JP7196956B2 - game machine - Google Patents

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JP7196956B2 JP2021110731A JP2021110731A JP7196956B2 JP 7196956 B2 JP7196956 B2 JP 7196956B2 JP 2021110731 A JP2021110731 A JP 2021110731A JP 2021110731 A JP2021110731 A JP 2021110731A JP 7196956 B2 JP7196956 B2 JP 7196956B2
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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines have a game board on which a game area is formed and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002-78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention paid to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Means for solving the above problems will be described below.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて当否抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を切り替えることが可能な手段と
を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への入球が発生した場合に所定数の遊技価値を付与する付与手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記絵柄表示手段における表示モードを前記遊技状態に応じて切り替える表示モード切替手段と、
前記表示モードが特別モードとなっている場合に、前記所定入球手段への入球に基づいて前記所定数の遊技価値が付与される場合の特定報知を前記表示画面にて実行することが可能な特定報知手段と
記所定入球手段への入球が連続する場合において、後の入球に対応する所定領域での前記特定報知が行われる場合に先の入球に対応する前記所定領域での前記特定報知が行われていないように先の入球に対応する前記特定報知の表示領域を変更することが可能な手
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a game board on which a game area is formed;
A starting ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entering means;
Acquired information storage means capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Lottery means for performing a lottery lottery based on the special information stored in the obtained information storage means;
a means for switching the game state according to the result of the lottery by the lottery means,
Predetermined ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
granting means for granting a predetermined number of game values when a ball enters the predetermined ball-entering means;
a pattern display means having a display screen and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
and a display control means for performing display control of the pattern display means,
The display control means is
display mode switching means for switching the display mode of the pattern display means in accordance with the game state;
When the display mode is a special mode, it is possible to execute a specific notification on the display screen when the predetermined number of game values are awarded based on the ball entering the predetermined ball entry means. a specific notification means ,
When the ball entering the predetermined ball entering means continues, and when the specific announcement is made in the prescribed area corresponding to the later entering ball, the specific announcement in the prescribed area corresponding to the earlier entering ball is performed . Means capable of changing the display area of the specific notification corresponding to the previous ball entry so that the
characterized by comprising

遊技への注目度を好適に向上させることができる。 It is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board unit. 遊技領域形成体を示す正面図である。It is a front view which shows a game area formation body. 遊技球の流下態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the flow-down aspect of a game ball. 背面ブロックを示す正面図である。It is a front view which shows a back block. 図4の部分拡大図である。FIG. 5 is a partially enlarged view of FIG. 4; (a)図8のA-A線部分断面図、(b)図9(a)のB-B線部分断面図である。(a) A partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 8, and (b) a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 9(a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される位置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the position control process performed by MPU of an alerting|reporting / production|presentation control apparatus. 遊技状態と図柄表示装置の位置との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the game state and the position of the symbol display device. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行される表示モード切替処理を示すフローチャート、(b)遊技状態と表示モードとの関係を示す概略図である。(a) A flowchart showing a display mode switching process executed by the MPU of the notification/production control device, (b) a schematic diagram showing the relationship between the game state and the display mode. 表示モード毎の表示の概要を示す概略図である。4 is a schematic diagram showing an outline of display in each display mode; FIG. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning notification process for the upper general winning opening, which is executed by the MPU of the notification/production control device. (a)単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、(b)連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the flow of winning notification during single winning, (b) A schematic diagram showing the flow of winning notification during continuous winning. 入賞報知の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of winning notification. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning notification process corresponding to the lower general winning opening, which is executed by the MPU of the notification/production control device. (a)単発入賞時の入賞報知の流れを示す概略図、(b)連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the flow of winning notification during single winning, (b) A schematic diagram showing the flow of winning notification during continuous winning. 第2の実施の形態における入賞報知の概要を示す表示画面の概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram of a display screen showing an outline of winning notification in the second embodiment; FIG. 連続入賞時の入賞報知の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the flow of winning notification when winning consecutively. 第4の実施の形態における遊技盤ユニットを示す概略図である。It is a schematic diagram showing a game board unit in the fourth embodiment. 遊技盤ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the game board unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2, the configuration inside the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main section 12 attached to the outer frame 11 .

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. Note that the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support bracket 17 is fixed to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. A support mechanism is constituted by these upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18, and the main part 12 of the game machine rotates to the outer frame 11 with respect to the pachinko machine 10 as viewed from the front. , and can be rotated forward of the pachinko machine 10 with the right side as the leading end of the rotation (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the main part 12 of the game machine includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. a unit 15; In addition, the inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in front view ( See Figure 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front surface of the inner frame 13. there is A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front. It is closed from the rear side of the front door frame 14.例文帳に追加

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23 . A partition portion is formed in the glass holder to partition the holding area of the glass panel 23 in the front and rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front and rear direction with the partition portion interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the glass panels 23 doubly cover the game area PE from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It should be noted that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20 . Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each glass panel in the front and rear with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular decorative portion 26 containing light emitting means such as an LED is provided. The annular illumination portion 26 lights up or flashes according to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. Further, an error display lamp part 27 is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular illumination part 26 and lights up when a predetermined error occurs. A ball ramp portion 28 is provided. In addition, speaker units 29 are provided at positions close to the left and right winning ball lamp units 28 for outputting sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 of the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31 , and a lower plate 34 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 . The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to the side of a game ball launching mechanism described later. In addition, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33 .

上側膨出部31にて上皿33よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている。この操作ボタン35が操作されることにより操作対応の演出(例えば役物連動の特別演出)等が実施されることとなる。 An operation button 35 to be operated by a player is arranged in a portion of the upper bulging portion 31 which is closer to the front side than the upper plate 33 . When the operation button 35 is operated, an effect corresponding to the operation (for example, a special effect linked to the character object) or the like is performed.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball shooting handle 41 is provided on the right side of the lower swelling portion 32 so as to protrude forward. By operating the game ball shooting handle 41, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。 A passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14 as shown in FIG. The passage forming unit 45 is molded of synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 45, a receptacle projecting rearward and open upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 45, and the receptacle is divided into left and right by a partition wall to form the entrance of the front door side upper tray passage. A section and an entrance section of the front door side lower tray passage are partitioned. A game ball entering the front door side upper tray passage is guided to the upper tray 33, and a game ball entering the front door side lower tray passage is guided to the lower tray 34.例文帳に追加

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Projection shafts are provided at the upper end and the lower end of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 . Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the front end side of the rotation on the back surface of the front door frame 14 . These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13 .

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11 . The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11 . The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11 , and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50 . A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the resin base 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain board. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and lower end of the resin base 50 on the front side of the rotation proximal end. Axial holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into the axial holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting hook fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the front surface of the resin base 50 on the front end side of the rotation. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. As shown in FIG. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by engaging the hook fitting 49 with the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13 . By hooking these inner frame hook members 57 on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 , the main part 12 of the game machine is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50 . The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured to unlock the inner frame 13 from the outer frame 11 when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤ユニット60によって同窓孔54が後方から塞がれている。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50 , and the window hole 54 is closed from behind by a game board unit 60 attached to the resin base 50 .

(遊技盤ユニット60)
遊技盤ユニット60は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体60aと、遊技領域形成体60aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、発光可能な装飾部材等)がベース体90に搭載されてなる背面ブロック60bとが一体化されてなる。遊技領域形成体60aは透明な合成樹脂材料(詳しくはFRP)からなり、背面ブロック60bの前面部分が当該遊技領域形成体60aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 60)
The game board unit 60 includes a game area formation body 60a in which a game area PE is formed on the front side, in which game balls flow down. , a decorative member capable of emitting light, etc.) are mounted on the base body 90 and integrated with the back block 60b. The game area forming body 60a is made of a transparent synthetic resin material (specifically, FRP), and the front portion of the back block 60b is visible through the game area forming body 60a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体60aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体60aは透明性を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。 As already explained, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the glass panel 23 on the rear side). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear side glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 60a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE are arranged so as not to line up in front and back at the same location. This suppresses ball clogging in the game area PE. The game area forming body 60a may be made of a transparent synthetic resin material, for example, acrylic.

以下、図4に基づき遊技盤ユニット60(特に遊技領域形成体60aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤ユニット60の正面図である。なお、図4においては遊技領域形成体60aを通じて視認可能となる構成の一部についても破線や鎖線等によって表示し、実際に遊技盤ユニット60を見た場合の概観に近い状態としている。 Hereinafter, the game board unit 60 (particularly various configurations arranged in the game area PE of the game area formation body 60a) will be described based on FIG. 4 is a front view of the game board unit 60. FIG. In FIG. 4, part of the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 60a is also indicated by dashed lines, chain lines, etc., so that the appearance of the game board unit 60 is similar to that of the actual game board unit 60. As shown in FIG.

遊技領域形成体60aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。これらの開口には、一般入賞口61、作動入球部(抽選契機入球部)62、63、可変入賞装置64、スルーゲート65等が各々配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63及び可変入賞装置64等の入球部に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域PEの最下部にはアウト口67が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口67を通って遊技領域PEから排出される。遊技領域PEから排出された遊技球は、遊技領域形成体60aの背面側に設けられた回収通路と、樹脂ベース50の下部(遊技領域形成体60aの下方)に設けられた排出通路とを経由して、遊技ホールの島設備に返却されることとなる。以下の説明では、アウト口67への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 60a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). These openings are provided with a general prize winning port 61, operation ball entry portions (lottery trigger ball entry portions) 62 and 63, a variable prize winning device 64, a through gate 65, and the like. When a game ball enters the ball entry portion such as the general winning port 61, the operating ball entry portions 62, 63, and the variable prize winning device 64, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry portion. is detected, and based on the detection result, a privilege such as a predetermined number of prize balls (distribution of game balls) is given to the player. In addition, an out port 67 is provided at the lowest part of the game area PE, and game balls that do not enter various ball-entering portions are discharged from the game area PE through the out port 67 . The game balls discharged from the game area PE pass through a recovery passage provided on the back side of the game area forming body 60a and a discharge passage provided below the resin base 50 (below the game area forming body 60a). Then, it is returned to the island facility of the game hall. In the following description, in order to clearly distinguish the entry of a game ball into the out hole 67, the entry of a game ball into the general winning hole 61, the operating ball entering sections 62 and 63, and the variable winning device 64 is referred to as "winning". ” is also expressed.

遊技領域形成体60aの前面側には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘68が植設されているとともに、風車69等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘68や風車69等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 On the front side of the game area forming body 60a, a large number of game nails 68 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 69 are arranged. is set. These game pegs 68, windmills 69 and other structures divide the game ball downflow paths, and are adjusted so that the above-described general prize winning openings 61 and the like will win prizes with an appropriate probability.

本実施の形態に示す風車69には発光体が内蔵されており、この発光体からの光によって風車69が所定の色に発光する構成となっている。具体的には、風車69に到達した遊技球は風車69の回転を伴って左右に振り分けられることとなる。風車69には当該風車69の回転エネルギを電気エネルギに変化して上記発光体に供給するコンバータが併設されており、遊技球の重さや運動エネルギを利用して風車69が発光することとなる。 The windmill 69 shown in the present embodiment has a built-in luminous body, and the windmill 69 emits light of a predetermined color by the light from the luminous body. Specifically, the game balls that have reached the pinwheel 69 are distributed to the left and right as the pinwheel 69 rotates. The windmill 69 is provided with a converter that converts the rotational energy of the windmill 69 into electrical energy and supplies it to the light emitter, and the windmill 69 emits light using the weight and kinetic energy of the game ball.

風車69が所定方向に回転した場合と、それとは反対方向に回転した場合とでは、風車69による遊技球の振り分け先が異なり、振分先によって有利度に差が生じる。所定方向に回転した場合の発光体の発光色と、反対方向に回転した場合の発光体の発光色とが相違しており、遊技球の振り分け先に応じて発光態様が差別化されている。このように、遊技球の動きに連動して風車69が発光し、更にはその振分先によって発光態様(発光色)を変化させることにより、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。 When the windmill 69 rotates in a predetermined direction and when it rotates in the opposite direction, the game balls are distributed to different destinations by the windmill 69, and the degree of advantage differs depending on the destination. The luminous color of the luminous body when rotated in a predetermined direction is different from the luminous color of the luminous body when rotated in the opposite direction. In this way, the pinwheel 69 emits light in conjunction with the motion of the game ball, and furthermore, by changing the light emission mode (light emission color) according to the allocation destination, it is possible to contribute to the improvement of attention to the motion of the game ball. .

背面ブロック60bを構成する可変表示ユニット91は、遊技領域形成体60aの中央部分の後方にて当該遊技領域形成体60aと対向している。この可変表示ユニット91の前方となる位置、すなわち遊技領域PEの中央に、上記作動入球部62,63の一方が配置されており、この上側作動入球部62よりも下側となる位置、詳しくは前後方向にて可変表示ユニット91との重なりが回避されている位置に他方が配置されている。以下の説明では、これら2つの作動入球部62,63のうち上側の作動入球部62を「上側作動入球部62」、下側の作動入球部63を「下側作動入球部63」と称する。 The variable display unit 91 that constitutes the back block 60b faces the game area forming body 60a behind the central portion of the game area forming body 60a. One of the operating ball entry portions 62 and 63 is arranged at a position in front of the variable display unit 91, that is, in the center of the game area PE, and a position below the upper operating ball entry portion 62, More specifically, the other is arranged at a position where overlapping with the variable display unit 91 is avoided in the front-rear direction. In the following description, of these two working ball sections 62 and 63, the upper working ball section 62 will be referred to as the "upper working ball section 62," and the lower working ball section 63 will be referred to as the "lower working ball section." 63”.

下側作動入球部63には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物66が設けられている。電動役物66は、左右一対の可動片とそれら可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下側作動入球部63への入球が可能となる開状態(補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 The lower operating ball entry portion 63 is provided with an electric accessory 66 as an opening/closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 66 has a pair of left and right movable pieces and a solenoid-type drive unit for driving the movable pieces. It is possible to switch between an open state (assisted state) in which a ball can be entered into 63 and a closed state (non-assisted state) in which the same ball cannot be entered.

遊技領域PEにて下側作動入球部63よりも上流側となる位置に上記スルーゲート65が配置されている。遊技球のスルーゲート65の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物66が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられ、下側作動入球部63への入球が許容されることとなる。 The through gate 65 is arranged at a position upstream of the lower operating ball entry portion 63 in the game area PE. When winning the lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 65, the electric accessary 66 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time, and the lower operation ball entering portion 63 is entered. Ball is allowed.

電動役物66によるサポートモードとしては、低頻度サポートモードと当該低頻度サポートモードよりも下側作動入球部63への入球が発生しやすい(開状態となりやすい又は開状態となっている期間が長い)高頻度サポートモードとが設けられている。高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードとなっている場合と比較して持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができるため、遊技者に有利となる。 As the support mode by the electric accessory 66, the low frequency support mode and the low frequency support mode make it easier for the ball to enter the lower operation ball portion 63 (easy to open or during the open state is long) and a high frequency support mode are provided. When the high-frequency support mode is set, compared with the case of the low-frequency support mode, it is possible to proceed with the game while suppressing the decrease in the number of balls in hand, which is advantageous for the player.

なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62に係る払出個数よりも下側作動入球部63に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 In addition, when a ball is entered into the upper operating ball entering portion 62, three game balls are paid out, and when a ball is entered into the lower operating ball entering portion 63, four games are played. Although balls are put out, the number of game balls to be put out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working ball entry portion 63 with respect to the upper working ball entry portion 62, the number of payouts related to the lower working ball entry portion 63 is set larger than the number of payouts related to the upper working ball entering portion 62. preferably.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)64には、遊技領域形成体60aの背面側へ通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体60aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special ball entry device or special ball entry means) 64 is formed with a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 60a, and an opening/closing member (opening/closing means) for opening and closing the large winning opening. ) is provided. The opening/closing door can be switched between an open state (assisted state) in which entry of a game ball is possible or facilitated, and a closed state (non-assisted state) in which entry of a game ball is impossible or difficult. In addition, the opening and closing door is connected to a variable prize winning driving unit (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 60a. In the case of winning the transition to the opening and closing execution mode (opening and closing execution state) (jackpot: when winning the transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state) so that it can be switched to the open state. It's becoming

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置64の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. As for the manner in which the variable winning device 64 is opened in the opening/closing execution mode, for example, the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (for example, 10) is regarded as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) is set as the upper limit. It is set so that the open/close door is repeatedly opened.

ここで、可変表示ユニット91について補足説明する。可変表示ユニット91は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置92を有している。図柄表示装置92は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置92の表示画面92aにおいては、例えば左、中、右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合せ(所定の図柄組み合わせ)となるようにして各図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置92については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, a supplementary description of the variable display unit 91 will be given. The variable display unit 91 has a symbol display device 92 that variably displays (variably displays) symbols triggered by the winning of the operative ball entry portions 62 and 63 . The pattern display device 92 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and its display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the display screen 92a of the pattern display device 92, for example, patterns are displayed side by side on the left, middle, and right, and these patterns are variably displayed by being scrolled vertically. When a jackpot is won, the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination (predetermined pattern combination) on a preset effective line, and the opening/closing execution mode (special game state or jackpot) is displayed. ). The pattern display device 92 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix display device or a 7-segment type display device.

遊技領域形成体60aにおける右側の端部には、後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材76が配設されている。遊技領域区画部材76には誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 60a, a game area partitioning member 76 that partitions and forms the game area PE together with a guide rail 100, which will be described later, is arranged. A stopper member with which a game ball flying along the guide rail 100 collides is arranged in the game area partitioning member 76 . The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member is weakened and then flows down the game area PE. In other words, the stopper member is provided with a force reducing function for weakening the force of the game ball that collides with it.

遊技領域形成体60aにおける左側の端部には、誘導レール100(外レール102)を側方から覆うレールカバーが配設され、このレールカバーによって誘導レール100が保護されている。レールカバーには主表示ユニット77が埋設されており、当該主表示ユニット77の一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット77については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 A rail cover that covers the guide rail 100 (outer rail 102) from the side is provided at the left end of the game area forming body 60a, and the guide rail 100 is protected by this rail cover. A main display unit 77 is embedded in the rail cover, and a part of the main display unit 77 is arranged to face the glass unit 22 . A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 77 is electrically connected to a main control device, which will be described later, and the content displayed on the main display section D is controlled by the main control device.

主表示部Dには、上側作動入球部62(上作動口)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下側作動入球部63(下作動口)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とが設けられている。 In the main display part D, there is an upper working entrance display part that displays the lottery result based on the winning in the upper working entrance part 62 (upper working opening), and a lower working opening ball part 63 (lower working opening). and a display portion for the lower opening for displaying the result of the lottery performed based on the winning of the prize.

上作動口用表示部では、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。 In the display unit for the upper operation opening, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper operation ball entrance portion 62 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the display is performed based on the winning of the upper operation ball entrance portion 62. The results of the internal lottery will be clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation ball entrance portion 62 is the winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the fluctuation display is stopped in the display portion for the upper operation opening, and the stop result After a predetermined pattern is displayed as , the mode shifts to the opening/closing execution mode.

下作動口用表示部では、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行することとなる。 In the display unit for the lower operation opening, the variable display of the pattern is performed with the winning to the lower operation ball entering portion 63 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it is based on the winning to the lower operation ball entering portion 63. The results of the internal lottery that took place are specified. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the lower operation entrance part 63 is the winning result corresponding to the transition to the opening and closing execution mode, the display part for the lower operation opening stops the fluctuation display and stops. As a result, after the predetermined pattern is displayed, the opening/closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づき、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(詳しくは遊技結果の確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on winning a prize in one of the operation entrance parts 62, 63, the corresponding operation opening display part starts a variable display, displays a predetermined stop result, and until the variable display is stopped ( Specifically, the period until the final display of the game result is completed) corresponds to one game cycle. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the game cycle is continued until the variable display is stopped while a predetermined stop result is displayed. It is also possible to set it to once.

また、主表示ユニット77の主表示部Dには上記作動口用表示部以外に、スルーゲート65への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート65への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート65への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート65への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に併設された上記電動役物66が所定の態様で開放される。 In addition, the main display portion D of the main display unit 77 is provided with a through-gate display portion for displaying the lottery result based on the winning of the through-gate 65, in addition to the above-described operation port display portion. In the through-gate display unit, the winning of the through-gate 65 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 65 is clearly indicated. be done. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 65 is the winning result corresponding to the transition to the electric duty open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is not performed. After being stopped, it shifts to the power release state. In the electric operation open state, the electric accessory 66 provided side by side with the lower operation entry ball portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート65を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット77の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of times the game ball passes through the through gate 65 is retained up to four times, and the main display portion D of the main display unit 77 displays the retained number. A pending number display is provided.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display portion D described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game balls are prevented from moving in front of these various display portions. Therefore, its visibility is guaranteed.

本実施の形態における遊技領域形成体60aについては、遊技釘68を所定の方向に3以上(遊技釘68間の隙間が遊技球の直径(半径)寸法よりも小さくなるように)並べて配置されてなる遊技釘列が複数形成されていることを特徴の1つとしている。以下、図5を参照して、遊技領域形成体60aにおける遊技釘列の配置及びそれに関連する構成について補足説明する。図5は遊技領域形成体60aの正面図である。 Regarding the game area forming body 60a in this embodiment, three or more game nails 68 are arranged side by side in a predetermined direction (so that the gap between the game nails 68 is smaller than the diameter (radius) dimension of the game ball). One of the characteristics is that a plurality of rows of game nails are formed. Hereinafter, with reference to FIG. 5, a supplementary description will be given of the arrangement of the game nail row in the game area forming body 60a and the configuration related thereto. FIG. 5 is a front view of the game area forming body 60a.

遊技領域PEには、複数の遊技釘列を用いて当該遊技領域PEの一部を区画することにより、上側作動入球部62の上方に当該上側作動入球部62へ向けて遊技球が流下し得る領域である上側領域UEが形成され、下側作動入球部63及び可変入賞装置64の上方にそれら下側作動入球部63及び可変入賞装置64に向けて遊技球が流下する領域である下側領域LEと形成されている。つまり、遊技領域PEに遊技態様の異なる複数のゾーンが縦並びとなるように形成されている。以下、これら上側領域UE及び下側領域LEについて説明する。 In the game area PE, by dividing a part of the game area PE using a plurality of game nail rows, the game ball flows down toward the upper operation ball entrance part 62 above the upper operation ball entrance part 62. An upper area UE that can be used is formed, and a game ball flows down toward the lower operating ball entering part 63 and the variable winning device 64 above the lower operating ball entering part 63 and the variable winning device 64 It is formed with a certain lower region LE. In other words, a plurality of zones with different game modes are arranged vertically in the game area PE. The upper area UE and the lower area LE will be described below.

上側領域UEには、上側作動入球部62へ遊技球を案内するスロープ71が設けられている。スロープ71は、遊技領域形成体60aの前面から突出する複数の突出部を有しており、スロープ71に到達した遊技球はそれら突出部の上面を遊技盤ユニット60の幅方向へ転動可能となっている。スロープ71は、それら突出部が遊技球の直径寸法よりも大きな間隔が確保されるようにして上下に並ぶ多段構造となっており、突出部に沿って転動する遊技球が上側の突出部から下側の突出部に移ることで徐々に上側作動入球部62に近づくように構成されている。 The upper region UE is provided with a slope 71 that guides the game ball to the upper operating ball entry portion 62 . The slope 71 has a plurality of projecting portions projecting from the front surface of the game area forming body 60a, and the game ball reaching the slope 71 can roll on the upper surfaces of the projecting portions in the width direction of the game board unit 60. It's becoming The slope 71 has a multistage structure in which the protrusions are arranged vertically so that an interval larger than the diameter of the game ball is secured, and the game ball rolling along the protrusion is pushed from the upper protrusion. It is configured such that it gradually approaches the upper operating entrance ball portion 62 by moving to the lower projecting portion.

最下段部を構成する突出部の突出量はガラスパネル23との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、当該突出部とガラスパネル23との間を遊技球が通過可能となっている。上側作動入球部62の直上となる部分には、手前側に下り傾斜となる溝部が形成されており、当該溝部に入った遊技球が上側作動入球部62へ導かれる構成となっている。 The amount of projection of the projecting portion that constitutes the lowest step is set so that the gap formed between the projecting portion and the glass panel 23 is larger than the diameter of the game ball, and the distance between the projecting portion and the glass panel 23 is set. A game ball can pass through. In the portion directly above the upper operating ball entering portion 62, a groove portion that slopes downward is formed on the front side, and the game ball entering the groove portion is guided to the upper operating ball entering portion 62. .

これに対して、他の突出部の突出量はガラスパネル23との間に形成される隙間が遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなるように設定されており、当該隙間を通じた遊技球の脱落が回避されている。なお、これら他の突出部については、僅かながら上面が後方へ下り傾斜となるように形成されており、突出部上を転動する遊技球の前方への移動が抑制されている。 On the other hand, the amount of protrusion of the other protrusions is set so that the gap formed between the glass panel 23 and the diameter of the game ball (specifically, the radius) is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball is prevented from falling off. In addition, these other projecting portions are formed so that the upper surface is slightly inclined downward to the rear, and the forward movement of the game ball rolling on the projecting portion is suppressed.

以上詳述したスロープ71に到達した遊技球が当該スロープを経由して上側作動入球部62に入球する入球確率は、スロープ71を経由しない遊技球が下側作動入球部63に入球する入球確率よりも高くなっている。 The ball entry probability that a game ball that has reached the slope 71 detailed above enters the upper operating ball entering portion 62 via the slope is It is higher than the ball entry probability to ball.

上側領域UEの上部(スロープ71の上方)には、当該上側領域UE(詳しくはスロープ71)の入口部分を構成するゲート70が配されている。ゲート70は、左右一対の可動片と、それら可動片を互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させる駆動部とを有してなり、可動片の移動によって、両可動片の間の遊技球の通過を許容する許容状態と両可動片の間の遊技球の通過を阻止する阻止状態とに切り替わる構成となっている。駆動部は主制御装置に接続されており、主制御装置からの駆動信号に基づいて可動片が動作し、許容状態及び阻止状態に周期的に切り替わる。 Above the upper area UE (above the slope 71), a gate 70 forming an entrance portion of the upper area UE (specifically, the slope 71) is arranged. The gate 70 has a pair of left and right movable pieces and a drive section for moving the movable pieces toward and away from each other. It is configured to switch between an allowable state and a blocking state that prevents the passage of the game ball between the two movable pieces. The drive section is connected to a main controller, and the movable piece operates based on a drive signal from the main controller to periodically switch between the allowable state and the blocked state.

ゲート70が許容状態となっている状況下にて当該ゲート70に到達した遊技球は、
ゲート70が阻止状態となっている状況下にて当該ゲート70に到達した遊技球と比べてスロープ71に到達しやすくなっている。上側作動入球部62への入球を期待する場合には、ゲート70(詳しくは許容状態となっているタイミング)を狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。
The game ball that reaches the gate 70 under the condition that the gate 70 is in the allowable state,
The game ball reaches the slope 71 more easily than the game ball reaching the gate 70 under the condition that the gate 70 is blocked. When a ball is expected to enter the upper operating ball entering portion 62, the game can be advantageously advanced by shooting the game ball aiming at the gate 70 (specifically, the timing of the allowable state).

上側領域UEの周辺には当該上側領域UEを囲むようにして上側遊技釘列81~82が配設されている。具体的には、ゲート70から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第1種上側遊技釘列81と、それら第1種上側遊技釘列81に対して上側領域UEを挟んで対峙し且つ側方から上側作動入球部62に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第2種上側遊技釘列82とによって上側領域UEが区画形成されている。これら上側遊技釘列81,82によって、上側作動入球部62に向かう経路が、上側領域UEの中央を通過する第1経路と、上側領域UEの外周に沿って移動する第2経路とに大別されている。特に、第2経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列81~82の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。 Upper game nail rows 81 to 82 are arranged around the upper area UE so as to surround the upper area UE. More specifically, a pair of right and left first class upper game nail rows 81 made up of a group of game nails arranged so as to slope down sideways from the gate 70, and the first class upper game nail rows 81 On the other hand, a pair of left and right second type upper game nail rows 82 consisting of a group of game nails arranged so as to face each other across the upper region UE and slope downward from the side toward the upper operating ball entry part 62. An upper area UE is partitioned. Due to these upper gaming nail rows 81 and 82, the route toward the upper working ball entry portion 62 is divided into a first route passing through the center of the upper region UE and a second route moving along the outer periphery of the upper region UE. are separated. In particular, in the second path, the movement speed of the game ball rolling along the slope of the game nail row 81-82 is prevented from becoming excessively high by moving the game ball so as to fold back from the side to the center. suppressed.

第1種上側遊技釘列81の傾斜角度と第2種上側遊技釘列82の傾斜角度とが同等且つ第1種上側遊技釘列81の全長と第2種上側遊技釘列82の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるようにして遊技釘列が配されている。これにより、上側領域UEについては外形が略ひし形となるように構成されている。特に、上側遊技釘列81,82の傾斜角度を45°よりも小さく設定して、上側領域UEを横長とすることにより、第2経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。 The inclination angle of the first class upper game nail row 81 and the inclination angle of the second class upper game nail row 82 are equal, and the total length of the first class upper game nail row 81 and the total length of the second class upper game nail row 82 are equal. The rows of game nails are arranged so as to be substantially symmetrical in the vertical and horizontal directions. As a result, the upper region UE is configured to have a substantially rhombic outer shape. In particular, by setting the inclination angle of the upper game nail rows 81 and 82 to be smaller than 45° and making the upper region UE horizontally long, it is possible to lengthen the moving distance of the game ball on the second path. there is

第1種上側遊技釘列81には遊技球が通過可能な陥欠部85が複数形成されており、これら陥欠部85が上側領域UEへの入口部分として機能している。ここで、上記スロープ71には側方(左右)に開放された開放部分72が設けられており、陥欠部85を通じて上側領域UEに流入した遊技球の一部は、開放部分72を通じてスロープ71に到達し得る構成となっている。これに対して、陥欠部85を通じて上側領域UEに流入した遊技球のうちスロープ71に到達しなかった遊技球については、そのまま当該上側領域UEを流下することで、第2種上側遊技釘列82に到達することとなる。 A plurality of recessed portions 85 through which game balls can pass are formed in the first type upper game nail row 81, and these recessed portions 85 function as entrance portions to the upper region UE. Here, the slope 71 is provided with an open portion 72 that is opened to the side (right and left), and a part of the game ball that has flowed into the upper region UE through the recess 85 flows through the open portion 72 into the slope 71. It has a configuration that can reach On the other hand, among the game balls that have flowed into the upper region UE through the recessed portion 85, the game balls that have not reached the slope 71 flow down the upper region UE as they are, thereby forming a second type upper game nail row. 82 will be reached.

第2種上側遊技釘列82についても遊技球が通過可能な陥欠部86が複数形成されている。これら陥欠部86に入った遊技球については、上側作動入球部62への案内が終了し、下側領域LEに向かうこととなる。 A plurality of recessed portions 86 through which game balls can pass are also formed in the second type upper game nail row 82 . As for the game balls that have entered these recessed portions 86, the guidance to the upper operating ball entering portion 62 is completed, and they head toward the lower region LE.

ここで、第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82については、それぞれ複数列となるように縦に並んでおり、各列の間を遊技球が通過可能となっている。言い換えれば、上側領域UEを囲む遊技釘列81,82が複数層となるように構成されている。第2経路に沿って流下する遊技球は、上記陥欠部85,86を通じて列間を移ることとなる。 Here, the first type upper game peg row 81 and the second type upper game peg row 82 are vertically arranged in a plurality of rows, and a game ball can pass between the rows. . In other words, the game nail rows 81 and 82 surrounding the upper region UE are configured in multiple layers. A game ball that flows down along the second path moves between rows through the recesses 85 and 86 .

下側領域LEの周辺には当該下側領域LEを囲むようにして下側遊技釘列83~84が配設されている。具体的には、上側作動入球部62から側方に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第1種下側遊技釘列83と、それら第1種下側遊技釘列83に対して下側領域LEを挟んで対峙し且つ側方から下側作動入球部63に向けて下り傾斜となるように配列された遊技釘群からなる左右一対の第2種下側遊技釘列84とによって下側領域LEが区画形成されている。これら下側遊技釘列83,84によって、下側作動入球部63に向かう経路が、下側領域LEの中央を通過する第3経路と、下側領域LEの外周に沿って移動する第4経路とに大別されている。特に、第4経路においては、側方から中央側に折り返すようにして遊技球を移動させることにより、遊技釘列83~84の傾斜に沿って転がる遊技球の移動速度が過度に高くなることを抑制している。 Lower game nail rows 83 to 84 are arranged around the lower area LE so as to surround the lower area LE. Specifically, a pair of left and right first type lower game nail rows 83 made up of a group of game nails arranged so as to be inclined downward from the upper operating ball entrance portion 62 toward the side, and the first type lower game nail row 83 A second pair of left and right game nails consisting of a game nail group arranged so as to face the side game nail row 83 across the lower region LE and be inclined downward from the side toward the lower operation ball entry part 63. A lower region LE is defined by the seed lower game nail row 84 . With these lower game nail rows 83 and 84, the path toward the lower operating ball entry portion 63 is divided into a third path passing through the center of the lower area LE and a fourth path moving along the outer periphery of the lower area LE. route. In particular, in the fourth path, by moving the game ball so as to turn back from the side to the center, it is possible to prevent the movement speed of the game ball rolling along the slope of the game nail row 83-84 from becoming excessively high. suppressed.

第1種下側遊技釘列83の傾斜角度と第2種下側遊技釘列84の傾斜角度とが同等且つ第1種下側遊技釘列83の全長と第2種下側遊技釘列84の全長とが同等となっており、上下左右にて略対称となるように遊技釘列が配されている。これにより、下側領域LEについても上側領域UEと同様に外形が略ひし形となるように構成されている。特に、下側遊技釘列83,84の傾斜角度を45°よりも小さく設定して、下側領域LEを横長とすることにより、第2経路における遊技球の移動距離を長くすることが可能となっている。 The inclination angle of the first class lower game nail row 83 and the inclination angle of the second class lower game nail row 84 are the same, and the total length of the first class lower game nail row 83 and the second class lower game nail row 84 are equal. , and the rows of game nails are arranged so as to be substantially symmetrical in the vertical and horizontal directions. As a result, the lower region LE is also configured to have a substantially rhombic outer shape like the upper region UE. In particular, by setting the inclination angle of the lower game nail rows 83, 84 to be smaller than 45° and making the lower area LE horizontally long, it is possible to lengthen the moving distance of the game ball on the second path. It's becoming

下側領域LEには、上記一般入賞口61U(上側一般入賞口61U)が設けられている。上側一般入賞口61Uは、上側作動入球部62の真下から左右にずれた位置に配置されており、上側作動入球部62の側方を素通りした遊技球の一部がこれら上側一般入賞口61に入球し得る構成となっている。既に説明したように、一般入賞口61は遊技球の払い出しの契機となる入球部であり、上側作動入球部62に惜しくも入球しなかった遊技球についても一般入賞口61への入賞の余地がある。言い換えれば、下側領域LEについては遊技釘列83,84によって囲まれており、上側作動入球部62への入球を発生させるには、それら遊技釘列83,84による包囲網を突破する必要がある。この点、惜しくも上側作動入球部62に入球しなかった遊技球が下側領域LEに流入しやすくすることにより、当該遊技球の動きへの遊技者の注目度が低下することを抑制できる。 The lower area LE is provided with the general winning opening 61U (the upper general winning opening 61U). The upper general winning hole 61U is arranged at a position shifted to the left and right from directly below the upper operating ball entering part 62, and part of the game balls that pass through the side of the upper operating ball entering part 62 enter these upper general winning holes It has a configuration that can enter 61. As already explained, the general prize winning port 61 is a ball entry portion that triggers the payout of game balls. There is room. In other words, the lower area LE is surrounded by the game nail rows 83 and 84, and in order to cause the ball to enter the upper operating ball entry portion 62, the enclosing net by the game nail rows 83 and 84 is broken through. There is a need. In this respect, by facilitating the flow of the game ball that unfortunately did not enter the upper operating ball entering portion 62 into the lower area LE, it is possible to suppress the decrease in the player's attention to the movement of the game ball. .

また、第1種下側遊技釘列83には遊技球が通過可能な陥欠部87が複数形成されており、これら陥欠部87が下側領域LEへの入口部分として機能している。また、第1種下側遊技釘列83と上側作動入球部62との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されており、この隙間が同じく下側領域LEへの入口部分として機能している。つまり、本下側領域LEにおいても上側領域UEと同様に流入経路が複数設けられている。 In addition, a plurality of recessed portions 87 through which game balls can pass are formed in the first type lower game nail row 83, and these recessed portions 87 function as entrance portions to the lower region LE. In addition, a gap through which the game ball can pass is formed between the first type lower game nail row 83 and the upper operation ball entry portion 62, and this gap serves as an entrance portion to the lower area LE. It is functioning. In other words, a plurality of inflow paths are provided in the lower area LE as well as in the upper area UE.

ここで、第1種下側遊技釘列83は一列となっているのに対して、第2種下側遊技釘列84は複数列となっている。第1種下側遊技釘列の列数を少なくすることにより、下側領域LEへの遊技球の流入を促がしている。 Here, the first type lower game nail row 83 is a single row, while the second type lower game nail row 84 is a plurality of rows. By reducing the number of rows of the first type lower game nail rows, the inflow of game balls into the lower region LE is promoted.

第2種下側遊技釘列84には遊技球が通過可能な陥欠部88が形成されている。第2種下側遊技釘列84の下方であって下側作動入球部63と横並びとなる位置には、一般入賞口61(下側一般入賞口61L)が設けられている。第2種下側遊技釘列84の陥欠部88に流入した遊技球については、その一部が下側一般入賞口61Lに入球し、当該入球に基づいて所定数(本実施の形態においては「7」個)の遊技球が払い出される。 A recessed portion 88 through which a game ball can pass is formed in the second type lower game nail row 84 . A general prize winning port 61 (lower general prize winning port 61L) is provided at a position below the second type lower game nail row 84 and horizontally aligned with the lower operating ball entry portion 63 . Some of the game balls that have flowed into the recessed portion 88 of the second type lower game nail row 84 enter the lower general winning opening 61L, and a predetermined number (this embodiment , "7" game balls are paid out.

次に図6の概略図を参照して、遊技領域PEにおける遊技球の流下態様について説明する。遊技状態に応じて遊技者に有利な遊技球の発射先が変化する。図6(a)においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示しており、図6(b)においては高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は特別遊技状態である場合の遊技球の流下態様について例示している。なお、図6(a)では遊技領域PEの区分けを見やすくすべく領域ごとにドットハッチングを付与している。 Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 6, the flow-down mode of the game ball in the game area PE will be described. The shooting destination of the game ball advantageous to the player changes according to the game state. FIG. 6(a) illustrates the flow of game balls in the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, and FIG. 6(b) shows the normal game state or special game corresponding to the high-frequency support mode. It is illustrated about the flow-down mode of the game ball in the case of the state. In addition, in FIG. 6(a), dot hatching is given to each area so that the division of the game area PE can be easily seen.

(遊技球の流下態様)
電動役物66によるサポートモードが低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては下側作動入球部63よりも上側作動入球部62の方が入球確率が高くなるため、上側作動入球部62を狙うことが好ましい。上側作動入球部62への入球については第1経路を経由するものと第2経路を経由するものとに大別される。既に説明したように、第1経路と第2経路とを比較した場合には、後者よりも前者の方が上側作動入球部62への入球が発生しやすい。上側領域UEの頂部(ゲート70)を狙うことで、第1経路へ遊技球が導かれやすくなる。
(How game balls flow down)
In the normal game state in which the support mode by the electric accessory 66 corresponds to the low-frequency support mode, the upper operating ball entering portion 62 has a higher ball entering probability than the lower operating ball entering portion 63, so the upper operating ball entering portion 62 has a higher ball entering probability. Aiming at portion 62 is preferred. A ball entering the upper working ball entering portion 62 is roughly divided into those that pass through the first route and those that pass through the second route. As already explained, when comparing the first path and the second path, the ball is more likely to enter the upper operating ball entry portion 62 in the former than in the latter. By aiming at the top (gate 70) of the upper area UE, the game ball is more likely to be guided to the first path.

図6(a)に例示されているように、ゲート70を狙って発射された遊技球の一部は、当該ゲート70を通過して上側領域UEに流入する。上側領域UEに流入した遊技球は、スロープ71に沿って移動することにより、上側作動入球部62に案内されることとなる。これに対して、上側領域UEに流入しなかった遊技球は第1種上側遊技釘列81に沿って遊技領域PEの中央側から側方へと案内される。 As illustrated in FIG. 6(a), some of the game balls shot at the gate 70 pass through the gate 70 and flow into the upper area UE. The gaming ball that has flowed into the upper area UE is guided to the upper operating ball entering section 62 by moving along the slope 71 . On the other hand, game balls that have not flowed into the upper area UE are guided laterally from the central side of the game area PE along the first type upper game nail row 81 .

この際、一部の遊技球は第1種上側遊技釘列81に形成された陥欠部85を通じて上側領域UEに流入することとなる。上側領域UEの内部にも遊技釘68が散在しており、陥欠部85を通じて流入した遊技球については、これら遊技釘68によってスロープ71の途中位置へ案内される場合がある。 At this time, some of the game balls flow into the upper area UE through the recessed portion 85 formed in the first type upper game nail row 81 . Game pegs 68 are also scattered inside the upper region UE, and the game ball that has flowed in through the recessed portion 85 may be guided to a position in the middle of the slope 71 by these game pegs 68 .

第1種上側遊技釘列81に沿って側方へ案内された遊技球は、第2種上側遊技釘列82に到達することで反転し、上側作動入球部62へ向けて移動することとなる。上側領域UEに流入した遊技球のうちスロープ71に至らなかった遊技球やスロープ71から離脱した遊技球についても、当該第2種上側遊技釘列82が受け皿となることで、上側作動入球部62へ向けて移動することとなる。 The game ball guided laterally along the first type upper game peg row 81 is reversed when it reaches the second type upper game peg row 82 and moves toward the upper operation ball entry part 62. Become. Of the game balls that have flowed into the upper region UE, the game balls that have not reached the slope 71 or the game balls that have left the slope 71 are also handled by the second type upper game nail row 82 serving as a tray, so that the upper operation ball entry part It will move towards 62.

上側作動入球部62に到達した遊技球のうち当該上側作動入球部62に入らなかった遊技球については、上側作動入球部62の側方を通過して下側領域LEに流入するものと第1種下側遊技釘列83に至るものとに分かれる。 Of the game balls that have reached the upper working ball entering part 62, those that do not enter the upper working ball entering part 62 pass through the side of the upper working ball entering part 62 and flow into the lower area LE. and those leading to the lower game nail row 83 of the first kind.

上側作動入球部62の側方を通過した遊技球は、上側一般入賞口61Uに流入するものと、上側一般入賞口61Uに流入せずそのまま下側領域LEを流下するものとに分かれる。既に説明したように、通常遊技状態においては、電動役物66はほぼ閉状態に維持され且つ可変入賞装置64は閉状態に維持される。故に、上側一般入賞口61Uに入らなかった遊技球の電動役物66や可変入賞装置64への入球は期待薄となる。 The game balls that have passed the side of the upper operating ball entry part 62 are divided into those that flow into the upper general winning opening 61U and those that flow down the lower area LE as they are without flowing into the upper general winning opening 61U. As already explained, in the normal game state, the electric accessory 66 is kept substantially closed and the variable winning device 64 is kept closed. Therefore, it is unlikely that a game ball that does not enter the upper general winning hole 61U will enter the electric accessory 66 or the variable winning device 64.例文帳に追加

なお、詳細については後述するが、下側領域LEにて上側作動入球部62の下方且つ左右の上側一般入賞口61Uの間となる位置には、遊技球を左右に振り分ける振分部材73が配設されている。上記下側一般入賞口61Lについては、これら振分部材73による遊技球の案内先に位置しており、振分部材73に案内された遊技球についてはその一部が下側一般入賞口61Lに入球し得る構成となっている。 Although the details will be described later, a distribution member 73 for distributing game balls to the left and right is located below the upper operating ball entry portion 62 and between the left and right upper general winning openings 61U in the lower region LE. are arranged. The lower general prize winning port 61L is located at the guide destination of the game ball by the distribution member 73, and a part of the game ball guided by the distribution member 73 enters the lower general prize winning port 61L. It has a configuration that can enter the ball.

第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83の間には上側作動入球部62が配置されているものの、第2経路を流下した遊技球が必ずしも上側作動入球部62に入球するとは限らない。一部の遊技球については、上側作動入球部62を素通りして、第4経路(第1種下側遊技釘列83)に移る可能性がある。 Although the upper working ball entry part 62 is arranged between the second type upper game nail row 82 and the first kind lower game nail row 83, the game ball that has flowed down the second path is not necessarily the upper working ball entry part It is not always possible to enter 62. There is a possibility that some game balls pass through the upper operating ball entering portion 62 and move to the fourth route (first type lower game nail row 83).

第2経路を移動する際に遊技球が過度に加速してしまって場合には、当該遊技球が勢いよく第4経路に移ることで遊技球の動きを目で捉えることが難しくなると想定される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされている。ここで、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83との関係について補足説明する。 If the game ball accelerates excessively when moving on the second path, it is assumed that the movement of the game ball will be difficult to see because the game ball moves to the fourth path vigorously. . In the present embodiment, measures are taken to suppress the occurrence of such inconvenience. Here, the relationship between the second type upper game nail row 82 and the first type lower game nail row 83 will be additionally explained.

既に説明したように、第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83とは傾斜角度が統一されており、一見すると両者が同一仮想直線上に位置しているかのように見えるが、実際には第1種下側遊技釘列83は第2種上側遊技釘列82の延長上よりも上側に僅かにオフセットするようにして配置されている。第1種下側遊技釘列83のオフセット量については遊技球の半径寸法未満となるように設定されている。 As already explained, the second type upper game nail row 82 and the first type lower game nail row 83 have the same inclination angle, and at first glance, they appear to be positioned on the same imaginary straight line. Although visible, the first type lower game nail row 83 is actually arranged so as to be slightly offset upward from the extension of the second type upper game nail row 82 . The amount of offset of the first type lower game nail row 83 is set to be less than the radial dimension of the game ball.

第2種上側遊技釘列82に沿って移動した遊技球は、第1種下側遊技釘列83に移る際に挙動が変化し、僅かながら減速することとなる。これにより、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83によって傾斜面を形成したとしても、それに起因して上記不都合が発生することを抑制している。 The game ball that has moved along the second type upper game nail row 82 changes its behavior when it moves to the first type lower game nail row 83, and slightly decelerates. As a result, even if an inclined surface is formed by the upper type 2 game nail row 82 and the lower type 1 game nail row 83, it is possible to prevent the above inconvenience from occurring.

なお、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83の繋ぎ部分に上側作動入球部62を配置することには、上側作動入球部62周辺にて遊技球が減速することが不自然になることを回避して、違和感が生じる要因になることを抑制できるという技術的意義がある。 It should be noted that placing the upper working ball entry portion 62 in the connecting portion of the second type upper game nail row 82 and the first kind lower game nail row 83 requires that the game ball decelerates around the upper working ball entry portion 62. It is technically significant that it is possible to avoid becoming unnatural to do so and to suppress the occurrence of a sense of discomfort.

上述したように上側作動入球部62に到達する前に第2種上側遊技釘列82に形成された陥欠部86に入った遊技球は、上側作動入球部62への案内経路(第2経路)から外れた後に第1種下側遊技釘列83に向かうこととなる。この際、第2種上側遊技釘列82のどの階層を通過したかによって第1種下側遊技釘列83の長手方向における到達位置が変化することとなる。具体的には、より下位側の階層を構成している遊技釘列を経て第1種下側遊技釘列83に至ったものほど到達位置が下流側にずれる構成となっている。 As described above, the game ball that enters the recessed portion 86 formed in the second type upper gaming nail row 82 before reaching the upper working ball entering portion 62 is guided to the upper working ball entering portion 62 (first 2 route), it goes to the first type lower game nail row 83. At this time, the arrival position in the longitudinal direction of the first type lower game nail row 83 changes depending on which floor of the second type upper game nail row 82 has passed. More specifically, the position of the nail that reaches the first type lower game nail row 83 through the row of game nails constituting the lower layer is shifted downstream.

既に説明したように、第1種下側遊技釘列83には下側領域LEへの入口部分を構成する陥欠部87が形成されており、この陥欠部87を通過することで上側一般入賞口61Uへの入球機会が得られることとなる。下位側の階層を経由した場合には、陥欠部87よりも下流側に案内される等して、陥欠部87への入球確率が低下する。このような構成とすることにより、遊技の単調化を抑制することができる。 As already explained, the type 1 lower game nail row 83 is formed with a recessed portion 87 forming an entrance portion to the lower region LE. An opportunity to enter the winning hole 61U is obtained. When passing through the lower layer, the ball is guided to the downstream side of the recessed portion 87, and the probability of entering the recessed portion 87 decreases. With such a configuration, it is possible to suppress the monotony of the game.

第1種下側遊技釘列83の延長上に第2種下側遊技釘列84が位置しており、第1種下側遊技釘列83と第2種下側遊技釘列84との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されている。第1種下側遊技釘列83に沿って移動する遊技球のうち陥欠部87への入球が回避されたものについては、第2種下側遊技釘列84に移る。これにより、遊技球の移動方向が中央向きとなるように変わり、第2種下側遊技釘列84に沿って下側作動入球部63へ向かう。 A second class lower game nail row 84 is positioned on the extension of the first class lower game nail row 83, and is located between the first class lower game nail row 83 and the second class lower game nail row 84. is formed with a gap through which a game ball can pass. Of the game balls moving along the first type lower game nail row 83 , those which are avoided from entering the recessed portion 87 are transferred to the second type lower game nail row 84 . As a result, the moving direction of the game ball changes toward the center and moves toward the lower operating ball entry portion 63 along the second type lower game nail row 84 .

下側作動入球部63へ向かう遊技球の一部は、第2種下側遊技釘列84に形成された陥欠部88に入り、当該陥欠部88を通過して下側一般入賞口61Lに向かう。下側一般入賞口61Lへの入球が発生した場合には、所定数(本実施の形態においては「7」個)の遊技球が払い出されることとなる。 A part of the game ball heading for the lower operation ball entry part 63 enters the recessed part 88 formed in the second type lower game nail row 84, passes through the recessed part 88, and is the lower general winning opening. Head to 61L. When a ball enters the lower general winning hole 61L, a predetermined number ("7" in this embodiment) of game balls are paid out.

第4経路を流下する遊技球のうち陥欠部88を素通りした遊技球については下側作動入球部63に向かう。下側作動入球部63へ入らなかった遊技球は、当該下側作動入球部63の直下に配置された可変入賞装置64に向かう。下側作動入球部63及び可変入賞装置64の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口67を通じて遊技領域PEから排出される。 Of the game balls that flow down the fourth path, the game balls that have passed through the recessed portion 88 are directed to the lower operating ball entry portion 63 . Game balls that do not enter the lower operating ball entering portion 63 go to the variable winning device 64 arranged directly below the lower operating ball entering portion 63 . A game ball that has not entered either the lower operating ball entering portion 63 or the variable winning device 64 is discharged from the game area PE through the out port 67 .

上側領域UE→下側領域LEの順に移動する遊技球は、第1経路→第3経路を経由する場合には遊技領域PEを縦断し、第2経路→第4経路を経由する場合には第1経路→第3経路(遊技領域PE)を左右に横断するように移動し得る。このように、遊技球の流下態様を大きく相違させることにより、遊技球の動きが単調になることを抑制できる。 A game ball moving in the order of the upper area UE→lower area LE traverses the game area PE when passing through the first route→third route, and travels through the second route→fourth route. It can move so as to traverse left and right from the 1st path to the 3rd path (game area PE). In this way, by making the manner in which the game ball flows down greatly different, it is possible to prevent the movement of the game ball from becoming monotonous.

特に、第2経路→第4経路を通過する場合には、遊技球の移動速度が過度に遅くなることを抑制しつつ遊技領域PEから遊技球が排出されるまでの期間を長くすることができる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 In particular, when passing through the second path→fourth path, it is possible to lengthen the period until the game ball is ejected from the game area PE while suppressing the movement speed of the game ball from becoming excessively slow. . This is a preferable configuration for improving the player's attention to the movement of the game ball.

低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態においては、発射された遊技球が遊技領域PEから排出されるまでに要する期間、より詳しくは下側作動入球部63や可変入賞装置64に到達するまでに要する期間がある程度長くなったとしても遊技者が不利益を被ることはない。これに対して、高頻度サポートモードに対応した通常遊技状態や特別遊技状態においては、遊技進行の円滑化等に配慮する上では上記所要期間を短くすることが好ましい。 In the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, the period required for the fired game ball to be discharged from the game area PE, more specifically, until it reaches the lower operation ball entry part 63 or the variable winning device 64 Even if the period required for the process becomes longer to some extent, the player will not be disadvantaged. On the other hand, in the normal game state and the special game state corresponding to the high-frequency support mode, it is preferable to shorten the required period in consideration of the smooth progress of the game.

このような状況下においては、図6(b)に示すように、上側領域UEを右側から迂回するようにして遊技球を発射することにより、ほとんどの遊技球は上側領域UEを経由することなく、下側作動入球部63及び可変入賞装置64に案内されることとなる。 Under such circumstances, as shown in FIG. 6(b), most of the game balls do not pass through the upper region UE by shooting the game balls from the right side of the upper region UE. , the lower operating ball entering portion 63 and the variable winning device 64.

具体的には、上述した返し部材に向けて遊技球を発射した場合には(所謂右打ちを行った場合には)、遊技球が上側領域UEを飛び越えて返し部材に衝突する。返し部材に衝突することで勢いが弱められた遊技球は、上側領域UEの右側方を流下する。この経路(右ルート)上に上記スルーゲート65が配置されているため、当該経路を流下する遊技球の一部がスルーゲート65に入球することとなる。上側領域UEを迂回した遊技球は、第2種下側遊技釘列84へ案内され、当該第2種下側遊技釘列84に沿って下側作動入球部63及び可変入賞装置64へ向けて移動する。これにより、上記所要期間が大幅に短縮されることとなる。これにより、特殊な遊技状況においても遊技を円滑に進行することが可能となる。 Specifically, when the game ball is shot toward the above-described return member (when the so-called right hit is performed), the game ball jumps over the upper region UE and collides with the return member. The game ball whose momentum is weakened by colliding with the return member flows down on the right side of the upper area UE. Since the through gate 65 is arranged on this route (right route), some of the game balls flowing down the route enter the through gate 65 . The game ball bypassing the upper region UE is guided to the second type lower game peg row 84, and directed toward the lower operating ball entering part 63 and the variable winning device 64 along the second type lower game peg row 84. to move. As a result, the required period of time is significantly shortened. As a result, the game can be smoothly progressed even in a special game situation.

なお、第2種下側遊技釘列84に沿って移動する遊技球の一部は、当該第2種下側遊技釘列84の陥欠部88を通じて下側一般入賞口61Lに入る。つまり、右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には、上側作動入球部62や上側一般入賞口61Uへの入球が実質的に回避されるものの、下側一般入賞口61Lへの入球の余地は残り、当該下側一般入賞口61Lへの入球に基づく特典が付与される場合がある。寧ろ、上記陥欠部88に到達する遊技球の数が増えることにより、下側一般入賞口61Lへの入球数が増加することとなる。 Some of the game balls moving along the second type lower game peg row 84 enter the lower general winning opening 61L through the recessed portion 88 of the second type lower game peg row 84 . In other words, when the game ball is launched toward the right route, the entry into the upper operating ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U is substantially avoided, but the entry into the lower general winning opening 61L There is still room for a ball, and a privilege based on the ball entering the lower general prize winning opening 61L may be granted. Rather, as the number of game balls reaching the recessed portion 88 increases, the number of balls entering the lower general winning opening 61L increases.

このように遊技状況に応じて遊技領域PEにて主として利用される領域が変わることに合わせて、上記可変表示ユニット91における表示演出についても変化することとなる。以下、図7を参照して、当該可変表示ユニット91が属する背面ブロック60bの構成について補足説明する。図7は、遊技領域形成体60aの背後に設けられた背面ブロック60bの正面図である。 As described above, the display effect in the variable display unit 91 is also changed in accordance with the change of the area mainly used in the game area PE according to the game situation. The configuration of the rear block 60b to which the variable display unit 91 belongs will be supplementarily described below with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of a rear block 60b provided behind the game area forming body 60a.

(背面ブロック60b)
背面ブロック60bは、遊技領域形成体60a側に開放された略箱状のベース体90を有してなり、このベース体90に可変表示ユニット91が搭載された状態にて遊技領域形成体60aに固定されることで遊技盤ユニット60が構築されている。ベース体90の底部には第2背景シート99が配設されており、遊技領域形成体60aを通じて視認可能となる範囲にて見栄えの向上が図られている。本実施の形態では、遊技領域形成体60aの背面に第1背景シート79を配設し且つベース体90の底部に第2背景シート99を配設することにより背景の奥行きを強調している。
(Rear block 60b)
The back block 60b has a substantially box-shaped base body 90 opened to the side of the game area forming body 60a. The game board unit 60 is constructed by being fixed. A second background sheet 99 is arranged on the bottom of the base body 90, and the appearance is improved in a range that can be seen through the game area forming body 60a. In this embodiment, the depth of the background is emphasized by disposing the first background sheet 79 on the back surface of the game area forming body 60a and disposing the second background sheet 99 on the bottom of the base body 90. FIG.

可変表示ユニット91は、液晶表示装置である図柄表示装置92と、図柄表示装置92の表示制御を行う表示制御装置と、それら図柄表示装置92及び表示制御装置を保持するホルダ93とが一体化されてなり、ベース体90内に収容されている。 The variable display unit 91 integrates a pattern display device 92 which is a liquid crystal display device, a display control device for controlling the display of the pattern display device 92, and a holder 93 for holding the pattern display device 92 and the display control device. and housed within the base body 90 .

因みに、ホルダ93の前面には、第1保留ランプ部94及び第2保留ランプ部95が設けられている。左側の第1保留ランプ部94は、上側作動入球部62に対応しており遊技球が上側作動入球部62に入球した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部94の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部95は、下側作動入球部63に対応しており、遊技球が下側作動入球部63に入球した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部95の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 Incidentally, a first holding lamp portion 94 and a second holding lamp portion 95 are provided on the front surface of the holder 93 . The first holding lamp portion 94 on the left side corresponds to the upper operating ball entering portion 62, and the number of times a game ball enters the upper operating ball entering portion 62 is held up to four times, and the first holding lamp portion 94 lights up. The number of holds is displayed by . The second holding lamp portion 95 on the right side corresponds to the lower operating ball entering portion 63, and the number of times a game ball enters the lower operating ball entering portion 63 is held up to 4 times. The lighting of 95 indicates the pending number.

ベース体90には、可変表示ユニット91を昇降させる昇降装置96が設けられている。昇降装置96は、可変表示ユニット91の移動方向を遊技領域形成体60aの背面と平行(詳しくは上下方向)となるように規定するレール97と、可変表示ユニット91を昇降させる駆動源としてのモータ98と、可変表示ユニット91の移動規制を行うロック装置とを有してなる。モータ98はベース体90の背面側に固定された報知・演出制御装置に接続されており、この報知・演出制御装置からの駆動信号によって可変表示ユニット91が上下に移動することとなる。詳細については後述するが、遊技の状況に応じて可変表示ユニット91の高さ位置を変更することにより、遊技球の主たる入球先に応じて可変表示ユニット91の位置(上側表示位置/下側表示位置)が切り替わる。 An elevating device 96 for elevating the variable display unit 91 is provided on the base body 90 . The lifting device 96 includes a rail 97 that defines the movement direction of the variable display unit 91 so as to be parallel to the back surface of the game area forming body 60a (specifically, the vertical direction), and a motor as a drive source that moves the variable display unit 91 up and down. 98 and a lock device for restricting movement of the variable display unit 91 . The motor 98 is connected to a notification/effect control device fixed to the back side of the base body 90, and the variable display unit 91 is moved up and down by a drive signal from the notification/effect control device. Although details will be described later, by changing the height position of the variable display unit 91 according to the game situation, the position of the variable display unit 91 (upper display position / lower display position) according to the main ball destination of the game ball display position) is switched.

図8(図4の部分拡大図)に示すように、本実施の形態に示す可変表示ユニット91については、その動作領域が遊技領域PEに設けられた一部の入球部(上側一般入賞口61U及び上側作動入球部62)と前後に重なっている。このため、遊技球の回収に係る構成(回収通路)が遊技領域形成体60aと可変表示ユニット91との位置関係に係る制約を強める要因になり得る。遊技領域形成体60aの背後に可変表示ユニット91を配設する場合には、表示演出のインパクトや図柄表示装置92の見えやすさの向上を図る上で当該可変表示ユニット91をできるだけ遊技領域形成体60aに近づけて配置することが好ましい。 As shown in FIG. 8 (partially enlarged view of FIG. 4), regarding the variable display unit 91 shown in the present embodiment, the operation area is a part of the ball entry section (upper general winning opening) provided in the game area PE. 61U and the upper actuating entrance ball portion 62). Therefore, the configuration (recovery passage) related to recovery of game balls can become a factor that strengthens the restrictions related to the positional relationship between the game area forming body 60 a and the variable display unit 91 . When the variable display unit 91 is arranged behind the game area forming body 60a, the variable display unit 91 is placed as far as possible on the game area forming body in order to improve the impact of the display performance and the visibility of the pattern display device 92. It is preferably located close to 60a.

本実施の形態においては、このような事情等に配慮して、遊技領域PEからの遊技球の回収に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図8及び図9を参照して、当該工夫について説明する。図9(a)は図8のA-A線部分断面図、図9(b)は図9(a)のB-B線部分断面図である。なお、図8及び図9においては、上側一般入賞口61Uに係る構成について例示している。 One of the features of the present embodiment is that the configuration relating to the collection of game balls from the game area PE is devised in consideration of such circumstances. The device will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 9(a) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 8, and FIG. 9(b) is a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 9(a). 8 and 9 illustrate the configuration of the upper general winning opening 61U.

(回収構造)
図8に示すように可変表示ユニット91が上側表示位置に配置されている状態では、当該可変表示ユニット91が上側一般入賞口61Uの背後に位置している。図8の2点鎖線に示すように、可変表示ユニット91が下側表示位置へ移動した場合であっても両者の重なりは維持される。詳細については後述するが、可変表示ユニット91においては上側表示位置に配置されている状況下にて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合に当該入賞が発生したことを示す入賞対応表示を行う構成となっている。可変表示ユニット91と上側一般入賞口61Uとを前後に重ねることには当該入賞対応表示と入球箇所との関係を遊技者に分かりやすく伝えるという技術的意義がある。
(recovery structure)
When the variable display unit 91 is arranged at the upper display position as shown in FIG. 8, the variable display unit 91 is positioned behind the upper general winning opening 61U. As indicated by the two-dot chain line in FIG. 8, the overlap between the two is maintained even when the variable display unit 91 moves to the lower display position. Although the details will be described later, in the variable display unit 91, when a prize is won in the upper general prize opening 61U under the condition that it is arranged in the upper display position, a prize corresponding display indicating that the prize has occurred is displayed. It is configured to do Overlapping the variable display unit 91 and the upper general winning hole 61U in the front and back has a technical significance of conveying to the player in an easy-to-understand manner the relationship between the winning corresponding display and the ball entry point.

図9(a)に示すように、上側一般入賞口61Uには、当該上側一般入賞口61Uに入賞した遊技球を遊技領域形成体60aの背面側へ案内する案内通路251が形成されている。この案内通路251は遊技領域形成体60aの厚さ方向に延びており、遊技領域形成体60aの背面部分には案内通路251の出口部分に連なるようにして溝部261が形成されている。溝部261は遊技領域形成体60aの背面を遊技機前方に凹ませてなる。つまり、遊技領域形成体60aの肉厚を部分的に薄くすることで溝部261が構成されている。溝部261は下方に延びており、当該上側一般入賞口61Uの下方に位置する下側作動入球部63と上側一般入賞口61Uとを繋いでいる。 As shown in FIG. 9(a), the upper general winning opening 61U is formed with a guide passage 251 that guides the game ball that has won the upper general winning opening 61U to the back side of the game area forming body 60a. The guide passage 251 extends in the thickness direction of the game area forming body 60a, and a groove portion 261 is formed in the rear portion of the game area forming body 60a so as to continue to the exit portion of the guide passage 251. As shown in FIG. The groove portion 261 is formed by recessing the back surface of the game area forming body 60a toward the front of the game machine. That is, the groove portion 261 is formed by partially thinning the thickness of the game area forming body 60a. The groove portion 261 extends downward, and connects the lower operating ball entry portion 63 positioned below the upper general winning opening 61U and the upper general winning opening 61U.

遊技領域形成体60aの背面には、溝部261の開放部分を覆うカバー部材305が取り付けられている。カバー部材305は溝状をなす本体部306と、当該本体部306から延出するフランジ部307とを有し、フランジ部307が遊技領域形成体60aに固定されることで遊技領域形成体60aに一体化されている。 A cover member 305 that covers the open portion of the groove portion 261 is attached to the back surface of the game area forming body 60a. The cover member 305 has a groove-shaped main body portion 306 and a flange portion 307 extending from the main body portion 306. The flange portion 307 is fixed to the game area forming body 60a so that the cover member 305 is attached to the game area forming body 60a. are integrated.

これら溝部261及びカバー部材305によって遊技球が通過する回収通路301が構成されている。遊技領域形成体60aに溝部を形成し、遊技領域形成体60aの肉厚を利用して回収通路301を構築することにより、回収通路301の可変表示ユニット91側への張り出しを抑えることが可能となっている。これにより、遊技領域形成体60aと可変表示ユニット91との前後位置に係る制約を緩和している。 The groove portion 261 and the cover member 305 constitute a collection passage 301 through which game balls pass. By forming a groove in the game area forming body 60a and constructing the collection passage 301 using the thickness of the game area forming body 60a, it is possible to suppress the projection of the collection passage 301 toward the variable display unit 91 side. It's becoming As a result, restrictions on the front and rear positions of the game area forming body 60a and the variable display unit 91 are relaxed.

溝部261の深さ寸法は、本体部306における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっている。このように、回収通路301における通過領域を構成する主体を遊技領域形成体60aとし、カバー部材305を溝部261からの遊技球の脱落を阻止する手段として利用すれば、可変表示ユニット91側への回収通路301の張り出しを好適に抑制することができる。 The depth dimension of the groove portion 261 is larger than the depth dimension of the groove-shaped portion of the main body portion 306 . In this way, if the game area forming body 60a is used as the main body that constitutes the passage area in the collection passage 301, and the cover member 305 is used as a means for preventing the game ball from falling out of the groove 261, the ball can be displayed on the variable display unit 91 side. Overhanging of the collection passage 301 can be suitably suppressed.

ここで、そもそも遊技領域形成体60aの肉部(板状部分)については遊技釘68等の各種遊技部品の取付対象となっている。肉部が極端に薄くなることは遊技領域形成体60aにおける遊技部品の取付強度等が低下する要因になると懸念される。この点、カバー部材305の本体部306によって回収通路301(遊技球の通過領域)の一部を形成すれば、遊技領域形成体60aの肉厚が極端に薄くなることを抑制できる。 Here, in the first place, the meat portion (plate-shaped portion) of the game area forming body 60a is an object to which various game parts such as the game nail 68 are attached. There is a concern that the extremely thinned meat portion may be a factor in lowering the mounting strength of the game parts in the game area forming body 60a. In this respect, if the main body portion 306 of the cover member 305 forms part of the recovery passage 301 (the area through which the game balls pass), it is possible to prevent the thickness of the game area forming body 60a from becoming extremely thin.

また、カバー部材305の固定箇所については、溝部261を囲むように複数設けられている。このような固定態様とすることにより、カバー部材によって遊技領域形成体60aを補強することができる。これは、溝部261を形成したことによる強度低下を抑えて、遊技領域形成体60aに歪み等が生じることを抑制する上で好ましい構成である。 In addition, a plurality of fixed portions of the cover member 305 are provided so as to surround the groove portion 261 . By adopting such a fixing mode, the play area forming body 60a can be reinforced by the cover member. This is a preferable configuration for suppressing a decrease in strength due to the formation of the groove portion 261 and suppressing the occurrence of distortion or the like in the game area forming body 60a.

特に、カバー部材305を単なる板状とするのではなく、樋状とすることには、カバー部材305自体の強度を担保して、当該カバー部材305による上記補強機能を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。 In particular, by forming the cover member 305 into a gutter shape instead of a simple plate shape, the strength of the cover member 305 itself can be ensured, and the above reinforcing function of the cover member 305 can be preferably exhibited. has a technical meaning.

上側一般入賞口61Uよりも下側に配置された下側作動入球部63については、可変表示ユニット91の動作領域との重なりが回避されている。図9(a)に示すように、下側作動入球部63に入った遊技球を後方へ案内する案内通路252については、可変表示ユニット91の下方を通過しており、この案内通路252に回収通路301が繋がっている。つまり、上側一般入賞口61Uに入った遊技球は、案内通路251→回収通路301を経由して案内通路252へ流入し、案内通路252を経て遊技ホールの島設備等に返却されることとなる。 Overlap with the operation area of the variable display unit 91 is avoided for the lower operating ball entry portion 63 arranged below the upper general winning opening 61U. As shown in FIG. 9(a), a guide passage 252 that guides the game ball that has entered the lower operating ball entry portion 63 backward passes below the variable display unit 91. A recovery passage 301 is connected. In other words, the game ball that has entered the upper general prize winning opening 61U flows into the guide passage 252 via the guide passage 251→collection passage 301, and is returned to the island facility of the game hall through the guide passage 252. .

ここで、遊技領域PEから離脱して遊技領域形成体60aの背面側を移動する遊技球を遊技領域形成体60aを通じて視認可能とした場合には、遊技領域形成体60aの前面側(遊技領域PE)を流下中の遊技球と排出中の遊技球とを見分けにくくなると想定される。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、回収通路301の取り回しを工夫することにより、このような不都合の発生を抑制している。以下、再び図8を参照して、当該工夫について説明する。 Here, when the game ball that leaves the game area PE and moves on the back side of the game area formation body 60a is made visible through the game area formation body 60a, the front side of the game area formation body 60a (the game area PE ) is assumed to make it difficult to distinguish between the game balls that are flowing down and the game balls that are being discharged. This is not preferable because it causes confusion for the player. In the present embodiment, the recovery passage 301 is devised to prevent such inconvenience from occurring. The device will be described below with reference to FIG. 8 again.

(回収通路301の取り回し)
上側一般入賞口61Uの直下となる位置には、上側一般入賞口61Uを飾る装飾部材として有色不透明なシール78が設けられている。シール78は遊技領域形成体60aの前面に貼り付けられており、このシール78の後方を通過するようにして上記回収通路301が設けられている。
(Management of collection passage 301)
A colored opaque seal 78 is provided as a decorative member for decorating the upper general prize winning opening 61U at a position directly below the upper general prize winning opening 61U. The seal 78 is attached to the front surface of the game area forming body 60a, and the recovery passage 301 is provided so as to pass behind the seal 78. As shown in FIG.

遊技領域形成体60aの溝部261によって回収通路301を形成する上では、シール78の貼り付けが困難になる。そこで、主たる背景を構成する第1背景シート79を遊技領域形成体60aの背面に貼り付ける一方で、部分的な装飾としてのシール78については遊技領域形成体60aの前面に貼り付ける構成とすることにより、貼付作業がやりづらくなることを回避している。 When forming the recovery passage 301 by the groove portion 261 of the game area forming body 60a, it is difficult to attach the seal 78. As shown in FIG. Therefore, while the first background sheet 79 constituting the main background is attached to the back surface of the game area forming body 60a, the sticker 78 as a partial decoration is attached to the front surface of the game area forming body 60a. This avoids difficulty in pasting.

遊技領域形成体60aの背面に配設された第1背景シート79と比較して、遊技領域PEに配設されたシール78は遊技球と接触する可能性が高くなる。このように、遊技球との接触の機会が増えることは、シール78が摩耗し、装飾部材としても機能を担保することが困難になり得る。そこで、シール78の配設箇所を上側一般入賞口61Uの直下、すなわち遊技球が比較的通過しにくい位置に限定することにより、遊技球との接触の機会を減らし、上述した耐久性に係る課題を克服している。 Compared with the first background sheet 79 arranged on the back surface of the game area formation body 60a, the seal 78 arranged in the game area PE has a higher possibility of coming into contact with the game ball. Such an increase in the chances of contact with the game ball wears the seal 78, making it difficult to secure the function as a decorative member. Therefore, by limiting the arrangement location of the seal 78 to a position directly under the upper general winning opening 61U, that is, a position where the game ball is relatively difficult to pass, the chance of contact with the game ball is reduced, and the above-mentioned durability problem are overcoming

回収通路301にてシール78と下側作動入球部63との間となる部分は、上記振分部材73の背後を通過している。振分部材73は、遊技領域形成体60aの前面に対向する平板状の取付ベース74と、当該取付ベース74の上端縁に沿って形成され取付ベース74から起立する起立部75とを有し、取付ベース74がネジ等の固定具によって遊技領域形成体60aに固定されることで、当該遊技領域形成体60aに一体化されている。 A portion of the collection passage 301 between the seal 78 and the lower operation entrance ball portion 63 passes behind the distribution member 73 . The distribution member 73 has a flat plate-shaped mounting base 74 facing the front surface of the game area forming body 60a, and an upright portion 75 formed along the upper edge of the mounting base 74 and rising from the mounting base 74, The mounting base 74 is integrated with the game area forming body 60a by being fixed to the game area forming body 60a with fasteners such as screws.

起立部75は、左方に下る左側傾斜部と右方に下る右側傾斜部とを有し、当該起立部75に到達した遊技球はそれら傾斜部に沿って左右に振り分けられることとなる。これにより、当該取付ベース74の前方となる領域は、遊技球が実質的に通過しない非通過領域となっている。 The standing portion 75 has a left inclined portion that descends to the left and a right inclined portion that descends to the right, and the game balls reaching the standing portion 75 are distributed to the left and right along these inclined portions. As a result, the area in front of the mounting base 74 is a non-passing area through which the game balls do not substantially pass.

振分部材73は透明な合成樹脂材料からなり、当該振分部材73を通じてその後方を視認可能となっている。このような事情から、回収通路301を通過する遊技球については、取付ベース74の後方を通過する際に視認可能となる。但し、取付ベース74の前方となる領域については上述の如く遊技球の非通過領域となっている。取付ベース74の前方は遊技領域PEを流下する遊技球の通過が制限されているため、回収通路301を通過する遊技球が遊技領域PEを通過していると誤認されることを抑制できる。 The distribution member 73 is made of a transparent synthetic resin material, and through the distribution member 73, the rear can be visually recognized. Under these circumstances, game balls passing through the collection passage 301 can be visually recognized when passing behind the mounting base 74 . However, the area in front of the mounting base 74 is a non-passage area for game balls as described above. Since the passage of the game ball flowing down the game area PE is restricted in front of the mounting base 74, it is possible to prevent the game ball passing through the collection passage 301 from being misidentified as passing through the game area PE.

可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に配置された状態では、表示画面92aにて下側表示位置に対応する表示が行われる。この際、表示画面92aが振分部材73の中央後方に位置するため、表示画面92aの中央前方を遊技球が通過することを抑制できる。図柄表示装置92の大型化によって表示演出のインパクトを強化しようとした場合、表示画面の中央部分が何らかの事情で見づらくなって表示が分断されているように見えてしまうと、上述したインパクトの強化を図るという効果が薄れると懸念される。この点、本特徴に示すように、少なくとも表示画面92aの中央部分においては当該中央部分の前方を遊技球が通過しないように工夫することにより、上記不都合の発生を抑制できる。 When the variable display unit 91 (symbol display device 92) is arranged at the lower display position, a display corresponding to the lower display position is performed on the display screen 92a. At this time, since the display screen 92a is located behind the center of the distribution member 73, it is possible to prevent the game ball from passing through the center front of the display screen 92a. When attempting to enhance the impact of the display performance by increasing the size of the pattern display device 92, if for some reason the central portion of the display screen becomes difficult to see and the display appears to be divided, the above-described enhancement of the impact is required. There is concern that the effect of planning will diminish. In this regard, as shown in the present feature, at least in the central portion of the display screen 92a, by devising so that the game ball does not pass in front of the central portion, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

可変表示ユニット91の移動先に振分部材73を配し、表示画面92aの前方に遊技球の流下が回避された領域を重ねる構成とすることには、表示演出等の視認性を向上させることができるという技術的意義がある。他の目的に使用される遊技部品(振分部材73)を利用して、表示画面92aの視認性の向上を図る構成によれば、専用の球避けを用いる場合と比較して、占有領域の拡がりを抑え他の遊技部品との共存を図る上で好ましい。 The distributing member 73 is arranged at the destination of the variable display unit 91, and the area in which the game balls are prevented from flowing down is superimposed in front of the display screen 92a, thereby improving the visibility of the display effects. It is technically significant that According to the configuration for improving the visibility of the display screen 92a by using the game part (distribution member 73) used for other purposes, the occupied area is reduced compared to the case of using a dedicated ball avoidance. It is preferable in terms of suppressing expansion and coexistence with other game components.

(内枠13)
再び図2を用いて内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤ユニット60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づき遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
(Inner frame 13)
The configuration of the inner frame 13 will be described with reference to FIG. 2 again. Below the mounting area of the game board unit 60 in the resin base 50, there is provided a game ball shooting mechanism 110 for shooting game balls toward the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 41 described above. The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. A ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components. integrated with respect to.

発射レール112は、遊技盤ユニット60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game board unit 60 side. At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is arranged to stop the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット60側、詳しくは遊技盤ユニット60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/shooting control device, the game ball placed at the shooting standby position moves to the game board unit 60 side, specifically the game It is driven out toward the guide rail 100 attached to the board unit 60 .

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット91の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット91の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。 The guide rail 100 divides the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (entrance part→exit part). By adjusting the amount of operation of the game ball shooting handle 41, it is possible to separate the hitting of the game ball into the area on the left side of the variable display unit 91 in the game area PE and the area on the right side of the variable display unit 91 in the same game area PE. It is possible.

なお、遊技盤ユニット60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the game board unit 60, on the front side of the exit portion, more specifically near the tip of the inner rail 101, a return prevention member 106 is attached to prevent the game ball that has reached the game area PE from returning into the guide passage 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the following game ball.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other obliquely across the lower edge of the game board unit 60. . In other words, both rails 100 and 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally shifted near the lower edge of the game board unit 60 . As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game board unit 60, while a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.例文帳に追加

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the clearance. becomes. The foul ball passage 46 communicates with the front door side lower tray passage, and the game ball entering the foul ball passage 46 is discharged to the lower tray 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the resin base 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) to pass through the resin base 50 in the front-rear direction. 121 are provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream side of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicates with a game ball distribution section which will be described later. Further, below the passage forming member 121, the socket portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted, and below the main body side upper tray passage, the front door side upper tray passage is arranged, A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage is attached. The opening/closing member 124 is supported by a support shaft provided at its lower end so as to be rotatable in the front-rear direction. is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the figure to close the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, the inconvenience of the stored balls falling can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the open/close member 124 is pushed open by the receptacle provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤ユニット60)の背面構成について説明する。
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
Next, the rear structure of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board unit 60) will be described with reference to FIG.
Bearing metal fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50 . Bearing portions are formed in the bearing fitting 132 so as to be spaced apart vertically, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤ユニット60が取り付けられている。ここで、遊技盤ユニット60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board unit 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 60 will be described.

遊技盤ユニット60の中央に配置される可変表示ユニット91には、当該可変表示ユニット91を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 91 arranged in the center of the game board unit 60 so as to cover the variable display unit 91 from behind (not shown). Then, behind the display control device, an effect control device unit 142 is mounted so as to overlap the display control device. The effect control device unit 142 is configured to include a notification/effect control device 610 and a mounting base 144 , and the notification/effect control device 610 is mounted on the mounting base 144 .

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 610 is equipped with a effect control board that controls the sound, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device, which will be described later. It is configured to be housed in a box 145 .

遊技盤ユニット60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット91の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 As shown in FIG. 3, a collective board 150 is provided below the variable display unit 91 on the back of the game board unit 60 . The gathering board 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have entered various winning holes, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤ユニット60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤ユニット60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤ユニット60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤ユニット60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口67も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口67を介して排出通路へ導出される。 To explain the game ball recovery mechanism, the assembly plate 150 is provided with recovery passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general prize winning port 61 . These recovery passages descend along the back surface of the game board unit 60 from the ball-entering portions, and define the falling path of the game balls. Each recovery path joins near the lower end of the game board unit 60, and all game balls that have passed through the ball entry part such as the general prize winning port 61 gather at the bottom of the game board unit 60 via the recovery path. It will be done. The exit portion of each collection passage is open downward, and a discharge passage, which will be described later, is provided on the tip side thereof (more specifically, below the game board unit 60). The game balls gathered under the game board unit 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Incidentally, the out port 67 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the prize winning ports are led out to the discharge passage through the out port 67.例文帳に追加

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 Describing the detection mechanism, the collective plate 150 is provided with detection sensors corresponding to various ball entry portions such as the general prize winning port 61 and the like. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general prize winning port 61, and the game ball is dropped in a state where the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a game ball entering a ball entrance such as the general prize winning opening 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is used to detect changes in the magnetic field that occur when a game ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤ユニット60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (more specifically, the main control device) provided on the back side of the game board unit 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the same main control device. It is configured to be output to. The main controller unit 160 and its accompanying configuration will be described below.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤ユニット60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board unit 60 so as to cover the assembly plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is composed by The main control device 162 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 163 made of the like.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are unopenably connected by a sealing portion as sealing means, whereby the board box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner. It is designed to be inseparably joined. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pawl into at least one long hole of the plurality of sealing portions. When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein, or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pawl is inserted into the long hole of the other sealing portion. If the history of the opening of the circuit board box 163 is left in the circuit board box 163, it can be easily found that the circuit board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one of the short sides of the board box 163 so as to protrude laterally. These connecting pieces correspond one-to-one with a plurality of connecting pieces formed on the mounting table 161, and sealing processing is performed between the board box 163 and the mounting table 161 by the connecting pieces and the connecting pieces. will be

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered with a back pack unit 15 from behind. The back pack unit 15 has a back pack 201 to which a payout mechanism 202, a discharge passage board and a controller assembly unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット91を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. and The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 91 .

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external terminal plate 213 is provided on the upper right portion of the base portion 211 . Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Also, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins at the right end portion as seen from the rear of the pachinko machine 10, and the locking pins are inserted into the bearing fittings 132 (specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. The rear pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastener for fastening to a hole to be fastened provided in the inner frame 13 is provided at the tip of the rotation of the base portion 211, and the fastener is fitted into the hole to be fastened. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 .

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail gently sloping downstream is connected to the lower portion of the tank 221, and a vertically extending case rail is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage provided downstream of the payout device 222 .

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the upper tray passage and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, the discharge passage board and control device aggregate unit 204 is attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear direction. The discharge passage board 203 has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base, on which a payout control device 181 and a power supply/launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply/launch control device 191 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board protrudes outside the board box. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispenser 222, pressing the state recovery switch will clear the ball clogging.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply/emission control device 191 has a power supply/emission control board housed in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is controlled. Also, the power/fire control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is retained, and upon recovery from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming Therefore, if the power is cut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data will be initialized. It has become.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成を図10のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical Configuration of Pachinko Machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。 A main control board 601 provided in the main controller 162 is equipped with an MPU 602 . The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603. It is an element containing a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181及び各種検知センサ151~156などが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ151~156の一部として、一般入賞口61U,61L、作動入球部62,63、可変入賞装置64及びスルーゲート65などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動入球部62,63への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート65への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU602, power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, payout control device 181 and various detection sensors 151-156 and the like are connected. The power supply/emission control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605 , and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605 . In addition, as a part of the various detection sensors 151 to 156, the general winning openings 61U, 61L, the operating ball entering parts 62, 63, the variable winning device 64, the through gate 65, etc. The MPU 602 of the main control unit 162 makes a winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section. Further, the MPU 602 executes a jackpot generating lottery based on the winning to the operative ball entering sections 62 and 63 and executes a support generating lottery based on the winning to the through gate 65 .

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、上側一般入賞口61Uへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(上側一般入賞口用賞球コマンド)が出力され、下側一般入賞口61Lへの入賞を特定した場合には7個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(下側一般入賞口用賞球コマンド)が出力され、可変入賞装置64への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(可変入賞装置用賞球コマンド)が出力され、上側作動入球部62への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(上側作動入球部用賞球コマンド)が出力され、下側作動入球部63への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンド(作動入球部用賞球コマンド)が出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification/production control device 610 are connected to the output side of the MPU602. A prize ball command is output to the payout control device 181, for example, based on the winning determination result to the winning corresponding winning ball portion. In this case, the command information storage area of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, when the winning to the upper general winning opening 61U is specified, a winning ball command (a winning ball command for the upper general winning opening) corresponding to the payout of three game balls is output, and is sent to the lower general winning opening 61L. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 7 game balls (a prize ball command for the lower general winning port) is output; A prize ball command (variable prize winning device prize ball command) corresponding to the payout of one game ball is output, and when a prize to the upper operating ball entering portion 62 is specified, three game balls are paid out. A prize ball command (a prize ball command for the upper operation ball entry portion) is output, and when a prize to the lower operation ball entry portion 63 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls ( A prize ball command for the active ball entry portion) is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド(変動用コマンド)、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command (variation command), a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the notification/production control device 610 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置64の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部、作動入球部63の電動役物66を開閉動作させる電動役物駆動部、主表示ユニット77が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602はそれら各種構成の制御を行う。 Also, on the output side of the MPU 602, there are a variable ball entry driving section that opens and closes the door of the variable winning device 64, an electric accessory drive section that opens and closes the electric accessory 66 of the operating ball entry section 63, and a main display unit 77. is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 controls these various configurations through the driver circuits.

具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置64が開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部の駆動制御が実行される。また、作動入球部63の電動役物66の開放状態当選となった場合には、電動役物66が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット77の入球部用表示部及び保留数表示部の表示制御が実行される。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the variable winning device 64 is opened and closed, and the MPU 602 executes drive control of the variable ball entry drive section. In addition, when the electric accessory 66 of the operating ball entrance portion 63 is elected in the open state, the MPU 602 executes drive control of the electric accessory driving portion so that the electric accessory 66 is opened and closed. Further, the MPU 602 performs display control of the entering ball display section and the pending number display section of the main display unit 77 .

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply/launch controller 191, and also monitors the maximum voltage output from the power supply/launch controller 191, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply/launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 601, the payout control device 181, etc., generate the necessary operating power for each, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power/shooting control device 191 is responsible for the shooting control of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 is driven when predetermined shooting conditions are met.

報知・演出制御装置610に設けられた報知・演出制御基板611には、MPU612が搭載されている。MPU612には、当該MPU612により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 612 is mounted on a notification/production control board 611 provided in the notification/production control device 610 . The MPU 612 includes a ROM 613 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 612, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 613. A RAM 614, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の出力側には、発光部26~28やスピーカ部29、可変表示ユニット91の昇降装置96及び表示制御装置620等が接続されている。 The MPU 612 is provided with an input port and an output port. The output side of the MPU 612 is connected to the light emitting units 26 to 28, the speaker unit 29, the lifting device 96 of the variable display unit 91, the display control device 620, and the like.

MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット91を制御する。具体的には、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、図柄表示装置92における図柄の変動表示時間(リーチ演出の発生の有無)を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。また、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット91の位置(上側表示位置/下側表示位置)の切り替えを行う。 The MPU 612 controls the variable display unit 91 based on commands input from the main controller 162 . Specifically, in the notification / effect control device 610, based on various commands input from the main control device 162, the fluctuation display time of the pattern in the pattern display device 92 (whether or not the ready-to-win effect is generated) is grasped, and the final The type of combination of symbols to be stopped and displayed is determined, and the details of the content of ready-to-win performance are determined. Also, based on various commands input from the main controller 162, the position of the variable display unit 91 (upper display position/lower display position) is switched.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM、プログラムROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。 The display control device 620 has a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a program ROM storing various control programs and fixed value data, and various control programs stored in the program ROM. Built-in work RAM for temporarily storing data, video display processor (VDP), character ROM for storing image data, video RAM for temporarily storing image data read from the character ROM, etc. It is

VDPは、図柄表示装置92に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置92に表示させる。 The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 92 . Since the VDP is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts the timing of each of the MPU, the video RAM, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROMは、図柄表示装置92に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROMに記憶されている。 The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 92 . This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. These image data, tables, etc. are stored in the character ROM.

ビデオRAMは、図柄表示装置92に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置92の表示内容が変更される。 The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 92. By rewriting the content of the video RAM, the display content of the pattern display device 92 is changed.

表示制御装置620のMPUでは、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置92の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置610にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。 The MPU of the display control device 620 executes display control of the pattern display device 92 based on the command input from the notification/effect control device 610 . Specifically, the variable display is performed for each game cycle in accordance with the content of the variable display finally determined by the notification/production control device 610 and the type of combination of symbols to be stopped and displayed.

ここで、図柄表示装置92(表示画面92a)の表示内容について、図11及び図12を参照して詳細に説明する。図11及び図12は図柄表示装置92の表示画面92aを示す概略図である。 Here, the display contents of the pattern display device 92 (display screen 92a) will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 and 12 are schematic diagrams showing a display screen 92a of the pattern display device 92. FIG.

(表示内容について)
図11に示すように、図柄表示装置92の表示画面92aには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、これら各図柄列Z1~Z3に対応させて左変動表示領域SEL、中変動表示領域SEC、右変動表示領域SERが設けられている。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「9」の9種類の図柄が数字の降順に配列されてなり、表示画面92aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示され、作動入球部62,63への入球に基づく抽選結果(遊技結果)に応じた図柄組み合せが有効ラインSL上に停止表示される。例えば、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。
(About display content)
As shown in FIG. 11, on the display screen 92a of the pattern display device 92, left, middle and right three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are set. A left fluctuation display area SEL, a middle fluctuation display area SEC, and a right fluctuation display area SER are provided. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of nine kinds of symbols "1" to "9" arranged in descending numerical order. The symbols are variably displayed so as to scroll in the direction, and the symbol combinations corresponding to the lottery results (game results) based on the ball entering the active ball entering sections 62 and 63 are stopped and displayed on the activated line SL. For example, the variable display is stopped in the order of left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol row Z1 is formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variable display of ~Z3 is completed, a big win moving image indicating that the result of the normal big win or the result of the probability variable big win, which will be described later, is displayed.

なお、図柄表示装置92における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置92にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。 The pattern display device 92 may arbitrarily display the patterns in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate. In addition, the patterns that are variably displayed by the pattern display device 92 are not limited to the above-described patterns. good too.

図柄表示装置92における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ演出又はリーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置92を備え、可変入賞装置64の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置92における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、上記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 To further explain the aspect of the variable display of symbols in the symbol display device 92, in the pachinko machine 10, the ready-to-win display is performed as a stage before the stop display of the combination of symbols corresponding to the announcement of the jackpot result as described above. is set to The ready-to-win display (ready-to-win effect or ready-to-win state) is provided with a pattern display device 92 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and in a game cycle in which the variable winning device 64 is in the opening and closing execution mode. In a gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the stage before the stop display result is derived and displayed after the start of the variable display (or variable display) of the pattern (pattern) on the pattern display device 92 , means a display state for making the player think that it is a variable display state that tends to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置92の表示画面92aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win patterns are displayed, and in that state, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置92の表示画面92a内の予め設定された有効ラインSL上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is displayed on a preset effective line SL in the display screen 92a of the symbol display device 92. To form a ready-to-win line by stop-displaying a combination of ready-to-win patterns that can be established, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

図12に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に左図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに右図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインSLに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 A supplementary explanation of the ready-to-win display will be made with reference to FIG. A ready-to-win line is formed by stop-displaying a pattern with a number attached thereto, and a ready-to-win display is performed by performing variable display of patterns in the middle pattern row Z2 in a situation where the ready-to-win line is formed. Then, when the opening/closing execution mode is generated, the same pattern as the pattern forming the reach line is stop-displayed on the reach line, and the variable display of the pattern in the middle pattern row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面92aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Rendering is performed, and a ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 92a after the combination of the ready-to-win symbols is reduced or hidden.

通常遊技状態から特別遊技状態(開閉実行モード)に移行すると、それに併せて図柄表示装置92における表示内容も変化する。本実施の形態においては、図柄表示装置92における表示モードとして、通常遊技状態に対応する通常表示モードと、特別遊技状態に対応する特別表示モードとが設けられており、特別遊技状態への移行に伴って表示モードが通常表示モードから特別表示モードに切り替わる。図12に示すように、特別表示モード中は表示画面92aの中央が開閉実行モードに対応する動画の表示領域として設定される。また、表示画面92aの上隅部には、現在進行中のラウンドを特定する情報や開閉実行モード中に得た特典(賞球の総数)を示す情報が表示される。 When the normal game state shifts to the special game state (opening/closing execution mode), the display contents on the symbol display device 92 also change accordingly. In this embodiment, a normal display mode corresponding to the normal game state and a special display mode corresponding to the special game state are provided as display modes in the symbol display device 92. Along with this, the display mode is switched from the normal display mode to the special display mode. As shown in FIG. 12, during the special display mode, the center of the display screen 92a is set as the moving image display area corresponding to the opening/closing execution mode. Further, in the upper corner of the display screen 92a, information specifying the round currently in progress and information indicating the privilege (total number of prize balls) obtained during the open/close execution mode are displayed.

(各種カウンタについて)
次に、主制御装置162のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
(About various counters)
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 602 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、大当たり種別抽選、作動入球部用表示部の表示の設定、図柄表示装置92の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、16R確変大当たり結果や16R通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置92にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、作動入球部用表示部及び図柄表示装置92における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物66を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C4,CINI,CSは、RAM604の各種カウンタエリアに設けられている。 During the game, the MPU 602 uses various counter information to set the jackpot generation lottery, the jackpot type lottery, the setting of the display unit for the operation ball entry unit, the outline setting of the pattern display of the pattern display device 92, and the like. includes a jackpot random number counter C1 used for the lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when judging jackpot types such as 16R probability variable jackpot results and 16R normal jackpot results, and a winning result on the pattern display device 92. A reach random number counter C3 used for a reach lottery etc. when performing a corresponding variable display, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, a display unit for the operating ball entrance section and a symbol display device 92 and a variation type counter CS that determines the variation display time in . Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery of whether or not the electric accessory 66 of the lower operation ball entry portion 63 is set to the electric role open state (support state) is used. The counters C1 to C4, CINI and CS are provided in various counter areas of the RAM 604. FIG.

各カウンタC1~C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631に格納されている情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3に対応した情報)は、作動入球部62,63への入賞が発生した場合に、RAM604に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア632に格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604 . Information stored in the lottery counter buffer 631 (information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3) is stored in the RAM 604 is stored in the reserved ball storage area 632 provided as "obtained information storage means" in .

保留球格納エリア632は、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1~第第4エリアRa4からなる上作動口用の保留エリアRaと、第1エリアRb1~第4エリアRb4からなる下作動口用の保留エリアRbとを備えており、作動入球部62,63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra4、Rb1~Rb4に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。 The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE for an actuation opening and an execution area AE. The reserved area RE includes a reserved area Ra for upper working openings consisting of a first area Ra1 to a fourth area Ra4, and a reserved area Rb for lower working openings consisting of a first area Rb1 to a fourth area Rb4. In accordance with the winning history to the operating ball entry units 62 and 63, each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is reserved information, Stored in one of areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4. In addition, the said pending|holding information corresponds to "special information."

また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動入球部62,63への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。 In addition, the holding ball storage area 632 is provided with a total holding number storage area FE. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、作動入球部用表示部の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。本実施の形態においては、上側作動入球部62及び下側作動入球部63の両方について保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部63に係る保留情報が優先して実行エリアAEに移る構成となっている。なお、保留情報の消化順は上記のものに限定されるものではない。上側作動入球部62に係る保留情報と下側作動入球部63に係る保留情報を記憶した順に実行エリアAEに移す構成とすることも可能である。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the reserve area RE when starting the variable display of the display section for the active ball entry section. At the start of , determination of success or failure is made based on various numerical information stored in the execution area AE. In the present embodiment, when hold information is stored for both the upper working ball part 62 and the lower working ball part 63, the holding information related to the lower working ball part 63 is given priority. It is configured to move to the execution area AE. Note that the order in which the pending information is consumed is not limited to the above. It is also possible to adopt a configuration in which the holding information relating to the upper operating ball-entering part 62 and the holding information relating to the lower operating ball-entering part 63 are moved to the execution area AE in the order in which they are stored.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operation ball entering section 62,63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 603a as success/failure information group storage means in the ROM 603 . As the right/wrong table, a right/wrong table for the low-probability mode (low-probability right/wrong information group) and a right/wrong table for the high-probability mode (high-probability right/wrong information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり、「0」~「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が1/200となっている。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the above lottery, the values of the random numbers for winning the jackpot (that is, winning information) are three values of "7", "307", and "507". is. That is, "7", "307", and "507" among the values of the jackpot random number counter C1 ranging from "0" to "599" correspond to the jackpot result, and the jackpot probability is 1/200.

一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」・・・「407」,「507」の6個である。つまり、「0」~「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」・・・「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている(詳しくは1/100)。 On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the values of the random numbers for winning the jackpot (that is, the winning information) are "7", "107", ..., "407". ” and “507”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 from "0" to "599", "7", "107" . (1/100 for details).

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2を用いた遊技結果の振分先(すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果)が、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, the distribution destination of the game result using the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning lottery and the distribution lottery) is stored in the distribution table as the distribution information group storage means in the ROM 603. It is stored as a distribution table (distribution information group) in the area. Here, the contents of the distribution table will be explained. As the distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the upper working ball entrance section and a distribution table (second distribution information group) for the lower working ball entrance section are set. there is

上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、16R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~8」が16R確変大当たり結果に対応しており、「9~14」が16R通常大当たり結果に対応しており、「15~23」が8R確変大当たり結果に対応しており、「24~29」が8R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper operation ball entry part, the game result is distributed to 16R probability variable jackpot result (high probability special game result), 16R normal jackpot result (low probability special game result), 8R probability variable jackpot result (high-probability special game result) and 8R normal jackpot result (low-probability special game result) are set. Specifically, in the distribution table for the upper operation entrance ball section, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 8" corresponds to the 16R probability variable jackpot result, and "9 ~14" corresponds to the 16R normal jackpot result, "15 to 23" corresponds to the 8R probability variable jackpot result, and "24 to 29" corresponds to the 8R normal jackpot result.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、16R通常大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~17」が16R確変大当たり結果に対応しており、「18~29」が16R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the lower operation ball entry portion, the 16R variable jackpot result (high probability special game result) and the 16R normal jackpot result (high probability special game result) are set as the game result distribution destinations. there is Specifically, in the distribution table for the upper operation entry ball portion, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 17" corresponds to the 16R probability variable jackpot result, and "18 ~29” corresponds to the 16R normal jackpot result.

16R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において次に大当たり結果となるまで継続される。 The 16R probability variable jackpot result and the 8R probability variable jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode continues after the shift until the next big win results.

16R通常大当たり結果及び8R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、開閉実行モード終了後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 The 16R normal jackpot result and the 8R normal jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. However, this high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the end of the opening/closing execution mode, and shifts to the low-frequency support mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、作動入球部62,63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball enters the operating ball entering sections 62 and 63. More specifically, it is stored in the reservation area RE of the RAM 604 at the timing when the game ball has entered the operating ball entry units 62 and 63 . Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603 . However, in the game round to shift to the opening/closing execution mode, the MPU 602 determines whether to generate reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置92における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置92による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is used in the MPU 602 to determine the variation display time on the display section for the active ball section and the symbol variation display time on the symbol display device 92 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is obtained when determining the variation pattern when the symbol display device 92 starts varying the symbols.

図柄表示装置92や主表示ユニット77(作動入球部用表示部)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動入球部用表示部における停止結果(絵柄)が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶された停止結果テーブルが用いられる。 When determining the variable display time in the pattern display device 92 and the main display unit 77 (display unit for the active ball section), the buffer values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, and the variable display time table storage area of the ROM 603 The stored variable display time table is referenced. Also, in the MPU 602, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE are used to determine the stop result (picture) on the display section for the active ball entry section. The stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 603 is used for the determination.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート65に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63に付属の電動役物66を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば電動役物66を開放状態に制御し、C4=200~249であれば電動役物66を開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 65. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 66 attached to the lower operation ball entrance portion 63 to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 66 is controlled to open state, and if C4=200 to 249, the electric accessory 66 is not controlled to open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and normal processing which are executed in advancing the game in each game round by the MPU 602 in the main control device 162 will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図14のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 602 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサ(上側一般入賞口61U用の検知センサ151、下側一般入賞口61L用の検知センサ152、上側作動入球部62用の検知センサ153、下側作動入球部63用の検知センサ154、可変入賞装置64用の検知センサ155、スルーゲート用の検知センサ156)の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)をバッファ領域に保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, various winning detection sensors connected to the main controller 162 (detection sensor 151 for the upper general winning opening 61U, detection sensor 152 for the lower general winning opening 61L, detection sensor 153 for the upper operating ball entry section 62 , the detection sensor 154 for the lower operation entering ball portion 63, the detection sensor 155 for the variable winning device 64, the detection sensor 156 for the through gate) are read, the state of the winning detection sensors is determined, and the detection information ( win detection information) in the buffer area.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604 .

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM604.

続くステップS104では、スルーゲート65への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理においては先ず、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート65を遊技球が通過したか否かを判定する。スルーゲート65を遊技球が通過したと判定した場合には、電役保留エリア633に記憶されている役物保留記憶数(電役保留数SN)が上限数(4)未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数が4未満である場合には、電役保留数SNを1加算し、電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット77の保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。スルーゲート65を遊技球が通過していないと判定した場合、又は記憶されている役物保留記憶数が上限数に達している場合には、そのままスルー用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 65 is executed. In the winning process for through, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 65 based on the winning detection information stored in the buffer area. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 65, whether or not the number of stored role items (electricity pending number SN) stored in the electrical work pending area 633 is less than the upper limit number (4) judge. When the number of accessory pending storage is less than 4, 1 is added to the number SN of electrical role pending, and the value of the electric role product open counter C4 is stored in the electrical role pending area. Further, a process for lighting the reserved number display portion DH of the main display unit 77 corresponding to the reserved storage number is executed. When it is determined that the game ball has not passed through the through gate 65, or when the number of the stored role item reserved storage reaches the upper limit number, the prize winning processing for through is ended as it is.

スルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、作動口用の入賞処理について説明する。 After executing the prize winning process for the through gate, the process proceeds to step S105, where the prize winning process for the operating gate associated with the winning of the operating ball entrance sections 62 and 63 is executed in step S105, and this timer interrupt process ends. . Here, the prize winning process for the operating port will be described.

(作動口用の入賞処理)
作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部62に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部62に入球したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットし、上側作動入球部62に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
(Winning process for working opening)
In the winning process for the operation opening, first, it is determined whether or not the game ball has entered the upper operation ball entering portion 62 (winning a prize). When it is determined that the game ball has entered the upper operating ball entering portion 62, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set, and the upper operating ball entering portion 62 is played. External signal setting processing is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that the ball has entered. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the upper working ball entering portion 62 . After that, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the prize winning process ends.

一方、遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合には、遊技球が下側作動入球部63に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部63に入球したと判定した場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットし、下側作動入球部63に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the upper operating ball entering portion 62, it is determined whether or not the game ball has entered (winning) the lower operating ball entering portion 63. When it is determined that the game ball has entered the lower operating ball entering portion 63, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 181, and the lower operating ball entering portion 63 is set. An external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that a game ball has entered the game hall. As a result, the hall computer HC recognizes that the ball has entered the lower working ball entering portion 63 . After that, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the winning process ends.

上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本入賞処理にてセットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181へ送信される。 When there is no entry in either the upper operating ball entering portion 62 or the lower operating ball entering portion 63, the main prize winning process is terminated as it is. In addition, the prize ball command set in the main winning process is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process to be described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S206 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを報知・演出制御装置610及び払出制御装置181に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に対して送信する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the notification/production control device 610 and the payout control device 181 . In addition, when various commands such as command for effect such as command for variation, type command, command for end of variation, hold command and command for shift to be described later are set, it is transmitted to the notification / effect control device 610 do.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604 .

続くステップS203では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置92による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット77の表示制御などを行う。 In the following step S203, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, outline setting of the symbol variation display mode by the symbol display device 92, display control of the main display unit 77, and the like are performed.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After executing the game round control process of step S203, the process proceeds to step S204, and the game state transition process is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like.

続くステップS205では、下側作動入球部63に併設された電動役物66を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物66を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物66の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット77のスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the following step S205, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 66 provided in the lower operation entrance portion 63 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 633 of the RAM 604 is used to determine whether or not the electric role product 66 is placed in the open state. A lottery is conducted, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 66 is executed. In addition, display control of the through-gate display section of the main display unit 77 is performed so as to indicate the lottery result of the electric power opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物66によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, as modes of support by the electric accessory 66, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. After this process, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物66が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物66の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not a high-frequency support flag is set in various flag storage areas of the RAM 604 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 66 is in the open state is set larger than in the case of the low-frequency support mode, and the electric accessory 66 is set to be in the open state more times when the electric role open state is won. Set a longer open time. Further, in the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 66 is won and the open state of the electric accessory 66 occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set so that the closing time up to is shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when the open/close execution mode is entered, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode even if the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604 .

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S206, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid 111 of the game ball shooting mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a shooting permission signal is input from the power/shooting control device 191. do. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップS206にて遊技球発射制御処理を実行した後はステップS207にて、RAM604に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板605から主制御基板601のMPU602のNMI端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。 After executing the game ball shooting control process in step S206, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 604 in step S207. The power failure flag is stored by outputting a power failure signal from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602 of the main control board 601 when the power failure is confirmed by the power failure monitoring board 605, and the power is restarted. A flag that is cleared when

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

ここで、ステップS201~S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

一方、ステップS207にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is stored, it means that the power has been cut off, so the power failure processing from step S211 onwards is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S212, the RAM judgment value is calculated and stored, and in step S213, access to the RAM 604 is prohibited, and then the power supply is completely cut off. continues in an infinite loop until it can no longer run.

(遊技回制御処理)
ここで、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。遊技回制御処理においては先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット77の作動入球部用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
(Game round control processing)
Here, a supplementary description will be given of the game round control process in step S203. In the game round control process, first, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is in the open/close execution mode, the game round control processing is terminated as it is. If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the game is in progress. Specifically, it is determined whether or not the display section for the active ball entry section of the main display unit 77 is performing variable display or fixed display. When the display section for the active ball entry section is neither during the variable display nor during the fixed display, the process proceeds to the game turn start processing. In the game round start processing, first, it is determined whether or not the total number of start-reserved balls (common reserved number CRN) is "0". When the common pending number CRN is “0”, it means that pending information is not stored in the pending ball storage area 632 . Therefore, this game round control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらに主表示ユニット77における変動表示及び図柄表示装置92における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, when the common reserved number CRN is not "0", the data setting process for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 632 for variable display is executed, and further the main display unit After executing the variation start processing for starting the variation display in 77 and the variation display in the symbol display device 92, this game round control processing is terminated.

データ設定処理では、先ず保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて保留エリアREの第1エリアRa1、Rb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1~Ra4,Rb1~Rb4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理を行うことで、第1エリアRa1,Rb1~第4エリアRa4,Rb4に格納されているデータが下位エリア側に順にシフトすることとなる。 In the data setting process, first, among the number N of starting pending balls N stored in the pending number storage area FE, the one targeted for the current setting process and the common pending number CRN are decremented by one. Subsequently, the data stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the reserve area RE are moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data (that is, pending information) stored in each of the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 of the pending area RE is executed. By performing this data shift process, the data stored in the first areas Ra1, Rb1 to the fourth areas Ra4, Rb4 are sequentially shifted to the lower area side.

データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、シフト時コマンドを受信することで、保留ランプ部94,95の表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 After the data is shifted, a shift time command, which is information for making the notification/production control device 610 recognize that the data in the reserved area has been shifted, is set. After that, the data setting process is terminated. The shift command is transmitted to the notification/effect control device 610 at step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/production control device 610 receives the command during shift, and executes processing for changing the display of the reservation lamp portions 94 and 95 in accordance with the decrease in the number of reservations.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず当否判定処理を実行する。当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the fluctuation start process, firstly, the success/failure determination process is executed. In the success/failure determination process, it is determined whether the lottery mode is the high-probability mode or the low-probability mode. In the case of the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area is referred to, and among the information stored in the execution area AE, information for success/failure determination, that is, the jackpot. It is determined whether or not the numerical information about the random number counter C1 matches the high-probability jackpot numerical information. Further, in the case of the low probability mode, the success/failure table for the low probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area is referred to, and the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE. matches the jackpot numerical information for low probability.

当否判定処理にて大当たり結果となった場合には大当たり種別の判定処理を実行する。この種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が16R確変大当たり結果に対応した情報、8R確変大当たり結果に対応した情報、16R通常大当たり結果に対応した情報、8R通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部62への入球に対応している場合には上側作動入球部62用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部63への入球に対応している場合には下側作動入球部63用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 When a big hit result is obtained in the success/failure determination process, a big hit type determination process is executed. In this type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped. In addition, referring to the distribution table stored in the distribution table storage area of the ROM 603, the information for the type determination grasped above is information corresponding to the 16R probability variation jackpot result, information corresponding to the 8R probability variation jackpot result, 16R normal Which of the information corresponding to the jackpot result and the information corresponding to the 8R normal jackpot result is included is specified. Specifically, when the hold information corresponds to a ball entering the upper working ball entering portion 62, the distribution table for the upper working ball entering portion 62 is referred to, and the holding information corresponds to the lower working ball entering portion. If the ball is compatible with entering the ball into 63, the sorting table for the lower operating ball entering section 63 is referred to and the type is determined.

続いて上記種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、大当たり当選ではないと判定した場合(外れ結果である場合)には、外れ用の停止結果設定処理を実行する。各停止結果設定処理では、主表示ユニット77に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2及びROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、今回の判定結果を特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリアに格納する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグを格納し、8R確変大当たり結果である場合には8R確変大当たりフラグを格納し、16R通常大当たり結果である場合には16R通常大当たりフラグを格納し、8R通常大当たり結果である場合には8R通常大当たりフラグを格納する。 Subsequently, a stop result setting process for a big hit is executed based on the information specified in the type determination process. Also, when it is determined that the jackpot is not won (when the result is a loss), a stop result setting process for loss is executed. In each stop result setting process, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 77 is stored in the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 603. , and the specified information is stored in the RAM 604 . Also, information for specifying the determination result of this time is stored in various flag storage areas of the RAM 604 . Specifically, if the 16R probability variable jackpot result is stored, the 16R probability variable jackpot flag is stored, if the 8R probability variable jackpot result is stored, the 8R probability variable jackpot flag is stored, and if the 16R normal jackpot result is the 16R normal A jackpot flag is stored, and in the case of an 8R normal jackpot result, an 8R normal jackpot flag is stored.

その後は、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。変動表示時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、16R通常大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After that, the variable display time setting process is executed. The variable display time of each game round is determined based on various types of information such as the number of stored pending information, the presence or absence of reach occurrence, and the result of success/failure determination. After executing the variable display time setting process, the command for variation and the type command are set. The variable command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, information on 16R probability variable jackpot results, information on 8R probability variable jackpot results, information on 16R normal jackpot results, information on 8R normal jackpot results, and information on outlier results.

上記処理にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置92での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置92を表示制御する。その後、主表示ユニット77の作動入球部用表示部DL,DUにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and type command set in the above process are transmitted to the notification/production control device 610 in step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 determines the emission pattern of the annular illumination portion 26 and the output pattern of the sound from the speaker portion 29 in the game cycle based on the received variation command and type command, and outputs the determined effect. , the ring-shaped illumination section 26 and the speaker section 29 are controlled so that the contents of the above are executed. In addition, the notification/production control device 610 transmits the variation command and the type command to the display control device 620 while maintaining the information form thereof. The display control device 620 grasps the variation display pattern of the symbol display device 92 in the game round based on the received variation command and type command, and controls the symbol display device so that the variation display pattern thus grasped is executed. 92 is displayed and controlled. After that, after the variable display of the pattern is started in the display portions DL and DU for the active ball portion of the main display unit 77, the variable start processing is finished.

遊技回制御処理の説明に戻り、主表示ユニット77の作動入球部用表示部が変動表示中である場合には遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ず今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理(図14)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game turn control process, when the display section for the active ball entry section of the main display unit 77 is in the process of changing display, the game turn progress process is executed. In the game round progress processing, first, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display counter stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become "0". The value of the variable display counter is set in the variable display time setting process described above. Also, the set value of the fluctuation display counter is decremented (subtracted) by one each time the timer interrupt processing (FIG. 14) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット77の作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed. In the variable display process, the display mode in the active ball entry display section of the main display unit 77 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記停止結果設定処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット77にて停止表示されるように当該主表示ユニット77の作動入球部用表示部を制御する。続いて変動終了コマンドを設定し、本遊技回制御処理を終了する。設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置92の表示画面92aにて確定表示(最終停止表示)させる。 If the variable display time has passed, the variable end process is executed. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in the stop result setting process is specified, and the main display unit 77 is operated so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 77. control the display for Subsequently, a variation end command is set, and this game round control process is ended. The set fluctuation end command is transmitted to the notification/effect control device 610 at step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/production control device 610 transmits the received fluctuation end command to the display control device 620 while maintaining its information form. Upon receiving the variation end command, the display control device 620 causes the display screen 92a of the symbol display device 92 to display (final stop display) the final stop symbol combination in the game round.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S204 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 16 and 17. FIG.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the game state transition process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is being executed. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not it is the timing at which the fluctuation display of the pattern in the display section for the upper operation entrance section or the display section for the lower operation entrance section of the first game cycle has ended. do. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果対応フラグ、16R通常大当たり結果対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if a preset stop display period (fixed display period) has passed since the variable display ended, the process proceeds to step S303, and the current game is played. It is determined whether or not the game result of the round (result of the win/loss lottery) corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the 16R probability variable jackpot result corresponding flag, the 8R probability variable jackpot result corresponding flag, the 16R normal jackpot result corresponding flag, and the 8R normal jackpot result corresponding flag is stored in the RAM 604 . If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、上記ロック装置による可変入賞装置64の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置64の開閉動作が許容されることとなる。続くステップS305では、大当たりの種別に応じてRAM604の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「16」又は「8」をセットする。 If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start process is executed in step S304. By the start processing, the operation regulation of the variable winning device 64 by the locking device is released, and the opening/closing operation of the variable winning device 64 is allowed until the opening/closing execution mode ends. In the subsequent step S305, "16" or "8" is set to the open number counter OC provided in various counter areas of the RAM 604 according to the type of the jackpot.

ステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS306の処理を実行した後はステップS307にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S305, an opening command is set in step S306. This set opening command is transmitted to the notification/effect control device 610 and the display control device 620 in step S201 in the normal processing (FIG. 15). The notification/performance control device 610 determines the contents of the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. After executing the process of step S306, the external signal setting process is executed in step S307, and the game state transition process is terminated.

ステップS307の外部信号設定処理では、RAM604に、各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理(図15)のステップS201にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。 In the external signal setting process of step S307, it is determined whether or not any one of various jackpot corresponding flags is stored in the RAM604. (Hall computer HC) prepares to output a signal indicating that a big win has occurred, and the signal is sent to the management control device in step S201 of the normal processing (FIG. 15). Based on this signal, the management control device can grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the opening/closing execution mode.

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS308に進む。ステップS308では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS309にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S301, if it is determined in step S301 that the opening/closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. When the waiting time for opening has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S309. Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS401にて可変入賞装置64(大入賞口)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置64における可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。可変入賞装置64が開放中でない場合には、ステップS402にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing processing of the grand prize opening)
In the large winning opening opening/closing process, first, in step S401, it is determined whether or not the variable winning device 64 (large winning opening) is open. Specifically, this determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit in the variable winning device 64 . If the variable winning device 64 is not open, it is determined in step S402 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative determination is made in step S402, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS402にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、可変入賞装置64の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図14)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is "0". The open timer counter TC is a counter that is referred to when ascertaining the open period or interval period of the variable winning device 64, and its value is decremented by "1" each time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. be. If a negative determination is made in step S403, the main winning opening opening/closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、可変入賞装置64の開放処理を実行する。具体的には、可変入賞装置64を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置64の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、先ずステップS405にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS406にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。 When the value of the opening number counter OC is not "0" and the value of the opening timer counter TC is "0", the process proceeds to step S404, and the opening processing of the variable winning device 64 is executed. Concretely, the variable winning driving unit is brought into a driving state so as to open the variable winning device 64 . After that, as the closing condition setting processing (opening setting processing) of the variable winning device 64, first, in step S405, the opening timer counter TC is set to "15000" (equivalent to 30 sec), and in the following step S406, the winning counter is set. Set "10" in the PC.

その後、ステップS407にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 Thereafter, an opening command is set in step S407, and the main winning opening opening/closing process is terminated. This set opening command is transmitted to the notification/effect control device 610 at step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて可変入賞装置64(大入賞口)が開放中であると判定した場合にはステップS409に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS409に進み、可変入賞装置64への入賞が発生したか否かを可変入賞装置64に対応した検知センサ155からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S401, when it is determined that the variable winning device 64 (large winning opening) is open at step S401, the process proceeds to step S409, and whether or not the value of the open timer counter TC is "0". judge. If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S409, and whether or not the variable winning device 64 has won a prize is determined based on the detection signal from the detection sensor 155 corresponding to the variable winning device 64. judge. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS410にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置92の表示画面92aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, if a prize has been won, the process of outputting a prize command is executed in step S410. The winning command is output to the notification/effect control device 610, and the effect during the opening/closing execution mode executed on the display screen 92a of the pattern display device 92 changes according to the winning command.

ステップS410にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS411に進む。ステップS411では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS412にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S410, the process proceeds to step S411. In step S411, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S412, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS408にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS413にて可変入賞装置64を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step S412, that is, if the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative determination is made in step S408 (that is, if the value of the open timer counter TC is determined to be "0") ), it means that the conditions for closing the big winning slot have been met. In this case, in step S413, the variable winning driving unit is brought into a non-driving state so as to close the variable winning device 64. FIG.

続くステップS414では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS415にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、ステップS416に進む。ステップS416では、開放タイマカウンタTCに「150」(0.3secに相当)をセットする。 In the subsequent step S414, update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is Keep the value of '0'. After that, in step S415, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is "0". If the value of the open number counter OC is not "0", the process proceeds to step S416. At step S416, the open timer counter TC is set to "150" (corresponding to 0.3 sec).

ステップS416の処理を実行した後は、ステップS417にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S416, a closing command is set in step S417, and the main winning opening opening/closing process is terminated. This set closing command is transmitted to the notification/production control device 610 at step S201 in the normal process (FIG. 15). The notification/effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS415の説明に戻り、当該ステップS415にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS418に進む。ステップS418では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S415, if it is determined in step S415 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S418. In step S418, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 603 is set in waiting time counter areas provided in various counter areas of the RAM 604 .

その後、ステップS419にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置610に送信される。 After that, in step S419, after setting the ending command, the main winning opening opening/closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the notification/effect control device 610 at step S201 in the normal process (FIG. 15).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて確変大当たり結果対応の第1種エンディングコマンドと通常大当たり結果対応の第2種エンディングコマンドとが設けられており、開閉実行モード後に移行する背景画像等がこれら各種コマンドに応じて設定される構成となっている。 As for the ending command in the present embodiment, as with the opening command, the first type ending command corresponding to the probability variable jackpot result and the second type ending corresponding to the normal jackpot result depending on the situation at the time of shifting to the opening and closing execution mode A command is provided, and a background image or the like to be shifted after the open/close execution mode is set according to these various commands.

遊技状態移行処理(図16)の説明に戻り、ステップS309にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS310にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS311にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 16), after executing the big winning opening opening/closing process in step S309, it is determined in step S310 whether or not the value of the opening number counter OC is "0". In step S311, it is determined whether or not the standby time for the ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS312にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has passed, in step S312, after executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the game is executed. Terminate state transition processing.

既に説明したように本実施の形態においては、16R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に移行し、16R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ高頻度サポートモード(回数制限あり)対応の遊技状態に移行する。 As already described, in this embodiment, when the 16R probability variable jackpot result or the 8R probability variable jackpot result is obtained, after the opening/closing execution mode ends, the game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is shifted to. In the case of a 16R normal jackpot result or an 8R normal jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state corresponding to the low-probability mode and high-frequency support mode (the number of times is limited).

上述したように本実施の形態に示す可変表示ユニット91(図柄表示装置92)は可動式となっており、遊技状況に応じて表示位置が上側作動入球部62寄りとなる上側表示位置と下側作動入球部63(可変入賞装置64)寄りとなる下側表示位置に切り替わる構成となっている。ここで、図18のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612により定期処理の一環として実行される可変表示ユニット91用の位置制御処理について説明する。 As described above, the variable display unit 91 (symbol display device 92) shown in this embodiment is movable. It is configured to switch to a lower display position closer to the side operation entering ball portion 63 (variable winning device 64). Here, position control processing for the variable display unit 91 executed as part of regular processing by the MPU 612 of the notification/production control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG. 18 .

(位置制御処理)
位置制御処理においては先ず、ステップS501にて可変表示ユニット91が上側表示位置に待機中であるか否かを判定する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。
(position control processing)
In the position control process, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display unit 91 is waiting at the upper display position. If an affirmative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からオープニングコマンドを受信しているか否かに基づいて開閉実行モードが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS502にて否定判定をした場合には、そのまま位置制御処理を終了する。ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether or not it is time to start the opening/closing execution mode. Specifically, based on whether or not an opening command has been received from main controller 162, it is determined whether or not it is time to start the opening/closing execution mode. If a negative determination is made in step S502, the position control process is terminated. If an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、可変表示ユニット91を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置96に付属のロック装置による可変表示ユニット91の移動規制を解除する。その後、昇降装置96(モータ98)に降下に対応した駆動信号を出力して可変表示ユニット91を上側表示位置から下側表示位置へ移動させる。 In step S503, processing is performed to move the variable display unit 91 from the upper display position to the lower display position. Specifically, the movement restriction of the variable display unit 91 by the locking device attached to the lifting device 96 is released. Thereafter, a driving signal corresponding to the descent is output to the lifting device 96 (motor 98) to move the variable display unit 91 from the upper display position to the lower display position.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち可変表示ユニット91が上側表示位置に待機していない場合には、ステップS504に進む。ステップS504では、高頻度サポートモード中に大当たり結果となることなく当該高頻度サポートモードが終了したタイミングであるか否かを判定する。既に説明したように、通常大当たり結果となった場合には、回数制限付の高頻度サポートモードへ移行する。ステップS504では、主制御装置162からのコマンドに基づいて、高頻度サポートモード中に大当たり結果になることなく低頻度サポートモードへ移行するか否かを判定する。ステップS504にて否定判定をした場合には、そのまま本位置制御処理を終了する。ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505に進む。 Returning to the description of step S501, if a negative determination is made in step S501, that is, if the variable display unit 91 is not waiting at the upper display position, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not it is the timing when the high-frequency support mode ends without a big hit result during the high-frequency support mode. As already explained, when the result is a normal jackpot, the game shifts to the high-frequency support mode with a limited number of times. In step S504, based on a command from the main controller 162, it is determined whether or not to shift to the low-frequency support mode without a jackpot result during the high-frequency support mode. If a negative determination is made in step S504, the position control process is terminated. If an affirmative determination is made in step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、可変表示ユニット91を下側表示位置から上側表示位置へ移動させる処理を行う。具体的には、昇降装置96(モータ98)に上昇に対応した駆動信号を出力することにより、可変表示ユニット91を下側表示位置から上側表示位置へと移動させる。上側表示位置への移動が完了した後に、上記ロック装置をロック状態に切り替えて可変表示ユニット91の移動を規制する。 In step S505, processing is performed to move the variable display unit 91 from the lower display position to the upper display position. Specifically, the variable display unit 91 is moved from the lower display position to the upper display position by outputting a drive signal corresponding to elevation to the lifting device 96 (motor 98). After the movement to the upper display position is completed, the lock device is switched to the locked state to restrict the movement of the variable display unit 91 .

このように、可変表示ユニット91は開閉実行モードへの移行を契機として下側表示位置へ配置され、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行を契機として上側表示位置に配置される構成となっている。 In this way, the variable display unit 91 is arranged at the lower display position with the shift to the opening/closing execution mode as a trigger, and is arranged at the upper display position with the shift to the normal game state corresponding to the low-frequency support mode as a trigger. It's becoming

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、上側作動入球部62への入球に基づいて遊技が進行するため、上側作動入球部62を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が上側表示位置に待機している。図19(a)の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92の前方に上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uが位置している。つまり、図柄表示装置92に対して上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uが前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部62に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, since the game progresses based on the ball entering the upper operating ball entering portion 62, the game ball is aimed at the upper operating ball entering portion 62 and is shot. Under such circumstances, the variable display unit 91 (symbol display device 92) is on standby at the upper display position. As shown in the schematic diagram of FIG. 19( a ), in the state of being arranged at the upper display position, the upper operating ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61 U are positioned in front of the pattern display device 92 . In other words, the upper working ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U are overlapped with the symbol display device 92 from the front. By arranging the pattern display device 92 close to the upper operation ball entry part 62 where the player's attention is likely to be directed, it is possible to suppress overlooking the display performance displayed on the pattern display device 92. .

開閉実行モードにおいては、可変入賞装置64への入賞が容易となり、当該可変入賞装置64への入賞→持ち球の増加を目的として、可変入賞装置64を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下においては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に待機している。図19(b)の概略図に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92が可変入賞装置64と近くなり、上側作動入球部62よりも可変入賞装置64との距離が小さくなる。遊技者の注目が向きやすい可変入賞装置64に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the open/close execution mode, winning to the variable winning device 64 is facilitated, and game balls are shot toward the variable winning device 64 for the purpose of winning to the variable winning device 64→increasing the number of balls held. . Under such circumstances, the variable display unit 91 (symbol display device 92) is on standby at the lower display position. As shown in the schematic diagram of FIG. 19(b), when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position, the symbol display device 92 is closer to the variable winning device 64 than the upper operating ball winning portion 62. becomes smaller. By arranging the pattern display device 92 close to the variable winning device 64 where the player's attention is likely to be directed, it is possible to prevent the player from overlooking the display effects displayed on the pattern display device 92.例文帳に追加

高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、下側作動入球部63への入球が容易となり当該下側作動入球部63への入球に基づいて遊技が有利に進めることができる。このため、下側作動入球部63を狙って遊技球が発射されることとなる。このような状況下にておいては、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に待機している。図19(b)に示すように、下側表示位置に配置されている状態では、図柄表示装置92の前方に下側作動入球部63が位置している。つまり、図柄表示装置92に対して下側作動入球部63が前方から重なっている。遊技者の注目が向きやすい下側作動入球部63に近づけて図柄表示装置92を配置することにより、図柄表示装置92に表示される表示演出等の見逃し等を抑制することが可能となっている。 In the normal game state corresponding to the high-frequency support mode, the ball can be easily entered into the lower operating ball entering portion 63, and the game can be advantageously advanced based on the entering ball into the lower operating ball entering portion 63. Therefore, the game ball is shot aiming at the lower operating ball entry portion 63 . Under such circumstances, the variable display unit 91 (symbol display device 92) is on standby at the lower display position. As shown in FIG. 19(b), in the state of being arranged at the lower display position, the lower operating ball entry portion 63 is positioned in front of the pattern display device 92. As shown in FIG. In other words, the lower operating ball entry portion 63 overlaps the pattern display device 92 from the front. By arranging the pattern display device 92 close to the lower operation ball entry portion 63 where the player's attention is likely to be directed, it is possible to suppress overlooking of the display effects displayed on the pattern display device 92. there is

ここで、図19(a)に示すように、背面ブロック60bに設けられた第2背景シート99には、開閉実行モードに対応するメッセージ(詳しくは「BONUS」の文字)が配されている。このメッセージは、可変表示ユニット91が上側表示位置に配置された状態では当該可変表示ユニット91の背後に隠れており、遊技機前方から視認不可となっている。図19(a)→図19(b)に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って可変表示ユニット91が上側表示位置から下側表示位置へ移動すると、上記メッセージと可変表示ユニット91との重なりが回避され、当該メッセージを遊技機前方から視認可能となる。このように、開閉実行モードに対応する位置へ可変表示ユニット91を移動させた結果として、当該開閉実行モードを示すメッセージが現出する構成とすることにより、開閉実行モードへの移行を明示している。 Here, as shown in FIG. 19A, a second background sheet 99 provided on the back block 60b is provided with a message (specifically, "BONUS" characters) corresponding to the open/close execution mode. This message is hidden behind the variable display unit 91 when the variable display unit 91 is arranged at the upper display position, and is not visible from the front of the gaming machine. As shown in FIG. 19(a)→FIG. 19(b), when the variable display unit 91 moves from the upper display position to the lower display position with the transition to the opening/closing execution mode, the message and the variable display unit 91 are displayed. overlap is avoided, and the message can be visually recognized from the front of the gaming machine. In this way, by adopting a configuration in which a message indicating the opening/closing execution mode appears as a result of moving the variable display unit 91 to a position corresponding to the opening/closing execution mode, the transition to the opening/closing execution mode is clearly indicated. there is

図柄表示装置92には絵柄等の表示態様の異なる複数の表示モード(第1表示モード~第3表示モード)が設定されており、図柄表示装置92の位置、すなわち遊技状態に応じて表示モードが切り替わる構成となっている。ここで、図20(a)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612により定期処理の一環として実行される図柄表示装置92用の表示モード切替処理について説明する。 The pattern display device 92 is set with a plurality of display modes (first display mode to third display mode) in which patterns and other display modes are different, and the display mode is set according to the position of the pattern display device 92, that is, the game state. It is configured to switch. Now, with reference to the flowchart of FIG. 20(a), the display mode switching process for the symbol display device 92, which is executed as part of the regular processing by the MPU 612 of the notification/effect control device 610, will be described.

(表示モード切替処理)
表示モード切替処理においては先ず、ステップS601にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモード中に大当たりとなることなく当該高頻度サポートモードが終了したか否かを主制御装置162からのコマンドに基づいて判定する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進む。
(Display mode switching process)
In the display mode switching process, first, in step S601, it is determined whether or not it is time to shift to the normal game state corresponding to the low-frequency support mode. Specifically, it is determined based on a command from the main controller 162 whether or not the high-frequency support mode has ended without a big win during the high-frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1表示モードへの切替処理を実行する。第1表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第1表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第1表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第1表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第1表示モードへ切り替える。ここで、図21(a)の概略図を参照して、第1表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S602, switching processing to the first display mode is executed. In the switching process to the first display mode, a first display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effects output from the speaker unit 29 and the light emission mode of the lamp unit 26 are changed to the first display mode. Perform processing to switch to the corresponding one. Upon receiving the first display mode switching command, the display control device 620 switches the display mode of the pattern display device 92 to the first display mode. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 21(a), the display contents in the first display mode will be supplementarily explained.

第1表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aにて3つの図柄列が表示され、作動入球部62,63への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部62,63への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。 In the first display mode, three symbol rows are displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, and the symbol rows are scroll-displayed based on the balls entering the active ball-entering sections 62 and 63. FIG. When a ball is entered into the operating ball entry sections 62 and 63, a lottery for a big win or the like is executed, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed.

また、各図柄列の間(変動表示領域の間)には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて上側一般入賞口61Uの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ヒヨコを模したキャラクタ画像CPが表示されている。具体的には、キャラクタ画像CPが頭を上側一般入賞口61Uから出た状態となるようにして表示されている。上側一般入賞口61Uの前面部分には、草むらを模した装飾61aUが設けられており、キャラクタ画像CPが草むらから顔をのぞかせている絵柄が構成されている。つまり、上側一般入賞口61Uの装飾61aU及び表示画面92aのキャラクタ画像CPによって1の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、当該上側一般入賞口61Uに対応するキャラクタ画像CPが移動し、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。 A display area ME for displaying an image for notifying a prize is provided between each symbol row (between the variable display areas). The display area ME is positioned above the upper general prize winning opening 61U on the display screen 92a, and a character image CP in the shape of a chick is displayed at the bottom of the display area ME (lower end of the display screen 92a). It is Specifically, the character image CP is displayed with its head protruding from the upper general prize winning opening 61U. A decoration 61aU imitating a bush is provided on the front portion of the upper general prize winning opening 61U, and a picture pattern of the character image CP peeking out from the grass is formed. That is, one pattern is composed of the decoration 61aU of the upper general prize winning opening 61U and the character image CP of the display screen 92a. Details will be described later, but when a prize is won in the upper general prize-winning port 61U, the character image CP corresponding to the upper general prize-winning port 61U moves, and the player is notified that a prize has been won in the upper general prize-winning port 61U. will be notified to

図20(a)の説明に戻り、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からオープニングコマンドを受信した場合に、ステップS603にて肯定判定をする。ステップS603にて肯定判定をした場合には、ステップS604に進む。 Returning to the description of FIG. 20A, if a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not it is time to start the opening/closing execution mode. Specifically, when an opening command is received from main controller 162, an affirmative determination is made in step S603. If an affirmative determination is made in step S603, the process proceeds to step S604.

ステップS604では第2表示モードへの切替処理を実行する。第2表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第2表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第2表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第2表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第1表示モードへ切り替える。ここで、図21(b)の概略図を参照して、第2表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S604, switching processing to the second display mode is executed. In the switching process to the second display mode, a second display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effects output from the speaker unit 29 and the light emission mode of the lamp unit 26 are changed to the second display mode. Perform processing to switch to the corresponding one. Upon receiving the second display mode switching command, the display control device 620 switches the display mode of the pattern display device 92 to the first display mode. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 21(b), the display contents in the second display mode will be supplementarily explained.

第2表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aの左上隅部に進行中のラウンドが表示され、右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される。また、表示画面92aの中央下部には宝箱を模した絵柄(図示略)が表示され、可変入賞装置64への入賞が発生した場合に、宝箱から大量のコインが巻き上がる様子が表示されることとなる。 In the second display mode, the round in progress is displayed in the upper left corner of the display screen 92a of the pattern display device 92, and the total number of prize balls won during the opening/closing execution mode is displayed in the upper right corner. A pattern (not shown) imitating a treasure chest is displayed at the lower center of the display screen 92a, and when a prize is won in the variable prize winning device 64, a large amount of coins are rolled up from the treasure box. becomes.

ここで、宝箱から舞い上がったコインについては、所定の期間を経て表示画面92aの下方に消え去ることとなるが、コインを表示している最中に可変入賞装置64へ更なる入賞が発生すると、更に大量のコインがより高い位置まで巻き上がるように表示が更新されることとなる。つまり、可変入賞装置64への入賞が連続して発生することで、入賞に対応する表示演出の規模が拡張される構成となっている。なお、本実施の形態においては、先の入賞報知が終了するまでの間に次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 Here, the coins that fly up from the treasure box disappear in the lower part of the display screen 92a after a predetermined period of time. The display will be updated so that a large amount of coins will roll up to a higher position. In other words, the scale of the display effect corresponding to the winning is expanded by the successive occurrence of the winning to the variable winning device 64 . In the present embodiment, "continuous winning" means that the next winning occurs before the previous winning notification is completed, and that the next winning occurs after the previous winning notification ends. It is distinguished as a "regular prize".

また、コイン及び宝箱の表示領域の左右両側には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて下側一般入賞口61Lの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ハトを模したキャラクタ画像CPが表示されている。ここで、下側一般入賞口61Lと表示画面92aとは上下に離れている。遊技領域形成体60aの背面に設けられた上記第1背景シート79は遊技機正面視にて表示画面92a及び下側一般入賞口61Lに跨っている。この跨っている部分には、鳥の巣を模した絵柄99aと、草むらを模した絵柄99bとが設けられており、下側一般入賞口61Lの前面部分には、上記絵柄99aとともに鳥の巣を模した絵柄を構成する装飾61aLが施されている。 Display areas ME for displaying an image for notifying a prize are provided on both the left and right sides of the coin and treasure box display areas. The display area ME is positioned above the lower general prize winning opening 61L on the display screen 92a, and a character image CP in the shape of a pigeon is displayed at the bottom of the display area ME (lower end of the display screen 92a). is displayed. Here, the lower general prize winning opening 61L and the display screen 92a are separated vertically. The first background sheet 79 provided on the back surface of the game area forming body 60a straddles the display screen 92a and the lower general prize winning opening 61L when viewed from the front of the game machine. A pattern 99a imitating a bird's nest and a pattern 99b imitating a bush are provided on the straddling portion, and the pattern 99a and the bird's nest are provided on the front portion of the lower general prize-winning opening 61L. A decoration 61aL that forms a pattern that imitates is applied.

ハトを模したキャラクタ画像CPについては、その頭部が第1背景シート79(草むらを模した絵柄99b)から上方に突出した状態となるようにして表示されている。これら、下側一般入賞口61Lの装飾61aL、第1背景シート79及び表示画面92aのキャラクタ画像CPによって1の絵柄が構成されている。詳細については後述するが、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生すると、当該下側一般入賞口61Lに対応するキャラクタ画像CPが移動し、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した旨が遊技者に報知されることとなる。 The pigeon-like character image CP is displayed such that its head protrudes upward from the first background sheet 79 (grass pattern 99b). The decoration 61aL of the lower general prize winning opening 61L, the first background sheet 79, and the character image CP of the display screen 92a constitute one pattern. Details will be described later, but when a prize is won in the lower general prize-winning port 61L, the character image CP corresponding to the lower general prize-winning port 61L moves, indicating that a prize has been won in the lower general prize-winning port 61L. is reported to the player.

図20(a)の説明に戻り、ステップS603にて否定判定をした場合には、ステップS605に進む。ステップS605では開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信した場合に、ステップS605にて肯定判定をする。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606に進む。 Returning to the description of FIG. 20A, if a negative determination is made in step S603, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not it is time to end the open/close execution mode. That is, it is determined whether or not it is time to shift to the normal game state corresponding to the high-frequency support mode. Specifically, when an ending command is received from main controller 162, an affirmative determination is made in step S605. If an affirmative determination is made in step S605, the process proceeds to step S606.

ステップS606では第3表示モードへの切替処理を実行する。第3表示モードへの切替処理においては、表示制御装置620へ第3表示モード切替コマンドを送信するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様を第3表示モードに対応するものに切り替える処理を行う。表示制御装置620では第3表示モード切替コマンドを受信することにより、図柄表示装置92の表示モードを第3表示モードへ切り替える。ここで、図21(a)の概略図を援用して、第3表示モードにおける表示内容について補足説明する。 In step S606, switching processing to the third display mode is executed. In the switching process to the third display mode, a third display mode switching command is transmitted to the display control device 620, and the BGM and sound effects output from the speaker unit 29 and the light emission mode of the lamp unit 26 are changed to the third display mode. Perform processing to switch to the corresponding one. Upon receiving the third display mode switching command, the display control device 620 switches the display mode of the pattern display device 92 to the third display mode. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 21(a), the display contents in the third display mode will be supplementarily explained.

第3表示モードにおいては、図柄表示装置92の表示画面92aにて3つの図柄列が表示され、作動入球部62,63への入球に基づいてそれら図柄列がスクロール表示される。作動入球部62,63への入球が発生した場合には、大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。図柄の変動表示態様については第1表示モードと同様となっている。 In the third display mode, three symbol rows are displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92, and the symbol rows are scroll-displayed based on the ball entering the active ball entering portions 62 and 63. FIG. When a ball is entered into the operating ball entry sections 62 and 63, a lottery for a big win or the like is executed, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. The variable display mode of the symbols is the same as in the first display mode.

また、表示画面92aの左右両端には、入賞報知用の画像を表示する表示領域MEが設けられている。表示領域MEは表示画面92aにて下側一般入賞口61Lの上方となる部分に位置しており、表示領域MEの下部(表示画面92aの下端部)には、ハトを模したキャラクタ画像CPが表示されている。このキャラクタ画像CPの表示態様については、第2表示モードと同様であるため説明を援用する。 In addition, display areas ME for displaying images for notifying the winning of prizes are provided on the left and right ends of the display screen 92a. The display area ME is positioned above the lower general prize winning opening 61L on the display screen 92a, and a character image CP in the shape of a pigeon is displayed at the bottom of the display area ME (lower end of the display screen 92a). is displayed. Since the display mode of this character image CP is the same as that of the second display mode, the description is incorporated.

以上詳述したように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第1表示モードとなり、開閉実行モード(特別遊技状態)においては表示モードが第2表示モードとなり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては表示モードが第3表示モードとなる(図20(b)参照)。第1表示モード中は上側作動入球部62を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は上側作動入球部62及び上側一般入賞口61Uとなる(図6(a)参照)。第2表示モード中は可変入賞装置64を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は可変入賞装置64及び下側一般入賞口61Lとなる(図6(b)参照)。第3表示モード中は下側作動入球部63を狙って遊技球が発射されることにより、その主たる入球先は下側作動入球部63及び下側一般入賞口61Lとなる(図6(b)参照)。 As described in detail above, the display mode is the first display mode in the normal game state corresponding to the low frequency support mode, the display mode is the second display mode in the open/close execution mode (special game state), and the high frequency support mode. In the corresponding normal game state, the display mode becomes the third display mode (see FIG. 20(b)). During the first display mode, game balls are shot aiming at the upper working ball entry portion 62, and the main ball entry destinations are the upper working ball entry portion 62 and the upper general winning opening 61U (Fig. 6(a) reference). During the second display mode, game balls are shot aiming at the variable winning device 64, so that the main destinations are the variable winning device 64 and the lower general winning opening 61L (see FIG. 6(b)). During the third display mode, game balls are shot aiming at the lower operating ball entry portion 63, so that the main ball entry destinations are the lower operating ball entry portion 63 and the lower general winning opening 61L (FIG. 6). (b)).

遊技状態によって可変表示ユニット91(図柄表示装置92)の位置が変更されるだけでなく図柄表示装置92における表示モードが変更され、更には遊技球の主たる入球先についても変化することとなる。そして、遊技状態、可変表示ユニット91の位置、表示モードに応じて入賞報知が実行される対象となる入球部(例えば上側一般入賞口61U/下側一般入賞口61L)も変化することとなる。以下、図22のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として実行される上側一般入賞口対応の入賞報知用処理について説明する。 Depending on the game state, not only the position of the variable display unit 91 (symbol display device 92) is changed, but also the display mode of the symbol display device 92 is changed, and furthermore the main destination of the game ball is also changed. In addition, the ball-entering portion (for example, the upper general winning opening 61U/the lower general winning opening 61L) to which the winning notification is executed also changes according to the game state, the position of the variable display unit 91, and the display mode. . Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 22, the winning notification processing for the upper general winning opening, which is executed as part of the regular processing by the MPU 612 of the notification/production control device 610, will be described.

(上側一般入賞口対応の入賞報知用処理)
上側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップS701にて第1表示モード中であるか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702に進む。ステップS702では主制御装置162からの上側一般入賞口61Uへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生したか否かを判定する。
(Processing for award notification corresponding to upper general award opening)
In the winning notification process for the upper general winning hole, first, in step S701, it is determined whether or not the first display mode is in progress. If a negative determination is made in step S701, the main winning notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, based on whether or not a winning command indicating winning to the upper general winning opening 61U from the main controller 162 is received, it is determined whether or not winning to the upper general winning opening 61U has occurred.

ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703に進み、上側一般入賞口61Uに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS703にて否定判定をした場合には、ステップS704にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S702, the main winning notification process is terminated. When an affirmative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the winning notification relating to the upper general winning opening 61U is being executed. If a negative determination is made in step S703, normal winning notification execution processing is performed in step S704, and then this winning notification processing is terminated.

通常入賞報知実行処理においては、スピーカ部29を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口61Uに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置620に対して通常入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置620においては通常入賞報知コマンドを受信したことに基づいて通常入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図23(a)の概略図を参照して、通常入賞報知の流れについて説明する。 In the normal winning notification execution process, the speaker section 29 is driven to output a sound effect indicating the occurrence of a winning, and the light emitting section attached to the upper general winning opening 61U is lit. It also outputs a normal winning notification command to the display control device 620 . In the display control device 620, image display processing for normal winning notification is performed based on the reception of the normal winning notification command. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 23(a), the flow of normal winning notification will be described.

通常入賞報知においては、上側一般入賞口61Uへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該上側一般入賞口61Uの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が草むら(上側一般入賞口61Uの装飾61aU)から飛び上がったように見せることができる。 In the normal winning notification, when the game ball B1 enters the upper general winning opening 61U (when a winning occurs), the character image CP waiting just above the upper general winning opening 61U is moved to a predetermined position above. . As a result, the chick (character image CP) can be made to appear to have jumped up from the grass (the decoration 61aU of the upper general prize winning opening 61U).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像NPが表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、3個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NPについては、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 At the timing when the character image CP reaches the predetermined position, the number image NP is displayed at a specific position above the predetermined position. In the present embodiment, three game balls (prize balls) are paid out when a prize is awarded to the upper general prize winning opening 61U. The number image NP is composed of numbers (characters) of "+3get" as information specifying this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像NPは表示画面92aの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。 The character image CP and the number image NP descend in the display area ME as time elapses. The character image CP continues to be displayed even after returning to the standby position, while the number image NP is hidden when it reaches the lower end of the display screen 92a. As a result, the player waits for notification of the next winning.

なお、キャラクタ画像CP及び数字画像NPの降下速度については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域MEの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。 Note that the descent speed of the character image CP and the number image NP is accelerated so as to become faster with the passage of time. In other words, the difference is set so that the descent speed is slow in the upper portion of the display area ME and the descent speed is high in the lower portion.

再び、図22の説明に戻り、ステップS703にて肯定判定をした場合、すなわち入賞報知を行っている最中に次の入賞が発生した場合には、ステップS705に進む。ステップS705では連続入賞報知実行処理を行う。なお、本実施の形態においては、可変入賞装置64と同様に、上側一般入賞口61Uに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該上側一般入賞口61Uへの次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 Returning to the description of FIG. 22 again, if the determination in step S703 is affirmative, that is, if the next prize is won while the prize is being announced, the process proceeds to step S705. In step S705, continuous winning notification execution processing is performed. In the present embodiment, similarly to the variable winning device 64, when the next winning to the upper general winning opening 61U occurs before the previous winning notification relating to the upper general winning opening 61U ends. is defined as "continuous winning", and the case where the next winning occurs after the previous winning is announced is distinguished as "normal winning".

連続入賞報知実行処理においては、スピーカ部29を駆動させて入賞発生を示す効果音を出力させるとともに、上側一般入賞口61Uに付随の発光部を点灯させる。また、表示制御装置620に対して連続入賞報知コマンドを出力する。表示制御装置620においては連続入賞報知コマンドを受信したことに基づいて連続入賞報知用の画像表示処理を行う。ここで、図23(b)の概略図を参照して、連続入賞報知の流れについて説明する。 In the continuous winning notification execution process, the speaker unit 29 is driven to output a sound effect indicating the occurrence of winning, and the light emitting unit associated with the upper general winning opening 61U is lit. In addition, it outputs a consecutive winning notification command to the display control device 620 . In the display control device 620, image display processing for continuous winning notification is performed based on the reception of the continuous winning notification command. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 23(b), the flow of continuous winning notification will be described.

連続入賞報知においては、上側一般入賞口61Uへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該上側一般入賞口61Uの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が草むら(上側一般入賞口61Uの装飾61aU)から飛び上がったように見せることができる。 In the notification of continuous winning, when the game ball B1 enters the upper general winning opening 61U (when winning occurs), the character image CP waiting just above the upper general winning opening 61U is moved to a predetermined position above. . As a result, the chick (character image CP) can be made to appear to have jumped up from the grass (the decoration 61aU of the upper general prize winning opening 61U).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、所定位置よりも上側の特定位置に数字画像NP1が表示される。本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、3個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NP1については、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 At the timing when the character image CP reaches the predetermined position, the number image NP1 is displayed at a specific position above the predetermined position. In the present embodiment, three game balls (prize balls) are paid out when a prize is awarded to the upper general prize winning opening 61U. The number image NP1 is composed of numbers (characters) of "+3get" as information that clearly indicates this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球B2が上側一般入賞口61Uに入ると(入賞が発生すると)、降下中のキャラクタ画像CPが上記所定位置を超えて表示領域MEにおける上限位置へと移動する。つまり、ヒヨコ(キャラクタ画像CP)が2段階で飛び上がることとなる。これに対して、特定位置(数字画像NP1の上方)には数字画像NP2が新たに追加表示され、数字画像NP1,NP2が上下に並ぶ。キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは待機位置に復帰した後も表示が継続される一方、数字画像NP1,NP2は表示画面92aの下端部に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像NP1,NP2は同一の画像である。 The character image CP and the number image NP1 descend in the display area ME as time elapses. When the next game ball B2 enters the upper general winning opening 61U while the winning notification is continuing (when a winning occurs), the falling character image CP moves beyond the predetermined position and appears in the display area ME. Move to upper limit position. That is, the chick (character image CP) jumps up in two steps. On the other hand, a number image NP2 is additionally displayed at a specific position (above the number image NP1), and the number images NP1 and NP2 are arranged vertically. The character image CP and the number images NP1 and NP2 descend in the display area ME as time elapses. The character image CP continues to be displayed even after returning to the standby position, while the number images NP1 and NP2 are hidden when they reach the lower end of the display screen 92a. As a result, the player waits for notification of the next winning. Note that the numeric images NP1 and NP2 are the same image.

次に、図24のタイミングチャートを参照して、入賞報知の流れについて補足説明する。図24の前半部分は通常入賞報知、図24の後半部分は連続入賞報知を示している。 Next, with reference to the timing chart of FIG. 24, supplementary explanation will be given on the flow of winning notification. The first half of FIG. 24 shows normal winning notification, and the latter half of FIG. 24 shows continuous winning notification.

先ず通常入賞報知の流れについて説明する。ta1のタイミングにて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像CPが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ta2のタイミングではキャラクタ画像CPが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像CPの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像NPが表示される。 First, the flow of normal winning notification will be described. When a prize is won in the upper general prize winning opening 61U at the timing of ta1, the character image CP displayed at the standby position starts moving from the standby position toward the predetermined position. At the timing of ta2, the character image CP reaches a predetermined position and cannot move upward any more. As the character image CP reaches the predetermined position, the number image NP is displayed at a specific position above the predetermined position.

所定位置へ移ったキャラクタ画像CP及び特定位置に表示された数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPの降下速度は、所定位置へ移る際の上昇速度よりも遅くなっている。これは、見た目の急速な変化によって入賞報知を目立たせる機能と、報知期間を稼ぐことで入賞報知が見逃される機会を減らす機能とを両立させる工夫である。 The character image CP moved to the predetermined position and the number image NP displayed at the specific position descend in the display area ME as time elapses. The descending speed of the character image CP is slower than the ascending speed when moving to the predetermined position. This is a device that achieves both the function of making the winning notification stand out by a rapid change in appearance and the function of reducing the chances of the winning notification being overlooked by increasing the notification period.

キャラクタ画像CPの降下速度は、数字画像NPの降下速度よりも速くなっており、ta3のタイミングにてキャラクタ画像CPが待機位置に復帰した後も、しばらくは数字画像NPの降下(表示)が続くこととなる(ta4のタイミング参照)。これは、次の入賞発生に備えつつも今回の入賞報知の実行期間をできるだけ長くする工夫である。 The descending speed of the character image CP is faster than the descending speed of the number image NP, and the descending (display) of the number image NP continues for a while after the character image CP returns to the standby position at the timing of ta3. (See ta4 timing). This is a device to lengthen the execution period of the current winning notification as much as possible while preparing for the occurrence of the next winning.

次に、連続入賞報知の流れについて説明する。ta5のタイミングにて上側一般入賞口61Uへの入賞が発生すると、待機位置に表示されているキャラクタ画像CPが待機位置から上記所定位置へ向けて移動を開始する。ta6のタイミングではキャラクタ画像CPが所定位置に到達し、それ以上の上方への移動が不可となる。キャラクタ画像CPの所定位置への到達に伴って所定位置の上方となる特定位置に数字画像NP1が表示される。 Next, the flow of notification of consecutive winnings will be described. When a prize is won in the upper general prize winning opening 61U at the timing of ta5, the character image CP displayed at the standby position starts moving from the standby position to the predetermined position. At the timing of ta6, the character image CP reaches a predetermined position and cannot move upward any more. As the character image CP reaches the predetermined position, the number image NP1 is displayed at a specific position above the predetermined position.

所定位置へ移ったキャラクタ画像CP及び特定位置に表示された数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。ここで、キャラクタ画像CPが待機位置から所定位置へ移動するのに要する期間、すなわち数字画像NP1が表示されるまでのタイムラグについては、上側一般入賞口61U用の検知センサ151によって複数の遊技球が続けて検知される場合のインターバルの最小期間(最小インターバル期間)よりも短くなっている。 The character image CP moved to the predetermined position and the number image NP1 displayed at the specific position descend in the display area ME as time elapses. Here, the period required for the character image CP to move from the standby position to the predetermined position, that is, the time lag until the number image NP1 is displayed, is determined by the detection sensor 151 for the upper general winning opening 61U. It is shorter than the minimum interval period (minimum interval period) in the case of continuous detection.

このため、後続の遊技球が直ちに上側一般入賞口61Uに入ったとしても、そのタイミングがキャラクタ画像CP及び数字画像NP1の降下開始前のタイミングとなることはない。すなわち、最小インターバル期間となるようにして次の入賞が発生したta7のタイミングでは先の入賞に基づいて表示されたキャラクタ画像CP及び数字画像NP1は降下中となる。 Therefore, even if the subsequent game ball immediately enters the upper general winning opening 61U, the timing will not be the timing before the character image CP and the number image NP1 start to descend. That is, the character image CP and the number image NP1 displayed on the basis of the previous winning are descending at the timing of ta7 when the next winning occurs in the minimum interval period.

ta7のタイミングにて次の入賞が発生すると、キャラクタ画像CPは表示領域MEにおける上限位置へ向けて再上昇する。この間も数字画像NP1については降下が継続される。ta8のタイミングにてキャラクタ画像CPが上限位置に到達すると、上記所定位置に数字画像NP2が表示される。このタイミングでは既に、数字画像NP1が所定位置から離れているため、数字画像NP1と数字画像NP2との重なりが回避される。次の入賞によってキャラクタ画像CPを再上昇させて時間を稼ぐことにより、数字画像NP1を所定位置から完全に離脱させることが可能となっている。 When the next winning occurs at timing ta7, the character image CP rises again toward the upper limit position in the display area ME. During this time, the numeric image NP1 continues to descend. When the character image CP reaches the upper limit position at the timing of ta8, the number image NP2 is displayed at the predetermined position. At this timing, the numeric image NP1 is already separated from the predetermined position, so the overlapping of the numeric image NP1 and the numeric image NP2 is avoided. By raising the character image CP again by winning the next prize and gaining time, it is possible to make the number image NP1 completely leave the predetermined position.

その後は、キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は表示領域MEを降下する。数字画像NP1,NP2の降下速度については、同じ態様で変化するため、数字画像NP2が数字画像NP1を追い越すことはない。 After that, the character image CP and the number images NP1 and NP2 descend the display area ME. Since the descent speeds of the numeric images NP1 and NP2 change in the same manner, the numeric image NP2 never overtakes the numeric image NP1.

続くta9のタイミングでは、キャラクタ画像CPが待機位置に復帰し、その後のta10のタイミングにて数字画像NP1が下限位置に到達して非表示となる。そして、ta11のタイミングでは数字画像NP2も下限位置に到達して非表示となり、連続入賞に対応した入賞報知が終了する。連続して入賞報知が行される場合であっても、数字画像NP1,NP2の重なりを回避することにより、2度の入賞が発生していることの区別を容易としている。 At the following timing ta9, the character image CP returns to the standby position, and at the subsequent timing ta10, the number image NP1 reaches the lower limit position and is not displayed. Then, at the timing of ta11, the number image NP2 also reaches the lower limit position and is not displayed, and the winning notification corresponding to consecutive winning ends. Even in the case where winning notifications are performed consecutively, by avoiding overlapping of the number images NP1 and NP2, it is possible to easily distinguish between two winnings.

次に、可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が下側表示位置に配置され、表示モードとして第2表示モード及び第3表示モードが設定されている場合に、報知・演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として実行される下側一般入賞口対応の入賞報知用処理について図25のフローチャートに基づき説明する。 Next, when the variable display unit 91 (symbol display device 92) is arranged at the lower display position and the second display mode and the third display mode are set as the display modes, the MPU 612 of the notification/effect control device 610 will be described with reference to the flow chart of FIG.

(下側一般入賞口対応の入賞報知用処理)
下側一般入賞口対応の入賞報知用処理においては先ず、ステップS801にて第2表示モード中であるか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802に進む。ステップS802では主制御装置162からの下側一般入賞口61Lへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生したか否かを判定する。
(Processing for award notification corresponding to the lower general award opening)
In the winning notification processing for the lower general winning opening, first, in step S801, it is determined whether or not the second display mode is being performed. If an affirmative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, based on whether or not a winning command indicating winning to the lower general winning opening 61L from the main control device 162 is received, it is determined whether or not winning to the lower general winning opening 61L has occurred. do.

ステップS802にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS802にて肯定判定をした場合には、ステップS803に進み、下側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804にて通常入賞報知実行処理を行う。ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて連続入賞報知実行処理を行う。ステップS804及びステップS805の処理を実行した後は、ステップS806にてカウントアップ表示の更新用処理を実行して本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S802, the main winning notification process is terminated. When an affirmative determination is made in step S802, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the award notification relating to the lower general winning opening 61L is being executed. When a negative determination is made in step S803, normal winning notification execution processing is performed in step S804. When an affirmative determination is made in step S803, continuous winning notification execution processing is performed in step S805. After executing the processes of steps S804 and S805, the process for updating the count-up display is executed in step S806, and the main winning notification process ends.

なお、本実施の形態においては、上側一般入賞口61Uと同様に、下側一般入賞口61Lに係る先の入賞報知が終了するまでの間に当該下側一般入賞口61Lに係る次の入賞が発生した場合を「連続入賞」とし、先の入賞報知が終了した後に次の入賞が発生した場合を「通常入賞」として区別している。 In the present embodiment, similarly to the upper general winning opening 61U, the next winning relating to the lower general winning opening 61L does not occur until the previous winning notification relating to the lower general winning opening 61L ends. A case of occurrence is defined as "continuous winning", and a case of occurrence of the next winning after the previous winning is notified is distinguished as "normal winning".

既に説明したように、開閉実行モード中は表示画面92aの右上隅部に当該開閉実行モード中に獲得した賞球の総数が表示される構成となっている。賞球の大部分は可変入賞装置64への入賞を契機としているが、下側一般入賞口61Lへの入賞に基づく賞球についても上記総数に加えられることとなる。 As already explained, during the opening/closing execution mode, the total number of prize balls acquired during the opening/closing execution mode is displayed in the upper right corner of the display screen 92a. Most of the prize balls are triggered by winning the variable prize winning device 64, but the prize balls based on the prize winning to the lower general prize winning opening 61L are also added to the above total number.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS807に進む。ステップS807では第3表示モード中であるか否かを判定する。ステップS807にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS808に進む。 Returning to the description of step S801, if a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S807. In step S807, it is determined whether or not the third display mode is in progress. If a negative determination is made in step S807, the main winning notification process is terminated. If an affirmative determination is made in step S807, the process proceeds to step S808.

ステップS808では主制御装置162からの下側一般入賞口61Lへの入賞を示す入賞コマンドを受信しているか否かに基づいて、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生したか否かを判定する。 In step S808, based on whether or not a winning command indicating winning to the lower general winning opening 61L from the main control device 162 is received, it is determined whether or not winning to the lower general winning opening 61L has occurred. do.

ステップS808にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞報知用処理を終了する。ステップS808にて肯定判定をした場合には、ステップS809に進み、下側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS810にて通常入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。ステップS809にて肯定判定をした場合には、ステップS811にて連続入賞報知実行処理を行った後、本入賞報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S808, the main winning notification process is terminated. When an affirmative determination is made in step S808, the process proceeds to step S809, and it is determined whether or not the winning notification relating to the lower general winning opening 61L is being executed. If a negative determination is made in step S809, normal winning notification execution processing is performed in step S810, and then this winning notification processing is terminated. When an affirmative determination is made in step S809, the process for continuous winning notification is performed in step S811, and then this winning notification process is terminated.

ここで、図26を参照して、下側一般入賞口61Lへの入賞に基づく入賞報知の流れについて説明する。図26(a)は通常入賞報知の流れを示す概略図、図26(b)は連続入賞報知の流れを示す概略図である。 Here, with reference to FIG. 26, the flow of winning notification based on winning to the lower general winning opening 61L will be described. FIG. 26(a) is a schematic diagram showing the flow of normal winning notification, and FIG. 26(b) is a schematic diagram showing the flow of continuous winning notification.

図26(a)に示すように、通常入賞報知においては、下側一般入賞口61Lへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該下側一般入賞口61Lの直上に待機していたキャラクタ画像CPが表示画面92aの中央側へ移動させる。これにより、ハト(キャラクタ画像CP)が草むら(第1背景シート79の装飾79b)から斜め上方に飛び上がったように見せることができる。 As shown in FIG. 26(a), in the normal winning notification, when the game ball B1 enters the lower general winning opening 61L (when winning occurs), it stands by immediately above the lower general winning opening 61L. The character image CP is moved to the center side of the display screen 92a. As a result, the pigeon (character image CP) can be made to appear to have jumped obliquely upward from the grass (decoration 79b of the first background sheet 79).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口61Lの上方となる特定位置に数字画像NPが表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、7個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NPについては、この特典を明示する情報として「+7get」の数字(文字)により構成されている。 At the timing when the character image CP reaches a predetermined position, a number image NP is displayed at a specific position above the lower general prize winning opening 61L. In the present embodiment, seven game balls (prize balls) are paid out when a prize is awarded to the lower general prize winning opening 61L. The number image NP is composed of numbers (characters) of "+7get" as information that clearly indicates this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NPは時間の経過に伴って表示領域ME(図21(b)参照)を降下する。キャラクタ画像CPは表示画面92aの下端に達することで一旦非表示となり、その直後に上記待機位置に再表示(復帰)することとなる。これに対して、数字画像NPは表示領域MEの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。 The character image CP and the number image NP descend in the display area ME (see FIG. 21(b)) as time elapses. When the character image CP reaches the lower end of the display screen 92a, it is temporarily hidden, and immediately after that, it is redisplayed (returned) to the standby position. On the other hand, the numeric image NP is hidden when it reaches the lower end of the display area ME. As a result, the player waits for notification of the next winning.

なお、キャラクタ画像CP及び数字画像NPの移動速度(降下速度)については、時間の経過に伴って速くなるように加速されることとなる。言い換えれば、表示領域MEの上部では降下速度が遅く、下部では降下速度が速くなるように差が設定されている。 It should be noted that the moving speeds (falling speeds) of the character image CP and the number image NP are accelerated as time passes. In other words, the difference is set so that the descent speed is slow in the upper portion of the display area ME and the descent speed is high in the lower portion.

次に、図26(b)を参照して、連続入賞が発生した場合の入賞報知(連続入賞報知)の流れについて説明する。 Next, with reference to FIG. 26(b), the flow of winning notification (continuous winning notification) when consecutive winning occurs will be described.

連続入賞報知においては、下側一般入賞口61Lへ遊技球B1が入ると(入賞が発生すると)、当該下側一般入賞口61Lの直上に待機していたキャラクタ画像CPを上方の所定位置へと移動させる。これにより、ハト(キャラクタ画像CP)が草むら(第1背景シート79の装飾79a)から飛び上がったように見せることができる。 In the continuous winning notification, when the game ball B1 enters the lower general winning opening 61L (when a winning occurs), the character image CP waiting just above the lower general winning opening 61L is moved upward to a predetermined position. move. As a result, the pigeon (character image CP) can appear to have jumped up from the grass (decoration 79a of the first background sheet 79).

キャラクタ画像CPが所定位置に到達したタイミングにて、下側一般入賞口61Lの上方の上記特定位置に数字画像NP1が表示される。本実施の形態においては、下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、7個の遊技球(賞球)が払い出される。数字画像NP1については、この特典を明示する情報として「+3get」の数字(文字)により構成されている。 At the timing when the character image CP reaches the predetermined position, the number image NP1 is displayed at the specific position above the lower general prize winning opening 61L. In the present embodiment, seven game balls (prize balls) are paid out when a prize is awarded to the lower general prize winning opening 61L. The number image NP1 is composed of numbers (characters) of "+3get" as information that clearly indicates this privilege.

キャラクタ画像CP及び数字画像NP1は時間の経過に伴って表示領域ME(図21(b)参照)を降下する。このように入賞報知が続いている最中に次の遊技球B2が下側一般入賞口61Lに入ると(入賞が発生すると)、降下中のキャラクタ画像CPが上記所定位置を超えて表示領域MEにおける表示画面92aの中央側限界位置へと移動する。つまり、ハト(キャラクタ画像CP)の飛行距離が拡大されることとなる。これに対して、特定位置(数字画像NP1の上方)には数字画像NP2が新たに追加表示され、数字画像NP1,NP2が上下に並ぶ。キャラクタ画像CP及び数字画像NP1,NP2は時間の経過に伴って表示領域MEを降下する。キャラクタ画像CPは下限位置に達したのちは非表示→待機位置に復帰し、表示が継続される。これに対して、数字画像NP1,NP2は表示領域MEの下端に到達したことを契機として非表示となる。これにより、次の入賞報知待ちの状態となる。なお、数字画像NP1,NP2は同一の画像である。 The character image CP and the number image NP1 descend in the display area ME (see FIG. 21(b)) as time elapses. When the next game ball B2 enters the lower general prize winning opening 61L (when a prize occurs) while the winning notification is continuing in this way, the character image CP during the descent exceeds the predetermined position and is displayed in the display area ME. to the central limit position of the display screen 92a. That is, the flight distance of the pigeon (character image CP) is increased. On the other hand, a number image NP2 is additionally displayed at a specific position (above the number image NP1), and the number images NP1 and NP2 are arranged vertically. The character image CP and the number images NP1 and NP2 descend in the display area ME as time elapses. After the character image CP reaches the lower limit position, it returns to the non-display→standby position and continues to be displayed. On the other hand, the numeric images NP1 and NP2 are hidden when they reach the lower end of the display area ME. As a result, the player waits for notification of the next winning. Note that the numeric images NP1 and NP2 are the same image.

以上上述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

多数の遊技釘68が植設されてなる遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの1つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域PEにおける遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になり、上記楽しみが低下すると懸念される。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域PEにおける滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本実施の形態に示すように遊技釘列81~84によって、入球部(例えば上側作動入球部62)へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域PEにおける滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 In a game machine of the type in which a game ball flows down a game area PE in which a large number of game nails 68 are planted, one of the enjoyments of the game is to follow the movement of the game ball with the eye. In this type of gaming machine, if the residence time of the game ball in the game area PE is shortened, it becomes difficult to follow the movement of the game ball with the eye, and there is concern that the enjoyment described above will decrease. In view of such circumstances, it is also possible to slow the downflow speed of the game ball and lengthen the staying time in the game area PE, for example. However, it is assumed that such slow movement of the game ball is a factor in reducing the appearance of the movement of the game ball. In this regard, as shown in the present embodiment, the game nail rows 81 to 84 are used to control the movement of the game ball approaching the ball entering portion (for example, the upper operating ball entering portion 62) and the movement of the game ball moving away from the entering portion. It is possible to earn a staying time in the game area PE while suppressing a decrease in speed. As a result, it is possible to contribute to the improvement of attention to the movement of the game ball.

例えば、第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83とは、上側作動入球部62を中心に放射状に配置されており、全体として上側作動入球部62を中心に交差するクロス配置となっている。第2種上側遊技釘列82に沿って流下した遊技球(上側作動入球部62へ入らなかった遊技球)が第1種下側遊技釘列83に移る際には、第2種上側遊技釘列82に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい上側作動入球部62周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 For example, the second type upper game nail row 82 and the first type lower game nail row 83 are arranged radially around the upper working ball entry portion 62, and are centered around the upper working ball entry portion 62 as a whole. It is an intersecting cross arrangement. When the game ball that has flowed down along the second type upper game nail row 82 (the game ball that did not enter the upper operation ball entry part 62) moves to the first type lower game nail row 83, the second kind upper game There are cases where the downward flow direction along the row of nails 82 is maintained and where the downward flow direction is reversed. By significantly changing the movement of the game ball around the upper operating ball entry portion 62 where the player's attention is likely to be directed, the degree of attention to the behavior of the game ball can be preferably improved.

上側作動入球部62を素通りした遊技球が第2種上側遊技釘列82→第1種下側遊技釘列83の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第1種下側遊技釘列83に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83にて折返しとなっている部分では、そのような不都合は生じにくいものの、第2種上側遊技釘列82及び第1種下側遊技釘列83が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、第2種上側遊技釘列82の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第1種下側遊技釘列83を配置すれば、第1種下側遊技釘列83に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、上側作動入球部62を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。 When a game ball that has passed through the upper operating ball entry portion 62 moves in the order of the second type upper game nail row 82 → the first type lower game nail row 83, if the game ball accelerates excessively, the first type It becomes difficult to catch the movement of the game ball along the lower game nail row 83. - 特許庁In the part where the second class upper game nail row 82 and the first class lower game nail row 83 are folded back, such a problem is less likely to occur, but the second class upper game nail row 82 and the first class lower game nail row If the side game nail rows 83 are positioned on the same straight line, there is a concern that the above-mentioned inconveniences are likely to occur. In this respect, as shown in the present embodiment, if the first class lower game nail row 83 is arranged so as to be offset upward from the extension of the second class upper game nail row 82 to the downstream side, The game ball can be decelerated when moving to the first type lower game nail row 83. - 特許庁This makes it easier to visually confirm the movement of the game ball moving across the upper operating ball entering portion 62. - 特許庁

なお、第1種下側遊技釘列83の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなっている。これは、上側作動入球部62周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らす上で好ましい構成である。 The upward offset amount of the first type lower game nail row 83 is smaller than the diameter dimension (specifically, the radius dimension) of the game ball. This is a preferable configuration for suppressing the movement of game balls from being greatly disturbed around the upper operating ball entering portion 62 and reducing the occurrence of collisions between game balls.

遊技釘列81~84の傾斜角度を揃えることにより、それら遊技釘列81~84に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易/困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。 By aligning the inclination angles of the game peg rows 81 to 84, it is possible to prevent the falling velocity of the game balls flowing down along the game peg rows 81 to 84 from being excessively biased. By suppressing the deviation of the flow speed, it is possible to suppress the difference between easy/difficulty in following the movement of the game ball with the eye. This is a preferable configuration for suppressing the restriction of the places to which attention is substantially limited and prompting the player to pay attention to the movement of the game ball.

透明な遊技領域形成体60aを通じてその背後に位置する図柄表示装置92が視認可能となっているタイプの遊技機においては、図柄表示装置92を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から図柄表示装置92までの距離を減縮することができる。これは、表示される図柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。上側一般入賞口61Uに入った遊技球は案内通路251→回収通路301の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技領域形成体60aと図柄表示装置92とを近づける上で妨げになり得る。この点、本実施の形態に示したように、遊技領域形成体60aの背面の一部を凹ませて溝部261を形成し、この溝部261を回収通路301における遊技球の通過領域として利用することにより、図柄表示装置92の配置に係る制約を緩和できる。これにより、図柄表示装置92と遊技領域形成体60aとの離れを小さくし、図側等の視認性の向上に貢献できる。 In a game machine of the type in which the pattern display device 92 positioned behind the transparent game area forming body 60a can be visually recognized, the pattern display device 92 is placed close to the game board so that the player can see the pattern. The distance to the display device 92 can be reduced. This arrangement is preferable for improving the visibility of displayed patterns. When a game ball that has entered the upper general prize winning opening 61U moves in the order of the guide passage 251→recovery passage 301 and is returned to the island facility of the game hall, the presence of the passage indicates the presence of the game area forming body 60a and the pattern display device. 92 can be a hindrance. In this respect, as shown in the present embodiment, the back surface of the game area forming body 60a is partially recessed to form the groove 261, and the groove 261 is used as the passage area of the game balls in the collection passage 301. Therefore, restrictions on the layout of the pattern display device 92 can be relaxed. As a result, the separation between the pattern display device 92 and the game area forming body 60a can be reduced, contributing to the improvement of visibility on the drawing side and the like.

上述したように、遊技領域形成体60aに形成された溝部261を用いて回収通路301を構築すれば、遊技領域形成体60aの背面側への回収通路301の張り出しを抑え、図柄表示装置92の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域PEには遊技釘68や風車69等の各種遊技部品が配設される。遊技領域形成体60aの肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技領域形成体60aに固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、溝部261及びカバー部材305(本体部306)によって回収通路301を構成すれば、遊技領域形成体60aの肉厚をある程度確保しつつ、上記効果を発揮させることができる。 As described above, if the collection passage 301 is constructed using the groove portion 261 formed in the game area forming body 60a, the projection of the collection passage 301 to the back side of the game area forming body 60a is suppressed, and the pattern display device 92 is displayed. Arrangement restrictions can be relaxed. Here, various game parts such as a game nail 68 and a pinwheel 69 are arranged in the game area PE. If the thickness of the game area forming body 60a becomes extremely thin, the hanging allowance for fixing these game parts to the game area forming body 60a may be insufficient. There is a concern that this will become a factor that strengthens restrictions on the arrangement of game parts. Therefore, as shown in the present embodiment, if the recovery passage 301 is configured by the groove portion 261 and the cover member 305 (main body portion 306), the above effects can be exhibited while ensuring the thickness of the game area forming body 60a to some extent. can be made

溝状をなす本体部306が形成されたカバー部材305によって遊技領域形成体60aの溝部261を覆う上では、当該カバー部材305の一部を溝部261に挿入するようにして配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、カバー部材305を加味して溝部261の横幅が拡張されることとなり、遊技領域形成体60aにて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。遊技領域形成体60aの肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本実施の形態に示したように、カバー部材305(本体部306の溝状部分)の溝幅を溝部261の溝幅以上とすれば、回収通路301としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなすカバー部材305を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。 In order to cover the groove portion 261 of the game area forming body 60a with the cover member 305 formed with the groove-shaped body portion 306, it is also possible to place a part of the cover member 305 so as to be inserted into the groove portion 261. be. However, in such a configuration, the lateral width of the groove portion 261 is expanded in consideration of the cover member 305, and the portion of the game area forming body 60a that is thin increases. An increase in the thin portion of the game area forming body 60a has a corresponding demerit. Therefore, if the groove width of the cover member 305 (the groove-shaped portion of the main body portion 306) is set to be equal to or greater than the groove width of the groove portion 261 as shown in the present embodiment, the function of the recovery passage 301 can be ensured and the thickness of the wall can be reduced. It is possible to minimize the portion where the thickness is reduced. Therefore, it is possible to suitably avoid the inconvenience caused by the combined use of the groove-shaped cover member 305 .

遊技領域形成体60aに形成された溝部261によって回収通路301を構成する場合には、遊技領域形成体60aにて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部261を有さない場合と比較して、遊技領域形成体60aの強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、カバー部材305を溝部261周辺の複数箇所にて遊技領域形成体60aに固定することにより、当該カバー部材305によって遊技領域形成体60aを補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。 When the recovery passage 301 is configured by the groove portion 261 formed in the game area forming body 60a, the thin portion of the game area forming body 60a extends linearly. For this reason, compared with the case where the groove 261 is not provided, the strength of the game area forming body 60a is lowered, and there is concern that deformation such as distortion is likely to occur. Here, by fixing the cover member 305 to the game area forming body 60a at a plurality of locations around the groove portion 261, the game area forming body 60a can be reinforced by the cover member 305. FIG. As a result, the insufficient strength of the game board can be suitably compensated for.

上記実施の形態に示した可変表示ユニット91については遊技の状況等に応じて表示位置が上側表示位置/下側表示位置にて切り替わる構成となっている。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、可変表示ユニット91の図柄表示装置92(表示画面92a)については下側表示位置に配置されている状況下にてその中央部分にて主たる動画表示が実行される構成となっている。この中央部分については遊技領域PE(下側領域LE)と重なっている。下側領域LEについては、遊技球が流下する領域であるため、遊技球が表示画面92aを目視する際に邪魔になり得る。この点、本実施の形態においては、図柄表示装置92が下側表示位置へ移動することで「規制手段」としての振分部材73による規制領域が図柄表示装置92(表示画面92a)の上記中央部分と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が当該中央部分での動画表示の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 The variable display unit 91 shown in the above embodiment is configured such that the display position is switched between the upper display position and the lower display position according to the game situation or the like. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game. Here, the pattern display device 92 (display screen 92a) of the variable display unit 91 is arranged in the lower display position, and the main moving image display is performed in the central portion thereof. This central portion overlaps with the game area PE (lower area LE). Since the lower area LE is an area where the game ball flows down, the game ball may interfere with viewing the display screen 92a. In this regard, in the present embodiment, when the pattern display device 92 moves to the lower display position, the regulated area by the distribution member 73 as the "regulator" is shifted to the center of the pattern display device 92 (display screen 92a). part overlaps. As a result, it is possible to prevent the game balls flowing forward from obstructing the visual recognition of the moving image display in the central portion. Therefore, the effect of improving the degree of attention described above can be exhibited favorably.

上述した中央部分においては、可変入賞装置64への入賞を報知する入賞報知が実行される。この部分について前方を遊技球が通過しないように規制することには、入賞報知の見逃しを抑制する上で好ましい。 In the above-described central portion, winning notification for notifying the variable winning device 64 of winning is executed. Restricting this part so that the game ball does not pass in front of it is preferable in terms of suppressing overlooking of the winning notification.

「規制手段」としての振分部材73については、可変入賞装置64の上方にて遊技球を左右に振り分ける振分通路として機能する。振分部材73によって可変入賞装置64に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 The distributing member 73 as a "regulator" functions as a distributing passage for distributing game balls to the left and right above the variable winning device 64. FIG. By using the distribution member 73 as a means for diversifying the movement of the game ball toward the variable prize winning device 64, it is possible to contribute to the improvement of attention to the game.

上記実施の形態に示した図柄表示装置92においては、遊技機正面視にて当該図柄表示装置92(表示画面92a)に重なるように配置された上側一般入賞口61Uへの入球が発生した場合には、当該表示画面92aにおいて上側一般入賞口61Uの周辺となる部分にて入賞が発生した旨を示す、入賞報知が実行される。このように入賞先となった入球部の周辺にて入賞報知を実行する構成とすれば、報知される情報を簡素化した場合であっても、それが上側一般入賞口61Uへの入賞を示していることを遊技者に伝えやすくすることができる。なお、報知される情報を簡素化を促すことは、表示画面92aにて当該入賞報知用の領域(表示領域ME)が大きくなることを抑制し、図柄の変動表示領域との共存を図る上で有利となる。 In the symbol display device 92 shown in the above embodiment, when a ball enters the upper general winning hole 61U arranged so as to overlap the symbol display device 92 (display screen 92a) when viewed from the front of the gaming machine. During this period, a winning notification is executed to indicate that a winning has occurred in a portion around the upper general winning opening 61U on the display screen 92a. In this way, if the winning notification is executed in the vicinity of the winning ball section, even if the information to be notified is simplified, it will not be possible to win the upper general winning opening 61U. It is possible to make it easier to convey to the player what is being shown. It should be noted that the simplification of the information to be notified is intended to prevent the area for notifying the winning of a prize (display area ME) from becoming large on the display screen 92a and to coexist with the variable display area of the symbols. be advantageous.

また、上側一般入賞口61Uの周辺にて入賞報知が行われるため、遊技者が上側一般入賞口61Uを注視している状況下にて入賞報知が行われた場合であっても当該報知が見逃される機会を減らすことができる。 In addition, since the winning notification is performed around the upper general winning opening 61U, even if the winning notification is performed in a situation where the player is gazing at the upper general winning opening 61U, the notification cannot be overlooked. can reduce the chances of

上側一般入賞口61Uは入口部分が上向きとなるように形成され、上記入賞報知用の画像については上側一般入賞口61Uの入口部分と対峙する箇所にて表示される。このため、遊技者が上側一般入賞口61Uを注視している状況下にて上記画像が表示された場合であっても当該画像が見逃される機会を好適に減らすことができる。 The upper general winning opening 61U is formed so that the entrance faces upward, and the image for notifying the winning is displayed at a location facing the entrance of the upper general winning opening 61U. Therefore, even if the image is displayed while the player is gazing at the upper general prize winning opening 61U, it is possible to preferably reduce the chances of the image being overlooked.

遊技機前方から見て表示画面92aにおける上側一般入賞口61Uの周囲となる部分に、当該上側一般入賞口61Uの前面部分に形成された装飾61aUとともに所定の絵柄(例えば草むらに隠れているヒヨコの絵柄)を形成するキャラクタ画像CP(ヒヨコを模したキャラクタ画像)が表示され、上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合に上記キャラクタ画像CPが可変表示される構成となっている。このように、装飾61aUとキャラクタ画像CPとが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されているキャラクタ画像CPと上側一般入賞口61Uとの間に何らの関係性(対応関係)があることを好適に示唆できる。また、入賞報知用のキャラクタ画像CPを予め表示画面92a上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。 A predetermined pattern (for example, a chick hidden in the grass) is displayed along with a decoration 61aU formed in the front portion of the upper general prize winning opening 61U in a portion around the upper general prize winning opening 61U on the display screen 92a when viewed from the front of the gaming machine. A character image CP (a character image imitating a chick) forming a pattern is displayed, and the character image CP is variably displayed when a prize is won in the upper general prize winning opening 61U. In this way, if the decoration 61aU and the character image CP are integrated to form a predetermined pattern, there is no relationship ( It can be suggested that there is a corresponding relationship). In addition, it is technically significant that the character image CP for notifying the winning of a prize is kept on standby on the display screen 92a in advance in order to give the player an opportunity to grasp the above-mentioned relevance.

なお、装飾61aUとキャラクタ画像CPとで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、図柄表示装置92(表示画面92a)にて入賞報知用の画像の表示領域(占有領域)の拡がりを抑える上で好ましい構成である。 Since the predetermined pattern is formed by the decoration 61aU and the character image CP, it is possible to suppress the enlargement of the image compared to the case where the predetermined pattern is formed by the image alone. This is a preferable configuration for suppressing the expansion of the display area (occupied area) of the image for notifying the winning of the prize on the symbol display device 92 (display screen 92a).

図柄表示装置92が上側一般入賞口61Uに対応する上側表示位置に配置されている状況下にて当該上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置92にてその旨を示す入賞報知が実行される。これに対して、図柄表示装置92が下側一般入賞口61Lに対応する下側表示位置に配置されている状況下にて当該下側一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、図柄表示装置92にてその旨を示す入賞報知が実行される。このように、図柄表示装置92の位置及び遊技球の入球先に応じて入賞報知が行われる構成とすることにより、どの入球部を対象とした入賞が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、上記構成を適用することで、遊技者に提供される入賞報知の情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入賞報知が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入賞報知を状況に応じて切り替えることには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 When the winning to the upper general winning opening 61U occurs under the condition that the symbol display device 92 is arranged at the upper display position corresponding to the upper general winning opening 61U, the symbol display device 92 indicates that effect. Winning notification shown is executed. On the other hand, when the symbol display device 92 is placed at the lower display position corresponding to the lower general prize winning port 61L and the winning to the lower general prize winning port 61L occurs, the symbol Winning notification to that effect is performed on the display device 92 . In this way, by adopting a configuration in which the winning notification is performed according to the position of the symbol display device 92 and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concisely which ball entry part the winning has occurred. You can tell the player. When the main destination of the ball is changed depending on the game situation, by applying the above configuration, it is possible to suppress excessive complication or diversification of the winning notification information provided to the player. It can be suppressed from becoming a factor that confuses people. In this way, switching the winning notification depending on the situation has a technical significance of suppressing the monotony of the game and suitably suppressing the player's desire to play.

図柄表示装置92を、上側一般入賞口61U及び下側一般入賞口61Lの並設方向(上下方向)に移動させる構成とすれば、移動距離が嵩むことを抑制し、図柄表示装置92における入賞報知の態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。 If the pattern display device 92 is configured to move in the direction (vertical direction) in which the upper general prize winning port 61U and the lower general prize winning port 61L are arranged side by side (vertical direction), the increase in the moving distance is suppressed, and the winning notification in the pattern display device 92 It is possible to preferably improve the responsiveness when switching the mode of.

図柄表示装置92が上側表示位置から下側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口61Uと図柄表示装置92との距離が増加し且つ下側一般入賞口61Lと図柄表示装置92との距離が減少する。また、図柄表示装置92が下側表示位置から上側表示位置へ移動することにより上側一般入賞口61Uと図柄表示装置92との距離が減少し且つ下側一般入賞口61Lと図柄表示装置92との距離が増加するように構成されている。このような構成によれば、上側一般入賞口61Uと上側表示位置との関係性、下側一般入賞口61Lと下側表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。 As the symbol display device 92 moves from the upper display position to the lower display position, the distance between the upper general prize winning opening 61U and the symbol display device 92 increases, and the distance between the lower general winning prize opening 61L and the symbol display device 92 increases. Decrease. Further, when the symbol display device 92 moves from the lower display position to the upper display position, the distance between the upper general prize winning opening 61U and the symbol display device 92 decreases, and the distance between the lower general winning prize opening 61L and the symbol display device 92 decreases. configured for increasing distance. According to such a configuration, the relationship between the upper general winning opening 61U and the upper display position, and the relationship between the lower general winning opening 61L and the lower display position can be suggested to the player.

上述したように図柄表示装置92の位置に応じて入賞報知の対象となる入球部を切り替える構成においては、図柄表示装置92の移動中に上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61Lへの入賞が発生する可能性を否定できない。仮に図柄表示装置92が移動している最中に入賞報知を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入賞報知を回避する構成とすれば、入賞報知機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。 As described above, in the configuration in which the ball-entering part to be notified of the winning is switched according to the position of the symbol display device 92, while the symbol display device 92 is moving, the upper general winning opening 61U and the lower general winning opening 61L are selected. The possibility of winning prizes cannot be denied. If the symbol display device 92 were to display the winning notification while it was moving, it would be a cause of confusion for the player. Therefore, if a configuration is adopted in which the winning notification is avoided while the player is moving, the effect of increasing the degree of attention to the game by the winning notification function can be preferably exhibited.

入賞報知ようのキャラクタ画像CPを表示画面92a上に予め待機させておき、入賞発生に応じてキャラクタ画像CPを可変表示する構成とすることにより、入賞発生時に画像を表示する構成と比較して、遊技者に画像(入賞情報)と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入賞報知の態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。 A character image CP for notifying a prize is set on standby in advance on the display screen 92a, and the character image CP is variably displayed according to the occurrence of a prize. It is possible to give the player an opportunity to grasp the relationship between the image (winning information) and the entering club. In this way, making it easy to understand what the information means is preferable in terms of improving the appearance by simplifying the mode of winning notification and giving design.

なお、上記キャラクタ画像CPについては、図柄表示装置92の移動が完了する前に、表示を開始する構成とすることが好ましい。このように、キャラクタ画像CPの待機表示を図柄表示装置92の移動中に開始する構成とすれば、移動直後に入賞が発生した場合に、即座にこれに対応した入賞報知を行うことができる。これにより、入賞報知の応答性を好適に向上させることができる。図柄表示装置92の表示画面92aにて上側一般入賞口61Uに係るキャラクタ画像CPが表示される領域と、下側一般入賞口61Lに係るキャラクタ画像CPが表示される領域とは、図柄表示装置92の移動方向と交差する方向にずれている。このように、各入賞報知の実行領域を図柄表示装置92の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前にキャラクタ画像CPを待機させる場合に、一方の一般入賞口に対応する表示領域に他方の一般入賞口に対応するキャラクタ画像CPが表示されるといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中にキャラクタ画像CPの表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。 It should be noted that the character image CP is preferably configured to start displaying before the movement of the pattern display device 92 is completed. In this way, if the standby display of the character image CP is started while the pattern display device 92 is moving, when winning occurs immediately after the movement, the corresponding winning can be reported immediately. Thereby, the responsiveness of winning notification can be preferably improved. The area where the character image CP related to the upper general winning opening 61U and the area where the character image CP related to the lower general winning opening 61L are displayed on the display screen 92a of the symbol display device 92 is shifted in a direction intersecting with the moving direction of In this way, by shifting the execution area of each winning notification in the direction intersecting with the moving direction of the pattern display device 92, when the character image CP is put on standby in advance, the display area corresponding to one of the general winning openings is displayed. It is possible to avoid the occurrence of the phenomenon that the character image CP corresponding to the other general prize winning opening is displayed at the same time. As a result, even if the character image CP is prepared to be displayed during movement, it is possible to prevent the player from being confused.

例えば上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には表示画面92aにてその旨を示す画像(例えば数字画像NP)が表示される。これにより、入賞が発生した旨を遊技者に伝え、入賞を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入賞を報知する構成においては、連続して入賞が発生した場合に、先の入賞の報知と後の入賞の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 For example, when a prize has been won in the upper general prize winning opening 61U, an image (for example, a number image NP) indicating that effect is displayed on the display screen 92a. Thereby, it is possible to inform the player of the fact that the prize has been won, and reduce the chance of missing the prize. In the configuration for announcing winnings in this manner, when winnings occur consecutively, it becomes difficult to distinguish between the notification of the previous winning and the notification of the subsequent winning, which is a factor of misleading the player. It is feared that

この点、本実施の形態に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された数字画像NP1は時間の経過とともに特定位置から下限位置へと移動する。つまり、入賞発生時に特定に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、下限位置へ移動しながら報知を継続的に行われることとなる。ここで、後続の入賞が発生すると、新たな入賞に対応する数字画像NP2が特定位置に表示されることとなる。これにより、数字画像NP1,NP2の重複を回避できる。数字画像NP2像についても数字画像NP1と同様に特定位置から下限位置に向けて移動する。このようにして、数字画像NP1,NP2を併存させることにより、入賞報知の情報が混同されることを好適に回避できる。また、数字画像NPの表示期間をある程度長くすることができるため、数字画像NP自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the number image NP1 displayed based on the previous ball entry moves from the specific position to the lower limit position over time. In other words, even if it is specifically displayed when a prize is won, it does not stay on the spot and does not disappear immediately, but is continuously notified while moving to the lower limit position. Here, when a subsequent winning occurs, the number image NP2 corresponding to the new winning will be displayed at the specific position. This avoids duplication of the numeric images NP1 and NP2. As with the numeric image NP1, the numeric image NP2 also moves from the specific position toward the lower limit position. By coexisting the number images NP1 and NP2 in this way, it is possible to preferably avoid confusion of winning notification information. In addition, since the display period of the numeric image NP can be lengthened to some extent, the chances of overlooking the numeric image NP itself can be reduced.

上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、それに基づいて表示される画像(数字画像NP1及び数字画像NP2)が共通となっている。このような構成にて、上述したように数字画像NP1,NP2同士の重なりを回避することには、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できるという技術的意義がある。 When a prize is won in the upper general prize winning opening 61U, the images (the number image NP1 and the number image NP2) displayed based thereon are common. In such a configuration, avoiding overlapping of the numeric images NP1 and NP2 as described above has technical significance in that it is possible to prevent the meaning of the displayed images from becoming difficult to understand.

数字画像NPを特定位置から下限位置へ移動させる場合の移動速度が下限位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されている。表示された瞬間(特定位置)では移動速度が比較的遅くなるため、数字画像NPを目視で確認しやすくなる。これは、数字画像NPの見落としを抑制する上で好ましい。その後は、下限位置に近づくにつれて数字画像NPの移動速度が速くなる。これにより、後続の入賞に基づいて数字画像NPが追加表示される際に先行する数字画像NP1と後続となる数字画像NP2との重なりを好適に回避できる。 The movement speed when moving the numeric image NP from the specific position to the lower limit position is configured to gradually increase as the lower limit position is approached. Since the moving speed is relatively slow at the moment when it is displayed (specific position), it becomes easier to visually confirm the numeric image NP. This is preferable for suppressing oversight of the numeric image NP. After that, the movement speed of the numeric image NP increases as it approaches the lower limit position. As a result, when the number image NP is additionally displayed based on the subsequent winning, the preceding number image NP1 and the subsequent number image NP2 can be preferably prevented from overlapping each other.

数字画像NP1及び数字画像NP2の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち下限位置に近づく程、数字画像NP1と数字画像NP2との離れが大きくなる。遊技者の注目が上側一般入賞口61Uの入口付近に向きやすい点に鑑みれば、当該入口に近い側で数字画像NP1,NP2間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、数字画像NP1及び数字画像NP2が遊技者の目に入った際に、両画像NP1,NP2が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。 When both the numeric image NP1 and the numeric image NP2 are displayed, the longer the display continues, that is, the closer to the lower limit position, the greater the separation between the numeric image NP1 and the numeric image NP2. Considering that the player's attention tends to be directed toward the vicinity of the entrance of the upper general prize-winning opening 61U, the distance between the number images NP1 and NP2 is maximized on the side closer to the entrance. When the image NP2 comes into sight of the player, it is possible to prevent the confusion of the two images NP1 and NP2.

上述したように、数字画像NP1及び数字画像NP2を一緒に表示する場合には、両画像NP1,NP2が重なることで2つの入賞が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく数字画像NP1と数字画像NP2とを共通化した場合には、それら画像NP1,NP2の識別が困難になると懸念される。そこで、後続となる数字画像NP2による数字画像NP1の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, when the numeric image NP1 and the numeric image NP2 are displayed together, it is assumed that the overlapping of the two images NP1 and NP2 makes it difficult to recognize that two prizes have been won. In particular, if the numeric image NP1 and the numeric image NP2 are shared in order to simplify the display, there is a concern that it will be difficult to distinguish between the images NP1 and NP2. Therefore, by regulating the overtaking of the numeric image NP1 by the following numeric image NP2, the occurrence of the above inconvenience can be preferably suppressed.

作動入球部62への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面92a中の図柄組み合わせによって表示される構成においては、遊技者の注目が当該図柄の表示に向きやすい。そこで、数字画像NPの表示領域MEと図柄の変動表示領域とを並べて設けることにより、図柄の変動表示を見ようとした場合に、数字画像NPが目に入る機会を増やすことができる。特に、図柄のスクロール表示方向と数字画像NPの移動方向とを揃える事により、表示画面92aにて数字画像NPの表示領域MEと図柄の表示領域とを好適に共存させることができる。 In a configuration in which a lottery is executed based on a ball entering the operating ball entering portion 62 and the result is displayed by a combination of symbols on the display screen 92a, the player's attention is likely to be directed to the display of the relevant symbols. Therefore, by arranging the display area ME of the number image NP and the variable display area of the pattern side by side, it is possible to increase the chances of seeing the number image NP when trying to see the variable display of the pattern. In particular, by aligning the scroll display direction of the pattern with the moving direction of the number image NP, the display area ME of the number image NP and the display area of the pattern can be favorably coexisted on the display screen 92a.

<第2の実施の形態> パラレル表示
上記第1の実施の形態においては、一般入賞口61(例えば上側一般入賞口61U)への入賞報知用の画像(例えば数字画像NP)を時間の経過とともに移動させることで、新たに表示される入賞報知用の画像と先行して表示されている入賞報知用の画像との重なりを回避する構成とした。本実施の形態においては、入賞報知が重複して行われる場合に入賞報知用の画像の重なりを回避する点では第1の実施の形態と共通であるものの、入賞報知に係る具体的構成(重なりを回避するための具体的構成)が第1の実施の形態と相違している。以下、図27を参照して、本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。図27は図柄表示装置92及び上側一般入賞口61Uを示す概略図である。
<Second Embodiment> Parallel display In the above-described first embodiment, an image (for example, a numerical image NP) for notifying the winning of a prize to the general winning opening 61 (for example, the upper general winning opening 61U) is displayed over time. By moving the image, the newly displayed image for notifying a prize and the image for notifying a prize previously displayed are prevented from overlapping with each other. This embodiment is similar to the first embodiment in that overlapping of winning notification images is avoided when winning notifications are performed in duplicate. ) is different from the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 27, the configuration related to the winning notification in the present embodiment will be described. FIG. 27 is a schematic diagram showing the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U.

図柄表示装置92の表示画面92aには、入賞報知用の画像(具体的にはキャラクタ画像CP及び数字画像NP)を表示する複数の表示領域SP1~SP5が上側一般入賞口61Uを囲むように設定されている。上側一般入賞口61Uへの入賞が発生した場合には、それら表示領域SP1~SP5のうち何れか、詳しくはそのタイミングにて入賞報知用の画像が表示されていないものを選択し、その選択した表示領域SPに入賞報知用の画像を表示する。具体的には、上側一般入賞口61Uの直上(待機位置)に表示されているキャラクタ画像CPを選択した表示領域SPに移動させるとともに当該表示領域SPにて数字画像NPの表示を開始する。数字画像NPの表示が開始された後は、当該表示領域SPに表示されているキャラクタ画像CPを消去し、キャラクタ画像CPを上記待機位置に復帰させる。 On the display screen 92a of the symbol display device 92, a plurality of display areas SP1 to SP5 for displaying images (specifically, the character image CP and the number image NP) for notifying the winning are set so as to surround the upper general winning opening 61U. It is When a prize is won in the upper general prize-winning opening 61U, one of the display areas SP1 to SP5, more specifically, the one on which the prize-notifying image is not displayed at that timing is selected, and the selected one is selected. An image for notifying a winning prize is displayed in the display area SP. Specifically, the character image CP displayed directly above (standby position) the upper general prize winning opening 61U is moved to the selected display area SP, and the display of the number image NP is started in the display area SP. After the display of the number image NP is started, the character image CP displayed in the display area SP is erased, and the character image CP is returned to the standby position.

表示された数字画像NPは時間の経過とともに表示濃度が低下し(薄くなり)、所定の表示期間を経過した際に非表示となる。数字画像NPが非表示となることで、再び当該表示領域SPが上記選択の候補に復帰することとなる。 The display density of the displayed numeric image NP decreases (becomes lighter) with the lapse of time, and disappears when a predetermined display period elapses. When the number image NP is hidden, the display area SP returns to the selection candidate.

ここで、図28を参照して、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続した場合の入賞報知の流れについて説明する。図28は、上側一般入賞口61Uへの連続入賞が発生した場合の入賞報知の流れを例示した概略図である。 Here, with reference to FIG. 28, a description will be given of the flow of winning notification when winning to the upper general winning opening 61U continues. FIG. 28 is a schematic diagram exemplifying the flow of winning notification when successive winnings to the upper general winning opening 61U occur.

1つ目の入賞及び2つ目の入賞に基づく入賞報知が実行されている最中に上側一般入賞口61Uに係る3つ目の入賞が発生したことを契機として、当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象となる領域を選択する。この時点では、第1表示領域SP1及び第2表示領域SP2については入賞報知用の画像を表示中であるため、残る第3表示領域SP3~第5表示領域SP5の中から1の表示領域SPが選択される。図28(a)に示す例では、第3表示領域SP3が選択され、この第3表示領域SP3にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第3表示領域SP3にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。入賞報知用の画像の表示を開始する際には、キャラクタ画像CPを待機位置から表示位置へ移動させることにより、当該画像が上側一般入賞口61Uへの入賞を契機とするものであることを示唆している。キャラクタ画像CPを用いて遊技者の注意を引いた後に当該キャラクタ画像CPに代えて数字画像NPを表示することにより、表示領域SPに表示される情報量が過多になることを抑え、付与された特典の確認が難しくなることを抑制している。 Triggered by the occurrence of the third winning related to the upper general winning opening 61U during the execution of the winning notification based on the first winning and the second winning, the winning notification based on the winning Select the area to display the image of . At this point, the first display area SP1 and the second display area SP2 are displaying the winning notification image, so one display area SP is displayed from among the remaining third display area SP3 to fifth display area SP5. selected. In the example shown in FIG. 28(a), the third display area SP3 is selected, and the character image CP and the number image NP are displayed in this third display area SP3. The numeric image NP whose display is started in the third display area SP3 continues to be displayed until a predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden. When starting to display the image for notifying the winning, by moving the character image CP from the standby position to the display position, it is suggested that the image is triggered by winning the upper general winning opening 61U. doing. By displaying the number image NP in place of the character image CP after attracting the player's attention using the character image CP, the amount of information displayed in the display area SP is suppressed from becoming excessive, and the number image NP is displayed. This prevents the confirmation of benefits from becoming difficult.

第1表示領域SP1~第3表示領域SP3にて入賞報知用の画像が表示されている最中に上側一般入賞口61Uへの4つ目の入賞が発生した場合には、その入賞を契機として当該入賞に基づく入賞報知用の画像の表示対象を選択する。この時点では第1表示領域SP1~第3表示領域SP3については入賞報知用の画像が表示中であるため、残る第4表示領域SP4~第5表示領域SP5が選択候補となる。図28(b)に示す例では、第4表示領域SP4が選択され、この第4表示領域SP4にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第4表示領域SP4にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。 When the fourth prize to the upper general prize winning opening 61U occurs while the images for notifying the prize are being displayed in the first display region SP1 to the third display region SP3, the prize is triggered. The display target of the winning notification image based on the winning is selected. At this point, the images for notifying the winning of prizes are being displayed in the first to third display areas SP1 to SP3, so the remaining fourth to fifth display areas SP4 to SP5 are candidates for selection. In the example shown in FIG. 28(b), the fourth display area SP4 is selected, and the character image CP and the number image NP are displayed in this fourth display area SP4. The numeric image NP whose display is started in the fourth display area SP4 continues to be displayed until a predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden.

本実施の形態においては、上記所定の表示期間は4つの連続入賞が発生する場合の最短期間よりも僅かに長くなっており、所定の表示期間中に最大で3つの入賞が発生し得る構成となっている。表示領域SPを入賞報知の最大重複数よりも多く設定することにより、入賞報知が上手く行われなくなることを抑制している。 In this embodiment, the predetermined display period is slightly longer than the shortest period in which four consecutive wins occur, and a maximum of three wins can occur during the predetermined display period. It's becoming By setting the display area SP to be larger than the maximum number of overlaps of the winning notification, it is possible to prevent the winning notification from being performed well.

図28(b)→図28(c)に示すように、最初の入賞から所定の表示期間を経過することで、第1表示領域SP1に表示されていた入賞報知用の画像が非表示となり、当該第1表示領域SP1が次の選択の候補に復帰する。ここで、上側一般入賞口61Uに係る5つ目の入賞が発生すると、第1表示領域SP1及び第5表示領域SP5が選択候補となる。図28(c)に示す例では、第5表示領域SP5が選択され、この第5表示領域SP5にキャラクタ画像CP及び数字画像NPが表示されている。第5表示領域SP5にて表示が開始された数字画像NPについては、キャラクタ画像CPが非表示となった後も所定の表示期間を経過するまで表示が継続されることとなる。 As shown in FIG. 28(b)→FIG. 28(c), when a predetermined display period elapses after the first winning, the winning notification image displayed in the first display area SP1 disappears. The first display area SP1 returns to the next selection candidate. Here, when the fifth prize-winning related to the upper general prize-winning opening 61U occurs, the first display area SP1 and the fifth display area SP5 become selection candidates. In the example shown in FIG. 28(c), the fifth display area SP5 is selected, and the character image CP and the number image NP are displayed in this fifth display area SP5. The numeric image NP whose display is started in the fifth display area SP5 continues to be displayed until a predetermined display period elapses even after the character image CP is hidden.

図28(c)→図28(d)に示すように、第3表示領域SP3~第5表示領域SP5に表示されている入賞報知用の画像は、時間の経過とともに徐々に薄くなり、第3表示領域SP3に表示されている画像 → 第4表示領域SP4に表示されている画像 → 第5表示領域SP5に表示されている画像の順に表示が終了することとなる。 As shown in FIG. 28(c)→FIG. 28(d), the winning notification images displayed in the third display area SP3 to the fifth display area SP5 gradually fade with the passage of time. The display ends in the order of the image displayed in the display area SP3→the image displayed in the fourth display area SP4→the image displayed in the fifth display area SP5.

入賞報知用の画像を表示して遊技者に入賞発生の旨を伝える上では、入賞報知用の画像の表示期間を長くすることにより、当該画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、先の入球に基づいて第1表示領域SP1に入賞報知用の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第1表示領域SP1以外の表示領域(第2表示領域SP2~第5表示領域SP5)に入賞報知用の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入賞が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって入賞報知用の画像の表示期間を延ばすことができ、当該画像の見逃しを抑制できる。 When the winning notification image is displayed to notify the player of the occurrence of the winning, the display period of the winning notification image is lengthened so that the image can be easily noticed by the player. However, if the display period becomes longer, the chances of the next ball entering during that period increase. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, when the next ball hit occurs under the condition that the image for notifying the winning of the first display area SP1 is displayed based on the previous ball hit, , an image for notifying a winning prize is displayed in the display areas (second display area SP2 to fifth display area SP5) other than the first display area SP1. As a result, even if the display period is extended, the player can be suitably notified of the occurrence of consecutive wins. In other words, by shifting the display position, it is possible to extend the display period of the image for notifying the winning of prizes, thereby preventing the image from being overlooked.

特に、入賞報知用の画像の表示期間が上側一般入賞口61Uへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間よりも長くなるように構成したとしても、入賞報知用の画像同士が紛れる等して分かりづらくなることを抑制できる。 In particular, even if the display period of the image for notifying the winning is longer than the minimum interval period in the case where consecutive winnings to the upper general winning opening 61U occur, the images for notifying the winning may not be mixed up with each other. You can prevent things that are difficult to understand.

表示領域SPの数は、一般入賞口61Uへの連続入賞が発生する場合の最小インターバル期間により入賞報知用画像の表示期間を除した数よりも多くなるように設定されている。本構成によれば、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続して全ての表示領域SPが入賞報知用の画像で埋まるような状況となったとしても、次の入賞発生までに少なくとも1つの表示領域SPが空くこととなる。このため、表示領域SPの数が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示領域SPの数が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。 The number of display areas SP is set to be greater than the number obtained by dividing the display period of the winning notification image by the minimum interval period when consecutive winnings to the general winning opening 61U occur. According to this configuration, even if all the display areas SP are filled with images for notifying the winning of prizes in succession to the upper general prize winning opening 61U, at least one display is performed before the next winning occurs. The area SP becomes empty. Therefore, the number of display areas SP is never short. As a result, it is possible to preferably avoid an excessive increase in the number of display areas SP in order to deal with an event that has a small chance of occurring.

上述したように上側一般入賞口61Uは、遊技機正面視にて表示画面92aと重なるようにして配置されており、上記表示領域SPは遊技機正面視にて上側一般入賞口61Uの周辺に設けられている。このように、表示領域SPを上側一般入賞口61Uの周辺に配設すれば、上側一般入賞口61Uと入賞報知用の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。入賞報知用の画像を注視している場合であっても、上側一般入賞口61Uへの入球の有無を見張ることができる。このため、入賞報知用の画像の表示機能が上側一般入賞口61Uへ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。 As described above, the upper general winning opening 61U is arranged so as to overlap the display screen 92a when viewed from the front of the gaming machine, and the display area SP is provided around the upper general winning opening 61U when viewed from the front of the gaming machine. It is By arranging the display area SP around the upper general winning opening 61U in this way, it becomes easy to visually confirm both the upper general winning opening 61U and the winning notification image. Even if the player is watching the winning notification image, it is possible to keep an eye on whether or not a ball enters the upper general winning opening 61U. For this reason, it is possible to suppress the function of displaying the image for notifying the winning of a prize from acting so as to reduce the degree of attention to the movement of the game ball directed toward the upper general winning opening 61U.

<第3の実施の形態> シリアル表示
上記第2の実施の形態に示したように、入賞報知用の画像を個別に表示可能な表示領域SPを複数設定すれば、入賞報知を重複して行う必要がある場合であってもそれら報知の混同を抑制することができる。但し、図柄の変動表示が実行される図柄表示装置92(表示画面92a)に入賞報知用の画像を表示する機能を追加する場合には、入賞報知用の画像の表示領域が嵩むことが図柄の変動表示領域を圧迫する要因になり得る。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、入賞報知用の画像の表示領域と図柄の変動表示領域との共存を好適に実現する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における入賞報知に係る構成について説明する。なお、以下の説明では上側一般入賞口61Uに係る入賞報知について例示しているが、同様の技術的思想を下側一般入賞口61L等の他の入球部に適用してもよい。
<Third embodiment> Serial display As shown in the above second embodiment, if a plurality of display areas SP are set in which the images for notifying the winning of prizes can be individually displayed, the notification of the winning of the prizes is performed redundantly. Even if it is necessary, it is possible to suppress the confusion of these notifications. However, if a function of displaying an image for notifying a winning prize is added to the symbol display device 92 (display screen 92a) on which variable display of symbols is executed, the display area for the image for notifying winning a prize increases. This can be a factor that puts pressure on the variable display area. In view of such circumstances, one of the features of the present embodiment is that it is devised to appropriately realize the coexistence of the display area of the image for notifying the winning and the variable display area of the symbols. . The configuration relating to the winning notification in the present embodiment will be described below, focusing on the differences from the first embodiment. Although the following description exemplifies the notification of prizes related to the upper general prize-winning opening 61U, the same technical concept may be applied to other ball-entering portions such as the lower general prize-winning opening 61L.

上記第1の実施の形態では、上側一般入賞口61Uへの入賞に基づいて表示された入賞報知用の画像(例えば数字画像NP)の表示位置を時間の経過とともにずらす構成とした。本実施の形態における入賞報知用の画像の表示位置は、第2の実施の形態と同様に、表示開始~表示終了まで同じ位置に固定される構成となっている。また、上側一般入賞口61Uへの入賞が連続して発生した場合には、入賞報知用の画像の表示位置は都度同じとなり、所定の表示位置にて入賞報知用の画像の表示が繰り返される構成となっている。 In the first embodiment, the display position of the winning notification image (for example, the number image NP) displayed based on the winning of the upper general winning opening 61U is shifted with the passage of time. The display position of the winning notification image in this embodiment is fixed at the same position from the start of display until the end of display, as in the second embodiment. Further, when the winning to the upper general winning opening 61U occurs consecutively, the display position of the image for notifying the winning is the same every time, and the image for notifying the winning is repeatedly displayed at the predetermined display position. It has become.

入賞報知用の画像が表示される期間(所定の表示期間)は、遊技球が連続して入賞する場合の最短インターバル期間よりも短くなっている。具体的には、最小インターバル期間が0.6secとなっているのに対して所定の表示期間は0.5secとなっている。インターバル期間が最短となるようにして上側一般入賞口61Uへの入球が連続した場合には、最初の入球に基づいて入賞報知用の画像が0.5sec表示された後、0.1secのブランクを経て、次の入球に基づく入賞報知用の画像が0.5sec表示されることとなる。 The period (predetermined display period) during which the winning notification image is displayed is shorter than the shortest interval period when the game balls win consecutively. Specifically, while the minimum interval period is 0.6 sec, the predetermined display period is 0.5 sec. When the ball enters the upper general winning hole 61U continuously with the interval period being the shortest, the image for notifying the winning is displayed for 0.5 sec based on the first ball entering, and then 0.1 sec. After a blank, an image for notification of winning based on the next ball entry is displayed for 0.5 sec.

ここで、連続入賞が発生する場合のインターバルについては検知センサ(検知領域)を通過する遊技球の移動速度に依存している。そして、この移動速度は、上側一般入賞口61Uに入賞した遊技球が移動する通路の形状等に依存する。図示は省略するが、本実施の形態における球通路には水平方向から垂直方向に折れ曲がる折曲部が形成されており、この折曲部の直下流となる位置に上記検知センサを配設している。検知センサを通過する手前の折曲部にて遊技球を減速させることにより、上記インターバル期間を引き延ばしている。これにより、所定の表示期間が極端に短くなることを抑制している。 Here, the interval at which consecutive winnings occur depends on the moving speed of the game ball passing through the detection sensor (detection area). And, this moving speed depends on the shape of the path along which the game ball that has won the upper general winning opening 61U moves. Although not shown, the ball passage in this embodiment has a bent portion that bends from the horizontal direction to the vertical direction. there is By decelerating the game ball at the bent portion before passing the detection sensor, the interval period is extended. This prevents the predetermined display period from becoming extremely short.

上側一般入賞口61Uへの入賞に基づいて表示される入賞報知用画像を統一することは、当該入賞報知用の画像について遊技者の理解を促す上で好ましい。しかしながら、連続入賞によって同様の画像が繰り返し表示された場合には、それが1の入賞に対応するものかそれとも複数の入賞(連続入賞)に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本実施の形態に示すように、先の入賞報知用画像の表示が終了した後は、連続入賞が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 It is preferable to unify the winning notification images displayed based on the winning to the upper general winning opening 61U in order to facilitate the player's understanding of the winning notification images. However, when a similar image is repeatedly displayed due to successive winnings, it becomes difficult to distinguish whether it corresponds to one winning or a plurality of winnings (successive winnings). Therefore, as shown in the present embodiment, after the display of the previous winning notification image is completed, even if consecutive winnings occur, the non-display period is ensured. , the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

また、先の入賞報知の画像が非表示となってから次の入賞報知用の画像が非表示となるまでの間隔が短くなると、それら入賞報知の識別(区別)が難しくなると懸念される。そこで、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像が時間の経過とともに薄くなる(暗くなる)ようにして表示態様を変化させる構成となっている。これにより、先の入賞報知と後の入賞報知との間隔が短くしたことによる識別力の低下を緩和している。 In addition, if the interval from when the previous winning notification image is hidden to when the next winning notification image is hidden is shortened, there is a concern that it will be difficult to identify (distinguish) the winning notifications. Therefore, in the present embodiment, the display mode is changed so that the displayed image for notifying the winning of a prize becomes lighter (darkened) with the passage of time. As a result, the decrease in distinguishability due to the shortened interval between the previous winning announcement and the subsequent winning announcement is mitigated.

なお、本実施の形態においては、表示されている入賞報知用の画像の濃さを変化させる構成としたが、時間の経過とともに外観(表示態様)を変化させるのであれば足り、具体的な構成については任意である。例えば、時間の経過とともに大きさが変化する構成としたり、時間の経過とともに色が変化する構成としたりすることも可能である。 In the present embodiment, the configuration is such that the darkness of the displayed prize-notifying image is changed. is optional. For example, it is possible to adopt a configuration in which the size changes with the passage of time, or a configuration in which the color changes with the passage of time.

<第4の実施の形態> ダブル液晶の間に通路
上記第1の実施の形態では下側領域LEに配設した「遊技部品」である振分部材73を透明な合成樹脂材料によって形成した。本実施の形態においては、外観は上記振分部材73と同様であるものの当該遊技部品が表示装置(例えば有機EL)73Xとなっており且つ当該表示装置73Xの表示内容が遊技の状況に応じて切り替えられる構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図29を参照して、この相違点に係る構成について説明する。図29は、遊技盤ユニット60Xにおける表示装置73X及び図柄表示装置92を示す概略図である。
<Fourth Embodiment> Passage Between Double Liquid Crystals In the first embodiment, the distribution member 73, which is a "game part" disposed in the lower area LE, is made of a transparent synthetic resin material. In this embodiment, although the appearance is similar to that of the distribution member 73, the game component is a display device (for example, an organic EL) 73X, and the display content of the display device 73X is changed according to the game situation. The configuration differs from the first embodiment in that it is configured to be switched. The configuration relating to this difference will be described below with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram showing the display device 73X and the symbol display device 92 in the game board unit 60X.

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態、すなわち可変表示ユニット91が上側表示位置に配置されている状態では、図29(a)に示すように、背面ブロック60bに設けられた第2背景シート99の前方に表示装置73Xが位置している。第2背景シート99には背景として空を模した絵柄が描かれているが、当該絵柄の一部が表示装置73Xによって遊技機前方から覆われている。これにより、第2背景シート99による背景にブランクが生じている。 In the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, that is, in the state where the variable display unit 91 is arranged at the upper display position, as shown in FIG. A display device 73X is positioned in front. A pattern simulating the sky is drawn as a background on the second background sheet 99, but part of the pattern is covered by the display device 73X from the front of the gaming machine. As a result, a blank occurs in the background of the second background sheet 99 .

低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、表示装置73Xにて上記ブランクを埋め合わせるようにして第2背景シート99の背景を模した画像を表示する。つまり、表示装置73Xにおいては第2背景シート99の絵柄を補完する画像が表示される構成となっている。背景(例えば雲)にて表示装置73Xと重なっている部分を当該表示装置73Xによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。 In the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, an image simulating the background of the second background sheet 99 is displayed on the display device 73X so as to fill in the blanks. In other words, the display device 73X is configured to display an image that complements the design of the second background sheet 99 . The blank is made inconspicuous by supplementing the portion overlapping the display device 73X in the background (for example, cloud) with the display device 73X.

これに対して、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード(特別遊技状態)、すなわち可変表示ユニット91が下側表示位置に配置されている状態では、図29(b)に示すように、当該可変表示ユニット91の図柄表示装置92の前方に表示装置73Xが位置している。図柄表示装置92には高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に対応した画像や特別遊技状態に対応した画像が表示されているが、それら画像の一部が表示装置73Xによって遊技機前方から覆われている。これにより、図柄表示装置92による画像にブランクが生じている。 On the other hand, in the normal game state and opening/closing execution mode (special game state) corresponding to the high frequency support mode, that is, in the state where the variable display unit 91 is arranged at the lower display position, as shown in FIG. 2, the display device 73X is positioned in front of the pattern display device 92 of the variable display unit 91. FIG. The symbol display device 92 displays an image corresponding to the normal game state and an image corresponding to the special game state corresponding to the high-frequency support mode, but part of these images is covered from the front of the gaming machine by the display device 73X. ing. As a result, the image displayed by the pattern display device 92 is blank.

高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や特別遊技状態においては、表示装置73Xにて上記ブランクを埋め合わせるようにして図柄表示装置92に表示されている画像と同様の画像が表示される。具体的には、図柄表示装置92に表示されている画像のうち表示装置73Xによって覆われている部分と同じ画像が表示される。つまり、表示装置73Xにおいては図柄表示装置92の画像を補完する画像が表示される構成となっている。図柄表示装置92にて表示装置73Xと重なっている部分を当該表示装置73Xによって補うことにより、上記ブランクを目立ちにくくしている。 In the normal game state and the special game state corresponding to the high frequency support mode, an image similar to the image displayed on the pattern display device 92 is displayed on the display device 73X so as to fill in the blanks. Specifically, of the image displayed on the pattern display device 92, the same image as the portion covered by the display device 73X is displayed. That is, the display device 73X is configured to display an image that complements the image of the pattern display device 92. FIG. By supplementing the portion of the pattern display device 92 overlapping the display device 73X with the display device 73X, the blank is made inconspicuous.

遊技領域形成体60aXの前面側(例えば遊技領域PE)に配置されている表示装置73Xについては図柄表示装置92と比べて小型となっている。このように、遊技領域PEに配設される表示装置73Xを小さくすることにより、遊技領域PEの圧迫を抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が図柄表示装置92に依存することとなる。そこで、表側の表示装置73Xが上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該表示装置73Xの存在が図柄表示装置92にとって邪魔になることを好適に抑制できる。 The display device 73X arranged on the front side (for example, the game region PE) of the game region forming body 60aX is smaller than the pattern display device 92. As shown in FIG. In this way, by reducing the size of the display device 73X arranged in the game area PE, pressure on the game area PE can be suppressed. In such a configuration, the main display function depends on the pattern display device 92 . Therefore, by configuring the display device 73X on the front side to have the display complementing function, it is possible to preferably prevent the presence of the display device 73X from becoming an obstacle to the pattern display device 92. FIG.

遊技領域形成体60aの背面側に設けられた回収通路301は、表示装置73Xと図柄表示装置92との間を通過している。手前側に配置された表示装置73Xの背後を通過するように回収通路301を配設することにより、回収通路301及び当該回収通路301を通過する遊技球を表示装置73Xによって隠すことができる。これにより、遊技盤ユニット60Xの見栄えの向上に貢献できる。 A recovery passage 301 provided on the back side of the game area forming body 60a passes between the display device 73X and the pattern display device 92. As shown in FIG. By arranging the collection passage 301 so as to pass behind the display device 73X arranged on the near side, the collection passage 301 and the game balls passing through the collection passage 301 can be hidden by the display device 73X. This contributes to improving the appearance of the game board unit 60X.

前後にオフセットして配置された図柄表示装置92及び表示装置73Xによって絵柄を表示する場合には、両表示装置73X,92の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては表示装置73Xにより絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両表示装置73X,92の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。 When a pattern is displayed by the pattern display device 92 and the display device 73X which are offset in the front and rear directions, it is assumed that the larger the distance between the two display devices 73X and 92, the more noticeable the gap at the joint of the pattern. be. In other words, depending on the position of the player's line of sight, the fact that the pattern is complemented by the display device 73X is conspicuous. In view of such circumstances, it is preferable to minimize the distance between the two display devices 73X and 92 as much as possible.

ここで、遊技領域形成体60aXの背面側に回収通路301が配設されている場合には、この回収通路301の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、上記第1の実施の形態に示したように、遊技領域形成体60aXの背面を凹ませて回収通路301用の溝部261を形成すれば、遊技領域形成体60aXの背面からの回収通路301の張り出しを緩和して、両表示装置73X,92の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。 Here, if the collection passage 301 is arranged on the back side of the game area forming body 60aX, there is a concern that the presence of this collection passage 301 may become a factor that increases the separation. In this respect, as shown in the first embodiment, if the back surface of the game area forming body 60aX is recessed to form the groove 261 for the collection passage 301, the collection passage from the back surface of the game area forming body 60aX can be formed. 301 can be relaxed to reduce the distance between the two display devices 73X and 92. FIG. Thereby, the gap can be made inconspicuous.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、図柄表示装置92が上側表示位置(「第1位置」に相当)に配置されている場合に、図柄表示装置92(表示画面92a)と上側作動入球部62や上側一般入賞口61U等の「第1入球部」とが前後に重なる構成とした。これと同様に、図柄表示装置92が下側表示位置(「第2位置」に相当)に配置されている場合に、図柄表示装置92(表示画面92a)と下側作動入球部63、下側一般入賞口61L、可変入賞装置64等の「第2入球部」とが前後に重なる構成とすることも可能である(図30(a)の概略図参照)。すなわち、図柄表示装置92の表示画面92aにて入賞対応表示を行う場合に、その契機となる入球部と図柄表示装置92との重なりを確保するという技術的思想を上側表示位置及び下側表示位置の両方に適用することも可能である。 (1) In each of the above-described embodiments, when the symbol display device 92 is arranged at the upper display position (corresponding to the "first position"), the symbol display device 92 (display screen 92a) and the upper operating ball entering portion 62 and the "first ball entry part" such as the upper general winning opening 61U overlap in the front and rear. Similarly, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position (corresponding to the "second position"), the symbol display device 92 (display screen 92a) and the lower operating ball entry portion 63, the lower It is also possible to have a structure in which the side general winning port 61L and the "second ball entering portion" such as the variable winning device 64 are overlapped in the front and rear (see the schematic diagram of FIG. 30(a)). That is, when displaying the winning correspondence on the display screen 92a of the symbol display device 92, the technical idea of ensuring the overlap between the ball-entering portion and the symbol display device 92, which is the trigger for the display, is applied to the upper display position and the lower display position. It is also possible to apply to both positions.

(2)上記各実施の形態では、上側一般入賞口61U(「第1入球部」に相当)及び下側一般入賞口61L(「第2入球部」に相当)の並設方向(上下方向)に図柄表示装置92をスライド移動させる構成としたが、当該図柄表示装置92を上側一般入賞口61Uに対応する位置と、下側一般入賞口61Lに対応する位置とに移動させることができるのであれば、図柄表示装置92の具体的な移動態様については任意である。 (2) In each of the above embodiments, the upper general winning opening 61U (corresponding to the "first ball entry section") and the lower general winning opening 61L (corresponding to the "second ball entry section") are arranged side by side (up and down direction), the pattern display device 92 can be moved to a position corresponding to the upper general winning opening 61U and a position corresponding to the lower general winning opening 61L. , the specific movement mode of the pattern display device 92 is arbitrary.

(3)上記各実施の形態では、図柄表示装置92が上側表示位置に配置されている状態では、当該図柄表示装置92が上側一般入賞口61U(「第1入球部」に相当)と前後に重なり、下側表示位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92が下側一般入賞口61L(「第2入球部」に相当)の直上に位置する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置92に表示される入賞対応情報と、その入賞対応情報の契機となる入球部との関係性が分かるのであれば足りる。 (3) In each of the above-described embodiments, when the symbol display device 92 is placed at the upper display position, the symbol display device 92 is placed in front of and behind the upper general winning opening 61U (corresponding to the "first ball entry section"). , and when the symbol display device 92 is placed at the lower display position, the design display device 92 is positioned directly above the lower general winning opening 61L (corresponding to the "second ball entry section"). not to be It is sufficient if the relationship between the winning correspondence information displayed on the symbol display device 92 and the ball-entering portion that triggers the winning correspondence information is known.

例えば、図柄表示装置92と入球部との距離感を重視するのであれば、遊技機正面視にて、上側表示位置では図柄表示装置92と上側一般入賞口61Uとの距離が図柄表示装置92と下側一般入賞口61Lとの距離よりも小さくなり、下側表示位置では図柄表示装置92と下側一般入賞口61Lとの距離が図柄表示装置92と上側一般入賞口61Uとの距離よりも小さくなるように構成すればよい。 For example, if the sense of distance between the symbol display device 92 and the ball-entering portion is emphasized, the distance between the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U in the upper display position in the front view of the gaming machine is the symbol display device 92 and the distance between the lower general winning opening 61L and the distance between the symbol display device 92 and the lower general winning opening 61L at the lower display position is longer than the distance between the symbol display device 92 and the upper general winning opening 61U. It should be configured to be small.

また、図30(b),(c)に示すように、一般入賞口61を左右に並設された左側一般入賞口61L及び右側一般入賞口61Rによって構成している場合には、図柄表示装置92Yを左側一般入賞口61L及び右側一般入賞口61Rの並設方向に移動可能とした上で、図柄表示装置92Yが左側一般入賞口61Lと重なる位置(「第1位置」に相当)及び右側一般入賞口61Rと重なる位置(「第2位置」に相当)に配置される構成とすることも可能である。この場合、図柄表示装置92Yが第1位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92Yにて左側一般入賞口61Lに係る入賞報知を実行し、図柄表示装置92Yが第2位置に配置されている状態では当該図柄表示装置92にて右側一般入賞口61Rに係る入賞報知を実行する構成とするとよい。 Further, as shown in FIGS. 30(b) and (c), when the general winning opening 61 is composed of a left general winning opening 61L and a right general winning opening 61R arranged side by side, the symbol display device 92Y can be moved in the direction in which the left general winning opening 61L and the right general winning opening 61R are arranged side by side. It is also possible to arrange it at a position (corresponding to the “second position”) that overlaps with the prize winning opening 61R. In this case, when the symbol display device 92Y is located at the first position, the symbol display device 92Y executes the winning notification related to the left general winning hole 61L, and when the symbol display device 92Y is located at the second position. In this state, the symbol display device 92 may be configured to execute the winning notification related to the right general winning hole 61R.

因みに、左右の一般入賞口61L,61Rと図柄表示装置92とを前後に重ねる必要は必ずしもなく、例えば第1位置では図柄表示装置92が左側一般入賞口61Lの直上(縦並びとなる箇所)に位置し、第2位置では図柄表示装置92が右側一般入賞口61Rの直上(縦並びとなる箇所)に位置する構成とすることも可能である。 Incidentally, it is not always necessary to overlap the left and right general winning openings 61L, 61R and the symbol display device 92, for example, at the first position, the symbol display device 92 is directly above the left general winning opening 61L (where it is vertically aligned). In the second position, the symbol display device 92 may be positioned directly above the right general winning opening 61R (where it is aligned vertically).

(4)上記各実施の形態では、遊技領域形成体60aに形成された溝部261をカバー部材305によって後方から覆い、それら溝部261及びカバー部205の本体部306(溝状部分)によって回収通路301における遊技球の通過領域を構成したが、これに限定されるものではない。カバー部材305については溝部261からの遊技球の零れを阻止することができるのであれば足り、遊技領域形成体60aの溝部261によって回収通路301における遊技球の通過領域を構成してもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, the cover member 305 covers the groove 261 formed in the game area forming body 60a from behind, and the groove 261 and the main body 306 (groove-shaped portion) of the cover 205 cover the collection passage 301. Although the passage area of the game ball in is configured, it is not limited to this. The cover member 305 is sufficient as long as it can prevent game balls from falling out of the grooves 261, and the grooves 261 of the game area forming body 60a may constitute the passing area of the recovery passage 301 for the game balls.

(5)上記各実施の形態では、溝部261等によって構成された回収通路301の前方に上側一般入賞口61Uに付属のシール78を配設したがこれに限定されるものではない。例えば、上側一般入賞口61Uに下方に延出する装飾部を設け、当該装飾部の後方に回収通路301を配設することも可能である。 (5) In each of the embodiments described above, the seal 78 attached to the upper general prize winning opening 61U is arranged in front of the recovery passage 301 formed by the groove 261 and the like, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to provide the upper general prize winning opening 61U with a decoration portion extending downward, and arrange the recovery passage 301 behind the decoration portion.

(6)上記各実施の形態では、溝部261の前方となる部分(肉厚が薄くなっている部分)を装飾の配設領域としたが、溝部261の前方となる部分を遊技釘68等の遊技球の挙動に影響を与える遊技部品を配設する配設領域とすることも可能である。但し、溝部261が形成されている部分については遊技領域形成体60aの肉厚が薄くなっているため、遊技釘68等のある程度の固定強度が必要となる遊技部品を配設しようとすることで、薄肉化に制限が生じ得る。故に、溝部261の前方を装飾の配設領域として固定強度が必要になる部品の配設領域から外すことには技術的意義がある。 (6) In each of the above-described embodiments, the portion in front of the groove 261 (thin portion) is used as the decoration arrangement area. It is also possible to set it as an arrangement area for arranging game parts that affect the behavior of the game ball. However, since the thickness of the game area forming body 60a is thin in the portion where the groove portion 261 is formed, it is difficult to dispose game parts such as the game nail 68 that require a certain degree of fixing strength. , may limit thinning. Therefore, it is technically significant to exclude the area in front of the groove 261 as an arrangement area for decoration from an arrangement area for parts that require fixing strength.

(7)上記各上記実施の形態では、図柄表示装置92が下側表示位置に配置されている場合に表示画面92a(特に中央部分)の前方に遊技球の非通過領域が位置するように振分部材73(「屋根部」に相当)を配置したが、これに限定されるものではない。図30(d)の概略図に示すように、上側表示位置に配置されている場合に表示画面92aの前方に遊技球の非通過領域が位置するようにして屋根部(振分部材400Z)を配置することも可能である。また、上側表示位置用の屋根部と下側表示位置用の屋根部とを併用してもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, when the symbol display device 92 is arranged at the lower display position, the display screen 92a (especially the central portion) is shaken so that the non-passing area of the game ball is positioned in front of the display screen 92a. Although the dividing member 73 (corresponding to the "roof") is arranged, it is not limited to this. As shown in the schematic diagram of FIG. 30(d), the roof (distribution member 400Z) is positioned so that the non-passage area of the game ball is positioned in front of the display screen 92a when arranged at the upper display position. Arrangement is also possible. Also, the roof portion for the upper display position and the roof portion for the lower display position may be used together.

(8)上記各実施の形態では、第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82によって上側領域UEの外形が略ひし形となるように区画した。これら第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82によって上側領域UEが囲まれる構成となっているのであれば足りる。例えば、第1種上側遊技釘列81を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第2種上側遊技釘列82を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、上側領域UEの外形が略円形(楕円形)となるように区画することも可能である。 (8) In each of the above-described embodiments, the upper region UE is partitioned by the first type upper game nail row 81 and the second type upper game nail row 82 so that the outer shape of the upper region UE is substantially rhombic. It is sufficient that the upper region UE is surrounded by the first type upper game nail row 81 and the second type upper game nail row 82 . For example, by arranging the first-class upper game nail row 81 in a curved shape that protrudes upward, and arranging the second-class upper game nail row 82 in a curved shape that protrudes downward. , the outer shape of the upper region UE may be substantially circular (elliptical).

また、第1種下側遊技釘列83及び第2種下側遊技釘列84によって下側領域LEの外形が略ひし形となるように区画したが、第1種下側遊技釘列83を上側に凸となる曲線状をなすように配列し且つ第2種下側遊技釘列84を下側に凸となる曲線状をなすように配列することで、下側領域LEの外形が略円形(楕円形)となるように区画することも可能である。 In addition, the lower area LE is partitioned by the first class lower game nail row 83 and the second class lower game nail row 84 so that the outer shape of the lower region LE is approximately a rhombus. By arranging the row of second type lower gaming nails 84 so as to form a curved shape that is convex downward, the outer shape of the lower region LE is substantially circular ( It is also possible to partition so that it becomes an oval).

(9)上記各実施の形態では、第2種上側遊技釘列82の傾斜先(第2種上側遊技釘列82と第1種下側遊技釘列83との間)に上側作動入球部62を配設したが、この位置に上側一般入賞口61U等の他の入球部を配設してもよい。また、第2種下側遊技釘列84の傾斜先に下側作動入球部63を配設したが、この位置に可変入賞装置64等の他の入球部を配設することも可能である。 (9) In each of the above embodiments, the upper working ball entry part is provided at the inclined end of the second class upper game nail row 82 (between the second class upper game nail row 82 and the first class lower game nail row 83). 62 is provided, but other ball entry parts such as the upper general winning opening 61U may be provided at this position. In addition, although the lower operation ball entry portion 63 is arranged at the inclined end of the second type lower game nail row 84, it is also possible to arrange another ball entry portion such as the variable winning device 64 at this position. be.

(10)上記各実施の形態に示した遊技釘列81~84においては、それら遊技釘列81~84を構成する遊技釘68の間隔を遊技球の半径寸法よりも小さく設定した。少なくとも列状をなしている遊技釘68の間を遊技球が通過不可となり、且つ遊技釘68上に遊技球が停留することを回避できるのであれば、上記間隔については任意に変更してもよい。 (10) In the game nail rows 81-84 shown in the above embodiments, the interval between the game nails 68 forming the game nail rows 81-84 is set smaller than the radius of the game ball. As long as the game ball cannot pass through at least the rows of game nails 68 and the game balls can be prevented from staying on the game nails 68, the above-mentioned intervals may be changed arbitrarily. .

(11)上記各実施の形態では、遊技釘列81~84を左右対称となるように配置したが、これら遊技釘列81~84を左右非対称とすることも可能である。例えば各遊技釘列81~84を構成する左右の釘列のうち一方を省略してもよい。 (11) In the above-described embodiments, the game nail rows 81-84 are arranged symmetrically, but these game nail rows 81-84 can be arranged asymmetrically. For example, one of the left and right nail rows forming each of the game nail rows 81 to 84 may be omitted.

(12)上記各実施の形態では、第1種上側遊技釘列81と第1種下側遊技釘列83とを並行とし且つ第2種上側遊技釘列82と第2種下側遊技釘列84とを並行としたが、遊技釘列81~84の角度については任意である。 (12) In each of the above embodiments, the first class upper game nail row 81 and the first class lower game nail row 83 are arranged in parallel, and the second class upper game nail row 82 and the second class lower game nail row are arranged in parallel. 84 are arranged parallel to each other, but the angles of the rows of game nails 81 to 84 are arbitrary.

また、第2種上側遊技釘列82の延長上から上方にずらして第1種下側遊技釘列83を配設したが、第2種上側遊技釘列82の延長上に第1種下側遊技釘列83を配設することも可能である。 Further, the first class lower game nail row 83 is arranged to be shifted upward from the extension of the second class upper game nail row 82 , but the first class lower game nail row is arranged on the extension of the second class upper game nail row 82 . A game nail row 83 can also be arranged.

(13)上記各実施の形態では、上側領域UEをスロープ71の配設領域とし且つ下側領域LEを上側一般入賞口61Uの配設領域としたが、上側領域UE及び下側領域LEに配設される遊技部品については任意である。例えば、上側領域UEに上側一般入賞口を配設したり、下側領域LEにスロープを配設したりすることも可能である。 (13) In each of the above-described embodiments, the upper area UE is the arrangement area of the slope 71 and the lower area LE is the arrangement area of the upper general winning opening 61U. The game parts to be provided are arbitrary. For example, it is possible to arrange an upper general winning opening in the upper area UE, or arrange a slope in the lower area LE.

(14)上記各実施の形態では、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット91(図柄表示装置92)が上側表示位置に配置され、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は開閉実行モード(特別遊技状態)では可変表示ユニット91が下側表示位置に配置される構成としたが、遊技状態に応じて可変表示ユニット91の位置を切り替える上で当該可変表示ユニット91をどの位置に配置するかについては任意である。例えば、上側領域UEにスルーゲート65が配設される等して、高頻度サポートモードにおいても上側領域UE→下側領域LEの順に遊技球が通過するようにして遊技球の発射先を調整する必要がある場合には、当該遊技球が上側作動入球部62や上側一般入賞口61Uに入賞する可能性が生じる。このような構成では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では可変表示ユニット91が上側表示位置に配置される構成とするとよい。 (14) In each of the above embodiments, the variable display unit 91 (symbol display device 92) is arranged at the upper display position in the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, and the normal game state corresponding to the high-frequency support mode or opening and closing execution In the mode (special game state), the variable display unit 91 is arranged at the lower display position. It is optional whether For example, a through gate 65 is arranged in the upper area UE, and the shooting destination of the game ball is adjusted so that the game ball passes in the order of the upper area UE→lower area LE even in the high-frequency support mode. If necessary, there is a possibility that the game ball will win the upper working ball entry portion 62 or the upper general winning opening 61U. In such a configuration, the variable display unit 91 may be arranged at the upper display position in the normal game state corresponding to the high-frequency support mode.

(15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right when a ball enters the machine to give a jackpot, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群> 遊技盤の釘配列
以下の各特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group A> Nail arrangement of game board A game ball shooting means for shooting game balls is provided, and the game balls shot from the game ball shooting means enter a ball entry section provided in the game area, and a predetermined number of game balls are produced. (For example, refer to Patent Document 1). , there is still room for improvement in its configuration."

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側作動入球部62)と、
前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記入球部よりも下側に各々設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area controls the flow direction of the game ball flowing down the game area. A gaming machine configured to change,
A ball entry portion (upper operation ball entry portion 62) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Three or more game nails are arranged in a row so as to be provided above the ball-entering part and inclined downward toward the ball-entering part from the side, and the game is played in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows (second type upper game nail row 82) for guiding the ball;
Three or more game nails are arranged in a row so as to be downwardly inclined from the ball-entering portion toward the side, and are arranged in the same direction as the arrangement direction. A game machine characterized by comprising a pair of left and right second guide peg rows (first type lower game peg rows 83) for guiding game balls.

特徴A1に示すように、遊技釘が配設された遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが遊技の楽しみの1つとなっている。この種の遊技機においては、遊技領域における遊技球の滞在時間が短くなると、遊技球の動きを目で追うことが困難になる。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技球の流下速度を遅くして遊技領域における滞在時間を長くすることも可能である。しかしながら、このような遊技球の動きが緩慢になることは遊技球の動きについて見栄えが低下する要因になると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部へ近づく遊技球の動き及び入球部から遠ざかる遊技球の動きについて、流下速度の低下を抑えつつ、遊技領域における滞在時間を稼ぐことができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 As shown in feature A1, in a game machine of the type in which a game ball flows down a game area provided with game nails, following the movement of the game ball with one's eyes is one of the enjoyments of the game. In this type of gaming machine, when the residence time of the game ball in the game area is shortened, it becomes difficult to follow the movement of the game ball with the eye. In view of such circumstances, it is possible to lengthen the residence time in the game area by, for example, slowing down the flow speed of the game ball. However, it is assumed that such slow movement of the game ball is a factor in reducing the appearance of the movement of the game ball. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the movement of the game ball approaching the ball entering portion and the movement of the game ball moving away from the ball entering portion can be increased in staying time in the game area while suppressing the decrease in the flowing speed. can. As a result, it is possible to contribute to the improvement of attention to the movement of the game ball.

第1誘導釘列に沿って流下した遊技球(入球部へ入らなかった遊技球)が第2誘導釘列に移る際には、第1誘導釘列に沿った流下方向が維持される場合と、流下方向が反転する場合とが発生する。遊技者の注目が向きやすい入球部周辺にて遊技球の動きを大きく変化させることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 When a game ball that has flowed down along the first guide nail row (a game ball that has not entered the ball entry section) moves to the second guide nail row, the flowing direction along the first guide nail row is maintained. and a case where the flow direction is reversed. By significantly changing the motion of the game ball around the ball entry portion where the player's attention tends to be directed, the degree of attention to the behavior of the game ball can be preferably improved.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側作動入球部62)と、前記入球部よりも上側に設けられ、側方から前記入球部に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、前記入球部よりも下側に設けられ、前記入球部から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "provided with a game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed, and the game area (game area PE) is provided by a game nail (game nail 68) provided in the game area. A game machine configured to change the flowing direction of a game ball flowing down the game area, and is provided in the game area and allows a game ball flowing down the game area to enter. A portion 62) is provided above the ball-entering portion and has three or more game nails arranged in a row so as to slope downward from the side toward the ball-entering portion, and the arrangement direction thereof. A first guide nail row (second type upper game nail row 82) that guides the game ball in the same direction as the above, and is provided below the ball entry portion and slopes downward from the ball entry portion toward the side. A second guide nail row (first type lower game nail row 83) for guiding a game ball in the same direction as the arrangement direction is provided. It is also possible to say, "A game machine characterized by

特徴A2.前記第2誘導釘列は、前記第1誘導釘列のうち前記入球部を挟んで当該第2誘導釘列とは反対側に位置する第1誘導釘列の下流側への延長上よりも上方に配置されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The second guide nail row extends downstream of the first guide nail row located on the opposite side of the first guide nail row with respect to the ball entry portion. The gaming machine according to feature A1, which is arranged upward.

入球部を素通りした遊技球が第1誘導釘列→第2誘導釘列の順に移動する場合、過度に遊技球が加速してしまうと、第2誘導釘列に沿った遊技球の動きを目で捉えにくくなる。第1誘導釘列及び第2誘導釘列が折返しとなっている場合には、そのような不都合は生じにくいものの、第1誘導釘列及び第2誘導釘列が同じ直線上に位置している場合には上記不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1誘導釘列の下流側への延長上よりも上方へオフセットするようにして第2誘導釘列を配置すれば、第2誘導釘列に移る際に遊技球を減速させることができる。これにより、入球部を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを目視で確認しやすくなる。 When a game ball that has passed through the ball-entering portion moves in the order of the first guide nail row and the second guide nail row, if the game ball is excessively accelerated, the movement of the game ball along the second guide nail row is prevented. hard to see with the eye. When the first guide nail row and the second guide nail row are folded back, such inconvenience is less likely to occur, but the first guide nail row and the second guide nail row are positioned on the same straight line. In some cases, it is feared that the above-mentioned inconveniences are more likely to occur. In this respect, as shown in this feature, if the second guide nail row is arranged so as to be offset upward from the extension of the first guide nail row to the downstream side, when moving to the second guide nail row A game ball can be decelerated. This makes it easier to visually confirm the movement of the game ball moving across the ball entering portion.

なお、第2誘導釘列の上方へのオフセット量については、遊技球の直径寸法(半径寸法)よりも小さくすることが好ましい。これは、入球部周辺にて遊技球の動きが大きく乱れることを抑制し、遊技球同士の衝突等の発生を減らすことができる。 It should be noted that the upward offset amount of the second guide nail row is preferably smaller than the diameter dimension (radius dimension) of the game ball. This can suppress the movement of the game balls from being greatly disturbed around the entering ball portion, and can reduce the occurrence of collisions between the game balls.

特徴A3.前記第1誘導釘列の傾斜角度と前記第2誘導釘列の傾斜角度とが同一又はほぼ同一となっていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the inclination angle of the first guide nail row and the inclination angle of the second guide nail row are the same or substantially the same.

第1誘導釘列及び第2誘導釘列の傾斜角度を揃えることにより、それら誘導釘列に沿って流下する技球球の流下速度に過度の偏りが生じることを抑制できる。流下速度の偏りを抑えることにより、遊技球の動きを目で追う上で容易/困難の差が生じることを抑制できる。これは、実質的に注目される箇所が限定されることを抑制して、遊技球の動きに目を向けるように遊技者に促す上で好ましい構成である。 By aligning the inclination angles of the first guide nail row and the second guide nail row, it is possible to suppress the occurrence of excessive bias in the falling velocity of the game ball flowing down along the guide nail rows. By suppressing the deviation of the flow speed, it is possible to suppress the difference between easy/difficulty in following the movement of the game ball with the eye. This is a preferable configuration for suppressing the restriction of the places to which attention is substantially limited and prompting the player to pay attention to the movement of the game ball.

なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、例えば第1誘導釘列の全長と第2誘導釘列の全長とを同一又はほぼ同一とすることが好ましい。 In order to embody the technical idea shown in this feature, it is preferable, for example, that the total length of the first guide nail row and the total length of the second guide nail row are the same or substantially the same.

特徴A4.前記第1誘導釘列には、遊技球が通過可能な第1陥欠部(陥欠部86)が形成されており、前記第1陥欠部を通過した遊技球は前記左右一対の第2誘導釘列のうち当該第1陥欠部の下方に位置する第2誘導釘列の途中位置へ到達可能となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A4. A first recessed portion (recessed portion 86) through which a game ball can pass is formed in the first guide nail row, and a game ball that has passed through the first recessed portion passes through the pair of left and right second guide nails. A game according to any one of features A1 to A3, characterized in that it is possible to reach an intermediate position of a second guide nail row located below the first recessed portion of the guide nail row. machine.

特徴A4によれば第1誘導釘列に沿って移動する遊技球の一部については、第1陥欠部を通じて当該第1誘導釘列による誘導経路から離脱して第2誘導釘列に向かうこととなる。第1誘導釘列→入球部周辺→第2誘導釘列の順に移動する場合と、第1誘導釘列→第1陥欠部→第2誘導釘列となる場合、すなわち入球部周辺を経由しない場合とが生じることにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。 According to feature A4, a part of the game ball moving along the first guide nail row departs from the guidance path by the first guide nail row through the first recess and heads for the second guide nail row. becomes. When moving in the order of the first guide nail row → around the entrance part → second guide nail row, and when moving in the order of the first guide nail row → the first recess → the second guide nail row, that is, around the entrance part It is possible to suitably suppress the motion of the game ball from becoming monotonous due to the fact that there is a case where it does not go through.

特徴A5.前記第1誘導釘列を複数有し、
それら第1誘導釘列は、遊技球が通過可能な隙間を隔てて上下に相対向しており、
前記第2誘導釘列は、当該第2誘導釘列の上方に位置する第1誘導釘列の端部と遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. Having a plurality of the first guide nail rows,
The first guide nail rows are vertically opposed to each other with a gap through which the game ball can pass,
Characteristic features A1 through A1, wherein the second guide nail row faces the end of the first guide nail row positioned above the second guide nail row with a gap through which a game ball can pass. The gaming machine according to any one of features A4.

特徴A5によれば第1誘導釘列によって誘導される遊技球は、どの誘導釘列を経由するかによって第2誘導釘列への到達位置に違いが生じる。入球部への入球しない遊技球が第2誘導釘列に導かれる場合であっても、その誘導箇所を多様化することにより、遊技球の動きが単調になることを好適に抑制できる。 According to the feature A5, the game ball guided by the first guide nail row differs in the reaching position to the second guide nail row depending on which guide nail row it passes through. Even if a game ball that does not enter the ball entry portion is guided to the second guide nail row, the movement of the game ball can be suitably suppressed from becoming monotonous by diversifying the guide points.

特徴A6.前記第1誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列によって囲まれた領域は前記入球部に向けて遊技球が流下可能な上側流下領域(上側領域UE)となっており、
前記第3誘導釘列には、遊技球が通過可能な第3陥欠部(陥欠部85)が形成され、当該第3陥欠部を通過した遊技球は前記上側流下領域へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. Above the first guide nail row, three or more game nails are arranged in a row so as to slope downward from the center side of the game area toward the upper end side of each first guide nail row. and a pair of left and right third guide nail rows (first type upper game nail row 81) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction,
The area surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row is an upper flow down area (upper area UE) in which the game ball can flow down toward the ball entry portion,
A third recessed portion (recessed portion 85) through which a game ball can pass is formed in the third guide nail row, and the game ball passing through the third recessed portion flows into the upper flow area. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that it is configured to:

特徴A6によれば、第3誘導釘列に到達した遊技球は当該第3誘導釘列→第1誘導釘列を経由して入球部へ導かれる。第3誘導釘列を併用し、入球部に向かう遊技球を左右に折り返すようにして(遊技領域を横断するようにして)移動させることにより、遊技球の移動距離(遊技領域における滞在期間)が短くなることを抑制できる。 According to feature A6, the game ball that has reached the third guide nail row is led to the ball entering portion via the third guide nail row→the first guide nail row. In combination with the third guide nail row, the game ball heading for the ball entry part is turned back to the left and right (crossing the game area) to move the game ball (staying period in the game area). shortening can be suppressed.

第3誘導釘列には遊技球が通過可能な第3陥欠部が形成されており、第3陥欠部に入った場合には上側流下領域を通じて第1誘導釘列や入球部へと移動する。つまり、第3誘導釘列における第3陥欠部に入るか否かによって遊技球の流下経路が大きく左右される。このように入球部に向かう遊技球の動きを多様化すれば、遊技球の動きが過度に複雑化して移動先が予測困難になることを抑制しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる。 A third recess through which the game ball can pass is formed in the third guide nail row, and when the game ball enters the third recess, it passes through the upper flow region to the first guide nail row and the ball entry portion. Moving. In other words, the downflow path of the game ball is greatly influenced by whether or not it enters the third recessed portion in the third guide nail row. By diversifying the movement of the game ball toward the ball-entering portion in this way, it is possible to prevent the movement of the game ball from becoming excessively complicated and make it difficult to predict the destination of the game, while suitably suppressing the monotony of the game.

特徴A7.前記上側流下領域の最上流部分には、当該最上流部分に到達した遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路(スロープ71)の入口部分が設けられており、
前記誘導路の途中部分には、前記第3陥欠部に入った遊技球が流入可能な流入口(開放部分72)が形成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. At the most upstream portion of the upper flow region, there is provided an entrance portion of a guideway (slope 71) that can guide the game ball that has reached the most upstream portion to the ball entering portion,
The game machine according to feature A6, wherein an inflow port (open portion 72) into which game balls that have entered the third recessed portion can flow is formed in the middle portion of the guideway.

誘導路に向けて発射された遊技球のうち当該誘導路に到達できなかった遊技球は、第3誘導釘列に沿って移動する。第3誘導釘列に形成された第3陥欠部に遊技球が入った場合には、当該第3陥欠部を通じて誘導路へ遊技球が到達する可能性が生じる。つまり、最上流部分から誘導路に到達できなかった場合であっても、第3誘導釘列に沿って移動する過程で誘導路に移る可能性がある。このような構成とすることにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。 Of the game balls launched toward the guideway, the game balls that fail to reach the guideway move along the third guide nail row. When a game ball enters the third recessed portion formed in the third guide nail row, there is a possibility that the game ball may reach the guideway through the third recessed portion. In other words, even if it cannot reach the guideway from the most upstream portion, it may move to the guideway in the process of moving along the third guide nail row. By adopting such a configuration, it is possible to favorably improve the degree of attention to the behavior of the game ball.

特徴A8.前記第3誘導釘列は、左側の前記3誘導釘列の上端部と右側の前記第3誘導釘列の上端部とが遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙するように配設されており、
前記隙間の下方であって前記入球部の上方となる位置には、当該隙間に入った遊技球を前記入球部へ誘導可能な誘導路(スロープ71)が設けられていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The third guide nail row is arranged such that the upper end of the left three guide nail rows and the upper end of the right third guide nail row face each other with a gap through which a game ball can pass. cage,
A guide path (slope 71) that can guide a game ball that has entered the gap to the ball-entering portion is provided at a position below the gap and above the ball-entering portion. The gaming machine according to feature A6 or feature A7.

特徴A8によれば、第3誘導釘列の上記隙間を狙って遊技球を発射することにより入球部への入球が発生する可能性が高くなる。ここで、隙間に到達できなかった遊技球については第3誘導釘列→第1誘導釘列を通じて入球部へ誘導される可能性が残る。そして、隙間に到達できなかった場合であっても、第3誘導釘列の第3陥欠部に入ることにより誘導路への再アプローチが可能となる。このような構成として、上記隙間に向けた遊技球の発射を促す構成とすれば、上側流下領域を通過する流路と上側流下領域を回り込む流路とを併用することで遊技球の動きへの注目度を高める効果を好適に発揮させることができる。 According to feature A8, shooting a game ball aiming at the gap of the third guide nail row increases the possibility of the ball entering the ball entering portion. Here, there remains a possibility that the game ball that cannot reach the gap will be guided to the ball entry portion through the third guide nail row→the first guide nail row. Then, even if it is not possible to reach the gap, it is possible to reapproach the guideway by entering the third recessed portion of the third guide nail row. As such a configuration, if a configuration that promotes the shooting of game balls toward the gap is used, the flow path passing through the upper flow area and the flow path that wraps around the upper flow area can be used together to facilitate the movement of the game ball. It is possible to suitably exhibit the effect of increasing the degree of attention.

なお、特徴A7及び特徴A8に示した技術的思想を具現化する上では「前記誘導路を通じた前記入球部への入球確率は、前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列を通じた前記入球部への入球確率よりも高くなる」構成とすることが好ましい。 In addition, in embodying the technical ideas shown in features A7 and A8, "the probability of a ball entering the ball entering portion through the guide path is determined through the first guide nail row and the third guide nail row. It is preferable that the probability of the ball entering the ball-entering portion is higher than that of the ball-entering portion.

特徴A9.前記入球部は第1入球部であり、
前記第1入球部の下方に設けられた第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記第2誘導釘列よりも下側に設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部側へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The ball entry portion is a first ball entry portion,
a second ball-entering portion (lower operating ball-entering portion 63 or variable winning device 64) provided below the first ball-entering portion;
Three or more of the guide nails are arranged in a row so as to be downwardly inclined from a portion to be guided by the second guide nail row toward the second ball entry portion side, provided below the second guide nail row. and a pair of left and right fourth guide peg rows (second type lower game peg rows 84) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction. The gaming machine according to any one of features A8.

特徴A6によれば、第1入球部に入らなかった遊技球は、第2誘導釘列及び第4誘導釘列を経由して第2入球部へ誘導される。この際、遊技球は、第2誘導釘列によって遊技機側方へ誘導され、その後第4誘導釘列によって再び中央側へ誘導される。このように、遊技領域を横切るようにして遊技球が移動することにより、複数の入球部を併用する場合にそれら入球部間での遊技球の動きについても遊技者の注目度の低下を好適に抑制できる。 According to feature A6, game balls that have not entered the first ball-entering portion are guided to the second ball-entering portion via the second guide nail row and the fourth guide nail row. At this time, the game ball is guided to the side of the game machine by the second guide nail row, and then again to the central side by the fourth guide nail row. In this way, by moving the game ball so as to traverse the game area, when a plurality of ball-entering parts are used together, the player's attention to the movement of the game ball between these ball-entering parts is not lowered. It can be suitably suppressed.

特徴A10.前記第2誘導釘列及び前記第4誘導釘列によって囲まれた領域は、前記第2入球部に向けて遊技球が流下する下側流下領域(下側領域LE)となっており、
前記第2誘導釘列に形成された第2陥欠部(陥欠部87)を通じて、当該下側流下領域へ遊技球が流入可能となっていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The area surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row is a lower flow down area (lower area LE) where the game ball flows down toward the second ball entering portion,
The gaming machine according to feature A9, characterized in that a game ball can flow into the lower flow area through a second recess (recess 87) formed in the second guide nail row. .

特徴A10によれば、第2入球部に向かう遊技球の動きが、第2誘導釘列→第4誘導釘列を経由するものと、下側流下領域を通過するものとに大別される。このような構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature A10, the movement of the game ball toward the second ball entry portion is roughly divided into those passing through the second guide nail row→fourth guide nail row and those passing through the lower flow area. . With such a configuration, it is possible to diversify the movement of the game ball and suitably suppress the monotony of the game.

特徴A11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域における側方から左右方向における前記遊技領域の中央側へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第1誘導釘列による誘導先となる部分から側方に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に各々設けられ、前記中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)と
前記第2誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記中央側へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area controls the flow direction of the game ball flowing down the game area. A gaming machine configured to change,
Three or more game nails are arranged in a row so as to slope downward from the side of the game area to the central side of the game area in the left-right direction, and the game balls are guided in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right first guide nail rows (second type upper game nail rows 82);
Three or more of the game nails are arranged in a row so as to be downwardly inclined laterally from a portion to be guided by the first guide nail row, each provided below the first guide nail row. a pair of left and right second guide nail rows (first type lower game nail row 83) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction;
Three or more game nails are arranged in a row so as to be provided above the first guide nail row and inclined downward from the center side toward the upper end side of each first guide nail row, A pair of left and right third guide nail rows (first type upper game nail row 81) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction; 3 or more guide nails are arranged in a row so as to slope downward from the guide destination part to the center side, and a pair of left and right fourth guides guide the game ball in the same direction as the arrangement direction A game machine characterized by comprising a nail row (second type lower game nail row 84).

特徴A11によれば、第1誘導釘列及び第3誘導釘列によって囲まれた領域と、第2誘導釘列及び第4誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、2つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向(上から下)に並べる構成とすることにより、2つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。 According to the feature A11, the area surrounded by the first and third guide nail rows and the area surrounded by the second and fourth guide nail rows are arranged vertically. In this way, by arranging the two partitioned areas in the direction in which the game ball moves by its own weight (from top to bottom), the movement of the game ball moving across the two areas can be suitably diversified. can be

特徴A12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(上側作動入球部62)及び当該第1入球部の下方に配された第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記遊技領域における側方から前記第1入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に各々設けられ、前記第1入球部から側方へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に各々設けられ、前記遊技領域の中央側から各第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第2誘導釘列の下方に各々設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する左右一対の第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area controls the flow direction of the game ball flowing down the game area. A gaming machine configured to change,
A first ball entry portion (upper operation ball entry portion 62) provided in the game area and into which a game ball can be entered, and a second ball entry portion (lower operation entry portion) arranged below the first ball entry portion. ball portion 63 or variable winning device 64),
Three or more game nails are arranged in a row so as to slope downward from the side of the game area to the first ball entry portion, and a pair of left and right game nails guide the game ball in the same direction as the arrangement direction. a first guide nail row (second type upper game nail row 82);
Each of the three or more game nails is provided below the first guide nail row and arranged in a row so as to slope downward from the first ball entry portion to the side, in the same direction as the arrangement direction. A pair of left and right second guide nail rows (first type lower game nail row 83) for guiding game balls to
Three or more of the game nails are arranged in a line so as to be provided above the first guide nail row and inclined downward from the center side of the game area toward the upper end side of each first guide nail row. A pair of left and right third guide nail rows (first type upper game nail row 81) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction,
Three or more guide nails are arranged in a row so as to be downwardly inclined from a portion to be guided by the second guide nail row to the second ball entry portion. A game machine comprising a pair of left and right fourth guide peg rows (second type lower game peg rows 84) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction.

特徴A12によれば、第1誘導釘列及び第3誘導釘列によって囲まれた領域と、第2誘導釘列及び第4誘導釘列によって囲まれた領域とが上下に並ぶこととなる。このように、2つの区画された領域を遊技球が自重によって移動する方向(上から下)に並べる構成とすることにより、2つの領域を跨ぐようにして移動する遊技球の動きを好適に多様化できる。 According to the feature A12, the area surrounded by the first and third guide nail rows and the area surrounded by the second and fourth guide nail rows are arranged vertically. In this way, by arranging the two partitioned areas in the direction in which the game ball moves by its own weight (from top to bottom), the movement of the game ball moving across the two areas can be suitably diversified. can be

特徴A13.前記第1誘導釘列及び前記第3誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な上側流下領域(上側領域UE)となっており、
前記第2誘導釘列及び前記第4誘導釘列によって囲まれた領域は、遊技球が流下可能な下側流下領域(下側領域LE)となっていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The area surrounded by the first guide nail row and the third guide nail row is an upper flow down area (upper area UE) where the game ball can flow down,
Characteristic A11 or Characteristic A12, characterized in that the area surrounded by the second guide nail row and the fourth guide nail row is a lower flowing down area (lower area LE) in which a game ball can flow down. The gaming machine described in .

上側流下領域の外周に沿って移動する経路と上側流下領域の中を移動する経路とを併用し、下側流下領域の外周に沿って移動する経路と下側流下領域の中を移動する経路とを併用することにより、遊技球の動きの更なる多様化を実現できる。 A route along the perimeter of the upper flow area and a route through the upper flow area are used together, and a route along the perimeter of the lower flow area and a route through the lower flow area are used. By using together, further diversification of the movement of the game ball can be realized.

特徴A14.前記遊技盤の後方に設けられ、当該遊技盤における前記上側流下領域及び前記下側流下領域のうち少なくとも何れかを通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段(図柄表示装置92)を備え、
前記上側流下領域及び前記下側流下領域には、遊技釘(遊技釘68)が散在しており、それら遊技釘の配置密度は、前記遊技領域における前記上側流下領域及び前記下側流下領域以外の領域での遊技釘の配置密度よりも低くなっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. A pattern display means (design display device 92) provided behind the game board and visible from the front of the game machine through at least one of the upper flowing area and the lower flowing area on the game board,
Game nails (game nails 68) are scattered in the upper flow area and the lower flow area. The gaming machine of feature A13, wherein the density of the game nails is lower than the density of the game nails in the area.

特徴A14によれば、上側流下領域及び下側流下領域の少なくとも一方を通じて絵柄表示手段を視認可能とする構成においては、遊技盤に配設された遊技釘の存在が絵柄の視認を難しくする要因になると懸念される。この点、上側流下領域及び下側流下領域においては、遊技釘の配置密度を低くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 According to feature A14, in a configuration in which the pattern display means can be visually recognized through at least one of the upper flow region and the lower flow region, the existence of the game nails arranged on the game board is a factor that makes it difficult to visually recognize the pattern. It is feared that In this respect, in the upper flow-down region and the lower flow-down region, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by lowering the arrangement density of the game nails.

遊技球の動きを多様化する上では遊技釘の数をある程度多くすることが好ましい。ここで、上側流下領域及び下側流下領域を誘導釘列によって囲む構成とした場合には、遊技球の多くは、それら誘導釘列に沿って移動しやすくなる。言い換えれば、上側流下領域や下側流下領域を通過する(例えば縦断する)遊技球の数は比較的少なくなる。そこで、このような領域については遊技釘の数を少なくしても、それによって遊技球の動きが単調になるといった影響を小さくできる。 In order to diversify the movement of the game ball, it is preferable to increase the number of game nails to some extent. Here, when the upper flow region and the lower flow region are surrounded by the guide nail rows, most of the game balls tend to move along the guide nail rows. In other words, the number of game balls that pass through (for example, traverse) the upper flow area or the lower flow area is relatively small. Therefore, even if the number of game nails is reduced in such a region, it is possible to reduce the effect of monotonous movement of the game ball.

<特徴B群> 遊技盤の釘配列 その他
以下の各特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B> Arrangement of nails on the game board Others The following characteristics of the Group B are based on the following: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game area based on the shooting operation by the player. A game ball shooting means for shooting game balls into the game ball shooting means enters a ball entering section provided in the game area, thereby performing a predetermined number of games. With respect to the background art that "A privilege such as the payout of a ball is given to the player (see, for example, Patent Document 1)", "In the above-described type of gaming machine, there is a need to increase the player's attention to the movement of the game ball. And there is still room for improvement in its configuration."

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な上側入球部(上側作動入球部62)と、
前記遊技領域にて前記上側入球部の下方に当該上側入球部から離間して設けられた下側入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記上側入球部の上方の上側流下領域(上側領域UE)を囲むようにして配列された上側誘導釘列(第1種上側遊技釘列81及び第2種上側遊技釘列82)と、
前記上側入球部及び前記下側入球部の間に位置する下側流下領域(下側領域LE)を囲むようにして配列された下側誘導釘列(第1種下側遊技釘列83及び第2種下側遊技釘列84)と
を備え、
前記上側流下領域にて前記上側入球部に入らなった遊技球は、前記下側流下領域へ流入し得る構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area controls the flow direction of the game ball flowing down the game area. A gaming machine configured to change,
An upper ball entry section (upper operating ball entry section 62) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
a lower ball-entering portion (lower operating ball-entering portion 63 or variable winning device 64) provided below the upper ball-entering portion in the game area and spaced apart from the upper ball-entering portion;
an upper guide nail row (first type upper game nail row 81 and second type upper game nail row 82) arranged so as to surround an upper flow area (upper area UE) above the upper ball entry portion;
Lower guide nail rows (first-class lower game nail rows 83 and first Equipped with two types of lower game nail row 84),
A gaming machine characterized in that a game ball that has not entered the upper ball-entering portion in the upper flow-down area can flow into the lower flow-down area.

特徴B1によれば、上側入球部へ向かう遊技球が通過する領域と、下側入球部へ向かう遊技球が通過する領域とが誘導釘列によって区画されている。このため、遊技球の動きの多様化を図りつつ遊技球の位置に応じて目標となる入球部が明らかとすることができる。単に遊技球の動きを多様化するだけでは遊技球の動きが複雑になって目標が分かりづらくなることで、遊技球の動きへの注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。この点、遊技球が流下する領域を目標となる入球部毎に区画する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 According to the feature B1, the area through which the game balls heading for the upper ball entering section pass and the area through which the game balls heading for the lower ball entering section are separated by the guide nail row. Therefore, it is possible to clarify the target ball entry part according to the position of the game ball while diversifying the movement of the game ball. Merely diversifying the movement of the game ball complicates the movement of the game ball and makes it difficult to understand the target, so that the effect of improving the degree of attention to the movement of the game ball is not exhibited well. In this respect, if the area into which the game ball flows down is divided into target ball-entering parts, the occurrence of such a problem can be preferably avoided.

また、上側流下領域及び下側流下領域は縦に並んでおり、上側流下領域にて上側入球部に入らなかった遊技球は下側流下領域へ移る構成となっている。これにより、上側流下領域にて上側入球部へ入らなかった遊技球については、下側流下領域へ流入することで下側入球部への入球の機会が与えられることとなる。このように、領域を明確に区別した上で再度の入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度を好適に向上させることが可能となる。 In addition, the upper flowing region and the lower flowing region are arranged vertically, and the game balls that do not enter the upper ball entering portion in the upper flowing region are moved to the lower flowing region. As a result, game balls that have not entered the upper ball-entering portion in the upper flowing region are given an opportunity to enter the lower ball-entering portion by flowing into the lower flowing region. In this way, if the area is clearly distinguished and the opportunity to enter the ball again is given, it is possible to favorably improve the player's attention to the behavior of the game ball.

特徴B2.前記上側誘導釘列には、遊技球が通過可能な上側陥欠部(陥欠部85,86)が複数形成されており、
前記上側陥欠部を通じた前記上側流下領域への遊技球の流入と当該上側流下領域からの遊技球の流出とが許容されており、
前記下側誘導釘列には、遊技球が通過可能な下側陥欠部(陥欠部87,88)が複数形成されており、
前記下側陥欠部を通じた前記下側流下領域への遊技球の流入と当該下側流下領域からの遊技球の流出とが許容されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A plurality of upper recessed portions (recessed portions 85, 86) through which a game ball can pass are formed in the upper guide nail row,
game balls are permitted to flow into the upper flow area through the upper recessed portion and to flow out from the upper flow area;
A plurality of lower recessed portions (recessed portions 87 and 88) through which a game ball can pass are formed in the lower guide nail row,
A gaming machine characterized in that inflow of game balls into said lower flow-down region and outflow of game balls from said lower flow-down region through said lower recessed portion is permitted.

特徴B2に示すように上側流下領域を囲む上側誘導釘列に上側陥欠部を設け、下側流下領域を囲む下側誘導釘列に下側陥欠部を設けて、遊技球の流入/流出箇所を複数設定することにより、上側流下領域→下側流下領域への遊技球の移動が単調になることを好適に抑制できる。 As shown in feature B2, an upper recess is provided in the upper guide nail row surrounding the upper flow area, and a lower recess is provided in the lower guide nail row surrounding the lower flow area to allow the inflow/outflow of game balls. By setting a plurality of locations, it is possible to suitably suppress monotonous movement of the game ball from the upper flow region to the lower flow region.

特徴B3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)を備え、前記遊技領域に設けられた遊技釘(遊技釘68)によって当該遊技領域を流下する遊技球の流下方向が変化するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(上側作動入球部62)及び当該第1入球部の下方に配された第2入球部(下側作動入球部63又は可変入賞装置64)と、
前記遊技領域における側方から前記第1入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第1誘導釘列(第2種上側遊技釘列82)と、
前記第1誘導釘列の下方に設けられ、前記第1入球部から側方へ下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第2誘導釘列(第1種下側遊技釘列83)と、
前記第1誘導釘列の上方に設けられ、前記遊技領域の中央側から前記第1誘導釘列の上端側に向けて下り傾斜となるように3以上の前記遊技釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第3誘導釘列(第1種上側遊技釘列81)を備え、
前記第2誘導釘列の下方に設けられ、当該第2誘導釘列による誘導先となる部分から前記第2入球部へ下り傾斜となるように3以上の前記誘導釘が列状に配置されてなり、その配列方向と同じ方向に遊技球を誘導する第4誘導釘列(第2種下側遊技釘列84)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and a game nail (game nail 68) provided in the game area controls the flow direction of the game ball flowing down the game area. A gaming machine configured to change,
A first ball entry portion (upper operation ball entry portion 62) provided in the game area and into which a game ball can be entered, and a second ball entry portion (lower operation entry portion) arranged below the first ball entry portion. ball portion 63 or variable winning device 64),
A first guide for guiding a game ball in the same direction as the arrangement direction, wherein three or more game nails are arranged in a row so as to slope downward from the side of the game area to the first ball entry portion. a row of nails (second type upper game nail row 82);
Provided below the first guide nail row, three or more of the game nails are arranged in a row so as to slope downward from the first ball entry portion to the side, and are arranged in the same direction as the arrangement direction. a second guide nail row (first type lower game nail row 83) for guiding the game ball;
It is provided above the first guide nail row, and three or more of the game nails are arranged in a row so as to slope downward from the center side of the game area toward the upper end side of the first guide nail row. and a third guide nail row (first type upper game nail row 81) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction,
Three or more guide nails are arranged in a row so as to be downwardly inclined from a portion to be guided by the second guide nail row to the second ball entry portion provided below the second guide nail row. A game machine characterized by comprising a fourth guide nail row (second type lower game nail row 84) for guiding game balls in the same direction as the arrangement direction.

特徴B3によれば、第3誘導釘列→第1誘導釘列→第2誘導釘列→第4誘導釘列の順に遊技球が移動することにより、遊技球が左右にジグザクに蛇行しながら遊技領域を流下する。このような構成とすれば、遊技球の移動距離を稼ぎつつ、ある程度の流下速度を担保することができ、遊技球の動きへの注目度の向上に寄与できる。 According to feature B3, the game ball moves in the order of the third guide nail row→the first guide nail row→the second guide nail row→the fourth guide nail row, so that the game ball zigzags left and right while meandering while playing the game. flow down the area. With such a configuration, it is possible to ensure a certain degree of flow speed while increasing the moving distance of the game ball, and it is possible to contribute to the improvement of attention to the movement of the game ball.

第1誘導釘列→第2誘導釘列に移る際には第1入球部への入球機会が与えられ、第1入球部に入らなった遊技球については第2入球部への入球機会が与えられることとなる。これにより、第1入球部への入球が発生しなかった場合に、誘導釘列によって形成された経路に沿って移動する遊技球への注目度が急速に低下することを抑制できる。 When moving from the first guide nail row to the second guide nail row, an opportunity to enter the first ball entry section is given, and game balls that do not enter the first ball entry section are sent to the second ball entry section. You will be given an opportunity to enter. As a result, when the ball does not enter the first ball-entering portion, it is possible to suppress a rapid decrease in attention to the game ball moving along the path formed by the guide nail row.

特徴B4.前記第1誘導釘列、前記第2誘導釘列及び前記第3誘導釘列のうち少なくともいずれかには遊技球が通過可能な陥欠部(陥欠部85~87)が形成されており、当該陥欠部を通過した遊技球は、当該陥欠部を有する誘導釘列とその下方に位置する他の誘導釘列との間の領域を通じて当該他の誘導釘列に到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. At least one of the first guide nail row, the second guide nail row and the third guide nail row is formed with a recessed portion (recessed portions 85 to 87) through which a game ball can pass, A game ball that has passed through the recess can reach another guide nail row through the area between the guide nail row having the recess and another guide nail row located below it. The game machine according to feature B3, characterized in that

特徴B4によれば、陥欠部を通過した遊技球については、移動経路が短縮されることとなる。このように、遊技球の流れを大まかには規定しつつも、陥欠部への入球によってショートカット等が発生し得る構成とすれば、遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 According to feature B4, the moving path of the game ball that has passed through the recess is shortened. In this way, while the flow of the game ball is roughly defined, if a shortcut or the like can occur due to the entry of the ball into the recessed portion, it can contribute to the improvement of attention to the behavior of the game ball.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1誘導釘列には遊技球が通過可能な第1陥欠部が形成され、前記第1陥欠部を通過した遊技球は前記第2誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第2誘導釘列には遊技球が通過可能な第2陥欠部が形成され、前記第2陥欠部を通過した遊技球は前記第4誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっており、前記第3誘導釘列には遊技球が通過可能な第3陥欠部が形成され、前記第3陥欠部を通過した遊技球は前記第1誘導釘列における途中位置へ到達し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "the first recessed portion through which a game ball can pass is formed in the first guide nail row, and the game ball that has passed through the first recessed portion passes through the second guide nail row. The second guide nail row is formed with a second recess through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the second recess is caught in the second guide nail row. The structure is such that it can reach an intermediate position in the 4-leading nail row, and the third leading nail row is formed with a third recess through which a game ball can pass, and the game passing through the third recess is formed. The game machine according to feature B3 is characterized in that the ball can reach an intermediate position in the first guide nail row.".

なお、以上詳述した特徴B群に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical concept shown in the characteristic group A to the characteristic group B detailed above.

<特徴C群> 透明遊技盤からの遊技球排出構造
以下の各特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域から流出した遊技球を回収する構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group C> Structure for discharging game balls from transparent game board A game ball shooting means for shooting a game ball into the game area is provided, and a game ball shot from the game ball shooting means enters a ball entry section provided in the game area, thereby causing a predetermined With respect to the background art that "A privilege such as a payout of a number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1)", "In the above-described type of gaming machine, the game balls that flow out from the game area are collected. There is still room for improvement in the configuration.” This is the problem to be solved by the invention.

特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側一般入賞口61U)と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路(案内通路251)と、
前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路(回収通路301)と
を備え、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませてなる溝部(溝部261)によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game area forming body 60a) having a game area (game area PE) formed on its front surface;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
A ball entry portion (upper general winning opening 61U) provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can enter;
A guide passage (guide passage 251) for guiding the game ball that has entered the ball entry portion to the back side of the game board;
A collection passage (collection passage 301) for collecting game balls that have reached the back side of the game board through the guide passage,
A gaming machine characterized in that at least a part of the passage area of the game balls in the recovery path is constituted by a groove (groove 261) formed by recessing the back surface of the game board.

遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。 In the game machine of the type in which the pattern display device can be visually recognized through the game board, the distance from the player to the pattern display device can be reduced by arranging the pattern display device close to the game board. This arrangement is preferable for improving the visibility of displayed patterns. When a game ball that has entered the ball-entering section moves in the order of the guidance passage and then the recovery passage and is returned to the island facility of the game hall, the presence of the passage prevents the game board and the pattern display device from being brought closer to each other. can be. In this respect, as shown in this feature, a part of the back surface of the game board is recessed to form a groove, and the groove is used as a passage area for the game balls in the collection passage, thereby arranging the pattern display device. You can relax your constraints. As a result, the distance between the pattern display device and the game board can be reduced, contributing to improved visibility of patterns and the like.

特徴C2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(上側一般入賞口61U)と、
前記入球部に入った遊技球を前記遊技盤の背面側に誘導する誘導通路(案内通路251)と、
前記絵柄表示装置の前方に設けられ、前記誘導通路を通じて当該遊技盤の背面側に達した遊技球を回収する回収通路(回収通路301)と
を備え、
前記回収通路は、少なくともその一部が前記絵柄表示装置に対して遊技機前方から重なっており、
前記回収通路における遊技球の通過領域の少なくとも一部は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部(溝部261)によって構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game area forming body 60a) having a game area (game area PE) formed on its front surface;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
A ball entry portion (upper general winning opening 61U) provided on the game board and into which game balls flowing down the game area can enter;
A guide passage (guide passage 251) for guiding the game ball that has entered the ball entry portion to the back side of the game board;
a collection passage (collection passage 301) provided in front of the pattern display device for collecting game balls that have reached the back side of the game board through the guide passage;
At least a part of the collection passage overlaps the pattern display device from the front of the gaming machine,
A gaming machine characterized in that at least a part of the passage area of the game balls in the recovery path is constituted by a groove (groove 261) formed by recessing the back surface of the game board.

遊技盤を通じて絵柄表示装置が視認可能となっているタイプの遊技機においては、絵柄表示装置を遊技盤に近づけて配置することにより、遊技者から絵柄表示装置までの距離を減縮することができる。これは、表示される絵柄等の視認性の向上を図る上で好ましい配置である。入球部に入った遊技球が誘導通路→回収通路の順に移動して遊技ホールの島設備等に返却される場合には、通路の存在が遊技盤と絵柄表示装置とを近づける上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面の一部を凹ませて溝部を形成し、この溝部を回収通路における遊技球の通過領域として利用することにより、絵柄表示装置の配置に係る制約を緩和できる。これにより、絵柄表示装置と遊技盤との離れを小さくし、絵柄等の視認性の向上に貢献できる。 In the game machine of the type in which the pattern display device can be visually recognized through the game board, the distance from the player to the pattern display device can be reduced by arranging the pattern display device close to the game board. This arrangement is preferable for improving the visibility of displayed patterns. When a game ball that has entered the ball-entering section moves in the order of the guidance passage and then the recovery passage and is returned to the island facility of the game hall, the presence of the passage prevents the game board and the pattern display device from being brought closer to each other. can be. In this respect, as shown in this feature, a part of the back surface of the game board is recessed to form a groove, and the groove is used as a passage area for the game balls in the collection passage, thereby arranging the pattern display device. You can relax your constraints. As a result, the distance between the pattern display device and the game board can be reduced, contributing to improved visibility of patterns and the like.

特徴C3.前記遊技領域を遊技機前方から覆うパネル部材(ガラスパネル23)を備え、当該パネル部材を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤は前記パネル部材に対向する板状の本体部を有し、この本体部に前記溝部が設けられており、
前記本体部にて、前記溝部が形成されている部分の厚さが、当該溝部が形成されていない部分の厚さよりも薄くなるように形成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A panel member (glass panel 23) that covers the game area from the front of the game machine is provided, and the game area is configured to be visible through the panel member,
The game board has a plate-like main body facing the panel member, and the main body is provided with the groove,
Characteristic C1 or Characteristic C2, wherein the body portion is formed so that the thickness of the portion where the groove is formed is thinner than the thickness of the portion where the groove is not formed. The game machine described.

特徴C3に示すように、遊技盤(本体部)の厚さを薄くして溝部を形成すれば、特徴C1や特徴C2に示した技術的思想を好適に実現することができる。 As shown in feature C3, if the thickness of the game board (main body) is reduced and grooves are formed, the technical ideas shown in features C1 and C2 can be suitably realized.

特徴C4.前記溝部における後方への開放部分を覆う覆い部(カバー部材305)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The game machine according to any one of features C1 to C3, further comprising a cover portion (cover member 305) that covers a rearward opening portion of the groove portion.

特徴C4に示すように、溝部の開放部分を覆い部によって覆う構成とすることにより、回収通路へ流入した遊技球が零れる等して絵柄表示装置に衝突することを回避できる。 As shown in feature C4, by covering the open portion of the groove with the cover, it is possible to prevent game balls that have flowed into the recovery path from spilling and colliding with the pattern display device.

特徴C5.前記覆い部は遊技機前方に開放された溝状をなしており、当該覆い部の開放部分と前記溝部の開放部分とが相対向するようにして組み合わされることにより、前記回収通路が構成されていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The cover portion has a groove shape that is open to the front of the game machine, and the collection passage is formed by combining the open portion of the cover portion and the open portion of the groove portion so as to face each other. The gaming machine according to feature C4, characterized in that

特徴C1等に示したように、遊技盤に形成された溝部を用いて回収通路を構築すれば、遊技盤の背面側への回収通路の張り出しを抑え、絵柄表示装置の配置に係る制約を好適に緩和できる。ここで、遊技領域には遊技釘や風車等の各種遊技部品が配設される。遊技盤の肉厚が極端に薄くなってしまっては、それら遊技部品を遊技盤に固定する際の掛り代が不足し得る。これは、遊技部品の配置に係る制約を強める要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、覆い部及び溝部によって回収通路を構成すれば、遊技盤の肉厚をある程度確保しつつ、特徴C1等に示した効果を発揮させることができる。 As shown in feature C1 and the like, if the collection passage is constructed using the groove formed in the game board, the projection of the collection passage to the back side of the game board can be suppressed, and the restrictions related to the layout of the pattern display device can be reduced. can be mitigated to Here, various game components such as game nails and windmills are arranged in the game area. If the thickness of the game board becomes extremely thin, there may be a shortage of allowances for fixing the game parts to the game board. There is a concern that this will become a factor that strengthens restrictions on the arrangement of game parts. Therefore, as shown in this feature, if the recovery passage is configured by the cover and the groove, the effect shown in feature C1 and the like can be exhibited while ensuring the thickness of the game board to some extent.

特徴C6.前記覆い部は、前記開放部分の溝幅が前記溝部の溝幅と同じ又は当該溝部の溝幅よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The game machine according to feature C5, wherein the cover portion is formed such that the groove width of the open portion is the same as or larger than the groove width of the groove portion.

溝状をなす覆い部によって遊技盤の溝部を覆う上では、当該覆い部の一部を溝部に挿入する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、覆い部を加味して溝部の横幅が拡張されることとなり、遊技盤にて肉厚が薄くなる部分が増すこととなる。特徴C5に示したように、遊技盤の肉厚が薄い部分が嵩むことには、相応のデメリットが生じる。そこで、本特徴に示すように、覆い部の溝幅を溝部の溝幅以上とすれば、回収通路としての機能を担保しつつ上記肉厚が薄くなる部分を極力小さくすることが可能となる。故に、溝状をなす覆い部を併用することによる不都合の発生を好適に回避できる。 In order to cover the groove portion of the game board with the groove-shaped cover portion, it is possible to adopt a configuration in which a part of the cover portion is inserted into the groove portion. However, in such a configuration, the width of the groove portion is expanded in consideration of the covering portion, resulting in an increase in the portion of the game board where the thickness is reduced. As shown in the feature C5, the increase in the thin portion of the game board has a corresponding demerit. Therefore, as shown in this feature, by setting the groove width of the cover portion to be equal to or greater than the groove width of the groove portion, it is possible to minimize the portion where the thickness is reduced while ensuring the function as the collection passage. Therefore, it is possible to preferably avoid the inconvenience caused by the combined use of the groove-shaped cover portion.

特徴C7.前記溝部の深さ寸法は前記覆い部における溝状部分の深さ寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C5 or feature C6, wherein the depth dimension of the groove is larger than the depth dimension of the groove-shaped portion of the cover.

特徴C7によれば溝部及び覆い部のうち溝部を主体として回収通路を構成することができる。これは、回収通路の遊技盤背面側への張り出しを減縮する上で好ましい。 According to the feature C7, the recovery passage can be configured mainly by the groove portion of the groove portion and the cover portion. This is preferable in terms of reducing the projection of the recovery path toward the back side of the game board.

特徴C8.前記覆い部は、前記溝部周辺の複数箇所にて前記遊技盤に固定されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C8. The game machine according to any one of features C5 to C7, wherein the cover is fixed to the game board at a plurality of locations around the groove.

遊技盤に形成された溝部によって回収通路を構成する場合には、遊技盤にて薄肉となっている部分が線状に延びることとなる。このため、溝部を有さない場合と比較して、遊技盤の強度が低下し、歪等の変形が生じやすくなると懸念される。ここで、覆い部を溝部周辺の複数箇所にて遊技盤に固定することにより、当該覆い部によって遊技盤(溝部周辺)を補強することができる。これにより、遊技盤の強度不足を好適に補うことができる。 In the case where the recovery path is formed by a groove formed in the game board, the thin portion of the game board extends linearly. For this reason, there is concern that the strength of the game board is lowered and deformation such as distortion is likely to occur as compared with the case where the groove is not provided. Here, by fixing the cover portion to the game board at a plurality of locations around the groove portion, the game board (around the groove portion) can be reinforced by the cover portion. As a result, the insufficient strength of the game board can be suitably compensated for.

特徴C9.前記入球部は、遊技機正面視にて前記絵柄表示装置と重なる位置に配置されており、
前記溝部は、前記絵柄表示装置との重なりが回避される位置へ延びており、
前記回収通路は、前記絵柄表示装置との重なりが回避された部分にて遊技機後方へ折れ曲がっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. The ball entry portion is arranged at a position overlapping the pattern display device when viewed from the front of the gaming machine,
The groove extends to a position where overlap with the pattern display device is avoided,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the recovery path is bent toward the rear of the gaming machine at a portion where overlapping with the pattern display device is avoided.

入球部に入った遊技球は溝部に沿って流下することにより絵柄表示装置との重なりが回避される位置まで案内され、その後は絵柄表示装置を下方や側方から回り込むようにして後方へ誘導されることとなる。このような構成とすれば、回収通路にて溝部により構成されている部分の全長を極力短くすることができる。 The game ball that has entered the ball-entering portion flows down along the groove portion to be guided to a position where overlapping with the pattern display device is avoided, and then the pattern display device is guided backward by going around from below or from the side. It will be done. With such a configuration, the total length of the portion of the collection passage formed by the groove can be minimized.

なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は第1入球部、前記回収通路は第1回収通路であり、前記第1入球部よりも下側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(下側作動入球部63)と、前記第2入球部へ入った遊技球を回収する第2回収通路(案内通路252)とを備え、前記第2回収通路は、前記絵柄表示装置の下方を通過するようにして後方へ延びており、前記第1回収通路は、前記第2回収通路に合流していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the ball-entering part is the first ball-entering part, the recovery passage is the first recovery passage, is provided below the first ball-entering part, and flows down the game area. A second ball entry portion (lower operating ball entry portion 63) into which a game ball can be entered, and a second recovery passage (guide passage 252) for recovering the game ball that has entered the second ball entry portion. , wherein the second collection passage extends rearward so as to pass under the picture display device, and the first collection passage joins the second collection passage. to the gaming machine according to any one of the features C8.".

特徴C10.前記遊技盤にて前記溝部が形成されている部分の前側に位置する部分は、遊技釘(遊技釘68)以外の遊技部品が配置される配置領域となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. Characteristic features C1 to C1, characterized in that a part located in front of the part where the groove is formed in the game board is an arrangement area in which game parts other than the game nail (game nail 68) are arranged. The gaming machine according to any one of features C9.

特徴C10によれば、通路を構成する溝部を遊技部品の背後に隠すことができる。これにより、溝部や当該溝部を通過する遊技球を目立ちにくくすることができる。 According to the feature C10, it is possible to hide the groove forming the passage behind the game part. Thereby, the groove and the game ball passing through the groove can be made inconspicuous.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤の前面側に配設された遊技部品を備え、前記遊技部品は、当該遊技部品の背後を視認不可又は視認困難となるように形成されており、前記回収通路は、当該回収通路による回収経路の少なくとも一部が前記遊技部品の背後を通過するように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "equipped with a game part arranged on the front side of the game board, and the game part is formed so that the back of the game part is invisible or difficult to see, The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein at least a part of the recovery path of the recovery passage is configured to pass behind the game parts. ." is also possible.

特徴C11.前記絵柄表示装置は第1絵柄表示装置、前記遊技部品は第2表示画面を有する第2絵柄表示装置であり、
前記第1絵柄表示装置の少なくとも一部が前記第2絵柄表示装置の後方に位置し、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の間に前記溝部が位置している場合に、前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第2絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第2絵柄表示装置に表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The pattern display device is a first pattern display device, and the game component is a second pattern display device having a second display screen,
When at least part of the first pattern display device is positioned behind the second pattern display device and the groove portion is positioned between the first pattern display device and the second pattern display device, the second pattern display device Characteristic feature C10 according to feature C10, characterized by comprising means for causing the second pattern display device to display a portion of the pattern displayed on the first pattern display device that is covered by the second pattern display device. game machine.

特徴C11によれば、2つの絵柄表示装置を併用することにより、それら2つの絵柄表示装置の間にはあたかも何も存在していないかのように見せることができる。これにより、遊技機の見栄えの向上に寄与できる。 According to the characteristic C11, by using two picture display devices together, it is possible to make it appear as if nothing exists between the two picture display devices. This can contribute to improving the appearance of the gaming machine.

なお、以上詳述した特徴C群に特徴A群~特徴B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the feature group A to the feature group B to the feature group C detailed above.

<特徴D群> ダブル液晶
以下の各特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group D> Double liquid crystal Each characteristic group D below is based on the idea that "a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball that is shot to the game area based on the shooting operation by the player. A predetermined number of game balls are paid out by the game balls shot from the game ball shooting means entering a ball entry section provided in the game area. is given to the player (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is still room for improvement in its configuration." This is the problem to be solved by the invention.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第1絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記第1絵柄表示装置よりも前側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第2絵柄表示装置(表示装置73X)と、
前記第1絵柄表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて図柄表示装置92の表示制御を行う機能)と、
前記第2絵柄表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて表示装置73Xの表示制御を行う機能)と、
前記第1絵柄表示装置及び前記第2絵柄表示装置の少なくとも一方を、遊技機正面視にてそれら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の重なりが回避された第1位置と、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置が重なる第2位置とに移動させる移動手段(昇降装置96)と
を備え、
前記第1絵柄表示装置及び前記第2絵柄表示装置が前記第2位置に配置され、当該第1絵柄表示装置に対して前記第2絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第2絵柄表示装置にて前記第1絵柄表示装置に表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
a first pattern display device (symbol display device 92) provided on the back side of the game board and variably displaying patterns;
a second pattern display device (display device 73X) provided on the front side of the first pattern display device and capable of variably displaying a pattern;
A first display control means for performing display control of the first pattern display device (a function of performing display control of the pattern display device 92 by the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
Second display control means for performing display control of the second pattern display device (function of performing display control of the display device 73X by the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
At least one of the first pattern display device and the second pattern display device is positioned at a first position where overlapping of the first pattern display device and the second pattern display device is avoided when viewed from the front of the gaming machine, and at the first position. A moving means (elevating device 96) for moving to a second position where the pattern display device and the second pattern display device overlap,
When the first pattern display device and the second pattern display device are arranged at the second position, and the second pattern display device overlaps the first pattern display device from the front of the gaming machine, the second pattern display device and special display means for performing a display that complements the pattern displayed on the first pattern display device by means of the two-pattern display device.

特徴D1によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第1絵柄表示装置の一部に第2絵柄表示装置が重なる状況下においては、第2絵柄表示装置によって第1絵柄表示装置に表示されている絵柄(隠れている部分)が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。 According to the feature D1, by adopting a configuration in which the positional relationship between the two picture display devices changes, it is possible to favorably diversify the presentation mode when performing the display presentation. Here, in a situation where the second pattern display device overlaps a part of the first pattern display device, the pattern (hidden part) displayed on the first pattern display device is complemented by the second pattern display device. The Rukoto. As a result, it is possible to suitably suppress deterioration in the appearance of the display effect due to the change in the positional relationship.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する第1絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、絵柄を可変表示可能な第2絵柄表示装置(表示装置73X)と、
前記第1絵柄表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて図柄表示装置92の表示制御を行う機能)と、
前記第2絵柄表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて表示装置73Xの表示制御を行う機能)と、
前記第1絵柄表示装置を、遊技機正面視にてそれら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置の重なりが回避された第1位置と、それら第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置が重なる第2位置とに移動させる移動手段(昇降装置96)と
を備え、
前記第1絵柄表示装置が前記第2位置に配置され、当該第1絵柄表示装置に対して前記第2絵柄表示装置が遊技機前方から重なっている場合に、前記第2絵柄表示装置にて前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄を補完する表示を行う特殊表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
a first pattern display device (symbol display device 92) provided on the back side of the game board and variably displaying patterns;
a second pattern display device (display device 73X) provided on the front side of the game board and capable of variably displaying patterns;
A first display control means for performing display control of the first pattern display device (a function of performing display control of the pattern display device 92 by the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
Second display control means for performing display control of the second pattern display device (function of performing display control of the display device 73X by the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
The first pattern display device is placed at a first position where overlapping of the first pattern display device and the second pattern display device is avoided in a front view of the gaming machine, and the first pattern display device and the second pattern display device are arranged. A moving means (elevating device 96) for moving to the overlapping second position,
When the first pattern display device is arranged at the second position and the second pattern display device overlaps the first pattern display device from the front of the gaming machine, the second pattern display device and special display means for performing a display that complements the pattern displayed on the first pattern display device.

特徴D2によれば、両絵柄表示装置の位置関係が変化する構成とすることにより表示演出を行う際の演出態様を好適に多様化できる。ここで、第1絵柄表示装置の一部に第2絵柄表示装置が重なる状況下においては、第2絵柄表示装置によって第1絵柄表示装置に表示されている絵柄(隠れている部分)が補完されることとなる。これにより、位置関係の変化に起因した表示演出の見栄えの低下を好適に抑制することができる。 According to the feature D2, by adopting a configuration in which the positional relationship between the two picture display devices changes, it is possible to favorably diversify the presentation mode when performing the display presentation. Here, in a situation where the second pattern display device overlaps a part of the first pattern display device, the pattern (hidden part) displayed on the first pattern display device is complemented by the second pattern display device. The Rukoto. As a result, it is possible to suitably suppress deterioration in the appearance of the display effect due to the change in the positional relationship.

特徴D3.前記特殊表示手段は、前記第1絵柄表示装置にて表示されている絵柄のうち前記第2絵柄表示装置によって覆われている部分を当該第2絵柄表示装置に表示させる構成となっていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. wherein the special display means is configured to display, on the second pattern display device, a portion of the pattern displayed on the first pattern display device that is covered by the second pattern display device; The gaming machine according to feature D1 or feature D2.

特徴D3によれば、第2絵柄表示装置によって遮蔽されている絵柄を当該第2絵柄表示装置によって表示することにより、第1絵柄表示装置に表示されている絵柄にブランクが生じることを好適に回避することができる。 According to feature D3, by displaying a pattern that is blocked by the second pattern display device by the second pattern display device, the pattern displayed on the first pattern display device is preferably prevented from being blank. can do.

特徴D4.前記第1絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも後方に配置され、当該遊技盤の背面側に当該第1絵柄表示装置の動作領域が設けられており、
前記第2絵柄表示装置は、前記遊技盤よりも前方に配置されており、
前記第2絵柄表示装置は、前記第1絵柄表示装置の表示画面よりも小さくなっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The first pattern display device is arranged behind the game board, and an operation area of the first pattern display device is provided on the back side of the game board,
The second pattern display device is arranged in front of the game board,
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the second picture display device is smaller than the display screen of the first picture display device.

特徴D4によれば、遊技盤の前方(例えば遊技領域)に配置されている第2絵柄表示装置を第1絵柄表示装置よりも小型とすることにより、遊技領域の圧迫を好適に抑制できる。このような構成においては、主たる表示機能が第1絵柄表示装置に依存することとなる。そこで、第2絵柄表示装置が上記表示補完機能を有する構成とすることにより、当該第2絵柄表示装置の存在が第1絵柄表示装置にとって邪魔になることを好適に抑制できる。 According to feature D4, by making the second pattern display device arranged in front of the game board (for example, the game area) smaller than the first pattern display device, it is possible to suitably suppress pressure on the game area. In such a configuration, the main display function depends on the first pattern display device. Therefore, by configuring the second pattern display device to have the display complementing function, it is possible to preferably prevent the presence of the second pattern display device from becoming an obstacle to the first pattern display device.

特徴D5.前記遊技盤の背面側に設けられ、前記遊技領域から遊技球を回収する回収通路(回収通路301)を備え、
前記第1絵柄表示装置は前記回収通路よりも後側、前記第2絵柄表示装置は前記回収通路よりも前側に配置されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. A collection passage (collection passage 301) provided on the back side of the game board for collecting game balls from the game area,
The gaming machine according to feature D4, wherein the first picture display device is arranged behind the collection passage, and the second picture display device is arranged in front of the collection passage.

特徴D5によれば、手前側に配置された第2絵柄表示装置の背後を通過するように回収通路を配設することにより、回収通路及び当該回収通路を通過する遊技球を第2絵柄表示装置によって隠すことができる。これにより、遊技盤の見栄えの向上に貢献できる。 According to the feature D5, by arranging the collection passage so as to pass behind the second pattern display device arranged on the front side, the collection passage and the game balls passing through the collection passage are displayed on the second pattern display device. can be hidden by This contributes to improving the appearance of the game board.

特徴D6.前記回収通路は、前記遊技盤の背面を凹ませて形成された溝部(溝部261)と、当該溝部を後方から覆う覆い部(カバー部材305)によって構成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. Characteristic D5 characterized in that the recovery path is composed of a groove (groove 261) formed by recessing the back surface of the game board and a cover (cover member 305) covering the groove from the rear. The game machine described.

前後にオフセットして配置された第1絵柄表示装置及び第2絵柄表示装置によって絵柄を表示する場合には、両絵柄表示装置の離れが大きくなる程、絵柄の繋ぎ目にてギャップが際立つと想定される。つまり、遊技者の目線の位置によっては第2絵柄表示装置により絵柄が補完されていることが目立ってしまう。このような事情に鑑みた場合、両絵柄表示装置の離れをできるだけ小さくすることが好ましい。ここで、遊技盤の背面側に回収通路が配設されている場合には、この回収通路の存在が上記離れを大きくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技盤の背面を凹ませて回収通路用の溝部を形成すれば、遊技盤の背面からの回収通路の張り出しを緩和して、両絵柄表示装置の離れを軽減することができる。これにより、上記ギャップを目立ちにくくすることができる。 When patterns are displayed by the first pattern display device and the second pattern display device which are offset in the front and rear directions, it is assumed that the greater the distance between the two pattern display devices, the more noticeable the gap at the joint of the patterns. be done. In other words, depending on the position of the player's line of sight, the fact that the pattern is complemented by the second pattern display device is conspicuous. In view of such circumstances, it is preferable to minimize the distance between the two picture display devices. Here, if a recovery passage is arranged on the back side of the game board, there is a concern that the presence of this recovery passage may become a factor that increases the separation. In this regard, as shown in this feature, if the back surface of the game board is recessed to form a groove for the collection passage, the overhang of the collection passage from the back surface of the game board can be alleviated and the separation of the two pattern display devices can be prevented. can be mitigated. Thereby, the gap can be made inconspicuous.

なお、以上詳述した特徴D群に特徴A群~特徴C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to C to the feature group D detailed above.

<特徴E群> 可動式の液晶表示装置 移動先に屋根部を配置
以下の各特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group E> Movable liquid crystal display device Roof is placed at the destination A game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on an operation is provided, and the game ball shot from the game ball shooting means enters a ball entry section provided in the game area. As a result, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is provided to the player (see, for example, Patent Document 1). There is still room for improvement in its configuration in order to improve it."

特徴E1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記絵柄表示装置を前記遊技盤の背面に沿って移動させることにより第1位置及び第2位置に配置する位置変更手段(昇降装置96)を備え、
前記絵柄表示装置は、少なくとも前記第2位置に配置されている場合には前記遊技領域の後方に位置し、
前記遊技盤の前面から遊技機前方に起立する屋根部(起立部75)を有し、当該屋根部によってその下側部分に遊技球の流下を規制する規制領域を形成する規制手段(振分部材73)を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第2位置に移動した場合に前記規制領域が前記絵柄表示装置の表示画面と前後に重なる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game area forming body 60a) having a game area (game area PE) formed on its front surface;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
Position changing means (elevating device 96) arranged at first and second positions by moving the pattern display device along the back surface of the game board,
The pattern display device is located behind the game area at least when it is located at the second position,
It has a roof portion (upright portion 75) that rises from the front surface of the game board to the front of the game machine, and the roof portion forms a regulation area that regulates the flow of game balls in the lower part (distribution member). 73),
The gaming machine is characterized in that the regulation means is arranged at a position where the regulation region overlaps the display screen of the pattern display device in the front and rear direction when the pattern display device moves to the second position.

特徴E1によれば、絵柄表示装置を第1位置/第2位置に移動させる構成とすることにより、遊技の状況等に応じて演出位置を変化させることが可能となる。これは遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、絵柄表示装置は少なくとも第2位置では遊技領域と重なる。遊技領域は遊技球が流下する領域であるため、遊技球が絵柄表示装置を目視する際に邪魔になり得る。この点、本特徴においては、絵柄表示装置が第2位置へ移動することで規制手段による規制領域が絵柄表示装置(表示画面)と重なる。これにより、前方を流下する遊技球が絵柄表示装置の視認の妨げになることを抑制できる。故に、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E1, by moving the pattern display device to the first position/second position, it is possible to change the effect position according to the game situation or the like. This is preferable in terms of suppressing the monotony of the game and improving the degree of attention to the game. Here, the pattern display device overlaps the game area at least at the second position. Since the game area is an area where the game ball flows down, the game ball can be an obstacle when viewing the pattern display device. In this regard, in this feature, the restricted area by the restricting means overlaps the pattern display device (display screen) by moving the pattern display device to the second position. As a result, it is possible to prevent the game ball flowing forward from obstructing the visual recognition of the pattern display device. Therefore, the effect of improving the degree of attention described above can be exhibited favorably.

特徴E2.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば可変入賞装置64)と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている場合に、前記入球部への入球が発生した旨を示す情報を前記表示画面の所定領域(例えば中央部分)に表示する表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記規制手段は、前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて、前記規制領域が前記所定領域と重なる構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A ball entry unit (for example, a variable winning device 64) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
display means for displaying information indicating that a ball has been entered into the ball-entering portion in a predetermined area (for example, central portion) of the display screen when the pattern display device is placed at the second position; A function to execute processing for winning notification at the MPU 612 of the notification / effect control device 610)
The gaming machine according to feature E1, wherein the regulation means is configured such that the regulation region overlaps the predetermined region under the condition that the pattern display device is arranged at the second position. .

特徴E2によれば、絵柄表示装置が第2位置に配置されている状況下にて入球部への入球が発生した場合には、その旨を示す情報が表示画面の所定領域に表示されることとなる。この所定領域の前方においては規制手段によって遊技球の通過が規制されるため、遊技球が邪魔になって表示される情報の見逃し等が発生することを好適に抑制できる。 According to feature E2, when a ball is entered into the ball-entering portion under the condition that the pattern display device is arranged at the second position, information to that effect is displayed in a predetermined area of the display screen. The Rukoto. Since passage of the game ball is restricted by the restricting means in front of the predetermined area, it is possible to suitably suppress the occurrence of overlooking of displayed information due to the obstruction of the game ball.

特徴E3.前記規制手段は、前記入球部の上方に配置されており、当該入球部へ向けて流下する遊技球の流下経路を前記規制領域を右側から迂回する右側経路と、前記規制領域を左側から迂回する左側経路とに分けていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The regulating means is arranged above the ball-entering portion, and includes a right-side route that bypasses the regulation area from the right side of the flow-down route of the game ball that flows down toward the ball-entering portion, and a flow-down route that bypasses the regulation area from the left side. The gaming machine according to feature E2, characterized in that it is divided into a detouring left path.

特徴E3によれば、規制手段が入球部上方にて遊技球を振り分ける振分手段(振分通路)として機能する。規制手段に入球部に向けた遊技球の動きを多様化する手段として利用することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature E3, the regulation means functions as a distribution means (distribution passage) for distributing the game balls above the entering ball portion. By using the restricting means as a means for diversifying the movement of the game ball toward the ball entry part, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

<特徴F群> 絵柄表示装置と重なっている入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature group F> Ball entry notification based on ball entry into the ball entry part overlapping the pattern display device Some have a board and game ball launching means for shooting game balls into the game area based on a shooting operation by a player. By entering a ball into the ball entry section, a privilege such as a payout of a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). , there is still room for improvement in the structure of the game in order to increase the level of attention paid to the game.”

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と
を備え、
前記入球部は、前記絵柄表示装置の表示画面に遊技機前方から重なる位置に配置されており、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記表示画面にて前記入球部への入球が発生した旨を示した入球情報を表示する入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
A ball entry section (for example, an upper general winning opening 61U) provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter;
A privilege giving means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section,
The ball entry portion is arranged at a position overlapping the display screen of the pattern display device from the front of the gaming machine,
Ball entry information display means (notification/effect control A gaming machine characterized by comprising a function of executing processing for notifying a winning prize in an MPU 612 of a device 610 .

特徴F1によれば、入球部への入球が発生すると、当該入球部の後方に位置している絵柄表示装置にて当該入球に対応する情報が表示される。このような構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に伝えやすくすることができる。 According to the feature F1, when a ball is entered into the ball-entering section, information corresponding to the ball-entering is displayed on the pattern display device located behind the ball-entering section. With such a configuration, it is possible to easily inform the player that a ball has been entered.

特徴F2.前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の周辺(例えば上方)となる部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The ball-entering information display means is configured to display the ball-entering information in a portion around (for example, above) the ball-entering section on the display screen when viewed from the front of the gaming machine. A gaming machine described in F1.

特徴F2によれば、入球部の周辺に入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。 According to feature F2, ball entry information is displayed around the ball entry section. Therefore, even if the ball-entering information is displayed while the player is watching the ball-entering section, it is possible to reduce the chance that the ball-entering information is overlooked. Also, it is preferable to bring the display position of the ball-entering information closer to the ball-entering portion in order to make it easier to understand the relationship between the corresponding information and the ball-entering portion.

特徴F3.前記入球情報表示手段は、遊技機正面視において前記表示画面における前記入球部の入口部分と対峙している部分にて前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F3. The ball-entering information display means is configured to display the ball-entering information on a portion of the display screen facing the entrance of the ball-entering portion when viewed from the front of the gaming machine. A gaming machine described in F1.

特徴F3によれば、入球部の入口部分と対峙する箇所にて入球情報が表示される。このため、遊技者が入球部を注視している状況下にて入球情報が表示された場合であっても当該入球情報が見逃される機会を減らすことができる。また、入球情報の表示位置と入球部とを近づけることは、対応情報と入球部との関係を分かりやすくする上で好ましい。 According to the feature F3, the ball-entering information is displayed at a portion facing the entrance portion of the ball-entering portion. Therefore, even if the ball-entering information is displayed while the player is watching the ball-entering section, it is possible to reduce the chance that the ball-entering information is overlooked. Also, it is preferable to bring the display position of the ball-entering information closer to the ball-entering portion in order to make it easier to understand the relationship between the corresponding information and the ball-entering portion.

例えば、入口部分が上向きとなっている場合には、この入口部分の直上となる位置に入球情報を表示する構成とするとよい。 For example, if the entrance portion faces upward, it may be configured such that the ball-entering information is displayed at a position directly above the entrance portion.

特徴F4.前記入球部には、遊技機前方から視認可能となる装飾(装飾61aU)が設けられており、
前記入球情報表示手段は、遊技機前方から見て前記表示画面における前記入球部の周囲となる部分に、前記装飾とともに所定の絵柄(例えば草むらに隠れている鳥の絵柄)を形成する画像(例えば鳥を模したキャラクタ画像)を表示する画像表示手段と、前記入球部への入球が発生した場合に、前記画像を可変表示する可変表示手段とを有し、前記画像を可変表示することで前記入球情報を表示する構成となっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F4. The ball entry portion is provided with a decoration (decoration 61aU) that is visible from the front of the gaming machine,
The ball entry information display means forms an image that forms a predetermined pattern (for example, a pattern of a bird hidden in the grass) together with the decoration on a portion of the display screen that is around the ball entry portion when viewed from the front of the gaming machine. (e.g., a character image imitating a bird), and variable display means for variably displaying the image when a ball is entered into the ball-entering section, and the image is variably displayed. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that it is configured to display the entered ball information by doing so.

特徴F4に示すように、装飾と画像とが一体となって所定の絵柄が形成される構成とすれば、表示されている画像と入球部との間に何らの関係性(対応関係)があることを好適に示唆できる。また、表示する画像を予め画面上に待機させておくことには、遊技者に上記関連性を把握する機会を与える上で好ましいという技術的意義がある。 As shown in feature F4, if the decoration and the image are integrated to form a predetermined pattern, there is no relationship (correspondence) between the displayed image and the ball-entering portion. It can be suggested that there is In addition, having the images to be displayed stand by on the screen in advance has technical significance in that it is preferable in terms of giving the player an opportunity to grasp the above-mentioned relevance.

なお、装飾と画像とで所定の絵柄が形成されるため、画像単独で所定の絵柄を形成する場合と比較して、当該画像の大型化を抑制できる。これは、絵柄表示装置(表示画面)における画像の表示領域(占有領域)の拡がりを抑える上で好ましい構成である。 In addition, since the predetermined pattern is formed by the decoration and the image, it is possible to suppress the enlargement of the image compared with the case where the predetermined pattern is formed by the image alone. This is a preferable configuration for suppressing the expansion of the image display area (occupied area) on the pattern display device (display screen).

因みに、「前記画像を可変表示する」とは、画像の色や明るさを変化させる場合だけでなく、画像を拡大/縮小したり、画像を移動させたりする場合を含む。 Incidentally, "variably displaying the image" includes not only changing the color and brightness of the image, but also enlarging/reducing the image and moving the image.

特徴F5.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示装置において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記入球部は前記始動入球部の周辺に配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. A start ball entry section (operating ball entry sections 62, 63) provided in the game area and capable of entering a game ball;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Obtained information storage means (holding ball storage area 632 provided in MPU 602 of main controller 162) capable of storing special information obtained by the information obtaining means;
Judgment means (for example, win/fail judgment processing in the MPU 602 of the main control unit 162) for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (for example, information related to winning) function) and
When the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, the game state transition means (to the MPU 602 of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, opening and closing execution mode) function to execute the transition processing to the open/close execution mode by pressing the
Prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means, the pattern display device starts variable display of a specific pattern to correspond to the result of the determination. Displaying the stop result and ending the variable display of the specific pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the specific pattern in each game cycle is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game turn control means for controlling the pattern display device so that
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the ball-entering section is arranged around the starting ball-entering section.

本特徴に示すように、始動入球部への入球に基づく抽選結果が表示される対象(絵柄表示装置)にて入球情報を表示することにより、当該入球情報の見逃しを好適に抑制できる。特に、始動入球部の周辺に入球部を配設すれば、特徴F1等に示した表示画面と入球部と位置関係を実現しつつ、当該表示画面を利用した入球情報の報知が可能となる。 As shown in this feature, by displaying the ball entry information on the target (picture display device) where the lottery result based on the ball entry into the starting ball entry section is displayed, it is possible to appropriately prevent the ball entry information from being overlooked. can. In particular, if the ball-entering section is arranged around the starting ball-entering section, the ball-entering information can be notified using the display screen while realizing the positional relationship between the display screen and the ball-entering section shown in feature F1 and the like. It becomes possible.

特徴F6.前記絵柄表示装置の表示画面には、前記遊技回制御手段によって前記特定の絵柄の変動表示が実行される変動表示領域が複数設けられており、
前記変動表示領域の間に前記入球部が位置し且つそれら変動表示領域の間に前記入球情報が表示される構成となっていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The display screen of the pattern display device is provided with a plurality of variable display areas in which the specific pattern is variably displayed by the game cycle control means,
The gaming machine according to feature F5, wherein the ball entry section is positioned between the variable display areas and the ball entry information is displayed between the variable display areas.

特徴F6によれば、変動表示領域の間に入球部及び入球情報(画像)の表示領域を設ける構成とすれば、表示画面にて入球情報の表示領域と特定の図柄の変動表示領域との共存を好適に実現できる。 According to the feature F6, if the display area for the ball entry portion and the ball entry information (image) is provided between the variable display areas, the display area for the ball entry information and the variable display area for the specific pattern on the display screen. coexistence with can be suitably realized.

特徴F7.前記表示画面にて前記特定の絵柄の変動表示態様がリーチ表示態様となった場合には、前記画像を非表示とする手段を有していることを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. Characteristic feature F5 or feature F6, characterized in that it has means for hiding the image when the variable display mode of the specific pattern on the display screen becomes the ready-to-reach display mode. game machine.

特徴F5等に示すタイプの遊技機のおいては、当たり等の結果がリーチ表示を経由して報知されることが多い。このため、リーチ表示が行われる場合には、遊技者はリーチ表示に注目するものと想定される。このような状況下においては、入球情報表示用の画像を非表示として、リーチ表示が実行される領域との重なりを回避することにより、遊技者が注目すべき箇所を好適に強調できる。これは、特定の絵柄の変動表示用の絵柄表示装置にて入球報知を行う上で好ましい構成である。 In gaming machines of the type shown in feature F5 and the like, results such as wins are often notified via ready-to-win display. Therefore, when the ready-to-win display is performed, it is assumed that the player pays attention to the ready-to-win display. Under such circumstances, by not displaying the image for displaying the entering information and avoiding the overlap with the area where the ready-to-win display is performed, it is possible to favorably emphasize the part that the player should pay attention to. This is a preferable configuration for performing ball entry notification on a pattern display device for variable display of a specific pattern.

特徴F8.前記入球部として、第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)を有し、
前記絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1位置と前記第2入球部に対応する第2位置とに移動させる位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に、前記第1入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に、前記第2入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. As the ball entry portion, a first ball entry portion (upper general prize winning opening 61U) and a second ball entry portion (lower general prize winning opening 61L) are provided,
Position changing means for moving the pattern display device to a first position corresponding to the first ball-entering portion and a second position corresponding to the second ball-entering portion,
The entering ball information display means includes:
When a ball is entered into the first ball entering section under the condition that the pattern display device is arranged at the first position, ball entering information indicating the ball entering into the first ball entering section is provided. means for displaying;
When a ball is entered into the second ball-entering section while the pattern display device is placed at the second position, ball-entering information indicating the ball being entered into the second ball-entering section is provided. The gaming machine according to any one of features F1 to F7, characterized by having display means.

特徴F8によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第1入球部への入球が期待できる状況下においては第1入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第2入球部への入球が期待できる状況下においては第2入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。 According to the feature F8, the ball-entering portion that triggers the display of the ball-entering information is switched according to the movement destination of the pattern display device. According to this configuration, for example, in a situation in which the ball is expected to enter the first ball entering section, the ball entering information based on the ball entering the first ball entering section is displayed, and the ball entering the second ball entering section is mainly displayed. In a situation in which a second ball entry can be expected, it is possible to display ball entry information based on the ball entry into the second ball entry section. In this way, by switching the ball-entering part that triggers the display of ball-entering information according to the game situation, it is possible to suppress the amount of information from becoming excessively large and to display accurate information for each situation. Become. As a result, it is possible to favorably encourage the player's understanding of the displayed information.

特徴F9.前記入球部として、第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)を有し、
前記第1入球部及び前記第2入球部は所定方向(例えば上下方向)に並べて設けられており、
前記絵柄表示装置を前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向に移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1位置と前記第2入球部に対応する第2位置とに配置する位置変更手段を備え、
前記入球情報表示手段は、
前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に、前記第1入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と、
前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に、前記第2入球部への入球を示す入球情報を表示する手段と
を有していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. As the ball entry portion, a first ball entry portion (upper general prize winning opening 61U) and a second ball entry portion (lower general prize winning opening 61L) are provided,
The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side in a predetermined direction (for example, the vertical direction),
By moving the pattern display device in the direction in which the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side, the pattern display device is moved to the first position corresponding to the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. A position changing means arranged at a second position corresponding to the ball,
The entering ball information display means includes:
When a ball is entered into the first ball entering section under the condition that the pattern display device is arranged at the first position, ball entering information indicating the ball entering into the first ball entering section is provided. means for displaying;
When a ball is entered into the second ball-entering section while the pattern display device is placed at the second position, ball-entering information indicating the ball being entered into the second ball-entering section is provided. The gaming machine according to any one of features F1 to F8, characterized by having display means.

特徴F9によれば、絵柄表示装置の移動先に応じて入球情報の表示契機となる入球部が切り替わることとなる。この構成によれば、例えば主として第1入球部への入球が期待できる状況下においては第1入球部への入球に基づく入球情報の表示を行い、主として第2入球部への入球が期待できる状況下においては第2入球部への入球に基づく入球情報の表示を行うことができる。このように、遊技の状況に応じて入球情報の表示の契機となる入球部を切り替えることにより、情報量が過度に多くなることを抑制し、状況毎に的確な情報の表示が可能となる。これにより、表示される情報について遊技者の理解を好適に促すことができる。 According to the feature F9, the ball-entering portion that triggers the display of the ball-entering information is switched according to the movement destination of the pattern display device. According to this configuration, for example, in a situation in which the ball is expected to enter the first ball entering section, the ball entering information based on the ball entering the first ball entering section is displayed, and the ball entering the second ball entering section is mainly displayed. In a situation in which a second ball entry can be expected, it is possible to display ball entry information based on the ball entry into the second ball entry section. In this way, by switching the ball-entering part that triggers the display of ball-entering information according to the game situation, it is possible to suppress the amount of information from becoming excessively large and to display accurate information for each situation. Become. As a result, it is possible to favorably encourage the player's understanding of the displayed information.

特徴F10.前記絵柄表示装置が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合には、当該第2入球部への入球を示す入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合には、当該第1入球部への入球を示す入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴F8又は特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. When a ball is entered into the second ball entry section while the pattern display device is placed at the first position, ball entry information indicating the ball entry into the second ball entry section. is avoided, and when a ball is entered into the first ball-entering section under the condition that the pattern display device is arranged at the second position, the entry into the first ball-entering section A gaming machine according to feature F8 or feature F9, characterized in that display of entry information indicating a ball is avoided.

特徴F8等に示したように入球部を複数有し、各入球部について入球情報を表示する構成では、情報量が多くなることが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、第1入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第2入球部に係る入球情報の表示を回避し、第2入球部に係る入球情報を表示すべき状況では第1入球部に係る入球情報の表示を回避することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which a plurality of ball-entering sections are provided as shown in feature F8 and the like, and ball-entering information is displayed for each ball-entering section, an increase in the amount of information may confuse the player. Therefore, in the situation where the ball entry information related to the first ball entry section should be displayed, display of the ball entry information concerning the second ball entry section should be avoided, and in the situation where the ball entry information concerning the second ball entry section should be displayed, By avoiding the display of the ball-entering information related to the first ball-entering section, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

なお、以上詳述した特徴F群に特徴A群~特徴E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to E to the feature group F described in detail above.

<特徴G群> 可動式の絵柄表示装置 対応する入球部への入球に基づいて入球報知
以下の各特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group G> Movable pattern display device Ball entry notification based on ball entry into the corresponding ball entry part A game board and game ball launching means for shooting game balls into the game area based on a shooting operation by a player are provided in the game area. By entering a ball into the ball-entering portion, a privilege such as a payout of a predetermined number of game balls is granted to the player (see, for example, Patent Document 1). However, there is still room for improvement in the structure of the game in order to increase the level of attention to the game.”

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A pattern display device (symbol display device 92) provided on the back side of the game board for variably displaying patterns;
A first ball entry section (upper general winning opening 61U) and a second ball entry section (lower general winning opening 61L) provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
privilege granting means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
By moving the pattern display device, position changing means (notification A function of executing position control processing at the MPU 612 of the production control device 610),
When a ball is entered into the first ball entering portion under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position, the first ball entering information indicating the fact is displayed on the pattern display device. First ball entry information display means to be displayed (function for executing processing for winning notification by MPU 612 of notification/production control device 610);
When a ball is entered into the second ball entry portion under the condition that the pattern display device is arranged at the second display position, the second ball entry information indicating the fact is displayed on the pattern display device. A gaming machine characterized by comprising second ball entry information display means for displaying (a function of executing processing for winning notification by the MPU 612 of the notification/production control device 610).

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 In the event that a ball is entered into the first ball-entering section under the condition that the pattern display device is placed at the first display position corresponding to the first ball-entering section, the pattern display device indicates that fact. The first entry information shown is displayed. On the other hand, when a ball enters the second ball-entering section under the condition that the picture display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball-entering section, the pattern display device , the second ball entry information indicating this is displayed. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the picture display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise to which ball entry section the ball has been entered. You can tell the player. For example, when the main destination of ball entry changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, the information provided to the player is suppressed from being excessively complicated or diversified, It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. Informing the ball entry information depending on the situation in this way has technical significance in that it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to appropriately prevent the player from losing his motivation to play.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
A first ball entry section (upper general winning opening 61U) and a second ball entry section (lower general winning opening 61L) provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
privilege granting means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
By moving the pattern display device, position changing means (notification A function of executing position control processing at the MPU 612 of the production control device 610),
When a ball is entered into the first ball entering portion under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position, the first ball entering information indicating the fact is displayed on the pattern display device. First ball entry information display means to be displayed (function for executing processing for winning notification by MPU 612 of notification/production control device 610);
When a ball is entered into the second ball entry portion under the condition that the pattern display device is arranged at the second display position, the second ball entry information indicating the fact is displayed on the pattern display device. A gaming machine characterized by comprising second ball entry information display means for displaying (a function of executing processing for winning notification by the MPU 612 of the notification/production control device 610).

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 In the event that a ball is entered into the first ball-entering section under the condition that the pattern display device is placed at the first display position corresponding to the first ball-entering section, the pattern display device indicates that fact. The first entry information shown is displayed. On the other hand, when a ball enters the second ball-entering section under the condition that the picture display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball-entering section, the pattern display device , the second ball entry information indicating this is displayed. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the picture display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise to which ball entry section the ball has been entered. You can tell the player. For example, when the main destination of ball entry changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, the information provided to the player is suppressed from being excessively complicated or diversified, It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. Informing the ball entry information depending on the situation in this way has technical significance in that it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to appropriately prevent the player from losing his motivation to play.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)とを備え、前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、前記絵柄表示装置の位置に応じて前記第1入球情報表示手段による前記第1入球情報の表示と、前記第2入球情報表示手段による前記第2入球情報の表示とを切り替える切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed, and a pattern display device that is provided on the back side of the game board and displays a pattern in a variable manner ( A pattern display device 92) is provided, and the game board has transparency so that the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board. A gaming machine, which is provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter: a first ball entry section (upper general winning opening 61U) and a second ball entry section (lower general winning opening) 61L), privilege granting means (e.g. payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to the player based on the ball entering the ball entering section, and by moving the pattern display device, the pattern is displayed. Position changing means for arranging the display device to the first display position corresponding to the first ball-entering portion and the second display position corresponding to the second ball-entering portion. and a first input indicating when a ball is entered into the first ball entry portion while the pattern display device is placed at the first display position. First ball entry information display means for displaying ball information on the pattern display device (function for executing processing for winning notification by MPU 612 of notification/effect control device 610); Second ball entry information display means for displaying second ball entry information indicating that a ball is entered into the second ball entry portion under the condition that the player is placed in the position, on the pattern display device. (a function of executing processing for notifying the winning of a prize by the MPU 612 of the notification/production control device 610); , and switching means for switching between display of the second ball-entering information by the second ball-entering information display means.".

特徴G3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置92)と
を備え、
前記遊技盤は透明性を有し、当該遊技盤を通じて前記絵柄表示装置の表示画面(表示画面92a)に表示される絵柄を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(上側一般入賞口61U)及び第2入球部(下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
前記絵柄表示装置を移動させることにより、当該絵柄表示装置を前記第1入球部に対応する第1表示位置及び前記第2入球部に対応する第2表示位置へ配置する位置変更手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて位置制御用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第1入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第1入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合にその旨を示す第2入球情報を当該絵柄表示装置にて表示する第2入球情報表示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞報知用の処理を実行する機能)と
を備え、
前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には前記第2入球情報表示手段による前記第2入球情報の表示が回避され、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には前記第1入球情報表示手段による前記第1入球情報の表示が回避されることを特徴とする遊技機。
Feature G3. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A pattern display device (symbol display device 92) that is provided on the back side of the game board and variably displays a pattern,
The gaming machine is configured such that the game board has transparency, and the pattern displayed on the display screen (display screen 92a) of the pattern display device can be visually recognized through the game board,
A first ball entry section (upper general winning opening 61U) and a second ball entry section (lower general winning opening 61L) provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
privilege granting means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
By moving the pattern display device, position changing means (notification A function of executing position control processing at the MPU 612 of the production control device 610),
When a ball is entered into the first ball entering portion under the condition that the pattern display device is arranged at the first display position, the first ball entering information indicating the fact is displayed on the pattern display device. First ball entry information display means to be displayed (function for executing processing for winning notification by MPU 612 of notification/production control device 610);
When a ball is entered into the second ball entry portion under the condition that the pattern display device is arranged at the second display position, the second ball entry information indicating the fact is displayed on the pattern display device. Equipped with second ball entry information display means to be displayed (function for executing processing for winning notification by MPU 612 of notification / production control device 610),
When the pattern display device is arranged at the first display position, display of the second ball entry information by the second ball entry information display means is avoided, and the pattern display device is positioned at the second display position. A gaming machine characterized in that display of the first ball-entering information by the first ball-entering information display means is avoided when the first ball-entering information display means is arranged.

絵柄表示装置が第1入球部に対応する第1表示位置に配置されている状況下にて当該第1入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第1入球情報が表示される。これに対して、絵柄表示装置が第2入球部に対応する第2表示位置に配置されている状況下にて当該第2入球部への入球が発生した場合には、絵柄表示装置にてその旨を示す第2入球情報が表示される。このように、絵柄表示装置の位置及び遊技球の入球先に応じて入球情報が表示される構成とすることにより、どの入球部への入球が発生したかを分かりやすく且つ簡潔に遊技者に伝えることができる。例えば、遊技状況によって主たる入球先が変化する場合には、本特徴に示す構成を適用することで、遊技者に提供される情報が過度に複雑化又は多様化することを抑制し、入球情報が遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。このように、入球情報を状況に応じて報知することには、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できるという技術的意義がある。 In the event that a ball is entered into the first ball-entering section under the condition that the pattern display device is placed at the first display position corresponding to the first ball-entering section, the pattern display device indicates that fact. The first entry information shown is displayed. On the other hand, when a ball enters the second ball-entering section under the condition that the picture display device is arranged at the second display position corresponding to the second ball-entering section, the pattern display device , the second ball entry information indicating this is displayed. In this way, by configuring the ball entry information to be displayed according to the position of the picture display device and the ball entry destination of the game ball, it is easy to understand and concise to which ball entry section the ball has been entered. You can tell the player. For example, when the main destination of ball entry changes depending on the game situation, by applying the configuration shown in this feature, the information provided to the player is suppressed from being excessively complicated or diversified, It is possible to prevent the information from becoming a factor that confuses the player. Informing the ball entry information depending on the situation in this way has technical significance in that it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to appropriately prevent the player from losing his motivation to play.

特徴G4.前記第1入球部及び前記第2入球部は所定の方向に並べて配置されており、
前記位置変更手段は、前記絵柄表示装置を前記所定の方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G4. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side in a predetermined direction,
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the position changing means is configured to move the pattern display device in the predetermined direction.

特徴G4に示すように、第1入球部及び第2入球部の並設方向に絵柄表示装置を移動させる構成とすれば、絵柄表示装置における入球情報の表示態様を切り替える際の応答性を好適に向上させることができる。 As shown in feature G4, if the pattern display device is configured to move in the direction in which the first ball entry section and the second ball entry section are arranged side by side, the responsiveness when switching the display mode of the ball entry information on the pattern display device can be suitably improved.

特徴G5.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置から前記第2表示位置へ移動することにより前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加し且つ前記第2入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置から前記第1表示位置へ移動することにより前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が減少し且つ前記第1入球部と前記絵柄表示装置との距離が増加するように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G5. As the pattern display device moves from the first display position to the second display position, the distance between the first ball-entering portion and the pattern display device increases, and the second ball-entering portion and the pattern display device increase. decreases the distance to
By moving the pattern display device from the second display position to the first display position, the distance between the first ball-entering portion and the pattern display device is reduced and the first ball-entering portion and the pattern display device are reduced. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized in that the gaming machine is constructed so that the distance from the point increases.

特徴G5によれば、第1入球部と第1表示位置との関係性、第2入球部と第2表示位置との関係性を遊技者に対して好適に示唆できる。 According to the feature G5, the relationship between the first ball-entering portion and the first display position and the relationship between the second ball-entering portion and the second display position can be suggested to the player.

特徴G6.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第1入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G6. Characteristics G1 to Characteristic characterized in that when the pattern display device is arranged at the first display position, the pattern display device and the first ball-entering portion are configured to overlap each other in the front-rear direction. The gaming machine according to any one of G5.

特徴G6によれば、絵柄表示装置が第1表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第1入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。 According to the feature G6, the pattern display device is positioned behind the first ball-entering portion by arranging the pattern display device at the first display position. As a result, it is possible to prevent the relationship between the ball entry portion and the displayed ball entry information from becoming difficult to understand when displaying the ball entry information. Further, if the ball-entering portion and the pattern display device overlap each other, it is possible to reduce the chance that the player who pays attention to the ball-entering portion will miss the ball-entering information.

特徴G7.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、当該絵柄表示装置と前記第1入球部とが前後に重なり、前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には当該絵柄表示装置と前記第2入球部とが前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G7. When the pattern display device is arranged at the first display position, the pattern display device and the first ball-entering portion are overlapped back and forth, and the pattern display device is arranged at the second display position. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein the pattern display device and the second ball-entering portion overlap each other in the front and rear directions when the second ball-entering portion is present.

特徴G7によれば、絵柄表示装置が第1表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第1入球部の後方に位置し、第2表示位置に配置されることで当該絵柄表示装置が第2入球部の後方に位置することとなる。これにより、入球情報の表示を行う際に入球部と表示されている入球情報との関係が分かりづらくなることを抑制できる。また、入球部と絵柄表示装置とが重なる構成とすれば、入球部に着目している遊技者によって入球情報が見逃される機会を減らすことができる。 According to feature G7, the pattern display device is positioned behind the first ball-entering portion by arranging the pattern display device at the first display position, and the pattern display device is arranged at the second display position. is positioned behind the second ball entry portion. As a result, it is possible to prevent the relationship between the ball entry portion and the displayed ball entry information from becoming difficult to understand when displaying the ball entry information. Further, if the ball-entering portion and the pattern display device overlap each other, it is possible to reduce the chance that the player who pays attention to the ball-entering portion will miss the ball-entering information.

特徴G8.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置と前記第2表示位置との間を移動している状況下にて前記第1入球部又は前記第2入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づく前記第1入球情報及び前記第2入球情報の表示が回避される構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G8. When a ball enters the first ball-entering portion or the second ball-entering portion while the pattern display device is moving between the first display position and the second display position The game according to any one of features G1 to G7, characterized in that display of the first ball entry information and the second ball entry information based on the ball entry is avoided. machine.

特徴G1等に示したように絵柄表示装置の位置に応じて入球情報の表示対象となる入球部を切り替える構成においては、絵柄表示装置の移動中に第1入球部や第2入球部への入球が発生する可能性を否定できない。仮に絵柄表示装置が移動している最中に入球情報を表示した場合に、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、移動中については入球情報の表示を回避する構成とすれば、特徴G1等に示した機能によって遊技への注目度の向上を図るという効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature G1 and the like, in the configuration in which the ball-entering portion to be displayed for the ball-entering information is switched according to the position of the pattern display device, the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are displayed while the pattern display device is moving. We cannot deny the possibility of a ball entering the club. If the pattern display device displays the winning ball information while it is moving, it may cause confusion for the player. Therefore, if a configuration is adopted in which the display of information on entering a ball is avoided while the player is moving, the effect of increasing attention to the game by the function shown in the feature G1 or the like can be preferably exhibited.

特徴G9.前記絵柄表示装置が前記第1表示位置に配置されている場合には、前記第1入球情報として前記第1入球部に対応する絵柄を表示し、当該第1入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっており、
前記絵柄表示装置が前記第2表示位置に配置されている場合には、前記第2入球情報として前記第2入球部に対応する絵柄を表示し、当該第2入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄を可変表示する構成となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8いずれか1つに記載の遊技機。
Feature G9. When the pattern display device is arranged at the first display position, a pattern corresponding to the first ball-entering section is displayed as the first ball-entering information, and a ball entering the first ball-entering section is displayed. is configured to variably display the pattern when
When the pattern display device is arranged at the second display position, the pattern corresponding to the second ball-entering section is displayed as the second ball-entering information, and the ball is entered into the second ball-entering section. The game machine according to any one of features G1 to G8, wherein the pattern is variably displayed when a is generated.

特徴G9に示すように、予め第1入球情報及び第2入球情報に対応する絵柄を表示画面上に待機させており、入球発生に応じてそれら絵柄を可変表示する構成とすることにより、入球発生時に絵柄を表示する構成と比較して、遊技者に絵柄(入球情報)と入球部との関連性を把握する機会を与えることができる。このように、情報が何を意味しているかを分かりやすくすることは、入球情報の表示態様等を簡略化したり意匠性を付与したりして見栄えの向上を図る上で好ましい。 As shown in feature G9, the patterns corresponding to the first ball entry information and the second ball entry information are previously set on standby on the display screen, and the patterns are variably displayed according to the occurrence of the ball entry. , it is possible to give the player an opportunity to grasp the relationship between the pattern (ball-entering information) and the ball-entering section, compared to the configuration in which the pattern is displayed when the ball is entered. In this way, making it easy to understand what the information means is preferable in terms of improving the appearance by simplifying the display mode of the entering-ball information and giving it a design.

特徴G10.前記第1入球情報表示手段及び前記第2入球情報表示手段は、前記絵柄表示装置の移動が完了する前に、前記絵柄の表示を開始する手段を有していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。 Feature G10. The first ball entry information display means and the second ball entry information display means have means for starting the display of the pattern before the movement of the pattern display device is completed. A gaming machine described in G9.

特徴G10に示すように絵柄の待機表示を移動中に開始する構成とすれば、移動後に入球が発生した場合に、即座にこれに対応した入球情報の表示を行うことができる。これにより、入球情報の表示の応答性を好適に向上させることができる。 As shown in the feature G10, if the standby display of the pattern is started during the movement, when the ball is hit after the movement, the corresponding ball entry information can be immediately displayed. As a result, it is possible to preferably improve the responsiveness of the display of the entering ball information.

特徴G11.前記絵柄表示装置にて前記第1入球情報が表示される領域と前記第2入球情報が表示される領域とは、前記絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずれていることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。 Feature G11. A region in which the first ball entry information is displayed and a region in which the second ball entry information is displayed on the pattern display device are shifted in a direction intersecting a moving direction of the pattern display device. The gaming machine according to feature G10.

特徴G11に示すように第1入球情報の表示位置と第2入球情報の表示位置とを絵柄表示装置の移動方向と交差する方向にずらしておくことにより、事前に入球情報(画像)を待機させる場合に、第2入球情報を表示すべき位置に第1入球情報が位置するといった事象の発生を回避できる。これにより、移動中に入球情報の表示の準備を行う構成としたとしてもそれが、遊技者を困惑させる要因になることを回避できる。 As shown in feature G11, by shifting the display position of the first ball entry information and the display position of the second ball entry information in a direction intersecting with the movement direction of the pattern display device, the ball entry information (image) can be displayed in advance. , it is possible to avoid the occurrence of an event that the first ball entry information is located at the position where the second ball entry information should be displayed. As a result, even if the display of the ball entry information is prepared during movement, it is possible to avoid causing confusion for the player.

なお、以上詳述した特徴G群に特徴A群~特徴F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to F to the feature group G described in detail above.

<特徴H群> 連続入球時の表示態様1 (報知用画像の移動)
以下の各特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group H> Display mode 1 when consecutive balls are entered (Movement of notification image)
Each feature group H below is defined as follows: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). This has been accomplished with the problem to be solved by the invention.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第1画像を前記表示画面における第1位置に表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって表示されている第1画像の描画位置を前記表示画面における前記第1位置から第2位置に所定の期間にて移動させる第1移動手段と、
前記第1画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第2画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、
前記第2表示手段によって表示されている第2画像の描画位置を前記表示画面における前記第1位置から前記第2位置に前記第1画像に追従するようにして移動させる第2移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means (notification/effect control device 610, display a controller 620),
The display control means is
a first display means for displaying a first image showing a ball entering the ball entering portion at a first position on the display screen;
a first moving means for moving the drawing position of the first image displayed by the first display means from the first position to the second position on the display screen in a predetermined period;
When a ball is entered into the ball entry portion while the first image is moving from the first position toward the second position, the second image showing the ball entry is displayed in the a second display means for displaying at position 1;
second moving means for moving the drawing position of the second image displayed by the second display means from the first position to the second position on the display screen so as to follow the first image; A gaming machine characterized in that

特徴H1によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 According to the feature H1, when a ball is entered into the ball entry portion, an image indicating that fact is displayed on the display screen. Thereby, it is possible to inform the player that the ball has been entered, and reduce the chance of missing the ball. In the configuration for informing the ball entry in this manner, it is difficult for the player to distinguish between the notification of the preceding ball entry and the notification of the subsequent entry when the ball entry occurs continuously. There is concern that it will be a factor that gives

この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第1画像は時間の経過とともに第1位置から第2位置へと移動する。つまり、入球発生時に第1位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第2位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第2画像が第1位置に表示されることとなる。これにより、第1画像と第2画像との重複を抑制できる。第2画像についても第1画像と同様に第1位置から第2位置に向けて移動する。このようにして、第1画像と第2画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, the first image displayed based on the preceding ball entry moves from the first position to the second position over time. In other words, even if the ball is displayed at the first position when the ball enters the ball, it does not remain in place and does not disappear immediately, but continues to be notified while moving to the second position. Here, when a subsequent ball hit occurs, the second image corresponding to the new ball hit is displayed at the first position. This makes it possible to suppress overlap between the first image and the second image. The second image also moves from the first position to the second position in the same manner as the first image. By coexisting the first image and the second image in this way, confusion of information can be preferably avoided. In addition, since the image display period can be lengthened to some extent, the chances of the image itself being overlooked can be reduced.

なお、本特徴に示す「第1画像」及び「第2画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。 Note that the "first image" and the "second image" shown in this feature may be the same image or may be separate images.

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)とを備え、前記表示手段は、前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段によって表示されている画像の描画位置を第1位置から第2位置に移動させる第1移動手段と、前記画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、前記第2表示手段によって表示されている画像の描画位置を前記第1位置から前記第2位置に移動させる第2移動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 By the way, the configuration shown in this feature is "a game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed, and a game ball that is provided on the game board and can enter the game ball flowing down the game area. a ball-entering portion (for example, the upper general prize-winning port 61U and the lower general prize-winning port 61L); device 181), a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a), and when a ball is entered into the ball entry section, ball entry information indicating the fact is displayed on the display screen. Display control means (notification/production control device 610, display control device 620) for performing display control of the display device so that the display device is displayed. first display means for displaying an image showing the ball entry; first moving means for moving a drawing position of the image displayed by the first display means from a first position to a second position; A second display for displaying an image showing the ball entering at the first position when a ball entering the ball entering portion occurs while the player is moving from the first position to the second position. means, and second moving means for moving a drawing position of an image displayed by said second display means from said first position to said second position." is also possible.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面を有し、前記表示画面にて前記特典の付与に関する情報を表示する表示手段(図柄表示装置92、報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に当該入球を示す第1画像を第1位置に表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって表示されている第1画像の描画位置を前記第1位置から第2位置に所定の期間にて移動させる第1移動手段と、
前記第1画像が前記第1位置から第2位置に向けて移動している状況下にて前記入球部への入球が発生した場合には、当該入球を示す第2画像を前記第1位置に表示させる第2表示手段と、
前記第2表示手段によって表示されている第2画像の描画位置を前記第1位置から前記第2位置に所定の期間にて移動させる第2移動手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (for example, a payout device 222 or a payout control device 181) that gives a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
Display means (symbol display device 92, notification/effect control device 610, display control device 620) that has a display screen and displays information regarding the awarding of the privilege on the display screen,
The display means is
a first display means for displaying, at a first position, a first image showing a ball entering the ball entering portion when the ball is entered;
a first moving means for moving the drawing position of the first image displayed by the first display means from the first position to the second position in a predetermined period;
When a ball is entered into the ball entry portion while the first image is moving from the first position toward the second position, the second image showing the ball entry is displayed in the a second display means for displaying at position 1;
and second moving means for moving the drawing position of the second image displayed by the second display means from the first position to the second position in a predetermined period. .

特徴H2によれば、入球部への入球が発生した場合には表示画面にてその旨を示す画像が表示される。これにより、入球が発生した旨を遊技者に伝え、入球を見逃す機会を減らすことができる。このようにして入球を報知する構成においては、連続して入球が発生した場合に、先の入球の報知と後の入球の報知との区別が困難になることが遊技者に誤解を与える要因になると懸念される。 According to the feature H2, when a ball is entered into the ball entry portion, an image indicating that fact is displayed on the display screen. Thereby, it is possible to inform the player that the ball has been entered, and reduce the chance of missing the ball. In the configuration for informing the ball entry in this manner, it is difficult for the player to distinguish between the notification of the preceding ball entry and the notification of the subsequent entry when the ball entry occurs continuously. There is concern that it will be a factor that gives

この点、本特徴に示す構成においては、先の入球に基づいて表示された第1画像は時間の経過とともに第1位置から第2位置へと移動する。つまり、入球発生時に第1位置に表示されたとしてもその場に留まるのではなく、また直ちに消え去るのではなく、第2位置へ移動しながら報知を継続的に行う。ここで、後続の入球が発生すると、新たな入球に対応する第2画像が第1位置に表示されることとなる。これにより、第1画像と第2画像との重複を抑制できる。第2画像についても第1画像と同様に第1位置から第2位置に向けて移動する。このようにして、第1画像と第2画像とを併存させることにより、情報が混同されることを好適に回避できる。また、画像の表示期間をある程度長くすることができるため、画像自体が見逃される機会を減らすことができる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, the first image displayed based on the previous ball entry moves from the first position to the second position over time. In other words, even if the ball is displayed at the first position when the ball enters the ball, it does not remain in place and does not disappear immediately, but continues to be notified while moving to the second position. Here, when a subsequent ball hit occurs, the second image corresponding to the new ball hit is displayed at the first position. As a result, overlap between the first image and the second image can be suppressed. As with the first image, the second image also moves from the first position toward the second position. By coexisting the first image and the second image in this way, confusion of information can be preferably avoided. In addition, since the image display period can be lengthened to some extent, the chances of the image itself being overlooked can be reduced.

なお、本特徴に示す「第1画像」及び「第2画像」については同一の画像としてもよいし、個別としてもよい。また、「第1画像」が表示される「所定の期間」と「第2画像」が表示される「所定の期間」とは同一としてもよいし、相違させてもよい。 Note that the "first image" and the "second image" shown in this feature may be the same image or may be separate images. Also, the "predetermined period" during which the "first image" is displayed and the "predetermined period" during which the "second image" is displayed may be the same or different.

特徴H3.前記第1画像と前記第2画像とが同一となっていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein the first image and the second image are the same.

同じ入球部に入った遊技球については、それに基づいて表示される画像(第1画像及び第2画像)についても共通化することにより、表示されている画像の意味が分かりづらくなることを抑制できる。 For game balls that have entered the same ball entry area, the images (first image and second image) displayed based on them are made common to prevent the meaning of the displayed images from becoming difficult to understand. can.

特徴H4.前記第1移動手段は、前記第1画像を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる場合の移動速度が前記第2位置に近づくにつれて徐々に速くなるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H4. The first moving means is configured such that a moving speed when moving the first image from the first position to the second position gradually increases as it approaches the second position. The gaming machine according to any one of features H1 to H3.

特徴H4によれば、表示された瞬間(第1位置)では移動速度が比較的遅くなるため、第1画像を目視で確認しやすくなる。これは、第1画像の見落としを抑制する上で好ましい。その後は、第2位置に近づくにつれて第1画像の移動速度が速くなる。これにより、第2画像が第1位置に表示される際にそれら第1画像と第2画像との重なりを抑えることができる。 According to the feature H4, the moving speed is relatively slow at the moment of display (first position), so the first image can be visually confirmed easily. This is preferable for suppressing oversight of the first image. After that, the movement speed of the first image increases as it approaches the second position. Thereby, when the second image is displayed at the first position, overlapping of the first image and the second image can be suppressed.

特徴H5.前記入球部の周辺に前記第1画像及び前記第2画像の変動表示領域が設けられており、前記第2位置は前記第1位置よりも前記入球部に近くなるように構成されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. A variable display area for the first image and the second image is provided around the ball-entering portion, and the second position is closer to the ball-entering portion than the first position. The gaming machine according to feature H4, characterized by:

第1画像及び第2画像の両方が表示される場合には、表示が続いている期間が長くなる程、すなわち第2位置に近づく程、第1画像と第2画像との離れが大きくなる。遊技者の注目が入球部に向きやすい点に鑑みれば、当該入球部に近い側で画像間の離れが最も大きくなる構成とすることにより、第1画像及び第2画像が遊技者の目に入った際に、両画像が混同されるといった不都合を生じにくくすることができる。 When both the first image and the second image are displayed, the longer the duration of display, that is, the closer to the second position, the greater the distance between the first image and the second image. In view of the fact that the player's attention tends to be focused on the ball-entering section, the distance between the images is maximized on the side nearer to the ball-entering section. It is possible to prevent inconvenience such as confusion of both images when entering.

特徴H6.前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像の両方が表示されている場合に、前記第2画像による前記第1画像の追い越しが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. The first moving means and the second moving means are configured so that the second image cannot overtake the first image when both the first image and the second image are displayed. The gaming machine according to any one of features H1 to H5, characterized in that:

特徴H1等に示したように、第1画像及び第2画像を一緒に表示する場合には、両画像が重なることで2つの入球が発生したことが分かりにくくなると想定される。特に、表示の簡略化等を図るべく第1画像と第2画像とを共通化した場合には、第1画像及び第2画像の識別が困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、第2画像による第1画像の追い越しを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature H1 and the like, when the first image and the second image are displayed together, it is assumed that the overlapping of the two images makes it difficult to understand that two balls have been hit. In particular, when the first image and the second image are shared in order to simplify the display, etc., there is a concern that it will be difficult to distinguish between the first image and the second image. Therefore, as shown in this feature, by restricting the overtaking of the first image by the second image, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像の両方が表示されている場合に、前記第2画像の前記第1画像への追いつきが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the first moving means and the second moving means move the first image of the second image when both the first image and the second image are displayed." The gaming machine according to any one of features H1 to H4, characterized in that it is configured such that it is impossible to catch up with.

特徴H7.前記入球部に入った遊技球を検知する入球検知手段(検知センサ151)を備え、前記第1表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第1画像の表示を開始し、前記第2表示手段は前記入球検知手段により入球が検知されたことに基づいて前記第2画像の表示を開始する構成となっており、
前記第1移動手段は、前記入球部への入球が連続して発生した場合に、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでの最短期間が経過するまでに、前記第1画像が前記第1位置から離れるようにして当該第1画像を移動させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. A ball entry detection means (detection sensor 151) for detecting a game ball that has entered the ball entry portion is provided, and the first display means displays the first image based on the ball entry being detected by the ball entry detection means. and the second display means starts displaying the second image based on the detection of the ball entry by the ball entry detection means,
The first moving means, when the ball is continuously entered into the ball entering portion, is configured to perform , the gaming machine according to any one of features H1 to H6, wherein the first image is moved away from the first position.

連続入球が発生した場合には、先の入球が検知されてから次の入球が検知されるまでにある程度の期間が生じる。この期間中に第1画像が第1位置から離脱することにより、第2画像を第1位置に表示したタイミングでそれら両画像が重なることを回避できる。これにより、連続入球が発生した場合であっても、各入球報知が混同されることを抑制できる。 When consecutive ball-entering occurs, there is a certain amount of time between the detection of the previous ball-entering and the detection of the next ball-entering. By the first image leaving the first position during this period, it is possible to avoid overlapping of the two images at the timing when the second image is displayed at the first position. As a result, it is possible to suppress the confusion of each ball-entering notification even when consecutive ball-entering occurs.

特徴H8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記表示画面において特定の絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記特定の絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の特定の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記第1表示手段及び前記第2表示手段による前記第1画像及び前記第2画像の表示領域が前記表示画面に前記絵柄の可変表示領域に並べて設けられていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. A start ball entry section (operating ball entry sections 62, 63) provided in the game area and capable of entering a game ball;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the ball entering the starting ball entering section;
Obtained information storage means (holding ball storage area 632 provided in MPU 602 of main controller 162) capable of storing special information obtained by the information obtaining means;
Judgment means (for example, win/fail judgment processing in the MPU 602 of the main control unit 162) for judging whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined judgment information (for example, information related to winning) function) and
When the determination result by the determination means corresponds to the predetermined determination information, the game state transition means (to the MPU 602 of the main control device 162) for shifting the game state to a special game state (for example, opening and closing execution mode) function to execute the transition processing to the open/close execution mode by pressing the
Prior to the judgment being made by the judging means or based on the judgment being made by the judging means, the variable display of a specific pattern is started on the display screen, and stopped corresponding to the result of the judgment. Displaying the result and ending the variable display of the specific pattern is regarded as one game cycle, and the variable display of the specific pattern is performed in each game cycle according to the special information stored in the acquired information storage means. a game round control means for controlling the display means to be performed,
Characteristic feature H1 to feature characterized in that the display areas of the first image and the second image by the first display means and the second display means are arranged side by side in the pattern variable display area on the display screen. The gaming machine according to any one of H7.

始動入球部への入球に基づいて抽選が実行され、その結果が表示画面中の絵柄によって表示される構成においては、遊技者の注目が当該絵柄の可変表示に向きやすい。そこで、第1画像及び第2画像の表示領域と絵柄の可変表示とを並べて設けることにより、絵柄の可変表示を見ようとした場合に、第1画像や第2画像が目に入る機会を増やすことができる。特に、入球部への入球が発生した場合に第1画像や第2画像の表示がある程度の期間に亘って継続される。このため、主として絵柄の可変表示に注目している場合であっても、僅かに目を向けることで入球の発生の事実を確認可能となり、入球報知の機能を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which a lottery is executed based on the ball entering the starting ball entry section and the result is displayed by a pattern on the display screen, the player's attention is likely to be directed to the variable display of the pattern. Therefore, by arranging the display areas of the first image and the second image and the variable display of the pattern side by side, it is possible to increase the chances of seeing the first image and the second image when the user tries to see the variable display of the pattern. can be done. In particular, the display of the first image and the second image is continued for a certain period of time when a ball is entered into the ball-entering portion. For this reason, even when the focus is mainly on the variable display of the pattern, it is possible to confirm the fact that a ball has been entered by slightly looking at it, and the function of informing the player that the ball has been entered can be suitably exhibited. .

特徴H9.前記遊技回制御手段は、前記特定の絵柄を所定方向にスクロール表示する構成となっており、
前記第1移動手段及び前記第2移動手段は、前記第1画像及び前記第2画像を前記所定方向に移動させる構成となっていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. The game cycle control means is configured to scroll display the specific pattern in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature H8, wherein the first moving means and the second moving means are configured to move the first image and the second image in the predetermined direction.

本特徴に示すように、絵柄のスクロール表示方向と第1画像及び第2画像の移動方向とを揃える事により、表示画面にて第1画像及び第2画像の表示領域と絵柄の表示領域とを好適に共存させることができる。 As shown in this feature, by aligning the scroll display direction of the pattern with the moving direction of the first image and the second image, the display area of the first image and the second image and the display area of the pattern are displayed on the display screen. They can coexist preferably.

なお、以上詳述した特徴H群に特徴A群~特徴G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to G to the feature group H detailed above.

<特徴I群>連続入球時の表示態様2 (待機している画像を移動)
以下の各特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group I> Display mode 2 at the time of continuous ball entry (moving the waiting image)
Each feature group I below is defined as follows: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). This has been accomplished with the problem to be solved by the invention.

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第1位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第1位置に表示されている所定の画像を第2位置に移動させた後、前記第1位置に復帰させる第1移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features I1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means (notification/effect control device 610, display a controller 620),
The display control means is
means for displaying a predetermined image at a first position under the condition that no ball is entered into the ball entry section;
and a first moving means for moving a predetermined image displayed at the first position to a second position and then returning to the first position when a ball is entered into the ball entering portion. A gaming machine characterized by:

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第1位置に表示されている(待機している)所定の画像が第2位置へと移動し、再び第1位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く(アクション表示を行う)構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。 As described above, in the gaming machine of the type in which a privilege is awarded by entering a ball into the ball entering section, the game can be played advantageously by entering the ball into the ball entering section. Therefore, if the player misses the ball entering the ball-entering section, there is a possibility that the player will not notice that the privilege has been granted. This hinders efforts to increase the degree of attention paid to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball is entered into the ball entering portion, the predetermined image displayed (waiting) at the first position moves to the second position, and again Return to first position. In this way, by configuring the predetermined image that is waiting in advance to move (display an action) triggered by the ball entry, it is possible to suggest or inform the player that the ball entry has occurred. This makes it difficult for the player to miss the fact that a ball has been entered, and contributes to increasing the degree of attention paid to the game.

特徴I2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61U)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生していない状況下にて、第1位置に所定の画像を表示する手段と、
前記入球部への入球が発生した場合に、前記第1位置に表示されている所定の画像を第2位置に移動させた後、前記第1位置に復帰させる第1移動手段と、
前記所定の画像が前記第1位置及び前記第2位置の間を移動している最中に前記入球部へ新たな入球が発生した場合に、当該所定の画像を前記第2位置よりも前記第1位置から遠い第3位置へ移動させた後、前記第1位置に復帰させる第2移動手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means (notification/effect control device 610, display a controller 620),
The display control means is
means for displaying a predetermined image at a first position under the condition that no ball is entered into the ball entry section;
a first moving means for moving a predetermined image displayed at the first position to a second position and then returning it to the first position when a ball is entered into the ball-entering portion;
When a new ball is entered into the ball-entering portion while the predetermined image is moving between the first position and the second position, the predetermined image is moved from the second position to the ball-entering portion. and second moving means for returning to the first position after moving the game machine to a third position far from the first position.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生すると、第1位置に表示されている(待機している)所定の画像が第2位置へと移動し、再び第1位置へ復帰する。このように、予め待機している所定の画像が入球を契機として動く(アクション表示を行う)構成とすることにより、入球が発生した旨を遊技者に示唆又は報知することができる。これにより、入球が発生したことを遊技者が見逃すといった不都合を生じにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。 As described above, in the gaming machine of the type in which a privilege is awarded by entering a ball into the ball entering section, the game can be played advantageously by entering the ball into the ball entering section. Therefore, if the player misses the ball entering the ball-entering section, there is a possibility that the player will not notice that the privilege has been granted. This hinders efforts to increase the degree of attention paid to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball is entered into the ball entering portion, the predetermined image displayed (waiting) at the first position moves to the second position, and again Return to first position. In this way, by configuring the predetermined image that is waiting in advance to move (display an action) triggered by the ball entry, it is possible to suggest or inform the player that the ball entry has occurred. This makes it difficult for the player to miss the fact that a ball has been entered, and contributes to increasing the degree of attention paid to the game.

ここで、第1位置~第2位置間を所定の画像が移動している最中に入球部への入球が発生すると(連続入球が発生すると)、所定の画像の移動先が第3位置に変更されることとなる。第3位置については第2位置よりも更に遠い位置であり、所定の画像が第2位置を超えて第3位置に向かうことで、所定の画像のアクションを大きく変化させることができる。これにより、連続入球が発生した旨を分かりやすく伝えることができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 Here, when a ball enters the ball entry portion while the predetermined image is moving between the first position and the second position (when consecutive ball entries occur), the destination of the predetermined image moves to the second position. It will be changed to 3 positions. The third position is a position farther than the second position, and the action of the predetermined image can be greatly changed by moving the predetermined image beyond the second position toward the third position. As a result, it is possible to easily convey the fact that consecutive balls have been entered. As a result, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴I3.前記第1移動手段は、前記所定の画像を前記第1位置から前記第2位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The first moving means sets the period required for moving the predetermined image from the first position to the second position from the occurrence of the ball entering the ball entering section until the next ball entering is detected. The gaming machine according to feature I1 or feature I2, characterized in that the gaming machine is set to be shorter than the minimum period until.

特徴I3によれば、入球部への入球に基づいて所定の画像が第1位置→第2位置に移動する過程では次の入球が発生せず、当該所定の画像の第3位置への移動が発生しない。このような構成とすることにより、いきなり第3位置への移動が発生する等して、単発での入球と連続する入球との識別が難しくなることを抑制できる。 According to feature I3, in the process in which the predetermined image moves from the first position to the second position based on the ball entering the ball entering portion, the next ball entering does not occur, and the predetermined image moves to the third position. movement does not occur. By adopting such a configuration, it is possible to prevent difficulty in distinguishing between a single hit ball and a continuous hit ball due to sudden movement to the third position or the like.

特徴I4.前記第1移動手段は、前記所定の画像が前記第1位置から前記第2位置へ移動するのに要する期間よりも、前記第2位置から前記第1位置へ移動するのに要する期間の方が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I4. The first moving means is configured such that the period required for the predetermined image to move from the second position to the first position is longer than the period required for the predetermined image to move from the first position to the second position. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, which is configured to be short.

特徴I4によれば、第1位置→第2位置への移動中と比較して第2位置→第1位置への移動中の方が所定の画像が遊技者の目にとまる機会が多くなると想定される。このような構成においては、特徴I1等に示したように所定の画像が第2位置→第1位置へ移動している最中に後続の入球(連続入球)が発生しやすくなる。このような構成に、特徴I1等に示した技術的思想を適用することで実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature I4, it is assumed that the predetermined image is more likely to catch the player's eye during the movement from the second position to the first position than during the movement from the first position to the second position. be done. In such a configuration, as shown in characteristic I1 and the like, subsequent ball-entering (continuous ball-entering) is likely to occur while the predetermined image is moving from the second position to the first position. A practically preferable configuration can be realized by applying the technical ideas shown in the feature I1 and the like to such a configuration.

特徴I5.前記第2移動手段は、前記所定の画像を前記第3位置から前記第1位置へ移動させるのに要する期間が、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I5. The second moving means sets the period required for moving the predetermined image from the third position to the first position from the occurrence of the ball entering the ball entering section until the next ball entering is detected. The gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized in that the gaming machine is set to be shorter than the minimum period up to.

遊技球が入球部へ連続して入球する連続回数については必ずしも2回に限定されるものではない。例えば、3回、4回・・・連続して入球する可能性がある。本特徴に示すように、連続入球が発生した場合に固有となるアクション(第3位置への移動及び第3位置から第2位置への移動)が発生している間に次の入球が発生することが無いようにアクション表示の期間を設定することにより、連続入球の報知に係る表示が過度に複雑になることを抑制することが可能となる。 The number of times that the game ball continuously enters the ball entering portion is not necessarily limited to two times. For example, 3 times, 4 times, etc. There is a possibility of hitting the ball in succession. As shown in this feature, while the action (movement to the 3rd position and movement from the 3rd position to the 2nd position) that is unique to the occurrence of consecutive balls is occurring, the next ball is By setting the duration of the action display so that it does not occur, it is possible to prevent the display related to the continuous ball-entering notification from becoming excessively complicated.

なお、以上詳述した特徴I群に特徴A群~特徴H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each technical idea shown in the feature group A to the feature group H to the feature group I described in detail above.

<特徴J群> 連続入球時の表示態様3 (パラレル表示)
以下の各特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group J> Display mode 3 during continuous ball entry (parallel display)
Each characteristic group J below is defined as "a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). This has been accomplished with the problem to be solved by the invention.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、複数の表示箇所のうちの何れか1つにて所定の画像を所定期間に亘って表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって前記所定の画像が表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、前記複数の表示箇所のうち当該所定の画像が表示されていないべつの表示箇所にて所定の画像を所定期間に亘って表示する第2表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means (notification/effect control device 610, display a controller 620),
The display control means is
a first display means for displaying a predetermined image for a predetermined period at any one of a plurality of display locations when a ball is entered into the ball entry portion;
When a ball is entered into the ball-entering portion under the condition that the predetermined image is displayed by the first display means, the predetermined image is not displayed among the plurality of display locations. and second display means for displaying a predetermined image for a predetermined period of time at the display portion of the game machine.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the gaming machine of the type in which a privilege is awarded by entering a ball into the ball entering section, the game can be played advantageously by entering the ball into the ball entering section. Therefore, if the player misses the ball entering the ball-entering section, there is a possibility that the player will not notice that the privilege has been granted. This hinders efforts to increase the degree of attention paid to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball is entered into the ball entry portion, a predetermined image indicating that fact is displayed on the display screen. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、異なる表示箇所に次の入球に対応した所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。 Here, in displaying a predetermined image to inform the player of the occurrence of a hit, the predetermined image can be easily noticed by the player by lengthening the display period of the predetermined image. However, if the display period becomes longer, the chances of the next ball entering during that period increase. Here, according to the configuration shown in this feature, when the next ball hit occurs in a situation where a predetermined image is displayed based on the previous ball hit, the next ball hit is displayed at a different display location. A predetermined image corresponding to is displayed. Thus, even if the display period is extended, it is possible to suitably notify the player of the occurrence of continuous ball-entering. In other words, by shifting the display position, the display period of the predetermined image can be extended, and the overlooking of the predetermined image can be suppressed.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面に表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記入球部への入球が発生した場合に、第1位置に所定の画像を所定期間に亘って表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段によって前記所定の画像が第1位置に表示されている状況下にて前記入球部への入球が発生した場合に、所定の画像を前記第1位置とは異なる第2位置にて所定期間に亘って表示する第2表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means (notification/effect control device 610, display a controller 620),
The display control means is
a first display means for displaying a predetermined image at a first position for a predetermined period when a ball is entered into the ball entry portion;
When the ball is entered into the ball-entering portion under the condition that the predetermined image is displayed at the first position by the first display means, the predetermined image is displayed at the second position different from the first position. and second display means for displaying at a position for a predetermined period of time.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す所定の画像が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the gaming machine of the type in which a privilege is awarded by entering a ball into the ball entering section, the game can be played advantageously by entering the ball into the ball entering section. Therefore, if the player misses the ball entering the ball-entering section, there is a possibility that the player will not notice that the privilege has been granted. This hinders efforts to increase the degree of attention paid to the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when a ball is entered into the ball entry portion, a predetermined image indicating that fact is displayed on the display screen. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

ここで、所定の画像を表示して遊技者に入球発生の旨を伝える上では、当該所定の画像の表示期間を長くすることにより、当該所定の画像が遊技者の目に留まりやすくなる。しかしながら、表示期間が長くなれば、その期間中に次に入球が発生する機会が増える。ここで、本特徴に示す構成によれば、先の入球に基づいて第1位置に所定の画像が表示されている状況下にて次の入球が発生した場合には、第1位置とは異なる位置(第2位置)に所定の画像が表示される。これにより、表示期間を引き延ばしたとしても連続入球が発生したことを遊技者に好適に伝えることができる。言い換えれば、表示位置をずらすことによって所定の画像の表示期間を延ばすことができ、所定の画像の見逃しを抑制できる。 Here, in displaying a predetermined image to inform the player of the occurrence of a hit, the predetermined image can be easily noticed by the player by lengthening the display period of the predetermined image. However, if the display period becomes longer, the chances of the next ball entering during that period increase. Here, according to the configuration shown in this characteristic, when the next ball hit occurs under the condition that the predetermined image is displayed at the first position based on the previous ball hit, the first position and the A predetermined image is displayed at a different position (second position). Thus, even if the display period is extended, it is possible to suitably notify the player of the occurrence of continuous ball-entering. In other words, by shifting the display position, the display period of the predetermined image can be extended, and the overlooking of the predetermined image can be suppressed.

特徴J3.前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、前記所定の画像が表示される期間が前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. In the first display means and the second display means, the period during which the predetermined image is displayed is longer than the minimum period from when the ball enters the ball entering section until the next ball entering is detected. The gaming machine according to feature J1 or feature J2, which is configured to be long.

特徴J3に示すように、最小期間よりも表示期間が長く設定されている構成に対して、特徴J1等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in feature J3, by applying the technical idea shown in feature J1 and the like to the configuration in which the display period is set longer than the minimum period, a practically preferable configuration can be realized.

特徴J4.前記表示箇所の数は、前記入球部への入球が発生してから次の入球が検知されるまでの最小期間により前記所定期間を除した数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J4. The number of display locations is set to be greater than the number obtained by dividing the predetermined period by the minimum period from when a ball enters the ball entering section until the next ball entering is detected. The gaming machine according to any one of features J1 to J3, characterized by:

本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が連続して全ての表示箇所が所定の画像で埋まるような状況となったとしても、最初の入球から所定期間が経過することで当該最初の入球に対応した所定の画像が表示された表示箇所が空くこととなるため、表示箇所が不足することが無い。これにより、発生機会が少ない事象に対応すべく表示箇所が過度に増えてしまうことを好適に回避できる。 According to the configuration shown in this feature, even if a ball is continuously entered into the ball entry section and all display locations are filled with a predetermined image, a predetermined period of time has passed since the first ball entry. , the display location where the predetermined image corresponding to the first ball entry is displayed becomes vacant, so there is no shortage of display locations. As a result, it is possible to avoid an excessive increase in the number of display locations in order to deal with an event that has a small chance of occurring.

特徴J5.前記入球部は、遊技機正面視にて前記表示画面と重なるようにして配置されており、
前記所定の画像が表示される前記複数の表示箇所は、遊技機正面視にて前記入球部の周辺に設けられていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. The ball entry portion is arranged so as to overlap the display screen when viewed from the front of the gaming machine,
The plurality of display locations where the predetermined image is displayed are provided around the ball-entering portion when viewed from the front of the gaming machine, according to any one of features J1 to J4. game machine.

特徴J5に示すように、表示箇所を入球部の周辺に配設すれば、入球部と所定の画像との両方を目視にて確認することが容易となる。所定の画像を注視している場合であっても、入球部への入球の有無を見張ることができるため、画像の表示機能が入球部へ向けた遊技球の動きに対する注目度を低下させるように作用することを抑制できる。 As shown in feature J5, if the display portion is arranged around the ball-entering portion, it becomes easy to visually confirm both the ball-entering portion and the predetermined image. Even if the user is watching a predetermined image, it is possible to check whether or not a ball has entered the ball entry section. It can be suppressed to act to make

なお、以上詳述した特徴J群に特徴A群~特徴I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the characteristic groups A to I to the characteristic group J detailed above.

<特徴K群> 連続入球時の表示態様4 (シリアル表示)
以下の各特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group> Display mode 4 when consecutive balls are entered (serial display)
Each characteristic group K below is defined as follows: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (see, for example, Patent Document 1). This has been accomplished with the problem to be solved by the invention.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技領域形成体60a)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば上側一般入賞口61Uや下側一般入賞口61L)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置222や払出制御装置181)と、
表示画面(表示画面92a)を有する表示装置(図柄表示装置92)と、
前記入球部への入球が発生した場合にその旨を示す入球情報が前記表示画面における所定箇所に所定の期間に亘って表示されるように前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置610、表示制御装置620)と
を備え、
前記所定期間は、前記入球検知手段により遊技球の入球が連続して検知される場合の最小インターバル期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Features K1. A game board (game area forming body 60a) on which a game area (game area PE) is formed;
A ball entry portion (for example, an upper general winning opening 61U or a lower general winning opening 61L) provided on the game board and into which a game ball flowing down the game area can enter;
privilege granting means (payout device 222 or payout control device 181) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
a display device (symbol display device 92) having a display screen (display screen 92a);
Display control means for performing display control of the display device so that, when a ball is entered into the ball entry portion, ball entry information indicating the occurrence of the ball entry is displayed at a prescribed location on the display screen for a prescribed period of time. (Notification / production control device 610, display control device 620) and
The gaming machine, wherein the predetermined period is set to be shorter than a minimum interval period when the entering game ball is continuously detected by the entering ball detecting means.

上述したように入球部への入球によって特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部への入球によって遊技を有利に進めることができる。このため、入球部への入球を遊技者が見逃してしまった場合には、特典が付与されたことに気付かない可能性がある。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部への入球が発生した場合には、表示画面にその旨を示す入球情報が表示される。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。 As described above, in the gaming machine of the type in which a privilege is awarded by entering a ball into the ball entering section, the game can be played advantageously by entering the ball into the ball entering section. Therefore, if the player misses the ball entering the ball-entering section, there is a possibility that the player will not notice that the privilege has been granted. This hinders efforts to increase the degree of attention paid to the game. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, when a ball is entered into the ball entering portion, the ball entering information is displayed on the display screen to that effect. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

ここで、入球部への入球が連続して発生した場合には、先の入球に対応した入球情報の表示が次の入球の発生までに終了することとなる。これにより、表示が重複する等して遊技者が困惑することを抑制できる。 Here, when the ball is entered into the ball entering portion continuously, the display of the ball entering information corresponding to the preceding ball entering is completed before the next ball entering occurs. As a result, it is possible to prevent the player from being confused by overlapping displays.

特徴K2.前記入球情報の表示が終了してから、次の入球情報の表示が行われるまでには、入球情報が非表示となる期間が設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. Characteristic feature K1, characterized in that there is provided a period in which the entry information is not displayed after the entry information is displayed and before the next entry information is displayed. game machine.

入球部への入球に基づいて表示される入球情報を統一することは、当該入球情報の意味の理解を遊技者に促す上で好ましい。しかしながら、連続入球によって同様の入球情報が繰り返し表示された場合には、それが1の入球に対応するものかそれとも複数の入球(連続入球)に対応するものかの区別がつきにくくなる。そこで、本特徴に示すように、先の入球情報の表示が終了した後は、連続入球が発生した場合であっても、非表示となる期間が確保される構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 It is preferable to unify the ball-entering information displayed based on the ball-entering section in order to encourage the player to understand the meaning of the ball-entering information. However, when similar ball entry information is repeatedly displayed due to consecutive ball entry, it is difficult to distinguish whether it corresponds to one entry or multiple entries (consecutive entry). become difficult. Therefore, as shown in this feature, after the display of the preceding ball entry information is completed, even if consecutive ball entries occur, the non-display period is ensured. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience.

特徴K3.前記表示制御手段は、前記表示画面に前記入球情報を表示している場合に、時間の経過に伴って当該入球情報の表示態様又は表示位置を変化させる手段を有していることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The display control means has means for changing the display mode or the display position of the ball entry information with the passage of time when the ball entry information is displayed on the display screen. The gaming machine according to feature K1 or feature K2.

特徴K2に示したように連続入球に応じて入球情報を連続して表示する場合には、先の入球に対応する入球情報と後の入球に対応する入球情報との境目が分かりにくくなる。そこで、表示開始後の時間の経過に伴って入球情報の表示態様や表示位置を変化させる構成とすれば、次の入球情報の表示が開始された場合とのギャップを大きくすることができ、各入球情報の区別を容易とすることができる。 As shown in feature K2, when the ball-entering information is displayed continuously in response to consecutive ball-entering, the boundary between the ball-entering information corresponding to the previous ball-entering and the ball-entering information corresponding to the subsequent ball-entering becomes difficult to understand. Therefore, by adopting a configuration in which the display mode and display position of the entry information is changed with the passage of time after the start of display, it is possible to widen the gap between when the display of the next entry information is started. , making it easy to distinguish between pieces of incoming ball information.

例えば、入球情報の色や大きさを時間の経過とともに変化させたり、表示位置を所定箇所にて徐々にずらしたりするとよい。 For example, it is preferable to change the color and size of the ball entry information over time, or to gradually shift the display position at a predetermined position.

なお、以上詳述した特徴K群に特徴A群~特徴J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the feature groups A to J to the feature group K detailed above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(遊技釘68や風車69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (game ball shooting handle 41) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and A ball passage (guide rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area, and each game part (game nail 68, windmill 69, etc.) arranged in the game area (game area PE). A game machine that provides a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general prize winning port 61, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤ユニット、60a…「遊技盤」としての遊技領域形成体、60b…背面ブロック、61U…上側一般入賞口、61L…下側一般入賞口、62…上側作動入球部、63…下側作動入球部、64…可変入賞装置、68…遊技釘、70…ゲート、71…スロープ、72…開放部分、73…振分部材、73X…表示装置、74…取付ベース、75…起立部、78…シール、81…第1種上側遊技釘列、82…第1種下側遊技釘列、83…第2種上側遊技釘列、84…第2種下側遊技釘列、85~88…陥欠部、91…可変表示ユニット、92…図柄表示装置、92a…表示画面、96…昇降装置、99…第2背景シート、151~156…検知センサ、181…払出制御装置、222…払出装置、162…主制御装置、251…案内通路、261…溝部、301…回収通路、305…カバー部材、306…本体部、602…MPU、610…報知・演出制御装置、612…MPU、PE…遊技領域、UE…上側領域、LE…下側領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a game machine 60... Game board unit 60a... Game area formation body as a "game board" 60b... Back block 61U... Upper general prize-winning opening 61L... Lower general prize-winning opening 62... Upper operating ball entering portion 63 Lower operating ball entering portion 64 Variable winning device 68 Game nail 70 Gate 71 Slope 72 Open portion 73 Sorting member 73X Display device 74 Mounting base 75 Upright portion 78 Seal 81 First class upper game nail row 82 First class lower game nail row 83 Second class upper game nail row 84 Second class Lower game nail row 85 to 88 recessed portion 91 variable display unit 92 pattern display device 92a display screen 96 lifting device 99 second background sheet 151 to 156 detection sensor, 181... Payout control device 222... Payout device 162... Main control device 251... Guidance passage 261... Groove part 301... Collection passage 305... Cover member 306... Main body part 602... MPU 610... Notification/effect Control device 612...MPU, PE...game area, UE...upper area, LE...lower area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて当否抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を切り替えることが可能な手段と
を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な所定入球手段と、
前記所定入球手段への入球が発生した場合に所定数の遊技価値を付与する付与手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記絵柄表示手段における表示モードを前記遊技状態に応じて切り替える表示モード切替手段と、
前記表示モードが特別モードとなっている場合に、前記所定入球手段への入球に基づいて前記所定数の遊技価値が付与される場合の特定報知を前記表示画面にて実行することが可能な特定報知手段と
記所定入球手段への入球が連続する場合において、後の入球に対応する所定領域での前記特定報知が行われる場合に先の入球に対応する前記所定領域での前記特定報知が行われていないように先の入球に対応する前記特定報知の表示領域を変更することが可能な手
を備えていることを特徴とする遊技機。
a game board on which a game area is formed;
A starting ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
information acquiring means for acquiring special information based on the ball entering the starting ball entering means;
Acquired information storage means capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
Lottery means for performing a lottery lottery based on the special information stored in the obtained information storage means;
a means for switching the game state according to the result of the lottery by the lottery means,
Predetermined ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball;
granting means for granting a predetermined number of game values when a ball enters the predetermined ball-entering means;
a pattern display means having a display screen and capable of variably displaying a pattern on the display screen;
and a display control means for performing display control of the pattern display means,
The display control means is
display mode switching means for switching the display mode of the pattern display means in accordance with the game state;
When the display mode is a special mode, it is possible to execute a specific notification on the display screen when the predetermined number of game values are awarded based on the ball entering the predetermined ball entry means. a specific notification means ,
When the ball entering the predetermined ball entering means continues, and when the specific announcement is made in the prescribed area corresponding to the later entering ball, the specific announcement in the prescribed area corresponding to the earlier entering ball is performed . Means capable of changing the display area of the specific notification corresponding to the previous ball entry so that the
A game machine characterized by comprising:
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