JP6780339B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines include a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to raise the player's attention to the movement of the gaming ball.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably increasing the degree of attention of a player to the movement of a game ball.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列と、
前記入球部よりも下側に各々設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列と
を備え、
前記第1誘導釘列を複数有し、
それら第1誘導釘列は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて上下に相対向しており、
前記第2誘導釘列は、当該第2誘導釘列の上方に位置する各前記第1誘導釘列の端部と遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙しており、
前記第2誘導釘列は、前記入球部を挟んで当該第2誘導釘列とは反対側に位置する複数の前記第1誘導釘列のうち最上部の第1誘導釘列の下流側への延長上となる位置に対して上方にオフセットするようにして配置されていることを特徴とする。
This onset Ming,
A game machine having a game board on which a game area is formed, and configured so that a game ball provided in the game area changes the flow direction of a game ball flowing down the game area.
A ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided on the upper side of the ball entry portion and to be inclined downward from the side toward the ball entry portion, and the game is played in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows that guide the ball,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided below the ball entry portion and have a downward inclination toward the side from the ball entry portion, and the direction is the same as the arrangement direction. Bei give a pair of left and right second induction nails sequence that induces game balls,
Having a plurality of the first guide nail rows,
The first guide nail rows face each other up and down with a gap through which the game ball can pass.
The second guide nail row faces the end of each first guide nail row located above the second guide nail row with a gap through which the game ball can pass.
The second guide nail row is moved to the downstream side of the uppermost first guide nail row among the plurality of first guide nail rows located on the opposite side of the ball entry portion from the second guide nail row. It is characterized in that it is arranged so as to be offset upward with respect to a position that is an extension of .

遊技球の動きに対する遊技者の注目度を好適に高めることができる。 It is possible to preferably increase the degree of attention of the player to the movement of the game ball.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine in development. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board unit. 遊技領域形成体を示す正面図である。It is a front view which shows the game area formation body. 遊技球の流下態様を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow-down mode of a game ball. 背面ブロックを示す正面図である。It is a front view which shows the back block. 図4の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of FIG. (a)図8のA−A線部分断面図、(b)図9(a)のB−B線部分断面図である。(A) is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8 and (b) is a partial cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 9 (a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed by MPU of a main control unit. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される位置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the position control process which is executed by MPU of a notification / effect control device. 遊技状態と図柄表示装置の位置との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the game state and the position of a symbol display device. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャート、(b)遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図である。(A) A flowchart showing a display mode switching process executed by the MPU of the notification / effect control device, and (b) a schematic diagram showing a relationship between a game state and a display mode. 表示モード毎の表示の概要を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the outline of the display for each display mode. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning notification processing corresponding to the upper general winning opening which is executed by the MPU of the notification / effect control device. (a)単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、(b)連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a flow of winning notification at the time of a single winning, and (b) is a schematic diagram showing a flow of winning notification at the time of continuous winning. 入賞報知の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of winning notification. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning notification processing corresponding to the lower general winning opening which is executed by the MPU of the notification / effect control device. (a)単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、(b)連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a flow of winning notification at the time of a single winning, and (b) is a schematic diagram showing a flow of winning notification at the time of continuous winning. 第2の実施の形態における入賞報知の概要を示す表示画面の概略図である。It is the schematic of the display screen which shows the outline of the winning notification in the 2nd Embodiment. 連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of the winning notification at the time of continuous winning. 第4の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the game board unit in 4th Embodiment. 遊技盤ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the game board unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PE is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate members on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided on the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. , The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. It is equipped with a unit 15. The inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front. (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that lights up when a predetermined error occurs is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

上側膨出部31にて上皿33よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている。この操作ボタン35が操作されることにより操作対応の演出(例えば役物連動の特別演出)等が実施されることとなる。 An operation button 35 operated by the player is arranged on the upper bulging portion 31 on the front side of the upper plate 33. By operating the operation button 35, an operation-corresponding effect (for example, a special effect linked to an accessory) or the like is performed.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launch handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The game ball entering the front door side upper plate passage is guided to the upper plate 33, and the game ball entering the front door side lower plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end and the lower end thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 49 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotating tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook metal fittings 49 form a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 50 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. ..

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support metal fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting the hook metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation tip side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, when the hook metal fitting 49 is locked to the locking device 55 (specifically, the hook receiving member for the front door) through the insertion hole, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 in an unopenable manner. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. By hooking the inner frame hook member 57 on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the game machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed in the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤ユニット60によって同窓孔54が後方から塞がれている。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by the game board unit 60 mounted on the resin base 50.

(遊技盤ユニット60)
遊技盤ユニット60は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体60aと、遊技領域形成体60aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、発光可能な装飾部材等)がベース体90に搭載されてなる背面ブロック60bとが一体化されてなる。遊技領域形成体60aは透明な合成樹脂材料(詳しくはFRP)からなり、背面ブロック60bの前面部分が当該遊技領域形成体60aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 60)
The game board unit 60 is provided on the front side of the game area PE on which the game ball flows down and on the back side of the game area forming body 60a and the game area forming body 60a, and various game parts (variable display unit, control device) described later. , A decorative member capable of emitting light, etc.) is integrated with the back block 60b, which is mounted on the base body 90. The game area forming body 60a is made of a transparent synthetic resin material (specifically, FRP), and the front portion of the back block 60b is visible through the game area forming body 60a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体60aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体60aは透明性を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。 As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 60a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same game area PE. They are arranged so that they are not lined up in the front and back at the same place. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game region forming body 60a is sufficient as long as it is a transparent synthetic resin material, and can be made of acrylic, for example.

以下、図4に基づき遊技盤ユニット60(特に遊技領域形成体60aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤ユニット60の正面図である。なお、図4においては遊技領域形成体60aを通じて視認可能となる構成の一部についても破線や鎖線等によって表示し、実際に遊技盤ユニット60を見た場合の概観に近い状態としている。 Hereinafter, the game board unit 60 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 60a) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board unit 60. In FIG. 4, a part of the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 60a is also displayed by a broken line, a chain line, or the like, and is in a state close to the appearance when the game board unit 60 is actually viewed.

遊技領域形成体60aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。これらの開口には、一般入賞口61、作動入球部(抽選契機入球部)62、63、可変入賞装置64、スルーゲート65等が各々配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63及び可変入賞装置64等の入球部に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域PEの最下部にはアウト口67が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口67を通って遊技領域PEから排出される。遊技領域PEから排出された遊技球は、遊技領域形成体60aの背面側に設けられた回収通路と、樹脂ベース50の下部(遊技領域形成体60aの下方)に設けられた排出通路とを経由して、遊技ホールの島設備に返却されることとなる。以下の説明では、アウト口67への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 60a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-back direction). A general winning opening 61, an operating ball entry section (lottery trigger entry section) 62, 63, a variable winning device 64, a through gate 65, and the like are arranged in each of these openings. When a game ball enters the entry section of the general winning opening 61, the operating entry section 62, 63, the variable winning device 64, etc., a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry section. Based on the detection result, a predetermined number of prize balls (payment of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 67 is provided at the lowermost portion of the game area PE, and game balls that have not entered various entry portions or the like are discharged from the game area PE through the out port 67. The game ball discharged from the game area PE passes through a collection passage provided on the back side of the game area forming body 60a and a discharging passage provided in the lower part of the resin base 50 (below the game area forming body 60a). Then, it will be returned to the island equipment of the game hall. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 67, the entry of the game ball into the general winning opening 61, the operating entry portions 62, 63, and the variable winning device 64 is "winning". It is also expressed as.

遊技領域形成体60aの前面側には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘68が植設されているとともに、風車69等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘68や風車69等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 A large number of game nails 68 are planted on the front side of the game area forming body 60a in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (roles) such as a windmill 69 are arranged. It is installed. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the game nail 68, the windmill 69, and the like, and adjustments are made so that the above-mentioned general winning opening 61 and the like are won with an appropriate probability.

本実施の形態に示す風車69には発光体が内蔵されており、この発光体からの光によって風車69が所定の色に発光する構成となっている。具体的には、風車69に到達した遊技球は風車69の回転を伴って左右に振り分けられることとなる。風車69には当該風車69の回転エネルギを電気エネルギに変化して上記発光体に供給するコンバータが併設されており、遊技球の重さや運動エネルギを利用して風車69が発光することとなる。 The wind turbine 69 shown in the present embodiment has a built-in light emitting body, and the wind turbine 69 emits light in a predetermined color by the light from the light emitting body. Specifically, the game ball that has reached the windmill 69 is distributed to the left and right with the rotation of the windmill 69. The wind turbine 69 is provided with a converter that converts the rotational energy of the wind turbine 69 into electrical energy and supplies it to the light emitting body, and the wind turbine 69 emits light by utilizing the weight and kinetic energy of the game ball.

風車69が所定方向に回転した場合と、それとは反対方向に回転した場合とでは、風車69による遊技球の振り分け先が異なり、振分先によって有利度に差が生じる。所定方向に回転した場合の発光体の発光色と、反対方向に回転した場合の発光体の発光色とが相違しており、遊技球の振り分け先に応じて発光態様が差別化されている。このように、遊技球の動きに連動して風車69が発光し、更にはその振分先によって発光態様(発光色)を変化させることにより、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。 The distribution destination of the game ball by the wind turbine 69 differs depending on whether the wind turbine 69 rotates in a predetermined direction or in the opposite direction, and the advantage varies depending on the distribution destination. The emission color of the light emitting body when rotated in a predetermined direction and the emission color of the light emitting body when rotated in the opposite direction are different, and the light emitting mode is differentiated according to the distribution destination of the game balls. In this way, the windmill 69 emits light in conjunction with the movement of the game ball, and further, by changing the light emission mode (emission color) depending on the distribution destination, it is possible to contribute to improving the degree of attention to the movement of the game ball. ..

背面ブロック60bを構成する可変表示ユニット91は、遊技領域形成体60aの中央部分の後方にて当該遊技領域形成体60aと対向している。この可変表示ユニット91の前方となる位置、すなわち遊技領域PEの中央に、上記作動入球部62,63の一方が配置されており、この上側作動入球部62よりも下側となる位置、詳しくは前後方向にて可変表示ユニット91との重なりが回避されている位置に他方が配置されている。以下の説明では、これら2つの作動入球部62,63のうち上側の作動入球部62を「上側作動入球部62」、下側の作動入球部63を「下側作動入球部63」と称する。 The variable display unit 91 constituting the back block 60b faces the game area forming body 60a behind the central portion of the game area forming body 60a. One of the actuated ball entry portions 62 and 63 is arranged in the front position of the variable display unit 91, that is, in the center of the game area PE, and the position is lower than the upper actuate ball entry portion 62. Specifically, the other is arranged at a position where the overlap with the variable display unit 91 is avoided in the front-rear direction. In the following description, of these two actuated ball entry portions 62 and 63, the upper actuated ball entry portion 62 is referred to as the “upper actuated ball entry portion 62” and the lower actuated ball entry portion 63 is referred to as the “lower actuated ball entry portion 62”. 63 ".

下側作動入球部63には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物66が設けられている。電動役物66は、左右一対の可動片とそれら可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下側作動入球部63への入球が可能となる開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 The lower actuating ball entry unit 63 is provided with an electric accessory 66 as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 66 has a pair of left and right movable pieces and a solenoid-type drive unit for driving the movable pieces, and the position of the movable pieces is changed by the drive unit, so that the lower actuating ball entry portion It is possible to switch between an open state (auxiliary state) in which the ball can enter the 63 and a closed state (non-auxiliary state) in which the ball cannot enter the 63.

遊技領域PEにて下側作動入球部63よりも上流側となる位置に上記スルーゲート65が配置されている。遊技球のスルーゲート65の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物66が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられ、下側作動入球部63への入球が許容されることとなる。 The through gate 65 is arranged at a position upstream of the lower actuating entry portion 63 in the game area PE. If the player wins the lottery triggered by the passage of the through gate 65 of the game ball, the electric accessory 66 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time and enters the lower operating ball entry unit 63. The sphere will be allowed.

電動役物66によるサポートモードとしては、低頻度サポートモードと当該低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63への入球が発生しやすい(開状態となりやすい又は開状態となっている期間が長い)高頻度サポートモードとが設けられている。高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードとなっている場合と比較して持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができるため、遊技者に有利となる。 As the support mode by the electric accessory 66, the low frequency support mode and the lower operating ball entry unit 63 are more likely to enter the ball than the low frequency support mode (the period in which the ball is likely to be in the open state or is in the open state). There is a high frequency support mode (long). When the high-frequency support mode is set, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held as compared with the case where the low-frequency support mode is set, which is advantageous for the player.

なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62に係る払出個数よりも下側作動入球部63に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 In addition, when the ball enters the upper actuated ball entry part 62, three game balls are paid out, and when the ball enters the lower actuated ball entry unit 63, four games are played. Balls are paid out, but the number of game balls paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower actuating ball entry portion 62 over the upper actuating ball entry section 62, the number of payouts related to the lower actuating ball entry section 63 is set to be larger than the number of payouts related to the upper actuating ball entry section 62. It is preferable to do.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)64には、遊技領域形成体60aの背面側へ通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体60aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 64 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 60a, and an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the large winning opening. ) Is provided. The opening / closing door can be switched between an open state (auxiliary state) in which the game ball can be entered or easily, and a closed state (non-assisted state) in which the game ball cannot or is difficult to enter. Further, the opening / closing door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 60a, and the opening / closing door is normally kept closed and an internal lottery is performed. In, if you win the transition to the open / close execution mode (open / close execution state) (big hit: if you win the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state), you can switch to the open state. It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置64の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 64 in the opening / closing execution mode, for example, the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as the upper limit. It is set so that the opening and closing doors are repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット91について補足説明する。可変表示ユニット91は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置92を有している。図柄表示装置92は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置92の表示画面92aにおいては、例えば左、中、右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合せ(所定の図柄組み合わせ)となるようにして各図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置92については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, the variable display unit 91 will be supplementarily described. The variable display unit 91 has a symbol display device 92 that variably displays (variably displays) the symbols triggered by winning a prize in the actuated ball entry units 62 and 63. The symbol display device 92 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 92a of the symbol display device 92, for example, the symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are scrolled in the vertical direction to be displayed in a variable manner. Then, when the jackpot is won, each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination (predetermined symbol combination) on the preset effective line, and the opening / closing execution mode (special game state or jackpot) is displayed. ) Will be transferred. The symbol display device 92 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

遊技領域形成体60aにおける右側の端部には、後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材76が配設されている。遊技領域区画部材76には誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 60a, a game area partition member 76 for partitioning the game area PE together with the guide rail 100 described later is arranged. The game area partition member 76 is provided with a stopper member on which the game balls flying along the guide rail 100 collide. The stopper member is a cushioning member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the colliding game ball.

遊技領域形成体60aにおける左側の端部には、誘導レール100(外レール102)を側方から覆うレールカバーが配設され、このレールカバーによって誘導レール100が保護されている。レールカバーには主表示ユニット77が埋設されており、当該主表示ユニット77の一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット77については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 At the left end of the game area forming body 60a, a rail cover that covers the guide rail 100 (outer rail 102) from the side is disposed, and the guide rail 100 is protected by this rail cover. A main display unit 77 is embedded in the rail cover, and a part of the main display unit 77 is arranged so as to face the glass unit 22. A main display unit D for displaying a predetermined pattern or the like is provided on the facing portions. The main display unit 77 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit D is controlled by the main control device.

主表示部Dには、上側作動入球部62(上作動口)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下側作動入球部63(下作動口)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とが設けられている。 The main display unit D has an upper operating port display unit that displays lottery results based on winning a prize in the upper operating ball entry unit 62 (upper operating port), and a lower operating ball entry unit 63 (lower operating port). There is a display unit for the lower operating port that displays the result of the lottery performed based on the winning prize.

上作動口用表示部では、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。 In the display unit for the upper operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating ball entry unit 62, and as a result of stopping the variation display, it is performed based on the winning of the upper operating ball entry unit 62. The result of the internal lottery will be clearly shown. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating ball entry unit 62 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the upper operating port display unit, and the stop result is obtained. After the predetermined pattern is displayed as, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。 In the display unit for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the lower operating ball entry unit 63, and as a result of stopping the variation display, based on the winning of the lower operating ball entry unit 63. The result of the internal lottery held will be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating ball entry unit 63 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped at the lower operating opening display unit and stopped. As a result, after the predetermined pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づき、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(詳しくは遊技結果の確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the operating ball entry units 62 and 63, the variation display is started on the corresponding operation port display unit, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped (until the variation display is stopped ( For details, (until the final display of the game result is completed) corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the actuated ball entry portions 62 and 63 is awarded, the single display area is provided. In a configuration in which variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. It is also possible to do it once.

また、主表示ユニット77の主表示部Dには上記作動口用表示部以外に、スルーゲート65への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート65への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート65への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート65への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に併設された上記電動役物66が所定の態様で開放される。 Further, in addition to the operation port display unit, the main display unit D of the main display unit 77 is provided with a through gate display unit that displays the lottery result based on the winning of the through gate 65. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 65, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 65 is clearly shown as the stop result of the variation display. Will be done. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 65 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 66 attached to the lower actuating ball entry portion 63 is opened in a predetermined mode.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート65を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット77の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 65 is held up to 4 times, but the number of times held is displayed on the main display unit D of the main display unit 77. A display unit for the number of pending numbers is provided.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display unit D described in detail above can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is guaranteed.

本実施の形態における遊技領域形成体60aについては、遊技釘68を所定の方向に3以上(遊技釘68間の隙間が遊技球の直径(半径)寸法よりも小さくなるように)並べて配置されてなる遊技釘列が複数形成されていることを特徴の1つとしている。以下、図5を参照して、遊技領域形成体60aにおける遊技釘列の配置及びそれに関連する構成について補足説明する。図5は遊技領域形成体60aの正面図である。 Regarding the game area forming body 60a in the present embodiment, three or more game nails 68 are arranged side by side in a predetermined direction (so that the gap between the game nails 68 is smaller than the diameter (radius) dimension of the game ball). One of the features is that a plurality of game nail rows are formed. Hereinafter, with reference to FIG. 5, the arrangement of the game nail rows in the game area forming body 60a and the configuration related thereto will be supplementarily described. FIG. 5 is a front view of the game area forming body 60a.

遊技領域PEには、複数の遊技釘列を用いて当該遊技領域PEの一部を区画することにより、上側作動入球部62の上方に当該上側作動入球部62へ向けて遊技球が流下し得る領域である上側領域UEが形成され、下側作動入球部63及び可変入賞装置64の上方にそれら下側作動入球部63及び可変入賞装置64に向けて遊技球が流下する領域である下側領域LEと形成されている。つまり、遊技領域PEに遊技態様の異なる複数のゾーンが縦並びとなるように形成されている。以下、これら上側領域UE及び下側領域LEについて説明する。 By partitioning a part of the game area PE into the game area PE by using a plurality of game nail rows, the game ball flows down above the upper actuating ball entry portion 62 toward the upper actuating ball entry section 62. In the region where the upper region UE, which is a possible region, is formed, and the game ball flows down toward the lower actuating ball portion 63 and the variable winning device 64 above the lower actuating ball entering portion 63 and the variable winning device 64. It is formed with a certain lower region LE. That is, a plurality of zones having different game modes are formed in the game area PE so as to be vertically arranged. Hereinafter, the upper region UE and the lower region LE will be described.

上側領域UEには、上側作動入球部62へ遊技球を案内するスロープ71が設けられている。スロープ71は、遊技領域形成体60aの前面から突出する複数の突出部を有しており、スロープ71に到達した遊技球はそれら突出部の上面を遊技盤ユニット60の幅方向へ転動可能となっている。スロープ71は、それら突出部が遊技球の直径寸法よりも大きな間隔が確保されるようにして上下に並ぶ多段構造となっており、突出部に沿って転動する遊技球が上側の突出部から下側の突出部に移ることで徐々に上側作動入球部62に近づくように構成されている。 The upper region UE is provided with a slope 71 for guiding the game ball to the upper actuating entry portion 62. The slope 71 has a plurality of protrusions protruding from the front surface of the game area forming body 60a, and the game ball reaching the slope 71 can roll on the upper surface of these protrusions in the width direction of the game board unit 60. It has become. The slope 71 has a multi-stage structure in which the protrusions are arranged vertically so as to ensure a space larger than the diameter of the game ball, and the game ball rolling along the protrusion is from the upper protrusion. It is configured to gradually approach the upper actuating ball entry portion 62 by moving to the lower projecting portion.

最下段部を構成する突出部の突出量はガラスパネル23との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、当該突出部とガラスパネル23との間を遊技球が通過可能となっている。上側作動入球部62の直上となる部分には、手前側に下り傾斜となる溝部が形成されており、当該溝部に入った遊技球が上側作動入球部62へ導かれる構成となっている。 The amount of protrusion of the protrusion forming the lowermost portion is set so that the gap formed between the protrusion and the glass panel 23 is larger than the diameter of the game ball, and the protrusion is between the protrusion and the glass panel 23. The game ball can pass through. A groove portion having a downward slope is formed on the front side in the portion directly above the upper actuating entry portion 62, and the game ball entering the groove portion is guided to the upper actuating entry portion 62. ..

これに対して、他の突出部の突出量はガラスパネル23との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなるように設定されており、当該隙間を通じた遊技球の脱落が回避されている。なお、これら他の突出部については、僅かながら上面が後方へ下り傾斜となるように形成されており、突出部上を転動する遊技球の前方への移動が抑制されている。 On the other hand, the amount of protrusion of the other protruding portion is set so that the gap formed between the glass panel 23 and the glass panel 23 is smaller than the diameter dimension (specifically, the radial dimension) of the game ball, and the gap is passed through the gap. The dropout of the game ball is avoided. It should be noted that these other protrusions are formed so that the upper surface is slightly inclined downward to the rear, and the forward movement of the game ball rolling on the protrusions is suppressed.

以上詳述したスロープ71に到達した遊技球が当該スロープを経由して上側作動入球部62に入球する入球確率は、スロープ71を経由しない遊技球が下側作動入球部63に入球する入球確率よりも高くなっている。 The probability that the game ball that has reached the slope 71 described in detail above will enter the upper actuating entry section 62 via the slope is such that the game ball that does not pass through the slope 71 enters the lower actuating entry section 63. It is higher than the probability of entering the ball.

上側領域UEの上部(スロープ71の上方)には、当該上側領域UE(詳しくはスロープ71)の入口部分を構成するゲート70が配されている。ゲート70は、左右一対の可動片と、それら可動片を互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させる駆動部とを有してなり、可動片の移動によって、両可動片の間の遊技球の通過を許容する許容状態と両可動片の間の遊技球の通過を阻止する阻止状態とに切り替わる構成となっている。駆動部は主制御装置に接続されており、主制御装置からの駆動信号に基づいて可動片が動作し、許容状態及び阻止状態に周期的に切り替わる。 At the upper part of the upper region UE (above the slope 71), a gate 70 forming an entrance portion of the upper region UE (specifically, the slope 71) is arranged. The gate 70 includes a pair of left and right movable pieces and a driving unit that moves the movable pieces toward and away from each other, and the movement of the movable pieces allows the passage of a game ball between the two movable pieces. It is configured to switch between a permissible state and a blocking state that blocks the passage of the game ball between both movable pieces. The drive unit is connected to the main control device, and the movable piece operates based on the drive signal from the main control device, and periodically switches between the allowable state and the blocked state.

ゲート70が許容状態となっている状況下にて当該ゲート70に到達した遊技球は、
ゲート70が阻止状態となっている状況下にて当該ゲート70に到達した遊技球と比べてスロープ71に到達しやすくなっている。上側作動入球部62への入球を期待する場合には、ゲート70(詳しくは許容状態となっているタイミング)を狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。
A game ball that reaches the gate 70 under the condition that the gate 70 is in an allowable state
It is easier to reach the slope 71 than the game ball that has reached the gate 70 under the situation where the gate 70 is blocked. When it is expected that the ball will enter the upper actuating ball entry unit 62, the game can be advantageously advanced by launching the game ball aiming at the gate 70 (specifically, the timing at which the ball is allowed).

上側領域UEの周辺には当該上側領域UEを囲むようにして上側遊技釘列81〜82が配設されている。具体的には、ゲート70から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第1種上側遊技釘列81と、それら第1種上側遊技釘列81に対して上側領域UEを挟んで対峙し且つ側方から上側作動入球部62に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第2種上側遊技釘列82とによって上側領域UEが区画形成されている。これら上側遊技釘列81,82によって、上側作動入球部62に向かう経路が、上側領域UEの中央を通過する第1経路と、上側領域UEの外周に沿って移動する第2経路とに大別されている。特に、第2経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列81〜82の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。 Upper game nail rows 81 to 82 are arranged around the upper region UE so as to surround the upper region UE. Specifically, a pair of left and right first-class upper game nail rows 81 composed of a group of game nails arranged so as to be inclined downward from the gate 70, and these first-class upper game nail rows 81. On the other hand, by a pair of left and right second type upper game nail rows 82 composed of a group of game nails arranged so as to face each other across the upper region UE and to be inclined downward from the side toward the upper actuating entry portion 62. The upper region UE is partitioned. Due to the upper game nail rows 81 and 82, the path toward the upper actuating ball entry portion 62 is largely divided into a first path passing through the center of the upper region UE and a second path moving along the outer circumference of the upper region UE. It is separated. In particular, in the second path, by moving the game ball so as to fold back from the side to the center side, the moving speed of the game ball rolling along the inclination of the game nail rows 81 to 82 becomes excessively high. It is suppressing.

第1種上側遊技釘列81の傾斜角度と第2種上側遊技釘列82の傾斜角度とが同等且つ第1種上側遊技釘列81の全長と第2種上側遊技釘列82の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるようにして遊技釘列が配されている。これにより、上側領域UEについては外形が略ひし形となるように構成されている。特に、上側遊技釘列81,82の傾斜角度を45°よりも小さく設定して、上側領域UEを横長とすることにより、第2経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。 The inclination angle of the first type upper game nail row 81 and the inclination angle of the second type upper game nail row 82 are the same, and the total length of the first type upper game nail row 81 and the total length of the second type upper game nail row 82 are equal. The game nail rows are arranged so that they are almost symmetrical in the vertical and horizontal directions. As a result, the outer shape of the upper region UE is configured to be substantially diamond-shaped. In particular, by setting the inclination angles of the upper game nail rows 81 and 82 to be smaller than 45 ° and making the upper region UE horizontally long, it is possible to increase the moving distance of the game ball in the second path. There is.

第1種上側遊技釘列81には遊技球が通過可能な陥欠部85が複数形成されており、これら陥欠部85が上側領域UEへの入口部分として機能している。ここで、上記スロープ71には側方(左右)に開放された開放部分72が設けられており、陥欠部85を通じて上側領域UEに流入した遊技球の一部は、開放部分72を通じてスロープ71に到達し得る構成となっている。これに対して、陥欠部85を通じて上側領域UEに流入した遊技球のうちスロープ71に到達しなかった遊技球については、そのまま当該上側領域UEを流下することで、第2種上側遊技釘列82に到達することとなる。 A plurality of recessed portions 85 through which the game ball can pass are formed in the first-class upper game nail row 81, and these recessed portions 85 function as entrance portions to the upper region UE. Here, the slope 71 is provided with an open portion 72 opened to the side (left and right), and a part of the game ball that has flowed into the upper region UE through the recessed portion 85 is provided with the slope 71 through the open portion 72. It is configured to reach. On the other hand, among the game balls that have flowed into the upper region UE through the recess 85, the game balls that have not reached the slope 71 are allowed to flow down the upper region UE as they are, so that the second type upper game nail row It will reach 82.

第2種上側遊技釘列82についても遊技球が通過可能な陥欠部86が複数形成されている。これら陥欠部86に入った遊技球については、上側作動入球部62への案内が終了し、下側領域LEに向かうこととなる。 A plurality of recessed portions 86 through which the game ball can pass are also formed in the second type upper game nail row 82. With respect to the game balls that have entered the recessed portion 86, the guidance to the upper actuating entry portion 62 is completed, and the game balls head toward the lower region LE.

ここで、第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82については、それぞれ複数列となるように縦に並んでおり、各列の間を遊技球が通過可能となっている。言い換えれば、上側領域UEを囲む遊技釘列81,82が複数層となるように構成されている。第2経路に沿って流下する遊技球は、上記陥欠部85,86を通じて列間を移ることとなる。 Here, the first-class upper game nail row 81 and the second-class upper game nail row 82 are vertically arranged so as to form a plurality of rows, respectively, and the game balls can pass between the rows. .. In other words, the game nail rows 81 and 82 surrounding the upper region UE are configured to have a plurality of layers. The game ball flowing down along the second path moves between rows through the notches 85 and 86.

下側領域LEの周辺には当該下側領域LEを囲むようにして下側遊技釘列83〜84が配設されている。具体的には、上側作動入球部62から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第1種下側遊技釘列83と、それら第1種下側遊技釘列83に対して下側領域LEを挟んで対峙し且つ側方から下側作動入球部63に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第2種下側遊技釘列84とによって下側領域LEが区画形成されている。これら下側遊技釘列83,84によって、下側作動入球部63に向かう経路が、下側領域LEの中央を通過する第3経路と、下側領域LEの外周に沿って移動する第4経路とに大別されている。特に、第4経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列83〜84の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。 Lower game nail rows 83 to 84 are arranged around the lower region LE so as to surround the lower region LE. Specifically, a pair of left and right type 1 lower game nail rows 83 composed of a group of game nails arranged so as to incline downward from the upper actuating entry portion 62 toward the side, and those first type lower A pair of left and right second pairs of game nails arranged so as to face the side game nail row 83 with the lower region LE in between and to be inclined downward from the side toward the lower actuating ball entry portion 63. The lower region LE is partitioned by the seed lower game nail row 84. By these lower game nail rows 83, 84, the path toward the lower actuating entry portion 63 moves along the third path passing through the center of the lower region LE and the fourth path along the outer circumference of the lower region LE. It is roughly divided into routes. In particular, in the fourth path, by moving the game ball so as to fold back from the side to the center side, the moving speed of the game ball rolling along the inclination of the game nail rows 83 to 84 becomes excessively high. It is suppressing.

第1種下側遊技釘列83の傾斜角度と第2種下側遊技釘列84の傾斜角度とが同等且つ第1種下側遊技釘列83の全長と第2種下側遊技釘列84の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるように遊技釘列が配されている。これにより、下側領域LEについても上側領域UEと同様に外形が略ひし形となるように構成されている。特に、下側遊技釘列83,84の傾斜角度を45°よりも小さく設定して、下側領域LEを横長とすることにより、第2経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。 The inclination angle of the first-class lower game nail row 83 and the inclination angle of the second-class lower game nail row 84 are the same, and the total length of the first-class lower game nail row 83 and the second-class lower game nail row 84. The total length of the game is the same, and the game nail rows are arranged so that they are almost symmetrical in the vertical and horizontal directions. As a result, the lower region LE is also configured to have a substantially rhombus outer shape as in the upper region UE. In particular, by setting the inclination angle of the lower game nail rows 83 and 84 to be smaller than 45 ° and making the lower region LE horizontally long, it is possible to increase the moving distance of the game ball in the second path. It has become.

下側領域LEには、上記一般入賞口61U(上側一般入賞口61U)が設けられている。上側一般入賞口61Uは、上側作動入球部62の真下から左右にずれた位置に配置されており、上側作動入球部62の側方を素通りした遊技球の一部がこれら上側一般入賞口61に入球し得る構成となっている。既に説明したように、一般入賞口61は遊技球の払い出しの契機となる入球部であり、上側作動入球部62に惜しくも入球しなかった遊技球についても一般入賞口61への入賞の余地がある。言い換えれば、下側領域LEについては遊技釘列83,84によって囲まれており、上側作動入球部62への入球を発生させるには、それら遊技釘列83,84による包囲網を突破する必要がある。この点、惜しくも上側作動入球部62に入球しなかった遊技球が下側領域LEに流入しやすくすることにより、当該遊技球の動きへの遊技者の注目度が低下することを抑制できる。 The lower region LE is provided with the general winning opening 61U (upper general winning opening 61U). The upper general winning opening 61U is arranged at a position shifted to the left and right from directly below the upper operating entry portion 62, and a part of the game ball passing through the side of the upper operating entry portion 62 is the upper general winning opening. It is configured so that the ball can enter 61. As already explained, the general winning opening 61 is a ball entry section that triggers the payout of the game ball, and the game ball that did not enter the upper actuating entry section 62 unfortunately also wins the general winning opening 61. There is room. In other words, the lower region LE is surrounded by the game nail rows 83, 84, and in order to generate a ball entering the upper actuating ball entry portion 62, the siege net by the game nail rows 83, 84 is breached. There is a need. In this respect, it is possible to prevent the player's attention to the movement of the game ball from being lowered by making it easier for the game ball that has not entered the upper actuating ball entry portion 62 to flow into the lower region LE. ..

また、第1種下側遊技釘列83には遊技球が通過可能な陥欠部87が複数形成されており、これら陥欠部87が下側領域LEへの入口部分として機能している。また、第1種下側遊技釘列83と上側作動入球部62との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されており、この隙間が同じく下側領域LEへの入口部分として機能している。つまり、本下側領域LEにおいても上側領域UEと同様に流入経路が複数設けられている。 Further, a plurality of recessed portions 87 through which the game ball can pass are formed in the first-class lower game nail row 83, and these recessed portions 87 function as entrance portions to the lower region LE. Further, a gap through which the game ball can pass is formed between the first-class lower game nail row 83 and the upper actuating ball entry portion 62, and this gap is also used as an entrance portion to the lower region LE. It is functioning. That is, a plurality of inflow routes are provided in the lower region LE as well as in the upper region UE.

ここで、第1種下側遊技釘列83は一列となっているのに対して、第2種下側遊技釘列84は複数列となっている。第1種下側遊技釘列の列数を少なくすることにより、下側領域LEへの遊技球の流入を促がしている。 Here, the type 1 lower game nail row 83 is in a single row, while the type 2 lower game nail row 84 is in a plurality of rows. By reducing the number of rows of the first-class lower game nail row, the inflow of game balls into the lower region LE is promoted.

第2種下側遊技釘列84には遊技球が通過可能な陥欠部88が形成されている。第2種下側遊技釘列84の下方であって下側作動入球部63と横並びとなる位置には、一般入賞口61(下側一般入賞口61L)が設けられている。第2種下側遊技釘列84の陥欠部88に流入した遊技球については、その一部が下側一般入賞口61Lに入球し、当該入球に基づいて所定数(本実施の形態においては「7」個)の遊技球が払い出される。 A notch 88 through which a game ball can pass is formed in the second type lower game nail row 84. A general winning opening 61 (lower general winning opening 61L) is provided at a position below the second type lower game nail row 84 and side by side with the lower operating ball entry portion 63. A part of the game balls that have flowed into the recess 88 of the second type lower game nail row 84 enters the lower general winning opening 61L, and a predetermined number (this embodiment) based on the entry. In, "7") game balls are paid out.

次に図6の概略図を参照して、遊技領域PEにおける遊技球の流下態様について説明する。遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する。図6(a)においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示しており、図6(b)においては高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は特別遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示している。なお、図6(a)では遊技領域PEの区分けを見やすくすべく領域ごとにドットハッチングを付与している。 Next, a flow mode of the game ball in the game area PE will be described with reference to the schematic view of FIG. The launch destination of the game ball, which is advantageous to the player, changes according to the game state. FIG. 6A exemplifies the flow-down mode of the game ball in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, and FIG. 6B shows the normal gaming state or the special game corresponding to the high frequency support mode. The flow mode of the game ball in the state is illustrated. In FIG. 6A, dot hatching is added to each area to make it easier to see the division of the game area PE.

(遊技球の流下態様)
電動役物66によるサポートモードが低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては下側作動入球部63よりも上側作動入球部62の方が入球確率が高くなるため、上側作動入球部62を狙うことが好ましい。上側作動入球部62への入球については第1経路を経由するものと第2経路を経由するものとに大別される。既に説明したように、第1経路と第2経路とを比較した場合には、後者よりも前者の方が上側作動入球部62への入球が発生しやすい。上側領域UEの頂部(ゲート70)を狙うことで、第1経路へ遊技球が導かれやすくなる。
(Flowing mode of the game ball)
In the normal gaming state in which the support mode by the electric accessory 66 corresponds to the low frequency support mode, the upper actuating ball entry portion 62 has a higher probability of ball entry than the lower actuating ball entry section 63, so that the upper actuating ball entry portion 62 It is preferable to aim at the part 62. The ball entering the upper actuating ball entry unit 62 is roughly classified into a ball passing through the first path and a ball passing through the second path. As described above, when the first path and the second path are compared, the former is more likely to enter the upper actuating ball entry portion 62 than the latter. By aiming at the top (gate 70) of the upper region UE, the game ball can be easily guided to the first path.

図6(a)に例示されているように、ゲート70を狙って発射された遊技球の一部は、当該ゲート70を通過して上側領域UEに流入する。上側領域UEに流入した遊技球は、スロープ71に沿って移動することにより、上側作動入球部62に案内されることとなる。これに対して、上側領域UEに流入しなかった遊技球は第1種上側遊技釘列81に沿って遊技領域PEの中央側から側方へと案内される。 As illustrated in FIG. 6A, a part of the game ball launched aiming at the gate 70 passes through the gate 70 and flows into the upper region UE. The game ball that has flowed into the upper region UE is guided to the upper actuating entry portion 62 by moving along the slope 71. On the other hand, the game ball that has not flowed into the upper region UE is guided from the center side to the side of the game region PE along the type 1 upper game nail row 81.

この際、一部の遊技球は第1種上側遊技釘列81に形成された陥欠部85を通じて上側領域UEに流入することとなる。上側領域UEの内部にも遊技釘68が散在しており、陥欠部85を通じて流入した遊技球については、これら遊技釘68によってスロープ71の途中位置へ案内される場合がある。 At this time, a part of the game balls will flow into the upper region UE through the recessed portion 85 formed in the first type upper game nail row 81. Game nails 68 are also scattered inside the upper region UE, and the game balls that have flowed in through the recess 85 may be guided to an intermediate position of the slope 71 by these game nails 68.

第1種上側遊技釘列81に沿って側方へ案内された遊技球は、第2種上側遊技釘列82に到達することで反転し、上側作動入球部62へ向けて移動することとなる。上側領域UEに流入した遊技球のうちスロープ71に至らなかった遊技球やスロープ71から離脱した遊技球についても、当該第2種上側遊技釘列82が受け皿となることで、上側作動入球部62へ向けて移動することとなる。 The game ball guided laterally along the first-class upper game nail row 81 reverses when it reaches the second-class upper game nail row 82, and moves toward the upper actuating entry portion 62. Become. Among the game balls that have flowed into the upper region UE, the game balls that have not reached the slope 71 and the game balls that have separated from the slope 71 also serve as a saucer for the second type upper game nail row 82, so that the upper actuating ball entry portion It will move toward 62.

上側作動入球部62に到達した遊技球のうち当該上側作動入球部62に入らなかった遊技球については、上側作動入球部62の側方を通過して下側領域LEに流入するものと第1種下側遊技釘列83に至るものとに分かれる。 Of the game balls that have reached the upper actuated ball entry portion 62, the game balls that have not entered the upper actuated ball entry section 62 pass through the side of the upper actuated ball entry section 62 and flow into the lower region LE. It is divided into those leading to the first type lower game nail row 83.

上側作動入球部62の側方を通過した遊技球は、上側一般入賞口61Uに流入するものと、上側一般入賞口61Uに流入せずそのまま下側領域LEを流下するものとに分かれる。既に説明したように、通常遊技状態においては、電動役物66はほぼ閉状態に維持され且つ可変入賞装置64は閉状態に維持される。故に、上側一般入賞口61Uに入らなかった遊技球の電動役物66や可変入賞装置64への入球は期待薄となる。 The game ball that has passed through the side of the upper working entry portion 62 is divided into one that flows into the upper general winning opening 61U and one that does not flow into the upper general winning opening 61U and flows down the lower region LE as it is. As described above, in the normal gaming state, the electric accessory 66 is maintained in a substantially closed state, and the variable winning device 64 is maintained in a closed state. Therefore, it is unlikely that the game ball that did not enter the upper general winning opening 61U will enter the electric accessory 66 or the variable winning device 64.

なお、詳細については後述するが、下側領域LEにて上側作動入球部62の下方且つ左右の上側一般入賞口61Uの間となる位置には、遊技球を左右に振り分ける振分部材73が配設されている。上記下側一般入賞口61Lについては、これら振分部材73による遊技球の案内先に位置しており、振分部材73に案内された遊技球についてはその一部が下側一般入賞口61Lに入球し得る構成となっている。 Although details will be described later, a distribution member 73 that distributes the game ball to the left and right is located below the upper actuating entry portion 62 and between the left and right upper general winning openings 61U in the lower region LE. It is arranged. The lower general winning opening 61L is located at the guide destination of the game ball by the distribution member 73, and a part of the game ball guided by the distribution member 73 is located in the lower general winning opening 61L. It is structured so that you can enter the ball.

第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83の間には上側作動入球部62が配置されているものの、第2経路を流下した遊技球が必ずしも上側作動入球部62に入球するとは限らない。一部の遊技球については、上側作動入球部62を素通りして、第4経路(第1種下側遊技釘列83)に移る可能性がある。 Although the upper actuating ball entry portion 62 is arranged between the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83, the game ball flowing down the second path is not necessarily the upper actuating ball entry portion. It is not always the case that the ball enters 62. For some game balls, there is a possibility that the ball passes through the upper actuating entry portion 62 and moves to the fourth path (type 1 lower game nail row 83).

第2経路を移動する際に遊技球が過度に加速してしまって場合には、当該遊技球が勢いよく第4経路に移ることで遊技球の動きを目で捉えることが難しくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされている。ここで、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83との関係について補足説明する。 If the game ball accelerates excessively when moving on the second path, it is assumed that it will be difficult to visually grasp the movement of the game ball as the game ball moves vigorously to the fourth path. .. In the present embodiment, a device is devised to suppress the occurrence of such inconvenience. Here, the relationship between the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83 will be supplementarily described.

既に説明したように、第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83とは傾斜角度が統一されており、一見すると両者が同一仮想直線上に位置しているかのように見えるが、実際には第1種下側遊技釘列83は第2種上側遊技釘列82の延長上よりも上側に僅かにオフセットするようにして配置されている。第1種下側遊技釘列83のオフセット量については遊技球の半径寸法未満となるように設定されている。 As already explained, the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83 have the same inclination angle, and at first glance, they seem to be located on the same virtual straight line. Although it can be seen, in reality, the first-class lower game nail row 83 is arranged so as to be slightly offset upward from the extension of the second-class upper game nail row 82. The offset amount of the first-class lower game nail row 83 is set to be less than the radial dimension of the game ball.

第2種上側遊技釘列82に沿って移動した遊技球は、第1種下側遊技釘列83に移る際に挙動が変化し、僅かながら減速することとなる。これにより、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83によって傾斜面を形成したとしても、それに起因して上記不都合が発生することを抑制している。 The game ball that has moved along the type 2 upper game nail row 82 changes its behavior when moving to the type 1 lower game nail row 83, and is slightly decelerated. As a result, even if the inclined surface is formed by the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83, the above-mentioned inconvenience is suppressed from occurring due to the inclined surface.

なお、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83の繋ぎ部分に上側作動入球部62を配置することには、上側作動入球部62周辺にて遊技球が減速することが不自然になることを回避して、違和感が生じる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。 In addition, in arranging the upper actuating ball entry portion 62 at the connecting portion of the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83, the game ball decelerates around the upper actuating ball entry portion 62. There is a technical significance that it is possible to avoid unnaturalness and suppress the cause of discomfort.

上述したように上側作動入球部62に到達する前に第2種上側遊技釘列82に形成された陥欠部86に入った遊技球は、上側作動入球部62への案内経路(第2経路)から外れた後に第1種下側遊技釘列83に向かうこととなる。この際、第2種上側遊技釘列82のどの階層を通過したかによって第1種下側遊技釘列83の長手方向における到達位置が変化することとなる。具体的には、より下位側の階層を構成している遊技釘列を経て第1種下側遊技釘列83に至ったものほど到達位置が下流側にずれる構成となっている。 As described above, the game ball that has entered the recessed portion 86 formed in the second type upper game nail row 82 before reaching the upper actuating entry portion 62 is guided to the upper actuating entry portion 62 (the first). After deviating from the 2nd route), it will head to the 1st class lower game nail row 83. At this time, the arrival position of the first-class lower game nail row 83 in the longitudinal direction changes depending on which layer of the second-class upper game nail row 82 has passed. Specifically, the arrival position is shifted to the downstream side as it reaches the first-class lower game nail row 83 through the game nail row forming the lower hierarchy.

既に説明したように、第1種下側遊技釘列83には下側領域LEへの入口部分を構成する陥欠部87が形成されており、この陥欠部87を通過することで上側一般入賞口61Uへの入球機会が得られることとなる。下位側の階層を経由した場合には、陥欠部87よりも下流側に案内される等して、陥欠部87への入球確率が低下する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制することができる。 As described above, the first type lower game nail row 83 is formed with a recessed portion 87 forming an entrance portion to the lower region LE, and by passing through the recessed portion 87, the upper side is generally generalized. You will have an opportunity to enter the winning slot 61U. When passing through the lower hierarchy, the probability of entering the recessed portion 87 is reduced by being guided to the downstream side of the recessed portion 87. With such a configuration, it is possible to suppress the monotony of the game.

第1種下側遊技釘列83の延長上に第2種下側遊技釘列84が位置しており、第1種下側遊技釘列83と第2種下側遊技釘列84との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されている。第1種下側遊技釘列83に沿って移動する遊技球のうち陥欠部87への入球が回避されたものについては、第2種下側遊技釘列84に移る。これにより、遊技球の移動方向が中央向きとなるように変わり、第2種下側遊技釘列84に沿って下側作動入球部63へ向かう。 The second type lower game nail row 84 is located on the extension of the first type lower game nail row 83, and is between the first type lower game nail row 83 and the second type lower game nail row 84. There is a gap through which the game ball can pass. Of the game balls that move along the first-class lower game nail row 83, those that are avoided from entering the recess 87 are moved to the second-class lower game nail row 84. As a result, the moving direction of the game ball is changed so as to be toward the center, and the ball moves toward the lower actuating ball entry portion 63 along the second type lower game nail row 84.

下側作動入球部63へ向かう遊技球の一部は、第2種下側遊技釘列84に形成された陥欠部88に入り、当該陥欠部88を通過して下側一般入賞口61Lに向かう。下側一般入賞口61Lへの入球が発生した場合には、所定数(本実施の形態においては「7」個)の遊技球が払い出されることとなる。 A part of the game ball heading to the lower actuating ball entry portion 63 enters the recessed portion 88 formed in the second type lower game nail row 84, passes through the recessed portion 88, and passes through the recessed portion 88 to enter the lower general winning opening. Head to 61L. When a ball enters the lower general winning opening 61L, a predetermined number (“7” in the present embodiment) of game balls will be paid out.

第4経路を流下する遊技球のうち陥欠部88を素通りした遊技球については下側作動入球部63に向かう。下側作動入球部63へ入らなかった遊技球は、当該下側作動入球部63の直下に配置された可変入賞装置64に向かう。下側作動入球部63及び可変入賞装置64の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口67を通じて遊技領域PEから排出される。 Of the game balls flowing down the fourth path, the game ball that has passed through the recessed portion 88 goes to the lower actuating entry portion 63. The game ball that has not entered the lower actuating ball entry unit 63 heads for the variable winning device 64 arranged directly below the lower actuating ball entry unit 63. The game ball that has not entered either the lower actuating ball entry unit 63 or the variable winning device 64 is discharged from the game area PE through the out port 67.

上側領域UE→下側領域LEの順に移動する遊技球は、第1経路→第3経路を経由する場合には遊技領域PEを縦断し、第2経路→第4経路を経由する場合には第1経路→第3経路(遊技領域PE)を左右に横断するように移動し得る。このように、遊技球の流下態様を大きく相違させることにより、遊技球の動きが単調になることを抑制できる。 The game ball that moves in the order of the upper region UE → the lower region LE traverses the game region PE when passing through the first path → the third path, and the second path when passing through the second path → the fourth path. It can move so as to cross the 1st route → the 3rd route (game area PE) to the left and right. In this way, it is possible to prevent the movement of the game ball from becoming monotonous by greatly changing the flow mode of the game ball.

特に、第2経路→第4経路を通過する場合には、遊技球の移動速度が過度に遅くなることを抑制しつつ遊技領域PEから遊技球が排出されるまでの期間を長くすることができる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 In particular, when passing through the second path → the fourth path, it is possible to prolong the period until the game ball is discharged from the game area PE while suppressing the movement speed of the game ball from becoming excessively slow. .. This is a preferable configuration for improving the attention of the player to the movement of the game ball.

低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては、発射された遊技球が遊技領域PEから排出されるまでに要する期間、より詳しくは下側作動入球部63や可変入賞装置64に到達するまでに要する期間がある程度長くなったとしても遊技者が不利益を被ることはない。これに対して、高頻度サポートモードに対応した通常遊技状態や特別遊技状態においては、遊技進行の円滑化等に配慮する上では上記所要期間を短くすることが好ましい。 In the normal game state corresponding to the low frequency support mode, the period required for the launched game ball to be discharged from the game area PE, more specifically, until the lower actuating ball entry unit 63 or the variable winning device 64 is reached. Even if the period required for the game is extended to some extent, the player will not suffer any disadvantage. On the other hand, in the normal game state and the special game state corresponding to the high frequency support mode, it is preferable to shorten the required period in consideration of smoothing the progress of the game.

このような状況下においては、図6(b)に示すように、上側領域UEを右側から迂回するようにして遊技球を発射することにより、ほとんどの遊技球は上側領域UEを経由することなく、下側作動入球部63及び可変入賞装置64に案内されることとなる。 Under such a situation, as shown in FIG. 6B, by launching the game ball so as to bypass the upper region UE from the right side, most of the game balls do not pass through the upper region UE. , The lower actuating ball entry unit 63 and the variable winning device 64 will be guided.

具体的には、上述した返し部材に向けて遊技球を発射した場合には(所謂右打ちを行った場合には)、遊技球が上側領域UEを飛び越えて返し部材に衝突する。返し部材に衝突することで勢いが弱められた遊技球は、上側領域UEの右側方を流下する。この経路(右ルート)上に上記スルーゲート65が配置されているため、当該経路を流下する遊技球の一部がスルーゲート65に入球することとなる。上側領域UEを迂回した遊技球は、第2種下側遊技釘列84へ案内され、当該第2種下側遊技釘列84に沿って下側作動入球部63及び可変入賞装置64へ向けて移動する。これにより、上記所要期間が大幅に短縮されることとなる。これにより、特殊な遊技状況においても遊技を円滑に進行することが可能となる。 Specifically, when the game ball is launched toward the return member described above (so-called right-handed hit), the game ball jumps over the upper region UE and collides with the return member. The game ball whose momentum is weakened by colliding with the return member flows down to the right side of the upper region UE. Since the through gate 65 is arranged on this route (right route), a part of the game balls flowing down the route will enter the through gate 65. The game ball bypassing the upper region UE is guided to the second type lower game nail row 84, and is directed to the lower actuating ball entry portion 63 and the variable winning device 64 along the second type lower game nail row 84. And move. As a result, the required period will be significantly shortened. As a result, the game can proceed smoothly even in a special game situation.

なお、第2種下側遊技釘列84に沿って移動する遊技球の一部は、当該第2種下側遊技釘列84の陥欠部88を通じて下側一般入賞口61Lに入る。つまり、右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には、上側作動入球部62や上側一般入賞口61Uへの入球が実質的に回避されるものの、下側一般入賞口61Lへの入球の余地は残り、当該下側一般入賞口61Lへの入球に基づく特典が付与される場合がある。寧ろ、上記陥欠部88に到達する遊技球の数が増えることにより、下側一般入賞口61Lへの入球数が増加することとなる。 A part of the game ball moving along the second-class lower game nail row 84 enters the lower general winning opening 61L through the notch 88 of the second-class lower game nail row 84. That is, when the game ball is launched toward the right route, the ball is substantially avoided from entering the upper operating ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U, but entering the lower general winning opening 61L. There is still room for the ball, and benefits based on entering the lower general winning opening 61L may be granted. Rather, as the number of game balls reaching the recess 88 increases, the number of balls entering the lower general winning opening 61L will increase.

このように遊技状況に応じて遊技領域PEにて主として利用される領域が変わることに合わせて、上記可変表示ユニット91における表示演出についても変化することとなる。以下、図7を参照して、当該可変表示ユニット91が属する背面ブロック60bの構成について補足説明する。図7は、遊技領域形成体60aの背後に設けられた背面ブロック60bの正面図である。 As described above, as the area mainly used in the game area PE changes according to the game situation, the display effect in the variable display unit 91 also changes. Hereinafter, the configuration of the rear block 60b to which the variable display unit 91 belongs will be supplementarily described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the back block 60b provided behind the game area forming body 60a.

(背面ブロック60b)
背面ブロック60bは、遊技領域形成体60a側に開放された略箱状のベース体90を有してなり、このベース体90に可変表示ユニット91が搭載された状態にて遊技領域形成体60aに固定されることで遊技盤ユニット60が構築されている。ベース体90の底部には第2背景シート99が配設されており、遊技領域形成体60aを通じて視認可能となる範囲にて見栄えの向上が図られている。本実施の形態では、遊技領域形成体60aの背面に第1背景シート79を配設し且つベース体90の底部に第2背景シート99を配設することにより背景の奥行きを強調している。
(Back block 60b)
The back block 60b has a substantially box-shaped base body 90 open to the game area forming body 60a side, and the game area forming body 60a has a variable display unit 91 mounted on the base body 90. The game board unit 60 is constructed by being fixed. A second background sheet 99 is disposed on the bottom of the base body 90, and the appearance is improved within a range that can be visually recognized through the game area forming body 60a. In the present embodiment, the depth of the background is emphasized by disposing the first background sheet 79 on the back surface of the game area forming body 60a and disposing the second background sheet 99 on the bottom of the base body 90.

可変表示ユニット91は、液晶表示装置である図柄表示装置92と、図柄表示装置92の表示制御を行う表示制御装置と、それら図柄表示装置92及び表示制御装置を保持するホルダ93とが一体化されてなり、ベース体90内に収容されている。 The variable display unit 91 integrates a symbol display device 92, which is a liquid crystal display device, a display control device that controls the display of the symbol display device 92, and a holder 93 that holds the symbol display device 92 and the display control device. It is housed in the base body 90.

因みに、ホルダ93の前面には、第1保留ランプ部94及び第2保留ランプ部95が設けられている。左側の第1保留ランプ部94は、上側作動入球部62に対応しており遊技球が上側作動入球部62に入球した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部94の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部95は、下側作動入球部63に対応しており、遊技球が下側作動入球部63に入球した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部95の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 Incidentally, a first holding lamp portion 94 and a second holding lamp portion 95 are provided on the front surface of the holder 93. The first hold lamp section 94 on the left side corresponds to the upper actuating entry section 62, and the number of times the game ball has entered the upper actuating entry section 62 is held up to four times, and the first hold lamp section 94 is lit. The number of holds is displayed by. The second holding lamp section 95 on the right side corresponds to the lower actuating entry section 63, and the number of times the game ball has entered the lower actuating entry section 63 is held up to four times, and the second hold lamp section is held. The number of holdings is displayed by lighting 95.

ベース体90には、可変表示ユニット91を昇降させる昇降装置96が設けられている。昇降装置96は、可変表示ユニット91の移動方向を遊技領域形成体60aの背面と平行(詳しくは上下方向)となるように規定するレール97と、可変表示ユニット91を昇降させる駆動源としてのモータ98と、可変表示ユニット91の移動規制を行うロック装置とを有してなる。モータ98はベース体90の背面側に固定された報知・演出制御装置に接続されており、この報知・演出制御装置からの駆動信号によって可変表示ユニット91が上下に移動することとなる。詳細については後述するが、遊技の状況に応じて可変表示ユニット91の高さ位置を変更することにより、遊技球の主たる入球先に応じて可変表示ユニット91の位置(上側表示位置/下側表示位置)が切り替わる。 The base body 90 is provided with an elevating device 96 for elevating and lowering the variable display unit 91. The elevating device 96 includes a rail 97 that defines the moving direction of the variable display unit 91 to be parallel to the back surface of the game area forming body 60a (specifically, the vertical direction), and a motor as a drive source for raising and lowering the variable display unit 91. It includes 98 and a lock device that regulates the movement of the variable display unit 91. The motor 98 is connected to a notification / effect control device fixed to the back side of the base body 90, and the variable display unit 91 moves up and down by a drive signal from the notification / effect control device. Details will be described later, but by changing the height position of the variable display unit 91 according to the game situation, the position of the variable display unit 91 (upper display position / lower side) according to the main entry destination of the game ball. Display position) is switched.

図8(図4の部分拡大図)に示すように、本実施の形態に示す可変表示ユニット91については、その動作領域が遊技領域PEに設けられた一部の入球部(上側一般入賞口61U及び上側作動入球部62)と前後に重なっている。このため、遊技球の回収に係る構成(回収通路)が遊技領域形成体60aと可変表示ユニット91との位置関係に係る制約を強める要因になり得る。遊技領域形成体60aの背後に可変表示ユニット91を配設する場合には、表示演出のインパクトや図柄表示装置92の見えやすさの向上を図る上で当該可変表示ユニット91をできるだけ遊技領域形成体60aに近づけて配置することが好ましい。 As shown in FIG. 8 (partially enlarged view of FIG. 4), with respect to the variable display unit 91 shown in the present embodiment, a part of the ball entry portion (upper general winning opening) whose operation area is provided in the game area PE. It overlaps the 61U and the upper working ball entry portion 62) in the front-rear direction. Therefore, the configuration (recovery passage) related to the collection of the game ball can be a factor that strengthens the restriction on the positional relationship between the game area forming body 60a and the variable display unit 91. When the variable display unit 91 is arranged behind the game area forming body 60a, the variable display unit 91 is used as much as possible in order to improve the impact of the display effect and the visibility of the symbol display device 92. It is preferable to arrange it close to 60a.

本実施の形態においては、このような事情等に配慮して、遊技領域PEからの遊技球の回収に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図8及び図9を参照して、当該工夫について説明する。図9(a)は図8のA−A線部分断面図、図9(b)は図9(a)のB−B線部分断面図である。なお、図8及び図9においては、上側一般入賞口61Uに係る構成について例示している。 One of the features of the present embodiment is that the configuration related to the collection of the game ball from the game area PE is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the device will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 9 (a) is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8, and FIG. 9 (b) is a partial cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 9 (a). Note that FIGS. 8 and 9 illustrate the configuration of the upper general winning opening 61U.

(回収構造)
図8に示すように可変表示ユニット91が上側表示位置に配置されている状態では、当該可変表示ユニット91が上側一般入賞口61Uの背後に位置している。図8の2点鎖線に示すように、可変表示ユニット91が下側表示位置へ移動した場合であっても両者の重なりは維持される。詳細については後述するが、可変表示ユニット91においては上側表示位置に配置されている状況下にて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合に当該入賞が発生したことを示す入賞対応表示を行う構成となっている。可変表示ユニット91と上側一般入賞口61Uとを前後に重ねることには当該入賞対応表示と入球箇所との関係を遊技者に分かりやすく伝えるという技術的意義がある。
(Recovery structure)
In a state where the variable display unit 91 is arranged at the upper display position as shown in FIG. 8, the variable display unit 91 is located behind the upper general winning opening 61U. As shown by the two-dot chain line in FIG. 8, even when the variable display unit 91 is moved to the lower display position, the overlap between the two is maintained. Although the details will be described later, in the variable display unit 91, when a prize is generated in the upper general prize opening 61U under the condition that the variable display unit 91 is arranged at the upper display position, a prize corresponding display indicating that the prize has occurred is displayed. It is configured to be done. Overlapping the variable display unit 91 and the upper general winning opening 61U in the front-rear direction has the technical significance of clearly communicating to the player the relationship between the winning-corresponding display and the winning location.

図9(a)に示すように、上側一般入賞口61Uには、当該上側一般入賞口61Uに入賞した遊技球を遊技領域形成体60aの背面側へ案内する案内通路251が形成されている。この案内通路251は遊技領域形成体60aの厚さ方向に延びており、遊技領域形成体60aの背面部分には案内通路251の出口部分に連なるようにして溝部261が形成されている。溝部261は遊技領域形成体60aの背面を遊技機前方に凹ませてなる。つまり、遊技領域形成体60aの肉厚を部分的に薄くすることで溝部261が構成されている。溝部261は下方に延びており、当該上側一般入賞口61Uの下方に位置する下側作動入球部63と上側一般入賞口61Uとを繋いでいる。 As shown in FIG. 9A, the upper general winning opening 61U is formed with a guide passage 251 that guides the game ball that has won the upper general winning opening 61U to the back side of the game area forming body 60a. The guide passage 251 extends in the thickness direction of the game area forming body 60a, and a groove portion 261 is formed on the back surface portion of the game area forming body 60a so as to be connected to the exit portion of the guide passage 251. The groove portion 261 is formed by denting the back surface of the game area forming body 60a in front of the game machine. That is, the groove portion 261 is formed by partially reducing the wall thickness of the game region forming body 60a. The groove portion 261 extends downward and connects the lower actuating ball entry portion 63 located below the upper general winning opening 61U and the upper general winning opening 61U.

遊技領域形成体60aの背面には、溝部261の開放部分を覆うカバー部材305が取り付けられている。カバー部材305は溝状をなす本体部306と、当該本体部306から延出するフランジ部307とを有し、フランジ部307が遊技領域形成体60aに固定されることで遊技領域形成体60aに一体化されている。 A cover member 305 that covers the open portion of the groove portion 261 is attached to the back surface of the game area forming body 60a. The cover member 305 has a groove-shaped main body portion 306 and a flange portion 307 extending from the main body portion 306, and the flange portion 307 is fixed to the game area forming body 60a to form the game area forming body 60a. It is integrated.

これら溝部261及びカバー部材305によって遊技球が通過する回収通路301が構成されている。遊技領域形成体60aに溝部を形成し、遊技領域形成体60aの肉厚を利用して回収通路301を構築することにより、回収通路301の可変表示ユニット91側への張り出しを抑えることが可能となっている。これにより、遊技領域形成体60aと可変表示ユニット91との前後位置に係る制約を緩和している。 The groove portion 261 and the cover member 305 form a recovery passage 301 through which the game ball passes. By forming a groove in the game area forming body 60a and constructing the recovery passage 301 by utilizing the wall thickness of the game area forming body 60a, it is possible to suppress the overhang of the recovery passage 301 toward the variable display unit 91 side. It has become. As a result, restrictions on the front-rear positions of the game area forming body 60a and the variable display unit 91 are relaxed.

溝部261の深さ寸法は、本体部306における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっている。このように、回収通路301における通過領域を構成する主体を遊技領域形成体60aとし、カバー部材305を溝部261からの遊技球の脱落を阻止する手段として利用すれば、可変表示ユニット91側への回収通路301の張り出しを好適に抑制することができる。 The depth dimension of the groove portion 261 is larger than the depth dimension of the groove-shaped portion in the main body portion 306. As described above, if the main body constituting the passage region in the recovery passage 301 is the game region forming body 60a and the cover member 305 is used as a means for preventing the game ball from falling out from the groove portion 261, the variable display unit 91 side can be obtained. The overhang of the recovery passage 301 can be suitably suppressed.

ここで、そもそも遊技領域形成体60aの肉部(板状部分)については遊技釘68等の各種遊技部品の取付対象となっている。肉部が極端に薄くなることは遊技領域形成体60aにおける遊技部品の取付強度等が低下する要因になると懸念される。この点、カバー部材305の本体部306によって回収通路301(遊技球の通過領域)の一部を形成すれば、遊技領域形成体60aの肉厚が極端に薄くなることを抑制できる。 Here, in the first place, the meat portion (plate-shaped portion) of the game region forming body 60a is a target for attaching various game parts such as a game nail 68. It is feared that the extremely thin meat portion may cause a decrease in the mounting strength of the game component in the game area forming body 60a. In this regard, if a part of the recovery passage 301 (passing region of the game ball) is formed by the main body 306 of the cover member 305, it is possible to prevent the thickness of the game region forming body 60a from becoming extremely thin.

また、カバー部材305の固定箇所については、溝部261を囲むように複数設けられている。このような固定態様とすることにより、カバー部材によって遊技領域形成体60aを補強することができる。これは、溝部261を形成したことによる強度低下を抑えて、遊技領域形成体60aに歪み等が生じることを抑制する上で好ましい構成である。 Further, a plurality of fixing points of the cover member 305 are provided so as to surround the groove portion 261. With such a fixing mode, the game area forming body 60a can be reinforced by the cover member. This is a preferable configuration for suppressing a decrease in strength due to the formation of the groove portion 261 and suppressing distortion or the like of the game region forming body 60a.

特に、カバー部材305を単なる板状とするのではなく、樋状とすることには、カバー部材305自体の強度を担保して、当該カバー部材305による上記補強機能を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。 In particular, in order to make the cover member 305 into a gutter shape instead of a simple plate shape, the strength of the cover member 305 itself can be ensured, and the reinforcing function of the cover member 305 can be suitably exerted. There is a technical significance.

上側一般入賞口61Uよりも下側に配置された下側作動入球部63については、可変表示ユニット91の動作領域との重なりが回避されている。図9(a)に示すように、下側作動入球部63に入った遊技球を後方へ案内する案内通路252については、可変表示ユニット91の下方を通過しており、この案内通路252に回収通路301が繋がっている。つまり、上側一般入賞口61Uに入った遊技球は、案内通路251→回収通路301を経由して案内通路252へ流入し、案内通路252を経て遊技ホールの島設備等に返却されることとなる。 The lower actuating ball entry portion 63 arranged below the upper general winning opening 61U is prevented from overlapping with the operating area of the variable display unit 91. As shown in FIG. 9A, the guide passage 252 that guides the game ball that has entered the lower actuating entry unit 63 to the rear passes below the variable display unit 91, and the guide passage 252 passes through the guide passage 252. The collection passage 301 is connected. That is, the game ball that has entered the upper general winning opening 61U flows into the guide passage 252 via the guide passage 251 → the collection passage 301, and is returned to the island equipment of the game hall via the guide passage 252. ..

ここで、遊技領域PEから離脱して遊技領域形成体60aの背面側を移動する遊技球を遊技領域形成体60aを通じて視認可能とした場合には、遊技領域形成体60aの前面側(遊技領域PE)を流下中の遊技球と排出中の遊技球とを見分けにくくなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、回収通路301の取り回しを工夫することにより、このような不都合の発生を抑制している。以下、再び図8を参照して、当該工夫について説明する。 Here, when the game ball moving away from the game area PE and moving on the back side of the game area forming body 60a is visible through the game area forming body 60a, the front side of the game area forming body 60a (game area PE). It is assumed that it will be difficult to distinguish between the game ball that is flowing down and the game ball that is being discharged. This is not preferable because it causes confusion for the player. In the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is suppressed by devising the arrangement of the collection passage 301. Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. 8 again.

(回収通路301の取り回し)
上側一般入賞口61Uの直下となる位置には、上側一般入賞口61Uを飾る装飾部材として有色不透明なシール78が設けられている。シール78は遊技領域形成体60aの前面に貼り付けられており、このシール78の後方を通過するようにして上記回収通路301が設けられている。
(Handling of collection passage 301)
A colored opaque sticker 78 is provided as a decorative member for decorating the upper general winning opening 61U at a position directly below the upper general winning opening 61U. The seal 78 is attached to the front surface of the game area forming body 60a, and the recovery passage 301 is provided so as to pass behind the seal 78.

遊技領域形成体60aの溝部261によって回収通路301を形成する上では、シール78の貼り付けが困難になる。そこで、主たる背景を構成する第1背景シート79を遊技領域形成体60aの背面に貼り付ける一方で、部分的な装飾としてのシール78については遊技領域形成体60aの前面に貼り付ける構成とすることにより、貼付作業がやりづらくなることを回避している。 In forming the recovery passage 301 by the groove 261 of the game area forming body 60a, it becomes difficult to attach the seal 78. Therefore, the first background sheet 79 constituting the main background is attached to the back surface of the game area forming body 60a, while the sticker 78 as a partial decoration is attached to the front surface of the game area forming body 60a. This prevents the pasting work from becoming difficult.

遊技領域形成体60aの背面に配設された第1背景シート79と比較して、遊技領域PEに配設されたシール78は遊技球と接触する可能性が高くなる。このように、遊技球との接触の機会が増えることは、シール78が摩耗し、装飾部材としても機能を担保することが困難になり得る。そこで、シール78の配設箇所を上側一般入賞口61Uの直下、すなわち遊技球が比較的通過しにくい位置に限定することにより、遊技球との接触の機会を減らし、上述した耐久性に係る課題を克服している。 Compared with the first background sheet 79 arranged on the back surface of the game area forming body 60a, the seal 78 arranged on the game area PE is more likely to come into contact with the game ball. As described above, increasing the chances of contact with the game ball may cause the seal 78 to wear, making it difficult to secure the function as a decorative member. Therefore, by limiting the location of the seal 78 to a position directly below the upper general winning opening 61U, that is, a position where the game ball is relatively difficult to pass, the chance of contact with the game ball is reduced, and the above-mentioned problem related to durability is achieved. Is overcoming.

回収通路301にてシール78と下側作動入球部63との間となる部分は、上記振分部材73の背後を通過している。振分部材73は、遊技領域形成体60aの前面に対向する平板状の取付ベース74と、当該取付ベース74の上端縁に沿って形成され取付ベース74から起立する起立部75とを有し、取付ベース74がネジ等の固定具によって遊技領域形成体60aに固定されることで、当該遊技領域形成体60aに一体化されている。 The portion of the recovery passage 301 between the seal 78 and the lower actuating ball entry portion 63 passes behind the distribution member 73. The distribution member 73 has a flat plate-shaped mounting base 74 facing the front surface of the game area forming body 60a, and an upright portion 75 formed along the upper end edge of the mounting base 74 and standing up from the mounting base 74. The mounting base 74 is fixed to the game area forming body 60a by a fixing tool such as a screw, and is integrated with the game area forming body 60a.

起立部75は、左方に下る左側傾斜部と右方に下る右側傾斜部とを有し、当該起立部75に到達した遊技球はそれら傾斜部に沿って左右に振り分けられることとなる。これにより、当該取付ベース74の前方となる領域は、遊技球が実質的に通過しない非通過領域となっている。 The standing portion 75 has a left inclined portion that descends to the left and a right inclined portion that descends to the right, and the game ball that has reached the standing portion 75 is distributed to the left and right along the inclined portion. As a result, the area in front of the mounting base 74 is a non-passing area in which the game ball does not substantially pass.

振分部材73は透明な合成樹脂材料からなり、当該振分部材73を通じてその後方を視認可能となっている。このような事情から、回収通路301を通過する遊技球については、取付ベース74の後方を通過する際に視認可能となる。但し、取付ベース74の前方となる領域については上述の如く遊技球の非通過領域となっている。取付ベース74の前方は遊技領域PEを流下する遊技球の通過が制限されているため、回収通路301を通過する遊技球が遊技領域PEを通過していると誤認されることを抑制できる。 The distribution member 73 is made of a transparent synthetic resin material, and its rear portion can be visually recognized through the distribution member 73. Under these circumstances, the game ball passing through the collection passage 301 becomes visible when passing behind the mounting base 74. However, the area in front of the mounting base 74 is a non-passing area of the game ball as described above. Since the passage of the game ball flowing down the game area PE is restricted in front of the mounting base 74, it is possible to prevent the game ball passing through the collection passage 301 from being mistakenly recognized as passing through the game area PE.

可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に配置された状態では、表示画面92aにて下側表示位置に対応する表示が行われる。この際、表示画面92aが振分部材73の中央後方に位置するため、表示画面92aの中央前方を遊技球が通過することを抑制できる。図柄表示装置92の大型化によって表示演出のインパクトを強化しようとした場合、表示画面の中央部分が何らかの事情で見づらくなって表示が分断されているように見えてしまうと、上述したインパクトの強化を図るという効果が薄れると懸念される。この点、本特徴に示すように、少なくとも表示画面92aの中央部分においては当該中央部分の前方を遊技球が通過しないように工夫することにより、上記不都合の発生を抑制できる。 When the variable display unit 91 (design display device 92) is arranged at the lower display position, the display corresponding to the lower display position is displayed on the display screen 92a. At this time, since the display screen 92a is located behind the center of the distribution member 73, it is possible to prevent the game ball from passing in front of the center of the display screen 92a. When trying to enhance the impact of the display effect by increasing the size of the symbol display device 92, if the central part of the display screen becomes difficult to see for some reason and the display seems to be divided, the above-mentioned enhancement of the impact is performed. There is concern that the effect of trying will diminish. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed by devising so that the game ball does not pass in front of the central portion at least in the central portion of the display screen 92a.

可変表示ユニット91の移動先に振分部材73を配し、表示画面92aの前方に遊技球の流下が回避された領域を重ねる構成とすることには、表示演出等の視認性を向上させることができるという技術的意義がある。他の目的に使用される遊技部品(振分部材73)を利用して、表示画面92aの視認性の向上を図る構成によれば、専用の球避けを用いる場合と比較して、占有領域の拡がりを抑え他の遊技部品との共存を図る上で好ましい。 By arranging the distribution member 73 at the moving destination of the variable display unit 91 and superimposing the area where the flow of the game ball is avoided in front of the display screen 92a, the visibility of the display effect and the like is improved. There is a technical significance that it can be done. According to the configuration for improving the visibility of the display screen 92a by using the game component (distribution member 73) used for other purposes, the occupied area is occupied as compared with the case where the dedicated ball avoidance is used. It is preferable for suppressing the spread and coexisting with other game parts.

(内枠13)
再び図2を用いて内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤ユニット60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づき遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
(Inner frame 13)
The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. Below the mounting area of the game board unit 60 in the resin base 50, a game ball launch mechanism 110 that launches a game ball toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to be attached to the resin base 50. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤ユニット60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game board unit 60 side. At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット60側、詳しくは遊技盤ユニット60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board unit 60 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board unit 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット91の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット91の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 In the guide rail 100, the game area PE is divided into sections so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guidance passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 91 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 91 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤ユニット60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game board unit 60, a reverse return prevention member 106 for preventing the game ball that has reached the game area PE from returning to the same guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. It is suppressed that the launch of the subsequent game ball is hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board unit 60 in between. .. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right near the lower end edge of the game board unit 60. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board unit 60, and a gap at a predetermined interval is formed between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) through the resin base 50 in the front-rear direction, and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has an upper plate passage on the main body side and a lower plate passage on the main body side. The upstream side of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage leads to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage. The front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 In the resin base 50, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and an urging member that urges the front position to close the upper plate passage on the main body side and the lower plate passage on the main body side. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the drawing and closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the upper plate passage on the main body side or the lower plate passage on the main body side, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤ユニット60)の背面構成について説明する。
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 50 and game board unit 60) will be described with reference to FIG.
Bearing metal fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side on the back surface of the resin base 50. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤ユニット60が取り付けられている。ここで、遊技盤ユニット60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board unit 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 60 will be described.

遊技盤ユニット60の中央に配置される可変表示ユニット91には、当該可変表示ユニット91を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 91 arranged at the center of the game board unit 60 so as to cover the variable display unit 91 from behind (not shown). The effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The effect control device unit 142 is configured to include a notification / effect control device 610 and a mounting base 144, and the notification / effect control device 610 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 610 includes an effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the effect control board is a substrate made of a transparent resin material or the like. It is housed in a box 145 and configured.

遊技盤ユニット60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット91の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back surface of the game board unit 60, as shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 91. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting the game balls that have won in various winning openings, a detection mechanism for detecting the entry of the game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤ユニット60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤ユニット60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤ユニット60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤ユニット60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口67も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口67を介して排出通路へ導出される。 Explaining the game ball collection mechanism, the collecting plate 150 is provided with collection passages individually corresponding to various entry portions such as the general winning opening 61. These collection passages descend from the ball entry portion along the back surface of the game board unit 60, and define a fall path for the game ball. The collection passages meet near the lower end of the game board unit 60, and all the game balls that have passed through the entry part such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board unit 60 via the collection passage. Will be done. The outlet portion of each collection passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board unit 60). The game balls gathered below the game board unit 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. The out port 67 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won any prize is also led out to the discharge passage through the out port 67.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Explaining the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with detection sensors individually corresponding to various entry portions such as the general winning opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball is in a state where the drop path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects the entry of the ball into the entry opening such as the general winning opening 61 by passing the game ball through the detection area provided in the middle of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the detection region is adopted.

これら各種検知センサは、遊技盤ユニット60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to the main control unit 160 (specifically, the main control device) provided on the back side of the game board unit 60, and the detection signals in these detection sensors are transmitted to the main control device. On the other hand, it is configured to be output. Hereinafter, the main controller unit 160 and its associated configuration will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤ユニット60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board unit 60 so as to cover the collecting plate 150 from the rear side, and has a mounting base 161 made of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is composed of. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box cover can be separated by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of sealing portions. When the board box 163 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of bonding pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to project laterally. These bonding pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding pieces and the bonded pieces perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collecting unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット91を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 protruding rearward of the pachinko machine 10 to form a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 91.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins are inserted into a bearing metal fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By allowing the back pack unit 15, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener for fastening to the hole to be fastened provided in the inner frame 13, and by fitting the fastener into the hole to be fastened. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the top of the back pack 201 and opened upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so as to lead to the upper plate 33 via the upper plate passage and the upper plate passage on the front door side, and to lead to the lower plate 34 via the lower plate passage on the main body side and the lower plate passage on the front door side. ..

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board and a control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board 203 is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 204 has a horizontally long mounting base, and the payout control device 181 and the power supply / firing control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error such as ball clogging in the payout device 222 occurs, the ball clogging can be cleared.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply / launch control device 191, a power supply / launch control board is housed in a board box, and a predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the board, and a game ball is launched by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the handle 41. Further, the power supply / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can retain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored in memory, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成を図10のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element having a built-in RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181及び各種検知センサ151〜156などが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ151〜156の一部として、一般入賞口61U,61L、作動入球部62,63、可変入賞装置64及びスルーゲート65などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動入球部62,63への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート65への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and various detection sensors 151-156 provided in the main control device 162 are connected to the input side of the MPU 602. A power supply / emission control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors 151 to 156, prize-winning ball-entry units (payout-compatible ball-entry units) such as general winning openings 61U and 61L, operating ball-entry units 62 and 63, variable winning device 64 and through gate 65, etc. A plurality of detection sensors provided in the above are connected to each other, and the MPU 602 of the main control device 162 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 602, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the actuated ball entry portions 62 and 63, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 65.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、上側一般入賞口61Uへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(上側一般入賞口用賞球コマンド)が出力され、下側一般入賞口61Lへの入賞を特定した場合には7個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(下側一般入賞口用賞球コマンド)が出力され、可変入賞装置64への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(可変入賞装置用賞球コマンド)が出力され、上側作動入球部62への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(上側作動入球部用賞球コマンド)が出力され、下側作動入球部63への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(作動入球部用賞球コマンド)が出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / effect control device 610 are connected to the output side of the MPU 602. A prize ball command is output to the payout control device 181 based on, for example, a winning determination result for the winning ball unit corresponding to the winning. In this case, the command information storage area of the ROM 603 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning of the upper general winning opening 61U is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls (the winning ball command for the upper general winning opening) is output to the lower general winning opening 61L. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 7 game balls (the prize ball command for the lower general winning opening) is output, and when the prize to the variable winning device 64 is specified, 15 When a prize ball command (a prize ball command for a variable winning device) corresponding to the payout of one game ball is output and a prize is specified for the upper actuating ball entry unit 62, three game balls are paid out. When the winning ball command (prize ball command for the upper actuating entry section) is output and a prize is specified for the lower actuating entry section 63, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls ( The prize ball command for the operation entry part) is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド(変動用コマンド)、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command (variation command), a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / effect control device 610. In this case, the command information storage area of ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置64の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部、作動入球部63の電動役物66を開閉動作させる電動役物駆動部、主表示ユニット77が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602はそれら各種構成の制御を行う。 Further, on the output side of the MPU 602, a variable ball entry drive unit that opens and closes the opening / closing door of the variable winning device 64, an electric accessory drive unit that opens and closes the electric accessory 66 of the operation entry unit 63, and a main display unit 77. Is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 controls these various configurations through the driver circuits.

具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置64が開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部の駆動制御が実行される。また、作動入球部63の電動役物66の開放状態当選となった場合には、電動役物66が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット77の入球部用表示部及び保留数表示部の表示制御が実行される。 Specifically, in the open / close execution mode, the drive control of the variable entry drive unit is executed in the MPU 602 so that the variable winning device 64 is opened / closed. Further, when the electric accessory 66 of the operating ball entry unit 63 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 66 is opened and closed. Further, the MPU 602 executes display control of the ball entry unit display unit and the hold number display unit of the main display unit 77.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 191 and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 191. The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 181 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置610に設けられた報知・演出制御基板611には、MPU612が搭載されている。MPU612には、当該MPU612により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 612 is mounted on the notification / effect control board 611 provided in the notification / effect control device 610. The MPU 612 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a ROM 613 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 612 and a control program stored in the ROM 613. It has a built-in RAM 614, interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, and so on.

MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の出力側には、発光部26〜28やスピーカ部29、可変表示ユニット91の昇降装置96及び表示制御装置620等が接続されている。 The MPU 612 is provided with an input port and an output port, respectively. Light emitting units 26 to 28, a speaker unit 29, an elevating device 96 of the variable display unit 91, a display control device 620, and the like are connected to the output side of the MPU 612.

MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット91を制御する。具体的には、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、図柄表示装置92における図柄の変動表示時間(リーチ演出の発生の有無)を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。また、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット91の位置(上側表示位置/下側表示位置)の切り替えを行う。 The MPU 612 controls the variable display unit 91 based on the command input from the main control device 162. Specifically, the notification / effect control device 610 grasps the variation display time (presence / absence of occurrence of reach effect) of the symbol in the symbol display device 92 based on various commands input from the main control device 162, and finally. The type of combination of symbols to be stopped and displayed is determined, and the details of the reach effect are determined. Further, the position (upper display position / lower display position) of the variable display unit 91 is switched based on various commands input from the main control device 162.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM、プログラムROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。 The display control device 620 has a display control board on which the MPU is mounted, and the MPU has various control programs, a program ROM that stores fixed value data, and various types of control programs that are stored in the program ROM. Built-in work RAM, which is a memory for temporarily storing data, video display processor (VDP), character ROM for storing image data, video RAM for temporarily storing image data read from the character ROM, etc. Has been done.

VDPは、図柄表示装置92に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置92に表示させる。 The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 92. Since VDP is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts the timings of the MPU, the video RAM, and the like to intervene in reading and writing the data, and reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 92.

キャラクタROMは、図柄表示装置92に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROMに記憶されている。 The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 92. The character ROM holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. These image data, tables, etc. are stored in the character ROM.

ビデオRAMは、図柄表示装置92に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置92の表示内容が変更される。 The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 92, and the display content of the symbol display device 92 is changed by rewriting the contents of the video RAM.

表示制御装置620のMPUでは、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置92の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置610にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。 The MPU of the display control device 620 executes the display control of the symbol display device 92 based on the command input from the notification / effect control device 610. Specifically, the variation display is performed for each game according to the content of the variation display finally determined by the notification / effect control device 610 and the type of combination of the symbols to be stopped and displayed.

ここで、図柄表示装置92(表示画面92a)の表示内容について、図11及び図12を参照して詳細に説明する。図11及び図12は図柄表示装置92の表示画面92aを示す概略図である。 Here, the display contents of the symbol display device 92 (display screen 92a) will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 12. 11 and 12 are schematic views showing a display screen 92a of the symbol display device 92.

(表示内容について)
図11に示すように、図柄表示装置92の表示画面92aには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、これら各図柄列Z1〜Z3に対応させて左変動表示領域SEL、中変動表示領域SEC、右変動表示領域SERが設けられている。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「9」の9種類の図柄が数字の降順に配列されてなり、表示画面92aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示され、作動入球部62,63への入球に基づく抽選結果(遊技結果)に応じた図柄組み合せが有効ラインSL上に停止表示される。例えば、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
(About display contents)
As shown in FIG. 11, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are set on the display screen 92a of the symbol display device 92, and correspond to each of these symbol rows Z1 to Z3. A left fluctuation display area SEL, a middle fluctuation display area SEC, and a right fluctuation display area SER are provided. In each symbol sequence Z1 to Z3, nine types of symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and on the display screen 92a, the symbols of each symbol sequence Z1 to Z3 are predetermined with periodicity. It is variablely displayed so as to scroll in the direction, and the combination of symbols according to the lottery result (game result) based on the entry into the actuated ball entry units 62 and 63 is stopped and displayed on the effective line SL. For example, the variation display is stopped in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is completed, a jackpot moving image showing that the normal jackpot result or the probability variation jackpot result, which will be described later, has been obtained is displayed.

なお、図柄表示装置92における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置92にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 92 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the symbols that are variablely displayed by the symbol display device 92 are not limited to the symbols as described above, and for example, the configuration includes only the symbols without numbers or the symbols without numbers. May be good.

図柄表示装置92における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ演出又はリーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置92を備え、可変入賞装置64の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置92における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、上記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 To further explain the mode of the variation display of the symbol in the symbol display device 92, in the pachinko machine 10, the reach display is performed as a stage before the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed when the jackpot result is notified as described above. Is set to. The reach display (reach effect or reach state) is provided with a symbol display device 92 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and in a game time in which the variable winning device 64 is opened / closed. In a gaming machine in which the stop display result after the variation display is a special display result, after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 92 is started, before the stop display result is derived and displayed. , The display state for making the player think that it is a variable display state that tends to be the above-mentioned special display result.

換言すれば、図柄表示装置92の表示画面92aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置92の表示画面92a内の予め設定された有効ラインSL上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is placed on the preset effective line SL in the display screen 92a of the symbol display device 92. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be established, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図12に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に左図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに右図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインSLに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To give a supplementary explanation of the reach display based on FIG. 12, the same as the effective line SL in the state where the variation display of the symbol is first completed in the left symbol column Z1 and then the variation display of the symbol is completed in the right symbol column Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the symbol with the number, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbol is performed in the middle symbol row Z2 to display the reach. Then, when the open / close execution mode occurs, the symbol that is the same as the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbol in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面92aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 92a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

通常遊技状態から特別遊技状態(開閉実行モード)に移行すると、それに併せて図柄表示装置92における表示内容も変化する。本実施の形態においては、図柄表示装置92における表示モードとして、通常遊技状態に対応する通常表示モードと、特別遊技状態に対応する特別表示モードとが設けられており、特別遊技状態への移行に伴って表示モードが通常表示モードから特別表示モードに切り替わる。図12に示すように、特別表示モード中は表示画面92aの中央が開閉実行モードに対応する動画の表示領域として設定される。また、表示画面92aの上隅部には、現在進行中のラウンドを特定する情報や開閉実行モード中に得た特典(賞球の総数)を示す情報が表示される。 When the normal game state is changed to the special game state (open / close execution mode), the display content on the symbol display device 92 also changes accordingly. In the present embodiment, as the display mode in the symbol display device 92, a normal display mode corresponding to the normal game state and a special display mode corresponding to the special game state are provided, and the transition to the special game state can be performed. Along with this, the display mode switches from the normal display mode to the special display mode. As shown in FIG. 12, during the special display mode, the center of the display screen 92a is set as the display area of the moving image corresponding to the open / close execution mode. Further, in the upper corner of the display screen 92a, information for identifying the currently ongoing round and information indicating the privilege (total number of prize balls) obtained during the opening / closing execution mode are displayed.

(各種カウンタについて)
次に、主制御装置162のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
(About various counters)
Next, an electrical configuration for performing various lottery with the MPU 602 of the main control device 162 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、大当たり種別抽選、作動入球部用表示部の表示の設定、図柄表示装置92の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、16R確変大当たり結果や16R通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置92にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、作動入球部用表示部及び図柄表示装置92における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物66を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、RAM604の各種カウンタエリアに設けられている。 The MPU 602 uses various counter information at the time of the game to perform a big hit generation lottery, a big hit type lottery, a display setting of the display unit for the operation entry part, an outline setting of the symbol display of the symbol display device 92, and the like. The jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the 16R probability variation jackpot result and the 16R normal jackpot result, and the deviation result on the symbol display device 92. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when performing the corresponding fluctuation display, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the display unit for the operating ball entry unit, and the symbol display device 92. It is decided to use the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in. Further, the electric accessory opening counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 66 of the lower actuating entry unit 63 is set to the electric service open state (support state) is used. The counters C1 to C4, CINI, and CS are provided in various counter areas of the RAM 604.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631に格納されている情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3に対応した情報)は、作動入球部62,63への入賞が発生した場合に、RAM604に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア632に格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. The information stored in the lottery counter buffer 631 (information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3) is the RAM 604 when a prize is generated in the operating entry units 62 and 63. It is stored in the reserved ball storage area 632 provided as the "acquisition information storage means".

保留球格納エリア632は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1〜第第4エリアRa4からなる上作動口用の保留エリアRaと、第1エリアRb1〜第4エリアRb4からなる下作動口用の保留エリアRbとを備えており、作動入球部62,63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4、Rb1〜Rb4に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。 The holding ball storage area 632 includes a holding area RE for the operating port and an execution area AE. The holding area RE includes a holding area Ra for the upper working port composed of the first area Ra1 to the fourth area Ra4 and a holding area Rb for the lower working port composed of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is set as the pending information according to the winning history of the operating ball entry units 62 and 63. It is stored in any of the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. The reserved information corresponds to "special information".

また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動入球部62,63への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 Further, the reserved ball storage area 632 is provided with a total reserved number storage area FE, and the total reserved number storage area FE is a hold acquired and stored based on the entry into the actuated ball entry units 62 and 63. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、作動入球部用表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。本実施の形態においては、上側作動入球部62及び下側作動入球部63の両方について保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部63に係る保留情報が優先して実行エリアAEに移る構成となっている。なお、保留情報の消化順は上記のものに限定されるものではない。上側作動入球部62に係る保留情報と下側作動入球部63に係る保留情報を記憶した順に実行エリアAEに移す構成とすることも可能である。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the hold area RE when the variable display of the operation entry unit display unit is started, and is one game time. At the start of the operation, a hit / fail judgment is performed based on various numerical information stored in the execution area AE. In the present embodiment, when the hold information is stored for both the upper actuated ball entry portion 62 and the lower actuated ball entry portion 63, the hold information relating to the lower actuated ball entry portion 63 has priority. It is configured to move to the execution area AE. The order of digestion of reserved information is not limited to the above. It is also possible to transfer the hold information related to the upper actuating ball entry unit 62 and the hold information related to the lower actuating ball entry unit 63 to the execution area AE in the order in which they are stored.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the activated ball entry units 62 and 63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 603a as the hit / miss information group storage means in the ROM 603. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり、「0」〜「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が1/200となっている。 Under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the above lottery, the random number values (that is, winning information) for winning the jackpot are three, "7", "307", and "507". Is. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0" to "599", "7", "307", and "507" correspond to the jackpot results, and the jackpot probability is 1/200.

一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」・・・「407」,「507」の6個である。つまり、「0」〜「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」・・・「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている(詳しくは1/100)。 On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the above lottery, the random number values (that is, winning information) for winning the jackpot are "7", "107" ... "407". , "507". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 from "0" to "599", "7", "107" ... "407", "507" correspond to the jackpot results, and the jackpot probability is low probability mode. (1/100 for details).

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2を用いた遊技結果の振分先(すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果)が、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, the distribution destination of the game result using the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / losing lottery and the distribution lottery) is stored in the distribution table as the distribution information group storage means in the ROM 603. It is stored in the area as a distribution table (distribution information group). Here, the contents of the distribution table will be described. As the distribution table, a distribution table for the upper actuating ball entry section (first distribution information group) and a distribution table for the lower actuating ball entry section (second distribution information group) are set. There is.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、16R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が16R確変大当たり結果に対応しており、「9〜14」が16R通常大当たり結果に対応しており、「15〜23」が8R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が8R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper actuated ball entry section, 16R probability variation jackpot result (high probability correspondence special game result), 16R normal jackpot result (low probability correspondence special game result), 8R probability variation jackpot result are distributed to the game result. (High-probability special game result) and 8R normal jackpot result (low-probability special game result) are set. Specifically, in the distribution table for the upper actuating ball entry section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" corresponds to the 16R probability variation jackpot result, and "9". "~ 14" corresponds to the 16R normal jackpot result, "15-23" corresponds to the 8R probability variation jackpot result, and "24 to 29" corresponds to the 8R normal jackpot result.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、16R通常大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜17」が16R確変大当たり結果に対応しており、「18〜29」が16R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower operating ball entry section, 16R probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) and 16R normal jackpot result (high probability corresponding special game result) are set as the distribution destination of the game result. There is. Specifically, in the distribution table for the upper actuating ball entry section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 17" corresponds to the 16R probability variation jackpot result, and "18". ~ 29 ”corresponds to the 16R normal jackpot result.

16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において次に大当たり結果となるまで継続される。 The 16R probability variation jackpot result and the 8R probability variation jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. This high frequency support mode will continue after the transition until the next jackpot result.

16R通常大当たり結果及び8R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、開閉実行モード終了後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 The 16R normal jackpot result and the 8R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode. However, this high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the end of the open / close execution mode, and the mode shifts to the low-frequency support mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、作動入球部62,63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the activated ball entry units 62 and 63. More specifically, it is stored in the holding area RE of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the actuated ball entry units 62 and 63. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603. However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置92における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置92による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 602 to determine the variation display time in the display unit for the operating ball entry unit and the variation display time of the symbol in the symbol display device 92. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, when the symbol display device 92 determines the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the symbol, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired.

図柄表示装置92や主表示ユニット77(作動入球部用表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動入球部用表示部における停止結果(絵柄)が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶された停止結果テーブルが用いられる。 When determining the fluctuation display time in the symbol display device 92 or the main display unit 77 (display unit for the operating ball entry unit), the buffer value of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the fluctuation display time table storage area of the ROM 603 are stored. The stored variable display time table is referenced. Further, in the MPU 602, the stop result (picture) in the operation entry unit display unit is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. In making the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area of ROM 603 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート65に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63に付属の電動役物66を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば電動役物66を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば電動役物66を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 249, reach the maximum value (that is, 249), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 65. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 66 attached to the lower actuating entry unit 63 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 66 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 66 is not controlled to the open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 602 in the main control device 162 will be described. In the MPU 602, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図14のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサ(上側一般入賞口61U用の検知センサ151、下側一般入賞口61L用の検知センサ152、上側作動入球部62用の検知センサ153、下側作動入球部63用の検知センサ154、可変入賞装置64用の検知センサ155、スルーゲート用の検知センサ156)の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)をバッファ領域に保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, various winning detection sensors connected to the main control device 162 (detection sensor 151 for the upper general winning opening 61U, detection sensor 152 for the lower general winning opening 61L, detection sensor 153 for the upper operating ball entry portion 62). , The detection sensor 154 for the lower actuating ball entry unit 63, the detection sensor 155 for the variable winning device 64, and the detection sensor 156 for the through gate) are read, and the status of these winning detection sensors is determined and the detection information ( Winning detection information) is saved in the buffer area.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート65への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理においては先ず、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート65を遊技球が通過したか否かを判定する。スルーゲート65を遊技球が通過したと判定した場合には、電役保留エリア633に記憶されている役物保留記憶数(電役保留数SN)が上限数(4)未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数が4未満である場合には、電役保留数SNを1加算し、電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット77の保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。スルーゲート65を遊技球が通過していないと判定した場合、又は記憶されている役物保留記憶数が上限数に達している場合には、そのままスルー用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 65 is executed. In the winning process for through, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 65 based on the winning detection information stored in the buffer area. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 65, whether or not the number of accessory holdings stored in the electric service holding area 633 (electrical service holding number SN) is less than the upper limit number (4). To judge. When the number of stored items held is less than 4, the number of items held for electric service SN is added by 1, and the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric service holding area. In addition, a process for lighting the hold number display unit DH of the main display unit 77 corresponding to the hold storage number is executed. If it is determined that the game ball has not passed through the through gate 65, or if the number of stored bonuses held has reached the upper limit, the winning process for through is terminated as it is.

スルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、作動口用の入賞処理について説明する。 After executing the winning process for the through gate, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ball entry portions 62 and 63 is executed, and this timer interrupt process is terminated. .. Here, the winning process for the operating port will be described.

(作動口用の入賞処理)
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部62に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部62に入球したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットし、上側作動入球部62に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
(Prize processing for operating port)
In the winning process for the operating port, first, it is determined whether or not the game ball has entered (winned) the upper operating entry portion 62. When it is determined that the game ball has entered the upper actuated entry unit 62, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 181 and the game is played in the upper actuated entry unit 62. External signal setting processing is performed to output a signal indicating that the ball has entered the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the upper actuating ball entry unit 62. After that, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

一方、遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部63に入球したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットし、下側作動入球部63に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the upper actuating ball entry portion 62, it is determined whether or not the game ball has entered (win) the lower actuating ball entry section 63. When it is determined that the game ball has entered the lower actuating entry unit 63, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 181 and the lower actuating entry unit 63 is set. An external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has entered the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC grasps that the ball has entered the lower actuating ball entry unit 63. After that, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本入賞処理にてセットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181へ送信される。 If neither the upper actuating ball entry portion 62 nor the lower actuating ball entry section 63 has entered the ball, the main winning process is terminated as it is. The prize ball command set in the main winning process is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S206 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S208 and S209 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを報知・演出制御装置610及び払出制御装置181に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, output data such as a timer interrupt process or a command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the notification / effect control device 610 and the payout control device 181. In addition, if various commands such as a change command, a type command, a change end command, and other effects commands, a hold command, and a shift command, which will be described later, are set, they are transmitted to the notification / effect control device 610. To do.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置92による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット77の表示制御などを行う。 In the following step S203, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, setting of an outline of a symbol variation display mode by the symbol display device 92, display control of the main display unit 77, and the like are performed.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After executing the game times control process in step S203, the process proceeds to step S204 to execute the game state transition process. By this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

続くステップS205では、下側作動入球部63に併設された電動役物66を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物66を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物66の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット77のスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the following step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 66 provided in the lower actuating ball entry unit 63 is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 66 is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area 633 of the RAM 604. In addition to the lottery, if the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 66 is opened and closed. Further, the display control of the through gate display unit of the main display unit 77 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物66によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 66, and the game state transition process shifts to either support mode. After this process, when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604, the high frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物66が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物66の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 66 is in the open state is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once the electric accessory 66 is in the open state. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 66 is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604.

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S206, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 191. To do. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップS206にて遊技球発射制御処理を実行した後はステップS207にて、RAM604に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板605から主制御基板601のMPU602のNMI端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。 After executing the game ball launch control process in step S206, it is determined in step S207 whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 604. The power failure flag is stored by outputting a power failure signal from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 of the main control board 601 when the power failure is confirmed on the power failure monitoring board 605, and the power is turned on again. It is a flag that is erased when it is issued.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S208, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is stored, the power supply is cut off, so the power failure processing in step S211 and subsequent steps is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S212, access to RAM 604 is prohibited in step S213, and then the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。遊技回制御処理においては先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット77の作動入球部用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
(Game times control process)
Here, the game times control process in step S203 will be supplementarily described. In the game time control process, first, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If the open / close execution mode is in progress, the game round control process is terminated as it is. If it is not in the open / close execution mode, it is determined whether or not the game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display unit for the operation entry portion of the main display unit 77 is in the variable display or the final display. If the display unit for the operating ball entry unit is neither in the variable display nor in the final display, the process proceeds to the game round start process. In the game round start process, first, it is determined whether or not the total number of start hold balls (common hold number CRN) is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 632. Therefore, the game times control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらに主表示ユニット77における変動表示及び図柄表示装置92における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, when the common hold number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the hold area RE of the hold ball storage area 632 for the variable display is executed, and further, the main display unit is executed. After executing the variation start process for starting the variation display in 77 and the variation display in the symbol display device 92, the game round control process is terminated.

データ設定処理では、先ず保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて保留エリアREの第1エリアRa1、Rb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理を行うことで、第1エリアRa1,Rb1〜第4エリアRa4,Rb4に格納されているデータが下位エリア側に順にシフトすることとなる。 In the data setting process, first, among the start hold ball numbers N stored in the hold number storage area FE, the one that is the target of the current setting process and the common hold number CRN are decremented by one. Subsequently, the data stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the hold area RE are moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 of the hold area RE is executed. By performing this data shift processing, the data stored in the first area Ra1, Rb1 to the fourth areas Ra4 and Rb4 are sequentially shifted to the lower area side.

データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、シフト時コマンドを受信することで、保留ランプ部94,95の表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 After shifting the data, a shift command is set, which is information for causing the notification / effect control device 610 to recognize that the data in the holding area has been shifted. After that, this data setting process ends. The shift command is transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). By receiving the shift time command, the notification / effect control device 610 executes a process for changing the display of the hold lamp units 94 and 95 in accordance with the decrease in the number of hold lamps.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず当否判定処理を実行する。当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
(Fluctuation start processing)
In the fluctuation start process, the hit / fail determination process is first executed. In the win / fail determination process, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area, and the hit / miss judgment information among the information stored in the execution area AE, that is, the jackpot It is determined whether or not the numerical information applied to the random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the numerical information related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area for the low probability mode. Judges whether or not matches the jackpot numerical information for low probability.

当否判定処理にて大当たり結果となった場合には大当たり種別の判定処理を実行する。この種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が16R確変大当たり結果に対応した情報、8R確変大当たり結果に対応した情報、16R通常大当たり結果に対応した情報、8R通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部62への入球に対応している場合には上側作動入球部62用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部63への入球に対応している場合には下側作動入球部63用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 If a big hit result is obtained in the hit / fail judgment process, the big hit type judgment process is executed. In this type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. Further, referring to the distribution table stored in the distribution table storage area of ROM 603, the information for the type determination grasped above corresponds to the 16R probability variation jackpot result, the information corresponding to the 8R probability variation jackpot result, 16R normal. It is specified whether the information corresponding to the jackpot result or the information corresponding to the 8R normal jackpot result is included. For details, when the hold information corresponds to the entry into the upper actuating ball entry portion 62, the distribution table for the upper actuating entry section 62 is referred to, and the hold information is the lower actuating entry section 62. When the ball enters the 63, the type is determined by referring to the distribution table for the lower actuating entry unit 63.

続いて上記種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、大当たり当選ではないと判定した場合(外れ結果である場合)には、外れ用の停止結果設定処理を実行する。各停止結果設定処理では、主表示ユニット77に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2及びROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、今回の判定結果を特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリアに格納する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグを格納し、8R確変大当たり結果である場合には8R確変大当たりフラグを格納し、16R通常大当たり結果である場合には16R通常大当たりフラグを格納し、8R通常大当たり結果である場合には8R通常大当たりフラグを格納する。 Subsequently, the stop result setting process for the jackpot is executed based on the information specified in the above type determination process. If it is determined that the jackpot is not won (if the result is a loss), the stop result setting process for the loss is executed. In each stop result setting process, information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 77 is stored in the stop result table storage area of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the ROM 603. Is specified, and the specified information is stored in the RAM 604. In addition, information for specifying the determination result this time is stored in various flag storage areas of the RAM 604. Specifically, the 16R probability variation jackpot flag is stored in the case of a 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot flag is stored in the case of an 8R probability variation jackpot result, and the 16R normal jackpot flag is stored in the case of a 16R normal jackpot result. The jackpot flag is stored, and if the result is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is stored.

その後は、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。変動表示時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、16R通常大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After that, the variable display time setting process is executed. The variable display time of each game is determined based on various information such as the number of stored information on hold, the presence or absence of reach, and the result of the hit / fail judgment. After executing the fluctuation display time setting process, the fluctuation command and the type command are set. The fluctuation command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes 16R probability variation jackpot result information, 8R probability variation jackpot result information, 16R normal jackpot result information, 8R normal jackpot result information, loss result information, and the like as game result information.

上記処理にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置92での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置92を表示制御する。その後、主表示ユニット77の作動入球部用表示部DL,DUにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and the type command set in the above process are transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / effect control device 610 determines the light emission pattern of the annular illumination unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game round based on the received variation command and type command, and the determined effect. The annular illumination unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the above are executed. Further, the notification / effect control device 610 transmits the variation command and the type command to the display control device 620 while maintaining the information form. The display control device 620 grasps the fluctuation display pattern in the symbol display device 92 in the game round based on the received variation command and type command, and the symbol display device so as to execute the grasped variation display pattern. Display control of 92. After that, after starting the variation display of the pattern on the display units DL and DU for the operation entry portion of the main display unit 77, the main variation start process is terminated.

遊技回制御処理の説明に戻り、主表示ユニット77の作動入球部用表示部が変動表示中である場合には遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ず今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理(図14)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game time control process, if the display unit for the operation entry portion of the main display unit 77 is in the variable display, the game time progress process is executed. In the game round progress process, it is first determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display counter stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 604 is "0". The value of the fluctuation display counter is set in the above-mentioned fluctuation display time setting process. Further, the value of the set fluctuation display counter is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 14) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット77の作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed. In the variation display process, the display mode of the main display unit 77 for the operation entry portion is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記停止結果設定処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット77にて停止表示されるように当該主表示ユニット77の作動入球部用表示部を制御する。続いて変動終了コマンドを設定し、本遊技回制御処理を終了する。設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置92の表示画面92aにて確定表示(最終停止表示)させる。 If the fluctuation display time has elapsed, the fluctuation end processing is executed. In the variable end process, the information stored in the RAM 604 is specified in the stop result setting process, and the operation entry unit of the main display unit 77 is stopped and displayed so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 77. Controls the display unit. Subsequently, a variable end command is set to end the game times control process. The set variable end command is transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / effect control device 610 transmits the received fluctuation end command to the display control device 620 while maintaining the information form. When the display control device 620 receives the change end command, the combination of the final stop symbols in the game round is confirmed and displayed (final stop display) on the display screen 92a of the symbol display device 92.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the display unit for the upper actuating ball entry unit or the display unit for the lower actuating ball entry unit of 1 game times is completed. To do. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果対応フラグ、16R通常大当たり結果対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S303, and this game It is determined whether or not the result of the game (the result of the above-mentioned winning / losing lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variation jackpot result correspondence flag, the 8R probability variation jackpot result correspondence flag, the 16R normal jackpot result correspondence flag, and the 8R normal jackpot result correspondence flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、上記ロック装置による可変入賞装置64の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置64の開閉動作が許容されることとなる。続くステップS305では、大当たりの種別に応じてRAM604の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「16」又は「8」をセットする。 If any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S304. By the start processing, the operation restriction of the variable winning device 64 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 64 is allowed until the opening / closing execution mode ends. In the following step S305, "16" or "8" is set in the open number counter OC provided in various counter areas of the RAM 604 according to the type of jackpot.

ステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS306の処理を実行した後はステップS307にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S305, the opening command is set in step S306. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 610 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. After executing the process of step S306, the external signal setting process is executed in step S307 to end the game state transition process.

ステップS307の外部信号設定処理では、RAM604に、各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理(図15)のステップS201にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。 In the external signal setting process of step S307, it is determined whether or not any of the various jackpot correspondence flags is stored in the RAM 604, and if any of the flags is stored, the management control device on the game hall side. Preparations are made for outputting a signal indicating that a jackpot has occurred to (Hall Computer HC), and the signal is transmitted to the management control device in step S201 of the normal process (FIG. 15). Based on this signal, the management control device can grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the open / close execution mode.

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS308に進む。ステップS308では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS309にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S301, if it is determined in step S301 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S309. Here, the opening / closing process of the large winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS401にて可変入賞装置64(大入賞口)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置64における可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。可変入賞装置64が開放中でない場合には、ステップS402にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S401, it is determined whether or not the variable winning device 64 (large winning opening) is open. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit in the variable winning device 64. If the variable winning device 64 is not open, it is determined in step S402 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative decision is made in step S402, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

ステップS402にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、可変入賞装置64の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図14)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period or interval period of the variable winning device 64, and its value is decremented by "1" each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. To. If a negative determination is made in step S403, the opening / closing process of the winning opening is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、可変入賞装置64の開放処理を実行する。具体的には、可変入賞装置64を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置64の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、先ずステップS405にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS406にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S404 to execute the open process of the variable winning device 64. Specifically, the variable winning drive unit is set to the driving state in order to open the variable winning device 64. After that, as a closing condition setting process (opening setting process) of the variable winning device 64, first, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC in step S405, and then the winning counter is set in step S406. Set "10" on the PC.

その後、ステップS407にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, the opening command is set in step S407, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the release based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて可変入賞装置64(大入賞口)が開放中であると判定した場合にはステップS409に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS409に進み、可変入賞装置64への入賞が発生したか否かを可変入賞装置64に対応した検知センサ155からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S401, if it is determined in step S401 that the variable winning device 64 (large winning opening) is open, the process proceeds to step S409, and whether or not the value of the open timer counter TC is "0". To judge. If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S409, and whether or not a prize has been generated in the variable winning device 64 is determined based on the detection signal from the detection sensor 155 corresponding to the variable winning device 64. judge. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS410にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置92の表示画面92aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, when a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S410. The winning command is output to the notification / effect control device 610, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 92a of the symbol display device 92 is changed by the winning command.

ステップS410にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS411に進む。ステップS411では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS412にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S410, the process proceeds to step S411. In step S411, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S412, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". If it is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is performed as it is. finish.

ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS408にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS413にて可変入賞装置64を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S412, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S408 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0". If), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S413, the variable winning drive unit is set to the non-driving state in order to close the variable winning device 64.

続くステップS414では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS415にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、ステップS416に進む。ステップS416では、開放タイマカウンタTCに「150」(0.3secに相当)をセットする。 In the following step S414, the update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is performed. Keep the value of "0". After that, in step S415, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "0". If the value of the open number counter OC is not "0", the process proceeds to step S416. In step S416, “150” (corresponding to 0.3 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS416の処理を実行した後は、ステップS417にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S416, the closing command is set in step S417, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification / effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS415の説明に戻り、当該ステップS415にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS418に進む。ステップS418では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S415, if it is determined in step S415 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S418. In step S418, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter areas provided in the various counter areas of the RAM 604.

その後、ステップS419にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。 After that, in step S419, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. The set ending command is transmitted to the notification / effect control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて確変大当たり結果対応の第1種エンディングコマンドと通常大当たり結果対応の第2種エンディングコマンドとが設けられており、開閉実行モード後に移行する背景画像等がこれら各種コマンドに応じて設定される構成となっている。 Regarding the ending command in the present embodiment, similarly to the above-mentioned opening command, the first type ending command corresponding to the probability variation jackpot result and the second type ending corresponding to the normal jackpot result according to the situation at the time of transition to the open / close execution mode, etc. Commands are provided, and the background image and the like that shift after the open / close execution mode are set according to these various commands.

遊技状態移行処理(図16)の説明に戻り、ステップS309にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS310にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS311にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 16), after executing the large winning opening opening / closing process in step S309, in step S310, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "0", and the value is determined. In step S311 it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS312にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, in step S312, after executing the transition process at the end of the open / close execution mode, this game End the state transition process.

既に説明したように本実施の形態においては、16R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行し、16R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ高頻度サポートモード(回数制限あり)対応の遊技状態に移行する。 As described above, in the present embodiment, when the 16R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result is obtained, the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. , 16R normal jackpot result or 8R normal jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the game state shifts to the low probability mode and the high frequency support mode (with a limited number of times).

上述したように本実施の形態に示す可変表示ユニット91(図柄表示装置92)は可動式となっており、遊技状況に応じて表示位置が上側作動入球部62寄りとなる上側表示位置と下側作動入球部63(可変入賞装置64)寄りとなる下側表示位置に切り替わる構成となっている。ここで、図18のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612により定期処理の一環として実行される可変表示ユニット91用の位置制御処理について説明する。 As described above, the variable display unit 91 (design display device 92) shown in the present embodiment is movable, and the display position is closer to the upper actuating entry portion 62 depending on the game situation. It is configured to switch to the lower display position closer to the side-operated ball entry unit 63 (variable winning device 64). Here, with reference to the flowchart of FIG. 18, the position control process for the variable display unit 91 executed by the MPU 612 of the notification / effect control device 610 as a part of the periodic process will be described.

(位置制御処理)
位置制御処理においては先ず、ステップS501にて可変表示ユニット91が上側表示位置に待機中であるか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。
(Position control processing)
In the position control process, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display unit 91 is waiting at the upper display position. If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からオープニングコマンドを受信しているか否かに基づいて開閉実行モードが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS502にて否定判定をした場合には、そのまま位置制御処理を終了する。ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether or not it is the start timing of the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not it is the timing to start the open / close execution mode based on whether or not the opening command is received from the main control device 162. If a negative determination is made in step S502, the position control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、可変表示ユニット91を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置96に付属のロック装置による可変表示ユニット91の移動規制を解除する。その後、昇降装置96(モータ98)に降下に対応した駆動信号を出力して可変表示ユニット91を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる。 In step S503, a process of moving the variable display unit 91 from the upper display position to the lower display position is performed. Specifically, the movement restriction of the variable display unit 91 by the lock device attached to the elevating device 96 is released. After that, a drive signal corresponding to the descent is output to the elevating device 96 (motor 98) to move the variable display unit 91 from the upper display position to the lower display position.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち可変表示ユニット91が上側表示位置に待機していない場合には、ステップS504に進む。ステップS504では、高頻度サポートモード中に大当たり結果となることなく当該高頻度サポートモードが終了したタイミングであるか否かを判定する。既に説明したように、通常大当たり結果となった場合には、回数制限付の高頻度サポートモードへ移行する。ステップS504では、主制御装置162からのコマンドに基づいて、高頻度サポートモード中に大当たり結果になることなく低頻度サポートモードへ移行するか否かを判定する。ステップS504にて否定判定をした場合には、そのまま本位置制御処理を終了する。ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505に進む。 Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, that is, if the variable display unit 91 is not waiting at the upper display position, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not it is the timing when the high-frequency support mode ends without a big hit result during the high-frequency support mode. As already explained, when a normal jackpot result is obtained, the mode shifts to the high frequency support mode with a limited number of times. In step S504, based on the command from the main control device 162, it is determined whether or not to shift to the low frequency support mode without a big hit result during the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S504, the main position control process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、可変表示ユニット91を下側表示位置から上側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置96(モータ98)に上昇に対応した駆動信号を出力することにより、可変表示ユニット91を下側表示位置から上側表示位置へと移動させる。上側表示位置への移動が完了した後に、上記ロック装置をロック状態に切り替えて可変表示ユニット91の移動を規制する。 In step S505, a process of moving the variable display unit 91 from the lower display position to the upper display position is performed. Specifically, the variable display unit 91 is moved from the lower display position to the upper display position by outputting a drive signal corresponding to the rise to the elevating device 96 (motor 98). After the movement to the upper display position is completed, the lock device is switched to the locked state to restrict the movement of the variable display unit 91.

このように、可変表示ユニット91は開閉実行モードへの移行を契機として下側表示位置へ配置され、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行を契機として上側表示位置に配置される構成となっている。 In this way, the variable display unit 91 is arranged in the lower display position when the shift to the open / close execution mode is triggered, and is arranged in the upper display position when the shift to the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode is triggered. It has become.

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、上側作動入球部62への入球に基づいて遊技が進行するため、上側作動入球部62を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が上側表示位置に待機している。図19(a)の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92の前方に上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uが位置している。つまり、図柄表示装置92に対して上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uが前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部62に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the game proceeds based on the entry of the ball into the upper actuated ball entry portion 62, so that the game ball is launched aiming at the upper actuated ball entry section 62. Under such circumstances, the variable display unit 91 (symbol display device 92) stands by at the upper display position. As shown in the schematic view of FIG. 19A, in the state of being arranged at the upper display position, the upper actuating ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U are located in front of the symbol display device 92. That is, the upper actuating ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U overlap the symbol display device 92 from the front. By arranging the symbol display device 92 close to the upper actuating ball entry portion 62, which is easy for the player to pay attention to, it is possible to suppress oversight of the display effect displayed on the symbol display device 92. ..

開閉実行モードにおいては、可変入賞装置64への入賞が容易となり、当該可変入賞装置64への入賞→持ち球の増加を目的として、可変入賞装置64を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に待機している。図19(b)の概略図に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92が可変入賞装置64と近くなり、上側作動入球部62よりも可変入賞装置64との距離が小さくなる。遊技者の注目が向きやすい可変入賞装置64に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the open / close execution mode, the variable winning device 64 can be easily won, and the game ball is launched aiming at the variable winning device 64 for the purpose of winning the variable winning device 64 → increasing the number of balls held. .. Under such circumstances, the variable display unit 91 (symbol display device 92) stands by at the lower display position. As shown in the schematic view of FIG. 19B, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position, the symbol display device 92 is closer to the variable winning device 64, and the variable winning device 64 is closer to the variable winning device 64 than the upper actuating ball entry portion 62. The distance to and is reduced. By arranging the symbol display device 92 close to the variable winning device 64, which is easy for the player to pay attention to, it is possible to suppress oversight of the display effect displayed on the symbol display device 92.

高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、下側作動入球部63への入球が容易となり当該下側作動入球部63への入球に基づいて遊技が有利に進めることができる。このため、下側作動入球部63を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下にておいては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に待機している。図19(b)に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92の前方に下側作動入球部63が位置している。つまり、図柄表示装置92に対して下側作動入球部63が前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい下側作動入球部63に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the normal game state corresponding to the high frequency support mode, it becomes easy to enter the lower actuated ball entry unit 63, and the game can be advantageously advanced based on the entry into the lower actuate ball entry unit 63. Therefore, the game ball is launched aiming at the lower actuating ball entry unit 63. Under such a situation, the variable display unit 91 (design display device 92) stands by at the lower display position. As shown in FIG. 19B, in the state of being arranged at the lower display position, the lower actuating ball entry portion 63 is located in front of the symbol display device 92. That is, the lower actuating ball entry portion 63 overlaps the symbol display device 92 from the front. By arranging the symbol display device 92 close to the lower actuating ball entry unit 63, which is easy for the player to pay attention to, it is possible to suppress oversight of the display effect displayed on the symbol display device 92. There is.

ここで、図19(a)に示すように、背面ブロック60bに設けられた第2背景シート99には、開閉実行モードに対応するメッセージ(詳しくは「BONUS」の文字)が配されている。このメッセージは、可変表示ユニット91が上側表示位置に配置された状態では当該可変表示ユニット91の背後に隠れており、遊技機前方から視認不可となっている。図19(a)→図19(b)に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って可変表示ユニット91が上側表示位置から下側表示位置へ移動すると、上記メッセージと可変表示ユニット91との重なりが回避され、当該メッセージを遊技機前方から視認可能となる。このように、開閉実行モードに対応する位置へ可変表示ユニット91を移動させた結果として、当該開閉実行モードを示すメッセージが現出する構成とすることにより、開閉実行モードへの移行を明示している。 Here, as shown in FIG. 19A, a message (specifically, the characters “BONUS”) corresponding to the open / close execution mode is arranged on the second background sheet 99 provided on the back block 60b. This message is hidden behind the variable display unit 91 when the variable display unit 91 is arranged at the upper display position, and cannot be seen from the front of the game machine. As shown in FIG. 19A → FIG. 19B, when the variable display unit 91 moves from the upper display position to the lower display position with the transition to the open / close execution mode, the above message and the variable display unit 91 are displayed. The overlapping of the above is avoided, and the message can be visually recognized from the front of the game machine. In this way, as a result of moving the variable display unit 91 to the position corresponding to the open / close execution mode, a message indicating the open / close execution mode appears, thereby clearly indicating the transition to the open / close execution mode. There is.

図柄表示装置92には絵柄等の表示態様の異なる複数の表示モード(第1表示モード〜第3表示モード)が設定されており、図柄表示装置92の位置、すなわち遊技状態に応じて表示モードが切り替わる構成となっている。ここで、図20(a)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612により定期処理の一環として実行される図柄表示装置92用の表示モード切替処理について説明する。 A plurality of display modes (first display mode to third display mode) having different display modes such as patterns are set in the symbol display device 92, and the display mode is set according to the position of the symbol display device 92, that is, the game state. It is configured to switch. Here, the display mode switching process for the symbol display device 92, which is executed as a part of the periodic process by the MPU 612 of the notification / effect control device 610, will be described with reference to the flowchart of FIG. 20 (a).

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS601にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモード中に大当たりとなることなく当該高頻度サポートモードが終了したか否かを主制御装置162からのコマンドに基づいて判定する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進む。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S601, it is determined whether or not it is the transition timing to the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode. Specifically, it is determined based on a command from the main control device 162 whether or not the high-frequency support mode has ended without a big hit during the high-frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1表示モードへの切替処理を実行する。第1表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第1表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第1表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第1表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第1表示モードへ切り替える。ここで、図21(a)の概略図を参照して、第1表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S602, the process of switching to the first display mode is executed. In the process of switching to the first display mode, the first display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effects output from the speaker unit 29 and the light emitting mode of the lamp unit 26 are set to the first display mode. Performs the process of switching to the one corresponding to. The display control device 620 switches the display mode of the symbol display device 92 to the first display mode by receiving the first display mode switching command. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 21A, the display contents in the first display mode will be supplementarily described.

第1表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aにて3つの図柄列が表示され、作動入球部62,63への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部62,63への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。 In the first display mode, three symbol sequences are displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, and the symbol sequences are scrolled and displayed based on the entry into the actuated ball entry units 62 and 63. When a ball enters the operating ball entry units 62 and 63, a lottery such as a big hit is executed, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed.

また、各図柄列の間(変動表示領域の間)には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて上側一般入賞口61Uの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ヒヨコを模したキャラクタ画像CPが表示されている。具体的には、キャラクタ画像CPが頭を上側一般入賞口61Uから出た状態となるようにして表示されている。上側一般入賞口61Uの前面部分には、草むらを模した装飾61aUが設けられており、キャラクタ画像CPが草むらから顔をのぞかせている絵柄が構成されている。つまり、上側一般入賞口61Uの装飾61aU及び表示画面92aのキャラクタ画像CPによって1の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、当該上側一般入賞口61Uに対応するキャラクタ画像CPが移動し、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。 Further, a display area ME for displaying an image for notification of winning is provided between each symbol row (between the variable display areas). The display area ME is located on the display screen 92a above the upper general winning opening 61U, and a character image CP imitating a chick is displayed at the lower part of the display area ME (the lower end of the display screen 92a). Has been done. Specifically, the character image CP is displayed so that the head is out of the upper general winning opening 61U. A decoration 61aU imitating grass is provided on the front portion of the upper general winning opening 61U, and a pattern in which the character image CP looks out from the grass is configured. That is, one pattern is composed of the decoration 61aU of the upper general winning opening 61U and the character image CP of the display screen 92a. Although the details will be described later, when a prize is generated in the upper general winning opening 61U, the character image CP corresponding to the upper general winning opening 61U moves, and the player indicates that the upper general winning opening 61U has been won. Will be notified to.

図20(a)の説明に戻り、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からオープニングコマンドを受信した場合に、ステップS603にて肯定判定をする。ステップS603にて肯定判定をした場合には、ステップS604に進む。 Returning to the description of FIG. 20A, if a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not it is the start timing of the open / close execution mode. Specifically, when an opening command is received from the main control device 162, an affirmative determination is made in step S603. If an affirmative determination is made in step S603, the process proceeds to step S604.

ステップS604では第2表示モードへの切替処理を実行する。第2表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第2表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第2表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第2表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第1表示モードへ切り替える。ここで、図21(b)の概略図を参照して、第2表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S604, the process of switching to the second display mode is executed. In the switching process to the second display mode, the second display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effect output from the speaker unit 29 and the light emitting mode of the lamp unit 26 are set to the second display mode. Performs the process of switching to the one corresponding to. The display control device 620 switches the display mode of the symbol display device 92 to the first display mode by receiving the second display mode switching command. Here, the display contents in the second display mode will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 21B.

第2表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aの左上隅部に進行中のラウンドが表示され、右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される。また、表示画面92aの中央下部には宝箱を模した絵柄(図示略)が表示され、可変入賞装置64への入賞が発生した場合に、宝箱から大量のコインが巻き上がる様子が表示されることとなる。 In the second display mode, the ongoing round is displayed in the upper left corner of the display screen 92a of the symbol display device 92, and the total number of prize balls acquired during the opening / closing execution mode is displayed in the upper right corner. In addition, a pattern (not shown) imitating a treasure box is displayed at the lower center of the display screen 92a, and when a prize is awarded to the variable winning device 64, a large amount of coins are rolled up from the treasure box. It becomes.

ここで、宝箱から舞い上がったコインについては、所定の期間を経て表示画面92aの下方に消え去ることとなるが、コインを表示している最中に可変入賞装置64へ更なる入賞が発生すると、更に大量のコインがより高い位置まで巻き上がるように表示が更新されることとなる。つまり、可変入賞装置64への入賞が連続して発生することで、入賞に対応する表示演出の規模が拡張される構成となっている。なお、本実施の形態においては、先の入賞報知が終了するまでの間に次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 Here, the coins that have soared from the treasure box will disappear below the display screen 92a after a predetermined period of time, but if a further prize is generated in the variable winning device 64 while the coins are being displayed, further prizes will be generated. The display will be updated so that a large number of coins will be rolled up to a higher position. That is, the variable winning device 64 is continuously awarded a prize, so that the scale of the display effect corresponding to the winning is expanded. In the present embodiment, the case where the next prize is generated before the previous prize notification is completed is defined as "continuous winning", and the case where the next prize is generated after the previous prize notification is completed is defined as "continuous winning". It is distinguished as "normal prize".

また、コイン及び宝箱の表示領域の左右両側には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて下側一般入賞口61Lの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ハトを模したキャラクタ画像CPが表示されている。ここで、下側一般入賞口61Lと表示画面92aとは上下に離れている。遊技領域形成体60aの背面に設けられた上記第1背景シート79は遊技機正面視にて表示画面92a及び下側一般入賞口61Lに跨っている。この跨っている部分には、鳥の巣を模した絵柄99aと、草むらを模した絵柄99bとが設けられており、下側一般入賞口61Lの前面部分には、上記絵柄99aとともに鳥の巣を模した絵柄を構成する装飾61aLが施されている。 Further, on both the left and right sides of the display area of the coin and the treasure box, display area MEs for displaying images for notification of winning are provided. The display area ME is located on the display screen 92a above the lower general winning opening 61L, and a character image CP imitating a pigeon is located at the lower part of the display area ME (the lower end of the display screen 92a). It is displayed. Here, the lower general winning opening 61L and the display screen 92a are vertically separated from each other. The first background sheet 79 provided on the back surface of the game area forming body 60a straddles the display screen 92a and the lower general winning opening 61L when viewed from the front of the game machine. A bird's nest-like pattern 99a and a grass-like pattern 99b are provided on the straddling portion, and a bird's nest together with the above-mentioned pattern 99a is provided on the front portion of the lower general winning opening 61L. The decoration 61aL, which constitutes a pattern imitating the above, is applied.

ハトを模したキャラクタ画像CPについては、その頭部が第1背景シート79(草むらを模した絵柄99b)から上方に突出した状態となるようにして表示されている。これら、下側一般入賞口61Lの装飾61aL、第1背景シート79及び表示画面92aのキャラクタ画像CPによって1の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生すると、当該下側一般入賞口61Lに対応するキャラクタ画像CPが移動し、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。 The character image CP that imitates a pigeon is displayed so that its head protrudes upward from the first background sheet 79 (picture 99b that imitates grass). The pattern 1 is composed of the decoration 61aL of the lower general winning opening 61L, the first background sheet 79, and the character image CP of the display screen 92a. The details will be described later, but when a prize is generated in the lower general winning opening 61L, the character image CP corresponding to the lower general winning opening 61L moves, and the lower general winning opening 61L is won. Will be notified to the player.

図20(a)の説明に戻り、ステップS603にて否定判定をした場合には、ステップS605に進む。ステップS605では開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信した場合に、ステップS605にて肯定判定をする。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606に進む。 Returning to the description of FIG. 20A, if a negative determination is made in step S603, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not it is the end timing of the open / close execution mode. That is, it is determined whether or not it is the transition timing to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode. Specifically, when the ending command is received from the main control device 162, an affirmative determination is made in step S605. If an affirmative determination is made in step S605, the process proceeds to step S606.

ステップS606では第3表示モードへの切替処理を実行する。第3表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第3表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第3表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第3表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第3表示モードへ切り替える。ここで、図21(a)の概略図を援用して、第3表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S606, the process of switching to the third display mode is executed. In the process of switching to the third display mode, the third display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effects output from the speaker unit 29 and the light emitting mode of the lamp unit 26 are set to the third display mode. Performs the process of switching to the one corresponding to. The display control device 620 switches the display mode of the symbol display device 92 to the third display mode by receiving the third display mode switching command. Here, the display contents in the third display mode will be supplementarily described with reference to the schematic diagram of FIG. 21A.

第3表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aにて3つの図柄列が表示され、作動入球部62,63への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部62,63への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。図柄の変動表示態様については第1表示モードと同様となっている。 In the third display mode, three symbol sequences are displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, and the symbol sequences are scrolled and displayed based on the entry into the actuated ball entry units 62 and 63. When a ball enters the operating ball entry units 62 and 63, a lottery such as a big hit is executed, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. The variable display mode of the symbol is the same as that of the first display mode.

また、表示画面92aの左右両端には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて下側一般入賞口61Lの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ハトを模したキャラクタ画像CPが表示されている。このキャラクタ画像CPの表示態様については、第2表示モードと同様であるため説明を援用する。 In addition, display area MEs for displaying images for notification of winning are provided at both left and right ends of the display screen 92a. The display area ME is located on the display screen 92a above the lower general winning opening 61L, and a character image CP imitating a pigeon is located at the lower part of the display area ME (the lower end of the display screen 92a). It is displayed. Since the display mode of this character image CP is the same as that of the second display mode, the description is incorporated.

以上詳述したように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第1表示モードとなり、開閉実行モード(特別遊技状態)においては表示モードが第2表示モードとなり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第3表示モードとなる(図20(b)参照)。第1表示モード中は上側作動入球部62を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uとなる(図6(a)参照)。第2表示モード中は可変入賞装置64を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は可変入賞装置64及び下側一般入賞口61Lとなる(図6(b)参照)。第3表示モード中は下側作動入球部63を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は下側作動入球部63及び下側一般入賞口61Lとなる(図6(b)参照)。 As described in detail above, the display mode becomes the first display mode in the normal game state corresponding to the low frequency support mode, and the display mode becomes the second display mode in the open / close execution mode (special game state), and the high frequency support mode In the corresponding normal gaming state, the display mode becomes the third display mode (see FIG. 20B). In the first display mode, when the game ball is launched aiming at the upper actuating ball entry portion 62, the main entry destinations thereof are the upper actuating entry section 62 and the upper general winning opening 61U (FIG. 6A). reference). In the second display mode, when the game ball is launched aiming at the variable winning device 64, the main winning destinations are the variable winning device 64 and the lower general winning opening 61L (see FIG. 6B). During the third display mode, the game ball is launched aiming at the lower actuating ball entry portion 63, so that the main entry destinations are the lower actuating entry section 63 and the lower general winning opening 61L (FIG. 6). See (b)).

遊技状態によって可変表示ユニット91(図柄表示装置92)の位置が変更されるだけでなく図柄表示装置92における表示モードが変更され、更には遊技球の主たる入球先についても変化することとなる。そして、遊技状態、可変表示ユニット91の位置、表示モードに応じて入賞報知が実行される対象となる入球部(例えば上側一般入賞口61U/下側一般入賞口61L)も変化することとなる。以下、図22のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理について説明する。 Not only the position of the variable display unit 91 (symbol display device 92) is changed depending on the game state, but also the display mode in the symbol display device 92 is changed, and further, the main entry destination of the game ball is also changed. Then, the ball entry portion (for example, upper general winning opening 61U / lower general winning opening 61L) for which the winning notification is executed also changes according to the game state, the position of the variable display unit 91, and the display mode. .. Hereinafter, the winning notification processing corresponding to the upper general winning opening, which is executed as a part of the periodic processing by the MPU 612 of the notification / effect control device 610, will be described with reference to the flowchart of FIG.

(上側一般入賞口対応の入賞報知用処理)
上側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップS701にて第1表示モード中であるか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702に進む。ステップS702では主制御装置162からの上側一般入賞口61Uへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生したか否かを判定する。
(Processing for winning notification for the upper general winning opening)
In the winning notification processing corresponding to the upper general winning opening, first, in step S701, it is determined whether or not the first display mode is in progress. If a negative determination is made in step S701, the main winning notification processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the upper general winning opening 61U has been won based on whether or not the winning command indicating the winning of the upper general winning opening 61U from the main control device 162 has been received.

ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703に進み、上側一般入賞口61Uに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS703にて否定判定をした場合には、ステップS704にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S702, the main winning notification processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703 to determine whether or not the winning notification relating to the upper general winning opening 61U is being executed. If a negative determination is made in step S703, the normal winning notification execution processing is performed in step S704, and then the main winning notification processing is terminated.

通常入賞報知実行処理においては、スピーカ部29を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口61Uに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置620に対して通常入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置620においては通常入賞報知コマンドを受信したことに基づいて通常入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図23(a)の概略図を参照して、通常入賞報知の流れについて説明する。 In the normal winning notification execution process, the speaker unit 29 is driven to output a sound effect indicating the occurrence of a winning, and the light emitting unit attached to the upper general winning opening 61U is turned on. In addition, a normal winning notification command is output to the display control device 620. The display control device 620 performs image display processing for normal winning notification based on the reception of the normal winning notification command. Here, the flow of the normal winning notification will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 23A.

通常入賞報知においては、上側一般入賞口61Uへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該上側一般入賞口61Uの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が草むら(上側一般入賞口61Uの装飾61aU)から飛び上がったように見せることができる。 In the normal winning notification, when the game ball B1 enters the upper general winning opening 61U (when a winning occurs), the character image CP waiting directly above the upper general winning opening 61U is moved to a predetermined position above. .. As a result, the chick (character image CP) can be made to appear as if it has jumped out of the grass (decoration 61aU of the upper general winning opening 61U).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像NPが表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、3個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NPについては、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 When the character image CP reaches a predetermined position, the numerical image NP is displayed at a specific position above the predetermined position. In the present embodiment, when a prize is generated in the upper general winning opening 61U, three game balls (prize balls) are paid out. The number image NP is composed of numbers (characters) of "+3 get" as information clearly indicating this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像NPは表示画面92aの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。 The character image CP and the numerical image NP descend the display area ME with the passage of time. The character image CP continues to be displayed even after returning to the standby position, while the numeric image NP is hidden when it reaches the lower end of the display screen 92a. As a result, the state of waiting for the next prize notification is set.

なお、キャラクタ画像CP及び数字画像NPの降下速度については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域MEの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。 The descent speed of the character image CP and the numerical image NP will be accelerated so as to increase with the passage of time. In other words, the difference is set so that the descent speed is slow at the upper part of the display area ME and the descent speed is high at the lower part.

再び、図22の説明に戻り、ステップS703にて肯定判定をした場合、すなわち入賞報知を行っている最中に次の入賞が発生した場合には、ステップS705に進む。ステップS705では連続入賞報知実行処理を行う。なお、本実施の形態においては、可変入賞装置64と同様に、上側一般入賞口61Uに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該上側一般入賞口61Uへの次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 Returning to the description of FIG. 22, if an affirmative determination is made in step S703, that is, if the next prize is generated during the prize notification, the process proceeds to step S705. In step S705, the continuous winning notification execution process is performed. In the present embodiment, similarly to the variable winning device 64, when the next winning of the upper general winning opening 61U occurs before the previous winning notification of the upper general winning opening 61U is completed. Is defined as "continuous winning", and the case where the next winning occurs after the previous winning notification is completed is distinguished as "normal winning".

連続入賞報知実行処理においては、スピーカ部29を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口61Uに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置620に対して連続入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置620においては連続入賞報知コマンドを受信したことに基づいて連続入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図23(b)の概略図を参照して、連続入賞報知の流れについて説明する。 In the continuous winning notification execution process, the speaker unit 29 is driven to output a sound effect indicating the occurrence of a winning, and the light emitting unit attached to the upper general winning opening 61U is turned on. In addition, a continuous winning notification command is output to the display control device 620. The display control device 620 performs image display processing for continuous winning notification based on the reception of the continuous winning notification command. Here, the flow of continuous winning notification will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 23 (b).

連続入賞報知においては、上側一般入賞口61Uへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該上側一般入賞口61Uの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が草むら(上側一般入賞口61Uの装飾61aU)から飛び上がったように見せることができる。 In the continuous winning notification, when the game ball B1 enters the upper general winning opening 61U (when a winning occurs), the character image CP waiting directly above the upper general winning opening 61U is moved to a predetermined position above. .. As a result, the chick (character image CP) can be made to appear as if it has jumped out of the grass (decoration 61aU of the upper general winning opening 61U).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像NP1が表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、3個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NP1については、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 When the character image CP reaches a predetermined position, the numerical image NP1 is displayed at a specific position above the predetermined position. In the present embodiment, when a prize is generated in the upper general winning opening 61U, three game balls (prize balls) are paid out. The number image NP1 is composed of numbers (characters) of "+3 get" as information clearly indicating this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球B2が上側一般入賞口61Uに入ると(入賞が発生すると)、降下中のキャラクタ画像CPが上記所定位置を超えて表示領域MEにおける上限位置へと移動する。つまり、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が2段階で飛び上がることとなる。これに対して、特定位置(数字画像NP1の上方)には数字画像NP2が新たに追加表示され、数字画像NP1,NP2が上下に並ぶ。キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像NP1,NP2は表示画面92aの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像NP1,NP2は同一の画像である。 The character image CP and the numerical image NP1 descend the display area ME with the passage of time. When the next game ball B2 enters the upper general winning opening 61U (when a winning occurs) while the winning notification continues in this way, the descending character image CP exceeds the predetermined position in the display area ME. Move to the upper limit position. That is, the chick (character image CP) jumps up in two stages. On the other hand, the number image NP2 is newly additionally displayed at the specific position (above the number image NP1), and the number images NP1 and NP2 are arranged vertically. The character image CP and the numerical images NP1 and NP2 descend the display area ME with the passage of time. The character image CP continues to be displayed even after returning to the standby position, while the numerical images NP1 and NP2 are hidden when they reach the lower end of the display screen 92a. As a result, the state of waiting for the next prize notification is set. The numerical images NP1 and NP2 are the same images.

次に、図24のタイミングチャートを参照して、入賞報知の流れについて補足説明する。図24の前半部分は通常入賞報知、図24の後半部分は連続入賞報知を示している。 Next, with reference to the timing chart of FIG. 24, the flow of winning notification will be supplementarily described. The first half of FIG. 24 shows a normal winning notification, and the second half of FIG. 24 shows a continuous winning notification.

先ず通常入賞報知の流れについて説明する。ta1のタイミングにて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像CPが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ta2のタイミングではキャラクタ画像CPが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像CPの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像NPが表示される。 First, the flow of normal winning notification will be described. When a prize is generated in the upper general winning opening 61U at the timing of ta1, the character image CP displayed in the standby position starts moving from the standby position to the predetermined position. At the timing of ta2, the character image CP reaches a predetermined position, and it is impossible to move further upward. The numerical image NP is displayed at a specific position above the predetermined position as the character image CP reaches the predetermined position.

所定位置へ移ったキャラクタ画像CP及び特定位置に表示された数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPの降下速度は、所定位置へ移る際の上昇速度よりも遅くなっている。これは、見た目の急速な変化によって入賞報知を目立たせる機能と、報知期間を稼ぐことで入賞報知が見逃される機会を減らす機能とを両立させる工夫である。 The character image CP moved to the predetermined position and the numerical image NP displayed at the specific position descend the display area ME with the passage of time. The descending speed of the character image CP is slower than the ascending speed when moving to a predetermined position. This is a device that achieves both a function of making the prize notification stand out by a rapid change in appearance and a function of reducing the chance that the prize notification is overlooked by increasing the notification period.

キャラクタ画像CPの降下速度は、数字画像NPの降下速度よりも速くなっており、ta3のタイミングにてキャラクタ画像CPが待機位置に復帰した後も、しばらくは数字画像NPの降下(表示)が続くこととなる(ta4のタイミング参照)。これは、次の入賞発生に備えつつも今回の入賞報知の実行期間をできるだけ長くする工夫である。 The descent speed of the character image CP is faster than the descent speed of the numerical image NP, and even after the character image CP returns to the standby position at the timing of ta3, the descent (display) of the numerical image NP continues for a while. (See timing of ta4). This is a device to make the execution period of this prize notification as long as possible while preparing for the next prize occurrence.

次に、連続入賞報知の流れについて説明する。ta5のタイミングにて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像CPが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ta6のタイミングではキャラクタ画像CPが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像CPの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像NP1が表示される。 Next, the flow of continuous winning notification will be described. When a prize is generated in the upper general winning opening 61U at the timing of ta5, the character image CP displayed in the standby position starts moving from the standby position to the predetermined position. At the timing of ta6, the character image CP reaches a predetermined position, and it becomes impossible to move further upward. The numerical image NP1 is displayed at a specific position above the predetermined position as the character image CP reaches the predetermined position.

所定位置へ移ったキャラクタ画像CP及び特定位置に表示された数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。ここで、キャラクタ画像CPが待機位置から所定位置へ移動するのに要する期間、すなわち数字画像NP1が表示されるまでのタイムラグについては、上側一般入賞口61U用の検知センサ151によって複数の遊技球が続けて検知される場合のインターバルの最小期間(最小インターバル期間)よりも短くなっている。 The character image CP that has moved to a predetermined position and the numerical image NP1 displayed at a specific position descend the display area ME with the passage of time. Here, regarding the period required for the character image CP to move from the standby position to the predetermined position, that is, the time lag until the numerical image NP1 is displayed, a plurality of game balls are generated by the detection sensor 151 for the upper general winning opening 61U. It is shorter than the minimum interval period (minimum interval period) when continuously detected.

このため、後続の遊技球が直ちに上側一般入賞口61Uに入ったとしても、そのタイミングがキャラクタ画像CP及び数字画像NP1の降下開始前のタイミングとなることはない。すなわち、最小インターバル期間となるようにして次の入賞が発生したta7のタイミングでは先の入賞に基づいて表示されたキャラクタ画像CP及び数字画像NP1は降下中となる。 Therefore, even if the subsequent game ball immediately enters the upper general winning opening 61U, the timing does not become the timing before the descent start of the character image CP and the numerical image NP1. That is, at the timing of ta7 when the next winning is generated so as to be the minimum interval period, the character image CP and the numerical image NP1 displayed based on the previous winning are descending.

ta7のタイミングにて次の入賞が発生すると、キャラクタ画像CPは表示領域MEにおける上限位置へ向けて再上昇する。この間も数字画像NP1については降下が継続される。ta8のタイミングにてキャラクタ画像CPが上限位置に到達すると、上記所定位置に数字画像NP2が表示される。このタイミングでは既に、数字画像NP1が所定位置から離れているため、数字画像NP1と数字画像NP2との重なりが回避される。次の入賞によってキャラクタ画像CPを再上昇させて時間を稼ぐことにより、数字画像NP1を所定位置から完全に離脱させることが可能となっている。 When the next winning is generated at the timing of ta7, the character image CP rises again toward the upper limit position in the display area ME. During this period, the descent of the numerical image NP1 is continued. When the character image CP reaches the upper limit position at the timing of ta8, the numerical image NP2 is displayed at the predetermined position. Since the numeric image NP1 is already separated from the predetermined position at this timing, the overlap between the numeric image NP1 and the numeric image NP2 is avoided. By raising the character image CP again by the next prize and gaining time, it is possible to completely separate the numerical image NP1 from the predetermined position.

その後は、キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は表示領域MEを降下する。数字画像NP1,NP2の降下速度については、同じ態様で変化するため、数字画像NP2が数字画像NP1を追い越すことはない。 After that, the character image CP and the numerical images NP1 and NP2 descend the display area ME. Since the descent speeds of the numerical images NP1 and NP2 change in the same manner, the numerical image NP2 does not overtake the numerical image NP1.

続くta9のタイミングでは、キャラクタ画像CPが待機位置に復帰し、その後のta10のタイミングにて数字画像NP1が下限位置に到達して非表示となる。そして、ta11のタイミングでは数字画像NP2も下限位置に到達して非表示となり、連続入賞に対応した入賞報知が終了する。連続して入賞報知が行される場合であっても、数字画像NP1,NP2の重なりを回避することにより、2度の入賞が発生していることの区別を容易としている。 At the subsequent timing of ta9, the character image CP returns to the standby position, and at the subsequent timing of ta10, the numerical image NP1 reaches the lower limit position and is hidden. Then, at the timing of ta11, the numerical image NP2 also reaches the lower limit position and is hidden, and the winning notification corresponding to the continuous winning ends. Even when the winning notification is continuously performed, it is easy to distinguish that two winnings have occurred by avoiding the overlap of the numerical images NP1 and NP2.

次に、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に配置され、表示モードとして第2表示モード及び第3表示モードが設定されている場合に、報知・演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理について図25のフローチャートに基づき説明する。 Next, when the variable display unit 91 (design display device 92) is arranged at the lower display position and the second display mode and the third display mode are set as the display modes, the MPU 612 of the notification / effect control device 610 is set. The winning notification processing corresponding to the lower general winning opening, which is executed as a part of the periodic processing, will be described with reference to the flowchart of FIG.

(下側一般入賞口対応の入賞報知用処理)
下側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップS801にて第2表示モード中であるか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802に進む。ステップS802では主制御装置162からの下側一般入賞口61Lへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生したか否かを判定する。
(Processing for winning notification corresponding to the lower general winning opening)
In the winning notification processing corresponding to the lower general winning opening, first, in step S801, it is determined whether or not the second display mode is in progress. If an affirmative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not a prize has been generated in the lower general winning opening 61L based on whether or not a winning command indicating a winning in the lower general winning opening 61L has been received from the main control device 162. To do.

ステップS802にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS803に進み、下側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804にて通常入賞報知実行処理を行う。ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて連続入賞報知実行処理を行う。ステップS804及びステップS805の処理を実行した後は、ステップS806にてカウントアップ表示の更新用処理を実行して本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S802, the process for notifying the winning prize is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S802, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the winning notification related to the lower general winning opening 61L is being executed. If a negative determination is made in step S803, the normal winning notification execution process is performed in step S804. If an affirmative determination is made in step S803, the continuous winning notification execution process is performed in step S805. After executing the processes of steps S804 and S805, the count-up display update process is executed in step S806 to end the winning notification processing.

なお、本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uと同様に、下側一般入賞口61Lに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該下側一般入賞口61Lに係る次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 In the present embodiment, similarly to the upper general winning opening 61U, the next winning of the lower general winning opening 61L is received until the previous winning notification of the lower general winning opening 61L is completed. The case where it occurs is defined as "continuous winning", and the case where the next winning occurs after the previous winning notification is completed is distinguished as "normal winning".

既に説明したように、開閉実行モード中は表示画面92aの右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される構成となっている。賞球の大部分は可変入賞装置64への入賞を契機としているが、下側一般入賞口61Lへの入賞に基づく賞球についても上記総数に加えられることとなる。 As described above, during the opening / closing execution mode, the total number of prize balls acquired during the opening / closing execution mode is displayed in the upper right corner of the display screen 92a. Most of the prize balls are triggered by the winning of the variable winning device 64, but the prize balls based on the winning of the lower general winning opening 61L will also be added to the above total number.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS807に進む。ステップS807では第3表示モード中であるか否かを判定する。ステップS807にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS808に進む。 Returning to the description of step S801, if a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S807. In step S807, it is determined whether or not the third display mode is in progress. If a negative determination is made in step S807, the main prize notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S807, the process proceeds to step S808.

ステップS808では主制御装置162からの下側一般入賞口61Lへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生したか否かを判定する。 In step S808, it is determined whether or not the lower general winning opening 61L has been won based on whether or not the winning command indicating the winning of the lower general winning opening 61L has been received from the main control device 162. To do.

ステップS808にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809に進み、下側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS810にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。ステップS809にて肯定判定をした場合には、ステップS811にて連続入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S808, the main prize notification process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S808, the process proceeds to step S809 to determine whether or not the winning notification relating to the lower general winning opening 61L is being executed. If a negative determination is made in step S809, the normal winning notification execution processing is performed in step S810, and then the main winning notification processing is terminated. If an affirmative determination is made in step S809, the continuous winning notification execution processing is performed in step S811, and then the main winning notification processing is terminated.

ここで、図26を参照して、下側一般入賞口61Lへの入賞に基づく入賞報知の流れについて説明する。図26(a)は通常入賞報知の流れを示す概略図、図26(b)は連続入賞報知の流れを示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 26, a flow of winning notification based on winning a prize in the lower general winning opening 61L will be described. FIG. 26 (a) is a schematic diagram showing a flow of normal winning notification, and FIG. 26 (b) is a schematic diagram showing a flow of continuous winning notification.

図26(a)に示すように、通常入賞報知においては、下側一般入賞口61Lへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該下側一般入賞口61Lの直上に待機していたキャラクタ画像CPが表示画面92aの中央側へ移動させる。これにより、ハト(キャラクタ画像CP)が草むら(第1背景シート79の装飾79b)から斜め上方に飛び上がったように見せることができる。 As shown in FIG. 26 (a), in the normal winning notification, when the game ball B1 enters the lower general winning opening 61L (when a winning occurs), it stands by directly above the lower general winning opening 61L. The character image CP is moved to the center side of the display screen 92a. As a result, the pigeon (character image CP) can appear to have jumped diagonally upward from the grass (decoration 79b of the first background sheet 79).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口61Lの上方となる特定位置に数字画像NPが表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、7個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NPについては、この特典を明示する情報として「+7get」の数字(文字)により構成されている。 When the character image CP reaches a predetermined position, the numerical image NP is displayed at a specific position above the lower general winning opening 61L. In the present embodiment, when a prize is generated in the lower general prize opening 61L, seven game balls (prize balls) are paid out. The number image NP is composed of numbers (characters) of "+7 get" as information clearly indicating this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域ME(図21(b)参照)を降下する。キャラクタ画像CPは表示画面92aの下端に達することで一旦非表示となり、その直後に上記待機位置に再表示(復帰)することとなる。これに対して、数字画像NPは表示領域MEの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。 The character image CP and the numerical image NP descend the display area ME (see FIG. 21B) with the passage of time. The character image CP is temporarily hidden when it reaches the lower end of the display screen 92a, and immediately after that, it is redisplayed (returned) to the standby position. On the other hand, the numeric image NP is hidden when it reaches the lower end of the display area ME. As a result, the state of waiting for the next prize notification is set.

なお、キャラクタ画像CP及び数字画像NPの移動速度(降下速度)については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域MEの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。 The moving speed (descending speed) of the character image CP and the numerical image NP is accelerated so as to increase with the passage of time. In other words, the difference is set so that the descent speed is slow at the upper part of the display area ME and the descent speed is high at the lower part.

次に、図26(b)を参照して、連続入賞が発生した場合の入賞報知(連続入賞報知)の流れについて説明する。 Next, with reference to FIG. 26B, a flow of winning notification (continuous winning notification) when continuous winning occurs will be described.

連続入賞報知においては、下側一般入賞口61Lへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該下側一般入賞口61Lの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ハト(キャラクタ画像CP)が草むら(第1背景シート79の装飾79a)から飛び上がったように見せることができる。 In the continuous winning notification, when the game ball B1 enters the lower general winning opening 61L (when a winning occurs), the character image CP waiting directly above the lower general winning opening 61L is moved to a predetermined position above. Move. As a result, the pigeon (character image CP) can be made to appear as if it jumped out of the grass (decoration 79a of the first background sheet 79).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口61Lの上方の上記特定位置に数字画像NP1が表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、7個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NP1については、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 When the character image CP reaches a predetermined position, the numerical image NP1 is displayed at the specific position above the lower general winning opening 61L. In the present embodiment, when a prize is generated in the lower general prize opening 61L, seven game balls (prize balls) are paid out. The number image NP1 is composed of numbers (characters) of "+3 get" as information clearly indicating this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域ME(図21(b)参照)を降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球B2が下側一般入賞口61Lに入ると(入賞が発生すると)、降下中のキャラクタ画像CPが上記所定位置を超えて表示領域MEにおける表示画面92aの中央側限界位置へと移動する。つまり、ハト(キャラクタ画像CP)の飛行距離が拡大されることとなる。これに対して、特定位置(数字画像NP1の上方)には数字画像NP2が新たに追加表示され、数字画像NP1,NP2が上下に並ぶ。キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは下限位置に達したのちは非表示→待機位置に復帰し、表示が継続される。これに対して、数字画像NP1,NP2は表示領域MEの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像NP1,NP2は同一の画像である。 The character image CP and the numerical image NP1 descend the display area ME (see FIG. 21B) with the passage of time. When the next game ball B2 enters the lower general winning opening 61L (when a winning occurs) while the winning notification continues in this way, the descending character image CP exceeds the predetermined position and the display area ME. Moves to the center side limit position of the display screen 92a in. That is, the flight distance of the pigeon (character image CP) is increased. On the other hand, the number image NP2 is newly additionally displayed at the specific position (above the number image NP1), and the number images NP1 and NP2 are arranged vertically. The character image CP and the numerical images NP1 and NP2 descend the display area ME with the passage of time. After the character image CP reaches the lower limit position, it is hidden → returns to the standby position, and the display is continued. On the other hand, the numerical images NP1 and NP2 are hidden when they reach the lower end of the display area ME. As a result, the state of waiting for the next prize notification is set. The numerical images NP1 and NP2 are the same images.

以上上述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

多数の遊技釘68が植設されてなる遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの1つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域PEにおける遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になり、上記楽しみが低下すると懸念される。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域PEにおける滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本実施の形態に示すように遊技釘列81〜84によって、入球部(例えば上側作動入球部62)へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域PEにおける滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 In a game machine of a type in which a game ball flows down a game area PE in which a large number of game nails 68 are planted, it is one of the pleasures of the game to follow the movement of the game ball with the eyes. In this type of gaming machine, if the staying time of the gaming ball in the gaming area PE is shortened, it becomes difficult to visually follow the movement of the gaming ball, and there is a concern that the above-mentioned enjoyment will be reduced. In view of such circumstances, for example, it is possible to slow down the flow speed of the game ball and lengthen the staying time in the game area PE. However, it is assumed that the slow movement of the game ball causes the appearance of the movement of the game ball to deteriorate. In this regard, as shown in the present embodiment, the movement of the game ball approaching the entry portion (for example, the upper actuating entry portion 62) and the movement of the game ball moving away from the entry portion are flowed down by the game nail rows 81 to 84. It is possible to increase the staying time in the game area PE while suppressing the decrease in speed. This can contribute to improving the degree of attention to the movement of the game ball.

例えば、第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83とは、上側作動入球部62を中心に放射状に配置されており、全体として上側作動入球部62を中心に交差するクロス配置となっている。第2種上側遊技釘列82に沿って流下した遊技球(上側作動入球部62へ入らなかった遊技球)が第1種下側遊技釘列83に移る際には、第2種上側遊技釘列82に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部62周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 For example, the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83 are arranged radially around the upper actuating ball entry portion 62, and are arranged around the upper actuating ball entry portion 62 as a whole. It is a cross arrangement that intersects. When the game ball that has flowed down along the type 2 upper game nail row 82 (the game ball that did not enter the upper actuating entry portion 62) moves to the type 1 lower game nail row 83, the type 2 upper game There are cases where the flow direction along the nail row 82 is maintained and cases where the flow direction is reversed. By significantly changing the movement of the game ball around the upper actuating ball entry portion 62, which is easy for the player to pay attention to, the degree of attention to the behavior of the game ball can be suitably improved.

上側作動入球部62を素通りした遊技球が第2種上側遊技釘列82→第1種下側遊技釘列83の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第1種下側遊技釘列83に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83にて折返しとなっている部分では、そのような不都合は生じにくいものの、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、第2種上側遊技釘列82の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第1種下側遊技釘列83を配置すれば、第1種下側遊技釘列83に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、上側作動入球部62を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。 When the game ball that has passed through the upper actuating entry portion 62 moves in the order of the second type upper game nail row 82 → the first type lower game nail row 83, if the game ball accelerates excessively, the first type It becomes difficult to visually grasp the movement of the game ball along the lower game nail row 83. Although such inconvenience is unlikely to occur in the part where the second type upper game nail row 82 and the first type lower game nail row 83 are folded back, the second type upper game nail row 82 and the first type lower When the side game nail rows 83 are located on the same straight line, there is a concern that the above inconvenience is likely to occur. In this regard, as shown in the present embodiment, if the type 1 lower game nail row 83 is arranged so as to be offset upward from the extension of the type 2 upper game nail row 82 to the downstream side. The game ball can be decelerated when moving to the first type lower game nail row 83. This makes it easier to visually confirm the movement of the game ball that moves so as to straddle the upper actuating ball entry portion 62.

なお、第1種下側遊技釘列83の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなっている。これは、上側作動入球部62周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らす上で好ましい構成である。 The amount of offset upward of the first-class lower game nail row 83 is smaller than the diameter dimension (specifically, the radial dimension) of the game ball. This is a preferable configuration for suppressing the movement of the game balls from being greatly disturbed around the upper actuating ball entry portion 62 and reducing the occurrence of collisions between the game balls.

遊技釘列81〜84の傾斜角度を揃えることにより、それら遊技釘列81〜84に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易/困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。 By aligning the inclination angles of the game nail rows 81 to 84, it is possible to prevent an excessive bias in the flow speed of the game ball flowing down along the game nail rows 81 to 84. By suppressing the bias of the flow speed, it is possible to suppress the difference in ease / difficulty in following the movement of the game ball with the eyes. This is a preferable configuration for urging the player to pay attention to the movement of the game ball while suppressing the limitation of the portion to be substantially noticed.

透明な遊技領域形成体60aを通じてその背後に位置する図柄表示装置92が視認可能となっているタイプの遊技機においては、図柄表示装置92を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から図柄表示装置92までの距離を減縮することができる。これは、表示される図柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。上側一般入賞口61Uに入った遊技球は案内通路251→回収通路301の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技領域形成体60aと図柄表示装置92とを近づける上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示したように、遊技領域形成体60aの背面の一部を凹ませて溝部261を形成し、この溝部261を回収通路301における遊技球の通過領域として利用することにより、図柄表示装置92の配置に係る制約を緩和できる。これにより、図柄表示装置92と遊技領域形成体60aとの離れを小さくし、図側等の視認性の向上に貢献できる。 In a game machine of a type in which the symbol display device 92 located behind the transparent game area forming body 60a can be visually recognized, the symbol display device 92 is arranged close to the game board so that the player can see the symbol. The distance to the display device 92 can be reduced. This is a preferable arrangement for improving the visibility of the displayed symbols and the like. When the game ball that has entered the upper general winning opening 61U moves in the order of the guide passage 251 → the collection passage 301 and is returned to the island equipment of the game hall, the existence of the passage is present in the game area forming body 60a and the symbol display device. It can be an obstacle to getting close to 92. In this regard, as shown in the present embodiment, a part of the back surface of the game area forming body 60a is recessed to form a groove portion 261, and this groove portion 261 is used as a passing region of a game ball in the recovery passage 301. Therefore, restrictions on the arrangement of the symbol display device 92 can be relaxed. As a result, the distance between the symbol display device 92 and the game area forming body 60a can be reduced, which can contribute to the improvement of visibility on the drawing side and the like.

上述したように、遊技領域形成体60aに形成された溝部261を用いて回収通路301を構築すれば、遊技領域形成体60aの背面側への回収通路301の張り出しを抑え、図柄表示装置92の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域PEには遊技釘68や風車69等の各種遊技部品が配設される。遊技領域形成体60aの肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技領域形成体60aに固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、溝部261及びカバー部材305(本体部306)によって回収通路301を構成すれば、遊技領域形成体60aの肉厚をある程度確保しつつ、上記効果を発揮させることができる。 As described above, if the recovery passage 301 is constructed by using the groove portion 261 formed in the game area forming body 60a, the overhang of the collecting passage 301 to the back side of the game area forming body 60a can be suppressed, and the symbol display device 92 can be used. The restrictions on the arrangement can be preferably relaxed. Here, various game parts such as a game nail 68 and a windmill 69 are arranged in the game area PE. If the wall thickness of the game area forming body 60a becomes extremely thin, the hooking allowance for fixing these game parts to the game area forming body 60a may be insufficient. It is feared that this will be a factor that strengthens the restrictions on the arrangement of game parts. Therefore, as shown in the present embodiment, if the recovery passage 301 is formed by the groove portion 261 and the cover member 305 (main body portion 306), the above effect is exhibited while ensuring a certain wall thickness of the game area forming body 60a. Can be made to.

溝状をなす本体部306が形成されたカバー部材305によって遊技領域形成体60aの溝部261を覆う上では、当該カバー部材305の一部を溝部261に挿入するようにして配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、カバー部材305を加味して溝部261の横幅が拡張されることとなり、遊技領域形成体60aにて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。遊技領域形成体60aの肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本実施の形態に示したように、カバー部材305(本体部306の溝状部分)の溝幅を溝部261の溝幅以上とすれば、回収通路301としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなすカバー部材305を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。 In order to cover the groove portion 261 of the game area forming body 60a by the cover member 305 on which the groove-shaped main body portion 306 is formed, it is also possible to arrange a part of the cover member 305 so as to be inserted into the groove portion 261. is there. However, in such a configuration, the width of the groove portion 261 is expanded in consideration of the cover member 305, and the portion of the game region forming body 60a where the wall thickness becomes thin is increased. If the thin portion of the game area forming body 60a is bulky, a corresponding demerit arises. Therefore, as shown in the present embodiment, if the groove width of the cover member 305 (groove-shaped portion of the main body portion 306) is set to be equal to or larger than the groove width of the groove portion 261, the above-mentioned meat is ensured to function as the recovery passage 301. It is possible to make the part where the thickness becomes thin as small as possible. Therefore, it is possible to preferably avoid the occurrence of inconvenience due to the combined use of the groove-shaped cover member 305.

遊技領域形成体60aに形成された溝部261によって回収通路301を構成する場合には、遊技領域形成体60aにて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部261を有さない場合と比較して、遊技領域形成体60aの強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、カバー部材305を溝部261周辺の複数箇所にて遊技領域形成体60aに固定することにより、当該カバー部材305によって遊技領域形成体60aを補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。 When the recovery passage 301 is formed by the groove 261 formed in the game area forming body 60a, the thin portion of the game area forming body 60a extends linearly. Therefore, as compared with the case where the groove portion 261 is not provided, there is a concern that the strength of the game region forming body 60a is lowered and deformation such as distortion is likely to occur. Here, by fixing the cover member 305 to the game area forming body 60a at a plurality of locations around the groove portion 261, the game area forming body 60a can be reinforced by the cover member 305. Thereby, the lack of strength of the game board can be suitably compensated.

上記実施の形態に示した可変表示ユニット91については遊技の状況等に応じて表示位置が上側表示位置/下側表示位置にて切り替わる構成となっている。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、可変表示ユニット91の図柄表示装置92(表示画面92a)については下側表示位置に配置されている状況下にてその中央部分にて主たる動画表示が実行される構成となっている。この中央部分については遊技領域PE(下側領域LE)と重なっている。下側領域LEについては、遊技球が流下する領域であるため、遊技球が表示画面92aを目視する際に邪魔になり得る。この点、本実施の形態においては、図柄表示装置92が下側表示位置へ移動することで「規制手段」としての振分部材73による規制領域が図柄表示装置92(表示画面92a)の上記中央部分と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が当該中央部分での動画表示の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 The variable display unit 91 shown in the above embodiment has a configuration in which the display position is switched between the upper display position and the lower display position according to the game situation and the like. This is preferable in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game. Here, the symbol display device 92 (display screen 92a) of the variable display unit 91 is configured so that the main moving image display is executed at the central portion thereof under the condition that the symbol display device 92 (display screen 92a) is arranged at the lower display position. This central portion overlaps with the game area PE (lower area LE). Since the lower region LE is an region in which the game ball flows down, the game ball may be an obstacle when visually observing the display screen 92a. In this regard, in the present embodiment, when the symbol display device 92 moves to the lower display position, the regulated area by the distribution member 73 as the "regulatory means" becomes the center of the symbol display device 92 (display screen 92a). It overlaps with the part. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down in front of the game ball from hindering the visual recognition of the moving image display in the central portion. Therefore, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be suitably exerted.

上述した中央部分においては、可変入賞装置64への入賞を報知する入賞報知が実行される。この部分について前方を遊技球が通過しないように規制することには、入賞報知の見逃しを抑制する上で好ましい。 In the central portion described above, the winning notification for notifying the winning of the variable winning device 64 is executed. It is preferable to restrict the game ball from passing in front of this portion in order to prevent the winning notification from being overlooked.

「規制手段」としての振分部材73については、可変入賞装置64の上方にて遊技球を左右に振り分ける振分通路として機能する。振分部材73によって可変入賞装置64に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 The distribution member 73 as the "regulatory means" functions as a distribution passage for distributing the game ball to the left and right above the variable winning device 64. By using the distribution member 73 as a means for diversifying the movement of the game ball toward the variable winning device 64, it is possible to contribute to improving the degree of attention to the game.

上記実施の形態に示した図柄表示装置92においては、遊技機正面視にて当該図柄表示装置92(表示画面92a)に重なるように配置された上側一般入賞口61Uへの入球が発生した場合には、当該表示画面92aにおいて上側一般入賞口61Uの周辺となる部分にて入賞が発生した旨を示す、入賞報知が実行される。このように入賞先となった入球部の周辺にて入賞報知を実行する構成とすれば、報知される情報を簡素化した場合であっても、それが上側一般入賞口61Uへの入賞を示していることを遊技者に伝えやすくすることができる。なお、報知される情報を簡素化を促すことは、表示画面92aにて当該入賞報知用の領域(表示領域ME)が大きくなることを抑制し、図柄の変動表示領域との共存を図る上で有利となる。 In the symbol display device 92 shown in the above embodiment, when a ball is entered into the upper general winning opening 61U arranged so as to overlap the symbol display device 92 (display screen 92a) in the front view of the game machine. On the display screen 92a, a winning notification indicating that a winning has occurred in a portion around the upper general winning opening 61U is executed. If the winning notification is executed around the winning ball portion that is the winning destination in this way, even if the notified information is simplified, it will win the prize in the upper general winning opening 61U. It is possible to easily convey what is shown to the player. It should be noted that encouraging simplification of the information to be notified suppresses the area for the winning notification (display area ME) from becoming large on the display screen 92a, and in order to coexist with the variable display area of the symbol. It will be advantageous.

また、上側一般入賞口61Uの周辺にて入賞報知が行われるため、遊技者が上側一般入賞口61Uを注視している状況下にて入賞報知が行われた場合であっても当該報知が見逃される機会を減らすことができる。 In addition, since the winning notification is performed around the upper general winning opening 61U, the notification is overlooked even when the winning notification is performed while the player is gazing at the upper general winning opening 61U. You can reduce the chances of being affected.

上側一般入賞口61Uは入口部分が上向きとなるように形成され、上記入賞報知用の画像については上側一般入賞口61Uの入口部分と対峙する箇所にて表示される。このため、遊技者が上側一般入賞口61Uを注視している状況下にて上記画像が表示された場合であっても当該画像が見逃される機会を好適に減らすことができる。 The upper general winning opening 61U is formed so that the entrance portion faces upward, and the image for notifying the winning is displayed at a portion facing the entrance portion of the upper general winning opening 61U. Therefore, even when the above image is displayed while the player is gazing at the upper general winning opening 61U, the chance that the image is overlooked can be suitably reduced.

遊技機前方から見て表示画面92aにおける上側一般入賞口61Uの周囲となる部分に、当該上側一般入賞口61Uの前面部分に形成された装飾61aUとともに所定の絵柄(例えば草むらに隠れているヒヨコの絵柄)を形成するキャラクタ画像CP(ヒヨコを模したキャラクタ画像)が表示され、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合に上記キャラクタ画像CPが可変表示される構成となっている。このように、装飾61aUとキャラクタ画像CPとが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されているキャラクタ画像CPと上側一般入賞口61Uとの間に何らの関係性(対応関係)があることを好適に示唆できる。また、入賞報知用のキャラクタ画像CPを予め表示画面92a上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。 A predetermined pattern (for example, a chick hidden in the grass) is formed around the upper general winning opening 61U on the display screen 92a when viewed from the front of the game machine, together with the decoration 61aU formed on the front portion of the upper general winning opening 61U. A character image CP (a character image imitating a chick) forming a picture) is displayed, and the character image CP is variably displayed when a prize is generated in the upper general winning opening 61U. In this way, if the decoration 61aU and the character image CP are integrated to form a predetermined pattern, there is some relationship between the displayed character image CP and the upper general winning opening 61U ( It can be preferably suggested that there is a correspondence). Further, it is technically significant that the character image CP for notification of winning is made to stand by on the display screen 92a in advance in order to give the player an opportunity to grasp the above-mentioned relevance.

なお、装飾61aUとキャラクタ画像CPとで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、図柄表示装置92(表示画面92a)にて入賞報知用の画像の表示領域(占有領域)の拡がりを抑える上で好ましい構成である。 Since a predetermined pattern is formed by the decoration 61aU and the character image CP, it is possible to suppress the enlargement of the image as compared with the case where the predetermined pattern is formed by the image alone. This is a preferable configuration in order to suppress the expansion of the display area (occupied area) of the image for notification of winning on the symbol display device 92 (display screen 92a).

図柄表示装置92が上側一般入賞口61Uに対応する上側表示位置に配置されている状況下にて当該上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置92にてその旨を示す入賞報知が実行される。これに対して、図柄表示装置92が下側一般入賞口61Lに対応する下側表示位置に配置されている状況下にて当該下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置92にてその旨を示す入賞報知が実行される。このように、図柄表示装置92の位置及び遊技球の入球先に応じて入賞報知が行われる構成とすることにより、どの入球部を対象とした入賞が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、上記構成を適用することで、遊技者に提供される入賞報知の情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入賞報知が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入賞報知を状況に応じて切り替えることには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 If a prize is generated in the upper general winning opening 61U while the symbol display device 92 is arranged at the upper display position corresponding to the upper general winning opening 61U, the symbol display device 92 indicates that fact. The indicated winning notification is executed. On the other hand, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position corresponding to the lower general winning opening 61L and a prize is generated in the lower general winning opening 61L, the symbol is displayed. The display device 92 executes a winning notification to that effect. In this way, by configuring the winning notification to be performed according to the position of the symbol display device 92 and the winning destination of the game ball, it is easy to understand and concisely indicate which winning portion the winning was generated. Can be told to the player. When the main entry destination changes depending on the game situation, by applying the above configuration, it is possible to prevent the information of the winning notification provided to the player from becoming excessively complicated or diversified, and the winning notification is a game. It can be suppressed from becoming a factor that confuses people. As described above, switching the winning notification according to the situation has the technical significance that the monotonization of the game can be suppressed and the decrease in the player's motivation to play can be suitably suppressed.

図柄表示装置92を、上側一般入賞口61U及び下側一般入賞口61Lの並設方向(上下方向)に移動させる構成とすれば、移動距離が嵩むことを抑制し、図柄表示装置92における入賞報知の態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。 If the symbol display device 92 is configured to move in the side-by-side direction (vertical direction) of the upper general winning opening 61U and the lower general winning opening 61L, it is possible to suppress an increase in the moving distance and notify the winning in the symbol display device 92. It is possible to preferably improve the responsiveness when switching the mode.

図柄表示装置92が上側表示位置から下側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口61Uと図柄表示装置92との距離が増加し且つ下側一般入賞口61Lと図柄表示装置92との距離が減少する。また、図柄表示装置92が下側表示位置から上側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口61Uと図柄表示装置92との距離が減少し且つ下側一般入賞口61Lと図柄表示装置92との距離が増加するように構成されている。このような構成によれば、上側一般入賞口61Uと上側表示位置との関係性、下側一般入賞口61Lと下側表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。 As the symbol display device 92 moves from the upper display position to the lower display position, the distance between the upper general winning opening 61U and the symbol display device 92 increases, and the distance between the lower general winning opening 61L and the symbol display device 92 increases. Decrease. Further, as the symbol display device 92 moves from the lower display position to the upper display position, the distance between the upper general winning opening 61U and the symbol display device 92 is reduced, and the lower general winning opening 61L and the symbol display device 92 are combined. It is configured to increase the distance. According to such a configuration, the relationship between the upper general winning opening 61U and the upper display position and the relationship between the lower general winning opening 61L and the lower display position can be suitably suggested to the player.

上述したように図柄表示装置92の位置に応じて入賞報知の対象となる入球部を切り替える構成においては、図柄表示装置92の移動中に上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61Lへの入賞が発生する可能性を否定できない。仮に図柄表示装置92が移動している最中に入賞報知を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入賞報知を回避する構成とすれば、入賞報知機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。 As described above, in the configuration in which the winning portion to be notified of the winning is switched according to the position of the symbol display device 92, the upper general winning opening 61U or the lower general winning opening 61L is opened while the symbol display device 92 is moving. We cannot deny the possibility of winning a prize. If the winning notification is displayed while the symbol display device 92 is moving, it may be a factor that confuses the player. Therefore, if the winning notification is avoided during the movement, the effect of improving the attention to the game by the winning notification function can be preferably exerted.

入賞報知ようのキャラクタ画像CPを表示画面92a上に予め待機させておき、入賞発生に応じてキャラクタ画像CPを可変表示する構成とすることにより、入賞発生時に画像を表示する構成と比較して、遊技者に画像(入賞情報)と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入賞報知の態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。 By setting the character image CP for notification of winning to stand by in advance on the display screen 92a and variably displaying the character image CP according to the occurrence of winning, the configuration is such that the image is displayed when the winning occurs. It is possible to give the player an opportunity to grasp the relationship between the image (winning information) and the winning part. In this way, it is preferable to make it easy to understand what the information means in order to improve the appearance by simplifying the mode of the prize notification and giving the design.

なお、上記キャラクタ画像CPについては、図柄表示装置92の移動が完了する前に、表示を開始する構成とすることが好ましい。このように、キャラクタ画像CPの待機表示を図柄表示装置92の移動中に開始する構成とすれば、移動直後に入賞が発生した場合に、即座にこれに対応した入賞報知を行うことができる。これにより、入賞報知の応答性を好適に向上させることができる。図柄表示装置92の表示画面92aにて上側一般入賞口61Uに係るキャラクタ画像CPが表示される領域と、下側一般入賞口61Lに係るキャラクタ画像CPが表示される領域とは、図柄表示装置92の移動方向と交差する方向にずれている。このように、各入賞報知の実行領域を図柄表示装置92の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前にキャラクタ画像CPを待機させる場合に、一方の一般入賞口に対応する表示領域に他方の一般入賞口に対応するキャラクタ画像CPが表示されるといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中にキャラクタ画像CPの表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。 It is preferable that the character image CP is configured to start displaying before the movement of the symbol display device 92 is completed. As described above, if the standby display of the character image CP is started during the movement of the symbol display device 92, when a prize is generated immediately after the movement, the prize notification corresponding to the prize can be immediately performed. As a result, the responsiveness of the winning notification can be suitably improved. The area where the character image CP related to the upper general winning opening 61U is displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92 and the area where the character image CP related to the lower general winning opening 61L is displayed are the symbol display device 92. It deviates in the direction that intersects with the moving direction of. In this way, by shifting the execution area of each winning notification in the direction intersecting the moving direction of the symbol display device 92, the display area corresponding to one of the general winning openings is used when the character image CP is made to stand by in advance. It is possible to avoid the occurrence of an event such that the character image CP corresponding to the other general winning opening is displayed. As a result, even if the character image CP is prepared to be displayed during movement, it can be prevented from becoming a factor that confuses the player.

例えば上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には表示画面92aにてその旨を示す画像(例えば数字画像NP)が表示される。これにより、入賞が発生した旨を遊技者に伝え、入賞を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入賞を報知する構成においては、連続して入賞が発生した場合に、先の入賞の報知と後の入賞の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 For example, when a prize is generated in the upper general winning opening 61U, an image (for example, a numerical image NP) indicating that fact is displayed on the display screen 92a. As a result, it is possible to inform the player that a prize has been generated and reduce the chance of missing the prize. In the configuration of notifying the winning in this way, when consecutive winnings occur, it becomes difficult to distinguish between the notification of the first winning and the notification of the later winning, which is a factor that misleads the player. There is concern that it will be.

この点、本実施の形態に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された数字画像NP1は時間の経過とともに特定位置から下限位置へと移動する。つまり、入賞発生時に特定に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、下限位置へ移動しながら報知を継続的に行われることとなる。ここで、後続の入賞が発生すると、新たな入賞に対応する数字画像NP2が特定位置に表示されることとなる。これにより、数字画像NP1,NP2の重複を回避できる。数字画像NP2像についても数字画像NP1と同様に特定位置から下限位置に向けて移動する。このようにして、数字画像NP1,NP2を併存させることにより、入賞報知の情報が混同されることを好適に回避できる。また、数字画像NPの表示期間をある程度長くすることができるため、数字画像NP自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, the numerical image NP1 displayed based on the previous ball entry moves from the specific position to the lower limit position with the passage of time. That is, even if it is specifically displayed when a prize is generated, it does not stay in place and does not disappear immediately, but the notification is continuously performed while moving to the lower limit position. Here, when a subsequent winning is generated, the numerical image NP2 corresponding to the new winning is displayed at a specific position. Thereby, duplication of the numerical images NP1 and NP2 can be avoided. The numerical image NP2 image also moves from the specific position to the lower limit position in the same manner as the numerical image NP1. By coexisting the numerical images NP1 and NP2 in this way, it is possible to preferably avoid confusion of the winning notification information. Further, since the display period of the numerical image NP can be extended to some extent, the chance that the numerical image NP itself is overlooked can be reduced.

上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、それに基づいて表示される画像(数字画像NP1及び数字画像NP2)が共通となっている。このような構成にて、上述したように数字画像NP1,NP2同士の重なりを回避することには、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できるという技術的意義がある。 When a prize is generated in the upper general winning opening 61U, the images (numerical image NP1 and numerical image NP2) displayed based on the winning are common. In such a configuration, avoiding the overlap of the numerical images NP1 and NP2 as described above has the technical significance that it is possible to suppress the meaning of the displayed image from becoming difficult to understand.

数字画像NPを特定位置から下限位置へ移動させる場合の移動速度が下限位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されている。表示された瞬間(特定位置)では移動速度が比較的遅くなるため、数字画像NPを目視で確認しやすくなる。これは、数字画像NPの見落としを抑制する上で好ましい。その後は、下限位置に近づくにつれて数字画像NPの移動速度が速くなる。これにより、後続の入賞に基づいて数字画像NPが追加表示される際に先行する数字画像NP1と後続となる数字画像NP2との重なりを好適に回避できる。 The moving speed when moving the numerical image NP from the specific position to the lower limit position is configured to gradually increase as it approaches the lower limit position. At the moment of display (specific position), the moving speed becomes relatively slow, so that it becomes easy to visually confirm the numerical image NP. This is preferable in order to suppress oversight of the numerical image NP. After that, the moving speed of the numerical image NP increases as it approaches the lower limit position. Thereby, when the numerical image NP is additionally displayed based on the subsequent winning, the overlap between the preceding numerical image NP1 and the succeeding numerical image NP2 can be preferably avoided.

数字画像NP1及び数字画像NP2の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち下限位置に近づく程、数字画像NP1と数字画像NP2との離れが大きくなる。遊技者の注目が上側一般入賞口61Uの入口付近に向きやすい点に鑑みれば、当該入口に近い側で数字画像NP1,NP2間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、数字画像NP1及び数字画像NP2が遊技者の目に入った際に、両画像NP1,NP2が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。 When both the numerical image NP1 and the numerical image NP2 are displayed, the longer the display continues, that is, the closer to the lower limit position, the greater the distance between the numerical image NP1 and the numerical image NP2. Considering that the player's attention tends to be directed to the vicinity of the entrance of the upper general winning opening 61U, the number images NP1 and the numbers are configured so that the distance between the numerical images NP1 and NP2 is the largest on the side near the entrance. When the image NP2 gets into the eyes of the player, it is possible to prevent the inconvenience that both images NP1 and NP2 are confused.

上述したように、数字画像NP1及び数字画像NP2を一緒に表示する場合には、両画像NP1,NP2が重なることで2つの入賞が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく数字画像NP1と数字画像NP2とを共通化した場合には、それら画像NP1,NP2の識別が困難になると懸念される。そこで、後続となる数字画像NP2による数字画像NP1の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, when the numerical image NP1 and the numerical image NP2 are displayed together, it is assumed that it becomes difficult to understand that two winnings have occurred due to the overlap of both images NP1 and NP2. In particular, when the numerical image NP1 and the numerical image NP2 are shared in order to simplify the display, there is a concern that it will be difficult to distinguish the numerical images NP1 and NP2. Therefore, by restricting the overtaking of the numerical image NP1 by the subsequent numerical image NP2, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

作動入球部62への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面92a中の図柄組み合わせによって表示される構成においては、遊技者の注目が当該図柄の表示に向きやすい。そこで、数字画像NPの表示領域MEと図柄の変動表示領域とを並べて設けることにより、図柄の変動表示を見ようとした場合に、数字画像NPが目に入る機会を増やすことができる。特に、図柄のスクロール表示方向と数字画像NPの移動方向とを揃える事により、表示画面92aにて数字画像NPの表示領域MEと図柄の表示領域とを好適に共存させることができる。 In a configuration in which a lottery is executed based on a ball entering the operating ball entry unit 62 and the result is displayed by a combination of symbols on the display screen 92a, the player's attention is likely to be directed to the display of the symbol. Therefore, by providing the display area ME of the numerical image NP and the variable display area of the symbol side by side, it is possible to increase the chance that the numerical image NP is seen when trying to see the variable display of the symbol. In particular, by aligning the scroll display direction of the symbol with the moving direction of the numerical image NP, the display area ME of the numerical image NP and the display area of the symbol can be suitably coexisted on the display screen 92a.

<第2の実施の形態> パラレル表示
上記第1の実施の形態においては、一般入賞口61(例えば上側一般入賞口61U)への入賞報知用の画像(例えば数字画像NP)を時間の経過とともに移動させることで、新たに表示される入賞報知用の画像と先行して表示されている入賞報知用の画像との重なりを回避する構成とした。本実施の形態においては、入賞報知が重複して行われる場合に入賞報知用の画像の重なりを回避する点では第1の実施の形態と共通であるものの、入賞報知に係る具体的構成(重なりを回避するための具体的構成)が第1の実施の形態と相違している。以下、図27を参照して、本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。図27は図柄表示装置92及び上側一般入賞口61Uを示す概略図である。
<Second Embodiment> Parallel Display In the above first embodiment, an image (for example, a numerical image NP) for notifying a prize to the general winning opening 61 (for example, the upper general winning opening 61U) is displayed with the passage of time. By moving the image, the newly displayed image for the prize notification and the image for the prize notification displayed in advance are prevented from overlapping. The present embodiment is common to the first embodiment in that the overlapping of the images for the winning notification is avoided when the winning notification is performed in duplicate, but the specific configuration (overlap) related to the winning notification is obtained. The specific configuration for avoiding the above) is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration related to the winning notification in the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a schematic view showing the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U.

図柄表示装置92の表示画面92aには、入賞報知用の画像(具体的にはキャラクタ画像CP及び数字画像NP)を表示する複数の表示領域SP1〜SP5が上側一般入賞口61Uを囲むように設定されている。上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、それら表示領域SP1〜SP5のうち何れか、詳しくはそのタイミングにて入賞報知用の画像が表示されていないものを選択し、その選択した表示領域SPに入賞報知用の画像を表示する。具体的には、上側一般入賞口61Uの直上(待機位置)に表示されているキャラクタ画像CPを選択した表示領域SPに移動させるとともに当該表示領域SPにて数字画像NPの表示を開始する。数字画像NPの表示が開始された後は、当該表示領域SPに表示されているキャラクタ画像CPを消去し、キャラクタ画像CPを上記待機位置に復帰させる。 On the display screen 92a of the symbol display device 92, a plurality of display areas SP1 to SP5 for displaying images for notification of winning (specifically, character image CP and number image NP) are set so as to surround the upper general winning opening 61U. Has been done. When a prize is generated in the upper general winning opening 61U, one of the display areas SP1 to SP5, specifically, the one in which the image for winning notification is not displayed at that timing is selected and selected. An image for notification of winning is displayed in the display area SP. Specifically, the character image CP displayed directly above the upper general winning opening 61U (standby position) is moved to the selected display area SP, and the display of the numerical image NP is started in the display area SP. After the display of the numerical image NP is started, the character image CP displayed in the display area SP is erased, and the character image CP is returned to the standby position.

表示された数字画像NPは時間の経過とともに表示濃度が低下し(薄くなり)、所定の表示期間を経過した際に非表示となる。数字画像NPが非表示となることで、再び当該表示領域SPが上記選択の候補に復帰することとなる。 The display density of the displayed numerical image NP decreases (becomes lighter) with the passage of time, and becomes hidden when a predetermined display period elapses. When the numerical image NP is hidden, the display area SP returns to the selection candidate again.

ここで、図28を参照して、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続した場合の入賞報知の流れについて説明する。図28は、上側一般入賞口61Uへの連続入賞が発生した場合の入賞報知の流れを例示した概略図である。 Here, with reference to FIG. 28, the flow of the winning notification when the winning to the upper general winning opening 61U is continuous will be described. FIG. 28 is a schematic diagram illustrating a flow of winning notification when continuous winning occurs in the upper general winning opening 61U.

1つ目の入賞及び2つ目の入賞に基づく入賞報知が実行されている最中に上側一般入賞口61Uに係る3つ目の入賞が発生したことを契機として、当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象となる領域を選択する。この時点では、第1表示領域SP1及び第2表示領域SP2については入賞報知用の画像を表示中であるため、残る第3表示領域SP3〜第5表示領域SP5の中から1の表示領域SPが選択される。図28(a)に示す例では、第3表示領域SP3が選択され、この第3表示領域SP3にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第3表示領域SP3にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。入賞報知用の画像の表示を開始する際には、キャラクタ画像CPを待機位置から表示位置へ移動させることにより、当該画像が上側一般入賞口61Uへの入賞を契機とするものであることを示唆している。キャラクタ画像CPを用いて遊技者の注意を引いた後に当該キャラクタ画像CPに代えて数字画像NPを表示することにより、表示領域SPに表示される情報量が過多になることを抑え、付与された特典の確認が難しくなることを抑制している。 For winning notification based on the winning, triggered by the occurrence of the third winning related to the upper general winning opening 61U while the winning notification based on the first winning and the second winning is being executed. Select the area to display the image of. At this point, since the images for winning notification are being displayed for the first display area SP1 and the second display area SP2, one display area SP from the remaining third display area SP3 to fifth display area SP5 is displayed. Be selected. In the example shown in FIG. 28A, the third display area SP3 is selected, and the character image CP and the numerical image NP are displayed in the third display area SP3. With respect to the numerical image NP whose display is started in the third display area SP3, the display is continued until the predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden. By moving the character image CP from the standby position to the display position when starting the display of the image for winning notification, it is suggested that the image is triggered by winning the upper general winning opening 61U. doing. By displaying the numerical image NP instead of the character image CP after drawing the player's attention using the character image CP, it is possible to prevent the amount of information displayed in the display area SP from becoming excessive and to be given. It suppresses the difficulty of confirming the benefits.

第1表示領域SP1〜第3表示領域SP3にて入賞報知用の画像が表示されている最中に上側一般入賞口61Uへの4つ目の入賞が発生した場合には、その入賞を契機として当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象を選択する。この時点では第1表示領域SP1〜第3表示領域SP3については入賞報知用の画像が表示中であるため、残る第4表示領域SP4〜第5表示領域SP5が選択候補となる。図28(b)に示す例では、第4表示領域SP4が選択され、この第4表示領域SP4にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第4表示領域SP4にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。 If a fourth prize is awarded to the upper general prize opening 61U while the image for winning notification is being displayed in the first display area SP1 to the third display area SP3, the prize is used as an opportunity. Select the display target of the image for notification of winning based on the winning. At this point, since the images for winning notification are being displayed for the first display area SP1 to the third display area SP3, the remaining fourth display area SP4 to fifth display area SP5 are candidates for selection. In the example shown in FIG. 28B, the fourth display area SP4 is selected, and the character image CP and the numerical image NP are displayed in the fourth display area SP4. With respect to the numerical image NP whose display is started in the fourth display area SP4, the display is continued until the predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden.

本実施の形態においては、上記所定の表示期間は4つの連続入賞が発生する場合の最短期間よりも僅かに長くなっており、所定の表示期間中に最大で3つの入賞が発生し得る構成となっている。表示領域SPを入賞報知の最大重複数よりも多く設定することにより、入賞報知が上手く行われなくなることを抑制している。 In the present embodiment, the predetermined display period is slightly longer than the shortest period when four consecutive prizes are generated, and a maximum of three prizes can be generated during the predetermined display period. It has become. By setting the display area SP to be larger than the maximum weight of the prize notification, it is possible to prevent the prize notification from being performed poorly.

図28(b)→図28(c)に示すように、最初の入賞から所定の表示期間を経過することで、第1表示領域SP1に表示されていた入賞報知用の画像が非表示となり、当該第1表示領域SP1が次の選択の候補に復帰する。ここで、上側一般入賞口61Uに係る5つ目の入賞が発生すると、第1表示領域SP1及び第5表示領域SP5が選択候補となる。図28(c)に示す例では、第5表示領域SP5が選択され、この第5表示領域SP5にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第5表示領域SP5にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。 As shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), as a predetermined display period elapses from the first winning, the winning notification image displayed in the first display area SP1 is hidden. The first display area SP1 returns to the next selection candidate. Here, when the fifth winning prize related to the upper general winning opening 61U occurs, the first display area SP1 and the fifth display area SP5 become selection candidates. In the example shown in FIG. 28 (c), the fifth display area SP5 is selected, and the character image CP and the numerical image NP are displayed in the fifth display area SP5. With respect to the numerical image NP whose display is started in the fifth display area SP5, the display is continued until the predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden.

図28(c)→図28(d)に示すように、第3表示領域SP3〜第5表示領域SP5に表示されている入賞報知用の画像は、時間の経過とともに徐々に薄くなり、第3表示領域SP3に表示されている画像 → 第4表示領域SP4に表示されている画像 → 第5表示領域SP5に表示されている画像の順に表示が終了することとなる。 As shown in FIG. 28 (c) → FIG. 28 (d), the image for winning prize notification displayed in the third display area SP3 to the fifth display area SP5 gradually becomes thinner with the passage of time, and the third display area SP3 to the fifth display area SP5. The display ends in the order of the image displayed in the display area SP3 → the image displayed in the fourth display area SP4 → the image displayed in the fifth display area SP5.

入賞報知用の画像を表示して遊技者に入賞発生の旨を伝える上では、入賞報知用の画像の表示期間を長くすることにより、当該画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、先の入球に基づいて第1表示領域SP1に入賞報知用の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第1表示領域SP1以外の表示領域(第2表示領域SP2〜第5表示領域SP5)に入賞報知用の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入賞が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって入賞報知用の画像の表示期間を延ばすことができ、当該画像の見逃しを抑制できる。 In displaying the image for notification of winning and notifying the player that a prize has occurred, the display period of the image for notification of winning is lengthened so that the image is easily noticed by the player. However, the longer the display period, the more chances that the next ball will occur during that period. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, when the next ball is received in a situation where the image for winning notification is displayed in the first display area SP1 based on the previous ball. Is displayed in a display area other than the first display area SP1 (second display area SP2 to fifth display area SP5) for winning notification. As a result, even if the display period is extended, it is possible to suitably inform the player that continuous winning has occurred. In other words, by shifting the display position, the display period of the image for notification of winning can be extended, and the overlooking of the image can be suppressed.

特に、入賞報知用の画像の表示期間が上側一般入賞口61Uへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間よりも長くなるように構成したとしても、入賞報知用の画像同士が紛れる等して分かりづらくなることを抑制できる。 In particular, even if the display period of the image for notification of winning is set to be longer than the minimum interval period when continuous winning is generated in the upper general winning opening 61U, the images for notification of winning may be mixed with each other. It is possible to prevent it from becoming difficult to understand.

表示領域SPの数は、一般入賞口61Uへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間により入賞報知用画像の表示期間を除した数よりも多くなるように設定されている。本構成によれば、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続して全ての表示領域SPが入賞報知用の画像で埋まるような状況となったとしても、次の入賞発生までに少なくとも1つの表示領域SPが空くこととなる。このため、表示領域SPの数が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示領域SPの数が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。 The number of display area SPs is set to be larger than the number obtained by dividing the display period of the winning notification image by the minimum interval period when continuous winning is generated in the general winning opening 61U. According to this configuration, even if the winning of the upper general winning opening 61U is continuously filled with all the display area SPs by the image for notification of winning, at least one display is displayed before the next winning is generated. The area SP will be free. Therefore, the number of display area SPs is not insufficient. As a result, it is possible to preferably prevent the number of display area SPs from being excessively increased in order to deal with an event with a small chance of occurrence.

上述したように上側一般入賞口61Uは、遊技機正面視にて表示画面92aと重なるようにして配置されており、上記表示領域SPは遊技機正面視にて上側一般入賞口61Uの周辺に設けられている。このように、表示領域SPを上側一般入賞口61Uの周辺に配設すれば、上側一般入賞口61Uと入賞報知用の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。入賞報知用の画像を注視している場合であっても、上側一般入賞口61Uへの入球の有無を見張ることができる。このため、入賞報知用の画像の表示機能が上側一般入賞口61Uへ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。 As described above, the upper general winning opening 61U is arranged so as to overlap the display screen 92a when viewed from the front of the game machine, and the display area SP is provided around the upper general winning opening 61U when viewed from the front of the game machine. Has been done. By arranging the display area SP around the upper general winning opening 61U in this way, it becomes easy to visually confirm both the upper general winning opening 61U and the image for notification of winning. Even when the image for notification of winning is being watched, it is possible to monitor whether or not the ball has entered the upper general winning opening 61U. Therefore, it is possible to suppress that the image display function for the winning notification acts to reduce the degree of attention to the movement of the game ball toward the upper general winning opening 61U.

<第3の実施の形態> シリアル表示
上記第2の実施の形態に示したように、入賞報知用の画像を個別に表示可能な表示領域SPを複数設定すれば、入賞報知を重複して行う必要がある場合であってもそれら報知の混同を抑制することができる。但し、図柄の変動表示が実行される図柄表示装置92(表示画面92a)に入賞報知用の画像を表示する機能を追加する場合には、入賞報知用の画像の表示領域が嵩むことが図柄の変動表示領域を圧迫する要因になり得る。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、入賞報知用の画像の表示領域と図柄の変動表示領域との共存を好適に実現する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。なお、以下の説明では上側一般入賞口61Uに係る入賞報知について例示しているが、同様の技術的思想を下側一般入賞口61L等の他の入球部に適用してもよい。
<Third Embodiment> Serial display As shown in the second embodiment, if a plurality of display area SPs capable of individually displaying images for winning notification are set, the winning notification is duplicated. Even if it is necessary, it is possible to suppress the confusion of these notifications. However, when a function of displaying a winning notification image is added to the symbol display device 92 (display screen 92a) on which variable display of the symbol is executed, the display area of the winning notification image may be increased. It can be a factor that puts pressure on the variable display area. One of the features of the present embodiment is that, in view of such circumstances, a device is devised to preferably realize the coexistence of the image display area for winning notification and the variable display area of the symbol. .. Hereinafter, the configuration related to the winning notification in the present embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment. In the following description, the winning notification relating to the upper general winning opening 61U is illustrated, but the same technical idea may be applied to other winning portions such as the lower general winning opening 61L.

上記第1の実施の形態では、上側一般入賞口61Uへの入賞に基づいて表示された入賞報知用の画像(例えば数字画像NP)の表示位置を時間の経過とともにずらす構成とした。本実施の形態における入賞報知用の画像の表示位置は、第2の実施の形態と同様に、表示開始〜表示終了まで同じ位置に固定される構成となっている。また、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続して発生した場合には、入賞報知用の画像の表示位置は都度同じとなり、所定の表示位置にて入賞報知用の画像の表示が繰り返される構成となっている。 In the first embodiment, the display position of the winning notification image (for example, the numerical image NP) displayed based on the winning of the upper general winning opening 61U is shifted with the passage of time. Similar to the second embodiment, the display position of the image for notification of winning in the present embodiment is fixed at the same position from the start of the display to the end of the display. Further, when a prize is continuously generated in the upper general prize opening 61U, the display position of the image for prize notification is the same each time, and the display of the image for prize notification is repeated at a predetermined display position. It has become.

入賞報知用の画像が表示される期間(所定の表示期間)は、遊技球が連続して入賞する場合の最短インターバル期間よりも短くなっている。具体的には、最小インターバル期間が0.6secとなっているのに対して所定の表示期間は0.5secとなっている。インターバル期間が最短となるようにして上側一般入賞口61Uへの入球が連続した場合には、最初の入球に基づいて入賞報知用の画像が0.5sec表示された後、0.1secのブランクを経て、次の入球に基づく入賞報知用の画像が0.5sec表示されることとなる。 The period during which the image for notification of winning (predetermined display period) is displayed is shorter than the shortest interval period when the game balls are continuously won. Specifically, the minimum interval period is 0.6 sec, while the predetermined display period is 0.5 sec. When the balls are continuously entered into the upper general winning opening 61U so that the interval period is the shortest, the image for winning notification is displayed for 0.5 sec based on the first entry, and then 0.1 sec. After the blank, an image for winning a prize notification based on the next winning ball is displayed for 0.5 sec.

ここで、連続入賞が発生する場合のインターバルについては検知センサ(検知領域)を通過する遊技球の移動速度に依存している。そして、この移動速度は、上側一般入賞口61Uに入賞した遊技球が移動する通路の形状等に依存する。図示は省略するが、本実施の形態における球通路には水平方向から垂直方向に折れ曲がる折曲部が形成されており、この折曲部の直下流となる位置に上記検知センサを配設している。検知センサを通過する手前の折曲部にて遊技球を減速させることにより、上記インターバル期間を引き延ばしている。これにより、所定の表示期間が極端に短くなることを抑制している。 Here, the interval when continuous winning occurs depends on the moving speed of the game ball passing through the detection sensor (detection area). The moving speed depends on the shape of the passage through which the game ball that has won the upper general winning opening 61U moves. Although not shown, the spherical passage in the present embodiment is formed with a bent portion that bends from the horizontal direction to the vertical direction, and the detection sensor is arranged at a position immediately downstream of the bent portion. There is. The interval period is extended by decelerating the game ball at the bent portion before passing through the detection sensor. This prevents the predetermined display period from becoming extremely short.

上側一般入賞口61Uへの入賞に基づいて表示される入賞報知用画像を統一することは、当該入賞報知用の画像について遊技者の理解を促す上で好ましい。しかしながら、連続入賞によって同様の画像が繰り返し表示された場合には、それが1の入賞に対応するものかそれとも複数の入賞(連続入賞)に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本実施の形態に示すように、先の入賞報知用画像の表示が終了した後は、連続入賞が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 It is preferable to unify the winning notification images displayed based on the winning of the upper general winning opening 61U in order to promote the understanding of the player about the winning notification image. However, when a similar image is repeatedly displayed by continuous winning, it becomes difficult to distinguish whether it corresponds to one winning or a plurality of winnings (continuous winning). Therefore, as shown in the present embodiment, after the display of the previous winning notification image is completed, even if continuous winning occurs, a period of non-display is secured. , The occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

また、先の入賞報知の画像が非表示となってから次の入賞報知用の画像が非表示となるまでの間隔が短くなると、それら入賞報知の識別(区別)が難しくなると懸念される。そこで、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像が時間の経過とともに薄くなる(暗くなる)ようにして表示態様を変化させる構成となっている。これにより、先の入賞報知と後の入賞報知との間隔が短くしたことによる識別力の低下を緩和している。 Further, if the interval from the hiding of the previous winning notification image to the non-display of the next winning notification image becomes short, there is a concern that it will be difficult to identify (distinguish) the winning notifications. Therefore, in the present embodiment, the display mode is changed so that the displayed image for notification of winning is dimmed (darkened) with the passage of time. As a result, the decrease in discriminating power due to the shortening of the interval between the earlier winning notification and the later winning notification is alleviated.

なお、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像の濃さを変化させる構成としたが、時間の経過とともに外観(表示態様)を変化させるのであれば足り、具体的な構成については任意である。例えば、時間の経過とともに大きさが変化する構成としたり、時間の経過とともに色が変化する構成としたりすることも可能である。 In the present embodiment, the density of the displayed winning notification image is changed, but it is sufficient if the appearance (display mode) is changed with the passage of time, and a specific configuration is used. Is optional. For example, it is possible to have a configuration in which the size changes with the passage of time, or a configuration in which the color changes with the passage of time.

<第4の実施の形態> ダブル液晶の間に通路
上記第1の実施の形態では下側領域LEに配設した「遊技部品」である振分部材73を透明な合成樹脂材料によって形成した。本実施の形態においては、外観は上記振分部材73と同様であるものの当該遊技部品が表示装置(例えば有機EL)73Xとなっており且つ当該表示装置73Xの表示内容が遊技の状況に応じて切り替えられる構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図29を参照して、この相違点に係る構成について説明する。図29は、遊技盤ユニット60Xにおける表示装置73X及び図柄表示装置92を示す概略図である。
<Fourth Embodiment> Passage between Double Liquid Crystals In the first embodiment, the distribution member 73, which is a "game component" arranged in the lower region LE, is formed of a transparent synthetic resin material. In the present embodiment, the appearance is the same as that of the distribution member 73, but the game component is a display device (for example, an organic EL) 73X, and the display content of the display device 73X depends on the game situation. The configuration is different from that of the first embodiment in that the configuration can be switched. Hereinafter, the configuration relating to this difference will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a schematic view showing a display device 73X and a symbol display device 92 in the game board unit 60X.

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態、すなわち可変表示ユニット91が上側表示位置に配置されている状態では、図29(a)に示すように、背面ブロック60bに設けられた第2背景シート99の前方に表示装置73Xが位置している。第2背景シート99には背景として空を模した絵柄が描かれているが、当該絵柄の一部が表示装置73Xによって遊技機前方から覆われている。これにより、第2背景シート99による背景にブランクが生じている。 In the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, that is, in the state where the variable display unit 91 is arranged at the upper display position, as shown in FIG. 29 (a), the second background sheet 99 provided on the back block 60b The display device 73X is located forward. A pattern imitating the sky is drawn on the second background sheet 99 as a background, and a part of the pattern is covered from the front of the game machine by the display device 73X. As a result, a blank is generated in the background of the second background sheet 99.

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、表示装置73Xにて上記ブランクを埋め合わせるようにして第2背景シート99の背景を模した画像を表示する。つまり、表示装置73Xにおいては第2背景シート99の絵柄を補完する画像が表示される構成となっている。背景(例えば雲)にて表示装置73Xと重なっている部分を当該表示装置73Xによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。 In the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the display device 73X displays an image imitating the background of the second background sheet 99 by filling in the blanks. That is, the display device 73X is configured to display an image that complements the pattern of the second background sheet 99. The blank is made inconspicuous by supplementing the portion of the background (for example, clouds) that overlaps with the display device 73X with the display device 73X.

これに対して、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード(特別遊技状態)、すなわち可変表示ユニット91が下側表示位置に配置されている状態では、図29(b)に示すように、当該可変表示ユニット91の図柄表示装置92の前方に表示装置73Xが位置している。図柄表示装置92には高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に対応した画像や特別遊技状態に対応した画像が表示されているが、それら画像の一部が表示装置73Xによって遊技機前方から覆われている。これにより、図柄表示装置92による画像にブランクが生じている。 On the other hand, in the normal game state corresponding to the high frequency support mode and the open / close execution mode (special game state), that is, in the state where the variable display unit 91 is arranged at the lower display position, as shown in FIG. 29 (b). The display device 73X is located in front of the symbol display device 92 of the variable display unit 91. An image corresponding to the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode and an image corresponding to the special gaming state are displayed on the symbol display device 92, and a part of these images is covered from the front of the game machine by the display device 73X. ing. As a result, a blank is generated in the image by the symbol display device 92.

高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や特別遊技状態においては、表示装置73Xにて上記ブランクを埋め合わせるようにして図柄表示装置92に表示されている画像と同様の画像が表示される。具体的には、図柄表示装置92に表示されている画像のうち表示装置73Xによって覆われている部分と同じ画像が表示される。つまり、表示装置73Xにおいては図柄表示装置92の画像を補完する画像が表示される構成となっている。図柄表示装置92にて表示装置73Xと重なっている部分を当該表示装置73Xによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。 In the normal game state or the special game state corresponding to the high frequency support mode, an image similar to the image displayed on the symbol display device 92 is displayed so as to make up for the blank on the display device 73X. Specifically, of the images displayed on the symbol display device 92, the same image as the portion covered by the display device 73X is displayed. That is, the display device 73X is configured to display an image that complements the image of the symbol display device 92. The blank is made inconspicuous by supplementing the portion of the symbol display device 92 that overlaps with the display device 73X with the display device 73X.

遊技領域形成体60aXの前面側(例えば遊技領域PE)に配置されている表示装置73Xについては図柄表示装置92と比べて小型となっている。このように、遊技領域PEに配設される表示装置73Xを小さくすることにより、遊技領域PEの圧迫を抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が図柄表示装置92に依存することとなる。そこで、表側の表示装置73Xが上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該表示装置73Xの存在が図柄表示装置92にとって邪魔になることを好適に抑制できる。 The display device 73X arranged on the front side (for example, the game area PE) of the game area forming body 60aX is smaller than the symbol display device 92. By reducing the size of the display device 73X arranged in the game area PE in this way, the pressure on the game area PE can be suppressed. In such a configuration, the main display function depends on the symbol display device 92. Therefore, by configuring the display device 73X on the front side to have the display complementing function, it is possible to preferably suppress the presence of the display device 73X from becoming an obstacle to the symbol display device 92.

遊技領域形成体60aの背面側に設けられた回収通路301は、表示装置73Xと図柄表示装置92との間を通過している。手前側に配置された表示装置73Xの背後を通過するように回収通路301を配設することにより、回収通路301及び当該回収通路301を通過する遊技球を表示装置73Xによって隠すことができる。これにより、遊技盤ユニット60Xの見栄えの向上に貢献できる。 The collection passage 301 provided on the back side of the game area forming body 60a passes between the display device 73X and the symbol display device 92. By arranging the recovery passage 301 so as to pass behind the display device 73X arranged on the front side, the recovery passage 301 and the game ball passing through the recovery passage 301 can be hidden by the display device 73X. This can contribute to improving the appearance of the game board unit 60X.

前後にオフセットして配置された図柄表示装置92及び表示装置73Xによって絵柄を表示する場合には、両表示装置73X,92の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては表示装置73Xにより絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両表示装置73X,92の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。 When a pattern is displayed by the symbol display device 92 and the display device 73X that are offset back and forth, it is assumed that the larger the distance between the two display devices 73X and 92, the more conspicuous the gap is at the joint of the symbols. To. That is, it is conspicuous that the pattern is complemented by the display device 73X depending on the position of the player's line of sight. In view of such circumstances, it is preferable to make the distance between the two display devices 73X and 92 as small as possible.

ここで、遊技領域形成体60aXの背面側に回収通路301が配設されている場合には、この回収通路301の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、上記第1の実施の形態に示したように、遊技領域形成体60aXの背面を凹ませて回収通路301用の溝部261を形成すれば、遊技領域形成体60aXの背面からの回収通路301の張り出しを緩和して、両表示装置73X,92の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。 Here, when the recovery passage 301 is arranged on the back side of the game area forming body 60aX, there is a concern that the presence of the recovery passage 301 may be a factor of increasing the separation. In this regard, as shown in the first embodiment, if the back surface of the game area forming body 60aX is recessed to form the groove portion 261 for the collecting passage 301, the collecting passage from the back surface of the game area forming body 60aX is formed. The overhang of 301 can be relaxed to reduce the separation between the two display devices 73X and 92. As a result, the gap can be made inconspicuous.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、図柄表示装置92が上側表示位置(「第1位置」に相当)に配置されている場合に、図柄表示装置92(表示画面92a)と上側作動入球部62や上側一般入賞口61U等の「第1入球部」とが前後に重なる構成とした。これと同様に、図柄表示装置92が下側表示位置(「第2位置」に相当)に配置されている場合に、図柄表示装置92(表示画面92a)と下側作動入球部63、下側一般入賞口61L、可変入賞装置64等の「第2入球部」とが前後に重なる構成とすることも可能である(図30(a)の概略図参照)。すなわち、図柄表示装置92の表示画面92aにて入賞対応表示を行う場合に、その契機となる入球部と図柄表示装置92との重なりを確保するという技術的思想を上側表示位置及び下側表示位置の両方に適用することも可能である。 (1) In each of the above embodiments, when the symbol display device 92 is arranged at the upper display position (corresponding to the "first position"), the symbol display device 92 (display screen 92a) and the upper actuating ball entry portion The structure is such that the "first ball entry portion" such as 62 and the upper general winning opening 61U overlaps the front and back. Similarly, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position (corresponding to the “second position”), the symbol display device 92 (display screen 92a) and the lower actuating ball entry unit 63, lower. It is also possible to have a configuration in which the "second ball-entry portion" such as the side general winning opening 61L and the variable winning device 64 overlaps the front and back (see the schematic diagram of FIG. 30A). That is, when the prize-winning display is performed on the display screen 92a of the symbol display device 92, the technical idea of ensuring the overlap between the ball entry portion and the symbol display device 92, which is the trigger for the display, is displayed on the upper display position and the lower side. It is also possible to apply to both positions.

(2)上記各実施の形態では、上側一般入賞口61U(「第1入球部」に相当)及び下側一般入賞口61L(「第2入球部」に相当)の並設方向(上下方向)に図柄表示装置92をスライド移動させる構成としたが、当該図柄表示装置92を上側一般入賞口61Uに対応する位置と、下側一般入賞口61Lに対応する位置とに移動させることができるのであれば、図柄表示装置92の具体的な移動態様については任意である。 (2) In each of the above embodiments, the upper general winning opening 61U (corresponding to the "first winning portion") and the lower general winning opening 61L (corresponding to the "second winning portion") are arranged side by side (up and down). Although the symbol display device 92 is slid to move in the direction), the symbol display device 92 can be moved to a position corresponding to the upper general winning opening 61U and a position corresponding to the lower general winning opening 61L. If this is the case, the specific movement mode of the symbol display device 92 is arbitrary.

(3)上記各実施の形態では、図柄表示装置92が上側表示位置に配置されている状態では、当該図柄表示装置92が上側一般入賞口61U(「第1入球部」に相当)と前後に重なり、下側表示位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92が下側一般入賞口61L(「第2入球部」に相当)の直上に位置する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置92に表示される入賞対応情報と、その入賞対応情報の契機となる入球部との関係性が分かるのであれば足りる。 (3) In each of the above embodiments, when the symbol display device 92 is arranged at the upper display position, the symbol display device 92 is in front of and behind the upper general winning opening 61U (corresponding to the "first ball entry portion"). The symbol display device 92 is located directly above the lower general winning opening 61L (corresponding to the "second entry portion") when it is placed at the lower display position. It is not something that is done. It suffices if the relationship between the winning correspondence information displayed on the symbol display device 92 and the winning ball portion that triggers the winning correspondence information can be understood.

例えば、図柄表示装置92と入球部との距離感を重視するのであれば、遊技機正面視にて、上側表示位置では図柄表示装置92と上側一般入賞口61Uとの距離が図柄表示装置92と下側一般入賞口61Lとの距離よりも小さくなり、下側表示位置では図柄表示装置92と下側一般入賞口61Lとの距離が図柄表示装置92と上側一般入賞口61Uとの距離よりも小さくなるように構成すればよい。 For example, if the sense of distance between the symbol display device 92 and the ball entry portion is emphasized, the distance between the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U is the symbol display device 92 at the upper display position in the front view of the game machine. Is smaller than the distance between the lower general winning opening 61L and the lower general winning opening 61L, and at the lower display position, the distance between the symbol display device 92 and the lower general winning opening 61L is smaller than the distance between the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U. It may be configured to be small.

また、図30(b),(c)に示すように、一般入賞口61を左右に並設された左側一般入賞口61L及び右側一般入賞口61Rによって構成している場合には、図柄表示装置92Yを左側一般入賞口61L及び右側一般入賞口61Rの並設方向に移動可能とした上で、図柄表示装置92Yが左側一般入賞口61Lと重なる位置(「第1位置」に相当)及び右側一般入賞口61Rと重なる位置(「第2位置」に相当)に配置される構成とすることも可能である。この場合、図柄表示装置92Yが第1位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92Yにて左側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行し、図柄表示装置92Yが第2位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92にて右側一般入賞口61Rに係る入賞報知を実行する構成とするとよい。 Further, as shown in FIGS. 30B and 30C, when the general winning opening 61 is composed of the left general winning opening 61L and the right general winning opening 61R arranged side by side, the symbol display device. After making the 92Y movable in the parallel direction of the left general winning opening 61L and the right general winning opening 61R, the position where the symbol display device 92Y overlaps the left general winning opening 61L (corresponding to the "first position") and the right general It is also possible to arrange the position so as to overlap the winning opening 61R (corresponding to the "second position"). In this case, in the state where the symbol display device 92Y is arranged at the first position, the symbol display device 92Y executes the winning notification related to the left general winning opening 61L, and the symbol display device 92Y is arranged at the second position. In this state, the symbol display device 92 may be configured to execute the winning notification related to the right general winning opening 61R.

因みに、左右の一般入賞口61L,61Rと図柄表示装置92とを前後に重ねる必要は必ずしもなく、例えば第1位置では図柄表示装置92が左側一般入賞口61Lの直上(縦並びとなる箇所)に位置し、第2位置では図柄表示装置92が右側一般入賞口61Rの直上(縦並びとなる箇所)に位置する構成とすることも可能である。 Incidentally, it is not always necessary to overlap the left and right general winning openings 61L and 61R and the symbol display device 92 in the front-rear direction. For example, in the first position, the symbol display device 92 is directly above the left general winning opening 61L (where it is vertically arranged). It is also possible to configure the symbol display device 92 to be located directly above the right general winning opening 61R (positions arranged vertically) at the second position.

(4)上記各実施の形態では、遊技領域形成体60aに形成された溝部261をカバー部材305によって後方から覆い、それら溝部261及びカバー部205の本体部306(溝状部分)によって回収通路301における遊技球の通過領域を構成したが、これに限定されるものではない。カバー部材305については溝部261からの遊技球の零れを阻止することができるのであれば足り、遊技領域形成体60aの溝部261によって回収通路301における遊技球の通過領域を構成してもよい。 (4) In each of the above embodiments, the groove portion 261 formed in the game area forming body 60a is covered from the rear by the cover member 305, and the recovery passage 301 is covered by the groove portion 261 and the main body portion 306 (groove-shaped portion) of the cover portion 205. The passage area of the game ball in the above is configured, but the present invention is not limited to this. The cover member 305 is sufficient as long as it can prevent the game ball from spilling from the groove portion 261, and the groove portion 261 of the game area forming body 60a may form a passage region of the game ball in the recovery passage 301.

(5)上記各実施の形態では、溝部261等によって構成された回収通路301の前方に上側一般入賞口61Uに付属のシール78を配設したがこれに限定されるものではない。例えば、上側一般入賞口61Uに下方に延出する装飾部を設け、当該装飾部の後方に回収通路301を配設することも可能である。 (5) In each of the above embodiments, the seal 78 attached to the upper general winning opening 61U is arranged in front of the collection passage 301 formed by the groove portion 261 and the like, but the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to provide a decorative portion extending downward in the upper general winning opening 61U and to dispose a collection passage 301 behind the decorative portion.

(6)上記各実施の形態では、溝部261の前方となる部分(肉厚が薄くなっている部分)を装飾の配設領域としたが、溝部261の前方となる部分を遊技釘68等の遊技球の挙動に影響を与える遊技部品を配設する配設領域とすることも可能である。但し、溝部261が形成されている部分については遊技領域形成体60aの肉厚が薄くなっているため、遊技釘68等のある程度の固定強度が必要となる遊技部品を配設しようとすることで、薄肉化に制限が生じ得る。故に、溝部261の前方を装飾の配設領域として固定強度が必要になる部品の配設領域から外すことには技術的意義がある。 (6) In each of the above embodiments, the portion in front of the groove portion 261 (the portion having a thin wall thickness) is used as the decorative arrangement region, but the portion in front of the groove portion 261 is a game nail 68 or the like. It is also possible to use an arrangement area for arranging game parts that affect the behavior of the game ball. However, since the wall thickness of the game region forming body 60a is thin in the portion where the groove portion 261 is formed, it is possible to dispose a game part such as a game nail 68 that requires a certain degree of fixing strength. , There may be restrictions on thinning. Therefore, it is technically significant to remove the front of the groove portion 261 as a decorative arrangement region from the component arrangement region that requires fixing strength.

(7)上記各上記実施の形態では、図柄表示装置92が下側表示位置に配置されている場合に表示画面92a(特に中央部分)の前方に遊技球の非通過領域が位置するように振分部材73(「屋根部」に相当)を配置したが、これに限定されるものではない。図30(d)の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている場合に表示画面92aの前方に遊技球の非通過領域が位置するようにして屋根部(振分部材400Z)を配置することも可能である。また、上側表示位置用の屋根部と下側表示位置用の屋根部とを併用してもよい。 (7) In each of the above embodiments, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position, the game ball is shaken so that the non-passing region of the game ball is located in front of the display screen 92a (particularly the central portion). The component 73 (corresponding to the “roof”) is arranged, but the present invention is not limited to this. As shown in the schematic view of FIG. 30D, the roof portion (distribution member 400Z) is provided so that the non-passing region of the game ball is located in front of the display screen 92a when it is arranged at the upper display position. It is also possible to place it. Further, the roof portion for the upper display position and the roof portion for the lower display position may be used together.

(8)上記各実施の形態では、第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82によって上側領域UEの外形が略ひし形となるように区画した。これら第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82によって上側領域UEが囲まれる構成となっているのであれば足りる。例えば、第1種上側遊技釘列81を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第2種上側遊技釘列82を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、上側領域UEの外形が略円形(楕円形)となるように区画することも可能である。 (8) In each of the above embodiments, the upper region UE is partitioned by the first-class upper gaming nail row 81 and the second-class upper gaming nail row 82 so that the outer shape of the upper region UE is substantially diamond-shaped. It is sufficient if the upper region UE is surrounded by the first-class upper game nail row 81 and the second-class upper game nail row 82. For example, by arranging the first-class upper game nail row 81 so as to form a curved shape that is convex upward, and arranging the second-class upper game nail row 82 so as to form a curved shape that is convex downward. It is also possible to partition the upper region UE so that the outer shape is substantially circular (elliptical).

また、第1種下側遊技釘列83及び第2種下側遊技釘列84によって下側領域LEの外形が略ひし形となるように区画したが、第1種下側遊技釘列83を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第2種下側遊技釘列84を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、下側領域LEの外形が略円形(楕円形)となるように区画することも可能である。 Further, although the outer shape of the lower region LE was partitioned by the first-class lower game nail row 83 and the second-class lower game nail row 84 so as to have a substantially diamond shape, the first-class lower game nail row 83 was placed on the upper side. By arranging the second type lower game nail row 84 so as to form a curved shape that is convex downward, the outer shape of the lower region LE is substantially circular ( It is also possible to partition it so that it has an oval shape.

(9)上記各実施の形態では、第2種上側遊技釘列82の傾斜先(第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83との間)に上側作動入球部62を配設したが、この位置に上側一般入賞口61U等の他の入球部を配設してもよい。また、第2種下側遊技釘列84の傾斜先に下側作動入球部63を配設したが、この位置に可変入賞装置64等の他の入球部を配設することも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the upper actuating entry portion is located at the inclined tip of the type 2 upper game nail row 82 (between the type 2 upper game nail row 82 and the type 1 lower game nail row 83). Although 62 is arranged, another entry portion such as the upper general winning opening 61U may be arranged at this position. Further, although the lower actuating ball entry portion 63 is arranged at the inclined tip of the second type lower game nail row 84, it is also possible to dispose another ball entry portion such as the variable winning device 64 at this position. is there.

(10)上記各実施の形態に示した遊技釘列81〜84においては、それら遊技釘列81〜84を構成する遊技釘68の間隔を遊技球の半径寸法よりも小さく設定した。少なくとも列状をなしている遊技釘68の間を遊技球が通過不可となり、且つ遊技釘68上に遊技球が停留することを回避できるのであれば、上記間隔については任意に変更してもよい。 (10) In the game nail rows 81 to 84 shown in each of the above embodiments, the distance between the game nails 68 constituting the game nail rows 81 to 84 is set to be smaller than the radial dimension of the game ball. The above interval may be arbitrarily changed as long as the game balls cannot pass between the game nails 68 in a row at least and the game balls can be prevented from staying on the game nails 68. ..

(11)上記各実施の形態では、遊技釘列81〜84を左右対称となるように配置したが、これら遊技釘列81〜84を左右非対称とすることも可能である。例えば各遊技釘列81〜84を構成する左右の釘列のうち一方を省略してもよい。 (11) In each of the above embodiments, the game nail rows 81 to 84 are arranged so as to be symmetrical, but these game nail rows 81 to 84 can also be left-right asymmetric. For example, one of the left and right nail rows constituting each game nail row 81 to 84 may be omitted.

(12)上記各実施の形態では、第1種上側遊技釘列81と第1種下側遊技釘列83とを並行とし且つ第2種上側遊技釘列82と第2種下側遊技釘列84とを並行としたが、遊技釘列81〜84の角度については任意である。 (12) In each of the above embodiments, the first-class upper game nail row 81 and the first-class lower game nail row 83 are parallel to each other, and the second-class upper game nail row 82 and the second-class lower game nail row 82. Although 84 is parallel to each other, the angles of the game nail rows 81 to 84 are arbitrary.

また、第2種上側遊技釘列82の延長上から上方にずらして第1種下側遊技釘列83を配設したが、第2種上側遊技釘列82の延長上に第1種下側遊技釘列83を配設することも可能である。 Further, although the first type lower game nail row 83 was arranged by shifting upward from the extension of the second type upper game nail row 82, the first type lower side was arranged on the extension of the second type upper game nail row 82. It is also possible to dispose the game nail row 83.

(13)上記各実施の形態では、上側領域UEをスロープ71の配設領域とし且つ下側領域LEを上側一般入賞口61Uの配設領域としたが、上側領域UE及び下側領域LEに配設される遊技部品については任意である。例えば、上側領域UEに上側一般入賞口を配設したり、下側領域LEにスロープを配設したりすることも可能である。 (13) In each of the above embodiments, the upper region UE is the arrangement region of the slope 71 and the lower region LE is the arrangement region of the upper general winning opening 61U, but the upper region UE and the lower region LE are arranged. The game parts to be installed are optional. For example, it is also possible to dispose an upper general winning opening in the upper region UE and a slope in the lower region LE.

(14)上記各実施の形態では、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が上側表示位置に配置され、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は開閉実行モード(特別遊技状態)では可変表示ユニット91が下側表示位置に配置される構成としたが、遊技状態に応じて可変表示ユニット91の位置を切り替える上で当該可変表示ユニット91をどの位置に配置するかについては任意である。例えば、上側領域UEにスルーゲート65が配設される等して、高頻度サポートモードにおいても上側領域UE→下側領域LEの順に遊技球が通過するようにして遊技球の発射先を調整する必要がある場合には、当該遊技球が上側作動入球部62や上側一般入賞口61Uに入賞する可能性が生じる。このような構成では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット91が上側表示位置に配置される構成とするとよい。 (14) In each of the above embodiments, the variable display unit 91 (symbol display device 92) is arranged at the upper display position in the normal game state corresponding to the low frequency support mode, and the normal game state or open / close execution corresponding to the high frequency support mode is executed. In the mode (special game state), the variable display unit 91 is arranged at the lower display position, but in order to switch the position of the variable display unit 91 according to the game state, the variable display unit 91 is arranged at which position. It is optional as to whether to do it. For example, by disposing a through gate 65 in the upper region UE, the launch destination of the game ball is adjusted so that the game ball passes in the order of the upper region UE → the lower region LE even in the high frequency support mode. If necessary, there is a possibility that the game ball will win in the upper actuating entry portion 62 or the upper general winning opening 61U. In such a configuration, the variable display unit 91 may be arranged at the upper display position in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode.

(15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention also applies to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported to be opened and closed by the outer frame is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群> 遊技盤の釘配列
以下の各特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group> Nail arrangement of the game board Each of the following feature A groups is described as "For a game machine such as a pachinko machine, a game board in which a game area is formed and a game board based on a launch operation by a player to the game area. Some are equipped with a game ball launching means for launching a game ball. A predetermined number of game balls are provided by the game balls launched from the game ball launching means entering the ball entry portion provided in the game area. Regarding the background technology that "a privilege such as payout is given to the player (see, for example, Patent Document 1)", "in the above-mentioned type of gaming machine, in order to raise the player's attention to the movement of the gaming ball." , There is still room for improvement in its composition. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側作動入球部62)と、
前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記入球部よりも下側に各々設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area causes a flow direction of a game ball flowing down the game area. A game machine configured to change,
A ball entry portion (upper actuating entry section 62) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided on the upper side of the ball entry portion and to be inclined downward from the side toward the ball entry portion, and the game is played in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows (type 2 upper game nail row 82) that guide the ball, and
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided below each of the ball entry portions and to be inclined downward from the ball entry portion toward the side, and the direction is the same as the arrangement direction. A game machine characterized in that it is provided with a pair of left and right second guide nail rows (type 1 lower game nail row 83) for guiding a game ball.

特徴A1に示すように、遊技釘が配設された遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの1つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域における遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になる。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域における滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域における滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 As shown in feature A1, in a game machine of a type in which a game ball flows down a game area in which a game nail is arranged, it is one of the pleasures of the game to follow the movement of the game ball with the eyes. In this type of gaming machine, if the staying time of the gaming ball in the gaming area is shortened, it becomes difficult to visually follow the movement of the gaming ball. In view of such circumstances, for example, it is possible to slow down the flow speed of the game ball and lengthen the staying time in the game area. However, it is assumed that the slow movement of the game ball causes the appearance of the movement of the game ball to deteriorate. In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is possible to increase the staying time in the game area while suppressing the decrease in the flow speed for the movement of the game ball approaching the entry part and the movement of the game ball moving away from the entry part. it can. This can contribute to improving the degree of attention to the movement of the game ball.

第1誘導釘列に沿って流下した遊技球(入球部へ入らなかった遊技球)が第2誘導釘列に移る際には、第1誘導釘列に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい入球部周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 When the game ball that has flowed down along the first guide nail row (the game ball that did not enter the entry portion) moves to the second guide nail row, the flow direction along the first guide nail row is maintained. And, there are cases where the flow direction is reversed. By significantly changing the movement of the game ball around the ball entry portion where the player's attention is easily directed, the degree of attention to the behavior of the game ball can be suitably improved.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側作動入球部62)と、前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、前記入球部よりも下側に設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "a game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and the game area is provided by a game nail (game nail 68) provided in the game area. A game machine configured to change the flow direction of a game ball flowing down the ball, which is provided in the game area and allows a game ball flowing down the game area to enter a ball (upper operating ball). A portion 62) and three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided on the upper side of the entry portion and to be inclined downward from the side toward the entry portion, and the arrangement direction thereof. A first guide nail row (type 2 upper game nail row 82) that guides the game ball in the same direction as above, and a row of nails that are provided below the ball entry portion and are inclined downward from the ball entry portion toward the side. Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided with a second guide nail row (type 1 lower game nail row 83) for guiding the game ball in the same direction as the arrangement direction. It is also possible to say, "A game machine characterized by being."

特徴A2.前記第2誘導釘列は、前記第1誘導釘列のうち前記入球部を挟んで当該第2誘導釘列とは反対側に位置する第1誘導釘列の下流側への延長上よりも上方に配置されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The second guide nail row is more than an extension of the first guide nail row to the downstream side of the first guide nail row located on the side opposite to the second guide nail row across the ball entry portion. The gaming machine according to feature A1, which is characterized in that it is arranged above.

入球部を素通りした遊技球が第1誘導釘列→第2誘導釘列の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第2誘導釘列に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第1誘導釘列及び第2誘導釘列が折返しとなっている場合には、そのような不都合は生じにくいものの、第1誘導釘列及び第2誘導釘列が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1誘導釘列の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第2誘導釘列を配置すれば、第2誘導釘列に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、入球部を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。 When the game ball that has passed through the entry part moves in the order of the first guide nail row → the second guide nail row, if the game ball accelerates excessively, the movement of the game ball along the second guide nail row It becomes difficult to catch with the eyes. When the first guide nail row and the second guide nail row are folded back, such an inconvenience is unlikely to occur, but the first guide nail row and the second guide nail row are located on the same straight line. In some cases, there is concern that the above inconvenience is likely to occur. In this regard, as shown in this feature, if the second guide nail row is arranged so as to be offset upward from the extension of the first guide nail row to the downstream side, when moving to the second guide nail row, The game ball can be decelerated. This makes it easier to visually confirm the movement of the game ball that moves so as to straddle the ball entry portion.

なお、第2誘導釘列の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法(半径寸法)よりも小さくすることが好ましい。これは、入球部周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らすことができる。 The amount of offset upward of the second guide nail row is preferably smaller than the diameter dimension (radial dimension) of the game ball. This suppresses the movement of the game balls from being greatly disturbed around the ball entry portion, and can reduce the occurrence of collisions between the game balls.

特徴A3.前記第1誘導釘列の傾斜角度と前記第2誘導釘列の傾斜角度とが同一又はほぼ同一となっていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the tilt angle of the first guide nail row and the tilt angle of the second guide nail row are the same or substantially the same.

第1誘導釘列及び第2誘導釘列の傾斜角度を揃えることにより、それら誘導釘列に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易/困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。 By aligning the inclination angles of the first guide nail row and the second guide nail row, it is possible to prevent an excessive bias in the flow speed of the skill ball flowing down along the guide nail rows. By suppressing the bias of the flow speed, it is possible to suppress the difference in ease / difficulty in following the movement of the game ball with the eyes. This is a preferable configuration for urging the player to pay attention to the movement of the game ball while suppressing the limitation of the portion to be substantially noticed.

なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、例えば第1誘導釘列の全長と第2誘導釘列の全長とを同一又はほぼ同一とすることが好ましい。 In order to embody the technical idea shown in this feature, for example, it is preferable that the total length of the first guide nail row and the total length of the second guide nail row are the same or substantially the same.

特徴A4.前記第1誘導釘列には、遊技球が通過可能な第1陥欠部(陥欠部86)が形成されており、前記第1陥欠部を通過した遊技球は前記左右一対の第2誘導釘列のうち当該第1陥欠部の下方に位置する第2誘導釘列の途中位置へ到達可能となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A4. A first recessed portion (recessed portion 86) through which the game ball can pass is formed in the first guide nail row, and the game ball that has passed through the first recessed portion is the pair of left and right second. The game according to any one of the features A1 to A3, wherein the guide nail row can reach an intermediate position of the second guide nail row located below the first recessed portion. Machine.

特徴A4によれば第1誘導釘列に沿って移動する遊技球の一部については、第1陥欠部を通じて当該第1誘導釘列による誘導経路から離脱して第2誘導釘列に向かうこととなる。第1誘導釘列→入球部周辺→第2誘導釘列の順に移動する場合と、第1誘導釘列→第1陥欠部→第2誘導釘列となる場合、すなわち入球部周辺を経由しない場合とが生じることにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。 According to the feature A4, a part of the game ball moving along the first guide nail row is separated from the guide path by the first guide nail row through the first recess and heads for the second guide nail row. It becomes. When moving in the order of the first guide nail row → around the ball entry part → the second guide nail row, and when the first guide nail row → the first recessed part → the second guide nail row, that is, around the ball entry part It is possible to preferably suppress the movement of the game ball from becoming monotonous due to the case where the game ball does not pass through.

特徴A5.前記第1誘導釘列を複数有し、
それら第1誘導釘列は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて上下に相対向しており、
前記第2誘導釘列は、当該第2誘導釘列の上方に位置する第1誘導釘列の端部と遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. Having a plurality of the first guide nail rows,
The first guide nail rows face each other up and down with a gap through which the game ball can pass.
The second guide nail row is characterized in that it faces the end of the first guide nail row located above the second guide nail row with a gap through which the game ball can pass. The gaming machine according to any one of the features A4.

特徴A5によれば第1誘導釘列によって誘導される遊技球は、どの誘導釘列を経由するかによって第2誘導釘列への到達位置に違いが生じる。入球部への入球しない遊技球が第2誘導釘列に導かれる場合であっても、その誘導箇所を多様化することにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。 According to the feature A5, the game ball guided by the first guide nail row has a different arrival position at the second guide nail row depending on which guide nail row it passes through. Even when a game ball that does not enter the ball entry portion is guided to the second guide nail row, it is possible to preferably suppress the movement of the game ball from becoming monotonous by diversifying the guide points.

特徴A6.前記第1誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列によって囲まれた領域は前記入球部に向けて遊技球が流下可能な上側流下領域(上側領域UE)となっており、
前記第3誘導釘列には、遊技球が通過可能な第3陥欠部(陥欠部85)が形成され、当該第3陥欠部を通過した遊技球は前記上側流下領域へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided above the first guide nail row and have a downward inclination from the center side of the game area toward the upper end side of each first guide nail row. A pair of left and right third guide nail rows (type 1 upper game nail row 81) for guiding the game ball in the same direction as the arrangement direction are provided.
The region surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row is an upper flow region (upper region UE) through which the game ball can flow toward the ball entry portion.
A third recessed portion (recessed portion 85) through which the game ball can pass is formed in the third guide nail row so that the game ball that has passed through the third recessed portion flows into the upper flow-down region. The gaming machine according to any one of the features A1 to A5, which is characterized by being configured in.

特徴A6によれば、第3誘導釘列に到達した遊技球は当該第3誘導釘列→第1誘導釘列を経由して入球部へ導かれる。第3誘導釘列を併用し、入球部に向かう遊技球を左右に折り返すようにして(遊技領域を横断するようにして)移動させることにより、遊技球の移動距離(遊技領域における滞在期間)が短くなることを抑制できる。 According to the feature A6, the game ball that has reached the third guide nail row is guided to the ball entry portion via the third guide nail row → the first guide nail row. By using the third guide nail row together and moving the game ball toward the entry part by turning it left and right (crossing the game area), the movement distance of the game ball (stay period in the game area) Can be suppressed from becoming shorter.

第3誘導釘列には遊技球が通過可能な第3陥欠部が形成されており、第3陥欠部に入った場合には上側流下領域を通じて第1誘導釘列や入球部へと移動する。つまり、第3誘導釘列における第3陥欠部に入るか否かによって遊技球の流下経路が大きく左右される。このように入球部に向かう遊技球の動きを多様化すれば、遊技球の動きが過度に複雑化して移動先が予測困難になることを抑制しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる。 A third notch through which the game ball can pass is formed in the third guide nail row, and when it enters the third notch, it reaches the first guide nail row and the ball entry portion through the upper flow area. Moving. That is, the flow path of the game ball is greatly influenced by whether or not it enters the third recessed portion in the third guide nail row. By diversifying the movement of the game ball toward the ball entry portion in this way, it is possible to preferably suppress the monotonization of the game while suppressing the movement of the game ball from becoming excessively complicated and making it difficult to predict the destination.

特徴A7.前記上側流下領域の最上流部分には、当該最上流部分に到達した遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路(スロープ71)の入口部分が設けられており、
前記誘導路の途中部分には、前記第3陥欠部に入った遊技球が流入可能な流入口(開放部分72)が形成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The uppermost stream portion of the upper flow area is provided with an entrance portion of a taxiway (slope 71) capable of guiding a game ball that has reached the uppermost stream portion to the entry portion.
The gaming machine according to feature A6, wherein an inflow port (open portion 72) through which a gaming ball that has entered the third recessed portion can flow in is formed in an intermediate portion of the taxiway.

誘導路に向けて発射された遊技球のうち当該誘導路に到達できなかった遊技球は、第3誘導釘列に沿って移動する。第3誘導釘列に形成された第3陥欠部に遊技球が入った場合には、当該第3陥欠部を通じて誘導路へ遊技球が到達する可能性が生じる。つまり、最上流部分から誘導路に到達できなかった場合であっても、第3誘導釘列に沿って移動する過程で誘導路に移る可能性がある。このような構成とすることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 Of the game balls launched toward the taxiway, the game balls that could not reach the taxiway move along the third guide nail row. When the game ball enters the third recess formed in the third guide nail row, there is a possibility that the game ball reaches the taxiway through the third recess. That is, even if the taxiway cannot be reached from the most upstream portion, it may move to the taxiway in the process of moving along the third guide nail row. With such a configuration, it is possible to suitably improve the degree of attention to the behavior of the game ball.

特徴A8.前記第3誘導釘列は、左側の前記3誘導釘列の上端部と右側の前記第3誘導釘列の上端部とが遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙するように配設されており、
前記隙間の下方であって前記入球部の上方となる位置には、当該隙間に入った遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路(スロープ71)が設けられていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The third guide nail row is arranged so that the upper end portion of the third guide nail row on the left side and the upper end portion of the third guide nail row on the right side face each other with a gap through which the game ball can pass. Nail,
A guide path (slope 71) capable of guiding the game ball that has entered the gap to the ball entry portion is provided at a position below the gap and above the ball entry portion. The gaming machine according to the feature A6 or the feature A7.

特徴A8によれば、第3誘導釘列の上記隙間を狙って遊技球を発射することにより入球部への入球が発生する可能性が高くなる。ここで、隙間に到達できなかった遊技球については第3誘導釘列→第1誘導釘列を通じて入球部へ誘導される可能性が残る。そして、隙間に到達できなかった場合であっても、第3誘導釘列の第3陥欠部に入ることにより誘導路への再アプローチが可能となる。このような構成として、上記隙間に向けた遊技球の発射を促す構成とすれば、上側流下領域を通過する流路と上側流下領域を回り込む流路とを併用することで遊技球の動きへの注目度を高める効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature A8, there is a high possibility that the ball enters the ball entry portion by launching the game ball aiming at the gap of the third guide nail row. Here, there is a possibility that the game ball that could not reach the gap is guided to the entry portion through the third guide nail row → the first guide nail row. Then, even if the gap cannot be reached, the taxiway can be re-approached by entering the third recessed portion of the third guide nail row. If the configuration is such that the launch of the game ball toward the gap is adopted, the flow path passing through the upper flow area and the flow path surrounding the upper flow area can be used in combination to move the game ball. The effect of increasing the degree of attention can be suitably exhibited.

なお、特徴A7及び特徴A8に示した技術的思想を具現化する上では「前記誘導路を通じた前記入球部への入球確率は、前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列を通じた前記入球部への入球確率よりも高くなる」構成とすることが好ましい。 In embodying the technical ideas shown in the features A7 and A8, "the probability of entering the ball through the taxiway is determined through the first guide nail row and the third guide nail row. It is preferable to have a configuration in which the probability of entering the ball is higher than the probability of entering the ball.

特徴A9.前記入球部は第1入球部であり、
前記第1入球部の下方に設けられた第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記第2誘導釘列よりも下側に設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部側へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The ball entry section is the first ball entry section.
A second ball entry section (lower actuating ball entry section 63 or variable winning device 64) provided below the first ball entry section.
Three or more of the guide nails are arranged in a row so as to be provided below the second guide nail row and to be inclined downward from the portion to be guided by the second guide nail row to the second ball entry portion side. A1 to feature A1 to be characterized by having a pair of left and right fourth guide nail rows (type 2 lower game nail row 84) that guide the game balls in the same direction as the arrangement direction. The gaming machine according to any one of the features A8.

特徴A6によれば、第1入球部に入らなかった遊技球は、第2誘導釘列及び第4誘導釘列を経由して第2入球部へ誘導される。この際、遊技球は、第2誘導釘列によって遊技機側方へ誘導され、その後第4誘導釘列によって再び中央側へ誘導される。このように、遊技領域を横切るようにして遊技球が移動することにより、複数の入球部を併用する場合にそれら入球部間での遊技球の動きについても遊技者の注目度の低下を好適に抑制できる。 According to the feature A6, the game ball that did not enter the first entry portion is guided to the second entry portion via the second guide nail row and the fourth guide nail row. At this time, the game ball is guided to the side of the game machine by the second guide nail row, and then guided to the center side again by the fourth guide nail row. In this way, by moving the game ball so as to cross the game area, when a plurality of ball entry parts are used together, the player's attention to the movement of the game ball between the ball entry parts is also reduced. It can be suppressed suitably.

特徴A10.前記第2誘導釘列及び前記第4誘導釘列によって囲まれた領域は、前記第2入球部に向けて遊技球が流下する下側流下領域(下側領域LE)となっており、
前記第2誘導釘列に形成された第2陥欠部(陥欠部87)を通じて、当該下側流下領域へ遊技球が流入可能となっていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The area surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row is a lower flow area (lower area LE) in which the game ball flows down toward the second entry portion.
The gaming machine according to feature A9, wherein a gaming ball can flow into the lower flow area through a second recessed portion (recessed portion 87) formed in the second guide nail row. ..

特徴A10によれば、第2入球部に向かう遊技球の動きが、第2誘導釘列→第4誘導釘列を経由するものと、下側流下領域を通過するものとに大別される。このような構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature A10, the movement of the game ball toward the second entry portion is roughly classified into one passing through the second guide nail row → the fourth guide nail row and one passing through the lower flow area. .. With such a configuration, the movement of the game ball can be diversified, and the monotony of the game can be suitably suppressed.

特徴A11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域における側方から左右方向における前記遊技領域の中央側へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第1誘導釘列による誘導先となる部分から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に各々設けられ、前記中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)と
前記第2誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記中央側へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area causes a flow direction of a game ball flowing down the game area. A game machine configured to change,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to incline downward from the side in the game area to the center side of the game area in the left-right direction, and guide the game ball in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows (type 2 upper game nail row 82) and
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided below each of the first guide nail rows and to be inclined downward toward the side from the portion to be guided by the first guide nail row. A pair of left and right second guide nail rows (type 1 lower game nail row 83) that guide the game ball in the same direction as the arrangement direction,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided above each of the first guide nail rows and have a downward inclination from the center side toward the upper end side of each first guide nail row. A pair of left and right third guide nail rows (type 1 upper game nail row 81) for guiding the game ball in the same direction as the arrangement direction and the second guide nail row provided below the second guide nail row, respectively. A pair of left and right fourth guides that guide the game ball in the same direction as the arrangement direction of the three or more guide nails arranged in a row so as to be inclined downward from the portion to be guided by A gaming machine characterized by having a nail row (type 2 lower game nail row 84).

特徴A11によれば、第1誘導釘列及び第3誘導釘列によって囲まれた領域と、第2誘導釘列及び第4誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、2つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向(上から下)に並べる構成とすることにより、2つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。 According to the feature A11, the region surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row and the region surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row are arranged vertically. In this way, by arranging the two partitioned areas in the direction in which the game balls move by their own weight (from top to bottom), the movements of the game balls that move so as to straddle the two areas are suitably diverse. Can be changed.

特徴A12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(上側作動入球部62)及び当該第1入球部の下方に配された第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記遊技領域における側方から前記第1入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に各々設けられ、前記第1入球部から側方へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に各々設けられ、前記遊技領域の中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第2誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area causes a flow direction of a game ball flowing down the game area. A game machine configured to change,
A first ball entry section (upper actuated ball entry section 62) provided in the game area and capable of entering a game ball, and a second ball entry section (lower actuating entry section) arranged below the first ball entry section. Ball unit 63 or variable winning device 64),
A pair of left and right game nails are arranged in a row so as to incline downward from the side in the game area to the first ball entry portion, and guide the game balls in the same direction as the arrangement direction. 1st guide nail row (Type 2 upper game nail row 82) and
Three or more of the game nails are arranged in a row below the first guide nail row so as to be inclined downward from the first ball entry portion to the side, and the direction is the same as the arrangement direction. A pair of left and right second guide nail rows (type 1 lower game nail row 83) that guide the game ball to
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided above each of the first guide nail rows and to be inclined downward from the center side of the game area toward the upper end side of each first guide nail row. It is provided with a pair of left and right third guide nail rows (type 1 upper game nail row 81) that guide the game balls in the same direction as the arrangement direction.
Three or more of the guide nails are arranged in a row so as to be provided below each of the second guide nail rows and to be inclined downward from the portion to be guided by the second guide nail row to the second entry portion. A gaming machine characterized in that it is provided with a pair of left and right fourth guide nail rows (type 2 lower game nail row 84) that guide the game balls in the same direction as the arrangement direction.

特徴A12によれば、第1誘導釘列及び第3誘導釘列によって囲まれた領域と、第2誘導釘列及び第4誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、2つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向(上から下)に並べる構成とすることにより、2つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。 According to the feature A12, the region surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row and the region surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row are arranged vertically. In this way, by arranging the two partitioned areas in the direction in which the game balls move by their own weight (from top to bottom), the movements of the game balls that move so as to straddle the two areas are suitably diverse. Can be changed.

特徴A13.前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な上側流下領域(上側領域UE)となっており、
前記第2誘導釘列及び前記第4誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な下側流下領域(下側領域LE)となっていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The region surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row is an upper flow region (upper region UE) through which the game ball can flow.
The region surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row is a lower flow region (lower region LE) through which the game ball can flow, which is a feature A11 or a feature A12. The game machine described in.

上側流下領域の外周に沿って移動する経路と上側流下領域の中を移動する経路とを併用し、下側流下領域の外周に沿って移動する経路と下側流下領域の中を移動する経路とを併用することにより、遊技球の動きの更なる多様化を実現できる。 A route that moves along the outer circumference of the upper flow region and a route that moves in the upper flow region are used together, and a route that moves along the outer circumference of the lower flow region and a route that moves in the lower flow region. By using in combination with, further diversification of the movement of the game ball can be realized.

特徴A14.前記遊技盤の後方に設けられ、当該遊技盤における前記上側流下領域及び前記下側流下領域のうち少なくとも何れかを通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段(図柄表示装置92)を備え、
前記上側流下領域及び前記下側流下領域には、遊技釘(遊技釘68)が散在しており、それら遊技釘の配置密度は、前記遊技領域における前記上側流下領域及び前記下側流下領域以外の領域での遊技釘の配置密度よりも低くなっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. A pattern display means (design display device 92) provided behind the game board and visible from the front of the game machine through at least one of the upper flow area and the lower flow area of the game board is provided.
Game nails (game nails 68) are scattered in the upper flow area and the lower flow area, and the arrangement density of the game nails is other than the upper flow area and the lower flow area in the game area. The gaming machine according to feature A13, wherein the density is lower than the arrangement density of the gaming nails in the region.

特徴A14によれば、上側流下領域及び下側流下領域の少なくとも一方を通じて絵柄表示手段を視認可能とする構成においては、遊技盤に配設された遊技釘の存在が絵柄の視認を難しくする要因になると懸念される。この点、上側流下領域及び下側流下領域においては、遊技釘の配置密度を低くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to the feature A14, in the configuration in which the pattern display means can be visually recognized through at least one of the upper flow area and the lower flow area, the presence of the game nails arranged on the game board is a factor that makes it difficult to visually recognize the pattern. There is concern that it will be. In this respect, in the upper flow area and the lower flow area, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed by lowering the arrangement density of the game nails.

遊技球の動きを多様化する上では遊技釘の数をある程度多くすることが好ましい。ここで、上側流下領域及び下側流下領域を誘導釘列によって囲む構成とした場合には、遊技球の多くは、それら誘導釘列に沿って移動しやすくなる。言い換えれば、上側流下領域や下側流下領域を通過する(例えば縦断する)遊技球の数は比較的少なくなる。そこで、このような領域については遊技釘の数を少なくしても、それによって遊技球の動きが単調になるといった影響を小さくできる。 In order to diversify the movement of the game ball, it is preferable to increase the number of game nails to some extent. Here, when the upper flow-down region and the lower flow-down region are surrounded by the guide nail rows, most of the game balls are likely to move along the guide nail rows. In other words, the number of game balls that pass through (for example, traverse) the upper flow area and the lower flow area is relatively small. Therefore, even if the number of game nails is reduced in such an area, the influence that the movement of the game ball becomes monotonous can be reduced.

<特徴B群> 遊技盤の釘配列 その他
以下の各特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group> Nail arrangement of the game board Others Each of the following feature B groups is described as "A game board in which a game area is formed in a game machine such as a pachinko machine, and the game area based on a launch operation by a player. Some are equipped with a game ball launching means for launching a game ball to. A predetermined number of games are played by the game ball launched from the game ball launching means entering a ball entry portion provided in the game area. Regarding the background technology that a privilege such as paying out a ball is given to a player (see, for example, Patent Document 1), "In the above-mentioned type of gaming machine, in order to raise the player's attention to the movement of the gaming ball. Therefore, there is still room for improvement in the configuration. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上側入球部(上側作動入球部62)と、
前記遊技領域にて前記上側入球部の下方に当該上側入球部から離間して設けられた下側入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記上側入球部の上方の上側流下領域(上側領域UE)を囲むようにして配列された上側誘導釘列(第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82)と、
前記上側入球部及び前記下側入球部の間に位置する下側流下領域(下側領域LE)を囲むようにして配列された下側誘導釘列(第1種下側遊技釘列83及び第2種下側遊技釘列84)と
を備え、
前記上側流下領域にて前記上側入球部に入らなった遊技球は、前記下側流下領域へ流入し得る構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area causes a flow direction of a game ball flowing down the game area. A game machine configured to change,
An upper ball entry section (upper actuating entry section 62) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
In the game area, a lower ball-entry portion (lower actuating ball-entry portion 63 or variable winning device 64) provided below the upper ball-entry portion at a distance from the upper ball-entry portion.
Upper guide nail rows (type 1 upper game nail row 81 and type 2 upper game nail row 82) arranged so as to surround the upper flow down region (upper region UE) above the upper ball entry portion.
Lower guide nail rows (type 1 lower gaming nail rows 83 and 1) arranged so as to surround the lower flow region (lower region LE) located between the upper ball entry portion and the lower ball entry portion. Equipped with 2 types of lower game nail row 84)
A gaming machine characterized in that the game ball that has entered the upper ball entry portion in the upper flow area can flow into the lower flow area.

特徴B1によれば、上側入球部へ向かう遊技球が通過する領域と、下側入球部へ向かう遊技球が通過する領域とが誘導釘列によって区画されている。このため、遊技球の動きの多様化を図りつつ遊技球の位置に応じて目標となる入球部が明らかとすることができる。単に遊技球の動きを多様化するだけでは遊技球の動きが複雑になって目標が分かりづらくなることで、遊技球の動きへの注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。この点、遊技球が流下する領域を目標となる入球部毎に区画する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 According to the feature B1, the area through which the game ball toward the upper ball entry portion passes and the area through which the game ball toward the lower ball entry portion passes are partitioned by a guide nail row. Therefore, it is possible to clarify the target ball entry portion according to the position of the game ball while diversifying the movement of the game ball. Simply diversifying the movement of the game ball makes the movement of the game ball complicated and makes it difficult to understand the target, so that the effect of improving the degree of attention to the movement of the game ball cannot be exerted well. In this respect, if the area in which the game ball flows down is divided into each target ball entry portion, the occurrence of such inconvenience can be suitably avoided.

また、上側流下領域及び下側流下領域は縦に並んでおり、上側流下領域にて上側入球部に入らなかった遊技球は下側流下領域へ移る構成となっている。これにより、上側流下領域にて上側入球部へ入らなかった遊技球については、下側流下領域へ流入することで下側入球部への入球の機会が与えられることとなる。このように、領域を明確に区別した上で再度の入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度を好適に向上させることが可能となる。 Further, the upper flow area and the lower flow area are vertically arranged, and the game ball that did not enter the upper ball entry portion in the upper flow area is moved to the lower flow area. As a result, the game ball that did not enter the upper ball entry section in the upper flow area is given an opportunity to enter the lower ball entry section by flowing into the lower flow area. In this way, if the configuration is such that the area is clearly distinguished and the opportunity to enter the ball again is given, it is possible to preferably improve the player's attention to the behavior of the game ball.

特徴B2.前記上側誘導釘列には、遊技球が通過可能な上側陥欠部(陥欠部85,86)が複数形成されており、
前記上側陥欠部を通じた前記上側流下領域への遊技球の流入と当該上側流下領域からの遊技球の流出とが許容されており、
前記下側誘導釘列には、遊技球が通過可能な下側陥欠部(陥欠部87,88)が複数形成されており、
前記下側陥欠部を通じた前記下側流下領域への遊技球の流入と当該下側流下領域からの遊技球の流出とが許容されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A plurality of upper notches (notches 85, 86) through which the game ball can pass are formed in the upper guide nail row.
The inflow of the game ball into the upper flow area through the upper notch and the outflow of the game ball from the upper flow area are allowed.
A plurality of lower notches (notches 87, 88) through which the game ball can pass are formed in the lower guide nail row.
A gaming machine characterized in that the inflow of a game ball into the lower flow area through the lower notch and the outflow of the game ball from the lower flow area are allowed.

特徴B2に示すように上側流下領域を囲む上側誘導釘列に上側陥欠部を設け、下側流下領域を囲む下側誘導釘列に下側陥欠部を設けて、遊技球の流入/流出箇所を複数設定することにより、上側流下領域→下側流下領域への遊技球の移動が単調になることを好適に抑制できる。 As shown in feature B2, an upper notch is provided in the upper guide nail row surrounding the upper flow region, and a lower notch is provided in the lower guide nail row surrounding the lower flow region to allow the inflow / outflow of the game ball. By setting a plurality of locations, it is possible to preferably suppress the monotonous movement of the game ball from the upper flow area to the lower flow area.

特徴B3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(上側作動入球部62)及び当該第1入球部の下方に配された第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記遊技領域における側方から前記第1入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に設けられ、前記第1入球部から側方へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から前記第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第2誘導釘列の下方に設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area causes a flow direction of a game ball flowing down the game area. A game machine configured to change,
A first ball entry section (upper actuated ball entry section 62) provided in the game area and capable of entering a game ball, and a second ball entry section (lower actuating entry section) arranged below the first ball entry section. Ball unit 63 or variable winning device 64),
A first guide in which three or more of the game nails are arranged in a row so as to incline downward from the side in the game area to the first ball entry portion, and guide the game ball in the same direction as the arrangement direction. Nail row (Type 2 upper game nail row 82) and
Three or more of the game nails are arranged in a row below the first guide nail row so as to be inclined downward from the first ball entry portion to the side, and in the same direction as the arrangement direction. The second guide nail row (type 1 lower game nail row 83) that guides the game ball, and
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided above the first guide nail row and have a downward inclination from the center side of the game area toward the upper end side of the first guide nail row. A third guide nail row (type 1 upper game nail row 81) that guides the game ball in the same direction as the arrangement direction is provided.
Three or more of the guide nails are arranged in a row so as to be provided below the second guide nail row and to be inclined downward from the portion to be guided by the second guide nail row to the second entry portion. A gaming machine characterized in that it is provided with a fourth guide nail row (type 2 lower game nail row 84) that guides a game ball in the same direction as the arrangement direction.

特徴B3によれば、第3誘導釘列→第1誘導釘列→第2誘導釘列→第4誘導釘列の順に遊技球が移動することにより、遊技球が左右にジグザクに蛇行しながら遊技領域を流下する。このような構成とすれば、遊技球の移動距離を稼ぎつつ、ある程度の流下速度を担保することができ、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。 According to feature B3, the game ball moves in the order of the third guide nail row → the first guide nail row → the second guide nail row → the fourth guide nail row, so that the game ball meanders to the left and right in a zigzag manner. Flow down the area. With such a configuration, it is possible to secure a certain amount of flow speed while gaining a moving distance of the game ball, and it is possible to contribute to an increase in attention to the movement of the game ball.

第1誘導釘列→第2誘導釘列に移る際には第1入球部への入球機会が与えられ、第1入球部に入らなった遊技球については第2入球部への入球機会が与えられることとなる。これにより、第1入球部への入球が発生しなかった場合に、誘導釘列によって形成された経路に沿って移動する遊技球への注目度が急速に低下することを抑制できる。 When moving from the 1st guide nail row to the 2nd guide nail row, an opportunity to enter the 1st entry section is given, and the game ball that has entered the 1st entry section is entered into the 2nd entry section. You will be given the opportunity to enter the ball. As a result, it is possible to prevent the degree of attention to the game ball moving along the path formed by the guide nail row from rapidly decreasing when the ball does not enter the first ball entry portion.

特徴B4.前記第1誘導釘列、前記第2誘導釘列及び前記第3誘導釘列のうち少なくともいずれかには遊技球が通過可能な陥欠部(陥欠部85〜87)が形成されており、当該陥欠部を通過した遊技球は、当該陥欠部を有する誘導釘列とその下方に位置する他の誘導釘列との間の領域を通じて当該他の誘導釘列に到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. At least one of the first guide nail row, the second guide nail row, and the third guide nail row is formed with a recessed portion (notched portion 85 to 87) through which a game ball can pass. The game ball that has passed through the recessed portion can reach the other guided nail row through the region between the guide nail row having the recessed portion and another guide nail row located below the guide nail row. The gaming machine according to feature B3, which is characterized in that it is used.

特徴B4によれば、陥欠部を通過した遊技球については、移動経路が短縮されることとなる。このように、遊技球の流れを大まかには規定しつつも、陥欠部への入球によってショートカット等が発生し得る構成とすれば、遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature B4, the movement path of the game ball that has passed through the notch is shortened. In this way, if the flow of the game ball is roughly defined, but a shortcut or the like can be generated by entering the recessed portion, it is possible to contribute to improving the degree of attention to the behavior of the game ball.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1誘導釘列には遊技球が通過可能な第1陥欠部が形成され、前記第1陥欠部を通過した遊技球は前記第2誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第2誘導釘列には遊技球が通過可能な第2陥欠部が形成され、前記第2陥欠部を通過した遊技球は前記第4誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第3誘導釘列には遊技球が通過可能な第3陥欠部が形成され、前記第3陥欠部を通過した遊技球は前記第1誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: "A first recessed portion through which a game ball can pass is formed in the first guide nail row, and the game ball that has passed through the first recessed portion is the second guide nail row. A second recessed portion through which the game ball can pass is formed in the second guide nail row, and the game ball that has passed through the second recessed portion is the first It is configured so that it can reach an intermediate position in the 4-lead nail row, and a third recessed portion through which the game ball can pass is formed in the third guide nail row, and the game passes through the third recessed portion. The gaming machine according to feature B3, characterized in that the ball has a configuration capable of reaching an intermediate position in the first guide nail row. "

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature B group described in detail above.

<特徴C群> 透明遊技盤からの遊技球排出構造
以下の各特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域から流出した遊技球を回収する構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group> Game ball discharge structure from the transparent game board The following feature C group is based on the game board in which the game area is formed in the game machine such as the pachinko machine and the launch operation by the player. Some are provided with a game ball launching means for launching a game ball into the game area. A game ball launched from the game ball launching means enters a ball-entry portion provided in the game area, thereby determining a predetermined value. Regarding the background technology that a privilege such as paying out a number of gaming balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1), "in the above-mentioned type of gaming machine, the gaming balls leaked from the gaming area are collected. There is still room for improvement in the configuration. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側一般入賞口61U)と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路(案内通路251)と、
前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路(回収通路301)と
を備え、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませてなる溝部(溝部261)によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed on the front surface, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A ball entry portion (upper general winning opening 61U) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A guide passage (guide passage 251) that guides the game ball that has entered the ball entry portion to the back side of the game board, and
A collection passage (collection passage 301) for collecting game balls that have reached the back side of the game board through the guidance passage is provided.
A game machine characterized in that at least a part of a passage area of a game ball in the collection passage is formed by a groove portion (groove portion 261) formed by denting the back surface of the game board.

遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。 In a type of game machine in which the pattern display device can be visually recognized through the game board, the distance from the player to the picture display device can be reduced by arranging the picture display device close to the game board. This is a preferable arrangement for improving the visibility of the displayed pattern or the like. When the game ball that has entered the ball entry section moves in the order of guidance passage → collection passage and is returned to the island facilities of the game hall, the existence of the passage hinders the proximity of the game board and the pattern display device. Can be. In this respect, as shown in this feature, a groove is formed by denting a part of the back surface of the game board, and this groove is used as a passage area for the game ball in the recovery passage, thereby relating to the arrangement of the pattern display device. The restrictions can be relaxed. As a result, the distance between the pattern display device and the game board can be reduced, which can contribute to the improvement of visibility of the pattern and the like.

特徴C2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側一般入賞口61U)と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路(案内通路251)と、
前記絵柄表示装置の前方に設けられ、前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路(回収通路301)と
を備え、
前記回収通路は、少なくともその一部が前記絵柄表示装置に対して遊技機前方から重なっており、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部(溝部261)によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed on the front surface, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A ball entry portion (upper general winning opening 61U) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A guide passage (guide passage 251) that guides the game ball that has entered the ball entry portion to the back side of the game board, and
It is provided in front of the pattern display device, and includes a collection passage (collection passage 301) for collecting game balls that have reached the back side of the game board through the guidance passage.
At least a part of the collection passage overlaps the pattern display device from the front of the game machine.
A game machine characterized in that at least a part of a passage area of a game ball in the collection passage is formed by a groove portion (groove portion 261) formed by denting the back surface of the game board.

遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。 In a type of game machine in which the pattern display device can be visually recognized through the game board, the distance from the player to the picture display device can be reduced by arranging the picture display device close to the game board. This is a preferable arrangement for improving the visibility of the displayed pattern or the like. When the game ball that has entered the ball entry section moves in the order of guidance passage → collection passage and is returned to the island facilities of the game hall, the existence of the passage hinders the proximity of the game board and the pattern display device. Can be. In this respect, as shown in this feature, a groove is formed by denting a part of the back surface of the game board, and this groove is used as a passage area for the game ball in the recovery passage, thereby relating to the arrangement of the pattern display device. The restrictions can be relaxed. As a result, the distance between the pattern display device and the game board can be reduced, which can contribute to the improvement of visibility of the pattern and the like.

特徴C3.前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部材(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部材を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤は前記パネル部材に対向する板状の本体部を有し、この本体部に前記溝部が設けられており、
前記本体部にて、前記溝部が形成されている部分の厚さが、当該溝部が形成されていない部分の厚さよりも薄くなるように形成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A panel member (glass panel 23) that covers the game area from the front of the game machine is provided, and the game area is visible through the panel member.
The game board has a plate-shaped main body portion facing the panel member, and the groove portion is provided in the main body portion.
In the main body portion, the feature C1 or the feature C2 is characterized in that the thickness of the portion where the groove portion is formed is formed to be thinner than the thickness of the portion where the groove portion is not formed. The game machine described.

特徴C3に示すように、遊技盤(本体部)の厚さを薄くして溝部を形成すれば、特徴C1や特徴C2に示した技術的思想を好適に実現することができる。 As shown in the feature C3, if the thickness of the game board (main body portion) is reduced to form the groove portion, the technical idea shown in the feature C1 and the feature C2 can be suitably realized.

特徴C4.前記溝部における後方への開放部分を覆う覆い部(カバー部材305)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, characterized in that the cover portion (cover member 305) for covering the rearwardly open portion in the groove portion is provided.

特徴C4に示すように、溝部の開放部分を覆い部によって覆う構成とすることにより、回収通路へ流入した遊技球が零れる等して絵柄表示装置に衝突することを回避できる。 As shown in the feature C4, by covering the open portion of the groove portion with the covering portion, it is possible to prevent the game ball flowing into the collection passage from colliding with the pattern display device such as spilling.

特徴C5.前記覆い部は遊技機前方に開放された溝状をなしており、当該覆い部の開放部分と前記溝部の開放部分とが相対向するようにして組み合わされることにより、前記回収通路が構成されていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The cover portion has a groove shape that is open to the front of the game machine, and the recovery passage is formed by combining the open portion of the cover portion and the open portion of the groove portion so as to face each other. The gaming machine according to feature C4, characterized in that it is present.

特徴C1等に示したように、遊技盤に形成された溝部を用いて回収通路を構築すれば、遊技盤の背面側への回収通路の張り出しを抑え、絵柄表示装置の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域には遊技釘や風車等の各種遊技部品が配設される。遊技盤の肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技盤に固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、覆い部及び溝部によって回収通路を構成すれば、遊技盤の肉厚をある程度確保しつつ、特徴C1等に示した効果を発揮させることができる。 As shown in the feature C1 and the like, if the recovery passage is constructed by using the groove formed in the game board, the overhang of the recovery passage to the back side of the game board is suppressed, and the restriction on the arrangement of the pattern display device is suitable. Can be relaxed. Here, various game parts such as game nails and wind turbines are arranged in the game area. If the wall thickness of the game board becomes extremely thin, the hooking allowance for fixing these game parts to the game board may be insufficient. It is feared that this will be a factor that strengthens the restrictions on the arrangement of game parts. Therefore, as shown in this feature, if the recovery passage is formed by the covering portion and the groove portion, the effect shown in the feature C1 or the like can be exhibited while ensuring a certain wall thickness of the game board.

特徴C6.前記覆い部は、前記開放部分の溝幅が前記溝部の溝幅と同じ又は当該溝部の溝幅よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to feature C5, wherein the covering portion is formed so that the groove width of the open portion is the same as the groove width of the groove portion or larger than the groove width of the groove portion.

溝状をなす覆い部によって遊技盤の溝部を覆う上では、当該覆い部の一部を溝部に挿入する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、覆い部を加味して溝部の横幅が拡張されることとなり、遊技盤にて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。特徴C5に示したように、遊技盤の肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本特徴に示すように、覆い部の溝幅を溝部の溝幅以上とすれば、回収通路としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなす覆い部を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。 In order to cover the groove portion of the game board with the groove-shaped covering portion, it is also possible to insert a part of the covering portion into the groove portion. However, in such a configuration, the width of the groove portion is expanded in consideration of the covering portion, and the portion where the wall thickness becomes thin on the game board increases. As shown in the feature C5, the fact that the thin portion of the game board is bulky causes a corresponding demerit. Therefore, as shown in this feature, if the groove width of the covering portion is set to be equal to or larger than the groove width of the groove portion, it is possible to minimize the portion where the wall thickness becomes thin while ensuring the function as a recovery passage. Therefore, it is possible to preferably avoid the occurrence of inconvenience due to the combined use of the groove-shaped covering portion.

特徴C7.前記溝部の深さ寸法は前記覆い部における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C5 or feature C6, wherein the depth dimension of the groove portion is larger than the depth dimension of the groove-shaped portion in the covering portion.

特徴C7によれば溝部及び覆い部のうち溝部を主体として回収通路を構成することができる。これは、回収通路の遊技盤背面側への張り出しを減縮する上で好ましい。 According to the feature C7, the recovery passage can be formed mainly by the groove portion among the groove portion and the covering portion. This is preferable in reducing the overhang of the recovery passage toward the back side of the game board.

特徴C8.前記覆い部は、前記溝部周辺の複数箇所にて前記遊技盤に固定されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine according to any one of features C5 to C7, wherein the covering portion is fixed to the game board at a plurality of locations around the groove portion.

遊技盤に形成された溝部によって回収通路を構成する場合には、遊技盤にて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部を有さない場合と比較して、遊技盤の強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、覆い部を溝部周辺の複数箇所にて遊技盤に固定することにより、当該覆い部によって遊技盤(溝部周辺)を補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。 When the recovery passage is formed by the groove formed in the game board, the thin portion of the game board extends linearly. Therefore, there is a concern that the strength of the game board is lowered and deformation such as distortion is likely to occur as compared with the case where there is no groove. Here, by fixing the cover portion to the game board at a plurality of locations around the groove portion, the game board (around the groove portion) can be reinforced by the cover portion. Thereby, the lack of strength of the game board can be suitably compensated.

特徴C9.前記入球部は、遊技機正面視にて前記絵柄表示装置と重なる位置に配置されており、
前記溝部は、前記絵柄表示装置との重なりが回避される位置へ延びており、
前記回収通路は、前記絵柄表示装置との重なりが回避された部分にて遊技機後方へ折れ曲がっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. The ball entry portion is arranged at a position overlapping the pattern display device when viewed from the front of the game machine.
The groove extends to a position where overlap with the pattern display device is avoided.
The game machine according to any one of the feature C1 to the feature C8, wherein the collection passage is bent rearward of the game machine at a portion where the overlap with the pattern display device is avoided.

入球部に入った遊技球は溝部に沿って流下することにより絵柄表示装置との重なりが回避される位置まで案内され、その後は絵柄表示装置を下方や側方から回り込むようにして後方へ誘導されることとなる。このような構成とすれば、回収通路にて溝部により構成されている部分の全長を極力短くすることができる。 The game ball that has entered the ball entry section is guided to a position where it is avoided from overlapping with the pattern display device by flowing down along the groove, and then the pattern display device is guided backward by wrapping around from below or from the side. Will be done. With such a configuration, the total length of the portion of the recovery passage formed by the groove can be shortened as much as possible.

なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は第1入球部、前記回収通路は第1回収通路であり、前記第1入球部よりも下側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(下側作動入球部63)と、前記第2入球部へ入った遊技球を回収する第2回収通路(案内通路252)とを備え、前記第2回収通路は、前記絵柄表示装置の下方を通過するようにして後方へ延びており、前記第1回収通路は、前記第2回収通路に合流していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: "The ball entry section is the first ball entry section, the recovery passage is the first recovery passage, and the ball entry section is provided below the first ball entry section and flows down the game area. It is provided with a second ball entry section (lower actuating ball entry section 63) into which the game ball can be entered, and a second collection passage (guide passage 252) for collecting the game ball that has entered the second ball entry section. The second recovery passage extends rearward so as to pass below the pattern display device, and the first recovery passage joins the second recovery passage. C1 To the gaming machine according to any one of the features C8. "

特徴C10.前記遊技盤にて前記溝部が形成されている部分の前側に位置する部分は、遊技釘(遊技釘68)以外の遊技部品が配置される配置領域となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. The portion of the game board located on the front side of the portion where the groove is formed is an arrangement area in which game parts other than the game nail (game nail 68) are arranged. The gaming machine according to any one of the features C9.

特徴C10によれば、通路を構成する溝部を遊技部品の背後に隠すことができる。これにより、溝部や当該溝部を通過する遊技球を目立ちにくくすることができる。 According to the feature C10, the groove forming the passage can be hidden behind the game component. As a result, the groove portion and the game ball passing through the groove portion can be made inconspicuous.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面側に配設された遊技部品を備え、前記遊技部品は、当該遊技部品の背後を視認不可又は視認困難となるように形成されており、前記回収通路は、当該回収通路による回収経路の少なくとも一部が前記遊技部品の背後を通過するように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "providing a game component arranged on the front side of the game board, and the game component is formed so that the back of the game component is invisible or difficult to see. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the recovery passage is configured such that at least a part of the recovery path by the recovery passage passes behind the game component. It is also possible to say.

特徴C11.前記絵柄表示装置は第1絵柄表示装置、前記遊技部品は第2表示画面を有する第2絵柄表示装置であり、
前記第1絵柄表示装置の少なくとも一部が前記第2絵柄表示装置の後方に位置し、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の間に前記溝部が位置している場合に、前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第2絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第2絵柄表示装置に表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The picture display device is a first picture display device, and the game component is a second picture display device having a second display screen.
When at least a part of the first picture display device is located behind the second picture display device and the groove is located between the first picture display device and the second picture display device, the first picture display device is described. 1. The feature C10 according to feature C10, which comprises means for displaying a portion of the pattern displayed on the pattern display device covered by the second pattern display device on the second pattern display device. Game machine.

特徴C11によれば、2つの絵柄表示装置を併用することにより、それら2つの絵柄表示装置の間にはあたかも何も存在していないかのように見せることができる。これにより、遊技機の見栄えの向上に寄与できる。 According to the feature C11, by using the two picture display devices together, it is possible to make it appear as if nothing exists between the two picture display devices. This can contribute to improving the appearance of the game machine.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群〜特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to B to the feature C group described in detail above.

<特徴D群> ダブル液晶
以下の各特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic D group> Double liquid crystal Each of the following feature D groups is described as "For a game machine such as a pachinko machine, a game board in which a game area is formed and a game ball to the game area based on a launch operation by the player. Some are equipped with a game ball launching means for firing. By entering the game ball launched from the game ball launching means into a ball entry portion provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out, etc. Regarding the background technology that the above-mentioned privilege is given to the player (see, for example, Patent Document 1), "In the above-mentioned type of gaming machine, the monotonization of the game is suppressed and the player's motivation to play is suppressed. Above, there is still room for improvement in its configuration. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第1絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記第1絵柄表示装置よりも前側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第2絵柄表示装置(表示装置73X)と、
前記第1絵柄表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて図柄表示装置92の表示制御を行う機能)と、
前記第2絵柄表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて表示装置73Xの表示制御を行う機能)と、
前記第1絵柄表示装置及び前記第2絵柄表示装置の少なくとも一方を、遊技機正面視にてそれら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の重なりが回避された第1位置と、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置が重なる第2位置とに移動させる移動手段(昇降装置96)と
を備え、
前記第1絵柄表示装置及び前記第2絵柄表示装置が前記第2位置に配置され、当該第1絵柄表示装置に対して前記第2絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第2絵柄表示装置にて前記第1絵柄表示装置に表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A first pattern display device (design display device 92) provided on the back side of the game board and variably displaying a pattern, and
A second pattern display device (display device 73X) provided in front of the first pattern display device and capable of variably displaying a pattern, and
A first display control means (a function of performing display control of the symbol display device 92 by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for controlling the display of the first symbol display device, and
A second display control means (a function of performing display control of the display device 73X by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for controlling the display of the second pattern display device, and
At least one of the first pattern display device and the second pattern display device is placed at a first position in which the overlap of the first pattern display device and the second pattern display device is avoided in front view of the game machine, and the first position thereof. It is provided with a moving means (elevating device 96) for moving the picture display device and the second picture display device to the second position where they overlap.
When the first picture display device and the second picture display device are arranged at the second position and the second picture display device overlaps the first picture display device from the front of the game machine, the first picture display device is used. 2. A game machine characterized in that the pattern display device is provided with a special display means for displaying a display that complements the pattern displayed on the first pattern display device.

特徴D1によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第1絵柄表示装置の一部に第2絵柄表示装置が重なる状況下においては、第2絵柄表示装置によって第1絵柄表示装置に表示されている絵柄(隠れている部分)が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。 According to the feature D1, the effect mode when performing the display effect can be suitably diversified by configuring the positional relationship between the two pattern display devices to change. Here, in a situation where the second pattern display device overlaps a part of the first pattern display device, the pattern (hidden part) displayed on the first pattern display device is complemented by the second pattern display device. The Rukoto. As a result, it is possible to suitably suppress the deterioration of the appearance of the display effect due to the change in the positional relationship.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第1絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第2絵柄表示装置(表示装置73X)と、
前記第1絵柄表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて図柄表示装置92の表示制御を行う機能)と、
前記第2絵柄表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて表示装置73Xの表示制御を行う機能)と、
前記第1絵柄表示装置を、遊技機正面視にてそれら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の重なりが回避された第1位置と、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置が重なる第2位置とに移動させる移動手段(昇降装置96)と
を備え、
前記第1絵柄表示装置が前記第2位置に配置され、当該第1絵柄表示装置に対して前記第2絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第2絵柄表示装置にて前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A first pattern display device (design display device 92) provided on the back side of the game board and variably displaying a pattern, and
A second pattern display device (display device 73X) provided on the front side of the game board and capable of variably displaying a pattern, and
A first display control means (a function of performing display control of the symbol display device 92 by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for controlling the display of the first symbol display device, and
A second display control means (a function of performing display control of the display device 73X by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for controlling the display of the second pattern display device, and
The first pattern display device is the first position in which the overlap of the first pattern display device and the second pattern display device is avoided in the front view of the game machine, and the first pattern display device and the second pattern display device are A moving means (elevating device 96) for moving to the overlapping second position is provided.
When the first pattern display device is arranged at the second position and the second pattern display device overlaps the first pattern display device from the front of the game machine, the second pattern display device is used. A gaming machine characterized in that it is provided with a special display means for displaying a display that complements the pattern displayed on the first pattern display device.

特徴D2によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第1絵柄表示装置の一部に第2絵柄表示装置が重なる状況下においては、第2絵柄表示装置によって第1絵柄表示装置に表示されている絵柄(隠れている部分)が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。 According to the feature D2, the effect mode when performing the display effect can be suitably diversified by configuring the positional relationship between the two pattern display devices to change. Here, in a situation where the second pattern display device overlaps a part of the first pattern display device, the pattern (hidden part) displayed on the first pattern display device is complemented by the second pattern display device. The Rukoto. As a result, it is possible to suitably suppress the deterioration of the appearance of the display effect due to the change in the positional relationship.

特徴D3.前記特殊表示手段は、前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第2絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第2絵柄表示装置に表示させる構成となっていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The special display means is configured to display a portion of the pattern displayed on the first pattern display device covered by the second pattern display device on the second pattern display device. The gaming machine according to feature D1 or feature D2.

特徴D3によれば、第2絵柄表示装置によって遮蔽されている絵柄を当該第2絵柄表示装置によって表示することにより、第1絵柄表示装置に表示されている絵柄にブランクが生じることを好適に回避することができる。 According to the feature D3, by displaying the pattern shielded by the second pattern display device by the second pattern display device, it is preferably avoided that a blank is generated in the pattern displayed on the first pattern display device. can do.

特徴D4.前記第1絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも後方に配置され、当該遊技盤の背面側に当該第1絵柄表示装置の動作領域が設けられており、
前記第2絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも前方に配置されており、
前記第2絵柄表示装置は、前記第1絵柄表示装置の表示画面よりも小さくなっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The first pattern display device is arranged behind the game board, and an operating area of the first picture display device is provided on the back side of the game board.
The second pattern display device is arranged in front of the game board, and is arranged in front of the game board.
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the second picture display device is smaller than the display screen of the first picture display device.

特徴D4によれば、遊技盤の前方(例えば遊技領域)に配置されている第2絵柄表示装置を第1絵柄表示装置よりも小型とすることにより、遊技領域の圧迫を好適に抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が第1絵柄表示装置に依存することとなる。そこで、第2絵柄表示装置が上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該第2絵柄表示装置の存在が第1絵柄表示装置にとって邪魔になることを好適に抑制できる。 According to the feature D4, by making the second pattern display device arranged in front of the game board (for example, the game area) smaller than the first pattern display device, the pressure on the game area can be suitably suppressed. In such a configuration, the main display function depends on the first pattern display device. Therefore, by configuring the second pattern display device to have the display complementing function, it is possible to preferably prevent the presence of the second pattern display device from becoming an obstacle to the first pattern display device.

特徴D5.前記遊技盤の背面側に設けられ、前記遊技領域から遊技球を回収する回収通路(回収通路301)を備え、
前記第1絵柄表示装置は前記回収通路よりも後側、前記第2絵柄表示装置は前記回収通路よりも前側に配置されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. A collection passage (collection passage 301) for collecting game balls from the game area is provided on the back side of the game board.
The gaming machine according to feature D4, wherein the first pattern display device is arranged on the rear side of the collection passage, and the second pattern display device is arranged on the front side of the collection passage.

特徴D5によれば、手前側に配置された第2絵柄表示装置の背後を通過するように回収通路を配設することにより、回収通路及び当該回収通路を通過する遊技球を第2絵柄表示装置によって隠すことができる。これにより、遊技盤の見栄えの向上に貢献できる。 According to the feature D5, by arranging the collection passage so as to pass behind the second pattern display device arranged on the front side, the collection passage and the game ball passing through the collection passage are displayed on the second pattern display device. Can be hidden by. This can contribute to improving the appearance of the game board.

特徴D6.前記回収通路は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部(溝部261)と、当該溝部を後方から覆う覆い部(カバー部材305)によって構成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The recovery passage is characterized in that it is composed of a groove portion (groove portion 261) formed by denting the back surface of the game board and a covering portion (cover member 305) that covers the groove portion from the rear. The game machine described.

前後にオフセットして配置された第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置によって絵柄を表示する場合には、両絵柄表示装置の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては第2絵柄表示装置により絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両絵柄表示装置の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。ここで、遊技盤の背面側に回収通路が配設されている場合には、この回収通路の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面を凹ませて回収通路用の溝部を形成すれば、遊技盤の背面からの回収通路の張り出しを緩和して、両絵柄表示装置の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。 When displaying a pattern by the first pattern display device and the second pattern display device that are offset back and forth, it is assumed that the larger the distance between the two pattern display devices, the more conspicuous the gap at the joint of the patterns. Will be done. That is, depending on the position of the player's line of sight, it is conspicuous that the pattern is complemented by the second pattern display device. In view of such circumstances, it is preferable to make the distance between the two pattern display devices as small as possible. Here, when the collection passage is arranged on the back side of the game board, there is a concern that the existence of the collection passage may be a factor to increase the above separation. In this regard, as shown in this feature, if the back surface of the game board is recessed to form a groove for the recovery passage, the overhang of the recovery passage from the back surface of the game board can be alleviated, and the two pattern display devices can be separated from each other. It can be mitigated. As a result, the gap can be made inconspicuous.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群〜特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to C to the feature D group described in detail above.

<特徴E群> 可動式の液晶表示装置 移動先に屋根部を配置
以下の各特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic E group> Movable liquid crystal display device A roof is placed at the destination. Each of the following feature E groups is "A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board with a gaming area formed and a player launches it. Some are equipped with a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on an operation. The game ball launched from the game ball launching means enters a ball entry portion provided in the game area. As a result, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). Regarding the background technology, "In the above-mentioned type of gaming machine, the degree of attention to the game is There is still room for improvement in its configuration in order to improve it. ”This invention was made with the problem to be solved.

特徴E1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記絵柄表示装置を前記遊技盤の背面に沿って移動させることにより第1位置及び第2位置に配置する位置変更手段(昇降装置96)を備え、
前記絵柄表示装置は、少なくとも前記第2位置に配置されている場合には前記遊技領域の後方に位置し、
前記遊技盤の前面から遊技機前方に起立する屋根部(起立部75)を有し、当該屋根部によってその下側部分に遊技球の流下を規制する規制領域を形成する規制手段(振分部材73)を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第2位置に移動した場合に前記規制領域が前記絵柄表示装置の表示画面と前後に重なる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed on the front surface, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A position changing means (elevating device 96) for arranging the pattern display device at the first position and the second position by moving the pattern display device along the back surface of the game board is provided.
The pattern display device is located behind the game area when it is arranged at least in the second position.
A regulating means (distribution member) having a roof portion (standing portion 75) that stands up from the front surface of the game board to the front of the game machine, and forming a regulation region that regulates the flow of the game ball in the lower portion by the roof portion. 73)
The regulating means is a gaming machine characterized in that, when the pattern display device is moved to the second position, the restricted area is arranged at a position that overlaps the display screen of the pattern display device in the front-rear direction.

特徴E1によれば、絵柄表示装置を第1位置/第2位置に移動させる構成とすることにより、遊技の状況等に応じて演出位置を変化させることが可能となる。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、絵柄表示装置は少なくとも第2位置では遊技領域と重なる。遊技領域は遊技球が流下する領域であるため、遊技球が絵柄表示装置を目視する際に邪魔になり得る。この点、本特徴においては、絵柄表示装置が第2位置へ移動することで規制手段による規制領域が絵柄表示装置(表示画面)と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が絵柄表示装置の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E1, by moving the pattern display device to the first position / the second position, it is possible to change the effect position according to the situation of the game or the like. This is preferable in order to suppress the monotony of the game and improve the degree of attention to the game. Here, the pattern display device overlaps the game area at least at the second position. Since the game area is an area in which the game ball flows down, the game ball may be an obstacle when visually observing the pattern display device. In this respect, in this feature, when the pattern display device moves to the second position, the regulated area by the regulating means overlaps with the pattern display device (display screen). As a result, it is possible to prevent the game ball flowing down in front of the game ball from obstructing the visibility of the pattern display device. Therefore, the above-mentioned effect of improving the degree of attention can be suitably exerted.

特徴E2.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば可変入賞装置64)と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている場合に、前記入球部への入球が発生した旨を示す情報を前記表示画面の所定領域(例えば中央部分)に表示する表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて、前記規制領域が前記所定領域と重なる構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A ball entry unit (for example, a variable winning device 64) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area.
A display means (for example, a central portion) that displays information indicating that a ball has entered the ball entry portion has occurred in a predetermined area (for example, a central portion) of the display screen when the pattern display device is arranged at the second position. The MPU 612 of the notification / effect control device 610 is equipped with a function for executing prize notification processing).
The gaming machine according to feature E1, wherein the regulation means has a configuration in which the regulation area overlaps with the predetermined area in a situation where the pattern display device is arranged at the second position. ..

特徴E2によれば、絵柄表示装置が第2位置に配置されている状況下にて入球部への入球が発生した場合には、その旨を示す情報が表示画面の所定領域に表示されることとなる。この所定領域の前方においては規制手段によって遊技球の通過が規制されるため、遊技球が邪魔になって表示される情報の見逃し等が発生することを好適に抑制できる。 According to the feature E2, when a ball enters the ball entry section in a situation where the pattern display device is arranged at the second position, information indicating that fact is displayed in a predetermined area of the display screen. The Rukoto. Since the passage of the game ball is restricted by the regulating means in front of the predetermined area, it is possible to preferably prevent the game ball from getting in the way and overlooking the displayed information.

特徴E3.前記規制手段は、前記入球部の上方に配置されており、当該入球部へ向けて流下する遊技球の流下経路を前記規制領域を右側から迂回する右側経路と、前記規制領域を左側から迂回する左側経路とに分けていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The restricting means is arranged above the ball entry portion, and has a right-hand path that bypasses the restricted area from the right side and a right-side route that bypasses the restricted area from the left side of the flow path of the game ball that flows down toward the ball-entry portion. The gaming machine according to feature E2, which is characterized in that it is divided into a detour left side route.

特徴E3によれば、規制手段が入球部上方にて遊技球を振り分ける振分手段(振分通路)として機能する。規制手段に入球部に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature E3, the regulating means functions as a sorting means (sorting passage) for sorting the game balls above the ball entry portion. By using the regulatory means as a means for diversifying the movement of the game ball toward the ball entry portion, it is possible to contribute to increasing the degree of attention to the game.

<特徴F群> 絵柄表示装置と重なっている入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group> Ball entry notification based on entry into the ball entry section that overlaps with the pattern display device Each feature F group below is a game in which a game area is formed in a gaming machine such as a pachinko machine. Some are provided with a board and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. The game ball launched from the game ball launching means is provided in the game area. Regarding the background technology that a player is given a privilege such as paying out a predetermined number of game balls by entering the ball entry section (see, for example, Patent Document 1), "In the above-mentioned type of gaming machine, , There is still room for improvement in the configuration in order to increase the degree of attention to the game. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と
を備え、
前記入球部は、前記絵柄表示装置の表示画面に遊技機前方から重なる位置に配置されており、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記表示画面にて前記入球部への入球が発生した旨を示した入球情報を表示する入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features F1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A ball entry portion (for example, upper general winning opening 61U) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a privilege giving means (for example, a payout device 222 and a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball.
The ball entry portion is arranged at a position overlapping the display screen of the pattern display device from the front of the game machine.
When a ball enters the ball entry unit, the ball entry information display means (notification / effect control) that displays the ball entry information indicating that the ball has entered the ball entry unit on the display screen. A gaming machine characterized in that the MPU 612 of the device 610 is provided with a function for executing a process for notifying a prize.

特徴F1によれば、入球部への入球が発生すると、当該入球部の後方に位置している絵柄表示装置にて当該入球に対応する情報が表示される。このような構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に伝えやすくすることができる。 According to the feature F1, when a ball enters the ball entry portion, information corresponding to the entry is displayed on the pattern display device located behind the entry portion. With such a configuration, it is possible to easily inform the player that a ball has entered.

特徴F2.前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の周辺(例えば上方)となる部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The ball entry information display means is characterized in that the ball entry information is displayed at a portion around (for example, above) the ball entry portion on the display screen when the game machine is viewed from the front. The gaming machine described in F1.

特徴F2によれば、入球部の周辺に入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。 According to the feature F2, the ball entry information is displayed around the ball entry portion. Therefore, even when the ball entry information is displayed while the player is gazing at the ball entry portion, the chance of the ball entry information being overlooked can be reduced. Further, it is preferable to bring the display position of the ball entry information close to the ball entry portion in order to make the relationship between the corresponding information and the ball entry portion easy to understand.

特徴F3.前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の入口部分と対峙している部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F3. The ball entry information display means is characterized in that the ball entry information is displayed at a portion of the display screen facing the entrance portion of the ball entry portion in the front view of the game machine. The gaming machine described in F1.

特徴F3によれば、入球部の入口部分と対峙する箇所にて入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。 According to the feature F3, the entry information is displayed at the position facing the entrance portion of the entry portion. Therefore, even when the ball entry information is displayed while the player is gazing at the ball entry portion, the chance of the ball entry information being overlooked can be reduced. Further, it is preferable to bring the display position of the ball entry information close to the ball entry portion in order to make the relationship between the corresponding information and the ball entry portion easy to understand.

例えば、入口部分が上向きとなっている場合には、この入口部分の直上となる位置に入球情報を表示する構成とするとよい。 For example, when the entrance portion is facing upward, the ball entry information may be displayed at a position directly above the entrance portion.

特徴F4.前記入球部には、遊技機前方から視認可能となる装飾(装飾61aU)が設けられており、
前記入球情報表示手段は、遊技機前方から見て前記表示画面における前記入球部の周囲となる部分に、前記装飾とともに所定の絵柄(例えば草むらに隠れている鳥の絵柄)を形成する画像(例えば鳥を模したキャラクタ画像)を表示する画像表示手段と、前記入球部への入球が発生した場合に、前記画像を可変表示する可変表示手段とを有し、前記画像を可変表示することで前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. The ball entry portion is provided with a decoration (decoration 61aU) that can be visually recognized from the front of the game machine.
The ball entry information display means is an image in which a predetermined pattern (for example, a bird pattern hidden in grass) is formed together with the decoration on a portion of the display screen around the ball entry portion when viewed from the front of the game machine. It has an image display means for displaying (for example, a character image imitating a bird) and a variable display means for variably displaying the image when a ball enters the ball entry portion, and the image is variably displayed. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F3, which is configured to display the entry information by doing so.

特徴F4に示すように、装飾と画像とが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されている画像と入球部との間に何らの関係性(対応関係)があることを好適に示唆できる。また、表示する画像を予め画面上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。 As shown in the feature F4, if the decoration and the image are integrated to form a predetermined pattern, there is some relationship (correspondence relationship) between the displayed image and the ball entry portion. It can be preferably suggested that there is. Further, it is technically significant that the image to be displayed is kept on standby on the screen in advance in order to give the player an opportunity to grasp the above-mentioned relevance.

なお、装飾と画像とで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、絵柄表示装置(表示画面)における画像の表示領域(占有領域)の拡がりを抑える上で好ましい構成である。 Since a predetermined pattern is formed by the decoration and the image, it is possible to suppress the enlargement of the image as compared with the case where the predetermined pattern is formed by the image alone. This is a preferable configuration in order to suppress the expansion of the image display area (occupied area) in the pattern display device (display screen).

因みに、「前記画像を可変表示する」とは、画像の色や明るさを変化させる場合だけでなく、画像を拡大/縮小したり、画像を移動させたりする場合を含む。 Incidentally, "variably displaying the image" includes not only the case of changing the color and brightness of the image, but also the case of enlarging / reducing the image and moving the image.

特徴F5.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示装置において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記入球部は前記始動入球部の周辺に配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. Starting ball entry sections (actuated ball entry sections 62, 63) provided in the game area and capable of entering game balls,
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
The acquired information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means, and
Judgment means (for example, MPU 602 of the main control device 162 for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to hitting), etc. Function to execute) and
When the determination result by the determination means becomes the correspondence result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting the gaming state to the special gaming state (for example, open / close execution mode). Function to execute the transition process to the open / close execution mode)
The variable display of a specific pattern was started in the pattern display device prior to the determination made by the determination means or based on the determination made by the determination means, and the result of the determination was dealt with. Displaying the stop result and ending the variable display of the specific pattern is regarded as one game time, and the variable display of the specific pattern of each game time is displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is provided with a game time control means for controlling the pattern display device so that
The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F4, wherein the ball entry portion is arranged around the start ball entry portion.

本特徴に示すように、始動入球部への入球に基づく抽選結果が表示される対象(絵柄表示装置)にて入球情報を表示することにより、当該入球情報の見逃しを好適に抑制できる。特に、始動入球部の周辺に入球部を配設すれば、特徴F1等に示した表示画面と入球部と位置関係を実現しつつ、当該表示画面を利用した入球情報の報知が可能となる。 As shown in this feature, by displaying the ball entry information on the target (picture display device) on which the lottery result based on the ball entry to the starting ball entry section is displayed, it is possible to preferably suppress the oversight of the ball entry information. it can. In particular, if the ball entry section is arranged around the start ball entry section, the ball entry information can be notified using the display screen while realizing the positional relationship between the display screen shown in the feature F1 and the ball entry section. It will be possible.

特徴F6.前記絵柄表示装置の表示画面には、前記遊技回制御手段によって前記特定の絵柄の変動表示が実行される変動表示領域が複数設けられており、
前記変動表示領域の間に前記入球部が位置し且つそれら変動表示領域の間に前記入球情報が表示される構成となっていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The display screen of the pattern display device is provided with a plurality of variable display areas in which the variable display of the specific pattern is executed by the game turn control means.
The gaming machine according to feature F5, wherein the ball entry portion is located between the fluctuation display areas and the ball entry information is displayed between the fluctuation display areas.

特徴F6によれば、変動表示領域の間に入球部及び入球情報(画像)の表示領域を設ける構成とすれば、表示画面にて入球情報の表示領域と特定の図柄の変動表示領域との共存を好適に実現できる。 According to the feature F6, if the ball entry portion and the ball entry information (image) display area are provided between the variable display areas, the ball entry information display area and the variable display area of a specific symbol are displayed on the display screen. Coexistence with can be preferably realized.

特徴F7.前記表示画面にて前記特定の絵柄の変動表示態様がリーチ表示態様となった場合には、前記画像を非表示とする手段を有していることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The description in feature F5 or feature F6, which comprises means for hiding the image when the variable display mode of the specific pattern becomes the reach display mode on the display screen. Game machine.

特徴F5等に示すタイプの遊技機のおいては、当たり等の結果がリーチ表示を経由して報知されることが多い。このため、リーチ表示が行われる場合には、遊技者はリーチ表示に注目するものと想定される。このような状況下においては、入球情報表示用の画像を非表示として、リーチ表示が実行される領域との重なりを回避することにより、遊技者が注目すべき箇所を好適に強調できる。これは、特定の絵柄の変動表示用の絵柄表示装置にて入球報知を行う上で好ましい構成である。 Features In the type of gaming machine shown in F5 and the like, the result of hitting and the like is often notified via the reach display. Therefore, when the reach display is performed, it is assumed that the player pays attention to the reach display. Under such a situation, by hiding the image for displaying the entry information and avoiding the overlap with the area where the reach display is executed, the part to be noticed by the player can be suitably emphasized. This is a preferable configuration for performing ball entry notification on a pattern display device for variable display of a specific pattern.

特徴F8.前記入球部として、第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)を有し、
前記絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1位置と前記第2入球部に対応する第2位置とに移動させる位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に、前記第1入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に、前記第2入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. As the ball entry portion, it has a first ball entry portion (upper general winning opening 61U) and a second ball entry portion (lower general winning opening 61L).
A position changing means for moving the pattern display device to a first position corresponding to the first ball entry portion and a second position corresponding to the second ball entry portion is provided.
The ball entry information display means
When the ball enters the first ball entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first position, the ball entry information indicating the entry into the first ball entry section is provided. Means to display and
When a ball enters the second entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the second position, the entry information indicating the entry into the second entry section is provided. The gaming machine according to any one of the features F1 to F7, characterized in that it has a means for displaying.

特徴F8によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第1入球部への入球が期待できる状況下においては第1入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第2入球部への入球が期待できる状況下においては第2入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。 According to the feature F8, the ball entry portion that triggers the display of the ball entry information is switched according to the movement destination of the pattern display device. According to this configuration, for example, in a situation where a ball can be expected to enter the first ball entry section, the entry information based on the entry into the first ball entry section is displayed, and the ball entry information is mainly displayed to the second entry section. Under the situation where the ball can be expected to enter the ball, the ball entry information based on the entry into the second entry section can be displayed. In this way, by switching the ball entry section that triggers the display of ball entry information according to the game situation, it is possible to suppress an excessively large amount of information and display accurate information for each situation. Become. Thereby, the player's understanding of the displayed information can be preferably promoted.

特徴F9.前記入球部として、第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)を有し、
前記第1入球部及び前記第2入球部は所定方向(例えば上下方向)に並べて設けられており、
前記絵柄表示装置を前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向に移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1位置と前記第2入球部に対応する第2位置とに配置する位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に、前記第1入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に、前記第2入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. As the ball entry portion, it has a first ball entry portion (upper general winning opening 61U) and a second ball entry portion (lower general winning opening 61L).
The first ball entry section and the second ball entry section are provided side by side in a predetermined direction (for example, in the vertical direction).
By moving the pattern display device in the side-by-side direction of the first ball entry section and the second ball entry section, the pattern display device is moved to the first position corresponding to the first ball entry section and the second entry section. A position changing means for arranging the second position corresponding to the ball portion is provided.
The ball entry information display means
When the ball enters the first ball entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first position, the ball entry information indicating the entry into the first ball entry section is provided. Means to display and
When a ball enters the second entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the second position, the entry information indicating the entry into the second entry section is provided. The gaming machine according to any one of the feature F1 to the feature F8, which has a means for displaying.

特徴F9によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第1入球部への入球が期待できる状況下においては第1入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第2入球部への入球が期待できる状況下においては第2入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。 According to the feature F9, the ball entry portion that triggers the display of the ball entry information is switched according to the movement destination of the pattern display device. According to this configuration, for example, in a situation where a ball can be expected to enter the first ball entry section, the entry information based on the entry into the first ball entry section is displayed, and the ball entry information is mainly displayed to the second entry section. Under the situation where the ball can be expected to enter the ball, the ball entry information based on the entry into the second entry section can be displayed. In this way, by switching the ball entry section that triggers the display of ball entry information according to the game situation, it is possible to suppress an excessively large amount of information and display accurate information for each situation. Become. Thereby, the player's understanding of the displayed information can be preferably promoted.

特徴F10.前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合には、当該第2入球部への入球を示す入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合には、当該第1入球部への入球を示す入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴F8又は特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. When a ball enters the second entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first position, entry information indicating entry into the second entry section occurs. When the display of the above is avoided and the ball enters the first ball entry section in the situation where the pattern display device is arranged at the second position, the ball enters the first ball entry section. The gaming machine according to feature F8 or feature F9, wherein the display of ball entry information indicating a ball is avoided.

特徴F8等に示したように入球部を複数有し、各入球部について入球情報を表示する構成では、情報量が多くなることが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、第1入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第2入球部に係る入球情報の表示を回避し、第2入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第1入球部に係る入球情報の表示を回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Feature In a configuration in which a plurality of ball entry portions are provided as shown in F8 and the like and the entry ball information is displayed for each entry section, a large amount of information can be a factor that confuses the player. Therefore, in the situation where the ball entry information related to the first ball entry section should be displayed, the display of the ball entry information related to the second ball entry section should be avoided, and in the situation where the ball entry information related to the second ball entry section should be displayed. By avoiding the display of the ball entry information related to the first ball entry section, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群〜特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to E to the feature F group described in detail above.

<特徴G群> 可動式の絵柄表示装置 対応する入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic G group> Movable pattern display device Notification of ball entry based on entry into the corresponding entry section In each of the following feature G groups, "a game area is formed in a gaming machine such as a pachinko machine. Some are provided with a game board and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. A game ball launched from the game ball launching means is provided in the game area. Regarding the background technology that a player is given a privilege such as paying out a predetermined number of game balls by entering the ball (see, for example, Patent Document 1), "in the above-mentioned type of gaming machine" Is, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features G1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A pattern display device (design display device 92) provided on the back side of the game board and variably displaying a pattern, and
A first entry section (upper general winning opening 61U) and a second entry section (lower general winning opening 61L) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area,
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion, and
By moving the pattern display device, a position changing means (notification) for arranging the pattern display device at the first display position corresponding to the first ball entry portion and the second display position corresponding to the second ball entry portion. (Function to execute the process for position control by MPU 612 of the production control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the first display position, when a ball enters the first ball entry unit, the first ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. The first ball entry information display means to be displayed (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the second display position, when a ball enters the second ball entry unit, the second ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. A gaming machine characterized in that it is provided with a second ball entry information display means (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610).

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 If a ball enters the first ball entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position corresponding to the first ball entry section, the pattern display device indicates to that effect. The first ball entry information to be shown is displayed. On the other hand, when the pattern display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball entry section and the ball enters the second ball entry section, the pattern display device The second ball entry information indicating that is displayed at. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the pattern display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise which entry part the ball has entered. Can be told to the player. For example, when the main entry destination changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the information provided to the player from becoming excessively complicated or diversified, and enter the ball. It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. As described above, notifying the ball entry information according to the situation has the technical significance that the monotonization of the game can be suppressed and the decrease in the player's motivation to play can be suitably suppressed.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A first entry section (upper general winning opening 61U) and a second entry section (lower general winning opening 61L) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area,
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion, and
By moving the pattern display device, a position changing means (notification) for arranging the pattern display device at the first display position corresponding to the first ball entry portion and the second display position corresponding to the second ball entry portion. (Function to execute the process for position control by MPU 612 of the production control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the first display position, when a ball enters the first ball entry unit, the first ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. The first ball entry information display means to be displayed (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the second display position, when a ball enters the second ball entry unit, the second ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. A gaming machine characterized in that it is provided with a second ball entry information display means (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610).

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 If a ball enters the first ball entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position corresponding to the first ball entry section, the pattern display device indicates to that effect. The first ball entry information to be shown is displayed. On the other hand, when the pattern display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball entry section and the ball enters the second ball entry section, the pattern display device The second ball entry information indicating that is displayed at. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the pattern display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise which entry part the ball has entered. Can be told to the player. For example, when the main entry destination changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the information provided to the player from becoming excessively complicated or diversified, and enter the ball. It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. As described above, notifying the ball entry information according to the situation has the technical significance that the monotonization of the game can be suppressed and the decrease in the player's motivation to play can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)とを備え、前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置の位置に応じて前記第1入球情報表示手段による前記第1入球情報の表示と、前記第2入球情報表示手段による前記第2入球情報の表示とを切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "a game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed" and a picture display device (a picture display device) provided on the back side of the game board to variably display a picture. The game board is provided with a pattern display device 92), and the game board is configured so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board. A first ball entry section (upper general winning opening 61U) and a second entry section (lower general winning opening), which are game machines and are provided in the game area and in which game balls flowing down the game area can enter. 61L), a privilege giving means for giving a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion (for example, a payout device 222 or a payout control device 181), and the symbol display device by moving the symbol. Position changing means for arranging the display device at the first display position corresponding to the first ball entry section and the second display position corresponding to the second ball entry section (for position control by the MPU 612 of the notification / effect control device 610). (Function to execute the process of) and the first input indicating that when the ball enters the first ball entry unit in the situation where the pattern display device is arranged at the first display position. The first ball entry information display means (a function of executing a winning notification process in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for displaying ball information on the symbol display device, and the symbol display device display the second display. The second ball entry information display means for displaying the second ball entry information indicating that when the ball enters the second ball entry portion in the situation where it is arranged at the position on the pattern display device. (A function of executing a winning notification process on the MPU 612 of the notification / effect control device 610) and the display of the first ball entry information by the first ball entry information display means according to the position of the pattern display device. , A gaming machine characterized in that it is provided with a switching means for switching between the display of the second ball entry information by the second ball entry information display means. "

特徴G3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には前記第2入球情報表示手段による前記第2入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には前記第1入球情報表示手段による前記第1入球情報の表示が回避されることを特徴とする遊技機。
Feature G3. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
It is provided on the back side of the game board and is provided with a pattern display device (design display device 92) for variably displaying a pattern.
The game board is a game machine configured to have transparency so that the picture displayed on the display screen (display screen 92a) of the picture display device can be visually recognized through the game board.
A first entry section (upper general winning opening 61U) and a second entry section (lower general winning opening 61L) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area,
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion, and
By moving the pattern display device, a position changing means (notification) for arranging the pattern display device at the first display position corresponding to the first ball entry portion and the second display position corresponding to the second ball entry portion. (Function to execute the process for position control by MPU 612 of the production control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the first display position, when a ball enters the first ball entry unit, the first ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. The first ball entry information display means to be displayed (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) and
In the situation where the pattern display device is arranged at the second display position, when a ball enters the second ball entry unit, the second ball entry information indicating that fact is displayed on the pattern display device. It is equipped with a second ball entry information display means (a function of executing a process for winning a prize notification by the MPU 612 of the notification / effect control device 610) to be displayed.
When the pattern display device is arranged at the first display position, the display of the second ball entry information by the second ball entry information display means is avoided, and the pattern display device is moved to the second display position. When arranged, the gaming machine is characterized in that the display of the first ball entry information by the first ball entry information display means is avoided.

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 If a ball enters the first ball entry section under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position corresponding to the first ball entry section, the pattern display device indicates to that effect. The first ball entry information to be shown is displayed. On the other hand, when the pattern display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball entry section and the ball enters the second ball entry section, the pattern display device The second ball entry information indicating that is displayed at. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the pattern display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise which entry part the ball has entered. Can be told to the player. For example, when the main entry destination changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the information provided to the player from becoming excessively complicated or diversified, and enter the ball. It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. As described above, notifying the ball entry information according to the situation has the technical significance that the monotonization of the game can be suppressed and the decrease in the player's motivation to play can be suitably suppressed.

特徴G4.前記第1入球部及び前記第2入球部は所定の方向に並べて配置されており、
前記位置変更手段は、前記絵柄表示装置を前記所定の方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G4. The first ball entry section and the second ball entry section are arranged side by side in a predetermined direction.
The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G3, wherein the position changing means is configured to move the pattern display device in the predetermined direction.

特徴G4に示すように、第1入球部及び第2入球部の並設方向に絵柄表示装置を移動させる構成とすれば、絵柄表示装置における入球情報の表示態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。 As shown in the feature G4, if the pattern display device is moved in the parallel direction of the first ball entry section and the second ball entry section, the responsiveness when switching the display mode of the ball entry information in the pattern display device. Can be suitably improved.

特徴G5.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置から前記第2表示位置へ移動することにより前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加し且つ前記第2入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置から前記第1表示位置へ移動することにより前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し且つ前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加するように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. By moving the pattern display device from the first display position to the second display position, the distance between the first ball entry unit and the pattern display device increases, and the second ball entry unit and the pattern display device The distance to and from is reduced,
By moving the pattern display device from the second display position to the first display position, the distance between the first ball entry unit and the pattern display device is reduced, and the distance between the first ball entry unit and the pattern display device is reduced. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G4, which is configured to increase the distance from the player.

特徴G5によれば、第1入球部と第1表示位置との関係性、第2入球部と第2表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。 According to the feature G5, the relationship between the first ball entry portion and the first display position and the relationship between the second ball entry portion and the second display position can be suitably suggested to the player.

特徴G6.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第1入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G6. When the pattern display device is arranged at the first display position, the pattern display device and the first ball entry portion are configured to overlap each other in the front-rear direction. The game machine according to any one of G5.

特徴G6によれば、絵柄表示装置が第1表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第1入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。 According to the feature G6, when the pattern display device is arranged at the first display position, the pattern display device is located behind the first ball entry portion. As a result, it is possible to prevent the relationship between the ball entry portion and the displayed ball entry information from becoming difficult to understand when displaying the ball entry information. Further, if the ball entry section and the pattern display device are overlapped with each other, it is possible to reduce the chance that the ball entry information is overlooked by the player paying attention to the ball entry section.

特徴G7.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第1入球部とが前後に重なり、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には当該絵柄表示装置と前記第2入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G7. When the pattern display device is arranged at the first display position, the pattern display device and the first ball entry portion overlap each other in the front-rear direction, and the pattern display device is arranged at the second display position. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G6, characterized in that the pattern display device and the second ball entry portion are configured to overlap each other in the front-rear direction.

特徴G7によれば、絵柄表示装置が第1表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第1入球部の後方に位置し、第2表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第2入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。 According to the feature G7, the pattern display device is located behind the first ball entry portion by being arranged at the first display position, and the pattern display device is arranged at the second display position. Will be located behind the second ball entry section. As a result, it is possible to prevent the relationship between the ball entry portion and the displayed ball entry information from becoming difficult to understand when displaying the ball entry information. Further, if the ball entry section and the pattern display device are overlapped with each other, it is possible to reduce the chance that the ball entry information is overlooked by the player paying attention to the ball entry section.

特徴G8.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置と前記第2表示位置との間を移動している状況下にて前記第1入球部又は前記第2入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づく前記第1入球情報及び前記第2入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G8. When the ball enters the first ball entry section or the second ball entry section in a situation where the pattern display device is moving between the first display position and the second display position. Is a game according to any one of the features G1 to G7, characterized in that the display of the first ball entry information and the second ball entry information based on the ball entry is avoided. Machine.

特徴G1等に示したように絵柄表示装置の位置に応じて入球情報の表示対象となる入球部を切り替える構成においては、絵柄表示装置の移動中に第1入球部や第2入球部への入球が発生する可能性を否定できない。仮に絵柄表示装置が移動している最中に入球情報を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入球情報の表示を回避する構成とすれば、特徴G1等に示した機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。 Features As shown in G1 and the like, in the configuration in which the ball entry part to be displayed of the ball entry information is switched according to the position of the pattern display device, the first ball entry part and the second ball entry part are being moved while the pattern display device is moving. It cannot be denied that the ball may enter the club. If the ball entry information is displayed while the pattern display device is moving, it may be a factor that confuses the player. Therefore, if the configuration is such that the display of the entry information is avoided during the movement, the effect of improving the degree of attention to the game can be suitably exhibited by the function shown in the feature G1 or the like.

特徴G9.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、前記第1入球情報として前記第1入球部に対応する絵柄を表示し、当該第1入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっており、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には、前記第2入球情報として前記第2入球部に対応する絵柄を表示し、当該第2入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8いずれか1つに記載の遊技機。
Feature G9. When the pattern display device is arranged at the first display position, a pattern corresponding to the first ball entry section is displayed as the first ball entry information, and the ball enters the first ball entry section. The pattern is variably displayed when the above-mentioned pattern occurs.
When the pattern display device is arranged at the second display position, a pattern corresponding to the second ball entry section is displayed as the second ball entry information, and the ball enters the second ball entry section. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G8, characterized in that the pattern is variably displayed when the above-mentioned pattern occurs.

特徴G9に示すように、予め第1入球情報及び第2入球情報に対応する絵柄を表示画面上に待機させており、入球発生に応じてそれら絵柄を可変表示する構成とすることにより、入球発生時に絵柄を表示する構成と比較して、遊技者に絵柄(入球情報)と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入球情報の表示態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。 As shown in the feature G9, the symbols corresponding to the first ball entry information and the second ball entry information are made to stand by on the display screen in advance, and the symbols are variably displayed according to the occurrence of the ball entry. , It is possible to give the player an opportunity to grasp the relationship between the pattern (ball entry information) and the ball entry portion, as compared with the configuration in which the pattern is displayed when the ball enters. In this way, it is preferable to make it easy to understand what the information means in order to improve the appearance by simplifying the display mode of the entry information and giving the design.

特徴G10.前記第1入球情報表示手段及び前記第2入球情報表示手段は、前記絵柄表示装置の移動が完了する前に、前記絵柄の表示を開始する手段を有していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。 Feature G10. The first ball entry information display means and the second ball entry information display means include means for starting the display of the pattern before the movement of the pattern display device is completed. The game machine described in G9.

特徴G10に示すように絵柄の待機表示を移動中に開始する構成とすれば、移動後に入球が発生した場合に、即座にこれに対応した入球情報の表示を行うことができる。これにより、入球情報の表示の応答性を好適に向上させることができる。 If the standby display of the pattern is started during the movement as shown in the feature G10, when the ball enters after the movement, the ball entry information corresponding to the ball entry can be displayed immediately. Thereby, the responsiveness of the display of the entry information can be suitably improved.

特徴G11.前記絵柄表示装置にて前記第1入球情報が表示される領域と前記第2入球情報が表示される領域とは、前記絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずれていることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。 Feature G11. The area where the first ball entry information is displayed and the area where the second ball entry information is displayed on the pattern display device are characterized in that they are deviated from each other in a direction intersecting the moving direction of the pattern display device. The game machine according to the feature G10.

特徴G11に示すように第1入球情報の表示位置と第2入球情報の表示位置とを絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前に入球情報(画像)を待機させる場合に、第2入球情報を表示すべき位置に第1入球情報が位置するといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中に入球情報の表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。 Feature As shown in G11, by shifting the display position of the first ball entry information and the display position of the second ball entry information in the direction intersecting the moving direction of the pattern display device, the ball entry information (image) is obtained in advance. It is possible to avoid the occurrence of an event that the first ball entry information is located at a position where the second ball entry information should be displayed when the player is made to stand by. As a result, even if the configuration is such that the display of the entry information is prepared during movement, it can be avoided that it becomes a factor that confuses the player.

なお、以上詳述した特徴G群に特徴A群〜特徴F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature F group to the feature G group described in detail above.

<特徴H群> 連続入球時の表示態様1 (報知用画像の移動)
以下の各特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic H group> Display mode 1 during continuous ball entry (movement of notification image)
Each of the following feature groups H is described as "a game board in which a game area is formed in a game machine such as a pachinko machine, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第1画像を前記表示画面における第1位置に表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって表示されている第1画像の描画位置を前記表示画面における前記第1位置から第2位置に所定の期間にて移動させる第1移動手段と、
前記第1画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第2画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、
前記第2表示手段によって表示されている第2画像の描画位置を前記表示画面における前記第1位置から前記第2位置に前記第1画像に追従するようにして移動させる第2移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features H1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
An entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion, and
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
Display control means (notification / effect control device 610, display) that controls the display of the display device so that the ball entry information indicating that the ball enters the ball entry unit is displayed on the display screen. Equipped with a control device 620)
The display control means
A first display means for displaying a first image showing the ball entering at the first position on the display screen when the ball enters the ball entry portion.
A first moving means for moving the drawing position of the first image displayed by the first display means from the first position to the second position on the display screen for a predetermined period of time.
When a ball enters the ball entry portion while the first image is moving from the first position to the second position, the second image showing the ball entry is displayed on the second image. The second display means to display at one position and
A second moving means for moving the drawing position of the second image displayed by the second display means from the first position on the display screen to the second position so as to follow the first image is provided. A game machine characterized by being.

特徴H1によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 According to the feature H1, when a ball enters the ball entry portion, an image indicating that fact is displayed on the display screen. As a result, it is possible to inform the player that a ball has entered and reduce the chance of missing the ball. In the configuration of notifying the incoming ball in this way, the player misunderstands that it becomes difficult to distinguish between the notification of the earlier incoming ball and the notification of the later incoming ball when the incoming balls occur continuously. It is feared that it will be a factor to give.

この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第1画像は時間の経過とともに第1位置から第2位置へと移動する。つまり、入球発生時に第1位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第2位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第2画像が第1位置に表示されることとなる。これにより、第1画像と第2画像との重複を抑制できる。第2画像についても第1画像と同様に第1位置から第2位置に向けて移動する。このようにして、第1画像と第2画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, the first image displayed based on the previous ball entry moves from the first position to the second position with the passage of time. That is, even if it is displayed at the first position when the ball enters, it does not stay there, and it does not disappear immediately, but the notification is continuously performed while moving to the second position. Here, when a subsequent ball entry occurs, the second image corresponding to the new ball entry is displayed at the first position. As a result, duplication of the first image and the second image can be suppressed. The second image also moves from the first position to the second position in the same manner as the first image. By coexisting the first image and the second image in this way, it is possible to preferably avoid confusion of information. Further, since the display period of the image can be extended to some extent, the chance that the image itself is overlooked can be reduced.

なお、本特徴に示す「第1画像」及び「第2画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。 The "first image" and "second image" shown in this feature may be the same image or may be individual.

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)とを備え、前記表示手段は、前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段によって表示されている画像の描画位置を第1位置から第2位置に移動させる第1移動手段と、前記画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、前記第2表示手段によって表示されている画像の描画位置を前記第1位置から前記第2位置に移動させる第2移動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 By the way, the configuration shown in this feature is "a game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball provided on the game board and flowing down the game area can be entered. A special entry unit (for example, upper general winning opening 61U or lower general winning opening 61L) and a privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control) for giving a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion. A device 181), a display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a), and ball entry information indicating that when a ball enters the ball entry portion are displayed on the display screen. The display control means (notification / effect control device 610, display control device 620) for controlling the display of the display device is provided, and the display means is provided when a ball enters the ball entry unit. The first display means for displaying an image showing the incoming ball, the first moving means for moving the drawing position of the image displayed by the first display means from the first position to the second position, and the image are described above. When a ball enters the ball entry portion while moving from the first position to the second position, a second display for displaying an image showing the ball entry at the first position. A gaming machine characterized by comprising means and a second moving means for moving a drawing position of an image displayed by the second display means from the first position to the second position. " It is also possible.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面を有し、前記表示画面にて前記特典の付与に関する情報を表示する表示手段(図柄表示装置92、報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第1画像を第1位置に表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって表示されている第1画像の描画位置を前記第1位置から第2位置に所定の期間にて移動させる第1移動手段と、
前記第1画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第2画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、
前記第2表示手段によって表示されている第2画像の描画位置を前記第1位置から前記第2位置に所定の期間にて移動させる第2移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
An entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion, and
It is provided with a display means (symbol display device 92, notification / effect control device 610, display control device 620) that has a display screen and displays information related to the grant of the privilege on the display screen.
The display means
A first display means for displaying a first image showing the ball entering at the first position when the ball enters the ball entering portion.
A first moving means for moving the drawing position of the first image displayed by the first display means from the first position to the second position for a predetermined period of time.
When a ball enters the ball entry portion while the first image is moving from the first position to the second position, the second image showing the ball entry is displayed on the second image. The second display means to display at one position and
A gaming machine including a second moving means for moving a drawing position of a second image displayed by the second display means from the first position to the second position for a predetermined period of time. ..

特徴H2によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 According to the feature H2, when a ball enters the ball entry portion, an image indicating that fact is displayed on the display screen. As a result, it is possible to inform the player that a ball has entered and reduce the chance of missing the ball. In the configuration of notifying the incoming ball in this way, the player misunderstands that it becomes difficult to distinguish between the notification of the earlier incoming ball and the notification of the later incoming ball when the incoming balls occur continuously. It is feared that it will be a factor to give.

この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第1画像は時間の経過とともに第1位置から第2位置へと移動する。つまり、入球発生時に第1位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第2位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第2画像が第1位置に表示されることとなる。これにより、第1画像と第2画像との重複を抑制できる。第2画像についても第1画像と同様に第1位置から第2位置に向けて移動する。このようにして、第1画像と第2画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this respect, in the configuration shown in this feature, the first image displayed based on the previous ball entry moves from the first position to the second position with the passage of time. That is, even if it is displayed at the first position when the ball enters, it does not stay there, and it does not disappear immediately, but the notification is continuously performed while moving to the second position. Here, when a subsequent ball entry occurs, the second image corresponding to the new ball entry is displayed at the first position. As a result, duplication of the first image and the second image can be suppressed. The second image also moves from the first position to the second position in the same manner as the first image. By coexisting the first image and the second image in this way, it is possible to preferably avoid confusion of information. Further, since the display period of the image can be extended to some extent, the chance that the image itself is overlooked can be reduced.

なお、本特徴に示す「第1画像」及び「第2画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。また、「第1画像」が表示される「所定の期間」と「第2画像」が表示される「所定の期間」とは同一としてもよいし、相違させてもよい。 The "first image" and "second image" shown in this feature may be the same image or may be individual. Further, the "predetermined period" in which the "first image" is displayed and the "predetermined period" in which the "second image" is displayed may be the same or different.

特徴H3.前記第1画像と前記第2画像とが同一となっていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein the first image and the second image are the same.

同じ入球部に入った遊技球については、それに基づいて表示される画像(第1画像及び第2画像)についても共通化することにより、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できる。 By sharing the images (first image and second image) displayed based on the game balls that have entered the same ball entry section, it is possible to prevent the meaning of the displayed images from becoming difficult to understand. it can.

特徴H4.前記第1移動手段は、前記第1画像を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる場合の移動速度が前記第2位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H4. The first moving means is characterized in that the moving speed when moving the first image from the first position to the second position gradually increases as it approaches the second position. The gaming machine according to any one of the feature H1 to the feature H3.

特徴H4によれば、表示された瞬間(第1位置)では移動速度が比較的遅くなるため、第1画像を目視で確認しやすくなる。これは、第1画像の見落としを抑制する上で好ましい。その後は、第2位置に近づくにつれて第1画像の移動速度が速くなる。これにより、第2画像が第1位置に表示される際にそれら第1画像と第2画像との重なりを抑えることができる。 According to the feature H4, since the moving speed is relatively slow at the moment of display (first position), it becomes easy to visually confirm the first image. This is preferable in order to suppress oversight of the first image. After that, the moving speed of the first image increases as it approaches the second position. As a result, when the second image is displayed at the first position, it is possible to suppress the overlap between the first image and the second image.

特徴H5.前記入球部の周辺に前記第1画像及び前記第2画像の変動表示領域が設けられており、前記第2位置は前記第1位置よりも前記入球部に近くなるように構成されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. A variable display area of the first image and the second image is provided around the ball entry portion, and the second position is configured to be closer to the ball entry portion than the first position. The gaming machine according to the feature H4.

第1画像及び第2画像の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち第2位置に近づく程、第1画像と第2画像との離れが大きくなる。遊技者の注目が入球部に向きやすい点に鑑みれば、当該入球部に近い側で画像間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、第1画像及び第2画像が遊技者の目に入った際に、両画像が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。 When both the first image and the second image are displayed, the longer the display continues, that is, the closer to the second position, the greater the separation between the first image and the second image. Considering that the player's attention is likely to be directed to the ball entry portion, the first image and the second image are the eyes of the player by setting the configuration in which the distance between the images is the largest on the side closer to the ball entry portion. It is possible to prevent the inconvenience that both images are confused when entering.

特徴H6.前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像の両方が表示されている場合に、前記第2画像による前記第1画像の追い越しが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. The first moving means and the second moving means are configured so that when both the first image and the second image are displayed, the second image cannot overtake the first image. The gaming machine according to any one of the feature H1 to the feature H5, characterized in that the image is made.

特徴H1等に示したように、第1画像及び第2画像を一緒に表示する場合には、両画像が重なることで2つの入球が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく第1画像と第2画像とを共通化した場合には、第1画像及び第2画像の識別が困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第2画像による第1画像の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature H1 and the like, when the first image and the second image are displayed together, it is assumed that it becomes difficult to understand that two incoming balls have occurred due to the overlap of both images. In particular, if the first image and the second image are shared in order to simplify the display, there is a concern that it will be difficult to distinguish between the first image and the second image. Therefore, as shown in this feature, by restricting the overtaking of the first image by the second image, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像の両方が表示されている場合に、前記第2画像の前記第1画像への追いつきが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。 In addition, the configuration shown in this feature is described as "the first image of the second image when both the first image and the second image are displayed in the first moving means and the second moving means. The gaming machine according to any one of the feature H1 to the feature H4, which is configured so as not to catch up with.

特徴H7.前記入球部に入った遊技球を検知する入球検知手段(検知センサ151)を備え、前記第1表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第1画像の表示を開始し、前記第2表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第2画像の表示を開始する構成となっており、
前記第1移動手段は、前記入球部への入球が連続して発生した場合に、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでの最短期間が経過するまでに、前記第1画像が前記第1位置から離れるようにして当該第1画像を移動させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. The first image means is provided with a ball entry detection means (detection sensor 151) for detecting a game ball that has entered the ball entry portion, and the first display means is based on the fact that the ball entry is detected by the ball entry detection means. The second display means starts displaying the second image based on the detection of the ball entering by the ball entry detecting means.
In the first moving means, when the balls are continuously entered into the ball entry portion, the shortest period from the detection of the previous entry to the detection of the next entry is elapsed. The gaming machine according to any one of the feature H1 to the feature H6, characterized in that the first image is moved away from the first position.

連続入球が発生した場合には、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでにある程度の期間が生じる。この期間中に第1画像が第1位置から離脱することにより、第2画像を第1位置に表示したタイミングでそれら両画像が重なることを回避できる。これにより、連続入球が発生した場合であっても、各入球報知が混同されることを抑制できる。 When continuous ball entry occurs, there is a certain period of time from the detection of the previous ball entry to the detection of the next ball entry. By separating the first image from the first position during this period, it is possible to prevent the two images from overlapping at the timing when the second image is displayed at the first position. As a result, even when continuous ball entry occurs, it is possible to prevent each ball entry notification from being confused.

特徴H8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示画面において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記第1画像及び前記第2画像の表示領域が前記表示画面に前記絵柄の可変表示領域に並べて設けられていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. Starting ball entry sections (actuated ball entry sections 62, 63) provided in the game area and capable of entering game balls,
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means, and
Judgment means (for example, MPU 602 of the main control device 162 for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to hitting), etc. Function to execute) and
When the determination result by the determination means becomes the correspondence result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting the gaming state to the special gaming state (for example, open / close execution mode). Function to execute the transition process to the open / close execution mode)
A variable display of a specific pattern is started on the display screen prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means, and a stop corresponding to the result of the determination is started. Displaying the result and ending the variable display of the specific pattern is regarded as one game time, and the variable display of the specific pattern of each game time is displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. It is provided with a game time control means for controlling the display means so as to be performed.
Feature H1 to feature that the display areas of the first image and the second image by the first display means and the second display means are provided side by side in the variable display area of the pattern on the display screen. The gaming machine according to any one of H7.

始動入球部への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面中の絵柄によって表示される構成においては、遊技者の注目が当該絵柄の可変表示に向きやすい。そこで、第1画像及び第2画像の表示領域と絵柄の可変表示とを並べて設けることにより、絵柄の可変表示を見ようとした場合に、第1画像や第2画像が目に入る機会を増やすことができる。特に、入球部への入球が発生した場合に第1画像や第2画像の表示がある程度の期間に亘って継続される。このため、主として絵柄の可変表示に注目している場合であっても、僅かに目を向けることで入球の発生の事実を確認可能となり、入球報知の機能を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which a lottery is executed based on the entry of a ball into the starting ball entry portion and the result is displayed by a pattern on the display screen, the player's attention tends to be directed to the variable display of the pattern. Therefore, by providing the display areas of the first image and the second image and the variable display of the pattern side by side, the chances of seeing the first image and the second image when trying to see the variable display of the pattern are increased. Can be done. In particular, when a ball enters the ball entry portion, the display of the first image and the second image is continued for a certain period of time. Therefore, even when the variable display of the pattern is mainly focused on, the fact that the ball has entered can be confirmed by slightly looking at it, and the function of the ball entry notification can be suitably exerted. ..

特徴H9.前記遊技回制御手段は、前記特定の絵柄を所定方向にスクロール表示する構成となっており、
前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像を前記所定方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The game rotation control means is configured to scroll and display the specific pattern in a predetermined direction.
The gaming machine according to feature H8, wherein the first moving means and the second moving means are configured to move the first image and the second image in the predetermined direction.

本特徴に示すように、絵柄のスクロール表示方向と第1画像及び第2画像の移動方向とを揃える事により、表示画面にて第1画像及び第2画像の表示領域と絵柄の表示領域とを好適に共存させることができる。 As shown in this feature, by aligning the scroll display direction of the pattern with the moving direction of the first image and the second image, the display area of the first image and the second image and the display area of the pattern can be displayed on the display screen. It can be preferably coexisted.

なお、以上詳述した特徴H群に特徴A群〜特徴G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature G group to the feature H group described in detail above.

<特徴I群>連続入球時の表示態様2 (待機している画像を移動)
以下の各特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature I group> Display mode 2 at the time of continuous ball entry (moving the waiting image)
Each of the following feature groups I is described as "a game board in which a game area is formed in a game machine such as a pachinko machine, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第1位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第1位置に表示されている所定の画像を第2位置に移動させた後、前記第1位置に復帰させる第1移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A ball entry portion (for example, upper general winning opening 61U) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A privilege granting means (payout device 222 and a payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion.
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
Display control means (notification / effect control device 610, display) that controls the display of the display device so that the ball entry information indicating that the ball enters the ball entry unit is displayed on the display screen. Equipped with a control device 620)
The display control means
A means for displaying a predetermined image at the first position in a situation where the ball has not entered the ball entry portion, and
It has a first moving means for moving a predetermined image displayed at the first position to a second position and then returning to the first position when a ball enters the ball entering portion. A game machine characterized by being.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第1位置に表示されている(待機している)所定の画像が第2位置へと移動し、再び第1位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く(アクション表示を行う)構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。 As described above, in the type of gaming machine in which the privilege is given by entering the ball into the ball entry section, the game can be advantageously advanced by entering the ball entry section. Therefore, if the player misses the entry into the ball entry section, he / she may not be aware that the privilege has been granted. This hinders the improvement of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball enters the ball entry portion, the predetermined image displayed (standby) in the first position moves to the second position and again. Return to the first position. In this way, by configuring the predetermined image waiting in advance to move (display the action) when the ball enters, it is possible to suggest or notify the player that the ball has entered. As a result, it is difficult for the player to overlook the occurrence of the ball entering, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴I2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第1位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第1位置に表示されている所定の画像を第2位置に移動させた後、前記第1位置に復帰させる第1移動手段と、
前記所定の画像が前記第1位置及び前記第2位置の間を移動している最中に前記入球部へ新たな入球が発生した場合に、当該所定の画像を前記第2位置よりも前記第1位置から遠い第3位置へ移動させた後、前記第1位置に復帰させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A ball entry portion (for example, upper general winning opening 61U) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A privilege granting means (payout device 222 and a payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion.
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
Display control means (notification / effect control device 610, display) that controls the display of the display device so that the ball entry information indicating that the ball enters the ball entry unit is displayed on the display screen. Equipped with a control device 620)
The display control means
A means for displaying a predetermined image at the first position in a situation where the ball has not entered the ball entry portion, and
A first moving means for moving a predetermined image displayed at the first position to a second position and then returning to the first position when a ball enters the ball entry portion.
When a new ball enters the ball entry portion while the predetermined image is moving between the first position and the second position, the predetermined image is moved from the second position. A gaming machine characterized by having a second moving means for returning to the first position after moving to a third position far from the first position.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第1位置に表示されている(待機している)所定の画像が第2位置へと移動し、再び第1位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く(アクション表示を行う)構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。 As described above, in the type of gaming machine in which the privilege is given by entering the ball into the ball entry section, the game can be advantageously advanced by entering the ball entry section. Therefore, if the player misses the entry into the ball entry section, he / she may not be aware that the privilege has been granted. This hinders the improvement of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball enters the ball entry portion, the predetermined image displayed (standby) in the first position moves to the second position and again. Return to the first position. In this way, by configuring the predetermined image waiting in advance to move (display the action) when the ball enters, it is possible to suggest or notify the player that the ball has entered. As a result, it is difficult for the player to overlook the occurrence of the ball entering, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

ここで、第1位置〜第2位置間を所定の画像が移動している最中に入球部への入球が発生すると(連続入球が発生すると)、所定の画像の移動先が第3位置に変更されることとなる。第3位置については第2位置よりも更に遠い位置であり、所定の画像が第2位置を超えて第3位置に向かうことで、所定の画像のアクションを大きく変化させることができる。これにより、連続入球が発生した旨を分かりやすく伝えることができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 Here, if a ball enters the ball entry portion while the predetermined image is moving between the first position and the second position (when continuous ball entry occurs), the destination of the predetermined image is the first. It will be changed to 3 positions. The third position is a position farther than the second position, and the action of the predetermined image can be significantly changed by moving the predetermined image beyond the second position toward the third position. As a result, it is possible to convey in an easy-to-understand manner that continuous ball entry has occurred. This can contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴I3.前記第1移動手段は、前記所定の画像を前記第1位置から前記第2位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. In the first moving means, the period required to move the predetermined image from the first position to the second position is detected after the ball has entered the ball entry portion. The gaming machine according to feature I1 or feature I2, which is set to be shorter than the minimum period until the image is reached.

特徴I3によれば、入球部への入球に基づいて所定の画像が第1位置→第2位置に移動する過程では次の入球が発生せず、当該所定の画像の第3位置への移動が発生しない。このような構成とすることにより、いきなり第3位置への移動が発生する等して、単発での入球と連続する入球との識別が難しくなることを抑制できる。 According to the feature I3, in the process of moving the predetermined image from the first position to the second position based on the entry into the ball entry portion, the next entry does not occur, and the predetermined image moves to the third position. Does not move. With such a configuration, it is possible to prevent the sudden movement to the third position and the like, which makes it difficult to distinguish between a single ball and a continuous ball.

特徴I4.前記第1移動手段は、前記所定の画像が前記第1位置から前記第2位置へ移動するのに要する期間よりも、前記第2位置から前記第1位置へ移動するのに要する期間の方が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I4. In the first moving means, the period required for the predetermined image to move from the first position to the second position is longer than the period required for the predetermined image to move from the second position to the first position. The gaming machine according to any one of feature I1 to feature I3, which is configured to be shortened.

特徴I4によれば、第1位置→第2位置への移動中と比較して第2位置→第1位置への移動中の方が所定の画像が遊技者の目にとまる機会が多くなると想定される。このような構成においては、特徴I1等に示したように所定の画像が第2位置→第1位置へ移動している最中に後続の入球(連続入球)が発生しやすくなる。このような構成に、特徴I1等に示した技術的思想を適用することで実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature I4, it is assumed that the predetermined image is more likely to be noticed by the player when moving from the second position to the first position than when moving from the first position to the second position. Will be done. In such a configuration, as shown in feature I1 and the like, subsequent ball entry (continuous ball entry) is likely to occur while the predetermined image is moving from the second position to the first position. By applying the technical idea shown in the feature I1 or the like to such a configuration, a practically preferable configuration can be realized.

特徴I5.前記第2移動手段は、前記所定の画像を前記第3位置から前記第1位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I5. In the second moving means, the period required to move the predetermined image from the third position to the first position is detected after the ball has entered the ball entry portion. The gaming machine according to any one of feature I1 to feature I4, which is set to be shorter than the minimum period until the image is reached.

遊技球が入球部へ連続して入球する連続回数については必ずしも2回に限定されるものではない。例えば、3回、4回・・・連続して入球する可能性がある。本特徴に示すように、連続入球が発生した場合に固有となるアクション(第3位置への移動及び第3位置から第2位置への移動)が発生している間に次の入球が発生することが無いようにアクション表示の期間を設定することにより、連続入球の報知に係る表示が過度に複雑になることを抑制することが可能となる。 The number of consecutive times the game ball continuously enters the ball entry portion is not necessarily limited to two times. For example, there is a possibility of entering the ball three times, four times, and so on in succession. As shown in this feature, the next ball enters while the action (movement to the third position and movement from the third position to the second position) that is unique to the continuous ball entry occurs. By setting the action display period so that it does not occur, it is possible to prevent the display related to the notification of continuous ball entry from becoming excessively complicated.

なお、以上詳述した特徴I群に特徴A群〜特徴H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature H group to the feature I group described in detail above.

<特徴J群> 連続入球時の表示態様3 (パラレル表示)
以下の各特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic J group> Display mode 3 during continuous ball entry (parallel display)
Each of the following features J group is described as "a game board in which a game area is formed in a game machine such as a pachinko machine, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、複数の表示箇所のうちの何れか1つにて所定の画像を所定期間に亘って表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって前記所定の画像が表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、前記複数の表示箇所のうち当該所定の画像が表示されていないべつの表示箇所にて所定の画像を所定期間に亘って表示する第2表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features J1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
An entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
A privilege granting means (payout device 222 and a payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion.
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
Display control means (notification / effect control device 610, display) that controls the display of the display device so that the ball entry information indicating that the ball enters the ball entry unit is displayed on the display screen. Equipped with a control device 620)
The display control means
A first display means for displaying a predetermined image over a predetermined period at any one of a plurality of display locations when a ball enters the ball entry portion.
When a ball enters the ball entry portion in a situation where the predetermined image is displayed by the first display means, the predetermined image is not displayed among the plurality of display locations. A gaming machine characterized in that it is provided with a second display means for displaying a predetermined image at a display location of the above for a predetermined period of time.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the type of gaming machine in which the privilege is given by entering the ball into the ball entry section, the game can be advantageously advanced by entering the ball entry section. Therefore, if the player misses the entry into the ball entry section, he / she may not be aware that the privilege has been granted. This hinders the improvement of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball enters the ball entry portion, a predetermined image indicating that fact is displayed on the display screen. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、異なる表示箇所に次の入球に対応した所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。 Here, in displaying a predetermined image to inform the player that the ball has entered, the predetermined image can be easily noticed by the player by lengthening the display period of the predetermined image. However, the longer the display period, the more chances that the next ball will occur during that period. Here, according to the configuration shown in this feature, when the next ball enters in a situation where a predetermined image is displayed based on the previous ball entry, the next ball enters at a different display location. A predetermined image corresponding to is displayed. As a result, it is possible to suitably inform the player that continuous ball entry has occurred even if the display period is extended. In other words, by shifting the display position, the display period of the predetermined image can be extended, and the overlooking of the predetermined image can be suppressed.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、第1位置に所定の画像を所定期間に亘って表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって前記所定の画像が第1位置に表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、所定の画像を前記第1位置とは異なる第2位置にて所定期間に亘って表示する第2表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
An entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area.
A privilege granting means (payout device 222 and a payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion.
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
Display control means (notification / effect control device 610, display) that controls the display of the display device so that the ball entry information indicating that the ball enters the ball entry unit is displayed on the display screen. Equipped with a control device 620)
The display control means
A first display means for displaying a predetermined image at a first position for a predetermined period when a ball enters the ball entry portion.
When a ball enters the ball entry portion in a situation where the predetermined image is displayed at the first position by the first display means, the predetermined image is displayed at a second position different from the first position. A gaming machine characterized in that it is provided with a second display means for displaying at a position for a predetermined period of time.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the type of gaming machine in which the privilege is given by entering the ball into the ball entry section, the game can be advantageously advanced by entering the ball entry section. Therefore, if the player misses the entry into the ball entry section, he / she may not be aware that the privilege has been granted. This hinders the improvement of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball enters the ball entry portion, a predetermined image indicating that fact is displayed on the display screen. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて第1位置に所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第1位置とは異なる位置(第2位置)に所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。 Here, in displaying a predetermined image to inform the player that the ball has entered, by lengthening the display period of the predetermined image, the predetermined image can be easily noticed by the player. However, the longer the display period, the more chances that the next ball will occur during that period. Here, according to the configuration shown in this feature, when the next ball is entered in the situation where the predetermined image is displayed at the first position based on the previous ball, the first position is set. Is displayed at a different position (second position). As a result, it is possible to suitably inform the player that continuous ball entry has occurred even if the display period is extended. In other words, by shifting the display position, the display period of the predetermined image can be extended, and the overlooking of the predetermined image can be suppressed.

特徴J3.前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、前記所定の画像が表示される期間が前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Features J3. In the first display means and the second display means, the period during which the predetermined image is displayed is longer than the minimum period from the occurrence of the entry into the ball entry portion to the detection of the next entry. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, which is configured to be long.

特徴J3に示すように、最小期間よりも表示期間が長く設定されている構成に対して、特徴J1等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in the feature J3, a practically preferable configuration can be realized by applying the technical idea shown in the feature J1 or the like to the configuration in which the display period is set longer than the minimum period.

特徴J4.前記表示箇所の数は、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間により前記所定期間を除した数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1つに記載の遊技機。 Features J4. The number of the display points is set to be larger than the number obtained by dividing the predetermined period by the minimum period from the occurrence of the entry to the entry portion to the detection of the next entry. The gaming machine according to any one of the feature J1 to the feature J3.

本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が連続して全ての表示箇所が所定の画像で埋まるような状況となったとしても、最初の入球から所定期間が経過することで当該最初の入球に対応した所定の画像が表示された表示箇所が空くこととなるため、表示箇所が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示箇所が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。 According to the configuration shown in this feature, even if the ball enters the ball entry portion continuously and all the display points are filled with the predetermined image, the predetermined period elapses from the first ball entry. Since the display portion on which the predetermined image corresponding to the first entry is displayed is vacant, the display portion is not insufficient. As a result, it is possible to preferably prevent the number of display points from being excessively increased in order to deal with an event with a small chance of occurrence.

特徴J5.前記入球部は、遊技機正面視にて前記表示画面と重なるようにして配置されており、
前記所定の画像が表示される前記複数の表示箇所は、遊技機正面視にて前記入球部の周辺に設けられていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. The ball entry portion is arranged so as to overlap the display screen when viewed from the front of the game machine.
The plurality of display locations on which the predetermined image is displayed are described in any one of the features J1 to J4, which are provided around the ball entry portion when viewed from the front of the game machine. Game machine.

特徴J5に示すように、表示箇所を入球部の周辺に配設すれば、入球部と所定の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。所定の画像を注視している場合であっても、入球部への入球の有無を見張ることができるため、画像の表示機能が入球部へ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。 As shown in the feature J5, if the display portion is arranged around the ball entry portion, it becomes easy to visually confirm both the ball entry portion and the predetermined image. Even when gazing at a predetermined image, it is possible to monitor whether or not the ball has entered the ball entry section, so that the image display function reduces the degree of attention to the movement of the game ball toward the ball entry section. It is possible to suppress the action to cause.

なお、以上詳述した特徴J群に特徴A群〜特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature I group to the feature J group described in detail above.

<特徴K群> 連続入球時の表示態様4 (シリアル表示)
以下の各特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic K group> Display mode 4 during continuous ball entry (serial display)
Each of the following feature K groups includes "a game board in which a game area is formed in a game machine such as a pachinko machine, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面における所定箇所に所定の期間に亘って表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記所定期間は、前記入球検知手段により遊技球の入球が連続して検知される場合の最小インターバル期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Features K1. A game board (game area forming body 60a) in which a game area (game area PE) is formed, and
A ball entry portion (for example, upper general winning opening 61U or lower general winning opening 61L) provided on the game board and capable of entering a game ball flowing down the game area, and
A privilege granting means (payout device 222 and a payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the entry into the ball entry portion.
A display device (design display device 92) having a display screen (display screen 92a) and
A display control means for controlling the display of the display device so that when a ball enters the ball entry unit, the ball entry information indicating that effect is displayed at a predetermined location on the display screen for a predetermined period. (Notification / effect control device 610, display control device 620)
The game machine is characterized in that the predetermined period is set to be shorter than the minimum interval period when the ball entry of the game ball is continuously detected by the ball entry detection means.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す入球情報が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the type of gaming machine in which the privilege is given by entering the ball into the ball entry section, the game can be advantageously advanced by entering the ball entry section. Therefore, if the player misses the entry into the ball entry section, he / she may not be aware that the privilege has been granted. This hinders the improvement of attention to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball enters the ball entry portion, ball entry information indicating that fact is displayed on the display screen. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

ここで、入球部への入球が連続して発生した場合には、先の入球に対応した入球情報の表示が次の入球の発生までに終了することとなる。これにより、表示が重複する等して遊技者が困惑することを抑制できる。 Here, when the ball enters the ball entry portion continuously, the display of the ball entry information corresponding to the previous ball entry is completed by the occurrence of the next ball entry. As a result, it is possible to prevent the player from being confused due to overlapping displays.

特徴K2.前記入球情報の表示が終了してから、次の入球情報の表示が行われるまでには、入球情報が非表示となる期間が設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The description in feature K1 is characterized in that a period during which the entry information is hidden is provided from the end of the display of the entry information to the display of the next entry information. Game machine.

入球部への入球に基づいて表示される入球情報を統一することは、当該入球情報の意味の理解を遊技者に促す上で好ましい。しかしながら、連続入球によって同様の入球情報が繰り返し表示された場合には、それが1の入球に対応するものかそれとも複数の入球(連続入球)に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本特徴に示すように、先の入球情報の表示が終了した後は、連続入球が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 It is preferable to unify the ball entry information displayed based on the ball entry into the ball entry section in order to encourage the player to understand the meaning of the ball entry information. However, when the same ball entry information is repeatedly displayed by continuous ball entry, it is possible to distinguish whether it corresponds to one ball entry or multiple entry balls (continuous entry). It becomes difficult. Therefore, as shown in this feature, after the display of the previous ball entry information is completed, even if continuous ball entry occurs, the non-display period is secured so as to be described above. The occurrence of inconvenience can be suppressed.

特徴K3.前記表示制御手段は、前記表示画面に前記入球情報を表示している場合に、時間の経過に伴って当該入球情報の表示態様又は表示位置を変化させる手段を有していることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The display control means is characterized by having means for changing the display mode or display position of the ball entry information with the passage of time when the ball entry information is displayed on the display screen. The gaming machine according to the feature K1 or the feature K2.

特徴K2に示したように連続入球に応じて入球情報を連続して表示する場合には、先の入球に対応する入球情報と後の入球に対応する入球情報との境目が分かりにくくなる。そこで、表示開始後の時間の経過に伴って入球情報の表示態様や表示位置を変化させる構成とすれば、次の入球情報の表示が開始された場合とのギャップを大きくすることができ、各入球情報の区別を容易とすることができる。 When the ball entry information is continuously displayed according to the continuous ball entry as shown in the feature K2, the boundary between the ball entry information corresponding to the previous ball entry and the ball entry information corresponding to the subsequent ball entry. Becomes difficult to understand. Therefore, if the display mode and display position of the ball entry information are changed with the passage of time after the start of the display, the gap with the case where the display of the next ball entry information is started can be increased. , It is possible to easily distinguish each entry information.

例えば、入球情報の色や大きさを時間の経過とともに変化させたり、表示位置を所定箇所にて徐々にずらしたりするとよい。 For example, it is preferable to change the color and size of the ball entry information with the passage of time, or to gradually shift the display position at a predetermined position.

なお、以上詳述した特徴K群に特徴A群〜特徴J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in the feature A group to the feature J group to the feature K group described in detail above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘68や風車69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. It is provided with a ball passage (guidance rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area, and each game part (game nail 68, windmill 69, etc.) arranged in the game area (game area PE), and each of these game parts. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 61, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol sequence in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤ユニット、60a…「遊技盤」としての遊技領域形成体、60b…背面ブロック、61U…上側一般入賞口、61L…下側一般入賞口、62…上側作動入球部、63…下側作動入球部、64…可変入賞装置、68…遊技釘、70…ゲート、71…スロープ、72…開放部分、73…振分部材、73X…表示装置、74…取付ベース、75…起立部、78…シール、81…第1種上側遊技釘列、82…第1種下側遊技釘列、83…第2種上側遊技釘列、84…第2種下側遊技釘列、85〜88…陥欠部、91…可変表示ユニット、92…図柄表示装置、92a…表示画面、96…昇降装置、99…第2背景シート、151〜156…検知センサ、181…払出制御装置、222…払出装置、162…主制御装置、251…案内通路、261…溝部、301…回収通路、305…カバー部材、306…本体部、602…MPU、610…報知・演出制御装置、612…MPU、PE…遊技領域、UE…上側領域、LE…下側領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 60 ... Game board unit, 60a ... Game area forming body as "game board", 60b ... Back block, 61U ... Upper general winning opening, 61L ... Lower general winning opening, 62 ... Upper actuating ball entry section, 63 ... Lower actuating ball entry section, 64 ... Variable winning device, 68 ... Game nail, 70 ... Gate, 71 ... Slope, 72 ... Open part, 73 ... Sorting member, 73X ... Display device, 74 ... Mounting base, 75 ... Standing part, 78 ... Seal, 81 ... Type 1 upper game nail row, 82 ... Type 1 lower game nail row, 83 ... Type 2 upper game nail row, 84 ... Type 2 upper game nail row Lower game nail row, 85-88 ... Notch, 91 ... Variable display unit, 92 ... Design display device, 92a ... Display screen, 96 ... Elevating device, 99 ... Second background sheet, 151-156 ... Detection sensor, 181 ... Payout control device, 222 ... Payout device, 162 ... Main control device, 251 ... Guide passage, 261 ... Groove, 301 ... Recovery passage, 305 ... Cover member, 306 ... Main body, 602 ... MPU, 610 ... Notification / production Control device, 612 ... MPU, PE ... game area, UE ... upper area, LE ... lower area.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列と、
前記入球部よりも下側に各々設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列と
を備え、
前記第1誘導釘列を複数有し、
それら第1誘導釘列は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて上下に相対向しており、
前記第2誘導釘列は、当該第2誘導釘列の上方に位置する各前記第1誘導釘列の端部と遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙しており、
前記第2誘導釘列は、前記入球部を挟んで当該第2誘導釘列とは反対側に位置する複数の前記第1誘導釘列のうち最上部の第1誘導釘列の下流側への延長上となる位置に対して上方にオフセットするようにして配置されていることを特徴とする遊技機。
A game machine having a game board on which a game area is formed, and configured so that a game ball provided in the game area changes the flow direction of a game ball flowing down the game area.
An entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided on the upper side of the ball entry portion and to be inclined downward from the side toward the ball entry portion, and the game is played in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows that guide the ball,
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be provided below the ball entry portion and have a downward inclination toward the side from the ball entry portion, and the direction is the same as the arrangement direction. Bei give a pair of left and right second induction nails sequence that induces game balls,
Having a plurality of the first guide nail rows,
The first guide nail rows face each other up and down with a gap through which the game ball can pass.
The second guide nail row faces the end of each first guide nail row located above the second guide nail row with a gap through which the game ball can pass.
The second guide nail row is moved to the downstream side of the uppermost first guide nail row among the plurality of first guide nail rows located on the opposite side of the ball entry portion from the second guide nail row. A gaming machine characterized in that it is arranged so as to be offset upward with respect to a position that is an extension of .
前記第2誘導釘列の上方へのオフセット量については遊技球の半径寸法よりも小さくなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the amount of the upward offset of the second guide nail row is smaller than the radial dimension of the gaming ball . 前記入球部の左側に配設された前記第1誘導釘列の傾斜角度と前記入球部の右側に配設された前記第2誘導釘列の傾斜角度とが同一となり、前記入球部の右側に配設された前記第1誘導釘列の傾斜角度と前記入球部の左側に配設された前記第2誘導釘列の傾斜角度とが同一となっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The inclination angle of the first guide nail row arranged on the left side of the ball entry portion and the inclination angle of the second guide nail row arranged on the right side of the ball entry portion are the same, and the ball entry portion The claim is characterized in that the inclination angle of the first guide nail row arranged on the right side of the ball is the same as the inclination angle of the second guide nail row arranged on the left side of the ball entry portion. The gaming machine according to claim 1 or 2. パチンコ機である請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 is a pachinko machine.
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