JP2018175382A - Game machine - Google Patents

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JP2018175382A JP2017079233A JP2017079233A JP2018175382A JP 2018175382 A JP2018175382 A JP 2018175382A JP 2017079233 A JP2017079233 A JP 2017079233A JP 2017079233 A JP2017079233 A JP 2017079233A JP 2018175382 A JP2018175382 A JP 2018175382A
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太佑 祖父江
Tasuke Sofue
太佑 祖父江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of generating preferably, ball entry to a variable ball entry part.SOLUTION: A pachinko machine comprises a game board unit on which a game region is formed. The game region comprises a first variable winning device 410Y and a second variable winning device 310Z. The second variable winning device 310Z comprises a housing on which a big winning hole 319 is formed, and some of game balls which passed through the first variable winning device 410Y without stopping reach an upper face of a shutter 321Z which opens and closes the big winning hole 319 through a guide block 300. The upper face forms a stage 322Z on which game balls can roll. The stage 322Z comprises a first area through which game balls from the guide block pass, and a second area through which game balls from the first area pass. When game balls move on the first area in a state in which game balls are stopped in the second area, subsequent game balls collide with the stopped game balls, and game balls to be stopped are interchanged.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では、例えば可変式の入球部(可変入球部)が複数回に亘って閉状態と開状態とに切り替えられる。可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が許容され、可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が妨げられることとなる。   Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a gaming board in which a gaming area is formed. Whether a transition to a special gaming state more advantageous to the player than a normal gaming state is made by the game ball fired based on the player's firing operation winning in an operation port or the like provided in the game area A bonus such as a chance lottery or payout of a game ball is awarded to the player (see, for example, Patent Document 1). In the special game state, for example, the variable ball entry unit (variable ball entry unit) is switched between the closed state and the open state multiple times. When the ball entry into the variable ball entry part is open, the ball entry into the variable ball entry part is permitted for the game ball that has reached the variable ball entry part, and the variable ball entry part is in the open state In the game ball that has reached the variable ball entry portion, the ball entry into the variable ball entry portion is hindered.

特開2002−78904号公報JP, 2002-78904, A

上述したタイプの遊技機においては、可変入球部への入球に係る構成に未だ改善の余地がある。   In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in the configuration relating to ball entry into the variable ball entry unit.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、可変入球部への入球を好適に発生させることが遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine by suitably generating a ball into a variable ball entry unit.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部が設けられている遊技機であって、
前記可変入球部として、第1可変入球部と、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が到達する位置に設けられた第2可変入球部とを有し、
前記受入状態となる対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態となる前に当該第1可変入球部を通過した遊技球を、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わりに基づいて当該第2可変入球部の入口部分へ案内する案内手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A game board provided with a game area in which game balls flow down is provided, and a variable ball entry unit is provided in the game area that can be switched to a reception state in which the game ball can enter and a non-reception state in which the ball can not enter Gaming machine, and
A second variable ball-in-place unit, a first variable ball-in-space unit, and a second ball-in-the-ball-in-place reaching the gaming ball passing through the first variable ball-in-space unit without entering the first variable ball unit. With variable ball entry,
When the target to be in the receiving state is switched from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the first variable ball entering unit is selected before the first variable ball entering unit is in the receiving state. The second variable ball entry unit is provided with a guiding means for guiding the passed game ball to the entrance portion of the second variable ball entry unit based on the switching from the non-reception state to the reception state. I assume.

可変入球部への入球を好適に発生させることができる。   It is possible to preferably generate ball entry into the variable ball entry unit.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view showing a back pack unit. 可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 6 which shows a variable winning combination unit and its periphery structure. (a)図11のA−A線部分断面図、(b)図12(a)のB−B線部分断面図、(c)図12(a)のC−C線部分断面図である。(A) A partial sectional view taken along the line A-A in FIG. 11, (b) A partial sectional view taken along the line B-B in FIG. 12 (a), (c) A partial sectional view taken along the line C-C in FIG. (a1)図12(a)のD−D線部分断面図、(a2)図13(a1)のステージを拡大して示す概略図、(b1)図12(a)のE−E線部分断面図、(b2)図13(b1)のステージを拡大して示す概略図、(c1)図12(a)のF−F線部分断面図、(c2)図13(c1)のステージを拡大して示す概略図である。(A1) A partial cross-sectional view taken along line DD of FIG. 12 (a), (a2) a schematic view showing the stage of FIG. 13 (a1) in an enlarged manner, (b1) a partial cross-section taken along line E-E of FIG. Figure (b2) is a schematic view showing the stage in FIG. 13 (b1) in an enlarged manner, (c1) a partial sectional view taken along the line F-F in FIG. 12 (a), (c2) a stage in FIG. And FIG. ステージにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball on a stage. ステージにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball on a stage. 停留する遊技球の入れ替わりの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a situation of change of a game ball to stop. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the yes-no table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the yes / no table for high probability modes. (a)上作動口用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)下作動口用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for upper working ports, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for lower operating ports. 高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの違いを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the difference between high frequency winning a prize mode and low frequency winning a prize mode. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 持ち球の変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the change of a holding ball. 第2の実施の形態における可変入賞ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of the variable winning unit in 2nd Embodiment. 可変入賞ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a variable winning combination unit. 可変入賞ユニットにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball in a variable winning unit. (a)第3の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)遊技球の振り分け確率を示す概略図である。(A) Partially enlarged view of the game board unit showing the variable winning device and its peripheral configuration in the third embodiment, (b) a schematic view showing the distribution probability of gaming balls. 高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの違いを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the difference between high frequency winning a prize mode and low frequency winning a prize mode. (a)各期間を示す概略図、(b)遊技球の動きを示す概略図である。(A) Schematic which shows each period, (b) It is the schematic which shows the motion of a game ball. (a)第4の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)遊技球の振り分け確率を示す概略図である。(A) It is the elements on larger scale of the game board unit which shows the variable winning prize apparatus in 4th Embodiment and its periphery structure, (b) It is the schematic which shows the distribution probability of a game ball. (a)各期間を示す概略図、(b)遊技球の動きを示す概略図である。(A) Schematic which shows each period, (b) It is the schematic which shows the motion of a game ball. 特別遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game in the special game state.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 3, the structure in the game area in the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is configured by connecting a long frame material to four sides, and is formed to have a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and it is possible to turn to the front of the pachinko machine 10 (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed on the inner frame 13 as the base body, the front door frame 14 disposed on the front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end side in the front view of the gaming machine. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be pivoted backward with the left side as the pivoting base side and the right side as the pivoting tip side in the front view of the gaming machine There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (more specifically, the window 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 is provided at the center of the annular electric decorative unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up when a failure such as an error occurs, and further to the left and right thereof A prize ball lamp unit 28 which lights up is provided. Further, at positions close to the right and left award ball lamp units 28, speaker units 29 to which sound effects, BGM and the like according to the game state are output are respectively provided (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the balls to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. Also, the lower tray 34 has a function of storing the surplus gaming balls in the upper tray 33 and the gaming area PE (see FIG. 3) among the gaming spheres fired by the gaming sphere launching mechanism. It has a function as a receptacle for storing the discharged gaming balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later. It should be noted that the firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball release handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted by the player and becomes a predetermined amount. It will reach the area PE. In addition, by adjusting the amount of operation, the game ball can be divided into right route and left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upper door passage on the front door side and the lower door passage on the front door side communicate with the game ball distribution unit described later on the upstream side, and the game balls entering the upper door passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The gaming balls having entered the tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In addition, also in FIG. 5, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience like FIG.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (more specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be put on. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support brackets 71 and 72 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side (the left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support metal fittings 71 and 72 have shaft parts, and by inserting the bearing parts provided on the front door frame 14 in these shaft parts, the front door frame relative to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the pivoting end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends up and down along the right end portion (longitudinal frame member described later) of the inner frame base body 50, and the front door wedge member 76 is dispersedly disposed in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, slits for projecting on the front side of the inner frame 13 provided on the back of the front door frame 14 (see FIG. 3) correspond to the respective front door wedge members 76. It is formed in the way. The front door wedge member 76 protruding through the slits is locked to the wedge receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door wedge members 76, thereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be openable. The locking device 75 also has an inner frame wedge member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame wedge member 77 is hooked on the wedge receiving member 19 fixed to the outer frame 11 to lock the gaming machine main portion 12 in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each of the hook members 76, 77, the interlocking hook, etc.) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. Turning the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 clockwise (clockwise) unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and turns the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 counterclockwise (counterclockwise) The locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   In the central portion of the inner frame base body 50, an accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed. The housing recess is recessed rearward of the gaming machine in accordance with the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual locking mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and a rear face configuration (a rear face block 80b described later) of the gaming board unit 80 protrudes to the rear of the inner frame 13 through the window hole 52. . It is to be noted that the entire area of the window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 has a game area PE where a game ball flows down on the front surface and is provided on the back side of the game area formation body 80a and the game area formation body 80a, and various game components described later (for example, variable display unit, control) A rear block 80b on which a device, a movable effect mechanism, a light emitting decorative member, etc. are mounted on a base body 251 is integrated. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front surface portion of the back surface block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As described above, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area formation body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball PE flowing down the game area PE is the same game area PE It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location of. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations disposed in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞ユニット、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞ユニット及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞ユニット(詳しくは後述する大入賞口)、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。なお、図6においては説明の便宜上、可変入賞ユニットが配設された遊技領域PEの右下部分にドットハッチングを付与し、当該可変入賞ユニットの図示を省略している。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the thickness direction (front and back direction) of itself. As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning unit, operation openings 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed in each opening. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning unit, and the operation openings 83a and 83b, the gaming balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball entry portions, and the detection results are Based on the predetermined number of prize balls (payout of the game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area formation body 80a, and game balls which have not entered the various ball entry sections etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the general winning port 81, the variable winning unit (large winning port to be described in detail later), the gaming ball to the operation port 83a, 83b The entry of the ball is also referred to as "winning." In FIG. 6, for convenience of explanation, dot hatching is given to the lower right portion of the game area PE in which the variable winning unit is disposed, and the variable winning unit is not shown.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game area formation body 80a, a large number of nail members 93 are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill 94 are provided. It is done. The flow paths of the game balls are differentiated by various structures such as the nail member 93 and the wind turbine 94 and the like, and the above-mentioned winning of the general winning opening 81 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. Behind the central opening 85, the variable display unit 252 and the like belonging to the back surface block 80b are located, and the variable display unit 252 and the like can be viewed through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the gaming machine. There is.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Around the central opening 85, the operation ports 83a and 83b, the through gate 84, and the like are disposed. The operating ports 83a and 83b are constituted by an upper operating port 83a disposed below the variable display unit 252 and a lower operating port 83b disposed immediately below the upper operating port 83a, and in particular, the lower operating port In the (lottery trigger entry section) 83b, an electric combination 91 as an openable / closable ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an open / close member (opening / closing means) is provided. The electric part 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit, so that the ball enters the lower operation port 83b. It is possible to switch between an open state (auxiliary state) which is possible or easy, and a closed state (non-auxiliary state) in which the same ball is impossible or difficult.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed at a position upstream of the lower operation opening 83b (more specifically, to the side of the variable display unit 252) in the game area PE, and the passage of the through gate 84 of the game ball is triggered. When the player wins the lottery, the electric combination 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the ball entering the upper operating port 83a occurs, the payout of the three game balls is executed, and when the ball entering the lower operating port 83b occurs, the payout of the four game balls is executed However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to enhance the advantage of the lower operating port 83b with respect to the upper operating port 83a, it is preferable to set the number of payouts for the lower operating port 83b larger than the number of payouts for the upper operating port 83a.

詳細については後述するが、可変入賞ユニット(特別入球装置又は特別入球手段)には大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタが設けられている。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態(受入状態又は補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。なお、可変入賞装置についてはシャッタが閉状態となっている場合には大入賞口への入球が困難となり、開状態となることで閉状態と比べて大入賞口への入球が容易となる構成としてもよい。   Although the details will be described later, a large winning opening is formed in the variable winning unit (special ball entering device or special ball entering means), and a shutter as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the big winning hole It is provided. The shutter can be switched between an open state (accepted state or auxiliary state) where the game ball can enter the ball and a closed state (non-accepted state or non-assisted state) where the same ball can not be entered. The same shutter is connected to a variable winning drive (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area formation body 80a, and the shutter is normally kept closed and opened and closed in the internal lottery. When winning in the transition to the execution mode (opening / closing execution state) (when the jackpot: when the transition result to the special gaming state advantageous to the player than the normal gaming state is reached) can be switched to the open state ing. In the variable winning device, when the shutter is in the closed state, it is difficult to enter the big winning opening, and by being in the open state, it is easier to enter the big winning opening compared to the closed state. May be configured as follows.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞ユニットの開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec又は0.6sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド又は2ラウンド)を上限としたシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable winning unit in the opening / closing execution mode, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds or 0.6 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is made into a plurality of rounds (for example, 15 rounds or 2) The opening of the shutter with the upper limit of round) is set to be repeated.

次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Next, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variation display) symbols using the winning of the operation openings 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the previously set effective line, and the mode is shifted to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7 segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided on the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate) from the front side, and in such a fixed state, it stands up from the front side of the game area forming body 80a. The gap size between the center frame 95 and the glass unit 22 is smaller than the diameter size of the gaming ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 253, and the flow-down path of the game ball flowing down the game area PE is to the right of the variable display unit 252 (more specifically, the center frame 95). It is divided roughly into the route to bypass from and the route to bypass from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion capable of rolling the game ball to the left and right is formed. The game balls, which flowed in from the inlets formed in the left and right left frame portions of the center frame 95, are discharged onto the stage portion through the warp passage formed similarly in the center frame 95. The stage portion is configured such that the gaming ball having reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation opening 83a, and the player's attention to the movement of the gaming ball on the stage portion is improved Contribute to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86, so that the gaming ball reached on the stage portion is not moved to the back block 80b (variable display unit 252) side Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, on the front surface of the frame forming the lower part of the center frame 95, a first holding lamp unit 98a and a second holding lamp unit 98b are provided. The left first holding lamp unit 98a corresponds to the upper operating opening 83a, the number of times the game ball passes the upper operating opening 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp unit 98a. It is supposed to be displayed. The second storage lamp part 98b on the right side corresponds to the lower operation port 83b, and the number of times the game ball passes the lower operation port 83b is held up to four times, and the number of storages is held by lighting the second storage lamp part 98b. Is to be displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are disposed at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since a transition to the special gaming state can be triggered by a winning on the actuation opening 83a, 83b, the player pays attention to whether or not to win the actuation opening 83a, 83b, and grasps whether or not to shift to the special gaming state Therefore, it is considered to pay attention to the symbol display device 253. Providing the operation openings 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   At the end on the right side of the game area formation body 80a (the pivoting end of the game board unit 80 described later), a game area division member 99 is provided which divides and forms the game area PE together with a guide rail 100 described later. The game area dividing member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the induction rail 100 collides. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and the gaming ball having collided with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is reduced. In other words, the stopper member is provided with a damping function to weaken the momentum of the game ball which has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partitioning member 99, and a part of the main display unit 87 is disposed to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller to be described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit is a display unit for the upper operating port that displays a lottery result based on winning in the upper operating port 83a, and a lower operating port for displaying a lottery result performed based on winning in the lower operating port 83b. And a display unit. In the upper operating port display unit, the variable display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 83a, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 83a. The result is clear. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 83a is a winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped at the upper operation port display portion, and the predetermined result is given as the stop result. After the symbol of is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower operation port display unit, the variation display of the pattern is performed with the winning of the lower operation port 83b as a trigger, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation port 83b. The result is clear. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation opening 83b is a winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped at the lower operation opening display section, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning on any of the operation openings 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operation opening display unit, and after the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the pattern is stopped. Until the predetermined stop display time (the stop display period or the fixed display period) elapses (until the fixed display ends) while being displayed, it corresponds to one game cycle. However, once of the game times is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if any of the operation openings 83a and 83b have a winning, the single In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and after the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed, the fixed display is ended. It is also possible to make the game once.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   Further, in addition to the above-described display units, a through gate display unit for displaying a lottery result based on winning on the through gate 84 is juxtaposed to the main display unit of the main display unit 87. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly indicated as a stop result of the variation display. Be done. If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 84 is the winning result corresponding to the shift to the open position, the predetermined stop result is displayed on the through gate display section, and the variable display is displayed. After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 84 is suspended up to four times, but the number of reservations is displayed on the main display portion of main display unit 87. A display unit for the number of reservations is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Because of that, its visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring back to FIG. 5, the configuration of the inner frame 13 will be described. The game ball is fired to the game area PE below the gaming board unit 80 in the inner frame base 50 based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball firing mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball firing mechanism 110)
The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the gaming area forming body 80 a side. A groove having a substantially V-shaped cross section is formed in the firing rail 112, and the front and back position of the game ball is defined by fitting the game ball in the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. Based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction, so that the game ball placed at the emission standby position is on the game area formation body 80a side. Is shot toward the induction rail 100 attached to the game area formation body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 divides the play area PE together with the play area dividing member 99 fixed to the play area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the play area PE is substantially circular. There is. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a line of guide passage 103 It is done. The guiding passage 103 has an inlet portion 104 opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 located at the top of the game area PE. The game balls fired based on the operation of the solenoid 111 are guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (the inlet portion 104 → the outlet portion 105). In the game area formation body 80a, on the tip side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, the back movement preventing member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the same induction passage 103. Is attached, and it is suppressed that the launch of the following game ball is prevented by the game ball which reached the game area PE ahead.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 is in the shape of a circular arc centered on the approximate center of the game area PE. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself. That is, when the game ball is fired to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a passage area (passage path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guiding rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guiding rail 100 and the tip end portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game area forming body 80a. Is located in That is, the two rails 100 and 112 are disposed so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both the rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE but moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, the far balls enter the far ball passage through the gap. Become. The foul ball passage is in communication with the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area formation body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The gaming board unit 80 is often handled alone as it is manufactured or maintained, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game console or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above factors and the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through hole penetrating the inner frame base body 50 in the front and rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. The passage forming member 121 is disposed in the The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper countersink passage 122 and a main body lower countersink passage 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage 122, A front door upper tray passage is disposed below the main body lower tray passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123 is attached. The opening and closing member 124 is urged to a front position closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each urging member opens and closes. By being in the closed state, dropping of the gaming balls from the respective passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by the bearing portion 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodation portion) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened on the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80b), and the various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back surface block 80b is attached to the back surface of the game area forming body 80a. The back surface block 80b has a substantially box-like base body 251 opened to the side of the game area formation body 80a, and by fixing the base body 251 to the back side of the game area formation body 80a, a game area is formed. Body 80a and back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area of a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and a rear side thereof is a control device for controlling the various configurations and the variable display unit 252 (symbol display device 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device A display control device for driving the H.253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged in an overlapping manner so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base 50). Furthermore, a notification / rendering control device 140 is mounted on the back of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification and effect control device 140 has a notification and effect control board for controlling the output of the sound and the lamp display and the control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the notification and effect control board is transparent. It is accommodated in the board | substrate box 141 which consists of resin materials etc., and is comprised.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided under the notification / rendering control device 140 so as to cover the base 96 from the rear. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (more specifically, the rear block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. There is. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing unit 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided in the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The box sealing portion 164 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, the box sealing portion 164 is configured by inserting a locking pin into the locking hole portion forming the box sealing portion 164. The base and the box cover are connected unopenably. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily. Even after opening, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing sections 164. And when opening the substrate box 163 at the time of failure occurrence of the stored main control substrate or at the time of inspection of the main control substrate, a connection portion between the box sealing portion in which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body Cut. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into the other locking hole. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The base box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by the base seal portion 165. More specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole and a locking pin as in the case of the box sealing portion 164, and the substrate pin 163 and the base box 163 are inserted by inserting the locking pin into the locking hole. The mounting base 161 is coupled inseparably. As a result, when the board box 163 is improperly removed, it is easy to grasp the fact.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞ユニット82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The front face portion of the base body 251 corresponds to the gaming board opening of the general winning opening 81, the variable winning unit 82, and the operation openings 83a and 83b in a portion facing the lower back of the gaming area forming body 80a. A collection passage (not shown) is formed at one side on the side. As a result, all the game balls that have won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board unit 80 through the recovery passage. That is, the base body 251 is provided with the function of collecting the game balls that have been won in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   Below the gaming board unit 80 is disposed a discharge passage, which will be described later, and the gaming balls gathered below the gaming board unit 80 by the recovery passage are led out into the discharge passage. The out-port 89 is also in communication with the discharge passage, and the game balls that did not win in any of the winning openings are led out into the discharge passage through the out-port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back surface block 80b has a detection sensor for a general winning opening as a detection sensor for each ball entry described above, and a detection sensor for a general winning opening for detecting gaming balls having won in the general winning opening 81; , 83b are attached with a detection sensor for an operation opening for detecting the game ball, and the various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signals) are output from the respective detection sensors to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 9 and 10. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. As shown in FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a delivery mechanism 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And 212. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hole computer) on the game hall side through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing provided with the retaining pin 214 on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported relative to the inner frame 13 by being inserted into the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted. When the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion, the base portion 211 is touched from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contacting.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper tray 33, the lower tray 34 or a discharge passage to be described later, and the inner opening described above is the main body It is connected to the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening is connected to the lower plate 34 through the body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. It is done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a mounting base 241 having a horizontally long shape, and the delivery control device 242 and the power / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control substrate for controlling the payout device 224 is accommodated in the substrate box 244, and a state recovery switch 245 provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   In the power supply and emission control device 243, the power supply and emission control substrate is accommodated in the substrate box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / fire control board, and further control of the launch of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the gaming ball launch mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   In addition, the power supply and emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the ON state (ON state) or the OFF state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It can be done. For example, when the power is turned off in the normal procedure as in the case of the end of business of the game hall, the state before the shutoff is stored. On the other hand, when the power is turned on while pushing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back face of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, the various switches can not be operated from the front side of the gaming machine. That is, the various switches described above are difficult to be operated when the gaming machine main part 12 is closed, and operations from the front side of the gaming machine by those who do not possess the key for the locking device 75 (for example, fraudulent person) Is a difficult thing.

以上詳述した第1の実施の形態においては、遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)に配設された可変入賞ユニットに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図11〜図13を参照して、可変入賞ユニットに係る構成について補足説明する。図11は可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図(可変入賞ユニットの正面図)、図12(a)は図11のA−A線部分断面図、図12(b)は図12(a)のB−B線部分断面図、図12(c)は図12(a)のC−C線部分断面図、図13(a1)は図12(a)のD−D線部分断面図、図13(a2)は図13(a1)のステージを拡大して示す概略図、図13(b1)は図12(a)のE−E線部分断面図、図13(b2)は図13(b1)のステージを拡大して示す概略図、図13(c1)は図12(a)のF−F線部分断面図、図13(c2)は図13(c1)のステージを拡大して示す概略図である。なお、図11においては説明の便宜上、遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方へ突出している部分にドットハッチングを付与し、遊技領域形成体80aの前面からの突出が抑えられている部分と区別している。   In the first embodiment described above in detail, the configuration relating to the variable winning unit disposed in the game board unit 80 (the game area forming body 80a) is characteristic. Hereinafter, the configuration of the variable winning unit will be supplementarily described with reference to FIGS. 11 to 13. 11 is a partial enlarged view of FIG. 6 showing a variable winning unit and its peripheral configuration (front view of the variable winning unit), FIG. 12 (a) is a partial sectional view taken along line AA of FIG. 11, FIG. 12 (b) is 12 (a) is a partial sectional view taken along the line B-B, FIG. 12 (c) is a partial sectional view taken along the line C-C of FIG. 12 (a), and FIG. 13 (a1) is a view taken along line D-D of FIG. 13 (a2) is a schematic view showing the stage of FIG. 13 (a1) in an enlarged manner, FIG. 13 (b1) is a partial cross-sectional view taken along line E-E of FIG. 12 (a), FIG. 13 (b2) 13 (b1) is an enlarged schematic view of the stage of FIG. 13 (b1), FIG. 13 (c1) is a partial sectional view taken along line FF of FIG. 12 (a), and FIG. 13 (c2) is a stage shown in FIG. 13 (c1). It is the schematic which expands and shows. In FIG. 11, for the convenience of description, dot hatching is given to a portion protruding from the front of the game area forming body 80a to the front of the game machine, and a portion where the projection from the front of the game area forming body 80a is suppressed It distinguishes.

可変入賞ユニット82は遊技領域PEにおける右ルート上、詳しくは図11に示すように右ルートにてスルーゲート84よりも下流側となる位置に配設されており、右ルートを流下する遊技球はスルーゲート84を経て可変入賞ユニット82に到達する構成となっている。可変入賞ユニット82は、スルーゲート84の下方に位置し且つ上記大入賞口319及びシャッタ321を有する可変入賞装置310と、スルーゲート84及び可変入賞装置310の間に配設された案内ブロック300とが一体化されてなり、遊技領域形成体80aに形成された開口部に配置された状態で当該遊技領域形成体80aに固定されている(図12参照)。   The variable winning unit 82 is disposed on the right route in the game area PE, and more specifically, on the right route downstream of the through gate 84 as shown in FIG. 11, the gaming balls flowing down the right route are The variable winning unit 82 is reached through the through gate 84. The variable winning unit 82 is located below the through gate 84 and has the large winning opening 319 and the shutter 321, and a guide block 300 disposed between the through gate 84 and the variable winning device 310. Are integrated and fixed to the game area forming body 80a in a state of being disposed in the opening formed in the game area forming body 80a (see FIG. 12).

案内ブロック300には、スルーゲート84を通過した遊技球を可変入賞装置310へ案内する案内通路301が形成されている。案内通路301は、複数の遊技球が同一箇所を同時に通過できないように通路幅等が制限されており、当該案内通路301を遊技球が通過する過程で遊技球を減速→加速させて、可変入賞装置310へ遊技球が移る際の移動速度が所定速度となるように移動速度を調整する機能、すなわち可変入賞装置310へ供給する遊技球の移動速度のばらつきを抑える機能を有している。   In the guide block 300, a guide passage 301 is formed for guiding the gaming ball having passed through the through gate 84 to the variable winning device 310. In the guide passage 301, the passage width and the like are limited so that a plurality of game balls can not pass through the same place at the same time, and the game ball is decelerated → accelerated in the process of passing the game ball through the guide passage 301 It has the function of adjusting the moving speed so that the moving speed when the gaming ball moves to the device 310 becomes a predetermined speed, that is, the function of suppressing the variation of the moving speed of the gaming ball supplied to the variable winning device 310.

具体的には、案内通路301は、遊技領域形成体80aの前面側に突出する入口部分を構成し後方へ下り傾斜となるよう形成された上流部分305と、遊技領域形成体80aの上記開口部内にて縦に延びる中流部分306と、案内通路301の出口部分を構成し遊技領域PEの中央側へ下り傾斜となるように形成された下流部分307とからなり、上流部分305、中流部分306、下流部分307の境界部分がクランクとなるように構成されている。案内通路301へ流入した遊技球は、上流部分305から下流部分307へ移る際に減速された後、中流部分306に沿って落下する際に再加速する。   Specifically, the guide passage 301 constitutes an inlet portion projecting to the front side of the gaming area forming body 80a and is formed to be inclined backward downward, and an upstream portion 305, and the opening of the gaming area forming body 80a. And a downstream portion 307 which constitutes an outlet portion of the guide passage 301 and is formed to be inclined downward toward the center of the play area PE, and includes an upstream portion 305, a midstream portion 306, The boundary portion of the downstream portion 307 is configured to be a crank. The gaming ball having flowed into the guiding passage 301 is decelerated when moving from the upstream portion 305 to the downstream portion 307 and then reaccelerates as it falls along the midstream portion 306.

中流部分306と下流部分307との境界部分は上流部分305と中流部分306との境界部分とは異なり通路の向きが滑らかに変化している。このため、中流部分306における自由落下により加速した遊技球は、その勢いを維持したまま下流部分307を通過する。つまり、案内通路301から可変入賞装置310へ遊技球が移る際の移動速度は中流部分306及び下流部分307によって所定速度となるように規定されている。   Unlike the boundary portion between the upstream portion 305 and the midstream portion 306, the boundary portion between the midstream portion 306 and the downstream portion 307 smoothly changes the direction of the passage. Therefore, the gaming ball accelerated by the free fall in the midstream portion 306 passes the downstream portion 307 while maintaining its momentum. That is, the moving speed when the gaming ball is transferred from the guiding passage 301 to the variable winning device 310 is defined by the midstream portion 306 and the downstream portion 307 to be a predetermined speed.

また、下流部分307の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、当該下流部分307に到達した遊技球はその移動方向が所定方向となるように規定された状態で可変入賞装置310に移ることとなる。   In addition, the passage width of the downstream portion 307 is suppressed to be slightly larger than the diameter dimension of the gaming ball, and the gaming ball that has reached the downstream portion 307 is defined so that its movement direction is in a predetermined direction. To the variable winning device 310.

可変入賞装置310は略箱状をなすハウジング311を有してなる。ハウジング311の内部領域には、上記大入賞口へ向かう遊技球の移動経路が形成されている。ハウジング311において内部領域を区画形成している右壁部313には、案内通路301の下流部分307(出口部分)に連通する流入口316が形成されている。案内通路301(下流部分307)から流出した遊技球は当該流入口316を通じてハウジング311の内部領域へ流入する。可変入賞装置310の内部領域へ流入した遊技球は、上記大入賞口へ入賞するものと、当該大入賞口へ入賞することなくそのまま可変入賞装置310から排出されるものとに分かれることとなる。   The variable winning device 310 has a substantially box-like housing 311. In the inner area of the housing 311, a movement path of the game ball heading for the big winning opening is formed. An inlet 316 communicating with the downstream portion 307 (outlet portion) of the guide passage 301 is formed in the right wall portion 313 which defines the inner region in the housing 311. The gaming balls having flowed out of the guiding passage 301 (downstream portion 307) flow into the inner area of the housing 311 through the inflow port 316. The gaming balls having flowed into the internal area of the variable winning device 310 are divided into those winning the above special winning opening and those discharged from the variable winning device 310 as they are without winning the special winning opening.

ここで、可変入賞装置310の内部構造について補足説明する。ハウジング311の奥壁部314には上記シャッタ用の挿通部が形成されている。シャッタ321は、遊技盤ユニット80の厚さ方向にスライド移動可能に保持されている。シャッタ321は、厚さ方向へスライド移動することで、挿通部を通じてハウジング311の内部領域へ突出する突出位置と、内部領域への突出が回避された退避位置とに切り替わる構成となっている。図示は省略するが、ハウジング311にはシャッタ321を駆動させる可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)が搭載されている。可変入賞駆動部は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。これによりシャッタ321の位置が突出位置/退避位置に切り替わる。   Here, the internal structure of the variable winning device 310 will be supplementarily described. In the back wall portion 314 of the housing 311, an insertion portion for the shutter is formed. The shutter 321 is slidably held in the thickness direction of the game board unit 80. By sliding in the thickness direction, the shutter 321 is configured to switch between a projecting position projecting to the inner area of the housing 311 through the insertion portion and a retracted position where the projecting to the inner area is avoided. Although not shown, a variable winning drive (specifically, a solenoid) for driving the shutter 321 is mounted on the housing 311. The variable winning drive unit is connected to the main controller 162, and operates based on a drive signal from the main controller 162. Thereby, the position of the shutter 321 is switched to the projecting position / retracting position.

シャッタ321が突出位置に配置された状態(上記閉状態)では、当該シャッタ321によってハウジング311の内部領域が上側領域及び下側領域に仕切られている。下側領域への入口部分が上記大入賞口319となっている。大入賞口319は上方に開放されており、突出位置に配置されたシャッタ321によって上方から覆われている。これにより、上側領域から下側領域への遊技球の移動、すなわち大入賞口319への流入が規制されている。これに対してシャッタ321が退避位置に配置された状態(上記開状態)では、上側領域から下側領域への遊技球の移動規制が解除され、大入賞口319への流入が許容される。   In the state where the shutter 321 is disposed at the projecting position (in the closed state), the inner region of the housing 311 is divided into the upper region and the lower region by the shutter 321. The entrance to the lower area is the above-mentioned big winning opening 319. The big winning opening 319 is opened upward, and is covered from above by the shutter 321 disposed at the projecting position. Thus, movement of the gaming balls from the upper area to the lower area, that is, the inflow to the big winning opening 319 is restricted. On the other hand, in the state where the shutter 321 is disposed at the retracted position (the open state), the restriction on the movement of the gaming ball from the upper area to the lower area is released and the flow to the big winning opening 319 is allowed.

シャッタ321は略板状をなしており、その板面が上下を向くように配置されている。シャッタ321の上面は、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間寸法が確保されるようにしてハウジング311の天井部と対峙しており、上側領域の底面、すなわち遊技球が転動可能な転動面を構成している。上述した流入口316は右壁部313にてシャッタ321よりも上側となる部分、すなわち上側領域を形成している部分に位置しており、閉状態にて可変入賞装置310に案内された遊技球はシャッタ321上を移動(転動)することとなる。ハウジング311の前壁部315においてシャッタ321よりも上側となる部分には、遊技機前方に開放された開口(流出口317)が形成されている。シャッタ321上を転動した遊技球はこの流出口317を通じて可変入賞装置310から流出する構成となっている。   The shutter 321 has a substantially plate-like shape, and the plate surface is disposed so as to face up and down. The upper surface of the shutter 321 faces the ceiling portion of the housing 311 so as to secure a gap dimension larger than the diameter dimension of the gaming ball, and the bottom surface of the upper region, that is, the rolling surface on which the gaming ball can roll Are configured. The inflow port 316 described above is located in a portion above the shutter 321 in the right wall portion 313, that is, in a portion forming the upper region, and the gaming ball guided to the variable winning device 310 in the closed state. Is moved (rolled) on the shutter 321. An opening (outlet 317) opened to the front of the gaming machine is formed in a portion of the front wall portion 315 of the housing 311 above the shutter 321. The game balls rolled on the shutter 321 are configured to flow out of the variable winning device 310 through the outlet 317.

図12(a)に示すように、シャッタ321は案内通路301の下流部分307によって規定された遊技球の案内方向(上記所定方向)と同じ方向(横方向)に延びており、その全長(左壁部312と右壁部313との距離寸法)は遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成されている。具体的には横並びとなるようにして最大で5個の遊技球が同時に停留可能、全体では最大で10個の遊技球が同時に停留可能な大きさとなっている。   As shown in FIG. 12 (a), the shutter 321 extends in the same direction (lateral direction) as the guiding direction (the above predetermined direction) of the gaming ball defined by the downstream portion 307 of the guiding passage 301, and its entire length (left The distance dimension between the wall portion 312 and the right wall portion 313 is formed to be larger than twice the diameter dimension of the gaming ball. Specifically, a maximum of 5 game balls can be simultaneously stopped in parallel, and a total of 10 game balls can be simultaneously stopped at a maximum.

シャッタ321の上面は、横方向における中央部分と比較して左右の端部が僅かに高くなるように湾曲しており、中央部分が底部となるように構成されている(図12(b),(c)参照)。これにより、シャッタ321に案内された遊技球が左壁部312と右壁部313との間で左右に揺動可能なっている。つまり、シャッタ321の上面は遊技球が転動可能なステージとなっている。以下、シャッタ321の上面を「ステージ322」と称し、当該ステージ322の具体的構成について説明する。なお、上記流出口317についてはその横幅がステージ322の横幅と同等となっており、ステージ322上の遊技球は左右方向における何れの位置からも流出可能となっている。   The upper surface of the shutter 321 is curved so that the left and right ends are slightly higher than the central portion in the lateral direction, and the central portion is configured to be the bottom (FIG. 12 (b), (C)). Thus, the gaming ball guided by the shutter 321 can swing to the left and right between the left wall portion 312 and the right wall portion 313. That is, the upper surface of the shutter 321 is a stage on which the game ball can roll. Hereinafter, the upper surface of the shutter 321 will be referred to as “the stage 322”, and a specific configuration of the stage 322 will be described. The width of the outlet 317 is equal to the width of the stage 322, and the gaming ball on the stage 322 can flow out from any position in the left-right direction.

図12(a)に示すように、ステージ322は、案内通路301による遊技球の案内方向(上記所定方向)と交差する方向に並ぶ2つのエリアにより構成されている。具体的には、案内通路301の延長上に位置する第1エリア331及び延長上から外れた第2エリア332によって構成されており、第1エリア331が奥側(奥壁部314側)且つ第2エリア332が手前側(上記流出口317)側となるように前後に並設されている。この並設方向における案内通路301の幅寸法(奥行寸法L)は、遊技球の直径寸法Dよりも大きく且つ遊技球の直径寸法Dの2倍よりも小さくなっている。   As shown in FIG. 12A, the stage 322 is composed of two areas aligned in a direction intersecting the guiding direction (the above predetermined direction) of the gaming ball by the guiding passage 301. Specifically, it is constituted by a first area 331 located on the extension of the guide passage 301 and a second area 332 removed from the extension, and the first area 331 is the back side (the back wall portion 314 side) and the The two areas 332 are juxtaposed back and forth so as to be on the near side (the outlet 317). The width dimension (depth dimension L) of the guide passage 301 in the side-by-side arrangement direction is larger than the diameter dimension D of the gaming ball and smaller than twice the diameter dimension D of the gaming ball.

第1エリア331及び第2エリア332は左右全域にて前後に連通しており、第1エリア331〜第2エリア332間での遊技球の移動が許容されている。但し、図13(1)に示すように、ステージ322には第1エリア331が第2エリア332よりも高くなるように高低差が設けられており、第2エリア332から第1エリア331への移動は、第1エリア331から第2エリア332への移動に比べて困難となっている。これにより、ステージ322においては第1エリア331が上流部分、第2エリア332が下流部分となるように遊技球の流れが規定されている。   The first area 331 and the second area 332 communicate with each other in the left and right whole areas, and movement of the gaming ball between the first area 331 and the second area 332 is permitted. However, as shown in FIG. 13 (1), the stage 322 is provided with a height difference so that the first area 331 is higher than the second area 332, and the second area 332 to the first area 331 The movement is more difficult than the movement from the first area 331 to the second area 332. Thereby, in the stage 322, the flow of gaming balls is defined such that the first area 331 is the upstream portion and the second area 332 is the downstream portion.

なお、第2エリア332から第1エリア331への遊技球の逆戻りを規制する機能を強化する上では第1エリア331と第2エリア332との境界部分に前者が上位且つ後者が下位となるような段差を形成してもよい。   In order to strengthen the function of restricting the game ball from returning from the second area 332 to the first area 331, the former is higher and the latter is lower at the boundary between the first area 331 and the second area 332. You may form a level difference.

図12に示すように、第1エリア331については奥壁部314から両エリア331,332の境界部分までの距離寸法が、遊技球の半径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されており、左壁部312に近接している一部を除いてそのほぼ全域で前後の高低差が0となるように形成されている。案内通路301から第1エリア331に移った遊技球は、第1エリア331(詳しくは導入経路EL:遊技球の中心部分が通過する経路)上を移動する際に、遊技機前方へ曲がることが抑制され、導入経路ELに沿った移動しながら左壁部312に向かうこととなる。   As shown in FIG. 12, in the first area 331, the distance from the back wall 314 to the boundary between the areas 331 and 332 is formed to be slightly larger than the radius of the gaming ball, It is so formed that the height difference between the front and back is zero over almost the entire area except for a part close to the left wall portion 312. The gaming ball transferred from the guiding passage 301 to the first area 331 may turn forward in the gaming machine when moving on the first area 331 (specifically, the introduction route EL: a route through which the central portion of the gaming ball passes) It will be suppressed and it will head to the left wall part 312, moving along introduction path EL.

第1エリア331にて左壁部312に近接している部分は第2エリア332側に下り傾斜となるように形成されている。導入経路ELに沿って移動することで左壁部312へ到達した遊技球は、この傾斜部分(ガイド部335)を経て第1エリア331に向かうこととなる。つまり、第1エリア331(導入経路EL)についてはガイド部335が最下流部分(終点)となっている。   The portion of the first area 331 close to the left wall portion 312 is formed to be inclined downward toward the second area 332 side. By moving along the introduction path EL, the gaming ball that has reached the left wall portion 312 travels toward the first area 331 through the inclined portion (guide portion 335). That is, in the first area 331 (introduction route EL), the guide portion 335 is the most downstream portion (end point).

因みに、案内通路301については導入経路ELに沿って移動する遊技球が左壁部312に到達可能となるようにして当該遊技球を加速させる構成となっている。つまり、上記所定速度は、ステージ322へ案内された遊技球が所定方向へ進んだ場合に第1エリア331の終点へ遊技球が到達し得る速度となるように規定されている。   Incidentally, with respect to the guide passage 301, the game ball moving along the introduction path EL is configured to be able to reach the left wall portion 312 to accelerate the game ball. That is, the predetermined speed is defined to be a speed at which the gaming ball can reach the end point of the first area 331 when the gaming ball guided to the stage 322 advances in a predetermined direction.

図13(b),(c)に示すように、第2エリア332については奥行き方向における中間部分と比較して前後の各端部が高くなるようにして前後に湾曲しており、中間部分を底部として左右方向に延びる略樋状をなしている。第2エリア332に流入した遊技球は、前後方向への移動が抑えられた状態で、当該中間部分に沿って左右に揺動することとなる。   As shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c), the second area 332 is curved in the front and back directions so that the respective front and rear ends are higher than in the middle part in the depth direction. It has a substantially bowl shape extending in the left and right direction as a bottom. The gaming ball having flowed into the second area 332 will swing leftward and rightward along the intermediate portion in a state where movement in the front and back direction is suppressed.

この中間部分(底部)によって第2エリア332における遊技球の揺動経路BL(詳しくは遊技球の中心部分が通過する経路)が規定されている。揺動経路BLについては、上記導入経路ELと平行となっており、平面視における導入経路ELとの距離寸法が遊技球の半径寸法と同等(詳しくは半径寸法よりも僅かに大きい)となるように構成されている。すなわち、平面視における揺動経路BLと奥壁部314との距離寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。   The swing path BL of the gaming ball in the second area 332 (specifically, the path through which the central portion of the gaming ball passes) is defined by the middle portion (bottom portion). The swing path BL is parallel to the introduction path EL, and the distance from the introduction path EL in plan view is equivalent to the radius of the gaming ball (specifically, slightly larger than the radius) Is configured. That is, the distance dimension between the swing path BL and the back wall portion 314 in plan view is configured to be smaller than the diameter dimension of the gaming ball.

詳細については後述するが、本実施の形態においては、揺動経路BLに沿って遊技球が揺動している状況下にて後続の遊技球がステージ322に案内された場合には、揺動中の遊技球に対して後続の遊技球が衝突する構成となっている。奥壁部314や導入経路ELと揺動経路BLとの位置関係を上述の如く定めたのは、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突が回避されることを抑制する工夫である。   Although the details will be described later, in the present embodiment, when the subsequent game ball is guided to the stage 322 under the condition that the game ball is swinging along the swing path BL, the swing is performed. The following game balls collide with the game balls inside. The positional relationship between the back wall portion 314 and the introduction path EL and the swing path BL is determined as described above to prevent the collision between the preceding game ball and the subsequent game ball from being avoided.

なお、第2エリア332については、上記中間部分(揺動経路BL)が当該第2エリア332の後端部よりも前端部寄りとなるように偏倚しており、後側部分よりも前側部分の方が曲率が小さくなるように形成されている。これは、第1エリア331からガイド部335等を経由して第2エリア332へ移った遊技球が揺動経路BLを横切ってそのままステージ322から流出することを抑制する工夫である。   In the second area 332, the middle portion (swinging path BL) is biased so as to be closer to the front end than the rear end of the second area 332, and in the front side than the rear side. It is formed so that the curvature becomes smaller. This is a device for suppressing the game ball transferred from the first area 331 to the second area 332 via the guide portion 335 etc. from flowing out of the stage 322 as it is across the swing path BL.

第2エリア332において横方向の中央には前後に延びる溝部336が形成されている(図12(a),(b)参照)。溝部336は、揺動経路BLと第2エリア332の前端部(流出口317)とを繋いでおり、図13(a2)に示すように、前方へ下り傾斜している。揺動経路BLに沿って左右に揺動している遊技球の移動速度が溝部336を横切ることができない程度に低下すると、当該遊技球は溝部336に沿う方向(遊技機前方)へ向きを変え、流出口317を通じてステージ322から離脱することとなる。   A groove 336 extending in the front-rear direction is formed at the center in the lateral direction in the second area 332 (see FIGS. 12A and 12B). The groove portion 336 connects the rocking path BL and the front end portion (outlet 317) of the second area 332, and as shown in FIG. 13 (a2), is inclined downward and forward. When the moving speed of the game ball swinging to the left and right along the swing path BL is reduced to such an extent that the groove portion 336 can not be crossed, the game ball turns to the direction along the groove portion 336 (forward of the gaming machine) , And exits the stage 322 through the outlet 317.

次に、図14及び図15の概略図を参照して、ステージ322における遊技球の動きについて説明する。   Next, movement of the gaming ball on the stage 322 will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS.

図14(a)に示すように、ステージ322に先行する遊技球が停留(滞留)していない状況下にて当該ステージ322に遊技球が案内されると、図14(a)→図14(b)に示すように、当該遊技球はステージ322の第1エリア331を導入経路EL(奥壁部314)に沿うようにして移動し、左壁部312に向かう。図14(b)→図14(c)に示すように、導入経路ELに沿って移動した遊技球が左壁部312に衝突すると、衝突によって減勢された当該遊技球は自重によってガイド部335の傾斜方向(前方)へと向かう。これにより、導入経路ELを完走した遊技球は、第1エリア331から第2エリア332へ移る。   As shown in FIG. 14 (a), when the gaming ball is guided to the stage 322 in a situation where the gaming ball preceding the stage 322 is not stopped (stayed), the process shown in FIG. As shown in b), the gaming ball moves along the first path 331 of the stage 322 along the introduction path EL (back wall portion 314), and travels to the left wall portion 312. As shown in FIG. 14 (b) → FIG. 14 (c), when the gaming ball moved along the introduction path EL collides with the left wall portion 312, the gaming ball reduced by the collision is guided by its own weight by the guide portion 335 Head in the direction of the slope of the (forward). As a result, the gaming ball having completed the introduction route EL moves from the first area 331 to the second area 332.

図14(c)→図14(d)に示すように、第2エリア332に移った遊技球は、第2エリア332の揺動経路BLに沿って右壁部313へ向かい、以降は左壁部312と右壁部313との間を揺動する。揺動経路BLに沿って移動する遊技球は、揺動過程で徐々に勢いを失い、その振れ幅が小さくなる。揺動経路BLに沿って移動する移動速度が低下して溝部336を乗り越えることが困難になった遊技球は当該溝部336に捉まり、この溝部336に沿って遊技機前方へ移動する。これにより、ステージ322から離脱することとなる。なお、本実施の形態においては、上記ガイド部335を経由して遊技球が第1エリア331から第2エリア332に移るのに要する期間(第1エリア331を完走するの要する期間)は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなっており、且つ遊技球が上記例示した流れによりステージ322(詳しくは第2エリア332)に停留(滞留)する停留期間(滞留期間)についても上記発射周期よりも長く(詳しくは凡そ30sec)となっている。   As shown in FIG. 14C to FIG. 14D, the gaming ball transferred to the second area 332 is directed to the right wall 313 along the swing path BL of the second area 332, and thereafter the left wall It swings between the portion 312 and the right wall portion 313. The game ball moving along the swing path BL gradually loses its momentum in the swing process, and its swing width becomes smaller. A game ball whose movement speed moving along the rocking path BL decreases and it becomes difficult to climb over the groove 336 is caught by the groove 336 and moves along the groove 336 to the front of the gaming machine. As a result, the stage 322 is released. In the present embodiment, a period required for the game ball to move from the first area 331 to the second area 332 via the guide portion 335 (a period required for completing the first area 331) is Also regarding the stationary period (retention period) in which the game ball is suspended (retained) in the stage 322 (specifically, the second area 332) according to the above-described flow, which is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the balls. It is longer than the firing cycle (about 30 seconds in detail).

次に、第2エリア332を揺動している遊技球が自重によってステージ322から離脱する前、すなわち停留期間を経過する前に後続の遊技球がステージ322に案内された場合の遊技球の動きについて例示する。   Next, before the gaming ball swinging the second area 332 withdraws from the stage 322 by its own weight, that is, the movement of the gaming ball when the subsequent gaming ball is guided to the stage 322 before the retention period has elapsed. For example,

図15(a)に示すように、ステージ322(詳しくは第2エリア332)に遊技球B1が停留している状況下にて後続の遊技球B2がステージ322に供給されると、図15(a)→図15(b)に示すように後続の遊技球B2が先行する遊技球B1に向かう。先行する遊技球B1が揺動経路BLに沿って移動している状態では、当該遊技球B1の一部が第1エリア331にはみ出している。また、後続の遊技球B2が導入経路ELに沿って移動いている状態では、当該遊技球B2の一部が第2エリア332側にはみ出している。このため、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2とのすれ違いが回避されている。   As shown in FIG. 15A, when the subsequent game ball B2 is supplied to the stage 322 under the situation where the game ball B1 is parked in the stage 322 (more specifically, the second area 332), as shown in FIG. a) → As shown in FIG. 15 (b), the following game ball B2 heads to the preceding game ball B1. While the preceding game ball B1 is moving along the swing path BL, a part of the game ball B1 protrudes to the first area 331. In the state where the following game ball B2 is moving along the introduction path EL, a part of the game ball B2 protrudes to the second area 332 side. For this reason, a passing difference between the preceding game ball B1 and the following game ball B2 is avoided.

図15(b)→図15(c)に示すように、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2とが衝突すると、当該衝突によってそれら遊技球B1,B2の移動方向が変化することとなる。具体的には、各遊技球は移動方向(上記所定方向)に対して交差する方向にずれて衝突することにより、詳しくは先行する遊技球B1に対して後続の遊技球B2が流出口317とは反対側(奥側)からオフセット衝突することにより、先行する遊技球B1は揺動経路BLを外れて流出口317に向かい、後続の遊技球B2は奥壁部314に向かうこととなる。   As shown in FIG. 15 (b) to FIG. 15 (c), when the preceding game ball B1 collides with the subsequent game ball B2, the moving direction of the game balls B1 and B2 changes due to the collision. . Specifically, each game ball collides in a direction that crosses the moving direction (the predetermined direction) and collides, and in more detail, the game ball B2 that follows the game ball B1 that precedes it is an outlet 317 and In the offset collision from the opposite side (back side), the preceding game ball B1 goes out of the swing path BL and goes to the outlet 317, and the subsequent game ball B2 goes to the back wall portion 314.

図15(c)→図15(d)に示すように、先行する遊技球B1は流出口317を通じてステージ322から離脱し、後続の遊技球B2は奥壁部314から遊技機前方へ跳ね返って第2エリア332に移る。後続の遊技球B2が奥壁部314に衝突した際に、奥行き方向への勢いの一部が奥壁部314に吸収されることとなり、第2エリア332側へ跳ね返った後続の遊技球B2が第2エリア332を横切ってそのまま流出口317に向かうことを抑制している。   As shown in FIG. 15 (c) → FIG. 15 (d), the preceding game ball B1 leaves the stage 322 through the outlet 317, and the following game ball B2 bounces back from the back wall 314 toward the front of the game machine. 2 Move to area 332. When the subsequent game ball B2 collides with the back wall portion 314, part of the momentum in the depth direction is absorbed by the back wall portion 314, and the subsequent game ball B2 rebounded to the second area 332 side is It is suppressed from crossing the second area 332 toward the outlet 317 as it is.

なお、本実施の形態においては、案内通路301から第1エリア331へ案内された遊技球の移動速度は、第2エリア332を揺動中の遊技球の移動速度よりも早くなっている。このような速度差の関係から、後続の遊技球B2については衝突後も左壁部312に向けた勢いが残りやすくなっている。   In the present embodiment, the moving speed of the gaming ball guided from the guiding passage 301 to the first area 331 is faster than the moving speed of the gaming ball swinging the second area 332. From such a relationship of speed difference, the momentum toward the left wall portion 312 is likely to remain even after the collision for the following gaming balls B2.

図15(d)→図15(e)に示すように、先行する遊技球B1を押しのけるようにして第1エリア331から第2エリア332に移った後続の遊技球B2は、そのままステージ322に停留し、次の遊技球B3の到着を待つこととなる。そして、右ルートに向けて遊技球が連続して(継続的に)発射されている状況下においては、停留している遊技球が随時入れ替わりながら、1の遊技球がステージ322上に停留した状態が維持される。   As shown in FIG. 15 (d) → FIG. 15 (e), the subsequent game balls B2 transferred from the first area 331 to the second area 332 with the leading game ball B1 pushed away are parked on the stage 322 as they are. And wait for the next game ball B3 to arrive. And in the situation where game balls are continuously (continuously) fired toward the right route, the state in which one game ball is stopped on the stage 322 while the stopped game balls are replaced at any time Is maintained.

ここで、図16のタイミングチャートを参照して、遊技球の入れ替わりの流れについて補足説明する。ta0のタイミングではステージ322(第2エリア332)に遊技球B1が停留している。ta1のタイミングにて遊技球B2がステージ322に流入すると、直後のta2のタイミングにて遊技球B1,B2の衝突が発生する。これにより、ステージ322にて停留している遊技球(以下、停留対象という)が遊技球B1から遊技球B2に入れ替わる。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 16, the flow of replacement of the gaming ball will be supplementarily described. At the timing of ta0, the game ball B1 is stopped at the stage 322 (second area 332). When the gaming ball B2 flows into the stage 322 at the timing of ta1, a collision of the gaming balls B1 and B2 occurs at the timing of ta2 immediately after. As a result, the gaming ball (hereinafter referred to as a parking target) parked on the stage 322 is switched from the gaming ball B1 to the gaming ball B2.

ta1のタイミング〜ta3のタイミングに示すように、遊技球の入れ替わり中はステージ322上の遊技球の数が一時的に2つに増加する。但し、衝突によって流出口317に向かう遊技球は第2エリア332を横切るようにして移動する。第2エリア332については上記所定方向(左右方向)の長さよりも、奥行き方向(前後方向)の長さの方が短くなっており、流出口317までの移動距離が短く抑えられることで、入れ替わりに要する所要期間の短縮が実現されている。因みに、遊技球B1,B2の衝突に際しては、案内方向に見た場合の両遊技球B1,B2の重なり量がおよそ1/2となる(図15(b)参照)。これは、先行する遊技球B1が流出口317に向かう際の移動距離を短くすることで上記所要期間の間延びを抑えつつ、当該遊技球B1の移動速度が過度に速くなることを抑制する工夫である。   As shown in timing ta1 to timing ta3, the number of gaming balls on the stage 322 temporarily increases to two while the gaming balls are being replaced. However, due to the collision, the gaming ball heading for the outlet 317 moves across the second area 332. In the second area 332, the length in the depth direction (front-rear direction) is shorter than the length in the predetermined direction (left-right direction), and the movement distance to the outflow port 317 is shortened. The reduction of the required time required for Incidentally, when the game balls B1 and B2 collide, the overlapping amount of both the game balls B1 and B2 when viewed in the guide direction is approximately 1⁄2 (see FIG. 15B). This is a device that prevents the moving speed of the game ball B1 from becoming excessively fast while suppressing the extension for the required period by shortening the moving distance when the preceding game ball B1 goes to the outlet 317. is there.

ta3のタイミングにて先行する遊技球B1がステージ322から離脱すると、ステージ322(第2エリア332)上に停留している対象が、遊技球B1から遊技球B2に入れ替わりが完了する。その後、遊技球B2が停留している状況下にて、次の遊技球B3がステージ322上に案内されたta4のタイミングにて、ステージ322上の遊技球の数が再び2個に増加する。その直後のta5のタイミングにて停留中の遊技球B2に次の遊技球B3が衝突すると、続くta6のタイミングにて停留対象が遊技球B2から遊技球B3に入れ替わりが完了する。   When the preceding game ball B1 withdraws from the stage 322 at the timing of ta3, the object staying on the stage 322 (second area 332) is completely switched from the game ball B1 to the game ball B2. Thereafter, under the situation where the gaming ball B2 is parked, the number of gaming balls on the stage 322 is increased to two again at the timing of ta4 when the next gaming ball B3 is guided on the stage 322. When the next game ball B3 collides with the game ball B2 being parked at the timing of ta5 immediately after that, the target to be parked is changed from the game ball B2 to the game ball B3 at the timing of the following ta6.

なお、遊技球B3が単独で停留している停留期間中(ta6のタイミング〜ta9のタイミング)に後続の遊技球がステージ322に到達しなかった場合には、遊技球B3の勢いが徐々に弱くなり、ta9のタイミングにて溝部336→流出口317を通じてステージ322から離脱する。これにより、ステージ322に停留している遊技球の数が0となる。   If the following game ball does not reach the stage 322 during the stopping period (the timing of ta6 to the timing of ta9) in which the game ball B3 is stopped alone, the force of the game ball B3 is gradually weak Then, at the timing of ta 9, the stage 322 is released from the stage 322 through the groove 336 → outlet 317. As a result, the number of game balls parked on the stage 322 becomes zero.

ta0のタイミング〜ta9のタイミングにて可変入賞装置310が開放された場合には、その開放期間に関係なく少なくとも1個の遊技球が当該可変入賞装置310に入賞することとなる。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変入賞装置310の開閉実行モードには、高頻度入賞モードと当該高頻度入賞モードよりも可変入賞装置310が開状態に切り替わる期間が短い低頻度入賞モードとが設けられている。低頻度入賞モードにおいては、可変入賞装置310が開放される前のタイミングにて右ルート(可変入賞装置310)を狙って遊技球を発射し、ステージ322上に遊技球を停留させておくことで、当該可変入賞装置310が開放されるタイミングをシビアに見極めることなく、入賞を発生させることができる。これにより、遊技者が開閉実行モードへ移行したことによる恩恵を取りこぼす機会を減らすことが可能となっている。   When the variable winning device 310 is released at the timing of ta0 to ta9, at least one gaming ball will win the variable winning device 310 regardless of the opening period. Although the details will be described later, in the opening / closing execution mode of the variable winning device 310 shown in the present embodiment, the high frequency winning mode and the low frequency period in which the variable winning device 310 switches to the open state is shorter than the high frequency winning mode. A prize mode is provided. In the low frequency winning mode, the game ball is shot at the right route (variable winning device 310) at a timing before the variable winning device 310 is opened, and the gaming ball is kept on the stage 322. It is possible to generate a prize without carefully determining the timing at which the variable winning device 310 is released. This makes it possible to reduce the opportunity for the player to lose the benefit of the transition to the open / close execution mode.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図17のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block in FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control substrate 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs to be executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 403 is executed. The RAM 404 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 or the function of the RAM 404 may be provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405 provided in the main control device 162, a payout control device 242, various detection sensors, and the like are connected. The power and emission control device 243 is connected to the power failure monitoring substrate 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring substrate 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置310への入賞を検知する検知センサ391b、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391c、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート84への入賞を検知する検知センサ391eが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a that detects winning in the general winning opening 81, a detection sensor 391b that detects winning in the variable winning device 310, a detection sensor 391c that detects winning in the upper operation opening 83a, A detection sensor 391d for detecting winning in the lower operation port 83b and a detection sensor 391e for detecting winning in the through gate 84 are connected, and the MPU 402 of the main control device 162 determines the winning for each ball entry portion (ball entering Judgment) is performed. Further, the MPU 402 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation opening 83a and the lower actuation opening 83b, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置310への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 405, the payout control device 242, and the notification and effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. For example, a winning ball command is output to the payout control device 242 based on the result of the winning determination on the winning entry portion such as the operation openings 83a and 83b described above. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general winning opening 81 is specified, and when a prize in the variable prize device 310 is specified, fifteen game balls are identified. The prize ball command corresponding to the payout of the game is output, and when the prize in the upper operation port 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the prize in the lower operation port 83b is When the game ball is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a fluctuation command, a classification command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification and effect control device 140. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置310のシャッタ321を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, connected to the output side of the MPU 402 are a variable winning drive unit for opening and closing the shutter 321 of the variable winning device 310, an electric bonus product driving unit for opening and closing the electric combination 91 of the lower operation port 83b, and a main display unit 87 It is done. The main control substrate 401 is provided with various driver circuits, and the MPU 402 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置310が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 310 is opened and closed. Further, when the support lottery of the motorized prize 91 is won, the MPU 402 executes drive control of the motorized prize drive unit so that the motorized prize 91 is opened and closed. In addition, display control of the main display portion of the main display unit 87 is executed by the MPU 402.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, the external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, the ball entry information to various ball entry parts to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about the lottery result such as or the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like by the hall computer HC.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The blackout monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply and emission control device 243, and the blackout monitoring board 405 has a voltage of DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control system 243. The ability to monitor The payout control device 242 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 224 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 401, the payout control device 242, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. In addition, the power supply and launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification and effect control device 140 is provided with a notification and effect control board on which the MPU is mounted. The MPU is a ROM storing various control programs to be executed by the MPU and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that it is not an essential configuration that the ROM and the RAM are integrated into one chip with respect to the MPU, and each may be configured as an individual chip. The MPU of the notification and effect control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also a display control device. It controls 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification and effect control device 140. In this case, in the notification and effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the fluctuation display mode (for example, the presence or absence of reach occurrence and the content of reach effect) and the symbol in the symbol display device 253. Determine the stop display mode of (the type of combination of symbols to be finally displayed as the end of the variable display).

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図18の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses the various counter information during the game to perform a big hit lottery, set the display of the main display unit 87 (main display unit), set the symbol display of the symbol display device 253, etc. Specifically, As shown in the schematic diagram of FIG. 18, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining jackpot types such as probability variation jackpot results and normal jackpot results, symbol display device Reach random number counter C3 used for reach lottery when 253 deviates out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, indicator for operation opening of main display unit 87 and symbol display device Using a variation type counter CS that determines the variation display time (variation display period) at 253. There. Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 91 of the lower operation opening 83b is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a holding ball storage area 432 including an upper operation opening storage area Ra, a lower operation opening storage area Rb, an execution area AE, and a total storage number storage area. Then, according to the prize ball history of the game ball to the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-series in this holding ball storage area 432. Are supposed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図19の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、図19(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図19(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area 421 as a yes / no information group storage unit in the ROM 403. Here, the contents of the success or failure table will be described using the schematic diagram of FIG. As the success / failure table, there are a success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 19 (a) and a success / failure table (high probability success / failure information group) for the high probability mode of FIG. Is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under gaming conditions in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 19 (a), the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7” and There are two "307". That is, among the values of the "0 to 599" jackpot random number counter C1, "7" and "307" correspond to the jackpot result. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 19B, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7 , "36" ... 21 "572" and "598". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the big hit result. Incidentally, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   In each lottery mode, the lottery result is out of the results except for the value of the random number for winning the big hit.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。図20の概略図に示すように、これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置310の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという3つの条件に差異が設けられている。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. As shown in the schematic diagram of FIG. 20, the plurality of big hit results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 310 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the lottery means after completion of the opening / closing execution mode (3) A difference is provided in the three conditions of the support mode by the motor-operated part 91 after the end of the open / close execution mode.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置310の開閉制御の態様(入賞モード)としては、可変入賞装置310への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、図21の概略図に示すように、高頻度入賞モードでは可変入賞装置310の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置310への入賞個数が10個(所定個数)となるまで継続され、低頻度入賞モードでは可変入賞装置310の開放は0.6sec(低頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置310への入賞個数が10個(所定個数)となるまで継続される。   Here, as a mode (prize mode) of the opening and closing control of the variable winning device 310 in the opening and closing execution mode, the high frequency winning mode and the low frequency winning so that the frequency of occurrence of winning to the variable winning device 310 becomes relatively high and low. The mode is set. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 21, in the high-frequency winning mode, the variable winning device 310 is opened until 30 seconds (high frequency time) elapse or 10 winning numbers for the variable winning device 310 ( It is continued until the predetermined number is reached, and in the low frequency winning mode, the variable winning device 310 is released until 0.6 seconds (low frequency time) elapses or 10 winning numbers for the variable winning device 310 (predetermined number) It will be continued until

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり可変入賞装置310の開放時間は0.6secとなっている。つまり、低頻度入賞モードにて可変入賞装置310が開放されている時間は、遊技球の発射周期と同じ長さとなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは可変入賞装置310が開放されている期間中に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In the pachinko machine 10, in a situation where the game ball emission handle 41 is operated by the player, the game ball emission mechanism 110 is driven such that one game ball is emitted toward the game area PE in 0.6 sec. It is controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the open time of the variable winning device 310 is 0.6 sec as described above. That is, the time during which the variable winning device 310 is open in the low frequency winning mode is the same length as the firing cycle of the game balls. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the gaming ball is less likely to occur while the variable winning device 310 is open.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態における大当たり結果は15R大当たり結果と2R大当たり結果に大別される。15R大当たり結果においては、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置310の開放が15回(高頻度用回数)行われるとともに、可変入賞装置310の開閉態様が高頻度入賞モードに設定される。2R大当たり結果においては、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置310の開放が2回(低頻度用回数)行われるとともに、可変入賞装置310の開閉態様が低頻度入賞モードに設定される。   In addition, although the details will be described later, the jackpot result in the present embodiment is roughly divided into a 15R jackpot result and a 2R jackpot result. In the 15R jackpot result, the variable winning device 310 is opened 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and the opening / closing mode of the variable winning device 310 is set to the high frequency winning mode Ru. In the 2R jackpot result, the variable winning device 310 is opened twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and the opening / closing mode of the variable winning device 310 is set to the low frequency winning mode Ru.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置310の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。但し、低頻度入賞モードにて可変入賞装置310への入賞が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行したにも関わらず本来得られるべき特典を得られなかったとの印象を遊技者に与える可能性がある。これは遊技意欲の低下を招く要因になる。このような事情に配慮した場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、高頻度入賞モードとの差別化を図りつつ、実質的に入賞を発生させることができる構成とすることが好ましい。   In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of times of opening and closing of the variable winning device 310, the open limit time (or open limit period) for one open and the open limit number for one open are It is not limited to the above values if the frequency of occurrence of winnings on the variable ball entry section in the period from when the opening / closing execution mode is started to when it is ended is higher than in the low frequency winning mode. It is optional. However, if the variable winning apparatus 310 does not receive a prize in the low frequency prize mode, the player is given the impression that the benefits that should be obtained can not be obtained despite the shift to the open / close execution mode. There is a possibility of giving. This is a factor that causes a decline in gaming intention. When such circumstances are taken into consideration, in the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode, it is possible to substantially generate winning while differentiating from the high frequency winning mode. preferable.

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized character 91 of the lower operation opening 83b, when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the game area PE, the electric character 91 of the lower operation opening 83b Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open symbol selection using the electric combination release counter C4 is the same, but the high frequency In the support mode, the number of times the motorized combination 91 is in the open state is set to be greater when the electronic component is in the open state than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 91 occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the lower operation port 83b is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 83a is higher than in the lower operation port 83b, but in the high frequency support mode, the lower operation port 83b to the lower operation port 83b. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 83b occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition among the number of times, the opening time, and the winning probability different from one another or any combination of conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the gaming ball is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the upper operating opening 83a or the lower operating opening 83b is won. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、15R通常大当たり結果、15R確変大当たり結果、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果A,Bが設定されている。ここで、振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 422 as distribution information group storage means in the ROM 403. The 15R normal jackpot result, the 15R probability variation jackpot result, the 2R normal jackpot result, the 2R probability variation jackpot results A and B are set as the distribution destinations. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

15R通常大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、15R確変大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   After the opening / closing execution mode (corresponding to the high frequency winning mode) ends, the 15R normal jackpot result becomes the low probability mode in the pass / fail lottery mode and the number of times the game is over the reference reference number of times (specifically, 100 times) The jackpot results in high frequency support mode until it becomes). In addition, after the end reference number of times has elapsed, the low frequency support mode is entered. On the other hand, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (high frequency winning mode) ends. The high frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning, and the mode is switched to the open / close execution mode.

2R通常大当たり結果は、開閉実行モード(低頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これに対して、2R確変大当たり結果Aは、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、2R確変大当たり結果Bは、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The 2R normal jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (corresponding to the low frequency winning mode correspondence) ends. On the other hand, the 2R probability variation big hit result A is a big hit result that the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (low frequency winning mode) ends, 2R The probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (low frequency winning mode) ends.

ここで、上作動口用の振分テーブルにおいては、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が15R確変大当たり結果に対応しており、「20〜24」が2R通常大当たり結果に対応しており、「25〜29」が2R確変大当たり結果Aに対応している。一方、下作動口用の振分テーブルにおいては、「0〜14」が15R通常大当たり結果に対応しており、「15〜24」が15確変大当たり結果に対応しており、「25〜29」が2R確変大当たり結果Bに対応している。つまり、上作動口83aへの入球に基づいて大当たり結果となる場合と比較し、下作動口83bへの入球に基づいて大当たり結果となる場合の方が遊技者に有利となるように差別化されている。   Here, in the sorting table for the upper operation opening, “0 to 9” corresponds to the 15R normal big hit result, “10 to 19” corresponds to the 15 R probability variation big hit result, “20 to 24” "Corresponds to the 2R normal jackpot result," 25 to 29 "corresponds to the 2R probability variation jackpot result A. On the other hand, in the sorting table for the lower opening, “0 to 14” corresponds to the 15R normal big hit result, “15 to 24” corresponds to the 15 probability variation big hit result, “25 to 29” Corresponds to the 2R probability variation jackpot result B. That is, as compared to the case in which the jackpot result is obtained based on entering the ball into the upper operation port 83a, the discrimination is made such that the case in which the jackpot result is obtained based on the ball entering into the lower operation port 83b is advantageous to the player. It has been

再び図18を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring again to FIG. 18, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation opening 83a or the lower operation opening 83b. More specifically, the game ball is stored in the upper operation port storage area Ra of the RAM 404 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 83a, and is stored at the timing when the game ball is won in the lower operation port 83b. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result corresponds to the open / close execution mode In the gaming machine where the game result has become the game result, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 253 is started This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the second display is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 253a will be described in more detail. First, in the state where the variation display of symbols is ended in the right symbol row and the variation display of symbols is ended in the left symbol row, any valid line is hit and any symbol is hit. The reach line is formed by the stop display of the main symbols with the numbers that make up the combination, and the reach display is performed by the variation display of the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. It will be displayed. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols are stopped and displayed on the reach line so that the variation display of the symbols in the middle symbol row Is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole of the display screen 253a, after reducing or displaying the combination of the reach symbols or reducing the combination of reach symbols is included. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS determines, in the MPU 402, the fluctuation display time in the upper operation opening display unit and the lower operation opening display unit in the main display unit 87 (main display unit) and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 253 Used in The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the upper operation opening display portion and the lower operation opening display portion and the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether to control the electric combination 91 of the lower operation port 83b to the open state based on the value of the stored electric combination opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized prize 91 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized prize 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。   As described above, the MPU 402 determines the fluctuation display time in the upper operating opening display portion and the lower operating opening display portion using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. The variable display time table storage area 423 is used. Further, in the MPU 402, the stop results in the upper operation opening display unit and the lower operation opening display unit are determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for the determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by main controller 162)
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 402 in the main control device 162 advances the game in each game play will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt process and the normal process, an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) is executed. Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The present process is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 402 of the main control device 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches, the various detection sensors 391a to 391e, and the like is executed. That is, while reading the states of various switches and various detection sensors 391a to 391e connected to the main control device 162, the state of the switches is determined and detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. After that, in step S104, the winning process for the operating port accompanying the winning on the operating ports 83a and 83b is executed, and in step S105, the winning process for through accompanying the winning on the through gate 84 is performed. , This timer interrupt processing ends.

(作動口用の入賞処理)
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを上作動口83a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が上作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
(Prize process for the operation port)
Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operation opening, it is first determined whether or not the game ball has won the upper operation opening 83a (start winning) based on the detection state of the detection sensor 391d for the upper operation opening 83a. If it is determined that the gaming ball has won the upper actuation opening 83a, a winning ball command for causing the payout control device 242 to pay out three gaming balls is set.

その後、上作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上作動口用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, external signal setting processing is performed to output a signal that the game ball has won the upper operation opening 83a to the management control device on the game hall side, and is stored in the number-of-holds storage area of the upper operation opening storage area Ra. The start-up storage number stored in the hold area Ra for the upper operation opening is read out (hereinafter also referred to as the hold number for the upper operation opening).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯させる処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   A process of lighting the first holding lamp unit 98a is executed in correspondence with the number of start holding memories changed as described above. Specifically, processing is performed to turn on the number of LEDs corresponding to the number of winning at the current time among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the left two LEDs that have been turned on. Thereafter, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

一方、遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83b用の検知センサ391eの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   On the other hand, when it is determined that the gaming ball has not won in the upper actuation opening 83a, detection of the detection sensor 391e for the lower actuation opening 83b determines whether the gaming ball has won in the lower actuation opening 83b (start winning). Determined by the state. If it is determined that the gaming ball has won a prize in the lower operation opening 83b, a payout ball command for causing the payout control device 242 to pay out four gaming balls is set.

その後、下作動口83bに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal that the gaming ball has won the lower operation opening 83b to the management control device on the game hall side, and the number is stored in the storage area for the number of lower operation opening storage areas Rb. The start-up storage number stored in the hold area Rb for the lower operation opening is read out (hereinafter also referred to as the hold number for the lower operation opening).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯させる処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   A process of lighting the second holding lamp unit 98b in response to the number of start holding memories thus changed is executed. Specifically, processing is performed to turn on the number of LEDs corresponding to the number of winning at the current time among the four LEDs arranged side by side in the second holding lamp unit 98b. For example, when the number of reservations is added from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the left two LEDs that have been turned on. Thereafter, the same processing as the information acquisition processing described above is performed, and the present winning processing is ended.

本実施の形態においては、各保留ランプ部98a,98bは報知・演出制御装置140に接続されている。主制御装置162では作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドには入賞先に係る情報等が付与されており、報知・演出制御装置140は主制御装置162から送信された保留コマンドに基づいて保留ランプ部98a,98bの発光制御を行う。   In the present embodiment, each holding lamp unit 98 a, 98 b is connected to the notification / effect control device 140. The main controller 162 executes a setting process of the hold command in order to make the notification and effect control device 140, which is a control device on the sub side (secondary side), recognize that a winning on the operation openings 83a and 83b has occurred. Information and the like relating to the winning destination are attached to the hold command, and the notification / render effect control device 140 performs light emission control of the hold lamp portions 98a and 98b based on the hold command transmitted from the main control device 162.

両作動口83a,83bのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置242に対して送信され、保留コマンドは同外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。   If the game ball does not win in either of the two operation openings 83a and 83b, the present winning process is ended as it is. The prize ball command set in the winning process for the operation opening is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S201) of the normal process described later, and the hold command is transmitted in the external output process. The notification and presentation control device 140 is transmitted.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド、後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 242. In addition, when various commands such as a change command, a type command, a change end command, a hold command, and a shift command described later are set, they are transmitted to the notification and effect control device 140. Further, in accordance with the information set in the external output buffer of the RAM 404, the output setting for the external output terminal plate 213 is performed.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における作動口用表示部などの表示制御などを行う。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing the success / failure determination and the distribution determination of a big hit etc., the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 253, the display control of the display part etc. for operation openings in the main display unit 87, etc. are performed.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

ステップS205では、下作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the electric part 91 provided in the lower operation opening 83b is performed. In the electronic-support support process, in the electronic-support support process, the motor-operated article 91 is opened using numerical information acquired from the motor-operated article release counter C4 stored in the electric-arm holding area 433 of the RAM 404. While performing the electronic combination open lottery of whether or not to do, the opening and closing process of the electric combination 91 is executed when the electronic combination open state is won. Further, display control of the display unit for through gates in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of support by the motorized role 91, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition processing. It will be. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 404, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the RAM 404. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized role piece 91 is in the open state is set more when the electronic-arm open state is won, than in the low-frequency support mode. Set the open time longer. Further, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is won and the open state of the electric combination 91 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply / emission control device 243 is input based on the fact that the emission operation is performed to the game ball emission handle 41. The solenoid 111 of the gaming ball launch mechanism 110 is excited once in the launch period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 404 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 405 confirms the occurrence of a power failure and the power failure monitoring substrate 405 inputs a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S211 and subsequent steps is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and after the access to RAM 404 is prohibited in step S213, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図24〜図25のフローチャートを参照して説明する。
(Playing state transition process)
Next, the game state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図24に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   As shown in FIG. 24, in the gaming state transition process, it is first determined in step S301 whether the open / close execution mode is in progress. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S302, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern in the upper operation opening display unit or the lower operation opening display unit of 1 is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、15R通常フラグ(15R通常大当たり結果対応フラグ)、15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)、2R通常フラグ(2R通常大当たり結果対応フラグ)、2R確変Aフラグ(2R確変大当たり結果A対応フラグ)、2R確変Bフラグ(2R確変大当たり結果B対応フラグ)の何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the fluctuation display has ended, the process proceeds to step S303. It is determined whether or not the game result of the current game run (the result of the above-mentioned acceptance lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, 15R normal flag (15R normal big hit result corresponding flag), 15R positive variation flag (15R positive change big hit result corresponding flag), 2R normal flag (2R normal big hit result corresponding flag) in various flag storage areas 435 of RAM 404, It is determined whether or not any of 2R probability variation A flag (2R probability variation big hit result A correspondence flag) or 2R probability variation B flag (2R probability variation big hit result B correspondence flag) is stored. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置310(シャッタ321)の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置310(シャッタ321)の開閉動作が許容されることとなる。   If any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S304. By the start processing, the operation restriction of the variable winning device 310 (shutter 321) by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 310 (shutter 321) is permitted until the open / close execution mode is ended.

ステップS305では格納されている大当たり結果対応フラグが15R対応のものであるか否かを判定する。ステップS305にて肯定判定した場合には、ステップS306にてRAM404の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「15」をセットし、続くステップS307にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグをセットする。一方、ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS308にてRAM404の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「2」をセットし、続くステップS309にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に低頻度入賞モードフラグをセットする。なお、開放数カウンタOCは、可変入賞装置310が開放された回数を把握する手段として機能する。   In step S305, it is determined whether the stored jackpot result corresponding flag is compatible with 15R. When an affirmative determination is made in step S305, “15” is set in the open number counter OC provided in various counter areas of the RAM 404 in step S306, and in the subsequent step S307, the various flag storage area 435 in the RAM 404 is set high. Set the frequency winning mode flag. On the other hand, when a negative determination is made in step S305, "2" is set to the open number counter OC provided in various counter areas of the RAM 404 in step S308, and various flag storage areas of the RAM 404 in subsequent step S309. The low frequency winning mode flag is set to 435. The open number counter OC functions as means for detecting the number of times the variable winning device 310 has been opened.

ステップS307又はステップS309の処理を実行した後はステップS310に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS310の処理を実行した後はステップS311にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   After the process of step S307 or step S309 is performed, the process proceeds to step S310, and an opening command is set. The set opening command is transmitted to the notification and effect control device 140 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 23). The notification and effect control device 140 determines the contents of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the contents of the determined effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 140, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a big hit The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character etc. and the switching of the background image etc. are performed. After the process of step S310 is executed, the external signal setting process is executed in step S311, and the game state transition process is ended.

ステップS310の説明に戻り、当該ステップS301にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS313にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S310, if it is determined in step S301 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S313. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS401にて可変入賞装置310の大入賞口319が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置310の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口319が開放中でない場合には、ステップS402にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big winning opening opening and closing process)
In the special winning opening / closing process, it is first determined in step S401 whether the special winning opening 319 of the variable winning device 310 is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable winning drive unit of the variable winning device 310. If the special winning opening 319 is not open, it is determined in step S402 whether the value of the open number counter OC is "0". When an affirmative determination is made in step S402, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS4022にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口319の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図22)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4022, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". The release timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the release period and closing period (interval period) of the special winning opening 319, and its value is “1” every time the timer interrupt process (FIG. 22) is executed. 'One by one. If a negative determination is made in step S403, the present special winning opening / closing process is ended.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口319を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置310(大入賞口319)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS405〜S408の処理を実行する。   If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S404 to execute open processing of the special winning opening. Specifically, in order to open the special winning opening 319, the variable winning drive unit is driven. Thereafter, the processing of steps S405 to S408 is executed as setting processing (setting processing for opening) of the closing condition corresponding to the variable winning device 310 (big winning opening 319).

ステップS405では、高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグ及び低頻度入賞モードフラグのうち高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合にはステップS406に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットする。一方、ステップS405にて否定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に低頻度入賞モードフラグが格納されている場合には、ステップS407に進む。ステップS407では開放タイマカウンタTCに「300」(0.6secに相当)をセットする。   In step S405, it is determined whether the high-frequency winning mode is supported. Specifically, it is determined whether or not the high frequency winning mode flag is stored in the various flag storing area 435 of the RAM 404 among the high frequency winning mode flag and the low frequency winning mode flag. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406, and "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the release timer counter TC. On the other hand, if a negative determination is made in step S405, that is, if the low-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S407. In step S407, "300" (corresponding to 0.6 sec) is set in the release timer counter TC.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408に進む。ステップS408では入賞カウンタPCに「10」をセットする。ステップS408の処理を実行した後は、ステップS409にて可変入賞装置310(大入賞口319)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After the process of step S406 or step S407 is performed, the process proceeds to step S408. At step S408, "10" is set to the winning counter PC. After executing the process of step S408, an open command indicating that the variable winning device 310 (large winning opening 319) is opened is set in step S409, and the present special winning opening opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22). The notification and effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the release based on the reception of the release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて大入賞口319が開放中であると判定した場合にはステップS410に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS411に進み、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置310に対応した検知センサ391bからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S401, if it is determined in step S401 that the special winning opening 319 is open, the process proceeds to step S410, and it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". If the value of the release timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S411, and it is determined based on the detection signal from the detection sensor 391b corresponding to the variable winning device 310 whether the gaming ball has won in the big winning opening Do. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

入賞が発生している場合には、ステップS412にて入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応する開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出(表示内容)を変化させる処理を行う。   If a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S412. The winning command is output to the payout control device 242 and the notification and effect control device 140. The payout control device 242 performs processing for paying out a preset number of gaming balls based on the reception of the winning command. In the notification and effect control device 140, when a prize command is given during the opening / closing execution mode corresponding to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, for example, it is executed on the display screen 253a of the symbol display 253 to teach the prize. Processing to change the effect (display content) in the open / close execution mode.

ステップS412にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS413に進む。ステップS413では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS414にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output process in step S412, the process proceeds to step S413. In step S413, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and it is determined in the following step S414 whether the value of the winning counter PC is "0" or not. finish.

ステップS414にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS410にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS415にて大入賞口319を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。   When an affirmative determination is made in step S414, that is, when the value of pay counter PC is "0", or when an affirmative determination is made in step S410 (that is, it is determined that the value of opening timer counter TC is "0"). (In the case of having made), it means that the special winning opening closing condition is established. In this case, the variable prize drive section is not driven to close the big prize hole 319 in step S415.

続くステップS416では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In the following step S416, the open process counter OC is updated. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0".

その後、ステップS417では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS417にて否定判定をした場合にはステップS418に進み、開放タイマカウンタTCに「500」(1.0secに相当)をセットする。ステップS418の処理を実行した後は、ステップS419にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, in step S417, it is determined whether the value of the updated open number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S417, the process proceeds to step S418, and "500" (corresponding to 1.0 sec) is set in the release timer counter TC. After the process of step S418, the closing command is set in step S419, and the large winning opening opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22). When the notification command / effect control device 140 receives the closing command, the content of the effect corresponding to the closing command is determined, and the various devices are controlled so that the content of the determined effect is executed.

ステップS417の説明に戻り、当該ステップS417にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S417, when it is determined in step S417 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S420. In step S420, an ending start process is performed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS421にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。   Thereafter, after the ending command is set in step S421, the present special winning opening / closing process is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22).

遊技状態移行処理(図24)の説明に戻り、ステップS313にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS314にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS315にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS316にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 24), after executing the special winning opening / closing process in step S313, it is determined in step S314 whether the value of the open number counter OC is "0" or not, step S315 It is determined whether or not the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S316, the transition processing at the end of the open / close execution mode is executed, and then the main game End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)が格納されているか否かを判定する。15R確変フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, it is determined whether the jackpot result triggered by the present open / close execution mode is the 15R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the 15R probability variation flag (15R probability variation big hit result corresponding flag) is stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404. If the 15R probability change flag is stored, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times. Thereafter, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R通常大当たり結果である場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定されており、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   If the jackpot result that is the trigger of the current switching execution mode is the 15R normal jackpot result, the high-frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds). Unlike in the case of the above-mentioned probability variation big hit result, upper limit is set to the number of times of support for high frequency support mode which usually shifts after big hit result, the game frequency counter stored in various counter areas 434 of RAM 404 “100 Set ". Thus, the high frequency support mode is maintained until 100 times of game times are performed after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "100". .

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R確変大当たり結果A,Bである場合にはRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。なお、2R確変大当たり結果Bである場合には高頻度サポートモードフラグが格納されるものの、2R確変大当たり結果Aである場合には高頻度サポートモードフラグが格納されない。つまり、2R確変大当たり結果Bである場合には電動役物91のサポート態様が高頻度サポートモードとなり、2R確変大当たり結果Aである場合には電動役物91のサポート態様については低頻度サポートモードとなる。   If the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 2R probability variation jackpot results A, B, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times. Although the high frequency support mode flag is stored when the 2R probability variation big hit result B, the high frequency support mode flag is not stored when the 2R probability variation big hit result A. That is, when the 2R probability variation big hit result B, the support mode of the motorized symbol 91 is the high frequency support mode, and when the 2R probability variation big hit result A, the support mode of the motorized symbol 91 is the low frequency support mode Become.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R確変大当たり結果Bである場合にはRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   If the jackpot result triggered by the current switching execution mode is the 2R probability variation jackpot result B, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times. Thereafter, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R通常大当たり結果である場合には、15R通常大当たり結果とは異なり開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードに移行することはなく、電動役物91のサポート態様については低頻度サポートモードが継続されることとなる。また、抽選モードについても低確率モードへ移行する。   Unlike the 15R normal jackpot result, when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 2R normal jackpot result, there is no transition to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the motorized role 91 The low frequency support mode will be continued for the support mode of. Moreover, it transfers to low probability mode also about lottery mode.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの開閉実行モード(高頻度入賞モード対応の特別遊技状態、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態)が発生する構成となっており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態(特別遊技状態や高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図26を参照して、本パチンコ機10にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図26は持ち球増加の様子を示す概略図である。   The pachinko machine 10 shown in the present embodiment has a configuration in which two open / close execution modes (special game state corresponding to high-frequency winning mode, special game state corresponding to low-frequency win mode) are generated. The combination of these two increase modes suppresses monotonous game progress in a game state (special game state or normal game state for high frequency support mode) that is advantageous to the player. Here, with reference to FIG. 26, the flow of the game concerning the ball increase in the pachinko machine 10 will be supplementarily described. FIG. 26 is a schematic view showing how to increase holding balls.

高頻度入賞モード対応の特別遊技状態では、ラウンド遊技中に実質的に10個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって15個の遊技球の払い出しが行われるため、1度のラウンド遊技にておよそ150個の遊技球が払い出される。そして、1secのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が15回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。   In the special game state corresponding to the high-frequency winning mode, substantially ten balls can be generated during the round game. Since 15 game balls are paid out by one winning, about 150 game balls are paid out in one round game. And since this round game will be repeated 15 times after an interval period of 1 sec, it becomes an opportunity to be able to acquire a large number of gaming balls at once.

これに対して、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では、入球数の上限については高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と同様であるものの、大入賞口319の開放期間が0.6secとなっており、実質的に当該上限への到達が回避されている。   On the other hand, in the special gaming state for low frequency prize mode, the upper limit of the number of balls is the same as the special gaming state for high frequency prize mode, but the opening period of the big prize port 319 is 0.6 sec. And the reaching of the upper limit is substantially avoided.

ここで、可変入賞装置310においては、右ルートへ遊技球を連続して(所定の発射周期で)発射している状況下では遊技球が入れ替わりながらステージ322上に停留する。より詳しくは、右ルートに遊技球を周期的に発射しているとしても、遊技球の動きがばらつくことで、遊技球の間隔に粗密の差が生じ得る。特に、本実施の形態に示すように、右ルートの少なくとも一部が遊技釘によって形成されている場合には(図6参照)、そのような疎密の差が生じやすい。この点、上述した可変入賞装置310においては、実質的に後続の遊技球が可変入賞装置310に到達するまで先行してステージ322に到達している遊技球は、当該ステージ322上にて停留を続ける。具体的には、ステージ322における停留期間については、上述した疎密の差に配慮して十分な長さが確保されているため、ステージ322上に遊技球が停留している状態が後続の遊技球の未達を契機に途切れることを回避している。このため、可変入賞装置310が閉状態から開状態に切り替わるタイミングで、それに合わせて少なくとも1個の遊技球が入球することとなり、その開放期間が遊技球の発射周期と同じ長さ(0.6sec)であっても、入球が発生することなくラウンド終了条件が成立することを抑制できる。つまり、遊技者は右ルートへ向けて遊技球を発射していれば、特別遊技状態における特典(賞球)を獲得できる。   Here, in the variable winning device 310, the game balls stay on the stage 322 while the game balls are being fired continuously (at a predetermined firing cycle) to the right route. More specifically, even if the game balls are fired periodically on the right route, the movement of the game balls may be uneven, which may cause a difference in pitch between the game balls. In particular, when at least a part of the right route is formed of a game nail as shown in the present embodiment (see FIG. 6), such a difference in density tends to occur. In this respect, in the above-described variable winning device 310, the gaming balls which have reached the stage 322 in advance until the subsequent gaming balls reach the variable winning device 310 are stopped on the stage 322. to continue. Specifically, the length of the stationary period in the stage 322 is secured in consideration of the above-described difference in density, so that the state in which the gaming ball is suspended on the stage 322 is the subsequent gaming ball It is avoiding that it breaks off at the opportunity of not reaching. For this reason, at the timing when the variable winning device 310 switches from the closed state to the open state, at least one gaming ball enters accordingly, and the opening period is the same length as the firing cycle of the gaming ball (0. Even in the case of 6 sec), it is possible to suppress that the round end condition is satisfied without the occurrence of ball entry. That is, if the player shoots the game ball toward the right route, the player can obtain a benefit (prize ball) in the special game state.

また、主として低頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(2R確変大当たり結果A又は2R通常大当たり結果対応の開閉実行モード)においては、主として高頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(2R確変大当たり結果B対応の開閉実行モード)と比較して、開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が短くなっている。例えばオープニング期間について比較した場合には、低頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態におけるオープニング期間は、発射された遊技球が右ルートを流下して可変入賞装置310に到達するのに要する所要期間よりも長くなっているのに対して、高頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態におけるオープニング期間は、上記所要期間よりも短くなっている。   In addition, in special gaming state (2R probability variation big hit result A or 2R normal big hit result corresponding opening / closing execution mode) corresponding mainly to low frequency support mode which occurs under low frequency support mode, it occurs mainly under high frequency support mode The opening period and the ending period of the open / close execution mode are shorter than the special game state (2R probability variation big hit result B opening / closing execution mode) corresponding to the low frequency winning mode. For example, when comparing the opening period, the opening period in the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode generated under the low frequency support mode, the launched gaming ball flows down the right route to the variable winning device 310 The opening period in the special gaming state corresponding to the low-frequency winning mode generated under the high frequency support mode is shorter than the above-mentioned required period while it is longer than the required period required to reach .

所要期間よりもオープニング期間を長くすれば、特別遊技状態への移行を確認してから遊技球を発射したとしても可変入賞装置310の開放に間に合う可能性があるものの、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態→低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(開閉実行モード)→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の一連の流れが遅くなる。ここで、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへの遊技球の発射を継続的に行ったとしても、電動役物91によって下作動口83bへの入球がサポートされ、持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。故に、遊技球の発射の継続を促すことができる。このようにして遊技を行っている場合には、上記オープニング期間を短くしてもそれに起因して入球の機会が減ること回避でき、更にはオープニング期間が短くなるとで、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態→低頻度入賞モード対応の特別遊技状態→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の流れを迅速化できる。これは、速やかに次の大当たり結果に繋げる上で有利となり、短い期間で持ち球を大きく増やすことが可能となる。   If the opening period is made longer than the required period, even if the game ball is fired after confirming the transition to the special game state, the variable winning device 310 may be open in time, but the high frequency support mode is usually supported. Game state → special game state (open / close execution mode) corresponding to low frequency winning mode → continuous flow of normal game state corresponding to high frequency support mode is delayed. Here, in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, even if the game ball is continuously fired to the right route, the ball is supported by the electric role 91 and the ball is moved to the lower operation opening 83b. It is possible to play the game while suppressing the decrease of the balls. Therefore, the continuation of the firing of the game balls can be promoted. In this way, when playing a game, even if the opening period is shortened, it is possible to avoid reducing the chance of entering the ball, and furthermore, if the opening period becomes short, the high frequency support mode is supported. It is possible to speed up the flow of the normal gaming state → the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode → the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode. This is advantageous for quickly connecting to the next big hit result, and it is possible to greatly increase holding balls in a short period of time.

低頻度入賞モード対応の特別遊技状態へ移行する場合には、その契機となった遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された後に特別遊技状態へ移行し、最初のラウンドが終了するまで(可変入賞装置310が閉状態に復帰するまで)の期間は、確定表示期間(2sec)、オープニング期間(1sec)及び開放期間(0.6sec)の和(3.6sec)となる。この期間中に発射され得る遊技球の数は6個であり、可変入賞装置310への1個の入賞によって払い出される遊技球の数は15個である。故に、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが表示されてから遊技球を発射したとしても遊技者は持ち球を凡そ9個増やすことができる。また、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中は持ち球の減りが抑制されているため、図柄の変動表示中に遊技球の発射を継続していたとしても、持ち球がほとんど減らない。総じて、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、遊技球の発射操作を継続しさえしていれば、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態を経由することにより持ち球が増えることとなる。   When transitioning to the special gaming state for low frequency prize mode, the symbol combination corresponding to the big hit result is stopped and displayed in the game turn which became the trigger, and then it shifts to the special gaming state, and the first round ends. The period (until the variable winning device 310 returns to the closed state) is the sum (3.6 sec) of the fixed display period (2 sec), the opening period (1 sec) and the open period (0.6 sec). The number of gaming balls that can be fired during this period is six, and the number of gaming balls paid out by one winning to the variable winning device 310 is fifteen. Therefore, even if the game ball is fired after the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed, the player can increase the number of balls by approximately nine. In addition, since the decrease in holding balls is suppressed during the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, the holding balls hardly decrease even if the game balls are continued to be fired during the variable display of the symbol. In general, in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, as long as the firing operation of the game ball is continued, the balls increase by passing through the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode.

最初のラウンドが終了した後は、インターバル期間を経て次のラウンドが開始されることとなる。このインターバル期間については1secとなっており、当該次のラウンドにおける開放期間は0.6secである。つまり、次のラウンドにて閉鎖条件が成立するまでの猶予期間は1.6secとなる。ここで、インターバル期間中に可変入賞装置310に到達した遊技球は、ステージ322上に停留することとなる。つまり、インターバル期間中に可変入賞装置310に到達した遊技球は、そのまま可変入賞装置310を素通りするのではなく、上記次のラウンドにて可変入賞装置310へ入賞する。このような構成とすることで、当該次のラウンドにおいても少なくとも1個の入賞が発生する。これにより、遊技者は更に持ち球を増やすことができる。   After the first round ends, the next round will be started after the interval period. The interval period is 1 sec, and the open period in the next round is 0.6 sec. That is, the grace period until the closing condition is established in the next round is 1.6 seconds. Here, the gaming ball that has reached the variable winning device 310 during the interval period will be parked on the stage 322. That is, the gaming ball that has reached the variable winning device 310 during the interval period does not pass the variable winning device 310 as it is, but wins the variable winning device 310 in the next round. With such a configuration, at least one winning is generated also in the next round. Thus, the player can further increase the number of balls held.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態とを設けることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。特に、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差を大きく(明確に)することは遊技のメリハリを強化する上で有利である。ここで、各モードで開放期間に差を設けることにより入賞数に実質的な差を発生させることが可能であるが、開放期間が短い低頻度入賞モードにおいては高頻度入賞モードと比較して開放タイミングと遊技球の到達タイミングとのずれの影響が顕著になる。つまり、メリハリの強化等を目的として低頻度入賞モードにおける開放期間を短くした場合には、上記タイミングのずれによって入賞が発生することなく低頻度入賞モード対応のラウンド遊技が終了する可能性が高くなる。低頻度入賞モードであっても、可変入賞装置が開放される点については高頻度入賞モードと同様であり、低頻度入賞モードにて入球が発生することなく特別遊技状態が終了することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。これは、複数の入賞モードを併用することで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本実施の形態においては、低頻度入賞モードにおいて入賞を発生させる上で上記タイミングのずれの影響を好適に緩和できる。すなわち、開放タイミングに対して遊技球の到達タイミングが多少ずれたとしても、入賞を発生させることができる。つまり、極めて短い開放期間となるように低頻度入賞モードが設定されている場合であっても、少なくとも1個の入賞が発生することとなる。これにより、遊技の多様化やメリハリの強化を行いつつも、それが遊技意欲の減退を招く要因になることを好適に回避できる。   Providing a special gaming state corresponding to the high frequency winning mode and a special gaming state corresponding to the low frequency winning mode is preferable in order to suppress monotonization of the game. In particular, making the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode large (clear) is advantageous in enhancing the game sharpness. Here, it is possible to generate a substantial difference in the number of winnings by providing a difference in the opening period in each mode, but in the low frequency winning mode in which the opening period is short, compared to the high frequency winning mode The influence of the difference between the timing and the arrival timing of the game ball becomes remarkable. That is, when the open period in the low frequency winning mode is shortened for the purpose of strengthening the sharpness etc., there is a high possibility that the round game corresponding to the low frequency winning mode will end without the occurrence of winning due to the deviation of the timing. . Even in the low frequency winning mode, the variable winning device is opened in the same manner as the high frequency winning mode, and it is a game that the special gaming state is ended without entering the ball in the low frequency winning mode. It is feared that it becomes a factor that reduces the player's willingness to play. This can be an obstacle to improving the level of attention to the game by using a plurality of winning modes in combination. In this respect, in the present embodiment, the influence of the timing deviation can be suitably mitigated when generating a prize in the low frequency prize mode. That is, even if the arrival timing of the game ball is somewhat shifted with respect to the opening timing, winning can be generated. That is, even when the low frequency winning mode is set to be an extremely short opening period, at least one winning will occur. Thereby, while diversifying the game and strengthening the sharpness, it can be suitably avoided that it becomes a factor causing a decline in the game intention.

そもそも、開放タイミングは可変入賞装置へ向けた遊技球の動きとは無関係に決定される。このため、開放タイミングに合わせて遊技球が到達できるか否かは不確定である。また、周期的に発射された遊技球であっても、可変入賞装置に到達する過程にて動きにばらつきが生じことで、遊技球の到達タイミングが上記周期の通りにはならない。このため、発射周期を考慮して開放期間を設定する上で、疎密の偏り等を配慮しようとすれば、開放期間を短くして高頻度入賞モードとの差を明確にするという考え方に逆行することとなる。この点、本実施の形態に示したように、遊技球を大入賞口319の上流位置にて停留させておき、停留している遊技球がシャッタ321の開放に伴って大入賞口319へ入賞する構成とすれば、上述したタイミング等のずれの影響を抑制できる。   In the first place, the opening timing is determined independently of the movement of the gaming ball toward the variable winning device. Therefore, it is uncertain whether or not the game ball can reach at the opening timing. In addition, even if the game ball is fired periodically, variation in movement occurs in the process of reaching the variable winning device, and the arrival timing of the game ball does not follow the cycle. For this reason, in setting the release period in consideration of the firing cycle, if we try to consider the uneven distribution etc., we go against the idea of shortening the release period and clarifying the difference from the high-frequency winning mode. It will be. In this respect, as shown in the present embodiment, the gaming ball is stopped at the upstream position of the big winning opening 319, and the stopping gaming ball is paid to the big winning opening 319 with the opening of the shutter 321. With this configuration, it is possible to suppress the influence of the deviation of the timing etc. described above.

上述した入賞補助を利用する上では、右ルートへ遊技球を継続して発射しさえすれば足り、遊技球の発射/非発射を細かく切り替えるといった複雑な操作が不要である。これは、遊技者の技量等によって補助を利用できないといった不都合の発生を抑制し、遊技者間の公平性の低下を好適に回避できる。   In order to use the above-described award, it is sufficient if the game ball is continuously fired to the right route, and there is no need for complicated operations such as finely switching the firing / non-firing of the game ball. This can suppress the occurrence of the inconvenience that the assistance can not be used depending on the skill of the player and the like, and can preferably avoid the reduction in fairness among the players.

ここで、ステージ321に遊技球が停留している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行している遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球が停留することとなる。ステージ321は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。   Here, when the subsequent game balls reach the stage portion under the situation where the game balls are stopped on the stage 321, the subsequent game balls are stopped so as to be replaced by the preceding game balls. It becomes. The stage 321 is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with eyes. By giving relevance to the movement between the preceding game ball and the subsequent game ball in such a place and making the movement of the game ball innovative, it is possible to improve the attention to the movement of the game ball. it can.

ステージ321に先行する遊技球が停留している最中に当該ステージ321へ後続の遊技球が到達すると、先行する遊技球に対して後続の遊技球が衝突する。この衝突によって先行する遊技球を動かすことにより、遊技球の入れ替えを促すことができる。この衝突によって先行する遊技球が流出口317に向かうため、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ321上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ321上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。これは、上記入賞補助が過度に作用することを抑制する上で好ましい。   When the subsequent game ball reaches the stage 321 while the game ball preceding the stage 321 is being held, the subsequent game ball collides with the preceding game ball. By moving the preceding game ball by this collision, replacement of the game ball can be promoted. Since the preceding game balls go to the outlet 317 by this collision, the game balls to be retained can be quickly replaced. As a result, it is possible to shorten the period in which the game balls that are not to be parked are located on the stage 321, that is, the period (overlap period) in which both the preceding game ball and the subsequent game ball are located on the stage 321. Become. This is preferable in order to suppress the above-mentioned prize assistance from acting excessively.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま流出口317に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本実施の形態に示したように、後続の遊技球が衝突後に「球受け部」である奥壁部314へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これにより、衝突直後に停留中の遊技球の数が0になることを好適に回避できる。   If the behavior of the subsequent gaming ball is greatly disturbed after the collision with the stationary gaming ball, the possibility that the subsequent gaming ball will be headed toward the outlet 317 will be high. In this case, replacement of the stationary object is not done well. In this respect, as shown in the present embodiment, if the subsequent game balls hit the back wall portion 314 which is the “ball receiving portion” after the collision, the momentum of the subsequent game balls can be weakened. Thereby, it can be suitably avoided that the number of game balls being parked becomes 0 immediately after the collision.

ステージ321は、奥行き寸法が遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されている。これにより、先行する遊技球の通過領域と後続の遊技球の通過領域との重複を生じさせて、上記衝突が回避されることを抑制できる。   The stage 321 is configured such that the depth dimension is smaller than twice the diameter dimension of the gaming ball. As a result, overlapping of the passage area of the preceding game ball and the passage area of the subsequent game ball can be caused to prevent the collision from being avoided.

ステージ321を構成する第1エリア331(導入経路EL)及び第2エリア332(揺動経路BL)が平行となっている。この構成によれば、上記通過領域の重複範囲をステージ321の長手方向におけるぜ広域にて確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ321に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。   The first area 331 (introduction path EL) and the second area 332 (oscillation path BL) constituting the stage 321 are parallel to each other. According to this configuration, the overlapping range of the passage area can be secured in a wide range in the longitudinal direction of the stage 321. As a result, even if the timing at which the subsequent game balls reach the stage 321 varies, a collision between the preceding game ball and the subsequent game balls can be suitably generated.

ステージ321の第2エリア332については、遊技球を完全に停止させるのではなく揺動させながら停留させる構成となっている。この構成によれば、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。これは停留期間の長さへの製造誤差等の影響を抑え、上述した衝突→入替機能を担保する上で好ましい。   The second area 332 of the stage 321 is configured not to stop the gaming ball completely but to stop it while rocking. According to this configuration, it is possible to earn a stopping period while avoiding that the moving speed of the gaming ball becomes extremely slow. This is preferable in order to suppress the influence of manufacturing errors and the like on the length of the stationary period and to secure the above-mentioned collision → replacement function.

第1エリア331と第2エリア332とはステージ321の長手方向における全域にて連通しており、衝突発生によって後続の遊技球が第1エリア331から外れる動きをした場合にはそのまま第2エリア332に移ることが可能となっている。つまり、衝突後に第1エリア331を完走する必要がない。上述したように先行する遊技球と後続の遊技球との衝突によって遊技球の入れ替えを行う場合には、当該入れ替えを速やかに行うことにより、次の遊技球の到達→衝突→入れ替えに備えることができる。これにより、停留対象の入れ替わりが連続して発生する場合への対応を好適なものとすることができる。   The first area 331 and the second area 332 communicate with each other throughout the longitudinal direction of the stage 321, and when a subsequent game ball moves out of the first area 331 due to the occurrence of a collision, the second area 332 as it is. It is possible to move to That is, there is no need to complete the first area 331 after the collision. As described above, in the case where the game balls are replaced by the collision between the preceding game ball and the subsequent game balls, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball → the collision → the replacement by promptly performing the replacement. it can. Thus, it is possible to preferably cope with the case where the change of the stationary object occurs continuously.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、可変入賞装置310のシャッタ321上に遊技球を停留させる構成としたが、本実施の形態においては遊技球を停留させる「停留部」又は「ステージ部」としてのステージがシャッタとは別に形成されていることを特徴の1つとしている。本実施の形態に示す可変入賞ユニット82Xは、可変入賞装置310Xと案内ブロック300とにより構成されているが、案内ブロック300については第1の実施の形態と同様であるため説明を省略し、以下、図27及び図28を参照して可変入賞装置310Xの構成を第1の実施の形態に示した可変入賞装置310との相違点を中心に説明する。図27は可変入賞ユニット82Xの横断面図、図28は可変入賞ユニット82Xの縦断面図である。
Second Embodiment
In the first embodiment, the game ball is held on the shutter 321 of the variable winning device 310. However, in the present embodiment, the game ball is held as a "stationary portion" or a "stage portion" for holding the game ball. It is one of the features that the stage of is formed separately from the shutter. Although the variable winning unit 82X shown in the present embodiment is configured of the variable winning device 310X and the guide block 300, the guide block 300 is the same as that of the first embodiment, so the description will be omitted. The configuration of the variable winning device 310X will be described with reference to FIGS. 27 and 28, focusing on differences from the variable winning device 310 shown in the first embodiment. FIG. 27 is a cross-sectional view of the variable winning unit 82X, and FIG. 28 is a vertical cross-sectional view of the variable winning unit 82X.

図27に示すように、可変入賞装置310Xのハウジング311Xには、ステージ330Xが形成されている。このステージ330Xには、上記第1の実施の形態に示したステージ322と同様に第1エリア331X及び第2エリア332Xにより構成されており、案内ブロック300の案内通路301を通じてステージ330Xに到達する遊技球が、第1エリア331Xに案内され、当該第1エリア331Xを通じて第2エリア332Xへ移動する。第1エリア331X及び第2エリア332Xは、前者が奥側(奥壁部314X側)、後者が手前側(流出口317X側)に位置するように前後に並設されている。ステージ330X上の遊技球の動きについては、第1の実施の形態に示したシャッタ321が閉状態となっている場合のステージ322上の遊技球の動きと同様であるため説明を省略する。   As shown in FIG. 27, a stage 330X is formed in a housing 311X of the variable winning device 310X. Similar to the stage 322 shown in the first embodiment, the stage 330X is composed of the first area 331X and the second area 332X, and the game reaches the stage 330X through the guide passage 301 of the guide block 300. The ball is guided to the first area 331X, and moves to the second area 332X through the first area 331X. The first area 331X and the second area 332X are juxtaposed back and forth so that the former is on the back side (the back wall portion 314X side) and the latter is on the near side (the outflow port 317X side). The movement of the gaming ball on the stage 330X is the same as the movement of the gaming ball on the stage 322 when the shutter 321 shown in the first embodiment is in the closed state, and therefore the description thereof is omitted.

ハウジング311Xにてステージ330Xよりも下方となる部分には、遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方に膨出する膨出部318Xが形成されている。この膨出部318Xの上部には、上方に開放された大入賞口319Xが形成されており、この大入賞口319Xを上方から覆うようにして開閉式のシャッタ321Xが配設されている。シャッタ321Xが遊技領域形成体80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能となっており、当該厚さ方向へスライド移動することで開状態及び閉状態に切り替わる点では上記第1の実施の形態と同様である。   In a portion of the housing 311X which is lower than the stage 330X, a bulging portion 318X which is bulging forward of the gaming machine from the front of the gaming area forming body 80a is formed. A large winning opening 319X opened upward is formed in the upper part of the bulging portion 318X, and an openable shutter 321X is disposed so as to cover the large winning opening 319X from above. The shutter 321X can slide in the thickness direction (front-back direction) of the game area forming body 80a, and the shutter of the first embodiment is switched to the open state and the closed state by sliding in the thickness direction. It is the same as the form.

ステージ330Xの流出口317Xから流出した遊技球については、大入賞口319Xに向けて落下する。シャッタ321Xが開状態となっている場合には大入賞口319Xに向けて落下する遊技球はそのまま大入賞口319Xに流入するものの、シャッタ321Xが閉状態となっている場合には大入賞口319Xに向けた遊技球の動きはシャッタ321Xによって遮られることとなる。   About the game ball which flowed out from outlet 317X of stage 330X, it falls toward large winning a prize mouth 319X. When the shutter 321X is in the open state, the gaming ball falling toward the special winning opening 319X flows directly into the special winning opening 319X, but when the shutter 321X is in the closing state, the special winning opening 319X The movement of the gaming ball toward the rear is interrupted by the shutter 321X.

シャッタ321Xは、その上面322Xが遊技機中央側(作動口83b側)へ下り傾斜となるように形成されている。シャッタ321X上へ落下した遊技球については、シャッタ321X上を遊技機中央側へ向けて転動し、可変入賞ユニット82Xから離脱する。   The shutter 321X is formed such that the upper surface 322X is inclined downward toward the center of the gaming machine (the operation opening 83b). The game ball dropped onto the shutter 321X rolls on the shutter 321X toward the center of the gaming machine and leaves the variable winning unit 82X.

ここで、流出口317Xを通じてステージ330Xから流出する遊技球については、後続の遊技球との衝突によって斜め前方へ向かう可能性がある。このような事情に配慮して、大入賞口319X及びシャッタ321Xについては、左端部が流出口317Xの左端部よりも左側に位置し且つ右端部が流出口317Xの右端部よりも右側に位置するように横幅が大きくなっている。このため、斜め前方へ弾かれた遊技球についても、大入賞口319X(シャッタ321X)へ向けて落下し、当該大入賞口319Xの迂回が回避されることとなる。   Here, with regard to the game balls flowing out of the stage 330X through the outlet 317X, there is a possibility that the game balls head obliquely forward due to a collision with the subsequent game balls. In consideration of such circumstances, the left end of the special winning opening 319X and the shutter 321X is positioned to the left of the left end of the outlet 317X, and the right end is positioned to the right of the right end of the outlet 317X. As the width is getting larger. For this reason, the gaming ball flipped diagonally forward also falls toward the large winning opening 319X (shutter 321X), and bypass of the large winning opening 319X is avoided.

また、ステージ330X上の遊技球が後続の遊技球に弾かれて遊技機前方に向かう構成においては、遊技球が自重でステージ330Xから落下する場合と比較して、その勢いが大きくなる。本実施の形態に示す膨出部318Xにおいては、図28に示すように前側の壁部がステージ330Xよりも上方に延出している。これにより、ステージ330Xから流出した遊技球が大入賞口319X(シャッタ321X)を飛び越えるようにしてガラスパネル23へ向かうことを回避している。   Further, in the configuration in which the game ball on the stage 330X is flipped by the subsequent game ball and headed to the front of the game machine, its momentum is greater than when the game ball falls from the stage 330X under its own weight. In the bulging portion 318X shown in the present embodiment, the front wall extends upward from the stage 330X as shown in FIG. As a result, the game balls having flowed out of the stage 330X jump over the large winning opening 319X (shutter 321X) to avoid going to the glass panel 23.

次に、図29の概略図を参照して、本実施の形態における大入賞口319Xへの入賞の流れについて説明する。   Next, with reference to a schematic diagram of FIG. 29, the flow of winnings on the special winning opening 319X in the present embodiment will be described.

図29(a)に示すように、シャッタ321Xが閉状態となっている場合には、右ルートへ発射された遊技球は、ステージ330Xを経てシャッタ321Xへと落下する。ステージ330Xにおいては、先行する遊技球B1が停留している状況下にて所定の停留期間を経過したこと又は後続の遊技球B2との衝突が発生したことに基づいて当該先行する遊技球B1がステージ330Xから流出することとなる。第1の実施の形態に示したように、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続されている状況下においては、所定の停留期間が経過する前に後続の遊技球B2がステージ330Xへ到達する。このため、停留中の遊技球B1は上記2つの契機のうち専ら後者に基づいてステージ330Xから流出して大入賞口319Xに向かうこととなる。停留中の遊技球B1が大入賞口319Xに向かうタイミングは後続の遊技球に依存することとなるため、シャッタ321Xが開放されるタイミングにて後続の遊技球が先行する遊技球に衝突することを期待して遊技機が行われることとなる。   As shown in FIG. 29A, when the shutter 321X is in the closed state, the gaming ball launched to the right route passes through the stage 330X and falls to the shutter 321X. In stage 330X, the preceding game ball B1 is based on the passage of a predetermined holding period under the situation where the preceding game ball B1 is held or the occurrence of a collision with the subsequent game ball B2 It will flow out of the stage 330X. As described in the first embodiment, in the situation where the firing of the gaming ball directed to the right route is continued, the subsequent gaming ball B2 reaches the stage 330X before the predetermined stopping period elapses. Do. Therefore, the game ball B1 being parked will flow out of the stage 330X on the basis of the latter of the two timings, and head for the special winning opening 319X. Since the timing at which the game ball B1 being parked goes to the big winning opening 319X depends on the subsequent game ball, the subsequent game ball collides with the preceding game ball at the timing when the shutter 321X is opened. A game machine will be performed with expectation.

ここで、後続の遊技球B2がステージ330Xに到達した場合であっても、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突が発生するタイミングについては若干のばらつきが生じる。具体的には、先行する遊技球B1は第2エリア332Xにて揺動しているため、当該第2エリア332Xにおけるどの位置に先行する遊技球B1が位置しているかによって衝突の発生タイミングがずれることとなる。このような構成においては、大入賞口319Xへの入賞に期待する遊技者は、先行する遊技球、後続の遊技球、シャッタ321Xの3者の動きに注目することとなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。   Here, even when the subsequent game ball B2 reaches the stage 330X, a slight variation occurs in the timing at which the collision between the preceding game ball B1 and the subsequent game ball B2 occurs. Specifically, since the preceding game ball B1 is swung in the second area 332X, the occurrence timing of the collision is shifted depending on which position in the second area 332X the preceding game ball B1 is positioned in It will be. In such a configuration, a player who expects to win the big winning opening 319X will pay attention to the movement of the preceding game ball, the subsequent game ball, and the shutter 321X, and the game against the movement of the game ball It can contribute to the improvement of the people's attention.

図29(b)に示すように、シャッタ321Xが開状態となっている場合についても、基本的な遊技球の動きについては同様である。シャッタ321Xが開状態となっている場合には、開放期間中に先行する遊技球B3がステージ330Xから流出することで、大入賞口319Xへの入賞が発生し得る。故に、大入賞口319Xへの入賞に期待する遊技者は、先行する遊技球及び後続の遊技球の動きに注目することとなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。   As shown in FIG. 29B, the basic motion of the game ball is the same as in the case where the shutter 321X is in the open state. When the shutter 321X is in the open state, the leading game ball B3 may flow out of the stage 330X during the opening period, whereby a winning in the special winning opening 319X may occur. Therefore, the player who expects to win the big winning opening 319X pays attention to the movement of the preceding game ball and the subsequent game ball, and can contribute to the improvement of the player's attention to the movement of the game ball.

可変入賞装置(大入賞口)への入賞に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)が付与されるタイプの遊技機においては、可変入賞装置への入賞発生の有無が当該可変入賞装置へ向かう遊技球自身の動きに依存していることが多い。この点、本実施の形態に示した可変入賞ユニット82Xにおいては、ステージ330Xに停留中の遊技球が後続の遊技球との衝突を契機として大入賞口319Xに向かうため、停留中の遊技球と後続の遊技球との両者に注目すると想定される。このように、遊技球同士の関係によって入賞の有無が左右される構成とすれば、今までにない斬新な遊技球の動きを実現し、遊技への注目度の向上に貢献できる。   In a gaming machine of a type in which a bonus (for example, winning balls) is given to a player based on winning on a variable winning device (big winning opening), presence or absence of a winning on the variable winning device is directed to the variable winning device It often depends on the movement of the game ball itself. In this respect, in the variable winning unit 82X shown in the present embodiment, the gaming ball being parked on the stage 330X is headed to the big winning opening 319X in the event of a collision with the following gaming ball, It is assumed to focus on both of the following gaming balls. As described above, if the presence or absence of a prize is influenced by the relationship between the game balls, it is possible to realize an unprecedented movement of the game ball and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、特別遊技状態(開閉実行モード)に移行することで可変入賞装置310が開放される構成とした。本実施の形態において特別遊技状態における開放対象として複数の可変入賞装置を併用している点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図30〜図32を参照して、本実施の形態における可変入賞装置及びそれに関連する構成について、上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図30は可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、図31は高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの関係を示す概略図、図32(a)は遊技進行に関連する各期間を示す概略図、図32(b)は入賞パターンを示す概略図である。
Third Embodiment
In the first embodiment, the variable winning device 310 is opened by shifting to the special game state (opening / closing execution mode). The configuration is different from that of the first embodiment in that a plurality of variable winning device are used in combination as an open target in the special game state in the present embodiment. Hereinafter, with reference to FIGS. 30 to 32, the variable winning device according to the present embodiment and the configuration related thereto will be described focusing on differences from the first embodiment. FIG. 30 is a partial enlarged view of the gaming board unit showing the variable winning device and the peripheral configuration thereof, FIG. 31 is a schematic diagram showing the relationship between the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, and FIG. 32 (a) FIG. 32 (b) is a schematic view showing a winning pattern.

図30に示すように、遊技領域PE(詳しくは右ルート)には第1可変入賞装置410Yが配設されており、この第1可変入賞装置410Yの下流側に第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット82Yが配設されている。以下の説明では、可変入賞ユニット82Yを構成している可変入賞装置を「第2可変入賞装置310Y」と称する。   As shown in FIG. 30, the first variable winning device 410Y is disposed in the game area PE (specifically, the right route), and the first embodiment is shown on the downstream side of the first variable winning device 410Y. A variable winning unit 82Y is disposed. In the following description, the variable winning device constituting the variable winning unit 82Y will be referred to as "second variable winning device 310Y".

なお、第2可変入賞装置310Yは、第1の実施の形態に示した可変入賞装置310とはステージ322Yに繋がる流入口317Yの位置が左右逆になっている点、ステージ322Yにおける遊技球の停留期間(設定停留期間)の長さが相違している点を除いては構成が同一である。因みに、図30においては案内ブロック300の図示を省略している。   The second variable winning device 310Y is the same as the variable winning device 310 described in the first embodiment in that the position of the inflow port 317Y connected to the stage 322Y is reversed, and the gaming ball is stopped on the stage 322Y. The configuration is the same except that the length of the period (set suspension period) is different. Incidentally, the illustration of the guide block 300 is omitted in FIG.

上流側に位置する第1可変入賞装置410Yは、遊技機前方に開放された大入賞口419Yと当該大入賞口419Yを開状態/閉状態に切替可能なシャッタ421Yとを有している。開状態となっている場合には、シャッタ421Yが遊技領域形成体80aの前面から前方へ(右ルートへ)突出し、当該シャッタ421Yによって右ルートの流路が寸断される。これにより、右ルートを流下する遊技球が大入賞口419Yへ案内され、第1可変入賞装置410Yよりも下流側への移動が不可となる。これに対して、閉状態となっている場合には、右ルートを流下する遊技球を大入賞口419Yの前方を通過(素通り)し、大入賞口419Yへの入賞が回避される。   The first variable winning device 410Y located on the upstream side has a large winning opening 419Y opened forward of the gaming machine and a shutter 421Y capable of switching the large winning opening 419Y to an open state / closed state. In the open state, the shutter 421Y protrudes forward (to the right route) from the front surface of the game area forming body 80a, and the flow passage of the right route is cut by the shutter 421Y. As a result, the gaming ball flowing down the right route is guided to the big winning opening 419Y, and movement to the downstream side of the first variable winning device 410Y is not possible. On the other hand, in the closed state, the gaming ball flowing down the right route is passed (passed) in front of the big winning opening 419Y, and the winning of the big winning opening 419Y is avoided.

右ルートは、第1可変入賞装置410Yの下流にて2股に分岐している。具体的には、下作動口83b(図4参照)に向かうルートと、可変入賞ユニット82に向かうルートとに分岐している。この分岐箇所には、遊技球を振り分ける振分機構435Yが配設されている。振分機構435Yは、可変入賞ユニット82へ遊技球を振り分ける第1振分状態と、下作動口83bへ遊技球を振り分ける第2振分状態とに切替可能となっており、遊技球を振り分ける度に第1振分状態/第2振分状態に交互に切り替わる構成となっている。つまり、可変入賞ユニット82への振分率及び下作動口83bへの振分率は共に1/2となっている(図30(b)参照)。   The right route branches into two branches downstream of the first variable winning device 410Y. Specifically, it branches into a route toward the lower operation opening 83 b (see FIG. 4) and a route toward the variable winning unit 82. A distribution mechanism 435Y for distributing game balls is disposed at this branch point. The sorting mechanism 435Y is switchable between a first sorting state for sorting the gaming ball to the variable winning unit 82 and a second sorting state for sorting the gaming ball to the lower operation opening 83b, and the degree for sorting the gaming ball The first distribution state / the second distribution state are alternately switched. That is, both the distribution ratio to the variable winning unit 82 and the distribution ratio to the lower operation opening 83b are 1/2 (see FIG. 30B).

なお、本実施の形態に示す振分機構435Yについては、当該振分機構435Yを通過する遊技球の重さを利用して、第1振分状態/第2振分状態に切り替わる構成となっているが、振分機構435Yを第1振分状態/第2振分状態に切り替えることができるのであれば、その具体的構成については任意であり、例えばアクチュエータを用いて第1振分状態/第2振分状態の切り替えを行う構成としてもよい。   The distribution mechanism 435Y shown in the present embodiment is configured to be switched to the first distribution state / the second distribution state by using the weight of the gaming ball passing through the distribution mechanism 435Y. However, as long as the distribution mechanism 435Y can be switched to the first distribution state / the second distribution state, the specific configuration is arbitrary, and for example, the first distribution state / the first distribution state using the actuator The configuration may be such that switching between two distribution states is performed.

第1可変入賞装置410Yの下方には、当該第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球を回収する回収通路431Yが設けられており、回収通路431Yにより回収された遊技球が振分機構435Yを経て上記各ルートに振り分けられる。振分機構435Yにより可変入賞ユニット82側へ振り分けられた遊技球は、案内ブロックの案内通路を経由して、第2可変入賞装置310Yのステージ322Yへ案内される。   Below the first variable winning device 410Y, there is provided a collecting passage 431Y for collecting gaming balls that have passed through the first variable winning device 410Y, and the gaming balls collected by the collecting passage 431Y serve as the sorting mechanism 435Y. It will be distributed to each of the above routes. The game balls distributed to the variable winning unit 82 side by the distribution mechanism 435Y are guided to the stage 322Y of the second variable winning device 310Y via the guide passage of the guide block.

本実施の形態においては、特別遊技状態(開閉実行モード)における入賞モードとして低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードが設定されている点で上記第1の実施の形態と同様となっているが、入賞モード毎に開放対象となる可変入賞装置が対応付けられている。具体的には、図31(a)に示すように、高頻度入賞モードにおいては上流側の第1可変入賞装置410Yが開放対象として設定され、低頻度入賞モードにおいては下流側の第2可変入賞装置310Yが開放対象として設定される構成となっている。   The present embodiment is the same as the first embodiment in that the low frequency winning mode and the high frequency winning mode are set as the winning mode in the special game state (opening / closing execution mode), A variable winning device to be released is associated with each winning mode. Specifically, as shown in FIG. 31 (a), in the high-frequency winning mode, the upstream first variable winning device 410Y is set as an opening target, and in the low-frequency winning mode, the downstream second variable winning The apparatus 310Y is configured to be opened.

また、特別遊技状態においては、当該特別遊技状態の進行中に低頻度入賞モード/高頻度入賞モードの切り替えがなされる場合がある。具体的には、15R確変大当たり結果又は15通常大当たり結果となった場合には、第1ラウンド〜第14ラウンドと第15ラウンド(最終ラウンド)とで入賞モード及び開放対象が変化する。より詳しくは、第1ラウンド〜第14ラウンドにおいては第1可変入賞装置410Yが開放対象となり且つ入賞モードとして高頻度入賞モードが設定される。これに対して、第15ラウンドにおいては第2可変入賞装置310Yが開放対象となり且つ入賞モードとして低頻度入賞モードが設定される。つまり、第15ラウンドについては、入賞先が第1可変入賞装置410Yから第2可変入賞装置310Yに切り替わり、入賞モードについても高頻度入賞モードから低頻度入賞モードに切り替わることとなる。   Further, in the special game state, switching of the low-frequency winning mode / high-frequency winning mode may be performed while the special gaming state is in progress. Specifically, in the case of the 15R probability variation jackpot result or the 15 normal jackpot result, the winning mode and the release target change in the first to fourteenth rounds and the fifteenth round (final round). More specifically, in the first to fourteenth rounds, the first variable winning device 410Y is an opening target, and the high-frequency winning mode is set as the winning mode. On the other hand, in the fifteenth round, the second variable winning device 310Y is an opening target, and the low frequency winning mode is set as the winning mode. That is, in the fifteenth round, the winning destination is switched from the first variable winning device 410Y to the second variable winning device 310Y, and also in the winning mode, the high frequency winning mode is switched to the low frequency winning mode.

低頻度入賞モードにおいては、入賞の上限数については同一であるものの、大入賞口の開放期間に明確な差が設定されている。具体的には、右ルートへ所定の発射周期(0.6sec)で遊技球を発射している場合には、入賞数が上限に達するまでに要する実質的な期間(実質開放期間)は6sec〜7secである。高頻度入賞モードにおいては最大開放期間が30secとなっており、実質開放期間よりも長い。このため、高頻度入賞モードにおける入賞数は上限数に達することとなる。これに対して、低頻度入賞モードにおいては最大開放期間が1.8secとなっており、実質開放期間よりも短い。このため、低頻度入賞モードにおける入賞数は上限数よりも少なくなる。以上の理由から、第15ラウンドにおいては、第1ラウンド〜第14ラウンドと比較して、得られる特典が少なくなる。   In the low frequency winning mode, although the upper limit number of winnings is the same, a clear difference is set in the opening period of the special winning opening. Specifically, when the game ball is fired at a predetermined firing cycle (0.6 sec) to the right route, the substantial period (substantially open period) required for the winning number to reach the upper limit is 6 sec. It is 7 sec. In the high frequency winning mode, the maximum opening period is 30 seconds, which is longer than the actual opening period. Therefore, the number of winnings in the high frequency winning mode reaches the upper limit number. On the other hand, in the low frequency winning mode, the maximum opening period is 1.8 seconds, which is shorter than the substantial opening period. Therefore, the number of winnings in the low frequency winning mode is smaller than the upper limit number. For the above reasons, in the fifteenth round, the benefits obtained can be reduced compared to the first to fourteenth rounds.

第14ラウンドが終了すると、第1可変入賞装置410Yへの入賞が回避され、右ルートに発射された遊技球は回収通路431Yを経由して振分機構435Yに向かう。これにより、右ルートへ発射された遊技球は下作動口83bへ向かうものと第2可変入賞装置310Yへ向かうものとに分かれる。   When the 14th round is finished, the winning of the first variable winning device 410Y is avoided, and the gaming ball fired on the right route goes to the distribution mechanism 435Y via the collection passage 431Y. As a result, the game balls fired to the right route are divided into one going to the lower operation opening 83b and one going to the second variable winning device 310Y.

本実施の形態における第2可変入賞装置310Yは、ステージ322Yにて遊技球が停留する停留期間、具体的には後続の遊技球との衝突によって強制的に排出されない場合を想定した停留期間(設定停留期間)が上述した第1可変入賞装置410Yの実質開放期間よりも短くなっている(図32(a)参照)。詳しくは、停留期間として4sec〜5secが設定されている。   The second variable winning device 310Y in the present embodiment is a stationary period in which the gaming ball is stationary on the stage 322Y, specifically, a stationary period (assuming a case where it is not forcibly discharged due to a collision with a subsequent gaming ball (setting The stopping period) is shorter than the substantial opening period of the first variable winning device 410Y described above (see FIG. 32A). Specifically, 4 seconds to 5 seconds are set as the stationary period.

ここで、回収通路431Yの通過に要する所要期間は0.6secとなっており、振分機構435Yからステージ322Yに移動するまでの所要期間は0.4secとなっている。つまり、第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が第2可変入賞装置310Yに到達するまでの所要期間は1secとなっている。この所要期間に上記停留期間を加味しても、例えば第14ラウンド開始前のインターバル期間中又はそれ以前に第1可変入賞装置410Yを素通りしてステージ322に到達した遊技球については、第15ラウンドの開始タイミング、すなわち第14ラウンドの終了に伴って第2可変入賞装置310Yへ向かう遊技球がステージ322に到達するタイミングまでに当該ステージ322から離脱する。つまり、第14ラウンド終了後にステージ322に遊技球が到達する時点では先行して停留している遊技球が存在せず、第2可変入賞装置310Yへの入賞は、第1可変入賞装置410Yが閉状態となった後に当該第1可変入賞装置410Yを通過した遊技球に限定されている。   Here, the required period required for passage of the collection passage 431Y is 0.6 sec, and the required period for moving from the distribution mechanism 435Y to the stage 322Y is 0.4 sec. That is, the required period until the game ball passing the first variable winning device 410Y reaches the second variable winning device 310Y is 1 sec. Even if the stop period is taken into consideration in this required period, for example, for the gaming ball which has passed the first variable winning device 410Y during or before the interval period before the start of the 14th round and reaches the stage 322, the 15th round Of the game ball heading for the second variable winning device 310 Y with the end of the 14th round, the game ball leaves the stage 322 by the time it reaches the stage 322. That is, when the game ball reaches the stage 322 after the end of the 14th round, there is no game ball parked ahead and there is no game ball in the second variable winning device 310Y. It is limited to the game ball which passed the said 1st variable winning prize apparatus 410Y after becoming a state.

以下、図32(b)を参照して、第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞発生の流れについて説明する。この流れは振分機構435Yの状態によって2つに大別される。具体的には、振分機構435Yが上記第1振分状態となっている場合のパターン1と、振分機構435Yが第2振分状態となっている場合のパターン2とに大別される。何れのパターンであっても、第2可変入賞装置310Yへの入賞数は同一となる。   Hereinafter, with reference to FIG. 32 (b), the flow of the winning occurrence on the second variable winning device 310Y in the fifteenth round will be described. This flow is roughly divided into two depending on the state of the distribution mechanism 435Y. Specifically, it is roughly divided into pattern 1 when the distribution mechanism 435Y is in the first distribution state and pattern 2 when the distribution mechanism 435Y is in the second distribution state. . In any of the patterns, the number of winnings on the second variable winning device 310Y is the same.

先ずパターン1について説明する。第14ラウンドが終了したta0のタイミングにおいては、ステージ322Y上に遊技球が存在しない。その直後のta1のタイミングよりも前に振分機構435Yに到達した遊技球は、第2可変入賞装置310Yへ振り分けられる。この遊技球については、0.4sec後にステージ322へ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが閉状態に維持されており、ステージ322Yに案内された遊技球は当該ステージ322Yにて一時的に停留することとなる。なお、振分機構435Yは、第2可変入賞装置310Y側へ遊技球の振り分けに伴い第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。   First, the pattern 1 will be described. At the timing of ta0 at which the fourteenth round is finished, no gaming ball is present on the stage 322Y. The game ball having reached the distribution mechanism 435Y before the timing of ta1 immediately after that is distributed to the second variable winning device 310Y. The game ball reaches the stage 322 after 0.4 seconds. At this timing, the shutter 321Y is maintained in the closed state, and the gaming ball guided to the stage 322Y is temporarily stopped at the stage 322Y. The sorting mechanism 435Y is switched from the first sorting state to the second sorting state along with the sorting of the gaming balls toward the second variable winning device 310Y.

ta0のタイミングから所定のインターバル期間(1sec)が経過したタイミングでは、シャッタ321Yが閉状態から開状態に切り替わる。これにより、ステージ322に停留していた遊技球が大入賞口319へと落下する。これにより、1つ目の入賞が発生する。   At a timing when a predetermined interval period (1 sec) has elapsed from the timing of ta0, the shutter 321Y is switched from the closed state to the open state. As a result, the gaming ball parked on the stage 322 falls into the big winning opening 319. As a result, the first winning is generated.

シャッタ321Yが開状態に切り替わった直後、例えばta1のタイミングから0.6secが経過したta2のタイミングでは、次の遊技球が振分機構435Yに到達する。このタイミングでは振分機構435Yは第2振分状態となっている。故に、この遊技球については下作動口83bへ振り分けられ、第2可変入賞装置310Y側への移動が回避される。なお、振分機構435Yは、下作動口83b側への遊技球の振り分けに伴い第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。   Immediately after the shutter 321Y is switched to the open state, for example, at the timing of ta2 at which 0.6 sec has elapsed from the timing of ta1, the next gaming ball reaches the distribution mechanism 435Y. At this timing, the distribution mechanism 435Y is in the second distribution state. Therefore, the gaming ball is distributed to the lower operation opening 83b, and the movement to the second variable winning device 310Y side is avoided. The sorting mechanism 435Y is switched from the second sorting state to the first sorting state along with the sorting of the gaming balls to the lower operation port 83b side.

ta2のタイミングの後のta3のタイミング、例えばta0のタイミングから1.8secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けることで、振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。   When the next gaming ball reaches the sorting mechanism 435Y at the timing of ta3 after the timing of ta2, for example, 1.8 seconds after the timing of ta0, this gaming ball is distributed to the second variable winning device 310Y It will be The distribution mechanism 435Y is switched from the first distribution state to the second distribution state by distributing the gaming balls to the second variable winning device 310Y side.

第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球は、ta3のタイミングから0.4secを経過したタイミングにてステージ322Yへ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されているため、当該遊技球はそのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、2つ目の入賞が発生する。   The game balls distributed to the second variable winning device 310Y reach the stage 322Y at a timing when 0.4 seconds have elapsed from the timing of ta3. At this timing, since the shutter 321Y is maintained in the open state, the gaming ball flows into the big winning opening 319 as it is. As a result, a second winning occurs.

ta3のタイミングの後のta4のタイミング、例えばta0のタイミングから2.4secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については下作動口83bへ振り分けられ、ステージ322Yへの移動が回避される。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yは第2振分状態から第2振分状態に切り替わる。   When the next gaming ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta4 after the timing of ta3, for example, 2.4 seconds after the timing of ta0, this gaming ball is distributed to the lower operation opening 83b, Movement to the stage 322Y is avoided. The distribution mechanism 435Y is switched from the second distribution state to the second distribution state by distributing the gaming balls to the lower operation opening 83b side.

ta4のタイミングから0.4secを経過したタイミング、すなわち第2可変入賞装置310Yの開放から開放期間(1.8sec)を経過したタイミングでは、シャッタ321Yが開状態から閉状態に切り替わる。これにより、以降の第2可変入賞装置310Yへの入賞が回避されることとなる。   The shutter 321Y is switched from the open state to the closed state at the timing when 0.4 sec has elapsed from the timing of ta4, that is, the timing when the opening period (1.8 sec) has elapsed from the opening of the second variable winning device 310Y. As a result, winning of the subsequent second variable winning device 310Y is avoided.

以上例示したパターン1においては、多くの場合には第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞数が「2」となる。   In the pattern 1 exemplified above, the number of winnings on the second variable winning device 310Y in the fifteenth round is “2” in many cases.

次にパターン2について説明する。第14ラウンドが終了した後のta1のタイミング、例えばta0のタイミングから0.6secが経過したタイミングにて振分機構435Yに到達した遊技球は、下作動口83bへ振り分けられ、ステージ322Yへの移動が回避される。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yが第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。   Next, pattern 2 will be described. The game ball that has reached the distribution mechanism 435Y at the timing of ta1 after the end of the 14th round, for example, 0.6 seconds after the timing of ta0, is distributed to the lower operation opening 83b and moves to the stage 322Y Is avoided. The distribution mechanism 435Y is switched from the second distribution state to the first distribution state by distributing the gaming balls to the lower operation opening 83b side.

ta0のタイミングから所定のインターバル期間(1sec)が経過したタイミングでは、シャッタ321Yが閉状態から開状態に切り替わる。パターン2においては、第1可変入賞装置410Yが閉状態となった直後に振分機構435Yを経由して、ステージ322Yに遊技球が到達する場合に、少なくとも1secが経過することとなる。つまり、パターン1とは異なり、ステージ322Y上に遊技球が停留していない状況下にてシャッタ321Yが開状態に切り替わることとなる。   At a timing when a predetermined interval period (1 sec) has elapsed from the timing of ta0, the shutter 321Y is switched from the closed state to the open state. In pattern 2, when the gaming ball reaches the stage 322Y via the distribution mechanism 435Y immediately after the first variable winning device 410Y is in the closed state, at least 1 sec will elapse. That is, unlike the pattern 1, the shutter 321Y is switched to the open state under the situation where the gaming ball is not stopped on the stage 322Y.

シャッタ321Yが開状態に切り替わった後のta2のタイミング、例えばta0のタイミングから1.2secが経過したta2のタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けることで、振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。   If the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta2 after the shutter 321Y is switched to the open state, for example, at the timing of ta2 after 1.2 seconds have elapsed from the timing of ta0, the second game ball is selected. It will be distributed to the variable winning device 310Y. The distribution mechanism 435Y is switched from the first distribution state to the second distribution state by distributing the gaming balls to the second variable winning device 310Y side.

第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球については、0.4sec後に大入賞口319へ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されている。このため、ステージ322Yに案内された遊技球は、そのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、1つ目の入賞が発生する。   The game balls distributed to the second variable winning device 310Y reach the big winning opening 319 after 0.4 seconds. At this timing, the shutter 321Y is kept open. Therefore, the gaming balls guided to the stage 322Y will flow into the big winning opening 319 as they are. As a result, the first winning is generated.

ta2のタイミングの後のta3のタイミング、例えばta0のタイミングから1.8secを経過したta3のタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球は下作動口83bへ振り分けられることとなる。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yは第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。   When the next gaming ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta3 after the timing of ta2, for example, the timing of ta3 which has elapsed 1.8 seconds from the timing of ta0, this gaming ball is distributed to the lower operation opening 83b It will be. The distribution mechanism 435Y is switched from the second distribution state to the first distribution state by distributing the gaming balls to the lower operation opening 83b side.

ta3のタイミングの後のta4のタイミング、例えばta0のタイミングから2.4secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられることとなる。振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球については、0.4sec後にステージ322Yへ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されている。このため、ステージ322Yに案内された遊技球は、そのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、2つ目の入賞が発生する。   When the next gaming ball reaches the sorting mechanism 435Y at the timing of ta4 after the timing of ta3, for example, 2.4 seconds after the timing of ta0, this gaming ball is distributed to the second variable winning device 310Y It will be The game balls will be distributed to the second variable winning device 310Y side. The distribution mechanism 435Y switches from the first distribution state to the second distribution state. The game balls distributed to the second variable winning device 310Y reach the stage 322Y after 0.4 seconds. At this timing, the shutter 321Y is kept open. Therefore, the gaming balls guided to the stage 322Y will flow into the big winning opening 319 as they are. As a result, a second winning occurs.

以上上述したパターン2においても、多くの場合にはパターン1と同様に、第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞数が「2」となる。   Also in the pattern 2 described above, in many cases, as with the pattern 1, the number of winnings on the second variable winning device 310Y in the fifteenth round is “2”.

本実施の形態においては、第14ラウンド終了後も遊技球の発射を継続していれば第15ラウンドにおける入賞数が2となる。これにより、30個の賞球を獲得できる。第14ラウンド終了から第15ラウンド終了までに発射される遊技球の数は4個である。投資に対してリターンが上回ることにより、持ち球が増加することとなる。なお、遊技球の動きのばらつき等によっては、入賞数が「1」になる場合が発生し得るものの、その場合であっても、15個の賞球を獲得でき、投資に対してリターンが上回ることから、持ち球は増加する。   In the present embodiment, the number of winnings in the 15th round is 2 if the game balls continue to be fired after the 14th round. In this way, 30 winning balls can be obtained. The number of game balls fired from the end of the fourteenth round to the end of the fifteenth round is four. The higher return on investment will increase the ball. It should be noted that depending on the variation of the movement of the game ball, etc., there may be cases where the number of winnings will be "1", but even in that case, 15 winning balls can be obtained and the return on investment will outweigh Because of that, the ball increases.

本実施の形態においては、第15ラウンドにおいては、最小で「1」且つ最大で「2」の入賞が発生する構成となっている。少なくとも「1」の入賞を発生させることにより、本来得られるはずの特典を取りこぼした等の印象を遊技者に与えることを回避している。極めて短い期間であるが、大入賞口319が開放されたことにより特典を取得できる構成とすることで、遊技意欲の減退を抑制している。また、入賞数のばらつきを抑えることは、遊技者や遊技ホールが過度の不利益を被ることを抑制し、公平性の低下を抑える上で好ましい。   In the present embodiment, in the fifteenth round, winning is at least “1” and at most “2”. By generating at least “1” prizes, it is possible to avoid giving the player an impression such as missing a benefit that should have been obtained. Although it is an extremely short period, a reduction in gaming will is suppressed by providing a configuration in which a bonus can be obtained by opening the big winning opening 319. In addition, it is preferable to suppress the variation in the number of winnings, in order to suppress the player or the game hall from suffering an excessive disadvantage and to suppress the decrease in fairness.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を併用する上で、低頻度入賞モードにて第2可変入賞装置が開放される場合にある程度の入賞数を稼ぎつつ、入賞数のばらつきを更に軽減する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図33〜図35を参照して、第3の実施の形態との相違点を中心に上記工夫に係る構成について説明する。図33は可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、図34(a)は遊技進行に関連する各期間を示す概略図、図34(b)は入賞パターンを示す概略図、図35は特別遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, when the first variable winning device and the second variable winning device are used in combination, when the second variable winning device is opened in the low frequency winning mode, winning is achieved while earning a certain number of winnings. One of the features is that the device is further devised to reduce the variation in the number. Hereinafter, with reference to FIGS. 33 to 35, the configuration according to the above-described device will be described focusing on differences from the third embodiment. FIG. 33 is a partial enlarged view of a game board unit showing a variable winning device and its peripheral configuration, FIG. 34 (a) is a schematic view showing each period related to game progression, and FIG. 34 (b) is a schematic view showing a winning pattern. FIG. 35 is a timing chart showing the flow of gaming in the special gaming state.

図33(a)に示すように、本実施の形態に示す遊技盤ユニット80Zについては、主たる構成は第3の実施の形態と同様であり右ルートの分岐箇所に配設された振分機構435Zに係る構成の一部が第3の実施の形態に示した振分機構435Yと相違している。振分機構435Zは、分岐箇所に到達した遊技球を第2可変入賞装置310Zに振り分ける第1振分状態と、分岐箇所に到達した遊技球を下作動口83bに振り分ける第2振分状態とに切替可能となっており、当該振分機構435Zを遊技球が通過することで第1振分状態/第2振分状態に順次切り替わる。   As shown in FIG. 33 (a), the main configuration of the game board unit 80Z shown in the present embodiment is the same as that of the third embodiment, and the distribution mechanism 435Z disposed at the branch point of the right route. A part of the configuration according to is different from the distribution mechanism 435Y shown in the third embodiment. The sorting mechanism 435Z is in a first sorting state in which the gaming balls having reached the branch point are distributed to the second variable winning device 310Z, and in a second sorting state in which the gaming balls having reached the branch point are distributed into the lower operation opening 83b. Switching is possible, and the game ball sequentially passes through the distribution mechanism 435Z to sequentially switch to the first distribution state / the second distribution state.

具体的には、第1振分状態にて1個の遊技球を第2可変入賞装置310Z側へ振り分けたことに基づいて第2振分状態に切り替わり、第2振分状態にて2個の遊技球を連続して下作動口83b側へ振り分けたことに基づいて第1振分状態に切り替わる構成となっている。つまり、分岐箇所に到達した遊技球の2/3が下作動口83b側、1/3が第2可変入賞装置310Z側へ振り分けられ(図33(b)参照)、第2可変入賞装置310Zへ案内される遊技球の数が少なくなっている。   Specifically, based on the fact that one gaming ball has been distributed to the second variable winning device 310 Z side in the first distribution state, it switches to the second distribution state, and two in the second distribution state. The game ball is switched to the first distribution state based on the fact that the game balls are continuously distributed to the lower operation opening 83b side. That is, 2/3 of the gaming balls having reached the branch point are distributed to the lower operation opening 83b side, and 1/3 are distributed to the second variable winning device 310Z (see FIG. 33 (b)), to the second variable winning device 310Z. The number of game balls guided is reduced.

また、振分機構435Zから第2可変入賞装置310Zのステージ322Zへ遊技球が到達するのに要する所要期間は、0.8secとなっており、こちらも第3の実施の形態よりも長くなっている。   Also, the required time for the game ball to reach the stage 322Z of the second variable winning device 310Z from the distribution mechanism 435Z is 0.8 sec, which is also longer than in the third embodiment. There is.

このような振分率及び所要期間の変更によって、第15ラウンドにて第2可変入賞装置310Zが開放される場合にその開放期間中に第2可変入賞装置310Zへ到達し得る遊技球の数を凡そ1つとなるように制限している。   When the second variable winning device 310Z is opened in the 15th round by changing the distribution ratio and the required period, the number of gaming balls that can reach the second variable winning device 310Z during the opening period is It is limited to approximately one.

本実施の形態に示すステージ322Zは、当該ステージ322Z上に遊技球が停留する停留期間(設定停留期間)が高頻度入賞モードにおけるラウンドの開放期間(30sec)と高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行する際のインターバル期間(1sec)との和よりも長くなるように設定されている。より詳しくは、上述したように右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、各ラウンドにおける実質開放期間が6sec〜7secとなるように短縮される。1ラウンド〜14ラウンドの各ラウンドの実質開放期間の和と、第15ラウンド開始までの各インターバル期間の和との総和よりも長くなるように設定されている(図34(a)参照)。   The stage 322Z shown in the present embodiment is a low frequency prize mode from the open period (30 sec) of the round in the high-frequency prize mode and the high-frequency prize mode in the retention period (setting suspension period) in which gaming balls are suspended on the stage 322Z. It is set so as to be longer than the sum with the interval period (1 sec) at the time of transition. More specifically, as described above, when the gaming ball is continuously fired to the right route, the substantial open period in each round is shortened to 6 sec to 7 sec. It is set to be longer than the sum of the sum of the substantially open period of each round of 1 to 14 rounds and the sum of each interval period up to the start of the 15th round (see FIG. 34 (a)).

15R確変大当たり結果や15R通常大当たり結果となった場合には、右ルートへ向けて遊技球が発射されることになるが、第1ラウンド〜第14ラウンドにおいては発射された遊技球の全てが第1可変入賞装置410Yに入賞するわけではなく、一部の遊技球についてはインターバル期間中に零れることとなる。零れた遊技球については、下作動口83bに向かうもののと、第2可変入賞装置310Zに向かうものとに分かれる。このうち、第2可変入賞装置310Zに向かった遊技球については、ステージ322Zにて停留することになるが、遊技球の停留は対象を入れ替えつつも最終ラウンドまで継続されることとなる。   If it is 15R probability variation big hit result or 15R normal big hit result, game balls will be fired towards the right route, but all of the game balls fired in the 1st round to the 14th round are the 1st The player does not win a prize in the variable winning device 410Y, and some of the game balls will fall during the interval period. The dropped game balls are divided into one going to the lower operation opening 83b and one going to the second variable winning device 310Z. Among these, the game ball heading for the second variable winning device 310Z is to be stopped at the stage 322Z, but the stop of the game ball is continued until the final round while replacing the targets.

遊技球が停留している状況下にて第15ラウンド(最終ラウンド)が開始されると、シャッタ321Zが開状態に切り替わりに伴って停留中の遊技球が大入賞口319へと落下する。つまり、第1可変入賞装置410Yへの入賞機会を逃し且つ第2可変入賞装置310Zへの入賞機会を逃すはずであった遊技球についても最終ラウンドにて入賞機会が再付与されることとなる。これは低頻度入賞モードにおけるに入賞発生を担保する上でも好ましい。   When the fifteenth round (final round) is started under the situation where the game balls are stopped, the stopped game balls fall into the big winning opening 319 as the shutter 321Z is switched to the open state. That is, the winning opportunity will be re-given in the final round also for the gaming ball that should have missed the winning opportunity for the first variable winning device 410Y and the winning opportunity for the second variable winning device 310Z. This is preferable for securing the occurrence of winnings in the low frequency winning mode.

本実施の形態においては、停留している遊技球の有無及び振分機構435Zの状態によって第2可変入賞装置310Zにおける入賞パターンがパターン1〜パターン6に大別されることとなる。   In the present embodiment, the winning pattern in the second variable winning device 310Z is roughly divided into pattern 1 to pattern 6 depending on the presence or absence of the gaming ball which has been held and the state of the distribution mechanism 435Z.

具体的には、図34(b)のパターン1〜パターン3に示すように、第2可変入賞装置310Zが開放されるタイミングにてステージ322Zに遊技球が停留していない場合には、上述したような零れ球の救済は発生しない。つまり、第14ラウンドの終了後に第2可変入賞装置310Zに到達した遊技球のみが第2可変入賞装置310Zへ入賞することとなる。上述したように分岐箇所を通過した遊技球については1/3が第2可変入賞装置310Zに振り分けられる構成となっており、右ルートへの遊技球の発射を継続していれば、第2可変入賞装置310Zの開放期間中におよそ1個の入賞が発生することとなる。   Specifically, as shown in pattern 1 to pattern 3 of FIG. 34 (b), when the gaming ball is not parked on the stage 322Z at the timing when the second variable winning device 310Z is opened, the above-described There is no relief for such a rolling ball. That is, only the game balls that have reached the second variable winning device 310Z after the end of the fourteenth round will win the second variable winning device 310Z. As described above, 1/3 is distributed to the second variable winning device 310Z for the game ball that has passed the branch point, and if the game ball continues to be launched to the right route, the second variable During the opening period of the winning device 310Z, approximately one winning will occur.

これに対して、パターン3〜パターン6に示すように、ステージ322Zに遊技球が停留している場合には、第2可変入賞装置310Zが開放された時点で当該停留中の遊技球が大入賞口319へ入賞し、少なくとも1個の入賞が確保される。その後は、パターン1〜パターン3と同様に、およそ1個の入賞が発生することで、パターン1〜パターン3よりも多くの入賞が期待できる。   On the other hand, as shown in patterns 3 to 6, when the gaming ball is parked on the stage 322Z, the gaming ball being parked is highly prized when the second variable winning device 310Z is opened. A prize is given to the mouth 319 and at least one prize is secured. After that, similar to the pattern 1 to the pattern 3, it is possible to expect more winnings than the pattern 1 to the pattern 3 by the generation of approximately one winning.

第15ラウンド開始までには、複数のインターバル期間を経由することとなる。このような事情に鑑みた場合には、第15ラウンド開始までにステージ322Zに到達する遊技球の数は1つであるとは限らない。例えば、図35のタイミングチャートに示すように、第14ラウンド開始時に既に1個の遊技球がステージ322Zに停留している場合に(tb1のタイミング参照)、第13ラウンド〜第14ラウンドのインターバル期間中に第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が新たにステージ322Zに到達すると(tb2のタイミング参照)、一時的にステージ322Zに2つの遊技球が存在し得るものの、その直後のtb3のタイミングでは停留中の遊技球と後続の遊技球とが入れ替わる。これにより、停留している遊技球の数は1個となる(tb3のタイミング参照)。この状態が第15ラウンドの開始タイミング(tb5のタイミング参照)まで維持されることで、第15ラウンドの開始に伴って1個の入賞が発生する。既に説明したように、第14ラウンドの終了から第15ラウンドの開始までのインターバル期間は1secとなっており、且つ第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が第2可変入賞装置310Zに到達するまでにはインターバル期間よりも長い期間が必要である。このため、tb2のタイミングにて発生したような一時的に複数の遊技球がシャッタ321Z上に存在するという状況が、第15ラウンドの開始タイミングに重なることが回避されている。これにより、上記救済機能が過度となることが回避されている。   By the start of the fifteenth round, a plurality of interval periods will be passed. In view of such circumstances, the number of game balls reaching the stage 322Z by the start of the fifteenth round is not limited to one. For example, as shown in the timing chart of FIG. 35, when one gaming ball is already parked at the stage 322Z at the start of the 14th round (see the timing of tb1), the interval period of the 13th round to the 14th round When the game ball bypassing the first variable winning device 410Y newly reaches the stage 322Z (see the timing of tb2), although two game balls may temporarily exist on the stage 322Z, the timing of tb3 immediately after that Then, the stationary game ball and the subsequent game ball are replaced. As a result, the number of game balls stopped is one (see the timing of tb3). Since this state is maintained until the start timing of the fifteenth round (see the timing of tb5), one winning combination occurs with the start of the fifteenth round. As described above, the interval period from the end of the 14th round to the start of the 15th round is 1 sec, and the game ball bypassing the first variable winning device 410Y reaches the second variable winning device 310Z It takes a longer period than the interval period to For this reason, the situation where a plurality of gaming balls are temporarily present on the shutter 321Z as generated at the timing of tb2 is prevented from overlapping the start timing of the fifteenth round. This prevents the relief function from becoming excessive.

特別遊技状態における入賞モードとして高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードを設けることにより、可変入賞装置への入賞に差を生じさせて遊技の多様化を実現できる。しかしながら、低頻度入賞モードにおける入賞を困難とした場合には、可変入賞装置への入賞が可能となったにも関わらず入賞が発生しないといった事象が発生し得る。これは、本来得られるはずの特典(賞球)を取りこぼしたとの印象を遊技者に与える要因となり、遊技意欲の低下を招くと懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、低頻度入賞モードにて第2可変入賞装置310Yへの入賞が許容される場合には、第2可変入賞装置310Yが開状態に切り替わる際に当該第2可変入賞装置310Yへの入賞が補助されることとなる。これにより、入賞数が「0」のまま第15ラウンドが終了することが抑制される。これにより、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。   By providing the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as winning modes in the special gaming state, it is possible to make a difference in winning on the variable winning device and realize diversification of games. However, when it is difficult to achieve the winning in the low frequency winning mode, an event may occur in which a winning does not occur despite the fact that the variable winning device can be won. This is a factor that gives the player an impression that he has missed a benefit (winning balls) that should have been obtained, which may cause a decline in the gaming intention. In this respect, in the configuration shown in the present embodiment, when the second variable winning device 310Y is permitted to win in the low frequency winning mode, the second variable winning device 310Y is switched to the open state. The winning of the second variable winning device 310Y is assisted. This prevents the end of the fifteenth round with the number of winning being "0". Thereby, the effect of improving the attention to a game can be suitably exhibited by diversification of a game.

上述した補助機能が過度に強くなることは、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差別化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示すように、補助対象とする遊技球の数(停留可能な遊技球の数)を制限することで、そのような不都合の発生を好適に回避できる。また、このような補助機能についてはシャッタ321Yの配置に依存しており、シャッタ321Yが開状態になることで停留機能がOFFとなる。つまり、零れ球の停留による補助機能については第2可変入賞装置310Yが開状態となることで終了する。これにより、補助機能が過度になることを抑制できる。   Excessive strengthening of the above-described assist function hinders differentiation between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode. Therefore, as shown in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience can be suitably avoided by limiting the number of gaming balls to be assisted (the number of gaming balls that can be parked). Further, such an auxiliary function depends on the arrangement of the shutter 321Y, and when the shutter 321Y is opened, the retention function is turned off. That is, the second variable winning device 310Y is opened when the auxiliary function by stopping the ball is closed. Thereby, it can suppress that an auxiliary function becomes excessive.

可変入賞装置が開状態となる期間が極端に短い低頻度入賞モードにおいては、例えば可変入賞装置が開状態となっているタイミングを狙って遊技球を発射したとしても、狙い通りのタイミングで遊技球が可変入賞装置に到達するとは限らない。この点、本実施の形態に示したように、事前に第2可変入賞装置310Yへ到達した遊技球を大入賞口319の上流側にて待機させる構成とすることにより、上述したタイミングのずれによって入賞機会が失われることを好適に回避できる。   In the low frequency winning mode in which the period in which the variable winning device is open is extremely short, for example, even if the game ball is fired aiming at the timing when the variable winning device is open, the game ball is played at the timing as aimed. Does not necessarily reach the variable winning device. In this respect, as described in the present embodiment, the game balls that have reached the second variable winning device 310Y in advance are made to stand by on the upstream side of the big winning opening 319, so that the above-described timing deviation occurs. Loss of winning opportunities can be suitably avoided.

停留中(待機中)の遊技球はシャッタ321Y上に載った状態に維持される。このため、停留中の遊技球はシャッタ321Yの閉状態から開状態への切り替わりに伴って、即座に大入賞口319へと落下することとなる。これにより、低頻度入賞モードにて開状態とする期間を短くしても補助機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。入賞補助を行いつつ開状態とする期間を短くすれば、高頻度入賞モードとの差別化を促進し、遊技のメリハリの強化に寄与できる。   The game ball being stopped (waiting) is kept on the shutter 321Y. For this reason, the game ball in suspension is immediately dropped to the big winning opening 319 as the shutter 321Y is switched from the closed state to the open state. As a result, even if the period for which the low frequency winning mode is in the open state is shortened, it can be suppressed that the auxiliary function is not properly exhibited. By shortening the period during which the game player is in the open state while giving prize assistance, it is possible to promote differentiation from the high-frequency winning mode and contribute to the strengthening of the game.

シャッタ321Yにおける停留状態においては、停留中に新たに遊技球が到達した場合であっても、それによって停留状態が終了するのではなく、その後も継続される。このような構成とすることにより、遊技者は遊技球の発射/停止の細かな操作を行わなくても、右ルートへ遊技球を発射し続けるだけで、入賞補助機能の恩恵を享受できる。このように、補助機能を活用するための要件(操作)が複雑になることを抑制することは、遊技者の技量等への依存を抑え、遊技者間の公平性を担保する上で好ましい。   In the parked state of the shutter 321Y, even if the game ball newly arrives while parked, the parked state is not ended thereby, but is continued thereafter. With such a configuration, the player can enjoy the benefit of the prize assistance function only by continuing to shoot the game ball to the right route without performing detailed operations of firing / stopping the game ball. As described above, suppressing the complication of the requirements (operations) for utilizing the auxiliary function is preferable in order to suppress the dependence on the player's skill and the like and ensure the fairness among the players.

また、第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球については、そのまま遊技領域PEから排出されるのではなく、第2可変入賞装置310Yが開放されるまで保持され、第開放対象が第1可変入賞装置310Yから第2可変入賞装置310Yに切り替わった時点で当該第2可変入賞装置310Yへ入賞する場合がある。このように、第1可変入賞装置410Yに入賞しなかった遊技球に、第2可変入賞装置310Yへの入賞の余地を与えることにより、第1可変入賞装置410Yの動きに合せて発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)を抑制できる。   In addition, the game ball that bypasses the first variable winning device 410Y is not discharged from the game area PE as it is, but is held until the second variable winning device 310Y is released, and the first open target is the first variable winning When the apparatus 310Y is switched to the second variable winning apparatus 310Y, the second variable winning apparatus 310Y may be awarded. In this way, by giving the room for winning to the second variable winning device 310Y to the gaming balls that did not win the first variable winning device 410Y, the launch operation is canceled according to the movement of the first variable winning device 410Y Such actions (so-called aberrant strikes) can be suppressed.

第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球について救済を行う場合には、それにより遊技者に付与される特典が過剰となることは好ましくない。この点、そもそも第1可変入賞装置410Yと比較して開放期間が短い(入賞の発生しにくい)第2可変入賞装置310Yへの入賞が発生する構成とすれば、実際に付与される特典が過剰になることを抑制しつつ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。   When relief is performed for a game ball that has passed the first variable winning device 410Y, it is not preferable that the bonus given to the player is thereby excessive. In this respect, if the configuration is such that the second variable winning device 310Y, which has a shorter opening period than the first variable winning device 410Y (a winning is not likely to occur), the benefits actually awarded are excessive. Player's satisfaction can be suitably improved while suppressing the

第2可変入賞装置310Yについては、第1可変入賞装置410Yと同様に入賞によって獲得できる特典が大きい。このため、第2可変入賞装置310Yが短期間とはいえ開放されたにも関わらず入賞が発生しなかった場合には、遊技者に不快感を与える可能性がある。この点、第1可変入賞装置410Yからの零れ球を利用して、第2可変入賞装置310Yへの入賞に基づく特典が付与される構成とすれば、高頻度入賞モードにおけるインターバル中の遊技球の消費を促すことができ、ある程度の遊技球の消費が期待できるため、補助機能が過剰に作用することを抑制できる。   Similar to the first variable winning device 410Y, the second variable winning device 310Y has a large award that can be obtained by winning. For this reason, there is a possibility that the player may feel uncomfortable if the second variable winning device 310Y is opened for a short period and a winning does not occur. In this respect, if the bonus based on the winning on the second variable winning device 310Y is provided by utilizing the ball from the first variable winning device 410Y, the game balls in the interval in the high-frequency winning mode can be obtained. Consumption can be promoted, and consumption of gaming balls to a certain extent can be expected, so excessive functioning of auxiliary functions can be suppressed.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown in each said embodiment arbitrarily. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration formed of a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)上記実施の形態では、ステージ322に停留中の遊技球に対して、後続の遊技球が衝突することにより、停留対象が先行する遊技球から後続の遊技球に入れ替わる構成としたが、停留対象の入れ替えによってステージ322に停留する遊技球の数を所定数となるように調整することができるのであれば、遊技球の入れ替えに係る具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、ステージ322に遊技球が到達した際に当該遊技球の重みによって作用する作用部を設け、作用部の動きによって停留中の遊技球(先行する遊技球)がステージ322から強制排出される構成とすることも可能である。この場合、例えば作用部が動作することでステージ322(詳しくは第2エリア332)の流出口317に向けた傾斜角度が大きくなるように変化する構成とすればよい。   (1) In the above embodiment, the subsequent game ball collides with the game ball parked on the stage 322 to replace the preceding game ball from the preceding game ball to the next game ball, but As long as the number of gaming balls to be parked on the stage 322 can be adjusted to be a predetermined number by the replacement of the parking targets, the specific configuration relating to the replacement of the gaming balls may be arbitrarily changed. For example, when the game ball reaches the stage 322, an action unit acting by the weight of the game ball is provided, and the stopped game ball (preceding game ball) is forcibly ejected from the stage 322 by the movement of the action unit. It is also possible. In this case, for example, when the operation unit operates, the inclination angle toward the outlet 317 of the stage 322 (specifically, the second area 332) may be changed to be large.

(2)上記実施の形態では、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることにより、ステージ322上に遊技球が停留している状態を維持する構成としたが、停留状態を維持することができるのであれば、停留する遊技球の数を1つに限定する必要は必ずしもない。例えば、複数の遊技球を停留させる構成とする場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることによって停留している遊技球の数を一定に維持する構成とすることも可能である。   (2) In the above embodiment, the preceding game ball and the following game ball are interchanged to maintain the game ball on the stage 322, but the hold state is maintained. If it is possible, it is not necessary to limit the number of game balls to be stopped to one. For example, when a plurality of game balls are to be parked, the number of game balls parked can be maintained constant by replacing the preceding game ball with the subsequent game balls. is there.

(3)上記実施の形態では、ステージ322の第2エリア332においては、停留中の遊技球が揺動する構成とした。停留中の遊技球と後続の遊技球との衝突を実現する上では第2エリア332に停留中の遊技球が後続の遊技球との衝突が発生する位置に存在していれば足り、停留中の揺動を必須とするものではない。例えば、第1エリア331と第2エリア332と傾斜方向が逆となるように折り返して形成すれば、第2エリア332を通過中の遊技球に対して後続の遊技球を衝突させることができる。この場合、第2エリア332における遊技球の通過所要期間を稼ぐべく第2エリア332の傾斜角度を極力小さくすることが好ましい。   (3) In the above embodiment, in the second area 332 of the stage 322, it is configured that the game ball being parked swings. In order to realize the collision between the stationary gaming ball and the subsequent gaming ball, it is sufficient if the stationary gaming ball is present in the second area 332 at the position where the collision with the subsequent gaming ball occurs, during the stationary. It is not essential to For example, if the first area 331 and the second area 332 are formed so as to be reversed in the direction of inclination, it is possible to cause the subsequent game balls to collide with the game balls passing through the second area 332. In this case, it is preferable to make the inclination angle of the second area 332 as small as possible in order to earn a passage required period of the game ball in the second area 332.

(4)上記実施の形態では、ステージ322を構成する第1エリア331及び第2エリア332を、案内通路301の下流部分307によって規定された遊技球の案内方向と、交差する方向に並設したが、これに限定されるものではない。遊技球の導入エリアとしての第1エリアと遊技球の停留エリアとしての第2エリアとを併設する場合には、それら各エリアの位置関係については任意である。   (4) In the above embodiment, the first area 331 and the second area 332 constituting the stage 322 are juxtaposed in the direction intersecting the guiding direction of the gaming ball defined by the downstream portion 307 of the guiding passage 301. However, it is not limited to this. In the case where the first area as the game ball introduction area and the second area as the game ball stationary area are provided side by side, the positional relationship between these areas is arbitrary.

(5)上記実施の形態では、第1エリア331及び第2エリア332を横長に形成し、両者を平行となるように構成したが、第1エリア331と第2エリア332とが遊技球の移動方向と交差する方向に並べる上では必ずしも平行とする必要はない。例えば、第1エリア331が湾曲している場合には、それに沿うようにして第2エリア332を湾曲させる構成とするとよい。   (5) In the above embodiment, the first area 331 and the second area 332 are formed to be horizontally long, and both are configured to be parallel, but the movement of the game ball is the first area 331 and the second area 332 It is not necessary to be parallel in order to align in the direction intersecting with the direction. For example, when the first area 331 is curved, the second area 332 may be curved along the first area 331.

(6)上記実施の形態では、ステージ322を横長としたが、これに限定されるものではない。ステージ上に遊技球を停留させることができるのであれば、その具体的な形状については任意であり、例えばステージがすり鉢状をなす構成とすることも可能である。   (6) In the above embodiment, the stage 322 is horizontally long, but the present invention is not limited to this. The specific shape is arbitrary as long as the game balls can be parked on the stage, and for example, the stage may be configured in a mortar shape.

なお、ステージ322については、複数の遊技球が同時に停留可能となる大きさとなるように形成したが、少なくとも1つの遊技球を停留させることができる大きとなっていれば足りる。   In addition, about stage 322, although it formed so that it might become a size which can hold a plurality of game balls at the same time, it is sufficient if it is large enough to hold at least one game ball.

(7)上記実施の形態では、停留中の遊技球に後続の遊技球が衝突した場合に、停留中の遊技球が流出口317側に弾かれる構成とした。後続の遊技球との入れ替わりを実現する上で後続の遊技球との衝突を契機として停留中の遊技球がステージ322から強制的に排出されるのであれば足り、停留中の遊技球を流出口317側へ弾く必要はない。但し、遊技球の入れ替えの応答性を向上する上では、弾かれた遊技球が流出口317へ向かう構成とすることに技術的意義がある。   (7) In the above embodiment, when the following game ball collides with the staying game ball, the staying game ball is flipped to the outlet 317 side. It is sufficient if the parked game ball is forcibly ejected from the stage 322 triggered by a collision with the subsequent game ball to realize the replacement with the subsequent game ball, and the parked game ball is discharged from the outlet There is no need to play to the 317 side. However, in order to improve the responsiveness of replacement of the gaming balls, it is technically significant that the flipped gaming balls are directed to the outlet 317.

(8)上記実施の形態では、先行する遊技球に対して後続の遊技球が背面側にオフセットした位置で衝突する構成とした。これには、衝突後に後続の遊技球を一旦奥壁部314へ向かわせてその勢いを減じるという意技術的意義がある。但し、後続の遊技球が衝突直後に(停留することなく)ステージ322から流出することを回避できるのであれば、どのような衝突を発生させるかについては任意である。例えば、停留中の遊技球に対して、後続の遊技球が真後ろから衝突する構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, the following game ball collides with the preceding game ball at a position offset to the back side. This has the technical significance that after the collision, the following gaming ball is once directed to the back wall portion 314 to reduce its momentum. However, if it is possible to prevent the subsequent game balls from flowing out of the stage 322 immediately after the collision (without stopping), it is arbitrary as to what kind of collision is to be generated. For example, it may be configured that the subsequent game balls collide with the stationary game balls from directly behind.

(9)上記実施の形態では、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることでステージ322における停留状態が維持される構成としたが、後続の遊技球の到達によって停留状態が維持される点に鑑みた場合、停留対象の入れ替えを行うのではなく後続の遊技球の到達によって先行する遊技球の停留期間が延長される構成とすることも可能である。例えば、停留中の遊技球が流出口に向けて徐々に移動する構成において、後続の遊技球の到達によって停留中の遊技球が流出口とは反対側に押される構成とし、後続の遊技球がそのままステージから排出される構成とするとよい。   (9) In the above embodiment, although the parked state in the stage 322 is maintained by exchanging the preceding game ball and the subsequent game ball, the parked state is maintained by the arrival of the subsequent game balls. In view of the point, it is also possible to adopt a configuration in which the stopping period of the preceding game ball is extended by the arrival of the subsequent game ball instead of replacing the stopping target. For example, in the configuration in which the stationary gaming ball gradually moves toward the outlet, the stationary gaming ball is pushed to the opposite side to the outlet by the arrival of the subsequent gaming balls, and the subsequent gaming balls are It may be configured to be discharged from the stage as it is.

(10)上記実施の形態では、第2エリア332を略樋状に形成し遊技球の自重を利用して第2エリア332における移動経路の前後ばらつきを抑える構成としたが、磁石等の磁力によって遊技球の移動経路の前後ばらつきを抑える構成とすることも可能である。   (10) In the above embodiment, the second area 332 is formed in a substantially bowl shape to suppress the longitudinal variation of the movement path in the second area 332 using the weight of the game ball, but the magnetic force of a magnet or the like It is also possible to reduce variation in the movement path of the gaming ball.

(11)上記実施の形態では、ステージ322に1の遊技球を停留させておき、可変入賞装置が開状態となった際にステージ322上の遊技球を大入賞口319へ入賞させることにより低頻度入賞モードにおいて入賞数が「0」になることを回避する構成としたが、これに限定されるものではない。可変入賞装置が所定期間に亘って開放される場合には、それと同じ又はそれよりも短い第2所定期間毎に第2可変入賞装置へ遊技球を送る構成とすれば、遊技球の動きのばらつき等によって疎密が大きくなる等して、第2可変入賞装置への入賞数が「0」になることを抑制できる。つまり、遊技球を所定の周期で可変入賞装置へ送る球送り手段を設けてもよい。例えば、円形をなす回転体の外周部分に遊技球が入球可能な凹みを形成し、回転体を周期的に回転させることで、遊技球の供給スパンを定常化するとよい。   (11) In the above embodiment, the game ball 1 is held on the stage 322, and the game ball on the stage 322 is reduced to the big winning opening 319 when the variable winning device is opened. In the frequency winning mode, the number of winnings is prevented from becoming "0". However, the present invention is not limited to this. When the variable winning device is opened for a predetermined period, if the game ball is sent to the second variable winning device every second predetermined period equal to or shorter than that, the variation of the movement of the gaming ball It is possible to suppress the number of winnings on the second variable winning device from becoming "0", due to, for example, an increase in density due to, etc. That is, ball feeding means may be provided to send the game balls to the variable winning device at a predetermined cycle. For example, it is preferable to make the supply span of the gaming ball steady by forming a recess in which the gaming ball can enter the ball in the outer peripheral portion of the circular rotator and cyclically rotating the rotator.

(12)上記実施の形態においては、シャッタ321に第1エリア331及び第2エリア332を形成したが、これに限定されるものではない。シャッタ321については少なくとも第2エリア332に相当する構成を有していれば足り、第1エリア331に相当する構成をハウジング311等の周辺構成に配設してもよい。この場合、周辺構成に配設された第1エリアに相当する構成及び第2エリア332により構成される遊技球の転動面を「ステージ部」としてもよい。   (12) In the above embodiment, the first area 331 and the second area 332 are formed in the shutter 321, but the present invention is not limited to this. It is sufficient for the shutter 321 to have a configuration corresponding to at least the second area 332, and the configuration corresponding to the first area 331 may be disposed in the peripheral configuration such as the housing 311 or the like. In this case, the rolling surface of the game ball constituted by the second area 332 and a configuration corresponding to the first area disposed in the peripheral configuration may be used as the "stage portion".

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. In the slot machine according to the present invention, the player is provided with a bonus such as the payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped. Is applicable.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage section and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A includes a game board such as a pachinko machine including a game board on which a game area is formed, and a game ball launch means for firing a game ball to the game area based on a player's shooting operation. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. (See, for example, Patent Document 1). "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration, for example, in order to improve the degree of attention to gaming." It is made with the subject which an invention tends to solve.

特徴A1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)と、
前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達した場合に、当該停留中の遊技球を前記ステージ部から流出させ且つ前記後続の遊技球を前記ステージ部に停留させるようにして停留対象となる遊技球を入れ替える入替手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A gaming machine provided with a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (playing area PE) in which gaming balls flow down is formed,
A stage unit (stage 322) provided in the gaming area and capable of holding gaming balls;
When a subsequent game ball reaches the stage unit under the situation where the game ball is stopped at the stage unit, the stopped game ball is made to flow out of the stage unit and the subsequent game ball is stopped. Replacement means for replacing the game balls to be stopped in such a way as to be parked on the stage unit (a function of guiding the game balls to the first area 331 by the guide passage 301 and a function of stopping the game balls in the second area 332) A game machine characterized by comprising.

特徴A1によれば、ステージ部に遊技球が停留している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行している遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球が停留することとなる。ステージ部は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。   According to the feature A1, when the subsequent game ball reaches the stage unit under the situation where the game ball is stopped at the stage unit, the subsequent game ball is replaced by the preceding game ball. It will be suspended. The stage part is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with eyes. By giving relevance to the movement between the preceding game ball and the subsequent game ball in such a place and making the movement of the game ball innovative, it is possible to improve the attention to the movement of the game ball. it can.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)を備え、前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達した場合に、先行する遊技球が前記ステージ部から流出し、当該先行する遊技球に入れ替わるようにして前記後続の遊技球が前記ステージ部に停留するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in the present feature is “a gaming machine provided with a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (playing area PE) is formed, provided in the gaming area, and capable of holding gaming balls When a subsequent game ball reaches the stage unit under the situation where the game ball is stopped at the stage unit, the preceding game ball flows out of the stage unit under the condition that the stage unit (stage 322) is provided. A game machine characterized in that the succeeding game ball is configured to be parked on the stage portion so as to be replaced with the preceding game ball.

特徴A2.前記入替手段は、前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達する場合に、当該後続の遊技球を前記停留中の遊技球に衝突する位置(第1エリア331)へ案内する案内部(案内通路301の下流部分307)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The replacement means is a position where the subsequent game ball collides with the stopped game ball when the subsequent game ball reaches the stage unit under the situation where the game ball is stopped at the stage unit. A gaming machine according to feature A1, characterized in that it has a guide portion (downstream portion 307 of the guide passage 301) for guiding to (the first area 331).

特徴A2によれば、ステージ部に先行する遊技球が停留している最中に当該ステージ部へ後続の遊技球が到達すると、先行する遊技球に対して後続の遊技球が衝突する。この衝突によって先行する遊技球を動かすことにより、遊技球の入れ替えを促すことができる。   According to the feature A2, when the subsequent game ball reaches the stage unit while the game ball preceding the stage unit is stopped, the subsequent game ball collides with the preceding game ball. By moving the preceding game ball by this collision, replacement of the game ball can be promoted.

特徴A3.前記案内部は、前記停留中の遊技球において前記ステージ部の出口部分(流出口317)とは反対側となる部分に衝突する位置(第1エリア331)へ前記後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The guide unit is configured to guide the subsequent game ball to a position (first area 331) at which the game ball being parked collides with a portion opposite to the outlet portion (outlet 317) of the stage unit. The gaming machine according to feature A2, characterized in that

特徴A3によれば、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ部上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ部上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。   According to the feature A3, it is possible to quickly replace the game ball to be stopped. As a result, it is possible to shorten the period in which the game balls not to be parked are located on the stage unit, that is, the period (overlap period) in which both the preceding game ball and the subsequent game ball are located on the stage unit. Become.

特徴A4.前記ステージ部における遊技球の停留領域を挟んで前記出口部分とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備え、
前記球受け部は、前記停留中の遊技球との衝突によって前記出口部分とは反対側へ弾かれた前記後続の遊技球が当たる位置に配置されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. It has ball receiving part (back wall part 314) which is provided on the opposite side to the exit part across the stopping area of the game ball in the stage part, and receives the game ball going to the opposite side to the exit part,
The ball receiving portion is disposed at a position where the subsequent game ball hit to the opposite side to the exit portion is hit by a collision with the stationary game ball, as described in the feature A3. Gaming machine.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま出口部分に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本特徴に示すように、後続の遊技球が衝突後に球受け部へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これは、上記不都合の発生を抑制する上で好ましい。   If the behavior of the subsequent gaming ball is greatly disturbed after the collision with the stationary gaming ball, the possibility that the subsequent gaming ball will be headed toward the exit part increases. In this case, replacement of the stationary object is not done well. In this respect, as shown in the present feature, if the subsequent game ball is configured to hit the ball receiving portion after the collision, the momentum of the subsequent game ball can be weakened. This is preferable to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴A5.前記ステージ部における遊技球の移動経路として、前記ステージ部に流入した遊技球が通過する第1経路(第1エリア331における導入経路EL)と、当該第1経路を通過した遊技球が通過する第2経路(第2エリア332における揺動経路BL)とが設けられており、
前記案内部は、遊技球を前記第1経路へ案内する構成となっており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記第1経路を通過する遊技球の通過領域と前記第2経路を通過する遊技球の通過領域とが重複するように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The first path (introduction route EL in the first area 331) through which the game ball having flowed into the stage portion passes as the movement path of the game ball in the stage portion, and the game ball through which the first path passes 2 paths (the swing path BL in the second area 332) are provided,
The guide unit is configured to guide the game ball to the first route,
The first path and the second path are configured such that a passage area of gaming balls passing through the first path and a passage area of gaming balls passing through the second path overlap. The gaming machine according to any one of features A2 to A4.

特徴A5によれば、第1経路を通過する遊技球の通過領域と第2経路を通過する遊技球の通過領域とが重複している。このため、先行している遊技球が第2経路を通過している状況下にて後続の遊技球が第1経路を通過することにより、両遊技球が衝突することとなる。これにより、特徴A1に示した遊技球の入れ替えを好適に実現できる。   According to the feature A5, the passage area of the game ball passing the first path and the passage area of the game ball passing the second path overlap. Therefore, under the situation where the preceding game ball passes the second route, both game balls will collide due to the subsequent game balls passing the first route. Thereby, replacement of the game ball shown to feature A1 can be realized suitably.

なお、特徴A3及び特徴A4との組み合わせにおいては「前記第1経路が前記出口部分側、前記第2経路が前記球受け部側となるように、それら第1経路及び第2経路を並設する」とよい。   In the combination with the feature A3 and the feature A4, “the first route and the second route are arranged side by side so that the first route is on the outlet portion side and the second route is on the ball receiving portion side” "It is good.

特徴A6.前記第1経路及び前記第2経路は、所定方向に延び且つ当該所定方向と交差する方向に並設されており、
前記ステージ部は、前記交差する方向における幅寸法が遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The first path and the second path extend in a predetermined direction and are juxtaposed in a direction intersecting the predetermined direction.
The gaming machine according to feature A5, wherein the stage portion is configured such that a width dimension in the intersecting direction is smaller than twice a diameter dimension of the gaming ball.

特徴A6によれば、特徴A5に示した通過領域の重複が生じることとなり、第1経路を通過中の遊技球と第2経路を通過中の遊技球との衝突が回避されることを抑制できる。これにより、特徴A1に示した停留対象の入替機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature A6, overlapping of the passing areas shown in the feature A5 occurs, and it is possible to prevent the collision between the gaming ball passing through the first route and the gaming ball passing through the second route being avoided. . Thereby, the exchange function of the stationary object shown to the characteristic A1 can be exhibited suitably.

特徴A7.前記第1経路は、前記案内部による遊技球の案内方向と同じ方向に延びており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記第2経路が前記ステージ部の出口部分(流出口317)側となるようにして前記案内方向と交差する方向に並んでいることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The first path extends in the same direction as the guiding direction of the gaming ball by the guiding unit,
The first path and the second path are arranged in a direction intersecting the guiding direction such that the second path is on the outlet portion (outlet 317) side of the stage portion. The gaming machine according to A5 or feature A6.

特徴A7によれば、先行する遊技球が第2経路を通過している状況下にて第1経路へ後続の遊技球が到達すると、この後続の遊技球は先行する遊技球において出口部分とは反対側となる部分に衝突することとなる。このような衝突によって先行する遊技球が出口部分へと弾かれることとなり、停留対象となる遊技球が円滑に入れ替わる。   According to the feature A7, when the subsequent game ball reaches the first path under the situation where the preceding game ball passes the second path, the subsequent game ball is the exit portion of the preceding game ball. It will collide with the opposite side. Such a collision causes the preceding game ball to be flipped to the exit portion, and the game ball to be retained is smoothly replaced.

特徴A8.前記ステージ部は、前記第1経路と前記第2経路とが平行となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A8. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the stage unit is formed such that the first path and the second path are parallel to each other.

特徴A8に示すように両経路を平行とすれば特徴A5等に示した重複部分を経路の長手方向における広い範囲で確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。   As shown in the feature A8, by making both paths parallel, the overlapping portion shown in the feature A5 etc. can be secured in a wide range in the longitudinal direction of the path. As a result, even if the timing at which the subsequent game balls reach the stage portion varies, a collision between the preceding game ball and the subsequent game balls can be suitably generated.

特徴A9.前記ステージ部は、前記第2経路を通過する遊技球が前記第1経路を通過する遊技球の移動方向と逆向きに移動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The stage unit is configured to move the gaming ball passing through the second path in the opposite direction to the moving direction of the gaming ball passing through the first path. Of gaming machines.

特徴A9によれば、先行する遊技球が後続の遊技球から逃げる等して衝突が回避されることを抑制できる。   According to the feature A9, it is possible to suppress that the collision is avoided by the preceding game ball fleeing from the subsequent game ball or the like.

特徴A10.前記ステージ部は、前記第2経路を通過する遊技球が当該第2経路上を揺動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A10. The stage portion is formed such that gaming balls passing through the second path can swing on the second path, according to any one of the features A5 to A9. Gaming machine.

第2経路上での遊技球の停留期間が長くなれば、後続の遊技球の到達タイミングのばらつきを好適に許容することができる。第2経路上では遊技球が揺動(往復)することにより、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。これは停留期間の長さへの製造誤差等の影響を抑え、特徴A1に示した入替機能を担保する上で好ましい。   If the stay period of the gaming ball on the second path is long, it is possible to preferably allow variation in the arrival timing of the following gaming ball. On the second path, by swinging (reciprocating) the gaming ball, it is possible to earn a stopping period while avoiding that the moving speed of the gaming ball becomes extremely slow. This is preferable in order to suppress the influence of manufacturing errors and the like on the length of the stationary period and secure the replacement function shown in the feature A1.

特徴A11.前記ステージ部は、前記第1経路の途中位置から前記第2経路へ遊技球が移動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。   Characteristics A11. The game machine according to any one of features A5 to A10, wherein the stage unit is formed to be able to move the game ball from the midway position of the first route to the second route. Machine.

特徴A11に示す構成においては、衝突発生によって後続の遊技球が第1経路から外れる動きをした場合には、そのまま第2経路に移ることが可能となる。つまり、衝突後に第1経路を完走する必要がない。上述したように先行する遊技球と後続の遊技球との衝突によって遊技球の入れ替えを行う場合には、当該入れ替えを速やかに行うことにより、次の遊技球の到達→衝突→入れ替えに備えることができる。これにより、停留対象の入れ替わりが連続して発生する場合への対応を好適なものとすることができる。   In the configuration shown in the feature A11, when a subsequent game ball moves out of the first path due to the occurrence of a collision, it is possible to move to the second path as it is. That is, there is no need to complete the first route after the collision. As described above, in the case where the game balls are replaced by the collision between the preceding game ball and the subsequent game balls, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball → the collision → the replacement by promptly performing the replacement. it can. Thus, it is possible to preferably cope with the case where the change of the stationary object occurs continuously.

特徴A12.前記第1経路及び前記第2経路が並設されており、
前記第1経路及び前記第2経路の並設方向において前記重複している部分の寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The first path and the second path are provided side by side,
The dimension of the overlapping portion in the direction in which the first path and the second path are juxtaposed is configured to be smaller than the radial dimension of the game ball, of the features A5 to A11 The gaming machine according to any one.

先行する遊技球(停留中の遊技球)に対して後続の遊技球を衝突させることで先行する遊技球をステージ部から強制的に排出させる構成においては、並設方向における重複部分の寸法を遊技球の半径寸法よりも小さくしてオフセット衝突等を促すことにより、排出される遊技球の勢いが過度に強くなることを抑制できる。また、例えば特徴A9に示したようにステージ部(第2経路)上にて遊技球を揺動させる場合には、後続の遊技球の勢いが過度に弱くなっては、停留期間が短くなる。このような事情に配慮した場合、後続の遊技球の勢いをある程度確保しつつ先行する遊技球を出口部分へ強制的に移動させる上で、本特徴に示す構成には技術的意義がある。   In the configuration in which the preceding game ball is forcibly ejected from the stage section by colliding the subsequent game ball against the preceding game ball (the staying game ball), the size of the overlapping portion in the parallel arrangement direction is played By promoting the offset collision or the like by making the diameter smaller than the radius of the ball, it is possible to suppress that the momentum of the game ball discharged becomes excessively strong. In addition, for example, when swinging the gaming ball on the stage portion (second path) as shown in the feature A9, the momentum of the following gaming ball becomes excessively weak, and the retention period becomes short. When such circumstances are taken into consideration, the configuration shown in this feature has technical significance in forcibly moving the preceding game ball to the exit portion while securing the momentum of the subsequent game ball to a certain extent.

特徴A13.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態と遊技球の入球が不可となる非受入状態とに切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置310)を備え、
前記可変入球部は、上方に開放された開口部(大入賞口319)と、当該開口部を開閉する開閉体(シャッタ321)とを有し、
前記開閉体の上面に前記ステージ部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. It has a variable ball entry unit (variable winning device 310) which is provided in the game area and is switchable between a reception state in which the game ball can enter and a non reception state in which the game ball can not enter the ball;
The variable ball entry unit has an opening (large winning opening 319) opened upward, and an open / close member (shutter 321) for opening and closing the opening.
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the stage portion is formed on an upper surface of the opening / closing body.

特徴A13によれば、ステージ部上に停留している状況下にて開閉体が閉位置から開位置へ移動すると、停留中の遊技球が支えを失い開口部へ落下することとなる。ステージ部においては遊技球が入れ替わりながら停留状態が維持されるため、開閉体が開位置へ移動するタイミングの不確定さを好適に許容できる。また、開放期間の長さに関係なく(例えば極端に短い場合であっても)開口部への入球を発生させることができる。これにより、遊技者が入球機会を逃すことを抑制できる。   According to the feature A13, when the open / close body moves from the closed position to the open position in a situation where it is parked on the stage unit, the parked game ball loses its support and falls to the opening. In the stage unit, since the parked state is maintained while the game balls are exchanged, the uncertainty of the timing at which the opening / closing body moves to the open position can be suitably tolerated. Also, regardless of the length of the open period (for example, even if it is extremely short), it is possible to generate the ball into the opening. This makes it possible to suppress the player from missing the chance to enter the ball.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
In the following feature B group, “a game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball launch means for firing a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. (See, for example, Patent Document 1). "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration, for example, in order to improve the degree of attention to gaming." It is made with the subject which an invention tends to solve.

特徴B1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部(ステージ322)と、
前記ステージ部へ遊技球を案内する案内部(案内通路301)と
を備え、
前記案内部は、前記ステージ部へ遊技球が流入する際の流入方向が所定方向となるように規定する手段(下流部分307)を有し、
前記ステージ部における遊技球の移動経路として、前記案内部により前記ステージ部へ案内された遊技球が通過する第1経路(第1エリア331における導入経路EL)と、当該第1領域を通過した遊技球が通過する第2経路(第2エリア332における揺動経路BL)とが設けられており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記所定方向に延びており、当該所定方向と交差する方向に並設されており、前記第1経路を通過する遊技球の通過領域と前記第2経路を通過する遊技球の通過領域とが前記所定方向における所定範囲にて重複するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine provided with a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (playing area PE) in which gaming balls flow down is formed,
A stage unit (stage 322) provided in the gaming area and capable of rolling game balls;
And a guide unit (guide passage 301) for guiding the game ball to the stage unit,
The guide portion has means (downstream portion 307) for defining the inflow direction when the gaming ball flows into the stage portion to be a predetermined direction,
A first route (introduction route EL in the first area 331) through which the game ball guided to the stage unit by the guide unit passes as the movement route of the game ball in the stage unit, and the game having passed the first area A second path (a swing path BL in the second area 332) through which the ball passes, and
The first path and the second path extend in the predetermined direction and are juxtaposed in a direction intersecting the predetermined direction, and the passage area of the game ball passing the first path and the second path A game machine characterized in that it is configured to overlap with a passage area of a game ball passing through in a predetermined range in the predetermined direction.

特徴B1によれば、ステージ部の第2経路を遊技球が通過している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とが衝突することとなる。ステージ部は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。   According to the feature B1, when the subsequent game ball reaches the stage unit under the situation where the game ball passes through the second route of the stage unit, the preceding game ball collides with the subsequent game ball It will be done. The stage part is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with eyes. By giving relevance to the movement between the preceding game ball and the subsequent game ball in such a place and making the movement of the game ball innovative, it is possible to improve the attention to the movement of the game ball. it can.

特徴B2.前記ステージ部は、前記第2経路が当該ステージ部の出口部分(流出口317)側となるようにして前記第1経路及び前記第2経路が並設されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The stage portion is characterized in that the first path and the second path are juxtaposed so that the second path is on the outlet portion (outlet 317) side of the stage portion. The gaming machine described.

特徴B2によれば、先行する遊技球に対して後続の遊技球が出口部分とは反対側から衝突する。このような衝突態様とすれば、先行する遊技球をステージ部から強制的に排出することができる。これにより、遊技球の動きの単調化を抑制できる。   According to the feature B2, the following game ball collides with the preceding game ball from the opposite side to the exit part. With such a collision mode, it is possible to forcibly eject the preceding gaming ball from the stage section. Thereby, the monotonization of the movement of the gaming ball can be suppressed.

特徴B3.前記ステージ部における遊技球の通過領域を挟んで前記出口部分とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. A ball receiving portion (back wall portion 314) is provided which is provided on the opposite side to the outlet portion across the passage area of the gaming ball in the stage portion, and receives the gaming ball facing the opposite side to the outlet portion. The gaming machine according to feature B2, characterized in that

特徴B3によれば、先行する遊技球と後続の遊技球とが衝突した場合には、後続の遊技球が球受け部側へ弾かれることとなる。後続の遊技球は球受け部に衝突することにより、その勢いが弱まり、出口部分への動きが抑制される。これにより、衝突によって先行する遊技球をステージ部から強制的に排出させる一方、後続の遊技球をステージ部に留めることができる。故に、衝突を契機としてステージ部に存在する遊技球を入れ替えつつ当該ステージ部に存在する遊技球の数を定常化することができる。   According to the feature B3, when the preceding game ball collides with the subsequent game ball, the subsequent game ball is flipped to the ball receiving portion side. The subsequent game ball collides with the ball receiving portion to weaken its momentum, and the movement to the exit portion is suppressed. As a result, it is possible to forcibly eject the preceding game ball from the stage unit by the collision, while keeping the subsequent game ball on the stage unit. Therefore, it is possible to make the number of gaming balls present in the stage part steady while replacing the gaming balls present in the stage part triggered by the collision.

特徴B4.前記第1経路及び前記第2経路は、前記第2経路を遊技球が通過するのに要する所要期間は、前記第1経路を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B4. In the first and second paths, the required time required for the game ball to pass through the second path is longer than the required time required for the game ball to pass through the first path. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3 characterized in that:

後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングは様々となる。そこで、本特徴に示す構成とすれば、後続の遊技球が到達するまでの時間を稼ぎ、遊技球同士の衝突が発生することなく先行する遊技球がステージ部から排出されることを抑制できる。これは、遊技球の衝突による挙動変化の発生機会を増やす上で好ましい。   The timing at which the subsequent game balls reach the stage portion varies. Therefore, with the configuration shown in the present feature, it is possible to earn time until the subsequent game balls reach, and to suppress the discharge of the preceding game balls from the stage section without the occurrence of a collision between the game balls. This is preferable to increase the chance of occurrence of a change in behavior due to a collision of gaming balls.

特徴B5.前記第2経路は、当該第2経路に沿って遊技球が揺動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the second path is configured to be able to swing the gaming ball along the second path.

先行する遊技球が第2経路にて後続の遊技球の到達を待つ構成とする場合、その期間をできるだけ長く稼ぐことで後続の遊技球の到達タイミングのばらつきを好適に許容することができる。そこで、本特徴に示すように、第2経路上では遊技球が揺動(往復)することにより、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。   When the preceding game ball is configured to wait for the arrival of the subsequent game ball on the second route, the variation of the arrival timing of the subsequent game ball can be suitably tolerated by earning that period as long as possible. Therefore, as shown in the present feature, by swinging (reciprocating) the game ball on the second path, it is possible to earn a stopping period while avoiding that the moving speed of the game ball becomes extremely slow.

なお、第2経路上で揺動している場合には、何れの位置に存在している場合であっても、後続の遊技球と衝突可能とすることにより、後続の遊技球が到達した場合に第1経路を素通りすることを好適に回避できる。   In the case of swinging on the second path, even if it is in any position, it is possible to collide with the subsequent game ball, and the subsequent game ball arrives. Bypassing the first route can be suitably avoided.

特徴B6.前記ステージ部は、前記第1経路及び前記第2経路が平行となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the stage unit is configured such that the first path and the second path are parallel.

特徴B6に示すように両経路を平行とすれば特徴B1に示した重複部分を経路の長手方向における広い範囲で確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。   As shown in the feature B6, when both paths are parallel, the overlapping portion shown in the feature B1 can be secured in a wide range in the longitudinal direction of the path. As a result, even if the timing at which the subsequent game balls reach the stage portion varies, a collision between the preceding game ball and the subsequent game balls can be suitably generated.

因みに、特徴B1〜特徴B6に、特徴A群に示した技術的思想を適用してもよい。   Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group may be applied to the features B1 to B6.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following feature C group “a game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball launch means for firing a game ball to the game area based on a player's shooting operation. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. (See, for example, Patent Document 1). "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration, for example, in order to improve the degree of attention to gaming." It is made with the subject which an invention tends to solve.

特徴C1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(例えば0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)と
を備え、
前記ステージ部は、第1所定数の遊技球が停留可能な大きさとなっており、
前記遊技球発射機構により前記ステージ部へ遊技球が発射されている場合に、当該ステージ部における停留数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数となるように調整する停留数調整手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
Gaming ball firing means (game ball firing mechanism 110) for firing game balls in a predetermined cycle (for example, 0.6 sec) to the game area based on a player's firing operation;
And a stage unit (stage 322) provided in the game area and capable of holding game balls;
The stage unit has a size that allows a first predetermined number of gaming balls to be parked,
Stationary number adjustment means for adjusting so that the number of anchors in the stage unit becomes a second predetermined number smaller than the first predetermined number when the game ball is fired to the stage unit by the game ball launching mechanism A gaming machine having a function of guiding a game ball to a first area 331 by a guide passage 301 and a function of holding the game ball in a second area 332).

特徴C1によれば、ステージ部に向けて遊技球を継続的に発射している場合には、ステージ部における遊技球の停留数が第2所定数となるように調整されることとなる。ここで、見かけ上は第2所定数よりも多い第1所定数の遊技球が停留可能となっていれば、ステージ部にて先行する遊技球と後続の遊技球とが併存する機会を設け、遊技球同士の動きに関連性を与えることが可能となる。つまり、一時的にはステージ部上の遊技球の数が増減しつつも、停留する遊技球の数が一定に保たれることとなる。このような斬新な動きを実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature C1, when the gaming ball is continuously fired toward the stage portion, the number of staying balls of the gaming ball in the stage portion is adjusted to be the second predetermined number. Here, if it is apparent that the first predetermined number of game balls larger than the second predetermined number can be parked, an opportunity is provided for the preceding game ball and the subsequent game balls to coexist in the stage unit, It becomes possible to give relevance to the movement of the game balls. That is, while the number of gaming balls on the stage section temporarily increases and decreases, the number of gaming balls to be stopped is kept constant. By realizing such a novel movement, it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴C2.前記停留数調整手段は、前記ステージ部に停留している遊技球の数が前記第2所定数に達していない場合には、当該ステージ部に到達した遊技球の停留を許容し、前記ステージ部に停留している遊技球の数が前記第2所定数に達している状況下にて後続の遊技球が前記ステージ部に到達した場合には、先行する遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球を停留させることにより、停留中の遊技球の数が前記第2所定数を超えないように制限する構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. When the number of game balls parked in the stage unit has not reached the second predetermined number, the number-of-stations adjustment means allows the game sphere which has reached the stage zone to be parked, and the stage unit If the subsequent game ball reaches the stage section under the condition that the number of game balls parked at the second reaches the second predetermined number, the subsequent game ball is replaced by the preceding game ball. The gaming machine according to the feature C1, characterized in that the number of staying gaming balls is limited so as not to exceed the second predetermined number by stopping the balls.

特徴C2によれば、停留中の遊技球の数が第2所定数に達している場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とがステージ部に上で入れ替わることで、結果として停留数が第2所定数に維持される。このような動きによれば、先行する遊技球の動きと後続の遊技球の動きとにある種の関係性を与えることができ、特徴C1に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature C2, when the number of parked gaming balls reaches the second predetermined number, the leading gaming ball and the subsequent gaming ball are replaced with each other on the stage part, resulting in the number of parked balls Is maintained at a second predetermined number. According to such a motion, it is possible to give a certain relationship between the motion of the preceding gaming ball and the motion of the following gaming ball, and to bring about the attention level improvement effect shown in the feature C1. it can.

特徴C3.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(ステージ322)と
を備え、
前記停留部に所定数の遊技球が停留している状況下にて、後続の遊技球が前記停留部に到達した場合に、先行する遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球を前記停留部に停留させることにより、停留中の遊技球の数が前記所定数を上回ることを回避する回避手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls to the game area in a predetermined cycle based on a player's firing operation;
A storage unit (stage 322) provided in the game area and capable of storing game balls;
Under a situation where a predetermined number of game balls are stopped in the stopping portion, when a subsequent game ball reaches the stopping portion, the following game balls are replaced by the preceding game balls so as to be replaced by the preceding game balls. To prevent the number of game balls being held from exceeding the predetermined number (the function of guiding the game balls to the first area 331 by the guide passage 301 and the game balls in the second area 332) A game machine characterized by having a function of stopping the game.

特徴C3によれば、停留部に停留している遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が停留部に到達したことに基づいて先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることとなる。これにより、停留中の遊技球の数が所定数を上回ることが回避される。つまり、遊技球を停留部に継続的に発射している場合には、一時的にはステージ部上の遊技球の数が増減しつつも停留対象を入れ替えながら停留数が一定に維持される。このような斬新な動きを実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature C3, when the number of gaming balls parked in the parking section has reached a predetermined number, the preceding gaming balls and the subsequent games are based on the arrival of the subsequent gaming balls to the parking section It will replace the ball. Thereby, it is avoided that the number of staying game balls exceeds a predetermined number. That is, when the gaming balls are continuously fired to the stopping part, while the number of gaming balls on the stage part temporarily increases and decreases, the stopping number is maintained constant while replacing the stopping target. By realizing such a novel movement, it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

因みに、特徴C1〜特徴C3に、特徴A群〜特徴B群に示した技術的思想を適用してもよい。   Incidentally, the technical ideas shown in the feature group A to the feature group B may be applied to the feature C1 to the feature C3.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
In the following feature D group, “a game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball firing means for firing a game ball to the game area based on a player's shooting operation. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. (See, for example, Patent Document 1). "In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in its configuration, for example, in order to improve the degree of attention to gaming." It is made with the subject which an invention tends to solve.

特徴D1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能な停留部(ステージ322)と
を備え、
前記停留部は、当該停留部に所定数の遊技球が停留している停留状態となっている状況下にて後続の遊技球が当該停留部に到達することにより、前記停留状態に維持される期間が延長される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
A game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls to the game area in a predetermined cycle based on a player's firing operation;
And a stop unit (stage 322) provided in the game area and capable of stopping a game ball.
The stopping unit is maintained in the stopping state by a subsequent game ball reaching the stopping unit under a situation where the stopping unit is in a stopping state in which a predetermined number of game balls are stopping. A game machine characterized in that the period is extended.

特徴D1によれば、停留状態となっている状況下にて後続の遊技球が停留部に到達すると停留状態が終了するタイミングが遅れることとなる。つまり、後続の遊技球の到達の有無によって停留状態に維持される期間が変化することとなる。このような今までにない斬新な動きを実現すれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature D1, when the subsequent game ball reaches the stopping portion under the stopping state, the timing at which the stopping state ends is delayed. That is, the period during which the stationary state is maintained changes depending on the presence or absence of the subsequent game balls. If such a novel movement as never before is realized, it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

特徴D2.前記停留部は、前記停留状態中に後続の遊技球の到達によって当該停留状態が維持される期間が延長される場合に、後続の遊技球が停留中の遊技球と入れ替わることにより当該停留部に停留している遊技球の数が前記所定数のままとなるように構成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. When the period in which the stationary state is maintained is extended by the arrival of the subsequent gaming ball during the stationary state, the stationary portion is replaced with the stationary gaming ball by switching to the stationary portion. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the number of gaming balls being held remains at the predetermined number.

特徴D2によれば、後続の遊技球が到達したとしても停留中の遊技球の数が増加することはない。期間の延長によって遊技球の到達機会が増える場合に、それに合わせて停留中の遊技球の数が増加することを回避することにより、停留部の大型化を抑制できる。これは、特徴D1に示した構成の配置自由度の低下を抑える上で有利である。   According to the feature D2, even if the subsequent game balls reach, the number of game balls in the park does not increase. When the opportunity to reach the gaming balls is increased by the extension of the period, it is possible to suppress the enlargement of the retaining portion by avoiding the increase in the number of gaming balls being parked accordingly. This is advantageous in suppressing the decrease in the freedom of arrangement of the configuration shown in the feature D1.

特徴D3.前記停留部は、前記停留状態となった場合には所定期間に亘って当該停留状態が維持される構成となっており、
前記停留状態となっている状況下にて前記後続の遊技球が当該停留部に到達したことに基づいて新たに前記所定期間に亘って前記停留状態が維持されるように前記延長が発生する構成となっていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The stopping unit is configured to maintain the stopping state for a predetermined period when the stopping state is reached,
The extension occurs such that the suspended state is maintained for the predetermined period newly based on the arrival of the subsequent gaming ball to the suspended portion under the suspended state. The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2 characterized in that

特徴D3によれば、停留状態となった場合には、所定期間を経過する前に停留部に遊技球が到達することで、そこから更に所定期間に亘って停留状態が維持されることとなる。このようにして、延長機能に実質的な上限を設ける構成とすれば、停留状態を維持したい遊技者に対して、所定期間経過タイミングに近づくにつれて後続の遊技球の到達への期待を大きくさせることができる。なお、本特徴に示す構成は、延長機能が過剰となること(例えばいつまでたっても停留状態が解除されないといった不都合が生じること)を抑制する上でも好ましい。   According to the feature D3, when the parking state is reached, the gaming ball reaches the parking portion before the predetermined period elapses, whereby the parking state is maintained for a predetermined period from that point onward. . In this way, if the extension function is configured to have a substantial upper limit, the expectation to the arrival of the subsequent game balls is increased as the predetermined period elapses for the player who wants to maintain the stationary state. Can. In addition, the configuration shown in the present feature is preferable in order to suppress the extension function from being excessive (for example, the inconvenience that the stationary state is not released any time).

因みに、特徴D1〜特徴D3に、特徴A群〜特徴C群に示した技術的思想を適用してもよい。   Incidentally, the technical ideas shown in the feature group A to the feature group C may be applied to the feature D1 to the feature D3.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選や特別遊技状態後の遊技状態を遊技者に有利なものとするか否かの抽選を行うものがある。この種の遊技機においては、特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が容易化され、同可変入球部への入球に基づいて予め定められた数の遊技球が払い出されることがある。近年では、上記特別遊技状態における可変入球部の切替態様として、として第1切替態様と同第1切替態様よりも可変入球部への入球の期待度が低い第2切替態様とを設定し、遊技の多様化が実現された遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述したように第1切替態様及び第2切替態様が設定されたタイプの遊技機においては、第2切替態様における可変入球部への入球の期待度が第1切替態様と比べて低くなるため、例えば第2切替態様にて入球が上手く発生しなかった場合に、遊技者に損失感を与えやすくなると懸念される。これは遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
In the following feature E group, "in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery for determining whether to shift to a special gaming state or a special game, for example, is triggered by entering the starting ball unit provided in the gaming area There is a game to make a lottery whether or not to make the gaming state after the state advantageous to the player In this type of gaming machine, a variable ball entry section provided in the gaming area by transitioning to the special gaming state Entry to the game is facilitated, and a predetermined number of gaming balls may be paid out based on entry into the variable entry part.In recent years, switching of the entry part in the special gaming state is switched As a mode, a game mode is proposed in which diversification of the game is realized by setting the first switching mode and the second switching mode in which the degree of expectation of ball entry to the variable ball entry portion is lower than the first switching mode. (See, for example, Patent Document 1). However, “In the gaming machine of the type in which the first switching mode and the second switching mode are set as described above, however, the expectation of entering the ball into the variable ball entry portion in the second switching mode is the first switching mode For example, if the game does not occur properly in the second switching mode, the player may be more likely to give a sense of loss, for example, due to the diversification of the game. It is an object of the present invention to solve the problem that it may be an obstacle to improvement.

特徴E1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置310)と、
前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224)と
を備え、
前記切替手段による切替態様として、第1切替態様(高頻度入賞モードによる開閉態様)と当該第1切替態様よりも前記可変入球部を前記受入状態とする期間が短い第2切替態様(低頻度入賞モードによる開閉態様)とが設定されており、
少なくとも前記可変入球部へ向けた遊技球の発射が続いている状況下においては、前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合に、当該可変入球部への入球を補助する入球補助手段(案内ブロック300及びステージ322)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed, and a game ball which shoots the game ball to the game area in a predetermined cycle based on a player's firing operation. A game machine comprising a launcher (game ball launch mechanism 110),
A variable ball entry unit (variable winning device 310) which is provided in the game area and can be switched to a reception state in which the game ball can enter the ball and a non-reception state in which the ball can not enter the ball;
Switching means (main controller 162) for switching the variable ball entry unit into the receiving state and the non-receiving state;
And a bonus granting means (payout device 224) for granting a bonus to the player based on entering the ball into the variable ball entry unit;
As a switching mode by the switching means, a first switching mode (opening / closing mode in high-frequency winning mode) and a second switching mode (low frequency) in which the variable ball entering section is in the receiving state is shorter than the first switching mode. Opening and closing mode) by the winning mode is set.
In the second switching mode, when at least the variable ball entry portion switches to the acceptance state in the second switching mode, the game ball is continuously released to the variable ball entry portion at least under the condition that the game ball directed to the variable ball entry portion continues to be launched. A game machine characterized by comprising ball entry assistance means (guide block 300 and stage 322) for assisting in ball entry.

特徴E1によれば、切替手段による切替態様として第1切替態様及び第2切替態様を設けることにより、可変入球部への入球に差を生じさせて遊技の多様化を実現できる。しかしながら、第2切替態様における入球を困難とした場合には、可変入球部への入球が可能となったにも関わらず入球が発生しないといった事象が発生し得る。これは、本来得られるはずの特典(例えば賞球)を取りこぼしたとの印象を遊技者に与える要因となり、遊技意欲の低下を招くと懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2切替態様にて可変入球部への入球が許容される場合には、可変入球部が受入状態に切り替わる際に入球が補助されることとなる。これにより、入球が「0」のまま受入状態が終了することが抑制される。これにより、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature E1, by providing the first switching aspect and the second switching aspect as the switching aspect by the switching means, it is possible to make a difference in entering the ball into the variable ball entry part and realize diversification of the game. However, when it is difficult to enter the ball in the second switching mode, an event may occur in which the ball does not occur although the ball can be entered into the variable entry portion. This is a factor that gives the player an impression that he has missed a bonus (for example, winning balls) that should have been obtained, which may cause a decline in the gaming intention. In this respect, in the configuration shown in the present feature, when the ball entry into the variable ball entry part is permitted in the second switching mode, the ball entry is assisted when the variable ball entry part switches to the receiving state It will be. Thereby, it is suppressed that a reception state is complete | finished, with the ball entering "0". Thereby, the effect of improving the attention to a game can be suitably exhibited by diversification of a game.

特徴E2.前記入球補助手段は、前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合に所定数を超える遊技球については前記補助の対象から除外する構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The ball entry assisting means is configured to exclude game balls exceeding a predetermined number from the target of the assistance when the variable entry part switches to the receiving state in the second switching mode. The gaming machine according to the feature E1.

特徴E1に示した補助機能が過度に強くなることは、第1切替態様と第2切替態様との差別化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、補助対象とする遊技球の数を規定することで、そのような不都合の発生を好適に回避できる。   Excessive strengthening of the auxiliary function shown in the feature E1 hinders differentiation between the first switching mode and the second switching mode. Therefore, as shown in the present feature, by defining the number of game balls to be assisted, the occurrence of such inconvenience can be suitably avoided.

特徴E3.前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わることにより、前記入球補助手段による補助が終了することを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The game according to the feature E1 or the feature E2 characterized in that the assistance by the ball entry assisting means is ended by switching the variable entering portion from the non-accepting state to the receiving state in the second switching mode. Machine.

特徴E1に示した補助機能が過度に強くなることは、第1切替態様と第2切替態様との差別化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態となることで補助が終了する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。   Excessive strengthening of the auxiliary function shown in the feature E1 hinders differentiation between the first switching mode and the second switching mode. Therefore, as shown in the present feature, if the configuration is such that the assistance is ended when the variable ball entry part is in the receiving state, the occurrence of such inconvenience can be suitably avoided.

特徴E4.前記可変入球部は、上方に開放された開口部(大入賞口319)と、前記非受入状態においては当該開口部を覆う位置に配置され且つ前記受入状態においては当該開口部を覆わない位置に配置される開閉体(シャッタ321)とを有し、
前記入球補助手段は、前記可変入球部が前記非受入状態となっている状況下にて前記可変入球部に到達した遊技球を前記開口部の上流側の所定位置(第2エリア332)に待機させて、当該所定位置に遊技球が待機している状況下にて後続の遊技球が到達した場合には待機中の遊技球の数が所定数を超えないようにして待機の状態を維持する構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The variable entry ball portion is disposed at a position (upper winning opening 319) opened upward and in a position covering the opening in the non-reception state, and a position not covering the opening in the reception state And an open / close member (shutter 321) disposed on the
The ball entry assisting means is a predetermined position on the upstream side of the opening (the second area 332) in which the game ball that has reached the variable ball entry part under the condition that the variable ball entry part is in the non-accepting state. When the following game balls reach under the condition that the game ball is waiting at the predetermined position, the number of waiting game balls does not exceed the predetermined number, and the state of standby The gaming machine according to any one of the features E1 to E3 characterized in that

特徴E1に示したように可変入球部が受入状態となる期間が短い第2切替態様においては、例えば可変入球部が受入状態となっているタイミングを狙って遊技球を発射したとしても、狙い通りのタイミングで遊技球が可変入球部に到達するとは限らない。この点、本特徴に示すように、事前に可変入球部へ到達した遊技球を開口部の上流側の所定位置にて待機させる構成とすることにより、上述したタイミングのずれによって入球機会が失われることを好適に回避できる。また、このような機能によって遊技球を溜めることが可能となれば入球数が過剰になることは好ましくない。この点、本特徴に示すように、待機し得る遊技球の数を所定数となるように制限することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature E1, in the second switching mode in which the period in which the variable ball entry part is in the receiving state is short, for example, even if the game ball is fired at the timing when the variable ball entry part is in the receiving state, It is not always the case that the game ball reaches the variable ball entry unit at the timing as intended. In this respect, as shown in the present feature, the game ball having reached the variable ball entry in advance is made to stand by at a predetermined position on the upstream side of the opening, so that the opportunity to enter the ball is due to the above-mentioned timing deviation. Loss can be suitably avoided. In addition, if it becomes possible to store gaming balls by such a function, it is not preferable that the number of balls entered becomes excessive. In this respect, as shown in the present feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by limiting the number of gaming balls that can stand by to a predetermined number.

なお、本特徴に示す「所定数」については、可変入球部へ向けて遊技球の発射を行っている状況下にて第2切替態様にて可変入球部が受入状態となった場合に、入球し得る遊技球の数と同数又はそれよりも少ない数とすることが好ましい。   In addition, about the "predetermined number" shown to this feature, when the variable ball entering part is in the receiving state in the second switching mode under the situation where the game ball is launched toward the variable ball entering part Preferably, the number is equal to or less than the number of game balls that can be entered.

特徴E5.前記所定位置に待機している遊技球は、前記開閉体に載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to the feature E4, wherein the gaming ball waiting at the predetermined position is configured to be placed on the opening / closing body.

特徴E5によれば、待機中の遊技球は開閉体上に載った状態に維持される。このため、非受入状態から受入状態への切り替えに伴って開閉体が移動することにより、停留中の遊技球が即座に開口部へと落下することとなる。これにより、第2切替態様にて受入状態とする期間を短くすることが可能となる。入球補助を行いつつ受入状態とする期間を短くすれば、第1切替態様との差別化を促進し、遊技のメリハリの強化に寄与できる。   According to the feature E5, the waiting game ball is kept on the opening and closing body. For this reason, when the opening / closing body moves along with the switching from the non-reception state to the reception state, the game ball in the stationary state is immediately dropped to the opening. As a result, it is possible to shorten the period in which the second switching mode is in the receiving state. By shortening the period in which the game is taken while holding the ball, it is possible to promote differentiation from the first switching mode and to contribute to strengthening the game sharpness.

特徴E6.前記入球補助手段は、前記開閉体に設けられ遊技球が停留可能な停留部(ステージ322)と前記停留部へ遊技球を案内する案内部(案内通路301)とを有し、前記停留部に遊技球が停留している状況下にて前記案内部により後続の遊技球が案内された場合に停留状態が継続されるように構成されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。   Feature E6. The ball entry assisting means has a stopping portion (stage 322) provided on the opening and closing body and capable of retaining game balls, and a guide portion (guide passage 301) for guiding the game balls to the stopping portion, and the stopping portion The gaming machine according to the feature E5 is characterized in that the parking state is continued when the subsequent gaming ball is guided by the guiding portion under the situation where the gaming ball is parked. .

特徴E6によれば、遊技球の停留中に新たな遊技球が停留部へ到達した場合であっても、それによって停留状態が終了するのではなく、停留状態はその後も継続される。このような構成とすることにより、入球補助機能を発揮させるための要件(操作)が複雑になることを抑制できる。   According to the feature E6, even when a new gaming ball reaches the stopping portion while the gaming ball is stopping, the stopping state is not continued, and the stopping state is continued thereafter. With such a configuration, it is possible to suppress that the requirement (operation) for exhibiting the ball entry assisting function becomes complicated.

特徴E7.前記停留部は、当該停留部へ案内された遊技球が自重によって当該停留部の出口部分(流出口317)へと移動し当該出口部分から流出するように形成され、この流れで遊技球が流出する場合の停留期間が所定期間となるように構成されており、
前記入球補助手段は、前記停留部に遊技球が停留している状況下にて前記案内部により後続の遊技球が案内された場合に、停留中の遊技球が前記停留部から離脱するとともに前記後続の遊技球が前記停留部に停留するようにして停留対象が入れ替わる構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The stopping portion is formed so that the gaming ball guided to the stopping portion moves to the exit portion (outlet 317) of the stopping portion by its own weight and flows out from the exit portion, and the gaming ball is discharged in this flow The period of stay is set to be a predetermined period,
When the game ball is guided by the guide unit under the situation where the game ball is stopped by the stopping unit, the ball entry assisting means is such that the stopping game ball is detached from the stopping unit. The game machine according to Feature E6, characterized in that the objects to be stopped are replaced such that the subsequent game balls are stopped at the stopping portion.

特徴E7に示すように停留部における停留期間がある程度決まっている場合には、停留期間を経過するまでに遊技球が入れ替わることにより、実質的に停留期間が延長されることとなる。このように、期間が有限である入球補助機能が後続の遊技球によって延命される構成とすれば、遊技球の発射を継続するという簡易な操作によって入球補助機能の恩恵を受けることのできない隙間が生じることを抑制できる。   As shown in the feature E7, when the stopping period in the stopping portion is determined to a certain extent, the stopping period is substantially extended by replacing the gaming balls before the stopping period is elapsed. As described above, if the ball entry assisting function having a finite period is extended by the subsequent game ball, the simple operation of continuing the firing of the game ball can not benefit from the ball entry assisting function. It can suppress that a crevice arises.

特徴E8.前記案内部は、前記停留部に遊技球が停留している場合に、当該停留中の遊技球に衝突する位置へ後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. When the gaming ball is parked in the parking section, the guiding section is configured to guide the subsequent gaming ball to a position at which the parking ball collides with the parking ball. The gaming machine according to the feature E7.

特徴E8によれば、停留中の遊技球に後続の遊技球が衝突することで、停留中の遊技球の停留部からの排出を促すことができる。これは、例えば特徴E6に示したように遊技球の入れ替えによって停留している遊技球の数を一定とする上で好ましい構成である。   According to the feature E8, the subsequent game ball collides with the staying game ball, whereby it is possible to urge discharge of the staying game ball from the stopping unit. This is a preferable configuration, for example, in order to keep the number of gaming balls held by replacement of gaming balls constant as shown in the feature E6.

特徴E9.前記案内部は、前記停留部に停留している遊技球において当該停留部の出口部分(流出口317)とは反対側となる部分に衝突する位置(第1エリア331)へ前記後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The guiding part is to the position (first area 331) where the guiding part collides with the part on the opposite side to the exit part (outlet 317) of the stopping part in the game ball staying in the stopping part The game machine according to Feature E8, wherein the game machine is configured to guide the user.

特徴E9によれば、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ部上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ部上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。故に、入球補助を行う機能が過剰に作用することを抑制できる。   According to the feature E9, it is possible to quickly replace the game ball to be stopped. As a result, it is possible to shorten the period in which the game balls not to be parked are located on the stage unit, that is, the period (overlap period) in which both the preceding game ball and the subsequent game ball are located on the stage unit. Become. Therefore, it can suppress that the function which performs ball-entry assistance acts excessively.

特徴E10.前記停留部における遊技球の停留領域を挟んで当該停留部の出口部分(流出口317)とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備え、
前記球受け部は、前記先行する遊技球との衝突によって前記出口部分とは反対側へ弾かれた前記後続の遊技球が当たる位置に配置されていることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. A ball receiving portion (back wall) which is provided on the opposite side to the exit portion (outlet 317) of the stopping portion across the stopping area of the gaming ball in the stopping portion, and receives the game ball facing the opposite side to the exit portion Section 314),
In the feature E8 or the feature E9, the ball receiving portion is disposed at a position where the following game ball flipped to the opposite side to the exit portion is hit by a collision with the preceding game ball. The gaming machine described.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま出口部分に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本特徴に示すように、後続の遊技球が衝突後に球受け部へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これは、上記不都合の発生を抑制する上で好ましい。   If the behavior of the subsequent gaming ball is greatly disturbed after the collision with the stationary gaming ball, the possibility that the subsequent gaming ball will be headed toward the exit part increases. In this case, replacement of the stationary object is not done well. In this respect, as shown in the present feature, if the subsequent game ball is configured to hit the ball receiving portion after the collision, the momentum of the subsequent game ball can be weakened. This is preferable to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

因みに、特徴E1〜特徴E10に、特徴A群〜特徴D群に示した技術的思想を適用してもよい。   Incidentally, the technical ideas shown in the feature group A to the feature group D may be applied to the feature E1 to the feature E10.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では、例えば可変式の入球部(可変入球部)が複数回に亘って閉状態と開状態とに切り替えられる。可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が許容され、可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変入球部への入球に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature F group>
The following feature F groups include: "Some game machines such as pachinko machines have a game board on which a game area is formed. A game ball fired based on a player's firing operation is in the game area The player is given a bonus such as a lottery for judging whether or not to shift to a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state by winning in the provided operation port etc. In the special game state, for example, the variable ball entry unit (variable ball entry unit) is switched between the closed state and the open state multiple times, and the variable ball entry unit is opened. The game ball that has reached the variable ball entry when it is in the state is permitted to enter the variable ball into the variable ball, and the variable ball is in the open state. For the game ball that has reached 0, ball entry into the same variable ball entry part is impeded. The background technology called "in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration of the input spheres to the variable ball entrance unit." In which the invention that has been made with the problems to be solved.

特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態と、入球が不可となる非受入状態とに切り替え可能な可変入球部(例えば可変入賞装置310,410Y)と、
前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162)と、
前記可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該可変入球部へ到達することで入球が回避された遊技球を、当該可変入球部が前記受入状態となった後に前記非受入状態を経て再び前記受入状態となる場合に、前記可変入球部へ案内する案内手段(案内ブロック300やステージ322)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A gaming machine provided with a gaming board (gaming board unit 80) in which a gaming area (playing area PE) in which gaming balls flow down is formed,
A variable ball entry unit (for example, variable winning devices 310 and 410Y) provided in the game area and capable of switching between a reception state in which the game ball can enter and a non-reception state in which the ball can not enter;
Switching control means (main controller 162) for switching the variable ball entry unit into the receiving state and the non-receiving state;
When the variable ball entering unit is in the non-accepting state, the game ball whose ball entering is avoided by reaching the variable ball entering unit is determined after the variable ball entering unit is in the received state. A game machine characterized by comprising guide means (guide block 300 and stage 322) for guiding to the variable ball entry portion when it is in the receiving state again after passing through the non-receiving state.

特徴F1によれば、可変入球部を素通りする等して入球しなかった遊技球が、可変入球部が受入状態→非受入状態→受入状態となる場合に可変入球部へと案内される場合がある。このように、可変入球部が非受入状態→受入状態に切り替わるタイミングを狙って発射された遊技球が早まって可変入球部に到達した場合、その遊技球に再度入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技者に遊技球の発射操作の継続を促し、可変入球部の動きによって発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)が行われることを好適に抑制できる。   According to the feature F1, the game ball which did not enter the ball by passing the variable entry ball, etc. is guided to the variable entry ball when the variable entry ball is in the receiving state → non-receiving state → receiving state May be In this way, when the game ball launched aiming at the timing at which the variable ball entry part switches from the non-acceptance state to the acceptance state reaches the variable ball entry part early, the game ball is given the opportunity to enter the ball again. According to the configuration, it is possible to preferably suppress the action (so-called anomalous hitting) in which the player is urged to continue the firing operation of the gaming ball and the firing operation is canceled by the movement of the variable ball entry unit.

特徴F2.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置310Y,410Y)が設けられている遊技機であって、
前記可変入球部として、第1可変入球部(第1可変入賞装置410Y)と、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が到達する位置に設けられた第2可変入球部(第2可変入賞装置310Y)とを有し、
前記受入状態となる対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態となる前に当該第1可変入球部を通過した遊技球を、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わりに基づいて当該第2可変入球部の入口部分(大入賞口319)へ案内する案内手段(案内ブロック300及びステージ322Y)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) where the game ball flows down is formed, and the game ball can enter the game area in the receiving state where the ball can enter the ball A game machine provided with a variable ball entry unit (variable winning device 310Y, 410Y) that can be switched to
As the variable ball entry unit, the first variable ball entry unit (first variable winning device 410Y) and the game ball that has passed through the first variable ball entry unit without entering the first variable ball entry unit reaches And a second variable ball entry unit (second variable winning device 310Y) provided at the
When the target to be in the receiving state is switched from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the first variable ball entering unit is selected before the first variable ball entering unit is in the receiving state. A guiding means (guidance means) for guiding the passing game ball to the entrance portion (large winning opening 319) of the second variable ball entry part based on the second variable ball entry part switching from the non-reception state to the reception state A gaming machine characterized by comprising a block 300 and a stage 322Y).

特徴F2によれば、第1可変入球部が非受入状態となっている最中に当該第1可変入球部を素通りする等して入球が回避された遊技球については、第1可変入球部が受入状態→両可変入球部が非受入状態→第2可変入球部が受入状態となる場合に第2可変入球部へと案内され場合がある。例えば、第1可変入球部が非受入状態→受入状態に切り替わるタイミングを狙って発射された遊技球が早まって第1可変入球部に到達した場合、その遊技球に第2可変入球部を対象として再度入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技者に遊技球の発射操作の継続を促し、可変入球部の動きによって発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)が行われることを好適に抑制できる。   According to the feature F2, the first variable game ball is prevented from entering the ball by, for example, bypassing the first variable ball passage unit while the first variable ball passage unit is in the non-reception state. When the ball entry part is in the receiving state → both variable ball entry parts are in the non-receiving state → the second variable ball entry part is in the receiving state, the ball may be guided to the second variable ball entry part. For example, when the game ball launched aiming at the timing at which the first variable ball entry part switches from the non-acceptance state to the acceptance state reaches the first variable ball entry part early, the second variable ball entry part to the game ball If the player is given the opportunity to enter the ball again, the player is urged to continue the game ball firing operation, and the action of the variable ball entry part causes the player to forgo the firing operation (so-called anomalous hitting). Can be suitably suppressed.

特徴F3.前記第2可変入球部は、前記第1可変入球部よりも前記受入状態となる受入期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The gaming machine according to feature F2, wherein the second variable insertion ball portion is set so that the reception period in which the reception state is to be received is shorter than that of the first variable ball insertion portion.

特徴F2に示したように、第1可変入球部を素通りした遊技球について救済を行う場合には、それにより遊技者に付与される特典が過剰となることは好ましくない。この点、そもそも第1可変入球部と比較して入球の発生しにくい第2可変入球部への入球が発生する構成とすれば、実際に付与される特典が過剰になることを抑制しつつ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。   As described in the feature F2, in the case where relief is performed for a game ball that has passed the first variable ball entry unit, it is not preferable that the benefit provided to the player thereby becomes excessive. In this respect, if the configuration is such that entering a ball into the second variable ball entry part where the ball entry is difficult to occur compared to the first variable ball entry part in the first place, the benefits actually provided will be excessive. The degree of satisfaction of the player can be suitably increased while being suppressed.

特徴F4.前記案内手段は、前記第1可変入球部の入口部分(大入賞口419Y)と前記第2可変入球部の入口部分(大入賞口319)との間に設けられ、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が停留可能な停留部(ステージ322Y)を有しており、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わることで前記停留部に停留中の遊技球が前記第2可変入球部の入口部分へ案内する構成となっていることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The guiding means is provided between an inlet portion (large winning opening 419Y) of the first variable ball entry portion and an inlet portion (large winning hole 319) of the second variable ball inlet portion, and the first variable inlet is The game ball having passed through the first variable ball storage portion without having entered the ball portion has a retention portion (stage 322Y) that can be parked, and the second variable ball storage portion from the non-reception state The gaming machine according to the feature F2 or the feature F3 characterized in that the gaming ball being parked in the parking portion is guided to the entrance portion of the second variable ball storage portion by switching to the reception state.

本特徴に示すように、第1可変入球部を素通りした遊技球を停留部にて一時的に停留させておく構成とし、停留中の遊技球が第2可変入球部を非受入状態から受入状態に切り替わる際に当該第2可変入球部の入口部分へ案内する構成とすれば、特徴F2に示した技術的思想を好適に具現化できる。   As shown in this feature, the game ball which has passed through the first variable ball storage unit is temporarily stopped at the holding portion, and the game ball being held is not receiving the second variable ball storage portion. By guiding to the entrance portion of the second variable ball entry portion when switching to the receiving state, the technical idea shown in the feature F2 can be suitably embodied.

特徴F5.前記停留部は、当該停留部に停留している遊技球が所定の停留期間を経過することで当該停留部から流出する構成となっており、
前記所定の停留期間は、前記第1可変入球部が前記受入状態となる受入期間と開放対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合のインターバル期間との和よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The stopping unit is configured to flow out of the stopping unit when the game ball being stopped at the stopping unit passes a predetermined stopping period,
The predetermined stationary period is the sum of a reception period in which the first variable ball entering unit is in the receiving state and an interval period when the object to be released is switched from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit The gaming machine according to feature F4, wherein the gaming machine is set to be longer than the other.

本特徴に示すように、停留開始からある程度の期間(所定の停留期間)を経過することで遊技球が停留部から流出する構成とすれば、遊技領域内にて遊技球の流れが滞るといった不都合の発生を好適に抑制できる。また、所定の停留期間については第1可変入球部の受入期間とインターバル期間との和よりも長くなるように設定されている。このため、第1可変入球部が非受入状態となっている場合に当該第1可変入球部を素通りした遊技球を救済する場合に、当該遊技球が第2可変入球部の開放まで停留を続けることとなり、第2可変入球部の開放を待つことなく、停留部から流出することを回避できる。また、開放対象の第1可変入球部→第2可変入球部への切り替わり以前に第1可変入球部を通過した遊技球についてまで救済対象とすることは、遊技者の困惑を招く要因になる。この点、本特徴に示すように、第1可変入球部の開放期間に対応させて停留期間の長さを規定する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in this feature, if the game ball is made to flow out of the holding portion after a certain period (predetermined holding period) from the start of holding, the flow of the game ball in the game area may be delayed. Can be suitably suppressed. In addition, the predetermined stopping period is set to be longer than the sum of the receiving period of the first variable ball entry unit and the interval period. For this reason, when the first variable ball entry portion is in the non-accepting state, when the game ball that has passed the first variable ball entry portion is rescued, the game ball reaches the opening of the second variable ball entry portion. It is possible to continue to stay, and it is possible to avoid the outflow from the stay portion without waiting for the opening of the second variable ball entry portion. In addition, it is a factor that causes the player's confusion because the game balls that have passed through the first variable ball entry unit before being switched from the first variable ball entry unit to the second variable ball entry unit to be released are also subject to relief. become. In this respect, as shown in the present feature, if the length of the stay period is defined in correspondence with the open period of the first variable ball entry portion, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F6.前記第2可変入球部は、上方に開放された入口部分(大入賞口319)と、前記非受入状態においては前記入口部分を覆うことで当該入口部分への入球を不可とし前記受入状態においては前記入口部分から退避することで当該入口部分への入球を許容する開閉体(シャッタ321Y)とを有し、
前記開閉体の上面が前記停留部を構成しており、
前記停留部は、前記非受入状態から前記受入状態への切り替えによって遊技球の停留が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The second variable ball entry portion covers the entrance portion (upper winning opening 319) opened upward and the entrance portion in the non-reception state, thereby making the ball entry into the entrance portion impossible and the reception state And an opening / closing body (shutter 321Y) for allowing entry into the entrance portion by retracting from the entrance portion.
The upper surface of the opening / closing body constitutes the stopping portion,
The gaming machine according to the feature F4 or the feature F5, wherein the stopping unit is configured such that stopping of the game ball can not be performed by switching from the non-reception state to the reception state.

特徴F6によれば、第1可変入球部を素通りして第2可変入球部に到達した遊技球は、第2可変入球部を構成する開閉体の上面(停留部)に停留することとなる。第2可変入球が非受入状態から受入状態に切り替わることで、開閉体上に停留中の遊技球は支えを失って入口部分へと落下し、第2可変入球部へ入球する。このような構成とすれば、第2可変入球部が受入状態となった後は案内手段によって当該第2可変入球部への入球が妨げられることを回避できる。これにより、案内手段の存在が第2可変入球部への入球を困難にする要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature F6, the gaming ball that has passed the first variable ball entry unit and reached the second variable ball entry unit remains on the upper surface (stationary portion) of the opening / closing member that constitutes the second variable ball entry unit. It becomes. When the second variable ball entry is switched from the non-reception state to the reception state, the gaming ball staying on the opening / closing body loses its support and falls to the entrance portion, and enters the second variable ball entry part. With such a configuration, it is possible to avoid that the guiding means prevents the ball from entering the second variable ball entry part after the second variable ball entry part is in the receiving state. Thereby, it can be suitably suppressed that the presence of the guide means becomes a factor that makes it difficult to enter the ball into the second variable ball entry unit.

特徴F7.前記開閉体は、当該開閉体の上面に第1所定数の遊技球が停留可能な大きさに形成されており、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数が前記第1所定数よりも少なくなるようにして停留する遊技球の数を制限する構成となっていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The opening and closing body is formed in a size such that a first predetermined number of gaming balls can be parked on the upper surface of the opening and closing body,
The guiding means is characterized in that the number of gaming balls to be parked is limited such that the number of gaming balls to be parked on the upper surface of the opening / closing body is smaller than the first predetermined number. The gaming machine described in F6.

可変入球部においては、入口部分をある程度大きくすることが好ましい。ここで、停留部に満タンとなるまで遊技球が停留し得る構成とした場合には、救済機能が過剰となり、可変入球部の大型化の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技球の停留数を上限数よりも少なくなるように制限することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the variable ball entry portion, it is preferable to make the inlet portion somewhat large. Here, in the case where the game ball can be stopped until the stopping portion is full, there is a concern that the rescue function will be excessive, which may hinder the enlargement of the variable ball entry portion. In this respect, as shown in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by limiting the number of staying game balls to be smaller than the upper limit number.

特徴F8.遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数を第2所定数となるように制限する構成となっており、
前記第2所定数は、前記第2可変入球部が開放される開放期間中に当該第2可変入球部に到達する遊技球の数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴F6又は特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting the game balls in a predetermined cycle based on the player's firing operation.
The guide means is configured to limit the number of gaming balls staying on the upper surface of the opening / closing body to a second predetermined number,
The second predetermined number is set to be smaller than the number of gaming balls that reach the second variable ball entry unit during the opening period in which the second variable ball unit is opened. The gaming machine according to feature F6 or feature F7.

第2可変入球部へ実質的に入球し得る遊技球の数は、遊技球の発射周期と開放期間とに左右される。そこで、開放期間中に第2可変入球部に到達する遊技球の数(例えば、開放期間を発射周期で除した数)よりも少なくなるよう第2所定数を規定することにより、上述した救済機能が過剰に作用することを抑制できる。   The number of gaming balls that can substantially enter the second variable ball entry section depends on the firing cycle and opening period of the gaming balls. Therefore, the relief described above is defined by defining the second predetermined number so as to be less than the number of gaming balls (for example, the number obtained by dividing the opening period by the firing cycle) reaching the second variable ball entry unit during the opening period. It is possible to suppress the function from acting excessively.

なお、特徴F3〜特徴F8に示した技術的思想を特徴F1に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features F3 to F8 may be applied to the feature F1.

また、特徴F1〜特徴F8に、特徴A群〜特徴E群に示した技術的思想を適用してもよい。   In addition, the technical ideas shown in the feature group A to the feature group E may be applied to the feature F1 to the feature F8.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘部材93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (guide passage 103) for guiding gaming balls to a predetermined gaming area, and each game component (nail member 93, etc.) disposed in the gaming area, and a predetermined passing portion (general) of each of these gaming components A gaming machine that provides a player with benefits when a gaming ball passes through a winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤としての遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、82…可変入賞ユニット、83a,83b…作動口、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…切替手段としての主制御装置、224…特典付与手段としての払出装置、243…電源・発射制御装置、300…案内部を構成する案内ブロック、301…案内通路、307…下流部分、310…可変入球部としての可変入賞装置、311…ハウジング、314…球受け部としての奥壁部、316…流入口、317…出口部分としての流出口、319…開口部としての大入賞口、321…開閉体としてのシャッタ、322…ステージ部又は停留部としてのステージ、331…第1エリア、332…第2エリア、410…可変入賞装置、BL…揺動経路、EL…導入経路、PE…遊技領域。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 80: gaming board unit as a gaming board, 80a: gaming area forming body, 82: variable winning unit, 83a, 83b: operation opening, 110: gaming ball launch as gaming ball launch means Mechanism, 162: main control device as switching means, 224: payout device as privilege giving means, 243: power supply and emission control device, 300: guiding block constituting guiding part, 301: guiding passage, 307: downstream portion, 310: Variable winning device as a variable ball entry portion, 311: housing, 314: back wall portion as a ball receiving portion, 316: inlet, 317: outlet as an outlet portion, 319: large winning opening as an opening , 321: shutter as an opening / closing body, 322: stage as a stage unit or stopping unit, 331: first area, 332: second area, 410: variable entry Device, BL ... swing path, EL ... introduction path, PE ... game area.

Claims (7)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部が設けられている遊技機であって、
前記可変入球部として、第1可変入球部と、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が到達する位置に設けられた第2可変入球部とを有し、
前記受入状態となる対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態となる前に当該第1可変入球部を通過した遊技球を、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わりに基づいて当該第2可変入球部の入口部分へ案内する案内手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board provided with a game area in which game balls flow down is provided, and a variable ball entry unit is provided in the game area that can be switched to a reception state in which the game ball can enter and a non-reception state in which the ball can not enter Gaming machine, and
A second variable ball-in-place unit, a first variable ball-in-space unit, and a second ball-in-the-ball-in-place reaching the gaming ball passing through the first variable ball-in-space unit without entering the first variable ball unit. With variable ball entry,
When the target to be in the receiving state is switched from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the first variable ball entering unit is selected before the first variable ball entering unit is in the receiving state. The second variable ball entry unit is provided with a guiding means for guiding the passed game ball to the entrance portion of the second variable ball entry unit based on the switching from the non-reception state to the reception state. A gaming machine to be.
前記第2可変入球部は、前記第1可変入球部よりも前記受入状態となる受入期間が短くなるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the second variable ball entry unit is set so that a reception period in which the reception state is in the receiving state is shorter than that of the first variable ball entry unit. 前記案内手段は、前記第1可変入球部の入口部分と前記第2可変入球部の入口部分との間に設けられ、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が停留可能な停留部を有しており、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わることで前記停留部に停留中の遊技球が前記第2可変入球部の入口部分へ案内する構成となっていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The guiding means is provided between an inlet portion of the first variable ball entry portion and an inlet portion of the second variable ball inlet portion, and the first variable member is not inserted into the first variable ball inlet portion. The game ball which has passed through the ball entering portion has a stopping portion capable of stopping, and the game ball being stopped in the stopping portion is switched by the second variable ball receiving portion switching from the non-reception state to the reception state The gaming machine according to claim 2, characterized in that it is configured to guide to an inlet portion of the second variable ball entry unit. 前記停留部は、当該停留部に停留している遊技球が所定の停留期間を経過することで当該停留部から流出する構成となっており、
前記所定の停留期間は、前記第1可変入球部が前記受入状態となる受入期間と開放対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合のインターバル期間との和よりも長くなるように設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The stopping unit is configured to flow out of the stopping unit when the game ball being stopped at the stopping unit passes a predetermined stopping period,
The predetermined stationary period is the sum of a reception period in which the first variable ball entering unit is in the receiving state and an interval period when the object to be released is switched from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is set to be longer than the other.
前記第2可変入球部は、上方に開放された入口部分と、前記非受入状態においては前記入口部分を覆うことで当該入口部分への入球を不可とし前記受入状態においては前記入口部分から退避することで当該入口部分への入球を許容する開閉体とを有し、
前記開閉体の上面が前記停留部を構成しており、
前記停留部は、前記非受入状態から前記受入状態への切り替えによって遊技球の停留が不可となるように構成されていることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
The second variable ball entry portion covers the inlet portion opened upward and the inlet portion in the non-reception state, thereby disabling ball entry into the inlet portion and in the reception state from the inlet portion And an opening / closing body that allows the ball to enter the entrance by evacuating;
The upper surface of the opening / closing body constitutes the stopping portion,
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the stopping unit is configured to be unable to stop the game ball by switching from the non-reception state to the reception state.
前記開閉体は、当該開閉体の上面に第1所定数の遊技球が停留可能な大きさに形成されており、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数が前記第1所定数よりも少なくなるようにして停留する遊技球の数を制限する構成となっていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The opening and closing body is formed in a size such that a first predetermined number of gaming balls can be parked on the upper surface of the opening and closing body,
The guiding means is configured to limit the number of gaming balls to be parked so that the number of gaming balls to be parked on the upper surface of the opening / closing body is smaller than the first predetermined number. The gaming machine according to Item 5.
遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段を備え、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数を第2所定数となるように制限する構成となっており、
前記第2所定数は、前記第2可変入球部が開放される開放期間中に当該第2可変入球部に到達する遊技球の数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の遊技機。
The game ball emitting means is provided for firing the game balls in a predetermined cycle based on the player's firing operation.
The guide means is configured to limit the number of gaming balls staying on the upper surface of the opening / closing body to a second predetermined number,
The second predetermined number is set to be smaller than the number of gaming balls that reach the second variable ball entry unit during the opening period in which the second variable ball unit is opened. The gaming machine according to claim 5 or claim 6.
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