JP2016220966A - Game machine - Google Patents

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原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing an attention degree to a game.SOLUTION: A distribution mechanism 510 is arranged at a middle position of a right route in a game board 80aA. The distribution mechanism 510 has a movable piece 512 that distributes game balls after flowing into the distribution mechanism 510 to a first branch passage 513 and a second branch passage 514. The game ball distributed to the second branch passage 514 is guided to a back surface side of the game board 80aA by the second branch passage 514. A back surface part of the game board 80aA is provided with a housing 520 that is arranged at a rear portion of a front-side flow-down area FE where the game ball after passing through the first branch passage 513 flows down. A reverse-side game area is sectionally formed by a back face of the game board 80aA and the housing 520. The game board 80aA is made of a transparent synthetic resin material and the front-side game area FE and the reverse-side game area are visible from the front of the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。   In the type of gaming machine described above, there is still room for improvement in the configuration in order to improve the degree of attention to gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
少なくとも一部が透明性を有するように形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面側に配設され、当該遊技盤の前面側に形成された第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、当該遊技盤の背面側に形成された第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に第2特典を付与する第2特典付与手段と
を備え、
前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域が遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game board formed so that at least a part thereof is transparent;
A first pitching portion that is disposed on the front side of the game board and into which a game ball flowing down a first game area formed on the front side of the game board can enter;
First privilege granting means for granting a player a first privilege based on the entry to the first entrance part;
A second pitching portion provided on the back side of the game board and capable of entering a game ball flowing down the second game area formed on the back side of the game board;
A second privilege granting means for granting a player a second privilege based on the entrance to the second entrance part,
The first game area and the second game area are configured to be visible from the front of the gaming machine.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The degree of attention to the game can be preferably improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. (a)図6の部分拡大図、(b)図11(a)のA−A線部分断面図、(c)図11(a)のB−B線部分断面図である。(A) The elements on larger scale of FIG. 6, (b) The AA partial fragmentary sectional view of Fig.11 (a), (c) The BB partial sectional view of Fig.11 (a). 作動入球ユニットにおける電動役物の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of the electrically-driven accessory in an operation | movement entrance unit. 可変入賞装置の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a variable prize apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 下作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the acceptance table for lower operation openings. 右作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for right operation ports. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. (a)各作動口用表示部における変動表示及び確定表示に係る期間を比較した概略図、(b)遊技の流れを示すタイミングチャートである。(A) The schematic which compared the period which concerns on the fluctuation | variation display and finalization display in each operation port display part, (b) It is a timing chart which shows the flow of a game. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing process of a big prize opening. 大当たり結果対応の特別遊技状態と特別外れ結果対応の特別遊技状態との違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference between the special game state corresponding to a jackpot result, and the special game state corresponding to a special loss result. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power combination opening / closing process. 高確遊技状態での遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game in a highly reliable game state. 右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of the game ball launched to the right route. 右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of the game ball launched to the right route. (a)出球獲得の流れを示す概略図、(b)持ち球の変化を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the flow of getting a ball out, (b) Schematic diagram showing the change of the ball. 第2の実施の形態における遊技盤を正面側から見た部分拡大図である。It is the elements on larger scale which looked at the game board in 2nd Embodiment from the front side. 遊技盤を背面側から見た部分拡大図である。It is the elements on larger scale which looked at the game board from the back side. 図33のA−A線部分断面図である。FIG. 34 is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. 33. 遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of a game ball. 遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of a game ball. 第3の実施の形態における遊技盤の部分断面図である。It is a fragmentary sectional view of the game board in a 3rd embodiment. 遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of a game ball. 遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of a game ball. 作動入球ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of an operation | movement entrance ball unit. (a)作動入球ユニットの変形例を示す概略図、(b)可変入賞装置の動作態様に係る変形例を示す概略図である。(A) Schematic which shows the modification of an operation | movement pitching unit, (b) It is the schematic which shows the modification which concerns on the operation | movement aspect of a variable winning apparatus. 遊技領域に設けられた各種構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the various structures provided in the game area.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. The front door eaves member 76 protruding through the slits is engaged with the eaves receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door eaves member 76, whereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては後述する左ルートを2点鎖線、右ルートを1点鎖線によって例示している。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear. In FIG. 6, the left route, which will be described later, is illustrated by a two-dot chain line, and the right route is illustrated by a one-dot chain line.

遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技機器(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。   The game board unit 80 is provided on the back side of the game board 80a formed mainly of a plate made of a transparent synthetic resin material, and various game machines (variable display device, control device, movable type) described later. And a rear block 80b in which a decorative member capable of emitting light, etc.) is mounted on the base body 251 (see FIG. 7), and the front portion of the rear block 80b is visible through the game board 80a. It has become.

図6に示すように、遊技盤80aの前面には遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   As shown in FIG. 6, a game area PE in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 80a. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80a (specifically, a plate) is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球部83,84(作動口83a,84a)、スルーゲート85等が配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動入球部83,84に遊技球が入った場合やスルーゲート85を遊技球が通過した場合には、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球部83,84への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ball portions 83 and 84 (operating ports 83a and 84a), a through gate 85, and the like. When a game ball enters the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ball entering units 83 and 84, or when the game ball passes through the through gate 85, the game ball corresponds to each ball entering unit. Detected by the provided detection sensor, and a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the detection result. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game board 80a, and game balls that have not entered various ball entering parts and the like are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general game port 81, the variable game device 82, and the operation ball entering units 83 and 84 is “winning”. ".

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   The game board 80a is provided with a large number of game nails 93 in order to disperse and adjust the flow path of the game balls as appropriate, and various members (functions) such as a windmill 94 are provided. Yes. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 93 and the windmill 94, and is adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されている。この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。   A central opening is formed at the center of the game board 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b are located behind the central opening, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized through the central opening from the front of the gaming machine.

中央開口の周辺に作動入球部83,84やスルーゲート85等の各種入球部が配設されている。以下の説明では、中央開口の下方に配設された作動入球部83を「下作動入球部83」と称し、中央開口の右方に配設された作動入球部84を「右作動入球部84」と称する。   Various entrance parts such as the operation entrance parts 83 and 84 and the through gate 85 are arranged around the central opening. In the following description, the operation entrance ball portion 83 disposed below the central opening is referred to as a “lower operation entrance ball portion 83”, and the operation entrance ball portion 84 disposed on the right side of the center opening is referred to as “right operation”. This will be referred to as a “ball-in” 84 ”.

右作動入球部84には、当該右作動入球部84への入球を補助する入球補助装置(入球補助手段)としての電動役物86が設けられている。電動役物86は、可動板と同可動板を駆動させるソレノイド式の駆動部(電動役物駆動部)とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、右作動入球部84へ遊技球を案内する案内状態(補助状態)と、同案内を行わない非案内状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   The right actuated entrance portion 84 is provided with an electric accessory 86 as an entrance assist device (entrance assist means) that assists entrance into the right actuated entrance portion 84. The electric accessory 86 includes a movable plate and a solenoid-type drive unit (electric accessory drive unit) that drives the movable plate, and the drive unit is connected to a main control device described later. When the drive unit operates based on a drive signal from the main control device, a guide state (assisting state) in which the game ball is guided to the right actuated ball entering part 84 and a non-guide state (non-assist state) in which the guidance is not performed. ) And can be switched.

可変表示ユニット252の側方(詳しくは右ルート)には上記スルーゲート85が配置されている。遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物86が所定時間だけ非案内状態から案内状態に切り替えられることとなる。   The through gate 85 is disposed on the side of the variable display unit 252 (specifically, the right route). In the case of winning the support lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 85, the electric accessory 86 is switched from the non-guide state to the guide state for a predetermined time.

本実施の形態においては、作動入球部83,84への入球に基づいて大当たり等の抽選を行う場合の抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが設定されている。これに対して、電動役物86によるサポートモードについては何れの遊技状態においても共通となっている。ここで、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は当該遊技状態に応じて変わる構成となっている。遊技者にとって何れの流下経路が有利であるかについては、通常遊技状態にて遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する作動入球部84等への入球に基づいて払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)の高低に依存しているが、各モードと遊技者に有利な流下経路との関係については後述する。   In the present embodiment, a high probability mode and a low probability mode are set as the lottery modes in the case where a lottery such as a big hit is performed based on the entrance to the operation entrance parts 83 and 84. On the other hand, the support mode by the electric accessory 86 is common in any gaming state. Here, the downflow route (right route / left route) advantageous to the player is configured to change according to the gaming state. As for which downflow route is advantageous for the player, the game paid out based on the number of game balls discharged from the game area PE in the normal game state based on the ball entering the operation ball portion 84 or the like Although it depends on the ratio of the number of balls (hereinafter referred to as a base), the relationship between each mode and the flow path that is advantageous to the player will be described later.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタが設けられている。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態)への移行に当選した場合に(大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。つまり、開閉実行モードとは、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に移行することとなるモードである。開閉実行モードにおいては、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとし、このラウンド遊技が所定回数実行されるように設定されている。   A variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening through which a game ball can pass, and a shutter as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the special winning opening. Is provided. The shutter can be switched between an open state (allowed state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (blocked state) in which the entrance of the game ball is impossible or difficult. In addition, the shutter is connected to a variable prize driving unit (specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board 80a, and the opening / closing door is normally kept closed and is opened / closed in the internal lottery. When winning the transition to the execution mode (special game state) is won (when a jackpot result or a special loss result is obtained), it is switched to the open state. In other words, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a jackpot result or a special loss result is obtained. In the opening / closing execution mode, the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is set as one round, and this round game is set to be executed a predetermined number of times.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様(以下、入賞モードという)としては、可変入賞装置82への入賞の発生頻度が高低相違するようにして高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   Here, as a mode of opening / closing control of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode (hereinafter referred to as winning mode), the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 82 is different from that of the high frequency winning mode and the low frequency. The winning mode is set.

高頻度入賞モードにおいては、開状態となった可変入賞装置82は高頻度時間(30sec)が経過することで又は大入賞口への入賞個数が10個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が高頻度回数(15回)となるまで繰り返される。これに対して、低頻度入賞モードでは、開状態となった可変入賞装置82は低頻度時間(1.2sec)が経過することで又は大入賞口への入賞個数が10個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が低頻度回数(1回)だけ実行される。   In the high-frequency winning mode, the variable winning device 82 that is in the open state returns to the closed state when the high-frequency time (30 sec) elapses or the number of winning prizes in the large winning opening becomes ten. Such an opening / closing operation is repeated until the high frequency (15 times) is reached. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the variable winning device 82 that is in the open state is closed when the low-frequency time (1.2 sec) elapses or the number of winning prizes in the large winning opening becomes ten. Returning to the state, such an opening / closing operation is executed a low frequency (one time).

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口353の開放時間は1.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、実質的に上述した2つの終了条件のうち時間に係る条件に基づいて閉状態に復帰し、入賞個数に係る条件に基づいて閉状態に復帰することが回避されている。   In the present pachinko machine 10, in a situation where the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launch mechanism 110 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Is done. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 353 is 1.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, it is substantially avoided to return to the closed state based on the time-related condition among the two end conditions described above, and to return to the closed state based on the condition related to the winning number. Yes.

次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球部83,84への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Next, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variation display) with a winning in the activated ball entering parts 83 and 84 as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

表示画面253aには上述したスクロール表示が行われる第1変動表示領域とは別に、キャラクタ画像等の図柄が変動表示される第2変動表示領域が設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態においては、下作動口83aへの入球に基づく遊技回と右作動口84aへの入球に基づく遊技回とが並行して行われる場合がある。このような場合には、一方の遊技結果が第1変動表示領域に表示される図柄によって報知され、他方の遊技結果が第2変動表示領域に表示される図柄によって報知される構成となっている。   The display screen 253a is provided with a second variable display area in which symbols such as character images are displayed in a variable manner, in addition to the first variable display area in which the scroll display described above is performed. Although details will be described later, in the present embodiment, game times based on entering the lower working port 83a and game times based on entering the right working port 84a may be performed in parallel. In such a case, one game result is notified by a symbol displayed in the first variation display area, and the other game result is notified by a symbol displayed in the second variation display area. .

遊技盤80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   A center frame 95 is provided on the game board 80a so as to surround the central opening. The center frame 95 is fixed to the game board 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 is erected from the front surface of the game board 80a. The clearance dimension between 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is roughly divided into the right route detouring from the left and the left route detouring from the left.

上述した下作動入球部83については左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下作動入球部83に入賞することが回避される。下作動入球部83への入賞による恩恵を享受するには、左ルートに向けて遊技球を発射する必要がある。これに対して、上述した可変入賞装置82、右作動入球部84及びスルーゲート85については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82、右作動入球部84及びスルーゲート85に入賞することが回避される。詳細については後述するが、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は当該遊技状態に応じて変わる構成となっており、遊技者は遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することで遊技を有利に進めることができる。   The above-described lower action ball entering portion 83 is arranged on the left route, and the game balls flowing down the right route are prevented from winning the lower action entry portion 83. In order to enjoy the benefits of winning in the lower operating ball entering portion 83, it is necessary to fire a game ball toward the left route. On the other hand, the variable prize winning device 82, the right actuated entering ball portion 84 and the through gate 85 described above are arranged in the right route, and the game balls flowing down the left route are the variable prize winning device 82, the right actuating entry. Winning the ball portion 84 and the through gate 85 is avoided. Although the details will be described later, the flow down route (right route / left route) advantageous to the player changes according to the gaming state, and the player moves the game ball down the right route according to the game situation. The game can be advantageously advanced by selecting from the route / left route.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion is formed on which the game ball can roll left and right. The game balls that have flowed in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 95. The stage portion is configured such that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the lower operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributing to

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、下作動口83aに対応しており遊技球が下作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、右作動口84aに対応しており、遊技球が右作動口84aを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp portion 98a on the left side corresponds to the lower operating port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 83a is held up to 4 times. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the right operating port 84a, and the number of times that the game ball has passed through the right operating port 84a is held up to four times, and the number of holdings is determined by the lighting of the second holding lamp portion 98b. Is displayed.

遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87が配置されているだけでなく、上記センターフレーム95とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路99bを形成する機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game board 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided not only with the main display unit 87 but also with a function of forming a ball path 99b for a game ball flowing down the right route together with the center frame 95.

右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分(右ルートの入口部分)には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材99aが配設されている。ストッパ部材99aは緩衝部材であり、当該ストッパ部材99aに衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記球通路99bに流入することとなる。   A stopper member 99a on which a game ball that flies along the guide rail 100 collides is disposed at a portion (the entrance portion of the right route) positioned on the upstream side of the ball passage in the right route. The stopper member 99a is a buffer member, and the game ball colliding with the stopper member 99a flows into the ball passage 99b after the momentum is weakened.

上記球通路99bは、隙間を隔てて相対向する遊技領域区画部材99の壁面とセンターフレーム95の壁面とによって区画形成されている。この球通路の横幅は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっており、当該球通路99bにて遊技球の追い越しが発生することが回避されている。球通路99bは、ストッパ部材99aと上記スルーゲートとの間に位置し、左右に蛇行している(以下、蛇行通路99bと称する)。ストッパ部材99aに衝突した遊技球は、勢いが殺された状態で蛇行通路99bに流入し、その後も左右に蛇行することにより加速が抑えられた状態でスルーゲート85へ到達することとなる。   The ball passage 99b is defined by a wall surface of the game area partition member 99 and a wall surface of the center frame 95 facing each other with a gap therebetween. The lateral width of the ball passage is such that a plurality of game balls cannot pass through the same place at the same time, so that overtaking of the game ball in the ball passage 99b is avoided. The spherical passage 99b is located between the stopper member 99a and the through gate, and meanders left and right (hereinafter referred to as a meandering passage 99b). The game ball that has collided with the stopper member 99a flows into the meandering passage 99b in a state where the momentum has been killed, and after that, by meandering left and right, the game ball reaches the through gate 85 in a state where acceleration is suppressed.

次に、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Next, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit D is controlled by the main controller.

主表示部Dは、下作動入球部83(下作動口83a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部(以下、下作動口用表示部DLともいう)と、右作動入球部84(右作動口84a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部(以下、右作動口用表示部DRともいう)とを有している。   The main display section D is a lower operation entry section display section (hereinafter also referred to as a lower operation opening display section DL) that displays a lottery result based on winning in the lower operation entry section 83 (lower operation opening 83a). And a right action entry part display unit (hereinafter also referred to as a right action opening display part DR) for displaying a lottery result based on winning in the right action entry part 84 (right action opening 84a). have.

下作動口用表示部DLでは、下作動入球部83への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動入球部83への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動入球部83への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit DL, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working ball entering portion 83 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the display based on the winning of the lower working ball entering portion 83 is performed. The result of the internal lottery will be indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation entrance portion 83 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped in the lower operation port display portion DL, and the stop result After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右作動入球部84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動入球部84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動入球部84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the right working port display section DR, the variation display of the picture is performed with the winning of the right operation entering ball portion 84 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the display based on the winning in the right operation entering ball portion 84 is performed. The result of the internal lottery will be indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the right action entry part 84 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped at the right action port display part DR, and the stop result After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動入球部83,84への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される(確定表示が終了する)までが遊技回の1回に相当する。つまり、本実施の形態における1遊技回の実行時間は、主表示部D(作動口用表示部DL,DR)における絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。   Here, on the basis of winning in any of the operating ball entering parts 83, 84, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped → stop A period until the displayed result is continued for a predetermined fixed time (the fixed display ends) corresponds to one game time. In other words, the execution time of one game time in the present embodiment is set to be the sum of the pattern display time and the fixed display time on the main display unit D (working port display units DL and DR). .

本実施の形態においては、下作動入球部83に係る遊技回と右作動入球部84に係る遊技回とが並行して行われる(例えば同時進行する)構成となっている。例えば、作動入球部83,84のうち一方に係る遊技回中に他方への入球が発生した場合には、一時的に両方の作動入球部83,84に係る遊技回が進行する。なお、詳細については後述するが、同時進行中の2つの遊技回のうち先に終了する一方の遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、当該遊技回が終了する際に他方の遊技回についても強制的に終了されることとなる。   In the present embodiment, the game times related to the lower action ball entry portion 83 and the game times related to the right action ball entry portion 84 are performed in parallel (for example, proceed simultaneously). For example, when a ball entering the other is generated during a game turn related to one of the operation ball entering parts 83 and 84, the game time related to both the operation ball entering parts 83 and 84 is temporarily advanced. Although details will be described later, if one of the two game times that are currently in progress corresponds to the result of transition to the opening / closing execution mode, the game time is ended. At this time, the other game times are also forcibly ended.

因みに、本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。   By the way, there are a variety of patterns that are stopped and displayed on the display unit for the working ball in this embodiment, and by visually checking the pattern, it can be determined which type of jackpot that will be won later. It is difficult to discriminate. However, such a device is not an indispensable configuration, and it is also possible to reduce the types of pictures that are stopped and displayed so that the type of jackpot can be easily determined.

主表示ユニット87の主表示部Dには上記作動口用表示部DL,DR以外に、スルーゲート85への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選(サポート抽選)の結果が明示される。スルーゲート85への入賞に基づく内部抽選の結果がサポート当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電動役物86によるサポートが実行される。   The main display unit D of the main display unit 87 is provided with a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning through the through gate 85 in addition to the operation port display units DL and DR. In the through gate display section DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 85 as a trigger, and the internal lottery (support lottery) performed based on the winning of the through gate 85 as a result of stopping the variation display. ) Result is specified. If the result of the internal lottery based on winning through the through gate 85 is a support winning result, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit DS and the variable display is stopped. 86 support is performed.

因みに、本実施の形態においては作動入球部83,84を遊技球が通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、スルーゲート85についてはこのような保留機能を有していない点で構成が相違している。   Incidentally, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the operating ball entering portions 83 and 84 is held up to 4 times, but the through gate 85 has such a holding function. The configuration is different in that it is not.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part D explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that a game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80a side, more specifically, the game. It is driven toward the guide rail 100 mounted on the board 80a.

誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 partitions the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game board 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board 80a, on the front side of the exit portion 105, specifically, in the vicinity of the front end of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 80a. Has been. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game board 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。図7に示すように、背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game board 80a. As shown in FIG. 7, the back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game board 80a side, and the base body 251 is fixed to the back of the game board 80a. The game board 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / production control device 143 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control apparatus described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 143 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,84aの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back of the game board 80a corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 84a and on the downstream side. A collection passage (not shown) that collects in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球部83,84に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball won in the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-described winning portions, and an operational ball. An operating port detection sensor that detects a game ball that has entered the parts 83 and 84 is mounted, and a winning detection mechanism is configured by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

以上詳述した本実施の形態においては、遊技領域PEの右ルートに配置された入球に係る各種構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図11を参照して当該特徴的な構成について説明する。図11(a)は図6に示す遊技盤ユニット80の部分拡大図、図11(b)は図11(a)のA−A線部分断面図、図11(c)は図11(a)のB−B線部分断面図である。なお、説明の便宜上、図11(b)及び図11(c)については、図11(a)よりも縮尺を上げた状態で表示している。   In the present embodiment described above in detail, the various configurations relating to the ball placed in the right route of the game area PE are characteristic. Therefore, the characteristic configuration will be described below with reference to FIG. 11A is a partially enlarged view of the game board unit 80 shown in FIG. 6, FIG. 11B is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 11A, and FIG. 11C is FIG. It is a BB partial fragmentary sectional view. For convenience of explanation, FIGS. 11B and 11C are displayed in a state where the scale is raised as compared with FIG. 11A.

図11(a)に示すように、右ルートに配設された右作動入球部84、スルーゲート85及び電動役物86はそれら各種構成が搭載されたベース体88とともに作動入球ユニット300を構成しており、当該ベース体88が遊技盤80aに固定されることで当該遊技盤80aに一体化されている。   As shown in FIG. 11 (a), the right operation ball entry portion 84, the through gate 85, and the electric accessory 86 arranged in the right route include the operation ball entry unit 300 together with the base body 88 on which these various configurations are mounted. The base body 88 is fixed to the game board 80a, and is integrated with the game board 80a.

(作動入球ユニット300)
作動入球ユニット300は、遊技盤80aに一体化された状態にて、右作動入球部84及びスルーゲート85が遊技盤80aの前面よりも遊技機前方に突出するように構成されている(図11(b)参照)。ベース体88は右作動入球部84やスルーゲート85と同様に遊技盤80aの前面から張り出す張出部を有しており、この張出部には右ルートに沿うようにして離間して配設された2つの入球部(スルーゲート85及び右作動入球部84)を繋ぐようにして1条の連絡通路301が形成されている。なお、スルーゲート85及び右作動入球部84は、後者よりも前者の方が右ルートにおける上流側となるように配置されている。
(Operating entry unit 300)
The operation entry unit 300 is configured so that the right operation entry portion 84 and the through gate 85 protrude forward of the gaming machine from the front surface of the game board 80a in an integrated state with the game board 80a. (Refer FIG.11 (b)). The base body 88 has an overhanging portion that protrudes from the front surface of the game board 80a in the same manner as the right operation ball entering portion 84 and the through gate 85, and this overhanging portion is spaced apart along the right route. One connecting passage 301 is formed so as to connect the two entrances (the through gate 85 and the right operation entrance 84). Note that the through gate 85 and the right operation entrance portion 84 are arranged so that the former is upstream of the latter in the right route.

連絡通路301はスルーゲート85が配設された縦通路302と、縦通路302の下端部から当該縦通路302と交差する方向に延びる横通路303とを有してなり、全体として略L字状をなすようにして途中位置で折れ曲がっている。連絡通路301(縦通路302及び横通路303)の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなる程度となっており、当該連絡通路301にて同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように構成されている。   The communication passage 301 includes a vertical passage 302 in which a through gate 85 is disposed, and a horizontal passage 303 extending from a lower end portion of the vertical passage 302 in a direction intersecting the vertical passage 302. It bends in the middle as if making. The passage width of the communication passage 301 (the vertical passage 302 and the horizontal passage 303) is slightly larger than the diameter size of the game ball, and a plurality of game balls cannot simultaneously pass through the same location in the communication passage 301. It is configured as follows.

連絡通路301の入口部分と上記蛇行通路99bの出口部分との間には、複数の遊技釘93によってクランク状をなす中間通路が形成されている。蛇行通路99bを通過した遊技球については、この中間通路を経由することにより、加速が抑えられた状態で連絡通路301に流入する。縦通路302(詳しくは入口付近)には、上記スルーゲート85が配設されている。スルーゲート85を縦通路302に配設することにより、スルーゲート85を通過した遊技球が自重によって一時的に加速する。先行する遊技球や後続の遊技球との距離を稼ぐことで、スルーゲート85を通過する遊技球が他の遊技球と干渉することを抑制している。縦通路302の通過によって加速された遊技球は縦通路302から横通路303に移る際に通路壁面に衝突することで再び減速され、横通路303への進入速度が抑えられる。   Between the entrance portion of the communication passage 301 and the exit portion of the meandering passage 99b, an intermediate passage having a crank shape is formed by a plurality of game nails 93. The game ball that has passed through the meandering passage 99b flows into the communication passage 301 in a state where acceleration is suppressed by way of the intermediate passage. The through gate 85 is disposed in the vertical passage 302 (specifically, near the entrance). By arranging the through gate 85 in the vertical passage 302, the game ball that has passed through the through gate 85 is temporarily accelerated by its own weight. By earning the distance from the preceding game ball and the subsequent game ball, the game ball passing through the through gate 85 is prevented from interfering with other game balls. The game ball accelerated by the passage of the vertical passage 302 is decelerated again by colliding with the wall surface of the passage when moving from the vertical passage 302 to the horizontal passage 303, and the entry speed to the horizontal passage 303 is suppressed.

横通路303は斜めに下り傾斜しており、その延長上に上記右作動入球部84(右作動口84a)が位置している。横通路303の底部305は遊技球の転動面を構成しており、底部305に沿って移動した遊技球には右作動口84aに向かう移動成分が付与される。ここで、底部305には連絡通路301の内外に開放された開放部308が形成されている。つまり、横通路303を構成する前壁部306、後壁部307及び天井部については右作動入球部84まで延びているのに対して、底部305は途中位置で途切れている(寸断されている)。開放部308は遊技球が通過可能な大きさを有しており、開放部308に到達した遊技球は右作動入球部84に到達する前に当該開放部308を通じて連絡通路301から流出することとなる。   The lateral passage 303 is inclined downward and the right operation entrance portion 84 (right operation port 84a) is located on the extension. The bottom portion 305 of the lateral passage 303 constitutes a rolling surface of the game ball, and a moving component toward the right operation port 84a is given to the game ball that has moved along the bottom portion 305. Here, an open portion 308 that is open to the inside and outside of the communication passage 301 is formed in the bottom portion 305. That is, the front wall portion 306, the rear wall portion 307, and the ceiling portion that constitute the lateral passage 303 extend to the right operation entrance ball portion 84, whereas the bottom portion 305 is interrupted at a midway position (it is cut off). ) The opening portion 308 has a size that allows a game ball to pass through, and the game ball that has reached the opening portion 308 flows out of the communication passage 301 through the opening portion 308 before reaching the right operation entrance ball portion 84. It becomes.

ベース体88(横通路303)にて開放部308に対応する部分に、上記電動役物86が配設されている。電動役物86は、遊技盤80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態でベース体88により保持された可動板311と、当該可動板311用の駆動部321(詳しくはソレノイド)とを有している。駆動部321は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁状態/非励磁状態に切り替わる構成となっており、励磁状態/非励磁状態の切り替えによって可動板311が前後方向にスライド移動する。   The electric accessory 86 is disposed in a portion corresponding to the opening 308 in the base body 88 (lateral passage 303). The electric accessory 86 includes a movable plate 311 that is held by the base body 88 in a state in which it can slide in the thickness direction (front-rear direction) of the game board 80a, and a drive unit 321 (specifically, a solenoid) for the movable plate 311. And have. The drive unit 321 is connected to the main control device 162, and is configured to switch to an excited state / non-excited state based on a drive signal from the main control device 162. The movable plate is switched by switching between the excited state / non-excited state. 311 slides back and forth.

可動板311は、横通路303の後壁部307に形成されたスリットを通じて後壁部307(遊技盤80aの前面)から出没する。可動板311がスリットからの突出が回避された退避位置に配置されている状態では、開放部308にて遊技球の通過を妨げるものが存在しないため、開放部308を通じた遊技球の流出が許容される。この状態が、電動役物86における「非案内状態」である。   The movable plate 311 appears and disappears from the rear wall portion 307 (the front surface of the game board 80a) through a slit formed in the rear wall portion 307 of the lateral passage 303. In the state where the movable plate 311 is disposed at the retracted position where the projection from the slit is avoided, there is nothing that prevents the game ball from passing through the opening portion 308, and therefore the game ball is allowed to flow out through the opening portion 308. Is done. This state is a “non-guide state” in the electric accessory 86.

スルーゲート85への入球に基づくサポート抽選にて当選していない場合は、可動板311が退避位置にて待機しており、開放部308が連絡通路301の出口部分として機能する。なお、図11(a),(b)においては退避位置にて待機中の可動板311を示しているが、図11(c)では便宜上、可動板311が突出位置に配置されている場合について例示している。   When the support lottery based on the entry to the through gate 85 is not won, the movable plate 311 stands by at the retracted position, and the opening portion 308 functions as an exit portion of the communication passage 301. 11 (a) and 11 (b) show the movable plate 311 waiting at the retracted position, but FIG. 11 (c) shows a case where the movable plate 311 is arranged at the protruding position for convenience. Illustrated.

図11(c)に示すように、可動板311がスリットから突出する突出位置に配置された状態では、当該可動板311によって開放部308が塞がれることとなり、当該開放部308からの遊技球の流出が阻止される。このように可動板311が突出位置に配置された状態が電動役物86における「案内状態」である。突出位置に配置された場合には可動板311の後壁部307からの突出量が遊技球の直径寸法を上回る。これにより、可動板311が底部305に連なり、横通路303における遊技球の転動面が補完される。これにより、横通路303が遊技球を右作動入球部84へ案内する案内手段として機能する。つまり、可動板311が突出位置に配置されることで連絡通路301(横通路303)に右作動入球部84に繋がる案内通路部330が形成されることとなる。   As shown in FIG. 11C, in a state where the movable plate 311 is arranged at the protruding position protruding from the slit, the opening portion 308 is blocked by the movable plate 311 and the game ball from the opening portion 308 is blocked. Is prevented from flowing out. The state in which the movable plate 311 is arranged at the protruding position in this way is the “guide state” in the electric accessory 86. When arranged at the protruding position, the protruding amount from the rear wall 307 of the movable plate 311 exceeds the diameter of the game ball. Thereby, the movable plate 311 is connected to the bottom portion 305, and the rolling surface of the game ball in the lateral passage 303 is complemented. As a result, the lateral passage 303 functions as a guide means for guiding the game ball to the right operation entrance portion 84. That is, when the movable plate 311 is disposed at the protruding position, the guide passage portion 330 that is connected to the right operation entrance portion 84 is formed in the communication passage 301 (lateral passage 303).

右作動入球部84の右作動口84aについては常時開放されたままとなっている。このため、右作動口84aに遊技球が到達した場合には、案内状態/非案内状態の何れの状態であるかに関係なく当該右作動口84aへの入球が発生し得る。ここで、本実施の形態においては、案内状態/非案内状態を明確に差別化して遊技球が案内されていない状況下、すなわち入球が回避されるべき状況下においては右作動口84aへの入球を回避する構成が採用されている。   The right operation port 84a of the right operation entrance portion 84 is always open. For this reason, when a game ball reaches the right operation port 84a, a ball can enter the right operation port 84a regardless of whether the game ball is in the guide state or the non-guide state. Here, in the present embodiment, the guidance state / non-guidance state is clearly differentiated so that the game ball is not guided, that is, in the situation where the entry should be avoided, the right operation port 84a is moved to. A configuration that avoids entering is adopted.

具体的には、開放部308については横通路303と同じ方向に延びる横長状をなしている。開放部308の全長は、連絡通路301に流入した遊技球が開放部308よりも上流となる部分で加速されることで到達し得る最大の速度となった場合であっても当該開放部308を飛び越えることができない大きさに設定されている。具体的には、全長が遊技球の直径寸法の3倍よりも大きくなるように設定されている。   Specifically, the opening 308 has a horizontally long shape extending in the same direction as the lateral passage 303. Even if the full length of the opening portion 308 reaches the maximum speed that can be reached by accelerating the game ball that has flowed into the communication passage 301 at a portion upstream of the opening portion 308, the opening portion 308 It is set to a size that cannot be jumped over. Specifically, the total length is set to be larger than three times the diameter of the game ball.

但し、遊技球同士の衝突等の影響により単独では到達し得ない速度に達する可能性を完全に払拭することは困難である。このようなケースまで加味しようとすれば、上記開放部308の全長が無駄に長くなってしまう。これは、作動入球ユニット300の肥大化を招き、周辺に配設された他の遊技部品(例えば可変入賞装置82)との共存を難しくする要因になる。そこで、上記案内通路部330には、開放部308の全長が過度に長くなることを抑える工夫が施されている。以下、図11(c)を参照して、この工夫に係る構成ついて説明する。なお、図11(c)においては、可動板311が突出位置に配置されて案内通路部330が形成されている状態を示している。   However, it is difficult to completely eliminate the possibility of reaching a speed that cannot be reached alone due to the impact of game balls colliding with each other. If such a case is taken into consideration, the entire length of the opening 308 becomes uselessly long. This leads to an enlargement of the operation pitching unit 300, which makes it difficult to coexist with other game components (for example, the variable winning device 82) disposed in the vicinity. Therefore, the guide passage 330 is devised to prevent the entire length of the opening 308 from becoming excessively long. Hereinafter, the configuration according to this device will be described with reference to FIG. FIG. 11C shows a state in which the movable plate 311 is arranged at the protruding position and the guide passage portion 330 is formed.

図11(c)に示すように、横通路303の前壁部306及び後壁部307にて案内通路部330を形成している部分には、相手側(内側)に突出する突条部306a,307aが形成されている。突条部306a,307aは、案内通路部330の通路方向と直交するようにして上下に延びている。これにより、遊技球が突条部306a,307aに衝突した場合の遊技球の浮き上がりが抑制されている。以下の説明では、前壁部306に配設された突条部306aを前側突条部306aと称し、後壁部307に配設された突条部307aを後側突条部307aと称する。   As shown in FIG. 11 (c), a protrusion 306a projecting toward the other side (inner side) is formed in a portion where the guide passage portion 330 is formed by the front wall portion 306 and the rear wall portion 307 of the lateral passage 303. , 307a are formed. The protrusions 306 a and 307 a extend vertically so as to be orthogonal to the passage direction of the guide passage portion 330. Thereby, the floating of the game ball when the game ball collides with the protrusions 306a and 307a is suppressed. In the following description, the protrusion 306a disposed on the front wall 306 is referred to as a front protrusion 306a, and the protrusion 307a disposed on the rear wall 307 is referred to as a rear protrusion 307a.

なお、遊技球の浮き上がりを抑える点に配慮すれば、突条部306a,307aが鉛直方向に延びる構成とし、それら突条部306a,307aに衝突した遊技球が可動板311側(下方)へ反射するようにすることも可能である。   In consideration of suppressing the floating of the game ball, the protrusions 306a and 307a are configured to extend in the vertical direction, and the game ball colliding with the protrusions 306a and 307a is reflected to the movable plate 311 side (downward). It is also possible to do so.

後壁部307と前側突条部306aとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部306と後側突条部307aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。前側突条部306aについては案内通路部330の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、後側突条部307aについても案内通路部330の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されている。これら前側突条部306a及び後側突条部307aが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が案内通路部330の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。   The gap dimension D1 between the rear wall part 307 and the front protrusion part 306a is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball, and the gap dimension D2 between the front wall part 306 and the rear protrusion part 307a is also set. It is set to be larger than the diameter dimension D of the game ball. A plurality of (two in the present embodiment) front ridge portions 306a are arranged in the passage direction (guide direction) of the guide passage portion 330 with a gap larger than the diameter dimension D of the game balls, and the rear side A plurality (two in the present embodiment) of the protrusions 307 a are also arranged in the passage direction (guide direction) of the guide passage portion 330 with a gap larger than the diameter dimension D of the game ball. By arranging these front ridges 306a and rear ridges 307a alternately, the flow path of the game ball is devised so as to meander back and forth with respect to the direction of the guide passage 330.

ここで、前側突条部306aの突出量と後側突条部307aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、案内通路部330の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部306a,307aとの衝突を回避するようにして特定領域SEを駆け抜けることが回避されている。   Here, when the protrusion amount of the front protrusion portion 306a, the protrusion amount of the rear protrusion portion 307a, and the diameter D of the game ball are added, it becomes larger than the passage width in the front-rear direction of the guide passage portion 330. (D3 <D). This prevents the game ball from running through the specific area SE so as to avoid a collision with the ridges 306a and 307a.

横通路303を通過する遊技球については、電動役物86が案内状態/非案内状態のいずれとなっているかに関係なく、突条部306a,307aに衝突する。このような衝突によって右作動口84aに向けた移動速度が低下する(減速する)。つまり、横通路303には遊技球を強制的に減速させる減速領域BEが形成されている。このようにして右作動口84aに向かう遊技球を減速させる構成とすることで、遊技球が開放部308を飛び越えることを困難にしている。この結果、開放部308ひいては横通路303が過度に長くなることを抑制し、作動入球ユニット300の占有領域の拡がりを抑えている。   The game ball passing through the lateral passage 303 collides with the ridges 306a and 307a regardless of whether the electric accessory 86 is in the guiding state or the non-guiding state. Such a collision reduces (decelerates) the moving speed toward the right working port 84a. That is, a deceleration area BE for forcibly decelerating the game ball is formed in the lateral passage 303. In this way, it is difficult for the game ball to jump over the opening portion 308 by decelerating the game ball toward the right operation port 84a. As a result, the opening portion 308 and thus the lateral passage 303 are prevented from becoming excessively long, and the occupying area of the working ball entry unit 300 is prevented from expanding.

上述した可動板311の横幅(全長)についても、開放部308と同様の大きさとなっている。つまり、可動板311上に複数の遊技球が載ることを許容している。ここで、遊技球が案内通路部330(減速領域BE)を通過するのに要する期間については、遊技球の発射周期よりも長くなっている。具体的には、遊技球の発射周期が「0.6sec」であるのに対して、案内通路部330の通過に要する期間はおよそ「1.8sec」となっている。以上の理由から、先行する遊技球が案内通路部330を通過している最中に後続の遊技球が案内通路部330に到達して、先行する遊技球と後続の遊技球とがともに可動板311上に載った状態となる。減速機能を利用して複数の遊技球を可動板311上に載せることにより、遊技進行の迅速化等が実現されているが、この点についての詳細は後述する。   The horizontal width (full length) of the movable plate 311 described above is also the same size as the opening portion 308. That is, a plurality of game balls are allowed to be placed on the movable plate 311. Here, the period required for the game ball to pass through the guide passage portion 330 (deceleration region BE) is longer than the launch period of the game ball. Specifically, while the game ball firing period is “0.6 sec”, the period required to pass through the guide passage 330 is approximately “1.8 sec”. For the above reasons, while the preceding game ball passes through the guide passage portion 330, the subsequent game ball reaches the guide passage portion 330, and both the preceding game ball and the subsequent game ball are movable plates. 311 is placed on the top. Speeding up of the game progress is realized by placing a plurality of game balls on the movable plate 311 using the deceleration function. Details of this point will be described later.

ここで、図12の概略図を参照して、作動入球ユニット300(電動役物86)の状態の切り替えに伴う遊技球の流れの変化について説明する。図12は連絡通路301の内部の様子を示す概略図であり、図12(1)では電動役物86が非案内状態となっている場合を示し、図12(2)では電動役物86が案内状態となっている場合を示している。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 12, a change in the flow of the game ball in accordance with the switching of the state of the activated ball entering unit 300 (the electric accessory 86) will be described. FIG. 12 is a schematic view showing the inside of the communication passage 301. FIG. 12 (1) shows a case where the electric accessory 86 is in a non-guided state, and FIG. The case where it is in a guidance state is shown.

電動役物86が非案内状態となっている場合には、図12(1)に示すように、可動板311が退避位置にて待機している。この状態では、連絡通路301に右作動口84aへ遊技球を案内する案内通路部330が形成されおらず、開放部308への遊技球の流入が許容されている。横通路303の底部305上を転動した遊技球については、底部305から離れることで支えを失った後も徐々に下降しながら右作動口84a側に向けて移動する。連絡通路301を通過する遊技球については基本的に後壁部307に沿って移動して減速領域BEに到達する。   When the electric accessory 86 is in a non-guided state, the movable plate 311 is waiting at the retracted position as shown in FIG. In this state, the guide passage portion 330 for guiding the game ball to the right operation port 84a is not formed in the communication passage 301, and the inflow of the game ball to the opening portion 308 is allowed. The game ball that has rolled on the bottom portion 305 of the lateral passage 303 moves toward the right working port 84a while gradually descending even after losing support by leaving the bottom portion 305. The game ball passing through the communication passage 301 basically moves along the rear wall 307 and reaches the deceleration region BE.

減速領域BEに到達した遊技球は、先ず後側突条部307aに衝突し前壁部306へ向けて軌道が変化する。前壁部306側へ軌道がずれた遊技球は前側突条部306aによって再び後壁部307側へ押し戻される。このように、前後の壁部306,307(突条部306a,307a)へ衝突することで失速した遊技球は、自重によって開放部308へ向けて落下し、開放部308を通じて連絡通路301から流出することとなる。   The game ball that has reached the deceleration region BE first collides with the rear protrusion 307 a and changes its trajectory toward the front wall 306. The game ball whose track has shifted to the front wall 306 side is pushed back to the rear wall 307 again by the front protrusion 306a. Thus, the game ball stalled by colliding with the front and rear wall portions 306 and 307 (projection portions 306a and 307a) falls toward the opening portion 308 by its own weight, and flows out from the communication passage 301 through the opening portion 308. Will be.

一方、電動役物86が案内状態となっている場合には、図12(2)に示すように可動板311が突出位置にて待機している。この状態では、連絡通路301に右作動口84aへ遊技球を案内する案内通路部330が形成されている。このため、横通路303の底部305上を転動した遊技球については、底部305→可動板311に移り、右作動口84aに向けた移動を継続する。この場合であっても、案内通路部330(減速領域BE)に到達した遊技球は、前後の壁部306,307(突条部306a,307a)への衝突を繰り返すことにより失速する。   On the other hand, when the electric accessory 86 is in the guiding state, the movable plate 311 stands by at the protruding position as shown in FIG. In this state, a guide passage portion 330 for guiding the game ball to the right operation port 84a is formed in the communication passage 301. For this reason, the game ball that has rolled on the bottom portion 305 of the lateral passage 303 moves from the bottom portion 305 to the movable plate 311 and continues to move toward the right working port 84a. Even in this case, the game ball that has reached the guide passage portion 330 (deceleration region BE) is stalled by repeating the collision with the front and rear wall portions 306 and 307 (projection portions 306a and 307a).

但し、案内通路部330を通過する遊技球は通路下流側に下り傾斜する可動板311によって支えられている。このため、移動速度が低下したとしても可動板311に沿った移動が継続され、開放部308へ落下することはない。この結果、可動板311に沿って移動した遊技球が右作動口84aに流入することとなる。   However, the game ball passing through the guide passage portion 330 is supported by a movable plate 311 that is inclined downward toward the passage downstream. For this reason, even if the moving speed decreases, the movement along the movable plate 311 is continued and does not fall to the opening portion 308. As a result, the game ball that has moved along the movable plate 311 flows into the right operation port 84a.

つまり、電動役物86の状態(可動板311の配置)によって遊技球の流下経路及び連絡通路301からの流出先が変化する。作動入球ユニット300(可動板311及び開放部308)の直下となる位置には上記可変入賞装置82が配設されている。連絡通路301に流入した遊技球のうち右作動口84aに流入しなかったものについては、開放部308を通じて可変入賞装置82へ向かうこととなる。   That is, the flow path of the game balls and the outflow destination from the communication passage 301 vary depending on the state of the electric accessory 86 (arrangement of the movable plate 311). The variable winning device 82 is disposed at a position directly below the operation ball entering unit 300 (the movable plate 311 and the opening portion 308). Of the game balls that have flowed into the communication passage 301, those that have not flowed into the right operation port 84 a will go to the variable winning device 82 through the opening portion 308.

ここで、図11及び図13を参照して、可変入賞装置82について補足説明する。図13は可変入賞装置82の様子を示す概略図であり、図13(1)では可変入賞装置82が閉状態(阻止状態)となっている場合を示し、図13(2)では可変入賞装置82が開状態(許容状態)となっている場合を示している。   Here, with reference to FIG.11 and FIG.13, it demonstrates supplementarily about the variable winning apparatus 82. FIG. FIG. 13 is a schematic diagram showing the state of the variable winning device 82. FIG. 13 (1) shows a case where the variable winning device 82 is in a closed state (blocking state), and FIG. 13 (2) shows a variable winning device. 82 shows an open state (allowable state).

(可変入賞装置82)
図11(b)に示すように、可変入賞装置82は、作動入球ユニット300と同様に遊技盤80aの前面から遊技機前方に張り出す張出部351を有している。図11(a)に示すように、張出部351の上面部352は下方から作動入球ユニット300(例えば開放部308や可動板311)に対峙している。上面部352にて作動入球ユニット300の開放部308と対峙している部分に上述した大入賞口353が形成されている。大入賞口353は、開放部308や可動板311と同様に左右に延びる横長状をなしており、その右縁部は開放部308よりも右側に位置し且つその左縁部は開放部308よりも左側に位置するように形成されている。つまり、大入賞口353については複数の遊技球が当該大入賞口353に同時に流入し得る構成となっている。
(Variable winning device 82)
As shown in FIG. 11 (b), the variable prize-winning device 82 has an overhanging portion 351 that projects from the front surface of the game board 80 a to the front of the gaming machine, as in the case of the activated pitching unit 300. As shown in FIG. 11A, the upper surface portion 352 of the overhang portion 351 faces the working ball entry unit 300 (for example, the opening portion 308 and the movable plate 311) from below. The above-described special winning opening 353 is formed in a portion of the upper surface portion 352 that faces the opening portion 308 of the operation pitching unit 300. Like the opening 308 and the movable plate 311, the grand prize winning opening 353 has a horizontally long shape, its right edge is located on the right side of the opening 308, and its left edge is from the opening 308. Is also formed on the left side. In other words, the winning prize opening 353 is configured such that a plurality of game balls can flow into the winning prize opening 353 simultaneously.

図11(b)に示すように、張出部351には、上記大入賞口353を入口部分として下方に延びる回収通路355が形成されている。回収通路355の深さは、遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、その底面が上記案内通路部330による遊技球の案内方向と同じ方向に傾斜している。回収通路355の最下流部分には、可変入賞装置82に流入した遊技球を当該可変入賞装置82から上記回収通路へ排出する排出通路356が連なっている。排出通路356は回収通路355とは異なり通路幅等が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように制限されている。つまり、回収通路355にて集められた遊技球は排出通路356を通じて可変入賞装置82から順次排出される構成となっている。   As shown in FIG. 11B, the overhanging portion 351 is formed with a collection passage 355 that extends downward with the special winning opening 353 as an inlet portion. The depth of the collection passage 355 is larger than the diameter of the game ball, and the bottom surface of the collection passage 355 is inclined in the same direction as the direction of the game ball guided by the guide passage portion 330. A discharge passage 356 that discharges the game ball that has flowed into the variable winning device 82 from the variable winning device 82 to the collecting passage is connected to the most downstream portion of the collecting passage 355. Unlike the collection passage 355, the discharge passage 356 is restricted so that a plurality of game balls cannot pass through the same passage width and the like at the same time. That is, the game balls collected in the collection passage 355 are sequentially discharged from the variable winning device 82 through the discharge passage 356.

この排出通路356の途中位置に大入賞口353への入賞を検知する検知センサ391bが配設されている。大入賞口353と検知センサ391による検知領域とが離れていることにより、大入賞口353へ流入した遊技球が検知センサ391によって検知されるまでには若干のタイムラグが発生する。   A detection sensor 391b that detects a winning to the big winning opening 353 is disposed in the middle of the discharge passage 356. Due to the distance between the big winning opening 353 and the detection area of the detection sensor 391, a slight time lag occurs before the detection sensor 391 detects the game ball that has flowed into the big winning opening 353.

可変入賞装置82には、電動役物86の可動板311の動作方向と同じ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態で保持されたシャッタ354と、当該シャッタ354用の駆動手段としての可変入賞駆動部361(ソレノイド)とが設けられている。可変入賞駆動部361は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、シャッタ354が、大入賞口353への遊技球の流入を許容する開位置と、大入賞口353への遊技球の流入を不可とする閉位置とに移動する。   The variable winning device 82 includes a shutter 354 that is slidably movable in the same direction (front-rear direction) as the operation direction of the movable plate 311 of the electric accessory 86, and a variable prize as a driving unit for the shutter 354. A drive unit 361 (solenoid) is provided. The variable winning drive unit 361 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162. As a result, the shutter 354 moves to an open position where the inflow of game balls to the big prize opening 353 is allowed and a closed position in which the inflow of game balls to the big prize opening 353 is impossible.

ここで、作動入球ユニット300と張出部351の上面部352及びシャッタ354との隙間は遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、この隙間は遊技部品の非配置領域となっている。図13(1)に示すように、シャッタ354が閉位置に配置された状態(閉状態)では、張出部351の上面部352及びシャッタ354によって遊技球が転動可能な転動面が形成される。大入賞口353への流入が阻止された遊技球については、転動面に沿って移動し、右ルートの最下流位置に配設された一般入賞口81へ向けて移動する。つまり、大入賞口353への流入が叶わなかった遊技球については一般入賞口81(図6参照)への入球の余地が残る。このような構成とすることにより、遊技球に係る投資価値が早々に消失することを回避している。   Here, the gap between the working ball entry unit 300, the upper surface portion 352 of the overhang portion 351, and the shutter 354 is larger than the diameter size of the game ball, and this gap is a non-arrangement area for game components. As shown in FIG. 13A, in a state where the shutter 354 is disposed at the closed position (closed state), a rolling surface on which the game ball can roll is formed by the upper surface portion 352 of the overhang portion 351 and the shutter 354. Is done. The game ball that has been prevented from flowing into the big winning opening 353 moves along the rolling surface and moves toward the general winning opening 81 disposed at the most downstream position of the right route. In other words, there remains room for entering the general winning opening 81 (see FIG. 6) for gaming balls that have not been allowed to flow into the big winning opening 353. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the investment value relating to the game ball from quickly disappearing.

図13(2)に示すように、シャッタ354が開位置に配置された状態(開状態)では、大入賞口353への入球が許容される。この状態では、作動入球ユニット300の開放部308から流出した遊技球は、そのまま大入賞口353へ流入することとなる。上記可動板311については当該可動板311に遊技球が載っている状態にて退避位置へと移動する場合がある。可動板311に載っている遊技球は、少なからず案内通路部330による案内方向への移動成分を有し、その成分は落下中も維持される。つまり、可動板311から落下する遊技球は必ずしも真下へ移動するとは限らない。この点、本実施の形態に示した大入賞口353については開放部308(可動板311)よりも上記案内方向における下流側に延びている。これにより、開放部308から流出した遊技球が大入賞口353及びシャッタ354をかわすようにして移動することが規制される。   As shown in FIG. 13 (2), in the state where the shutter 354 is disposed at the open position (open state), it is permitted to enter the big winning opening 353. In this state, the game ball that has flowed out from the opening portion 308 of the working ball entry unit 300 flows into the special winning opening 353 as it is. The movable plate 311 may move to the retracted position with a game ball placed on the movable plate 311. The game ball mounted on the movable plate 311 has a moving component in the guiding direction by the guide passage portion 330, and the component is maintained even during the dropping. That is, the game ball falling from the movable plate 311 does not necessarily move right below. In this regard, the special winning opening 353 shown in the present embodiment extends further downstream in the guiding direction than the opening 308 (movable plate 311). As a result, the game ball that has flowed out from the opening portion 308 is restricted from moving in such a way as to dodge the special winning opening 353 and the shutter 354.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図14のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 403. The RAM 404 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 may be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors. The power failure monitoring board 405 is connected to a power source / launch control device 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82(大入賞口353)への入賞を検知する検知センサ391b、下作動入球部83(下作動口83a)への入賞を検知する検知センサ391c、右作動入球部84(右作動口84a)への入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート85への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、作動入球部83,84(作動口83a,84a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート85への入賞に基づいてサポート抽選(サポート発生抽選)を実行する。   As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a winning at the general winning opening 81, a detection sensor 391b for detecting a winning at the variable winning device 82 (large winning opening 353), and a lower operation ball entering portion 83 (below A detection sensor 391c for detecting a winning at the operation opening 83a), a detection sensor 391d for detecting a winning at the right operation entering portion 84 (the right operation opening 84a), and a detection sensor 391f for detecting a entry into the through gate 85. They are connected, and the MPU 402 of the main controller 162 performs a winning determination (entering determination) for each winning part. In addition, the MPU 402 executes a lottery generation lottery based on winning to the operation pitching parts 83 and 84 (operation ports 83a and 84a), and performs support lottery (support generation lottery) based on winning to the through gate 85. Run.

また、主制御装置162のMPU402には上記作動入球ユニット300に設けられた可動板311用の位置検知センサと可変入賞装置82に設けられたシャッタ354用の位置検知センサとが接続されており、これら各位置検知センサからの検知情報に基づいて電動役物86(可動板311)及び可変入賞装置82(シャッタ354)の動作を監視している。   Further, the MPU 402 of the main controller 162 is connected to a position detection sensor for the movable plate 311 provided in the operating ball entering unit 300 and a position detection sensor for the shutter 354 provided in the variable winning device 82. Based on the detection information from each position detection sensor, the operation of the electric accessory 86 (movable plate 311) and the variable winning device 82 (shutter 354) is monitored.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動入球部83,84等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口84aへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242 and a notification / effect control device 143 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result for a winning-corresponding winning portion such as the above-described operating pitching portions 83 and 84. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 gaming balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. When a winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the lower operating port 83a is specified, a winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the winning of the right operating port 84a is selected. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is output.

報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / production control device 143. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(シャッタ354)を開閉動作させる可変入賞駆動部361、右作動口84aの電動役物86(可動板311)を開閉動作させる電動役物駆動部321、主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Also, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit 361 that opens and closes an opening / closing body (shutter 354) of the variable winning device 82, and an electric combination that opens and closes an electric combination 86 (movable plate 311) of the right operation port 84a. An object driving unit 321 and a main display unit 87 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部361の駆動制御が実行され、電動役物86のサポート抽選に当選した場合には電動役物86が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部321の駆動制御が実行され、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部Dの表示制御が実行される。   In other words, in the opening / closing execution mode, the MPU 402 executes drive control of the variable winning drive unit 361 so that the variable winning device 82 is opened and closed. The MPU 402 performs drive control of the electric accessory drive unit 321 so that the MPU 402 is opened and closed, and the MPU 402 performs display control of the main display unit D of the main display unit 87.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, information on the entrance to various entrances to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information on the lottery results such as the jackpot and the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state and the like of the pachinko machine 10 by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power / fire control device 243. The power failure monitoring board 405 has a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 401, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification / production control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 410. It is something to control.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 performs display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / production control device 143. In this case, in the notification / production control device 143, on the basis of various commands input from the main control device 162, the symbol variable display mode (for example, presence / absence of reach generation, contents of reach production, etc.) and the symbol on the symbol display device 253. Stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display) is determined.

ここで、図柄表示装置253の表示内容について説明する。表示制御装置410のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。   Here, the display content of the symbol display device 253 will be described. The character ROM of the display control device 410 stores nine types of main symbol data with numerals “1” to “9” and sub-symbol data without numerals.

図柄表示装置253の表示画面253a(詳しくは表示画面253aにおける第1変動表示領域)には、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   On the display screen 253a (specifically, the first variable display area on the display screen 253a) of the symbol display device 253, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols in each symbol row are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, for the middle symbol row, 10 main symbols are arranged and 20 symbols are configured.

また、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像(動画)が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別外れ結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別外れ結果の発生として特別外れ用の画像(動画)が表示されるようになっている。   Further, the display screen 253a is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a lower right line, and an upper right line are set on the display screen 253a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and a predetermined symbol combination corresponding to the jackpot result on any one of the effective lines (for example, a symbol symbol with the same number) When the variation display of all the symbol sequences is completed in a state where the symbol is formed, an image (moving image) for jackpot is displayed as the occurrence of the jackpot result. Similarly, if the variation display of all the symbol sequences is completed in a state where a predetermined symbol combination corresponding to a special loss result, which will be described later, is formed on any effective line, an image for special failure is generated as the occurrence of the special failure result. (Movie) is displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Column) and the middle symbol row can also be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

因みに、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   Incidentally, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 253 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

また、表示制御装置410のキャラクタROMには、表示画面253aにて上記第1変動表示領域と併設された第2変動表示領域に表示するキャラクタ画像が記憶されている。このキャラクタ画像には遊技結果に応じて複数の表示態様(例えば姿勢)が設定されている。大当たり結果や特別外れ結果に対応する遊技結果となった場合には、上記キャラクタ画像がその遊技結果に対応した姿勢をとり、その後、表示画面253a全域に大当たり結果となったことを明示する画像又は特別外れ結果となったことを明示する画像が割り込むようにして表示される。   In addition, the character ROM of the display control device 410 stores a character image to be displayed on the display screen 253a in the second variation display area provided along with the first variation display area. In this character image, a plurality of display modes (for example, postures) are set according to the game result. When a game result corresponding to a jackpot result or a special loss result is obtained, the character image takes an attitude corresponding to the game result, and then an image that clearly indicates that a jackpot result is obtained throughout the display screen 253a or An image clearly indicating that the result is a special off-line result is displayed so as to interrupt.

なお、抽選モードが低確率モードとなっている場合には、下作動口83aに係る遊技回と第1変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口84aに対応する遊技回と第2変動表示領域での表示とが対応付けられる。一方、抽選モードが高確率モードとなっている場合には、下作動口83aに係る遊技回と第1変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口84aに対応する遊技回と第2変動表示領域での表示とが対応付けられる。   When the lottery mode is the low probability mode, the game times related to the lower operation port 83a are associated with the display in the first variation display area, and the game times corresponding to the right operation port 84a The display in the two-variable display area is associated. On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode, the game times related to the lower operation port 83a are associated with the display in the first variation display area, and the game times corresponding to the right operation port 84a The display in the two-variable display area is associated.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、右作動口84aの電動役物86を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 402 uses lots of counter information in the game to perform a jackpot occurrence lottery, setting the display of the main display unit 87 (main display unit D), setting the symbol display of the symbol display device 253, and more specifically, As shown in FIG. 15, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 253 Reach random number counter C3 used for reach lottery in the case of out-of-range fluctuation, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and fluctuation display of the picture on the display unit for the entrance part of the main display unit 87 A variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol in the time and symbol display device 253, Is set to be used and an open random number counter C4 to use electric won game 86 of the mouth 84a of whether the support drawing a conductive role open.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404.

RAM404には、下作動口用保留エリアRaと、右作動口用保留エリアRbと、下作動口用保留エリアRa用の第1実行エリアAE1と、右作動口用保留エリアRb用の第2実行エリアAE2と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、下作動口83a又は右作動口84aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 404 includes a lower working port holding area Ra, a right working port holding area Rb, a lower working port holding area Ra, a first execution area AE1, and a right working port holding area Rb. A reserved ball storage area 432 including an area AE2 and a total reserved number storage area is provided. In the reserved ball storage area 432, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower working port 83a or the right working port 84a. It is designed to be stored.

また、RAM404には、第3実行エリアAE3を有してなる電役用記憶エリア433が設けられている。そして、この電役用記憶エリア433(第3実行エリアAE3)に、スルーゲート85への遊技球の入賞に基づいて、開放乱数カウンタC4の値が格納されるようになっている。   In addition, the RAM 404 is provided with a power storage area 433 having a third execution area AE3. In addition, the value of the open random number counter C4 is stored in this electric storage area 433 (third execution area AE3) based on the winning of the game ball to the through gate 85.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower operation port 83a or the right operation port 84a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working port 83a, and the right working port holding area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming ball wins the right working port 84a. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図16及び図17を用いて説明する。図16の概略図に示すように、下作動口83a用の当否テーブルとしては、図16(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in the schematic diagram of FIG. 16, as the success / failure table for the lower operation port 83a, the success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 16 (a) and FIG. 16 (b). A high probability mode success / failure table (high probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

(下作動口用の当否テーブル)
上記抽選に際して下作動口83aに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(a)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」及び「507」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「307」の1個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「307」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は1/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
(Failure table for lower working port)
Under the gaming state in which the low probability mode success / failure table relating to the lower operation port 83a is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 16A, the special gaming state corresponding to the high-frequency winning mode (big hit) There are two random numbers “7” and “507”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “507” correspond to the jackpot result, and the probability of winning the jackpot is 2/600. In addition, the value of the random number that becomes the special gaming state (special outage) corresponding to the low-frequency winning mode is one “307”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of “0 to 599”, “307” corresponds to the special loss result, and the probability of the special loss is 1/600. It should be noted that the lottery result is a normal losing result except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special losing result.

これに対して、下作動口83aに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(b)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は20/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「307」の1個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「307」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は1/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。   On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode success / failure table related to the lower operating port 83a is referred to, as shown in FIG. 16 (b), the special gaming state corresponding to the high-frequency winning mode ( The number of random numbers that is a big hit) is 20 of “7”, “67”... “572”, “598”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “67”... “572”, “598” correspond to the jackpot result, and the jackpot probability is 20/600. Yes. In addition, the value of the random number that becomes the special gaming state (special outage) corresponding to the low-frequency winning mode is one “307”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of “0 to 599”, “307” corresponds to the special loss result, and the probability of the special loss is 1/600. It should be noted that the lottery result is a normal losing result except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special losing result.

(右作動口用の当否テーブル)
上記抽選に際して右作動口84aに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(a)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」及び「507」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「3」,「5」・・・「597」、「599」の398個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「3」,「5」・・・「597」、「599」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は398/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
(Right-hand opening / failing table)
In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table related to the right operation port 84a is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 17A, the special gaming state corresponding to the high-frequency winning mode (big hit) There are two random numbers “7” and “507”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “507” correspond to the jackpot result, and the probability of winning the jackpot is 2/600. In addition, the number of random numbers that are in the special gaming state (special outage) corresponding to the low-frequency winning mode is 398 of “3”, “5”... “597”, “599”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “3”, “5”... “597”, “599” correspond to the special loss results, and the probability of the special loss is 398 / 600. It should be noted that the lottery result is a normal losing result except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special losing result.

これに対して、右作動口84aに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(b)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は20/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「3」,「5」・・・「597」、「599」の398個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「3」,「5」・・・「597」、「599」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は398/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。   On the other hand, in the gaming state in which the high probability mode success / failure table relating to the right operation port 84a is referred to, as shown in FIG. 17 (b), the special gaming state corresponding to the high-frequency winning mode ( The number of random numbers that is a big hit) is 20 of “7”, “67”... “572”, “598”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “67”... “572”, “598” correspond to the jackpot result, and the jackpot probability is 20/600. Yes. In addition, the number of random numbers that are in the special gaming state (special outage) corresponding to the low-frequency winning mode is 398 of “3”, “5”... “597”, “599”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “3”, “5”... “597”, “599” correspond to the special loss results, and the probability of the special loss is 398 / 600. It should be noted that the lottery result is a normal losing result except for the random number value that is the jackpot result and the random number value that is the special losing result.

このように、下作動口83a及び右作動口84aの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通であり、低確率モードから高確率モードに移行することにより、大当たり結果となる確率が上昇する(1/10になる)点においても当否テーブルの内容が一致している。但し、下作動口83a及び右作動口84aを比較した場合には、特別外れ結果となる可能性が右作動口84aの方が高く設定されている。つまり、比較的少量ではあるが幾らかの出球が期待できる確率のみを比較すれば下作動口83aよりも右作動口84aの方が優遇されている。   In this way, the probability of being a jackpot result is the same regardless of whether the winning is in the lower operating port 83a or the right operating port 84a. By shifting from the low probability mode to the high probability mode, The contents of the success / failure table also coincide with each other at the point where the probability increases (becomes 1/10). However, when the lower working port 83a and the right working port 84a are compared, the right working port 84a is set to have a higher possibility of a special disengagement result. In other words, if only the probability that some balls can be expected, although compared with a relatively small amount, the right working port 84a is favored over the lower working port 83a.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower operation port 83a or the right operation port 84a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working port 83a, and the right working port holding area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming ball wins the right working port 84a. Stored in

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。なお、この振分テーブルが参照される場合には、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「14」が15R通常大当たり結果に対応しており、「15」〜「29」が15R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as a distribution information group storage means in the ROM 403. When this distribution table is referred to, “0” to “14” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 15R normal jackpot result, and “15” to “15” “29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower operation port 83a or the right operation port 84a. More specifically, it is stored in the lower working port holding area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the lower working port 83a, and the right working port holding area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming ball wins the right working port 84a. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether to generate a reach.

但し、下作動口83aへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。これに対して、右作動口84aへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、当該開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応している場合(大当たりに対応している場合)には、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行うものの、当該開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合(特別外れに対応している場合)には、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ非発生の決定を行う点で相違している。これは、高確率モード対応の通常遊技状態での遊技進行の迅速化等を図る工夫であるが、詳細については後述する。   However, in the game round which shifts to the opening / closing execution mode based on the winning at the lower operating port 83a, the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. On the other hand, in the game times that shift to the opening / closing execution mode based on winning in the right operation port 84a, when the opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode (when corresponding to the jackpot). When the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3, but the open / close execution mode corresponds to the low-frequency winning mode (when it corresponds to the special miss). The MPU 402 is different in that the non-reach occurrence is determined regardless of the value of the reach random number counter C3. This is a device for speeding up the progress of the game in the normal gaming state corresponding to the high probability mode, and the details will be described later.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In gaming machines, the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 253 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 253a of the symbol display device 253. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 253a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the right symbol row and the symbol variation display is finished in the left symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部D)の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時(図柄表示装置253による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is a symbol variation display time in the lower working port display unit DL and right working port display unit DR of the main display unit 87 (main display unit D) and a symbol variation display time in the symbol display device 253. Are used in the determination by the MPU 402. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the time of starting the variation display on the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR (at the time of symbol variation start by the symbol display device 253). The

開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート85に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役用記憶エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって右作動口84aに係る電動役物86を案内状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the open random number counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric storage area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball wins the through gate 85. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 86 related to the right operation port 84a to the guide state based on the stored value of the open random number counter C4.

サポート当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。この当否テーブルについては、上述した作動口83a,84a用の当否テーブルとは異なり遊技状態に関係なく共通となっている。   The value of the random number for winning the support is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. Unlike the above-described success / failure tables for the operation ports 83a and 84a, this success / failure table is common regardless of the gaming state.

上記サポート抽選に際しては開放乱数カウンタC4=「0」〜「224」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「225」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は90/100となっている。   In the case of the support lottery, if the open random number counter C4 = “0” to “224”, the support winning result is obtained, and if the open random number counter C4 = “225” to “249”, the support non-winning result is obtained. In other words, the probability of being a support winning result is 90/100.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 402 in the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 402 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 402 of the main controller 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches and the various detection sensors 391a to 391f is executed. That is, the state of various switches connected to the main controller 162 and various detection sensors 391a to 391f and the like are read, and the state of the switches is determined and the detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート85への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップS105にて作動入球部83,84(作動口83a,84a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. Thereafter, in step S104, a through winning process for winning through the through gate 85 is executed, and in step S105, the operating hole for the operating port accompanying winning in the operating ball portions 83 and 84 (operating ports 83a and 84a) is executed. After executing the winning process, the timer interrupt process is terminated.

スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート85に入賞(通過)したか否かをスルーゲート用の検知センサ391fの検知状態により判定する。   In the through winning process, first, whether or not the game ball has won (passed) the through gate 85 is determined based on the detection state of the through gate detection sensor 391f.

遊技球がスルーゲート85に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート85に入賞したと判定した場合には、電役用記憶エリア433の第3実行エリアAE3が空いているか否かを判定する。空いていると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている開放乱数カウンタC4の値を読み出して第3実行エリアAE3に開放乱数カウンタC4の値を格納する。   When it is determined that the game ball has not won the through gate 85, the winning process for this through is ended as it is. When it is determined that the game ball has won the through gate 85, it is determined whether or not the third execution area AE3 of the electric role storage area 433 is vacant. If it is determined that it is free, the value of the open random number counter C4 stored in the lottery counter buffer is read, and the value of the open random number counter C4 is stored in the third execution area AE3.

(作動口用の入賞処理)
次に、作動口83a,84a(作動入球部83,84)用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83a用の検知センサ391cの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が下作動口83aに入賞したと判定した場合には、下作動口用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。
(Prize processing for working port)
Next, a winning process for the operation ports 83a and 84a (operational ball entry portions 83 and 84) will be described. In the winning process for the operating opening, first, it is determined from the detection state of the detection sensor 391c for the lower operating opening 83a whether or not the game ball has won (start winning prize) in the lower operating opening 83a. When it is determined that the game ball has won the lower operation port 83a, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set. When it is determined that the game ball has won the lower operating port 83a, it is determined whether or not there is a vacancy in the first to fourth areas of the lower operating port reservation area Ra. When it is determined that there is a vacancy, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out and predetermined values of the first to fourth areas are read out. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area.

その後、下作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, external signal setting processing is performed to output a signal to the management controller on the gaming hall side that the game ball has won the lower operating port 83a, and the signal is stored in the reserved number storage area of the lower operating port holding area Ra. Is read and the number of reserved starting memories stored in the reserved area Ra for the lower working port is set (hereinafter also referred to as the reserved memory number for the lower operating port).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the first hold lamp unit 98a is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a, the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、遊技球が下作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口84aに入賞(始動入賞)したか否かを右作動口84a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が右作動口84aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が右作動口84aに入賞したと判定した場合には、右作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the lower operation port 83a, the detection sensor 391d for the right operation port 84a detects whether or not the game ball has won (start winning) the right operation port 84a. Judge by state. If it is determined that the game ball has won the right operation port 84a, the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out one game ball. When it is determined that the game ball has won the right operation port 84a, it is determined whether or not there is a vacancy in the first to fourth areas of the right operation port reservation area Rb. When it is determined that there is a vacancy, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out and predetermined values of the first to fourth areas are read out. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area.

その後、右作動口84aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第2入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management controller on the game hall side that the game ball has won the right operation port 84a, and the result is stored in the reserved number storage area of the right operation port reservation area Rb. And the starting reserved memory number stored in the right working port holding area Rb is set (hereinafter, also referred to as a second stored-in-part holding memory number).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the second hold lamp unit 98b is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the second holding lamp unit 98b, the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, the same process as the information acquisition process described above is performed, and the main winning process is terminated.

一方、両作動口83a,84a(作動入球部83,84)のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, when the game ball has not won any of the two operation ports 83a and 84a (operational ball entering portions 83 and 84), the main winning process is finished as it is. Note that the winning ball command set in the winning process for the working port is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S201) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 143. Further, the output setting for the external output terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 404.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ431)に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404 (lottery counter buffer 431).

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における主表示部D(例えば表示部DR,DL,DS)などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot etc. and distribution determination are performed, setting of symbol variable display by the symbol display device 253, main display portion D (for example, display portions DR, DL, DS) in the main display unit 87 is performed. ) And other display controls. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS205では、右作動口84aに併設された電動役物86を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役用記憶エリア433に格納されている開放乱数カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物86を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果(電役開放状態当選)となった場合には、予め規定されている開放態様に応じて電動役物86の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 86 provided in the right working port 84a is executed. In this electronic combination support process, an electronic combination release lottery as to whether or not to open the electric combination 86 using the numerical information acquired from the open random number counter C4 stored in the electronic combination storage area 433 of the RAM 404. In addition, when the support winning result (electric role release state winning) is reached, the opening / closing process of the electric accessory 86 is executed in accordance with a predetermined opening mode. In addition, display control of the through-gate display unit in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source / fire control device 243 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in the firing period (0.6 sec in the present embodiment). Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 404. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 405 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 405 to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出及び保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the RAM 404 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and the process is performed. Continue infinite loop until it can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。本実施の形態に示す遊技回制御処理では、下作動口83aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理)と、右作動口84aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理)とが実行される構成となっている。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。そこで、先ず図20及び図21のフローチャートを参照して下作動口対応遊技回制御処理について説明し、その後、下作動口対応遊技回制御処理との相違点を中心に右作動口対応遊技回制御処理について説明する。
(Game control process)
Next, a supplementary description will be given of the game times control process in step S203. In the game turn control process shown in the present embodiment, the game turn control process for the game turn related to the winning to the lower working port 83a (the game turn control process corresponding to the lower working port) and the winning to the right working port 84a. The game times control process for game times (game action control process corresponding to the right operation port) is executed. The basic flow is common to these two control processes. Therefore, first, the lower operation port corresponding game times control process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 21, and then the right operation port corresponding game times control centering on differences from the lower operation port corresponding game times control process. Processing will be described.

(下作動口対応遊技回制御処理)
図20に示すように、遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理)では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Lower opening corresponding game times control processing)
As shown in FIG. 20, in the game turn control process (lower operation port corresponding game turn control process), first, in step S <b> 301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、下作動口83aへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S311. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a prize is generated in the lower operation port 83a.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部DLが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の変動表示中フラグは、下作動口用表示部DLにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the lower working port display portion DL of the main display unit 87 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. In this determination, the variable display flag (variable display information) for the lower working port is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. This is done by determining whether or not. The variable display flag for the lower working port is stored when the variable display is started in the lower working port display unit DL, and is erased when the design is stopped and the final display is finished.

遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口83aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下作動口用保留エリアRaに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the processing for starting game times, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the holding ball storage area 432 is referred to, and the reserved memory number CRN for the lower working port, which is the number of pieces of hold information stored on hold (for details, see FIG. It is determined whether or not the number of hold information relating to the lower operation port 83a is “0”. When the lower working port reserved memory number CRN is “0”, the game number control process is terminated as it is. On the other hand, if the lower working port reserved storage number CRN is not “0”, the data setting process for setting for variable display based on the data stored in the lower working port reserved area Ra in step S304. Execute.

下作動口83aのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動し、下作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower working port 83a, first, the reserved memory number CRN for the lower working port is decremented by 1. Thereafter, the data stored in the first area of the lower working port holding area Ra is moved to the first execution area AE1, and the process of shifting the data stored in the storage area of the lower working port holding area Ra is executed. .

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the first holding lamp unit 98a that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the first holding lamp unit 98a are turned off sequentially from the right side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process detailed above, in step S305, the fluctuation start process for starting the fluctuation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the fluctuation display of the pattern on the symbol display device 253. After executing this game process, the game times control process is terminated.

ここで、図21のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 21, the change start process of step S305 will be described.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421, the information for the success / failure determination among the information stored in the first execution area AE1. That is, it is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches either the high probability jackpot numerical information or the special outlier numerical information. In the case of the low probability mode, the success / failure table for the low probability mode is referred to among the tables stored in the success / failure table storage area 421, and the big hit random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is stored. It is determined whether or not such numerical information matches either the jackpot numerical information for low probability or the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S401 is a jackpot result. If the result is a jackpot result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the first execution area AE1, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result is specified.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (lower operation port display unit DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. The stop result table for the jackpot result is specified, and the specified information is stored in the RAM 404. In the stop result table for the jackpot result, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each type of the jackpot result. In step S404, the pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 404.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the pattern modes may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常大当たり結果対応フラグ(15R通常フラグ)をセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変大当たり結果対応フラグ(15R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag according to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 404 is executed. Specifically, when the 15R normal jackpot result is specified, the 15R normal jackpot result corresponding flag (15R normal flag) is set, and when the 15R probability variable jackpot result is specified, the 15R probability variable jackpot result is set. A corresponding flag (15R probability variation flag) is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 404 is set.

ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進む。ステップS406では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S401 is a special failure result. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406. In step S406, a stop result setting process for a special loss result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップS406ではそれら複数の態様のうち1つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (lower operation port display unit DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. It is specified from the stop result table for the special off-line result, and the specified information is stored in the RAM 404. This special outage result stop result table includes a plurality of types of patterns that are stopped and displayed on the main display section D. In step S406, one of the plurality of modes is randomly selected. Thus, information on the pattern mode is stored in the RAM 404.

因みに、ステップS406の処理では、特別外れ結果に対応する特別外れ結果対応フラグ(特別外れフラグ)をRAM404にセットする処理を実行する。なお、以下の説明において、特別外れ結果であるか否かの判定は、RAM404に特別外れフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S406, a process of setting a special failure result correspondence flag (special failure flag) corresponding to the special failure result in the RAM 404 is executed. In the following description, the determination as to whether the result is a special loss result is made by determining whether the special failure flag is set in the RAM 404.

ステップS405にて否定判定をした場合にはステップS407に進む。ステップS407では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If a negative determination is made in step S405, the process proceeds to step S407. In step S407, a stop result setting process for a normal off result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (lower operation port display unit DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. It is specified from the stop result table for the normal off result, and the specified information is stored in the RAM 404. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result and the special loss result.

ステップS404、ステップS406及びステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S404, S406, and S407, a variable display time (display duration) setting process is executed in step S408.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果又は特別外れ結果である場合にはリーチ表示の発生として肯定判定をする。また、大当たり結果及び特別外れ結果でない場合であっても、第1実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 253. Specifically, when the current game result is a jackpot result or a special out-of-game result, an affirmative determination is made as the occurrence of reach display. In addition, even if the result is not a jackpot result or a special outlier result, if the value of the reach random number counter C3 stored in the first execution area AE1 is a value corresponding to the occurrence of reach display, Make an affirmative decision. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to when the presence / absence of reach occurrence is determined using the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、当該リーチ表示が大当たり又は特別外れの発生に対応しているか否かを判定する。大当たり又は特別外れに対応している場合には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   When it is determined that reach display occurs, it is determined whether or not the reach display corresponds to occurrence of jackpot or special loss. If it corresponds to a big hit or special loss, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the first reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403. Get the corresponding variable display time information. Then, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is ended.

一方、本遊技回が大当たり及び特別外れに対応していな場合(外れリーチ結果である場合)には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   On the other hand, when the game time does not correspond to the big hit and the special outage (in the case of the outreach result), the second reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403. Referring to FIG. 5, the fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. Then, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is ended.

リーチ表示の発生要件を満たしていない場合には、高確率モード中であるか否かを判定する。高確率モード中でない場合にはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている低確率モード対応のリーチ非発生用第1種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。これに対して高確率モード中である場合にはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高確率モード対応のリーチ非発生用第2種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、取得した変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If the reach display generation requirement is not satisfied, it is determined whether or not the high probability mode is in effect. When not in the high probability mode, referring to the first type variation display time table for non-reach generation corresponding to the low probability mode stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403, the present variation type counter CS Fluctuation display time information corresponding to the value is acquired. On the other hand, when the high probability mode is in effect, refer to the second type fluctuation display time table for reach non-occurrence corresponding to the high probability mode stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403. Fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired. Then, the obtained variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process ends.

本実施の形態においては、下作動口83aへの入球に係る遊技回では、リーチ表示が発生する場合には高確率モード/低確率モードの何れであっても設定される変動表示時間に差はない。これに対して、リーチ表示が発生しない場合には低確率モードよりも高確率モードの方が比較的短めの変動表示時間が選択されやすい構成となっている。   In the present embodiment, in the game times related to entering the lower operation port 83a, when reach display occurs, the difference is in the variable display time set in either the high probability mode or the low probability mode. There is no. On the other hand, when reach display does not occur, a relatively short variation display time is more easily selected in the high probability mode than in the low probability mode.

図21の変動開始処理の説明に戻り、ステップS408の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況(例えば高確率モード中であるか否か)や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となってはいるが、下作動口83aへの入球についてはこの機能の対象から外れている。つまり、下作動口83aへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合には、リーチ表示の有無、抽選モード等の影響を受けることなく第1確定表示時間(1.2sec)が設定される。   Returning to the description of the variation start process in FIG. 21, after the variation display time setting process in step S408 is executed, a fixed display time setting process is performed in step S409. In the present embodiment, the fixed display time is changed according to the game situation (for example, whether or not in the high probability mode) and the starting point of the game turn, The ball entering the lower working port 83a is not covered by this function. That is, when the fixed display time is set based on the entrance to the lower operation port 83a, the first fixed display time (1.2 sec) is set without being affected by the presence of reach display, the lottery mode, or the like. The

ステップS409にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS410に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the fixed display time setting process is executed in step S409, the process proceeds to step S410 to set a variation start command and a type command. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can identify the presence or absence of reach from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change start command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, any of 15R normal jackpot result information, 15R probability variable jackpot result information, special loss result information, and normal loss result information.

ステップS410にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S410 are transmitted to the notification / production control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 19). Based on the received change start command and type command, the notification / production control device 143 determines the content of the production in the game time and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a symbol variation display mode on the symbol display device 253, and the determined symbol variation display mode is displayed as a display content command from the notification / effect control device 143 to the display control device 410. Is output. Based on the display content command received from the notification / production control device 143, the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 so as to perform a variable display of symbols corresponding to each game time.

ステップS410の処理を実行した後はステップS411に進み、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。   After performing the process of step S410, it progresses to step S411, and after starting the fluctuation display of the pattern in the display part DL for lower operation ports of the main display part D, this fluctuation | variation start process is complete | finished.

遊技回制御処理(図20)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける下作動口用表示部DLが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図18)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game time control process (FIG. 20), when the game is being played (when the lower working port display portion DL in the main display portion D is being displayed in a variable manner or in a fixed display state), the steps S306 to S311 Execute the game progress process. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is started.

変動表示時間が経過していない場合にはステップS307に進む。ステップS307では、右作動口84aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)であるか否かを判定する。ステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS308にて変動表用処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理では、主表示部Dの下作動口用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、下作動口用表示部DLを構成しているLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該下作動口用表示部DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process proceeds to step S307. In step S307, it is the timing when the change display of the pattern related to the right working port 84a is terminated, and whether or not the stopped pattern is a jackpot result or a special loss result (result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode). Determine whether. If a negative determination is made in step S307, a variation table process is executed in step S308, and the game turn control process is terminated. In the variable display process, the display mode in the lower working port display section DL of the main display section D is changed. Specifically, the lower working port display unit DL is displayed so that the LEDs constituting the lower working port display unit DL are turned on and off in a predetermined cycle and the emission color changes. Control (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.

一方、ステップS307にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口84aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)である場合には、ステップS309に進む。ステップS309では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、下作動口用表示部DLに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップS310にて変動終了処理を実行する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S307, that is, at the timing when the variation display of the pattern related to the right working port 84a is terminated, the pattern to be stopped is a jackpot result or a special outage result (transition to the opening / closing execution mode) If the result corresponds to (), the process proceeds to step S309. In step S309, a stop result rewriting process is executed. Specifically, in place of the pattern to be stopped and displayed on the lower working port display unit DL, the stop pattern is rewritten so as to stop the pattern corresponding to the disengagement result. Thereafter, a change end process is executed in step S310.

変動終了処理では、ステップS309にて書き替えられた絵柄の態様となるように下作動口用表示部DLにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。   In the variation end process, display control of the main display unit 87 is performed so that the lower working port display unit DL stops and displays the pattern so that the pattern is rewritten in step S309.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In step S311, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 143, and the display control device 410 receives the change end command to thereby combine the final stop symbols in the game times. Is finally displayed (final stop display) on the display screen 253a of the symbol display device 253. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 410 without transmitting the change end command.

ステップS306の説明に戻り、当該ステップS306にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップS310及びステップS311の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS310の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図21)のステップS404,S406,S407のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   Returning to the description of step S306, if an affirmative determination is made in step S306, that is, if the timing at which the variable display time has elapsed has elapsed, the processing of step S310 and step S311 is executed, and then this game number control process is performed. Exit. In the process of step S310, the information stored in the RAM 404 in the process of any of steps S404, S406, and S407 of the variation start process (FIG. 21) executed when starting the currently executed game round is specified. The display of the main display unit 87 is controlled so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the display unit for the entrance part of the main display unit D.

右作動口対応の遊技回制御処理についても基本的な流れについては下作動口対応の遊技回制御処理と同様である。以下、図20〜図22(a)を参照して、右作動口対応の遊技回制御処理について説明する。図22(a)は右作動口対応の遊技回制御処理と下作動口対応の遊技回制御処理との違いを示す概略図である。   The game flow control process corresponding to the right operation port is the same as the game time control process corresponding to the lower operation port. Hereinafter, with reference to FIG. 20 to FIG. 22A, the game turn control process corresponding to the right working port will be described. FIG. 22A is a schematic diagram showing the difference between the game time control process corresponding to the right operation port and the game time control process corresponding to the lower operation port.

(右作動口対応遊技回制御処理)
図20に示すように、遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理)では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。
(Right-hand-operated game times control process)
As shown in FIG. 20, in the game turn control process (right operation port-compatible game turn control process), first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. To do.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、右作動口84aへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S311. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning to the right operation port 84a has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の右作動口用表示部DRが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の変動表示中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the right working port display portion DR of the main display unit 87 is in a variable display to a fixed display, that is, whether or not a game for one game is being executed. In this determination, the variable display flag (variable display information) for the right working port is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. This is done by determining whether or not. The variation display flag for the right working port is stored when variation display is started in the right working port display section DR, and is erased when the display is stopped and the final display is finished.

遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数CRN(詳しくは右作動口84aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて右作動口用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the game is not being played, the process proceeds to a game turn start process in steps S303 to S305. In the process for starting game times, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the holding ball storage area 432 is referred to, and the right-hand-port holding storage number CRN that is the number of pieces of holding information that is stored on hold (for details, see FIG. It is determined whether or not the number of on-hold information relating to the right working port 84a is “0”. If the right working port reserved memory number CRN is “0”, the game times control process is terminated. On the other hand, if the right working port reserved storage number CRN is not “0”, the data setting process for setting for variable display based on the data stored in the right working port reserved area Rb in step S304. Execute.

右作動口84aのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動し、右作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the right working port 84a, the right working port reserved storage number CRN is first decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right working port holding area Rb is moved to the second execution area AE2, and the process of shifting the data stored in the storage area of the right working port holding area Rb is executed. .

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the second holding lamp unit 98b that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the second holding lamp unit 98b are turned off sequentially from the right side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図21のフローチャートを参照し、変動開始処理について説明する。   After performing the data setting process detailed above, in step S305, the fluctuation start process for starting the fluctuation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the fluctuation display of the pattern on the symbol display device 253. After executing this game process, the game times control process is terminated. Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421, the information for the success / failure determination among the information stored in the second execution area AE2 That is, it is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches either the high probability jackpot numerical information or the special outlier numerical information. In the case of the low probability mode, the success / failure table for the low probability mode among the tables stored in the success / failure table storage area 421 is referred to and the big hit random number counter C1 stored in the second execution area AE2 is stored. It is determined whether or not such numerical information matches either the jackpot numerical information for low probability or the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S401 is a jackpot result. If the result is a jackpot result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、第2実行エリアAE2に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the second execution area AE2, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result is specified.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (the right operation port display unit DR) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. The stop result table for the jackpot result is specified, and the specified information is stored in the RAM 404. In the stop result table for the jackpot result, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display portion D are set differently for each type of the jackpot result. In step S404, the pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 404.

因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常大当たり結果対応フラグ(15R通常フラグ)をセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変大当たり結果対応フラグ(15R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag according to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 404 is executed. Specifically, when the 15R normal jackpot result is specified, the 15R normal jackpot result corresponding flag (15R normal flag) is set, and when the 15R probability variable jackpot result is specified, the 15R probability variable jackpot result is set. A corresponding flag (15R probability variation flag) is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 404 is set.

本実施の形態においては、下作動口83aに係る遊技回と右作動口84aに係る遊技回とが並行して実行され得る。このため、一方の遊技回にて既に大当たり又は特別外れとなることが決まっている状況下にて(大当たり結果対応フラグ又は特別外れ結果対応フラグが格納されている状況下にて)、他方の遊技回にて大当たり又は特別外れとなるような重複が発生し得る。そこで、大当たりが重複する場合には、先に確定表示がなされる側が優先するように構成されている。つまり、既に大当たり結果対応フラグが格納されている場合には大当たり結果対応フラグが追加されることはない。詳細については後述するが低確率モード対応の通常遊技状態(以下、低確遊技状態という)中は、右作動口84aに係る遊技回の変動表示時間が下作動口83aと比較して極めて長くなるように設定される。このため、低確遊技状態中は基本的に下作動口83aに係る遊技回の結果が優先されることとなる。   In the present embodiment, the game times related to the lower operation port 83a and the game times related to the right operation port 84a may be executed in parallel. Therefore, in a situation where it is already decided that one game round will be a big hit or special loss (under a situation where a big hit result correspondence flag or special loss result correspondence flag is stored), the other game Overlaps can occur, such as jackpots or extraordinary losses at times. Therefore, when the jackpots overlap, the side on which the final display is made first is given priority. That is, when the big hit result correspondence flag is already stored, the big hit result correspondence flag is not added. Although the details will be described later, during the normal gaming state corresponding to the low probability mode (hereinafter referred to as the low probability gaming state), the variation display time of the game times related to the right operation port 84a becomes extremely longer than that of the lower operation port 83a. Is set as follows. For this reason, in the low-probability gaming state, basically, the result of the game times related to the lower operation port 83a is given priority.

ステップS402にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進む。ステップS406では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S401 is a special failure result. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406. In step S406, a stop result setting process for a special loss result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップS406ではそれら複数の態様のうち1つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (the right operation port display unit DR) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. It is specified from the stop result table for the special off-line result, and the specified information is stored in the RAM 404. This special outage result stop result table includes a plurality of types of patterns that are stopped and displayed on the main display section D. In step S406, one of the plurality of modes is randomly selected. Thus, information on the pattern mode is stored in the RAM 404.

ステップS405にて否定判定をした場合にはステップS407に進む。ステップS407では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If a negative determination is made in step S405, the process proceeds to step S407. In step S407, a stop result setting process for a normal off result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit D (the right operation port display unit DR) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. It is specified from the stop result table for the normal off result, and the specified information is stored in the RAM 404. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result and the special loss result.

ステップS404、ステップS406及びステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S404, S406, and S407, a variable display time (display duration) setting process is executed in step S408.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。高確率モードとなっていない場合、すなわち低確率モードとなっている場合には、抽選結果に関係なく第1変動表示時間情報(36000sec:10時間に相当)を取得する。そして、第1変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り10時間に亘って右作動口84aにおける絵柄の変動表示が継続される(図22(a)参照)。
(Variable display time setting process)
In the variable display time setting process, first, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. When not in the high probability mode, that is, in the low probability mode, the first variation display time information (36000 sec: equivalent to 10 hours) is acquired regardless of the lottery result. Then, the first variation display time information is set in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variation display time setting processing is ended. Thereby, unless the interruption etc. occur, the variation display of the pattern at the right working port 84a is continued for 10 hours (see FIG. 22A).

これに対して、高確率モードとなっている場合には、当否抽選の結果等に応じて変動表示時間が設定される。大当たり結果となっている場合又は通常外れ結果ではあるがリーチ表示が発生する場合には高確率モードとなっている状況下にて下作動口83aへの入球に基づいた変動表示時間の設定が行われる場合と同じ態様で変動表示時間の設定が行われる。   On the other hand, when the high probability mode is set, a variable display time is set according to the result of the lottery. When a jackpot result is obtained or when a reach display is generated even though the result is a normally off result, the variable display time is set based on the ball entering the lower operation port 83a under the high probability mode. The variable display time is set in the same manner as that performed.

ここで、高確率モード中は、特別外れ結果となった場合にはリーチ表示が回避される構成となっており、リーチ表示とはならない通常外れ結果の場合又は特別外れ結果の場合には、変動種別カウンタCSの値には関係なく、第2変動表示時間情報(0.3secに相当)を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り0.3secに亘って右作動口84aにおける絵柄の変動表示が継続される(図22(a)参照)。   Here, during the high probability mode, the reach display is avoided when a special outage result occurs, and the fluctuation occurs in the case of a normal outage result or a special outage result that is not a reach display. Regardless of the value of the type counter CS, second variation display time information (corresponding to 0.3 sec) is acquired. Then, the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the variable display time setting process is ended. Thereby, unless the interruption or the like occurs, the variation display of the pattern at the right working port 84a is continued for 0.3 sec (see FIG. 22A).

変動開始処理の説明に戻り、ステップS408の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて確定表示時間の設定処理を行う。右作動口84aに係る遊技回においては、当否抽選の結果及び当否抽選が実行された際の遊技状態(抽選モード)に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。具体的には、高確率モード中にリーチ表示非対応の通常外れ結果となった場合又は特別外れ結果となった場合には、確定表示時間として第2確定表示時間(0.2secに相当)が設定される。その他の場合には、下作動口83aの場合と同様に第1確定表示時間(1.2secに相当)が設定される(図22(a)参照)。つまり、上述した特殊条件下においては確定表示時間が短縮される構成となっている。   Returning to the description of the variation start process, after the variation display time setting process in step S408 is executed, a fixed display time setting process is performed in step S409. The game times related to the right operation port 84a are configured such that the fixed display time changes according to the result of the lottery determination and the game state (lottery mode) when the lottery is executed. Specifically, in the case of a normal failure result that does not support reach display during the high probability mode or a special failure result, the second fixed display time (corresponding to 0.2 sec) is set as the fixed display time. Is set. In other cases, the first fixed display time (corresponding to 1.2 sec) is set as in the case of the lower working port 83a (see FIG. 22A). That is, the fixed display time is shortened under the special conditions described above.

ステップS409にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS410に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the fixed display time setting process is executed in step S409, the process proceeds to step S410 to set a variation start command and a type command. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time obtained by referring to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time obtained by referring to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / production control device 143, which is the control device on the sub-side, can identify the presence or absence of reach from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change start command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, any of 15R normal jackpot result information, 15R probability variable jackpot result information, special loss result information, and normal loss result information.

ステップS410にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄等の変動表示態様が含まれており、この決定された変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄等の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S410 are transmitted to the notification / production control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 19). Based on the received change start command and type command, the notification / production control device 143 determines the content of the production in the game time and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The content of the effect includes a variable display mode of the symbol or the like on the symbol display device 253, and the determined variable display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 410 as a display content command. Is done. Based on the display content command received from the notification / production control device 143, the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 so as to perform variable display of symbols corresponding to each game time.

ステップS410の処理を実行した後はステップS411に進み、主表示部Dの右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。   After performing the process of step S410, it progresses to step S411, and after starting the fluctuation display of the pattern in the display part DR for right operation ports of the main display part D, this fluctuation | variation start process is complete | finished.

遊技回制御処理(図20)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける右作動口用表示部DRが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図18)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game time control process (FIG. 20), when the game is being played (when the display portion DR for the right working port in the main display portion D is in the variable display or in the fixed display), step S306 to step S311 are performed. Execute the game progress process. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 18) is started.

変動表示時間が経過していない場合にはステップS307に進む。ステップS307では、下作動口83aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)であるか否かを判定する。ステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS308にて変動表示処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示処理では、主表示部Dの右作動口用表示部DRにおける表示態様を変更する。具体的には、右作動口用表示部DRを構成しているLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該右作動口用表示部DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process proceeds to step S307. In step S307, it is the timing at which the variation display of the pattern related to the lower operation port 83a is terminated, and whether or not the pattern to be stopped is a jackpot result or a special loss result (result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode). Determine whether. If a negative determination is made in step S307, a variation display process is executed in step S308, and the game turn control process is terminated. In the variable display process, the display mode in the right working port display section DR of the main display section D is changed. Specifically, the right working port display unit DR is displayed so that the LEDs constituting the right working port display unit DR are lit and extinguished in a predetermined cycle and the emission color changes. Control (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.

一方、ステップS307にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)である場合には、ステップS309に進む。ステップS309では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、右作動口用表示部DRに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップS310にて変動終了処理を実行する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S307, that is, at the timing when the display of the variation of the pattern related to the lower operation port 83a is terminated, the pattern to be stopped is a jackpot result or a special loss result (transition to the opening / closing execution mode) If the result corresponds to (), the process proceeds to step S309. In step S309, a stop result rewriting process is executed. Specifically, in place of the pattern to be stopped and displayed on the right working port display unit DR, the stop pattern is rewritten so as to stop the pattern corresponding to the disengagement result. Thereafter, a change end process is executed in step S310.

変動終了処理では、ステップS309にて書き替えられた絵柄の態様となるように右作動口用表示部DRにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。   In the variation end process, the display control of the main display unit 87 is performed so that the design is stopped and displayed on the right working port display unit DR so that the design is rewritten in step S309.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In step S311, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 143, and the display control device 410 receives the change end command to thereby combine the final stop symbols in the game times. Is finally displayed (final stop display) on the display screen 253a of the symbol display device 253. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 410 without transmitting the change end command.

ステップS306の説明に戻り、当該ステップS306にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップS310及びステップS311の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS310の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図21)のステップS404,S406,S407のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの右作動口用表示部DRにて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   Returning to the description of step S306, if an affirmative determination is made in step S306, that is, if the timing at which the variable display time has elapsed has elapsed, the processing of step S310 and step S311 is executed, and then this game number control process is performed. Exit. In the process of step S310, the information stored in the RAM 404 in the process of any of steps S404, S406, and S407 of the variation start process (FIG. 21) executed when starting the currently executed game round is specified. The main display unit 87 is display-controlled so that the pattern mode corresponding to the information is displayed on the right working port display DR of the main display D.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In step S311, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 143 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 143, and the display control device 410 receives the change end command to thereby combine the final stop symbols in the game times. Is finally displayed (final stop display) on the display screen 253a of the symbol display device 253. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game rotations independently by the alerting / production control device 143 or the display control device 410 without transmitting the change end command.

ここで、図22(b)を参照して遊技の流れについて説明する。図22(b)は遊技の流れを例示したタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、図22(b)のタイミングチャートにおいては、部分的に時間軸における縮尺を変更してある。   Here, the flow of the game will be described with reference to FIG. FIG. 22B is a timing chart illustrating the flow of the game. For convenience of explanation, the scale on the time axis is partially changed in the timing chart of FIG.

既に右作動口84aに係る遊技回が進行している状況下にて下作動口83aへの入球が発生したta1のタイミングでは、下作動口83aへの入球に係る遊技回(下作動口用表示部DLの変動表示)が開始される。これにより、両作動口83a,84aに係る遊技回が同時に進行することとなる。   At the timing of ta1 when the ball entering the lower operating port 83a is generated under the situation where the game times related to the right operating port 84a have already progressed, the game times related to entering the lower operating port 83a (lower operating port) Display of the display part DL for use) is started. As a result, the game times related to the two operation ports 83a and 84a proceed simultaneously.

ta1のタイミングでの入賞については15R確変大当たり結果に対応している。このため、下作動口用表示部DLにおける変動表示が終了した後に開閉実行モードへ移行することとなる。これに対して、右作動口84aへの入球に基づいて進行している遊技回については、変動表示が終了するタイミングが下作動口用表示部DLにて変動表示が終了するタイミングよりも後となるように設定されている。しかしながら、下作動口83aへの入球に係る抽選結果は大当たり結果であるため、下作動口用表示部DLにて大当たり結果対応の絵柄が停止表示されるタイミングにて、右作動口用表示部DRにおいては通常外れ結果対応の絵柄が停止表示されるように、変動表示時間が強制的に短縮される。   The winning at the timing of ta1 corresponds to the 15R probability variation jackpot result. For this reason, after the change display in the lower working port display portion DL is completed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, for the game times that are progressing based on the entrance to the right operation port 84a, the timing at which the variation display ends is later than the timing at which the variation display ends at the lower operation port display portion DL. It is set to become. However, since the lottery result related to the entry to the lower operation port 83a is a jackpot result, the right operation port display unit is displayed at the timing when the picture corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the lower operation port display unit DL. In DR, the variable display time is forcibly shortened so that the pattern corresponding to the normal deviation result is stopped and displayed.

ta2のタイミングにて各作動口用表示部DR,DLにて確定表示が開始された後は、ta3のタイミングで大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置82への入球が許容されることとなる。   After the confirmation display is started in each of the operation port display units DR and DL at the timing ta2, the system shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result at the timing ta3. As a result, it is permitted to enter the variable winning device 82.

開閉実行モードが終了したta4のタイミングでは、抽選モードが低確率モードから高確率モードに切り替わる。これにより、遊技者にとって有利なルートが左ルートから右ルートに変更される。右ルートへ向けて発射された遊技球が右作動口84aへ入球したta5のタイミングでは右作動口用表示部DRの変動表示が開始される。この入球に基づく抽選結果が特別外れ結果であるため、右作動口用表示部DRにおける変動表示時間が0.3secとなる。故に、ta5のタイミングから0.3secが経過したta6のタイミングにて右作動口用表示部DRの変動表示が終了し、特別外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることとなる。その後は、確定表示時間(0.2sec)を経過したta7のタイミングにて特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置82への入球が許容される。   At the timing ta4 when the opening / closing execution mode ends, the lottery mode is switched from the low probability mode to the high probability mode. Thereby, the route advantageous for the player is changed from the left route to the right route. At the timing ta5 when the game ball launched toward the right route enters the right working port 84a, the change display of the right working port display section DR is started. Since the lottery result based on this entry is a special losing result, the fluctuation display time in the right working port display section DR is 0.3 sec. Therefore, the change display of the right working port display section DR ends at the timing of ta6 when 0.3 sec elapses from the timing of ta5, and the pattern corresponding to the special outage result is stopped and displayed (determined display). . Thereafter, at the timing ta7 when the fixed display time (0.2 sec) has elapsed, the mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result. As a result, it is permitted to enter the variable winning device 82.

続くta8のタイミングでは開閉実行モードが終了し、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に復帰する。特別外れ結果については抽選モードの切り替えに影響を与えることがないため、当該開閉実行モード前の抽選モード(高確率モード)が維持されることとなる。その後は、高確率モードから低確率モードに転落するまでの間に特別外れ結果対応の開閉実行モードを繰り返すことにより、遊技者の持ち球が増加することとなる。大当たり結果対応の開閉実行モードと特別外れ結果対応の開閉実行モードとを比較した場合、両者ともに遊技者の持ち球の増加を見込める点では共通となっているものの、その度合いが大きく異なっている。そこで、開閉実行モードに係る処理(上記ステップS204の遊技状態移行処理)を図23及び図24のフローチャートを参照して説明する。   At the subsequent timing of ta8, the opening / closing execution mode ends, and the gaming state returns from the special gaming state to the normal gaming state. Since the special losing result does not affect the switching of the lottery mode, the lottery mode (high probability mode) before the opening / closing execution mode is maintained. Thereafter, the player's ball is increased by repeating the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result before falling from the high probability mode to the low probability mode. When the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is compared with the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, both are common in that an increase in the player's ball can be expected, but the degree is greatly different. Therefore, processing related to the opening / closing execution mode (the gaming state transition processing in step S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(遊技状態移行処理)
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、遊技回(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Game state transition process)
In the game state transition process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing at which the game times (specifically, a confirmation display) are completed. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404に、15R通常フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game times have ended, more specifically, if the preset stop display period (determined display period) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S503, and the current game It is determined whether or not the game result (the result of the above-mentioned lottery determination) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, the 15R probability variation flag, and the special out flag is stored in the RAM 404. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置82の大入賞口353の開放を開始することなく当該可変入賞装置82を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S504. In the start process, first, an opening standby time (start standby period) for causing the variable winning device 82 to wait without opening the large winning opening 353 of the variable winning device 82 for the opening in the opening / closing execution mode is started. Set. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「15」をセットし、続くステップS507にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグをセットする。以降の処理では高頻度入賞モードフラグの有無に基づいて開閉実行モードが高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードの何れに対応しているかを把握する。なお、開放数カウンタOCは、可変入賞装置82(大入賞口353)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In a succeeding step S505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S505, “15” is set to the release number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in step S506, and various flag storage areas 435 of the RAM 404 are subsequently set in step S507. Set the high-frequency winning mode flag to. In the subsequent processing, based on the presence / absence of the high-frequency winning mode flag, it is determined whether the open / close execution mode corresponds to the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The number-of-opening counter OC is a counter for counting the number of times the variable winning device 82 (large winning opening 353) is opened.

ステップS505にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップS508に進み、開放数カウンタOCに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S505, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to a special outage result, the process proceeds to step S508, and "1" is set to the opening number counter OC.

ステップS507又はステップS508の処理を実行した後は、ステップS509に進む。ステップS509では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。   After executing the process of step S507 or step S508, the process proceeds to step S509. In step S509, an opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 143 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 143, the display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character, etc., the background image, etc. are switched.

ステップS509のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS510にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS510の外部信号設定処理では、RAM404に、上記各種大当たり対応フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たり又は特別外れが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、開閉実行モードへ移行した旨が把握される。   After executing the opening command setting process in step S509, the external signal setting process is executed in step S510, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process of step S510, it is determined whether or not any of the various jackpot handling flags and special out flags are stored in the RAM 404. If any of the flags is stored, the game hall A signal indicating that a big hit or special loss has occurred is output to the management control device (hall computer HC) on the side. By receiving this external signal, the management control device recognizes that it has shifted to the opening / closing execution mode.

ステップS501の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS501にて肯定判定をし、ステップS511に進む。ステップS511では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS512にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S501, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S512. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS601にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部361の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口353が開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big prize opening / closing process)
In the big winning opening / closing process, first, in step S601, it is determined whether or not the variable winning device 82 (large winning opening 353) is being opened. Specifically, the determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 361 of the variable winning device 82. If the big prize opening 353 is not open, it is determined in step S602 whether the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S602, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS602にて否定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口353の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図18参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS603にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period or interval period of the big prize opening 353, and the value is decremented by “1” every time the timer interrupt process (see FIG. 18) is executed. Is done. If a negative determination is made in step S603, the main prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、可変入賞装置82(大入賞口353)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口353を開放すべく可変入賞駆動部361を駆動状態とする。   If the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S604, and the opening process of the variable winning device 82 (big winning port 353) is executed. . Specifically, the variable winning drive unit 361 is set to the driving state so as to open the special winning opening 353.

その後、可変入賞装置82(大入賞口353)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS605〜ステップS608の処理を実行する。具体的には、ステップS605にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606に進む。ステップS606では開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットする。一方、ステップS605にて否定判定をした場合には、ステップS607に進む。ステップS607では開放タイマカウンタTCに「600」(1.2secに相当)をセットする。ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608に進む。ステップS608では入賞カウンタPCに「10」をセットする。   Then, the process of step S605-step S608 is performed as a setting process (setting process for opening) of the closing conditions corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening 353). Specifically, in step S605, it is determined whether or not the high-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If a positive determination is made in step S605, the process proceeds to step S606. In step S606, "15000" (corresponding to 30 sec) is set to the open timer counter TC. On the other hand, if a negative determination is made in step S605, the process proceeds to step S607. In step S607, “600” (corresponding to 1.2 sec) is set in the open timer counter TC. After executing the process of step S606 or step S607, the process proceeds to step S608. In step S608, “10” is set to the winning counter PC.

ステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図19参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the processing of step S608 is executed, an opening command indicating that the variable winning device 82 (big winning opening 353) has been opened is set in step S609, and the big winning opening opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 19). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放中であると判定した場合にはステップS610に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS611に進み、大入賞口353に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に配設された検知センサ391bからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to the description of step S601, if it is determined in step S601 that the variable winning device 82 (large winning opening 353) is open, the process proceeds to step S610, and whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. Determine whether. If the value of the release timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S611, and whether or not a game ball has won a prize winning opening 353 is detected by a detection signal from the detection sensor 391b provided in the variable winning device 82. Judgment based on.

入賞が発生している場合には、ステップS612にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed in step S612. The winning command is output to the notification / effect control device 143, and the effect in the opening / closing execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, is changed by the winning command.

ステップS612にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS613に進む。ステップS613では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS614にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S612, the process proceeds to step S613. In step S613, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S614, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. finish.

ステップS614にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS610にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS615にて可変入賞装置82(大入賞口353)を閉鎖すべく可変入賞駆動部361を非駆動状態とする。   If an affirmative determination is made in step S614, that is, if the value of the winning counter PC is “0”, or if an affirmative determination is made in step S610 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is “0”). ) Means that the special winning opening closing condition has been established. In this case, in step S615, the variable winning drive unit 361 is brought into a non-driven state so as to close the variable winning device 82 (large winning opening 353).

続くステップS616では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In the subsequent step S616, update processing of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS617では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS617にて否定判定をした場合にはステップS618に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S617, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S617, the process proceeds to step S618, and “1000” (corresponding to 2.0 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S618, a close command is set in step S619, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 143 determines the content of the production corresponding to the closure command based on the received closure command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS617の説明に戻り、当該ステップS617にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS620に進む。ステップS620では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S617, if it is determined in step S617 that the value of the opening number counter OC is “0”, the process proceeds to step S620. In step S620, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS621にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Then, after setting an ending command in step S621, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19).

遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS512にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS513にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS514にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 23), after performing the big prize opening / closing process in step S512, it is determined in step S513 whether or not the value of the open number counter OC is “0”, and step S514. It is determined whether or not the waiting time for ending has passed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS515にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S515, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R確変フラグが格納されているか否かを判定する。15R確変フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されていればそれを維持し、格納されていなければ高確率モードフラグを格納する。RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R通常フラグが格納されているか否かを判定する。15R通常フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されていればこれを消去し、格納されていなければそれを維持する。その後、開閉実行モードに係る各種フラグ(15R通常フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグ、高頻度入賞モードフラグ、開閉実行モードフラグ)を消去する。なお、特別外れ結果対応の開閉実行モードについては、当該開閉実行モード開始前の遊技状態に復帰し、抽選モードが変更になることはない。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the 15R probability change flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. When the 15R probability variation flag is stored, if the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, it is maintained, and if not stored, the high probability mode flag is stored. It is determined whether or not the 15R normal flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. When the 15R normal flag is stored, if the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, it is erased, and if not stored, it is maintained. Thereafter, various flags related to the opening / closing execution mode (15R normal flag, 15R probability variation flag, special outage flag, high-frequency winning mode flag, opening / closing execution mode flag) are deleted. Note that the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result returns to the gaming state before the opening / closing execution mode is started, and the lottery mode is not changed.

ここで、図25の概略図を参照して、大当たり結果対応の開閉実行モード(特別遊技状)と特別外れ結果対応の開閉実行モード(特別遊技状態)との違いについて補足説明する。大当たり結果対応の特別遊技状態においては、オープニング用の待機時間(オープニング時間)及びエンディング用の待機時間(エンディング時間)が特別外れ結果対応の特別遊技状態と比較して長くなっている。より詳しくは、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々10secとなっており、通常遊技状態での変動表示時間の最短時間(0.3sec)又は遊技回の最短時間(0.5sec)よりも長くなるように設定されている。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々0.1secとなっており、変動表示時間の最短時間(0.3sec)又は遊技回の最短時間(0.5sec)よりも短くなるように設定されている。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 25, the difference between the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result (special game) and the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result (special game state) will be supplementarily described. In the special game state corresponding to the jackpot result, the waiting time for opening (opening time) and the waiting time for ending (ending time) are longer than those in the special game state corresponding to the special outlier result. More specifically, in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the opening time and the ending time are each 10 seconds, and the shortest time (0.3 sec) of the variable display time in the normal gaming state or the shortest time (0 of game play) .5 sec). On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the opening time and the ending time are each 0.1 sec, and the shortest time (0.3 sec) of the variable display time or the shortest time (0. Is set to be shorter than 5 sec).

つまり、大当たり結果となった場合にはある程度の移行期間を設けることで一旦遊技に間を与えて通常遊技状態/特別遊技状態の切り替えを明確化しており、特別外れ結果となった場合には移行期間を大幅に短縮することで遊技の流れが途切れにくくなるように、すなわち流れの中で開閉実行モードが完遂されるように工夫されている。   In other words, when a jackpot result is obtained, a certain transition period is provided to clarify the switching between the normal gaming state / special gaming state by temporarily giving off to the game. It is devised so that the game flow is less likely to be interrupted by greatly shortening the period, that is, the open / close execution mode is completed in the flow.

また、ラウンド終了条件についても、大当たり結果対応の開閉実行モードの方が遊技者にとって有利となるように優遇されている。特に、入賞数に係る終了条件については何れの開閉実行モードであっても同様(10個)となっているが、時間に係る条件については特別外れ結果対応の開閉実行モードの方が短くなるように設定されており、差別化が図られている。上述したように遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、開放中(30sec中)に発射し得る遊技球の数は60個となる。故に、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、30sec中に10個の入賞が発生することが許容されており、多くの場合には入賞数に係る終了条件に基づいてラウンド遊技が終了する。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、開放中(1.2sec中)に発射し得る遊技球の数は2個となる。故に、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、入賞上限を超える入球は期待薄となる。   The round end condition is also favored so that the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is advantageous to the player. In particular, the end condition related to the number of winnings is the same in any open / close execution mode (10), but the open / close execution mode corresponding to the special outlier result is shorter for the time related condition. It is set to be differentiated. In view of the fact that the game ball firing cycle is 0.6 sec as described above, the number of game balls that can be fired during release (30 sec) is 60. Therefore, in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, it is allowed to generate 10 winnings in 30 seconds, and in many cases, the round game is ended based on the finishing condition relating to the number of winnings. On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the number of game balls that can be launched during release (during 1.2 sec) is two. Therefore, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, a ball exceeding the winning upper limit is not expected.

更に、実行されるラウンド数についても、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては複数(15ラウンド)であるのに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては単数(1ラウンド)となっている。   Further, the number of rounds executed is also plural (15 rounds) in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, whereas it is singular (1 round) in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result. .

以上詳述した差違によって、開閉実行モード中に獲得できる遊技球の数に明確な差が設定されており、出球の比較においては大当たり結果の方が遊技者に有利となっている。但し、上述したように特別外れ結果については抽選モード変更の契機とはならないため、高確率モード中に特別外れ結果となったとしても低確率モードに降格することがない。故に、高確率モード中は低確率モードへの降格のリスクを回避しつつ特別外れ結果を繰り返すことにより、持ち球の増加が期待できる。   Due to the differences detailed above, a clear difference is set in the number of game balls that can be acquired during the opening / closing execution mode, and the jackpot result is more advantageous to the player in the comparison of the outgoing balls. However, as described above, the special outage result does not trigger the change in the lottery mode, so even if a special outage result is obtained during the high probability mode, it is not demoted to the low probability mode. Therefore, during the high probability mode, it is possible to expect an increase in the number of possessed balls by repeating the special outage results while avoiding the risk of demotion to the low probability mode.

高確率モード中と低確率モード中とを比較した場合には、電動役物86によるサポートモードについては共通となっており、右作動口84aへの入球確率はサポートモードに依存していない。但し、上述したように高確率モード中は、右作動口84aに係る変動表示時間等が短縮されることにより、特別外れ結果対応の開閉実行モードへの移行が実質的に許容される。右作動口84aへの入球に基づく抽選ではおよそ2/3の確率で特別外れ結果となることにより、持ち球を増加させながら遊技を進行することができる。   When the high probability mode and the low probability mode are compared, the support mode by the electric accessory 86 is common, and the probability of entering the right operation port 84a does not depend on the support mode. However, as described above, during the high probability mode, the shift to the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result is substantially permitted by reducing the variation display time and the like related to the right operation port 84a. In the lottery based on the ball entering the right operation port 84a, a special outage result is obtained with a probability of about 2/3, so that the game can proceed while increasing the number of possessed balls.

ここで、右作動口84a(右ルート)へ遊技球が連続して発射されている場合には、入球確率がおよそ1/6〜7の確率となる。以下、図26及び図27のフローチャートを参照して、電動役物86の動作に係る制御処理(上記電役サポート用処理:ステップS205)について説明する。   Here, when game balls are continuously fired to the right operation port 84a (right route), the probability of entering the ball is approximately 1/6 to 7. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIG. 26 and FIG. 27, the control process (the above-described electric combination support process: step S205) related to the operation of the electric combination 86 is described.

(電役サポート用処理)
図26に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS701にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口84aに係る電動役物86を案内状態とする場合に格納され、非案内状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
(Telephone support processing)
As shown in FIG. 26, in the electric power support process, first, in step S701, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 86 related to the right operation port 84a is set to the guide state, and is deleted when the non-guide state is restored.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS702に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物86を案内状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において案内状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S702 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 435 of the RAM 404. The support winning flag is stored when the guidance state winning (support winning) is selected in the lottery (support lottery) for determining whether or not the electric accessory 86 is in the guiding state, and is deleted when the supporting flag is stored. Flag.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS703に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, the main character support process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS705にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the accessory timer counter YT is “0”, it is determined in step S704 whether or not it is the end timing of the pattern change display on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, after setting the out-of-display in step S705, the main character support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation of the picture on the through gate display unit DS is terminated in a state in which the out-of-display is stopped.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS706にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS707に進み開放抽選(サポート抽選)を行う。   If the value of the accessory timer counter YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S706 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. When the value of the stored item storage number SN is larger than “0”, the process advances to step S707 to perform an open lottery (support lottery).

具体的には、電役用記憶エリア433(詳しくは第3実行エリアAE3)に記憶されている開放乱数カウンタC4の値とROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されているサポートモード用のテーブルを参照して開放抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶された変動表示時間テーブルを参照して上記スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部DSの変動表示時間は、当否に関係なく一定(0.3sec)であり、ステップS707の設定処理では役物タイマカウンタに「150」がセットされる。この役物タイマカウンタYTの値はタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   Specifically, the value of the open random number counter C4 stored in the power storage area 433 (specifically, the third execution area AE3) and the table for the support mode stored in the validity table storage area 421 of the ROM 403 are stored. An open lottery is executed with reference to the drawing. Also, a variable display time setting process is performed in conjunction with the open lottery. Specifically, the variation display time of the picture in the through gate display section DS is determined with reference to the variation display time table stored in the variation display time table storage area 423 of the ROM 403, and the determined variation display time is determined. Is set in the accessory timer counter YT. In the present embodiment, the variable display time of the through-gate display section DS is constant (0.3 sec) regardless of whether it is correct or not, and “150” is set in the accessory timer counter in the setting process in step S707. . The value of the accessory timer counter YT is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

ステップS707の処理を実行した後はステップS708に進む。ステップS708では、ステップS707の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS709の処理を実行することなく本電役サポート用処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、ステップS709にてサポート当選フラグを格納した後、本電役サポート用処理を終了する。   After executing the process of step S707, the process proceeds to step S708. In step S708, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S707 is a support win. If it is not a support win, the main role support process is terminated without executing the process of step S709. On the other hand, in the case of support winning, after storing the support winning flag in step S709, the main character support processing is terminated.

ステップS702の説明に戻り、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS702にて肯定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS711にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップS712では、サポート中フラグを格納するとともにサポート当選フラグを消去する。その後、ステップS713にて確定表示時間の設定処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部DSの確定表示時間は、当否に関係なく一定(0.2sec)であり、ステップS707の設定処理では役物タイマカウンタに「100」がセットされる。   Returning to the description of step S702, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S702, and the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not the value of the accessory timer counter YT is “0”. If the value of the accessory timer counter YT is not “0”, since the variation display of the picture on the through gate display unit DS is being performed, the main character support process is terminated as it is. When the value of the accessory timer counter YT is “0”, a win display is set in step S711. As a result, the display of the variation of the pattern on the through gate display unit DS is terminated in a state where the pattern corresponding to the winning is stopped. In the subsequent step S712, the supporting flag is stored and the support winning flag is deleted. Thereafter, in step S713, a fixed display time setting process is executed, and the main role support process is terminated. In the present embodiment, the fixed display time of the through-gate display section DS is constant (0.2 sec) regardless of whether it is correct or not, and “100” is set in the accessory timer counter in the setting process in step S707. .

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS714に進む。ステップS714にて電動役物86を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図27のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。   If the supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S701, and the process proceeds to step S714. In step S714, the electric combination opening / closing process for opening / closing the electric combination 86 is executed, and the electric combination support process is terminated. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG.

(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS801にて電動役物駆動部321が駆動状態(励磁状態)であるか否かを判定する。電動役物駆動部321が駆動中である場合にはステップS802に進み、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
(Electronic switch control processing)
In the electric combination opening / closing control process, first, in step S801, it is determined whether or not the electric combination driving unit 321 is in a driving state (excitation state). If the electric accessory driving unit 321 is being driven, the process advances to step S802 to determine whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is.

役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS803に進む。ステップS803では電動役物86の可動板311を退避位置に復帰させるべく復帰用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部321への駆動信号の出力を停止する。ステップS803の処理を実行した後は、続くステップS804にてサポート中フラグを消去して本電役開閉処理を終了する。   If the accessory timer counter YT is “0”, the process proceeds to step S803. In step S803, a return process is executed to return the movable plate 311 of the electric accessory 86 to the retracted position. Specifically, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 321 is stopped. After executing the process of step S803, the supporting flag is deleted in the subsequent step S804, and the main role opening / closing process is terminated.

ステップS801の説明に戻り、電動役物駆動部321が駆動中でない場合には、当該ステップS801にて否定判定をし、ステップS805に進む。ステップS805では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS806にて電動役物86の可動板311を退避位置から突出位置へ移動させる移動用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部321に駆動信号を出力する。ステップS806の処理を実行した後は、続くステップS807にて役物タイマカウンタYTに「1200」(2.4secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S801, when the electric accessory driving unit 321 is not being driven, a negative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether or not the accessory timer counter YT is “0”. When the accessory timer counter YT is not “0”, the main character opening / closing process is terminated as it is. If the accessory timer counter YT is “0”, a moving process for moving the movable plate 311 of the electric accessory 86 from the retracted position to the protruding position is executed in step S806. Specifically, a drive signal is output to the electric accessory drive unit 321. After executing the process of step S806, after setting “1200” (corresponding to 2.4 sec) to the accessory timer counter YT in the subsequent step S807, the main function opening / closing process is terminated.

ここで、図28〜図30を参照して、高確率モード中に右ルートへ遊技球を連続して発射している場合の遊技の流れについて例示する。図28は高確率モード中の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図29及び図30は右ルートにおける遊技球の流下態様を示す概略図である。   Here, with reference to FIG. 28 to FIG. 30, an example of the flow of the game when the game ball is continuously fired to the right route during the high probability mode will be described. FIG. 28 is a timing chart illustrating the flow of a game in the high probability mode, and FIGS. 29 and 30 are schematic diagrams showing the flow-down mode of game balls in the right route.

高確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて右ルートへ遊技球を発射すると、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、およそ2sec後に作動入球ユニット300に到達する。作動入球ユニット300に到達した遊技球は、連絡通路301の入口部分に配設されたスルーゲート85を通過する(図29(a)参照)。   When a game ball is fired to the right route in a normal gaming state corresponding to the high probability mode, the game ball fired from the game ball launching mechanism 110 reaches the working ball entering unit 300 after approximately 2 seconds. The game ball that has reached the operating ball entering unit 300 passes through the through gate 85 disposed in the entrance portion of the communication passage 301 (see FIG. 29A).

図28に示すように、スルーゲート85を遊技球が通過したtb1のタイミングにてスルーゲート用の検知センサ391fがONとなり、これに合せてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示が開始される。図28に示す例では、サポート抽選に当選しているため、tb1のタイミングから所定の変動表示時間(0.3sec)が経過したtb2のタイミングで当選結果に対応する絵柄が停止表示される。その後、所定の確定表示時間(0.2sec)が経過したtb3のタイミングにて可動板311が退避位置から突出位置に移動して電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる。   As shown in FIG. 28, the detection sensor 391f for the through gate is turned on at the timing tb1 when the game ball passes through the through gate 85, and accordingly, the variable display of the pattern on the through gate display section DS is started. The In the example shown in FIG. 28, since the support lottery is won, the picture corresponding to the winning result is stopped and displayed at the timing tb2 when a predetermined variable display time (0.3 sec) has elapsed from the timing tb1. Thereafter, the movable plate 311 moves from the retracted position to the protruding position at the timing tb3 when a predetermined fixed display time (0.2 sec) has elapsed, and the electric accessory 86 is switched from the non-guide state to the guide state.

本実施の形態においては、遊技球がスルーゲート85を通過したことを契機として電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わるのに要する時間が0.5secとなっており、スルーゲート85を通過した遊技球が電動役物86(可動板311)に到達するのに要する時間は0.6secとなるように規定されている。このため、スルーゲート85を通過した遊技球B1が電動役物86に到達する前のタイミングにて電動役物86が案内状態に切り替わることとなり当該遊技球B1については、開放部308から流出することなく右作動口84aに向けて案内されることとなる(図29(b)→図29(c)参照)。   In the present embodiment, the time required for the electric accessory 86 to switch from the non-guide state to the guide state when the game ball passes through the through gate 85 is 0.5 sec. The time required for the passed game ball to reach the electric accessory 86 (movable plate 311) is defined to be 0.6 sec. For this reason, at the timing before the game ball B1 that has passed through the through gate 85 reaches the electric combination 86, the electric combination 86 is switched to the guide state, and the game ball B1 flows out of the opening portion 308. Without being guided toward the right operating port 84a (see FIG. 29B → FIG. 29C).

tb1のタイミングから上記発射周期(0.6sec)が経過するごとに、遊技球が続けて作動入球ユニット300に到達する。先行する遊技球B1については減速領域BEを通過する過程で減速され、後続の遊技球のB2等との間隔が詰まることとなる(図29(c)→図29(d)参照)。ここで、既に説明したように案内通路部330については、その通路長が可動板311上に3つの遊技球が載ることができるように設定されている。そして、減速領域BEについては遊技球が案内通路部330を通過するのに要する期間が遊技球の発射周期のおよそ3倍となるように設定されている。このため、遊技球B1が右作動口84aに到達するまでの間に、後続の遊技球B2〜B3が遊技球B1とともに可動板311に載った状態となる(図29(e)参照)。   Each time the firing cycle (0.6 sec) elapses from the timing of tb1, the game ball continues to reach the activated ball entering unit 300. The preceding game ball B1 is decelerated in the process of passing through the deceleration region BE, and the interval between the subsequent game ball B2 and the like is reduced (see FIG. 29 (c) → FIG. 29 (d)). Here, as already described, the guide passage portion 330 is set so that the length of the passage can be placed on the movable plate 311 with three game balls. And about deceleration area | region BE, the period required for a game ball to pass the guidance channel | path part 330 is set so that it may be about 3 times the firing period of a game ball. Therefore, the subsequent game balls B2 to B3 are placed on the movable plate 311 together with the game balls B1 until the game balls B1 reach the right operation port 84a (see FIG. 29E).

遊技球B1が右作動口84aに流入したtb6のタイミングでは、右作動口84a用の検知センサ391dがONとなり、これに基づいて右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。この際、図29(f)に示すように、後続の遊技球B2〜B4が可動板311上に載った状態となる。なお、tb3のタイミング以降もtb4のタイミングやtb5のタイミングにてスルーゲート85を遊技球が通過しているが、これらのタイミングでは電動役物86が動作中であるため、当該通過に基づいたサポート抽選は規制される。   At the timing tb6 when the game ball B1 flows into the right working port 84a, the detection sensor 391d for the right working port 84a is turned on, and based on this, the display of the variation of the pattern on the right working port display section DR is started. At this time, as shown in FIG. 29 (f), the subsequent game balls B <b> 2 to B <b> 4 are placed on the movable plate 311. Note that the gaming ball passes through the through gate 85 at the timing of tb4 and the timing of tb5 after the timing of tb3, but since the electric accessory 86 is operating at these timings, the support based on the passing is performed. The lottery is regulated.

tb6のタイミングから所定の変動表示時間(0.3sec)が経過したtb7のタイミングでは右作動口用表示部DRにて特別外れ結果対応の絵柄が停止する。その後、所定の確定表示時間(0.2sec)を経過するまで(tb8のタイミングまで)確定表示が行われる。確定表示が終了した直後のtb9のタイミング、具体的にはtb4のタイミングから案内期間を経過したtb9のタイミングにて可動板311が突出位置から退避位置に復帰することで電動役物86が非案内状態に切り替わり、可変入賞装置82のシャッタ354が閉位置から開位置に移動する(図30(g)参照)。   At the timing tb7 when a predetermined fluctuation display time (0.3 sec) has elapsed from the timing tb6, the picture corresponding to the special disengagement result is stopped at the right working port display section DR. After that, the fixed display is performed until a predetermined fixed display time (0.2 sec) elapses (until the timing of tb8). When the movable plate 311 returns from the protruding position to the retracted position at the timing of tb9 immediately after the confirmation display is completed, specifically, at the timing of tb9 when the guidance period has elapsed from the timing of tb4, the electric accessory 86 is not guided. The state is switched, and the shutter 354 of the variable winning device 82 moves from the closed position to the open position (see FIG. 30G).

電動役物86が非案内状態に切り替わると、それまで可動板311上を転動していた遊技球B2〜B4は支えを失い、開放部308を通じて連絡通路301(作動入球ユニット300)から流出する。この時点では既に可変入賞装置82が開状態となっているため、流出した遊技球は、そのまま大入賞口353に向けて落下することとなる。ここで、可動板311と大入賞口353(シャッタ354)とは平行となっており、距離が何れの位置でも一定となっている。このため、可動板311から離れた遊技球は、横並びの状態を維持したまま落下を続け、ほぼ同時に大入賞口353に流入することとなる。これに後続する遊技球B5についても、電動役物86が非案内状態且つ可変入賞装置82が開状態となっていることに基づいて、大入賞口353に流入する。なお、遊技球発射機構110から発射された遊技球が大入賞口353に到達するまでに要する最短時間はおよそ3secである。   When the electric accessory 86 is switched to the non-guide state, the game balls B2 to B4 that have been rolling on the movable plate 311 until then lose their support, and flow out of the communication passage 301 (acting ball entering unit 300) through the opening 308. To do. At this time, since the variable winning device 82 is already in the open state, the game ball that has flowed out falls directly toward the big winning opening 353. Here, the movable plate 311 and the special prize opening 353 (shutter 354) are parallel to each other, and the distance is constant at any position. For this reason, the game balls separated from the movable plate 311 continue to fall while maintaining a side-by-side state, and flow into the grand prize winning opening 353 almost simultaneously. Subsequent game balls B5 also flow into the big prize opening 353 based on the fact that the electric accessory 86 is in the non-guided state and the variable winning device 82 is in the open state. The shortest time required for the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 to reach the big prize opening 353 is about 3 seconds.

tb9のタイミングにて電動役物86が非案内状態に復帰した後は、スルーゲート85の通過に基づくサポート抽選が許容され、tb10のタイミングにて遊技球B6がスルーゲート85を通過すると(図30(g)→図30(h)参照)、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始される。tb11のタイミングにてサポート結果に対応する絵柄の確定表示が終了すると、可動板311が再び突出位置へ移動し、電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる(図30(h)→図30(i)参照)。   After the electric accessory 86 returns to the non-guide state at the timing tb9, the support lottery based on the passage of the through gate 85 is allowed, and when the game ball B6 passes the through gate 85 at the timing tb10 (FIG. 30). ((G) → See FIG. 30 (h)), the change display of the picture on the through gate display section DS is started. When the fixed display of the pattern corresponding to the support result is completed at the timing tb11, the movable plate 311 moves again to the protruding position, and the electric accessory 86 is switched from the non-guide state to the guide state (FIG. 30 (h) → FIG. 30 (i)).

この時点では、可変入賞装置82は未だ開状態に維持されてはいるが、今回のサポート抽選の契機となった遊技球B6については、開放部308からの流出が電動役物86によって阻止され、右作動口84aに向けて案内されることとなる。つまり、連絡通路301を通じた可変入賞装置82への流下経路が電動役物86によって寸断される。   At this time, although the variable winning device 82 is still maintained in the open state, the outflow from the opening portion 308 is prevented by the electric accessory 86 for the game ball B6 that has been triggered by this support lottery, It will be guided toward the right working port 84a. That is, the flow down to the variable winning device 82 through the communication passage 301 is cut off by the electric accessory 86.

その後、tb9のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したtb13のタイミングにて可変入賞装置82が閉状態に復帰し、大入賞口353への入球が完全に規制される。   Thereafter, the variable winning device 82 returns to the closed state at a timing tb13 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from the timing tb9, and the ball entering the big winning opening 353 is completely restricted.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの遊技状態が設定されており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技の進行が単調になることを抑制している。ここで、図31の概略図を参照して、本パチンコ機10にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図31(a)は遊技球の払い出しの態様を示す概略図、図31(b)は持ち球増加の様子を示す概略図である。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, two game states having different ways of increasing the ball are set, and the game progresses in a game state advantageous to the player by combining these two increase modes. Suppresses becoming monotonous. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 31, a supplementary description will be given of the flow of games related to the increase in the number of balls in the pachinko machine 10. FIG. 31 (a) is a schematic diagram showing how the game balls are paid out, and FIG. 31 (b) is a schematic diagram showing how the holding balls increase.

上述した増加態様の異なる2つの遊技状態は何れの開閉実行モードに依存している。既に説明したように、開閉実行モードには大当たり結果対応(高頻度入賞モード対応)のものと特別外れ結果対応(低頻度入賞モード対応)のものとがある。大当たり結果対応の開閉実行モードでは、ラウンド遊技中に実質的に10個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって15個の遊技球の払い出しが行われるため、1度のラウンド遊技にておよそ150個の遊技球が払い出される。そして、2.0secのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が15回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。   The two gaming states with different increasing modes described above depend on which opening / closing execution mode. As already described, there are open / close execution modes corresponding to the jackpot result (corresponding to the high-frequency winning mode) and those corresponding to the special loss result (corresponding to the low-frequency winning mode). In the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the configuration is such that substantially ten balls can be generated during the round game. Since 15 game balls are paid out by one winning, approximately 150 game balls are paid out in one round game. Since this round game is repeated 15 times after an interval period of 2.0 sec, it becomes an opportunity to acquire a large amount of game balls at a time.

これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは、1度におよそ60個の遊技球が払い出され、実行が確約されたラウンド数は1ラウンドとなっている。また、特別外れ結果対応の開閉実行モードから次の特別外れ結果となるまでには、スルーゲート85の通過→サポート抽選→右作動口84aの入球→特別外れ結果を経る必要があり、その所要時間は少なくとも上記ラウンド遊技のインターバル期間よりも長くなっている(詳しくは、3sec以上となっている)。高確率モード中は右作動口84aへの入球が許容されており、特別外れ結果となる可能性が高いものの、上述した各種理由から特別外れ結果のループが発生したとしても、全体での持ち球の増加速度は大当たり結果対応の開閉実行モードよりも低くなる。   On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, about 60 game balls are paid out at a time, and the number of rounds for which execution is committed is one round. In addition, it is necessary to pass through the through gate 85 → support lottery → entering the right operating port 84a → special detachment result from the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result to the next special detachment result. The time is at least longer than the interval period of the round game (more specifically, it is 3 seconds or more). While in the high probability mode, entering the right operating port 84a is permitted and there is a high possibility of a special failure result, but even if a special failure result loop occurs for the various reasons mentioned above, The increasing speed of the sphere is lower than the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result.

つまり、本実施の形態では、大当たり結果となることで一時的に持ち球を大幅に増やすことができ、次の大当たり結果となるまでに繰り返し特別外れ結果となることにより、持ち球を少しずつ増やしながら遊技を進めることができる。   In other words, in the present embodiment, it is possible to temporarily increase the number of possessed balls by becoming a big hit result, and by increasing the number of held balls little by little by repeatedly giving a special outage result until the next big hit result. The game can be advanced.

低確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて左ルートにて遊技を行っている場合には、持ち球が徐々に減少する。ここで、下作動口83aへの入球に基づいて大当たり結果となれば特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行し、多量の遊技球を獲得できる。つまり、持ち球は減少から増加に転じることとなる。   When a game is played on the left route under the normal gaming state corresponding to the low probability mode, the holding ball gradually decreases. Here, if a big hit result is obtained based on the ball entering the lower operation port 83a, the special game state (opening / closing execution mode) is entered, and a large amount of game balls can be obtained. In other words, the holding ball turns from decreasing to increasing.

なお、低確率モード対応の通常遊技状態となっている場合には右ルートに遊技球を発射することも可能である。右ルートに発射された遊技球は、電動役物86によって右作動口84aに案内されるため、左ルートへ遊技球が発射された場合と比べて入球確率が高い。このような事情から、右ルートを選択すれば持ち球の減りは左ルートを選択した場合よりも軽減され、投資を抑えることができる。しかしながら、右作動口84aについては変動表示時間が10時間となっており極めて長い。故に、持ち球は減少の一途を辿る。   Note that it is also possible to fire a game ball on the right route when the normal game state is compatible with the low probability mode. Since the game ball launched to the right route is guided to the right operation port 84a by the electric accessory 86, the probability of entering the ball is higher than when the game ball is launched to the left route. For this reason, if the right route is selected, the decrease of the holding ball is reduced as compared with the case where the left route is selected, and the investment can be suppressed. However, the right display port 84a has a very long variation display time of 10 hours. Therefore, the holding ball keeps decreasing.

図31(b)に示すように、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード対応の通常遊技状態(以下、高確遊技状態という)に移行する。高確遊技状態では、右作動口84aへの入球に基づいて特別外れ結果となる可能性が高く(およそ2/3の確率)且つ変動表示時間及び確定表示時間が短縮される。この結果、短い間隔で特別外れ結果対応の開閉実行モードが繰り返されることとなる。   As shown in FIG. 31 (b), when the current jackpot result is a probable change jackpot result, after the special gaming state is finished, a transition is made to a normal gaming state corresponding to the high probability mode (hereinafter referred to as a high probability gaming state). . In the highly probable gaming state, there is a high possibility of a special outage result based on the entrance to the right operation port 84a (approximately 2/3 probability), and the variable display time and the final display time are shortened. As a result, the opening / closing execution mode corresponding to the special detachment result is repeated at short intervals.

高確率モードとなることで大当たり結果となる確率が上昇するものの、その確率は1/30であり依然として特別外れ結果となる確率よりも低い。このため、次回大当たり結果となるまでに特別外れ結果対応の開閉実行モードが複数繰り返される可能性が高い。上述したように特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては出球が少なく且つ次回の特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行するまでにある程度の期間を要する。このため、高確率モード中も持ち球の増加は期待できるものの、その増加速度は低くなる。   Although the probability of a jackpot result is increased by entering the high probability mode, the probability is 1/30, which is still lower than the probability of a special outlier result. For this reason, there is a high possibility that a plurality of opening / closing execution modes corresponding to the special loss result will be repeated until the next jackpot result. As described above, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the number of balls is small, and it takes a certain period of time to shift to the opening / closing execution mode corresponding to the next special losing result. For this reason, although the number of possessed balls can be expected to increase even in the high probability mode, the rate of increase is low.

但し、既に説明したように特別外れ結果については大当たり結果とはことなり、低確率モードへの降格の契機にはならない。つまり、高確遊技状態については、通常大当たり結果となるまで継続される。故に、本実施の形態においては、大当たり結果となるまでに特別外れ結果をどれだけ繰り返すことができるかが持ち球増加の重要なポイントとなっている。   However, as already explained, the special loss result is different from the jackpot result and does not trigger the demotement to the low probability mode. In other words, the highly probable gaming state is continued until a normal jackpot result is obtained. Therefore, in the present embodiment, how many times the special off-track result can be repeated before reaching the jackpot result is an important point for increasing the ball.

ここで、高確率モード中に少しでも投資(無駄球の発射)を抑えようとした場合には、可変入賞装置82が開状態に切り替わるタイミングを見計って遊技球を発射するといった行為がなされると想定される。但し、本実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置82が開状態に維持される時間は最大で1.2secとなっており、発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達するまでに要する時間よりも短くなっている。故に、可変入賞装置82が開状態になったタイミング(詳しくは右作動口用表示部DRにて確定表示がなされたタイミング)にて遊技球を発射しても、当該発射された遊技球が可変入賞装置82に到達する前に可変入賞装置82が閉状態に切り替わる。このような構成とすることにより、技術介入の余地を減らして遊技の公平性を担保している。   Here, when trying to suppress investment (launch of useless balls) even a little during the high probability mode, an act of launching a game ball at the timing when the variable winning device 82 switches to the open state is performed. It is assumed. However, in the present embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the variable prize-winning device 82 is kept open for a maximum of 1.2 sec. The time required to reach 82 is shorter. Therefore, even if the game ball is fired at the timing when the variable winning device 82 is opened (specifically, when the confirmation display is made on the right working port display unit DR), the fired game ball is variable. Before reaching the winning device 82, the variable winning device 82 is switched to the closed state. By adopting such a configuration, the room for technical intervention is reduced and the fairness of the game is ensured.

特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置82が開状態に維持される時間が1.2secであり、その時間が極めて短い。可変入賞装置82の開放時間を短くすることは、遊技進行の迅速化等を実現する上では有利であるが、遊技球の発射周期を考慮すれば平均入球数が少なくなり(2個程度となり)、場合によっては入球が発生しない場合も発生し得る。これでは、高確遊技状態にて思うように特典を享受できないことが遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になり得る。   In the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the time for which the variable winning device 82 is maintained in the open state is 1.2 seconds, and the time is extremely short. Although shortening the opening time of the variable winning device 82 is advantageous in realizing speeding up of the game progress, etc., if the game ball launch cycle is taken into consideration, the average number of balls entered will be reduced (about 2). ) In some cases, no entry may occur. In this case, the inability to enjoy a privilege as expected in a highly probable gaming state can be a factor that reduces the player's willingness to play.

この点、本実施の形態では、遊技球の発射を続けてさえいれば、特別外れ結果への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が連絡通路301(開放部308)から可変入賞装置82(大入賞口353)へ流入する。これにより、開閉実行モードとなったにもかかわらずその恩恵を享受できないままま当該開閉実行モードが終了することを抑制している。これは、遊技欲の減退を抑える上で好ましい構成である。   In this regard, in the present embodiment, as long as the game ball continues to be fired, the game ball subsequent to the game ball that has caused the transition to the special outage result is connected to the variable winning device from the communication passage 301 (opening portion 308). 82 (big prize opening 353). As a result, the opening / closing execution mode is prevented from ending without being able to enjoy the benefits despite being in the opening / closing execution mode. This is a preferable configuration for suppressing the decline in game greed.

また、上述した後続の遊技球については最大で3つまで可動板311上に載り、これら遊技球が一斉に大入賞口353に向けて落下する。つまり、可変入賞装置82を開状態とする時間を短くなるように圧縮しても、上記平均入球数を超えた数の入球を発生させることができる。つまり、開放時間の圧縮が特典の取りこぼしの要因になることを回避できる。これにより、上述した入球担保のみならず開閉実行モードが繰り返される場合であっても、遊技をテンポよく進行させることができ、高確遊技状態が間延びすることを好適に抑制できる。   Further, up to three subsequent game balls are placed on the movable plate 311, and these game balls fall toward the big prize opening 353 all at once. That is, even if the variable winning device 82 is compressed so that the time for which the variable winning device 82 is in the open state is shortened, it is possible to generate more balls than the average number of balls entered. In other words, it can be avoided that the compression of the opening time becomes a factor of missing the privilege. Thereby, even when the opening / closing execution mode is repeated as well as the above-mentioned ball collateral, the game can be advanced with a good tempo, and the high-probability gaming state can be suitably prevented from being extended.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート85を通過し、サポート抽選に当選した場合には、電動役物86を構成する可動板311が退避位置(待機位置)から突出位置へ移動することにより電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる。これにより、スルーゲート85と右作動入球部84とに跨る連絡通路301が補完する案内通路部330(「案内通路」に相当)が現出することになる。このように、遊技領域PEに案内通路を現出させる構成とすることにより、右作動入球部84へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域PE内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   When the game ball launched to the right route passes through the through gate 85 and wins the support lottery, the movable plate 311 constituting the electric accessory 86 moves from the retracted position (standby position) to the protruding position. The electric accessory 86 is switched from the non-guide state to the guide state. As a result, a guide passage portion 330 (corresponding to a “guide passage”) that is complemented by the communication passage 301 straddling the through gate 85 and the right operation entrance portion 84 appears. In this way, by adopting a configuration in which the guide passage appears in the game area PE, the movement of the game ball toward the right operation entrance portion 84 can be suitably changed. By adopting a configuration in which a passage appears in the game area PE according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed.

遊技領域PEが形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き(特に特別遊技状態への移行契機となる作動入球部83,84へ向けた遊技球の動き)を目で追うことが楽しみの1つとなる。そこで、作動入球部84へ向う遊技球が、遊技盤80aの前面に沿う方向へ移動して当該作動入球部84へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   In a game machine of the type in which the game area PE is formed, follow the movement of the game ball (especially, the movement of the game ball toward the operation balls 83 and 84 that trigger the transition to the special game state). Is one of the fun. Therefore, the game balls that are directed to the working ball portion 84 are moved in the direction along the front surface of the game board 80a to enter the working ball portion 84, thereby improving the above-mentioned game's original interest. Can contribute.

なお、遊技球の案内方向と可動板311のスライド方向とを交差させることは、右作動入球部84への案内状態/非案内状態の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。   Note that it is preferable to cross the guide direction of the game ball and the slide direction of the movable plate 311 in order to improve the responsiveness when switching between the guide state / non-guide state to the right action ball entry portion 84.

可動板311の移動契機(サポート当選の契機)となった遊技球がそのまま右作動入球部84へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できるだけでなく以下の特徴的な効果が発揮される。すなわち、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球がスルーゲートを通過して右作動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、電動役物(可動板)による案内機能の恩恵を享受できず、可動板の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動板が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、スルーゲート85を通過して可動板311の動作契機となった遊技球自体が可動板311によって右作動入球部84へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。故に、持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができ、遊技者の遊技意欲の低下を持ち球がなくなるまで好適に抑えることができる。   The game ball that has become a trigger for moving the movable plate 311 (an opportunity for winning the support) is directly guided to the right operation entrance portion 84. By adopting such a configuration, not only can the game progress smoothly, but the following characteristic effects are exhibited. That is, when a game ball is launched in a state where the possession ball is not sufficiently secured, the previous game ball passes through the through gate and is guided to the right operation entrance part. Nevertheless, the ball may run out. In this case, it is not possible to enjoy the benefits of the guidance function by the electric accessory (movable plate), and there is a concern that the movement of the movable plate to the protruding position ends in vain. If the movable plate is placed at the protruding position but can only be seen off, the event may be a factor that reduces the player's willingness to play. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the game ball itself that has passed through the through gate 85 and triggered the operation of the movable plate 311 is guided by the movable plate 311 to the right operation entrance portion 84. The occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed. Therefore, it is possible to advance the game while restraining the restrictions relating to the holding ball, and it is possible to suitably suppress a decrease in the player's willingness to play until there is no more holding ball.

このような機能については、スルーゲート85の通過を契機とした絵柄の変動表示時間や連絡通路301の形状等によって実現されており、遊技球の動き等を細かに監視する必要がない。このため、上記効果を享受することが構成を複雑にする要因になることを好適に回避できる。   Such a function is realized by the change display time of the picture triggered by the passage of the through gate 85, the shape of the communication passage 301, and the like, and it is not necessary to closely monitor the movement of the game ball. For this reason, it can avoid suitably that enjoying the said effect becomes a factor which complicates a structure.

スルーゲート85を通過した遊技球は連絡通路301を経て右作動入球部84へと流下する。ここで、可動板311が退避位置に配置されている場合には、開放部308に至った遊技球が当該開放部308を通じて連絡通路301から流出する。これに対して、可動板311が突出位置に配置されている場合には、開放部308からの遊技球の流出が規制され、連絡通路301が補完されることで遊技球が右作動入球部84へと案内される。このようにスルーゲート85と右作動入球部84とを直通させることにより、スルーゲート85を通過した遊技球が開放部308や右作動入球部84に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動板311の動きとに関連性を付与しやすくなる。   The game ball that has passed through the through gate 85 flows down to the right operation entrance portion 84 through the communication passage 301. Here, when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, the game ball reaching the opening portion 308 flows out from the communication passage 301 through the opening portion 308. On the other hand, when the movable plate 311 is arranged at the protruding position, the outflow of the game ball from the opening portion 308 is restricted, and the communication ball 301 is complemented, so that the game ball is moved to the right operation entrance portion. 84. In this way, by directly passing the through gate 85 and the right operation entrance portion 84, the timing at which the game ball that has passed through the through gate 85 reaches the opening portion 308 and the right operation entrance portion 84 can be narrowed down. And the movement of the movable plate 311 can be easily related to each other.

特に、開放部308(可動板311)は、スルーゲート85及び右作動入球部84のうち右作動入球部84寄りとなる位置に配されている。このため、スルーゲート85を通過して可動板311の動作契機となった遊技球(該当遊技球)が開放部308(可動板311)に至るまでの時間を規定しやすくなる。また、動作条件の成立〜可動板311の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動板311の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。   In particular, the opening portion 308 (movable plate 311) is disposed at a position closer to the right operation entrance portion 84 of the through gate 85 and the right operation entrance portion 84. For this reason, it becomes easy to specify the time until the game ball (the corresponding game ball) that has passed the through gate 85 and triggered the operation of the movable plate 311 reaches the opening portion 308 (the movable plate 311). In addition, it is possible to suppress occurrence of an inconvenience that the movement of the movable plate 311 is delayed with respect to the movement of the game ball by suppressing excessive compression of the period required for the movement of the movable plate 311 from the establishment of the operation condition to the protruding position. Can be avoided.

遊技球が可動板311上を転動することにより右作動入球部84へ案内される構成においては、可動板311が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が右作動入球部84へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路部330を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、連絡通路301に係る構成が大型化し、作動入球ユニット300の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、連絡通路301にて案内通路部330が形成される部分(減速領域BE)に到達した遊技球が減速されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が右作動入球部84へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動板311が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した連絡通路301等の大型化を抑制できる。   In the configuration in which the game ball is guided to the right operation entrance portion 84 by rolling on the movable plate 311, the game ball enters the right operation even when the movable plate 311 is disposed at the retracted position. The possibility of moving toward the ball part 84 cannot be denied. For example, if the guide passage portion 330 is lengthened, the occurrence of such a ball entry can be suppressed, but there is a concern that the configuration relating to the communication passage 301 will be enlarged and the restrictions relating to the arrangement of the operation ball entry unit 300 will become stronger. . In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the game ball that has reached the portion (deceleration region BE) where the guide passage portion 330 is formed in the communication passage 301 is decelerated, so that it is not a situation to be guided. In this case, it is possible to suitably prevent the game ball from entering the right operation entrance portion 84. Accordingly, it is possible to improve the avoidance accuracy of the entry of the ball under the situation where the movable plate 311 is not disposed at the protruding position, and to suppress the increase in size of the communication passage 301 and the like due to the accuracy.

可動板311は、当該可動板311上に複数の遊技球が通路方向に並んだ状態で載ることを許容するように形成されている。この状態にて可動板311が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が連絡通路301からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。特に、上述した減速用の手段(突条部306a,307a)を併用することにより、可動板311の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることができ、可動板311上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。   The movable plate 311 is formed to allow a plurality of game balls to be placed on the movable plate 311 in a state of being arranged in the passage direction. In this state, the movable plate 311 moves to the retracted position, whereby a plurality of game balls are discharged together from the communication passage 301. As a result, it is possible to contribute to the realization of a novel game ball distribution mode that has not existed before. In particular, by using the above-described deceleration means (the protruding portions 306a and 307a) in combination, it is possible to change the density of the space between the game balls without making the entire length of the movable plate 311 dark. A configuration in which a plurality of game balls are positioned on the movable plate 311 can be suitably realized.

可動板311が突出位置から退避位置に復帰した後に再び突出位置へ復帰する場合の最短時間は、遊技球の発射周期と同じ長さとなるように構成されている。遊技球の発射が継続されている状況下にて可動板311が退避位置/突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動板311が突出位置に復帰し得る。このため、連絡通路301に流入した遊技球が可動板311を素通りして連絡通路301から流出することを抑制し、当該連絡通路301からの遊技球の流出態様を主として可動板311からの転落とすることができる。これにより、可動板311の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるかのように見せることができ、遊技球が開放部308に至る前に可動板311を経由することにより、可動板311の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。   The shortest time when the movable plate 311 returns from the protruding position to the retracted position and then returns to the protruding position is configured to have the same length as the game ball firing cycle. When the movable plate 311 repeatedly moves to the retracted position / projecting position under the situation where the game ball is continuously being emitted, the movable plate 311 can return to the projecting position in accordance with the arrival of the game ball. For this reason, it is possible to prevent the game ball flowing into the communication passage 301 from passing through the movable plate 311 and outflowing from the communication passage 301, and the outflow mode of the game ball from the communication passage 301 is mainly caused by falling from the movable plate 311. can do. As a result, the movement of the movable plate 311 to the retracted position can appear as if it is a movement for discharging the game ball, and the game ball passes through the movable plate 311 before reaching the opening 308. The relationship between the movement of the movable plate 311 and the movement of the game ball can be suitably enhanced.

低確率モード対応の通常遊技状態(低確遊技状態)においては高確率モード対応の通常遊技状態(高確遊技状態)と比べて特別遊技状態に移行しにくい。この低確遊技状態では作動口用表示部DRにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、高確遊技状態においては作動口用表示部DRにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入賞装置82へ入球しやすい。   In the normal gaming state corresponding to the low probability mode (low probability gaming state), it is difficult to shift to the special gaming state compared to the normal gaming state corresponding to the high probability mode (high probability gaming state). In this low-probability gaming state, the time from the variable display to the final display of the pattern on the working port display unit DR is set to be longer than the game ball firing cycle. On the other hand, in the highly probable gaming state, the time from the variable display to the final display of the pattern on the working port display unit DR is set to be shorter than the game ball firing cycle. For this reason, it is easy for a game ball following the game ball that has become a trigger for the transition to the special game state to enter the variable winning device 82.

このような構成とすることにより、右作動入球部84への入球→特別遊技状態への移行→可変入賞装置82の開状態への切り替え→可変入賞装置82への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、高確遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。これは、低確遊技状態における遊技進行との違いを明確化して、遊技の単調化を抑える上でも好ましい構成である。   By adopting such a configuration, the entry to the right action entry portion 84 → the transition to the special game state → the switching to the open state of the variable winning device 82 → a series of flows of entering the variable winning device 82 Can be carried out smoothly and quickly. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game in the highly probable gaming state from being prolonged, and to contribute to an improvement in the degree of attention to the game by speedy development. This is a preferable configuration for clarifying the difference from the game progress in the low-probability gaming state and suppressing monotonization of the game.

特別外れ結果対応の開閉実行モード(特別遊技状態)においては、可変入賞装置82が開状態に維持される時間は1.2secであり、遊技球発射機構110により発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するのに要する時間(およそ3sec)よりも短くなるように設定されている。このため、可変入賞装置82が開状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態では、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入賞装置82へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。   In the opening / closing execution mode (special game state) corresponding to the special losing result, the time during which the variable winning device 82 is maintained in the open state is 1.2 sec, and the game ball fired by the game ball launching mechanism 110 is the variable winning device. It is set to be shorter than the time required to reach 82 (approximately 3 seconds). For this reason, even if it performs the launch operation of the game ball after visually confirming that the variable winning device 82 has been switched to the open state, it is not in time. In other words, in order to enjoy the benefits related to the transition to the special gaming state, it is necessary to continuously launch the gaming balls. If the game ball thus fired becomes a useless ball, it becomes a factor of reducing the game motivation of the player. In this regard, in the present embodiment, it is preferable to generate the above-mentioned useless balls by adopting a configuration in which the following game balls can enter the variable winning device 82 to the game balls that have been triggered to enter the special game state. Can be suppressed. For the above reasons, it is possible to contribute to speeding up of the game progress while ensuring the player's profit. This is also advantageous for improving the operating rate of the gaming machine.

右作動入球部84への入球の可否については電動役物86(可動板311)に依存しており、可動板311が突出位置に配置されている状況下においては当該可動板311上を転動することにより遊技球が右作動入球部84へと流入する。ここで、案内中に可動板311が退避位置へ後退すると、当該可動板311により案内中の遊技球の右作動入球部84への入球が回避される。但し、右作動入球部84への入球が回避された遊技球は可動板311から離れることで当該右作動入球部84の下方に配設された可変入賞装置82へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動板311から転落させてその先に配置された可変入賞装置82への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動板311及び可変入賞装置82の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動板311から転落することで右作動入球部84への入球が回避された遊技球がそのまま可変入賞装置82に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   Whether or not it is possible to enter the right operation entry portion 84 depends on the electric accessory 86 (movable plate 311). Under the situation where the movable plate 311 is disposed at the protruding position, the movable plate 311 is moved over the movable plate 311. By rolling, the game ball flows into the right operation entrance portion 84. Here, when the movable plate 311 moves backward to the retracted position during guidance, the movable plate 311 avoids entry of the game ball being guided into the right operation entrance portion 84. However, the game ball that has been prevented from entering the right operation entrance portion 84 moves (drops) toward the variable winning device 82 disposed below the right operation entrance portion 84 by moving away from the movable plate 311. ) In this way, the game ball being guided is tumbled from the movable plate 311 and urged to enter the variable winning device 82 arranged ahead of it, the movement of the game ball, the movable plate 311 and the variable winning device 82. Can strengthen the relationship with movements. By providing interlocking in this way, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball. In addition, it is possible to prevent the action of the game ball from becoming monotonous by adopting a configuration in which the game ball that has been prevented from entering the right operation ball entry portion 84 by falling from the movable plate 311 is directed to the variable winning device 82 as it is. And it can contribute to the improvement of the degree of attention to games.

なお、可変入賞装置82と作動入球ユニット300(可動板311)との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域PEに配設された他の遊技部品と各種入球部とを好適に共存させることができる。   In addition, by devising the positional relationship between the variable winning device 82 and the operating ball entry unit 300 (movable plate 311), it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the configuration relating to the ball entry and to reduce the restrictions related to the arrangement. . As a result, other game components disposed in the game area PE and various types of ball-entry portions can be suitably coexisted.

通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動板311が退避位置に移動することにより当該可動板311上(案内中)の遊技球が可動板311から転落する。可動板311から転落した遊技球がそのまま可変入賞装置82へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動板311が可変入賞装置82へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。   When transitioning from the normal game state to the special game state, the game ball on the movable plate 311 (being guided) falls from the movable plate 311 by moving the movable plate 311 to the retracted position. The game balls that have fallen from the movable plate 311 flow into the variable prize device 82 as they are, so that it is possible to suppress the generation of useless balls accompanying the transition to the special game state. That is, the movable plate 311 functions as a temporary storage unit before the game ball is allowed to flow into the variable winning device 82. According to such a configuration, it is possible to prompt the player to continue the game ball launching operation even at the time of transition to the special game state, which can contribute to smooth and quick progress of the game.

複数の遊技球が可動板311上に載っている状況下にて可動板311が突出位置から退避位置に後退することにより、それら複数の遊技球がまとめて(同時に)可変入賞装置82へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入賞装置82への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   When the plurality of game balls are placed on the movable plate 311, the movable plate 311 moves backward from the protruding position to the retracted position, so that the plurality of game balls flow into the variable winning device 82 together (simultaneously). . In this way, by adopting a configuration in which a plurality of game balls are allowed to flow together, the manner of entering the variable winning device 82 can be made innovative. Enhancing such a visual impact has the technical significance of producing an advantageous effect in improving the degree of attention of the player.

また、例えば可変入賞装置82の閉状態への復帰条件として期間条件(1.2secの経過)が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、開状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板311から転落した複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   Further, for example, when a period condition (elapse of 1.2 seconds) is set as a condition for returning the variable winning device 82 to the closed state, the special game state cannot be fully enjoyed and the special game state cannot be fully enjoyed. The possibility that the gaming state will end cannot be denied. Occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes conspicuous when trying to shorten the period in which the game is in an open state for the purpose of, for example, suppressing the lengthening of the game. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, a plurality of game balls that have fallen from the movable plate 311 collectively flow into the variable winning device 82, so that a certain number of balls can be secured. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and the fall of a player's game motivation can be suppressed suitably.

なお、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化を図る上でも有利である。   In addition, it is possible to suppress the loss of benefits by generating a set of balls immediately after the transition to the special gaming state. Further, if the game ball is continuously fired, the support function can be enjoyed, which is advantageous in promoting the game ball firing operation and speeding up the game progress.

上述したように可動板311からの転落タイミングを揃えたとしても、可変入賞装置82(大入賞口353)への流入タイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入賞装置82に入球できない可能性が生じる。これでは、可変入賞装置82への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動板311の上面と大入賞口353とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても大入賞口353への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動板311から転落した遊技球をまとめて可変入賞装置82へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。   As described above, even if the falling timing from the movable plate 311 is aligned, if the inflow timing to the variable winning device 82 (large winning port 353) is different, the delayed game ball is entered into the variable winning device 82. The possibility of not being possible arises. In this case, there is a concern that the effect of improving the degree of attention and the like due to the innovative way of entering the ball to the variable winning device 82 will not be exhibited well. Therefore, by making the upper surface of the movable plate 311 and the big prize opening 353 parallel to each other and keeping the interval constant, it is possible to suppress variations in the arrival timing of the game ball falling from any position to the big prize opening 353. As a result, it is possible to collect the gaming balls that have fallen from the movable plate 311 and flow them into the variable winning device 82, and it is preferable that an event in which inflow is rejected for some of the gaming balls as described above. Can be suppressed.

例えば可動板上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入賞装置82に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板311上の遊技球は左右に並んだ状態となるため、例えば先行する遊技球及び後続の遊技球の一方が他方の視認を妨げるように作用しない。故に、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   For example, when the game balls on the movable plate are arranged side by side, the game balls on the front side of the plurality of game balls located on the back side become obstructive and difficult to see. This makes it difficult for the player to visually confirm the situation even when a plurality of game balls are made to flow into the variable winning device 82. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the game balls on the movable plate 311 are arranged side by side, so that, for example, one of the preceding game ball and the subsequent game ball prevents the other from seeing the other. Does not work. Therefore, it becomes easy to confirm the state of a plurality of game balls falling simultaneously, and the above-described effect of improving attention can be suitably exhibited.

右作動入球部84へ向けて下り傾斜している可動板311の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず右側へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入賞装置82(大入賞口353)を可動板311よりも右側に延ばす構成とすることにより、可動板311から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動板上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。   When the game ball is tumbled from the upper surface of the movable plate 311 that is inclined downward toward the right working ball entry portion 84, a moving component toward the right side remains in the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the variable winning device 82 (large winning opening 353) is extended to the right side of the movable plate 311, it is possible to prevent the game ball that has fallen from the movable plate 311 from reaching the variable winning portion well. Note that, for example, if a variable stopper or the like that temporarily stops the flow of the game ball on the movable plate is adopted, the above-mentioned moving component can be wiped away. It can be a factor that complicates the configuration related to. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the above-described problems can be solved with a simple configuration, and the restrictions on the arrangement and the like can be relaxed suitably.

上述したように複数の遊技球を可動板311上に載せようとすれば、必然的に可動板311の全長(左右方向の長さ)が長くなる。これは、可動板311の配置に係る制約を強める要因になり得る。この点、上述した減速用の手段(突条部306a,307a)をもちいて、可動板311上の遊技球を失速される構成とすれば、遊技球発射機構110から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動板311が無駄に大型化することを抑制できる。   As described above, if a plurality of game balls are placed on the movable plate 311, the total length (length in the left-right direction) of the movable plate 311 inevitably increases. This can be a factor that strengthens restrictions on the arrangement of the movable plate 311. In this regard, if the game ball on the movable plate 311 is stalled by using the above-described deceleration means (the protruding portions 306a and 307a), the time when the game ball is launched from the game ball launching mechanism 110 is compared. The distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced. By increasing the spacing between the game balls by such a method from sparse to dense, it is possible to prevent the movable plate 311 from becoming unnecessarily large.

また、右作動入球部84へ向けて案内中の遊技球を可動板311から落下させる場合には、右側へ向けた移動成分が強く残ることで可変入賞装置82への流入後に遊技球が暴れる等して、可変入賞装置82からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、上記突条部306a,307aによって右側へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   In addition, when the game ball being guided toward the right actuated ball entering portion 84 is dropped from the movable plate 311, the moving ball toward the right side remains strong, so that the game ball rampages after flowing into the variable winning device 82. As a result, the possibility that the smooth discharge of the game ball from the variable winning device 82 is impaired is increased. Therefore, by reducing the moving component directed to the right side by the protrusions 306a and 307a, the behavior of the game ball after falling can be stabilized and the discharge function can be suitably secured.

可動板311から転落した遊技球が可変入賞装置82に向かう過程で、仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入賞装置82へ到達するのに要する期間が長くなって可変入賞装置82への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入賞装置82への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動板311の動きと可変入賞装置82への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入賞装置82と可動板311との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動板311→可変入賞装置82への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、本実施の形態においては、遊技領域PEにて可変入賞装置82及び可動板311の間となる領域は可動板311から可変入賞装置82への遊技球の落下を妨げる(軌道を変化させる)遊技部品の非配置領域となっており、可動板311から転落した遊技球はそのまま可変入賞装置82に向かう構成となっている。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現している。   If the game ball that has fallen from the movable plate 311 heads toward the variable winning device 82, it will need to reach the variable winning device 82 if it collides with a game part such as a game nail that prevents the game ball from moving. There is a high possibility that an inflow to the variable prize-winning device 82 is avoided due to a longer period. In addition, when a plurality of game balls are dropped together, it is assumed that the game balls collide with each other due to the change of the trajectory of the game balls, thereby preventing the variable winning device 82 from entering. Furthermore, the relationship between the movement of the movable plate 311 and the inflow to the variable winning device 82 is weakened. In other words, the presence of a gaming part between the variable winning device 82 and the movable plate 311 is advantageous in realizing diversification of the falling state of the game ball, but the movement from the movable plate 311 to the variable winning device 82. This is disadvantageous for smoothing the game and allowing the game to proceed quickly. Therefore, in the present embodiment, an area between the variable winning device 82 and the movable plate 311 in the game area PE prevents the game ball from dropping from the movable plate 311 to the variable winning device 82 (changes the trajectory). It is a non-arrangement area for game parts, and the game ball that has fallen from the movable plate 311 is directed to the variable winning device 82 as it is. As a result, the above-described various inconveniences are suppressed and a practically preferable configuration is realized.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、遊技盤80aの前面側に遊技領域PEを形成する構成するとした。これに対して、本実施の形態においては遊技盤80aAの前面側及び背面側に遊技領域PEを形成する構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図32〜図34を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における遊技盤80aAに係る構成について説明する。図32は遊技盤80aAを正面側から見た部分拡大図、図33は遊技盤80aAを背面側から見た部分拡大図、図34は図33のA−A線部分断面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the game area PE is formed on the front side of the game board 80a. In contrast, the present embodiment is different from the first embodiment in that the game area PE is formed on the front side and the back side of the game board 80aA. Hereinafter, with reference to FIGS. 32 to 34, the configuration related to the game board 80aA in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. 32 is a partially enlarged view of the game board 80aA as seen from the front side, FIG. 33 is a partially enlarged view of the game board 80aA as seen from the back side, and FIG. 34 is a partial sectional view taken along line AA in FIG.

図32に示すように、遊技領域PEに形成された右ルート(図6等参照)の途中位置には、振分機構510が配設されている。振分機構510は、遊技盤80aAの前面から突出して設けられたケース体を有している。ケース体には上方に開放された受入口511が形成されており、遊技領域PE(上記右ルート)にて振分機構510の上流側となる部分には当該右ルートを流下する遊技球が受入口511に案内されるようにして遊技釘93等が配設されている。これにより、右ルートを流下する遊技球についてはそのほとんどが当該受入口511に流入する構成となっている。   As shown in FIG. 32, a sorting mechanism 510 is disposed in the middle of the right route (see FIG. 6 and the like) formed in the game area PE. The distribution mechanism 510 has a case body that is provided so as to protrude from the front surface of the game board 80aA. The case body is formed with a receiving opening 511 opened upward, and a game ball flowing down the right route is received at a portion upstream of the sorting mechanism 510 in the game area PE (the right route). A game nail 93 and the like are arranged so as to be guided to the entrance 511. Thereby, most of the game balls flowing down the right route are configured to flow into the receiving port 511.

ケース体には、遊技球が通過する「球通路」としての第1分岐通路513及び第2分岐通路514と、受入口511から流入した遊技球をそれら第1分岐通路513及び第2分岐通路514に振り分ける「振分手段」又は「振分部材」としての可動片512とが設けられている。可動片512は、当該可動片512に到達した遊技球を第1分岐通路513に振り分ける第1振分状態と第2分岐通路514に振り分ける第2振分状態とに切替可能となっており、分岐箇所における遊技球の通過に伴って第1振分状態/第2振分状態に切り替わる構成となっている。   The case body includes a first branch passage 513 and a second branch passage 514 as “ball passages” through which game balls pass, and a game ball that has flowed in from the receiving port 511, and the first branch passage 513 and the second branch passage 514. And a movable piece 512 as “sorting means” or “sorting member”. The movable piece 512 can be switched between a first distribution state in which the game balls that have reached the movable piece 512 are distributed to the first branch passage 513 and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second branch passage 514. It is the structure which switches to a 1st distribution state / a 2nd distribution state with the passage of the game ball in a location.

具体的には、第1振分状態となっている状況下にて可動片512(分岐箇所)に遊技球が到達した場合には、当該遊技球を第1分岐通路513へ案内するとともにその遊技球の動き(重さ)によって第1振分状態→第2振分状態に切り替わる。これに対して、第2振分状態となっている状況下にて当該可動片512(分岐箇所)に遊技球が到達した場合には、当該遊技球を第2分岐通路514へ案内するとともにその遊技球の動き(重さ)によって第2振分状態→第1振分状態に切り替わる。これにより、振分機構510に到達した遊技球が第1分岐通路513及び第2分岐通路514に交互に振り分けられることとなる。   Specifically, when the game ball reaches the movable piece 512 (branch point) under the first distribution state, the game ball is guided to the first branch passage 513 and the game is played. The first distribution state is switched to the second distribution state according to the movement (weight) of the sphere. On the other hand, when the game ball reaches the movable piece 512 (branch point) under the state of the second distribution state, the game ball is guided to the second branch passage 514 and The game is switched from the second distribution state to the first distribution state according to the movement (weight) of the game ball. As a result, the game balls that have reached the sorting mechanism 510 are alternately distributed to the first branch passage 513 and the second branch passage 514.

なお、遊技球の振分態様についてはこれに限定されるものではない。例えば第1分岐通路513及び第2分岐通路514のうち何れか一方への振分比率が他方への振分比率よりも高くなるように偏重させることも可能である。また、予め設定されている所定の順序にて第1分岐通路513及び第2分岐通路514への振り分けが行われるのであれば、具体的な振分順序については任意であり、必ずしも交互に振り分ける構成とする必要はない。   Note that the distribution mode of the game balls is not limited to this. For example, it is possible to bias the distribution ratio to one of the first branch passage 513 and the second branch passage 514 so as to be higher than the distribution ratio to the other. In addition, as long as the distribution to the first branch passage 513 and the second branch passage 514 is performed in a predetermined order set in advance, the specific distribution order is arbitrary, and the configuration is not necessarily alternate. It is not necessary to.

第1分岐通路513は鉛直方向に延びており、その出口部分(第1出口515)が下方に開放されている。第1出口515は遊技盤80aAよりも前方に位置しており、当該第1出口515から流出した遊技球は振分機構510の下方に拡がる表側遊技領域FEを流下することとなる。表側遊技領域FEについては右ルートの下流部分を構成しており、当該表側遊技領域FEを流下する遊技球については右ルートに配設された一般入賞口81,右作動入球部84,スルーゲート85等へ入賞する可能性がある。   The first branch passage 513 extends in the vertical direction, and its outlet portion (first outlet 515) is opened downward. The first outlet 515 is located in front of the game board 80aA, and the game balls that have flowed out from the first outlet 515 flow down the front game area FE that extends below the distribution mechanism 510. The front side game area FE constitutes the downstream part of the right route, and the game balls flowing down the front side game area FE have a general winning port 81, a right action ball part 84, a through gate arranged in the right route. There is a possibility to win 85.

第2分岐通路514は、第1分岐通路513と横並びとなるように形成されており、その途中部分にて後方に折れ曲がった略L字状をなしている(図34参照)。第2分岐通路514は遊技盤80aAに形成された貫通孔を通じて遊技盤80aAの背面に達している。第2分岐通路514の出口部分(第2出口516)は、遊技盤80aAの背面側に開放されている。このため、第2分岐通路514に振り分けられた遊技球は、遊技盤80aAの前面側から背面側に移ることとなる。   The second branch passage 514 is formed to be side by side with the first branch passage 513, and has a substantially L-shape bent rearward at an intermediate portion thereof (see FIG. 34). The second branch passage 514 reaches the back of the game board 80aA through a through hole formed in the game board 80aA. An exit portion (second exit 516) of the second branch passage 514 is open to the back side of the game board 80aA. For this reason, the game balls distributed to the second branch passage 514 move from the front side to the back side of the game board 80aA.

遊技盤80aAの背面側には、遊技機正面視にて表側遊技領域FEと前後に重なるようにして裏側遊技領域REが設けられている。ここで、図33を参照して裏側遊技領域REに係る構成について補足説明する。なお、本実施の形態に示す表側遊技領域FE及び裏側遊技領域REについてはともに遊技球が流下する流下領域として機能している。   On the back side of the gaming board 80aA, a back side gaming area RE is provided so as to overlap the front side gaming area FE in the front view of the gaming machine. Here, with reference to FIG. 33, the structure which concerns on the back side game area | region RE is supplementarily demonstrated. Note that both the front-side game area FE and the back-side game area RE shown in the present embodiment function as flow-down areas where game balls flow down.

遊技盤80aAの背面には遊技球の流下領域を形成するハウジング520が配設されている。ハウジング520は、遊技盤80aAの背面と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対向する平板状のベース部521と、ベース部521から遊技機前方に起立するようにして設けられた側壁部522,底部523,天井部524とを有してなり、全体として遊技機前方に開放されている略箱状をなしている。このハウジング520及び遊技盤80aAの背面によって囲まれた領域が裏側遊技領域REとなっている。なお、図33においては、ハウジング520を一部破断させることによりその内部を表示している。   A housing 520 that forms a flow-down area for game balls is disposed on the back of the game board 80aA. The housing 520 has a flat plate-like base portion 521 that is opposed to the back surface of the game board 80aA with a gap larger than the diameter of the game ball, and a side wall portion 522 provided so as to stand in front of the gaming machine from the base portion 521. , A bottom portion 523, and a ceiling portion 524, and has a substantially box shape opened to the front of the gaming machine as a whole. A region surrounded by the housing 520 and the back surface of the game board 80aA is a backside game region RE. In FIG. 33, the housing 520 is partially broken to show the inside.

ハウジング520の底部523は、第2分岐通路514の第2出口516から遊技機側方に向けて下り傾斜となるように形成されており、裏側遊技領域REを流下する遊技球の転動面としての機能が付与されている。底部523の最下流部分には横並びとなるようにして連絡通路525(「第2案内通路」に相当)の入口部分526と大入賞口528(「第2入球部」に相当)とが設けられている。入口部分526及び大入賞口528は仕切壁529によって、前者が上流側且つ後者が下流側に位置すように区切られている。この仕切壁529によって、連絡通路525に流入した遊技球の大入賞口528への移動が回避されるとともに大入賞口528に流入した遊技球の連絡通路525への移動が回避されている。   The bottom portion 523 of the housing 520 is formed so as to be inclined downward from the second outlet 516 of the second branch passage 514 toward the side of the gaming machine, and serves as a rolling surface for the game ball flowing down the backside game area RE. The function is given. An inlet portion 526 of a communication passage 525 (corresponding to a “second guide passage”) and a big prize opening 528 (corresponding to a “second ball entry portion”) are provided so as to be lined side by side at the most downstream portion of the bottom portion 523. It has been. The entrance portion 526 and the special winning opening 528 are partitioned by a partition wall 529 so that the former is located upstream and the latter is located downstream. By this partition wall 529, the movement of the game ball flowing into the communication passage 525 to the big winning opening 528 is avoided, and the movement of the game ball flowing into the big winning opening 528 to the communication passage 525 is avoided.

また、連絡通路525の入口部分526が底部523に形成されているのに対して、大入賞口528は上記仕切壁529によって底部523よりも上方にオフセットするようにして形成されている。このため、底部523に沿って移動する遊技球については、連絡通路525への入球は許容されるものの大入賞口528への入球は仕切壁529によって妨げられることとなる。   In addition, the entrance portion 526 of the communication passage 525 is formed in the bottom portion 523, whereas the big winning opening 528 is formed so as to be offset above the bottom portion 523 by the partition wall 529. For this reason, the game ball moving along the bottom portion 523 is allowed to enter the communication path 525, but the entrance to the big winning opening 528 is blocked by the partition wall 529.

ハウジング520には、遊技盤80aAの厚さ方向にスライド移動可能な可動板541(「可動体」に相当)と、可動板541をスライド移動させる駆動部542とが配設されている。駆動部542は主制御装置162に接続されており、上記開閉実行モードとなった場合に当該主制御装置162から出力される駆動信号に基づいて動作する。因みに、本実施の形態においては、これら可動板541、駆動部542及び大入賞口528によって可変入賞装置82Aが構成されている。   The housing 520 is provided with a movable plate 541 (corresponding to a “movable body”) that is slidable in the thickness direction of the game board 80aA, and a drive unit 542 that slides the movable plate 541. The drive unit 542 is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal output from the main controller 162 when the opening / closing execution mode is set. Incidentally, in the present embodiment, the variable winning device 82A is configured by the movable plate 541, the drive unit 542, and the special winning opening 528.

可動板541は、底部523と並行となる長板状をなしており、ベース部521に形成されたスリット531を通じて裏側遊技領域REへ出没する。可動板541が最大突出位置に配置されている状態(以下、案内状態という)では、当該可動板541によって裏側遊技領域REが天井部524側及び底部523側に(上下に)二分される。この状態では、底部523を経由した連絡通路525への案内経路(以下、第1案内経路RL1という)への遊技球の到達が規制されるとともに、当該可動板541によって大入賞口528に続く「案内通路」としての第2案内経路RL2が形成されることとなる。   The movable plate 541 has a long plate shape parallel to the bottom portion 523, and appears and disappears into the backside game area RE through a slit 531 formed in the base portion 521. In a state where the movable plate 541 is disposed at the maximum projecting position (hereinafter referred to as a guide state), the back side game area RE is divided into two parts (up and down) by the movable plate 541 on the ceiling portion 524 side and the bottom portion 523 side. In this state, the arrival of the game ball on the guide route (hereinafter referred to as the first guide route RL1) to the communication passage 525 via the bottom 523 is restricted, and the movable plate 541 leads to the big prize opening 528. A second guide route RL2 as a “guide passage” is formed.

より具体的には、可動板541は上記第2出口516の直下となる位置から連絡通路525の入口部分526の直上となる位置に亘って延びており、可動板541が案内状態となっている場合には、当該可動板541によって連絡通路525の入口部分526が上方から覆われることとなる。可動板541は、底部523の上方であって大入賞口528よりも上側となる位置に配置されている。このため、可動板541に到達した遊技球が当該可動板541に沿って転動することにより、大入賞口528へ案内されることとなる(図35(a)参照)。   More specifically, the movable plate 541 extends from a position directly below the second outlet 516 to a position directly above the inlet portion 526 of the communication passage 525, and the movable plate 541 is in a guiding state. In this case, the movable plate 541 covers the entrance portion 526 of the communication passage 525 from above. The movable plate 541 is disposed at a position above the bottom portion 523 and above the big prize opening 528. For this reason, the game ball that has reached the movable plate 541 rolls along the movable plate 541 and is guided to the special winning opening 528 (see FIG. 35A).

ハウジング520には、大入賞口528に流入した遊技球を検知する検知センサが設けられている。検知センサは主制御装置162に接続されており、主制御装置162においては、当該検知センサからの検知情報に基づいて大入賞口528への入球の有無を把握する構成となっている。大入賞口528に流入した遊技球は、遊技領域PEから排出され、上記回収通路及び排出通路を通じて遊技ホールの島設備に返却されることなる。   The housing 520 is provided with a detection sensor that detects a game ball that has flowed into the special winning opening 528. The detection sensor is connected to the main control device 162, and the main control device 162 is configured to grasp the presence / absence of a ball entering the special winning opening 528 based on detection information from the detection sensor. The game balls that have flowed into the big prize opening 528 are discharged from the game area PE and returned to the island facilities in the game hall through the collection passage and the discharge passage.

可動板541がスリット531からの突出が抑えられた退避位置に配置されている状態(以下、非案内状態と称する)となっている場合には、第2分岐通路514を通じて裏側遊技領域REに移った遊技球は、底部523へと落下し、当該底部523(第1案内経路RL1)を通じて連絡通路525へ案内されることとなる(図35(a)参照)。連絡通路525は遊技盤80aAを貫通するようにして前後に延びており、その出口部分527が遊技盤80aAの前方、詳しくは表側遊技領域FEに延出している。連絡通路525に流入した遊技球については連絡通路525を通じて表側遊技領域FEに復帰することとなる。   When the movable plate 541 is in a retracted position where the protrusion from the slit 531 is suppressed (hereinafter referred to as a non-guided state), the movable plate 541 moves to the backside game area RE through the second branch passage 514. The game ball falls to the bottom portion 523 and is guided to the communication passage 525 through the bottom portion 523 (first guide route RL1) (see FIG. 35A). The communication passage 525 extends in the front-rear direction so as to penetrate the game board 80aA, and an outlet portion 527 extends to the front of the game board 80aA, specifically, to the front game area FE. The game ball that has flowed into the communication path 525 returns to the front game area FE through the communication path 525.

なお、出口部分527は下方に開放されており、表側遊技領域FEを流下する遊技球の流入が回避されている。このように、遊技球の逆流を回避することにより、裏側遊技領域REから表側遊技領域FEへの遊技球の復帰の円滑化を図っている。   In addition, the exit part 527 is open | released below, and the inflow of the game ball which flows down the front side game area | region FE is avoided. Thus, by avoiding the backflow of the game balls, the return of the game balls from the back game area RE to the front game area FE is facilitated.

図32に示すように、連絡通路525の出口部分527は、表側遊技領域FEにて「第1入球部」としての一般入賞口81よりも上流側となる位置に配設されている。これにより、出口部分527から流出した遊技球については一般入賞口81への入球の余地が残る構成となっている。つまり、裏側遊技領域REに案内された遊技球のうち、大入賞口528へ入球しなかったものについては、一般入賞口81への入球の余地がある。一般入賞口81への入球の余地を残し、当該大入賞口528と比べて特典が小さいものの一般入賞口81への入球に基づく特典が付与される可能性があるため、裏側遊技領域REを素通りした遊技球への注目度が低下することを抑制し得る構成となっている。   As shown in FIG. 32, the outlet portion 527 of the communication passage 525 is disposed at a position upstream of the general winning opening 81 as the “first ball entry portion” in the front game area FE. As a result, the game ball that has flowed out of the exit portion 527 has a structure in which room for entering the general winning opening 81 remains. That is, among the game balls guided to the backside game area RE, those that have not entered the big winning opening 528 have room for entering the general winning opening 81. Since there is a possibility that a privilege based on entering the general winning opening 81 may be given although there is a small advantage compared with the large winning opening 528, there is a possibility of being awarded to the general winning opening 81, so that the backside game area RE It is the structure which can suppress that the attention degree to the game ball which passed through is reduced.

また、本実施の形態においては、第1分岐通路513を通じて表側遊技領域FEに案内された遊技球と比べて第2分岐通路514→裏側遊技領域REを通じて表側遊技領域FEに復帰した遊技球の方が一般入賞口81への入球確率が高くなるように設定されている。以下、図35(b)の概略図を参照して、表側遊技領域FEにおける遊技球の流下に係る構成について補足説明する。   In the present embodiment, the game ball returned to the front game area FE through the second branch passage 514 → the back game area RE as compared with the game ball guided to the front game area FE through the first branch passage 513. Are set so that the probability of entering the general winning opening 81 is high. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 35 (b), a supplementary description will be given of the configuration relating to the flow of game balls in the front game area FE.

表側遊技領域FEにおいては、第1分岐通路513の第1出口515の直下となる位置にて遊技球の流下経路が大きく2つに分かれている。具体的には、表側遊技領域FEには、複数の遊技釘93aが列状に配設されなる第1流下経路FL1と、遊技釘93bが散在するように配設されている第2流下経路FL2とが設けられている。表側遊技領域FEに流入した遊技球は、第1流下経路FL1/第2流下経路FL2に分かれる。第1流下経路FL1/第2流下経路FL2の何れに振り分けられた遊技球についても、右作動入球部84及びスルーゲート85の配置エリアへ向けて流下し得る点では共通であるものの、その途中位置に存在する一般入賞口81への入球確率には差が設けられている。具体的には、第1流下経路FL1を移動する遊技球についてはそのほとんどが一般入賞口81付近を経由するようにして上記配置エリアに向かうのに対して、第2流下経路FL2を移動する遊技球については一般入賞口81付近を経由せずそのまま上記配置エリアに向かう可能性が高くなっている。故に、一般入賞口81への入球確率を比較した場合には、第2流下経路FL2よりも第1流下経路FL1の方が高くなっている。   In the front side game area FE, the flow path of the game ball is roughly divided into two at a position immediately below the first outlet 515 of the first branch passage 513. Specifically, in the front game area FE, a first flow path FL1 in which a plurality of game nails 93a are arranged in a row, and a second flow path FL2 in which game nails 93b are arranged to be scattered. And are provided. The game balls that have flowed into the front game area FE are divided into a first flow path FL1 / a second flow path FL2. Although the game balls distributed to any of the first flow path FL1 / the second flow path FL2 are common in that they can flow toward the arrangement area of the right actuated ball entering portion 84 and the through gate 85, the way There is a difference in the probability of entering the general winning opening 81 existing at the position. Specifically, most of the game balls moving along the first flow down path FL1 go to the arrangement area so as to pass through the vicinity of the general winning opening 81, whereas the games moving along the second flow down path FL2 There is a high possibility that the ball goes directly to the arrangement area without passing through the vicinity of the general winning opening 81. Therefore, when comparing the probability of entering the general winning opening 81, the first flow path FL1 is higher than the second flow path FL2.

ここで、第1流下経路FL1を形成する遊技釘93aについては、裏側遊技領域REの第2案内経路RL2(可動板541)に沿うようにして配列されている。第1流下経路FL1は、第2流下経路FL2を右回りで迂回するように構成されており、遊技機正面視にて当該第1流下経路FL1の途中箇所と前後に重なる位置に上記大入賞口528が配設されている。大入賞口528は裏側遊技領域REに配設されているため、第1流下経路FL1を流下する遊技球の当該大入賞口528への流入については回避されるが、本実施の形態においてはこれら遊技球が大入賞口528へ流入するかもしれないと遊技者に期待させるような視覚効果が発揮される点が特徴の1つとなっている。以下、視覚効果の発揮に係る構成について説明する。   Here, the game nails 93a forming the first flow down path FL1 are arranged along the second guide path RL2 (movable plate 541) in the backside game area RE. The first downflow path FL1 is configured to bypass the second downflow path FL2 clockwise, and the big prize opening is located at a position that overlaps with the middle of the first downflow path FL1 in the front view of the gaming machine. 528 is disposed. Since the big prize opening 528 is arranged in the backside game area RE, the inflow of the game balls flowing down the first flow path FL1 into the big prize opening 528 is avoided, but in the present embodiment, these One of the features is that a visual effect that makes a player expect that a game ball may flow into the big prize opening 528 is exhibited. Hereinafter, a configuration related to the display of the visual effect will be described.

遊技盤80aAについては無色透明な合成樹脂材料によって形成されており、当該遊技盤80aAを通じて上記裏側遊技領域REが視認可能となっている。つまり、遊技盤80aAの前面側に設けられた表側遊技領域FEを流下する遊技球と遊技盤80aAの背面側に設けられた裏側遊技領域REを流下する遊技球とを隔てなく視認し得る構成となっている。特に、遊技盤80aAの肉厚については、遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなっており、遊技盤80aAの厚さ方向(前後方向又は奥行方向)における表側遊技領域FEと裏側遊技領域REとの離れ(乖離)が抑えられている。これにより、遊技球を見てそれが表側遊技領域FE及び裏側遊技領域REの何れに存在しているかを識別することは困難となっている。   The game board 80aA is formed of a colorless and transparent synthetic resin material, and the backside game area RE is visible through the game board 80aA. In other words, a configuration in which a game ball flowing down the front game area FE provided on the front side of the game board 80aA and a game ball flowing down the back game area RE provided on the back side of the game board 80aA can be viewed without separation. It has become. In particular, the thickness of the game board 80aA is smaller than twice the diameter of the game ball, and the front game area FE and the back game area RE in the thickness direction (front-rear direction or depth direction) of the game board 80aA. The separation (divergence) from is suppressed. This makes it difficult to see the game ball and identify it in the front game area FE or the back game area RE.

なお、例えば遊技盤80aAの肉厚を遊技球の直径寸法よりも小さくすることも可能である。係る構成によれば、表側遊技領域FEと裏側遊技領域REとの視覚差を更に小さくすることができる。これは、上記識別性の低下を実現する上で好ましい構成である。   For example, the thickness of the game board 80aA can be made smaller than the diameter dimension of the game ball. According to such a configuration, the visual difference between the front game area FE and the back game area RE can be further reduced. This is a preferable configuration for realizing the above-described decrease in discrimination.

ここで、大入賞口528については上方に開放されており、裏側遊技領域REには当該大入賞口528への開放部分を塞ぐ構成は存在していない。すなわち、大入賞口528については可動板541に状態に関係なく常時開放されたままとなっている。このため、遊技球がこの開放部分に到達しさえすれば大入賞口528への入球が許容されることとなる。上述したように、遊技球単体を見たとしても表側遊技領域FE及び裏側遊技領域REの何れに存在しているかを識別することが困難になれば、実際には第1流下経路FL1を流下している遊技球について第2案内経路RL2を流下しているかのように見せることができる。これにより、上記第1流下経路FL1を流下する遊技球が大入賞口528に向かう際に、遊技者に大入賞口528への入球を期待させることができる。   Here, the special winning opening 528 is opened upward, and the backside game area RE does not have a configuration for closing the open portion to the special winning opening 528. That is, the special winning opening 528 is always open to the movable plate 541 regardless of the state. For this reason, as long as the game ball reaches this open portion, it is allowed to enter the big winning opening 528. As described above, if it is difficult to identify the front side game area FE or the back side game area RE even if the single game ball is viewed, it actually flows down the first flow path FL1. It is possible to make it appear as if the game ball is flowing down the second guide route RL2. Thereby, when the game ball flowing down the first flow down path FL1 goes to the big prize opening 528, the player can expect to enter the big prize opening 528.

但し、このように識別性を低下させている場合には、表側遊技領域FEと裏側遊技領域REとの存在そのものが希薄になる可能性を否定できない。ここで、振分機構510に設けられた第2分岐通路514については、当該第2分岐通路514の通過に要する期間が遊技球の発射周期(0.6sec)と同程度となるように設定されている。つまり、第1分岐通路513の通過に要する期間と比べて第2分岐通路514の通過に要する期間が長くなるようにすることにより、第2分岐通路514を通過する遊技球については降下が一時的に遅延される構成となっている。ここで、図36の概略図を参照して、第2分岐通路514→第1分岐通路513の順に遊技球が振り分けられた場合の、それら遊技球の位置関係について説明する。   However, when the discriminability is lowered in this way, the possibility that the presence of the front side game area FE and the back side game area RE itself is diluted cannot be denied. Here, the second branch passage 514 provided in the distribution mechanism 510 is set so that the period required to pass through the second branch passage 514 is approximately the same as the game ball firing period (0.6 sec). ing. That is, the period required for the passage of the second branch passage 514 becomes longer than the time required for the passage of the first branch passage 513, so that the descent of the game ball passing through the second branch passage 514 is temporarily reduced. The configuration is delayed. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 36, the positional relationship of the game balls when the game balls are distributed in the order of the second branch passage 514 → the first branch passage 513 will be described.

図36(a)に示すように、振分機構510に到達した遊技球B1が第2分岐通路514に振り分けられると、第2分岐通路514を通過する際に遊技球B1の降下が一時的に遅延される。ここで、図36(b)に示すように、後続の遊技球B2が振分機構510に到達すると、当該遊技球B2は第1分岐通路513に振り分けられることとなる。第1分岐通路513については鉛直方向に延びており、通路通過時の降下の遅延が回避される。   As shown in FIG. 36 (a), when the game ball B1 reaching the distribution mechanism 510 is distributed to the second branch passage 514, the game ball B1 is temporarily lowered when passing through the second branch passage 514. Delayed. Here, as shown in FIG. 36 (b), when the subsequent game ball B 2 reaches the distribution mechanism 510, the game ball B 2 is distributed to the first branch passage 513. The first branch passage 513 extends in the vertical direction, and a delay in descent when passing through the passage is avoided.

これは、後続の遊技球B2が第1分岐通路513を経て第1流下経路FL1に到達するタイミングと、先行する遊技球B1が案内経路RL1,RL2に到達するタイミングとが一致する可能性を意図的に高めるための工夫である。係る工夫によって、振分機構510の下方にて、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2とが前後に重なるようにして交差する機会を生じさせている。このように、遊技球B1,B2が一瞬でも前後に交差することにより、表側遊技領域FE及び裏側遊技領域REの存在を遊技者に示唆することが可能となっている。   This is intended for the possibility that the timing at which the subsequent game ball B2 reaches the first flow path FL1 via the first branch passage 513 coincides with the timing at which the preceding game ball B1 reaches the guide paths RL1 and RL2. It is a device to enhance it. By such a device, an opportunity to intersect the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 in the front-rear direction below the distribution mechanism 510 is generated. As described above, the game balls B1 and B2 cross back and forth even for a moment, so that it is possible to indicate to the player the existence of the front game area FE and the back game area RE.

上述の如くタイミングよく前後に交差した遊技球B1及び遊技球B2は、裏側遊技領域REの第1案内経路RL1と、表側遊技領域FEの第1流下経路FL1とで並走することとなり、後の遊技球の動きにある種の関連性が生じる。   As described above, the game ball B1 and the game ball B2 crossing back and forth in a timely manner run in parallel on the first guide route RL1 in the back side game area RE and the first flow down path FL1 in the front side game area FE. Some kind of relevance arises in the movement of the game ball.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

近年では、表示演出機能の強化等によって遊技への注目度の向上を図るべく図柄表示装置や装飾が付与された可動役物等が大型化される傾向にある。しかしながら、遊技盤の大きさには限りがあるため、上記対応が遊技球の流下領域たる遊技領域を圧迫する要因となり得る。この点、本実施の形態に示すように、遊技盤80aAの前面側に設けられた表側遊技領域FE(「第1遊技領域」に相当)と遊技盤80aAの背面側に設けられた裏側遊技領域RE(「第2遊技領域」に相当)とを併有する構成とすれば、遊技領域PEを好適に確保することができる。これにより、限られた領域であっても遊技領域(遊技球の流下領域)を好適に担保することができ、図柄表示装置253等の配設領域と遊技領域PEとを好適に共存させることができる。これは、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい構成とである。   In recent years, there has been a tendency to increase the size of a symbol display device, a movable accessory provided with a decoration, or the like in order to improve the degree of attention to a game by strengthening a display effect function or the like. However, since the size of the game board is limited, the above correspondence can be a factor that presses down on the game area, which is the flow area of the game ball. In this regard, as shown in the present embodiment, the front side game area FE (corresponding to the “first game area”) provided on the front side of the game board 80aA and the back side game area provided on the back side of the game board 80aA. The game area PE can be suitably secured if the RE (corresponding to the “second game area”) is included. Thereby, even in a limited area, the game area (flowing area of the game ball) can be suitably secured, and the arrangement area of the symbol display device 253 and the like and the game area PE can preferably coexist. it can. This is a preferable configuration for realizing an improvement in the degree of attention to the game.

また、遊技盤の厚さ方向にて表側遊技領域FE/裏側遊技領域REを分けることは、遊技球の動き(流下態様)を多様化する上でも有利である。表側遊技領域FEを流下する遊技球については一般入賞口81(「第1入球部」に相当)に、裏側遊技領域REを流下する遊技球については大入賞口528(「第2入球部」に相当)に入球する可能性があり、一般入賞口81又は大入賞口528への入球が発生した場合には、その入球先に応じて遊技球の払い出しが行われる(特典が付与される)こととなる。このように、遊技球の動きを多様化することにより、遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみを担保することができる。   Also, dividing the front game area FE / back game area RE in the thickness direction of the game board is advantageous in diversifying the movement (flowing manner) of the game balls. The game balls that flow down the front game area FE are assigned to the general winning opening 81 (corresponding to the “first ball entry section”), and the game balls that flow down the back game area RE are set to the big prize opening 528 (“second ball entry section”). In the case of entering the general winning opening 81 or the grand winning opening 528, the game balls are paid out according to the destination (the bonus is given). Will be granted). In this way, by diversifying the movement of the game ball, it is possible to secure the original enjoyment of the gaming machine that follows the movement of the game ball.

表側遊技領域FEの背後に裏側遊技領域REを形成することにより、限られたスペースにて2つの領域FE,REを好適に共存させることができる。また、係る構成においては表側遊技領域FEを流下する遊技球と裏側遊技領域REを流下する遊技球とが前後に交差するようにして移動し得るため、複数の遊技球の位置関係に従来にはない斬新さを付与することが可能となる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を図る上で有利である。   By forming the back side game area RE behind the front side game area FE, the two areas FE and RE can preferably coexist in a limited space. In addition, in such a configuration, the game ball flowing down the front game area FE and the game ball flowing down the back game area RE can move so as to cross forward and backward. It becomes possible to give no novelty. This is advantageous in improving the degree of attention to the movement of the game ball.

なお、透明性が付与された遊技盤80aAの前面及び背面を利用して遊技領域PEを前後に仕切る構成とすれば、表側遊技領域FEと裏側遊技領域REとの併用による上記各種効果を享受する上で、遊技機に係る構成が過度に複雑になることを回避できる。   If the game area PE is divided forward and backward by using the front and back surfaces of the gaming board 80aA to which transparency is imparted, the above-described various effects can be enjoyed by the combined use of the front game area FE and the back game area RE. Above, it can avoid that the structure which concerns on a gaming machine becomes excessively complicated.

本実施の形態においては、第2分岐通路514及び連絡通路525を用いて遊技盤80aAの表側(表側遊技領域FE)/裏側(裏側遊技領域RE)間での遊技球の行き来を許容することにより、例えば裏側遊技領域REへ移った遊技球がそのまま遊技領域PEから排出される構成と比較して、遊技球の動きに更なる多様性を付与することができる。   In the present embodiment, by using the second branch passage 514 and the communication passage 525, allowing the game ball to pass between the front side (front side game area FE) / back side (back side game area RE) of the game board 80aA. For example, as compared with the configuration in which the game ball moved to the backside game area RE is discharged from the game area PE as it is, it is possible to give further diversity to the movement of the game ball.

特に、遊技機前方から遊技盤80aAを見ている場合には、遊技盤80aAの厚さ方向における遊技球の動きは目で追いにくくなる。故に、遊技球が表側遊技領域FE及び裏側遊技領域REの何れに存在しているかによって、遊技釘93等の遊技部品の配置から予測される遊技球の挙動と実際の遊技球の挙動とに違いが生じる。このようにして遊技球の動きに意外性を付与することにより、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。   In particular, when the game board 80aA is viewed from the front of the gaming machine, the movement of the game ball in the thickness direction of the game board 80aA is difficult to follow. Therefore, depending on whether the game ball is present in the front game area FE or the back game area RE, the behavior of the game ball predicted from the arrangement of the game parts such as the game nail 93 is different from the actual game ball behavior. Occurs. Thus, by adding an unexpectedness to the movement of the game ball, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

連絡通路525の出口部分527は、表側遊技領域FEにて一般入賞口81よりも上流に位置している。係る構成によれば、大入賞口528に流入することなく裏側遊技領域REから表側遊技領域FEに復帰した遊技球についても一般入賞口81に流入し得る。これにより、遊技球が裏側遊技領域RE→表側遊技領域FEに移ったことが看破されたとしても、復帰した遊技球への注目度が低下することを抑制できる。   The outlet portion 527 of the communication passage 525 is located upstream of the general winning port 81 in the front game area FE. According to such a configuration, a game ball that has returned from the backside game area RE to the front game area FE without flowing into the big prize opening 528 can also flow into the general prize opening 81. As a result, even if it is determined that the game ball has moved from the back game area RE to the front game area FE, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention to the returned game ball.

一般入賞口81よりも大入賞口528の方が遊技者にとって有利となるように設定されている構成にて、表側遊技領域FEをそのまま流下する遊技球についても大入賞口528へ向けて移動させる構成とすれば、大入賞口528への入球を期待する遊技者は遊技球が表側遊技領域FE/裏側遊技領域REの何れに位置しているかに注目することとなる。これにより、遊技球の動きや流下している領域への注目度を好適に向上させることができる。   In a configuration in which the big prize opening 528 is more advantageous for the player than the general prize opening 81, the game balls flowing down the front side game area FE are also moved toward the big prize opening 528. With this configuration, a player who expects to enter the big winning opening 528 pays attention to which of the front game area FE and the back game area RE is located. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention to the movement of the game ball and the flowing area.

ここで、一般入賞口81と大入賞口528とは、遊技機正面視における重なりが回避されるように配置されている。このように、敢えて一般入賞口81及び大入賞口528をずらして配置することにより、入球が発生した場合の入球先の特定が困難になることを抑制できる。これにより、例えば実際には一般入賞口81への入球が発生したにも関わらず、遊技者が自身に有利な大入賞口528への入球が発生したと勘違いすることを抑制できる。   Here, the general winning opening 81 and the special winning opening 528 are arranged so as to avoid overlapping in the front view of the gaming machine. In this way, it is possible to suppress the difficulty in specifying the destination when the winning occurs by arranging the general winning opening 81 and the big winning opening 528 in a shifted manner. Thereby, for example, it is possible to prevent the player from mistakenly thinking that a player has entered a large winning port 528 which is advantageous to himself / herself even though a ball has entered the general winning port 81.

そもそも、受入状態/非受入状態に切替可能な切替手段が大入賞口528に併設されている場合には、大入賞口528への入球の可否は切替手段の状態に依存することとなる。このような構成では、例えば遊技球が大入賞口528へ近づいたとしても切替手段によって入球が妨げられることとなるため、何れの遊技領域FE,REを流下しているかへの関心は薄れると想定される。この点、本実施の形態に示すように、大入賞口528への案内経路を形成する可動板541を採用するとともに大入賞口528を常時開放させておけば、遊技球が当該大入賞口528へ到達した際にあたかも入球が発生する余地があるように見せることができ、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In the first place, when a switching means that can be switched between an accepting state and a non-accepting state is provided in the grand prize winning opening 528, whether or not to enter the big winning opening 528 depends on the state of the switching means. In such a configuration, for example, even if the game ball approaches the big winning opening 528, the ball is prevented from entering by the switching means, so that the interest in which game area FE, RE is flowing down is reduced. is assumed. In this regard, as shown in the present embodiment, if a movable plate 541 that forms a guide route to the big prize opening 528 is adopted and the big prize opening 528 is always opened, the game ball can receive the big prize opening 528. It is possible to make it appear as if there is a room for entering the ball when reaching the position, and the above-described effect of improving attention can be suitably exhibited.

また、大入賞口528への入球に基づく特典が大きければ、当該大入賞口528が不正対象として狙われやすくなると懸念される。この点、大入賞口528については遊技盤80aAの背後に位置しているため、遊技盤80aA自体を大入賞口528へのアクセスを妨げる防壁として利用することができ、上記効果を発揮させる上で防犯機能が低下することを抑制できる。   In addition, if the privilege based on entering the big winning opening 528 is large, there is a concern that the big winning opening 528 is likely to be targeted as an illegal target. In this regard, since the big prize opening 528 is located behind the game board 80aA, the game board 80aA itself can be used as a barrier that prevents access to the big prize opening 528, and the above effects can be exhibited. It can suppress that a crime prevention function falls.

可動板541が遊技盤80aAの厚さ方向にスライド移動する構成においては、可動板541が遊技盤80aAの板面に沿って移動する構成と比較してその動き(状態)が目立ちにくくなる。係る構成によれば、遊技者の注目が可動板541ではなく遊技球の動きに向くように促すことができる。これは、遊技球の動き目で追うという遊技機本来の興趣を担保する上で好ましい構成である。   In the configuration in which the movable plate 541 slides in the thickness direction of the game board 80aA, the movement (state) is less noticeable than in the configuration in which the movable plate 541 moves along the plate surface of the game board 80aA. According to such a configuration, it is possible to urge the player to pay attention to the movement of the game ball instead of the movable plate 541. This is a preferable configuration in order to secure the original interest of the gaming machine that is followed by the movement of the game ball.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態に示した遊技盤80aAにおいては、「可動体」としての可動板541が動作することにより、裏側遊技領域REにおける遊技球の流下態様が変化する構成とした。本実施の形態においては、このような動作によって裏側遊技領域REだけでなく、表側遊技領域FEにおける遊技球の流下態様が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図37を参照して本実施の形態の特徴に係る構成を第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。図37は遊技盤80aBを示す部分断面図である。
<Third Embodiment>
The game board 80aA shown in the second embodiment is configured such that the flow-down mode of the game ball in the backside game area RE changes when the movable plate 541 as the “movable body” operates. In the present embodiment, one feature is that the flow-down mode of the game ball in the front side game area FE is changed not only in the back side game area RE by such an operation. Hereinafter, the configuration according to the feature of the present embodiment will be described with reference to FIG. 37, focusing on the differences from the second embodiment. FIG. 37 is a partial cross-sectional view showing the game board 80aB.

本実施の形態に示す遊技盤80aBには前後に貫通する開口部91Bが形成されており、この開口部91Bにハウジング520にて可動板541Bを保持するホルダ536が挿通されている。可動板541Bは、前後幅が遊技盤80aBの厚さ寸法よりも大きくなっている。このため、裏側遊技領域REへの突出が回避された非案内状態ではその前端部分が開口部91Bから前方(表側遊技領域FE)に突出している。なお、本実施の形態においては、上記第2の実施の形態に示した遊技釘93aが一部省略され、可動板541Bとの干渉が回避されている。   The game board 80aB shown in the present embodiment has an opening 91B penetrating in the front-rear direction, and a holder 536 for holding the movable plate 541B by the housing 520 is inserted into the opening 91B. The movable plate 541B has a front-rear width that is greater than the thickness dimension of the game board 80aB. For this reason, in the non-guided state in which the protrusion to the back game area RE is avoided, the front end portion protrudes forward (front game area FE) from the opening 91B. In this embodiment, a part of the game nail 93a shown in the second embodiment is omitted, and interference with the movable plate 541B is avoided.

図38の概略図に示すように、可動板541Bが非案内状態となっている場合には、表側遊技領域FEにおける第1流下経路FL1が可動板541Bによって形成されることとなる。つまり、表側遊技領域FEを流下する遊技球の一部については、可動板541B上を転動することにより、大入賞口528側へ(遊技機側方へ)案内されることとなる。なお、この非案内状態では、裏側遊技領域REに案内された遊技球については、上記第2の実施の形態と同様に、第1案内経路RL1を通じて連絡通路525へ案内される。   As shown in the schematic diagram of FIG. 38, when the movable plate 541B is in the non-guided state, the first flow path FL1 in the front game area FE is formed by the movable plate 541B. That is, a part of the game balls flowing down the front game area FE is guided to the big prize opening 528 side (to the game machine side) by rolling on the movable plate 541B. In this non-guided state, the game ball guided to the backside game area RE is guided to the communication path 525 through the first guide route RL1 as in the second embodiment.

図39の概略図に示すように、可動板541Bが非案内状態から案内状態に切り替わると、可動板541Bの表側遊技領域FEへの突出が回避される。これにより、表側遊技領域FEにおいては第1流下経路FL1が寸断されることとなり、表側遊技領域FEに到達した遊技球については、第1流下経路FL1に沿った移動が回避されることとなる。ここで、本実施の形態においては本来第1流下経路FL1に沿って移動するはずの遊技球が可動板541Bの退避によって当該第1流下経路FL1から外れる場合には、遊技球が一般入賞くり81に向けて落下しやすくなっている。つまり、右作動入球部84やスルーゲート85への入球の確率は下がるものの一般入賞口81への入球確率が上がることとなり、全体としては遊技者にとって有利に作用する。なお、案内状態では、裏側遊技領域REに案内された遊技球については、可動板541上を転動することにより第2案内経路RL2を通じて大入賞口528へ案内される。   As shown in the schematic diagram of FIG. 39, when the movable plate 541B is switched from the non-guided state to the guided state, the movable plate 541B is prevented from protruding into the front game area FE. As a result, the first downflow path FL1 is cut off in the front game area FE, and the movement along the first downflow path FL1 is avoided for the game ball that has reached the front game area FE. Here, in the present embodiment, when a game ball that should originally move along the first flow path FL1 is detached from the first flow path FL1 due to the retraction of the movable plate 541B, the game ball is a general prize winning 81. It becomes easy to fall toward. That is, although the probability of entering the right actuated entering portion 84 and the through gate 85 is lowered, the probability of entering the general winning opening 81 is increased, and the player as a whole works advantageously. In the guidance state, the game ball guided to the backside game area RE is guided to the big prize opening 528 through the second guide route RL2 by rolling on the movable plate 541.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、可動板541Bの状態の切り替わった場合にはそれにより表側遊技領域FEを流下する遊技球の流下態様についても変化することとなる。具体的には、可動板541Bが案内状態となっている場合には裏側遊技領域REを流下する遊技球が大入賞口528へ入球しやすく且つ表側遊技領域FEを流下する遊技球は一般入賞口81へ入球しやすくなる。つまり、裏側遊技領域REへ遊技球が移って欲しいタイミングでそのような振り分けが起こらなかった場合でも表側遊技領域FEを流下する遊技球が一般入賞口81へ入球しやすくなることにより、ある種の救済機能が発揮されることとなる。これにより、遊技者に損失感を与えにくくすることができる。   According to the third embodiment described in detail above, when the state of the movable plate 541B is switched, the flow-down mode of the game ball flowing down the front-side game area FE is also changed accordingly. Specifically, when the movable plate 541B is in the guidance state, a game ball flowing down the backside game area RE is easy to enter the big winning opening 528, and a game ball flowing down the front side game area FE is a general prize. It becomes easier to enter the mouth 81. That is, even when such a distribution does not occur at the timing at which the game ball is desired to move to the backside game area RE, it becomes easier for the game balls flowing down the front game area FE to enter the general winning opening 81, The relief function will be exhibited. Thereby, it can be made hard to give a player a feeling of loss.

これに対して、可動板541Bが非案内状態となっている場合には裏側遊技領域REを流下する遊技球が大入賞口528へ入球しにくく且つ表側遊技領域FEを流下する遊技球についても一般入賞口81へ入球しにくくなる。このように、可動板541Bの状態が切り替わることで大入賞口528及び一般入賞口81への入球確率が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、メリハリを強化できる。   On the other hand, when the movable plate 541B is in a non-guided state, the game balls that flow down the backside game area RE are difficult to enter the big prize opening 528 and flow down the front side game area FE. It becomes difficult to enter the general winning opening 81. As described above, when the state of the movable plate 541B is changed to change the probability of entering the big winning opening 528 and the general winning opening 81, monotonization of the game can be suppressed and the sharpness can be enhanced.

なお、本実施の形態においては、遊技盤80aBに形成された開口部91Bに可動板541Bが待機させ、可動板541Bの突出対象を表側遊技領域FE/裏側遊技領域REで切り替える構成としたことにより、構成の複雑化を抑制しつつ上記両遊技領域FE,REにおける遊技球の流下態様を連動して変化させる構成としている。例えば、可動板の配設対象を第2の実施の形態と同様にハウジングのベース部とし、可動体のストローク量を変化させることにより、両遊技領域FE,REにおける遊技球の流下態様を連動して変化させる構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では仮に遊技球の衝突による負荷等によって可動板に変形が生じた場合には、表側遊技領域FEへ可動板を到達させることが困難となって動作安定性(信頼性)が低下し得る。この点、本実施の形態に示した構成によれば、これら各種不都合の発生を好適に回避することができる。   In the present embodiment, the movable plate 541B waits in the opening 91B formed in the game board 80aB, and the projecting target of the movable plate 541B is switched between the front game area FE / the back game area RE. Further, the flow-down mode of the game balls in both the game areas FE and RE is changed in conjunction with each other while suppressing the complication of the configuration. For example, the movable plate is disposed in the same manner as in the second embodiment, and the base portion of the housing is used. By changing the stroke amount of the movable body, the flow-down modes of the game balls in both game areas FE and RE are interlocked. It is also possible to change the configuration. However, in such a configuration, if the movable plate is deformed due to a load caused by a collision of a game ball or the like, it becomes difficult to make the movable plate reach the front game area FE, and operation stability (reliability) Can be reduced. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the occurrence of these various inconveniences can be suitably avoided.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記第1の実施の形態では、電動役物86を構成する可動板311(「可動体」に相当)のスライド移動方向を遊技盤ユニット80の厚さ方向(前後方向)とし、可動板311の動作により電動役物86が右作動口84aへ遊技球を案内する案内状態と案内しない非案内状態とに切り替わる構成とした。ここで、電動役物86については案内状態から非案内状態となることにより可動板311によって案内されている遊技球の移動先が右作動口84aから可変入賞装置82へ変更されるのであれば足り、可動板311のスライド移動方向については必ずしも前後方向に限定されるものではない。   (1) In the first embodiment, the sliding direction of the movable plate 311 (corresponding to “movable body”) constituting the electric accessory 86 is the thickness direction (front-rear direction) of the game board unit 80 and is movable. By the operation of the plate 311, the electric accessory 86 is switched between a guidance state in which the game ball is guided to the right operation port 84 a and a non-guidance state in which the game ball is not guided. Here, it is sufficient if the moving destination of the game ball guided by the movable plate 311 is changed from the right operation port 84a to the variable winning device 82 by changing the guidance state from the guidance state to the non-guidance state. The sliding movement direction of the movable plate 311 is not necessarily limited to the front-rear direction.

例えば、図40(a)の概略図に示すように、可動板311Xが当該可動板311Xによる案内方向(右作動口84aへ向けた案内方向又は通路方向)へスライド移動可能とすることも可能である。特に、可動板311Xが案内方向における下流側から上流側にスライド移動することで電動役物86Xが案内状態から非案内状態に切り替わる構成とすれば、可動板311X上に載っている遊技球が可動板311Xの動きに追従するようにして右作動口84aへ向けて移動することを抑制できる。これにより、右作動口84aへの過剰な入球を抑制し、当該可動板311X上の遊技球を可変入賞装置82に向けて落下させることが可能となる。   For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 40A, the movable plate 311X can be slidable in the guide direction (the guide direction or the passage direction toward the right operation port 84a) by the movable plate 311X. is there. In particular, if the movable plate 311X slides from the downstream side to the upstream side in the guide direction so that the electric accessory 86X is switched from the guide state to the non-guide state, the game ball placed on the movable plate 311X is movable. It is possible to suppress movement toward the right working port 84a so as to follow the movement of the plate 311X. Accordingly, it is possible to suppress excessive balls from entering the right operation port 84a and to drop the game balls on the movable plate 311X toward the variable winning device 82.

なお、本変形例に示す構成を第2の実施の形態に適用することも可能である。   It should be noted that the configuration shown in this modification can also be applied to the second embodiment.

(2)上記第1の実施の形態では、作動入球ユニット300及び可変入賞装置82の並設方向と交差(直交)する方向に可動板311(「可動体」に相当)をスライド移動させることにより電動役物86を案内状態/非案内状態に切り替える構成としたが、可動板311の動作態様についてはこれに限定されるものではない。例えば、可動板311を前後にスライド移動可能に保持する構成に代えて、当該可動板311を遊技盤ユニット80の前面に沿って回動可能となるように保持する構成とすることも可能である。   (2) In the first embodiment, the movable plate 311 (corresponding to the “movable body”) is slid in the direction intersecting (orthogonal) with the direction in which the working ball entering unit 300 and the variable winning device 82 are arranged. However, the operation mode of the movable plate 311 is not limited to this. For example, instead of the configuration in which the movable plate 311 is slidably held back and forth, the movable plate 311 may be configured to be held so as to be rotatable along the front surface of the game board unit 80. .

例えば、図40(b)の概略図に示すように、連絡通路301における可動板311Yの上流側の端部を基端として当該可動板311Yを回動可能に保持する構成としてもよい。案内状態から非案内状態に切り替える場合には、当該可動板311Yの延長上に可変入賞装置82が位置するように可動板311Yの水平面に対する傾斜角度を大きくする。非案内状態となった可動板311Yの先に可変入賞装置82を配設することにより、当該非案内状態への切り替えに伴って可動板311Y上に位置している遊技球が可変入賞装置82へ向けて移動することとなる。可動板311Yと可変入賞装置82(大入賞口353)との間を遊技釘93等の遊技部品の非配置領域とすることにより、開放部308を通じて連絡通路301から流出した遊技球が大入賞口353へ円滑に導かれることとなる。   For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 40 (b), the movable plate 311Y may be rotatably held with the upstream end of the movable plate 311Y in the communication passage 301 as a base end. When switching from the guide state to the non-guide state, the inclination angle of the movable plate 311Y with respect to the horizontal plane is increased so that the variable winning device 82 is positioned on the extension of the movable plate 311Y. By disposing the variable winning device 82 at the tip of the movable plate 311Y that has become non-guided, the game ball positioned on the movable plate 311Y in accordance with the switching to the non-guided state is transferred to the variable winning device 82. It will move towards. By setting a non-arrangement area for game parts such as the game nail 93 between the movable plate 311Y and the variable prize winning device 82 (large prize winning opening 353), the game ball that has flowed out from the communication passage 301 through the opening 308 is a big winning prize opening. It will be guided smoothly to 353.

なお、可動板311Yの回動基端部を下流側の端部から上流側の端部に変更することも可能である。このような変形例を採用する場合、案内状態から非案内状態へ切り替える際に可動体が左方に下り傾斜した姿勢(連絡通路301の横通路303を補完する姿勢)から右方に下り傾斜した姿勢(上記補完する姿勢とは逆に傾斜した姿勢)に変更することが好ましい。   Note that the rotation base end portion of the movable plate 311Y can be changed from the downstream end portion to the upstream end portion. When such a modified example is adopted, the movable body is inclined downward to the right from the attitude in which the movable body is inclined downward to the left (an attitude that complements the lateral passage 303 of the communication passage 301) when switching from the guidance state to the non-guidance state. It is preferable to change the posture (an inclined posture opposite to the complementary posture).

因みに、本変形例に示す構成を第2の実施の形態に適用することも可能である。   Incidentally, it is possible to apply the configuration shown in the present modification to the second embodiment.

(3)上記第1の実施の形態では、作動入球ユニット300(連絡通路301)に流入した遊技球であって可動板311(「可動体」に相当)を退避位置から突出位置に移動させる契機となった遊技球が当該可動板311により右作動口84aへ案内され、当該契機となった遊技球に後続する遊技球(契機となっていない遊技球)については、右作動口84aへの案内が規制されるように、遊技球がスルーゲート85を通過したタイミングと可動板311の動作タイミングとを対応付ける構成とした。   (3) In the first embodiment, the movable ball 311 (corresponding to “movable body”), which is a game ball that has flowed into the working ball entry unit 300 (the communication passage 301), is moved from the retracted position to the protruding position. The triggered game ball is guided by the movable plate 311 to the right operation port 84a, and the game ball following the triggered game ball (the game ball that is not triggered) is directed to the right operation port 84a. The timing at which the game ball has passed through the through gate 85 is associated with the operation timing of the movable plate 311 so that the guidance is regulated.

ここで、作動口83a,84aに係る保留機能と同様の機能を付与する構成、具体的にはスルーゲート用表示部DSにて変動表示/可変表示を行っている最中や可動板311の作動中にスルーゲート85を遊技球が通過した場合にスルーゲートに係る抽選カウンタ(開放乱数カウンタC4)の値を記憶保持する構成とすることも可能である。但し、このような構成は遊技者の利益を担保する上で好ましい構成ではある反面、上述したような遊技球の動きと可動板311の動作タイミングとの対応付けが難しくなる。遊技球の到達位置等のばらつきを許容しつつ右作動口84aへの入球数を制限しようとすれば、遊技球が案内されるタイミングが過度にシビアになって案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。故に、上記保留機能を付与する場合には、遊技球の発射タイミングを遊技機側でずらす等の工夫を併用することが好ましい。   Here, a configuration that provides the same function as the holding function related to the operation ports 83a and 84a, specifically, during the variable display / variable display on the through gate display unit DS, or the operation of the movable plate 311 It is also possible to store and hold the value of the lottery counter (open random number counter C4) related to the through gate when the game ball passes through the through gate 85. However, such a configuration is a preferable configuration for securing the player's profit, but it is difficult to associate the movement of the game ball and the operation timing of the movable plate 311 as described above. If an attempt is made to limit the number of balls entering the right operation port 84a while allowing variation in the arrival position of the game ball, etc., the timing at which the game ball is guided becomes excessively severe and the guidance function does not work well. Concerned. Therefore, when providing the holding function, it is preferable to use a combination such as shifting the launch timing of the game ball on the gaming machine side.

(4)上記第1の実施の形態では、スルーゲート85と右作動口84aとに跨るようにして設けられた連絡通路301を略L字状をなすように工夫することにより(縦通路302及び横通路303を有する構成とすることにより)、スルーゲート85の通過に伴って加速された遊技球を減速領域BEへ流入する前に減速させるとした。これにより、減速領域BEに設けられた突条部306a,307a(「減速手段」又は「減勢手段」に相当)を保護や、スルーゲート85(「通過部」に相当)を通過した遊技球が減速領域BEに到達するまでの期間の担保を図ったが、これに限定されるものではない。連絡通路301については、スルーゲート85を通過した遊技球が減速領域BE(案内通路部330(「案内通路」に相当))に到達するのに要する期間が一定又はほぼ一定となり且つ後続の遊技球が先行する遊技球を追い越さないように構成されていれば足り、連絡通路301の具体的な形状については任意に変更してもよい。例えば、連絡通路301が斜め下方に真っ直ぐ延びる構成(上述した事前減速に係る機能を省略する構成)とすることも可能である。   (4) In the first embodiment, the communication passage 301 provided so as to straddle the through gate 85 and the right working port 84a is devised so as to be substantially L-shaped (the longitudinal passage 302 and By adopting a configuration having the lateral passage 303), it is assumed that the game ball accelerated with the passage of the through gate 85 is decelerated before flowing into the deceleration region BE. This protects the protrusions 306a and 307a (corresponding to “deceleration means” or “depressing means”) provided in the deceleration area BE, and game balls that have passed through the through gate 85 (corresponding to “passing part”). Although collateral of the period until it reaches | attains the deceleration area | region BE was aimed at, it is not limited to this. With respect to the communication passage 301, the period required for the game ball that has passed through the through gate 85 to reach the deceleration region BE (guide passage portion 330 (corresponding to “guide passage”)) is constant or substantially constant, and the subsequent game ball However, the specific shape of the communication passage 301 may be arbitrarily changed as long as it is configured not to overtake the preceding game ball. For example, it is possible to adopt a configuration in which the communication passage 301 extends straight downward (a configuration in which the above-described function related to the pre-deceleration is omitted).

また、上記第1の実施の形態では、スルーゲート85を通過した遊技球が分岐位置(可動板311)に到達する前のタイミングにてスルーゲート用表示部DSの変動表示及び確定表示を終了させる構成とした。具体的には、スルーゲート85へ入球する遊技球の流入速度のばらつきを抑えて当該流入速度を一定化し、スルーゲート85を通過した遊技球が通過する通路を簡素化することで流下経路及び流下速度のばらつきを抑え、これらを配慮して変動表示及び確定表示の期間を設定した。   In the first embodiment, the variation display and the confirmation display of the through gate display unit DS are terminated at a timing before the game ball that has passed through the through gate 85 reaches the branch position (movable plate 311). The configuration. Specifically, the variation in the inflow speed of the game balls entering the through gate 85 is suppressed, the inflow speed is made constant, and the flow path through which the game balls passed through the through gate 85 pass is simplified. The period of fluctuation display and finalization display was set in consideration of the fluctuation of the flow velocity and taking these into consideration.

ここで、変動表示の契機となった遊技球が右作動口84aに案内される機能が担保され得るのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、遊技球を運ぶ期間が一定となるように構成された球送り手段(例えばコンベアやローター)を配設する構成とすれば、上述した通路形状への依存を抑えることが可能である。これは上述したばらつきの更なる軽減を図る上で有利であり、右作動口84aへの案内機能の過不足を一層好適に抑制することができる。   Here, the specific configuration may be arbitrarily changed as long as the function of guiding the game ball triggered by the change display to the right operation port 84a can be secured. For example, if the ball feeding means (for example, a conveyor or a rotor) configured such that the period for carrying the game ball is constant is provided, it is possible to suppress the above-described dependence on the shape of the passage. This is advantageous for further reducing the above-described variation, and it is possible to more suitably suppress the excess or deficiency of the guide function to the right operation port 84a.

例えば、図41(a)に示す変形例では、右ルートにて蛇行通路99bとスルーゲート85との間となる位置(詳しくはスルーゲート85の直上となる位置)には球送り機構380Zが設けられている。球送り機構380Zには蛇行通路99bから流出した遊技球を所定の速度でスルーゲート85側へ送る機能が付与されている。   For example, in the modification shown in FIG. 41A, a ball feed mechanism 380Z is provided at a position between the meandering passage 99b and the through gate 85 (specifically, a position directly above the through gate 85) on the right route. It has been. The ball feed mechanism 380Z has a function of sending the game ball that has flowed out of the meandering passage 99b to the through gate 85 side at a predetermined speed.

具体的には、球送り機構380Zは、回転体381Zと、同回転体381Zを駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体381Zは略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置243から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体381Zはその所定方向に一定速度で回転する。なお、回転体381Zの回転速度については、1回転がおよそ1.2secとなるように設定されている。   Specifically, the ball feeding mechanism 380Z includes a rotating body 381Z and a driving motor as a driving unit that drives the rotating body 381Z. Specifically, the rotating body 381Z has a substantially disk shape, and its center is fixed to the output shaft of the drive motor. The drive motor is constituted by a stepping motor, and always rotates at a constant speed by the power supplied from the power supply / launch control device 243. When the drive motor is driven in this way, the rotating body 381Z rotates in the predetermined direction at a constant speed. The rotation speed of the rotating body 381Z is set so that one rotation is about 1.2 sec.

回転体381Zの周縁には、複数個所(本変形例においては180°間隔で2箇所)に、凹部382Zが形成されている。これら凹部382Zに入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。つまり、遊技球の移動速度が回転体381Z(連絡通路301)よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体381Zを介してスルーゲート85側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、発射された遊技球は、0.6sec(発射周期と同じ周期)毎に縦通路302へ流入することとなる。   On the periphery of the rotating body 381Z, concave portions 382Z are formed at a plurality of locations (in this variation, two locations at intervals of 180 °). Only the game balls that have entered these recesses 382Z are guided downstream. That is, no matter how the moving speed of the game ball varies on the upstream side of the rotating body 381Z (communication path 301), the moving speed of the game ball moves to the through gate 85 side via the rotating body 381Z. Is adjusted to be constant. As a result, the launched game ball flows into the vertical passage 302 every 0.6 sec (same cycle as the launch cycle).

本変形例に示す構成によれば、連絡通路301へ流入する遊技球の流入速度や間隔のばらつきを一層好適に抑えることができる。考慮すべきばらつきを軽減することにより、電動役物86(可動板311)の動作態様や可変入賞装置82(シャッタ354)の動作タイミングを遊技球の動きに対応付けることが容易となる。   According to the configuration shown in this modification, it is possible to more suitably suppress variations in the inflow speed and interval of game balls flowing into the communication passage 301. By reducing the variation to be considered, it becomes easy to associate the operation mode of the electric accessory 86 (movable plate 311) and the operation timing of the variable winning device 82 (shutter 354) with the movement of the game ball.

(5)上記第1の実施の形態では、可動板311の上面に複数(詳しくは3つ)の遊技球が載る構成としたが、これに限定されるものではく、可動板311の上面に載る遊技球の数が1つとなるように構成することも可能である。このような変更を行う場合には、所定の周期で連続して発射されている遊技球のうち開閉実行モード(特別遊技状態)への移行契機となった遊技球に続く後続の遊技球が可動板311上に載っているタイミングにて当該可動板311が突出位置から退避位置に移動する構成とするとよい。   (5) In the first embodiment, a plurality of (specifically, three) game balls are placed on the upper surface of the movable plate 311. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to configure so that the number of game balls to be loaded is one. When such a change is made, the game balls following the game ball that triggered the transition to the open / close execution mode (special game state) among the game balls continuously fired at a predetermined cycle are movable. The movable plate 311 may be moved from the protruding position to the retracted position at the timing of being placed on the plate 311.

また、遊技進行の迅速化を実現して、高確遊技状態が間延びすることを抑える上では、可変入賞装置82への実質的な入賞上限数(開放時間1.2secに対して発射周期0.6sec:2個)を超える数の遊技球が可動板311の上面に載る構成とすることには技術的意義がある。   Further, in order to realize the speeding up of the progress of the game and to prevent the highly probable gaming state from being delayed, the substantial upper limit number of winnings to the variable winning device 82 (relative to the release period of 0.1 sec for the opening time of 1.2 sec). It is technically significant that the number of game balls exceeding 6 sec: 2) is placed on the upper surface of the movable plate 311.

(6)上記第1の実施の形態では、突出位置に配置された可動板311の傾きと「可変入球部」を構成するシャッタ354(詳しくは閉位置に配置されたシャッタ354)の傾き(左方への傾斜角度)とを一致させることで、それら可動板311及びシャッタ354を互いに平行となるように構成した。可動板311及びシャッタ354を互いに平行としたことにより、可動板311上に位置する遊技球が何れの位置から可変入賞装置82へ落下する場合であっても落下距離が一定となる。これには、複数の遊技球について可変入賞装置82に流入するタイミングを揃えることで入球態様を斬新なものとしたり、複数の遊技球をまとめて流入させるための時間を短縮したりするという技術的意義がある。   (6) In the first embodiment, the inclination of the movable plate 311 arranged at the projecting position and the inclination of the shutter 354 (specifically, the shutter 354 arranged at the closed position) constituting the “variable entrance part” ( The movable plate 311 and the shutter 354 are configured to be parallel to each other by matching the inclination angle to the left. By making the movable plate 311 and the shutter 354 parallel to each other, the falling distance is constant regardless of the position at which the game ball located on the movable plate 311 falls to the variable winning device 82. For this purpose, a technique for making the ball entering mode innovative by aligning the timing of flowing into the variable winning device 82 for a plurality of game balls, or shortening the time required to flow a plurality of game balls together. Is meaningful.

但し、可動板311とシャッタ354との位置関係についてはこれに限定されるものではない。シャッタ354の傾きと可動板311の傾きとを相違させる構成とすることも可能である。遊技球の落下のタイミングを敢えてずらすことにより、可変入賞装置82内での球詰まりの発生を好適に抑制することができる。なお、好ましくは、可変入賞装置82における遊技球の排出口を上記案内方向における下流側の端部とし且つ可動板311から遊技球が落下するタイミングを同案内方向における下流側ほど速くなるように構成するとよい。因みに、上述したように敢えて落下のタイミングの差を設ける上では、可動板311の動作態様を上記変形例(1)や変形例(2)に示した構成(図40参照)となるように変更するとよい。   However, the positional relationship between the movable plate 311 and the shutter 354 is not limited to this. A configuration in which the inclination of the shutter 354 is different from the inclination of the movable plate 311 is also possible. By deliberately shifting the timing of the game ball falling, it is possible to suitably suppress the occurrence of ball clogging in the variable winning device 82. Preferably, the game ball discharge port of the variable winning device 82 is the downstream end in the guide direction, and the timing at which the game ball falls from the movable plate 311 is faster toward the downstream side in the guide direction. Good. Incidentally, as described above, in providing the difference in the timing of dropping, the operation mode of the movable plate 311 is changed to the configuration shown in the modification (1) and the modification (2) (see FIG. 40). Good.

(7)上記第1の実施の形態では、「減速手段」としての突条部306a,307aの配設対象を横通路303を構成する前後の通路壁面としたが、突条部306a,307aに相当する構成の配設対象を可動板311に変更することも可能である。但し、可動板311が退避位置に配置されている状態でも減速機能を担保する上では、配設対象を可動板311ではなく通路壁面とすることには技術的意義がある。   (7) In the first embodiment, the protrusions 306a and 307a serving as the “deceleration means” are disposed on the front and rear passage wall surfaces of the lateral passage 303, but the protrusions 306a and 307a It is also possible to change the arrangement target of the corresponding configuration to the movable plate 311. However, in order to ensure the deceleration function even when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, it is technically significant that the object to be disposed is not the movable plate 311 but the passage wall surface.

(8)上記第1の実施の形態では、可動板311に到達した遊技球を減速させることにより、遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成としたが、案内方向(遊技機正面視)における距離を縮める上では必ずしも減速させる必要はなく、遊技球に前後方向の移動を促す構成とすることにより、結果として遊技機正面視における遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成とすることも可能である。   (8) In the first embodiment, the game balls that have reached the movable plate 311 are decelerated to change the spacing between the game balls from sparse to dense. It is not always necessary to decelerate in order to reduce the distance in (1), and the configuration in which the game balls are encouraged to move in the front-rear direction, resulting in a configuration in which the spacing between the game balls in the front view of the gaming machine is changed from sparse to dense. It is also possible to do.

また、遊技球を減速させる構成については、遊技球の衝突を必須とするものではなく、例えばのぼり傾斜を利用することも可能である。この場合、当該上り傾斜を通過するのに十分な速度が付与されていない遊技球を案内通路部330から排出する排出口を設けることが好ましい。   Moreover, about the structure which decelerates a game ball, the collision of a game ball is not essential, For example, a climbing inclination can also be utilized. In this case, it is preferable to provide a discharge port for discharging the game ball, which is not given a sufficient speed for passing through the upward slope, from the guide passage portion 330.

(9)上記第1の実施の形態では、右作動口84aへ入球した遊技球に続く後続の遊技球については可動板311の退避位置への復帰により右作動口84aへの流入が規制される構成としたが、これに限定されるものではない。右作動口84aへ入球した遊技球に続く後続の遊技球についても当該右作動口84aへの流入を許容する構成とし、可動板311を経由して連続して右作動口84aへ到達する遊技球の数を複数としてもよい。   (9) In the first embodiment, the flow of the game ball following the game ball that has entered the right operation port 84a to the right operation port 84a is restricted by the return of the movable plate 311 to the retracted position. However, the present invention is not limited to this. A subsequent game ball following the game ball that has entered the right operation port 84a is also allowed to flow into the right operation port 84a, and the game reaches the right operation port 84a continuously via the movable plate 311. The number of spheres may be plural.

(10)上記第1の実施の形態では、右作動口84aへの遊技球の流入を常時許容する構成としたが、可動板311に連動する作動口用シャッタを配設し、この作動口用シャッタによって右作動入球部84を開閉することにより右作動口84aへの入球の可否を切り替える構成とすることも可能である。具体的には、可動板311によって遊技球が右作動口84aに案内される状況となる場合に作動口用シャッタが動作し、当該右作動口84aへの遊技球の流入が許容される構成とすることも可能である。   (10) In the first embodiment, the game ball is always allowed to flow into the right operating port 84a. However, an operating port shutter linked to the movable plate 311 is provided, and this operating port is used. It is also possible to adopt a configuration in which whether the right operation entrance 84a is allowed to enter or not is switched by opening and closing the right operation entrance portion 84 with a shutter. Specifically, when the game ball is guided to the right operation port 84a by the movable plate 311, the operation port shutter operates, and the inflow of the game ball to the right operation port 84a is allowed. It is also possible to do.

(11)上記第1の実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード(「第2特別遊技状」に相当)においては、可変入賞装置82の閉状態への復帰条件(終了条件)として所定数(10個)の入球に及び、所定期間(1.2sec)の経過の2つの条件を設定した。遊技球の発射周期については0.6secであるため実質的に入球数に係る条件が成立する前に期間に係る条件が成立することとなる。ここで、複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82へ流入する構成においては、所定期間中に入球する基準数(2個)よりも上記所定数を少なく設定するとよい(具体的に1個にするとよい)。係る構成によれば、可動板311に載っている複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82に入賞することにより、所謂オーバー入賞が発生する。つまり、遊技球を連続して発射している状況下にて特別外れ結果対応の開閉実行モードに移行した場合には、上記オーバー入賞が発生し得る。これにより、遊技球の連続発射を促すことができ、遊技進行の迅速化や稼働率の向上に貢献することができる。   (11) In the first embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result (corresponding to “second special game letter”), the return condition (end condition) for returning the variable winning device 82 to the closed state Two conditions were set for a predetermined number (10) of incoming balls and the passage of a predetermined period (1.2 sec). Since the game ball firing cycle is 0.6 sec, the condition relating to the period is satisfied before the condition relating to the number of entering balls is substantially satisfied. Here, in the configuration in which a plurality of game balls flow into the variable winning device 82 at a time, the predetermined number may be set to be smaller than the reference number (two) to enter during a predetermined period (specifically, one). ) According to such a configuration, a plurality of game balls placed on the movable plate 311 collectively win the variable winning device 82, so-called over winning occurs. That is, when the game ball is continuously fired and the mode is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the special losing result, the over winning can occur. Thereby, it is possible to prompt the continuous launch of game balls, and it is possible to contribute to speeding up of game progress and improvement of operation rate.

(12)上記第1の実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード(「第2特別遊技状態」に相当)においては、可変入賞装置82が1回だけ開放される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいても大当たり結果対応の開閉実行モード(「第1特別遊技状態」に相当)と同様に、可変入賞装置82が複数回開放される構成としてもよい。   (12) In the first embodiment, the variable winning device 82 is opened only once in the opening / closing execution mode (corresponding to the “second special gaming state”) corresponding to the special losing result. It is not limited to this. For example, in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result, the variable winning device 82 may be opened a plurality of times as in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result (corresponding to the “first special gaming state”).

また、可変入賞装置82の位置については必ずしも可動板311(開放部308)の直下である必要はなく、可動板311(開放部308)に対して斜め下方にずれた位置に配設することも可能である。但し、このような構成とする場合であっても、上記実施の形態に示したように可動板311(開放部308)と可変入賞装置82との間となる領域については遊技球が衝突し得る遊技部品等の配置を控え、可動板311から離れた(開放部308から流出した)遊技球が可変入賞装置82に直接流入する構成とすることが好ましい。   Further, the position of the variable winning device 82 does not necessarily need to be directly below the movable plate 311 (opening portion 308), and may be disposed at a position shifted obliquely downward with respect to the movable plate 311 (opening portion 308). Is possible. However, even in the case of such a configuration, a game ball can collide with an area between the movable plate 311 (opening portion 308) and the variable winning device 82 as shown in the above embodiment. It is preferable that the game ball or the like separated from the movable plate 311 (flowed out from the opening portion 308) directly flows into the variable winning device 82 with the arrangement of game parts and the like being refrained.

(13)上記第1の実施の形態では、高確遊技状態となっている状況下においては右ルートへ遊技球を発射することにより、遊技の進行が加速する。ここで、右ルートへ遊技球を連続して発射している状況下においては、右作動口84aへの入球に基づく抽選結果が通常外れ結果であった場合、当該遊技回の終了後に即座に右作動口84aへの入球が発生する。つまり、保留機能による恩恵はほとんど生じない。保留数の上限を超えた入球が発生した場合には、1個の賞球は発生するものの抽選の権利は得られない。故に、保留機能が遊技者に損失感を与える要因になり得る。   (13) In the first embodiment described above, the game progress is accelerated by launching a game ball to the right route under a highly probable gaming state. Here, under the situation where game balls are continuously fired to the right route, if the lottery result based on the ball entering the right operation port 84a is a normal losing result, immediately after the end of the game round. A ball enters the right working port 84a. In other words, there is almost no benefit from the hold function. If a ball exceeding the upper limit of the number of reserves is generated, one prize ball is generated but the right to draw is not obtained. Therefore, the hold function can be a factor that gives the player a feeling of loss.

上記実施の形態に示す構成によって遊技進行の迅速化を実現している構成では、消化速度の低下を抑えつつ、右作動口84aに係る保留機能を省略できる。これにより、保留機能の存在が遊技者に損失感を与える要因になることを好適に回避できる。また、保留機能を省略することで、記憶容量や処理負荷の軽減に貢献することができる。   In the configuration in which the game progress is speeded up by the configuration described in the above embodiment, the hold function related to the right operation port 84a can be omitted while suppressing the decrease in digestion speed. Thereby, it can be suitably avoided that the presence of the holding function becomes a factor that gives the player a feeling of loss. Further, by omitting the hold function, it is possible to contribute to the reduction of storage capacity and processing load.

(14)上記第1の実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードとなった場合には、可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達する前に同可変入賞装置82を閉状態に復帰させる構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果対応の開閉実行モードとなった場合と同様に、可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達するタイミングでも可変入賞装置82が開状態に維持され得る構成とすることも可能である。   (14) In the first embodiment, the variable winning device 82 (corresponding to “variable pitching portion”) is switched from the closed state to the open state when the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result is entered. The game ball launched at the timing is configured to return the variable winning device 82 to the closed state before reaching the variable winning device 82, but is not limited thereto. As in the case of the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the variable winning device 82 is also the timing at which the game ball launched at the timing when the variable winning device 82 switches from the closed state to the open state reaches the variable winning device 82. It is also possible to adopt a configuration in which can be maintained in an open state.

(15)上記第1の実施の形態では、電動役物86の通過を契機として右作動口84aへ遊技球を案内するか否かを抽選により決定する構成としたが、必ずしもこのような抽選を行う必要はない。つまり、スルーゲート85を遊技球が通過した場合に、案内を実行するための各種条件(例えば電動役物86が動作中でないこと)が成立していることを条件として、電動役物86による案内を行う構成とすることも可能である。   (15) In the first embodiment, the lottery determines whether or not to guide the game ball to the right operation port 84a with the passage of the electric accessory 86 as a trigger. There is no need to do it. In other words, when the game ball passes through the through gate 85, guidance by the electric accessory 86 is provided on the condition that various conditions for executing guidance (for example, the electric accessory 86 is not in operation) are satisfied. It is also possible to adopt a configuration in which

なお、本実施の形態では、電動役物86によるサポート態様を高確率モード/低確率モード等の各種遊技状態に依存することなく一様としたが、遊技状態に応じてサポート態様を変更する構成とすることも可能である。   In the present embodiment, the support mode by the electric accessory 86 is made uniform without depending on various game states such as the high probability mode / low probability mode, but the support mode is changed according to the game state. It is also possible.

(16)上記第1の実施の形態では、可動板311が退避位置に配置された場合に、遊技盤ユニット80(遊技盤80a)の前面からの突出が回避される構成(突出量が「0」になる構成)としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、可動板311に付与された右作動口84aへの案内機能が無効化されるのであれば足りる。つまり、右作動口84aへの遊技球の移動が規制されるように又は開放部308を通じて連絡通路301から遊技球が排出されるように、突出量を減少させるのであれば、退避位置に配置された状態にて可動板311の一部が遊技盤ユニット80の前面から突出したままとなることを否定するものではない。   (16) In the first embodiment, when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, the protrusion from the front surface of the game board unit 80 (game board 80a) is avoided (the protrusion amount is “0”). However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if at least the guide function to the right operation port 84a provided to the movable plate 311 is invalidated. That is, if the amount of protrusion is reduced so that the movement of the game ball to the right operation port 84a is restricted or the game ball is discharged from the communication passage 301 through the opening portion 308, it is arranged at the retracted position. It is not denied that a part of the movable plate 311 remains protruding from the front surface of the game board unit 80 in this state.

但し、可動板311の一部が突出したままになれば、開放部308へ向けて落下する遊技球が当該突出部分に当たって挙動が乱れる可能性が高まる。これは、連絡通路301からの遊技球の排出を円滑に行う上で障害になり得る。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、可動板311が退避位置に配置された状態では突出を回避して、遊技球との引っ掛かりを抑える構成とするとよい。   However, if a part of the movable plate 311 remains protruding, the possibility that the game ball falling toward the opening portion 308 hits the protruding portion and the behavior is disturbed is increased. This can be an obstacle to smoothly discharging the game ball from the communication passage 301. Therefore, as shown in the above-described embodiment, it is preferable that the movable plate 311 avoids protrusion in a state where the movable plate 311 is disposed at the retracted position and suppresses catching with the game ball.

(17)上記第1の実施の形態では、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合であっても、下作動口83aへの入球に基づく遊技回を開始させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、変動表示時間を上記特殊時間(10時間)としない構成、例えば高確率モードと同様の態様で変動表示時間を設定する構成とすることも可能である。また、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、下作動口83aへの入球に基づく遊技回の開始を右作動口84aに係る遊技回が終了するまで(詳しくは、開閉実行モード終了まで)制限する構成としてもよい。   (17) In the first embodiment, even when the game turn based on the entry to the right operation port 84a corresponds to the result of shifting to the opening / closing execution mode, the entry to the lower operation port 83a is performed. Although it is set as the structure which starts the game round based on a ball | bowl, it is not limited to this. For example, when the game times based on the entrance to the right operating port 84a corresponds to the result of shifting to the opening / closing execution mode, the configuration in which the variable display time is not the special time (10 hours), for example, the high probability mode It is also possible to set the variable display time in the same manner as in FIG. In addition, when the game times based on the entrance to the right operation port 84a corresponds to the result of the transition to the opening / closing execution mode, the start of the game times based on the entrance to the lower operation port 83a is designated as the right operation port 84a. It is good also as a structure which restrict | limits until the game turn which concerns on is complete | finished (specifically until completion | finish of opening / closing execution mode).

(18)上記第1の実施の形態では、高確率モードとなっている状況下にて右作動口84aへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合に、確定表示時間を2種から選択する構成としたが、これに限定されるものではない。確定表示時間を例えば短い方(0.2sec)に統一することも可能である。確定表示時間が短くなった分を開閉実行モードのオープニング等によって充当する構成とするとよい。   (18) In the first embodiment, when the fixed display time is set based on the entrance to the right operation port 84a under the situation of the high probability mode, the fixed display time is changed from two types. Although the configuration is selected, it is not limited to this. For example, the fixed display time can be unified to the shorter one (0.2 sec). It is preferable to use a configuration in which the fixed display time is shortened by opening or closing the opening / closing execution mode.

(19)上記第1の実施の形態では、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングと可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わるタイミングとが一致する場合について例示した。実際には案内通路部330(「案内通路」に相当)を通過する遊技球の通過期間にはわずかながらばらつきが生じ得る。上記実施の形態においてはこのようなばらつきが発生した場合であっても、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わる前に可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わるように、案内通路部330の通過時間や右作動口用表示部DRにおける変動表示時間及び確定表示時間を設定した。   (19) In the first embodiment, the case where the timing at which the electric accessory 86 is switched from the guided state to the non-guided state and the timing at which the variable winning device 82 is switched from the closed state to the open state is illustrated. Actually, a slight variation may occur in the passing period of the game ball passing through the guide passage portion 330 (corresponding to the “guide passage”). Even in the case where such a variation occurs in the above-described embodiment, guidance is performed so that the variable winning device 82 is switched from the closed state to the open state before the electric accessory 86 is switched from the guided state to the non-guided state. The passage time of the passage part 330 and the change display time and the fixed display time in the right working port display part DR were set.

但し、電動役物86の案内状態から非案内状態への切り替えに伴って当該電動役物86を構成する可動板311から落下した遊技球が、可変入賞装置82(大入賞口353)に入賞することができる構成であれば足りる。可動板311と大入賞口353(シャッタ354)との間にはある程度の隙間がある点に配慮すれば、可動板311から離れた遊技球がこの隙間を通過して大入賞口353に至るまでにはある程度のタイムラグが存在する。このような事情に配慮して、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングから僅かに遅れて可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わる構成とすることも可能である。なお、図41(b)に示すタイミングチャートにおいては、上記実施の形態に示した可変入賞装置82の開閉態様を1点鎖線、本変形例に示す開閉態様を2点鎖線によって例示している。   However, the game ball that has dropped from the movable plate 311 constituting the electric accessory 86 in accordance with the switching of the electric accessory 86 from the guided state to the non-guided state wins the variable winning device 82 (big prize opening 353). Any configuration that can do this is sufficient. Considering that there is a certain gap between the movable plate 311 and the big prize opening 353 (shutter 354), a game ball away from the movable plate 311 passes through this gap to reach the big prize opening 353. Has a certain time lag. In consideration of such circumstances, the variable winning device 82 may be switched from the closed state to the open state with a slight delay from the timing at which the electric accessory 86 is switched from the guided state to the non-guided state. In the timing chart shown in FIG. 41 (b), the open / close mode of the variable winning device 82 shown in the above embodiment is exemplified by a one-dot chain line, and the open / close mode shown in the present modification is exemplified by a two-dot chain line.

(20)上記各実施の形態では、通常大当たり結果となることにより抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行する構成としたが、通常大当たり結果への移行契機についてはこれに限定されるものではない。例えば、高確率モード中に実行された遊技回数が予め設定された回数となった場合に低確率モードへ移行する構成とすることも可能である。また、高確率モードからの転落抽選を大当たり等の当否抽選とは別に実行する構成とすることも可能である。   (20) In each of the above embodiments, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode when the normal jackpot result is obtained, but the transition trigger to the normal jackpot result is limited to this. is not. For example, when the number of games executed during the high probability mode reaches a preset number, it is possible to shift to the low probability mode. Further, it is possible to adopt a configuration in which the falling lottery from the high probability mode is executed separately from the winning lottery such as jackpot.

(21)上記各実施の形態では、右作動口84aに係る保留情報に基づいて遊技回が進行している最中に下作動口83aに係る保留情報に基づく遊技回が終了する場合であって、開閉実行モードへの移行に対応する結果(大当たり結果又は特別外れ結果)となった場合には、右作動口用表示部DRにて通常外れ結果に対応する絵柄を停止表示(確定表示)させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、仮の停止絵柄として通常外れ結果を停止する構成、すなわち可変表示を一時中断する構成とし、開閉実行モード終了後に中断された可変表示を再開させる構成とすることも可能である。   (21) In each of the above embodiments, the game times based on the hold information related to the lower operation port 83a are ended while the game times are progressing based on the hold information related to the right operation port 84a. When a result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode (a jackpot result or a special loss result) is obtained, the display corresponding to the normal loss result is stopped and displayed (determined display) on the right working port display unit DR. Although configured, it is not limited to this. For example, it is possible to adopt a configuration in which the result of normal losing is stopped as a temporary stop pattern, that is, a configuration in which variable display is temporarily suspended, and a configuration in which variable display suspended after the opening / closing execution mode ends is resumed.

(22)上記第2及び第3の実施の形態では、第1分岐通路513(詳しくは第1出口515)と第2分岐通路514(詳しくは第2出口516)とを遊技機正面視にて横並びとなるように配設したが、これを変更し、第1出口515と第2出口516とが前後に並ぶように配設してもよい。これにより、「通過部」を構成する振分機構510を通過した遊技球が表側遊技領域FE(「第1遊技領域」に相当)及び裏側遊技領域RE(「第2遊技領域」に相当)の何れに流入したかを分かりづらくすることができ、振分機構510を通過した後の遊技球の挙動の予測を難しくすることができる。これは、遊技球の動きの意外性を強化して当該動きに対する注目度を向上させる上で好ましい構成である。   (22) In the second and third embodiments, the first branch passage 513 (specifically, the first outlet 515) and the second branch passage 514 (specifically, the second outlet 516) are viewed from the front of the gaming machine. However, the first outlet 515 and the second outlet 516 may be arranged in the front-rear direction. As a result, the game balls that have passed through the distribution mechanism 510 constituting the “passing part” are in the front game area FE (corresponding to “first game area”) and the back game area RE (corresponding to “second game area”). It can be difficult to understand which flowed in, and it is difficult to predict the behavior of the game ball after passing through the sorting mechanism 510. This is a preferable configuration for enhancing the unexpectedness of the movement of the game ball and improving the degree of attention to the movement.

(23)上記第2及び第3の実施の形態に示した可動板541については、遊技盤80aAの厚さ方向にスライド移動する構成としたが、可動板541の動作態様については任意に変更してもよい。例えば、可動板541を回動式とする場合には、可動板541にて裏側遊技領域REにおける上流側の端部を回動基端部として回動させることにより、案内状態/非案内状態の切り替えを行う構成としてもよい。   (23) Although the movable plate 541 shown in the second and third embodiments is configured to slide in the thickness direction of the game board 80aA, the operation mode of the movable plate 541 is arbitrarily changed. May be. For example, in the case where the movable plate 541 is pivotable, the movable plate 541 is pivoted with the upstream end portion in the backside game area RE as a pivot base end portion. It is good also as a structure which switches.

(24)上記第2及び第3の実施の形態では、表側遊技領域FE(「第1遊技領域」に相当)に遊技釘93a群を用いて形成された第1流下経路FL1の途中位置と前後に重なるようにして「第2入球部」としての大入賞口528を配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも表側遊技領域FE(詳しくは第1流下経路FL1又は第2流下経路FL2)と前後に重なる位置に配置されていれば、表側遊技領域FEを流下する遊技球が大入賞口528へ入球するかのように見せる視覚効果の発揮に貢献できる。   (24) In the second and third embodiments, the middle position and the front and rear of the first flow down path FL1 formed using the game nail 93a group in the front game area FE (corresponding to the “first game area”) Although the large winning opening 528 as the “second pitching portion” is disposed so as to overlap with the above, it is not limited to this. If at least the front game area FE (specifically, the first flow path FL1 or the second flow path FL2) overlaps with the front and rear, the game ball flowing down the front game area FE enters the big prize opening 528. It can contribute to the display of visual effects.

なお、裏側遊技領域REに形成された第2案内経路RL2に沿うようにして表側遊技領域FEに第1流下経路FL1を形成することにより、第2案内経路RL2を移動する遊技球と第1流下経路FL1を移動する遊技球とを見分けづらくしたが、上記視覚効果を担保することができるのであれば、必ずしも前後の経路を併設する必要はない。   In addition, by forming the first flow path FL1 in the front game area FE along the second guide path RL2 formed in the back game area RE, the game ball moving along the second guide path RL2 and the first flow down Although it is difficult to distinguish the game ball moving along the path FL1, it is not always necessary to provide a path before and after the visual effect.

(25)上記第2及び第3の実施の形態では、「第1案内通路」としての第2分岐通路514を経て裏側遊技領域REに案内された遊技球のうち「第2入球部」としての大入賞口528に入球しなかったものについては、「第2案内通路」としての連絡通路525を経て表側遊技領域FEに返却される構成としたが、これに限定されるものではない。一旦裏側遊技領域REに案内された遊技球のうち大入賞口528に入球しなかったものについてはそのまま遊技領域PEから排出される構成としてもよい。   (25) In the second and third embodiments, among the game balls guided to the backside game area RE through the second branch passage 514 as the “first guide passage”, the “second entry portion” is used. Those that did not enter the grand prize winning opening 528 are configured to be returned to the front game area FE via the communication passage 525 as the “second guide passage”, but are not limited thereto. Of the game balls once guided to the backside game area RE, those that have not entered the big prize opening 528 may be discharged from the game area PE as they are.

また、連絡通路525の出口部分527を表側遊技領域FEにて一般入賞口81よりも上流側となる位置に配設することにより、当該出口部分527から表側遊技領域FEに復帰した遊技球についても一般入賞口81への入球の余地が残る構成としたが、これに限定されるものではない。表側遊技領域FEに設けられた何れかの入球部への入球の余地が残るのであれば足り、必ずしも一般入賞口81の上流側に出口部分527を配設する必要はない。   Further, by arranging the outlet portion 527 of the communication passage 525 at a position upstream of the general winning port 81 in the front game area FE, the game ball returned from the outlet portion 527 to the front game area FE is also provided. Although the room for entering the general winning opening 81 remains, the present invention is not limited to this. It is sufficient if there is a room for entering any of the entrances provided in the front game area FE, and it is not always necessary to dispose the exit portion 527 upstream of the general winning opening 81.

(26)上記第2及び第3の実施の形態では、「第1入球部」としての一般入賞口81への入球に基づいて遊技者に付与される特典(10個の遊技球の払い出し)よりも「第2入球部」としての大入賞口528への入球に基づいて遊技者に付与される特典(15個の遊技球の払い出し)の方が遊技者にとって有利となるように構成したが、これに限定されるものではない。一般入賞口81への入球に基づいて遊技者に付与される特典と大入賞口528への入球に基づいて遊技者に付与される特典とを揃える構成としてもよいし、大入賞口528への入球に基づいて遊技者に付与される特典の方が一般入賞口81への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   (26) In the second and third embodiments, a privilege (payout of 10 game balls) given to a player based on the entrance to the general winning opening 81 as the “first entry part” ) So that the privilege (payout of 15 game balls) given to the player based on the entrance to the grand prize opening 528 as the “second entry portion” is more advantageous to the player. Although configured, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which aligns the privilege provided to a player based on the entrance to the general winning opening 81, and the privilege provided to a player based on the entrance to the big winning entrance 528, or the grand prize opening 528. It is good also as a structure from which the privilege provided to a player based on the entrance to a player becomes more advantageous for a player than the privilege provided to a player based on the entrance to the general winning opening 81.

(27)表側遊技領域FEにおける第1流下経路FL1を経て一般入賞口81へ向かう遊技球と、裏側遊技領域REにおける第1案内経路RL1を経て一般入賞口81へ向かう遊技球との合流地点に以下の工夫を施してもよい。すなわち、2つの遊技球が同時又は僅かな時間差で合流地点MPに到達した場合には、先に到達した遊技球によって後に到達する遊技球の一般入賞口81への移動がアシスト(補助)される構成とすることも可能である。   (27) At a meeting point between a game ball heading to the general winning opening 81 via the first flow path FL1 in the front game area FE and a game ball heading to the general winning opening 81 via the first guide path RL1 in the back game area RE You may give the following devices. That is, when two game balls arrive at the merge point MP at the same time or with a slight time difference, the game ball that has reached earlier assists (assist) the movement of the game ball that reaches later to the general winning opening 81. A configuration is also possible.

具体的には、図42(a)の概略図に示すように、上記合流地点MPを挟んで連絡通路525の出口部分527と対図する位置であって第1流下経路FL1の底部を形成している部分には、遊技釘93b群によって流入部551が形成されている。流入部551は入口部分の直後にて折れ曲がっており、流入部551に入った遊技球は流入直後に急速に減勢されることとなる。例えば表側遊技領域FEの第1流下経路FL1を経て合流地点MPに到達した遊技球B5が流入部551に入ったタイミングにて裏側遊技領域REの第1案内経路RL1→連絡通路525を経て合流地点MPに到達した遊技球B6は、流入部551に嵌っている遊技球B5に対して右斜め上方から当たることにより、一般入賞口81へ向けた移動が促されることとなる。これにより、先に合流地点MPに到達した遊技球B5の存在によって一般入賞口81への入球確率が上昇することとなる。   Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 42 (a), the bottom portion of the first downflow path FL1 is formed at a position facing the outlet portion 527 of the communication passage 525 across the junction point MP. An inflow portion 551 is formed by the game nail 93b group in the portion that is present. The inflow portion 551 is bent immediately after the entrance portion, and the game ball that has entered the inflow portion 551 is rapidly de-energized immediately after the inflow. For example, at the timing when the game ball B5 that has reached the merge point MP via the first flow path FL1 in the front game area FE enters the inflow portion 551, the merge point via the first guide path RL1 → communication path 525 in the back game area RE. When the game ball B6 that has reached the MP hits the game ball B5 fitted in the inflow portion 551 from diagonally right above, the game ball B6 is urged to move toward the general winning opening 81. As a result, the probability of entering the general winning opening 81 increases due to the presence of the game ball B5 that has reached the junction MP first.

なお、仮に裏側遊技領域REの第1案内経路RL1→連絡通路525を経て合流地点MPに到達した遊技球B6に僅かに遅れて遊技球B5が合流地点MPに到達した場合には、遊技球B5によって遊技球B6が一般入賞口81へと弾かれることとなり、当該一般入賞口81への入賞確率が衝突非発生時と比較して高くなる。   If the game ball B5 arrives at the merge point MP slightly later than the game ball B6 that has reached the merge point MP via the first guide route RL1 → the communication path 525 in the backside game area RE, the game ball B5 As a result, the game ball B6 is repelled to the general winning opening 81, and the winning probability to the general winning opening 81 is higher than that when no collision occurs.

特に上記第2及び第3の実施の形態に示した構成においては、先行する遊技球が裏側遊技領域REに案内された場合に、表側遊技領域FEから裏側遊技領域REに移るのに要する期間が遊技球の発射周期と同等となるように構成されている。このため、場合によっては先行する遊技球に対して後続の遊技球が追い付きやすくなる(詳しくは僅かに追い越しやすくなる)。これにより、上記合流地点でのアシスト機能が発揮されやすい環境が構築されている。つまり、裏側遊技領域RE及び表側遊技領域FEを併用することで、上記合流地点でのアシスト機能が発揮される機会を意図的に多くすることができる。   In particular, in the configurations shown in the second and third embodiments, when the preceding game ball is guided to the back game area RE, there is a period required to move from the front game area FE to the back game area RE. It is comprised so that it may become equivalent to the launching period of a game ball. For this reason, in some cases, the succeeding game ball can easily catch up with the preceding game ball (specifically, it becomes slightly easier to overtake). Thereby, the environment where the assist function in the said junction is easy to be exhibited is constructed | assembled. That is, by using the back side game area RE and the front side game area FE in combination, it is possible to intentionally increase the opportunity for the assist function to be exhibited at the junction point.

(28)上記第3の実施の形態では、1の可動板341Bを用いて表側遊技領域FEの流下経路の切り替えと裏側遊技領域REの流下経路の切り替えとを行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、表側遊技領域FEにおける流下経路を切り替えるための可動体と、裏側遊技領域REにおける流下領域を切り替えるための可動体とをリンク機構等を用いて連結し、両可動体を連動させることで、切替タイミングを同期させる構成とすることも可能である。   (28) In the third embodiment, the single movable plate 341B is used to switch the flow path of the front game area FE and the flow path of the back game area RE. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, by connecting a movable body for switching the flow down path in the front game area FE and a movable body for switching the flow down area in the back game area RE using a link mechanism or the like, It is also possible to adopt a configuration in which the switching timing is synchronized.

(29)上記第2及び第3の実施の形態に示した裏側遊技領域RE(「第2遊技領域」に相当)についても、表側遊技領域FE(「第1遊技領域」に相当)に配設された遊技釘93や風車94に相当する振分手段を配設することも可能である。   (29) The rear game area RE (corresponding to “second game area”) shown in the second and third embodiments is also arranged in the front game area FE (corresponding to “first game area”). It is also possible to arrange a distribution means corresponding to the game nail 93 and the windmill 94.

具体的には、図42(b)の概略図に示すように、ハウジング520のベース部521から遊技機前方に起立する複数の突起535(「第2振分部」に相当)を設け、この突起535に遊技球が当たった際に、流下方向が変化する構成とすればよい。この場合、第2分岐通路514の第2出口516の横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなっているため、遊技球の落下位置に若干のばらつきが生じる。このばらつきと上記突起535との関係性により遊技球の動きを多様化することは、裏側遊技領域REにおける遊技球の動きが単調になることを抑制する上で有利である。また、突起535については遊技盤を通じて視認可能となっている。このため、実際には表側遊技領域FEを流下する遊技球に突起535の影響が及びはしないものの、あたかも当該突起535が表側遊技領域FEを流下する遊技球の動きにも影響を与えるかのように見せることができる。これは、遊技球の動きの意外性を高める上で有利な構成である。   Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 42 (b), a plurality of protrusions 535 (corresponding to the “second distribution portion”) that stand up from the base portion 521 of the housing 520 in front of the gaming machine are provided. What is necessary is just to set it as the structure from which a flow direction changes, when a game ball hits the processus | protrusion 535. FIG. In this case, since the lateral width of the second outlet 516 of the second branch passage 514 is larger than the diameter dimension of the game ball, there is a slight variation in the fall position of the game ball. Diversifying the movement of the game ball based on the relationship between the variation and the protrusion 535 is advantageous in suppressing the movement of the game ball in the backside game area RE from becoming monotonous. Further, the protrusion 535 is visible through the game board. Therefore, in actuality, although the projection 535 does not affect the game ball flowing down the front game area FE, it seems as if the projection 535 also affects the movement of the game ball flowing down the front game area FE. Can show. This is an advantageous configuration for enhancing the unexpectedness of the movement of the game ball.

なお、上記変形例においてはベース部521に突起535が配設されている場合について例示したが、これに限定されるものではない。突起535に相当する構成を遊技盤80aに配設することも可能である。   In addition, in the said modification, although illustrated about the case where the processus | protrusion 535 is arrange | positioned at the base part 521, it is not limited to this. A configuration corresponding to the protrusion 535 may be provided on the game board 80a.

(30)上記第2及び第3の実施の形態では、遊技盤80aAの背後に大入賞口528(「第2入球部」に相当)を配設したが、これに限定されるものではない。遊技盤80aAの背後に、一般入賞口を配設したり作動入球部を配設したりすることも可能である。また、裏側遊技領域REに配設される「第2入球部」の数及び種類については複数であってもよい。   (30) In the second and third embodiments described above, the big winning opening 528 (corresponding to the “second pitching portion”) is disposed behind the game board 80aA, but the present invention is not limited to this. . It is also possible to dispose a general winning opening or an operation pitching portion behind the game board 80aA. In addition, the number and types of “second pitching portions” arranged in the backside game area RE may be plural.

なお、大入賞口528については、可動板541が案内状態/非案内状態の何れの状態となっている場合であっても当該大入賞口528に到達した遊技球の流入が許容される常時開放タイプとしたが、これに限定されるものではない。可動板541の動作に伴って大入賞口528が開閉される構成とすることも可能である。   It should be noted that, regarding the special winning opening 528, even if the movable plate 541 is in either the guide state or the non-guided state, the inflow of the game ball that has reached the special winning opening 528 is always open. Although it is a type, it is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the special winning opening 528 is opened and closed in accordance with the operation of the movable plate 541.

(31)上記第2及び第3の実施の形態では遊技盤80aAを無色透明な合成樹脂材料によって形成したが、少なくとも裏側遊技領域REを流下する遊技球や大入賞口528が視認可能となっているのであれば足り、遊技盤80aAを有色透明な合成樹脂材料や無色不透明な合成樹脂材料によって形成することを否定するものではない。なお、上述した視認性が担保されるのであれば、遊技盤80aAについては合成樹脂製である必要はなく、例えばガラス製とすることも可能である。   (31) In the second and third embodiments, the game board 80aA is formed of a colorless and transparent synthetic resin material. However, at least the game balls flowing down the backside game area RE and the big prize opening 528 are visible. If so, it is not denied that the game board 80aA is formed of a colored transparent synthetic resin material or a colorless and opaque synthetic resin material. If the above-described visibility is ensured, the game board 80aA does not need to be made of synthetic resin, and may be made of glass, for example.

(32)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (32) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature group includes: “A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball launching unit that launches a game ball into the game area based on a launch operation by a player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "The invention that" the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game "is solved. It was made with a challenge to try.

<特徴A群>
特徴A1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402)と、
前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件(例えばスルーゲート85の通過に係るサポート抽選に当選)が成立した場合に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる駆動手段(電動役物駆動部321)と
を備え、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態では当該可動体上を前記スライド移動の方向と交差する方向に遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記退避位置から前記突出位置に移動することにより、当該可動体によって前記始動入球部へ遊技球を案内する案内通路(案内通路部330)が形成されることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A game board (game board 80a) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A start entrance part (a right operation port 84a of the right operation entrance part 84) provided in the game area and formed so that a game ball can enter,
Transition determination means (MPU 402 of the main control device 162) for determining transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual based on the entrance to the starting entrance part,
A movable body (movable plate 311) that is slidable to a projecting position that projects from the front surface of the game board and a retracted position in which the projection is suppressed from the projecting position;
Drive means (electric accessory driving part 321) for moving the movable body from the retracted position to the protruding position when a predetermined driving condition (for example, winning a support lottery for passing through the through gate 85) is established; Prepared,
The movable body is formed so that the game ball can roll on the movable body in a direction intersecting the direction of the slide movement in a state where the movable body is arranged at the protruding position.
As the movable body moves from the retracted position to the projecting position, a guide passage (guide passage portion 330) for guiding a game ball to the starting entrance portion is formed by the movable body. Machine.

特徴A1によれば、可動体が待機位置から突出位置へ移動することにより、当該可動体上を例えば遊技盤の前面に沿う方向に遊技球が転動可能となる。これにより、遊技領域に始動入球部へ向けた案内通路が形成され、当該案内通路を通じた始動入球部への入球が許容されることとなる。所定の動作条件の成立によって始動入球部へ続く案内通路が遊技領域に現出する構成とすることにより、始動入球部へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A1, when the movable body moves from the standby position to the projecting position, the game ball can roll on the movable body in a direction along the front surface of the game board, for example. As a result, a guide passage toward the start entrance portion is formed in the game area, and entry into the start entrance portion through the guide passage is allowed. By adopting a configuration in which the guide passage that continues to the starting ball entering portion appears in the game area when a predetermined operating condition is established, the movement of the game ball toward the starting ball entering portion can be suitably changed. By adopting a configuration in which a passage appears in the game area according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed.

上述した遊技領域が形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き(特に特別遊技状態への移行契機となる始動入球部へ向けた遊技球の動き)を目で追うことが楽しみの1つとなる。そこで、始動入球部へ向う遊技球が、遊技盤の前面に沿う方向へ移動して当該始動入球部へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   In the type of gaming machine in which the game area is formed as described above, it is fun to follow the movement of the game ball (especially, the movement of the game ball toward the starting entrance part that triggers the transition to the special game state). It becomes one of. Therefore, the game ball heading toward the starting ball entering part moves in the direction along the front surface of the game board and enters the starting ball entering part, thereby contributing to the improvement of the game's original interest.

なお、遊技球の案内方向と可動体のスライド方向とを交差させることは、始動入球部への案内/非案内の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。   It should be noted that intersecting the guide direction of the game ball and the slide direction of the movable body is preferable in terms of improving the responsiveness when switching between guidance / non-guide to the starting entrance ball section.

特徴A2.前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート85)を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記可動体が前記突出位置に配置されることにより、前記通過部を通過して前記可動体の動作契機となった遊技球が前記案内通路を通じて前記始動入球部へ案内されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A passing portion (through gate 85) that is disposed in a position upstream of the starting entrance ball portion in the gaming area and through which a gaming ball flowing down the gaming area can pass;
The drive means is configured to move the movable body from the retracted position to the projecting position based on a game ball passing through the passage portion.
When the movable body is arranged at the projecting position, a game ball that has passed through the passage portion and has become an operation trigger of the movable body is guided to the starting entrance portion through the guide passage. The gaming machine according to Feature A1.

特徴A2によれば、通過部を遊技球が通過したことに基づいて可動体が退避位置から突出位置に移動することで始動入球部に繋がる案内通路が形成される。そして、可動体の移動契機となった遊技球がそのまま始動入球部へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できる。   According to the feature A2, a guide passage connected to the starting ball entering portion is formed by moving the movable body from the retracted position to the protruding position based on the passing of the game ball through the passing portion. Then, the game ball that has been a trigger for the movement of the movable body is directly guided to the starting entrance part. With such a configuration, it is possible to contribute to the smooth progress of the game.

また、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球が通過部を通過して始動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、可動体による案内機能の恩恵を享受できず、可動体の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動体が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本特徴に示す構成によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球自体が可動体によって始動入球部へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In addition, when a game ball is launched in a state where the possession ball is not sufficiently secured, the previous game ball passes through the passing part and is guided to the starting entrance part Nevertheless, the ball may run out. In this case, the benefits of the guidance function by the movable body cannot be enjoyed, and there is a concern that the movement of the movable body to the protruding position ends in vain. If the movable body is placed at the protruding position and can only be seen off, the event may be a factor that reduces the player's willingness to play. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the game ball itself that has passed through the passing portion and triggered the operation of the movable body is guided to the starting entrance portion by the movable body. Can be suppressed.

特徴A3.前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記駆動手段は、前記可動体を前記突出位置に移動させる契機となった遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に到達する前に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passage portion and the starting entrance portion,
The guide passage is configured to form a part of the ball passage in a state where the movable body is disposed at the protruding position,
The drive means moves the movable body from the retracted position before the game ball that triggered the movement of the movable body to the protruding position reaches the portion where the guide path is formed in the ball path. The gaming machine according to Feature A2, further comprising means for moving to a protruding position.

特徴A4によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。このため、該当遊技球が可動体による案内の恩恵を受けることなく球通路から流出することを抑制できる。これにより、特徴A2に示した持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができる。   According to the feature A4, the game ball (corresponding game ball) that has passed through the passage and has become an operation opportunity of the movable body is the timing after the movable body is arranged at the protruding position and the guide passage is formed. Reach the guide passage. For this reason, it is possible to suppress the corresponding game ball from flowing out of the ball passage without receiving the benefit of guidance by the movable body. Thereby, a game can be advanced, restraining the restriction | limiting which concerns on the holding ball shown to characteristic A2.

特徴A4.前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記球通路は、前記通過部を通過した遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に至るのに要する通過期間が、前記通過部の通過を契機として前記可動体を前記突出位置に移動させるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passage portion and the starting entrance portion,
The guide passage is configured to form a part of the ball passage in a state where the movable body is disposed at the protruding position,
The ball passage projects the movable body when a passing period required for a game ball that has passed through the passage portion to reach the portion where the guide passage is formed in the ball passage is triggered by the passage of the passage portion. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, wherein the gaming machine is set to be longer than a required period required to move to a position.

特徴A5によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。これにより、特徴A2や特徴A3に示した効果を簡易な構成によって発揮させることができる。   According to the feature A5, the game ball (corresponding game ball) that has passed through the passing portion and has become an operation opportunity of the movable body is the timing after the movable body is arranged at the protruding position and the guide passage is formed. Reach the guide passage. Thereby, the effects shown in the feature A2 and the feature A3 can be exhibited with a simple configuration.

特徴A5.前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート85)と、
前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)と
を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記球通路にて前記通過部と前記始動入球部との間となる部分には、当該球通路からの遊技球の流出を許容する開放部(開放部308)が形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態にて前記球通路の一部を形成することで前記開放部からの遊技球の流出を規制するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A passage portion (through gate 85) that is disposed at a position upstream of the starting entrance ball portion in the game area and through which a game ball flowing down the game area can pass;
A ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passage portion and the starting entrance portion,
The drive means is configured to move the movable body from the retracted position to the projecting position based on a game ball passing through the passage portion.
An opening portion (opening portion 308) that allows the game ball to flow out of the ball passage is formed in a portion of the ball passage between the passage portion and the starting entrance portion.
The movable body is configured to restrict the outflow of the game ball from the opening portion by forming a part of the ball passage while being arranged at the protruding position. The gaming machine according to any one of features A1 to A4.

特徴A5によれば、通過部を通過した遊技球は球通路を経て始動入球部へと流下する。ここで、可動体が退避位置に配置されている場合には、開放部に至った遊技球が当該開放部を通じて球通路から流出する。これに対して、可動体が突出位置に配置されている場合には、開放部からの遊技球の流出が規制され、球通路が補完されることで遊技球が始動入球部へと案内される。このように通過部と始動入球部とを直通させることにより、通過部を通過した遊技球が開放部や始動入球部に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動体の動きとに関連性を付与しやすくなる。   According to the feature A5, the game ball that has passed through the passage part flows down to the starting entrance part through the ball passage. Here, when the movable body is disposed at the retracted position, the game ball reaching the opening portion flows out of the ball passage through the opening portion. On the other hand, when the movable body is arranged at the protruding position, the outflow of the game ball from the open part is restricted, and the game ball is guided to the starting entrance part by complementing the ball path. The By directly passing the passing portion and the starting entrance portion in this way, the timing at which the game ball that has passed through the passing portion reaches the opening portion and the starting entrance portion can be narrowed down. It becomes easy to give relevance to.

特徴A6.前記開放部は、前記通過部及び前記始動入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to Feature A5, wherein the opening portion is arranged at a position closer to the start entrance ball portion of the passage portion and the start entrance ball portion.

特徴A5との組み合わせによれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)が開放部に至るまでの時間を規定しやすくなる。そして、開放部を通過部及び始動入球部のうち後者寄りとなる位置に配することにより、動作条件の成立〜可動体の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動体の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。   According to the combination with the feature A5, it is easy to specify the time until the game ball (corresponding game ball) that has passed through the passage part and becomes the operation trigger of the movable body reaches the opening part. And, by arranging the opening part at a position closer to the latter of the passing part and the starting entrance part, it is possible to prevent the period required for the movement of the operating condition from moving to the protruding position of the movable body from being excessively compressed. Thus, it is possible to preferably avoid the occurrence of inconvenience that the movement of the movable body is delayed with respect to the movement of the game ball.

特徴A7.前記球通路において前記案内通路が形成される部分には、前記始動入球部へ向けて移動する遊技球を減勢させる減勢部(突条部306a,307a)が設けられていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. A portion of the ball passage where the guide passage is formed is provided with a depressing portion (protruding portion 306a, 307a) for depressing the game ball moving toward the starting entrance portion. A gaming machine according to Feature A5 or Feature A6.

遊技球が可動体上を転動することにより始動入球部へ案内される構成においては、可動体が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が始動入球部へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、始動入球部や球通路に係る構成が大型化し、配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、球通路にて案内通路が形成される部分にて遊技球が減勢されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が始動入球部へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動体が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した案内通路等の大型化を抑制できる。   In the configuration in which the game ball is guided to the start entrance part by rolling on the movable body, the game ball is directed toward the start entrance part even when the movable body is disposed at the retracted position. The possibility of moving cannot be denied. For example, if the guide path is lengthened, the occurrence of such a ball entry can be suppressed, but there is a concern that the configuration relating to the start ball entry part and the ball path will be enlarged and the arrangement restrictions will become stronger. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the game ball is de-energized in the portion where the guide passage is formed in the ball passage. Entering a ball can be suitably suppressed. Accordingly, it is possible to improve the accuracy of avoiding the entry of the ball under the situation where the movable body is not disposed at the protruding position, and it is possible to suppress the increase in size of the guide passage and the like resulting therefrom.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記可動体及び前記開放部は、前記案内通路における遊技球の案内方向での全長が遊技球の直径寸法の2倍よりも長くなるように形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置され先行する遊技球を前記始動入球部に案内している過程で後続の遊技球が当該可動体に載るように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined launch period based on a launch operation by a player,
The movable body and the opening portion are formed such that the total length in the guide direction of the game ball in the guide passage is longer than twice the diameter dimension of the game ball,
The movable body is arranged such that a succeeding game ball is placed on the movable body in the process of guiding the preceding game ball to the starting entrance portion disposed at the projecting position. The gaming machine according to any one of A5 to A7.

特徴A8によれば、可動体上に複数の遊技球が載ることが許容される。この状態にて可動体が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が案内通路からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。   According to the feature A8, it is allowed to place a plurality of game balls on the movable body. When the movable body moves to the retracted position in this state, a plurality of game balls are discharged together from the guide passage. As a result, it is possible to contribute to the realization of a novel game ball distribution mode that has not existed before.

また、特徴A7との組み合わせにおいては特に、可動体の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることにより、可動体上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。   In particular, in combination with the feature A7, a configuration in which a plurality of game balls are positioned on the movable body by changing the density of the intervals between the game balls without making the entire length of the movable body darkly longer. It can be suitably realized.

特徴A9.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記可動体が前記突出位置から前記退避位置に復帰した後に再び前記突出位置へ復帰する場合の最短期間は、前記発射周期と同じ長さの期間又は当該発射周期よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined launch period based on a launch operation by a player,
The shortest period when the movable body returns from the projecting position to the retracted position and then returns to the projecting position is configured to be a period having the same length as the firing period or a period shorter than the firing period. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein:

特徴A9によれば、遊技球の発射が継続されている状況下にて可動体が退避位置/突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動体が突出位置に復帰し得る。このため、可動体を素通りして球通路から遊技球が流出することを抑制し、始動入球部へ向けた流下経路からの遊技球の流出態様を主として可動体からの落下とすることができる。これにより、可動体の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。   According to the feature A9, when the movable body repeatedly moves to the retracted position / projection position under the situation where the game ball is continuously launched, the movable body returns to the projecting position in accordance with the arrival of the game ball. obtain. For this reason, it is possible to suppress the game ball from flowing out of the ball passage through the movable body, and to make the outflow mode of the game ball from the flow-down path toward the starting entrance ball portion mainly fall from the movable body. . Thereby, the relevance between the movement of the movable body and the movement of the game ball can be suitably enhanced.

特徴A10.前記可動体が前記突出位置に維持される期間は、遊技球が前記案内通路を通過するのに要する第1所要期間よりも長く且つ当該第1所要期間及び遊技球の発射周期の和よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The period during which the movable body is maintained at the protruding position is longer than the first required period required for the game ball to pass through the guide passage and shorter than the sum of the first required period and the launch period of the game ball. The gaming machine according to Feature A9, wherein the gaming machine is set to be

特徴A10によれば、案内機能が過剰に作用して、始動入球部への入球が過度に発生することを抑制できる。また、始動入球部へ入球した遊技球に後続の遊技球を球通路から排出することができるため、入球させるべきは入球させて入球させるべきでないものは入球させず遊技球の流下先を変更する際の応答性を好適に向上させることができる。   According to the feature A10, it is possible to suppress the guidance function from acting excessively and excessively entering the starting entrance part. In addition, since the following game ball can be discharged from the ball passage to the game ball that has entered the starting ball entering part, the game ball that does not enter the ball that should be entered but should not be entered is entered. Responsiveness when changing the flow destination of can be improved suitably.

特徴A9との組み合わせにおいては特に、可動体の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるようにできる。つまり、遊技球が開放部に至る前に可動体を経由することにより、遊技球の動きと可動体の動きとの関連性を一層好適に強化できる。   Particularly in the combination with the feature A9, the movement of the movable body to the retracted position can be a movement for discharging the game ball. In other words, the relationship between the movement of the game ball and the movement of the movable body can be further suitably strengthened by passing through the movable body before the game ball reaches the opening portion.

特徴A11.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別情報取得手段によって取得されて特別情報(保留情報)が前記特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定するように構成されており、
絵柄を可変表示する絵柄表示手段(主表示部Dの作動口用表示部DR)と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて絵柄を可変表示させ且つ当該判定結果に対応する絵柄を確定表示させる遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態に移行することにより、第1状態から当該第1状態よりも遊技球の入球が容易な第2状態に切り替わる可変入球部(可変入賞装置82)と
を備え、
前記始動入球部への入球に基づいて前記移行判定手段により前記特別遊技状態への移行判定を行う遊技状態として第1通常遊技状態(低確遊技状態)及び当該第1通常遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行に対応する結果となりやすい第2通常遊技状態(高確遊技状態)を有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも長く且つ前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも短くなるように設定する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches a game ball at a predetermined launch period based on a launch operation by a player;
Special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) that acquires special information based on the entry to the starting entrance part,
The transition determination unit is configured to determine whether the special information (holding information) acquired by the special information acquisition unit corresponds to the transition to the special gaming state,
A pattern display means for variably displaying the pattern (the display section DR for the operating port of the main display section D);
Game time control means (function to execute game time control processing by the MPU 402 of the main control device 162) for variably displaying a picture in accordance with the judgment result by the transition judgment means and displaying the picture corresponding to the judgment result. ,
A variable pitching portion (variable winning device 82) that switches from the first state to the second state in which game balls can be entered more easily than the first state by shifting to the special gaming state;
As a gaming state in which the transition determination means determines whether to shift to the special gaming state based on the entry to the starting pitching part, the first normal gaming state (low-probability gaming state) and the first normal gaming state Having a second normal gaming state (highly probable gaming state) that tends to result in a transition to the special gaming state;
In the first normal gaming state, the game time control means has a period longer than the firing period after the variable display of the pattern is started until the fixed display is performed, and in the second normal gaming state. Any one of features A1 to A10 is characterized in that it has means for setting a period from the start of variable display of a picture to the start of confirmation display to be shorter than the firing cycle. The gaming machine described in 1.

特徴A11によれば、第1通常遊技状態においては第2通常遊技状態と比べて特別遊技状態に移行しにくい(可変入球部が第2状態になりにくい)。この第1通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、第2通常遊技状態においては特別遊技状態に移行しやすい(可変入球部が第2状態になりやすい)。そして、この第2通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入球部へ入球しやすい。   According to the feature A11, the first normal gaming state is less likely to shift to the special gaming state than the second normal gaming state (the variable pitching portion is less likely to be in the second state). In the first normal gaming state, the period from variable display to final display is set to be longer than the game ball firing cycle. On the other hand, in the second normal gaming state, it is easy to shift to the special gaming state (the variable pitching portion is likely to be in the second state). In the second normal gaming state, the period from variable display to final display is set to be shorter than the game ball firing cycle. For this reason, it is easy for a game ball following the game ball that has become a trigger for the transition to the special game state to enter the variable pitching portion.

このような構成とすることにより、始動入球部への入球→特別遊技状態への移行→可変入球部の第2状態への切り替え→可変入球部への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、第2通常遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。   By adopting such a configuration, a series of flows of entering the starting entrance part → transition to the special gaming state → switching the variable entrance part to the second state → entering the variable entrance part It can be carried out smoothly and quickly. Thereby, it is possible to suppress the progress of the game in the second normal gaming state from being delayed, and to contribute to an improvement in the degree of attention to the game by speedy development.

なお、例えば「前記発射周期と前記始動入球部への入球を契機として前記可変入球部が第1状態となるまでの期間と前記発射周期とが同じ又は発射周期よりも短い期間」となるように構成するとよい。   In addition, for example, “a period in which the launching period and the launching part are in the first state triggered by entering the starting entrance part and the launching period is the same or shorter than the launching period” It is good to comprise so that it may become.

特徴A12.前記可動体を当該可動体が前記突出位置に移動する契機となった遊技球を前記始動入球部へ案内するようにして前記突出位置に移動させ、前記突出位置に位置する前記可動体を前記契機となった遊技球に後続の遊技球の前記始動入球部への到達が規制されるようにして前記退避位置に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The movable body is moved to the projecting position so as to guide the game ball, which triggered the movable body to move to the projecting position, to the starting entrance part, and the movable body located at the projecting position is moved to the projecting position. The gaming machine according to feature A11, further comprising means for returning the succeeding game ball to the starting entrance part to the retracted position so that the triggered game ball is restricted from reaching the starting entrance ball portion. .

特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球については始動入球部へ向けた流下経路から外れて可変入球部に向かう。このようにして、後続の遊技球の可変入球部への入球を促すことにより、特徴A11に示した効果を好適に発揮させることができる。   The game balls that follow the game ball that has become a trigger for the transition to the special game state deviate from the flow-down path toward the starting ball entry part and head for the variable ball entry part. In this manner, by encouraging the subsequent game ball to enter the variable ball entry portion, the effect shown in the feature A11 can be preferably exhibited.

特徴A13.前記可変入球部が前記第2状態に維持される期間(例えば1.2sec)は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間(およそ3sec)よりも短くなるように設定する設定手段を備えていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The period during which the variable pitching portion is maintained in the second state (for example, 1.2 sec) is the period required for the game ball launched by the game ball launching means to reach the variable pitching portion (approximately 3 sec). The gaming machine according to Feature A11 or Feature A12, further comprising setting means for setting the length to be shorter than

特徴A13によれば、可変入球部が第2状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、特徴A11等との組み合わせによれば、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入球部へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。   According to the feature A13, it is not in time to perform the game ball launch operation after visually confirming that the variable pitching portion has been switched to the second state. In other words, in order to enjoy the benefits related to the transition to the special gaming state, it is necessary to continuously launch the gaming balls. If the game ball thus fired becomes a useless ball, it becomes a factor of reducing the game motivation of the player. In this regard, according to the combination with the feature A11 or the like, the above-described useless ball can be obtained by adopting a configuration in which the following game ball can enter the variable ball entry portion of the game ball that has been triggered to enter the special game state. Can be suitably suppressed. For the above reasons, it is possible to contribute to speeding up of the game progress while ensuring the player's profit. This is also advantageous for improving the operating rate of the gaming machine.

特徴A14.前記可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の開閉実行モード)と当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記第2状態に維持される期間が短い第2特別遊技状態(特別外れ結果対応の開閉実行モード)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記第1特別遊技状態に移行する場合に、前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも長くなるように設定する手段と、
前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記第2特別遊技状態に移行する場合に、前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも短くなるように設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴A11乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. A payout means (payout device 224) for paying out the game ball based on the entry into the variable pitching portion;
As the special game state, a first special game state (opening / closing execution mode corresponding to a jackpot result) and a second special game in which the variable pitching portion is maintained in the second state shorter than the first special game state. State (opening and closing execution mode corresponding to the special loss result) is provided,
The game times control means includes:
When shifting to the first special game state in the second normal game state, until the fixed display is performed after the variable display of the pattern is started in the second normal game state Means for setting the period to be longer than the firing period;
When shifting to the second special gaming state in a situation where the second normal gaming state is set, after the variable display of the pattern is started in the second normal gaming state, until the confirmation display is performed The game machine according to any one of features A11 to A13, characterized in that the period is set so as to be shorter than the firing period.

本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態に移行しやすい第2通常遊技状態では、払い出される遊技球の数が比較的少なくなるように設定された第2特別遊技状態となる場合に、絵柄の可変表示期間が発射周期よりも短くなるように設定される。これにより、始動入球部への入球→移行結果に対応する絵柄の確定表示→第2特別遊技状態への移行→可変入球部の動作の流れ(状態移行の流れ)を迅速にすることができる。これにより遊技進行が間延びすることが抑制される。これに対して、払い出される遊技球の数が比較的多い第1特別遊技状態となる場合には、ある程度の間を確保することにより状態移行の流れを落ち着かせることができる。これにより、第2特別遊技状態への移行を楽しむ間(例えば優越感に浸る間)が確保される。以上の理由から、出球及び遊技の流れのメリハリを強化して、遊技の単調化抑制に貢献し得る。   According to the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state in which it is easy to shift to the special gaming state, when the second special gaming state is set so that the number of game balls to be paid out is relatively small, The variable display period is set to be shorter than the firing cycle. As a result, the entry to the starting entry part → the confirmation display of the pattern corresponding to the transition result → the transition to the second special gaming state → the flow of the variable entry part operation (state transition flow) is made quicker. Can do. Thereby, it is suppressed that game progress is prolonged. On the other hand, in the case of the first special game state in which the number of game balls to be paid out is relatively large, the flow of state transition can be calmed by securing a certain amount of time. As a result, a period of enjoying the transition to the second special gaming state (for example, dipping in a sense of superiority) is ensured. For the above reasons, it is possible to strengthen the sharpness of the game and the flow of the game and contribute to the monotonous suppression of the game.

特徴A15.前記可変入球部は、前記可動体の下方に位置し、
前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴A11乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The variable pitching portion is located below the movable body,
An area between the variable ball entry portion and the movable body in the game area is a non-arrangement area for game parts that prevent the game ball from falling from the movable body to the variable ball entry portion. The gaming machine according to any one of features A11 to A14.

特徴A15によれば、可動体による始動入球部への案内対象から外れた遊技球については、当該可動体が突出位置から退避位置に復帰することにより、可変入球部に向けて落下することとなる。つまり、可動体が始動入球部よりも遊技者に有利な可変入球部へ遊技球を案内する案内手段として機能することとなる。始動入球部へ案内されなかった遊技球をそのまま可変入球部へ流入させる構成とすれば、案内対象から外れた遊技球の存在価値の低下を好適に抑えることができる。   According to feature A15, for a game ball that is not guided by the movable body to the starting ball-in part, the movable body drops toward the variable ball-in part when the movable body returns from the protruding position to the retracted position. It becomes. That is, the movable body functions as guide means for guiding the game ball to the variable ball entry portion that is more advantageous to the player than the starting ball entry portion. If the configuration is such that the game ball that has not been guided to the starting pitching portion is allowed to flow into the variable pitching portion as it is, it is possible to suitably suppress a decrease in the presence value of the gaming ball that is out of the guidance target.

また、本特徴に示す構成を特徴A14等に適用することにより、可変入球部への入球を担保しつつ第2通常遊技状態→第2特別遊技状態→通常遊技状態の切り替え迅速化できる。   Further, by applying the configuration shown in this feature to the feature A14 or the like, it is possible to speed up the switching from the second normal gaming state → the second special gaming state → the normal gaming state while securing the entry into the variable entry portion.

<特徴B群>
特徴B1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態(閉状態)及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態(開状態)に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間(例えば2.4sec)に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体によって前記始動入球部に向けて案内されている遊技球が前記可変入球部へ移動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game board 80a) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A start entrance part (a right operation port 84a of the right operation entrance part 84) provided in the game area and formed so that a game ball can enter,
Special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, hold information) based on the game ball entering the start ball entering unit;
Transition determination means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquisition means corresponds to a transition to a special game state that is more advantageous to the player than usual (determination is made by the MPU 402 of the main controller 162) Processing function), and
Based on the result of the determination by the transition determination means being the transition result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (to the MPU 402 of the main controller 162) for transitioning the gaming state to the special gaming state. And a game state transition process)
A variable pitching portion (variable winning device 82) that can be switched to a first state (closed state) and a second state (open state) that is easier to enter than the first state;
Switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion from the first state to the second state when the special game state is entered;
A movable body (movable plate 311) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the starting entrance part and a non-guidance state without performing the guidance;
When a predetermined driving condition is satisfied, the movable body is switched from the non-guided state to the guided state, and the movable body is maintained in the guided state for a predetermined period (eg, 2.4 sec). Control means (function of executing support processing in the MPU 402 of the main control device 162),
The movable body is formed so that a game ball can roll on the movable body at least in the guide state,
When the movable body is switched from the guided state to the non-guided state, the game ball guided by the movable body toward the starting ball entering portion is configured to move to the variable ball entering portion. A gaming machine characterized by that.

特徴B1によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第2状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。   According to the feature B1, when the game ball flowing down the game area enters the starting entrance part and the special information acquired based on the entrance is a transition result, the normal game state is changed to the special game state. Transition. In the special game state, by switching the variable pitching portion to the second state, the pitching into the variable pitching portion is allowed.

始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に配設された可変入球部へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から転落させてその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動体から転落することで始動入球部への入球が回避された遊技球がそのまま可変入球部に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   Whether or not it is possible to enter the starting entrance portion depends on the movable body, and in a situation where the movable body is in the guiding state, the game ball is rolled on the movable body to cause the starting ball to enter the starting entrance portion. Flows into. Here, if the movable body is switched to the non-guided state during the guidance, the entry to the starting entry part is avoided. However, the game ball that has been prevented from entering the starting entrance portion moves (drops) toward the variable entrance portion disposed below the starting entrance portion by leaving the movable body. In this way, the game ball being guided is tumbled from the movable body, and the movement of the game body and the movement of the movable body and the variable ball portion are promoted by encouraging the player to enter the variable ball portion disposed ahead of the movable ball. Can be strengthened. By providing interlocking in this way, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball. In addition, it is possible to suppress the action of the game ball from becoming monotonous by adopting a configuration in which the game ball that has been prevented from entering the starting entrance part by falling from the movable body is directed to the variable entrance part as it is. It can contribute to the improvement of attention degree.

特徴B2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部と並設され、第1状態(閉状態)及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態(開状態)に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、案内中の遊技球が前記可変入球部へ向けて落下するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 80a) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A start entrance part (a right operation port 84a of the right operation entrance part 84) provided in the game area and formed so that a game ball can enter,
Special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, hold information) based on the game ball entering the start ball entering unit;
Transition determination means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquisition means corresponds to a transition to a special game state that is more advantageous to the player than usual (determination is made by the MPU 402 of the main controller 162) Processing function), and
Based on the result of the determination by the transition determination means being the transition result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (to the MPU 402 of the main controller 162) for transitioning the gaming state to the special gaming state. And a game state transition process)
In the first state (closed state) and in the second state (open state) where it is easier to enter the ball than the first state so as to be positioned below the start ball entering part. Switchable variable pitching part (variable winning device 82),
Switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion from the first state to the second state when the special game state is entered;
A movable body (movable plate 311) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the starting entrance part and a non-guidance state without performing the guidance;
Control means (mainly configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state and maintain the movable body in the guided state for a predetermined period when a predetermined driving condition is satisfied. And a function of executing support processing in the MPU 402 of the control device 162,
The movable body is formed so that a game ball can roll on the movable body at least in the guide state,
A gaming machine configured such that when the movable body is switched from the guided state to the non-guided state, the game ball being guided falls toward the variable ball-entry portion.

特徴B2によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第2状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。   According to the feature B2, when the game ball flowing down the game area enters the starting entrance part and the special information acquired based on the entrance is a transition result, the normal game state is changed to the special game state. Transition. In the special game state, by switching the variable pitching portion to the second state, the pitching into the variable pitching portion is allowed.

始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部に並設された可変入球部へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から落してその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。   Whether or not it is possible to enter the starting entrance portion depends on the movable body, and in a situation where the movable body is in the guiding state, the game ball is rolled on the movable body to cause the starting ball to enter the starting entrance portion. Flows into. Here, if the movable body is switched to the non-guided state during the guidance, the entry to the starting entry part is avoided. However, the variable ball portion arranged in parallel with the start ball portion so that the game ball in which the ball has entered the start ball portion is separated from the movable body so as to be positioned below the start ball portion. Move (drop) toward. In this way, by deliberately dropping the guided game ball from the movable body and encouraging the player to enter the variable ball portion arranged ahead, the movement of the game ball and the movement of the movable body and the variable ball portion Can be strengthened. By providing interlocking in this way, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

また、可変入球部と始動入球部及び可動体との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域に配設された他の遊技部品との共存を好適に実現できる。   In addition, by devising the positional relationship between the variable pitching portion, the starting pitching portion, and the movable body, it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the configuration related to the pitching and to reduce the constraints related to the placement. Thereby, the coexistence with other game parts arranged in the game area can be suitably realized.

特徴B3.前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第2状態に切り替わる場合には、当該第2状態への切り替え契機となった遊技球に後続の遊技球であって前記可動体上に位置している遊技球が当該可動体の前記非案内状態への切り替えにより前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. In a case where the variable pitching portion switches to the second state based on the game ball guided to the starting pitching portion by the movable body entering the starting pitching portion, the second state is entered. A game ball that is subsequent to the game ball that is the trigger for switching and that is located on the movable body flows into the variable pitching portion by switching the movable body to the non-guided state. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the gaming machine is configured.

特徴B3によれば、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動体が非案内状態に切り替わることにより当該可動体上(案内中)の遊技球が可動体から転落する。可動体から転落した遊技球がそのまま可変入球部へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動体が可変入球部へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。   According to the feature B3, when the normal game state is changed to the special game state, the game ball on the movable body (being guided) falls from the movable body when the movable body is switched to the non-guide state. By causing the game ball that has fallen from the movable body to flow into the variable entry portion as it is, it is possible to suppress the generation of useless balls accompanying the transition to the special game state. That is, the movable body functions as a temporary storage means before the game ball is allowed to flow into the variable entry portion. According to such a configuration, it is possible to prompt the player to continue the game ball launching operation even at the time of transition to the special game state, which can contribute to smooth and quick progress of the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第2状態に切り替わる場合の切替タイミングは、前記非案内状態への切り替えにより前記可動体から転落した遊技球が前記可変入球部に到達する前のタイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」又は「前記始動入球部への入球に基づいて前記特別遊技状態へ移行する場合には、前記可動体の前記非案内状態に切り替わりに合わせて前記可変入球部が前記第2状態となるように、又は非案内状態への切り替わりに先行して前記可変入球部が前記第2状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the structure shown in this feature is “the game ball guided by the movable body to the start entrance part is entered into the start entrance part, and the variable entrance part is switched to the second state. The switching timing in this case is configured to be the timing before the game ball that has fallen from the movable body due to switching to the non-guided state reaches the variable pitching portion. The game machine described in the above, or “when the transition to the special gaming state is made based on the entry to the starting entry part, the variable entry part is changed in accordance with the switching of the movable body to the non-guide state. The gaming machine according to feature B3, wherein the variable pitching portion is configured to be in the second state so as to be in the second state or prior to switching to the non-guided state. Can also be used.

特徴B4.前記可動体は、前記案内状態となっている状況下においては当該可動体上に複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. The movable body is formed so as to allow a plurality of game balls to be placed on the movable body under the state of the guiding state.
As described in any one of the features B1 to B3, the plurality of game balls are configured to fall together from the movable body when the movable body is in the non-guided state. Gaming machine.

特徴B4によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて(同時に)可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature B4, when the movable body is switched from the guide state to the non-guide state under the situation where the plurality of game balls are placed on the movable body, the plurality of game balls are collectively (simultaneously) variablely entered. Flows into the section. In this way, by adopting a configuration in which a plurality of game balls are allowed to flow together, the ball entering mode into the variable ball entering portion can be made novel and unprecedented. Enhancing such a visual impact has the technical significance of producing an advantageous effect in improving the degree of attention of the player.

また、例えば可変入球部の第1状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第2状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   In addition, for example, when a period condition is set as a return condition to the first state of the variable pitching portion, the special gaming state is terminated without fully enjoying the benefits of the transition to the special gaming state. There is no denying the possibility. Occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes conspicuous when trying to shorten the period of the second state for the purpose of suppressing the lengthening of the game. In this regard, according to the configuration shown in the present feature, a plurality of game balls that have fallen from the movable body collectively flow into the variable entrance portion, thereby ensuring a certain number of entrances. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and the fall of a player's game motivation can be suppressed suitably.

特に特徴B3との組み合わせにおいては、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。   In particular, in the combination with the feature B3, it is possible to suppress the occurrence of a bonus being missed by generating a complete entry immediately after the transition to the special gaming state. In addition, if the game ball is continuously fired, the support function can be enjoyed. Therefore, the game ball can be fired continuously, and the game progress can be speeded up.

なお、例えば「前記可変入球部は、横幅が前記可動体の横幅よりも長くなるように形成されている」構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ一気に流入する機能を好適に発揮させることができる。   For example, by adopting a configuration in which “the variable pitching portion is formed so that the lateral width is longer than the lateral width of the movable body”, game balls that have fallen from the movable body flow into the variable pitching portion at once. The function to perform can be exhibited suitably.

特徴B5.前記可動体の上面は、前記可変入球部の入口部分(大入賞口353)と平行となるように配置されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, wherein an upper surface of the movable body is arranged to be parallel to an entrance portion (large winning opening 353) of the variable entry portion.

特徴B4に示すように落下の開始タイミングを揃えたとしても、流入のタイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入球部への入球が不可になり得る。これでは、可変入球部への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動体の上面と可変入球部の入口部分とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても可変入球部(入口部分)への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動体から転落した遊技球をまとめて可変入球部へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。   Even if the falling start timings are aligned as shown in the feature B4, if the inflow timings are different, the delayed entry of the game balls into the variable entry portion may be disabled. In this case, there is a concern that the effect of improving the attention level and the like due to the novel manner of entering the variable entry portion will not be exhibited well. Therefore, by varying the upper surface of the movable body and the entrance portion of the variable entry portion in parallel, the interval is constant, so that the arrival timing of the game ball falling from any position reaches the variable entry portion (entrance portion). Can be suppressed. As a result, it is possible to collect the game balls that have fallen from the movable body and flow them into the variable pitching portion, and suitably suppress the occurrence of an event in which inflow is rejected for some of the game balls as described above. it can.

特徴B6.前記可動体は、前記可変入球部との並設方向と交差する方向に移動することにより前記案内状態から前記非案内状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The movable body is configured to switch from the guiding state to the non-guiding state by moving in a direction intersecting with the direction in which the variable pitching portion is juxtaposed, and the feature B4 or B5 The gaming machine described in 1.

可動体を可変入球部との並設方向(例えば案内方向)と交差する方向に移動させることにより、簡易な構成によって複数の遊技球の落下タイミングを揃えることができる。   By moving the movable body in a direction that intersects the direction in which the variable ball is placed in parallel (for example, the guide direction), the falling timings of the plurality of game balls can be aligned with a simple configuration.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能に保持されており、前記突出位置に配されることで前記案内状態となり、前記退避位置に配されることで前記非案内状態となるように構成されており、当該可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the structure shown in this feature is “the movable body is slidably held at a protruding position protruding from the front surface of the game board and a retracted position where the protrusion is suppressed from the protruding position, and the protruding position The game ball positioned on the movable body is directed toward the starting ball entering portion. It is also possible to use a gaming machine according to the feature B4 or the feature B5, which is configured to move in a state of being aligned.

特徴B7.前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となるように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴B4乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The movable body is arranged so as to be side by side with the starting entrance ball portion, and the upper surface of the movable body is formed to be inclined downward toward the starting entrance ball portion,
The gaming machine according to any one of features B4 to B6, wherein the gaming balls positioned on the movable body are configured to move in a state of being aligned toward the starting entrance portion. .

例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   For example, when the game balls on the movable body are arranged in the front-rear direction, the game balls on the front side of the plurality of game balls located on the back side become obstructive and difficult to see. This makes it difficult for the player to visually confirm the situation even when a plurality of game balls are collected and flowed into the variable pitching portion. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is easy to confirm the simultaneous dropping state of a plurality of game balls, and the above-described attention degree improving effect can be suitably exhibited.

特徴B8.前記可変入球部は、横長状をなしており、前記可動体による前記始動入球部への案内方向における下流側の端部が前記可動体よりも当該案内方向における下流側に位置していることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The variable ball entry portion has a horizontally long shape, and an end portion on the downstream side in the guide direction to the start ball entry portion by the movable body is located on the downstream side in the guide direction with respect to the movable body. The gaming machine according to Feature B7, wherein:

特徴B7に示すように下り傾斜している可動体の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず始動入球部へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入球部を下流側に延ばす構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動体上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。   As shown in the feature B7, when the game ball is tumbled from the upper surface of the movable body that is inclined downward, not only a small amount of the moving component toward the starting entrance ball remains in the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the variable pitching portion is extended to the downstream side, it is possible to prevent the game ball that has fallen from the movable body from reaching the variable pitching portion well. Note that, for example, if a variable stopper or the like that temporarily stops the flow of the game ball on the movable body is adopted, the above-mentioned moving component can be wiped away. It can be a factor that complicates the configuration related to. In this regard, according to the configuration shown in the present feature, the above-described problems can be solved with a simple configuration, and restrictions on arrangement and the like can be relaxed appropriately.

特徴B9.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記可動体により前記始動入球部へ案内されている遊技球を減勢させる減勢手段(突条部306a,307a)と
を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B4乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches a game ball at a predetermined launch period based on a launch operation by a player;
A depressing means (protruding portions 306a, 307a) for demagnifying the game ball guided to the start ball entering portion by the movable body;
The movable body is configured such that a plurality of game balls are placed on the movable body by reducing the distance between the preceding game ball and the game ball following the game ball by the depressing means. The gaming machine according to any one of features B4 to B8, wherein:

特徴B4等に示したように複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。これは、特徴B4等に示した構成の適用を促進する上で好ましい構成である。   If a plurality of game balls are placed on the movable body as shown in the feature B4 and the like, the total length of the movable body inevitably increases. This can be a factor that strengthens restrictions on the arrangement of the movable body. Here, according to the configuration shown in this feature, the moving speed of the game ball on the movable body is reduced by the action of the depressing means. Thereby, the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced as compared with the time when the game ball is launched from the game ball launching means. By increasing the spacing between the game balls by such a method from sparse to dense, it is possible to prevent the movable body from becoming unnecessarily large. This is a preferable configuration for promoting the application of the configuration shown in the feature B4 and the like.

また、始動入球部へ案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   In addition, when the game ball being guided to the starting ball entering part is dropped from the movable body, the moving component toward the starting ball entering part remains strong, so that the game ball is exposed after flowing into the variable ball entering part. Thus, there is a high possibility that smooth discharge of the game ball from the variable pitching portion is impaired. Therefore, by reducing the moving component toward the starting ball entering portion by the depressing means, the behavior of the game ball after dropping can be stabilized and the discharge function can be suitably secured.

特徴B10.前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. An area between the variable ball entry portion and the movable body in the game area is a non-arrangement area for game parts that prevent the game ball from falling from the movable body to the variable ball entry portion. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

可動体から転落した遊技球は可変入球部に向かうこととなる。仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入球部へ到達するのに要する期間が長くなって可変入球部への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入球部への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動体の動きと可変入球部への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入球部と可動体との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動体→可変入球部への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、特徴B1等に示した技術的思想を適用する場合には、本特徴に示す技術的思想を併用することにより、可動体から転落した遊技球はそのまま可変入球部に向かう構成とすればよい。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現できる。   The game ball that falls from the movable body is directed to the variable entry portion. If the game ball collides with a game part such as a game nail that hinders the movement of the game ball, it may take a longer time to reach the variable ball entry part and avoid inflow to the variable ball entry part. Becomes higher. When a plurality of game balls are dropped together, it is assumed that the game balls collide with each other due to the change of the trajectory of the game balls, thereby preventing the ball from entering the variable ball entry portion. Furthermore, the relationship between the movement of the movable body and the inflow to the variable entrance portion is weakened. In other words, the presence of a gaming part between the variable pitching portion and the movable body is advantageous in realizing diversification of the falling state of the gaming ball, but smooth movement from the movable body to the variable pitching portion. It is disadvantageous to make the game progress quickly. Therefore, in the case of applying the technical idea shown in the feature B1 and the like, if the technical idea shown in this feature is used in combination, the game ball falling from the movable body is directed to the variable entry part as it is. Good. Thereby, it is possible to realize a practically preferable configuration while suppressing the occurrence of the above-mentioned various problems.

特徴B11.前記可変入球部は、
前記可動体側に開放され、遊技球が通過可能な入口部分(大入賞口353)と、
前記入口部分を覆う位置及び当該入口部分を開放する位置に移動可能な開閉体(シャッタ354)と
を有し、
前記開閉体と前記可動体との間隔は遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成され、当該開閉体上を遊技球が転動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The variable pitching part is
An entrance portion (large winning opening 353) that is open to the movable body side and through which a game ball can pass;
An opening / closing body (shutter 354) movable to a position covering the inlet portion and a position opening the inlet portion;
The gap between the opening / closing body and the movable body is configured to be larger than the diameter size of the game ball, and the game ball is configured to be able to roll on the opening / closing body. The gaming machine according to any one of B1 to B10.

特徴B11によれば、可動体から転落した遊技球が可変入球部(入口部分)に流入しなかった場合には、当該可変入球部を構成する開閉体上を転動して可変入球部から離脱する。係る構成によれば、始動入球部及び可変入球部の両方を素通りした遊技球についても他の入球部等へ案内することができ、当該遊技球への期待感の低下を抑制できる。このような機能を可動体と開閉体との隙間や開閉体の形状等の工夫によって発揮させる構成とすれば、可変入球部やそれに付随する構成の占有領域の拡がりを抑えることができ、限られた領域である遊技領域にて他の遊技部品等と共存を好適に実現できる。   According to the feature B11, when the game ball that has fallen from the movable body does not flow into the variable entrance portion (entrance portion), the game ball rolls on the opening / closing body that constitutes the variable entrance portion. Leave the club. According to such a configuration, it is possible to guide a game ball that has passed through both the starting ball entry portion and the variable ball entry portion to another ball entry portion or the like, and it is possible to suppress a decrease in expectation of the game ball. If such a function is realized by devising the gap between the movable body and the opening / closing body, the shape of the opening / closing body, etc., it is possible to suppress the expansion of the occupied area of the variable ball portion and the accompanying structure. Coexistence with other game parts and the like can be suitably realized in the game area which is the designated area.

上述した特徴B群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群に適用してもよいし、特徴B群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群に適用してもよい。同様に、特徴A群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴B群に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-described feature B group may be applied to the feature A group, or a plurality of technical ideas shown in the feature B group may be combined and applied to the feature A group. . Similarly, a plurality of technical ideas shown in the feature A group may be combined and applied to the feature B group. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

<特徴C群>
特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている状況下にて、前記可動体を前記案内状態から前記非案内状態に切り替えることにより、案内中の複数の遊技球をまとめて前記可変入球部へ流入させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game board (game board 80a) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A start entrance part (a right operation port 84a of the right operation entrance part 84) provided in the game area and formed so that a game ball can enter,
Special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, hold information) based on the game ball entering the start ball entering unit;
Transition determination means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquisition means corresponds to a transition to a special game state that is more advantageous to the player than usual (determination is made by the MPU 402 of the main controller 162) Processing function), and
Based on the result of the determination by the transition determination means being the transition result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (to the MPU 402 of the main controller 162) for transitioning the gaming state to the special gaming state. And a game state transition process)
A variable pitching portion (variable winning device 82) that can be switched to the first state and the second state, which is easier to enter than the first state;
Switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion from the first state to the second state when the special game state is entered;
A movable body (movable plate 311) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the starting entrance part and a non-guidance state without performing the guidance;
Control means configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state and maintain the movable body in the non-guided state for a predetermined period when a predetermined driving condition is established ( A function of executing support processing in the MPU 402 of the main controller 162),
The movable body is formed so that a plurality of game balls can roll on the movable body, at least in the guide state.
Means for causing the plurality of game balls being guided to flow into the variable pitching portion together by switching the movable body from the guide state to the non-guide state under the state of the special game state; A gaming machine characterized by having.

特徴C1によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature C1, when the movable body is switched from the guide state to the non-guide state under the situation where the plurality of game balls are mounted on the movable body, the plurality of game balls flow into the variable entry portion together. To do. In this way, by adopting a configuration in which a plurality of game balls are allowed to flow together, the ball entering mode into the variable ball entering portion can be made novel and unprecedented. Enhancing such a visual impact has the technical significance of producing an advantageous effect in improving the degree of attention of the player.

また、例えば可変入球部の第1状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第2状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   In addition, for example, when a period condition is set as a return condition to the first state of the variable pitching portion, the special gaming state is terminated without fully enjoying the benefits of the transition to the special gaming state. There is no denying the possibility. Occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes conspicuous when trying to shorten the period of the second state for the purpose of suppressing the lengthening of the game. In this regard, according to the configuration shown in the present feature, a plurality of game balls that have fallen from the movable body collectively flow into the variable entrance portion, thereby ensuring a certain number of entrances. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and the fall of a player's game motivation can be suppressed suitably.

なお、遊技球の発射を継続していれば、可動体によるサポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。   In addition, since the support function by the movable body can be enjoyed as long as the game ball is continuously fired, it is possible to promote the sustaining operation of the game ball and contribute to the speed of the game progress.

特徴C2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体上に位置する遊技球が前記第2状態となっている前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board 80a) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A start entrance part (a right operation port 84a of the right operation entrance part 84) provided in the game area and formed so that a game ball can enter,
Special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, hold information) based on the game ball entering the start ball entering unit;
Transition determination means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquisition means corresponds to a transition to a special game state that is more advantageous to the player than usual (determination is made by the MPU 402 of the main controller 162) Processing function), and
Based on the result of the determination by the transition determination means being the transition result corresponding to the transition to the special gaming state, the gaming state transitioning means (to the MPU 402 of the main controller 162) for transitioning the gaming state to the special gaming state. And a game state transition process)
A variable pitching portion (variable winning device 82) that can be switched to the first state and the second state, which is easier to enter than the first state;
Switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion from the first state to the second state when the special game state is entered;
A movable body (movable plate 311) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the starting entrance part and a non-guidance state without performing the guidance;
Control means configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state and maintain the movable body in the non-guided state for a predetermined period when a predetermined driving condition is established ( A function of executing support processing in the MPU 402 of the main controller 162),
The movable body is formed so that a game ball can roll on the movable body at least in the guide state,
When the movable body is switched from the guided state to the non-guided state in the special gaming state, the game ball located on the movable body is in the second state. A gaming machine characterized by being configured to flow into a section.

特徴C2によれば、遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、当該遊技球が可変入球部へ流入する。このように、可動体が非案内状態に切り替わることにより、遊技球の流入先が始動入球部から可変入球部へ変更されう構成によれば、遊技球の入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。   According to the feature C2, when the movable body is switched from the guide state to the non-guide state under the situation where the game ball is placed on the movable body, the game ball flows into the variable entry portion. In this way, according to the configuration in which the inflow destination of the game ball is changed from the start ball entry part to the variable ball entry part by switching the movable body to the non-guide state, the game ball entry mode has been changed so far. There can be no novelty.

特徴C3.前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となり且つ前記案内状態となっている状況下においては複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動し、前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The movable body is arranged so as to be side by side with the starting entrance ball portion, and a plurality of the movable bodies are inclined under the condition that the upper surface of the movable body is inclined downward toward the start entrance ball portion and is in the guiding state. Of game balls are allowed to be placed,
The game balls located on the movable body move in a state of being aligned toward the starting entrance part, and the plurality of game balls fall from the movable body together as the movable body enters the non-guided state. The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, wherein the gaming machine is configured to do so.

特徴C3によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可動体か転落し、可変入球部へ流入することとなる。つまり、それまでの先/後の位置関係が払拭された状態で可変入球部へ向かう。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature C3, when the movable body is switched from the guide state to the non-guide state in a situation where a plurality of game balls are mounted on the movable body, the plurality of game balls fall down together with the movable body, It will flow into the variable entry part. That is, it heads for the variable pitching portion in a state where the previous / next positional relationship has been wiped away. In this way, by adopting a configuration in which a plurality of game balls are allowed to flow together, the ball entering mode into the variable ball entering portion can be made novel and unprecedented. Enhancing such a visual impact has the technical significance of producing an advantageous effect in improving the degree of attention of the player.

また、例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   Further, for example, when game balls on the movable body are arranged in the front and rear direction, it is difficult to see the game balls on the near side of the plurality of game balls located on the back side because they are in the way. This makes it difficult for the player to visually confirm the situation even when a plurality of game balls are collected and flowed into the variable pitching portion. In this respect, according to the configuration shown in this feature, it is easy to confirm the simultaneous dropping state of a plurality of game balls, and the above-described attention degree improving effect can be suitably exhibited.

特徴C4.前記可動体に到達した遊技球を減勢させる減勢手段(突条部306a,307a)を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. A depressing means (protruding portions 306a, 307a) for depressing the game ball that has reached the movable body;
The movable body is configured such that a plurality of game balls are placed on the movable body by reducing the distance between the preceding game ball and the game ball following the game ball by the depressing means. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein:

複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。   If an attempt is made to place a plurality of game balls on the movable body, the total length of the movable body inevitably increases. This can be a factor that strengthens restrictions on the arrangement of the movable body. Here, according to the configuration shown in this feature, the moving speed of the game ball on the movable body is reduced by the action of the depressing means. Thereby, the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced as compared with the time when the game ball is launched from the game ball launching means. By increasing the spacing between the game balls by such a method from sparse to dense, it is possible to prevent the movable body from becoming unnecessarily large.

また、例えば始動入球部へ向けて案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   Further, for example, when a game ball being guided toward the starting ball entering part is dropped from the movable body, the moving component toward the starting ball entering part remains strongly, so that the game ball flows after flowing into the variable ball entering part. There is a high possibility that the smooth discharge of the game ball from the variable pitching portion will be impaired due to, for example, rampage. Therefore, by reducing the moving component toward the starting ball entering portion by the depressing means, the behavior of the game ball after dropping can be stabilized and the discharge function can be suitably secured.

上述した特徴C群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群又は特徴B群に適用してもよいし、特徴C群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群又は特徴B群に適用してもよい。   Any one of the technical ideas shown in the above-described feature C group may be applied to the feature A group or the feature B group, or a plurality of technical ideas shown in the feature C group may be combined to make the feature A group or feature. You may apply to B group.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する通過部(振分機構510)と、
前記遊技領域にて前記通過部よりも下流側に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開口(大入賞口528)が形成されている入球部と、
前記通過部及び前記入球部の間に設けられ、前記通過部を通過した遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板541)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162)と
を備え、
前記案内状態となっている場合には、前記可動体上を遊技球が転動可能となることにより前記入球部と前記可動体とを繋ぐ案内通路(第2案内経路RL2)が形成されることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed;
A passing portion (distribution mechanism 510) provided in the gaming area and through which gaming balls pass;
In the game area, provided at the downstream side of the passage portion, a ball entrance part in which an opening (a big prize opening 528) into which a game ball flowing down the game area can enter is formed,
A movable body (movable plate) that is provided between the passage portion and the entrance portion and can be switched between a guide state in which the game ball that has passed through the passage portion is guided to the entrance portion and a non-guide state in which the guide is not performed. 541),
Control means (mainly configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state and maintain the movable body in the guided state for a predetermined period when a predetermined driving condition is satisfied. A control device 162),
When in the guiding state, a game ball can roll on the movable body, thereby forming a guide path (second guidance path RL2) that connects the ball-entry portion and the movable body. A gaming machine characterized by that.

特徴D1によれば、可動体が非案内状態から案内状態に切り替わることにより、当該可動体上を遊技球が転動可能となる。これにより、遊技領域に入球部へ向けた案内通路が形成され、当該案内通路を通じた入球部への入球が許容されることとなる。所定の動作条件の成立によって入球部へ続く案内通路が遊技領域に現出する構成とすることにより、入球部へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。遊技領域が形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなる。故に、上記構成によれば遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   According to the feature D1, when the movable body is switched from the non-guide state to the guide state, the game ball can roll on the movable body. As a result, a guide passage toward the ball entrance is formed in the game area, and entry into the ball entrance through the guide passage is allowed. By adopting a configuration in which the guide passage that leads to the ball entering portion appears in the game area when a predetermined operation condition is established, the movement of the game ball toward the ball entering portion can be suitably changed. By adopting a configuration in which a passage appears in the game area according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed. In a type of gaming machine in which a gaming area is formed, one of the pleasures is to follow the movement of the gaming ball with the eyes. Therefore, according to the said structure, it can contribute to the improvement of the original interest of a game.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80aA)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過する通過部(振分機構510)と、
前記遊技領域にて前記通過部よりも下流側に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開口(大入賞口528)が形成されている入球部と、
前記通過部及び前記入球部の間に設けられ、前記遊技盤の板面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた待機位置にスライド移動可能な可動体(可動板541)と、
所定の駆動条件(例えば開閉実行モードへの移行やスルーゲート85の通過に係るサポート抽選に当選)が成立した場合に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる駆動手段(電動役物駆動部542)と
を備え、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態では当該可動体上を前記スライド移動の方向と交差する方向に遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記待機位置から前記突出位置に移動することにより、当該可動体によって前記通過部を通過した遊技球を前記入球部へ案内する案内通路(第2案内経路RL2)が形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 80aA) in which a game area (game area PE) is formed;
A passing portion (distribution mechanism 510) provided in the gaming area and through which gaming balls pass;
In the game area, provided at the downstream side of the passage portion, a ball entrance part in which an opening (a big prize opening 528) into which a game ball flowing down the game area can enter is formed,
A movable body (movable plate 541) that is provided between the passage portion and the ball entry portion and is slidable to a protruding position that protrudes from the board surface of the game board and a standby position in which the protrusion is suppressed from the protruding position. When,
When a predetermined driving condition (e.g., winning a support lottery for shifting to the opening / closing execution mode or passing through the through gate 85) is established, a driving unit (electric motor) that moves the movable body from the retracted position to the protruding position An object driving unit 542),
The movable body is formed so that the game ball can roll on the movable body in a direction intersecting the direction of the slide movement in a state where the movable body is arranged at the protruding position.
When the movable body moves from the standby position to the protruding position, a guide passage (second guide route RL2) is formed that guides the game ball that has passed through the passage portion to the entrance portion by the movable body. A gaming machine characterized by that.

特徴D2によれば、可動体が待機位置から突出位置へ移動することにより、当該可動体上を例えば遊技盤の前面に沿う方向に遊技球が転動可能となる。これにより、遊技領域に入球部へ向けた案内通路が形成され、当該案内通路を通じた入球部への入球が許容されることとなる。所定の動作条件の成立によって入球部へ続く案内通路が遊技領域に現出する構成とすることにより、入球部へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature D2, when the movable body moves from the standby position to the protruding position, the game ball can roll on the movable body in a direction along the front surface of the game board, for example. As a result, a guide passage toward the ball entrance is formed in the game area, and entry into the ball entrance through the guide passage is allowed. By adopting a configuration in which the guide passage that leads to the ball entering portion appears in the game area when a predetermined operation condition is established, the movement of the game ball toward the ball entering portion can be suitably changed. By adopting a configuration in which a passage appears in the game area according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed.

上述した遊技領域が形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなる。そこで、入球部へ向う遊技球が、遊技盤の板面に沿う方向へ移動して当該入球部へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   In a gaming machine of the type in which the gaming area described above is formed, one of the pleasures is to follow the movement of the gaming ball with the eyes. Therefore, by making the structure in which the game ball heading to the entrance part moves in the direction along the board surface of the game board and enters the entrance part, it is possible to contribute to the improvement of the game's original interest.

なお、遊技球の案内方向と可動体のスライド方向とを交差させることにより、入球部への案内/非案内の切り替えを行う際の応答性を向上することができる。   In addition, the responsiveness at the time of switching between guidance / non-guide to the ball-entrance portion can be improved by intersecting the guide direction of the game ball and the slide direction of the movable body.

特徴D3.前記入球部は、前記可動体が前記突出位置及び前記待機位置の何れに配置されている場合であっても、当該入球部に到達した遊技球の通過を許容するように構成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The ball entrance portion is configured to allow the game ball that has reached the ball entrance portion to pass regardless of whether the movable body is disposed at the protruding position or the standby position. The gaming machine according to Feature D2, wherein the gaming machine is characterized by that.

特徴D3によれば、入球部に到達した遊技球の通過を許容する構成とすることにより、可動体の位置に関係なく入球の余地があるように見せることができる。このようにして入球への期待を促すことにより、可動体が待機位置に配置されている場合に遊技球の動きに対する遊技者の注目度が極端に低下することを抑制することができる。   According to the feature D3, it is possible to make it appear that there is room for entering the ball regardless of the position of the movable body by allowing the game ball that has reached the entering portion to pass. In this way, by encouraging the player to expect the ball, it is possible to prevent the player's attention to the movement of the game ball from being extremely lowered when the movable body is disposed at the standby position.

なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は、前記可動体が前記案内状態及び前記非案内状態の何れの状態となっている場合であっても、当該入球部に到達した遊技球の通過を許容するように構成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the structure shown in this feature is described as follows. “The game ball that has reached the ball entry part regardless of whether the movable body is in the guide state or the non-guide state. It is also possible to use the gaming machine according to the feature D1, which is configured to allow the passage of “.”.

特徴D4.前記入球部は、遊技機正面視にて前記通過部の出口部分の延長上から外れた位置に配置されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to Feature D3, wherein the ball entry part is disposed at a position deviated from the extension of the exit part of the passage part in a front view of the gaming machine.

特徴D3に示した常時開放タイプの入球部においては、通過部(出口部分)を通過した遊技球がその流れで入球部に到達することにより、本来入球すべきではない遊技球の入球が発生し得る。この点、本特徴に示すように、出口部分の延長上から外れた位置に入球部を配設することにより、このような入球の発生を回避することができる。これにより、特徴D3等に示した視覚効果を享受しつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   In the normally open type entrance part shown in feature D3, the game ball that has passed through the passage part (exit part) reaches the entrance part by the flow, so that the entrance of the game ball that should not be entered originally A sphere can be generated. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of such entrance can be avoided by disposing the entrance portion at a position deviating from the extension of the exit portion. Thereby, while enjoying the visual effect shown by the feature D3 etc., generation | occurrence | production of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

特徴D5.前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224や払出制御装置242等)を備え、
前記入球部は前記遊技盤の背面側に設けられており、
前記通過部は、当該通過部を通過した遊技球を前記遊技盤の背面側に案内する案内部(第2分岐通路514)を有していることを特徴とする特徴D3又は特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Provided with privilege granting means (payout device 224, payout control device 242 and the like) for granting a privilege to the player based on the entrance to the entrance portion,
The entrance part is provided on the back side of the game board,
The feature D3 or Feature D4, wherein the passage portion includes a guide portion (second branch passage 514) for guiding the game ball that has passed through the passage portion to the back side of the game board. Gaming machine.

上記常時開放タイプの入球部においては、当該入球部への入球に基づいて遊技者に特典が付与される構成であるため、入球部が不正対象として狙われやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように遊技盤の背後に入球部を配設することにより、遊技盤自体を入球部へのアクセスを妨げる防壁として利用することができる。これにより、入球部を常時開放させておくことで遊技者に入球への期待を促すという視覚効果を発揮させることが防犯機能を低下させる要因になることを抑制できる。   In the always open type entrance part, since a privilege is given to the player based on the entrance to the entrance part, there is a concern that the entrance part is likely to be targeted as a fraud target. In this regard, as shown in this feature, by disposing the ball entrance portion behind the game board, the game board itself can be used as a barrier that prevents access to the ball entrance section. Accordingly, it is possible to suppress the fact that the visual effect of prompting the player to expect the incoming ball by activating the incoming ball portion at all times is a factor that reduces the crime prevention function.

特徴D6.前記遊技盤には透明性が付与されており、
当該遊技盤を通じて前記入球部が視認可能となっており、
前記遊技盤の前面側であって前記入球部の前方となる部分は、遊技球の流下が許容された領域となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. The game board is given transparency,
The entrance part is visible through the game board,
The part on the front side of the game board and in front of the entrance part is an area where the game ball is allowed to flow down, according to any one of features D1 to D5, Game machines.

特徴D6によれば、遊技盤の前面側を流下する遊技球が入球部の前方を通過する場合、入球部自体は遊技盤の背面側に配設されているため、当該遊技球の入球は回避される。このように、実際には入球部への入球対象となり得ない遊技球についても、敢えて入球部の前方を通過し得る構成とすれば、遊技盤の前面側を流下する遊技球についても入球部への入球の余地があるように見せることができ、遊技球の動きへの注目を促すことが可能となる。   According to the feature D6, when the game ball flowing down the front side of the game board passes the front of the entrance part, the entrance part itself is disposed on the back side of the game board. A ball is avoided. In this way, even for game balls that cannot actually be entered into the entrance part, even if game balls that flow through the front side of the game board can be passed through the front of the entrance part, It is possible to make it appear that there is room for entering the entrance portion, and attention to the movement of the game ball can be promoted.

上述した特徴D群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群〜特徴C群に適用してもよいし、特徴D群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群〜特徴C群に適用してもよい。   Any one of the technical ideas shown in the feature D group described above may be applied to the feature A group to the feature C group, or a plurality of technical ideas shown in the feature D group may be combined to be used in the feature A group to the feature You may apply to C group.

<特徴E群>
特徴E1.少なくとも一部が透明性を有するように形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、
前記遊技盤の前面側には遊技球が流下する第1遊技領域(表側遊技領域FE)が形成されており、前記遊技盤の背面側には遊技球が流下する第2遊技領域(裏側遊技領域RE)が形成されており、前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域が遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A game board (game board 80a) formed so that at least a part thereof has transparency;
A first game area (front-side game area FE) in which game balls flow down is formed on the front side of the game board, and a second game area (back-side game area) in which game balls flow down on the back side of the game board. RE) is formed, and the first gaming area and the second gaming area are configured to be visible from the front of the gaming machine.

近年では、表示演出機能の強化等によって遊技への注目度の向上を図るべく絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)や装飾が付与された可動役物等が大型化される傾向にある。しかしながら、遊技盤の大きさには限りがあるため、上記対応が遊技球の流下領域たる遊技領域を圧迫する要因となり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の前面側に設けられた第1遊技領域と遊技盤の背面側に設けられた第2遊技領域とを併有する構成とすれば、遊技領域を好適に確保することができる。これにより、上記絵柄表示装置等の配設領域と遊技領域とを好適に共存させて、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In recent years, there has been a tendency to increase the size of a picture display device (for example, the symbol display device 253) or a movable accessory to which a decoration is added in order to improve the degree of attention to a game by strengthening a display effect function or the like. However, since the size of the game board is limited, the above correspondence can be a factor that presses down on the game area, which is the flow area of the game ball. In this regard, as shown in this feature, if the first game area provided on the front side of the game board and the second game area provided on the back side of the game board are combined, the game area is suitable. Can be secured. Thereby, the arrangement area of the picture display device or the like and the game area can preferably coexist, thereby contributing to an improvement in the degree of attention to the game.

また、遊技盤の厚さ方向にて第1遊技領域/第2遊技領域を分けることは、遊技球の動き(流下態様)を多様化する上でも有利である。このように、遊技球の動きの多様化を実現することにより、遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみを好適に担保することができる。   Also, dividing the first game area / second game area in the thickness direction of the game board is advantageous in diversifying the movement (flowing manner) of the game balls. In this way, by realizing diversification of the movement of the game ball, it is possible to suitably secure the original enjoyment of the gaming machine that follows the movement of the game ball with the eyes.

特徴E2.少なくとも一部が透明性を有するように形成された遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技盤の前面側に配設され、当該遊技盤の前面側に形成された第1遊技領域(表側遊技領域FE)を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(例えば一般入賞口81)と、
前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段(払出装置224及び払出制御装置242による払出機能)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、当該遊技盤の背面側に形成された第2遊技領域(裏側遊技領域RE)を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(例えば大入賞口528)と、
前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に第2特典を付与する第2特典付与手段(払出装置224及び払出制御装置242による払出機能)と
を備え、
前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域が遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A game board (game board 80a) formed so that at least a part thereof has transparency;
A first pitching portion (for example, a general winning prize) that is disposed on the front side of the game board and into which a game ball flowing in a first game area (front side game area FE) formed on the front side of the game board can enter. Mouth 81),
First privilege granting means (payout function by the payout device 224 and the payout control device 242) for giving the player a first privilege based on the entry to the first pitching unit;
A second entry portion (for example, a big prize opening) provided on the back side of the game board and capable of entering a game ball flowing down a second game area (back side game area RE) formed on the back side of the game board 528) and
A second privilege granting means (payout function by the payout device 224 and the payout control device 242) for giving the player a second privilege based on the entry to the second pitching unit;
A gaming machine, wherein the first gaming area and the second gaming area are configured to be visible from the front of the gaming machine.

近年では、表示演出機能の強化等によって遊技への注目度の向上を図るべく絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)や装飾が付与された可動役物等が大型化される傾向にある。しかしながら、遊技盤の大きさには限りがあるため、上記対応が遊技球の流下領域たる遊技領域を圧迫する要因となり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の前面側に設けられた第1遊技領域と遊技盤の背面側に設けられた第2遊技領域とを併有する構成とすれば、遊技領域を好適に確保することができる。これにより、上記絵柄表示装置等の配設領域と遊技領域とを好適に共存させて、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In recent years, there has been a tendency to increase the size of a picture display device (for example, the symbol display device 253) or a movable accessory to which a decoration is added in order to improve the degree of attention to a game by strengthening a display effect function or the like. However, since the size of the game board is limited, the above correspondence can be a factor that presses down on the game area, which is the flow area of the game ball. In this regard, as shown in this feature, if the first game area provided on the front side of the game board and the second game area provided on the back side of the game board are combined, the game area is suitable. Can be secured. Thereby, the arrangement area of the picture display device or the like and the game area can preferably coexist, thereby contributing to an improvement in the degree of attention to the game.

また、遊技盤の厚さ方向にて第1遊技領域/第2遊技領域を分けることは、遊技球の動き(流下態様)を多様化する上でも有利である。第1遊技領域を流下する遊技球については第1入球部に、第2遊技領域を流下する遊技球については第2入球部に入球する可能性があり、第1入球部又は第2入球部への入球が発生した場合には、その入球先に応じて特典が付与されることとなる。このように、遊技球の動きを多様化することにより、遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみを担保することができる。   Also, dividing the first game area / second game area in the thickness direction of the game board is advantageous in diversifying the movement (flowing manner) of the game balls. There is a possibility that the game balls flowing down the first game area may enter the first ball entering part, and the game balls flowing down the second game area may enter the second ball entering part. When a ball enters the two ball clubs, a privilege is given according to the ball destination. In this way, by diversifying the movement of the game ball, it is possible to secure the original enjoyment of the gaming machine that follows the movement of the game ball.

特徴E3.前記第1遊技領域には遊技球が当たることにより当該遊技球の流下方向を変化させる第1振分部(例えば遊技釘93)が設けられており、
前記第2遊技領域には遊技球が当たることにより当該遊技球の流下方向を変化させる第2振分部(例えば突起535)が設けられており、
前記第2振分部は前記遊技盤を通じて視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The first game area is provided with a first distribution portion (for example, a game nail 93) that changes the flow direction of the game ball when it hits the game ball,
The second game area is provided with a second distribution portion (for example, a protrusion 535) that changes the flow direction of the game ball when it hits the game ball,
The game machine according to Feature E1 or Feature E2, wherein the second distribution unit is configured to be visible through the game board.

特徴E3によれば、第2遊技領域を流下する遊技球が第2振分部に当たることによりその流下方向が変化することとなる。この第2振分部については遊技盤を通じて視認可能となっている。このため、実際には第1遊技領域を流下する遊技球に第2振分部の影響が及びはしないものの、あたかも当該第2振分部が第1遊技領域を流下する遊技球の動きにも影響を与えるかのように見せることができる。これは、遊技球の動きの意外性を高める上で有利である。   According to the feature E3, the flow direction of the game ball flowing down in the second game area changes when the game ball hits the second distribution unit. About this 2nd distribution part, it can visually recognize through a game board. For this reason, although the influence of the second distribution unit does not actually affect the game ball flowing down the first game area, the movement of the game ball flowing down the first game area is affected by the second distribution unit. It can appear as if it has an influence. This is advantageous in increasing the unexpectedness of the movement of the game ball.

特徴E4.前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域の少なくとも一部が遊技機正面視にて前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. The game according to any one of features E1 to E3, wherein at least a part of the first game area and the second game area is configured to overlap in the front-rear direction in a front view of the gaming machine. Machine.

特徴E4によれば、第1遊技領域の背後に第2遊技領域を形成することにより、限られたスペースにて2つの遊技領域を好適に共存させることができる。また、係る構成においては第1遊技領域を流下する遊技球と第2遊技領域を流下する遊技球とが前後に重なる(交差等する)こととなる。これにより、複数の遊技球の位置関係に従来にはない斬新さを付与することが可能となり、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature E4, by forming the second game area behind the first game area, the two game areas can preferably coexist in a limited space. In such a configuration, the game ball flowing down the first game area and the game ball flowing down the second game area overlap in the front-rear direction (intersect, etc.). As a result, it is possible to add a novelty to the positional relationship between a plurality of game balls, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game balls.

特徴E5.前記遊技盤の前面に対向する第1パネル部(ガラスパネル23)と、前記遊技盤の背面に対向する第2パネル部(ベース部521)とを備え、
前記遊技盤の前面及び前記第1パネル部の間に前記第1遊技領域が形成され、前記遊技盤の背面及び前記第2パネル部の間に前記第2遊技領域が形成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. A first panel portion (glass panel 23) facing the front surface of the game board, and a second panel portion (base portion 521) facing the back surface of the game board,
The first game area is formed between the front surface of the game board and the first panel portion, and the second game area is formed between the back surface of the game board and the second panel portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E4.

本特徴に示すように透明性が付与された遊技盤の前面及び背面を利用して遊技領域を前後に仕切る構成とすれば、特徴E4等に示した技術的思想を具現化する上で、遊技機に係る構成が過度に複雑になることを回避することができる。   As shown in this feature, if the game area is divided forward and backward using the front and back surfaces of the game board to which transparency is imparted, a game can be realized in realizing the technical idea shown in the feature E4 and the like. It can avoid that the structure which concerns on a machine becomes overly complicated.

特徴E6.前記第1遊技領域を流下する遊技球を前記第2遊技領域へ案内する第1案内通路(第2分岐通路514)と、
前記第1案内通路を経て前記第2遊技領域へ案内された遊技球であって前記第2入球部に入球しなかった遊技球を前記第2遊技領域へ案内する第2案内通路(連絡通路525)と
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. A first guide passage (second branch passage 514) for guiding a game ball flowing down the first game area to the second game area;
A second guide passage (contact) for guiding a game ball guided to the second game area through the first guide path but not entering the second entrance section to the second game area. A gaming machine according to any one of features E1 to E5, comprising a passage 525).

特徴E6によれば、遊技盤の表側(第1遊技領域)/裏側(第2遊技領域)間での遊技球の行き来を許容することにより、例えば第2遊技領域へ移った後はそのまま遊技領域から排出される構成と比較して、遊技球の動きに更なる多様性を付与することができる。   According to the feature E6, by allowing the game ball to go back and forth between the front side (first game area) / back side (second game area) of the game board, for example, after moving to the second game area, the game area as it is Compared with the structure discharged | emitted from a game, the further diversity can be provided to the motion of a game ball.

特に、遊技機前方から遊技盤を見ている場合には、遊技盤の厚さ方向における遊技球の動きは目で追いにくくなる。故に、遊技球が第1遊技領域及び第2遊技領域の何れに存在しているかによって、遊技釘(遊技釘93)等の遊技部品の配置から予測される遊技球の挙動と実際の遊技球の挙動とに違いが生じる。このようにして遊技球の動きに意外性を付与することにより、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。   In particular, when the game board is viewed from the front of the gaming machine, the movement of the game ball in the thickness direction of the game board becomes difficult to follow with eyes. Therefore, depending on whether the game ball exists in the first game area or the second game area, the behavior of the game ball predicted from the arrangement of the game parts such as the game nail (game nail 93) and the actual game ball There is a difference in behavior. Thus, by adding an unexpectedness to the movement of the game ball, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.

特徴E7.前記第2案内通路の出口部分(出口部分527)は、前記第1遊技領域にて前記第1入球部よりも上流に位置していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。   Feature E7. The game machine according to Feature E6, wherein an exit portion (exit portion 527) of the second guide passage is located upstream of the first entrance portion in the first game area.

特徴E7によれば、第2入球部に流入することなく第2遊技領域から第1遊技領域に復帰した遊技球についても第1入球部に流入し得る。これにより、遊技球が第2遊技領域→第1遊技領域に移ったことが看破されたとしても、復帰した遊技球への注目度が低下することを抑制できる。   According to the feature E7, a game ball that has returned from the second game area to the first game area without flowing into the second ball entry section can also flow into the first ball entry section. Thereby, even if it is determined that the game ball has moved from the second game area to the first game area, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention to the returned game ball.

特徴E8.前記第2特典付与手段によって遊技者に付与される前記第2特典は、前記第1特典付与手段によって遊技者に付与される前記第1特典よりも遊技者に有利となっていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. The second privilege given to the player by the second privilege giving means is more advantageous to the player than the first privilege given to the player by the first privilege giving means. The gaming machine according to feature E7.

第2流下領域を流下する遊技球が第2入球部に入球することにより第2特典が付与される。第2入球部への入球しなかった遊技球については、第2入球部よりも特典は小さく設定されている第1入球部への入球の余地が残る。係る構成によれば、第2入球部への入球が発生しなかった場合に第2流下領域へ流入した遊技球への注目度が急速に低下することを抑制できる。   The second privilege is granted when the game ball flowing down the second downstream area enters the second entrance part. For game balls that have not entered the second entrance, there remains room for entry into the first entrance where the benefits are set smaller than those of the second entrance. According to such a configuration, it is possible to suppress a rapid decrease in the degree of attention to the game ball that has flowed into the second flow-down area when no ball has entered the second ball entry section.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴E2〜特徴E6に適用することも可能である。   The technical idea shown in this feature can also be applied to the features E2 to E6.

特徴E9.前記第2入球部は、遊技機正面視にて前記第1遊技領域における前記第1入球部へ向けた流下経路と前後に重なる位置に配置されていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The feature E8 according to the feature E8, wherein the second entrance part is arranged at a position overlapping with the flow path toward the first entrance part in the first game area in front and back in the gaming machine front view. Game machines.

特徴E9によれば、第1流下領域を流下する遊技球があたかも第2入球部へ向けて流下しているかのように、すなわち第1流下領域を流下する遊技球についても第2入球部へ入球し得るように見せることができる。第1入球部よりも第2入球部の方が遊技者にとって有利となるように設定されている構成にて、第1流下領域をそのまま流下する遊技球についても第2入球部へ向けて移動させる構成とすれば、第2入球部への入球を期待する遊技者は遊技球が第1遊技領域/第2遊技領域の何れに位置しているかに注目することとなる。これにより、遊技球の動きや流下している領域への注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature E9, the second incoming ball portion also flows as if the game ball flowing down the first falling region is flowing toward the second incoming ball portion, that is, the game ball flowing down the first falling region. Can appear to be able to enter. In a configuration in which the second entrance portion is more advantageous to the player than the first entrance portion, the game balls that flow down the first inflow region are also directed to the second entrance portion. If it is configured to move, the player who expects to enter the second entry part will pay attention to whether the game ball is located in the first game area or the second game area. Thereby, it is possible to suitably improve the degree of attention to the movement of the game ball and the flowing area.

特徴E10.前記第2入球部の入口部分は、前記流下経路における上流側を向くように形成されていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. The game machine according to Feature E9, wherein an entrance portion of the second ball entry portion is formed to face an upstream side in the flow-down path.

本特徴に示すように第2入球部の入口部分を第1入球部に向けた流下経路における上流側を向けておくことにより、第1流下領域を流下する遊技球が第2入球部へ近づいた際に、当該第2入球部への入球が発生するように見せやすくなる。これにより、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   As shown in the present feature, the game ball flowing down in the first flow-down area is directed to the second ball-in part by directing the upstream side of the flow-down path toward the first ball-in part toward the inlet part of the second ball-in part. When approaching, it becomes easy to show that the entrance to the said 2nd entrance part generate | occur | produces. Thereby, the above-mentioned attention degree improvement effect can be exhibited suitably.

特徴E11.前記第1入球部及び前記第2入球部は、遊技機正面視における重なりが回避されるように配置されていることを特徴とする特徴E9又は特徴E10に記載の遊技機。   Feature E11. The gaming machine according to Feature E9 or Feature E10, wherein the first and second pitching portions are arranged so as to avoid overlapping in a front view of the gaming machine.

特徴E11に示すように敢えて第1入球部及び第2入球部をずらして配置することにより、入球が発生した場合の入球先の特定が困難になることを抑制できる。これにより、例えば実際には第1入球部への入球が発生したにも関わらず、遊技者が自身に有利な第2入球部への入球が発生したと勘違いすることを抑制できる。   As shown in the feature E11, the first entrance portion and the second entrance portion are deviated and arranged, so that it is possible to suppress difficulty in specifying the entrance destination when the entrance occurs. Accordingly, for example, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the entrance to the second entrance portion advantageous to himself / herself has occurred although the entrance to the first entrance portion has actually occurred. .

特徴E12.前記入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替え可能な切替手段(可動板541)を備え、
前記第2入球部は、前記切替手段が前記案内状態及び前記非案内状態の何れの状態であっても、当該第2入球部に到達した遊技球の通過を許容するように構成されていることを特徴とする特徴E9乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E12. A switching means (movable plate 541) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the ball-entry portion and a non-guidance state that does not perform the guidance,
The second pitching portion is configured to allow a game ball that has reached the second pitching portion to pass regardless of whether the switching means is in the guide state or the non-guided state. The gaming machine according to any one of features E9 to E11, wherein:

そもそも受入状態/非受入状態に切替可能な開閉手段が第2入球部に併設されている場合には、第2入球部への入球の可否は開閉手段の状態に依存することとなる。このような構成では、例えば遊技球が第2入球部へ近づいたとしても開閉手段によって入球が妨げられることとなるため、遊技球が何れの遊技領域を流下しているかへの関心は薄れると想定される。この点、本特徴に示すように、案内の可否を決める切替手段を採用するとともに第2入球部を常時開放させておけば、遊技球が第2入球部への到達した際にあたかも入球発生の余地があるかのように見せることができ、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In the first place, when an opening / closing means that can be switched between the accepting state and the non-accepting state is provided in the second entrance part, whether or not it is possible to enter the second entrance part depends on the state of the opening / closing means. . In such a configuration, for example, even if the game ball approaches the second ball entry portion, the ball entry is hindered by the opening / closing means, and therefore the interest in which game area the game ball flows down is reduced. It is assumed. In this regard, as shown in this feature, if a switching means for determining whether guidance is possible or not and if the second pitching part is always opened, the game ball will enter when it reaches the second pitching part. It is possible to make it appear as if there is room for the generation of a sphere, and the above-described effect of improving attention can be suitably exhibited.

また、第2入球部への入球に基づく第2特典が大きければ、当該第2入球部が不正対象として狙われやすくなると懸念される。この点、第2入球部については遊技盤の背後に位置しているため、遊技盤自体を第2入球部へのアクセスを妨げる防壁として利用することができ、上記効果を発揮させる上で防犯機能が低下することを抑制できる。   Moreover, if the second privilege based on the entrance to the second entrance part is large, there is a concern that the second entrance part is likely to be targeted as a fraud target. In this regard, since the second pitching part is located behind the game board, the game board itself can be used as a barrier to prevent access to the second pitching part, and the above effect can be exhibited. It can suppress that a crime prevention function falls.

特徴E13.前記切替手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能な可動体を有してなり、当該可動体のスライド移動に基づいて前記案内状態及び前記非案内状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴E12に記載の遊技機。   Feature E13. The switching means includes a movable body that is slidable in the thickness direction of the game board, and is configured to switch between the guided state and the non-guided state based on the sliding movement of the movable body. The gaming machine according to Feature E12, wherein:

特徴E13に示すように、可動体が遊技盤の厚さ方向にスライド移動する構成においては、可動体が遊技盤の板面に沿って移動する構成と比較してその動き(状態)が目立ちにくくなる。このような構成を上記特徴E12等に組み合せることにより、遊技者の注目が切替手段(可動体)ではなく遊技球の動きに向くように促すことができる。これは、遊技球の動き目で追うという遊技機本来の興趣を担保する上で好ましい構成である。   As shown in feature E13, in the configuration in which the movable body slides in the thickness direction of the game board, the movement (state) is less noticeable than in the configuration in which the movable body moves along the board surface of the game board. Become. By combining such a configuration with the feature E12 and the like, it is possible to prompt the player to pay attention to the movement of the game ball instead of the switching means (movable body). This is a preferable configuration in order to secure the original interest of the gaming machine that is followed by the movement of the game ball.

特徴E14.前記切替手段が前記案内状態となっている場合には前記切替手段が前記非案内状態となっている場合と比較して、前記第1遊技領域を流下する遊技球の前記第1入球部への入球確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴E12又は特徴E13に記載の遊技機。   Feature E14. When the switching means is in the guidance state, the switching means is in the first entrance part of the game ball flowing down the first game area, compared to the case where the switching means is in the non-guidance state. The gaming machine according to the feature E12 or the feature E13, which is configured to have a high probability of entering the ball.

特徴E14によれば、切替手段の状態の切り替わった場合には第1遊技領域を流下する遊技球の流下態様に影響が及ぶこととなる。具体的には、切替手段が案内状態となっている場合には第2遊技領域を流下する遊技球が第2入球部へ入球しやすく且つ第1遊技領域を流下する遊技球は第1入球部へ入球しやすくなる。つまり、第2遊技領域へ遊技球が移って欲しいタイミングでそのような移動が起こらなかった場合でも第1遊技領域を流下する遊技球が第1入球部へ入球しやすくなることにより、ある種の救済機能が発揮されることとなる。これにより、遊技者に損失感を与えにくくすることができる。これに対して、切替手段が非案内状態となっている場合には第2遊技領域を流下する遊技球が第2入球部へ入球しにくく且つ第1遊技領域を流下する遊技球は第1入球部へ入球しにくくなる。このように、切替手段の状態が切り替わることで第1入球部及び第2入球部への入球確率が変化する構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、メリハリを強化できる。   According to the feature E14, when the state of the switching means is switched, the flow mode of the game ball flowing down the first game area is affected. Specifically, when the switching means is in the guidance state, the game ball flowing down the second game area is easy to enter the second ball entering part, and the game ball flowing down the first game area is the first It becomes easier to enter the entrance. In other words, even when such a movement does not occur at the timing when the game ball wants to move to the second game area, it becomes easier for the game ball flowing down the first game area to enter the first ball entry part. The seed relief function will be exhibited. Thereby, it can be made hard to give a player a feeling of loss. On the other hand, when the switching means is in the non-guide state, the game ball flowing down the second game area is difficult to enter the second ball entering part, and the game ball flowing down the first game area is It becomes difficult to enter the 1 entrance part. As described above, when the state of the switching means is switched to change the probability of entering the first and second entrance parts, monotonization of the game can be suppressed and sharpness can be enhanced.

特徴E15.前記切替手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能な可動体を有してなり、当該可動体のスライド移動に基づいて前記案内状態及び前記非案内状態に切り替わるように構成されており、
前記遊技盤には、前記可動体が挿通される開口(開口部91B)が形成されており、
前記可動体は、前記遊技盤の厚さ方向へスライド移動可能に設けられており、前記案内状態においては前記遊技盤の背面側に突出し、前記非案内状態においては前記遊技盤の前面側に突出するように構成されていることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。
Feature E15. The switching means includes a movable body that is slidable in the thickness direction of the game board, and is configured to switch between the guided state and the non-guided state based on the sliding movement of the movable body. ,
The game board has an opening (opening 91B) through which the movable body is inserted,
The movable body is provided so as to be slidable in the thickness direction of the game board, and protrudes to the back side of the game board in the guided state, and protrudes to the front side of the game board in the non-guided state. The gaming machine according to Feature E14, wherein the gaming machine is configured to.

特徴E15によれば、可動体がスライド移動することによりその突出対象が第1遊技領域/第2遊技領域で切り替わることとなる。係る構成によれば、構成の複雑化を抑制しつつ、両遊技領域における遊技球の流下態様を連動して変化させることができる。   According to the feature E15, when the movable body slides, the projecting target is switched between the first game area / the second game area. According to such a configuration, it is possible to interlock and change the flow-down mode of the game balls in both game areas while suppressing the complexity of the configuration.

特徴E16.遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記第1案内通路は、当該第1案内通路によって遊技球を背面側に案内するのに要する期間が前記所定の周期と同じ又は同等の期間となるように規定されていることを特徴とする特徴E6乃至特徴E15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E16. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined cycle based on a player's launch operation;
The first guide passage is defined such that a period required for guiding the game ball to the back side by the first guide passage is the same as or equivalent to the predetermined period. The gaming machine according to any one of E6 to E15.

特徴E16によれば、先行する遊技球が第1案内通路を通過して第2遊技領域に移る際に後続の遊技球が先行する遊技球に追いつく可能性を高めることができる。この結果、先行する遊技球と後続の遊技球とが前後に並ぶことにより、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。   According to the feature E16, when the preceding game ball passes through the first guide path and moves to the second game area, the possibility that the subsequent game ball catches up with the preceding game ball can be increased. As a result, the movement of the game ball can be made novel by arranging the preceding game ball and the subsequent game ball back and forth.

そもそも、遊技盤に透明性を付与して第2遊技領域を流下する遊技球の視認性を担保する上では、視認性の向上によって遊技球の前後位置が識別しづらくなる。上述したような視覚効果を発揮する点に鑑みれば、このような識別性の低下は好ましいものの、これでは第2遊技領域の存在が認識されにくくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、意図的に先行する遊技球と後続の遊技球とが前後に重なるように仕向けることにより、第2遊技領域の存在に気付く機会を遊技者に提供することができる。故に、敢えて識別性の低下を促進して視覚効果を強化したとしても、それにより上記不都合が発生することを好適に回避できる。   In the first place, in order to secure transparency of the game ball flowing down the second game area by providing transparency to the game board, it is difficult to identify the front and rear positions of the game ball by improving the visibility. In view of the above-described visual effect, although such a decrease in discriminability is preferable, there is a concern that the presence of the second game area is difficult to recognize. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the player can have an opportunity to notice the presence of the second game area by intentionally directing the preceding game ball and the subsequent game ball to overlap each other. be able to. Therefore, even if the visual effect is enhanced by accelerating the deterioration of the distinguishability, it is possible to suitably avoid the occurrence of the inconvenience.

特徴E17.前記第1遊技領域に設けられ、当該第1遊技領域を流下する遊技球を前記第2遊技領域及び前記第1遊技領域に振り分ける振分手段(振分機構510)を備えていることを特徴とする特徴E6乃至特徴E16のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E17. A distribution means (distribution mechanism 510) is provided in the first game area, and distributes game balls flowing down the first game area to the second game area and the first game area. The gaming machine according to any one of features E6 to E16.

特徴E17によれば、振分手段を経由した遊技球はそのまま第1遊技領域を流下するものと第2遊技領域に移るものとに振分けられる。このように、所定の箇所への到達が第2遊技領域への移動に直結することを回避することにより、遊技球の移動先が過度に明確になることを抑制できる。これは、上述した視覚効果を発揮させる上で有利である。   According to the feature E17, the game balls that have passed through the allocating means are divided into those that flow down the first game area and those that move to the second game area. Thus, by avoiding the arrival at the predetermined location from being directly connected to the movement to the second game area, it is possible to suppress the excessively clear destination of the game ball. This is advantageous for exhibiting the visual effect described above.

上述した特徴E群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群〜特徴D群に適用してもよいし、特徴E群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群〜特徴D群に適用してもよい。   Any one of the technical ideas shown in the feature E group described above may be applied to the feature A group to the feature D group, or a plurality of technical ideas shown in the feature E group may be combined to provide the feature A group to the feature. You may apply to D group.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…操作手段としての遊技球発射ハンドル、80A…遊技盤ユニット、80aA…遊技盤、81…第1入球部としての一般入賞口、82A…可変入賞装置、93…第1振分部としての遊技釘、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、224…特典付与手段を構成する払出装置、253…図柄表示装置、510…通過部としての振分機構、513…第1分岐通路、514…第1案内通路としての第2分岐通路、520…ハウジング、521…ベース部、525…第2案内通路としての連絡通路、535…第2振分部としての突起、528…第2入球部を構成する大入賞口、541…可動体としての可動板、FE…第1遊技領域としての表側遊技領域、PE…遊技領域、RE…第2遊技領域としての裏側遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 41 ... Game ball launching handle as an operation means, 80A ... Game board unit, 80aA ... Game board, 81 ... General winning opening as a first winning part, 82A ... Variable winning device, 93 ... Game nail as the first allocating unit, 110 ... Game ball launching mechanism as the game ball launching means, 162 ... Main control device, 224 ... Dispensing device constituting the privilege giving means, 253 ... Symbol display device, 510 ... Distributing mechanism as a passing portion, 513 ... first branch passage, 514 ... second branch passage as a first guide passage, 520 ... housing, 521 ... base portion, 525 ... communication passage as a second guide passage, 535 ... Protrusions as the second allocating part, 528... Big winning opening constituting the second ball entering part, 541... Movable plate as the movable body, FE... Front side gaming area as the first gaming area, PE. Back game area as a second game region.

Claims (3)

少なくとも一部が透明性を有するように形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面側に配設され、当該遊技盤の前面側に形成された第1遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、当該遊技盤の背面側に形成された第2遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に第2特典を付与する第2特典付与手段と
を備え、
前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域が遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board formed so that at least a part thereof is transparent;
A first pitching portion that is disposed on the front side of the game board and into which a game ball flowing down a first game area formed on the front side of the game board can enter;
First privilege granting means for granting a player a first privilege based on the entry to the first entrance part;
A second pitching portion provided on the back side of the game board and capable of entering a game ball flowing down the second game area formed on the back side of the game board;
A second privilege granting means for granting a player a second privilege based on the entrance to the second entrance part,
A gaming machine, wherein the first gaming area and the second gaming area are configured to be visible from the front of the gaming machine.
前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域の少なくとも一部が遊技機正面視にて前後に重なるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the first gaming area and the second gaming area are configured to overlap each other in a front view of the gaming machine. 前記第1遊技領域を流下する遊技球を前記第2遊技領域へ案内する第1案内通路と、
前記第1案内通路を経て前記第2遊技領域へ案内された遊技球であって前記第2入球部に入球しなかった遊技球を前記第1遊技領域へ案内する第2案内通路と
を備え、
前記第2案内通路の出口部分は、前記第1遊技領域にて前記第1入球部よりも上流に位置していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A first guide passage for guiding a game ball flowing down the first game area to the second game area;
A second guide path for guiding game balls guided to the second game area through the first guide path but not entering the second pitch area to the first game area; Prepared,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein an outlet portion of the second guide passage is located upstream of the first entrance portion in the first game area. 4.
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