa)と、
前記情報取得手段の取得した前記第2入球部に係る特別情報を複数の数として予め定められた第2規定数(例えば4つ)を上限として記憶する手段(第2入球部用保留エリアRb)と
を有してなり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うように構成されており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が第1規定数に達している状況下にて、前記第1入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記第1払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が第2規定数に達している状況下にて、前記第2入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記第2払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. The acquired information storage means includes
Means for storing a first prescribed number (for example, four) predetermined as a plurality of special information related to the first pitching part acquired by the information acquisition means as an upper limit (holding area for the first pitching part) Ra) and
Means for storing a second prescribed number (for example, four) predetermined as a plurality of special information acquired by the information acquisition means as a plurality of special information related to the second entrance part (second entry part reservation area) Rb)
The grant determination means is configured to sequentially perform the grant determination on the plurality of special information when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means,
In the situation where the number of special information stored by the storage means has reached the first specified number, when a ball enters the first ball entrance part, While the acquisition of special information by the information acquisition means is restricted, the payout of game balls by the first payout means based on the incoming ball is permitted,
In the situation where the number of special information stored by the storage means has reached the second specified number, when a ball has entered the second ball entry section, The game according to Feature B9, wherein the acquisition of special information by the information acquisition means is restricted, and the payout of game balls by the second payout means based on the incoming ball is permitted. Machine.

記憶できる特別情報の数に上限(規定数)が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく特別情報の取得が回避される。つまり、規定数を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、第1切替モードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない(第2切替モードの終了契機となることを回避できる)。   When an upper limit (specified number) is set for the number of special information that can be stored, acquisition of special information based on the occurrence of a ball exceeding the upper limit is avoided. In other words, in the case of entering a ball in a situation where the number exceeds the specified number, the advantage of paying out the game ball can be enjoyed, but the disadvantage of taking the risk of demotion to the first switching mode does not occur (in the second switching mode) Can be a trigger for termination).

上述したように、第2切替モードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が1つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという第2切替モード本来の機能まで無駄になり得る。   As described above, in the second switching mode, if it is directly linked to gaining as much time as possible to advance the game advantageously, a delay action is performed such that one ball is generated one by one while suppressing the launch of the game balls. The possibility cannot be denied. If such a delayed action is performed, there may be inconveniences such as not being able to perform the above-described monotonization suppression function well, and reducing the operating rate of the gaming machine. Further, the original function of the second switching mode for accelerating the game progress can be wasted.

この点、本特徴に示す構成との組み合わせによれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる(所謂変則打ちが行われにくくなる)。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this regard, according to the combination with the configuration shown in this feature, it is possible to prompt the player to play a game with a goal exceeding the upper limit, and the operation of launching the game ball is easily continued (so-called irregular hitting is performed). It ’s hard to break) Thereby, generation | occurrence | production of the said various inconvenience can be suppressed suitably.

また、第1規定数に達している場合には、第1入球部への振り分けを期待して遊技が行われ、第2規定数に達している場合には第2入球部への振り分けを期待して遊技が行われる可能性が生じ、状況に応じて遊技者が期待する入球先が変化し得る。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。   In addition, when the first specified number has been reached, the game is played in the hope of being distributed to the first pitching part, and when the second specified number has been reached, the game is allocated to the second pitching part. There is a possibility that a game will be played in anticipation of the game, and the starting point expected by the player may change depending on the situation. Thereby, monotonization of a game can be suppressed more suitably.

特徴B11.遊技者の操作に基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部83d)及び第2入球部(第2入球部83e)と、
前記第1入球部への入球に基づいて第1所定数の遊技球を払い出す第1払出手段と、
前記第2入球部への入球に基づいて前記第1所定数とは異なる第2所定数の遊技球を払い出す第2払出手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する第1流入口(上作動口83a)及び第2流入口(下作動口83b)と、
前記第2流入口への遊技球の流入を許容する許容状態、及び当該第2流入口への遊技球の流入を規制する規制手段に切り替え可能な切替手段と、
前記切替手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU402にて電役サポート用処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記切替手段が前記許容状態となっている期間が相対的に短い第1切替モード(低頻度サポートモード)と、前記許容状態となっている期間が相対的に長い第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第2切替モードとなっている場合には、前記第2流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第2流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第1払出手段及び前記第2払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記第1流入口に流入した遊技球を前記第1入球部へ案内する第1案内通路(連絡通路83f)と、
前記第2流入口に流入した遊技球を前記第1入球部及び前記第2入球部の何れかへ案内する第2案内通路(案内通路83c)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. Based on the player's operation, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE);
A first incoming part (first incoming part 83d) and a second incoming part (second incoming part 83e) into which game balls enter;
A first payout means for paying out a first predetermined number of game balls based on the entry into the first entry portion;
A second payout means for paying out a second predetermined number of game balls different from the first predetermined number based on the ball entering the second ball entry portion;
A first inflow port (upper operation port 83a) and a second inflow port (lower operation port 83b) that are provided in the game area and into which game balls flow;
A switching means that can be switched to a permissible state that allows the inflow of game balls to the second inflow port, and a restricting means that restricts the inflow of game balls to the second inflow port;
Switching control means for switching the switching means between the permissible state and the restricted state (function to execute a power support process in the MPU 402 of the main control device 162),
In the switching control by the switching control unit, the first switching mode (low frequency support mode) in which the switching unit is in the allowable state is relatively short and the period in which the switching unit is in the allowable state are relatively Long second switching mode (high frequency support mode) is set,
When the second switching mode is set, the first payout is performed by firing game balls toward the second flow down path, rather than the number of game balls launched toward the second flow down path. And the number of game balls to be paid out by the means and the second payout means are set to be larger,
A first guide passage (communication passage 83f) for guiding the game ball flowing into the first inflow port to the first entrance portion;
A game having a second guide passage (guide passage 83c) for guiding the game ball flowing into the second inflow port to either the first entrance portion or the second entrance portion. Machine.

特徴B11によれば、第1流入口に流入した遊技球は第1案内通路を通じて第1入球部へ入球し、第2流入口に流入した遊技球は第2案内通路を通じて第1入球部及び第2入球部の何れかに入球することとなる。ここで、切替モードが第1切替モードとなっている場合には第2流入口への流入が困難となるため、遊技球は主として第1流入口へ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第1入球部となる。一方、切替モードが第2切替モードとなっている場合には第2流入口への流入が容易となるため、遊技球は主として第2流入口へ流入する。但し、第2流入口へ流入した遊技球は、その後に第1入球部及び第2入球部の何れかに振り分けられることとなるため、第2入球部への入球の可能性が高まる。ここで、第1入球部への入球に基づく特典(賞球)と第2入球部への入球に基づく特典(賞球)とが相違している。   According to the feature B11, the game ball that has flowed into the first inflow port enters the first ball entering portion through the first guide passage, and the game ball that has flowed into the second inflow port enters the first ball through the second guide passage. It will enter either the part or the second entrance part. Here, when the switching mode is the first switching mode, it is difficult to flow into the second inflow port, so that the game ball mainly flows into the first inflow port. Therefore, most game balls have a first entry part. On the other hand, when the switching mode is the second switching mode, inflow to the second inflow port is facilitated, so that the game ball mainly flows into the second inflow port. However, since the game balls that have flowed into the second inflow port are then distributed to either the first entrance portion or the second entrance portion, there is a possibility of entering the second entrance portion. Rise. Here, the privilege (prize ball) based on the entrance to the first entrance portion is different from the privilege (award ball) based on the entrance to the second entrance portion.

第2切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数(持ち球)が増えることとなる。このため、遊技者はできるだけ長く第2切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。第2入球口へ流入した遊技球の振分先によって払い出される遊技球の数が変化することにより、単位時間当たりの持ち球の増加率を変化させることができる。つまり、第2流入口へ流入した遊技球の振り分け先に応じて遊技のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   The longer the second switching mode continues, the greater the number of game balls (held balls) that can be acquired. For this reason, it is assumed that the player plays the game with the expectation that the game in the second switching mode will be performed for as long as possible. By changing the number of game balls to be paid out according to the distribution destination of the game balls flowing into the second entrance, it is possible to change the rate of increase of possessed balls per unit time. That is, the rhythm of the game changes according to the distribution destination of the game balls flowing into the second inflow port. Therefore, it is possible to suppress the monotonization of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、83…作動入球ユニット、83a…上作動口、83b…可変入球部としての下作動口、83c…案内通路、83d…第1入球口としての第1入球部、83e…第2入球口としての第2入球部、83f…連絡通路、83g…振分装置を構成する振分手段、83h…振分装置を構成する駆動部、84…スルーゲート、87…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、91…電動役物、92…振分装置、91…電動役物、100…誘導レール、110…遊技球発射機構、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、253a…表示部を構成する表示画面、402…MPU、403…ROM、404…RAM、D…主表示部、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... Game ball launching handle, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 83 ... Acting ball entry unit, 83a ... Upper action port, 83b ... Lower action as a variable pitching part Mouth, 83c ... Guide passage, 83d ... First entrance as first entrance, 83e ... Second entrance as second entrance, 83f ... Communication passage, 83g. Distributing means, 83h: drive section constituting the sorting apparatus, 84 ... through gate, 87 ... main display unit constituting the picture display means, 91 ... electrically acting object, 92 ... sorting apparatus, 91 ... electrically acting object, DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Guidance rail, 110 ... Game ball | bowl launching mechanism, 140 ... Notification / production control apparatus, 162 ... Main control apparatus, 253 ... Symbol display apparatus which comprises a picture display means, 253a ... Display screen which comprises a display part, 402 ... MPU, 403 ... R M, 404 ... RAM, D ... main display unit, PE ... game area.

Claims (2)

遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、第1状態及び当該第1状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第2状態に切替可能な可変入球部
を備え、
前記可変入球部は、第1入球口及び第2入球口と、当該可変入球部に入球した遊技球を前記第1入球口及び前記第2入球口に振り分ける振分手段とを有し、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記第1入球口又は前記第2入球口への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記可変入球部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段によって記憶される前記特別情報の数には上限が設けられており、
前記第2入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定は、前記第1入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定よりも遊技者に有利となっており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第1状態となっている期間が相対的に短い第1切替モードと、前記第1状態となっている期間が相対的に長い第2切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第1入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第1所要期間を設定する第1設定手段と、
前記第2切替モードとなっている状況下にて前記第2入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が前記所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第1所要期間よりも長い第2所要期間を設定する第2設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Based on the player's operation, game ball launching means for launching a game ball into the game area,
A variable pitching portion provided in the gaming area and switchable to a first state and a second state in which entering is more difficult or impossible than entering the first state ;
With
The variable pitching portion includes a first pitching entrance and a second pitching entrance, and a distribution means for distributing the game balls that have entered the variable pitching portion to the first pitching entrance and the second pitching entrance. And
A payout means for paying out a game ball to a player based on the incoming ball when a ball enters the first ball inlet or the second ball inlet ;
Information acquisition means for acquiring special information based on an entrance to the first entrance or the second entrance ;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to grant information;
Gaming state transition means for shifting the gaming state to the special gaming state based on the result of the granting correspondence that the result of the granting determination by the granting determination unit corresponds to the granting information;
A pattern display means having a display unit and variably displaying the pattern on the display unit;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game times control means for controlling the picture display means to be performed;
Switching control means for switching the variable pitching portion to the first state and the second state,
There is an upper limit on the number of special information stored by the acquired information storage means,
The determination by the grant determination means based on the entrance to the second entrance is more advantageous to the player than the judgment by the grant determination means based on the entrance to the first entrance,
In the switching control by the switching control means, the first switching mode in which the variable pitching portion is in the first state and the period in which the first state is relatively shorter than the first switching mode. The long second switching mode is set,
The game times control means includes:
The number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage means is a predetermined number when a ball enters the first ball slot under the condition of the second switching mode. A first setting means for setting a first required period as a required period of game times based on the entry,
The number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage means is the predetermined number when the ball enters the second entrance in the situation where the second switching mode is set. And a second setting means for setting a second required period that is longer than the first required period as a required period of the game times based on the incoming game.
前記第2切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能 となるように設定されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 When in the second switching mode, it is set so that a game ball can be played while increasing the number of possessed balls by firing the game ball toward the variable pitching portion. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is characterized.
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