JP6508257B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a gaming board in which a gaming area is formed, and gaming ball firing means for firing a gaming ball to the gaming area based on a firing operation by a player. A bonus such as payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player by the game balls fired from the gaming ball launching means entering the ball entry portion provided in the gaming area (see, for example, Patent Document 1) ).

特開2002−78904号公報JP, 2002-78904, A

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。   In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in the configuration in order to improve the degree of attention to gaming.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
上方に開放され遊技球が通過可能な開口を有し、第1状態及び当該第1状態よりも前記開口への入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段と
を備え、
前記可動体は、前記開口の上方に配設され、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態に前記可動体に遊技球が載っており且つ前記可変入球部が前記第2状態となっている場合に前記可動体前記案内状態から前記非案内状態に切り替ることにより、前記可動体に載っている遊技球前記可変入球部の前記開口落下するように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
A starting ball storage portion provided in the game area and having a game ball formed to be capable of entering a ball,
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual;
Gaming state transition means for transitioning a gaming state to the special gaming state based on the determination result by the transition judging means being a transition result corresponding to the transition to the special gaming state;
A variable ball entry unit that has an opening that is open upward and through which game balls can pass, and that can be switched to a first state and a second state in which ball entry to the opening is easier than the first state;
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state;
A guiding state for guiding the game ball to the starting ball receiving portion and a movable body that can be switched to a non-guiding state in which the guiding is not performed;
A passage portion provided in the game area, through which game balls flowing down the game area can pass;
The movable body is switched from the non-guided state to the guided state based on the passage of the game ball through the passing portion, and the movable body is maintained in the guided state for a predetermined period. And control means,
The movable body is disposed above the opening, and at least in the guiding state, the movable body is formed so that a plurality of game balls can roll thereon.
That I switched the the non-guiding condition from the special game state on the when the and are game balls resting on hand the movable member variable ball entrance portion is in the second state the movable member is the guide state it allows the game ball resting on the movable body is characterized in that it is configured to drop into the opening of the variable ball entrance portion.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The degree of attention to the game can be suitably improved.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view showing a back pack unit. (a)図6の部分拡大図、(b)図11(a)のA−A線部分断面図、(c)図11(a)のB−B線部分断面図である。(A) Partially enlarged view of FIG. 6, (b) Partial sectional view taken along the line AA of FIG. 11 (a), (c) Partial sectional view taken along the line BB of FIG. 11 (a). 作動入球ユニットにおける電動役物の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of the electrically-driven part in an operation | movement ball entering unit. 可変入賞装置の動作態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement aspect of a variable winning prize apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 下作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a success or failure table for the lower operation opening. 右作動口用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a success or failure table for the right operating port. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. (a)各作動口用表示部における変動表示及び確定表示に係る期間を比較した概略図、(b)遊技の流れを示すタイミングチャートである。(A) It is the schematic which compared the period which concerns on the fluctuation | variation display in each display part for operation openings, and a confirmation display, (b) It is a timing chart which shows the flow of a game. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening and closing processing of a big winning a prize mouth. 大当たり結果対応の特別遊技状態と特別外れ結果対応の特別遊技状態との違いを示す概略図である。It is a schematic diagram showing the difference between the special game state corresponding to the jackpot result and the special game state corresponding to the special result. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows electronic component opening and closing processing. 高確遊技状態での遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game in the high probability gaming state. 右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of the game ball fired to the right route. 右ルートへ発射された遊技球の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows the motion of the game ball fired to the right route. (a)出球獲得の流れを示す概略図、(b)持ち球の変化を示す概略図である。(A) Schematic which shows the flow of ball acquisition, (b) It is the schematic which shows the change of a ball. 作動入球ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of an operation | movement ball entering unit. (a)作動入球ユニットの変形例を示す概略図、(b)可変入賞装置の動作態様に係る変形例を示す概略図である。(A) Schematic which shows the modification of an action | operation ball entering unit, (b) It is the schematic which shows the modification concerning the operation aspect of a variable winning a prize apparatus.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 3, the structure in the game area in the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is configured by connecting a long frame material to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and it is possible to turn to the front of the pachinko machine 10 (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed on the inner frame 13 as the base body, the front door frame 14 disposed on the front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end side in the front view of the gaming machine. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be pivoted backward with the left side as the pivoting base side and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (more specifically, the window 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 is provided at the center of the annular electric decorative unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up when a failure such as an error occurs, and further to the left and right thereof A prize ball lamp unit 28 which lights up is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28 to which sound effects, BGM and the like according to the game state are output (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the balls to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. Also, the lower tray 34 has a function of storing the surplus gaming balls in the upper tray 33 and the gaming area PE (see FIG. 3) among the gaming spheres fired by the gaming sphere launching mechanism. It has a function as a receptacle for storing the discharged gaming balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball release handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted by the player and becomes a predetermined amount. It will reach the area PE. In addition, by adjusting the amount of operation, the game ball can be divided into right route and left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upper door passage on the front door side and the lower door passage on the front door side communicate with the game ball distribution unit described later on the upstream side, and the game balls entering the upper door passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side The gaming balls having entered the tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In addition, also in FIG. 5, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience like FIG.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (more specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be put on. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support brackets 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (the left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support metal fittings 71 and 72 have shaft parts, and by inserting the bearing parts provided on the front door frame 14 in these shaft parts, the front door frame relative to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the pivoting end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends up and down along the right end portion (longitudinal frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door wedge member 76 is dispersedly disposed in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, slits for projecting on the front side of the inner frame 13 provided on the back of the front door frame 14 (see FIG. 3) correspond to the respective front door wedge members 76. It is formed in the way. The front door wedge member 76 protruding through the slits is locked to the wedge receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door wedge members 76, thereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be openable. The locking device 75 also has an inner frame wedge member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame wedge member 77 is hooked on the wedge receiving member 19 fixed to the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each of the hook members 76, 77, the interlocking hook, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. Turning the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 clockwise (clockwise) unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and turns the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 counterclockwise (counterclockwise) The locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   In the central portion of the inner frame base body 50, an accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed. The housing recess is recessed rearward of the gaming machine in accordance with the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual locking mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and a rear face configuration (a rear face block 80b described later) of the gaming board unit 80 protrudes to the rear of the inner frame 13 through the window hole 52. . It is to be noted that the entire area of the window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6(a)は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図6においては後述する左ルートを2点鎖線、右ルートを1点鎖線によって例示している。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations disposed in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 (a) is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear. In FIG. 6, the left route described later is illustrated by a two-dot chain line, and the right route is illustrated by a one-dot chain line.

遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技機器(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。   The game board unit 80 is provided on the game board 80a mainly formed of a plate material made of a transparent synthetic resin material and on the back side of the game board 80a, and various game devices (variable display device, control device, movable type described later) And the rear block 80b mounted on the base body 251 (see FIG. 7), and the front portion of the rear block 80b is visible through the game board 80a. It has become.

図6(a)に示すように、遊技盤80aの前面には遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   As shown in FIG. 6A, on the front of the game board 80a is formed a game area PE where the game balls flow down. As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game balls, ie, the game balls flowing down the game area PE are the same in the same game area PE. It is arranged so that it does not line up in front and back in the place. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game board 80a (specifically, a plate) is not limited to synthetic resin, and may be made of wood.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球部83,84(作動口83a,84a)、スルーゲート85等が配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動入球部83,84に遊技球が入った場合やスルーゲート85を遊技球が通過した場合には、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動入球部83,84への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front and back direction) of itself. In each opening, a general winning opening 81, a variable winning device 82, operation ball entering units 83 and 84 (operation openings 83a and 84a), a through gate 85 and the like are disposed. When the game ball enters the general winning opening 81, the variable winning device 82 and the operation ball entering unit 83, 84 or when the game ball passes through the through gate 85, the game balls correspond to the respective ball entering units The detection is provided by a detection sensor, and based on the detection result, a bonus such as a predetermined number of prize balls (payout of gaming balls) is provided to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game board 80a, and game balls which have not entered into various ball entry sections etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out slot 89, the general winning slot 81, the variable winning device 82, and the entry of the game ball into the operation ball entry unit 83, 84 It also expresses ".

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game board 80a, a large number of game nails 93 are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as the wind turbine 94 are disposed. There is. The flow paths of the game balls are differentiated by the various configurations such as the game nails 93 and the windmills 94 and the like, and the above-mentioned winning on the general winning opening 81 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されている。この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。   A central opening is formed at the center of the game board 80a. Behind the central opening, the variable display unit 252 and the like belonging to the back surface block 80b are located, and the variable display unit 252 and the like can be viewed from the front of the gaming machine through the central opening.

中央開口の周辺に作動入球部83,84やスルーゲート85等の各種入球部が配設されている。以下の説明では、中央開口の下方に配設された作動入球部83を「下作動入球部83」と称し、中央開口の右方に配設された作動入球部84を「右作動入球部84」と称する。   Around the central opening, various ball entry parts such as the operation ball entry parts 83 and 84 and the through gate 85 are disposed. In the following description, the actuating ball portion 83 disposed below the central opening is referred to as a "lower actuating ball portion 83", and the actuating ball portion 84 disposed to the right of the central opening is It is referred to as the ball entry section 84 ".

右作動入球部84には、当該右作動入球部84への入球を補助する入球補助装置(入球補助手段)としての電動役物86が設けられている。電動役物86は、可動板と同可動板を駆動させるソレノイド式の駆動部(電動役物駆動部)とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、右作動入球部84へ遊技球を案内する案内状態(補助状態)と、同案内を行わない非案内状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   The right actuation ball receiving unit 84 is provided with a motorized jack 86 as a ball entry assisting device (ball entry assisting means) that assists the ball entering the right actuation ball receiving unit 84. The electric part 86 has a movable plate and a solenoid type drive unit (electric combination part drive unit) for driving the movable plate, and the drive unit is connected to a main control device described later. A guidance state (an assist state) for guiding the gaming ball to the right operation ball entry unit 84 by operating the drive unit based on a drive signal from the main control device, and a non-guide state (a non-assist state) And can be switched.

可変表示ユニット252の側方(詳しくは右ルート)には上記スルーゲート85が配置されている。遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物86が所定時間だけ非案内状態から案内状態に切り替えられることとなる。   The through gate 85 is disposed on the side of the variable display unit 252 (specifically, the right route). If the support lottery is triggered by the passage of the through gate 85 of the game ball, the motorized role piece 86 is switched from the non-guidance state to the guidance state for a predetermined time.

本実施の形態においては、作動入球部83,84への入球に基づいて大当たり等の抽選を行う場合の抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが設定されている。これに対して、電動役物86によるサポートモードについては何れの遊技状態においても共通となっている。ここで、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は当該遊技状態に応じて変わる構成となっている。遊技者にとって何れの流下経路が有利であるかについては、通常遊技状態にて遊技領域PEから排出される遊技球の数に対する作動入球部84等への入球に基づいて払い出された遊技球の数の割合(以下、ベースと称する)の高低に依存しているが、各モードと遊技者に有利な流下経路との関係については後述する。   In the present embodiment, a high probability mode and a low probability mode are set as lottery modes in the case of performing a lottery such as a big hit based on entering the balls into the operation ball entry units 83 and 84. On the other hand, the support mode by the electric role item 86 is common to all the game states. Here, the flow-down route (right route / left route) that is advantageous for the player is configured to be changed according to the game state. As to which flow-down path is advantageous for the player, the game paid out based on entering a ball into the operation ball storage unit 84 or the like for the number of gaming balls discharged from the gaming area PE in the normal gaming state The relationship between the modes and the flow paths advantageous to the player, which depends on the level of the number of balls (hereinafter referred to as the base), will be described later.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタが設けられている。シャッタは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(特別遊技状態)への移行に当選した場合に(大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。つまり、開閉実行モードとは、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合に移行することとなるモードである。開閉実行モードにおいては、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとし、このラウンド遊技が所定回数実行されるように設定されている。   The variable winning device (special ball entering device or special ball entering means) 82 has a large winning hole through which game balls can pass, and a shutter as an opening and closing member (opening and closing means) for opening and closing the big prize opening. Is provided. The shutter is switchable between an open state (permissible state) where the game ball can or can not enter the ball and a closed state (prevented state) where the same ball is impossible or difficult. In addition, the same shutter is connected to a variable winning drive (in detail, a solenoid etc.) provided on the back side of the game board 80a, and the open / close door is maintained in a closed state at normal times, When a transition to the execution mode (special game state) is won, it is switched to the open state (when a big hit result or a special off result). That is, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when the jackpot result or the special outlier result. In the opening / closing execution mode, it is set that one round of predetermined time has elapsed or a predetermined number of winnings is made, and this round game is executed a predetermined number of times.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様(以下、入賞モードという)としては、可変入賞装置82への入賞の発生頻度が高低相違するようにして高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   Here, as a mode of opening / closing control of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode (hereinafter referred to as a winning mode), the occurrence frequency of winning on the variable winning device 82 is different from high frequency winning mode to low frequency The winning mode is set.

高頻度入賞モードにおいては、開状態となった可変入賞装置82は高頻度時間(30sec)が経過することで又は大入賞口への入賞個数が10個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が高頻度回数(15回)となるまで繰り返される。これに対して、低頻度入賞モードでは、開状態となった可変入賞装置82は低頻度時間(1.2sec)が経過することで又は大入賞口への入賞個数が10個となることで閉状態に復帰し、このような開閉動作が低頻度回数(1回)だけ実行される。   In the high frequency winning mode, the variable winning device 82 which has been opened returns to the closed state when the high frequency time (30 sec) elapses or when the number of winnings for the big winning opening becomes 10, Such an open / close operation is repeated until the frequency of high frequency (15 times) is reached. On the other hand, in the low frequency winning mode, the variable winning device 82 in the open state is closed when the low frequency time (1.2 sec) elapses or the number of winnings for the big winning opening becomes ten. The state is restored, and such opening / closing operation is performed only a low frequency (one time).

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口353の開放時間は1.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、実質的に上述した2つの終了条件のうち時間に係る条件に基づいて閉状態に復帰し、入賞個数に係る条件に基づいて閉状態に復帰することが回避されている。   In the pachinko machine 10, in a situation where the game ball emission handle 41 is operated by the player, the game ball emission mechanism 110 is controlled so that one game ball is emitted toward the game area in 0.6 sec. Be done. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one big winning opening 353 is 1.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, it is avoided that the closing state is returned based on the time-related condition among the two ending conditions described above, and the closing state is avoided based on the condition related to the winning number. There is.

次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球部83,84への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Next, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variation display) symbols by using a winning on the operation ball entry unit 83, 84 as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the previously set effective line, and the mode is switched to the open / close execution mode (special game state). The symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7 segment type display device.

表示画面253aには上述したスクロール表示が行われる第1変動表示領域とは別に、キャラクタ画像等の図柄が変動表示される第2変動表示領域が設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態においては、下作動口83aへの入球に基づく遊技回と右作動口84aへの入球に基づく遊技回とが並行して行われる場合がある。このような場合には、一方の遊技結果が第1変動表示領域に表示される図柄によって報知され、他方の遊技結果が第2変動表示領域に表示される図柄によって報知される構成となっている。   In addition to the first variable display area in which the scroll display described above is performed, the display screen 253a is provided with a second variable display area in which a symbol such as a character image is variably displayed. Although details will be described later, in the present embodiment, there may be a case where the game time based on entering the ball into the lower operating port 83a and the game cycle based on entering the ball into the right operating port 84a are performed in parallel. In such a case, one game result is notified by the symbol displayed in the first change display area, and the other game result is notified by the symbol displayed in the second change display area. .

遊技盤80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   A center frame 95 is provided on the game board 80a so as to surround the central opening. The center frame 95 is fixed to the game board 80a (specifically, a plate) from the front side, and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front of the game board 80a. The gap between the glass unit 95 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the gaming ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 253, and the flow-down path of the game ball flowing down the game area PE is to the right of the variable display unit 252 (more specifically, the center frame 95). The above-mentioned right route detouring from the above and the above-mentioned left route detouring from the left side are roughly divided.

上述した下作動入球部83については左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球は下作動入球部83に入賞することが回避される。下作動入球部83への入賞による恩恵を享受するには、左ルートに向けて遊技球を発射する必要がある。これに対して、上述した可変入賞装置82、右作動入球部84及びスルーゲート85については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82、右作動入球部84及びスルーゲート85に入賞することが回避される。詳細については後述するが、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は当該遊技状態に応じて変わる構成となっており、遊技者は遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することで遊技を有利に進めることができる。   The lower actuation ball entry portion 83 described above is disposed on the left route, and game balls flowing down the right route are prevented from winning in the lower actuation ball entry portion 83. In order to receive the benefit of the winning on the lower actuation ball entry unit 83, it is necessary to fire the gaming ball toward the left route. On the other hand, the variable winning device 82, the right actuating ball entering portion 84 and the through gate 85 described above are disposed on the right route, and the gaming balls flowing down the left route are those for the variable winning device 82 and the right actuating Winning the ball 84 and the through gate 85 is avoided. Although the details will be described later, the flow-down route (right route / left route) advantageous for the player is configured to be changed according to the game state, and the player rightly controls the flow-down path of the game ball according to the game situation. The game can be advantageously advanced by selecting from the route / left route.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion capable of rolling the game ball to the left and right is formed. The game balls, which flowed in from the inlets formed in the left and right left frame portions of the center frame 95, are discharged onto the stage portion through the warp passage formed similarly in the center frame 95. The stage portion is configured such that the gaming ball having reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation opening 83a, and the player's attention to the movement of the gaming ball on the stage portion is improved Contribute to

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、下作動口83aに対応しており遊技球が下作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、右作動口84aに対応しており、遊技球が右作動口84aを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, on the front surface of the frame forming the lower part of the center frame 95, a first holding lamp unit 98a and a second holding lamp unit 98b are provided. The left first holding lamp unit 98a corresponds to the lower operating opening 83a, the number of times the game ball passes the lower operating opening 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp unit 98a. It is supposed to be displayed. The right second holding lamp unit 98b corresponds to the right operating opening 84a, and the number of times the game ball passes the right operating opening 84a is held up to four times, and the second holding lamp unit 98b lights up to hold the number Is to be displayed.

遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87が配置されているだけでなく、上記センターフレーム95とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路99bを形成する機能が付与されている。   A game area partitioning member 99 for partitioning and forming a game area PE together with a guide rail 100 described later is disposed at an end on the right side of the game board 80a (a rotating tip of the game board unit 80 described later). The game area partitioning member 99 is provided not only with the main display unit 87 but also with the above-mentioned center frame 95, the function of forming a ball passage 99b for the game ball which flows down the right route.

右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分(右ルートの入口部分)には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材99aが配設されている。ストッパ部材99aは緩衝部材であり、当該ストッパ部材99aに衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記球通路99bに流入することとなる。   A stopper member 99a with which the game ball flying along the guide rail 100 collides is disposed at a portion (an inlet portion of the right route) located upstream of the ball passage in the right route. The stopper member 99a is a buffer member, and the gaming ball having collided with the stopper member 99a flows into the ball passage 99b after its momentum is reduced.

上記球通路99bは、隙間を隔てて相対向する遊技領域区画部材99の壁面とセンターフレーム95の壁面とによって区画形成されている。この球通路の横幅は同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっており、当該球通路99bにて遊技球の追い越しが発生することが回避されている。球通路99bは、ストッパ部材99aと上記スルーゲートとの間に位置し、左右に蛇行している(以下、蛇行通路99bと称する)。ストッパ部材99aに衝突した遊技球は、勢いが殺された状態で蛇行通路99bに流入し、その後も左右に蛇行することにより加速が抑えられた状態でスルーゲート85へ到達することとなる。   The ball passage 99 b is divided by the wall surface of the game area dividing member 99 and the wall surface of the center frame 95 facing each other with a gap. The width of the ball passage is such that a plurality of game balls can not simultaneously pass through the same portion, and generation of overtaking of the game ball in the ball passage 99b is avoided. The ball passage 99b is located between the stopper member 99a and the through gate, and meanders left and right (hereinafter referred to as a meandering passage 99b). The gaming ball having collided with the stopper member 99a flows into the meandering passage 99b in a state where the force is killed, and then reaches the through gate 85 in a state where the acceleration is suppressed by meandering left and right.

次に、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Next, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99, and a part of the main display unit 87 is disposed to face the glass unit 22. A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display portion D is controlled by the main control device.

主表示部Dは、下作動入球部83(下作動口83a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部(以下、下作動口用表示部DLともいう)と、右作動入球部84(右作動口84a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部(以下、右作動口用表示部DRともいう)とを有している。   Main display portion D is a display portion for a lower operation ball input portion (hereinafter also referred to as display portion DL for a lower operation port) for displaying a lottery result based on winning in lower operation ball receiver 83 (lower operation port 83a). And a display portion for the right operation entrance portion (hereinafter, also referred to as a display portion DR for the right operation opening) for displaying a lottery result performed based on winning on the right operation entrance portion 84 (right operation opening 84a) have.

下作動口用表示部DLでは、下作動入球部83への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動入球部83への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動入球部83への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower operation opening display DL, a change display of a pattern is performed triggered by a win on the lower operation ball 83, and as a result of the stop of the fluctuation display, a row is made based on the winning on the lower operation ball 83. The results of the internal lottery are clearly stated. If the result of the internal lottery based on the winning on the lower operation ball entry unit 83 is a result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the fluctuation display is stopped at the lower operation port display unit DL, and the stop result After the predetermined pattern is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右作動入球部84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動入球部84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動入球部84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the right actuating opening display DR, a change display of a pattern is performed triggered by a winning on the right actuating ball 84, and as a result of the stop of the fluctuation display, a row is generated based on the prize on the right actuating ball 84. The results of the internal lottery are clearly stated. If the result of the internal lottery based on the winning on the right operation ball entry unit 84 is a result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the fluctuation display is stopped in the right operation port display unit DR, and the stop result After the predetermined pattern is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動入球部83,84への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される(確定表示が終了する)までが遊技回の1回に相当する。つまり、本実施の形態における1遊技回の実行時間は、主表示部D(作動口用表示部DL,DR)における絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。   Here, based on the winning on any of the operation ball entering units 83 and 84, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, a predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped → stopped. Until the displayed result is continued for a predetermined fixed time (the finalized display ends), it corresponds to one game cycle. That is, the execution time of one game cycle in the present embodiment is set to be the sum of the display time of variation of the pattern and the confirmation display time on the main display section D (display sections DL and DR for operation opening). .

本実施の形態においては、下作動入球部83に係る遊技回と右作動入球部84に係る遊技回とが並行して行われる(例えば同時進行する)構成となっている。例えば、作動入球部83,84のうち一方に係る遊技回中に他方への入球が発生した場合には、一時的に両方の作動入球部83,84に係る遊技回が進行する。なお、詳細については後述するが、同時進行中の2つの遊技回のうち先に終了する一方の遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、当該遊技回が終了する際に他方の遊技回についても強制的に終了されることとなる。   In the present embodiment, the game turn related to the lower operation ball entering unit 83 and the game turn related to the right operation ball entering unit 84 are performed in parallel (for example, simultaneously progressing). For example, when ball entry to the other occurs during the game turn pertaining to one of the operation ball entering parts 83 and 84, the game turn pertaining to both operation ball entering parts 83 and 84 temporarily progresses. In addition, although the details will be described later, when one of the two game times currently in progress simultaneously ending earlier corresponds to the transition result to the open / close execution mode, the game time is ended. At the same time, the other game will be forcibly terminated.

因みに、本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。   Incidentally, the patterns to be stopped and displayed on the display unit for the actuating ball unit in the present embodiment are various, and by visually checking the patterns, it is determined which kind of jackpot to be described later has won. It is difficult to determine. However, such a device is not an essential component, and it is also possible to reduce the types of symbols to be stopped and displayed so that the type of jackpot can be easily determined.

主表示ユニット87の主表示部Dには上記作動口用表示部DL,DR以外に、スルーゲート85への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選(サポート抽選)の結果が明示される。スルーゲート85への入賞に基づく内部抽選の結果がサポート当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電動役物86によるサポートが実行される。   In the main display D of the main display unit 87, in addition to the operating opening displays DL and DR, a through gate display DS which displays a lottery result based on winning on the through gate 85 is juxtaposed. In the through gate display section DS, the winning display on the through gate 85 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 85 (support lottery The result of) is specified. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 85 is the support winning result, after the predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS and the variable display is stopped, the electrically operated part is Support by 86 is performed.

因みに、本実施の形態においては作動入球部83,84を遊技球が通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、スルーゲート85についてはこのような保留機能を有していない点で構成が相違している。   Incidentally, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the gaming ball passes through the actuating ball entering portions 83 and 84 is held up to four times, but such through holding function is provided for the through gate 85. The configuration is different in that it is not.

以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display portion D detailed above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display portions. Because of that, its visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring back to FIG. 5, the configuration of the inner frame 13 will be described. The game ball is fired to the game area PE below the gaming board unit 80 in the inner frame base 50 based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball firing mechanism 110)
The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 a side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed in the firing rail 112, and the front and back position of the game ball is defined by fitting the game ball in the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, so that the game ball placed at the emission standby position is on the game board 80a side, specifically, the game It is punched out toward the guide rail 100 mounted on the board 80a.

誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100, together with the game area partitioning member 99 fixed to the game board 80a (specifically, the front surface of the plate), partitions the game area PE such that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a line of guide passage 103 It is done. The guiding passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 located at the top of the game area PE. The game balls fired based on the operation of the solenoid 111 are guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (the inlet portion 104 → the outlet portion 105). In addition, on the tip side of the exit portion 105 in the game board 80a, in detail, in the vicinity of the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 is attached which prevents the game ball reaching the game area PE from coming back into the same induction passage 103. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being hampered.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 is in the shape of a circular arc centered on the approximate center of the game area PE. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is fired to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a passage area (passage path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the induction rail 100 and the firing rail 112 are arranged such that the inlet portion 104 of the induction rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 80a. It is done. That is, the two rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the leading end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game board 80a. As a result, while the two rails 100, 112 are brought close to the lower edge of the game board 80a, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE but moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, the far balls enter the far ball passage through the gap. Become. The foul ball passage is in communication with the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game board 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The gaming board unit 80 is often handled alone as it is manufactured or maintained, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game console or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above factors and the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through hole penetrating the inner frame base body 50 in the front and rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. The passage forming member 121 is disposed in the The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper countersink passage 122 and a main body lower countersink passage 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage 122, A front door upper tray passage is disposed below the main body lower tray passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123 is attached. The opening and closing member 124 is urged to a front position closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each urging member opens and closes. By being in the closed state, dropping of the gaming balls from the respective passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by the bearing portion 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodation portion) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened on the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80b), and the various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。図7に示すように、背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game board 80a. As shown in FIG. 7, the back block 80b has a substantially box-like base body 251 opened to the game board 80a side, and the base body 251 is fixed to the back of the game board 80a. The game board 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area of a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and a rear side thereof is a control device for controlling the various configurations and the variable display unit 252 (symbol display device 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device A display control device for driving the H.253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged in an overlapping manner so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base 50). Furthermore, a notification / effect control device 143 is mounted on the back of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification and effect control device 143 has a notification and effect control board for controlling the output of the sound and the lamp display and control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the notification and effect control board is transparent. It is accommodated in the board | substrate box 141 which consists of resin materials etc., and is comprised.

報知・演出制御装置143の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided under the notification / rendering control device 143 so as to cover the base 96 from the rear. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (more specifically, the rear block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. There is. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing unit 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided in the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The box sealing portion 164 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, the box sealing portion 164 is configured by inserting a locking pin into the locking hole portion forming the box sealing portion 164. The base and the box cover are connected unopenably. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily. Even after opening, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing sections 164. And when opening the substrate box 163 at the time of failure occurrence of the stored main control substrate or at the time of inspection of the main control substrate, a connection portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body Cut. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into the other locking hole. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The base box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by the base seal portion 165. More specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole and a locking pin as in the case of the box sealing portion 164, and the substrate pin 163 and the base box 163 are inserted by inserting the locking pin into the locking hole. The mounting base 161 is coupled inseparably. As a result, when the board box 163 is improperly removed, it is easy to grasp the fact.

ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,84aの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The front face portion of the base body 251 corresponds to the game board opening of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operation openings 83a and 84a in the portion facing the lower back of the game board 80a A collection passage (not shown) is formed at one place. As a result, all the game balls that have won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board unit 80 through the recovery passage. That is, the base body 251 is provided with the function of collecting the game balls that have been won in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   Below the gaming board unit 80 is disposed a discharge passage, which will be described later, and the gaming balls gathered below the gaming board unit 80 by the recovery passage are led out into the discharge passage. The out-port 89 is also in communication with the discharge passage, and the game balls that did not win in any of the winning openings are led out into the discharge passage through the out-port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球部83,84に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back surface block 80b has a detection sensor for a general winning opening as a detection sensor for each ball entry described above, and a detection sensor for a general winning opening for detecting gaming balls winning in the general winning opening 81; The operation port detection sensor for detecting the game ball entering the sections 83 and 84 is mounted, and the various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signals) are output from the respective detection sensors to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 9 and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. As shown in FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a delivery mechanism 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular shape. And 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hole computer) on the game hall side through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing provided with the retaining pin 214 on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported relative to the inner frame 13 by being inserted into the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted. When the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion, the base portion 211 is touched from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contacting.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper tray 33, the lower tray 34 or a discharge passage to be described later, and the inner opening described above is the main body It is connected to the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening is connected to the lower plate 34 through the body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. It is done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and the delivery control device 242 and the power / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control substrate for controlling the payout device 224 is accommodated in the substrate box 244, and a state recovery switch 245 provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   In the power supply and emission control device 243, the power supply and emission control substrate is accommodated in the substrate box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / fire control board, and further control of the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the gaming ball launch mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   In addition, the power supply and emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the ON state (ON state) or the OFF state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It can be done. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the end of business of the game hall, the state before the shutoff is stored. On the other hand, when the power is turned on while pushing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the rear face of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, the various switches can not be operated from the front side of the gaming machine. That is, the various switches described above are difficult to be operated when the gaming machine main part 12 is closed, and operations from the front side of the gaming machine by those who do not possess the key for the locking device 75 (for example, fraudulent person) Is a difficult thing.

以上詳述した本実施の形態においては、遊技領域PEの右ルートに配置された入球に係る各種構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図11を参照して当該特徴的な構成について説明する。図11(a)は図6に示す遊技盤ユニット80の部分拡大図、図11(b)は図11(a)のA−A線部分断面図、図11(c)は図11(a)のB−B線部分断面図である。なお、説明の便宜上、図11(b)及び図11(c)については、図11(a)よりも縮尺を上げた状態で表示している。   In the embodiment described above in detail, various configurations relating to ball entry arranged on the right route of the game area PE are characteristic. Therefore, the characteristic configuration will be described below with reference to FIG. 11 (a) is a partial enlarged view of the game board unit 80 shown in FIG. 6, FIG. 11 (b) is a partial sectional view taken along the line AA of FIG. 11 (a), and FIG. 11 (c) is FIG. It is a BB sectional view partially shown in FIG. For the convenience of description, FIGS. 11 (b) and 11 (c) are displayed in a state of being scaled up more than FIG. 11 (a).

図11(a)に示すように、右ルートに配設された右作動入球部84、スルーゲート85及び電動役物86はそれら各種構成が搭載されたベース体88とともに作動入球ユニット300を構成しており、当該ベース体88が遊技盤80aに固定されることで当該遊技盤80aに一体化されている。   As shown in FIG. 11 (a), the right actuating ball 84, the through gate 85, and the motor-operated part 86 disposed on the right route cooperate with the base body 88 on which the various components are mounted. The base body 88 is integrated with the gaming board 80a by being fixed to the gaming board 80a.

(作動入球ユニット300)
作動入球ユニット300は、遊技盤80aに一体化された状態にて、右作動入球部84及びスルーゲート85が遊技盤80aの前面よりも遊技機前方に突出するように構成されている(図11(b)参照)。ベース体88は右作動入球部84やスルーゲート85と同様に遊技盤80aの前面から張り出す張出部を有しており、この張出部には右ルートに沿うようにして離間して配設された2つの入球部(スルーゲート85及び右作動入球部84)を繋ぐようにして1条の連絡通路301が形成されている。なお、スルーゲート85及び右作動入球部84は、後者よりも前者の方が右ルートにおける上流側となるように配置されている。
(Actuated ball entry unit 300)
The operation ball entry unit 300 is configured such that the right operation ball portion 84 and the through gate 85 project forward of the gaming machine than the front surface of the gaming board 80a in a state of being integrated with the game board 80a See FIG. 11 (b)). The base body 88 has an overhanging portion projecting from the front face of the game board 80a as well as the right actuating ball entering portion 84 and the through gate 85, and this overhanging portion is separated along the right route. A single communication passage 301 is formed to connect the two ball-in parts (through gate 85 and right actuating ball-in part 84) disposed. The through gate 85 and the right actuating ball entering portion 84 are arranged such that the former is on the upstream side of the right route than the latter.

連絡通路301はスルーゲート85が配設された縦通路302と、縦通路302の下端部から当該縦通路302と交差する方向に延びる横通路303とを有してなり、全体として略L字状をなすようにして途中位置で折れ曲がっている。連絡通路301(縦通路302及び横通路303)の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなる程度となっており、当該連絡通路301にて同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように構成されている。   The communication passage 301 has a longitudinal passage 302 in which the through gate 85 is disposed, and a lateral passage 303 extending from the lower end of the longitudinal passage 302 in a direction intersecting the longitudinal passage 302, and has a substantially L shape as a whole. It is bent in the middle position to make The passage width of the communication passage 301 (the vertical passage 302 and the horizontal passage 303) is slightly larger than the diameter of the gaming ball, and a plurality of gaming balls can not pass through the same place at the same time in the communication passage 301 Is configured as.

連絡通路301の入口部分と上記蛇行通路99bの出口部分との間には、複数の遊技釘93によってクランク状をなす中間通路が形成されている。蛇行通路99bを通過した遊技球については、この中間通路を経由することにより、加速が抑えられた状態で連絡通路301に流入する。縦通路302(詳しくは入口付近)には、上記スルーゲート85が配設されている。スルーゲート85を縦通路302に配設することにより、スルーゲート85を通過した遊技球が自重によって一時的に加速する。先行する遊技球や後続の遊技球との距離を稼ぐことで、スルーゲート85を通過する遊技球が他の遊技球と干渉することを抑制している。縦通路302の通過によって加速された遊技球は縦通路302から横通路303に移る際に通路壁面に衝突することで再び減速され、横通路303への進入速度が抑えられる。   A plurality of play nails 93 form a crank-like intermediate passage between the inlet portion of the communication passage 301 and the outlet portion of the meandering passage 99b. The gaming ball having passed through the meandering passage 99b flows into the communication passage 301 in a state where the acceleration is suppressed by passing through the intermediate passage. The through gate 85 is disposed in the vertical passage 302 (specifically, in the vicinity of the inlet). By arranging the through gate 85 in the vertical passage 302, the gaming ball passing through the through gate 85 is temporarily accelerated by its own weight. By increasing the distance from the preceding game ball and the subsequent game ball, the game ball passing through the through gate 85 is prevented from interfering with other game balls. The gaming ball accelerated by the passage of the vertical passage 302 is decelerated again by colliding with the passage wall when moving from the vertical passage 302 to the horizontal passage 303, and the entering speed into the horizontal passage 303 is suppressed.

横通路303は斜めに下り傾斜しており、その延長上に上記右作動入球部84(右作動口84a)が位置している。横通路303の底部305は遊技球の転動面を構成しており、底部305に沿って移動した遊技球には右作動口84aに向かう移動成分が付与される。ここで、底部305には連絡通路301の内外に開放された開放部308が形成されている。つまり、横通路303を構成する前壁部306、後壁部307及び天井部については右作動入球部84まで延びているのに対して、底部305は途中位置で途切れている(寸断されている)。開放部308は遊技球が通過可能な大きさを有しており、開放部308に到達した遊技球は右作動入球部84に到達する前に当該開放部308を通じて連絡通路301から流出することとなる。   The lateral passage 303 is inclined obliquely downward, and the right operation ball entry portion 84 (right operation port 84a) is located on the extension thereof. The bottom portion 305 of the horizontal passage 303 constitutes a rolling surface of the gaming ball, and the game ball moved along the bottom portion 305 is imparted with a moving component directed to the right operation opening 84a. Here, the bottom portion 305 is formed with an open portion 308 opened to the inside and outside of the communication passage 301. That is, while the front wall portion 306, the rear wall portion 307 and the ceiling portion constituting the lateral passage 303 extend to the right operation ball receiving portion 84, the bottom portion 305 is interrupted at a halfway position Yes). The opening portion 308 has a size through which the game ball can pass, and the game ball reaching the opening portion 308 flows out of the communication passage 301 through the opening portion 308 before reaching the right operation ball entry portion 84. It becomes.

ベース体88(横通路303)にて開放部308に対応する部分に、上記電動役物86が配設されている。電動役物86は、遊技盤80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態でベース体88により保持された可動板311と、当該可動板311用の駆動部321(詳しくはソレノイド)とを有している。駆動部321は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁状態/非励磁状態に切り替わる構成となっており、励磁状態/非励磁状態の切り替えによって可動板311が前後方向にスライド移動する。   The above-described motor-operated part 86 is disposed at a portion of the base body 88 (lateral passage 303) corresponding to the opening portion 308. The electric role item 86 is movable in a movable manner in the thickness direction of the game board 80a (in the front-rear direction) by the base body 88, and a drive portion 321 for the movable plate 311 (in detail, a solenoid). And. The drive unit 321 is connected to the main controller 162, and is configured to switch to the excited state / non-excitation state based on the drive signal from the main controller 162, and the movable plate is switched by switching the excitation state / non-excitation state. 311 slides in the back and forth direction.

可動板311は、横通路303の後壁部307に形成されたスリットを通じて後壁部307(遊技盤80aの前面)から出没する。可動板311がスリットからの突出が回避された退避位置に配置されている状態では、開放部308にて遊技球の通過を妨げるものが存在しないため、開放部308を通じた遊技球の流出が許容される。この状態が、電動役物86における「非案内状態」である。   The movable plate 311 appears from the rear wall portion 307 (the front surface of the game board 80 a) through a slit formed in the rear wall portion 307 of the lateral passage 303. In the state where the movable plate 311 is disposed at the retracted position where the protrusion from the slit is avoided, there is nothing that prevents the passage of the game ball at the open portion 308, so the outflow of the game ball through the open portion 308 is permitted. Be done. This state is the "non-guided state" of the motorized role item 86.

スルーゲート85への入球に基づくサポート抽選にて当選していない場合は、可動板311が退避位置にて待機しており、開放部308が連絡通路301の出口部分として機能する。なお、図11(a),(b)においては退避位置にて待機中の可動板311を示しているが、図11(c)では便宜上、可動板311が突出位置に配置されている場合について例示している。   When the support lottery based on entering the ball into the through gate 85 is not won, the movable plate 311 stands by at the retracted position, and the open portion 308 functions as an exit portion of the communication passage 301. 11 (a) and 11 (b) show the movable plate 311 in standby at the retracted position, but in FIG. 11 (c), for convenience, the case where the movable plate 311 is disposed at the projecting position It is illustrated.

図11(c)に示すように、可動板311がスリットから突出する突出位置に配置された状態では、当該可動板311によって開放部308が塞がれることとなり、当該開放部308からの遊技球の流出が阻止される。このように可動板311が突出位置に配置された状態が電動役物86における「案内状態」である。突出位置に配置された場合には可動板311の後壁部307からの突出量が遊技球の直径寸法を上回る。これにより、可動板311が底部305に連なり、横通路303における遊技球の転動面が補完される。これにより、横通路303が遊技球を右作動入球部84へ案内する案内手段として機能する。つまり、可動板311が突出位置に配置されることで連絡通路301(横通路303)に右作動入球部84に繋がる案内通路部330が形成されることとなる。   As shown in FIG. 11C, in the state where the movable plate 311 is disposed at the projecting position where it protrudes from the slit, the opening portion 308 is closed by the movable plate 311, and the gaming ball from the opening portion 308 Outflow is blocked. The state in which the movable plate 311 is disposed at the projecting position as described above is the “guided state” of the motor-operated accessory 86. When the movable plate 311 is disposed at the projecting position, the amount of projection of the movable plate 311 from the rear wall portion 307 exceeds the diameter of the gaming ball. Thus, the movable plate 311 is connected to the bottom 305, and the rolling surface of the gaming ball in the lateral passage 303 is complemented. Thus, the lateral passage 303 functions as a guiding means for guiding the gaming ball to the right actuation ball receiving portion 84. That is, when the movable plate 311 is disposed at the projecting position, the guide passage portion 330 connected to the right operation entering ball portion 84 is formed in the communication passage 301 (lateral passage 303).

右作動入球部84の右作動口84aについては常時開放されたままとなっている。このため、右作動口84aに遊技球が到達した場合には、案内状態/非案内状態の何れの状態であるかに関係なく当該右作動口84aへの入球が発生し得る。ここで、本実施の形態においては、案内状態/非案内状態を明確に差別化して遊技球が案内されていない状況下、すなわち入球が回避されるべき状況下においては右作動口84aへの入球を回避する構成が採用されている。   The right operation port 84 a of the right operation ball receiving portion 84 is always open. For this reason, when the gaming ball reaches the right operation opening 84a, entering of the right operation opening 84a may occur regardless of the guiding state / non-guiding state. Here, in the present embodiment, under the situation where the gaming ball is not guided by clearly differentiating the guidance state / non-guidance state, that is, under the situation where entering the ball is to be avoided, the right operation port 84a is A configuration to avoid ball entry is adopted.

具体的には、開放部308については横通路303と同じ方向に延びる横長状をなしている。開放部308の全長は、連絡通路301に流入した遊技球が開放部308よりも上流となる部分で加速されることで到達し得る最大の速度となった場合であっても当該開放部308を飛び越えることができない大きさに設定されている。具体的には、全長が遊技球の直径寸法の3倍よりも大きくなるように設定されている。   Specifically, the opening portion 308 has a laterally elongated shape extending in the same direction as the lateral passage 303. Even if the full length of the opening portion 308 reaches the maximum speed that can be reached by the game ball having flowed into the communication passage 301 being accelerated in the portion upstream of the opening portion 308, the opening portion 308 is It is set to a size that can not jump over. Specifically, the total length is set to be greater than three times the diameter of the gaming ball.

但し、遊技球同士の衝突等の影響により単独では到達し得ない速度に達する可能性を完全に払拭することは困難である。このようなケースまで加味しようとすれば、上記開放部308の全長が無駄に長くなってしまう。これは、作動入球ユニット300の肥大化を招き、周辺に配設された他の遊技部品(例えば可変入賞装置82)との共存を難しくする要因になる。そこで、上記案内通路部330には、開放部308の全長が過度に長くなることを抑える工夫が施されている。以下、図11(c)を参照して、この工夫に係る構成ついて説明する。なお、図11(c)においては、可動板311が突出位置に配置されて案内通路部330が形成されている状態を示している。   However, it is difficult to completely wipe out the possibility of reaching a speed that can not be reached alone due to the effects of collisions between the game balls. If it is attempted to add such a case, the entire length of the open portion 308 is unnecessarily lengthened. This causes enlargement of the operation ball entry unit 300, which is a factor that makes it difficult to coexist with other game components (for example, the variable winning device 82) disposed around the periphery. Therefore, in the above-mentioned guide passage portion 330, a device is provided to prevent the overall length of the open portion 308 from becoming excessively long. Hereinafter, the configuration according to this device will be described with reference to FIG. FIG. 11C shows a state in which the movable plate 311 is disposed at the projecting position and the guide passage portion 330 is formed.

図11(c)に示すように、横通路303の前壁部306及び後壁部307にて案内通路部330を形成している部分には、相手側(内側)に突出する突条部306a,307aが形成されている。突条部306a,307aは、案内通路部330の通路方向と直交するようにして上下に延びている。これにより、遊技球が突条部306a,307aに衝突した場合の遊技球の浮き上がりが抑制されている。以下の説明では、前壁部306に配設された突条部306aを前側突条部306aと称し、後壁部307に配設された突条部307aを後側突条部307aと称する。   As shown in FIG. 11C, in a portion where the guide passage portion 330 is formed by the front wall portion 306 and the rear wall portion 307 of the lateral passage 303, a projecting portion 306a that protrudes to the other side (inside) , 307a are formed. The ridges 306 a and 307 a extend vertically so as to be orthogonal to the passage direction of the guide passage 330. Thereby, the floating of the game ball when the game ball collides with the protruding portions 306a and 307a is suppressed. In the following description, the protrusion 306a disposed on the front wall 306 is referred to as a front protrusion 306a, and the protrusion 307a disposed on the rear wall 307 is referred to as a rear protrusion 307a.

なお、遊技球の浮き上がりを抑える点に配慮すれば、突条部306a,307aが鉛直方向に延びる構成とし、それら突条部306a,307aに衝突した遊技球が可動板311側(下方)へ反射するようにすることも可能である。   Note that, in consideration of suppressing the floating of the gaming balls, the projecting portions 306a and 307a are configured to extend in the vertical direction, and the gaming balls that collided with the projecting portions 306a and 307a are reflected to the movable plate 311 side (downward) It is also possible to do.

後壁部307と前側突条部306aとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部306と後側突条部307aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。前側突条部306aについては案内通路部330の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、後側突条部307aについても案内通路部330の通路方向(案内方向)にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されている。これら前側突条部306a及び後側突条部307aが交互に配置されることで、遊技球の流下経路が案内通路部330の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。   The gap dimension D1 between the rear wall portion 307 and the front protrusion 306a is set to be larger than the diameter D of the gaming ball, and the gap dimension D2 between the front wall 306 and the rear protrusion 307a is also set. The diameter is set to be larger than the diameter dimension D of the gaming ball. A plurality (two in the present embodiment) of the front ridges 306a are arranged with a gap larger than the diameter D of the game ball in the passage direction (guide direction) of the guide passage 330, and the rear side A plurality of (two in the present embodiment) are arranged with a gap larger than the diameter dimension D of the gaming ball in the passage direction (guide direction) of the guide passage portion 330 also in regard to the projecting portion 307a. By arranging the front ridges 306 a and the rear ridges 307 a alternately, it is devised that the flow-down path of the game ball meanders back and forth in the passage direction of the guide passage 330.

ここで、前側突条部306aの突出量と後側突条部307aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、案内通路部330の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部306a,307aとの衝突を回避するようにして特定領域SEを駆け抜けることが回避されている。   Here, when the protrusion amount of the front protrusion 306a, the protrusion amount of the rear protrusion 307a, and the diameter D of the gaming ball are added, the passage width in the front and back direction of the guide passage 330 is larger. It is configured as (D3 <D). As a result, the game ball is prevented from running through the specific area SE so as to avoid a collision with the protruding portions 306a and 307a.

横通路303を通過する遊技球については、電動役物86が案内状態/非案内状態のいずれとなっているかに関係なく、突条部306a,307aに衝突する。このような衝突によって右作動口84aに向けた移動速度が低下する(減速する)。つまり、横通路303には遊技球を強制的に減速させる減速領域BEが形成されている。このようにして右作動口84aに向かう遊技球を減速させる構成とすることで、遊技球が開放部308を飛び越えることを困難にしている。この結果、開放部308ひいては横通路303が過度に長くなることを抑制し、作動入球ユニット300の占有領域の拡がりを抑えている。   The game balls passing through the side passage 303 collide with the protruding portions 306a and 307a regardless of whether the electrically operated part 86 is in the guiding state or the non-guiding state. Such a collision reduces the speed of movement toward the right operating port 84a (decelerates). That is, the lateral passage 303 is formed with a deceleration area BE for forcibly decelerating the gaming ball. By thus decelerating the gaming ball heading to the right operation opening 84 a, it is difficult for the gaming ball to jump over the opening portion 308. As a result, it is suppressed that the open part 308 and hence the lateral passage 303 become excessively long, and the expansion of the occupied area of the operation ball entry unit 300 is suppressed.

上述した可動板311の横幅(全長)についても、開放部308と同様の大きさとなっている。つまり、可動板311上に複数の遊技球が載ることを許容している。ここで、遊技球が案内通路部330(減速領域BE)を通過するのに要する期間については、遊技球の発射周期よりも長くなっている。具体的には、遊技球の発射周期が「0.6sec」であるのに対して、案内通路部330の通過に要する期間はおよそ「1.8sec」となっている。以上の理由から、先行する遊技球が案内通路部330を通過している最中に後続の遊技球が案内通路部330に到達して、先行する遊技球と後続の遊技球とがともに可動板311上に載った状態となる。減速機能を利用して複数の遊技球を可動板311上に載せることにより、遊技進行の迅速化等が実現されているが、この点についての詳細は後述する。   The lateral width (full length) of the movable plate 311 described above is also the same size as the open portion 308. That is, a plurality of game balls are allowed to be placed on the movable plate 311. Here, the period required for the gaming ball to pass through the guiding passage portion 330 (deceleration area BE) is longer than the firing cycle of the gaming ball. Specifically, while the firing cycle of the gaming ball is "0.6 sec", the time required for the passage of the guiding passage 330 is "1.8 sec". From the above reasons, the following gaming balls reach the guiding passage 330 while the leading gaming balls pass through the guiding passage 330, and both the leading gaming balls and the following gaming balls are movable plates It will be in the state of being on 311. By placing a plurality of gaming balls on the movable plate 311 by using the deceleration function, speeding up of the game progress or the like is realized, and this point will be described in detail later.

ここで、図12の概略図を参照して、作動入球ユニット300(電動役物86)の状態の切り替えに伴う遊技球の流れの変化について説明する。図12は連絡通路301の内部の様子を示す概略図であり、図12(1)では電動役物86が非案内状態となっている場合を示し、図12(2)では電動役物86が案内状態となっている場合を示している。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 12, the change in the flow of the game ball accompanying the switching of the state of the operation ball entry unit 300 (electric product 86) will be described. FIG. 12 is a schematic view showing the inside of the communication passage 301, and FIG. 12 (1) shows the case where the motorized jack 86 is in the non-guiding state, and FIG. 12 (2) shows the motored jack 86. It shows the case where it is in the guidance state.

電動役物86が非案内状態となっている場合には、図12(1)に示すように、可動板311が退避位置にて待機している。この状態では、連絡通路301に右作動口84aへ遊技球を案内する案内通路部330が形成されおらず、開放部308への遊技球の流入が許容されている。横通路303の底部305上を転動した遊技球については、底部305から離れることで支えを失った後も徐々に下降しながら右作動口84a側に向けて移動する。連絡通路301を通過する遊技球については基本的に後壁部307に沿って移動して減速領域BEに到達する。   When the motor-operated part 86 is in the non-guided state, as shown in FIG. 12 (1), the movable plate 311 stands by at the retracted position. In this state, the guide passage portion 330 for guiding the game ball to the right operation opening 84a is not formed in the communication passage 301, and the flow of the game ball into the opening portion 308 is permitted. The gaming balls rolled on the bottom portion 305 of the lateral passage 303 move toward the right operation port 84 a while gradually lowering even after losing support by leaving the bottom portion 305. The gaming balls passing through the communication passage 301 basically move along the rear wall portion 307 to reach the deceleration area BE.

減速領域BEに到達した遊技球は、先ず後側突条部307aに衝突し前壁部306へ向けて軌道が変化する。前壁部306側へ軌道がずれた遊技球は前側突条部306aによって再び後壁部307側へ押し戻される。このように、前後の壁部306,307(突条部306a,307a)へ衝突することで失速した遊技球は、自重によって開放部308へ向けて落下し、開放部308を通じて連絡通路301から流出することとなる。   The game ball that has reached the deceleration area BE first collides with the rear protrusion 307 a and changes its trajectory toward the front wall 306. The game ball whose orbit is shifted to the front wall portion 306 side is pushed back to the back wall portion 307 side by the front protrusion portion 306a. In this way, the gaming ball stalled by colliding with the front and rear wall portions 306 and 307 (protrusions 306a and 307a) falls toward the opening 308 by its own weight, and flows out of the communication passage 301 through the opening 308. It will be done.

一方、電動役物86が案内状態となっている場合には、図12(2)に示すように可動板311が突出位置にて待機している。この状態では、連絡通路301に右作動口84aへ遊技球を案内する案内通路部330が形成されている。このため、横通路303の底部305上を転動した遊技球については、底部305→可動板311に移り、右作動口84aに向けた移動を継続する。この場合であっても、案内通路部330(減速領域BE)に到達した遊技球は、前後の壁部306,307(突条部306a,307a)への衝突を繰り返すことにより失速する。   On the other hand, when the motor-operated part 86 is in the guiding state, as shown in FIG. 12 (2), the movable plate 311 stands by at the projecting position. In this state, the communication passage 301 is formed with a guiding passage portion 330 for guiding the gaming ball to the right actuation opening 84a. Therefore, the gaming ball rolled on the bottom 305 of the lateral passage 303 moves from the bottom 305 to the movable plate 311 and continues the movement toward the right operation port 84a. Even in this case, the gaming ball that has reached the guide passage portion 330 (deceleration area BE) stalls by repeatedly colliding with the front and rear wall portions 306 and 307 (protrusions 306a and 307a).

但し、案内通路部330を通過する遊技球は通路下流側に下り傾斜する可動板311によって支えられている。このため、移動速度が低下したとしても可動板311に沿った移動が継続され、開放部308へ落下することはない。この結果、可動板311に沿って移動した遊技球が右作動口84aに流入することとなる。   However, the gaming ball passing through the guiding passage portion 330 is supported by the movable plate 311 which is inclined downward to the passage downstream side. For this reason, even if the moving speed is lowered, the movement along the movable plate 311 is continued, and it does not fall to the open portion 308. As a result, the gaming ball moved along the movable plate 311 flows into the right operation opening 84a.

つまり、電動役物86の状態(可動板311の配置)によって遊技球の流下経路及び連絡通路301からの流出先が変化する。作動入球ユニット300(可動板311及び開放部308)の直下となる位置には上記可変入賞装置82が配設されている。連絡通路301に流入した遊技球のうち右作動口84aに流入しなかったものについては、開放部308を通じて可変入賞装置82へ向かうこととなる。   That is, the outflow path of the gaming ball and the outflow destination from the communication passage 301 are changed depending on the state of the electrically operated part 86 (arrangement of the movable plate 311). The variable winning device 82 is disposed at a position immediately below the operation ball entry unit 300 (the movable plate 311 and the opening portion 308). Of the gaming balls that have flowed into the communication passage 301, those that have not flowed into the right operation port 84a are directed to the variable winning device 82 through the opening portion 308.

ここで、図11及び図13を参照して、可変入賞装置82について補足説明する。図13は可変入賞装置82の様子を示す概略図であり、図13(1)では可変入賞装置82が閉状態(阻止状態)となっている場合を示し、図13(2)では可変入賞装置82が開状態(許容状態)となっている場合を示している。   Here, the variable winning device 82 will be supplementarily described with reference to FIGS. 11 and 13. FIG. 13 is a schematic view showing a state of the variable winning device 82, and FIG. 13 (1) shows a case where the variable winning device 82 is in a closed state (blocked state), and FIG. 13 (2) is a variable winning device A case 82 is shown in the open state (permissible state).

(可変入賞装置82)
図11(b)に示すように、可変入賞装置82は、作動入球ユニット300と同様に遊技盤80aの前面から遊技機前方に張り出す張出部351を有している。図11(a)に示すように、張出部351の上面部352は下方から作動入球ユニット300(例えば開放部308や可動板311)に対峙している。上面部352にて作動入球ユニット300の開放部308と対峙している部分に上述した大入賞口353が形成されている。大入賞口353は、開放部308や可動板311と同様に左右に延びる横長状をなしており、その右縁部は開放部308よりも右側に位置し且つその左縁部は開放部308よりも左側に位置するように形成されている。つまり、大入賞口353については複数の遊技球が当該大入賞口353に同時に流入し得る構成となっている。
(Variable winning device 82)
As shown in FIG. 11 (b), the variable winning device 82 has an overhanging portion 351 which projects from the front of the game board 80 a to the front of the gaming machine as in the case of the operation ball entry unit 300. As shown in FIG. 11A, the upper surface portion 352 of the overhanging portion 351 faces the operation ball entry unit 300 (for example, the opening portion 308 and the movable plate 311) from below. The above-mentioned special winning opening 353 is formed in a portion of the upper surface portion 352 facing the open portion 308 of the operation ball entry unit 300. The big winning opening 353 has a horizontally elongated shape extending in the right and left direction similar to the opening portion 308 and the movable plate 311, and the right edge thereof is positioned on the right side of the opening portion 308 and the left edge thereof is more open than the opening portion 308. Is also formed to be located on the left side. That is, a plurality of game balls can flow simultaneously into the big winning hole 353 for the big winning hole 353.

図11(b)に示すように、張出部351には、上記大入賞口353を入口部分として下方に延びる回収通路355が形成されている。回収通路355の深さは、遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、その底面が上記案内通路部330による遊技球の案内方向と同じ方向に傾斜している。回収通路355の最下流部分には、可変入賞装置82に流入した遊技球を当該可変入賞装置82から上記回収通路へ排出する排出通路356が連なっている。排出通路356は回収通路355とは異なり通路幅等が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように制限されている。つまり、回収通路355にて集められた遊技球は排出通路356を通じて可変入賞装置82から順次排出される構成となっている。   As shown in FIG. 11B, the overhanging portion 351 is formed with a collection passage 355 extending downward with the large winning opening 353 as an inlet portion. The depth of the recovery passage 355 is larger than the diameter of the gaming ball, and the bottom surface is inclined in the same direction as the guiding direction of the gaming ball by the guiding passage portion 330. At the most downstream portion of the collection passage 355, a discharge passage 356 for discharging the gaming balls having flowed into the variable winning device 82 from the variable winning device 82 to the collection passage is connected. Unlike the collection passage 355, the discharge passage 356 is restricted such that a plurality of game balls can not simultaneously pass through the same portion at the same passage width and the like. That is, the game balls collected in the collection passage 355 are sequentially discharged from the variable winning device 82 through the discharge passage 356.

この排出通路356の途中位置に大入賞口353への入賞を検知する検知センサ391bが配設されている。大入賞口353と検知センサ391による検知領域とが離れていることにより、大入賞口353へ流入した遊技球が検知センサ391によって検知されるまでには若干のタイムラグが発生する。   A detection sensor 391 b for detecting winning of the special winning opening 353 is disposed at an intermediate position of the discharge passage 356. Since the special winning opening 353 and the detection area of the detection sensor 391 are separated, a slight time lag occurs before the detection sensor 391 detects the gaming ball flowing into the special winning opening 353.

可変入賞装置82には、電動役物86の可動板311の動作方向と同じ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態で保持されたシャッタ354と、当該シャッタ354用の駆動手段としての可変入賞駆動部361(ソレノイド)とが設けられている。可変入賞駆動部361は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、シャッタ354が、大入賞口353への遊技球の流入を許容する開位置と、大入賞口353への遊技球の流入を不可とする閉位置とに移動する。   The variable winning device 82 has a shutter 354 held in a slidable manner in the same direction (back and forth direction) as the movement direction of the movable plate 311 of the motor-operated part 86, and a variable winning as a driving means for the shutter 354. A drive unit 361 (solenoid) is provided. The variable winning drive unit 361 is connected to the main controller 162, and operates based on a drive signal from the main controller 162. As a result, the shutter 354 moves to an open position that allows the inflow of gaming balls into the big winning opening 353 and a closed position in which the inflow of gaming balls into the large winning opening 353 is disabled.

ここで、作動入球ユニット300と張出部351の上面部352及びシャッタ354との隙間は遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、この隙間は遊技部品の非配置領域となっている。図13(1)に示すように、シャッタ354が閉位置に配置された状態(閉状態)では、張出部351の上面部352及びシャッタ354によって遊技球が転動可能な転動面が形成される。大入賞口353への流入が阻止された遊技球については、転動面に沿って移動し、右ルートの最下流位置に配設された一般入賞口81へ向けて移動する。つまり、大入賞口353への流入が叶わなかった遊技球については一般入賞口81(図6参照)への入球の余地が残る。このような構成とすることにより、遊技球に係る投資価値が早々に消失することを回避している。   Here, the gap between the operation ball entry unit 300 and the top surface portion 352 of the overhanging portion 351 and the shutter 354 is larger than the diameter dimension of the game ball, and this gap is a non-arrangement area of game components. As shown in FIG. 13A, when the shutter 354 is disposed at the closed position (closed state), the upper surface portion 352 of the overhanging portion 351 and the shutter 354 form a rolling surface on which the game ball can roll. Be done. The gaming balls whose entry into the special winning opening 353 is blocked move along the rolling surface and move toward the general winning opening 81 disposed at the most downstream position of the right route. That is, with respect to the game balls for which the inflow to the special winning opening 353 is not received, there remains room for entering the general winning opening 81 (see FIG. 6). By adopting such a configuration, it is avoided that the investment value relating to the game ball disappears prematurely.

図13(2)に示すように、シャッタ354が開位置に配置された状態(開状態)では、大入賞口353への入球が許容される。この状態では、作動入球ユニット300の開放部308から流出した遊技球は、そのまま大入賞口353へ流入することとなる。上記可動板311については当該可動板311に遊技球が載っている状態にて退避位置へと移動する場合がある。可動板311に載っている遊技球は、少なからず案内通路部330による案内方向への移動成分を有し、その成分は落下中も維持される。つまり、可動板311から落下する遊技球は必ずしも真下へ移動するとは限らない。この点、本実施の形態に示した大入賞口353については開放部308(可動板311)よりも上記案内方向における下流側に延びている。これにより、開放部308から流出した遊技球が大入賞口353及びシャッタ354をかわすようにして移動することが規制される。   As shown in FIG. 13 (2), in the state (opened state) where the shutter 354 is disposed at the open position, entry of the special winning opening 353 is permitted. In this state, the gaming balls having flowed out of the opening portion 308 of the operation ball entry unit 300 will flow into the big winning opening 353 as it is. The movable plate 311 may move to the retracted position in a state where the gaming ball is placed on the movable plate 311. The gaming ball placed on the movable plate 311 has a moving component in the guiding direction by the guiding passage portion 330 to some extent, and the component is maintained even during the drop. That is, the game ball falling from the movable plate 311 does not necessarily move directly below. In this respect, the special winning opening 353 shown in the present embodiment extends downstream of the opening portion 308 (the movable plate 311) in the guide direction. As a result, movement of the game ball, which has flowed out of the opening 308, is controlled in such a way as to bypass the special winning opening 353 and the shutter 354.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図14のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block in FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control substrate 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs to be executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 403 is executed. The RAM 404 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 or the function of the RAM 404 may be provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, and the like are connected. The power and emission control device 243 is connected to the power failure monitoring substrate 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring substrate 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82(大入賞口353)への入賞を検知する検知センサ391b、下作動入球部83(下作動口83a)への入賞を検知する検知センサ391c、右作動入球部84(右作動口84a)への入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート85への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、作動入球部83,84(作動口83a,84a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート85への入賞に基づいてサポート抽選(サポート発生抽選)を実行する。   As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a that detects winning in the general winning opening 81, a detection sensor 391b that detects winning in the variable winning device 82 (large winning opening 353), a lower operation ball entry unit 83 A detection sensor 391c for detecting winning on the operation opening 83a), a detection sensor 391d for detecting winning on the right operation ball storage portion 84 (right operation opening 84a), and a detection sensor 391f for detecting entrance to the through gate 85 The MPU 402 of the main controller 162 is connected, and a winning determination (entry determination) for each ball entry unit is performed. Further, in the MPU 402, a big hit occurrence lottery is executed based on the winning on the operation ball entry unit 83, 84 (act opening 83a, 84a), and a support lottery (support occurrence lottery) is made based on the winning on the through gate 85. Run.

また、主制御装置162のMPU402には上記作動入球ユニット300に設けられた可動板311用の位置検知センサと可変入賞装置82に設けられたシャッタ354用の位置検知センサとが接続されており、これら各位置検知センサからの検知情報に基づいて電動役物86(可動板311)及び可変入賞装置82(シャッタ354)の動作を監視している。   Further, a position detection sensor for the movable plate 311 provided in the operation ball entry unit 300 and a position detection sensor for the shutter 354 provided in the variable winning device 82 are connected to the MPU 402 of the main controller 162. Based on detection information from each of these position detection sensors, the operations of the electric part 86 (movable plate 311) and the variable winning device 82 (shutter 354) are monitored.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動入球部83,84等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口84aへの入賞を特定した場合には1個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification and effect control device 143 are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 242 based on the result of the winning determination on the winning entry portion such as the operation entering portions 83 and 84 described above. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general winning opening 81 is specified, and when a prize in the variable prize device 82 is specified, fifteen game balls are identified. The prize ball command corresponding to the payout of the game is output, and the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output when the prize in the lower operation port 83a is specified, and the prize in the right operation port 84a is When it is specified, a winning ball command corresponding to the payout of one gaming ball is output.

報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The main control device 162 outputs various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command to the notification and effect control device 143. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(シャッタ354)を開閉動作させる可変入賞駆動部361、右作動口84aの電動役物86(可動板311)を開閉動作させる電動役物駆動部321、主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 402, the variable winning drive portion 361 for opening and closing the opening and closing body (shutter 354) of the variable winning device 82, and the electric combination for opening and closing the electric combination 86 (movable plate 311) of the right operation opening 84a. The object drive unit 321 and the main display unit 87 are connected. The main control substrate 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部361の駆動制御が実行され、電動役物86のサポート抽選に当選した場合には電動役物86が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部321の駆動制御が実行され、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部Dの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the drive control of the variable prize drive unit 361 is executed in the MPU 402 so that the variable prize device 82 is opened and closed. In order to be opened and closed, drive control of the motorized combination product drive unit 321 is executed in the MPU 402, and display control of the main display portion D of the main display unit 87 is executed by the MPU 402.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, the external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, the ball entry information to various ball entry parts to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery result such as or the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The blackout monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply and emission control device 243, and the blackout monitoring board 405 has a voltage of DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control system 243. The ability to monitor The payout control device 242 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 224 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 401, the payout control device 242, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. In addition, the power supply and launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification and effect control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and the display control device 410. It is to control.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification and effect control device 143. In this case, in the notification and effect control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the fluctuation display mode (eg, presence or absence of reach occurrence and the content of reach effect) and the symbol in the symbol display device 253. Determine the stop display mode of (the type of combination of symbols to be finally displayed as the end of the variable display).

ここで、図柄表示装置253の表示内容について説明する。表示制御装置410のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。   Here, the display contents of the symbol display device 253 will be described. In the character ROM of the display control device 410, data of nine types of main symbols with numerals “1” to “9” and data of sub-symbols without numerals are stored.

図柄表示装置253の表示画面253a(詳しくは表示画面253aにおける第1変動表示領域)には、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   In the display screen 253a of the symbol display device 253 (more specifically, the first variable display area in the display screen 253a), three symbol rows of upper, middle and lower rows are set. In each symbol row, main symbols and sub symbols are arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 253a, the symbols of each of the symbol rows are displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, right to left) with periodicity.

上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row, nine types of main symbols of “1” to “9” are arranged in the descending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower row pattern row, nine types of main symbols of “1” to “9” are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is disposed between each of the main symbols. That is, the upper pattern row and the lower pattern row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only in the middle symbol row, ten main symbols are arranged and it is constituted by 20 symbols.

また、表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像(動画)が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別外れ結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別外れ結果の発生として特別外れ用の画像(動画)が表示されるようになっている。   Further, on the display screen 253a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, on the display screen 253a, five valid lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right-down line, and a right-up line are set. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and a combination of predetermined symbols corresponding to a big hit result on any of the effective lines (for example, a combination of symbols given the same number) When the variable display of all the symbol rows is finished in the state where the symbol is formed, the jackpot image (moving image) is displayed as the occurrence of the jackpot result. Similarly, if the variation display of all the symbol rows is completed in a state where a predetermined symbol combination corresponding to the special out-of-focus result to be described later is formed on any effective line, the special out-of-focus image (Video) is to be displayed.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。   In addition, in view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or first symbol row) and the lower pattern row is the second symbol row (or second symbol) It is also possible to refer to the middle symbol row as the third symbol row (or third symbol row)).

因みに、図柄表示装置253における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   Incidentally, the mode of the variation display of the symbols in the symbol display device 253 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of the symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be horizontally arranged, and the direction of variation display of the symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

また、表示制御装置410のキャラクタROMには、表示画面253aにて上記第1変動表示領域と併設された第2変動表示領域に表示するキャラクタ画像が記憶されている。このキャラクタ画像には遊技結果に応じて複数の表示態様(例えば姿勢)が設定されている。大当たり結果や特別外れ結果に対応する遊技結果となった場合には、上記キャラクタ画像がその遊技結果に対応した姿勢をとり、その後、表示画面253a全域に大当たり結果となったことを明示する画像又は特別外れ結果となったことを明示する画像が割り込むようにして表示される。   Further, in the character ROM of the display control device 410, a character image to be displayed in the second fluctuation display area juxtaposed to the first fluctuation display area on the display screen 253a is stored. In this character image, a plurality of display modes (for example, postures) are set in accordance with the game result. When the game result corresponds to the jackpot result or the special outlier result, the character image takes an attitude corresponding to the game result, and thereafter, an image or the image clearly indicating that the jackpot result is obtained in the entire display screen 253a It is displayed as an image that clearly indicates that a special outlier result.

なお、抽選モードが低確率モードとなっている場合には、下作動口83aに係る遊技回と第1変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口84aに対応する遊技回と第2変動表示領域での表示とが対応付けられる。一方、抽選モードが高確率モードとなっている場合には、下作動口83aに係る遊技回と第1変動表示領域での表示とが対応付けられ、右作動口84aに対応する遊技回と第2変動表示領域での表示とが対応付けられる。   When the lottery mode is the low probability mode, the game times relating to the lower operation port 83a and the display in the first variation display area are associated with each other, and the game times and the first corresponding to the right operation port 84a. (2) Display in the variable display area is associated. On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode, the game times relating to the lower operation opening 83a and the display in the first variation display area are associated with each other, and the game times and the first corresponding to the right operation opening 84a (2) Display in the variable display area is associated.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部D)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置253における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、右作動口84aの電動役物86を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 402 uses the various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the main display unit 87 (main display part D), the setting of the symbol display of the symbol display device 253, etc. As shown in FIG. 15, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining jackpot types such as probability variation jackpot results and normal jackpot results, and the symbol display device 253 Variation display of symbols in the display section for the ball entry part of the main display unit 87: reach random number counter C3 used for reach lottery when out of fluctuation, random number initial value counter CINI used for setting initial value of big hit random number counter C1 A variation type counter CS that determines the time and the variation display time of the symbol in the symbol display device 253, and the right Is set to be used and an open random number counter C4 to use electric won game 86 of the mouth 84a of whether the support drawing a conductive role open.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404.

RAM404には、下作動口用保留エリアRaと、右作動口用保留エリアRbと、下作動口用保留エリアRa用の第1実行エリアAE1と、右作動口用保留エリアRb用の第2実行エリアAE2と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、下作動口83a又は右作動口84aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   In the RAM 404, a lower operation opening storage area Ra, a right operation opening storage area Rb, a first execution area AE1 for the lower operation opening storage area Ra, and a second execution for the right operation opening storage area Rb A holding ball storage area 432 including an area AE2 and a total holding number storage area is provided. And in this holding ball storage area 432, each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is time-series in accordance with the winning history of the gaming ball to the lower operating opening 83a or the right operating opening 84a. Are supposed to be stored.

また、RAM404には、第3実行エリアAE3を有してなる電役用記憶エリア433が設けられている。そして、この電役用記憶エリア433(第3実行エリアAE3)に、スルーゲート85への遊技球の入賞に基づいて、開放乱数カウンタC4の値が格納されるようになっている。   Further, in the RAM 404, a storage area for electronic combination 433 having a third execution area AE3 is provided. Then, based on the winning of the game ball on the through gate 85, the value of the open random number counter C4 is stored in the battery storage area 433 (third execution area AE3).

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won the lower operation opening 83a or the right operation opening 84a. More specifically, it is stored in the lower operation opening reserve area Ra of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won in the lower actuation opening 83a, and the right operation opening reserve area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming sphere wins in the right operation opening 84a. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図16及び図17を用いて説明する。図16の概略図に示すように、下作動口83a用の当否テーブルとしては、図16(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area 421 as a yes / no information group storage unit in the ROM 403. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in the schematic diagram of FIG. 16, as the success or failure table for the lower operation port 83 a, the success or failure table for low probability mode (low probability success or failure information group) of FIG. A pass / fail table (high probability pass / fail information group) for the high probability mode is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

(下作動口用の当否テーブル)
上記抽選に際して下作動口83aに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(a)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」及び「507」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「307」の1個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「307」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は1/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
(A pass / fail table for the lower operation port)
Under the gaming state where the low probability mode for the lower operation opening 83a is referred to in the lottery, the special gaming state (big hit) corresponding to the high frequency winning mode is performed as shown in FIG. 16 (a). The value of the random number to be is two, “7” and “507”. That is, among the values of the "0 to 599" jackpot random number counter C1, "7" and "507" correspond to the jackpot result, and the probability of becoming a jackpot is 2/600. In addition, the value of the random number which becomes the special game state (special removal) corresponding to low frequency winning a prize mode is 1 piece of “307”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "307" corresponds to the special out result, and the probability of being out of special is 1/600. In addition, except for the value of the random number which is the jackpot result and the value of the random number which is the special outlier result, the lottery result is usually the outlier.

これに対して、下作動口83aに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(b)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は20/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「307」の1個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「307」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は1/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。   On the other hand, under the gaming state in which the high / low probability mode for the lower operation opening 83a is referred to, as shown in FIG. 16B, the special gaming state corresponding to the high-frequency winning mode ( The value of the random number to be the jackpot) is 20 of “7”, “67”... “572” and “598”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "67" ... "572", "598" correspond to the big hit result, and the big hit probability becomes 20/600. There is. In addition, the value of the random number which becomes the special game state (special removal) corresponding to low frequency winning a prize mode is 1 piece of “307”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "307" corresponds to the special out result, and the probability of being out of special is 1/600. In addition, except for the value of the random number which is the jackpot result and the value of the random number which is the special outlier result, the lottery result is usually the outlier.

(右作動口用の当否テーブル)
上記抽選に際して右作動口84aに係る低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(a)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」及び「507」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は2/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「3」,「5」・・・「597」、「599」の398個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「3」,「5」・・・「597」、「599」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は398/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。
(A pass / fail table for the right operation port)
Under gaming conditions where the low probability mode hit table for the right operation port 84a is referred to in the lottery, as shown in FIG. 17 (a), the special gaming state (big hit) corresponding to the high frequency prize mode The value of the random number to be is two, “7” and “507”. That is, among the values of the "0 to 599" jackpot random number counter C1, "7" and "507" correspond to the jackpot result, and the probability of becoming a jackpot is 2/600. Further, the values of random numbers to be the special gaming state (special out) corresponding to the low frequency winning mode are 398 of "3", "5", "597", "599". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of “0 to 599”, “3”, “5”... “597”, “599” correspond to the special out result, and the probability of being out of special is 398 / It is 600. In addition, except for the value of the random number which is the jackpot result and the value of the random number which is the special outlier result, the lottery result is usually the outlier.

これに対して、右作動口84aに係る高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図17(b)に示すように、高頻度入賞モード対応の特別遊技状態(大当たり)となる乱数の値は「7」,「67」・・・「572」、「598」の20個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「67」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率は20/600となっている。また、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(特別外れ)となる乱数の値は「3」,「5」・・・「597」、「599」の398個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「3」,「5」・・・「597」、「599」が特別外れ結果に対応しており、特別外れとなる確率は398/600となっている。なお、大当たり結果となる乱数の値及び特別外れ結果となる乱数の値以外は、抽選結果が通常外れ結果となる。   On the other hand, under the gaming state in which the success or failure table for the high probability mode related to the right operation port 84a is referred to, as shown in FIG. 17B, the special gaming state corresponding to the high frequency winning mode ( The value of the random number to be the jackpot) is 20 of “7”, “67”... “572” and “598”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "67" ... "572", "598" correspond to the big hit result, and the big hit probability becomes 20/600. There is. Further, the values of random numbers to be the special gaming state (special out) corresponding to the low frequency winning mode are 398 of "3", "5", "597", "599". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of “0 to 599”, “3”, “5”... “597”, “599” correspond to the special out result, and the probability of being out of special is 398 / It is 600. In addition, except for the value of the random number which is the jackpot result and the value of the random number which is the special outlier result, the lottery result is usually the outlier.

このように、下作動口83a及び右作動口84aの何れに入賞した場合であっても、大当たり結果となる確率は共通であり、低確率モードから高確率モードに移行することにより、大当たり結果となる確率が上昇する(1/10になる)点においても当否テーブルの内容が一致している。但し、下作動口83a及び右作動口84aを比較した場合には、特別外れ結果となる可能性が右作動口84aの方が高く設定されている。つまり、比較的少量ではあるが幾らかの出球が期待できる確率のみを比較すれば下作動口83aよりも右作動口84aの方が優遇されている。   As described above, the probability of becoming a jackpot result is common even when winning in any of the lower operation port 83a and the right operation port 84a, and by shifting from the low probability mode to the high probability mode, the jackpot result and The contents of the success or failure table match even at the point where the probability of becoming (1/10) increases. However, when the lower operating port 83a and the right operating port 84a are compared, the possibility of the special disengagement result is set higher for the right operating port 84a. That is, the right operating port 84a is more preferential than the lower operating port 83a if only the probability that a relatively small amount of expected balls can be expected is compared.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won the lower operation opening 83a or the right operation opening 84a. More specifically, it is stored in the lower operation opening reserve area Ra of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won in the lower actuation opening 83a, and the right operation opening reserve area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming sphere wins in the right operation opening 84a. Stored in

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。なお、この振分テーブルが参照される場合には、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「14」が15R通常大当たり結果に対応しており、「15」〜「29」が15R確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 as distribution information group storage means in the ROM 403. When this distribution table is referred to, “0” to “14” of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29” correspond to the 15R normal jackpot result, and “15” to Although "29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result, the distribution of this numerical value is arbitrary.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口84aに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口84aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball is won in the lower operation opening 83a or the right operation opening 84a. More specifically, it is stored in the lower operation opening reserve area Ra of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won in the lower actuation opening 83a, and the right operation opening reserve area Rb of the RAM 404 at the timing when the gaming sphere wins in the right operation opening 84a. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、下作動口83aへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。これに対して、右作動口84aへの入賞に基づいて開閉実行モードに移行する遊技回においては、当該開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応している場合(大当たりに対応している場合)には、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行うものの、当該開閉実行モードが低頻度入賞モードに対応している場合(特別外れに対応している場合)には、MPU402にてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ非発生の決定を行う点で相違している。これは、高確率モード対応の通常遊技状態での遊技進行の迅速化等を図る工夫であるが、詳細については後述する。   However, in the game session to shift to the open / close execution mode based on the winning of the lower operation port 83a, the MPU 402 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. On the other hand, in the game time to shift to the opening / closing execution mode based on the winning of the right operation port 84a, the opening / closing execution mode corresponds to the high frequency winning mode (when it corresponds to the jackpot) In the case where the MPU 402 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3, the open / close execution mode corresponds to the low frequency winning mode (when it corresponds to the special out). The MPU 402 differs in that it determines the reach non-occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. This is a device to speed up the game progress in the normal gaming state corresponding to the high probability mode, but the details will be described later.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 253 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result is a game result corresponding to the opening / closing execution mode In the gaming machine, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (symbol) in the symbol display device 253 is started. In the previous step, it refers to a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 253a will be described in more detail. First, in the state where the variation display of symbols is ended in the right symbol row and the variation display of symbols is ended in the left symbol row, any valid line is hit and any symbol is hit. The reach line is formed by the stop display of the main symbols with the numbers that make up the combination, and the reach display is performed by the variation display of the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. It will be displayed. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols are stopped and displayed on the reach line so that the variation display of the symbols in the middle symbol row Is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部D)の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時(図柄表示装置253による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is a fluctuation display time of the symbols in the lower operation opening display DL and the right operation opening display DR in the main display unit 87 (main display D) and a fluctuation display time of the symbols in the symbol display 253 And are used in determining in the MPU 402. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation display (at the start of fluctuation of the symbol by the symbol display device 253) in the lower operation opening display DL and the right operation opening display DR. Ru.

開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート85に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役用記憶エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって右作動口84aに係る電動役物86を案内状態に制御するか否かの抽選が行われる。   The open random number counter C4, for example, is sequentially incremented by one within the range of 0 to 249, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the storage area 433 for electric combination of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 85. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized product 86 related to the right operation port 84a to the guiding state by the value of the stored open random number counter C4.

サポート当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。この当否テーブルについては、上述した作動口83a,84a用の当否テーブルとは異なり遊技状態に関係なく共通となっている。   The value of the random number for the support winning is stored in the success / failure table storage area 421 as the success / failure information group storage means in the ROM 403 as a success / failure table (success / failure information group). This success or failure table is different from the success or failure table for the operation ports 83a and 84a described above, regardless of the game state.

上記サポート抽選に際しては開放乱数カウンタC4=「0」〜「224」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタC4=「225」〜「249」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は90/100となっている。   In the case of the support lottery, if the open random number counter C4 = “0” to “224”, the support winning result is obtained, and if the open random number counter C4 = “225” to “249”, the support not winning result is obtained. That is, the probability of becoming a support winning result is 90/100.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by main controller 162)
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 402 in the main control device 162 advances the game in each game play will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt process and the normal process, an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) is executed. Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The present process is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 402 of the main control device 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches, the various detection sensors 391a to 391f, and the like is executed. That is, while reading the states of various switches and various detection sensors 391a to 391f connected to the main control device 162, the state of the switches is determined and detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にてスルーゲート85への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップS105にて作動入球部83,84(作動口83a,84a)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open random number counter C4 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. Thereafter, in step S104, a through winning process is performed in association with the winning on the through gate 85, and in step S105, for the operation opening associated with the operation entering ball portion 83, 84 (operation opening 83a, 84a) After executing the winning process, the timer interrupt process is ended.

スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート85に入賞(通過)したか否かをスルーゲート用の検知センサ391fの検知状態により判定する。   In the through winning process, it is first determined whether or not the gaming ball has won (passed) through gate 85 based on the detection state of detection sensor 391 f for through gate.

遊技球がスルーゲート85に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート85に入賞したと判定した場合には、電役用記憶エリア433の第3実行エリアAE3が空いているか否かを判定する。空いていると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている開放乱数カウンタC4の値を読み出して第3実行エリアAE3に開放乱数カウンタC4の値を格納する。   If it is determined that the gaming ball has not won the through gate 85, the through processing for this through is ended as it is. If it is determined that the gaming ball has won the through gate 85, it is determined whether or not the third execution area AE3 of the storage area for electronic combination 433 is vacant. If it is determined that it is free, the value of the open random number counter C4 stored in the lottery counter buffer is read out, and the value of the open random number counter C4 is stored in the third execution area AE3.

(作動口用の入賞処理)
次に、作動口83a,84a(作動入球部83,84)用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83a用の検知センサ391cの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が下作動口83aに入賞したと判定した場合には、下作動口用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。
(Prize process for the operation port)
Next, the winning process for the operation ports 83a and 84a (the operation ball entering units 83 and 84) will be described. In the winning process for the operation opening, it is first determined whether or not the gaming ball has won the lower operation opening 83a (start winning) based on the detection state of the detection sensor 391c for the lower operation opening 83a. If it is determined that the gaming ball has won a prize in the lower operation opening 83a, a payout ball command for causing the payout control device 242 to pay out three gaming balls is set. If it is determined that the gaming ball has won in the lower operation opening 83a, it is determined whether there is a space in the first to fourth areas of the lower operation opening storage area Ra. When it is determined that there is a space, the values of the big hit random number counter C, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out, and a predetermined one of the first to fourth areas is read. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area.

その後、下作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal that the gaming ball has won the lower operation opening 83a to the management control device on the game hall side, and is stored in the number-of-holds storage area of the lower operation opening reserve area Ra. The start-up storage number stored in the hold area Ra for the lower operation opening is read out (hereinafter also referred to as the hold number for the lower operation opening).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the first holding lamp unit 98a is executed in correspondence with the number of start holding memories changed as described above. Specifically, among the four LEDs arranged side by side on the left and right in the first holding lamp unit 98a, the number of LEDs corresponding to the number of winning at the present time is lighted. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left LEDs which have been turned on. Thereafter, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

一方、遊技球が下作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口84aに入賞(始動入賞)したか否かを右作動口84a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が右作動口84aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が右作動口84aに入賞したと判定した場合には、右作動口用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各値を読み出して第1エリア〜第4エリアのうち所定のエリアに各カウンタC1〜C3の値を格納する。   On the other hand, when it is determined that the gaming ball has not won in the lower operation opening 83a, detection of the detection sensor 391d for the right operation opening 84a determines whether the gaming ball has won in the right operation opening 84a (start winning). Determined by the state. If it is determined that the gaming ball has won a prize in the right operation opening 84a, a payout ball command for causing the payout control device 242 to pay out one gaming ball is set. If it is determined that the gaming ball has won in the right operation opening 84a, it is determined whether there is a space in the first to fourth areas of the right operation opening storage area Rb. When it is determined that there is a space, the values of the big hit random number counter C, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer are read out, and a predetermined one of the first to fourth areas is read. The values of the counters C1 to C3 are stored in the area.

その後、右作動口84aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、第2入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to signal the game control on the game hall side that the game ball has won a prize in the right operation port 84a, and is stored in the number-of-holds storage area of the right operation port storage area Rb. The start-up storage number stored in the hold area Rb for the right operation port is read out (hereinafter, also referred to as a hold number for second ball storage).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting processing of the second holding lamp unit 98b is executed in correspondence with the number of start holding memories changed as described above. Specifically, among the four LEDs arranged side by side on the left and right in the second storage lamp unit 98b, the number of LEDs corresponding to the number of winning at the current time is lighted. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left LEDs which have been turned on. Thereafter, the same processing as the information acquisition processing described above is performed, and the present winning processing is ended.

一方、両作動口83a,84a(作動入球部83,84)のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, when the game ball does not win in any of the two operation openings 83a, 84a (the operation ball entry units 83, 84), the present winning process is ended as it is. The prize ball command set in the winning process for the operation opening is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S201) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 242. In addition, when a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, it is notified Send to the effect control device 143. Further, in accordance with the information set in the external output buffer of the RAM 404, the output setting for the external output terminal plate 213 is performed.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域(抽選カウンタ用バッファ431)に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area (lottery counter buffer 431) of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における主表示部D(例えば表示部DR,DL,DS)などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing a hit / notice determination such as a jackpot and a distribution determination, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 253, the main display part D in the main display unit 87 (for example Control display etc.). Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state shifts to an open / close execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state shift processing.

ステップS205では、右作動口84aに併設された電動役物86を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役用記憶エリア433に格納されている開放乱数カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物86を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果(電役開放状態当選)となった場合には、予め規定されている開放態様に応じて電動役物86の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the electric part 86 attached to the right operation port 84a is executed. In this electronic-support support process, an open-circuit lottery for determining whether or not the motor vehicle 86 is to be opened using numerical information acquired from the open random number counter C4 stored in the electronic storage area 433 of the RAM 404. When the result of the support winning (in the electronic part opening state winning) is obtained, the opening / closing processing of the motorized part 86 is executed according to the opening mode defined in advance. Further, display control of the display unit for through gates in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply / emission control device 243 is input based on the fact that the emission operation is performed to the game ball emission handle 41. The solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once in the firing period (0.6 sec in the present embodiment). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 404 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 405 confirms the occurrence of a power failure and the power failure monitoring substrate 405 inputs a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出及び保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S211 and subsequent steps is executed. That is, the generation of the timer interrupt processing is inhibited in step S211, the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and the access to the RAM 404 is inhibited in step S213, and then the power is completely shut off. Continue the infinite loop until it can not be executed.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS203の遊技回制御処理について補足説明する。本実施の形態に示す遊技回制御処理では、下作動口83aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理)と、右作動口84aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理)とが実行される構成となっている。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。そこで、先ず図20及び図21のフローチャートを参照して下作動口対応遊技回制御処理について説明し、その後、下作動口対応遊技回制御処理との相違点を中心に右作動口対応遊技回制御処理について説明する。
(Game times control processing)
Next, supplementary explanation will be given of the game number control process of step S203. In the game number control process shown in the present embodiment, the game number control process (lower operation port corresponding game number control process) for game circulation related to the winning of the lower operation port 83a and the winning of the right operation port 84a A game cycle control process (right operation port corresponding game cycle control process) for game circulation is executed. The basic flow is common to these two control processes. Therefore, first, the lower operation opening corresponding gaming time control processing will be described with reference to the flowcharts of FIG. 20 and FIG. 21, and then the right operation opening corresponding gaming time control mainly on the differences with the lower operation opening corresponding gaming time control processing. The process will be described.

(下作動口対応遊技回制御処理)
図20に示すように、遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理)では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Lower operation opening corresponding game times control processing)
As shown in FIG. 20, in the game number control process (lower operation opening corresponding game number control process), first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 Do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、下作動口83aへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game turn from step S303 to step S305 and the processing for progressing from the game round to step S306 End the control process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the lower operation port 83a has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部DLが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の変動表示中フラグは、下作動口用表示部DLにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S302 whether or not a game is being played. Specifically, it is determined whether or not the display unit DL for the lower operation opening of the main display unit 87 is in the variable display mode to the final display mode, that is, whether or not the game for one game cycle is being executed. In this determination, the variable display flag for lower operation port (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 It is determined by determining whether the The variable display flag for the lower operation port is stored when the variable display is started by the lower operation port display unit DL, and is erased when the symbol is stopped and the finalized display is ended.

遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口83aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下作動口用保留エリアRaに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the game is not in progress, the process proceeds to the process for starting the game at step S303 to step S305. In the processing for starting a game, first, in step S303, the total holding number storage area of the holding ball storing area 432 is referred to, and the number of holding memories for lower operation opening CRN which is the number of holding information held and held. It is determined whether or not the number of pieces of pending information related to the lower operation port 83a is "0". When the lower operation opening reserved memory count CRN is “0”, the game play control process is ended as it is. On the other hand, when the lower operation opening reserve storage number CRN is not "0", the data setting process for setting for variable display based on the data stored in the lower operation opening reserve area Ra in step S304. Run.

下作動口83aのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動し、下作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower operation port 83a, first, the lower operation port reserved storage number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the lower operation opening storage area Ra is moved to the first execution area AE1, and the data stored in the storage area of the lower operation opening storage area Ra is shifted. .

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. And one LED of the 1st holding lamp part 98a in lighting is light-extinguished. In the turn-off process, contrary to the above-described lighting process, the LEDs of the first holding lamp unit 98 a are turned off sequentially from the right.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, the variation start process for starting the variation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the variation display of the symbol on the symbol display device 253 in step S305. After executing the game, the game play control process ends.

ここで、図21のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, the variation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a yes or no determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the table stored in the success / failure table storage area 421 is referred to the success / failure table for the high probability mode, and the information for determination of success / failure among the information stored in the first execution area AE1. That is, it is determined whether the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches any of the jackpot numerical information for high probability and the special outlier numerical information. When the low probability mode is selected, the high probability random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is referred to by referring to the low probability mode probability table among the tables stored in the probability table storage area 421. It is determined whether the numerical information corresponds to either the jackpot numerical information for low probability or the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not the result of the qualification process in step S401 is a jackpot result. If the result is a jackpot result, distribution determination processing is executed in step S403.

振分判定処理では、第1実行エリアAE1に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the first execution area AE1, information for distribution determination, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 422, it is specified which of the jackpot results the numerical information related to the identified jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it is specified which of the 15R normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result corresponds to which jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D (the lower operation opening display DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the jackpot result which is being performed, and stores the specified information in the RAM 404. In the stop result table for the big hit result, the type of pattern to be stopped and displayed on the main display D is set to be different for each type of the big hit result, and in step S404, it is specified in step S403. The information of the pattern aspect according to the type of the big hit result is stored in the RAM 404.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information of the kind of pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the aspect of the pattern may be set corresponding to each game result on a one-to-one basis, and the aspect of a plurality of types of patterns may be set for each game result.

因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常大当たり結果対応フラグ(15R通常フラグ)をセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変大当たり結果対応フラグ(15R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 404 is executed. Specifically, the 15R normal big hit result corresponding flag (15R normal flag) is set when it is specified that the 15R normal big hit result is specified, and when it is specified that the 15R probability variable big hit result is the 15R positive variable big hit result Set the corresponding flag (15R positive change flag). In the following description, it is determined whether or not various big hit results are determined by determining whether a flag corresponding to the RAM 404 is set.

ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進む。ステップS406では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether the result of the qualification processing in step S401 is a special outlier result. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406. In step S406, a stop result setting process for the special out-of-order result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップS406ではそれら複数の態様のうち1つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D (the lower operation opening display DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the outlier result and stores the identified information in the RAM 404. In the stop result table for the special out result, a plurality of types of patterns to be stopped and displayed on the main display D are provided. In step S406, one of the plurality of modes is randomly selected. Then, the information of the aspect of the pattern is stored in the RAM 404.

因みに、ステップS406の処理では、特別外れ結果に対応する特別外れ結果対応フラグ(特別外れフラグ)をRAM404にセットする処理を実行する。なお、以下の説明において、特別外れ結果であるか否かの判定は、RAM404に特別外れフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S406, a process of setting a special out result corresponding flag (special out flag) corresponding to the special out result in the RAM 404 is executed. In the following description, the determination as to whether the result is a special out result is made by determining whether the special out flag is set in the RAM 404 or not.

ステップS405にて否定判定をした場合にはステップS407に進む。ステップS407では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   When negative determination is carried out in step S405, it progresses to step S407. In step S407, stop result setting processing for the normal removal result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D (the lower operation opening display DL) of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the normal out result, and stores the identified information in the RAM 404. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the exceptional result.

ステップS404、ステップS406及びステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S404, step S406, and step S407 is performed, in step S408, a process of setting a fluctuation display time (display continuation period) is performed.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果又は特別外れ結果である場合にはリーチ表示の発生として肯定判定をする。また、大当たり結果及び特別外れ結果でない場合であっても、第1実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM403のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
(Setting process of variable display time)
In the setting process of the variable display time, first, it is determined whether the reach display is generated in the symbol display device 253 or not. Specifically, when the current game result is a jackpot result or a special off result, an affirmative determination is made as the occurrence of the reach display. Also, even if the jackpot result and the special outlier result are not, if the value of the reach random number counter C3 stored in the first execution area AE1 is a value corresponding to the reach display occurrence, the reach display is generated. Make a positive decision. When specifying the presence or absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 403 is referred to.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、当該リーチ表示が大当たり又は特別外れの発生に対応しているか否かを判定する。大当たり又は特別外れに対応している場合には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第1リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   When it is determined that the reach display occurs, it is determined whether the reach display corresponds to the occurrence of the jackpot or the special out. When it corresponds to the big hit or the special out, it refers to the first reach generation fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403, and changes the value of the current fluctuation type counter CS. The corresponding variable display time information is acquired. Then, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting processing of the fluctuation display time is ended.

一方、本遊技回が大当たり及び特別外れに対応していな場合(外れリーチ結果である場合)には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている第2リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   On the other hand, when the game time does not correspond to the jackpot and the special off (in the case of the outreach result), the second reach variation display time table stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 , To acquire fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time. Then, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting processing of the fluctuation display time is ended.

リーチ表示の発生要件を満たしていない場合には、高確率モード中であるか否かを判定する。高確率モード中でない場合にはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている低確率モード対応のリーチ非発生用第1種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。これに対して高確率モード中である場合にはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶されている高確率モード対応のリーチ非発生用第2種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、取得した変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。   If the reach display occurrence requirement is not satisfied, it is determined whether or not the high probability mode is in progress. If it is not in the high probability mode, the first non-reach type change display time table for low probability mode stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to. Acquire variable display time information corresponding to the value. On the other hand, when in the high probability mode, the second non-reachable generation type second variation display time table for high probability mode stored in the variable display time table storage area 423 of the ROM 403 is referred to. Fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired. Then, the acquired fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting processing of the fluctuation display time is ended.

本実施の形態においては、下作動口83aへの入球に係る遊技回では、リーチ表示が発生する場合には高確率モード/低確率モードの何れであっても設定される変動表示時間に差はない。これに対して、リーチ表示が発生しない場合には低確率モードよりも高確率モードの方が比較的短めの変動表示時間が選択されやすい構成となっている。   In the present embodiment, in the game time relating to entering the ball into the lower operation opening 83a, when reach display occurs, the difference is the variation display time set in either the high probability mode or the low probability mode. There is no. On the other hand, when the reach display does not occur, the high probability mode has a configuration in which the relatively short fluctuation display time can be selected more easily than the low probability mode.

図21の変動開始処理の説明に戻り、ステップS408の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況(例えば高確率モード中であるか否か)や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となってはいるが、下作動口83aへの入球についてはこの機能の対象から外れている。つまり、下作動口83aへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合には、リーチ表示の有無、抽選モード等の影響を受けることなく第1確定表示時間(1.2sec)が設定される。   Returning to the description of the fluctuation start process of FIG. 21, after the setting process of the fluctuation display time in step S408 is performed, the setting process of the definite display time is performed in step S409. In the present embodiment, the finalized display time is changed according to the game situation (for example, whether or not the high probability mode is in progress) and the ball destination who triggered the start of the game round, but The ball entering the lower operation port 83a is out of the target of this function. That is, when the finalized display time is set based on entering the ball into the lower operation port 83a, the first finalized display time (1.2 sec) is set without being affected by the presence of the reach display, the lottery mode, etc. Ru.

ステップS409にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS410に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the setting process of the definite display time is executed in step S409, the process proceeds to step S410 to set a fluctuation start command and a type command. The fluctuation start command includes information on fluctuation display time. Here, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the reach non-occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time acquired with reference to the reach generation fluctuation display time table, and thus fluctuation Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / render effect control device 143, which is a sub-side control device, can specify the presence or absence of the reach from the information on the fluctuation display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. The change start command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。   The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as information on the game result, any of information on the 15R normal jackpot result, information on the 15R probability variation jackpot result, information on the special out result, and information on the normal out result.

ステップS410にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。   The fluctuation start command and the type command set in step S410 are transmitted to the notification and effect control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 determines the content of the effect in the game turn based on the received change start command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the fluctuation display mode of the symbol in the symbol display device 253, and the fluctuation display mode of the determined symbol is displayed on the display control device 410 from the notification and effect control device 143 as a display content command. It is output. In the display control device 410, based on the display content command received from the notification and effect control device 143, the display control of the symbol display device 253 is performed so that the variation display of the symbols corresponding to each game is performed.

ステップS410の処理を実行した後はステップS411に進み、主表示部Dの下作動口用表示部DLにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S410 is performed, the process proceeds to step S411, and after the variation display of the pattern is started on the lower operation opening display section DL of the main display section D, the present variation start process is ended.

遊技回制御処理(図20)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける下作動口用表示部DLが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図18)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 20), if the game period is in progress (the lower operation opening display portion DL in the main display portion D is in a change display or a confirmation display), the process of steps S306 to S311 Execute processing for game progression. In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variation display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the setting process of the variable display time. Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is activated.

変動表示時間が経過していない場合にはステップS307に進む。ステップS307では、右作動口84aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)であるか否かを判定する。ステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS308にて変動表用処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理では、主表示部Dの下作動口用表示部DLにおける表示態様を変更する。具体的には、下作動口用表示部DLを構成しているLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該下作動口用表示部DLを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process proceeds to step S307. In step S307, it is the timing when the fluctuation display of the pattern concerning the right operation opening 84a is ended, and the stopped pattern is the big hit result or the special out result (the result corresponding to the transition to the open / close execution mode) Determine if If a negative determination is made in step S307, the variation table process is executed in step S308, and the game play control process ends. In the variable display process, the display mode in the lower operation opening display DL of the main display D is changed. Specifically, the lower operating opening display unit DL is displayed so that the LED constituting the lower operating opening display unit DL is turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. Control (emission control of each display LED). Thereafter, the game play control process ends.

一方、ステップS307にて肯定判定をした場合、すなわち右作動口84aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)である場合には、ステップS309に進む。ステップS309では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、下作動口用表示部DLに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップS310にて変動終了処理を実行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S307, that is, it is the timing when the variation display of the pattern related to the right operation port 84a is ended and the stopped pattern is a big hit result or a special out result If the result corresponds to (1), the process proceeds to step S309. In step S309, rewriting processing of the stop result is executed. Specifically, the stop pattern is rewritten so as to stop the pattern corresponding to the deviation result, instead of the pattern to be stopped and displayed on the lower operation opening display unit DL. Thereafter, the variation end process is executed in step S310.

変動終了処理では、ステップS309にて書き替えられた絵柄の態様となるように下作動口用表示部DLにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。   In the variation end process, the display control of the main display unit 87 is performed so as to stop and display the pattern on the lower operation opening display unit DL so as to be the aspect of the pattern rewritten in step S309.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the fluctuation end command in the following step S311, the present game play control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 executes a process for ending the effect in the game run based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 410 via the notification and effect control device 143, and the display control device 410 receives the fluctuation end command to combine the final stop symbols in the game run. Are displayed final on the display screen 253a of the symbol display device 253 (final stop display). In addition, the change / termination command may not be transmitted, and the notification / rendering control device 143 or the display control device 410 may independently end the effects for the game.

ステップS306の説明に戻り、当該ステップS306にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップS310及びステップS311の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS310の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図21)のステップS404,S406,S407のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   Returning to the description of step S306, if an affirmative determination is made in step S306, that is, if it is a timing when the variable display time has elapsed, the processing of step S310 and step S311 is executed, and then the game time control processing is performed. Finish. In the process of step S310, the information stored in the RAM 404 in the process of any one of the steps S404, S406, and S407 of the variation start process (FIG. 21) executed when starting the currently executed game times is specified, The display control of the main display unit 87 is performed so that the aspect of the pattern corresponding to the information is displayed on the display unit for ball entrance of the main display unit D.

右作動口対応の遊技回制御処理についても基本的な流れについては下作動口対応の遊技回制御処理と同様である。以下、図20〜図22(a)を参照して、右作動口対応の遊技回制御処理について説明する。図22(a)は右作動口対応の遊技回制御処理と下作動口対応の遊技回制御処理との違いを示す概略図である。   The basic flow of the game operation control process corresponding to the right operation port is similar to the game operation control process corresponding to the lower operation port. Hereinafter, with reference to FIG. 20-FIG. 22 (a), the game times control processing corresponding to the right operation opening will be described. FIG. 22 (a) is a schematic view showing a difference between the game number control process corresponding to the right operation port and the game number control process corresponding to the lower operation port.

(右作動口対応遊技回制御処理)
図20に示すように、遊技回制御処理(右作動口対応遊技回制御処理)では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。
(Right operation opening corresponding game times control processing)
As shown in FIG. 20, in the game number control process (right operation port corresponding game number control process), first, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 Do.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、右作動口84aへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game turn from step S303 to step S305 and the processing for progressing from the game round to step S306 End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the right operation port 84a has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の右作動口用表示部DRが変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に右作動口用の変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。右作動口用の変動表示中フラグは、右作動口用表示部DRにて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S302 whether or not a game is being played. Specifically, it is determined whether or not the display portion DR for the right operation port of the main display unit 87 is in the variable display mode to the final display mode, that is, whether or not the game for one game cycle is being executed. This determination is made by storing (storing) a variable display flag for the right operation port (variable display information) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 It is determined by determining whether the The variable display flag for the right operating port is stored when the variable display is started by the right operating port display unit DR, and is erased when the symbol is stopped and the finalized display is ended.

遊技回中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である右作動口用保留記憶数CRN(詳しくは右作動口84aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、右作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて右作動口用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the game is not in progress, the process proceeds to the process for starting the game at step S303 to step S305. In the game number start process, first, in step S303, the total holding number storage area of the holding ball storing area 432 is referred to, and the right operation opening holding memory number CRN, which is the number of holding information held and held. It is determined whether or not the number of the hold information pertaining to the right operation port 84a is "0". When the right operation opening reserved memory count CRN is “0”, the game number control process is ended as it is. On the other hand, when the right operation opening reserved storage number CRN is not "0", the data setting process for setting for variable display based on the data stored in the right operation opening reservation area Rb in step S304. Run.

右作動口84aのデータ設定処理では、先ず右作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動し、右作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the right operation port 84a, first, the right operation port reserved storage number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right operation port storage area Rb is moved to the second execution area AE2, and the data stored in the storage area of the right operation port storage area Rb is shifted. .

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. And one LED of the 2nd holding lamp part 98b in lighting is light-extinguished. In the turn-off process, contrary to the above-mentioned lighting process, the LEDs of the second holding lamp unit 98b are turned off sequentially from the right.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び図柄表示装置253における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図21のフローチャートを参照し、変動開始処理について説明する。   After performing the data setting process described in detail above, the variation start process for starting the variation display of the pattern on the main display unit 87 (main display section D) and the variation display of the symbol on the symbol display device 253 in step S305. After executing the game, the game play control process ends. Here, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(変動開始処理)
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報及び特別外れ数値情報の何れかと一致しているか否かを判定する。
(Variation start processing)
In the variation start process, first, in step S401, a yes or no determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the table stored in the success / failure table storage area 421 is referred to the success / failure table for the high probability mode, and the information for determination of success / failure among the information stored in the second execution area AE2 That is, it is determined whether the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches any of the jackpot numerical information for high probability and the special outlier numerical information. When the low probability mode is selected, the high probability random number counter C1 stored in the second execution area AE2 is referred to among the tables stored in the high probability table storage area 421 by referring to the low probability mode probability table for the low probability mode. It is determined whether the numerical information corresponds to either the jackpot numerical information for low probability or the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the subsequent step S402, it is determined whether or not the result of the qualification process in step S401 is a jackpot result. If the result is a jackpot result, distribution determination processing is executed in step S403.

振分判定処理では、第2実行エリアAE2に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the second execution area AE2, information for distribution determination, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 422, it is specified which of the jackpot results the numerical information related to the identified jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it is specified which of the 15R normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result corresponds to which jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D of the main display unit 87 (right operation opening display DR) in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the jackpot result which is being performed, and stores the specified information in the RAM 404. In the stop result table for the big hit result, the type of pattern to be stopped and displayed on the main display D is set to be different for each type of the big hit result, and in step S404, it is specified in step S403. The information of the pattern aspect according to the type of the big hit result is stored in the RAM 404.

因みに、ステップS404の処理では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常大当たり結果対応フラグ(15R通常フラグ)をセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変大当たり結果対応フラグ(15R確変フラグ)をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   Incidentally, in the process of step S404, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 404 is executed. Specifically, the 15R normal big hit result corresponding flag (15R normal flag) is set when it is specified that the 15R normal big hit result is specified, and when it is specified that the 15R probability variable big hit result is the 15R positive variable big hit result Set the corresponding flag (15R positive change flag). In the following description, it is determined whether or not various big hit results are determined by determining whether a flag corresponding to the RAM 404 is set.

本実施の形態においては、下作動口83aに係る遊技回と右作動口84aに係る遊技回とが並行して実行され得る。このため、一方の遊技回にて既に大当たり又は特別外れとなることが決まっている状況下にて(大当たり結果対応フラグ又は特別外れ結果対応フラグが格納されている状況下にて)、他方の遊技回にて大当たり又は特別外れとなるような重複が発生し得る。そこで、大当たりが重複する場合には、先に確定表示がなされる側が優先するように構成されている。つまり、既に大当たり結果対応フラグが格納されている場合には大当たり結果対応フラグが追加されることはない。詳細については後述するが低確率モード対応の通常遊技状態(以下、低確遊技状態という)中は、右作動口84aに係る遊技回の変動表示時間が下作動口83aと比較して極めて長くなるように設定される。このため、低確遊技状態中は基本的に下作動口83aに係る遊技回の結果が優先されることとなる。   In the present embodiment, the game times related to the lower operation opening 83a and the game times related to the right operation opening 84a may be executed in parallel. For this reason, in a situation where it is determined that one game time has already become a big hit or special off (under a situation in which the big hit result corresponding flag or the special off result corresponding flag is stored), the other game Duplicates can occur that can be jackpots or extraordinarily out of place. Therefore, in the case where the jackpots overlap, the side that is first to perform the definite display is configured to give priority. That is, when the big hit result corresponding flag is already stored, the big hit result corresponding flag is not added. Details will be described later, but during the normal gaming state corresponding to the low probability mode (hereinafter referred to as the low probability gaming state), the variation display time of the game time concerning the right operation port 84a becomes extremely long compared to the lower operation port 83a Is set as For this reason, during the low probability gaming state, basically, the result of the game times relating to the lower operation opening 83a is prioritized.

ステップS402にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405ではステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進む。ステップS406では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   If it is determined in step S402 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether the result of the qualification processing in step S401 is a special outlier result. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406. In step S406, a stop result setting process for the special out-of-order result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が複数設けられており、ステップS406ではそれら複数の態様のうち1つを無作為に選択して、当該絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D of the main display unit 87 (right operation opening display DR) in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the outlier result and stores the identified information in the RAM 404. In the stop result table for the special out result, a plurality of types of patterns to be stopped and displayed on the main display D are provided. In step S406, one of the plurality of modes is randomly selected. Then, the information of the aspect of the pattern is stored in the RAM 404.

ステップS405にて否定判定をした場合にはステップS407に進む。ステップS407では、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(右作動口用表示部DR)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   When negative determination is carried out in step S405, it progresses to step S407. In step S407, stop result setting processing for the normal removal result is executed. Specifically, the ROM 403 stores in advance information on the pattern of the symbol to be finally displayed on the main display D of the main display unit 87 (right operation opening display DR) in the game round relating to the start of the current change. It identifies from the stop result table for the normal out result, and stores the identified information in the RAM 404. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the exceptional result.

ステップS404、ステップS406及びステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S404, step S406, and step S407 is performed, in step S408, a process of setting a fluctuation display time (display continuation period) is performed.

(変動表示時間の設定処理)
変動表示時間の設定処理においては先ず、抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。高確率モードとなっていない場合、すなわち低確率モードとなっている場合には、抽選結果に関係なく第1変動表示時間情報(36000sec:10時間に相当)を取得する。そして、第1変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り10時間に亘って右作動口84aにおける絵柄の変動表示が継続される(図22(a)参照)。
(Setting process of variable display time)
In the process of setting the variable display time, first, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. When the high probability mode is not set, that is, when the low probability mode is set, first variable display time information (36000 sec: equivalent to 10 hours) is acquired regardless of the lottery result. Then, the first variation display time information is set in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting process of the variation display time is ended. Thereby, the fluctuation display of the pattern in the right operation opening 84a is continued over 10 hours unless interruption or the like occurs (see FIG. 22A).

これに対して、高確率モードとなっている場合には、当否抽選の結果等に応じて変動表示時間が設定される。大当たり結果となっている場合又は通常外れ結果ではあるがリーチ表示が発生する場合には高確率モードとなっている状況下にて下作動口83aへの入球に基づいた変動表示時間の設定が行われる場合と同じ態様で変動表示時間の設定が行われる。   On the other hand, when it is in the high probability mode, the fluctuation display time is set according to the result of the acceptance lottery or the like. If it is the jackpot result or if it is usually out of focus but reach display occurs, the setting of the fluctuation display time based on entering the ball to the lower operation opening 83a is under the condition of high probability mode The setting of the variable display time is performed in the same manner as when it is performed.

ここで、高確率モード中は、特別外れ結果となった場合にはリーチ表示が回避される構成となっており、リーチ表示とはならない通常外れ結果の場合又は特別外れ結果の場合には、変動種別カウンタCSの値には関係なく、第2変動表示時間情報(0.3secに相当)を取得する。そして、その変動表示時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。これにより、中断等が発生しない限り0.3secに亘って右作動口84aにおける絵柄の変動表示が継続される(図22(a)参照)。   Here, in the high probability mode, the reach display is configured to be avoided when a special out result is obtained, and in the case of a normal out result or a special out result which does not become a reach display, fluctuation occurs. Regardless of the value of the type counter CS, second variation display time information (corresponding to 0.3 sec) is acquired. Then, the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404, and the setting processing of the fluctuation display time is ended. Thereby, the fluctuation display of the pattern in the right operation port 84a is continued over 0.3 sec unless interruption or the like occurs (see FIG. 22A).

変動開始処理の説明に戻り、ステップS408の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて確定表示時間の設定処理を行う。右作動口84aに係る遊技回においては、当否抽選の結果及び当否抽選が実行された際の遊技状態(抽選モード)に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。具体的には、高確率モード中にリーチ表示非対応の通常外れ結果となった場合又は特別外れ結果となった場合には、確定表示時間として第2確定表示時間(0.2secに相当)が設定される。その他の場合には、下作動口83aの場合と同様に第1確定表示時間(1.2secに相当)が設定される(図22(a)参照)。つまり、上述した特殊条件下においては確定表示時間が短縮される構成となっている。   Returning to the description of the fluctuation start process, after the setting process of the fluctuation display time in step S408 is performed, the setting process of the fixed display time is performed in step S409. In the game session concerning the right operation port 84a, the confirmation display time is changed according to the result of the acceptance lottery and the gaming state (lottery mode) when the acceptance lottery is executed. Specifically, in the high probability mode, the second display time (corresponding to 0.2 sec) is determined as the display time when the reach display non-support normal result or the special output result is obtained. It is set. In the other cases, the first fixed display time (corresponding to 1.2 sec) is set as in the case of the lower operation port 83a (see FIG. 22 (a)). That is, under the above-described special conditions, the finalized display time is shortened.

ステップS409にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップS410に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置143では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the setting process of the definite display time is executed in step S409, the process proceeds to step S410 to set a fluctuation start command and a type command. The fluctuation start command includes information on fluctuation display time. Here, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the reach non-occurrence fluctuation display time table is different from the fluctuation display time acquired with reference to the reach generation fluctuation display time table, and thus fluctuation Even if the start command does not include information on the presence or absence of reach, the notification / render effect control device 143, which is a sub-side control device, can specify the presence or absence of the reach from the information on the fluctuation display time. . In this regard, it can be said that the change start command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. The change start command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報の何れかが含まれる。   The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as information on the game result, any of information on the 15R normal jackpot result, information on the 15R probability variation jackpot result, information on the special out result, and information on the normal out result.

ステップS410にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図19)における外部出力処理(ステップS201)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄等の変動表示態様が含まれており、この決定された変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄等の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。   The fluctuation start command and the type command set in step S410 are transmitted to the notification and effect control device 143 in the external output process (step S201) in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 determines the content of the effect in the game turn based on the received change start command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include a variable display mode such as a symbol on the symbol display device 253, and the determined variable display mode is output from the notification / rendering control device 143 to the display control device 410 as a display content command Be done. In the display control device 410, based on the display content command received from the notification and effect control device 143, display control of the symbol display device 253 is performed so that variation display such as a symbol corresponding to each game number is performed.

ステップS410の処理を実行した後はステップS411に進み、主表示部Dの右作動口用表示部DRにて絵柄の変動表示を開始させた後、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S410 is performed, the process proceeds to step S411, and after the variation display of the pattern is started on the right operation opening display portion DR of the main display portion D, the present variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図20)の説明に戻り、遊技回中(主表示部Dにおける右作動口用表示部DRが変動表示中又は確定表示中)である場合には、ステップS306〜ステップS311の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図18)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the explanation of the game play control process (FIG. 20), if the game play is in progress (the display portion DR for the right operation port in the main display portion D is in a change display or a confirmation display), Execute processing for game progression. In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variation display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the setting process of the variable display time. Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 18) is activated.

変動表示時間が経過していない場合にはステップS307に進む。ステップS307では、下作動口83aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)であるか否かを判定する。ステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS308にて変動表処理を実行し、本遊技回制御処理を終了する。変動表示処理では、主表示部Dの右作動口用表示部DRにおける表示態様を変更する。具体的には、右作動口用表示部DRを構成しているLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該右作動口用表示部DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process proceeds to step S307. In step S307, it is the timing when the fluctuation display of the pattern concerning the lower operation opening 83a is ended, and the stopped pattern is the big hit result or the special out result (the result corresponding to the transition to the open / close execution mode) Determine if If a negative determination is made in step S307, the variation table process is executed in step S308, and the game play control process is ended. In the variable display process, the display mode of the display portion DR for the right operating opening of the main display portion D is changed. Specifically, the right operating opening display unit DR is displayed such that the LEDs constituting the right operating opening display unit DR are turned on and off in a predetermined cycle, and the emission color is changed. Control (emission control of each display LED). Thereafter, the game play control process ends.

一方、ステップS307にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83aに係る絵柄の変動表示が終了されるタイミングであって、停止される絵柄が大当たり結果又は特別外れ結果(開閉実行モードへの移行に対応する結果)である場合には、ステップS309に進む。ステップS309では停止結果の書替処理を実行する。具体的には、右作動口用表示部DRに停止表示されるべき絵柄に代えて、外れ結果に対応する絵柄を停止させるように停止絵柄の書き替えを行う。その後、ステップS310にて変動終了処理を実行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S307, that is, it is the timing when the variation display of the pattern related to the lower operation port 83a is ended and the stopped pattern is a big hit result or a special out result (transition to open / close execution mode If the result corresponds to (1), the process proceeds to step S309. In step S309, rewriting processing of the stop result is executed. Specifically, the stop pattern is rewritten so as to stop the pattern corresponding to the deviation result, instead of the pattern to be stopped and displayed on the right operation opening display unit DR. Thereafter, the variation end process is executed in step S310.

変動終了処理では、ステップS309にて書き替えられた絵柄の態様となるように右作動口用表示部DRにて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。   In the variation end process, the display control of the main display unit 87 is performed so as to stop and display the pattern on the right operation port display unit DR so as to be the aspect of the pattern rewritten in step S309.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the fluctuation end command in the following step S311, the present game play control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 executes a process for ending the effect in the game run based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 410 via the notification and effect control device 143, and the display control device 410 receives the fluctuation end command to combine the final stop symbols in the game run. Are displayed final on the display screen 253a of the symbol display device 253 (final stop display). In addition, the change / termination command may not be transmitted, and the notification / rendering control device 143 or the display control device 410 may independently end the effects for the game.

ステップS306の説明に戻り、当該ステップS306にて肯定判定をした場合、すなわち変動表示時間を経過したタイミングとなった場合には、ステップS310及びステップS311の処理を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS310の処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図21)のステップS404,S406,S407のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの右作動口用表示部DRにて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   Returning to the description of step S306, if an affirmative determination is made in step S306, that is, if it is a timing when the variable display time has elapsed, the processing of step S310 and step S311 is executed, and then the game time control processing is performed. Finish. In the process of step S310, the information stored in the RAM 404 in the process of any one of the steps S404, S406, and S407 of the variation start process (FIG. 21) executed when starting the currently executed game times is specified, The display control of the main display unit 87 is performed so that the aspect of the pattern corresponding to the information is displayed on the right operation opening display portion DR of the main display portion D.

続くステップS311にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS311にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置143を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置143や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the fluctuation end command in the following step S311, the present game play control process is ended. The change end command set in step S311 is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 executes a process for ending the effect in the game run based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 410 via the notification and effect control device 143, and the display control device 410 receives the fluctuation end command to combine the final stop symbols in the game run. Are displayed final on the display screen 253a of the symbol display device 253 (final stop display). In addition, the change / termination command may not be transmitted, and the notification / rendering control device 143 or the display control device 410 may independently end the effects for the game.

ここで、図22(b)を参照して遊技の流れについて説明する。図22(b)は遊技の流れを例示したタイミングチャートである。なお、説明の便宜上、図22(b)のタイミングチャートにおいては、部分的に時間軸における縮尺を変更してある。   Here, the flow of the game will be described with reference to FIG. FIG. 22 (b) is a timing chart illustrating the flow of the game. In the timing chart of FIG. 22 (b), the scale on the time axis is partially changed for the convenience of description.

既に右作動口84aに係る遊技回が進行している状況下にて下作動口83aへの入球が発生したta1のタイミングでは、下作動口83aへの入球に係る遊技回(下作動口用表示部DLの変動表示)が開始される。これにより、両作動口83a,84aに係る遊技回が同時に進行することとなる。   At the timing of ta1 when the ball entry to the lower actuation port 83a occurs under the situation where the game turn pertaining to the right actuation port 84a is already progressing, the game cycle (lower actuation port pertaining to the ball entry to the lower actuation port 83a Variation display of the display unit DL is started. As a result, the game times related to both operation ports 83a and 84a will be simultaneously advanced.

ta1のタイミングでの入賞については15R確変大当たり結果に対応している。このため、下作動口用表示部DLにおける変動表示が終了した後に開閉実行モードへ移行することとなる。これに対して、右作動口84aへの入球に基づいて進行している遊技回については、変動表示が終了するタイミングが下作動口用表示部DLにて変動表示が終了するタイミングよりも後となるように設定されている。しかしながら、下作動口83aへの入球に係る抽選結果は大当たり結果であるため、下作動口用表示部DLにて大当たり結果対応の絵柄が停止表示されるタイミングにて、右作動口用表示部DRにおいては通常外れ結果対応の絵柄が停止表示されるように、変動表示時間が強制的に短縮される。   The win at the timing of ta1 corresponds to the 15R probability variation jackpot result. For this reason, after the fluctuation display in the lower operation opening display section DL is finished, the mode shifts to the open / close execution mode. On the other hand, with regard to the game times proceeding based on entering the right operation port 84a, the timing at which the fluctuation display ends is later than the timing at which the fluctuation display ends in the lower operation port display section DL. It is set to be However, since the lottery result according to entering the ball into the lower operation port 83a is a big hit result, the display portion for the right operation port at the timing when the pattern corresponding to the big hit result is stopped and displayed on the lower operation port display DL. In DR, the variable display time is forcedly shortened so that the pattern corresponding to the out-of-order result is normally displayed in a stopped state.

ta2のタイミングにて各作動口用表示部DR,DLにて確定表示が開始された後は、ta3のタイミングで大当たり結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置82への入球が許容されることとなる。   After the finalized display on the operation port display portions DR and DL is started at the timing of ta2, the operation mode shifts to the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result at the timing of ta3. Thereby, entry into the variable winning device 82 is permitted.

開閉実行モードが終了したta4のタイミングでは、抽選モードが低確率モードから高確率モードに切り替わる。これにより、遊技者にとって有利なルートが左ルートから右ルートに変更される。右ルートへ向けて発射された遊技球が右作動口84aへ入球したta5のタイミングでは右作動口用表示部DRの変動表示が開始される。この入球に基づく抽選結果が特別外れ結果であるため、右作動口用表示部DRにおける変動表示時間が0.3secとなる。故に、ta5のタイミングから0.3secが経過したta6のタイミングにて右作動口用表示部DRの変動表示が終了し、特別外れ結果に対応する絵柄が停止表示(確定表示)されることとなる。その後は、確定表示時間(0.2sec)を経過したta7のタイミングにて特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行する。これにより、可変入賞装置82への入球が許容される。   At timing ta4 when the open / close execution mode is finished, the lottery mode is switched from the low probability mode to the high probability mode. As a result, the route advantageous to the player is changed from the left route to the right route. At the timing of ta5 at which the gaming ball fired toward the right route enters the right operating port 84a, the variable display of the right operating port display DR is started. Since the lottery result based on the entering the ball is the special out result, the fluctuation display time in the right operation opening display portion DR is 0.3 sec. Therefore, the variation display of the right operating opening display DR ends at the timing of ta6 at which 0.3 sec has elapsed from the timing of ta5, and the pattern corresponding to the special out result is stopped (fixed display). . Thereafter, at the timing of ta7 when the definite display time (0.2 sec) has elapsed, the mode is shifted to the open / close execution mode corresponding to the special out result. Thereby, entry into the variable winning device 82 is permitted.

続くta8のタイミングでは開閉実行モードが終了し、遊技状態が特別遊技状態から通常遊技状態に復帰する。特別外れ結果については抽選モードの切り替えに影響を与えることがないため、当該開閉実行モード前の抽選モード(高確率モード)が維持されることとなる。その後は、高確率モードから低確率モードに転落するまでの間に特別外れ結果対応の開閉実行モードを繰り返すことにより、遊技者の持ち球が増加することとなる。大当たり結果対応の開閉実行モードと特別外れ結果対応の開閉実行モードとを比較した場合、両者ともに遊技者の持ち球の増加を見込める点では共通となっているものの、その度合いが大きく異なっている。そこで、開閉実行モードに係る処理(上記ステップS204の遊技状態移行処理)を図23及び図24のフローチャートを参照して説明する。   At the next timing ta8, the open / close execution mode ends, and the gaming state returns from the special gaming state to the normal gaming state. The special out result does not affect the switching of the lottery mode, so the lottery mode (high probability mode) before the opening / closing execution mode is maintained. After that, the player's ball will increase by repeating the open / close execution mode corresponding to the special out result while falling from the high probability mode to the low probability mode. When comparing the opening and closing execution mode corresponding to the jackpot result and the opening and closing execution mode corresponding to the special out result, although both are common in that an increase in the ball of the player can be expected, the degree is significantly different. Therefore, the process related to the open / close execution mode (the game state transition process at step S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(遊技状態移行処理)
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、遊技回(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
(Playing state transition process)
In the gaming state transition process, it is first determined in step S501 whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether it is the timing when the game play (specifically, the confirmation display) is finished. If it is not time to end the game run, the main game state transition process is ended.

遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404に、15R通常フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the game time has ended, more specifically, if the preset stop display period (fixed display period) has elapsed since the end of the fluctuation display, the process proceeds to step S 503, and the current game is performed. It is determined whether or not the game result of the round (the result of the above-mentioned lottery result) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, the 15R positive change flag, and the special out flag is stored in the RAM 404. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置82の大入賞口353の開放を開始することなく当該可変入賞装置82を待機させるためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。   If any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S504. In the start process, an opening standby time (starting standby period) for causing the variable winning device 82 to stand by without opening the large winning opening 353 of the variable winning device 82 for opening in the opening / closing execution mode is first set. Set Specifically, the standby time information for opening stored in advance in the ROM 403 is set in the standby time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506にてRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「15」をセットし、続くステップS507にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグをセットする。以降の処理では高頻度入賞モードフラグの有無に基づいて開閉実行モードが高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードの何れに対応しているかを把握する。なお、開放数カウンタOCは、可変入賞装置82(大入賞口353)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   In the subsequent step S505, it is determined whether or not the current switching execution mode corresponds to the jackpot result. When an affirmative determination is made in step S505, "15" is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 in step S506, and in the subsequent step S507, various flags storage area 435 of the RAM 404 Set the high frequency winning mode flag to. In the subsequent processing, it is determined whether the open / close execution mode corresponds to the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode based on the presence / absence of the high-frequency winning mode flag. The open number counter OC is a counter for counting the number of times the variable winning device 82 (big winning opening 353) has been opened.

ステップS505にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップS508に進み、開放数カウンタOCに「1」をセットする。   If a negative determination is made in step S505, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to the special removal result, the process proceeds to step S508, and "1" is set in the opening number counter OC.

ステップS507又はステップS508の処理を実行した後は、ステップS509に進む。ステップS509では、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。   After the process of step S507 or step S508 is performed, the process proceeds to step S509. In step S509, an opening command setting process is performed. The set opening command is transmitted to the notification and effect control device 143 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 determines the contents of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the determined effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 143, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a big hit The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character etc. and the switching of the background image etc. are performed.

ステップS509のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップS510にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS510の外部信号設定処理では、RAM404に、上記各種大当たり対応フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たり又は特別外れが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、開閉実行モードへ移行した旨が把握される。   After the opening command setting process of step S509 is executed, the external signal setting process is executed in step S510, and the game state transition process is ended. In the external signal setting process of step S510, it is determined whether or not one of the various jackpot corresponding flags and the special removal flag is stored in the RAM 404, and if any flag is stored, the game hall A signal indicating that a big hit or special out has occurred is output to the side management control device (hole computer HC). By receiving this external signal, it is grasped by the management control device that it has shifted to the open / close execution mode.

ステップS501の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップS501にて肯定判定をし、ステップS612に進む。ステップS511では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS512にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S501, if the open / close execution mode is not in effect, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S612. In step S511, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. When the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S512. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS601にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部361の駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口353が開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big winning opening opening and closing process)
In the special winning opening / closing process, it is first determined in step S601 whether or not the variable winning device 82 (big winning opening 353) is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive unit 361 of the variable winning device 82. When the special winning opening 353 is not open, it is determined in step S602 whether or not the value of the open number counter OC is "0". When an affirmative determination is made in step S602, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS602にて否定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口353の開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図18参照)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS603にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". The release timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the release period or interval period of the special winning opening 353, and its value is decremented by one each time the timer interrupt process (see FIG. 18) is executed. Be done. If a negative determination is made in step S603, the present special winning opening / closing process is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、可変入賞装置82(大入賞口353)の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口353を開放すべく可変入賞駆動部361を駆動状態とする。   If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S604 to execute open processing of the variable winning device 82 (big winning opening 353) . Specifically, in order to open the special winning opening 353, the variable winning drive unit 361 is driven.

その後、可変入賞装置82(大入賞口353)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS605〜ステップS608の処理を実行する。具体的には、ステップS605にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606に進む。ステップS606では開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットする。一方、ステップS605にて否定判定をした場合には、ステップS607に進む。ステップS707では開放タイマカウンタTCに「600」(1.2secに相当)をセットする。ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608に進む。ステップS608では入賞カウンタPCに「10」をセットする。   Thereafter, the processing of step S605 to step S608 is executed as setting processing (setting processing for opening) of the closing condition corresponding to the variable winning device 82 (big winning opening 353). Specifically, it is determined whether or not the high-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 in step S605. If an affirmative determination is made in step S605, the process proceeds to step S606. In step S606, "15000" (corresponding to 30 seconds) is set in the release timer counter TC. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S605, it progresses to Step S607. In step S 707, “600” (corresponding to 1.2 sec) is set in the release timer counter TC. After the process of step S606 or step S607 is performed, the process proceeds to step S608. In step S608, "10" is set in the winning counter PC.

ステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図19参照)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After execution of the process of step S608, an open command indicating that the variable winning device 82 (large winning opening 353) has been opened is set in step S609, and the large winning opening opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (see FIG. 19). Based on the received release command, the notification and effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the release, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて可変入賞装置82(大入賞口353)が開放中であると判定した場合にはステップS610に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS611に進み、大入賞口353に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に配設された検知センサ391bからの検知信号に基づいて判定する。   Returning to the description of step S601, when it is determined in step S601 that the variable winning device 82 (big winning opening 353) is open, the process proceeds to step S610, and the value of the opening timer counter TC is "0" or not Determine if If the value of the release timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S611, and a detection signal from the detection sensor 391b disposed in the variable winning device 82 determines whether or not the gaming ball has won in the large winning opening 353. Determine based on.

入賞が発生している場合には、ステップS612にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S612. The winning command is output to the notification and effect control device 143, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253 changes according to the winning command.

ステップS710にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS613に進む。ステップS613では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS614にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S710, the process proceeds to step S613. In step S613, the value of the winning counter PC is decremented by 1. In the following step S614, it is determined whether the value of the winning counter PC is "0" or not. finish.

ステップS614にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS610にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS615にて可変入賞装置82(大入賞口353)を閉鎖すべく可変入賞駆動部361を非駆動状態とする。   When an affirmative determination is made in step S614, that is, when the value of pay counter PC is "0", or when an affirmative determination is made in step S610 (that is, it is determined that the value of opening timer counter TC is "0"). (In the case of having made), it means that the special winning opening closing condition is established. In this case, in step S615, the variable prize drive unit 361 is put in a non-driven state in order to close the variable prize device 82 (big prize hole 353).

続くステップS616では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In the subsequent step S616, the open count counter OC is updated. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0".

その後、ステップS617では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS617にて否定判定をした場合にはステップS618に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2.0secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S617, it is determined whether or not the value of the updated open number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S617, the process proceeds to step S618, and "1000" (corresponding to 2.0 sec) is set in the release timer counter TC.

ステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the process of step S618, the closing command is set in step S619, and the large winning opening opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification and effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the close command based on the received close command, and controls various devices so that the contents of the determined effect are executed.

ステップS617の説明に戻り、当該ステップS617にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS620に進む。ステップS620では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S617, when it is determined in step S617 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S620. In step S620, an ending start process is performed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS621にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Thereafter, after the ending command is set in step S621, the present special winning opening / closing process is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 19).

遊技状態移行処理(図23)の説明に戻り、ステップS512にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS513にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS514にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 23), after executing the special winning opening / closing process in step S512, it is determined in step S513 whether the value of the open number counter OC is "0" or not, step S514. It is determined whether or not the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS515にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S515, and then the main game End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては、RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R確変フラグが格納されているか否かを判定する。15R確変フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されていればそれを維持し、格納されていなければ高確率モードフラグを格納する。RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R通常フラグが格納されているか否かを判定する。15R通常フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグが格納されていればこれを消去し、格納されていなければそれを維持する。その後、開閉実行モードに係る各種フラグ(15R通常フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグ、高頻度入賞モードフラグ、開閉実行モードフラグ)を消去する。なお、特別外れ結果対応の開閉実行モードについては、当該開閉実行モード開始前の遊技状態に復帰し、抽選モードが変更になることはない。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, it is determined whether the various flag storage area 435 of the RAM 404 stores the 15R definite variation flag. If the 15R probability change flag is stored, the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 if it is stored, and if it is not stored, the high probability mode flag is stored. It is determined whether the 15R normal flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 or not. If the 15R normal flag is stored, the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 if it is stored, and if it is not stored, it is maintained. Thereafter, various flags (15R normal flag, 15R positive change flag, special off flag, high frequency winning mode flag, open / close execution mode flag) relating to the open / close execution mode are erased. In addition, about the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, it returns to the gaming state before the opening / closing execution mode starts, and the lottery mode is not changed.

ここで、図25の概略図を参照して、大当たり結果対応の開閉実行モード(特別遊技状)と特別外れ結果対応の開閉実行モード(特別遊技状態)との違いについて補足説明する。大当たり結果対応の特別遊技状態においては、オープニング用の待機時間(オープニング時間)及びエンディング用の待機時間(エンディング時間)が特別外れ結果対応の特別遊技状態と比較して長くなっている。より詳しくは、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々10secとなっており、通常遊技状態での変動表示時間の最短時間(0.3sec)又は遊技回の最短時間(0.5sec)よりも長くなるように設定されている。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいてはオープニング時間及びエンディング時間が各々0.1secとなっており、変動表示時間の最短時間(0.3sec)又は遊技回の最短時間(0.5sec)よりも短くなるように設定されている。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 25, the difference between the open / close execution mode corresponding to the jackpot result (special gaming card) and the open / close execution mode corresponding to the special out result (special game state) will be supplementarily described. In the special game state corresponding to the jackpot result, the waiting time for opening (opening time) and the waiting time for ending (ending time) are longer as compared with the special game state for special results. More specifically, in the opening and closing execution mode corresponding to the jackpot result opening time and ending time are each 10 seconds, the shortest time (0.3 seconds) of the fluctuation display time in the normal gaming state or the shortest time of the game times (0 It is set to be longer than .5 sec). On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, the opening time and the ending time are respectively 0.1 sec, and the shortest time (0.3 sec) of the fluctuation display time or the shortest time (0. It is set to be shorter than 5 sec).

つまり、大当たり結果となった場合にはある程度の移行期間を設けることで一旦遊技に間を与えて通常遊技状態/特別遊技状態の切り替えを明確化しており、特別外れ結果となった場合には移行期間を大幅に短縮することで遊技の流れが途切れにくくなるように、すなわち流れの中で開閉実行モードが完遂されるように工夫されている。   That is, when the jackpot result is achieved, the transition to the normal gaming state / special gaming state is clarified by providing a transition period to a certain extent by providing a certain transition period, and the transition is made when the special outlier result. It is devised so that the flow of a game becomes difficult to interrupt by shortening a period sharply, ie, an open / close execution mode is completed in the flow.

また、ラウンド終了条件についても、大当たり結果対応の開閉実行モードの方が遊技者にとって有利となるように優遇されている。特に、入賞数に係る終了条件については何れの開閉実行モードであっても同様(10個)となっているが、時間に係る条件については特別外れ結果対応の開閉実行モードの方が短くなるように設定されており、差別化が図られている。上述したように遊技球の発射周期が0.6secである点に鑑みれば、開放中(30sec中)に発射し得る遊技球の数は60個となる。故に、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては、30sec中に10個の入賞が発生することが許容されており、多くの場合には入賞数に係る終了条件に基づいてラウンド遊技が終了する。これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、開放中(1.2sec中)に発射し得る遊技球の数は2個となる。故に、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては、入賞上限を超える入球は期待薄となる。   Also, with regard to the round end condition, the opening and closing execution mode corresponding to the jackpot result is given priority so as to be advantageous to the player. In particular, the end conditions for the number of winnings are the same (10) in any open / close execution mode, but for the time-related conditions, the open / close execution mode corresponding to the special result is shorter It is set to be differentiated. As described above, in view of the fact that the firing cycle of the game balls is 0.6 sec, the number of game balls that can be fired during opening (during 30 sec) is 60. Therefore, in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, it is permitted that ten winnings occur in 30 seconds, and in many cases, the round game is ended based on the ending condition related to the number of winnings. On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, the number of game balls which can be fired during the opening (during 1.2 sec) is two. Therefore, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, entering balls exceeding the winning upper limit is expected to be thin.

更に、実行されるラウンド数についても、大当たり結果対応の開閉実行モードにおいては複数(15ラウンド)であるのに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては単数(1ラウンド)となっている。   Furthermore, the number of rounds to be executed is multiple (15 rounds) in the open / close execution mode corresponding to the jackpot result, whereas it is single (1 round) in the open / close execution mode corresponding to the exceptional result .

以上詳述した差違によって、開閉実行モード中に獲得できる遊技球の数に明確な差が設定されており、出球の比較においては大当たり結果の方が遊技者に有利となっている。但し、上述したように特別外れ結果については抽選モード変更の契機とはならないため、高確率モード中に特別外れ結果となったとしても低確率モードに降格することがない。故に、高確率モード中は低確率モードへの降格のリスクを回避しつつ特別外れ結果を繰り返すことにより、持ち球の増加が期待できる。   A clear difference is set in the number of gaming balls that can be acquired during the opening / closing execution mode by the difference described in detail above, and the jackpot result is more advantageous to the player in the comparison of the balls. However, as described above, since the special out result is not a trigger for changing the lottery mode, even if the special out result is obtained in the high probability mode, it is not demoted to the low probability mode. Therefore, it is possible to expect an increase in balls by repeating the exceptional result while avoiding the risk of demotion to the low probability mode during the high probability mode.

高確率モード中と低確率モード中とを比較した場合には、電動役物86によるサポートモードについては共通となっており、右作動口84aへの入球確率はサポートモードに依存していない。但し、上述したように高確率モード中は、右作動口84aに係る変動表示時間等が短縮されることにより、特別外れ結果対応の開閉実行モードへの移行が実質的に許容される。右作動口84aへの入球に基づく抽選ではおよそ2/3の確率で特別外れ結果となることにより、持ち球を増加させながら遊技を進行することができる。   When the high probability mode and the low probability mode are compared, the support mode by the motorized workpiece 86 is common, and the probability of entering the right operation port 84a does not depend on the support mode. However, as described above, during the high probability mode, the transition to the open / close execution mode corresponding to the special out result is substantially permitted by shortening the fluctuation display time and the like related to the right operation port 84a. In the lottery based on entering the ball into the right operation opening 84a, the special result is obtained with a probability of about 2/3, so that it is possible to advance the game while increasing the number of balls.

ここで、右作動口84a(右ルート)へ遊技球が連続して発射されている場合には、入球確率がおよそ1/6〜7の確率となる。以下、図26及び図27のフローチャートを参照して、電動役物86の動作に係る制御処理(上記電役サポート用処理:ステップS205)について説明する。   Here, when the gaming ball is continuously fired to the right operation port 84a (right route), the probability of entering the ball is approximately 1/6 to 7 or so. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIG. 26 and FIG. 27, the control process (the process for the electronic-support support: step S205) related to the operation of the motorized product 86 will be described.

(電役サポート用処理)
図26に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップS701にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口84aに係る電動役物86を案内状態とする場合に格納され、非案内状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
(Processing for telegraph support)
As shown in FIG. 26, in the electric-wrestler-support processing, it is first determined in step S701 whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the in-support flag is stored in the in-support flag storage area provided in the various-flag storage area 435 of the RAM 404. The in-support flag is a flag that is stored when the motorized part 86 associated with the right operation port 84a is brought into the guiding state, and is erased when being returned to the non-guiding state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS702に進み、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物86を案内状態とするか否かの抽選(サポート抽選)において案内状態当選(サポート当選)となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If the under-supporting flag is not stored, the process proceeds to step S 702, and it is determined whether the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage area 435 of the RAM 404. The support winning flag is stored when the guiding status is won (support winning) in the drawing (support lottery) as to whether or not to set the electric role 86 in the guiding state, and is deleted when the supporting flag is stored. Flag.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS703に進み、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた役物タイマカウンタYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S 703, and it is determined whether the value of the bonus timer counter YT provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. If the value of the feature timer counter YT is not “0”, the electronic control support process ends.

役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS705にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the feature timer counter YT is "0", it is determined in step S704 whether it is the end timing of the fluctuation display of the pattern on the through gate display section DS. If it is the end timing of the variable display, in step S 705, the off-set display is set, and then the electric wave support support processing is ended. By setting the out-of-space indication, the variation display of the pattern on the through gate display section DS is ended in the state where the out-of-space indication is stopped and displayed.

役物タイマカウンタYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS706にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS707に進み開放抽選(サポート抽選)を行う。   If the value of the bonus timer counter YT is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S706 whether the value of the bonus product storage number SN is larger than "0". When the value of the number-of-items holding storage number SN is “0”, the electronic musical instrument support processing is ended as it is. If the value of the bonus item holding memory number SN is larger than "0", the process proceeds to step S707 and an open lottery (support lottery) is performed.

具体的には、電役用記憶エリア433(詳しくは第3実行エリアAE3)に記憶されている開放乱数カウンタC4の値とROM403の当否テーブル記憶エリア421に記憶されているサポートモード用のテーブルを参照して開放抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、ROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423に記憶された変動表示時間テーブルを参照して上記スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタYTにセットする。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部DSの変動表示時間は、当否に関係なく一定(0.3sec)であり、ステップS707の設定処理では役物タイマカウンタに「150」がセットされる。この役物タイマカウンタYTの値はタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   Specifically, the value of the open random number counter C4 stored in the memory storage area 433 (specifically, the third execution area AE3) and the support mode table stored in the pass / fail table storage area 421 of the ROM 403 are used. An open lottery is executed with reference. Also, in conjunction with the open lottery, setting processing of the variable display time is performed. Specifically, the fluctuation display time of the pattern in the through gate display section DS is determined with reference to the fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 423 of the ROM 403, and the determined fluctuation display time Is set in the feature timer counter YT. In the present embodiment, the variation display time of the through gate display section DS is constant (0.3 sec) regardless of the status, and "150" is set in the bonus timer counter in the setting process of step S707. . The value of the accessory timer counter YT is decremented by one each time the timer interrupt process is activated.

ステップS707の処理を実行した後はステップS708に進む。ステップS708では、ステップS707の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS709の処理を実行することなく本電役サポート用処理を終了する。一方、サポート当選である場合には、ステップS709にてサポート当選フラグを格納した後、本電役サポート用処理を終了する。   After the process of step S707 is performed, the process proceeds to step S708. In step S 708, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S 707 is support winning. If the support winning is not made, the electronic control support processing is ended without executing the processing of step S709. On the other hand, if it is determined that the support has been won, the support winning flag is stored in step S709, and the electronic control support processing is ended.

ステップS702の説明に戻り、RAM404の各種フラグ格納エリア435にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップS702にて肯定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710においては、役物タイマカウンタYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタYTの値が「0」である場合には、ステップS711にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップS712では、サポート中フラグを格納するとともにサポート当選フラグを消去する。その後、ステップS713にて確定表示時間の設定処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。本実施の形態においては、スルーゲート用表示部DSの確定表示時間は、当否に関係なく一定(0.2sec)であり、ステップS707の設定処理では役物タイマカウンタに「100」がセットされる。   Returning to the description of step S702, when the support winning flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, an affirmative determination is made in step S702, and the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether the value of the bonus timer counter YT is "0". If the value of the bonus timer counter YT is not “0”, since the variation display of the pattern on the through gate display unit DS is being performed, the processing for electric utility support is ended as it is. If the value of the bonus timer counter YT is “0”, a hit display is set in step S711. As a result, the variation display of the symbols in the through gate display section DS is ended in a state where the symbol corresponding to the hit is stopped and displayed. In the subsequent step S712, the flag under support is stored and the support winning flag is erased. Thereafter, in step S713, the setting process of the fixed display time is executed, and the electric wave support support process is ended. In the present embodiment, the determined display time of the through gate display section DS is constant (0.2 sec) regardless of the status, and "100" is set in the bonus timer counter in the setting process of step S707. .

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS714に進む。ステップS714にて電動役物86を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図27のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。   If the under-supporting flag is stored, an affirmative determination is made in step S701, and the process proceeds to step S714. In step S714, the electronic combination opening and closing process for controlling the opening and closing of the motorized workpiece 86 is executed, and the electronic combination support processing is ended. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG.

(電役開閉制御処理)
電役開閉制御処理においては先ず、ステップS801にて電動役物駆動部321が駆動状態(励磁状態)であるか否かを判定する。電動役物駆動部321が駆動中である場合にはステップS802に進み、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
(Electronic service opening and closing control processing)
In the electronic combination open / close control process, first, at step S801, it is determined whether or not the motorized product drive unit 321 is in the drive state (excitation state). If the motorized product drive unit 321 is driving, the process proceeds to step S802, and it is determined whether the product timer counter YT is "0". If the feature timer counter YT is not "0", this electronic combination switching process is ended as it is.

役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS803に進む。ステップS803では電動役物86の可動板311を退避位置に復帰させるべく復帰用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部321への駆動信号の出力を停止する。ステップS803の処理を実行した後は、続くステップS804にてサポート中フラグを消去して本電役開閉処理を終了する。   If the bonus timer counter YT is "0", the process proceeds to step S803. In step S803, a return process is performed to return the movable plate 311 of the motorized workpiece 86 to the retracted position. Specifically, the output of the drive signal to the motorized product drive unit 321 is stopped. After the process of step S803 is executed, the flag under support is erased in the subsequent step S804, and the present electronic gear opening / closing process is ended.

ステップS801の説明に戻り、電動役物駆動部321が駆動中でない場合には、当該ステップS801にて否定判定をし、ステップS805に進む。ステップS805では、役物タイマカウンタYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタYTが「0」である場合には、ステップS806にて電動役物86の可動板311を退避位置から突出位置へ移動させる移動用処理を実行する。具体的には、電動役物駆動部321に駆動信号を出力する。ステップS806の処理を実行した後は、続くステップS807にて役物タイマカウンタYTに「1200」(2.4secに相当)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S801, when the motorized product drive unit 321 is not in operation, a negative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether the bonus timer counter YT is "0". If the feature timer counter YT is not "0", this electronic combination switching process is ended as it is. If the role timer counter YT is "0", in step S806, a process for movement is performed to move the movable plate 311 of the motorized workpiece 86 from the retracted position to the projecting position. Specifically, a drive signal is output to the motorized product drive unit 321. After the process of step S806 is performed, "1200" (corresponding to 2.4 sec) is set to the bonus timer counter YT in the following step S807, and the electronic control unit closing process is ended.

ここで、図28〜図30を参照して、高確率モード中に右ルートへ遊技球を連続して発射している場合の遊技の流れについて例示する。図28は高確率モード中の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図29及び図30は右ルートにおける遊技球の流下態様を示す概略図である。   Here, with reference to FIG. 28 to FIG. 30, the flow of the game when the game ball is continuously fired to the right route in the high probability mode will be illustrated. FIG. 28 is a timing chart illustrating the flow of the game in the high probability mode, and FIGS. 29 and 30 are schematic views showing the flow-down mode of the gaming ball on the right route.

高確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて右ルートへ遊技球を発射すると、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、およそ2sec後に作動入球ユニット300に到達する。作動入球ユニット300に到達した遊技球は、連絡通路301の入口部分に配設されたスルーゲート85を通過する(図29(a)参照)。   When the game ball is fired to the right route under the normal gaming state corresponding to the high probability mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 110 reaches the operation ball entry unit 300 after about 2 seconds. The gaming ball having reached the actuation ball entry unit 300 passes through the through gate 85 disposed at the entrance of the communication passage 301 (see FIG. 29A).

図28に示すように、スルーゲート85を遊技球が通過したtb1のタイミングにてスルーゲート用の検知センサ391fがONとなり、これに合せてスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の可変表示が開始される。図28に示す例では、サポート抽選に当選しているため、tb1のタイミングから所定の変動表示時間(0.3sec)が経過したtb2のタイミングで当選結果に対応する絵柄が停止表示される。その後、所定の確定表示時間(0.2sec)が経過したtb3のタイミングにて可動板311が退避位置から突出位置に移動して電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる。   As shown in FIG. 28, at time tb1 when the game ball passes through gate 85, detection sensor 391f for through gate is turned ON, and according to this, variable display of the pattern in display unit DS for through gate is started Ru. In the example shown in FIG. 28, since the support lottery is won, the symbol corresponding to the winning result is stopped and displayed at the timing of tb2 when a predetermined variation display time (0.3 sec) has elapsed from the timing of tb1. After that, the movable plate 311 is moved from the retracted position to the projecting position at the timing of tb3 when the predetermined determined display time (0.2 sec) has elapsed, and the electrically driven combination 86 switches from the non-guided state to the guided state.

本実施の形態においては、遊技球がスルーゲート85を通過したことを契機として電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わるのに要する時間が0.5secとなっており、スルーゲート85を通過した遊技球が電動役物86(可動板311)に到達するのに要する時間は0.6secとなるように規定されている。このため、スルーゲート85を通過した遊技球B1が電動役物86に到達する前のタイミングにて電動役物86が案内状態に切り替わることとなり当該遊技球B1については、開放部308から流出することなく右作動口84aに向けて案内されることとなる(図29(b)→図29(c)参照)。   In the present embodiment, the time required for the motorized role piece 86 to switch from the non-guided state to the guided state is 0.5 sec in response to the game ball passing through the through gate 85, and the through gate 85 The time required for the passing game ball to reach the motorized role item 86 (movable plate 311) is specified to be 0.6 sec. For this reason, at the timing before the game ball B1 which has passed the through gate 85 reaches the electric part 86, the electric part 86 is switched to the guiding state, and the game ball B1 flows out from the opening 308. Instead, it is guided toward the right operation port 84a (see FIG. 29 (b) → FIG. 29 (c)).

tb1のタイミングから上記発射周期(0.6sec)が経過するごとに、遊技球が続けて作動入球ユニット300に到達する。先行する遊技球B1については減速領域BEを通過する過程で減速され、後続の遊技球のB2等との間隔が詰まることとなる(図29(c)→図29(d)参照)。ここで、既に説明したように案内通路部330については、その通路長が可動板311上に3つの遊技球が載ることができるように設定されている。そして、減速領域BEについては遊技球が案内通路部330を通過するのに要する期間が遊技球の発射周期のおよそ3倍となるように設定されている。このため、遊技球B1が右作動口84aに到達するまでの間に、後続の遊技球B2〜B3が遊技球B1とともに可動板311に載った状態となる(図29(e)参照)。   Each time the firing cycle (0.6 sec) elapses from the timing of tb1, the gaming ball continues to reach the operation entry unit 300. The preceding game ball B1 is decelerated in the process of passing through the deceleration area BE, and the interval between the subsequent game ball B2 and the like becomes small (see FIG. 29 (c) → FIG. 29 (d)). Here, as described above, the passage length of the guide passage portion 330 is set such that three game balls can be placed on the movable plate 311. And about the deceleration area BE, it is set so that the period required for a game ball to pass the guidance passage part 330 may be about 3 times the firing cycle of a game ball. Therefore, while the game ball B1 reaches the right operation opening 84a, the following game balls B2 to B3 are placed on the movable plate 311 together with the game ball B1 (see FIG. 29 (e)).

遊技球B1が右作動口84aに流入したtb6のタイミングでは、右作動口84a用の検知センサ391dがONとなり、これに基づいて右作動口用表示部DRにおける絵柄の変動表示が開始される。この際、図29(f)に示すように、後続の遊技球B2〜B4が可動板311上に載った状態となる。なお、tb3のタイミング以降もtb4のタイミングやtb5のタイミングにてスルーゲート85を遊技球が通過しているが、これらのタイミングでは電動役物86が動作中であるため、当該通過に基づいたサポート抽選は規制される。   At the timing of tb6 when the gaming ball B1 flows into the right actuation opening 84a, the detection sensor 391d for the right actuation opening 84a is turned ON, and based on this, fluctuation display of the pattern in the right actuation opening display section DR is started. At this time, as shown in FIG. 29F, the following game balls B2 to B4 are placed on the movable plate 311. In addition, the game ball passes through gate 85 at the timing of tb4 and the timing of tb5 even after the timing of tb3. However, since the motorized steering wheel 86 is in operation at these timings, the support based on the passage Lottery is regulated.

tb6のタイミングから所定の変動表示時間(0.3sec)が経過したtb7のタイミングでは右作動口用表示部DRにて特別外れ結果対応の絵柄が停止する。その後、所定の確定表示時間(0.2sec)を経過するまで(tb8のタイミングまで)確定表示が行われる。確定表示が終了した直後のtb9のタイミング、具体的にはtb4のタイミングから案内期間を経過したtb9のタイミングにて可動板311が突出位置から退避位置に復帰することで電動役物86が非案内状態に切り替わり、可変入賞装置82のシャッタ354が閉位置から開位置に移動する(図30(g)参照)。   At the timing of tb7 at which a predetermined variation display time (0.3 sec) has elapsed from the timing of tb6, the symbol corresponding to the special removal result is stopped at the right operation opening display portion DR. Thereafter, the finalized display is performed until the predetermined finalized display time (0.2 sec) elapses (until the timing of tb8). The movable part 311 is not guided by the movable plate 311 returning from the projecting position to the retracted position at the timing of tb9 immediately after the finalized display is finished, specifically at the timing of tb9 when the guiding period has elapsed from the timing of tb4. The state is switched to, and the shutter 354 of the variable winning device 82 is moved from the closed position to the open position (see FIG. 30 (g)).

電動役物86が非案内状態に切り替わると、それまで可動板311上を転動していた遊技球B2〜B4は支えを失い、開放部308を通じて連絡通路301(作動入球ユニット300)から流出する。この時点では既に可変入賞装置82が開状態となっているため、流出した遊技球は、そのまま大入賞口353に向けて落下することとなる。ここで、可動板311と大入賞口353(シャッタ354)とは平行となっており、距離が何れの位置でも一定となっている。このため、可動板311から離れた遊技球は、横並びの状態を維持したまま落下を続け、ほぼ同時に大入賞口353に流入することとなる。これに後続する遊技球B5についても、電動役物86が非案内状態且つ可変入賞装置82が開状態となっていることに基づいて、大入賞口353に流入する。なお、遊技球発射機構110から発射された遊技球が大入賞口353に到達するまでに要する最短時間はおよそ3secである。   When the electrically driven part 86 is switched to the non-guided state, the gaming balls B2 to B4 rolling on the movable plate 311 lose support, and flow out from the communication passage 301 (operation entry unit 300) through the opening 308. Do. At this time, since the variable winning device 82 is already in the open state, the game balls that have flowed out will fall toward the big winning opening 353 as they are. Here, the movable plate 311 and the special winning opening 353 (shutter 354) are parallel, and the distance is constant at any position. Therefore, the game balls separated from the movable plate 311 continue to fall while maintaining the side-by-side condition, and will flow into the big winning opening 353 almost simultaneously. The game ball B5 following this also flows into the special winning opening 353 on the basis of the non-guidance state of the motorized role-piece 86 and the open state of the variable winning device 82. In addition, the shortest time required for the game ball fired from the game ball launch mechanism 110 to reach the large winning opening 353 is about 3 sec.

tb9のタイミングにて電動役物86が非案内状態に復帰した後は、スルーゲート85の通過に基づくサポート抽選が許容され、tb10のタイミングにて遊技球B6がスルーゲート85を通過すると(図30(g)→図30(h)参照)、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が開始される。tb11のタイミングにてサポート結果に対応する絵柄の確定表示が終了すると、可動板311が再び突出位置へ移動し、電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる(図30(h)→図30(i)参照)。   After the electric character 86 returns to the non-guided state at the timing of tb9, the support lottery based on the passage of the through gate 85 is permitted, and when the gaming ball B6 passes the through gate 85 at the timing of tb10 (FIG. 30) (G) (see FIG. 30H)) The variation display of the pattern on the through gate display section DS is started. When the finalized display of the pattern corresponding to the support result is completed at the timing of tb11, the movable plate 311 moves again to the projecting position, and the electric role part 86 switches from the non-guided state to the guided state (FIG. 30 (h) → figure) 30 (i)).

この時点では、可変入賞装置82は未だ開状態に維持されてはいるが、今回のサポート抽選の契機となった遊技球B6については、開放部308からの流出が電動役物86によって阻止され、右作動口84aに向けて案内されることとなる。つまり、連絡通路301を通じた可変入賞装置82への流下経路が電動役物86によって寸断される。   At this time, the variable winning device 82 is still maintained in the open state, but the outflow from the opening portion 308 is blocked by the electric role item 86 for the gaming ball B6 which has triggered the support lottery this time, It will be guided toward the right operation opening 84a. That is, the flow-down path to the variable winning device 82 through the communication passage 301 is cut off by the electric workpiece 86.

その後、tb9のタイミングから所定の開放時間(1.2sec)が経過したtb13のタイミングにて可変入賞装置82が閉状態に復帰し、大入賞口353への入球が完全に規制される。   Thereafter, at time tb13 when a predetermined opening time (1.2 sec) has elapsed from time tb9, the variable winning device 82 returns to the closed state, and entry into the special winning opening 353 is completely restricted.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの遊技状態が設定されており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態での遊技の進行が単調になることを抑制している。ここで、図31の概略図を参照して、本パチンコ機10にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図31(a)は遊技球の払い出しの態様を示す概略図、図31(b)は持ち球増加の様子を示す概略図である。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, two game states having different modes of increase in holding balls are set, and the combination of these two modes of increase progresses the game in a game state advantageous to the player. It suppresses that it becomes monotonous. Here, with reference to a schematic view of FIG. 31, the flow of the game concerning the ball increase in the pachinko machine 10 will be supplementarily described. FIG. 31 (a) is a schematic view showing an aspect of payout of gaming balls, and FIG. 31 (b) is a schematic view showing a state of increase in holding balls.

上述した増加態様の異なる2つの遊技状態は何れの開閉実行モードに依存している。既に説明したように、開閉実行モードには大当たり結果対応(高頻度入賞モード対応)のものと特別外れ結果対応(低頻度入賞モード対応)のものとがある。大当たり結果対応の開閉実行モードでは、ラウンド遊技中に実質的に10個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって15個の遊技球の払い出しが行われるため、1度のラウンド遊技にておよそ150個の遊技球が払い出される。そして、2.0secのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が15回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。   The two game states different in the above-described increase mode depend on which open / close execution mode. As described above, the opening / closing execution mode includes one corresponding to the jackpot result (corresponding to the high frequency winning mode) and the one corresponding to the special out result (corresponding to the low frequency prize mode). In the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, substantially ten ball entry can occur during the round game. Since 15 game balls are paid out by one winning, about 150 game balls are paid out in one round game. And since this round game will be repeated 15 times after an interval period of 2.0 sec, it becomes an opportunity to be able to acquire a large amount of gaming balls at once.

これに対して、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは、1度におよそ60個の遊技球が払い出され、実行が確約されたラウンド数は1ラウンドとなっている。また、特別外れ結果対応の開閉実行モードから次の特別外れ結果となるまでには、スルーゲート85の通過→サポート抽選→右作動口84aの入球→特別外れ結果を経る必要があり、その所要時間は少なくとも上記ラウンド遊技のインターバル期間よりも長くなっている(詳しくは、3sec以上となっている)。高確率モード中は右作動口84aへの入球が許容されており、特別外れ結果となる可能性が高いものの、上述した各種理由から特別外れ結果のループが発生したとしても、全体での持ち球の増加速度は大当たり結果対応の開閉実行モードよりも低くなる。   On the other hand, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, about 60 game balls are paid out at a time, and the number of rounds for which execution is committed is one round. In addition, it is necessary to pass through gate 85 → support lottery → entry of right operation port 84 a → special out results until the next special out results from the open / close execution mode corresponding to special out results. The time is at least longer than the interval period of the round game (more specifically, it is 3 seconds or more). In the high probability mode, entry to the right operation port 84a is permitted, and it is highly likely to result in an outlier, but even if an extra outlier loop occurs due to the various reasons described above, the overall possession The speed of increase of the ball is lower than the open / close execution mode corresponding to the jackpot result.

つまり、本実施の形態では、大当たり結果となることで一時的に持ち球を大幅に増やすことができ、次の大当たり結果となるまでに繰り返し特別外れ結果となることにより、持ち球を少しずつ増やしながら遊技を進めることができる。   That is, in the present embodiment, it is possible to temporarily increase the number of balls temporarily by becoming a big hit result, and gradually increase the number of balls by repeatedly becoming a special out result until the next big hit result. You can advance the game while

低確率モード対応の通常遊技状態となっている状況下にて左ルートにて遊技を行っている場合には、持ち球が徐々に減少する。ここで、下作動口83aへの入球に基づいて大当たり結果となれば特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行し、多量の遊技球を獲得できる。つまり、持ち球は減少から増加に転じることとなる。   When playing a game on the left route under the normal gaming state corresponding to the low probability mode, the holding balls gradually decrease. Here, if it is a big hit result based on entering the lower operation opening 83a, it shifts to the special game state (opening / closing execution mode), and a large amount of gaming balls can be obtained. In other words, the ball turns from increase to decrease.

なお、低確率モード対応の通常遊技状態となっている場合には右ルートに遊技球を発射することも可能である。右ルートに発射された遊技球は、電動役物86によって右作動口84aに案内されるため、左ルートへ遊技球が発射された場合と比べて入球確率が高い。このような事情から、右ルートを選択すれば持ち球の減りは左ルートを選択した場合よりも軽減され、投資を抑えることができる。しかしながら、右作動口84aについては変動表示時間が10時間となっており極めて長い。故に、持ち球は減少の一途を辿る。   In addition, when it is in the normal gaming state corresponding to the low probability mode, it is also possible to shoot the game ball on the right route. The game balls launched to the right route are guided to the right operation port 84a by the electric character 86, and therefore, the ball entry probability is higher than when the game balls are launched to the left route. Under these circumstances, if you choose the right route, you will be able to reduce the number of balls less than if you choose the left route, and you can reduce investment. However, the variation display time for the right operation port 84a is 10 hours, which is extremely long. Therefore, the ball keeps on decreasing.

図31(b)に示すように、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であった場合には、特別遊技状態終了後に高確率モード対応の通常遊技状態(以下、高確遊技状態という)に移行する。高確遊技状態では、右作動口84aへの入球に基づいて特別外れ結果となる可能性が高く(およそ2/3の確率)且つ変動表示時間及び確定表示時間が短縮される。この結果、短い間隔で特別外れ結果対応の開閉実行モードが繰り返されることとなる。   As shown in FIG. 31 (b), when the current jackpot result is a probability variation big hit result, the special gaming state is transferred to the normal gaming state (hereinafter referred to as the high probability gaming state) corresponding to the high probability mode after the special gaming state ends. . In the high probability gaming state, there is a high possibility of being an out-of-order result (probability of about 2/3) based on entering the ball into the right operation port 84a, and the fluctuation display time and the definite display time are shortened. As a result, the open / close execution mode corresponding to the special deviation result is repeated at short intervals.

高確率モードとなることで大当たり結果となる確率が上昇するものの、その確率は1/30であり依然として特別外れ結果となる確率よりも低い。このため、次回大当たり結果となるまでに特別外れ結果対応の開閉実行モードが複数繰り返される可能性が高い。上述したように特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいては出球が少なく且つ次回の特別外れ結果対応の開閉実行モードへ移行するまでにある程度の期間を要する。このため、高確率モード中も持ち球の増加は期待できるものの、その増加速度は低くなる。   The high probability mode increases the probability of becoming a jackpot result, but the probability is 1/30 and is still lower than the probability of being a special outlier. For this reason, there is a high possibility that a plurality of open / close execution modes corresponding to the special out result will be repeated until the next big hit result. As described above, in the open / close execution mode corresponding to the special out result, the number of balls is small and it takes a certain period of time to shift to the open / close execution mode corresponding to the next special out result. For this reason, although the increase in balls can be expected even in the high probability mode, the increase speed is low.

但し、既に説明したように特別外れ結果については大当たり結果とはことなり、低確率モードへの降格の契機にはならない。つまり、高確遊技状態については、通常大当たり結果となるまで継続される。故に、本実施の形態においては、大当たり結果となるまでに特別外れ結果をどれだけ繰り返すことができるかが持ち球増加の重要なポイントとなっている。   However, as described above, the special outlier result is different from the jackpot result and does not trigger a relegation to the low probability mode. That is, the high probability gaming state is normally continued until the jackpot result. Therefore, in the present embodiment, it is an important point of the increase in the ball how much the extra outlier can be repeated until the jackpot result.

ここで、高確率モード中に少しでも投資(無駄球の発射)を抑えようとした場合には、可変入賞装置82が開状態に切り替わるタイミングを見計って遊技球を発射するといった行為がなされると想定される。但し、本実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置82が開状態に維持される時間は最大で1.2secとなっており、発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達するまでに要する時間よりも短くなっている。故に、可変入賞装置82が開状態になったタイミング(詳しくは右作動口用表示部DRにて確定表示がなされたタイミング)にて遊技球を発射しても、当該発射された遊技球が可変入賞装置82に到達する前に可変入賞装置82が閉状態に切り替わる。このような構成とすることにより、技術介入の余地を減らして遊技の公平性を担保している。   Here, in the high probability mode, if it is intended to suppress investment (the firing of a wasted ball), an action is taken such that the game ball is fired at the timing when the variable winning device 82 switches to the open state. It is assumed. However, in the present embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, the time during which the variable winning device 82 is maintained in the open state is 1.2 sec at maximum, and the launched gaming ball is the variable winning device. It is shorter than the time it takes to reach 82. Therefore, even if the gaming ball is fired at the timing when the variable winning device 82 is in the open state (specifically, the timing when the final display is made on the right operation opening display unit DR), the launched gaming ball is variable. Before reaching the winning device 82, the variable winning device 82 switches to the closed state. Such a configuration reduces the room for technical intervention and secures the fairness of the game.

特別外れ結果対応の開閉実行モードでは可変入賞装置82が開状態に維持される時間が1.2secであり、その時間が極めて短い。可変入賞装置82の開放時間を短くすることは、遊技進行の迅速化等を実現する上では有利であるが、遊技球の発射周期を考慮すれば平均入球数が少なくなり(2個程度となり)、場合によっては入球が発生しない場合も発生し得る。これでは、高確遊技状態にて思うように特典を享受できないことが遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になり得る。   In the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, the time during which the variable winning device 82 is kept open is 1.2 seconds, which is extremely short. Although shortening the opening time of the variable winning device 82 is advantageous for realizing the speeding up of the game progress, etc., the average number of ball-in-places decreases when the firing cycle of the game balls is taken into account (about 2 In some cases, it may occur when no ball entry occurs. In this case, not being able to enjoy the benefits as expected in the high probability gaming state can be a factor that reduces the player's willingness to play.

この点、本実施の形態では、遊技球の発射を続けてさえいれば、特別外れ結果への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が連絡通路301(開放部308)から可変入賞装置82(大入賞口353)へ流入する。これにより、開閉実行モードとなったにもかかわらずその恩恵を享受できないままま当該開閉実行モードが終了することを抑制している。これは、遊技欲の減退を抑える上で好ましい構成である。   In this respect, in the present embodiment, as long as the game ball continues to be launched, the game ball following the game ball which has become the transition trigger to the special out result is the variable winning device from the communication passage 301 (opening part 308) It flows into 82 (big winning opening 353). As a result, even though the open / close execution mode is entered, the end of the open / close execution mode is suppressed while the benefits thereof can not be enjoyed. This is a preferable configuration to suppress the decline in gaming desires.

また、上述した後続の遊技球については最大で3つまで可動板311上に載り、これら遊技球が一斉に大入賞口353に向けて落下する。つまり、可変入賞装置82を開状態とする時間を短くなるように圧縮しても、上記平均入球数を超えた数の入球を発生させることができる。つまり、開放時間の圧縮が特典の取りこぼしの要因になることを回避できる。これにより、上述した入球担保のみならず開閉実行モードが繰り返される場合であっても、遊技をテンポよく進行させることができ、高確遊技状態が間延びすることを好適に抑制できる。   In addition, the following game balls described above are placed on the movable plate 311 up to three, and the game balls fall simultaneously toward the big winning opening 353. That is, even if compression is performed so as to shorten the time during which the variable winning device 82 is in the open state, it is possible to generate a number of ball entry exceeding the average ball number. In other words, it is possible to prevent the compression of the open time from becoming a cause for losing the benefit. Thereby, even when the opening and closing execution mode is repeated as well as the above-described collateral placement, it is possible to progress the game with good tempo, and it is possible to preferably suppress the extension of the high probability gaming state.

以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the embodiment detailed above, the following excellent effects can be expected.

右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート85を通過し、サポート抽選に当選した場合には、電動役物86を構成する可動板311が退避位置(待機位置)から突出位置へ移動することにより電動役物86が非案内状態から案内状態に切り替わる。これにより、スルーゲート85と右作動入球部84とに跨る連絡通路301が補完する案内通路部330(「案内通路」に相当)が現出することになる。このように、遊技領域PEに案内通路を現出させる構成とすることにより、右作動入球部84へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域PE内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   When the game ball launched to the right route passes through gate 85 and wins the support lottery, the movable plate 311 constituting the motorized role item 86 moves from the retracted position (standby position) to the projecting position The motorized roll 86 is switched from the non-guided state to the guided state. As a result, a guide passage portion 330 (corresponding to a “guide passage”) complemented by the communication passage 301 straddling the through gate 85 and the right actuation ball receiving portion 84 appears. As described above, the movement of the gaming ball directed to the right actuating ball entry unit 84 can be suitably changed by making the gaming area PE appear as the guidance passage. By making the passage appear in the game area PE according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed.

遊技領域PEが形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き(特に特別遊技状態への移行契機となる作動入球部83,84へ向けた遊技球の動き)を目で追うことが楽しみの1つとなる。そこで、作動入球部84へ向う遊技球が、遊技盤80aの前面に沿う方向へ移動して当該作動入球部84へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   In the gaming machine of the type in which the gaming area PE is formed, keep an eye on the movement of the gaming ball (in particular, the movement of the gaming ball toward the operating ball 83, 84 that triggers the transition to the special gaming state). Is one of the pleasures. Therefore, the game ball moving toward the operation ball entering unit 84 moves in a direction along the front surface of the game board 80a and enters the operation ball entering unit 84, thereby improving the original interest of the game described above. It can contribute.

なお、遊技球の案内方向と可動板311のスライド方向とを交差させることは、右作動入球部84への案内状態/非案内状態の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。   It is preferable to cross the guiding direction of the gaming ball and the sliding direction of the movable plate 311 in order to improve the response when switching the guiding state / non-guiding state to the right actuating ball entering portion 84.

可動板311の移動契機(サポート当選の契機)となった遊技球がそのまま右作動入球部84へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できるだけでなく以下の特徴的な効果が発揮される。すなわち、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球がスルーゲートを通過して右作動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、電動役物(可動板)による案内機能の恩恵を享受できず、可動板の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動板が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本実施の形態に示した構成によれば、スルーゲート85を通過して可動板311の動作契機となった遊技球自体が可動板311によって右作動入球部84へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。故に、持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができ、遊技者の遊技意欲の低下を持ち球がなくなるまで好適に抑えることができる。   The game ball that has become the move trigger (the trigger for support win) of the movable plate 311 is guided to the right operation ball entry unit 84 as it is. With such a configuration, the following characteristic effects can be exhibited as well as contributing to facilitation of the game progress. That is, when the game ball is fired in a state in which the ball is not sufficiently secured, the previous game ball passes through the through gate and guidance to the right operation ball entry portion is performed. There is a possibility that the ball will break despite it. In this case, it is feared that the benefit of the guide function by the motorized part (movable plate) can not be obtained, and the movement of the movable plate to the projecting position ends in vain. If it is only possible to look back at the movable plate in the projecting position despite the fact that the movable plate is arranged at the projecting position, the event may be a factor that reduces the player's willingness to play. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the game ball itself which has passed the through gate 85 and triggered the operation of the movable plate 311 is guided by the movable plate 311 to the right operation ball entering portion 84. The occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed. Therefore, it is possible to advance the game while suppressing the restriction relating to holding balls, and it is possible to preferably suppress the decline in the player's willingness to play until the holding balls disappear.

このような機能については、スルーゲート85の通過を契機とした絵柄の変動表示時間や連絡通路301の形状等によって実現されており、遊技球の動き等を細かに監視する必要がない。このため、上記効果を享受することが構成を複雑にする要因になることを好適に回避できる。   Such a function is realized by the variation display time of the pattern triggered by the passage of the through gate 85, the shape of the communication passage 301, and the like, and it is not necessary to closely monitor the movement or the like of the gaming ball. For this reason, it can be suitably avoided that receiving the above effects becomes a factor that complicates the configuration.

スルーゲート85を通過した遊技球は連絡通路301を経て右作動入球部84へと流下する。ここで、可動板311が退避位置に配置されている場合には、開放部308に至った遊技球が当該開放部308を通じて連絡通路301から流出する。これに対して、可動板311が突出位置に配置されている場合には、開放部308からの遊技球の流出が規制され、連絡通路301が補完されることで遊技球が右作動入球部84へと案内される。このようにスルーゲート85と右作動入球部84とを直通させることにより、スルーゲート85を通過した遊技球が開放部308や右作動入球部84に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動板311の動きとに関連性を付与しやすくなる。   The game ball having passed through gate 85 flows down to the right operation ball entrance 84 through communication passage 301. Here, when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, the gaming ball having reached the opening portion 308 flows out of the communication passage 301 through the opening portion 308. On the other hand, when the movable plate 311 is disposed at the projecting position, the outflow of the gaming ball from the opening portion 308 is restricted, and the communication passage 301 is complemented so that the gaming ball is operated to the right. You will be guided to 84. By thus directly connecting the through gate 85 and the right actuating ball 84, it is possible to narrow down the timing at which the gaming ball having passed the through gate 85 reaches the opening 308 and the right actuating ball 84. Can be easily associated with the movement of the movable plate 311.

特に、開放部308(可動板311)は、スルーゲート85及び右作動入球部84のうち右作動入球部84寄りとなる位置に配されている。このため、スルーゲート85を通過して可動板311の動作契機となった遊技球(該当遊技球)が開放部308(可動板311)に至るまでの時間を規定しやすくなる。また、動作条件の成立〜可動板311の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動板311の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。   In particular, the open portion 308 (the movable plate 311) is disposed at a position closer to the right actuating ball 84 of the through gate 85 and the right actuating ball 84. For this reason, it becomes easy to define the time until the game ball (corresponding game ball) which has passed the through gate 85 and becomes the operation trigger of the movable plate 311 reaches the opening part 308 (the movable plate 311). In addition, the occurrence of the inconvenience that the movement of the movable plate 311 is delayed due to the movement of the gaming ball is preferably suppressed by suppressing the period required for the movement of the movable plate 311 from the establishment of the operation condition to the movable position to move. It can be avoided.

遊技球が可動板311上を転動することにより右作動入球部84へ案内される構成においては、可動板311が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が右作動入球部84へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路部330を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、連絡通路301に係る構成が大型化し、作動入球ユニット300の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、連絡通路301にて案内通路部330が形成される部分(減速領域BE)に到達した遊技球が減速されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が右作動入球部84へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動板311が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した連絡通路301等の大型化を抑制できる。   In the configuration in which the game ball is guided to the right operation ball entry unit 84 by rolling on the movable plate 311, the game ball is in the right operation state even when the movable plate 311 is disposed at the retracted position. The possibility of moving toward the ball portion 84 can not be denied. For example, although the occurrence of such ball entry can be suppressed by lengthening the guide passage portion 330, it is feared that the configuration according to the communication passage 301 is enlarged and the restriction relating to the arrangement of the actuating ball entry unit 300 becomes stronger. . In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the gaming ball that has reached the portion (deceleration area BE) where the guide passage portion 330 is formed in the communication passage 301 is decelerated, so it is not a situation to be guided In this case, it is possible to preferably suppress the game ball from entering the right operation ball entry unit 84. Accordingly, it is possible to suppress an increase in the size of the communication passage 301 and the like due to it while improving the avoidance accuracy of the occurrence of ball entry under the situation where the movable plate 311 is not disposed at the projecting position.

可動板311は、当該可動板311上に複数の遊技球が通路方向に並んだ状態で載ることを許容するように形成されている。この状態にて可動板311が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が連絡通路301からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。特に、上述した減速用の手段(突条部306a,307a)を併用することにより、可動板311の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることができ、可動板311上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。   The movable plate 311 is formed to allow the plurality of gaming balls to be placed on the movable plate 311 in the passage direction. By moving the movable plate 311 to the retracted position in this state, the plurality of gaming balls are collectively ejected from the communication passage 301. Thereby, it is possible to contribute to the realization of a novel game ball distribution mode which has not been available conventionally. In particular, by using the above-described means for decelerating (protrusions 306a and 307a) together, it is possible to change the density of the intervals of the game balls without lengthening the entire length of the movable plate 311. A configuration in which a plurality of game balls are positioned on the movable plate 311 can be suitably realized.

可動板311が突出位置から退避位置に復帰した後に再び突出位置へ復帰する場合の最短時間は、遊技球の発射周期と同じ長さとなるように構成されている。遊技球の発射が継続されている状況下にて可動板311が退避位置/突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動板311が突出位置に復帰し得る。このため、連絡通路301に流入した遊技球が可動板311を素通りして連絡通路301から流出することを抑制し、当該連絡通路301からの遊技球の流出態様を主として可動板311からの転落とすることができる。これにより、可動板311の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるかのように見せることができ、遊技球が開放部308に至る前に可動板311を経由することにより、可動板311の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。   The shortest time in the case where the movable plate 311 returns from the projecting position to the retracted position and then returns to the projecting position again is configured to have the same length as the firing cycle of the gaming ball. When the movable plate 311 repeats the movement to the retracted position / projected position under the situation where the game ball is continuously fired, the movable plate 311 can be returned to the projected position in accordance with the arrival of the game ball. Therefore, the game ball flowing into the communication passage 301 is prevented from passing through the movable passage 311 and flowing out from the communication passage 301, and the outflow mode of the gaming ball from the communication passage 301 mainly falls from the movable plate 311. can do. This makes it appear as if the movement of the movable plate 311 to the retracted position is a movement for discharging the game ball, and the game ball passes through the movable plate 311 before reaching the opening 308. The relationship between the movement of the movable plate 311 and the movement of the gaming ball can be suitably enhanced.

低確率モード対応の通常遊技状態(低確遊技状態)においては高確率モード対応の通常遊技状態(高確遊技状態)と比べて特別遊技状態に移行しにくい。この低確遊技状態では作動口用表示部DRにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、高確遊技状態においては作動口用表示部DRにおける絵柄の可変表示〜確定表示までの時間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入賞装置82へ入球しやすい。   In the normal gaming state (low probability gaming state) corresponding to the low probability mode, it is difficult to shift to the special gaming state as compared with the normal gaming state (high probability gaming state) corresponding to the high probability mode. In this low probability gaming state, the time from the variable display to the final display of the pattern on the operation port display DR is set to be longer than the firing cycle of the game ball. On the other hand, in the high probability gaming state, the time from the variable display to the final display of the pattern on the operation port display DR is set to be shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, it is easy for the game ball following the game ball that has triggered the transition to the special game state to enter the variable winning device 82.

このような構成とすることにより、右作動入球部84への入球→特別遊技状態への移行→可変入賞装置82の開状態への切り替え→可変入賞装置82への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、高確遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。これは、低確遊技状態における遊技進行との違いを明確化して、遊技の単調化を抑える上でも好ましい構成である。   With such a configuration, entering the ball to the right operation ball entry unit 84 → transition to the special game state → switching to the open state of the variable winning device 82 → a series of flows of entering the ball to the variable winning device 82 Can be performed smoothly and quickly. In this way, it is possible to suppress the continuation of the game progress in the high probability gaming state, and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game by the speedy development. This is a preferable configuration also in clarifying the difference between the low probability gaming state and the game progress and suppressing monotonization of the game.

特別外れ結果対応の開閉実行モード(特別遊技状態)においては、可変入賞装置82が開状態に維持される時間は1.2secであり、遊技球発射機構110により発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するのに要する時間(およそ3sec)よりも短くなるように設定されている。このため、可変入賞装置82が開状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本実施の形態では、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入賞装置82へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。   In the opening / closing execution mode (special game state) corresponding to the special out result, the time during which the variable winning device 82 is maintained in the open state is 1.2 seconds, and the gaming ball fired by the gaming ball firing mechanism 110 is the variable winning device It is set to be shorter than the time required to reach 82 (approximately 3 seconds). For this reason, it is not in time to perform the game ball firing operation after visually confirming that the variable winning device 82 has been switched to the open state. That is, in order to receive the benefit of the transition to the special game state, it is necessary to fire the game balls continuously. When the game ball fired in this way becomes a dead ball, it becomes a factor that reduces the player's willingness to play. In this respect, in the present embodiment, the generation of the wasted ball mentioned above is preferable by configuring the game ball following the game ball as the transition trigger to the special game state to be able to enter the variable winning device 82. Can be suppressed. From the above reasons, it is possible to contribute to speeding up the game while securing the interests of the player. This is also advantageous for improving the operation rate of the gaming machine.

右作動入球部84への入球の可否については電動役物86(可動板311)に依存しており、可動板311が突出位置に配置されている状況下においては当該可動板311上を転動することにより遊技球が右作動入球部84へと流入する。ここで、案内中に可動板311が退避位置へ後退すると、当該可動板311により案内中の遊技球の右作動入球部84への入球が回避される。但し、右作動入球部84への入球が回避された遊技球は可動板311から離れることで当該右作動入球部84の下方に配設された可変入賞装置82へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動板311から転落させてその先に配置された可変入賞装置82への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動板311及び可変入賞装置82の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動板311から転落することで右作動入球部84への入球が回避された遊技球がそのまま可変入賞装置82に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   Whether or not the ball enters the right operation ball receiving portion 84 depends on the motorized part 86 (the movable plate 311), and the movable plate 311 is positioned above the movable plate 311 under the situation where the movable plate 311 is disposed at the projecting position. The game balls flow into the right operation ball entry unit 84 by rolling. Here, when the movable plate 311 retracts to the retracted position during guidance, entering of the gaming ball being guided by the movable plate 311 into the right actuating ball entering portion 84 is avoided. However, the game ball whose entering into the right actuating ball entering portion 84 is avoided moves away from the movable plate 311 toward the variable winning device 82 disposed below the right actuating ball receiving portion 84 (drops) ). In this manner, the movement of the gaming ball and the movable plate 311 and the variable winning device 82 are achieved by causing the game ball currently being guided to fall down from the movable plate 311 and prompting the ball to enter the variable winning device 82 disposed ahead thereof. Can strengthen the relationship with the movement of By providing interlocking in this manner, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the movement or the like of the gaming ball. In addition, it is suppressed that the action of the gaming ball becomes monotonous by configuring the gaming ball whose entering into the right actuating ball entry unit 84 is avoided by falling from the movable plate 311 as it is directed to the variable winning device 82 as it is. Can contribute to raising the level of attention to games.

なお、可変入賞装置82と作動入球ユニット300(可動板311)との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域PEに配設された他の遊技部品と各種入球部とを好適に共存させることができる。   Note that by devising the positional relationship between the variable winning device 82 and the operation ball entry unit 300 (movable plate 311), the expansion of the occupied area of the configuration according to ball entry can be suppressed, and the restriction on the arrangement can be alleviated. . Thereby, the other game components disposed in the game area PE can be made to coexist with various ball entry units.

通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動板311が退避位置に移動することにより当該可動板311上(案内中)の遊技球が可動板311から転落する。可動板311から転落した遊技球がそのまま可変入賞装置82へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動板311が可変入賞装置82へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。   When transitioning from the normal gaming state to the special gaming state, the game ball on the movable plate 311 (during guidance) falls from the movable plate 311 by moving the movable plate 311 to the retracted position. Since the gaming balls dropped from the movable plate 311 flow directly into the variable winning device 82, it is possible to suppress the generation of wasted balls accompanying the transition to the special gaming state. That is, the movable plate 311 functions as a temporary storage means before the game ball is made to flow into the variable winning device 82. According to such a configuration, it is possible to urge to continue the firing operation of the game balls even at the time of transition to the special game state, and it is possible to contribute to the smooth and quick progression of the game.

複数の遊技球が可動板311上に載っている状況下にて可動板311が突出位置から退避位置に後退することにより、それら複数の遊技球がまとめて(同時に)可変入賞装置82へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入賞装置82への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   The plurality of gaming balls are collectively (simultaneously) flowed into the variable winning device 82 by the movable plate 311 being retracted from the projecting position to the retracted position under the situation where the plurality of gaming balls are placed on the movable plate 311 . As described above, by configuring the plurality of game balls to flow together, it is possible to make the manner of entering the variable winning device 82 more innovative than ever. Intensifying such visual impact has a technical significance that it has an advantageous effect in improving the player's attention.

また、例えば可変入賞装置82の閉状態への復帰条件として期間条件(1.2secの経過)が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、開状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板311から転落した複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   Further, for example, when a period condition (elapse of 1.2 seconds) is set as a condition for returning the variable winning device 82 to the closed state, the special game state can not be sufficiently enjoyed due to the transition to the special gaming state. It can not be denied that the gaming state may end. The occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes remarkable when trying to shorten the open period for the purpose of suppressing the extension of the game. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the plurality of gaming balls dropped from the movable plate 311 collectively flow into the variable winning device 82, whereby a certain number of ball entry numbers can be secured. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed, and a decrease in the player's willingness to play can be suitably suppressed.

なお、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化を図る上でも有利である。   In addition, it can suppress that a dropout of a privilege generate | occur | produces by generating the ball entering gathered immediately after special game state transfer. In addition, since the support function can be enjoyed if the firing of the game ball is continued, it is advantageous for promoting the operation of firing the game ball and for accelerating the progression of the game.

上述したように可動板311からの転落タイミングを揃えたとしても、可変入賞装置82(大入賞口353)への流入タイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入賞装置82に入球できない可能性が生じる。これでは、可変入賞装置82への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動板311の上面と大入賞口353とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても大入賞口353への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動板311から転落した遊技球をまとめて可変入賞装置82へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。   As described above, even if the fall timing from the movable plate 311 is aligned, the inflow timing to the variable winning device 82 (big winning opening 353) is different, and the ball is entered into the variable winning device 82 of the delayed game ball There is a possibility that you can not do it. In this case, it is feared that the attention level improvement effect and the like by novelly entering the ball into the variable winning device 82 can not be exhibited well. Therefore, by setting the upper surface of the movable plate 311 and the big winning opening 353 in parallel and keeping the interval constant, it is possible to suppress the variation in the arrival timing to the big winning opening 353 for the game balls dropped from any position. As a result, it becomes possible for the gaming balls dropped from the movable plate 311 to be collectively made to flow into the variable winning device 82, and it is preferable that an event that inflow is rejected for some gaming balls as described above occurs. It can be suppressed.

例えば可動板上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入賞装置82に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動板311上の遊技球は左右に並んだ状態となるため、例えば先行する遊技球及び後続の遊技球の一方が他方の視認を妨げるように作用しない。故に、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   For example, in the case where the game balls on the movable plate are lined back and forth, the game ball on the near side becomes intrusive and it becomes difficult to see the plurality of game balls located on the back side. In this case, it is difficult for the player to visually check the appearance of a plurality of game balls even if they are made to flow into the variable winning device 82 together. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the gaming balls on the movable plate 311 are arranged side by side, so that, for example, one of the preceding gaming ball and the following gaming ball interferes with the other's view Does not affect. Therefore, it becomes easy to confirm the mode of simultaneous fall of a plurality of game balls, and the attention level improvement effect mentioned above can be exhibited suitably.

右作動入球部84へ向けて下り傾斜している可動板311の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず右側へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入賞装置82(大入賞口353)を可動板311よりも右側に延ばす構成とすることにより、可動板311から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動板上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。   In dropping the gaming ball from the upper surface of the movable plate 311 which is inclined downward to the right actuating ball entry portion 84, a moving component directed to the right to the right remains to the gaming ball. Therefore, by extending the variable winning device 82 (large winning opening 353) to the right of the movable plate 311, it is possible to suppress that the gaming ball which has fallen from the movable plate 311 can not reach the variable ball entry portion well. In addition, although it is possible to wipe out the above-mentioned moving component if, for example, a variable stopper or the like that temporarily stops the flow of the game ball on the movable plate is adopted, it is possible to add such a configuration. This can be a factor that complicates the configuration involved. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the above problem can be solved by a simple configuration, and constraints related to arrangement and the like can be suitably alleviated.

上述したように複数の遊技球を可動板311上に載せようとすれば、必然的に可動板311の全長(左右方向の長さ)が長くなる。これは、可動板311の配置に係る制約を強める要因になり得る。この点、上述した減速用の手段(突条部306a,307a)をもちいて、可動板311上の遊技球を失速される構成とすれば、遊技球発射機構110から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動板311が無駄に大型化することを抑制できる。   As described above, if it is intended to place a plurality of gaming balls on the movable plate 311, the total length (length in the left-right direction) of the movable plate 311 inevitably becomes long. This can be a factor that increases the restriction on the arrangement of the movable plate 311. In this respect, if the game balls on the movable plate 311 are stalled by using the above-described means for deceleration (protrusions 306a and 307a), compared to the time when the game ball is fired from the game ball firing mechanism 110 The distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced. By spacing the game balls from each other by sparse to dense by such a method, it is possible to suppress that the movable plate 311 is unnecessarily enlarged.

また、右作動入球部84へ向けて案内中の遊技球を可動板311から落下させる場合には、右側へ向けた移動成分が強く残ることで可変入賞装置82への流入後に遊技球が暴れる等して、可変入賞装置82からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、上記突条部306a,307aによって右側へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   In addition, when the game ball being guided toward the right operation ball entry unit 84 is dropped from the movable plate 311, the game ball is violently moved after flowing into the variable winning device 82 because the moving component directed to the right remains strongly As a result, the smooth discharge of the game balls from the variable winning device 82 is likely to be impaired. Therefore, by reducing the moving component directed to the right by the protruding portions 306a and 307a, the behavior of the gaming ball after falling can be stabilized, and the discharge function can be suitably secured.

可動板311から転落した遊技球が可変入賞装置82に向かう過程で、仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入賞装置82へ到達するのに要する期間が長くなって可変入賞装置82への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入賞装置82への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動板311の動きと可変入賞装置82への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入賞装置82と可動板311との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動板311→可変入賞装置82への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、本実施の形態においては、遊技領域PEにて可変入賞装置82及び可動板311の間となる領域は可動板311から可変入賞装置82への遊技球の落下を妨げる(軌道を変化させる)遊技部品の非配置領域となっており、可動板311から転落した遊技球はそのまま可変入賞装置82に向かう構成となっている。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現している。   If a game ball dropped from the movable plate 311 collides with a game component such as a game nail temporarily preventing movement of the game ball in the process of heading to the variable prize device 82, it takes to reach the variable prize device 82 The period of time is extended, and the possibility of avoiding the inflow to the variable winning device 82 increases. Further, when a plurality of gaming balls are dropped together, it is assumed that entering the variable winning device 82 will not occur when the gaming balls collide due to a change in the trajectory of the gaming balls. Furthermore, the relationship between the movement of the movable plate 311 and the inflow to the variable winning device 82 is weakened. That is, although the presence of game components between the variable winning device 82 and the movable plate 311 is advantageous for realizing diversification of the falling manner of the game balls, the movement from the movable plate 311 to the variable winning device 82 It is a disadvantage to facilitate the game and to advance the game quickly. Therefore, in the present embodiment, the area between the variable winning device 82 and the movable plate 311 in the game area PE prevents the game ball from falling from the movable plate 311 to the variable winning device 82 (changes the trajectory) The game ball is a non-arrangement area of the game parts, and the game ball dropped from the movable plate 311 is directed to the variable winning device 82 as it is. As a result, the occurrence of the various inconveniences described above is suppressed, and a practically preferable configuration is realized.

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施の形態では、電動役物86を構成する可動板311(「可動体」に相当)のスライド移動方向を遊技盤ユニット80の厚さ方向(前後方向)とし、可動板311の動作により電動役物86が右作動口84aへ遊技球を案内する案内状態と案内しない非案内状態とに切り替わる構成とした。ここで、電動役物86については案内状態から非案内状態となることにより可動板311によって案内されている遊技球の移動先が右作動口84aから可変入賞装置82へ変更されるのであれば足り、可動板311のスライド移動方向については必ずしも前後方向に限定されるものではない。   (1) In the above embodiment, the slide movement direction of the movable plate 311 (corresponding to the “movable body”) constituting the motorized winning object 86 is the thickness direction (front and rear direction) of the game board unit 80. According to the operation, the motorized role part 86 is configured to be switched between the guiding state for guiding the gaming ball to the right operation opening 84a and the non-guiding state for not guiding. Here, it is sufficient if the moving destination of the game ball guided by the movable plate 311 is changed from the right operation port 84a to the variable winning device 82 by changing the guiding state from the guiding state to the non-guiding state with respect to the motorized part 86. The sliding movement direction of the movable plate 311 is not necessarily limited to the front-rear direction.

例えば、図32(a)の概略図に示すように、可動板311Xが当該可動板311Xによる案内方向(右作動口84aへ向けた案内方向又は通路方向)へスライド移動可能とすることも可能である。特に、可動板311Xが案内方向における下流側から上流側にスライド移動することで電動役物86Xが案内状態から非案内状態に切り替わる構成とすれば、可動板311X上に載っている遊技球が可動板311Xの動きに追従するようにして右作動口84aへ向けて移動することを抑制できる。これにより、右作動口84aへの過剰な入球を抑制し、当該可動板311X上の遊技球を可変入賞装置82に向けて落下させることが可能となる。   For example, as shown in the schematic view of FIG. 32A, the movable plate 311X can be made slidably movable in the guiding direction (guiding direction toward the right operation port 84a or passage direction) by the movable plate 311X. is there. In particular, if the motorized part 86X is switched from the guiding state to the non-guiding state by sliding movement of the movable plate 311X from the downstream side to the upstream side in the guiding direction, the gaming ball placed on the movable plate 311X is movable It is possible to suppress movement toward the right operation port 84a so as to follow the movement of the plate 311X. As a result, it is possible to suppress excessive entry of balls into the right operation port 84 a and to drop the gaming balls on the movable plate 311 X toward the variable winning device 82.

(2)上記実施の形態では、作動入球ユニット300及び可変入賞装置82の並設方向と交差(直交)する方向に可動板311(「可動体」に相当)をスライド移動させることにより電動役物86を案内状態/非案内状態に切り替える構成としたが、可動板311の動作態様についてはこれに限定されるものではない。例えば、可動板311を前後にスライド移動可能に保持する構成に代えて、当該可動板311を遊技盤ユニット80の前面に沿って回動可能となるように保持する構成とすることも可能である。   (2) In the above embodiment, the motorized part is slid by moving the movable plate 311 (corresponding to a "movable body") in a direction intersecting (orthogonal) the arrangement direction of the operation entry unit 300 and the variable winning device 82. Although the configuration is such that the object 86 is switched to the guided state / non-guided state, the operation mode of the movable plate 311 is not limited to this. For example, instead of holding the movable plate 311 so as to slide back and forth, it is possible to hold the movable plate 311 so as to be rotatable along the front surface of the game board unit 80. .

例えば、図32(b)の概略図に示すように、連絡通路301における可動板311Yの上流側の端部を基端として当該可動板311Yを回動可能に保持する構成としてもよい。案内状態から非案内状態に切り替える場合には、当該可動板311Yの延長上に可変入賞装置82が位置するように可動板311Yの水平面に対する傾斜角度を大きくする。非案内状態となった可動板311Yの先に可変入賞装置82を配設することにより、当該非案内状態への切り替えに伴って可動板311Y上に位置している遊技球が可変入賞装置82へ向けて移動することとなる。可動板311Yと可変入賞装置82(大入賞口353)との間を遊技釘93等の遊技部品の非配置領域とすることにより、開放部308を通じて連絡通路301から流出した遊技球が大入賞口353へ円滑に導かれることとなる。   For example, as shown in a schematic view of FIG. 32B, the movable plate 311Y may be rotatably held with the end on the upstream side of the movable plate 311Y in the communication passage 301 as the base end. When switching from the guiding state to the non-guiding state, the inclination angle of the movable plate 311Y with respect to the horizontal surface is increased so that the variable winning device 82 is positioned on the extension of the movable plate 311Y. By arranging the variable winning device 82 at the end of the movable plate 311Y in the non-guiding state, the gaming ball located on the movable plate 311Y is switched to the variable winning device 82 along with the switching to the non-guiding state. It will move towards. By making the space between the movable plate 311Y and the variable winning device 82 (large winning opening 353) as a non-arrangement area of game parts such as the game nail 93 etc, the gaming ball that has flowed out of the communication passage 301 through the opening portion 308 has a large winning opening It will be led to 353 smoothly.

なお、可動板311Yの回動基端部を下流側の端部から上流側の端部に変更することも可能である。このような変形例を採用する場合、案内状態から非案内状態へ切り替える際に可動体が左方に下り傾斜した姿勢(連絡通路301の横通路303を補完する姿勢)から右方に下り傾斜した姿勢(上記補完する姿勢とは逆に傾斜した姿勢)に変更することが好ましい。   In addition, it is also possible to change the rotation base end of the movable plate 311Y from the end on the downstream side to the end on the upstream side. In the case of adopting such a modification, the movable body is inclined downward to the right from the posture in which the movable body is inclined downward to the left when switching from the guiding state to the non-guiding state It is preferable to change to a posture (a posture inclined to the contrary to the posture to be complemented).

(3)上記実施の形態では、作動入球ユニット300(連絡通路301)に流入した遊技球であって可動板311(「可動体」に相当)を退避位置から突出位置に移動させる契機となった遊技球が当該可動板311により右作動口84aへ案内され、当該契機となった遊技球に後続する遊技球(契機となっていない遊技球)については、右作動口84aへの案内が規制されるように、遊技球がスルーゲート85を通過したタイミングと可動板311の動作タイミングとを対応付ける構成とした。   (3) In the above embodiment, it is a game ball which has flowed into the operation ball entry unit 300 (communication passage 301), and serves as a trigger for moving the movable plate 311 (corresponding to "movable body") from the retracted position to the projecting position The game ball is guided to the right operation port 84a by the movable plate 311, and the guidance to the right operation port 84a is restricted for the game ball (the game ball which is not a trigger) following the game ball which has become the trigger. In this case, the timing at which the game ball passes through the through gate 85 is associated with the operation timing of the movable plate 311.

ここで、作動口83a,84aに係る保留機能と同様の機能を付与する構成、具体的にはスルーゲート用表示部DSにて変動表示/可変表示を行っている最中や可動板311の作動中にスルーゲート85を遊技球が通過した場合にスルーゲートに係る抽選カウンタ(開放乱数カウンタC4)の値を記憶保持する構成とすることも可能である。但し、このような構成は遊技者の利益を担保する上で好ましい構成ではある反面、上述したような遊技球の動きと可動板311の動作タイミングとの対応付けが難しくなる。遊技球の到達位置等のばらつきを許容しつつ右作動口84aへの入球数を制限しようとすれば、遊技球が案内されるタイミングが過度にシビアになって案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。故に、上記保留機能を付与する場合には、遊技球の発射タイミングを遊技機側でずらす等の工夫を併用することが好ましい。   Here, a configuration that provides the same function as the holding function related to the operation openings 83a and 84a, specifically, the operation during the variable display / variable display on the through gate display section DS or the operation of the movable plate 311 It is also possible to store and hold the value of the lottery counter (open random number counter C4) related to the through gate when the game ball passes through the through gate 85 in the middle. However, such a configuration is preferable to secure the player's profit, but on the other hand, it becomes difficult to associate the movement of the gaming ball with the operation timing of the movable plate 311 as described above. If it is attempted to limit the number of balls entering the right operation opening 84a while allowing variations in the arrival position of the game ball, etc., the timing at which the game ball is guided becomes excessively severe and the guidance function can not be exhibited well I am concerned. Therefore, when giving the above-mentioned reservation function, it is preferable to use a device such as shifting the firing timing of the gaming ball on the gaming machine side.

(4)上記実施の形態では、スルーゲート85と右作動口84aとに跨るようにして設けられた連絡通路301を略L字状をなすように工夫することにより(縦通路302及び横通路303を有する構成とすることにより)、スルーゲート85の通過に伴って加速された遊技球を減速領域BEへ流入する前に減速させるとした。これにより、減速領域BEに設けられた突条部306a,307a(「減速手段」又は「減勢手段」に相当)を保護や、スルーゲート85(「通過部」に相当)を通過した遊技球が減速領域BEに到達するまでの期間の担保を図ったが、これに限定されるものではない。連絡通路301については、スルーゲート85を通過した遊技球が減速領域BE(案内通路部330(「案内通路」に相当))に到達するのに要する期間が一定又はほぼ一定となり且つ後続の遊技球が先行する遊技球を追い越さないように構成されていれば足り、連絡通路301の具体的な形状については任意に変更してもよい。例えば、連絡通路301が斜め下方に真っ直ぐ延びる構成(上述した事前減速に係る機能を省略する構成)とすることも可能である。   (4) In the above embodiment, the communication passage 301 provided so as to straddle the through gate 85 and the right operation port 84a is devised to be substantially L-shaped (the vertical passage 302 and the horizontal passage 303 The game ball accelerated with the passage of the through gate 85 is decelerated before flowing into the deceleration area BE. As a result, the projecting portions 306a and 307a (corresponding to "decelerating means" or "de-energizing means") provided in the deceleration area BE are protected, and the game ball passed through the through gate 85 (corresponding to "passing portion") Although it has secured the period until it reaches the deceleration zone BE, it is not limited to this. In connection passage 301, the time required for the game ball having passed through gate 85 to reach deceleration area BE (guide passage portion 330 (corresponding to "guide passage")) becomes constant or substantially constant and the subsequent game ball As long as it is configured not to overtake the preceding game ball, the specific shape of the communication passage 301 may be arbitrarily changed. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the communication passage 301 extends obliquely downward (a configuration in which the above-described function related to the pre-deceleration is omitted).

また、上記実施の形態では、スルーゲート85を通過した遊技球が分岐位置(可動板311)に到達する前のタイミングにてスルーゲート用表示部DSの変動表示及び確定表示を終了させる構成とした。具体的には、スルーゲート85へ入球する遊技球の流入速度のばらつきを抑えて当該流入速度を一定化し、スルーゲート85を通過した遊技球が通過する通路を簡素化することで流下経路及び流下速度のばらつきを抑え、これらを配慮して変動表示及び確定表示の期間を設定した。   Further, in the above embodiment, the variation display and finalized display of the through gate display section DS are ended at the timing before the gaming ball having passed the through gate 85 reaches the branch position (movable plate 311). . Specifically, the variation in the inflow velocity of gaming balls entering the through gate 85 is suppressed to make the inflow velocity constant, and the passage path through which the gaming balls passed through the through gate 85 is simplified by flowing down and The fluctuation of the flow down speed was suppressed, and the period of the fluctuation display and the definite display was set in consideration of these.

ここで、変動表示の契機となった遊技球が右作動口84aに案内される機能が担保され得るのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、遊技球を運ぶ期間が一定となるように構成された球送り手段(例えばコンベアやローター)を配設する構成とすれば、上述した通路形状への依存を抑えることが可能である。これは上述したばらつきの更なる軽減を図る上で有利であり、右作動口84aへの案内機能の過不足を一層好適に抑制することができる。   Here, the specific configuration may be arbitrarily changed as long as the function of guiding the gaming ball that has triggered the variable display to the right operation opening 84 a can be secured. For example, if ball feeding means (for example, a conveyor or a rotor) configured to have a fixed period for carrying gaming balls is provided, it is possible to suppress the dependence on the above-described passage shape. This is advantageous for further reducing the above-mentioned variation, and it is possible to more suitably suppress the excess or deficiency of the guide function to the right operation port 84a.

例えば、図33(a)に示す変形例では、右ルートにて蛇行通路99bとスルーゲート85との間となる位置(詳しくはスルーゲート85の直上となる位置)には球送り機構380Zが設けられている。球送り機構380Zには蛇行通路99bから流出した遊技球を所定の速度でスルーゲート85側へ送る機能が付与されている。   For example, in the modification shown in FIG. 33A, a ball feeding mechanism 380Z is provided at a position between the meandering passage 99b and the through gate 85 at the right route (more specifically, the position immediately above the through gate 85). It is done. The ball feeding mechanism 380Z is provided with a function of sending the game balls flowing out of the meandering passage 99b to the through gate 85 at a predetermined speed.

具体的には、球送り機構380Zは、回転体381Zと、同回転体381Zを駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体381Zは略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置243から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体381Zはその所定方向に一定速度で回転する。なお、回転体381Zの回転速度については、1回転がおよそ1.2secとなるように設定されている。   Specifically, the ball feeding mechanism 380Z has a rotating body 381Z and a drive motor as a drive unit for driving the rotating body 381Z. Specifically, the rotating body 381Z has a substantially disc shape, and the center thereof is fixed to the output shaft of the drive motor. The drive motor is constituted by a stepping motor, and is always rotated at a constant speed by the power supplied from the power and emission control device 243. By driving the drive motor in this manner, the rotating body 381Z rotates at a constant speed in the predetermined direction. The rotational speed of the rotating body 381Z is set so that one rotation is approximately 1.2 seconds.

回転体381Zの周縁には、複数個所(本変形例においては180°間隔で2箇所)に、凹部382Zが形成されている。これら凹部382Zに入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。つまり、遊技球の移動速度が回転体381Z(連絡通路301)よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体381Zを介してスルーゲート85側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、発射された遊技球は、0.6sec(発射周期と同じ周期)毎に縦通路302へ流入することとなる。   Recesses 382Z are formed at a plurality of locations (two locations at intervals of 180 ° in the present modification) on the periphery of the rotating body 381Z. Only the game balls having entered the recesses 382Z are guided to the downstream side. That is, regardless of how the movement speed of the game ball is dispersed on the upstream side of the rotating body 381Z (communication passage 301), the moving speed thereof by moving to the through gate 85 side via the rotating body 381Z. Is adjusted to be constant. As a result, the launched game balls will flow into the vertical passage 302 every 0.6 seconds (the same cycle as the firing cycle).

本変形例に示す構成によれば、連絡通路301へ流入する遊技球の流入速度や間隔のばらつきを一層好適に抑えることができる。考慮すべきばらつきを軽減することにより、電動役物86(可動板311)の動作態様や可変入賞装置82(シャッタ354)の動作タイミングを遊技球の動きに対応付けることが容易となる。   According to the configuration shown in the present modification, it is possible to more preferably suppress the variation in the inflow velocity and interval of the gaming balls flowing into the communication passage 301. By reducing the variation to be taken into consideration, it becomes easy to make the operation mode of the electrically operated accessory 86 (movable plate 311) and the operation timing of the variable winning device 82 (shutter 354) correspond to the movement of the gaming ball.

(5)上記実施の形態では、可動板311の上面に複数(詳しくは3つ)の遊技球が載る構成としたが、これに限定されるものではく、可動板311の上面に載る遊技球の数が1つとなるように構成することも可能である。このような変更を行う場合には、所定の周期で連続して発射されている遊技球のうち開閉実行モード(特別遊技状態)への移行契機となった遊技球に続く後続の遊技球が可動板311上に載っているタイミングにて当該可動板311が突出位置から退避位置に移動する構成とするとよい。   (5) In the above embodiment, although a plurality (three in detail) of game balls are mounted on the upper surface of the movable plate 311, the present invention is not limited thereto, and the game balls mounted on the upper surface of the movable plate 311 It is also possible to configure so that the number of is one. When such a change is to be made, the game balls following the game ball that triggered the transition to the open / close execution mode (special game state) among the game balls being fired continuously at a predetermined cycle are movable Preferably, the movable plate 311 is moved from the projecting position to the retracted position at a timing when the movable plate 311 is placed on the plate 311.

また、遊技進行の迅速化を実現して、高確遊技状態が間延びすることを抑える上では、可変入賞装置82への実質的な入賞上限数(開放時間1.2secに対して発射周期0.6sec:2個)を超える数の遊技球が可動板311の上面に載る構成とすることには技術的意義がある。   In addition, in order to realize the speeding up of the progression of the game and to suppress the extension of the high probability gaming state, it is possible to substantially increase the number of winning combinations for the variable winning device 82 (the firing cycle 0. It is technically significant that the configuration in which the number of game balls exceeding 6 seconds (two pieces) is placed on the upper surface of the movable plate 311.

(6)上記実施の形態では、突出位置に配置された可動板311の傾きと「可変入球部」を構成するシャッタ354(詳しくは閉位置に配置されたシャッタ354)の傾き(左方への傾斜角度)とを一致させることで、それら可動板311及びシャッタ354を互いに平行となるように構成した。可動板311及びシャッタ354を互いに平行としたことにより、可動板311上に位置する遊技球が何れの位置から可変入賞装置82へ落下する場合であっても落下距離が一定となる。これには、複数の遊技球について可変入賞装置82に流入するタイミングを揃えることで入球態様を斬新なものとしたり、複数の遊技球をまとめて流入させるための時間を短縮したりするという技術的意義がある。   (6) In the above embodiment, the inclination of the movable plate 311 disposed at the projecting position and the inclination of the shutter 354 (more specifically, the shutter 354 disposed at the closed position) constituting the "variable entry ball portion" (to the left) The movable plate 311 and the shutter 354 are configured to be parallel to each other by matching the inclination angles of By making the movable plate 311 and the shutter 354 parallel to each other, the falling distance becomes constant no matter where the gaming ball located on the movable plate 311 falls from the position to the variable winning device 82. In order to do this, the ball entering aspect is made innovative by aligning the timing of flowing into the variable winning device 82 for a plurality of gaming balls, or a technique for shortening the time for flowing a plurality of gaming balls together. It is meaningful.

但し、可動板311とシャッタ354との位置関係についてはこれに限定されるものではない。シャッタ354の傾きと可動板311の傾きとを相違させる構成とすることも可能である。遊技球の落下のタイミングを敢えてずらすことにより、可変入賞装置82内での球詰まりの発生を好適に抑制することができる。なお、好ましくは、可変入賞装置82における遊技球の排出口を上記案内方向における下流側の端部とし且つ可動板311から遊技球が落下するタイミングを同案内方向における下流側ほど速くなるように構成するとよい。因みに、上述したように敢えて落下のタイミングの差を設ける上では、可動板311の動作態様を上記変形例(1)や変形例(2)に示した構成(図32参照)となるように変更するとよい。   However, the positional relationship between the movable plate 311 and the shutter 354 is not limited to this. The inclination of the shutter 354 and the inclination of the movable plate 311 may be different. By intentionally shifting the timing of the falling of the game balls, it is possible to preferably suppress the occurrence of the ball clogging in the variable winning device 82. Preferably, the discharge port of the game ball in the variable winning device 82 is the downstream end in the guide direction, and the timing at which the game ball falls from the movable plate 311 is faster toward the downstream side in the guide direction. It is good to do. Incidentally, in order to intentionally provide the difference in the fall timing as described above, the operation mode of the movable plate 311 is changed to the configuration (see FIG. 32) shown in the modification (1) or the modification (2). It is good to do.

(7)上記実施の形態では、「減速手段」としての突条部306a,307aの配設対象を横通路303を構成する前後の通路壁面としたが、突条部306a,307aに相当する構成の配設対象を可動板311に変更することも可能である。但し、可動板311が退避位置に配置されている状態でも減速機能を担保する上では、配設対象を可動板311ではなく通路壁面とすることには技術的意義がある。   (7) In the above embodiment, although the object to be provided with the projecting ridges 306a and 307a as the "deceleration means" is the front and rear passage wall surfaces constituting the lateral passage 303, the configuration corresponding to the projecting ridges 306a and 307a It is also possible to change the arrangement object of the movable plate 311 to the movable plate 311. However, in order to secure the decelerating function even when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, it is technically significant that the object to be disposed is not the movable plate 311 but the passage wall surface.

(8)上記実施の形態では、可動板311に到達した遊技球を減速させることにより、遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成としたが、案内方向(遊技機正面視)における距離を縮める上では必ずしも減速させる必要はなく、遊技球に前後方向の移動を促す構成とすることにより、結果として遊技機正面視における遊技球同士の間隔を疎→密に変化させる構成とすることも可能である。   (8) In the above embodiment, the game balls reaching the movable plate 311 are decelerated to vary the spacing between the game balls sparsely to densely, but the distance in the guidance direction (game machine front view) It is not necessary to decelerate necessarily in order to reduce the size of the game ball, and the structure to urge the game ball to move in the back and forth direction may result in the interval between the game balls in the gaming machine front view being changed sparsely → densely. It is possible.

また、遊技球を減速させる構成については、遊技球の衝突を必須とするものではなく、例えばのぼり傾斜を利用することも可能である。この場合、当該上り傾斜を通過するのに十分な速度が付与されていない遊技球を案内通路部330から排出する排出口を設けることが好ましい。   In addition, with regard to the configuration for decelerating the gaming ball, the collision of the gaming ball is not essential, and it is also possible to use, for example, a rising slope. In this case, it is preferable to provide a discharge port for discharging game balls, which are not given a sufficient speed to pass the upward inclination, from the guiding passage portion 330.

(9)上記実施の形態では、右作動口84aへ入球した遊技球に続く後続の遊技球については可動板311の退避位置への復帰により右作動口84aへの流入が規制される構成としたが、これに限定されるものではない。右作動口84aへ入球した遊技球に続く後続の遊技球についても当該右作動口84aへの流入を許容する構成とし、可動板311を経由して連続して右作動口84aへ到達する遊技球の数を複数としてもよい。   (9) In the above embodiment, with respect to the subsequent gaming balls following the gaming ball having entered the right operation opening 84a, the return to the retracted position of the movable plate 311 restricts the inflow to the right operation opening 84a. However, it is not limited to this. The game ball following the game ball entering the right operation opening 84a is also allowed to flow into the right operation opening 84a, and the game is continuously reached to the right operation opening 84a via the movable plate 311 The number of balls may be more than one.

(10)上記実施の形態では、右作動口84aへの遊技球の流入を常時許容する構成としたが、可動板311に連動する作動口用シャッタを配設し、この作動口用シャッタによって右作動入球部84を開閉することにより右作動口84aへの入球の可否を切り替える構成とすることも可能である。具体的には、可動板311によって遊技球が右作動口84aに案内される状況となる場合に作動口用シャッタが動作し、当該右作動口84aへの遊技球の流入が許容される構成とすることも可能である。   (10) In the above embodiment, the inflow of gaming balls into the right operation port 84a is always allowed, but an operation port shutter interlocking with the movable plate 311 is disposed, and the operation port shutter is right It is also possible to switch the possibility of entering the ball into the right operation port 84a by opening and closing the operation ball receiving portion 84. Specifically, when the game ball is guided to the right operation port 84a by the movable plate 311, the operation port shutter operates, and the flow of the game ball into the right operation port 84a is permitted. It is also possible.

(11)上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード(「第2特別遊技状」に相当)においては、可変入賞装置82の閉状態への復帰条件(終了条件)として所定数(10個)の入球に及び、所定期間(1.2sec)の経過の2つの条件を設定した。遊技球の発射周期については0.6secであるため実質的に入球数に係る条件が成立する前に期間に係る条件が成立することとなる。ここで、複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82へ流入する構成においては、所定期間中に入球する基準数(2個)よりも上記所定数を少なく設定するとよい(具体的に1個にするとよい)。係る構成によれば、可動板311に載っている複数の遊技球がまとめて可変入賞装置82に入賞することにより、所謂オーバー入賞が発生する。つまり、遊技球を連続して発射している状況下にて特別外れ結果対応の開閉実行モードに移行した場合には、上記オーバー入賞が発生し得る。これにより、遊技球の連続発射を促すことができ、遊技進行の迅速化や稼働率の向上に貢献することができる。   (11) In the above embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result (corresponding to the “second special game card”), a predetermined number of return conditions (end conditions) to the closed state of the variable winning device 82 Two conditions of the passage of a predetermined period (1.2 sec) were set for the ball entering 10). Since the firing cycle of the game ball is 0.6 sec, the condition relating to the period is satisfied before the condition relating to the ball number is substantially satisfied. Here, in the configuration in which a plurality of game balls collectively flow into the variable winning device 82, it is preferable to set the predetermined number smaller than the reference number (two) to enter during the predetermined period (specifically, one) Good). According to the configuration, a so-called over winning occurs when the plurality of gaming balls placed on the movable plate 311 collectively win the variable winning device 82. That is, the above-mentioned over winning may occur when the game ball is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the special out result under the situation where the game balls are continuously fired. Thereby, continuous firing of the game balls can be promoted, which can contribute to speeding up of the game progress and improvement of the operation rate.

(12)上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モード(「第2特別遊技状態」に相当)においては、可変入賞装置82が1回だけ開放される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別外れ結果対応の開閉実行モードにおいても大当たり結果対応の開閉実行モード(「第1特別遊技状態」に相当)と同様に、可変入賞装置82が複数回開放される構成としてもよい。   (12) In the above embodiment, the variable winning device 82 is opened only once in the opening / closing execution mode (corresponding to the “second special gaming state”) corresponding to the special out result, but is limited thereto It is not something to be done. For example, the variable winning device 82 may be opened a plurality of times as well as the opening / closing execution mode (corresponding to the “first special game state”) corresponding to the big hit result even in the opening / closing execution mode corresponding to the special out result.

また、可変入賞装置82の位置については必ずしも可動板311(開放部308)の直下である必要はなく、可動板311(開放部308)に対して斜め下方にずれた位置に配設することも可能である。但し、このような構成とする場合であっても、上記実施の形態に示したように可動板311(開放部308)と可変入賞装置82との間となる領域については遊技球が衝突し得る遊技部品等の配置を控え、可動板311から離れた(開放部308から流出した)遊技球が可変入賞装置82に直接流入する構成とすることが好ましい。   Further, the position of the variable winning device 82 does not necessarily have to be directly below the movable plate 311 (the opening portion 308), and may be disposed at a position obliquely downward with respect to the movable plate 311 (the opening portion 308). It is possible. However, even in such a configuration, the game ball may collide in the area between the movable plate 311 (opening portion 308) and the variable winning device 82 as described in the above embodiment. It is preferable that the game balls separated from the movable plate 311 (outflow from the open portion 308) flow directly into the variable winning device 82 while the arrangement of the game parts and the like is avoided.

(13)上記実施の形態では、高確遊技状態となっている状況下においては右ルートへ遊技球を発射することにより、遊技の進行が加速する。ここで、右ルートへ遊技球を連続して発射している状況下においては、右作動口84aへの入球に基づく抽選結果が通常外れ結果であった場合、当該遊技回の終了後に即座に右作動口84aへの入球が発生する。つまり、保留機能による恩恵はほとんど生じない。保留数の上限を超えた入球が発生した場合には、1個の賞球は発生するものの抽選の権利は得られない。故に、保留機能が遊技者に損失感を与える要因になり得る。   (13) In the above embodiment, the progress of the game is accelerated by firing the game ball to the right route under the high probability gaming state. Here, in the situation where the game ball is continuously fired to the right route, if the lottery result based on entering the ball into the right operation opening 84a is usually a result that is off, immediately after the end of the game round Entry of the ball into the right operation port 84a occurs. In other words, there is almost no benefit from the hold function. If a ball entry exceeding the upper limit of the number of reservations occurs, although one winning ball is generated, the right of lottery can not be obtained. Therefore, the hold function can be a factor that gives the player a sense of loss.

上記実施の形態に示す構成によって遊技進行の迅速化を実現している構成では、消化速度の低下を抑えつつ、右作動口84aに係る保留機能を省略できる。これにより、保留機能の存在が遊技者に損失感を与える要因になることを好適に回避できる。また、保留機能を省略することで、記憶容量や処理負荷の軽減に貢献することができる。   In the configuration in which the progress of the game progress is realized by the configuration shown in the above-described embodiment, it is possible to omit the retention function related to the right operation opening 84a while suppressing the decrease in the digestion speed. As a result, it can be suitably avoided that the presence of the hold function causes the player to feel a loss. In addition, omitting the hold function can contribute to the reduction of the storage capacity and the processing load.

(14)上記実施の形態では、特別外れ結果対応の開閉実行モードとなった場合には、可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達する前に同可変入賞装置82を閉状態に復帰させる構成としたが、これに限定されるものではない。大当たり結果対応の開閉実行モードとなった場合と同様に、可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わったタイミングで発射された遊技球が当該可変入賞装置82に到達するタイミングでも可変入賞装置82が開状態に維持され得る構成とすることも可能である。   (14) In the above embodiment, when the open / close execution mode corresponding to the special out result is entered, the variable winning device 82 (corresponding to “variable ball entry unit”) is fired at the timing when it is switched from the closed state to the open state. Although the variable winning device 82 is returned to the closed state before the played game ball reaches the variable winning device 82, the present invention is not limited to this. As in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, the variable winning device 82 also at the timing when the game ball fired at the timing when the variable winning device 82 switches from the closed state to the open state reaches the variable winning device 82. It is also possible to make it the structure which can be maintained in an open state.

(15)上記実施の形態では、電動役物86の通過を契機として右作動口84aへ遊技球を案内するか否かを抽選により決定する構成としたが、必ずしもこのような抽選を行う必要はない。つまり、スルーゲート85を遊技球が通過した場合に、案内を実行するための各種条件(例えば電動役物86が動作中でないこと)が成立していることを条件として、電動役物86による案内を行う構成とすることも可能である。   (15) In the above embodiment, it is determined by drawing whether or not the game ball is guided to the right operation opening 84a in response to the passage of the electric character 86, but it is not always necessary to carry out such drawing Absent. In other words, when the game ball passes through gate 85, the guidance by motorized prize 86 is performed on the condition that various conditions for executing the guidance (for example, that the motorized prize 86 is not in operation) are satisfied. It is also possible to adopt a configuration that

なお、本実施の形態では、電動役物86によるサポート態様を高確率モード/低確率モード等の各種遊技状態に依存することなく一様としたが、遊技状態に応じてサポート態様を変更する構成とすることも可能である。   In the present embodiment, although the support mode by the electric character 86 is uniform without depending on various game states such as the high probability mode / the low probability mode, the support mode is changed according to the game state. It is also possible.

(16)上記実施の形態では、可動板311が退避位置に配置された場合に、遊技盤ユニット80(遊技盤80a)の前面からの突出が回避される構成(突出量が「0」になる構成)としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、可動板311に付与された右作動口84aへの案内機能が無効化されるのであれば足りる。つまり、右作動口84aへの遊技球の移動が規制されるように又は開放部308を通じて連絡通路301から遊技球が排出されるように、突出量を減少させるのであれば、退避位置に配置された状態にて可動板311の一部が遊技盤ユニット80の前面から突出したままとなることを否定するものではない。   (16) In the above embodiment, when the movable plate 311 is disposed at the retracted position, the configuration in which the projection from the front surface of the game board unit 80 (game board 80a) is avoided (the amount of projection becomes “0” However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if at least the guide function to the right operation port 84 a given to the movable plate 311 is invalidated. In other words, if the amount of protrusion is reduced so that the movement of the gaming ball to the right operation opening 84a is restricted or the gaming ball is discharged from the communication passage 301 through the opening portion 308, It does not deny that a part of the movable plate 311 remains protruded from the front surface of the gaming board unit 80 in the closed state.

但し、可動板311の一部が突出したままになれば、開放部308へ向けて落下する遊技球が当該突出部分に当たって挙動が乱れる可能性が高まる。これは、連絡通路301からの遊技球の排出を円滑に行う上で障害になり得る。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、可動板311が退避位置に配置された状態では突出を回避して、遊技球との引っ掛かりを抑える構成とするとよい。   However, if a part of the movable plate 311 remains protruded, the possibility that the gaming ball falling toward the opening portion 308 may be hit by the protruding portion and the behavior is disturbed is increased. This can be an obstacle to the smooth discharge of the game balls from the communication passage 301. Therefore, desirably, as shown in the above-mentioned embodiment, in the state where the movable plate 311 is disposed at the retracted position, it is preferable that the protrusion be avoided to prevent the game ball from being caught.

(17)上記実施の形態では、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合であっても、下作動口83aへの入球に基づく遊技回を開始させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、変動表示時間を上記特殊時間(10時間)としない構成、例えば高確率モードと同様の態様で変動表示時間を設定する構成とすることも可能である。また、右作動口84aへの入球に基づく遊技回が開閉実行モードへの移行結果に対応している場合には、下作動口83aへの入球に基づく遊技回の開始を右作動口84aに係る遊技回が終了するまで(詳しくは、開閉実行モード終了まで)制限する構成としてもよい。   (17) In the above embodiment, even if the game run based on entering the ball into the right operating port 84a corresponds to the transition result to the opening / closing execution mode, based on entering the ball into the lower operating port 83a. Although it was set as the structure which starts game times, it is not limited to this. For example, when the game time based on entering the ball into the right operation port 84a corresponds to the transition result to the open / close execution mode, the variable display time is not set to the special time (10 hours), for example, high probability mode It is also possible to set the variable display time in the same manner as in FIG. In addition, when the game time based on entering the ball into the right operation port 84a corresponds to the transition result to the opening / closing execution mode, the start of the game cycle based on entering the ball into the lower operation port 83a is the right operation port 84a It may be configured to limit until the game time related to is ended (specifically, until the open / close execution mode ends).

(18)上記実施の形態では、高確率モードとなっている状況下にて右作動口84aへの入球に基づいて確定表示時間を設定する場合に、確定表示時間を2種から選択する構成としたが、これに限定されるものではない。確定表示時間を例えば短い方(0.2sec)に統一することも可能である。確定表示時間が短くなった分を開閉実行モードのオープニング等によって充当する構成とするとよい。   (18) In the above embodiment, when the finalized display time is set based on entering the right operating port 84a in the high probability mode, the finalized display time is selected from two types. However, it is not limited to this. It is also possible to unify the fixed display time to, for example, the shorter one (0.2 sec). It is preferable to be configured such that an amount such that the finalized display time is shortened is allocated by the opening of the open / close execution mode or the like.

(19)上記実施の形態では、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングと可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わるタイミングとが一致する場合について例示した。実際には案内通路部330(「案内通路」に相当)を通過する遊技球の通過期間にはわずかながらばらつきが生じ得る。上記実施の形態においてはこのようなばらつきが発生した場合であっても、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わる前に可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わるように、案内通路部330の通過時間や右作動口用表示部DRにおける変動表示時間及び確定表示時間を設定した。   (19) In the above embodiment, the case where the timing at which the motorized prize 86 switches from the guided state to the non-guided state coincides with the timing at which the variable winning device 82 switches from the closed state to the open state coincides. In fact, slight variations may occur in the passage period of the game balls passing through the guide passage 330 (corresponding to the “guide passage”). In the above embodiment, even when such a variation occurs, guidance is performed so that the variable winning device 82 switches from the closed state to the open state before the electrically driven part 86 switches from the guided state to the non-guided state. The passage time of the passage part 330 and the fluctuation display time and the confirmation display time in the right operation opening display part DR are set.

但し、電動役物86の案内状態から非案内状態への切り替えに伴って当該電動役物86を構成する可動板311から落下した遊技球が、可変入賞装置82(大入賞口353)に入賞することができる構成であれば足りる。可動板311と大入賞口353(シャッタ354)との間にはある程度の隙間がある点に配慮すれば、可動板311から離れた遊技球がこの隙間を通過して大入賞口353に至るまでにはある程度のタイムラグが存在する。このような事情に配慮して、電動役物86が案内状態から非案内状態に切り替わるタイミングから僅かに遅れて可変入賞装置82が閉状態から開状態に切り替わる構成とすることも可能である。なお、図33(b)に示すタイミングチャートにおいては、上記実施の形態に示した可変入賞装置82の開閉態様を1点鎖線、本変形例に示す開閉態様を2点鎖線によって例示している。   However, the game ball dropped from the movable plate 311 constituting the electric role 86 when the electric role 86 is switched from the guiding state to the non-guiding state wins the variable winning device 82 (big winning hole 353) It is sufficient if it can be configured. Taking into consideration that there is a gap to a certain extent between the movable plate 311 and the big winning opening 353 (shutter 354), the gaming ball away from the movable plate 311 passes through the gap and reaches the big winning opening 353 There is a certain amount of time lag in In consideration of such circumstances, the variable winning device 82 may be configured to be switched from the closed state to the open state slightly behind the timing at which the electrically operated part 86 switches from the guided state to the non-guided state. In the timing chart shown in FIG. 33B, the open / close mode of the variable winning device 82 shown in the above embodiment is illustrated by a one-dot chain line, and the open / close mode illustrated in this modification is illustrated by a two-dot chain line.

(20)上記実施の形態では、通常大当たり結果となることにより抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行する構成としたが、通常大当たり結果への移行契機についてはこれに限定されるものではない。例えば、高確率モード中に実行された遊技回数が予め設定された回数となった場合に低確率モードへ移行する構成とすることも可能である。また、高確率モードからの転落抽選を大当たり等の当否抽選とは別に実行する構成とすることも可能である。   (20) In the above embodiment, the lottery mode is configured to shift from the high probability mode to the low probability mode due to the normal jackpot result, but the transition trigger to the normal jackpot result is usually limited to this Absent. For example, it is also possible to adopt a configuration to shift to the low probability mode when the number of games executed during the high probability mode reaches a preset number. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a falling lottery from the high probability mode is executed separately from a winning lottery such as a jackpot.

(21)上記実施の形態では、右作動口84aに係る保留情報に基づいて遊技回が進行している最中に下作動口83aに係る保留情報に基づく遊技回が終了する場合であって、開閉実行モードへの移行に対応する結果(大当たり結果又は特別外れ結果)となった場合には、右作動口用表示部DRにて通常外れ結果に対応する絵柄を停止表示(確定表示)させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、仮の停止絵柄として通常外れ結果を停止する構成、すなわち可変表示を一時中断する構成とし、開閉実行モード終了後に中断された可変表示を再開させる構成とすることも可能である。   (21) In the above embodiment, the game is ended based on the hold information concerning the lower operation opening 83a while the game play is progressing based on the hold information concerning the right operation opening 84a. When the result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode (the jackpot result or the special outlier result), the pattern corresponding to the outlier is usually stopped and displayed (confirmed display) in the right operation opening display unit DR. However, it is not limited to this. For example, the temporary stop pattern may be configured to stop the result normally, that is, the variable display may be temporarily interrupted, and the interrupted variable display may be resumed after the open / close execution mode ends.

(22)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (22) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which a motorized character opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and slot machine having a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after the predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The following feature groups include: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball launch means for firing game balls to the game area based on the player's shooting operation. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. With regard to the background art (for example, see Patent Document 1), the invention of “In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in the configuration to improve the attention to the game” is solved. It was made with the task to try.

<特徴A群>
特徴A1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402)と、
前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件(例えばスルーゲート85の通過に係るサポート抽選に当選)が成立した場合に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる駆動手段(電動役物駆動部321)と
を備え、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態では当該可動体上を前記スライド移動の方向と交差する方向に遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記退避位置から前記突出位置に移動することにより、当該可動体によって前記始動入球部へ遊技球を案内する案内通路(案内通路部330)が形成されることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed on the front side,
A starting entry ball (provided with a right operating opening 84a of the right operating entry 84) provided in the game area and having a game ball formed so as to be capable of entering the ball;
Transition determination means (MPU 402 of the main control device 162) that makes a transition determination to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual based on entering the ball into the starting ball entry portion;
A movable position (movable plate 311) capable of sliding to a projecting position projecting from the front surface of the game board and a retracted position where the projecting position is suppressed more than the projecting position;
Driving means (electric combination product driving unit 321) for moving the movable body from the retracted position to the projecting position when a predetermined driving condition (for example, winning a support lottery related to the passage of the through gate 85) is satisfied. Equipped
The movable body is formed such that the game ball can roll in a direction crossing the direction of the slide movement on the movable body in a state where the movable body is disposed at the protruding position,
By moving the movable body from the retracted position to the projecting position, a guide passage (guide passage portion 330) for guiding the game ball to the starting ball entry portion by the movable body is formed. Machine.

特徴A1によれば、可動体が待機位置から突出位置へ移動することにより、当該可動体上を例えば遊技盤の前面に沿う方向に遊技球が転動可能となる。これにより、遊技領域に始動入球部へ向けた案内通路が形成され、当該案内通路を通じた始動入球部への入球が許容されることとなる。所定の動作条件の成立によって始動入球部へ続く案内通路が遊技領域に現出する構成とすることにより、始動入球部へ向けた遊技球の動きを好適に変化させることができる。状況に応じて遊技領域内に通路が現出する構成とすることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A1, by moving the movable body from the standby position to the projecting position, the gaming ball can roll in the direction along the front surface of the game board, for example, on the movable body. As a result, a guidance passage toward the starting ball entry unit is formed in the game area, and entry into the starting ball entry unit through the guide passage is permitted. The movement of the gaming ball directed to the starting ball entry portion can be suitably changed by making the guide passage following the starting ball entry portion appear in the game area when the predetermined operation condition is satisfied. By making the passage appear in the game area according to the situation, monotonization of the game can be suitably suppressed.

上述した遊技領域が形成されているタイプの遊技機においては、遊技球の動き(特に特別遊技状態への移行契機となる始動入球部へ向けた遊技球の動き)を目で追うことが楽しみの1つとなる。そこで、始動入球部へ向う遊技球が、遊技盤の前面に沿う方向へ移動して当該始動入球部へ入球する構成とすることにより、上述した遊技本来の興趣の向上に寄与できる。   In the gaming machine of the type in which the above-described gaming area is formed, it is fun to keep track of the movement of the gaming ball (in particular, the movement of the gaming ball toward the starting ball entry portion that triggers transition to the special gaming state). It becomes one of the Therefore, by configuring the game ball heading for the starting ball entry section to move in the direction along the front of the gaming board and entering the starting ball entry section, it is possible to contribute to the improvement of the game's original interest described above.

なお、遊技球の案内方向と可動体のスライド方向とを交差させることは、始動入球部への案内/非案内の切り替えを行う際の応答性を向上する上で好ましい。   It is preferable to cross the guiding direction of the gaming ball and the sliding direction of the movable body in order to improve the response when switching the guiding / non-guiding to the starting ball entry portion.

特徴A2.前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート85)を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記可動体が前記突出位置に配置されることにより、前記通過部を通過して前記可動体の動作契機となった遊技球が前記案内通路を通じて前記始動入球部へ案内されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. It is disposed at a position on the upstream side of the starting ball entry portion in the gaming area, and includes a passing portion (through gate 85) through which gaming balls flowing down the gaming area can pass.
The driving means is configured to move the movable body from the retracted position to the projecting position based on passage of the game ball through the passing portion.
By disposing the movable body at the projecting position, the gaming ball which has passed the passage portion and becomes an operation trigger of the movable body is guided to the starting ball receiving portion through the guide passage. The gaming machine according to the feature A1.

特徴A2によれば、通過部を遊技球が通過したことに基づいて可動体が退避位置から突出位置に移動することで始動入球部に繋がる案内通路が形成される。そして、可動体の移動契機となった遊技球がそのまま始動入球部へと案内される。このような構成とすることにより、遊技進行の円滑化に貢献できる。   According to the feature A2, the movable body moves from the retracted position to the projecting position based on the passage of the gaming ball through the passing portion, thereby forming a guide passage connected to the starting ball entry portion. And the game ball which became the move trigger of the movable body is guided to the starting ball entry part as it is. With such a configuration, it is possible to contribute to facilitation of the game progress.

また、持ち球が十分に確保できていない状態にて遊技球が発射された場合には、先の遊技球が通過部を通過して始動入球部への案内が行われるようになったにも関わらず球切れになる可能性がある。これでは、可動体による案内機能の恩恵を享受できず、可動体の突出位置への移動が無駄に終わると懸念される。可動体が突出位置に配置されたにも関わらずそれを見送るしかできないとなれば、当該事象は遊技者の遊技意欲を減退させる要因になりかねない。この点、本特徴に示す構成によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球自体が可動体によって始動入球部へ案内されるため、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   In addition, when the game ball is fired in a state in which the ball is not secured sufficiently, the previous game ball passes through the passing portion and guidance to the starting ball entry portion is performed. There is a possibility that the ball will break regardless. In this case, it is feared that the benefits of the guide function by the movable body can not be obtained, and the movement of the movable body to the projecting position ends in vain. If it is only possible to look back at the movable body in the projecting position despite the fact that the movable body is placed in the projecting position, the event may be a factor that reduces the player's willingness to play. In this point, according to the configuration shown in the present feature, since the game ball itself which has passed the passage section and becomes the operation trigger of the movable body is guided by the movable body to the starting ball entry section, the occurrence of the above inconvenience is preferably made. It can be suppressed.

特徴A3.前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記駆動手段は、前記可動体を前記突出位置に移動させる契機となった遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に到達する前に、前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させる手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. It has a ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passing portion and the starting ball entry portion,
The guide passage is configured to form a part of the ball passage in a state in which the movable body is disposed at the projecting position,
The driving means is configured to move the movable body from the retracted position before the game ball, which has triggered the movement of the movable body to the projecting position, reaches a portion where the guide passage is formed in the ball passage. The gaming machine according to feature A2, comprising means for moving to a projecting position.

特徴A4によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。このため、該当遊技球が可動体による案内の恩恵を受けることなく球通路から流出することを抑制できる。これにより、特徴A2に示した持ち球に係る制約を抑えつつ遊技を進めることができる。   According to the feature A4, the game ball (the corresponding game ball) that has passed the passage part and becomes the operation trigger of the movable body (the corresponding game ball) is concerned at the timing after the movable body is disposed at the projecting position and the guide passage is formed. Reach the guiding aisle. For this reason, it is possible to suppress the corresponding gaming ball from flowing out of the ball passage without receiving the benefit of the guidance by the movable body. Thereby, a game can be advanced, suppressing the restriction | limiting which concerns on the holding ball shown to characteristic A2.

特徴A4.前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)を備え、
前記案内通路は、前記可動体が前記突出位置に配置された状態にて前記球通路の一部を形成するように構成されており、
前記球通路は、前記通過部を通過した遊技球が前記球通路にて前記案内通路が形成される部分に至るのに要する通過期間が、前記通過部の通過を契機として前記可動体を前記突出位置に移動させるまでに要する所要期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. It has a ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passing portion and the starting ball entry portion,
The guide passage is configured to form a part of the ball passage in a state in which the movable body is disposed at the projecting position,
The ball passage projects the movable body triggered by the passage of the passage portion during the passage period required for the game ball having passed the passage portion to reach the portion where the guide passage is formed in the ball passage. The gaming machine according to feature A2 or feature A3 is set to be longer than a required period required to move it to the position.

特徴A5によれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)は、可動体が突出位置に配置されて案内通路が形成された後のタイミングにて当該案内通路に到達する。これにより、特徴A2や特徴A3に示した効果を簡易な構成によって発揮させることができる。   According to the feature A5, the game ball (the corresponding game ball) that has passed the passage section and became the operation trigger of the movable body is the timing after the movable body is disposed at the projecting position and the guide passage is formed. Reach the guiding aisle. As a result, the effects shown in the features A2 and A3 can be exhibited with a simple configuration.

特徴A5.前記遊技領域にて前記始動入球部よりも上流側となる位置に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート85)と、
前記通過部と前記始動入球部とに跨るようにして設けられた球通路(連絡通路301)と
を備え、
前記駆動手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記可動体を前記退避位置から前記突出位置に移動させるように構成されており、
前記球通路にて前記通過部と前記始動入球部との間となる部分には、当該球通路からの遊技球の流出を許容する開放部(開放部308)が形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置されている状態にて前記球通路の一部を形成することで前記開放部からの遊技球の流出を規制するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. A passing portion (through gate 85) which is disposed at a position on the upstream side of the starting ball entry portion in the game area and through which the game ball flowing down the game area can pass;
And a ball passage (communication passage 301) provided so as to straddle the passage portion and the starting ball entry portion,
The driving means is configured to move the movable body from the retracted position to the projecting position based on passage of the game ball through the passing portion.
In a portion of the ball passage between the passage portion and the starting ball entry portion, an open portion (open portion 308) is formed to allow the game ball to flow out of the ball passage,
The movable body is characterized in that the outflow of the gaming ball from the opening portion is restricted by forming a part of the ball passage in a state where the movable body is disposed at the projecting position. The gaming machine according to any one of features A1 to A4.

特徴A5によれば、通過部を通過した遊技球は球通路を経て始動入球部へと流下する。ここで、可動体が退避位置に配置されている場合には、開放部に至った遊技球が当該開放部を通じて球通路から流出する。これに対して、可動体が突出位置に配置されている場合には、開放部からの遊技球の流出が規制され、球通路が補完されることで遊技球が始動入球部へと案内される。このように通過部と始動入球部とを直通させることにより、通過部を通過した遊技球が開放部や始動入球部に至るタイミングを絞り込むことができ、遊技球の動きと可動体の動きとに関連性を付与しやすくなる。   According to the feature A5, the gaming ball having passed through the passing portion flows down to the starting ball receiving portion through the ball passage. Here, when the movable body is disposed at the retracted position, the gaming ball having reached the opening portion flows out of the ball passage through the opening portion. On the other hand, when the movable body is disposed at the projecting position, the outflow of the gaming ball from the opening portion is restricted, and the gaming passage is guided to the starting ball entry portion by complementing the ball passage. Ru. By thus directly passing the passing portion and the starting ball entry portion, it is possible to narrow down the timing at which the gaming ball having passed the passing portion reaches the opening portion and the starting ball entry portion, and movement of the gaming ball and movement of the movable body It becomes easy to give relevance to

特徴A6.前記開放部は、前記通過部及び前記始動入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to the feature A5, wherein the opening portion is disposed at a position closer to the starting ball portion among the passage portion and the starting ball portion.

特徴A5との組み合わせによれば、通過部を通過して可動体の動作契機となった遊技球(該当遊技球)が開放部に至るまでの時間を規定しやすくなる。そして、開放部を通過部及び始動入球部のうち後者寄りとなる位置に配することにより、動作条件の成立〜可動体の突出位置への移動に要する期間が過度に圧迫されることを抑制して、遊技球の動きに可動体の動きが遅れるといった不都合の発生を好適に回避できる。   According to the combination with the feature A5, it becomes easy to define the time until the game ball (the corresponding game ball) which has passed the passage part and becomes the operation trigger of the movable body reaches the opening part. And, by arranging the open part at a position closer to the latter among the passing part and the starting ball entry part, it is suppressed that the period required for the movement of the movable body from the satisfaction of the operating condition to the projecting position is excessively compressed. Thus, the occurrence of inconvenience such as the movement of the movable body being delayed by the movement of the game ball can be suitably avoided.

特徴A7.前記球通路において前記案内通路が形成される部分には、前記始動入球部へ向けて移動する遊技球を減勢させる減勢部(突条部306a,307a)が設けられていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The ball passage is characterized in that the portion where the guide passage is formed is provided with a decelerating part (protrusions 306a, 307a) for reducing the game ball moving toward the starting ball entry part. The gaming machine according to feature A5 or feature A6.

遊技球が可動体上を転動することにより始動入球部へ案内される構成においては、可動体が退避位置に配置されている状態であっても、遊技球が始動入球部へ向けて移動する可能性を否定できない。例えば案内通路を長くすればそのような入球の発生を抑制することができるものの、始動入球部や球通路に係る構成が大型化し、配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、球通路にて案内通路が形成される部分にて遊技球が減勢されるため、案内されるべき状況でない場合に遊技球が始動入球部へ入球することを好適に抑制することができる。これにより、可動体が突出位置に配置されていない状況下での入球発生の回避精度を向上しつつ、それに起因した案内通路等の大型化を抑制できる。   In the configuration in which the gaming ball is guided to the starting ball entry portion by rolling on the movable body, the gaming ball is directed to the starting ball entry portion even when the movable body is disposed at the retracted position. I can not deny the possibility of moving. For example, although it is possible to suppress the occurrence of such ball entry by lengthening the guide passage, it is feared that the configuration related to the starting ball entry portion and the ball passage is enlarged and the restriction on the arrangement is strengthened. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the gaming ball is decelerated at the portion where the guiding passage is formed in the ball passage, and therefore the gaming ball goes to the starting ball receiving portion when it is not a situation to be guided It is possible to preferably suppress the ball entering. Thereby, it is possible to suppress an increase in the size of the guide passage and the like due to the improvement of the avoidance accuracy of the occurrence of the ball entering under the situation where the movable body is not disposed at the projecting position.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記可動体及び前記開放部は、前記案内通路における遊技球の案内方向での全長が遊技球の直径寸法の2倍よりも長くなるように形成されており、
前記可動体は、前記突出位置に配置され先行する遊技球を前記始動入球部に案内している過程で後続の遊技球が当該可動体に載るように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls at a predetermined firing cycle based on a shooting operation by a player.
The movable body and the opening portion are formed such that the total length in the guiding direction of the gaming ball in the guiding passage is longer than twice the diameter dimension of the gaming ball,
The movable body is characterized in that the following gaming balls are placed on the movable body in the process of being disposed at the projecting position and guiding the preceding gaming balls to the starting ball entry portion. A game machine described in A5 to A7.

特徴A8によれば、可動体上に複数の遊技球が載ることが許容される。この状態にて可動体が退避位置に移動することにより、複数の遊技球が案内通路からまとめて排出される。これにより、従来にはない斬新な遊技球の振り分け態様の実現に貢献できる。   According to the feature A8, the plurality of gaming balls can be placed on the movable body. By moving the movable body to the retracted position in this state, the plurality of gaming balls are collectively ejected from the guide passage. Thereby, it is possible to contribute to the realization of a novel game ball distribution mode which has not been available conventionally.

また、特徴A7との組み合わせにおいては特に、可動体の全長を無暗に長くしなくても、遊技球の間隔の疎密を変化させることにより、可動体上に複数の遊技球を位置させる構成を好適に実現できる。   Further, in combination with the feature A7, in particular, even if the total length of the movable body is not lengthened to be dark, the configuration is such that the plurality of gaming balls are positioned on the movable body by changing the density of the spacing of the gaming balls. It can be suitably realized.

特徴A9.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記可動体が前記突出位置から前記退避位置に復帰した後に再び前記突出位置へ復帰する場合の最短期間は、前記発射周期と同じ長さの期間又は当該発射周期よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls at a predetermined firing cycle based on a shooting operation by a player.
The shortest period in the case where the movable body returns from the projecting position to the retracted position and then returns to the projecting position again is a period having the same length as the emitting period or a period shorter than the emitting period. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, which is characterized in that

特徴A9によれば、遊技球の発射が継続されている状況下にて可動体が退避位置/突出位置への移動を繰り返す場合に、遊技球の到達に合せて可動体が突出位置に復帰し得る。このため、可動体を素通りして球通路から遊技球が流出することを抑制し、始動入球部へ向けた流下経路からの遊技球の流出態様を主として可動体からの落下とすることができる。これにより、可動体の動きと遊技球の動きとの関連性を好適に強化できる。   According to the feature A9, when the movable body repeatedly moves to the retracted position / projected position under the condition that the game ball continues to be launched, the movable body returns to the projected position according to the arrival of the game ball. obtain. For this reason, it is possible to prevent the game ball from flowing out of the ball passage through the movable body, and to make the flow mode of the game ball from the flow down path toward the starting ball entry mainly fall from the movable body. . Thereby, the relation between the movement of the movable body and the movement of the game ball can be suitably reinforced.

特徴A10.前記可動体が前記突出位置に維持される期間は、遊技球が前記案内通路を通過するのに要する第1所要期間よりも長く且つ当該第1所要期間及び遊技球の発射周期の和よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The period during which the movable body is maintained at the projecting position is longer than the first required period required for the game ball to pass through the guide passage and shorter than the sum of the first required period and the game ball's firing cycle. The gaming machine according to feature A9, wherein the gaming machine is set so as to be.

特徴A10によれば、案内機能が過剰に作用して、始動入球部への入球が過度に発生することを抑制できる。また、始動入球部へ入球した遊技球に後続の遊技球を球通路から排出することができるため、入球させるべきは入球させて入球させるべきでないものは入球させず遊技球の流下先を変更する際の応答性を好適に向上させることができる。   According to the feature A10, it is possible to suppress the excessive occurrence of the ball entering the starting ball entry portion due to the guiding function acting excessively. In addition, since it is possible to discharge the subsequent game ball from the ball passage to the game ball that has entered the starting ball entry part, the one that should be allowed to enter is one that should not enter and not enter. Responsiveness at the time of changing the flow-down destination of can be suitably improved.

特徴A9との組み合わせにおいては特に、可動体の退避位置への移動が遊技球を排出させるための動きであるようにできる。つまり、遊技球が開放部に至る前に可動体を経由することにより、遊技球の動きと可動体の動きとの関連性を一層好適に強化できる。   In particular, in combination with the feature A9, the movement of the movable body to the retracted position can be a movement for discharging the gaming ball. That is, when the game ball passes through the movable body before reaching the opening, the relationship between the movement of the game ball and the movement of the movable body can be further suitably reinforced.

特徴A11.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別情報取得手段によって取得されて特別情報(保留情報)が前記特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定するように構成されており、
絵柄を可変表示する絵柄表示手段(主表示部Dの作動口用表示部DR)と、
前記移行判定手段による判定結果に応じて絵柄を可変表示させ且つ当該判定結果に対応する絵柄を確定表示させる遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態に移行することにより、第1状態から当該第1状態よりも遊技球の入球が容易な第2状態に切り替わる可変入球部(可変入賞装置82)と
を備え、
前記始動入球部への入球に基づいて前記移行判定手段により前記特別遊技状態への移行判定を行う遊技状態として第1通常遊技状態(低確遊技状態)及び当該第1通常遊技状態よりも前記特別遊技状態への移行に対応する結果となりやすい第2通常遊技状態(高確遊技状態)を有し、
前記遊技回制御手段は、前記第1通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも長く且つ前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間が前記発射周期よりも短くなるように設定する手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Characteristics A11. A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches game balls at a predetermined launch cycle based on a launch operation by a player;
Special information acquiring means (function of executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information based on entering the ball into the starting ball entry part;
The transition determination means is configured to determine whether the special information (hold information) acquired by the special information acquisition means corresponds to the transition to the special game state,
Design display means (display section DR for operation opening of main display section D) for variably displaying the design;
Game times control means (a function for executing the game times control process by the MPU 402 of the main control device 162) to variably display the pattern according to the judgment result by the transition judgment means and to display the picture corresponding to the judgment result ,
The game machine further comprises a variable ball entry unit (variable winning device 82) that switches from the first state to the second state where entering the game ball is easier than the first state by shifting to the special game state,
The first normal gaming state (low probability gaming state) and the first normal gaming state as a gaming state in which transition determination to the special gaming state is performed by the transition determination means based on entering the ball into the starting ball entry portion Having a second normal gaming state (high probability gaming state) that is likely to result in the transition to the special gaming state,
The game time control means is longer in the period from the start of variable display of the pattern in the first normal gaming state to the time when the finalized display is performed than in the firing cycle and in the second normal gaming state Any one of the features A1 to A10, characterized in that it has means for setting the period from the start of variable display of the pattern to the final display to be shorter than the firing cycle. The gaming machine described in.

特徴A11によれば、第1通常遊技状態においては第2通常遊技状態と比べて特別遊技状態に移行しにくい(可変入球部が第2状態になりにくい)。この第1通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも長くなるように設定されている。これに対して、第2通常遊技状態においては特別遊技状態に移行しやすい(可変入球部が第2状態になりやすい)。そして、この第2通常遊技状態では可変表示〜確定表示までの期間が遊技球の発射周期よりも短くなるように設定されている。このため、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続する遊技球が可変入球部へ入球しやすい。   According to the feature A11, in the first normal gaming state, it is difficult to shift to the special gaming state as compared to the second normal gaming state (the variable ball entry portion is unlikely to be in the second state). In the first normal gaming state, the period from the variable display to the finalized display is set to be longer than the firing cycle of the game balls. On the other hand, in the second normal gaming state, it is easy to shift to the special gaming state (the variable ball entry part tends to be in the second state). In the second normal gaming state, the period from the variable display to the fixed display is set to be shorter than the firing cycle of the game ball. For this reason, it is easy for the game ball following the game ball which became the transition trigger to the special game state to enter the variable ball entry unit.

このような構成とすることにより、始動入球部への入球→特別遊技状態への移行→可変入球部の第2状態への切り替え→可変入球部への入球の一連の流れを円滑且つ迅速に遂行することができる。これにより、第2通常遊技状態における遊技進行が間延びすることを抑制し、スピーディーな展開によって遊技への注目度の向上に貢献することができる。   With such a configuration, entering the ball into the starting ball entry → transition to the special game state → switching the variable ball entry to the second state → a series of flows of ball entry into the variable ball entry It can be done smoothly and quickly. In this way, it is possible to suppress the continuation of the game progress in the second normal game state, and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game by speedy development.

なお、例えば「前記発射周期と前記始動入球部への入球を契機として前記可変入球部が第1状態となるまでの期間と前記発射周期とが同じ又は発射周期よりも短い期間」となるように構成するとよい。   Note that, for example, “a period until the variable insertion ball portion is in the first state triggered by entering the firing period and the ball entering the starting entry ball portion and a period during which the firing period is the same or shorter than the firing period” Should be configured to

特徴A12.前記可動体を当該可動体が前記突出位置に移動する契機となった遊技球を前記始動入球部へ案内するようにして前記突出位置に移動させ、前記突出位置に位置する前記可動体を前記契機となった遊技球に後続の遊技球の前記始動入球部への到達が規制されるようにして前記退避位置に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The game ball, which triggered the movement of the movable body to the projecting position, is moved to the projecting position so as to guide the game ball to the starting ball entry portion, and the movable body located at the projecting position is A game machine according to the feature A11, characterized in that it comprises means for returning to the retracted position so that the arrival of the subsequent game ball to the starting ball unit is restricted to the game ball that has triggered the game. .

特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球については始動入球部へ向けた流下経路から外れて可変入球部に向かう。このようにして、後続の遊技球の可変入球部への入球を促すことにより、特徴A11に示した効果を好適に発揮させることができる。   With respect to the game ball that has triggered the transition to the special game state, the game balls following the game ball depart from the flow-down path directed to the starting ball entry part and go to the variable entry ball part. Thus, the effect shown in the feature A11 can be suitably exhibited by promoting entry of the subsequent game ball into the variable ball entry part.

特徴A13.前記可変入球部が前記第2状態に維持される期間(例えば1.2sec)は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間(およそ3sec)よりも短くなるように設定する設定手段を備えていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. A period (about 3 sec) required for the game ball fired by the game ball launching means to reach the variable ball entry portion during a period (for example 1.2 sec) in which the variable ball segment is maintained in the second state A game machine according to feature A11 or feature A12, comprising setting means set so as to be shorter than b.

特徴A13によれば、可変入球部が第2状態に切り替わったことを目視で確認してから遊技球の発射操作をおこなっても間に合わない。つまり、特別遊技状態への移行に係る恩恵を享受するには遊技球を連続して発射しておく必要がある。このようにして発射された遊技球が無駄球となってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、特徴A11等との組み合わせによれば、特別遊技状態への移行契機となった遊技球に後続の遊技球が可変入球部へ入球し得る構成とすることにより、上述した無駄球の発生を好適に抑制できる。以上の理由から、遊技者の利益を担保しつつ遊技進行の迅速化に貢献することができる。これは、遊技機の稼働率の向上を図る上でも有利である。   According to the feature A13, even if the game ball is released after visually confirming that the variable ball entry portion has been switched to the second state, it is not in time. That is, in order to receive the benefit of the transition to the special game state, it is necessary to fire the game balls continuously. When the game ball fired in this way becomes a dead ball, it becomes a factor that reduces the player's willingness to play. In this respect, according to the combination with the feature A11 and the like, the above-described wasted ball is configured by allowing the game ball following the game ball to be the transition trigger to the special game state to enter the variable ball entry portion. Can be suitably suppressed. From the above reasons, it is possible to contribute to speeding up the game while securing the interests of the player. This is also advantageous for improving the operation rate of the gaming machine.

特徴A14.前記可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(大当たり結果対応の開閉実行モード)と当該第1特別遊技状態よりも前記可変入球部が前記第2状態に維持される期間が短い第2特別遊技状態(特別外れ結果対応の開閉実行モード)とが設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記第1特別遊技状態に移行する場合に、前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも長くなるように設定する手段と、
前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記第2特別遊技状態に移行する場合に、前記第2通常遊技状態にて前記絵柄の可変表示が開始されてから確定表示が行われるまでの期間を前記発射周期よりも短くなるように設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴A11乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. It has a payout means (payout device 224) for paying out gaming balls based on the entering of the variable ball entry unit,
A second special game in which a period during which the variable ball entry portion is maintained in the second state is shorter than the first special game state (opening / closing execution mode for big hit results) and the first special game state as the special game state And a state (open / close execution mode corresponding to the special out result) is provided.
The game time control means is
When transitioning to the first special gaming state under the second normal gaming state, the variable display of the symbol is started in the second normal gaming state until the finalized display is performed. Means for setting the period of time to be longer than the firing cycle,
When transitioning to the second special gaming state under the second normal gaming state, the variable display of the symbol is started in the second normal gaming state until the finalized display is performed. A game machine according to any one of features A11 to A13, characterized in that the period of time is set to be shorter than the firing cycle.

本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態に移行しやすい第2通常遊技状態では、払い出される遊技球の数が比較的少なくなるように設定された第2特別遊技状態となる場合に、絵柄の可変表示期間が発射周期よりも短くなるように設定される。これにより、始動入球部への入球→移行結果に対応する絵柄の確定表示→第2特別遊技状態への移行→可変入球部の動作の流れ(状態移行の流れ)を迅速にすることができる。これにより遊技進行が間延びすることが抑制される。これに対して、払い出される遊技球の数が比較的多い第1特別遊技状態となる場合には、ある程度の間を確保することにより状態移行の流れを落ち着かせることができる。これにより、第2特別遊技状態への移行を楽しむ間(例えば優越感に浸る間)が確保される。以上の理由から、出球及び遊技の流れのメリハリを強化して、遊技の単調化抑制に貢献し得る。   According to the configuration shown in this feature, in the second normal gaming state where it is easy to shift to the special gaming state, the symbol is displayed when the second special gaming state is set such that the number of gaming balls paid out is relatively small. Is set to be shorter than the emission period. Thereby, entering the ball into the starting ball entry part → finalized display of the pattern corresponding to the transition result → transition to the second special game state → quick operation flow of the variable ball entry part (flow of state transition) Can. This prevents the game progress from being extended. On the other hand, in the case of the first special gaming state in which the number of game balls to be paid out is relatively large, the flow of state transition can be stabilized by securing a certain period. Thereby, while enjoying the transition to the second special game state (for example, while immersed in a sense of superiority) is secured. From the above reasons, it is possible to enhance the sharpness of the game flow and the game flow, and contribute to the suppression of monotonization of the game.

特徴A15.前記可変入球部は、前記可動体の下方に位置し、
前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴A11乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. The variable ball entry unit is located below the movable body,
The area between the variable ball entry unit and the movable body in the game area is a non-arrangement area of game components that prevents the game ball from falling from the movable body to the variable ball entry unit. The gaming machine according to any one of features A11 to A14.

特徴A15によれば、可動体による始動入球部への案内対象から外れた遊技球については、当該可動体が突出位置から退避位置に復帰することにより、可変入球部に向けて落下することとなる。つまり、可動体が始動入球部よりも遊技者に有利な可変入球部へ遊技球を案内する案内手段として機能することとなる。始動入球部へ案内されなかった遊技球をそのまま可変入球部へ流入させる構成とすれば、案内対象から外れた遊技球の存在価値の低下を好適に抑えることができる。   According to the feature A15, with regard to the game ball removed from the guidance target to the starting ball entry portion by the movable body, the movable body falls toward the variable ball entry portion by returning from the projecting position to the retracted position. It becomes. That is, the movable body functions as a guiding means for guiding the game ball to the variable ball entry unit which is more advantageous to the player than the starting ball entry unit. If the game balls that have not been guided to the starting ball storage unit are made to flow directly into the variable ball storage unit, it is possible to preferably suppress the decrease in the existing value of the game balls out of the guidance target.

また、本特徴に示す構成を特徴A14等に適用することにより、可変入球部への入球を担保しつつ第2通常遊技状態→第2特別遊技状態→通常遊技状態の切り替え迅速化できる。   In addition, by applying the configuration shown in the present feature to the feature A14 and the like, it is possible to speed up the switching of the second normal gaming state → the second special gaming state → the normal gaming state while securing entry to the variable ball entry unit.

<特徴B群>
特徴B1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態(閉状態)及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態(開状態)に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間(例えば2.4sec)に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体によって前記始動入球部に向けて案内されている遊技球が前記可変入球部へ移動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed on the front side,
A starting entry ball (provided with a right operating opening 84a of the right operating entry 84) provided in the game area and having a game ball formed so as to be capable of entering the ball;
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, suspension information) based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual (judgment determination by the MPU 402 of the main control device 162) Function to execute processing),
A game state transition means (in the MPU 402 of the main control device 162) which causes the game state to transition to the special game state based on the determination result by the transition judgment means being the transition result corresponding to the transition to the special game state Function to execute the game state transition process),
A variable ball entry unit (variable winning device 82) that can be switched to a first state (closed state) and a second state (opened state) in which ball entry is easier than in the first state;
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state (a function of executing the opening and closing process by the MPU 402 of the main control device 162);
A movable body (movable plate 311) which can be switched to a guiding state for guiding the gaming ball to the starting ball receiving portion and a non-guiding state for not performing the guiding;
When the predetermined drive condition is satisfied, the movable body is switched from the non-guided state to the guided state, and the movable body is maintained in the guided state for a predetermined period (for example, 2.4 sec). Control means (the function of executing support processing by the MPU 402 of the main controller 162).
The movable body is formed so that the game ball can roll on the movable body, at least in the guiding state.
By switching the movable body from the guided state to the non-guided state, the gaming ball guided to the starting ball entry portion by the movable body is configured to move to the variable ball entry portion A game machine characterized by

特徴B1によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第2状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。   According to the feature B1, when the gaming ball flowing down the gaming area enters the starting ball entry part and the special information acquired based on the entering ball is a transition result, the normal gaming state changes to the special gaming state Transition. In the special gaming state, by switching the variable ball entry unit to the second state, entry into the variable ball entry unit is permitted.

始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に配設された可変入球部へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から転落させてその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。また、可動体から転落することで始動入球部への入球が回避された遊技球がそのまま可変入球部に向かう構成とすることで遊技球のアクションが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   It is dependent on the movable body whether or not to enter the ball into the starting ball portion, and in a situation where the movable body is in the guiding state, the game ball starts the ball portion by rolling on the movable body. Flow into Here, when the movable body is switched to the non-guiding state during guidance, entering of the ball into the starting ball entry part is avoided. However, the gaming ball whose entry into the starting entry section is avoided moves away from the movable body and moves (drops) toward the variable entry section disposed below the starting entry section. In this way, the movement of the game ball and the movement of the movable body and the variable ball entry portion are achieved by intentionally dropping the game ball under guidance from the movable body and urging the ball to enter the variable ball nest portion disposed at the tip of the ball. Can strengthen the relationship with By providing interlocking in this manner, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the movement or the like of the gaming ball. In addition, it is suppressed that the action of the gaming ball becomes monotonous by configuring the gaming ball whose entry into the starting ball entry portion is avoided by falling from the movable body as it is directed to the variable ball entry portion as it is. It can contribute to the improvement of the level of attention.

特徴B2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部と並設され、第1状態(閉状態)及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態(開状態)に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、案内中の遊技球が前記可変入球部へ向けて落下するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed on the front side,
A starting entry ball (provided with a right operating opening 84a of the right operating entry 84) provided in the game area and having a game ball formed so as to be capable of entering the ball;
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, suspension information) based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual (judgment determination by the MPU 402 of the main control device 162) Function to execute processing),
A game state transition means (in the MPU 402 of the main control device 162) which causes the game state to transition to the special game state based on the determination result by the transition judgment means being the transition result corresponding to the transition to the special game state Function to execute the game state transition process),
In the first state (closed state) and in the second state (opened state) in which ball entry is easier than in the first state so as to be positioned below the starting ball entering portion A switchable variable ball entry unit (variable winning device 82);
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state (a function of executing the opening and closing process by the MPU 402 of the main control device 162);
A movable body (movable plate 311) which can be switched to a guiding state for guiding the gaming ball to the starting ball receiving portion and a non-guiding state for not performing the guiding;
Control means configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state when a predetermined drive condition is satisfied, and to maintain the movable body in the guided state for a predetermined period of time And a function of executing support processing by the MPU 402 of the control device 162,
The movable body is formed so that the game ball can roll on the movable body, at least in the guiding state.
A gaming machine characterized in that when the movable body is switched from the guiding state to the non-guiding state, a gaming ball under guidance is dropped toward the variable ball entry portion.

特徴B2によれば、遊技領域を流下する遊技球が始動入球部へ入球し、当該入球に基づいて取得された特別情報が移行結果である場合に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては可変入球部を第2状態に切り替えることにより、当該可変入球部への入球が許容される。   According to the feature B2, when the gaming ball flowing down the gaming area enters the starting ball entry portion and the special information acquired based on the entering ball is the transition result, the normal gaming state changes to the special gaming state Transition. In the special gaming state, by switching the variable ball entry unit to the second state, entry into the variable ball entry unit is permitted.

始動入球部への入球の可否については可動体に依存しており、可動体が案内状態となっている状況下においては当該可動体上を転動することにより遊技球が始動入球部へと流入する。ここで、案内中に可動体が非案内状態に切り替わると、始動入球部への入球が回避される。但し、始動入球部への入球が回避された遊技球は可動体から離れることで当該始動入球部の下方に位置するようにして当該始動入球部に並設された可変入球部へ向けて移動(落下)する。このように、敢えて案内中の遊技球を可動体から落してその先に配置された可変入球部への入球を促すことにより、遊技球の動きと可動体及び可変入球部の動きとの関係性を強化できる。このようにして連動性を付与することにより、遊技球の動き等への注目度の向上に貢献できる。   It is dependent on the movable body whether or not to enter the ball into the starting ball portion, and in a situation where the movable body is in the guiding state, the game ball starts the ball portion by rolling on the movable body. Flow into Here, when the movable body is switched to the non-guiding state during guidance, entering of the ball into the starting ball entry part is avoided. However, the game ball in which entering the ball into the starting ball portion is avoided is separated from the movable body so that the game ball is positioned below the starting ball portion, and the variable ball portions installed parallel to the starting ball portion Move (fall) towards In this way, the movement of the game ball and the movement of the movable body and the variable ball entry portion are made by dropping the game ball under guidance from the movable body and urging the ball to enter into the variable ball entry portion disposed ahead of it. Can strengthen the relationship between By providing interlocking in this manner, it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the movement or the like of the gaming ball.

また、可変入球部と始動入球部及び可動体との位置関係を工夫することにより、入球に係る構成の占有領域の拡がりを抑え、配置に係る制約を軽減することができる。これにより、遊技領域に配設された他の遊技部品との共存を好適に実現できる。   Further, by devising the positional relationship between the variable ball entry part, the start ball entry part and the movable body, the expansion of the occupied area of the configuration according to the ball entry can be suppressed, and the restriction relating to the arrangement can be alleviated. Thereby, coexistence with other game components arranged in the game area can be suitably realized.

特徴B3.前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第2状態に切り替わる場合には、当該第2状態への切り替え契機となった遊技球に後続の遊技球であって前記可動体上に位置している遊技球が当該可動体の前記非案内状態への切り替えにより前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. When the variable ball entry unit switches to the second state based on the game ball guided to the start entry ball unit by the movable body entering the start entry ball unit, the second state is entered. A game ball following the game ball triggered by the switching of the game ball, and the game ball located on the movable body flows into the variable ball entry portion by switching the movable body to the non-guided state The game machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that it is configured.

特徴B3によれば、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する場合には、可動体が非案内状態に切り替わることにより当該可動体上(案内中)の遊技球が可動体から転落する。可動体から転落した遊技球がそのまま可変入球部へと流入することにより、特別遊技状態への移行に伴った無駄球の発生を抑えることができる。つまり、可動体が可変入球部へ遊技球を流入させる前の一時貯留手段として機能することとなる。係る構成によれば、特別遊技状態への移行時であっても遊技球の発射操作を継続するように促すことができ、遊技の円滑且つ迅速な進行に貢献できる。   According to the feature B3, when transitioning from the normal gaming state to the special gaming state, the game ball on the movable body (during guidance) falls from the movable body by switching the movable body to the non-guidance state. The game ball dropped from the movable body directly flows into the variable ball entry unit, so that it is possible to suppress the generation of wasted balls accompanying the transition to the special game state. That is, the movable body functions as a temporary storage means before the game ball is introduced into the variable ball entry unit. According to such a configuration, it is possible to urge to continue the firing operation of the game balls even at the time of transition to the special game state, and it is possible to contribute to the smooth and quick progression of the game.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体により前記始動入球部に案内された遊技球が当該始動入球部に入球したことに基づいて前記可変入球部が前記第2状態に切り替わる場合の切替タイミングは、前記非案内状態への切り替えにより前記可動体から転落した遊技球が前記可変入球部に到達する前のタイミングとなるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」又は「前記始動入球部への入球に基づいて前記特別遊技状態へ移行する場合には、前記可動体の前記非案内状態に切り替わりに合わせて前記可変入球部が前記第2状態となるように、又は非案内状態への切り替わりに先行して前記可変入球部が前記第2状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the variable ball entry unit switches to the second state based on the fact that the game ball guided to the start entry ball unit by the movable body enters the start entry ball unit according to the configuration shown in the present feature. The feature B3 is characterized in that the switching timing in the case is the timing before the gaming ball which has fallen from the movable body by the switching to the non-guiding state reaches the variable ball entry portion. In the case of shifting to the special game state based on entering the ball into the start-up ball part, the variable ball-in part is switched according to the non-guidance state of the movable body. The gaming machine according to the feature B3, characterized in that the variable ball entering portion is in the second state so as to be in the second state or prior to switching to the non-guiding state. It is also possible to

特徴B4.前記可動体は、前記案内状態となっている状況下においては当該可動体上に複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B4. The movable body is formed to allow a plurality of game balls to be placed on the movable body under the condition of being in the guidance state,
The plurality of gaming balls are configured to fall together from the movable body when the movable body is in the non-guiding state, the feature being described in any one of the features B1 to B3. Gaming machine.

特徴B4によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて(同時に)可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature B4, the plurality of gaming balls are collectively (simultaneously) variable entering balls by switching the movable body from the guiding state to the non-guiding state under the situation where the plurality of gaming balls are placed on the movable body It flows into the department. As described above, the configuration in which a plurality of game balls are collectively flowed in can make the ball entering into the variable ball entry part more innovative than ever. Intensifying such visual impact has a technical significance that it has an advantageous effect in improving the player's attention.

また、例えば可変入球部の第1状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第2状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   In addition, for example, when a period condition is set as a return condition to the first state of the variable ball entry unit, the special gaming state is not completed because the benefits from the transition to the special gaming state can not be sufficiently enjoyed. There is no denying the possibility of The occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes remarkable when trying to shorten the period in the second state for the purpose of suppressing the extension of the game. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, a plurality of game balls dropped from the movable body collectively flow into the variable ball entry portion, whereby it is possible to secure a certain number of ball entry numbers. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed, and a decrease in the player's willingness to play can be suitably suppressed.

特に特徴B3との組み合わせにおいては、特別遊技状態移行直後にまとまった入球を発生させることにより、特典の取りこぼしが発生することを抑制できる。また、遊技球の発射を継続していれば、当該サポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。   In particular, in combination with the feature B3, it is possible to suppress the occurrence of the dropout of the benefit by generating the ball entry gathered immediately after the transition to the special game state. In addition, since the support function can be enjoyed if the firing of the game ball is continued, it is possible to accelerate the continuation of the game ball firing operation and contribute to the speeding up of the game progress.

なお、例えば「前記可変入球部は、横幅が前記可動体の横幅よりも長くなるように形成されている」構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ一気に流入する機能を好適に発揮させることができる。   It should be noted that, for example, the game ball dropped from the movable body flows into the variable ball entry part at a stretch by adopting the configuration that “the variable ball entry part is formed such that the width is longer than the width of the movable body”. Functions can be suitably exhibited.

特徴B5.前記可動体の上面は、前記可変入球部の入口部分(大入賞口353)と平行となるように配置されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the upper surface of the movable body is disposed in parallel with the entrance portion (large winning opening 353) of the variable entry ball portion.

特徴B4に示すように落下の開始タイミングを揃えたとしても、流入のタイミングが相違してしまっては遅れた遊技球の可変入球部への入球が不可になり得る。これでは、可変入球部への入球態様を斬新にしたことによる注目度向上効果等が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、可動体の上面と可変入球部の入口部分とを並行として間隔を一定とすることにより、何れの位置から落下した遊技球についても可変入球部(入口部分)への到達タイミングのばらつきを抑えることができる。これにより、可動体から転落した遊技球をまとめて可変入球部へ流入させることが可能となり、上述したように一部の遊技球について流入が拒否されるといった事象が発生することを好適に抑制できる。   Even if the fall start timings are aligned as shown in the feature B4, since the inflow timing is different, it is impossible to enter the delayed game ball into the variable ball entry portion. In this case, it is feared that the attention level improvement effect and the like by novelly entering the ball entry mode into the variable ball entry part will not be exhibited well. Therefore, by making the upper surface of the movable body and the entrance portion of the variable ball entry portion parallel to make the interval constant, variation in arrival timing to the variable ball entry portion (entrance portion) even for gaming balls dropped from any position Can be reduced. As a result, it becomes possible to collect game balls dropped from the movable body together and to flow into the variable ball entry unit, and as described above, it is preferable to prevent the occurrence of an event such as inflow being rejected for some game balls. it can.

特徴B6.前記可動体は、前記可変入球部との並設方向と交差する方向に移動することにより前記案内状態から前記非案内状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The movable body is configured to be switched from the guided state to the non-guided state by moving in a direction intersecting with the direction in which the movable entry portion is juxtaposed with the variable entering ball portion. Feature B4 or Feature B5 The gaming machine described in.

可動体を可変入球部との並設方向(例えば案内方向)と交差する方向に移動させることにより、簡易な構成によって複数の遊技球の落下タイミングを揃えることができる。   By moving the movable body in a direction intersecting the direction in which the variable ball entry portion is arranged (for example, the guide direction), the drop timings of the plurality of gaming balls can be made uniform by a simple configuration.

なお、本特徴に示す構成を「前記可動体は、前記遊技盤の前面から突出する突出位置及び当該突出位置よりも突出が抑えられた退避位置にスライド移動可能に保持されており、前記突出位置に配されることで前記案内状態となり、前記退避位置に配されることで前記非案内状態となるように構成されており、当該可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that “the movable body is slidably held at a projecting position where the movable body protrudes from the front surface of the game board and a retracted position where the projecting position is suppressed more than the projecting position. It is configured to be in the guiding state by being disposed in the rear, and to be in the non-guiding state by being disposed in the retracted position, and the gaming ball located on the movable body is directed to the starting ball entry portion It is possible to set it as the game machine according to the feature B4 or the feature B5, which is configured to move in a lined state.

特徴B7.前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となるように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動するように構成されていることを特徴とする特徴B4乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The movable body is disposed side by side with the starting ball entry portion, and the upper surface of the movable body is formed to be inclined downward toward the starting ball entry portion,
The gaming machine according to any one of the features B4 to B6, wherein the gaming ball positioned on the movable body is configured to move in a state of being aligned toward the starting ball entry portion. .

例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   For example, when the game balls on the movable body are lined back and forth, the game ball on the near side becomes intrusive and it becomes difficult to be seen about what is located in the back side among a plurality of game balls. In this case, it is difficult for the player to visually check the appearance of a plurality of game balls, even if they are made to flow into the variable ball entry unit. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, it is easy to confirm the state of simultaneous falling of a plurality of gaming balls, and the above-described attention level improvement effect can be suitably exhibited.

特徴B8.前記可変入球部は、横長状をなしており、前記可動体による前記始動入球部への案内方向における下流側の端部が前記可動体よりも当該案内方向における下流側に位置していることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The variable entering ball portion is formed in a horizontally long shape, and the downstream end in the guiding direction to the start entering ball portion by the movable body is located downstream of the movable body in the guiding direction The gaming machine according to feature B7, characterized in that

特徴B7に示すように下り傾斜している可動体の上面から遊技球を転落させる上では、遊技球に少なからず始動入球部へ向けた移動成分が残ることとなる。そこで、可変入球部を下流側に延ばす構成とすることにより、可動体から転落した遊技球が可変入球部へ上手く到達できなくなることを抑制できる。なお、例えば可動体上にて一時的に遊技球の流れを止める可変式のストッパ等を採用すれば、上述した移動成分を払拭することができるものの、このような構成を追加することは案内等に係る構成を複雑にする要因になり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、簡易な構成によって上記課題を解決することができ、配置等に係る制約を好適に緩和することができる。   As shown in the feature B7, when the game ball is dropped from the upper surface of the movable body inclined downward, a movement component directed to the starting ball entry part remains to the game ball not a little. Therefore, by extending the variable ball entry portion to the downstream side, it is possible to suppress that the gaming ball which has fallen from the movable body can not reach the variable ball entry portion properly. In addition, although it is possible to wipe out the above-mentioned moving component if, for example, a variable stopper or the like that temporarily stops the flow of the game ball on the movable body is adopted, it is possible to add such a configuration. This can be a factor that complicates the configuration involved. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the above-mentioned problem can be solved by a simple configuration, and constraints relating to arrangement and the like can be suitably alleviated.

特徴B9.遊技者による発射操作に基づいて所定の発射周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記可動体により前記始動入球部へ案内されている遊技球を減勢させる減勢手段(突条部306a,307a)と
を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B4乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. A game ball launcher (game ball launch mechanism 110) which launches game balls at a predetermined launch cycle based on a launch operation by a player;
And energy reducing means (protrusions 306a and 307a) for reducing the game ball guided to the starting ball receiving portion by the movable body.
The movable body is configured such that a plurality of gaming balls are placed on the movable body by reducing the distance between the preceding gaming ball and the subsequent gaming ball to the gaming ball by the energy-reducing means. The gaming machine according to any one of features B4 to B8, which is characterized in that:

特徴B4等に示したように複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。これは、特徴B4等に示した構成の適用を促進する上で好ましい構成である。   If a plurality of gaming balls are to be placed on the movable body as shown in the feature B4, etc., the total length of the movable body inevitably becomes long. This can be a factor that intensifies the restriction on the arrangement of the movable body. Here, according to the configuration shown in the present feature, the movement speed of the gaming ball on the movable body is lowered by the action of the energy reducing means. Thereby, the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced as compared with the time of being fired from the game ball launching means. By separating the game balls from each other by sparse to dense by such a method, it is possible to suppress that the movable body is unnecessarily enlarged. This is a preferable configuration in order to promote the application of the configuration shown in the feature B4 and the like.

また、始動入球部へ案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   In addition, when the game ball being guided to the starting ball storage unit is dropped from the movable body, the moving component directed to the starting ball storage unit remains strong, so that the game ball runs wild after flowing into the variable ball storage unit, etc. As a result, there is a high possibility that the smooth discharge of game balls from the variable ball entry unit may be impaired. Therefore, by reducing the moving component directed to the starting ball entry portion by the energy reducing means, the behavior of the gaming ball after falling can be stabilized and the discharge function can be suitably secured.

特徴B10.前記遊技領域にて前記可変入球部及び前記可動体の間となる領域は、前記可動体から前記可変入球部への遊技球の落下を妨げる遊技部品の非配置領域となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. The area between the variable ball entry unit and the movable body in the game area is a non-arrangement area of game components that prevents the game ball from falling from the movable body to the variable ball entry unit. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

可動体から転落した遊技球は可変入球部に向かうこととなる。仮に遊技球の移動を妨げるような遊技釘等の遊技部品に衝突した場合には、可変入球部へ到達するのに要する期間が長くなって可変入球部への流入が回避される可能性が高くなる。また、複数の遊技球をまとめて落下させる場合には、遊技球の軌道が変わることで遊技球同士が衝突することにより可変入球部への入球が発生しなくなると想定される。更には、可動体の動きと可変入球部への流入との関係性が弱くなってしまう。つまり、可変入球部と可動体との間に遊技部品が存在することは遊技球の落下態様の多様化を実現する上では有利であるものの、可動体→可変入球部への移動を円滑化にして遊技を迅速に進行させる上では不利になる。そこで、特徴B1等に示した技術的思想を適用する場合には、本特徴に示す技術的思想を併用することにより、可動体から転落した遊技球はそのまま可変入球部に向かう構成とすればよい。これにより、上述した各種不都合の発生を抑えて、実用上好ましい構成を実現できる。   The game ball which has fallen from the movable body will be directed to the variable ball entry unit. If it collides with a game component such as a game nail that prevents movement of the game ball, the time required to reach the variable ball storage unit may be extended, and the flow into the variable ball storage unit may be avoided. Becomes higher. Further, when a plurality of gaming balls are dropped together, it is assumed that entering the variable ball entry part will not occur when the gaming balls collide due to a change in the trajectory of the gaming balls. Furthermore, the relationship between the movement of the movable body and the inflow to the variable ball entering portion weakens. That is, although it is advantageous to realize the diversification of the falling manner of the game ball that the game parts exist between the variable ball entering unit and the movable body, the movement from the movable body to the variable ball entering unit is smoothed. It is a disadvantage to make the game progress quickly. Therefore, in the case where the technical idea shown in the feature B1 etc. is applied, the gaming ball that has fallen from the movable body is directly taken to the variable ball entry part by using the technical idea shown in the present feature in combination. Good. As a result, it is possible to realize a practically preferable configuration while suppressing the occurrence of the various problems described above.

特徴B11.前記可変入球部は、
前記可動体側に開放され、遊技球が通過可能な入口部分(大入賞口353)と、
前記入口部分を覆う位置及び当該入口部分を開放する位置に移動可能な開閉体(シャッタ354)と
を有し、
前記開閉体と前記可動体との間隔は遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成され、当該開閉体上を遊技球が転動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B11. The variable ball entry unit is
An entrance portion (large winning opening 353) opened to the movable body side and through which the game ball can pass;
An opening / closing member (shutter 354) movable to a position covering the inlet portion and a position opening the inlet portion;
The distance between the opening and closing body and the movable body is configured to be larger than the diameter of the gaming ball, and the gaming ball is configured to be able to roll on the opening and closing body. The gaming machine according to any one of B1 to B10.

特徴B11によれば、可動体から転落した遊技球が可変入球部(入口部分)に流入しなかった場合には、当該可変入球部を構成する開閉体上を転動して可変入球部から離脱する。係る構成によれば、始動入球部及び可変入球部の両方を素通りした遊技球についても他の入球部等へ案内することができ、当該遊技球への期待感の低下を抑制できる。このような機能を可動体と開閉体との隙間や開閉体の形状等の工夫によって発揮させる構成とすれば、可変入球部やそれに付随する構成の占有領域の拡がりを抑えることができ、限られた領域である遊技領域にて他の遊技部品等と共存を好適に実現できる。   According to the feature B11, when the gaming ball dropped from the movable body does not flow into the variable ball entry portion (inlet portion), the ball is rolled on the opening / closing member that constitutes the variable ball entry portion to enter the variable ball Leave the department. According to the configuration, it is possible to guide the game ball which has bypassed both the starting ball entry part and the variable ball entry part to other ball entry parts and the like, and it is possible to suppress a decrease in feeling of expectation to the game ball. If such a function is exhibited by a device such as the gap between the movable body and the opening / closing body or the shape of the opening / closing body, the expansion of the occupied area of the variable ball entry portion and the accompanying configuration can be suppressed. It is possible to preferably realize coexistence with other game components and the like in the game area which is the set area.

上述した特徴B群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群に適用してもよいし、特徴B群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群に適用してもよい。同様に、特徴A群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴B群に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-mentioned feature B group may be applied to the feature A group, or a plurality of technical ideas shown in the feature B group may be combined and applied to the feature A group . Similarly, a plurality of technical ideas shown in the feature A group may be combined and applied to the feature B group. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

<特徴C群>
特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている状況下にて、前記可動体を前記案内状態から前記非案内状態に切り替えることにより、案内中の複数の遊技球をまとめて前記可変入球部へ流入させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed on the front side,
A starting entry ball (provided with a right operating opening 84a of the right operating entry 84) provided in the game area and having a game ball formed so as to be capable of entering the ball;
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, suspension information) based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual (judgment determination by the MPU 402 of the main control device 162) Function to execute processing),
A game state transition means (in the MPU 402 of the main control device 162) which causes the game state to transition to the special game state based on the determination result by the transition judgment means being the transition result corresponding to the transition to the special game state Function to execute the game state transition process),
A variable ball entry unit (variable winning device 82) that can be switched to a first state and a second state in which entering the ball is easier than the first state;
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state (a function of executing the opening and closing process by the MPU 402 of the main control device 162);
A movable body (movable plate 311) which can be switched to a guiding state for guiding the gaming ball to the starting ball receiving portion and a non-guiding state for not performing the guiding;
Control means configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state when a predetermined drive condition is satisfied, and maintain the movable body in the non-guided state over a predetermined period And a function of executing support processing by the MPU 402 of the main controller 162,
The movable body is formed so that a plurality of game balls can roll on the movable body, at least when in the guiding state.
In the special gaming state, by switching the movable body from the guiding state to the non-guiding state, a means for collectively introducing a plurality of gaming balls in guidance to the variable ball entry portion is provided. A game machine characterized by having.

特徴C1によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可変入球部へ流入する。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature C1, when the movable body switches from the guiding state to the non-guiding state under the situation where the plurality of gaming balls are on the movable body, the plurality of gaming balls collectively flow into the variable ball entry portion Do. As described above, the configuration in which a plurality of game balls are collectively flowed in can make the ball entering into the variable ball entry part more innovative than ever. Intensifying such visual impact has a technical significance that it has an advantageous effect in improving the player's attention.

また、例えば可変入球部の第1状態への復帰条件として期間条件が設定されている場合には、特別遊技状態への移行による恩恵を十分に享受できずに当該特別遊技状態が終了してしまう可能性を否定できない。このような事象が発生することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。この種の不都合は、遊技の間延びを抑えること等を目的として、第2状態となっている期間を短縮しようとした場合に顕著になる。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体から転落した複数の遊技球がまとめて可変入球部に流入することにより、ある程度の入球数を担保することができる。これにより、上記不都合の発生を抑制することができ、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   In addition, for example, when a period condition is set as a return condition to the first state of the variable ball entry unit, the special gaming state is not completed because the benefits from the transition to the special gaming state can not be sufficiently enjoyed. There is no denying the possibility of The occurrence of such an event can be a factor that reduces the player's willingness to play. This kind of inconvenience becomes remarkable when trying to shorten the period in the second state for the purpose of suppressing the extension of the game. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, a plurality of game balls dropped from the movable body collectively flow into the variable ball entry portion, whereby it is possible to secure a certain number of ball entry numbers. As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed, and a decrease in the player's willingness to play can be suitably suppressed.

なお、遊技球の発射を継続していれば、可動体によるサポート機能を享受できるため、遊技球の発射操作の持続を促し、遊技進行の迅速化に貢献できる。   In addition, since the support function by the movable body can be enjoyed if the firing of the gaming ball is continued, the continuation of the firing operation of the gaming ball can be promoted to contribute to the acceleration of the game progress.

特徴C2.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部(右作動入球部84の右作動口84a)と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報(例えば保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1状態及び当該第1状態よりも入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体(可動板311)と、
所定の駆動条件が成立した場合に、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記非案内状態に維持するように構成された制御手段(主制御装置162のMPU402にてサポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記可動体は、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可動体が前記案内状態から前記非案内状態に切り替わることにより、当該可動体上に位置する遊技球が前記第2状態となっている前記可変入球部へ流入するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed on the front side,
A starting entry ball (provided with a right operating opening 84a of the right operating entry 84) provided in the game area and having a game ball formed so as to be capable of entering the ball;
Special information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information (for example, suspension information) based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether or not the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual (judgment determination by the MPU 402 of the main control device 162) Function to execute processing),
A game state transition means (in the MPU 402 of the main control device 162) which causes the game state to transition to the special game state based on the determination result by the transition judgment means being the transition result corresponding to the transition to the special game state Function to execute the game state transition process),
A variable ball entry unit (variable winning device 82) that can be switched to a first state and a second state in which entering the ball is easier than the first state;
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state (a function of executing the opening and closing process by the MPU 402 of the main control device 162);
A movable body (movable plate 311) which can be switched to a guiding state for guiding the gaming ball to the starting ball receiving portion and a non-guiding state for not performing the guiding;
Control means configured to switch the movable body from the non-guided state to the guided state when a predetermined drive condition is satisfied, and maintain the movable body in the non-guided state over a predetermined period And a function of executing support processing by the MPU 402 of the main controller 162,
The movable body is formed so that the game ball can roll on the movable body, at least in the guiding state.
In the special game state, the movable ball is switched from the guided state to the non-guided state, whereby the game ball positioned on the movable body is in the second state. A game machine characterized in that it is configured to flow into a unit.

特徴C2によれば、遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、当該遊技球が可変入球部へ流入する。このように、可動体が非案内状態に切り替わることにより、遊技球の流入先が始動入球部から可変入球部へ変更されう構成によれば、遊技球の入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。   According to the feature C2, when the movable body switches from the guided state to the non-guided state under the situation where the gaming ball is placed on the movable body, the gaming ball flows into the variable ball entry portion. As described above, according to the configuration in which the inflow destination of the gaming ball is changed from the starting ball entry portion to the variable ball entry portion by switching the movable body to the non-guiding state, There can be no novelty.

特徴C3.前記可動体は、前記始動入球部と横並びとなるようにして配置され、当該可動体の上面が前記始動入球部に向けて下り傾斜となり且つ前記案内状態となっている状況下においては複数の遊技球が載ることを許容するように形成されており、
前記可動体上に位置する遊技球が前記始動入球部に向けて並んだ状態で移動し、前記可動体が前記非案内状態となることでそれら複数の遊技球が当該可動体からまとめて転落するように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The movable body is disposed side by side with the starting ball entry portion, and a plurality of the movable bodies are inclined under the condition that the upper surface of the movable body is inclined downward toward the starting ball entry portion and in the guiding state. It is formed to allow the game ball of
The game balls located on the movable body move in a line toward the starting ball entry portion, and the plurality of game balls fall together from the movable body by the movable body being in the non-guided state. The gaming machine according to the feature C1 or the feature C2, which is configured to:

特徴C3によれば、複数の遊技球が可動体上に載っている状況下にて可動体が案内状態から非案内状態に切り替わることにより、それら複数の遊技球がまとめて可動体か転落し、可変入球部へ流入することとなる。つまり、それまでの先/後の位置関係が払拭された状態で可変入球部へ向かう。このように、複数の遊技球をまとめて流入させる構成とすることにより、可変入球部への入球態様を今までにはない斬新なものとすることができる。このような見た目のインパクトを強くすることには、遊技者の注目度を向上させる上で有利な効果を奏するという技術的意義がある。   According to the feature C3, when the movable body switches from the guiding state to the non-guiding state under the situation where the plurality of gaming balls are on the movable body, the plurality of gaming balls collectively fall from the movable body, It will flow into the variable ball entry section. That is, it goes to the variable ball entry unit in a state where the previous / following positional relationship has been wiped. As described above, the configuration in which a plurality of game balls are collectively flowed in can make the ball entering into the variable ball entry part more innovative than ever. Intensifying such visual impact has a technical significance that it has an advantageous effect in improving the player's attention.

また、例えば可動体上の遊技球が前後に並んでいる場合には、複数の遊技球のうち奥側に位置するものについては手前側の遊技球が邪魔になって見づらくなる。これでは、複数の遊技球をまとめて可変入球部に流入させる場合であってもその様子を遊技者が目視で確認することが困難になる。この点、本特徴に示す構成によれば、複数の遊技球の同時落下の様子を確認しやすくなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   Further, for example, when the game balls on the movable body are lined back and forth, the game ball on the near side becomes intrusive and it becomes difficult to see the plurality of game balls located on the back side. In this case, it is difficult for the player to visually check the appearance of a plurality of game balls, even if they are made to flow into the variable ball entry unit. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, it is easy to confirm the state of simultaneous falling of a plurality of gaming balls, and the above-described attention level improvement effect can be suitably exhibited.

特徴C4.前記可動体に到達した遊技球を減勢させる減勢手段(突条部306a,307a)を備え、
前記可動体は、前記減勢手段によって先行する遊技球と当該遊技球に後続の遊技球との距離を縮めることにより、当該可動体上に複数の遊技球が載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. It comprises a pressure reducing means (protrusions 306a, 307a) for reducing the weight of the game ball that has reached the movable body,
The movable body is configured such that a plurality of gaming balls are placed on the movable body by reducing the distance between the preceding gaming ball and the subsequent gaming ball to the gaming ball by the energy-reducing means. A game machine according to any one of features C1 to C3 characterized in that:

複数の遊技球を可動体上に載せようとすれば、必然的に可動体の全長が長くなる。これは、可動体の配置に係る制約を強める要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成によれば、可動体上の遊技球については減勢手段が作用することで移動速度が低下する。これにより、遊技球発射手段から発射された時点と比べて、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を好適に縮めることができる。このような手法によって遊技球同士の間隔を疎→密にすることで、可動体が無駄に大型化することを抑制できる。   If a plurality of game balls are to be placed on the movable body, the total length of the movable body inevitably becomes long. This can be a factor that intensifies the restriction on the arrangement of the movable body. Here, according to the configuration shown in the present feature, the movement speed of the gaming ball on the movable body is lowered by the action of the energy reducing means. Thereby, the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball can be suitably reduced as compared with the time of being fired from the game ball launching means. By separating the game balls from each other by sparse to dense by such a method, it is possible to suppress that the movable body is unnecessarily enlarged.

また、例えば始動入球部へ向けて案内中の遊技球を可動体から落下させる場合には、始動入球部へ向けた移動成分が強く残ることにより、可変入球部へ流入した後に遊技球が暴れる等して、可変入球部からの遊技球の円滑な排出が損なわれる可能性が高くなる。故に、減勢手段によって始動入球部へ向けた移動成分を減少させることにより、落下後の遊技球の挙動を安定させて排出機能を好適に担保することができる。   Also, for example, when the gaming ball being guided toward the starting ball entry portion is dropped from the movable body, the moving component toward the starting ball entry portion remains strong, and after flowing into the variable ball entry portion, the game ball As a result, the possibility of the smooth discharge of the game ball from the variable ball entry portion being impaired is increased. Therefore, by reducing the moving component directed to the starting ball entry portion by the energy reducing means, the behavior of the gaming ball after falling can be stabilized and the discharge function can be suitably secured.

上述した特徴C群に示す技術的思想のいずれか1つを特徴A群又は特徴B群に適用してもよいし、特徴C群に示した複数の技術的思想を組み合わせて特徴A群又は特徴B群に適用してもよい。   Any one of the technical ideas shown in the above-mentioned feature C group may be applied to the feature A group or the feature B group, or a plurality of the technical ideas shown in the feature C group may be combined to make the feature A group or the feature You may apply to B group.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (guide passage 103 of induction rail 100, etc.) for guiding game balls to a predetermined game area (playing region PE), and each game component (nail, etc.) disposed in the game region are provided. A gaming machine that provides a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passage portion (general winning opening 81 or the like) among them.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのパチンコ機、41…操作手段としての遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…可変入球部としての可変入賞装置、83…下作動入球部、83a…下作動口、84…始動入球部を構成する右作動入球部、84a…右作動口、85…通過部としてのスルーゲート、86…電動役物、87…主表示ユニット、93…遊技部品としての遊技釘、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、224…払出手段としての払出装置、253…図柄表示装置、300…作動入球ユニット、301…球通路としての連絡通路、302…縦通路、303…横通路、306a…減勢手段を構成する前側突条部、307a…減勢手段を構成する後側突条部、308…開放部、311…可動体としての可動板、330…案内通路としての案内通路部、353…入口部分としての大入賞口、354…開閉体としてのシャッタ、BE…減速領域、DL…下作動口用表示部、DR…右作動口用表示部、DS…スルーゲート用表示部、PE…遊技領域。   10: Pachinko machine as a game machine, 41: game ball firing handle as an operation means, 80: game board unit, 80a: game board, 82: variable winning device as a variable ball entry unit, 83: lower operation ball slot unit , 83a: lower operating port, 84: right operating ball forming part constituting starting ball receiving section, 84a: right operating port, 85: through gate as passing part, 86: motorized part, 87: main display unit, 93 ... Game nails as game parts, 110 ... game ball launch mechanism as game ball launch means, 162 ... main control device, 224 ... payout device as payout means, 253 ... symbol display device, 300 ... operation entry unit, 301 ... communication passage as a ball passage, 302 ... longitudinal passage, 303 ... horizontal passage, 306a ... front ridge forming a reduction means, 307a ... rear ridge forming a reduction means, 308 ... opening part, 311 ... OK Movable plate as body, 330: guide passage as guide passage, 353: large winning opening as entrance, 354: shutter as opening / closing body, BE: deceleration area, DL: display for lower operation opening, DR: ... Right operation opening display unit, DS: through gate display unit, PE: game area.

Claims (2)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された始動入球部と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段によって取得された特別情報が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行結果となったことに基づいて、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
上方に開放され遊技球が通過可能な開口を有し、第1状態及び当該第1状態よりも前記開口への入球が容易な第2状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態及び前記案内を行わない非案内状態に切り替え可能な可動体と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記可動体を前記非案内状態から前記案内状態に切り替え、所定の期間に亘って当該可動体を前記案内状態に維持するように構成された制御手段と
を備え、
前記可動体は、前記開口の上方に配設され、少なくとも前記案内状態となっている場合には、当該可動体上を複数の遊技球が転動可能となるように形成されており、
前記特別遊技状態に前記可動体に遊技球が載っており且つ前記可変入球部が前記第2状態となっている場合に前記可動体前記案内状態から前記非案内状態に切り替ることにより、前記可動体に載っている遊技球前記可変入球部の前記開口落下するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A starting ball storage portion provided in the game area and having a game ball formed to be capable of entering a ball,
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Transition determining means for determining whether the special information acquired by the special information acquiring means corresponds to transition to a special gaming state more advantageous to the player than usual;
Gaming state transition means for transitioning a gaming state to the special gaming state based on the determination result by the transition judging means being a transition result corresponding to the transition to the special gaming state;
A variable ball entry unit that has an opening that is open upward and through which game balls can pass, and that can be switched to a first state and a second state in which ball entry to the opening is easier than the first state;
Switching means for switching the variable ball entry unit from the first state to the second state when shifting to the special game state;
A guiding state for guiding the game ball to the starting ball receiving portion and a movable body that can be switched to a non-guiding state in which the guiding is not performed;
A passage portion provided in the game area, through which game balls flowing down the game area can pass;
The movable body is switched from the non-guided state to the guided state based on the passage of the game ball through the passing portion, and the movable body is maintained in the guided state for a predetermined period. And control means,
The movable body is disposed above the opening, and at least in the guiding state, the movable body is formed so that a plurality of game balls can roll thereon.
That I switched the the non-guiding condition from the special game state on the when the and are game balls resting on hand the movable member variable ball entrance portion is in the second state the movable member is the guide state it allows the gaming machine, wherein the game ball resting on the movable member is configured to drop into the opening of the variable ball entrance portion.
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
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