JP7338670B2 - game machine - Google Patents

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JP7338670B2 JP2021185758A JP2021185758A JP7338670B2 JP 7338670 B2 JP7338670 B2 JP 7338670B2 JP 2021185758 A JP2021185758 A JP 2021185758A JP 2021185758 A JP2021185758 A JP 2021185758A JP 7338670 B2 JP7338670 B2 JP 7338670B2
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    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines have a game board on which a game area is formed and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls shot from the game ball shooting means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball entry section variable and switching between a guided state in which the game ball is guided to the ball entry section and a non-guided state in which the guidance is not performed according to the game situation, diversification of the game is achieved (for example, patent Reference 1).

特開2002-78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で入球部に係る構成に未だ改善の余地がある。 In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in the configuration of the ball-entering section in order to increase the degree of attention paid to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に移動させる第1案内手段と、
前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に移動させる第2案内手段と、
前記第1案内手段によって前記第1案内位置に配置されている場合に当該第1案内手段によって形成される案内経路とともに前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路を構成可能であり、前記第2案内手段によって前記第2案内位置に配置されている場合に当該第2案内手段によって形成される案内経路とともに前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路を構成可能である通路構成手段と
を備え、
前記通路構成手段のうち所定の通路構成手段及び特定の通路構成手段は、前記遊技領域へ突出する突出位置と当該遊技領域への突出が抑えられた退避位置とに変位可能な構成であり、
前記第1案内通路には、前記所定の通路構成手段が挿通される第1挿通部が形成されており、前記第2案内通路には、前記特定の通路構成手段が挿通される第2挿通部が形成されていることを特徴とする。
The present invention
A game machine comprising a game board on which a game area is formed,
a first ball-entering section and a second ball-entering section provided in the game area, into which game balls enter;
A first guide means for moving the game ball to a first guide position for guiding the game ball to the first ball entering portion and a first non-guide position for not performing the guide;
A second guide means for moving the game ball to a second guide position for guiding the game ball to the second ball entering portion and a second non-guide position for not performing the guide;
It is possible to configure a first guide path that guides the game ball to the first ball entering portion together with a guide path formed by the first guide means when the game ball is arranged at the first guide position by the first guide means. There is a guide path formed by the second guide means and a second guide path for guiding the game ball to the second ball entering portion when the game ball is positioned at the second guide position by the second guide means. a passage forming means capable of
Of the passage structuring means, the predetermined passage structuring means and the specific passage structuring means are displaceable between a projecting position projecting into the game area and a retracted position where projection into the game area is suppressed,
The first guide passage is formed with a first insertion portion through which the predetermined passage forming means is inserted , and the second guide passage is inserted with the specific passage forming means. characterized in that a second insertion portion is formed .

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. (a)可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図、(b)可変入賞ユニットを正面側から見た斜視図である。(a) A partial enlarged view of FIG. 6 showing a variable winning unit and its peripheral configuration, (b) A perspective view of the variable winning unit as seen from the front side. (a)図11(a)のA-A線部分断面図、(b)可変入賞ユニットの横断面図である。FIG. 11(a) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 11(a), and (b) is a transverse cross-sectional view of the variable winning unit. (a)駆動機構を示す概略図、(b)図13(a)のA矢視図、(c)図13(a)のB矢視図である。(a) Schematic diagram showing a drive mechanism, (b) A arrow view of FIG. 13 (a), (c) B arrow view of FIG. 13 (a). (a)駆動機構の動きを示す概略図、(b)駆動モータの動きと各可変入賞装置の状態との関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the movement of the drive mechanism, (b) A schematic diagram showing the relationship between the movement of the drive motor and the state of each variable winning device. (a1)第1案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、(a2)第1案内経路を示す概略図、(b1)第2案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、(b2)第2案内経路を示す概略図である。(a1) Schematic diagram showing the variable winning unit in the first guidance state, (a2) Schematic diagram showing the first guidance route, (b1) Schematic diagram showing the variable winning unit in the second guidance state, (b2) A schematic diagram showing a second guide route. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main controller; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a state switching process of the variable winning unit. 第1入球部への入球の流れを示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of a ball entering the first ball entering section; 第2入球部への入球の流れを示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of a ball entering the second ball entering section; 当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relationship between the hit type and the increase in possession balls. 第1の実施の形態に示す可変入賞ユニットと従来の可変入賞ユニットとを比較した概略図である。It is a schematic diagram comparing the variable winning unit shown in the first embodiment and a conventional variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. (a)第2の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、(b)可変入賞ユニットの正面図である。(a) A perspective view showing a variable winning unit in the second embodiment, (b) a front view of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. (a)第3の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)可動体と可動コアとの関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a variable winning unit in the third embodiment, (b) a schematic diagram showing the relationship between a movable body and a movable core. (a)第4の実施の形態における可変入賞ユニットを示す正面図、(b)可変入賞ユニットの斜視図、(c)可変入賞ユニットの縦断面図である。(a) A front view showing a variable winning unit in the fourth embodiment, (b) a perspective view of the variable winning unit, and (c) a longitudinal sectional view of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. (a)第5の実施の形態における可変入賞ユニットの構成を示す概略図、(b)入球部と賞球数との関係を示す概略図、(c)開閉実行モード中の案内先の切り替わりを示す概略図である。(a) Schematic diagram showing the configuration of the variable winning unit in the fifth embodiment, (b) Schematic diagram showing the relationship between the entering ball portion and the number of prize balls, (c) Switching of the guidance destination during the opening/closing execution mode 1 is a schematic diagram showing the . 可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a state switching process of the variable winning unit. (a)案内開始用処理を示すフローチャート、(b)案内終了用処理を示すフローチャートである。(a) A flowchart showing guidance start processing, (b) a flowchart showing guidance end processing. 案内先の切り替わりの流れを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the flow of switching of guidance destinations; 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is a schematic diagram showing switching of guidance destinations. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is a schematic diagram showing switching of guidance destinations. (a)第6の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)(c)案内先の切り替わりを示す概略図、(d)他の可変入賞ユニットを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a variable winning unit in the sixth embodiment, (b) (c) a schematic diagram showing switching of guidance destinations, and (d) a schematic diagram showing another variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. (a)第7の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、(b)可変入賞ユニットの正面図である。(a) A perspective view showing a variable winning unit in the seventh embodiment, (b) a front view of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. (a)第8の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図、(d)遊技球の流れを示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a variable winning unit in the eighth embodiment, (b) and (c) a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit, and (d) a schematic diagram showing a flow of game balls. (a)第9の実施の形態における駆動力の伝達経路を示す概略図、(b)案内開始用処理を示すフローチャート、(c)案内終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11A is a schematic diagram showing a transmission path of driving force in the ninth embodiment, FIG. 11B is a flowchart showing guidance start processing, and FIG. 9C is a flowchart showing guidance end processing. 各可動板の動きを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing movement of each movable plate; 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. (a)第10の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)保持構造を示す概略図、(c)可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing a variable winning unit in the tenth embodiment, (b) a schematic diagram showing a holding structure, and (c) a schematic diagram showing a state change of the variable winning unit. (a)第11の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)遊技球の流れを示す概略図である。(a) Schematic diagram showing a variable winning unit in the eleventh embodiment, (b) and (c) schematic diagrams showing the flow of game balls. (a)第12の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)遊技球の流れを示す概略図、(d)当たり種別と動作期間との関係を示す概略図、(e)当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the variable winning unit in the twelfth embodiment, (b), (c) a schematic diagram showing the flow of game balls, (d) a schematic diagram showing the relationship between the winning type and the operation period, (e) It is a schematic diagram showing the relationship between the hit type and the increase in possession. (a)第13の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、(b)可変入賞ユニットの斜視図である。(a) A front view of the variable winning unit in the thirteenth embodiment, (b) a perspective view of the variable winning unit. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is a schematic diagram showing switching of guidance destinations. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. (a)第14の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、(b)可変入賞ユニットの縦断面図である。(a) A front view of a variable winning unit according to a fourteenth embodiment, (b) a longitudinal sectional view of the variable winning unit. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is a schematic diagram showing switching of guidance destinations. 第15の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。FIG. 32 is a schematic diagram of a variable winning unit in the fifteenth embodiment; FIG. 第16の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。FIG. 32 is a schematic diagram of a variable winning unit in the sixteenth embodiment; FIG. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a modification of the variable winning unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine 10, and FIGS. 3, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main section 12 attached to the outer frame 11 .

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is constructed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support bracket 17 is fixed to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. A support mechanism is constituted by these upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18, and the main part 12 of the game machine rotates to the outer frame 11 with respect to the pachinko machine 10 as viewed from the front. , and can be rotated forward of the pachinko machine 10 with the right side as the tip of rotation (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main section 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a door frame 14 arranged behind the inner frame 13. A back pack unit 15 is provided. In addition, the inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine.

内枠13により前扉枠14が回動可能に支持されており、前扉枠14は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13により裏パックユニット15が回動可能に支持されており、裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 is rotatable forward with the left side as the rotation base side and the right side as the rotation tip side in front view of the game machine. ing. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 is rotatable backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the game machine. It is said that

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front surface of the inner frame 13. there is A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front. It is closed from the rear side of the front door frame 14.例文帳に追加

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23 . A partition portion is formed in the glass holder to partition the holding area of the glass panel 23 in the front and rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front and rear direction with the partition portion interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the glass panels 23 doubly cover the game area PE from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It should be noted that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20 . Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of the improvement of safety and security, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and to face each glass panel in the front and rear with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular decorative portion 26 containing light emitting means such as an LED is provided. The annular illumination portion 26 lights up or flashes in accordance with changes in the gaming state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. Further, an error display lamp portion 27 is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular illumination portion 26, and lights up when a problem such as an error occurs. A prize ball lamp part 28 that lights up is provided. In addition, speaker units 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state are provided at positions close to the left and right winning ball lamp units 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 of the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to a game ball shooting mechanism described later. In addition, the lower plate 34 has a function of storing game balls that have become surplus in the upper plate 33 and a game ball that has not reached the game area PE (see FIG. 3) out of the game balls shot by the game ball shooting mechanism. It has a function as a receptacle for storing the ejected game balls when the balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball shooting handle 41 is provided on the right side of the lower swelling portion 32 so as to protrude forward. By operating the game ball shooting handle 41, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later. The shooting speed of the game ball increases as the amount of operation (the amount of rotation) of the game ball shooting handle 41 increases. It reaches the area PE. Further, by adjusting this operation amount by the player, it becomes possible to separate the hitting of the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3 , a passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14 . The passage forming unit 45 is molded of synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 45, a receptacle projecting rearward and opening upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 45, and the receptacle is divided into left and right by a partition wall to form an entrance of the front door side upper tray passage. A section and an entrance section of the front door side lower tray passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage communicates with a game ball distribution section to be described later. A game ball entering the plate passage is guided to a lower plate 34. - 特許庁

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 Projection shafts are provided at the upper end and lower end of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 .

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. FIG. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration inside the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11 . The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11 . The inner frame base member 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11 , and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base member 50 . A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain board. It will be posted. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to upper and lower ends of the front face of the inner frame base body 50 on the base end side of rotation (left side in FIG. 5). Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shafts, and the bearings provided on the front door frame 14 are inserted into the shafts, whereby the front door frame is attached to the inner frame 13 . 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50 . The locking device 75 extends vertically along the right end of the inner frame base body 50 (vertical frame member to be described later). have. Hook receiving members 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 on the inner frame base member 50 have slits for protruding to the front side of the inner frame 13 corresponding to the front door hook members 76 respectively. formed in this way. The front door hook members 76 protruding through the slits are engaged with the front door hook members 76 provided on the front door frame 14 in one-to-one correspondence with the front door hook members 76. The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 also has an inner frame hook member 77 extending rearward of the inner frame 13 . The main part 12 of the game machine is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state by hooking these inner frame hook members 77 on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11 .

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed on the inner frame base body 50 (locking device 75 ). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (the hook members 76 and 77, the interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned left (counterclockwise). , and the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50 . The housing recess 51 is recessed toward the rear of the game machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed by a manual lock mechanism in a state of being fitted into the housing recess 51 from the front of the game machine. . A substantially rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the housing recess 51 , and the rear structure of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes rearward of the inner frame 13 through the window hole 52 . . It should be noted that almost the entire window hole 52 is covered from the front of the game machine by the game board unit 80 attached to the inner frame base body 50 .

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、木製の板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 includes a game board 80a mainly made of a wooden board, and various game parts (variable display device, control device, movable performance mechanism, etc.) to be described later, which are provided on the back side of the game board 80a. is integrated with the rear block 80b mounted on the base body 251. As shown in FIG.

遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 The above-described game area PE in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 80a. As already explained, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the glass panel 23 on the rear side). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear side glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same as the game area PE. They are arranged so that they are not lined up in front and back at certain points. This suppresses ball clogging in the game area PE. The game board 80a is not limited to being made of wood, and can be made of synthetic resin.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 The game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described below with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the rear.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞ユニット83、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82及び可変入賞ユニット83に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80a(遊技領域PE)の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口86への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞ユニット83への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, each opening is provided with a general winning opening 81, an operating opening unit 82, a variable winning unit 83, a through gate 84, and the like. When game balls enter the general winning opening 81, the operating opening unit 82, and the variable winning unit 83, the game balls are detected by the detection sensors provided corresponding to the respective ball entry portions, and based on the detection result, a predetermined number of game balls are detected. Prize balls (payout of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the bottom of the game board 80a (game area PE), and game balls that do not enter various ball entry portions are discharged from the game area PE through the out port 86. . In the following description, in order to distinguish clearly from the game ball entering the out hole 86, the entry of the game ball into the general winning hole 81, the operating hole unit 82, and the variable winning unit 83 is also referred to as "winning". do.

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘87や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生する。 In addition, various game parts such as a large number of game nails 87 and windmills 94 are arranged on the game board 80a in order to appropriately distribute the downflow paths of the game balls. Due to various configurations such as the game nail 87 and the windmill, the downflow path of the game ball is differentiated, and winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を遊技盤ユニット80の背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット85等が位置しており、遊技機前方から中央開口(開口カバー)を通じて可変表示ユニット85等を視認可能となっている。 A central opening is formed in the center of the game board 80a, and a transparent opening cover is attached so as to cover the central opening from the back side of the game board unit 80. - 特許庁The variable display unit 85 and the like belonging to the back block 80b are positioned behind the central opening, and the variable display unit 85 and the like are visible from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口ユニット82やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット82には、可変表示ユニット85の下方に配設された上作動口91と、上作動口91の下方に配設された下作動口92とが設けられている。これら2つの作動口91,92のうち下作動口92には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93が併設されている。電動役物93は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口92への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 An operating port unit 82, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening. The operating port unit 82 is provided with an upper operating port 91 provided below the variable display unit 85 and a lower operating port 92 provided below the upper operating port 91 . Of these two operating ports 91 and 92, the lower operating port 92 is provided with an electric accessory 93 as an opening/closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening/closing member (opening/closing means). The electric accessory 93 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece, and has an open state (assist state) in which the ball can or easily enters the lower operation opening 92, and the same state. It can be switched to a closed state (non-assisted state) in which ball entry is impossible or difficult.

下作動口92よりも上流側(詳しくは可変表示ユニット85の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物93が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is arranged on the upstream side (specifically, the side of the variable display unit 85) from the lower operation port 92, and the lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84 is won. In this case, the electric accessory 93 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口91への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口92への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。 When a ball enters the upper working port 91, three game balls are put out, and when a ball enters the lower working port 92, four game balls are put out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above.

可変入賞ユニット(特別入球装置又は特別入球手段)83は複数の入球部を有し、それら入球部へ遊技球を案内する案内状態(詳しくは後述する第1案内状態及び第2案内状態)と当該案内を行わない非案内状態とに切替可能となっている。通常時においては可変入賞ユニット83は非案内状態に維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)案内状態に切り替えられる構成となっている。開閉実行モードは大当たり当選となった場合に移行することとなるモードであり、当該開閉実行モードにおいては例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば8個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした案内状態への切り替え繰り返されるように設定されている。 The variable winning unit (special ball entry device or special ball entry means) 83 has a plurality of ball entry parts, and guide states for guiding game balls to these ball entry parts (details will be described later in the first guide state and second guide state). state) and a non-guidance state in which the guidance is not provided. Normally, the variable prize winning unit 83 is maintained in a non-guiding state, and when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) (jackpot: a special It is configured to be switched to the guidance state (when winning the transition to the game state). The opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. It is set so that switching to the guidance state is repeated with a plurality of rounds (for example, 16 rounds) as the upper limit.

次に、可変表示ユニット85について補足説明する。可変表示ユニット85は、作動口91,92への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置95を有している。図柄表示装置95は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置95の表示画面95aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置95については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Next, a supplementary description of the variable display unit 85 will be given. The variable display unit 85 has a pattern display device 95 that variably displays (variably displays) a pattern triggered by the winning of the operation ports 91 and 92 . The pattern display device 95 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and its display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the display screen 95a of the pattern display device 95, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being horizontally scrolled. When a jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset activated line, and the opening/closing execution mode (special game state or jackpot) is entered. The pattern display device 95 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix display device or a 7-segment display device.

遊技盤80aには、上記中央開口を囲むようにしてセンターフレーム96が設けられている。センターフレーム96は、遊技盤80aに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム96と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置95に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット85(詳しくはセンターフレーム96)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。 A center frame 96 is provided on the game board 80a so as to surround the central opening. The center frame 96 is fixed to the game board 80a from the front side thereof. In this fixed state, the center frame 96 and the glass unit 22 stand upright from the front of the game board 80a. It is configured so that the clearance dimension between and is smaller than the diameter dimension of the game ball. As a result, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the pattern display device 95, and the flowing path of the game ball flowing down the game area PE is set to the right side of the variable display unit 85 (specifically, the center frame 96). It is roughly divided into the above-mentioned right route that bypasses from the left side and the above-mentioned left route that bypasses from the left side.

センターフレーム96の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージが形成されている。センターフレーム96の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム96に形成されたワープ通路を通じてステージ上に排出される。ステージについては、当該ステージに到達した遊技球が比較的上作動口91へと流入しやすくなるように、具体的にはステージを経由しない遊技球と比較して上作動口91へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット85)側へ移動しないように規制されている。 A stage on which a game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 96 . A game ball entering from an inlet formed in the left frame portion of the center frame 96 is discharged onto the stage through a warp passage also formed in the center frame 96 . Regarding the stage, the game ball that reaches the stage is relatively easy to flow into the upper working port 91, specifically compared to the game ball that does not go through the stage, it is easier to flow into the upper working port 91. This contributes to increasing the player's attention to the movement of the game ball on this stage. In this embodiment, as described above, the central opening is covered with a transparent opening cover, and game balls that have reached the stage are regulated so as not to move toward the rear block 80b (variable display unit 85).

センターフレーム96の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部及び第2保留ランプ部が設けられている。第1保留ランプ部は、上作動口91に対応しており遊技球が上作動口91を通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部は、下作動口92に対応しており、遊技球が下作動口92を通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 A first holding lamp portion and a second holding lamp portion are provided on the front surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 96 . The first holding lamp portion corresponds to the upper operating port 91, and the number of times the game ball passes through the upper operating port 91 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by the lighting of the first holding lamp portion. It has become. The second holding lamp portion on the right side corresponds to the lower operating port 92, and the number of times the game ball passes through the lower operating port 92 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the second holding lamp portion. It is designed to be

作動口91,92は、可変表示ユニット85寄りとなる位置に配置されている。作動口91,92への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口91,92に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置95に注目するものと考えられる。作動口91,92を可変表示ユニット85寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット85周辺に集中させるための工夫である。 The actuation openings 91 and 92 are arranged at positions near the variable display unit 85 . Since the transition to the special game state can be triggered by the winning of the operation ports 91 and 92, the player pays attention to whether the operation ports 91 and 92 win or not, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that attention is focused on the pattern display device 95 . The actuation openings 91 and 92 are provided near the variable display unit 85 in order to concentrate the player's attention on the vicinity of the variable display unit 85 .

遊技盤80aにおける右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材98が配設されている。遊技領域区画部材98には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット99が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game board 80a, a game area partitioning member 98 is arranged to partition and form the game area PE together with a guide rail 100, which will be described later. The game area partitioning member 98 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the guide rail 100 collides and a main display unit 99 . The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member is weakened and then flows down the game area PE. In other words, the stopper member is provided with a force reducing function for weakening the force of the game ball that collides with it.

ここで、主表示ユニット99について補足説明する。主表示ユニット99は遊技領域区画部材98に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット99については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, a supplementary description of the main display unit 99 will be given. The main display unit 99 is embedded in the game area partitioning member 98 , and a part thereof is arranged so as to face the glass unit 22 . A main display section on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 99 is electrically connected to a main control device, which will be described later, and the content displayed on the main display section is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口91への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口92への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口91への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口91への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口91への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display portion is an upper operation port display portion for displaying the lottery result based on the winning at the upper operation port 91, and the lower operation port display portion for displaying the lottery result based on the winning at the lower operation port 92. and a display. In the display unit for the upper working port, the winning of the upper working port 91 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stoppage of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 91 is performed. The results are made explicit. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation port 91 is the winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the fluctuation display is stopped in the display unit for the upper operation port, and the stop result is predetermined. is displayed, the opening/closing execution mode is entered.

下作動口用表示部では、下作動口92への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口92への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口92への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the lower working port, the winning of the lower working port 92 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 92 is performed. The results are made explicit. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower operation port 92 is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the display unit for the lower operation port stops the variable display, and the stop result is a predetermined result. is displayed, the mode is shifted to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口91,92への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口91,92への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the operation ports 91 and 92, the corresponding operation port display unit starts a variable display, displays a predetermined stop result, and the game continues until the variable display is stopped. corresponds to one time. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and even if a prize is won in any of the operation ports 91 and 92, the single display area is displayed. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the time until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed is one game round. It is also possible to

また、主表示ユニット99の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口92に設けられた上記電動役物93が所定の態様で開放される。 The main display portion of the main display unit 99 is also provided with a through-gate display portion for displaying the lottery result based on the winning of the through-gate 84 in addition to the above two display portions. In the through-gate display unit, the winning of the through-gate 84 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through-gate 84 is clearly indicated. be done. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric duty open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is not performed. After being stopped, it shifts to the power release state. In the electric operation open state, the electric accessory 93 provided in the lower operation opening 92 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット99の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, the number of times the game ball passes through the through gate 84 is retained up to four times, and the number of times the game ball is retained is displayed on the main display portion of the main display unit 99. A pending number display is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display section described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and game balls are prevented from moving in front of these various display sections. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Referring again to FIG. 5, the structure of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is shot into the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 41. A game ball shooting mechanism 110 for shooting is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launching mechanism 110)
The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. A ball feeding device 113 that supplies balls and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components. It is integrated with the inner frame base body 50 .

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. A groove portion having a substantially V-shaped cross section is formed in the launch rail 112, and a game ball is fitted in the groove portion so that the front and rear positions of the game ball are defined.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is arranged to stop the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply/shooting control device, the game ball placed at the shooting standby position moves to the game board unit 80 side, in detail. It is launched toward the guide rail 100 attached to the game board unit 80. - 特許庁

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材98とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 defines the game area PE together with a game area dividing member 98 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. . In addition, the guide rail 100 consists of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball. It is The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion 105 located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (the entrance portion 104→the exit portion 105). In the game board unit 80, on the tip side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a return prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning into the guide passage 103. It is attached to prevent the game ball that reaches the game area PE first from hindering the launch of the following game ball.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 that constitute the guide rail 100 has an arcuate shape centered on the substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. In other words, when the game ball is launched so as to reach the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 constitutes a passage area (passage route) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is substantially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other obliquely across the lower edge of the game board unit 80. are placed. In other words, both rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally shifted near the lower edge of the game board unit 80 . As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game board unit 80, and a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112. As shown in FIG.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide path 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball path through the gap. Become. The foul ball passage communicates with the front door side lower tray passage, and the game ball entering the foul ball passage is discharged to the lower tray 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged in the . The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper tray passage 122 and a main body side lower tray passage 123 . The upstream side of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicates with a game ball distribution section which will be described later. In addition, below the passage forming member 121, the socket portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted, and below the main body side upper plate passage 122, the front door side upper plate passage is arranged, A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage 123 .

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached. The opening/closing member 124 is urged to a front position to close the upper tray passage 122 and the lower tray passage 123 on the main body side. By being in the closed state, game balls are prevented from falling out of the passages 122 and 123.例文帳に追加On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the open/close member 124 is pushed open by the receptacle provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with each other, and further, the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13. FIG.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the back surface of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (the right side in FIG. 8). Bearing portions 133 are formed on the bearing metal fitting 132 so as to be spaced apart from each other in the vertical direction. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図7を参照して遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodation portion) 51 in the inner frame base body 50 is penetrated in the thickness direction of the inner frame base body 50 and opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51 . Various components such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (back block 80 b ), and these various components are exposed on the back side of the inner frame 13 through the window holes 52 . Here, the back structure of the game board unit 80 will be described with reference to FIG.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the back block 80b is attached to the back of the game board unit 80. As shown in FIG. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the game board 80a side. By fixing the base body 251 to the back of the game board unit 80, the game board 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット85(図柄表示装置95)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 serves as an arrangement area for movable performance mechanisms and the like, and the rear side serves as an arrangement area for the control device for controlling these various configurations and the variable display unit 85 (symbol display device 95). It's becoming

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置95(図6参照)と、その図柄表示装置95を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置95及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置95が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a portion of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the above-described pattern display device 95 (see FIG. 6) and its pattern display device are attached to the protruded portion. A display controller for driving 95 is attached. The pattern display device 95 and the display control device are stacked in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50) so that the pattern display device 95 is on the front side and the display control device is on the rear side. Further, a notification/effect control device 140 is mounted on the rear surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/effect control device 140 is equipped with a notification/effect control board that controls the output of sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from the main control device described later, and the notification/effect control board is transparent. It is housed in a board box 141 made of resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/production control device 140 so as to cover the base body 251 from behind. The main controller unit 160 has a synthetic resin mount 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main controller 162 mounted on the mount 161. there is The main control device 162 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a board box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are combined in an unopenable manner. The base and box cover are adapted to be unopenably joined. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again even after the package has been opened. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164 . When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the circuit board box 163 body is opened. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of the opening of the circuit board box 163 is left in the circuit board box 163, it can be easily found that the circuit board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are unopenably connected by a pedestal sealing portion 165 . More specifically, the pedestal sealing portion 165 has locking holes and locking pins in the same manner as the box sealing portion 164 . The mounting base 161 is connected inseparably. As a result, when the board box 163 is illegally removed, the fact can be easily grasped.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,作動口ユニット82、可変入賞ユニット83の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 The portion of the front face of the base body 251 that faces the lower back surface of the game board unit 80 corresponds to the game board openings of the general winning port 81, the operating port unit 82, and the variable winning unit 83, and on the downstream side. A collection passage (not shown) is formed to gather in one place. As a result, all the winning game balls such as the general winning opening 81 are gathered under the game board unit 80 through the recovery path. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have entered various winning holes.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls collected under the game board unit 80 are discharged into the discharge passage by the collection passage. It should be noted that the out port 86 is similarly connected to the discharge passage, and the game balls that have not won any of the prize winning ports are discharged into the discharge passage through the out port 86 .

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口91,92に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, the base body 251 constituting the back block 80b includes a detection sensor for the general prize winning opening for detecting a game ball that has entered the general winning opening 81 as a detection sensor for each ball entry portion described above, and an operation opening 91. , 92 are mounted, and a detection sensor for an operation port for detecting a game ball that has entered 92 is mounted, and these various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162 , and detection information (detection signals) from each detection sensor is output to the main controller 162 .

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15. FIG.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by a back pack unit 15. As shown in FIG. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism 202, a discharge passage board, and a controller assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion protruding to the rear of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85 .

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the game hall side management control device (hall computer) through these output terminals. As shown in FIG. 11, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins 214 at the right end as seen from the rear of the pachinko machine 10, and the locking pins 214 are provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting it through the portion 133 . The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail 222 gently sloping downstream is connected to the side of the tank 221 , and a vertically extending case rail 223 is connected to the downstream side of the tank rail 222 . A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223 . The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution portion 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224 .

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage. It is

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 At the lower end of the base portion 211, the discharge passage board and control device collective unit 204 is attached so as to sandwich the lower end in the front and rear direction. The discharge passage board has a rearwardly open discharge passage formed on the surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241 on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispensing device 224, pressing the state return switch 245 clears the ball clogging.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power/fire control device 243 has a power/fire control board housed in a board box 246 . The power supply/shooting control board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices, etc., and further controls the launching of game balls accompanying the operation of the game ball shooting handle 41 by the player. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball shooting mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 A power switch 247 is provided in the power/launch control device 243 . By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and even in the event of a power failure, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is possible. For example, when the power supply is cut off according to a normal procedure such as when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the game machine by opening the main part 12 (inner frame 13) of the game machine to expose the rear part of the inner frame 13. FIG. On the other hand, when the locking device 75 restricts the opening of the game machine main section 12, the various switches cannot be operated from the front side of the game machine. In other words, the various switches described above are difficult to operate when the main part 12 of the game machine is closed. making it difficult.

以上詳述したタイプの遊技機においては、図柄表示装置95の大型化により表示演出機能の強化が図られている。しかしながら、図柄表示装置95を大きくしようとすれば、遊技球が流下する領域(上記遊技領域PE)が圧迫されることになり、当該遊技領域PEに配設された各種遊技部品の配置に係る制約が強くなる。限られた遊技領域PEにて様々な遊技部品を共存させる上でそれら遊技部品の構造には改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して遊技盤ユニット80に設けられた上記可変入賞ユニット83に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図11及び図12を参照して、可変入賞ユニット83について補足説明する。図11(a)は可変入賞ユニット83及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80(図6)の部分拡大図、図11(b)は可変入賞ユニット83の斜視図、図12(a)は可変入賞ユニット83の内部構造を示す縦断面図(図11(a)のA-A線部分断面図)、図12(b)は可変入賞ユニット83の内部構造を示す横断面図である。 In the game machine of the type described in detail above, the design display device 95 is enlarged to enhance the display effect function. However, if an attempt is made to enlarge the pattern display device 95, the region (the above-mentioned game region PE) where the game balls flow down will be squeezed, and there will be restrictions on the arrangement of various game components arranged in the game region PE. becomes stronger. There is room for improvement in the structure of these game parts in allowing various game parts to coexist in the limited game area PE. One of the features of the present embodiment is that the configuration of the variable winning unit 83 provided in the game board unit 80 is devised in consideration of such circumstances. A supplementary description of the variable winning unit 83 will be given below with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11(a) is a partial enlarged view of the game board unit 80 (FIG. 6) showing the variable winning unit 83 and its peripheral configuration, FIG. 11(b) is a perspective view of the variable winning unit 83, and FIG. 12(a) is a variable FIG. 12(b) is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the variable winning unit 83 (partial sectional view along line AA in FIG. 11(a)), and FIG.

(可変入賞ユニット83)
遊技盤80aの下部、詳しくは上記アウト口86と作動口ユニット82との間となる位置には、前後に貫通する開口部89(図12参照)が形成されている。可変入賞ユニット83は開口部89に遊技機前方からはめ込まれた状態で遊技盤80aに固定されている。
(Variable winning unit 83)
An opening 89 (see FIG. 12) penetrating back and forth is formed at a lower portion of the game board 80a, more specifically at a position between the out port 86 and the operating port unit 82. As shown in FIG. The variable winning unit 83 is fixed to the game board 80a while being fitted into the opening 89 from the front of the game machine.

図11に示すように、可変入賞ユニット83はハウジング310を有してなり、このハウジング310の前面部312には遊技盤80aの前面から突出するようにして左右一組の入球部331,341が形成されている。ハウジング310の本体部311にはそれら入球部331,341に入った遊技球を遊技盤80aの背面側へ案内する球通路333,343が形成されている。球通路333,343を通じて遊技盤80aの背面側へ移動した遊技球は、上記背面ブロック80bの回収通路を経て遊技ホールの島設備に返却される。 As shown in FIG. 11, the variable winning unit 83 has a housing 310. A pair of left and right ball-entering parts 331, 341 are provided on the front part 312 of the housing 310 so as to protrude from the front surface of the game board 80a. is formed. A body portion 311 of the housing 310 is formed with ball passages 333 and 343 for guiding game balls entering the ball entering portions 331 and 341 to the back side of the game board 80a. The game balls that have moved to the back side of the game board 80a through the ball passages 333 and 343 are returned to the island facility of the game hall through the collection passage of the back block 80b.

図12(b)に示すように、球通路333,343の途中位置には、それら球通路333,343を通過する遊技球を検知する検知センサ334,344が配設されている。検知センサ334,344は主制御装置162に接続されており、主制御装置162(詳しくはMPU)ではそれら検知センサ334,344からの検知情報(検知信号)に基づいて入球部331,341への入球の有無を監視している。主制御装置162にて入球部331,341への入球が発生したことを特定した場合には遊技者に特典を付与する。 As shown in FIG. 12(b), detection sensors 334, 344 for detecting game balls passing through the ball passages 333, 343 are provided at intermediate positions of the ball passages 333, 343, respectively. The detection sensors 334 and 344 are connected to the main controller 162, and the main controller 162 (more specifically, the MPU) sends signals to the ball entry sections 331 and 341 based on detection information (detection signals) from the detection sensors 334 and 344. The presence or absence of a ball entry is monitored. When the main controller 162 specifies that a ball has been entered into the ball entry sections 331 and 341, a privilege is given to the player.

本実施の形態においては、第1入球部331への入球に基づく特典と第2入球部341への入球に基づく特典に差が設けられている。具体的には、右側の入球部331(「第1入球部」に相当)への入球が発生した場合には、特典として第1所定数(詳しくは15個)の賞球が付与され、左側の入球部341(「第2入球部」に相当)への入球が発生した場合には、右側の入球部331への入球に基づく特典よりも遊技者に有利な特典として第2所定数(詳しくは10個)の遊技球が付与される。以下の説明では、右側の入球部331を「第1入球部331」、左側の入球部341を「第2入球部341」と称する。 In the present embodiment, there is a difference between a privilege based on a ball entering the first ball-entering section 331 and a privilege based on a ball entering the second ball-entering section 341 . Specifically, when a ball enters the right ball entry section 331 (corresponding to the "first ball entry section"), a first predetermined number (specifically, 15) of prize balls are given as a privilege. When a ball enters the left ball entering portion 341 (corresponding to the “second ball entering portion”), the benefits are more advantageous to the player than the benefits based on the ball entering the right ball entering portion 331. A second predetermined number (specifically, 10) of game balls are given as a privilege. In the following description, the ball-entering portion 331 on the right side is called the "first ball-entering portion 331", and the ball-entering portion 341 on the left side is called the "second ball-entering portion 341".

図11に示すように、第1入球部331及び第2入球部341は、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342とが遊技球が通過可能な隙間(特定領域SE)を隔てて相対向するように配設されている。つまり、第1入球部331へ入球する遊技球及び第2入球部341へ入球する遊技球については、何れも特定領域SEを通過する構成となっており、当該特定領域SEが両入口部分332,342への導入部となっている。 As shown in FIG. 11, the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 have an entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 and an entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 through which a game ball can pass. are arranged so as to face each other with a gap (specific area SE) between them. That is, the game ball that enters the first ball entering portion 331 and the game ball that enters the second ball entering portion 341 are both configured to pass through the specific region SE, and the specific region SE is located on both sides. It serves as an introduction to inlet portions 332 and 342 .

特定領域SEの後方には、前後方向にスライド移動可能な可動体350,360が配設されている。可動体350,360は略平板状をなしており、板面が斜め上方を向くように傾けた状態で配置されている。ハウジング310の本体部311には、可動体350,360を収容する収容部313が形成されている。収容部313は前面部312に形成されたスリット314,315と連通しており、収容部313に収容されている可動体350,360はそれらスリット314,315を通じて特定領域SEに対して出没可能となっている。以下の説明では、スリット314,315を通じて特定領域SEへ突出した位置(詳しくは突出量が遊技球の半径寸法よりも大きくなる位置)を突出位置と称し、収容部313に収容されることで特定領域SEへの突出が回避された位置を退避位置と称する。 Movable bodies 350 and 360 that are slidable in the front-rear direction are arranged behind the specific area SE. The movable bodies 350 and 360 are substantially flat plate-shaped, and are arranged in an inclined state so that the plate surface faces obliquely upward. A body portion 311 of the housing 310 is formed with an accommodating portion 313 that accommodates the movable bodies 350 and 360 . The accommodating portion 313 communicates with slits 314 and 315 formed in the front surface portion 312, and the movable bodies 350 and 360 accommodated in the accommodating portion 313 can appear and disappear with respect to the specific area SE through the slits 314 and 315. It's becoming In the following description, the position projected into the specific area SE through the slits 314 and 315 (specifically, the position where the amount of projection is larger than the radial dimension of the game ball) is called a projected position, and is specified by being housed in the housing portion 313. A position where projection into the region SE is avoided is called a retreat position.

可動体350,360は、通常遊技状態においては退避位置に待機しており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した場合に退避位置からの突出位置へ適宜移動することとなる。 The movable bodies 350 and 360 are on standby at the retracted position in the normal game state, and move to the protruding position from the retracted position when shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than in the normal game state. You will have to move accordingly.

ハウジング310の本体部311には、可動体350,360の左右の端部が係合するガイド溝が形成されている。これらガイド溝によって、可動体350,360の移動方向が第1入球部331及び第2入球部341の並設方向と交差(直交)する方向、詳しくは遊技盤80aの厚さ方向となるように規定されている。ガイド溝と可動体350,360との係合は、可動体350,360が退避位置~突出位置の何れの位置となっている場合であっても維持される構成となっている。 A body portion 311 of the housing 310 is formed with guide grooves with which the left and right ends of the movable bodies 350 and 360 are engaged. Due to these guide grooves, the moving direction of the movable bodies 350 and 360 becomes a direction that intersects (perpendicularly) with the side-by-side direction of the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341, more specifically, the thickness direction of the game board 80a. is defined as The engagement between the guide grooves and the movable bodies 350, 360 is maintained regardless of whether the movable bodies 350, 360 are at any position from the retracted position to the projected position.

上記特定領域SEにおいては、可動体350,360が突出位置に配置されることにより、入球部331,341へ遊技球を案内する案内経路が形成される。ここで、各可動体350,360と案内経路(遊技球の案内先)と関係について説明する。 In the specific area SE, the movable bodies 350 and 360 are arranged at the projecting positions, thereby forming a guide path for guiding the game ball to the ball entering portions 331 and 341 . Here, the relationship between each movable body 350, 360 and the guide path (guide destination of the game ball) will be described.

可動体350が突出位置に配置された場合には、当該可動体350の上面351によって第2入球部341側から第1入球部331側へ下り傾斜となる第1案内経路(図15(a)参照)が形成される。つまり、可動体350が突出位置に配置されることで特定領域SEに第1入球部331へ続く第1案内経路が出現することとなる。特定領域SEに到達した遊技球は第1可動体350の上面351に当たって向きを変え、第1入球部331に向かうこととなり、特定領域SEを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体350を第1可動体350と称する。なお、第1可動体350については突出位置に配置されることにより、遊技領域PEを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。 When the movable body 350 is arranged at the projecting position, the first guide path (see FIG. 15 ( a) see) is formed. In other words, the movable body 350 is arranged at the projecting position, so that the first guide path leading to the first ball entering portion 331 appears in the specific area SE. The game ball that has reached the specific area SE hits the upper surface 351 of the first movable body 350 and changes direction to head toward the first ball entering portion 331, avoiding passing through the specific area SE. In the following description, this movable body 350 will be referred to as the first movable body 350 . In addition, the first movable body 350 is arranged at the projecting position, thereby functioning as a “ball receiving portion” that receives a game ball flowing down the game area PE from below.

これに対して、可動体360が突出位置に配置された場合には、当該可動体360の上面361によって第1入球部331側から第2入球部341側へ下り傾斜となる第2案内経路(図15(b)参照)が形成される。つまり、可動体360が突出位置に配置されることで特定領域SEに第2入球部341へ続く第2案内経路が出現することとなる。特定領域SEに到達した遊技球は第2可動体360の上面361に当たって向きを変え、第2入球部341に向かうこととなり、特定領域SEを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体360を第2可動体360と称する。なお、第2可動体360については突出位置に配置されることにより、遊技領域PEを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。 On the other hand, when the movable body 360 is arranged at the projecting position, the upper surface 361 of the movable body 360 causes the second guide to be downwardly inclined from the first ball entering portion 331 side to the second ball entering portion 341 side. A path (see FIG. 15(b)) is formed. In other words, the movable body 360 is arranged at the projecting position, so that the second guide path leading to the second ball entering portion 341 appears in the specific area SE. The game ball that has reached the specific area SE hits the upper surface 361 of the second movable body 360 and changes direction to head toward the second ball entering portion 341, avoiding passing through the specific area SE. In the following description, this movable body 360 is referred to as a second movable body 360. As shown in FIG. It should be noted that the second movable body 360 is arranged at the projecting position, and thus functions as a "ball receiving portion" that receives the game ball flowing down the game area PE from below.

このように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83については、第1入球部331及び第1可動体350を有する第1可変入賞装置と、第2入球部341及び第2可動体360を有する第2可変入賞装置とが組み合わされてなり、それら第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置が遊技球を受入れる受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入れ状態に各々切替可能となっている。このような事情に鑑みれば、第1入球部331の上端部と第2入球部341の上端部との隙間(上側の流入口OE)が各可変入賞装置への入球口(流入口)を形成しているとも言える。 As described above, the variable winning unit 83 shown in this embodiment includes the first variable winning device having the first ball-entering part 331 and the first movable body 350, the second ball-entering part 341 and the second movable body 360. The first variable winning device and the second variable winning device switch to a receiving state in which game balls are received and a non-receiving state in which it is more difficult to enter a game ball than in the receiving state. It is possible. In view of this situation, the gap (upper inlet OE) between the upper end of the first ball entering portion 331 and the upper end of the second ball entering portion 341 is the ball inlet (inlet) to each variable winning device. ) is formed.

第1可動体350は、第2入球部341の入口部分342の上端縁に近接する箇所から第1入球部331の入口部分332の下端縁に近接する箇所に延びており、第2可動体360は第1入球部331の入口部分332の上端縁に近接する箇所から第2入球部341の入口部分342の下端縁に近接する箇所に延びている。つまり、第1可動体350及び第2可動体360については第1入球部331及び第2入球部341の中間位置にて交差している。具体的には、第2可動体360には当該第2可動体360の厚さ方向に貫通する陥欠部363が形成されている。この陥欠部363は第2可動体360の前端部と後端部とに跨るようにして上記スライド方向に延びており、この陥欠部363に第1可動体350が挿通されることで、両可動体350,360が交差した状態となっている。 The first movable body 350 extends from a location close to the upper edge of the entrance portion 342 of the second ball entrance portion 341 to a location close to the lower edge of the entrance portion 332 of the first ball entrance portion 331, and is the second movable body. The body 360 extends from a point near the upper edge of the inlet portion 332 of the first ball-entering portion 331 to a point near the lower edge of the inlet portion 342 of the second ball-entering portion 341 . That is, the first movable body 350 and the second movable body 360 intersect at an intermediate position between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 . Specifically, the second movable body 360 is formed with a recessed portion 363 penetrating in the thickness direction of the second movable body 360 . The recessed portion 363 extends in the sliding direction so as to straddle the front end and the rear end of the second movable body 360. By inserting the first movable body 350 into the recessed portion 363, Both movable bodies 350 and 360 are in a crossed state.

ここで、各入球部331,341の入口部分332,342の縦幅は、それら入口部分332,342の隙間よりも大きくなっており、上記特定領域SEは横長となっている。そして、第1可動体350の最上流部分(第2入球部341側の端部)と最下流部分(第1入球部331側の端部)との高低差及び第2可動体360の最上流部分(第1入球部331側の端部)と最下流部分(第2入球部341側の端部)との高低差は、入口部分332,342の縦幅と同等となっており、且つ入球部331,341の並設方向における両可動体350,360の横幅については上記隙間と同等となっている(詳しくは僅かに小さくなっている)。このため、両可動体350,360の交差箇所にて上側及び下側を向いている部分の交差角度は鈍角(詳しくは120°)、右側及び左側を向いている部分の交差角度は鋭角(くわ郁は60°)となっている。なお、第1可動体350の水平面に対する傾きは45°よりも小さくなっており(具体的には30°)、第2可動体360の水平面に対する傾きについても同様に45°よりも小さくなっている(具体的には30°)。 Here, the vertical width of the entrance portions 332, 342 of the ball entrance portions 331, 341 is larger than the gap between the entrance portions 332, 342, and the specific region SE is horizontally long. The height difference between the most upstream portion (the end on the side of the second ball entrance portion 341) and the most downstream portion (the end portion on the side of the first ball entrance portion 331) of the first movable body 350 and the height of the second movable body 360 The height difference between the most upstream portion (the end on the first ball entrance portion 331 side) and the most downstream portion (the end portion on the second ball entrance portion 341 side) is equivalent to the vertical width of the inlet portions 332 and 342. In addition, the lateral width of both movable bodies 350 and 360 in the direction in which the ball entering portions 331 and 341 are arranged is equal to the above-mentioned gap (more specifically, it is slightly smaller). Therefore, at the intersection of the two movable bodies 350 and 360, the intersection angle of the portions facing upward and downward is an obtuse angle (specifically, 120°), and the intersection angle of the portions facing right and left is an acute angle (hoe). Iku is 60°). The inclination of the first movable body 350 with respect to the horizontal plane is less than 45 degrees (specifically, 30 degrees), and the inclination of the second movable body 360 with respect to the horizontal plane is also less than 45 degrees. (specifically 30°).

遊技機正面視においては特定領域SEが第1可動体350及び第2可動体360によって上領域、下領域、右領域、左領域に区画されており、これら各領域のうち下領域と重複する位置にアウト口86が位置している。すなわち、第1入球部331と第2入球部341との間にアウト口86が配置されている。 When viewed from the front of the game machine, the specific area SE is divided into an upper area, a lower area, a right area, and a left area by the first movable body 350 and the second movable body 360. Among these areas, the position overlapping the lower area Out port 86 is located at . That is, the out port 86 is arranged between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 .

特定領域SEに到達した遊技球のうち第1入球部331及び第2入球部341の何れにも入球しなかったものについては、そのままアウト口86へと流入し、遊技領域PEから排出されることとなる。なお、可変入賞ユニット83は内レール101寄りとなる位置に配置されてはいるものの、当該内レール101と第1入球部331及び第2入球部341との間には遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されており、特定領域SEを経由することなく遊技領域PEの下部に到達した遊技球については、可変入賞ユニット83の下方を横切るようにしてアウト口86へ流入する。 Of the game balls that have reached the specific area SE, those that do not enter either the first ball entry part 331 or the second ball entry part 341 flow directly into the out port 86 and are discharged from the game area PE. It will be done. Although the variable winning unit 83 is arranged near the inner rail 101, there is a gap between the inner rail 101 and the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341. A larger gap is ensured, and the game ball that reaches the lower part of the game area PE without passing through the specific area SE flows into the out port 86 so as to cross the lower part of the variable winning unit 83. - 特許庁

ここで、本実施の形態においては、第1可動体350用の駆動源と第2可動体360用の駆動源とが共用となっており、当該駆動源(駆動モータ321)からの動力が駆動機構を介して各可動体350,360に伝達される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図13及び図14を参照して、可変入賞ユニット83の駆動機構に係る構成について説明する。図13(a)は駆動機構を示す概略図、図13(b)は図13(a)のA矢視図、図13(c)は図13(a)のB矢視図、図14(a)は駆動機構の動きを示す概略図、図14(b)は駆動モータ321の動きと各入賞装置の状態との関係を示す概略図である。 Here, in the present embodiment, the drive source for the first movable body 350 and the drive source for the second movable body 360 are shared, and the power from the drive source (driving motor 321) is used for driving. One of the features is that it is configured to be transmitted to each of the movable bodies 350 and 360 via a mechanism. The configuration of the driving mechanism of the variable winning unit 83 will be described below with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. FIG. 13(a) is a schematic diagram showing the drive mechanism, FIG. 13(b) is a view on arrow A in FIG. 13(a), FIG. 13(c) is a view on arrow B in FIG. 13(a), FIG. 14(a) is a schematic diagram showing the movement of the drive mechanism, and FIG. 14(b) is a schematic diagram showing the relationship between the movement of the drive motor 321 and the state of each winning device.

ハウジング310の本体部311には駆動モータ321が搭載されている。駆動モータ321は主制御装置162に接続されており、主制御装置162(詳しくはMPU)からの駆動信号に基づいて出力軸322が回動する。駆動モータ321はステッピングモータであり、主制御装置162からの駆動信号のパルスによって回動角度が制御される。 A drive motor 321 is mounted on the body portion 311 of the housing 310 . The drive motor 321 is connected to the main controller 162, and the output shaft 322 rotates based on a drive signal from the main controller 162 (specifically, MPU). The drive motor 321 is a stepping motor, and the rotation angle is controlled by pulses of the drive signal from the main controller 162 .

図13(a)に示すように、駆動モータ321の出力軸322には駆動ギア323(詳しくはかさ歯車)が固定されており、この駆動ギア323と各可動体350,360の間には駆動力をそれら可動体350,360に伝達する伝達ブロック325が配設されている。 As shown in FIG. 13( a ), a drive gear 323 (specifically, a bevel gear) is fixed to an output shaft 322 of a drive motor 321 . A transmission block 325 is provided to transmit forces to the movable bodies 350,360.

例えば、第1可動体350及び第2可動体360を前後にスライド移動させる上では、それら可動体350,360における幅方向の中央部分に動力を伝える構成とすることにより、それら可動体350,360の向きが左右にずれること(首振り等のローテーションが生じること)を抑制し得る。しかしながら、上述の如く本実施の形態に示す両可動体350,360は中央部分にて交差しているため、両可動体350,360の中央部分に動力を伝えることは困難となる。また、そもそも可動体350,360が横長であるため、中央部分に動力を伝えた場合には左右の端部の動きに差が生じやすい。これは、可動体350,360の動作の安定化を図る上で妨げになると想定される。以下、このような不都合の発生を解消するための工夫について説明する。なお、伝達ブロック325は、第1可動体350用の伝達部と第2可動体360用の伝達部とで構成されているが、これら伝達部については基本構成が共通である。そこで以下の説明においては、先ず第1可動体350用の伝達部について説明し、第2可動体360用の伝達部について説明ではこれを援用する。 For example, when the first movable body 350 and the second movable body 360 are slid forward and backward, the movable bodies 350 and 360 are configured so that power is transmitted to the central portion in the width direction of the movable bodies 350 and 360. It is possible to prevent the orientation of the head from deviating to the left or right (the occurrence of rotation such as swinging). However, since both movable bodies 350 and 360 shown in this embodiment intersect at the central portion as described above, it is difficult to transmit power to the central portion of both movable bodies 350 and 360 . In addition, since the movable bodies 350 and 360 are originally horizontally long, when power is transmitted to the central portion, a difference in movement between the left and right ends is likely to occur. It is assumed that this hinders stabilization of the operation of the movable bodies 350 and 360 . In the following, a device for eliminating the occurrence of such inconvenience will be described. Although the transmission block 325 is composed of a transmission portion for the first movable body 350 and a transmission portion for the second movable body 360, these transmission portions have the same basic configuration. Therefore, in the following description, the transmission section for the first movable body 350 will be described first, and the transmission section for the second movable body 360 will be referred to.

第1可動体350用の伝達部は、駆動ギア323の左右に配置され駆動ギア323に係合することで当該駆動ギア323に追従して回動する従動ギア326(かさ歯車及び平歯車の複合歯車)と、当該従動ギア326の回動に伴って前後方向に移動するラック329とを有している。ラック329は第1可動体350の左右の端部に各々連結されており、ラック329の前後動に伴って第1可動体350が前後にスライド移動することとなる。駆動ギア323の動力を第1可動体350の左右の端部に伝えることにより、動力伝達によるローテンションの発生を抑制し、第1可動体350の動きの安定化を実現している。 The transmission part for the first movable body 350 is a driven gear 326 (composite of a bevel gear and a spur gear) that is arranged on the left and right of the drive gear 323 and rotates following the drive gear 323 by engaging with the drive gear 323. gear) and a rack 329 that moves in the front-rear direction as the driven gear 326 rotates. The rack 329 is connected to the left and right ends of the first movable body 350, respectively, and the first movable body 350 slides back and forth as the rack 329 moves back and forth. By transmitting the power of the driving gear 323 to the left and right ends of the first movable body 350, the generation of low tension due to power transmission is suppressed, and the movement of the first movable body 350 is stabilized.

なお、駆動ギア323の左右に従動ギア326を配設している場合には、それら駆動ギア323の回動方向が逆になる。そこで、一方の従動ギア326とラック329との間に反転ギア328を介在させることで、回動方向すなわちラック329の動作方向が統一されている。 When the driven gears 326 are arranged on the left and right sides of the drive gear 323, the rotation directions of the drive gears 323 are reversed. Therefore, by interposing a reversing gear 328 between one driven gear 326 and the rack 329, the rotation direction, that is, the operating direction of the rack 329 is unified.

第2可動体360用の伝達部についても基本構成は、第1可動体350用の伝達部と同様であり、駆動ギア323に係合する従動ギア327と、反転ギア328と、ラック330とを有してなる。ここで、従動ギア327については、従動ギア326の間に配設されている。具体的には、従動ギア326,327が駆動ギア323の回動方向に等間隔且つ交互となるように配設されている。 The basic configuration of the transmission section for the second movable body 360 is similar to that of the transmission section for the first movable body 350. have. Here, the driven gear 327 is arranged between the driven gears 326 . Specifically, the driven gears 326 and 327 are arranged alternately at regular intervals in the rotation direction of the drive gear 323 .

図14(a)に示すように、駆動ギア323には、回動方向に複数の歯部が配列され上記従動ギア326,327と係合する係合部324aと、歯部が省略された(従動ギア326,327との係合が回避される)ブランク部324bとが交互に形成されている。より具体的には、駆動ギア323は、回動方向に係合部324a(0°~89°)→ブランク部324b(90°~179°)→係合部324a(180°~269°)→ブランク部324b(270°~359°)となるように4つに区分されており、第1可動体350用の従動ギア326と駆動ギア323とが係合している状態では第2可動体360用の従動ギア327との係合が回避され、第2可動体360用の従動ギア327と駆動ギア323とが係合している状態では第1可動体350用の従動ギア326との係合が回避される。 As shown in FIG. 14(a), the driving gear 323 has an engaging portion 324a which has a plurality of teeth arranged in the rotation direction and engages with the driven gears 326 and 327, and the teeth are omitted ( blank portions 324b that avoid engagement with the driven gears 326 and 327 are formed alternately. More specifically, the driving gear 323 rotates in the rotational direction from an engagement portion 324a (0° to 89°) → a blank portion 324b (90° to 179°) → an engagement portion 324a (180° to 269°) → The blank part 324b (270° to 359°) is divided into four parts. is avoided, and when the driven gear 327 for the second movable body 360 and the drive gear 323 are engaged, the engagement with the driven gear 326 for the first movable body 350 is avoided. is avoided.

両可動体350,360が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ321が反時計回り方向(第1特定方向)に回動すると、駆動ギア323に追従して従動ギア326が回動する。これにより、第1可動体350が退避位置から突出位置へと移動する(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア327との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第2可動体360に伝達されることが回避され、第2可動体360については退避位置に留まることとなる。 When the drive motor 321 rotates in the counterclockwise direction (first specific direction) in the initial state in which both the movable bodies 350 and 360 are arranged at the retracted positions, the drive gear 323 follows the driven gear 323 and rotates. 326 rotates. As a result, the first movable body 350 moves from the retracted position to the projected position (see FIG. 14(b)). When the drive motor 321 operates in this way, engagement between the drive gear 323 and the driven gear 327 is avoided. Therefore, the power of the drive motor 321 is prevented from being transmitted to the second movable body 360, and the second movable body 360 remains at the retracted position.

図15(a)に示すように、第1可動体350が突出位置へ移動することにより、第1可動体350の上面351が第2入球部341の入口部分342の上端縁と、第1入球部331における入口部分332の下端縁とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域SEに第2入球部341側から第1入球部331側へ下り傾斜となり第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。 As shown in FIG. 15(a), by moving the first movable body 350 to the protruding position, the upper surface 351 of the first movable body 350 moves to the upper edge of the entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 and the first first movable body 350. As shown in FIG. It is arranged on the imaginary line connecting the lower edge of the inlet portion 332 in the ball-entering portion 331, and slopes downward from the second ball-entering portion 341 side to the first ball-entering portion 331 side in the specific region SE to the first ball-entering portion 331. A first guide path GP1 is formed to guide the game ball.

このようにして第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第2入球部341へ向けた遊技球の移動経路(例えば第2案内経路GP2)が第1可動体350によって寸断され、第1可動体350に跳ね返える等した遊技球が第2入球部341へ入球することが回避される。 By switching the first variable winning device from the non-accepting state to the accepting state in this manner, the game ball that has reached the specific area SE enters the first ball entering section 331 . In addition, in the receiving state, the movement path (for example, the second guide path GP2) of the game ball toward the second ball entering portion 341 is cut off by the first movable body 350, and the game ball bounces back to the first movable body 350. It is avoided that the played game ball enters the second ball entering section 341.例文帳に追加

第1可動体350が突出位置に配置された状態(受入状態)となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ321が時計回り(第2特定方向)に回動し、それに追従して従動ギア326が回動する。駆動ギア323の初期角度(0°)への復帰に伴って、第1可動体350が突出位置から退避位置へ戻ることとなる(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア327との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第2可動体360に伝達されることが回避され、第2可動体360については退避位置に留まることとなる。 When the return condition is established after the first movable body 350 is placed at the projecting position (receiving state), the drive motor 321 rotates clockwise (second specific direction), and the driven gear rotates accordingly. 326 rotates. As the driving gear 323 returns to the initial angle (0°), the first movable body 350 returns from the projecting position to the retracted position (see FIG. 14(b)). When the drive motor 321 operates in this way, engagement between the drive gear 323 and the driven gear 327 is avoided. Therefore, the power of the drive motor 321 is prevented from being transmitted to the second movable body 360, and the second movable body 360 remains at the retracted position.

第1可動体350が退避位置へ移動することにより、特定領域SEに形成された第1案内経路GP1が消失し、上述した第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。 When the first movable body 350 moves to the retracted position, the first guide path GP1 formed in the specific area SE disappears, and the first variable winning device switches from the acceptance state to the non-acceptance state.

次に、両可動体350,360が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ321が時計回り方向(第2所定方向)に回動すると、駆動ギア323に追従して従動ギア327が回動する。これにより、第2可動体360が退避位置から突出位置へと移動する(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア326との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第1可動体350に伝達されることが回避され、第1可動体350については退避位置に留まることとなる。 Next, when the driving motor 321 rotates in the clockwise direction (second predetermined direction) in the initial state in which both the movable bodies 350 and 360 are arranged at the retracted positions, the driving gear 323 follows the driving motor 321 . The driven gear 327 rotates. As a result, the second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position (see FIG. 14(b)). When the drive motor 321 operates in this manner, engagement between the drive gear 323 and the driven gear 326 is avoided. Therefore, the power of the drive motor 321 is prevented from being transmitted to the first movable body 350, and the first movable body 350 remains at the retracted position.

図15(b)に示すように、第2可動体360が突出位置へ移動することにより、第2可動体360の上面361が第1入球部331の入口部分332の上端部と、第2入球部341における入口部分342の下端部とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域SEに第1入球部331側から第2入球部341側へ下り傾斜となり第2入球部341へ遊技球を案内する上記第2案内経路GP2が形成される。 As shown in FIG. 15(b), by moving the second movable body 360 to the projecting position, the upper surface 361 of the second movable body 360 moves from the upper end of the inlet portion 332 of the first ball entering portion 331 to the second movable body 360. As shown in FIG. It is arranged on the imaginary line connecting the lower end of the entrance portion 342 in the ball-entering portion 341, and slopes downward from the first ball-entering portion 331 side to the second ball-entering portion 341 side in the specific region SE to the second ball-entering portion 341. The second guide path GP2 for guiding the game ball is formed.

このようにして、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第1入球部331へ向けた遊技球の移動経路(例えば第1案内経路GP1)が第2可動体360によって寸断され、第2可動体360に跳ね返える等した遊技球が第1入球部331へ入球することが回避される。 In this way, the second variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state, so that the game ball that has reached the specific area SE enters the second ball entering section 341 . In addition, in the receiving state, the movement path (for example, the first guide path GP1) of the game ball toward the first ball entering portion 331 is cut off by the second movable body 360, and the ball bounces back to the second movable body 360. It is avoided that the played game ball enters the first ball entering section 331.例文帳に追加

第2可動体360が突出位置に配置された状態(受入状態)となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ321が反時計回り(第1所定方向)に回動し、それに追従して従動ギア327が回動する。駆動ギア323の初期角度(0°)への復帰に伴って、第2可動体360が突出位置から退避位置へ戻ることとなる(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア326との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第1可動体350に伝達されることが回避され、第1可動体350については退避位置に留まることとなる。 When the return condition is established after the second movable body 360 is placed at the protruding position (receiving state), the drive motor 321 rotates counterclockwise (first predetermined direction), and follows it. Gear 327 rotates. As the drive gear 323 returns to the initial angle (0°), the second movable body 360 returns from the projecting position to the retracted position (see FIG. 14(b)). When the drive motor 321 operates in this manner, engagement between the drive gear 323 and the driven gear 326 is avoided. Therefore, the power of the drive motor 321 is prevented from being transmitted to the first movable body 350, and the first movable body 350 remains at the retracted position.

第2可動体360が退避位置へ移動することにより、特定領域SEに形成された第2案内経路GP2が消失し、上述した第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。 As the second movable body 360 moves to the retracted position, the second guide path GP2 formed in the specific area SE disappears, and the above-described second variable winning device switches from the acceptance state to the non-acceptance state.

本実施の形態に示す可変入賞ユニット83においては、図13に示したように、リンク機構を用いて第1可動体350及び第2可動体360に伝達する構成としている。このリンク機構においては、第1可動体350の突出位置への移動に連動して第2可動体360が退避位置へ移動し、第2可動体360の突出位置への移動に連動して第1可動体350が退避位置へ移動する。このため、第1可動体350及び第2可動体360の一方が突出位置に配置された状態では他方が突出位置に配置されることが回避される。つまり、両可動体350,360がともに突出位置に配置された状態となることが回避される。このようにして特定領域SEに位置する可動体を限定することにより、特定領域SEに到達した遊技球が当該特定領域SEに留まることを抑制している。 In the variable prize winning unit 83 shown in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the link mechanism is used to transmit to the first movable body 350 and the second movable body 360 . In this link mechanism, the second movable body 360 moves to the retracted position in conjunction with the movement of the first movable body 350 to the projected position, and the first movable body 360 moves in conjunction with the movement of the second movable body 360 to the projected position. Movable body 350 moves to the retracted position. Therefore, when one of the first movable body 350 and the second movable body 360 is placed at the projecting position, the other is prevented from being placed at the projecting position. In other words, the state in which both movable bodies 350 and 360 are arranged at the projecting position is avoided. By limiting the movable bodies positioned in the specific area SE in this way, it is possible to prevent the game ball that has reached the specific area SE from remaining in the specific area SE.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical Configuration of Pachinko Machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置162に設けられた主制御基板には、MPUが搭載されている。MPUは、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROMの機能やRAMの機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 A main control board provided in the main controller 162 is equipped with an MPU. The MPU is a ROM storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM. It is an element containing a RAM, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. A part of the functions of the MPU 602, for example, the functions of the ROM and the functions of the RAM may be provided as separate elements.

MPUには、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPUの入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板、払出制御装置242、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板には電源・発射制御装置243が接続されており、MPUには停電監視基板を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口81用の検知センサ、上作動口91用の検知センサ、下作動口92用の検知センサ、スルーゲート84用の検知センサ、可変入賞ユニット83用の検知センサ334,344が接続されており、これら各種検知センサからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPUにて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。また、MPUでは、上作動口91及び下作動口92への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU is connected to a power failure monitoring board provided in the main controller 162, the payout controller 242, various detection sensors, and the like. A power supply/launch control device 243 is connected to the blackout monitoring board, and power is supplied to the MPU via the blackout monitoring board. In addition, as part of the various detection sensors, a detection sensor for the general winning opening 81, a detection sensor for the upper working opening 91, a detection sensor for the lower working opening 92, a detection sensor for the through gate 84, and a variable winning unit 83 detection sensors 334 and 344 are connected, and based on the detection information (detection signals) from these various detection sensors, the MPU of the main control unit 162 executes winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section. be done. In addition, the MPU executes a jackpot generation lottery based on winnings to the upper working port 91 and the lower working port 92, and executes a support generation lottery based on winnings to the through gate 84. - 特許庁

MPUの出力側には、停電監視基板、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROMのコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部(第1可変入賞装置)331への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2入球部(第2可変入賞装置)341への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口91への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口92への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board, a payout control device 242 and a notification/production control device 140 are connected to the output side of the MPU. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the winning determination result to the winning corresponding winning ball portion. In this case, the command information storage area of the ROM is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and the winning to the first ball entering section (first variable winning device) 331 is specified. When it does, a winning ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, and when the winning to the second ball entry section (second variable winning device) 341 is specified, 10 game balls are paid out. is output, and when the winning to the upper working port 91 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the winning to the lower working port 92 is specified. In that case, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROMのコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the notification/production control device 140 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area of the ROM is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPUの出力側には、下作動口92に付随した電動役物93を駆動させる駆動部、可変入賞ユニット83の可動体350,360を駆動させる駆動モータ321、主表示ユニット99(主表示部)の保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPUは各種駆動部等の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU, there are a driving section for driving the electric accessory 93 attached to the lower operating port 92, a driving motor 321 for driving the movable bodies 350 and 360 of the variable winning unit 83, a main display unit 99 (main display section), the display section for the number of holdings, the display section for various ball entry sections, etc. are connected. Various driver circuits are provided on the main control board, and the MPU executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、特別遊技状態(開閉実行モード)においては可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替えるように、MPUにおいて可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動制御が実行される。また、下作動口92の電動役物93の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物93が開閉されるように、MPUにおいて電動役物93用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPUにおいて主表示ユニット99(主表示部)における上作動口用表示部又は下作動口用表示部の表示制御が実行される。 That is, in the special game state (opening/closing execution mode), the drive motor 321 in the variable winning unit 83 is controlled by the MPU so as to switch the variable winning device between the acceptance state and the non-acceptance state. In addition, when the electric accessory 93 of the lower operation port 92 is elected in the open state (support winning), the driving part for the electric accessory 93 is controlled by the MPU so that the electric accessory 93 is opened and closed. is executed. Further, in each game round, display control of the display portion for the upper operation port or the display portion for the lower operation port in the main display unit 99 (main display portion) is executed in the MPU.

さらには、MPUの出力側には、外部端子板が接続されている。外部端子板には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPUは、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。 Furthermore, an external terminal board is connected to the output side of the MPU. The external terminal plate is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. The MPU can output a jackpot signal through a jackpot signal output terminal to the management control device on the game hall side when the game results in a jackpot result. Specifically, normally, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and a HI level signal is output when a jackpot result is obtained. Note that the output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板は、主制御基板と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board relays between the main control board and the power/launch controller 243, and monitors the maximum voltage output from the power/launch controller 243, which is a DC stable 24 volts. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。 The power supply/launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board and the payout control device 242 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. .

また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置243には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置243ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。 The power/shooting control device 243 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined shooting conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball shooting handle 41 are connected to the power/shooting control device 243 . The operation level detection sensor is a sensor that detects the amount of operation (the amount of rotation) of the game ball shooting handle 41. Based on the information from this operation level detection sensor, the game ball shooting intensity (shooting speed) of the game ball shooting mechanism 110 is determined. ) will be determined. The touch sensor is configured to output information when the player touches the game ball shooting handle 41, and the power/shooting control device 243 detects when the player touches the game ball shooting handle 41 based on this information. It is configured to be able to grasp whether or not When it is determined that the player is touching the game ball shooting handle 41 based on the information from the touch sensor and the operation level detection sensor determines that the game ball shooting handle 41 is being operated, the game ball is shot. will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置243を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置140、表示制御装置150に送信されることとなる。 Information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162 , the notification/production control device 140 , and the display control device 150 via the power/emission control device 243 .

報知・演出制御装置140は、MPUが搭載された報知・演出制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMなどが内蔵されている。 The notification/effect control device 140 has a notification/effect control board on which an MPU is mounted, and the MPU stores various control programs and fixed value data in a ROM, and the control program stored in the ROM. A RAM or the like, which is a memory for temporarily storing various data during execution, is incorporated.

報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置150を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置95における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置150に転送する。 The MPU of the notification/production control device 140 drives and controls the lamp portions 26 to 28 and the speaker portion 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and the display control device 150. control. More specifically, in the notification/production control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the pattern display device 95 changes the pattern display mode and the pattern stop display mode (for example, the pattern is stopped). The type of combination) is determined, presence or absence of reach occurrence, content of reach effect, and the like are determined, and the determined content is added to the above command and transferred to the display control device 150 .

表示制御装置150はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置95の表示制御を実行する。 The display control device 150 has a display control board on which an MPU is mounted. In the MPU, various control programs and fixed value data are stored in a ROM, and when the control program stored in the ROM is executed, various data are stored. etc., a video display processor (VDP), a character ROM storing image data, a video RAM temporarily storing image data read from the character ROM, etc. there is The MPU executes display control of the symbol display device 95 based on commands input from the notification/effect control device 140 .

(各種カウンタについて)
次に、図16の概略図を参照し、上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御装置162のMPUは遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定(発光態様の設定)、図柄表示装置95の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置95にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット99の作動口用表示部及び図柄表示装置95における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口92の電動役物93を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU of the main control unit 162 uses various counter information during the game to set the jackpot generation lottery, set the display of the main display unit (set the light emission mode), set the pattern display of the pattern display device 95, etc. Specifically, the winning random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the big win, the winning type counter C2 used when judging the winning type such as the probability variable big winning result or the normal big winning result, and the pattern display device 95 are changed. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when executing the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display unit for the operation port of the main display unit 99 and the pattern display device 95 A variation type counter CS that determines the variation display time is used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 93 of the lower operating port 92 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御装置162のRAMの所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。RAMの保留球格納エリアには、作動口用の保留エリアと実行エリアとが設けられている。保留エリアは、上作動口用保留エリアとして第1エリア~第4エリアを備えており、上作動口91への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM of the main controller 162 . The reserved ball storage area of the RAM is provided with a reserved area and an execution area for the operating opening. The reservation area is provided with first to fourth areas as reservation areas for the upper operation opening. Each numerical value information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas as reserved information.

第1エリア~第4エリアには、上作動口91への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、上作動口91への遊技球の入球履歴が4個まで保留記憶されるようになっている。 In the first area to the fourth area, each numerical value information is displayed in the order of the first area, second area, third area, and fourth area when winning to the upper opening 91 occurs multiple times in succession. Stored sequentially. Since four areas are provided in this way, up to four entry histories of game balls into the upper working opening 91 are reserved and stored.

また、下作動口用保留エリアとして第1エリア~第4エリアを備えており、下作動口92への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。 In addition, a first area to a fourth area are provided as lower working opening reservation areas, and in accordance with the winning history to the lower working opening 92, a winning random number counter C1 and a winning type counter stored in the lottery counter buffer. Each numerical value information of C2 and reach random number counter C3 is stored in one of the areas as reserved information.

第1エリア~第4エリアには、下作動口92への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、下作動口92への遊技球の入球履歴が4個まで保留記憶されるようになっている。 In the first area to the fourth area, each numerical value information is displayed in the order of the first area → second area → third area → fourth area when winning to the lower opening 92 occurs multiple times in succession. Stored sequentially. Since four areas are provided in this manner, up to four entry histories of game balls into the lower operation opening 92 are retained and stored.

実行エリアは、主表示部の作動口用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area is an area for moving each value stored in the first area of the holding area when starting the variable display on the operation port display section of the main display section. is determined based on various numerical information stored in the execution area.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口91又は下作動口92に入賞したタイミングでRAMの保留球格納エリアに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area of the RAM at the timing when the game ball enters the upper operation opening 91 or the lower operation opening 92.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area as success/failure information group storage means in the ROM 603 . As the right/wrong table, a right/wrong table for the low-probability mode (low-probability right/wrong information group) and a right/wrong table for the high-probability mode (high-probability right/wrong information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0~599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the above lottery, the values of the random numbers for winning the jackpot (that is, winning information) are three values of "7", "307", and "507". is. That is, "7", "307", and "507" among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599" correspond to the jackpot result, and the actual jackpot probability by one lottery is 1/200. It's becoming On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the values of the random numbers for winning the jackpot (that is, winning information) are "5", "7", "36", and "36". . . 30 of "572" and "598". In other words, among the values of the winning random number counter C1 from 0 to 599, ``5'', ``7'', ``36'', . The actual jackpot probability is 1/20. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary. In addition, in each lottery mode, values of random numbers other than those that result in winning a jackpot are out.

当たり種別カウンタC2は、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット83の駆動制御の態様に差違が設定されている。開閉実行モードは、第1入球部331を入球先とする第1入賞モード対応の開閉実行モードと、第2入球部341を入球先とする第2入賞モード対応の開閉実行モードとに大別される。 The hit type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are set differently in the mode of drive control of the variable winning unit 83 in the open/close execution mode. The opening/closing execution mode includes an opening/closing execution mode corresponding to the first prize winning mode in which the first ball entering portion 331 is the destination of the ball, and an opening/closing execution mode corresponding to the second prize winning mode in which the second ball entering portion 341 is the destination of the ball. It is divided into

(遊技結果の振り分け)
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、主制御装置162のROMにおける振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図17を用いて説明する。図17に示すように、振分テーブルとしては、図17(a)の上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図17(b)の下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
(Distribution of game results)
The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 (that is, the lottery result of the winning lottery and the distribution lottery) is stored in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM of the main control unit 162. (distribution information group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. 17 . As shown in FIG. 17, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the upper working port in FIG. 17(a) and a distribution table for the lower working port in FIG. 17(b). A table (second distribution information group) is set.

上作動口用の振分テーブルでは、図17(a)に示すように、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されており、下作動口用の振分テーブルでは、図17(b)に示すように、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the upper working port, as shown in FIG. result), 8R normal jackpot results (low-probability game results) are set, and in the distribution table for the lower opening, as shown in FIG. A jackpot result (high-probability game result), an 8R probability variable jackpot result B (high-probability game result), and an 8R normal jackpot result (low-probability game result) are set.

16R確変大当たり結果は、開閉実行モード対応の第1入賞モードが実行され、継続ラウンド数が16Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。16R確変大当たり結果となることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。 The 16R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the first winning mode corresponding to the opening and closing execution mode is executed and the number of continuous rounds is 16R. This is a jackpot result in which the mode is the high-frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode, which have been shifted due to the 16R variable probability jackpot result, are continued until the next jackpot result.

8R確変大当たり結果Aは、開閉実行モード対応の第2入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R確変大当たり結果Aとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。 The 8R probability variable jackpot result A is a jackpot result in which the second winning mode corresponding to the opening/closing execution mode is executed and the number of continuous rounds is 8R. This is a jackpot result in which the support mode is the high-frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode, which are shifted to the 8R probability variable jackpot result A, are continued until the next jackpot result.

8R確変大当たり結果Bは、開閉実行モード対応の第1入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R確変大当たり結果Aとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。 The 8R probability variable jackpot result B is a jackpot result in which the first winning mode corresponding to the opening/closing execution mode is executed and the number of continuous rounds is 8R. This is a jackpot result in which the support mode is the high-frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode, which are shifted to the 8R probability variable jackpot result A, are continued until the next jackpot result.

8R通常大当たり結果は、開閉実行モード対応の第2入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R通常大当たり結果となることで移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。 The 8R normal jackpot result is a jackpot result in which the second winning mode corresponding to the opening and closing execution mode is executed and the number of continuous rounds is 8R. This is a jackpot result in which the mode is the high-frequency support mode. The high-frequency support mode, which is shifted due to the 8R normal jackpot result, is continued until the number of games executed during the mode reaches 100 times.

上作動口用の振分テーブルでは、「0~49」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変大当たり結果に対応しており、「10~29」が8R確変大当たり結果Aに対応しており、「30~49」が8R通常大当たり結果に対応している。一方、下作動口用の振分テーブルでは、「0~49」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~14」が16R確変大当たり結果に対応しており、「15~29」が8R確変大当たり結果Bに対応しており、「30~49」が8R通常大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the upper working port, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 49", "0 to 9" corresponds to the 16R probability variable jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 8R probability variable jackpot. It corresponds to the result A, and "30 to 49" corresponds to the 8R normal jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the lower working port, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 49", "0 to 14" corresponds to the 16R probability variable jackpot result, and "15 to 29" corresponds to the 8R It corresponds to the probability variable jackpot result B, and "30 to 49" corresponds to the 8R normal jackpot result.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット99(主表示部D)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置95における図柄の変動表示時間とを主制御装置162のMPUにおいて決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置95による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS mainly controls the variation display time in the upper and lower operation port display portions of the main display unit 99 (main display portion D) and the variation display time of the pattern in the pattern display device 95. It is used in making decisions in the MPU of device 162 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the display unit for the upper operation port and the display unit for the lower operation port and at the start of the variation of the pattern by the pattern display device 95 .

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングで主制御装置のRAMの電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口92の電動役物93を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物93を開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物93を開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area of the RAM of the main controller at the timing when the game ball wins the through gate 84.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 93 of the lower operation opening 92 to the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 93 is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 93 is not controlled to open state.

既に説明したように、主制御装置162のMPUでは、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROMの変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPUでは、実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROMの停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。 As already described, the MPU of the main controller 162 determines the variable display time in the upper and lower operating aperture display sections using at least the buffer value of the variation type counter CS. The variable display time table storage area of the ROM is used for determination. Also, in the MPU, the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 stored in the execution area are used to determine the stop result in the upper working opening display section and the lower working opening display section DR. However, the stop result table storage area of the ROM is used for the determination.

(主制御装置162のMPUにて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPUにより実行される各制御処理を説明する。MPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(Regarding various processes executed by the MPU of the main controller 162)
Next, each control process executed by the MPU of main controller 162 will be described. MPU processing can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, normal processing that is executed after the main processing ends, and timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be explained first, and then the normal processing will be explained.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPUにより定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at intervals of 2 msec) by the MPU of the main controller 162 .

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口91への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口92への入球が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート84を遊技球が通過したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。そして、第1入球部331への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに第1入球部用の入賞検知フラグを格納し、第2入球部341への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに第2入球部用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that a ball has entered the upper working opening 91, a winning detection flag for the upper working opening is stored in various flag storage areas of the RAM, and a ball has entered the lower working opening 92. If it is determined, the winning detection flag for the lower opening is stored in the various flag storage areas. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 84, a winning detection flag for the through gate is stored in various flag storage areas. When it is determined that a ball has entered the first ball entering section 331, the winning detection flag for the first ball entering section 341 is stored in the various flag storage areas of the RAM. When it is determined that the ball has entered, the winning detection flag for the second ball entering section is stored in the various flag storage areas of the RAM.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessary product opening counter C4 are incremented by 1, respectively, and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAMの各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 84 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in various flag storage areas of the RAM. On the condition that the number of stored accessory pending memories is less than 4, the value of the electric role product release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical role pending area. Then, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口91,92への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in this step S105, the winning process for the operating ball portion accompanying the winning to the operating openings 91 and 92 is executed, and this timer interrupt process is performed. exit.

作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上作動口91に入賞(始動入賞)したか否かをRAMの各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上作動口91への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上作動口91に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口91への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 In the prize winning process for the operating ball entering section, first, whether or not the game ball has entered the upper operating port 91 (start winning) is determined whether or not the winning detection flag for the lower operating port is stored in various flag storage areas of the RAM. or not. When it is determined that the winning detection flag is stored, that is, when a detection signal indicating that the game ball has entered the upper operation port 91 is received, three game balls are paid to the payout control device 242. Set the prize ball command to make it come out. Then, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that the game ball has entered the upper working hole 91 . As a result, the hall computer HC recognizes that a prize has been awarded to the upper opening 91 .

その後、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上作動口に係る保留記憶数をセットする。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, the value stored in the reservation number storage area of the reservation area for the upper operation port is read, and the reservation storage number related to the upper operation port reserved and stored in the reservation area is set. Subsequently, an information acquisition process for storing the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the winning process ends.

一方、RAMの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上作動口91ではなく下作動口92への入賞が発生している場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置242に送信される。 On the other hand, when the winning detection flag for the upper working port is not stored in the various flag storage areas of the RAM, that is, when the winning to the lower working port 92 instead of the upper working port 91 has occurred, the payout control device A prize ball command for paying out four game balls is set in 242 . The set prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in the external output process of the normal process to be described later.

続いて、下作動口92に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口92への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 Subsequently, an external signal setting process is performed to output a signal to the hall computer HC on the game hall side of information indicating that the game ball has entered the lower operation hole 92 . As a result, the hall computer HC recognizes that a prize has been awarded to the lower opening 92 .

その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下作動口に係る保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 After that, read out the value stored in the reservation number storage area of the reservation area for the lower side operation entrance section, set the reservation storage number related to the lower operation opening reserved and stored in the reservation area, and then acquire information Processing is performed, and the prize winning processing ends.

一方、上作動口91及び下作動口92のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when the game ball does not enter either the upper operation opening 91 or the lower operation opening 92, the main winning process is terminated as it is.

情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を1インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数と言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, it is determined whether or not the set start pending storage number is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the number of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories in the corresponding holding area for the result display section is incremented by 1, and the total The value stored in the pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number) is incremented by one.

その後、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 After that, each value of the updated winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is stored in the first storage area, that is, 1 Store in the storage area corresponding to the incremented pending storage number.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 In other words, when the start suspension memory number for the upper working opening is set, each value of the updated winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is set to the upper working opening entry ball. Store in the first storage area of the empty storage areas in the reserve area for the club, that is, the start reserve storage number for the upper-side operation entry club incremented by 1 and the corresponding reserve area.

また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 In addition, when the starting suspension memory number for the lower working port is set, each value of the updated hit random number counter C1, hit type counter C2 and reach random number counter C3 is reserved for the lower working entrance part. It is stored in the first memory area of the empty memory areas of the area, that is, the memory area corresponding to the start reservation memory number for the lower working ball entry portion incremented by one.

続いて、上作動口91又は下作動口92への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置150に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信されることとなる。 Subsequently, it is a process for making the notification/production control device 140 and the display control device 150, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the winning to the upper operating port 91 or the lower operating port 92 has occurred. Execute pending information confirmation processing and pending command setting processing. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated. The pending command set in the pending command setting process will be transmitted to the notification/production control device 140 in the external output process of the normal process to be described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S207 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed during the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に送信する。また、RAMの外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板に対する出力設定を行う。 In the normal process, in step S201, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242 . In addition, if a command for effect such as a command corresponding to the effect for the game cycle such as a variation start command, a type command, a variation end command, or a command corresponding to the effect for the open/close execution mode is set, it is notified. - Transmit to the production control device 140 . Also, according to the information set in the external output buffer of the RAM, the output setting for the external terminal board is performed.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置95による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット99(主表示部)における作動口用表示部などの表示制御などを行う。 In the subsequent step S203, a game round control process is executed to advance the game of each game round. In this game round control process, the success or failure of the jackpot or the like and the distribution judgment of the jackpot type are performed, and the setting of the fluctuation display of the pattern by the pattern display device 95, the display section for the operation opening in the main display unit 99 (main display section) and other display control.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S204, game state transition processing for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, this game state transition process shifts the game state to a special game state (opening/closing execution mode), a high probability mode, a high frequency support mode, and the like.

ステップS205では、下作動口92に設けられた電動役物93を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAMの電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物93を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物93の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット99(主表示部)におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。 In step S205, an electric role support process for driving and controlling the electric accessory 93 provided in the lower operation opening 92 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role reservation area of the RAM is used to determine whether or not to open the electric role product 93. (support lottery) is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 93 is executed. In addition, display control of the through-gate display section in the main display unit 99 (main display section) is performed so as to teach the lottery result of the power opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物93によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already described, as modes of support by the electric accessory 93, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set, and transition to either support mode is performed in the game state transition process. In this case, if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物93が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物93の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not a high-frequency support flag is set in various flag storage areas of the RAM. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 93 is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 93 is won and the open state of the electric accessory 93 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. Set the closing time to be shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。 In the subsequent step S206, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, on the condition that a shooting permission signal output from the power supply/shooting control device 243 is input based on the shooting operation being performed on the game ball shooting handle 41, a predetermined The solenoid 111 of the game ball shooting mechanism 110 is excited once during the shooting period (0.6 sec in this embodiment). As a result, the game ball is launched toward the game area PE. In other words, when irregular hitting such as so-called stop hitting is not performed, the shooting operation of the game ball is repeated at a predetermined cycle on the condition that the shooting operation is performed.

続くステップS207では、RAMに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板において停電の発生が確認され当該停電監視基板からMPUのNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In subsequent step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM. The power failure flag is set when the occurrence of power failure is confirmed by the power failure monitoring board and a power failure signal is input from the power failure monitoring board to the NMI terminal of the MPU, and is cleared in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201~S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the winning random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAMのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, it means that a power failure has occurred, so the power failure processing from step S211 onwards is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S212 the RAM determination value is calculated and stored, and in step S213 access to the RAM is prohibited. continues in an infinite loop until it can no longer run.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図20~図21のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition processing)
Next, the game state transition processing of step S204 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 20 and 21. FIG.

図20に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて特別遊技状態中(開閉実行モード中)であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回が終了したタイミング(具体的には変動表示が終了してから予め設定された確定表示期間が経過したタイミング)であるか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 As shown in FIG. 20, in the game state transition process, first, in step S301, it is determined whether or not the game is in the special game state (during opening/closing execution mode). If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S302 to determine whether it is the timing at which the first game cycle has ended (specifically, the timing at which a fixed display period set in advance has elapsed since the end of the variable display). judge. If it is not the time when the game cycle ends, the game state transition processing is terminated as it is.

遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が特別遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162のRAMに、16R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果A対応フラグ、8R確変大当たり結果B対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the game round ends, the process proceeds to step S303 to determine whether the game result of the current game round (result of the winning/failure lottery) corresponds to the transition to the special game state (opening/closing execution mode). determine whether or not Specifically, in the RAM of the main controller 162, any of the 16R probability variable jackpot result corresponding flag, the 8R probability variable jackpot result corresponding flag, the 8R probability variable jackpot result corresponding flag, and the 8R normal jackpot result corresponding flag is stored. determine whether or not If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて特別遊技状態(開閉実行モード)の開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞ユニット83の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞ユニット83の動作が許容されることとなる。 If any one of the above flags is stored, a special game state (opening/closing execution mode) start process is executed in step S304. By the start processing, the operation regulation of the variable winning unit 83 by the lock device is released, and the operation of the variable winning unit 83 is allowed until the opening/closing execution mode is completed.

ステップS305では格納されている大当たり結果対応フラグが16R対応のものであるか否かを判定する。ステップS305にて肯定判定した場合には、ステップS306にてRAMの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS307にてRAMの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタOCに「8」をセットする。 In step S305, it is determined whether or not the stored jackpot result corresponding flag corresponds to 16R. When an affirmative determination is made in step S305, "16" is set in the round number counter OC provided in various counter areas of the RAM in step S306. If a negative determination is made in step S305, "8" is set in the round number counter OC provided in various counter areas of the RAM in step S307.

ステップS306,S307の処理を実行した後は、ステップS308にて今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応しているか否かを判定する。すなわち、上述した16R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果Bに対応しているか否かを判定する。ステップS308にて肯定判定をした場合にはステップS309に進む。ステップS309ではRAMの各種フラグ格納エリアに第1入賞モードフラグをセットする。 After executing the processes of steps S306 and S307, it is determined in step S308 whether or not the current opening/closing execution mode corresponds to the first winning mode. That is, it is determined whether or not it corresponds to the 16R probability variable jackpot result or the 8R probability variable jackpot result B described above. If an affirmative determination is made in step S308, the process proceeds to step S309. In step S309, the first winning mode flag is set in various flag storage areas of the RAM.

ステップS309の処理を実行した後、又はステップS308にて否定判定をした場合にはステップS310に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置150に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置150に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置150では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置95の表示制御を実行する。ステップS310の処理を実行した後はステップS311にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S309, or when a negative determination is made in step S308, the process proceeds to step S310, and an opening command is set. The set opening command is transmitted to the notification/effect control device 140 and the display control device 150 at step S201 in the normal processing (FIG. 19). The notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 95, and the determined display mode is output from the notification/effect control device 140 to the display control device 150 as a display content command. In the display control device 150, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification/production control device 140, the display corresponding to the opening/closing execution mode of this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the pattern display device 95 is executed so that the moving image display of the character, etc., and the switching of the background image, etc. are performed. After executing the process of step S310, the external signal setting process is executed in step S311, and the game state transition process is terminated.

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて特別遊技状態中(開閉実行モード中)であると判定した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS313にて可変入賞ユニット83の状態切替処理(入球制御処理)を実行する。ここで、可変入賞ユニット83の状態切替処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S301, when it is determined that the game is in the special game state (during opening/closing execution mode) in step S301, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. When the waiting time for the opening has passed, the state switching process (ball entry control process) of the variable winning unit 83 is executed in step S313. Here, the state switching processing of the variable winning unit 83 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(可変入賞ユニット83の状態切替処理)
可変入賞ユニット83の状態切替処理においては先ず、ステップS401にて第1入球部331及び第2入球部341の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部331,341への案内中ではない場合には、ステップS402にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(State switching process of variable winning unit 83)
In the state switching process of the variable winning unit 83, first, in step S401, it is determined whether or not the game ball is being guided to either the first ball entering section 331 or the second ball entering section 341. . Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive motor 321 in the variable winning unit 83 . If guidance to the ball-entering sections 331 and 341 is not in progress, it is determined in step S402 whether or not the value of the round number counter OC is "0". If an affirmative determination is made in step S402, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS402にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403ではタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCは、入球部331,341への案内期間及び非案内期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図18)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。 If a negative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the value of the timer counter TC is "0". The timer counter TC is a counter that is referred to when ascertaining the guidance period and the non-guidance period (interval period) to the ball-entering units 331 and 341, and its value is changed each time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. is decremented by "1". If a negative determination is made in step S403, this state switching process ends.

ラウンド数カウンタOCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、第1入球部331を案内先とする開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS404にて肯定判定をした場合には、ステップS405に進み第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ321の出力軸322を上記第1特定方向(反時計回り方向)に90°回動させるべく駆動信号を出力する。これに対して、今回の開閉実行モードが第2入賞モードに対応している場合には、ステップS404にて否定判定をし、ステップS406に進む。ステップS406では第2入球部341への流路(第2案内経路GP2)の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ321の出力軸322を上記第2特定方向(時計回り方向)に90°回動させるべく駆動信号を出力する。 When the value of the round number counter OC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the process proceeds to step S404 to determine whether the current opening/closing execution mode corresponds to the first winning mode. judge. Specifically, it is determined whether or not it is in the opening/closing execution mode in which the first ball-entering section 331 is the guidance destination. When an affirmative determination is made in step S404, the flow advances to step S405 to execute processing for forming a flow path (first guide route GP1) to the first ball entering portion 331. FIG. Specifically, a drive signal is output to rotate the output shaft 322 of the drive motor 321 by 90° in the first specific direction (counterclockwise direction). On the other hand, if the current opening/closing execution mode corresponds to the second winning mode, a negative determination is made in step S404, and the process proceeds to step S406. In step S406, a process of forming a flow path (second guide route GP2) to the second ball entering portion 341 is executed. Specifically, a drive signal is output to rotate the output shaft 322 of the drive motor 321 by 90 degrees in the second specific direction (clockwise direction).

ステップS405又はステップS406の処理を実行した後は、ステップS407に進み、タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS408にて入賞カウンタPCに「8」をセットする。つまり、本実施の形態における可変入賞ユニット83においては、(1)所定数(8個)の入賞発生、(2)所定の案内期間(30sec)の経過がラウンド終了条件(案内終了条件)として設定される。 After executing the process of step S405 or step S406, the process advances to step S407 to set the timer counter TC to "15000" (equivalent to 30 sec), and in the subsequent step S408 to set the winning counter PC to "8". In other words, in the variable winning unit 83 of the present embodiment, (1) the occurrence of a predetermined number of winnings (8) and (2) the elapse of a predetermined guidance period (30 sec) are set as round end conditions (guidance end conditions). be done.

ステップS408の処理を実行した後は、ステップS409にて入球部331,341への案内が開始されたこと(ラウンドが開始されたこと)を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。この設定された案内開始コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した開放コマンドに基づいて、案内開始に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S408, in step S409, a guidance start command indicating that guidance to the ball-entering sections 331 and 341 has started (that the round has started) is set, and this state switching process is executed. finish. This set guidance start command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification/effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the start of guidance based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて第1入球部331又は第2入球部341への案内中であると判定した場合にはステップS410に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS411に進み、第1入球部331及び第2入球部341のうち案内先として設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ334,344からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。 Returning to the description of step S401, if it is determined in step S401 that guidance to the first ball-entering section 331 or the second ball-entering section 341 is in progress, the process proceeds to step S410, and the value of the timer counter TC is set to "0". ” is determined. If the value of the timer counter TC is not "0", the process advances to step S411 to determine whether or not the game ball has won a prize in one of the first ball entering section 331 and the second ball entering section 341 which is set as the guide destination. is determined based on detection signals from the detection sensors 334 and 344 . If no prize has been won, the state switching process is terminated.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS412にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置140に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置95の表示画面95aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 On the other hand, if a prize has been won, a winning command setting process is executed in step S412. The winning command is output to the notification/effect control device 140, and the effect during the opening/closing execution mode executed on the display screen 95a of the symbol display device 95 changes according to the winning command.

ステップS412にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップS413に進む。ステップS413では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS414にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。 After executing the command setting process in step S412, the process proceeds to step S413. In step S413, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S414, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". .

ステップS414にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS410にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、ラウンド終了条件(案内終了条件)が成立したことを意味する。この場合にはステップS415にて案内終了処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応している場合には、駆動モータ321の出力軸322を第2特定方向に90°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ321に駆動信号を出力する。一方、今回の開閉実行モードが第2入賞モードに対応している場合には、駆動モータ321の出力軸322を第1特定方向に90°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ321に駆動信号を出力する。 If an affirmative determination is made in step S414, that is, if the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative determination is made in step S410 (that is, if the value of the timer counter TC is determined to be "0") case) means that the round end condition (guidance end condition) is satisfied. In this case, guidance end processing is executed in step S415. Specifically, when the current opening/closing execution mode corresponds to the first winning mode, the output shaft 322 of the drive motor 321 is rotated by 90° in the second specific direction to return to the initial state. A drive signal is output to the drive motor 321 . On the other hand, if the opening/closing execution mode this time corresponds to the second winning mode, the output shaft 322 of the drive motor 321 is rotated by 90 degrees in the first specific direction to return to the initial state. output the drive signal to

ステップS415の処理を実行した後は、ステップS416に進み、ラウンド数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合には同ラウンド数カウンタOCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタOCの値が「0」である場合には同ラウンド数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 After performing the process of step S415, it progresses to step S416 and performs the update process of the round number counter OC. Specifically, when the value of the round number counter OC is not "0", the same round number counter OC is decremented by 1, and when the value of the round number counter OC is "0", the same round number counter OC is Keep the value of '0'.

その後、ステップS417では更新されたラウンド数カウンタOCの値が「0」になっているか否かを判定する。ステップS417にて否定判定をした場合には、ステップS418に進む。ステップS418ではタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。 After that, in step S417, it is determined whether or not the updated value of the round number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S417, the process proceeds to step S418. At step S418, the timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2 sec).

ステップS417の処理を実行した後は、ステップS419にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S417, a guidance end command is set in step S419, and this state switching process ends. This set guidance end command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification/performance control device 140 determines the content of the performance corresponding to the end of the round based on the received guidance end command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

ステップS417の説明に戻り、当該ステップS417にて、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROMに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S417, when it is determined in step S417 that the value of the round number counter OC is "0", the process proceeds to step S420. In step S420, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, waiting time information for the ending stored in advance in the ROM is set in waiting time counter areas provided in various counter areas of the RAM.

その後、ステップS421にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, in step S421, after setting the ending command, the state switching process ends. This set ending command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the end of the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS313にて状態切替処理を実行した後に、ステップS314にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS315にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 20), after executing the state switching process in step S313, it is determined whether or not the value of the round number counter OC is "0" in step S314. It is determined whether or not the waiting time for the ending has passed. If the value of the round number counter OC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS316にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。今回の開閉実行モードが確変大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを高確率モードとし且つ電動役物93によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。これに対して、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを低確率モードとし且つ電動役物93によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 On the other hand, when the value of the round number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has passed, in step S316, after executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the game is executed. Terminate state transition processing. When the opening/closing execution mode of this time corresponds to the probability variable jackpot result, the lottery mode is set to the high probability mode and the support mode by the electric accessory 93 is set to the high frequency support mode. On the other hand, when the current opening/closing execution mode corresponds to the normal jackpot result, the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode by the electric accessory 93 is set to the high frequency support mode. Unlike the probability variable jackpot result, the upper limit is set for the number of times of support for the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. Specifically, "100" is set to the number-of-games counter stored in various counter areas of the RAM. As a result, the high-frequency support mode is maintained until 100 games are played after the opening/closing execution mode ends, and the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode when the number reaches "100". .

ここで、図22及び図23の概略図を参照して、第1入賞モードにおける遊技の流れと第2入賞モードにおける遊技の流れについて補足説明する。 Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 22 and 23, the game flow in the first winning mode and the game flow in the second winning mode will be additionally explained.

第1入賞モードにおいては駆動対象が第1可動体350に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図22(a)→図22(b)に示すように、第1可動体350及び第2可動体360のうち前者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部331,341間の特定領域SEに第1入球部331へ下り傾斜となる第1案内経路GP1が形成される。 In the first winning mode, the object to be driven is limited to the first movable body 350, and when the round start condition is satisfied, the first movable body The former of 350 and second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position. As a result, a first guide path GP1 that slopes downward toward the first ball-entering portion 331 is formed in the specific area SE between the ball-entering portions 331 and 341 .

この状態では、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83の特定領域SEに到達した遊技球は第1入球部331側を向くように移動方向を変え、第1可動体350の上面351に沿って移動することで当該第1入球部331の入口部分332へ流入することとなる。この際、第2入球部341の入口部分342へ向けた遊技球の移動については第1可動体350によって制限されるため、特定領域SEに到達した遊技球の当該入口部分342への流入が回避される。 In this state, the game ball flowing down the game area PE and reaching the specific area SE of the variable winning unit 83 changes its moving direction so as to face the first ball entering portion 331 side, and hits the upper surface 351 of the first movable body 350. By moving along, it flows into the entrance portion 332 of the first ball entrance portion 331 . At this time, since the movement of the game ball toward the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 is restricted by the first movable body 350, the game ball that has reached the specific area SE does not flow into the entrance portion 342. Avoided.

第1入球部331への入賞数が上記所定数(上限数)に達した場合、又は上限数に達する前に案内期間が経過した場合には、図22(b)→図22(c)に示すように、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第1入球部331への遊技球の案内が解除され、特定領域SEに到達した遊技球の第1入球部331への入球が困難となる。 When the number of winnings to the first ball entering section 331 reaches the predetermined number (upper limit number), or when the guidance period elapses before reaching the upper limit number, FIG. , the first movable body 350 moves from the protruded position to the retracted position. As a result, the guidance of the game ball to the first ball entering portion 331 is canceled, and the game ball that has reached the specific area SE is difficult to enter the first ball entering portion 331 .

案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図22(a)→図22(b)に示すように、第1可動体350が再び突出位置へ移動する。これにより、第1入球部331への案内が再開されることとなる。第1入賞モードにおいては、このような第1可動体350の動きが繰り返されることにより、第1入球部331への入賞が頻発し、第2入球部341への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。 When a predetermined interval period has passed after the end of guidance, the first movable body 350 moves to the projecting position again as shown in FIGS. 22(a)→22(b). As a result, the guidance to the first ball-entering portion 331 is resumed. In the first winning mode, such motion of the first movable body 350 is repeated, so that the winning to the first ball entering portion 331 occurs frequently, and the winning ball based on the entering ball to the second ball entering portion 341. increases the number of balls held by the player.

第2入賞モードにおいては駆動対象が第2可動体360に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図23(a)→図23(b)に示すように、第1可動体350及び第2可動体360のうち後者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部331,341間の特定領域SEに第2入球部341へ下り傾斜となる第2案内経路GP2が形成される。 In the second winning mode, the object to be driven is limited to the second movable body 360, and when the round start condition is satisfied, the first movable body The latter of 350 and second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position. As a result, a second guide path GP2 that slopes downward toward the second ball-entering portion 341 is formed in the specific region SE between the ball-entering portions 331 and 341 .

この状態では、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83の特定領域SEに到達した遊技球は第2入球部341側を向くように移動方向を変え、第2可動体360の上面361に沿って移動することで当該第2入球部341の入口部分342へ流入することとなる。この際、第1入球部331の入口部分332へ向けた遊技球の移動については第2可動体360によって制限されるため、特定領域SEに到達した遊技球の当該入口部分332への流入が回避される。 In this state, the game ball flowing down the game area PE and reaching the specific area SE of the variable winning unit 83 changes its moving direction so as to face the second ball entering portion 341 side, and hits the upper surface 361 of the second movable body 360. By moving along, it flows into the inlet portion 342 of the second ball entering portion 341 . At this time, since the movement of the game ball toward the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is restricted by the second movable body 360, the inflow of the game ball reaching the specific area SE into the entrance portion 332 is prevented. Avoided.

第2入球部341への入賞数が上述した上限数に達した場合、又は上限数に達する前に上述した案内期間が経過した場合には、図23(b)→図23(c)に示すように、第2可動体360が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第2入球部341への遊技球の案内が解除され、特定領域SEに到達した遊技球の第2入球部341への入球が困難となる。 When the number of prizes won into the second ball entering section 341 reaches the upper limit number described above, or when the guidance period described above has passed before the upper limit number is reached, FIG. 23(b) → FIG. As shown, the second movable body 360 moves from the extended position to the retracted position. As a result, the guidance of the game ball to the second ball entering portion 341 is canceled, and it becomes difficult for the game ball that has reached the specific area SE to enter the second ball entering portion 341 .

案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図23(a)→図23(b)に示すように、第2可動体360が再び突出位置へ移動する。これにより、第2入球部341への案内が再開されることとなる。第2入賞モードにおいては、このような第2可動体360の動きが繰り返されることにより、第2入球部341への入賞が頻発し、第2入球部341への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。 When a predetermined interval period has passed after the end of guidance, the second movable body 360 moves to the projecting position again as shown in FIGS. 23(a)→23(b). As a result, the guidance to the second ball-entering portion 341 is resumed. In the second prize winning mode, by repeating such a movement of the second movable body 360, prize winning to the second ball entering portion 341 occurs frequently, and a prize ball based on the ball entering the second ball entering portion 341 is generated. increases the number of balls held by the player.

第1入球部331及び第2入球部341については特定領域SEに到達した遊技球の入球確率については同様であるものの、入球部331,341への入球に基づいて付与される特典に差が設けられている。このため、第1入賞モードと第2入賞モードとを比較した場合には、持ち球の増加率(増加速度)に差が生じる。以下、図24の概略図を参照して、大当たり結果の種類による持ち球の変化について説明する。 Regarding the first ball-entering part 331 and the second ball-entering part 341, although the ball-entering probability of the game ball reaching the specific area SE is the same, it is given based on the ball entering the ball-entering parts 331 and 341. There are differences in benefits. Therefore, when the first winning mode and the second winning mode are compared, there is a difference in the increasing rate (increasing speed) of the held balls. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 24, the variation of the holding ball depending on the type of the jackpot result will be described.

16R確変大当たり結果については第1入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第1入球部331となるように設定されている。第1入球部331への入球に基づく特典が15個の賞球となっており、遊技者の持ち球が大きく増えることとなる。 The 16R probability variable jackpot result corresponds to the first winning mode, and the guide destination of the game ball is set to be the first ball entering section 331 . The privilege based on the ball entering the first ball entering section 331 is 15 prize balls, and the number of balls possessed by the player is greatly increased.

8R確変大当たり結果Bについても第1入賞モードに対応しており、16R確変大当たり結果と同様に遊技球の案内先は第1入球部331となるように設定されている。但し、16R確変大当たり結果については実行されるラウンド数が「16」であったのに対して、当該8R確変大当たり結果Bにて実行されるラウンド数は「8」となっている。このため、持ち球の増加スピードについては16R確変大当たり結果と同等であるものの、賞球の総獲得数については16R確変大当たり結果のおよそ半分となる。 The 8R probability variable jackpot result B also corresponds to the first winning mode, and the guide destination of the game ball is set to be the first ball entering section 331 as in the 16R probability variable jackpot result. However, while the number of rounds to be executed for the 16R probability variable jackpot result is "16", the number of rounds to be executed for the 8R probability variable jackpot result B is "8". Therefore, although the increasing speed of the possessed balls is the same as the 16R high probability big hit result, the total number of winning balls is about half of the 16R high probability big hit result.

8R確変大当たり結果Aについては、8R確変大当たり結果Bと同様に、開閉実行モード終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行する点では共通であり、開閉実行モード中に実行されるラウンド数についても「8」となっている点でも8R確変大当たり結果Bと同様である。しかしながら、8R確変大当たり結果Aについては第2入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第2入球部341となるように設定されている。第2入球部341への入球に基づく特典が10個の賞球となっており、第1入球部331への入球に基づく賞球よりも少なくなっている。第1入球部331及び第2入球部341については遊技球の入球確率が同等となっているため、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数については8R確変大当たり結果Bを下回ることとなる。 Regarding the 8R probability variable jackpot result A, similarly to the 8R probability variable jackpot result B, it is common in that it shifts to a high probability game state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, and during the opening and closing execution mode. It is the same as the 8R probability variable jackpot result B in that the number of rounds to be executed is also "8". However, the 8R probability variable jackpot result A corresponds to the second winning mode, and the guide destination of the game ball is set to be the second ball entering section 341 . The privilege based on the ball entering the second ball entering section 341 is 10 prize balls, which is less than the prize ball based on the ball entering the first ball entering section 331. - 特許庁As for the first ball entry part 331 and the second ball entry part 341, the game ball entry probability is the same, so the increase speed of the player's balls and the total number of acquisitions are lower than the 8R probability variable jackpot result B. It will happen.

8R通常大当たり結果については、8R確変大当たり結果Aと同様に、第2入賞モードに対応しており、16R確変大当たり結果や8R確変大当たり結果Bと比較して、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数が下回ることとなる。 Regarding the 8R normal jackpot result, like the 8R variable jackpot result A, it corresponds to the second winning mode. The total number of acquisitions will be less.

このようにして特典付与の態様に差を設けることで、開閉実行モードにおける遊技の単調化を抑制している。付与される特典が相違する複数の可変入賞装置を併用すれば、遊技の多様化を実現することができる。しかしながら、それらの可変入賞装置の占有領域を確保しようとすれば、遊技領域PEに配設された他の遊技部品との共存が困難になる。本実施の形態に示す可変入賞ユニット83については、第1入球部331を有する第1可変入賞装置と、第2入球部341を有する第2可変入賞装置とを共存させる構成を工夫することにより、その占有領域を飛躍的に小さくすることが可能となっている。ここで、図25を参照して、従来の可変入賞ユニットとの違いについて補足説明する。図25(a)は本実施の形態に示す可変入賞ユニット83を示す概略図、図25(b)は従来の可変入賞ユニット83Xを示す概略図であり、説明の便宜上、これら2つの可変入賞ユニットを左右に並べて記載している。 By thus providing a difference in the manner in which the privilege is granted, the monotony of the game in the opening/closing execution mode is suppressed. If a plurality of variable winning devices with different benefits to be given are used in combination, the diversification of games can be realized. However, if an attempt is made to secure the occupied area of those variable winning devices, it becomes difficult for them to coexist with other game components arranged in the game area PE. Regarding the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, it is necessary to devise a configuration in which the first variable winning device having the first ball winning portion 331 and the second variable winning device having the second ball winning portion 341 coexist. As a result, it is possible to dramatically reduce the area occupied. Here, with reference to FIG. 25, a supplementary explanation will be given of the difference from the conventional variable winning unit. FIG. 25(a) is a schematic diagram showing the variable winning unit 83 shown in this embodiment, and FIG. 25(b) is a schematic diagram showing a conventional variable winning unit 83X. are listed side by side.

図25(b)に示す遊技機においては、2つの可変入賞装置(第1入球部331X及び第2入球部341X)によって可変入賞ユニット83Xが構成されている点では、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83(図25(a)参照)と同様である。ここで、第1入球部331Xは横長状をなしており、同じく横長状をなす第1可動体350X(第1シャッタ)によって当該第1入球部331Xの入口部分332Xが開閉可能な状態で覆われている。第2入球部341Xについても横長状をなしており、同じく横長状をなす第2可動体360X(第2シャッタ)によって当該第2入球部341Xの入口部分342Xが開閉可能な状態で覆われている。第1可動体350Xが閉位置から開位置へ移動することにより第1入球部331Xの入口部分332Xへの入球が許容され、第2可動体360Xが閉位置から開位置へ移動することにより、第2入球部341Xの入口部分342Xへの入球が許容される。 In the gaming machine shown in FIG. 25(b), the variable winning unit 83X is composed of two variable winning devices (the first ball-entering section 331X and the second ball-entering section 341X). This is the same as the variable winning unit 83 shown (see FIG. 25(a)). Here, the first ball-entering portion 331X has a horizontally long shape, and the entrance portion 332X of the first ball-entering portion 331X can be opened and closed by a first movable body 350X (first shutter) that also has a horizontally long shape. covered. The second ball entrance portion 341X also has a horizontally long shape, and the entrance portion 342X of the second ball entrance portion 341X is covered by a horizontally long second movable body 360X (second shutter) in an openable and closable state. ing. By moving the first movable body 350X from the closed position to the open position, the ball is allowed to enter the entrance portion 332X of the first ball-entering part 331X, and by moving the second movable body 360X from the closed position to the open position, , the ball is allowed to enter the inlet portion 342X of the second ball-entering portion 341X.

この可変入賞ユニット83Xにおいては、横長に形成された2つの可変入賞装置を縦に並べることで、可変入賞ユニット83Xの小型化が図られている。しかしながら、各入球部331X,341Xへの遊技球の導入領域を個別に設定しているため、可変入賞ユニット83X全体での占有領域が嵩んでいる。 In this variable winning unit 83X, two laterally long variable winning devices are vertically arranged to reduce the size of the variable winning unit 83X. However, since the areas where game balls are introduced into the respective ball entry sections 331X and 341X are individually set, the area occupied by the entire variable winning unit 83X is increased.

これに対して本実施の形態に示す可変入賞ユニット83においては、第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた領域(特定領域SE)がそれら入球部331,341への導入領域として機能しており、各入球部331,341への導入領域が共有化されている。詳しくは特定領域SEへの流入口OEが実質的に両可変入賞装置の入球口として機能している。これにより、導入領域を大きくして入球部331,341への入球頻度を向上させる場合であっても、それに起因して可変入賞ユニット83が大型化することを抑制している。この結果、図25に示すように、従来の可変入賞ユニット83Xの縦幅寸法L2と比べて本実施の形態に示す可変入賞ユニット83の縦幅寸法L1はおよそ半分程度となっている。 On the other hand, in the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, the area (specific area SE) sandwiched between the first ball-entering part 331 and the second ball-entering part 341 is a It functions as an introductory region, and the introductory region to each of the ball entry portions 331 and 341 is shared. Specifically, the inflow port OE to the specific area SE substantially functions as an entrance port for both variable winning devices. As a result, even if the lead-in area is increased to improve the frequency of ball entry into the ball entry portions 331 and 341, the variable winning unit 83 is prevented from increasing in size. As a result, as shown in FIG. 25, the vertical width L1 of the variable winning unit 83 shown in the present embodiment is approximately half the vertical width L2 of the conventional variable winning unit 83X.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PEに形成された入球部への入球によって遊技者に特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。但し、大型の入球部を遊技領域PEに配設しようとした場合には、遊技領域における入球部の占有領域が嵩み、配置自由度が著しく低下すると懸念される。特に、入球に基づく特典が差別化された複数の入球部を併用することにより遊技の多様化を実現しようとした場合には、大型の入球部が遊技領域PEに複数存在することで上記配置への影響が一層強くなると想定される。 In a gaming machine of the type in which a player is awarded a privilege by entering a ball into a ball entering portion formed in the game area PE, the player is more likely to receive benefits when the size of the ball entering portion is larger than when the size of the ball entering portion is small. It is easy to give the impression that it is easy to enter the ball. However, when it is attempted to dispose a large-sized ball-entering part in the game area PE, there is a concern that the area occupied by the ball-entering part in the game area will increase, and the degree of freedom of arrangement will be significantly reduced. In particular, when trying to diversify the game by simultaneously using a plurality of ball-entering units with differentiated benefits based on ball-entering, it is possible that a plurality of large-sized ball-entering units exist in the game area PE. It is assumed that the influence on the above arrangement will be stronger.

この点、本実施の形態においては、第1入球部331(詳しくは入口部分332)及び第2入球部341(詳しくは入口部分342)によって挟まれた領域(特定領域SE)を各入球部331,341へ遊技球を導入する導入領域として共用化し、この特定領域SEに到達した遊技球を「案内手段」としての第1可動体350及び第2可動体360によって各入球部331,341へ案内する構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制している。すなわち、入球部331,341自体を小型化しつつ、第1入球部331及び第2入球部341の隙間(すなわち所定領域への流入口OE)をあたかもそれら入球部331,341への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部331,341を実態よりも大きく見せることができる。このように2つの入球部331,341を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。 In this regard, in the present embodiment, the area (specified area SE) sandwiched between the first ball entrance portion 331 (more specifically, the entrance portion 332) and the second ball entrance portion 341 (more specifically, the entrance portion 342) is It is shared as an introduction area for introducing a game ball to the ball parts 331 and 341, and the game ball that has reached this specific area SE is guided to each ball entry part 331 by a first movable body 350 and a second movable body 360 as "guide means". , 341, the occurrence of the above inconvenience is suppressed. That is, while miniaturizing the ball-entering portions 331 and 341 themselves, the gap between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 (that is, the inlet OE to the predetermined area) is made as if the ball-entering portions 331 and 341 are connected. It can be made to look like an entrance. This makes it possible to make the ball entering portions 331 and 341, which are actually small, appear larger than they actually are. Enlarging the appearance of the entrance by using the two ball-entering portions 331 and 341 in this way gives the player the impression that it is easy to enter the ball, which is advantageous in increasing the player's willingness to play.

なお、本実施の形態に示す各入球部331,341は、第1入球部331と第2入球部341との離間距離が遊技機正面視におけるそれら入球部331,341の入口部分332,342の開口幅(縦幅)よりも大きくなるように構成されている。これにより、可変入賞ユニット83の占有領域の無駄な広がりを抑えつつ上記視覚効果を好適に発揮させることが可能となっている。また、上述した可動体350,360については、ほぼ全体が特定領域SEに収まっており、遊技機正面視にて当該特定領域SEの外側への突出が抑えられている。このような構成とすることは、上記視覚効果を発揮させる上で好ましい。 It should be noted that each ball entering portion 331, 341 shown in the present embodiment is such that the distance between the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341 is equal to the entrance portion of the ball entering portions 331, 341 in the front view of the gaming machine. It is configured to be larger than the opening width (longitudinal width) of 332 and 342 . As a result, it is possible to suitably exhibit the visual effect while suppressing the useless expansion of the area occupied by the variable winning unit 83 . Further, the movable bodies 350 and 360 described above are almost entirely contained within the specific area SE, and are prevented from protruding outside the specific area SE when viewed from the front of the game machine. Such a configuration is preferable for exhibiting the visual effect.

可変入賞ユニット83が第1案内状態及び第2案内状態となっている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球がそのまま当該特定領域SEを通過する(素通りする)ことは、入球部331,341間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。ここで、本実施の形態においては、第1案内経路GP1を形成する第1可動体350及び第2案内経路GP2を形成する第2可動体360は遊技領域PEを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部331,341側を向くように変化させる構成となっている。これら第1可動体350及び第2可動体360は、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342とに跨るようにして形成されている。このため、上記第1案内状態及び第2案内状態となっている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球については、そのほぼ全てが第1入球部331又は第2入球部341へ案内されることとなり、上述した遊技球の素通りが回避される構成となっている。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Under the condition that the variable winning unit 83 is in the first guidance state and the second guidance state, the game ball that has reached the specific region SE passes through (passes by) the specific region SE as it is. , 341 as an entrance. Here, in the present embodiment, the first movable body 350 forming the first guide path GP1 and the second movable body 360 forming the second guide path GP2 receive a game ball flowing down the game area PE and It is configured such that the flowing direction is changed so as to face the entrance sphere portions 331 and 341, which are the guide destinations. The first movable body 350 and the second movable body 360 are formed so as to straddle the entrance portion 332 of the first ball entrance portion 331 and the entrance portion 342 of the second ball entrance portion 341 . Therefore, almost all of the game balls that have reached the specific area SE under the conditions of the first guiding state and the second guiding state go to the first ball entering section 331 or the second ball entering section 341. It will be guided, and it is configured to avoid the passing of the game ball described above. As a result, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

案内経路GP1,GP2の傾斜によって入球部331,341へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら可変入賞ユニット83の縦幅が嵩んでしまう。そこで、入球部331,341の並設方向における各案内経路GP1,GP2の横幅を両入球部331,341の離間距離に揃えつつそれら案内経路GP1,GP2の高低差を入球部331,341の縦幅に揃えることにより、特定領域SEに収まるようにして案内経路GP1,GP2を最大化しつつ、遊技球の案内の円滑化を実現できる。 In the structure in which the game ball is guided to the ball entry portions 331 and 341 by the inclination of the guide paths GP1 and GP2, if the inclination is gentle, the period required for guidance becomes longer, and if the inclination is increased, the vertical width of the variable winning unit 83 is increased. It gets bulky. Therefore, the horizontal width of each of the guide routes GP1 and GP2 in the side-by-side direction of the ball-entering portions 331 and 341 is aligned with the distance between the ball-entering portions 331 and 341, and the height difference between the guide routes GP1 and GP2 is adjusted to the ball-entering portions 331 and 341. By aligning the vertical width of 341, smooth guidance of the game ball can be realized while maximizing the guidance paths GP1 and GP2 so as to fit within the specific area SE.

2つの入球部331,341を横並びとした上で入口部分332,342を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、各案内経路GP1,GP2が特定領域SEの流入口OEと案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。 When the two ball entry portions 331 and 341 are arranged side by side and the entrance portions 332 and 342 are opposed to each other, the ball is more likely to enter the ball entry portion which is not the guide destination. Therefore, as shown in the present embodiment, each of the guidance routes GP1 and GP2 is formed so as to block the inlet OE of the specific area SE and the entrance portion of the ball-entering portion that is not the guidance destination. It is possible to preferably avoid entering a ball into a non-existent ball entering portion.

特定領域SEにて第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2を形成する構成においては、2つの案内経路GP1,GP2の一部を重複させることで、両入球部331,341の隙間(流入口OE)を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路GP1,GP2を好適に共存させることができる。 In the configuration in which the first guide route GP1 and the second guide route GP2 are formed in the specific area SE, the two guide routes GP1 and GP2 are partially overlapped so that the gap (flow A game ball passing through the entrance OE) can be used as a guide target, and both guide routes GP1 and GP2 can be favorably coexisted within a limited range.

特定領域SEが第1入球部331及び第2入球部341への導入部として機能している場合には、当該特定領域SEについては、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、この特定領域SEを、第1案内経路GP1用の第1可動体350及び第2案内経路GP2用の第2可動体360の動作領域として利用することにより、それら可動体350,360の動作領域を確保する上で可変入賞ユニット83の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースが生じることを好適に抑制できる。これは可変入賞ユニット83の配置自由度を好適に向上させる上で好ましい構成である。 When the specific area SE functions as an introduction part to the first ball-entering part 331 and the second ball-entering part 341, it becomes difficult or impossible to arrange other game parts in the specific area SE. . Therefore, by using this specific region SE as the motion region of the first movable body 350 for the first guide route GP1 and the second movable body 360 for the second guide route GP2, the motions of these movable bodies 350 and 360 can be In securing the area, it is possible to suitably suppress the occurrence of dead space around the variable winning unit 83 in which other game components cannot be arranged. This is a preferable configuration for suitably improving the degree of freedom of arrangement of the variable winning unit 83 .

第1可動体350及び第2可動体360は遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体350,360が特定領域SEへ突出することで案内経路GP1,GP2が形成される。このような構成とすれば、遊技領域PEにて上記特定領域SE外となる部分への可動体350,360の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、可変入賞ユニット83と周辺部品との共存を好適に実現できる。 The first movable body 350 and the second movable body 360 are slidable in the thickness direction of the game board 80a, and the guide paths GP1 and GP2 are formed by the movable bodies 350 and 360 protruding into the specific area SE. be done. With such a configuration, it is possible to suppress the expansion of the operation area of the movable bodies 350 and 360 to the part outside the specific area SE in the game area PE. Therefore, the coexistence of the variable winning unit 83 and the peripheral parts can be preferably realized.

上述したように可動体及び入球部を有してなる可変式の入賞装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入賞装置の占有領域が嵩み当該入賞装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動体350,360段によって形成される第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とが交差しており、それら案内経路GP1,GP2の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入賞装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路GP1,GP2の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。 As described above, it is preferable to use a plurality of variable prize winning devices each having a movable body and a ball-entering portion in order to diversify the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the prize winning devices will increase and the restrictions on the arrangement of the prize winning devices will become stronger. There is a concern that such restrictions on the placement may hinder the above-described effect of improving the degree of attention. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the first guide route GP1 and the second guide route GP2 formed by the movable bodies 350 and 360 intersect, and one of the guide routes GP1 and GP2 is crossed. parts are shared. With such a configuration, it is possible to suppress the area occupied by the prize winning device from becoming large, and to suitably exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game. In addition, since the movement destination of the game ball is reversed while the guide paths GP1 and GP2 are partly overlapped, it is possible to suppress the difficulty in understanding the guide destination of the game ball due to the compression of the occupied area.

第1案内経路GP1を形成する第1可動体350及び第2案内経路GP2を形成する第2可動体360は遊技領域PEを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部331,341側を向くように変化させる構成となっている。第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2がそれら案内経路GP1,GP2の中間部分にて交差する構成とすることで、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。なお、第1案内経路GP1と第2案内経路GP2との交差箇所は、第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた領域である特定領域SEに位置しており、且つ両案内経路GP1,GP2の全長及び水平面に対する傾きが同一となっている。これにより、入賞装置の更なる小型化を実現している。 A first movable body 350 that forms the first guide path GP1 and a second movable body 360 that forms the second guide path GP2 receive a game ball flowing down the game area PE, and the ball entering portion serves as a guide destination in the flowing direction. It is configured to be changed so as to face the 331, 341 side. By constructing the first guide route GP1 and the second guide route GP2 to intersect at the intermediate portion of the guide routes GP1 and GP2, the total length of the guide routes GP1 and GP2 (the width of receiving the game ball) is increased while at the same time It is possible to suitably suppress the increase in the size of the winning device caused by this. The intersection of the first guidance route GP1 and the second guidance route GP2 is located in the specific region SE, which is the region sandwiched between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341, and The guide routes GP1 and GP2 have the same length and inclination with respect to the horizontal plane. As a result, further miniaturization of the winning device is realized.

本実施の形態に示すように両入球部331,341は入口部分332,342が相対向するようにして配置されており、案内経路GP1,GP2はそれら入口部分332,342に向けて下り傾斜する傾斜通路となっている。このように、案内経路GP1,GP2の傾斜を利用して遊技球を案内する構成では、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2の交差箇所を特定領域SEに設定することで、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。 As shown in the present embodiment, both ball entry portions 331 and 341 are arranged such that entrance portions 332 and 342 face each other, and guide paths GP1 and GP2 are inclined downward toward those entrance portions 332 and 342. It is a sloping passageway. In this manner, in a configuration in which the game ball is guided using the inclinations of the guide paths GP1 and GP2, the movement speed of the game ball depends on the inclination angle. Therefore, as shown in the present embodiment, by setting the intersection point of the first guide route GP1 and the second guide route GP2 in the specific area SE, the total length of the guide routes GP1 and GP2 (the receiving width of the game ball) is increased, the increase in size of the prize winning device caused by it can be suppressed.

第1可動体350によって形成される第1案内経路GP1と第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、第1可動体350及び第2可動体360は、遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動可能となっている。第1可動体350が突出位置(「案内位置」に相当)に配置された状態では当該第1可動体350の一部が遊技盤80aの前面から突出することで第1案内経路GP1が形成され、第2可動体360が突出位置(「案内位置」に相当)に配置された状態では当該第2可動体360の一部が遊技盤80aの前面から突出することで第2案内経路GP2が形成されることとなる。このような構成とすれば、第1案内経路GP1の存在が第2可動体360の動きを妨げる要因となったり、第2案内経路GP2の存在が第1可動体350の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第1可動体350及び第2可動体360の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。 In the configuration in which the first guide path GP1 formed by the first movable body 350 and the second guide path GP2 formed by the second movable body 360 intersect, the existence of the guide path on one side is dependent on the existence of the other movable body. It can be a factor that hinders the movement of In this regard, in the present embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are slidable in the thickness direction of the game board 80a. When the first movable body 350 is arranged at the projecting position (corresponding to the "guide position"), a part of the first movable body 350 projects from the front surface of the game board 80a to form the first guide path GP1. In the state where the second movable body 360 is arranged at the protruding position (corresponding to the "guide position"), a part of the second movable body 360 protrudes from the front surface of the game board 80a to form the second guide path GP2. It will be done. With such a configuration, the existence of the first guide path GP1 becomes a factor that hinders the movement of the second movable body 360, and the existence of the second guide path GP2 becomes a factor that hinders the movement of the first movable body 350. It is possible to suitably suppress As a result, it is possible to suitably alleviate the decrease in the degree of freedom in setting the operation timings of the first movable body 350 and the second movable body 360 .

上述したように両可動体350,360を遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動させる構成においては、一方の可動体360に陥欠部363(「挿通部」に相当)を形成し、この陥欠部363に他方の可動体350を挿通させることで、一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。 As described above, in the structure in which both movable bodies 350 and 360 are slid in the thickness direction of the game board 80a, one movable body 360 is formed with a recessed portion 363 (corresponding to the "insertion portion"). By inserting the other movable body 350 into the notch 363, it is possible to suitably avoid the movement of the other movable body being hindered by one movable body.

可動体350,360が平板状をなしておりその板面によって案内経路GP1,GP2における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記陥欠部363によって転動面(交差箇所)にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、それら第1可動体350及び第2可動体360の厚さ寸法のうち、少なくとも陥欠部363が形成されていない可動体350(挿通部に挿通される側の可動体350)の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the movable bodies 350 and 360 are flat plate-shaped and the rolling surfaces of the game balls on the guide paths GP1 and GP2 are formed by the plate surfaces, the recessed portions 363 form the rolling surfaces (crossing points). A blank occurs. If this blank becomes excessively large, the game ball will drop through the blank, and the guiding function may deteriorate. Therefore, as shown in the present embodiment, among the thickness dimensions of the first movable body 350 and the second movable body 360, at least the movable body 350 in which the recessed portion 363 is not formed (the thickness of the movable body 350 that is inserted through the insertion portion) By forming the thickness dimension of the side movable body 350) to be smaller than the diameter dimension of the game ball, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

第1入球部331への入球が発生した場合には、遊技者に「第1の特典」として15個の賞球が付与され、第2入球部341への入球が発生した場合には、遊技者に「第2の特典」として10個の賞球が付与される。このように各入球部331,341の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の第1入球部331について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第1入球部331の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第1入球部331へ向かう第1案内経路GP1ではなく付与される特典の小さい第2入球部341へ向かう第2案内経路GP2に上記ブランクが生じる構成とすることにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。 When a ball enters the first ball-entering section 331, 15 prize balls are given to the player as a "first privilege", and when a ball enters the second ball-entering section 341. , 10 prize balls are given to the player as a "second privilege". In this way, when there is a difference in the superiority of each ball entering portion 331, 341, it is difficult to smoothly guide the game ball to the first ball entering portion 331 on the side that is advantageous to the player. It is assumed that this may be a factor that lowers the player's desire to play, or that the superiority of the first ball-entering section 331 is lowered, making it difficult to differentiate the game. Therefore, the above-described blanks are formed not in the first guide route GP1 leading to the first ball-entering portion 331 to which a large privilege is granted, but to the second guide route GP2 leading to the second ball-entering portion 341 to which a small privilege is granted. By doing so, it is possible to suitably suppress the occurrence of these various inconveniences.

上述した第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2については、経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、第1案内経路GP1が形成される領域を第2可動体360の動作領域として利用し且つ第2案内系おGP2が形成される領域を第1可動体350の動作領域として利用する構成とすれば、動作領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、各案内経路GP1,GP2の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。 As for the above-described first guidance route GP1 and second guidance route GP2, it is difficult or impossible to dispose other game components on the routes. Therefore, a configuration is adopted in which the area in which the first guide path GP1 is formed is used as the operation area of the second movable body 360 and the area in which the second guide system GP2 is formed is used as the operation area of the first movable body 350. By doing so, it is possible to suitably secure the operation area. If such a coexistence relationship is established, even if the overall length of each of the guide paths GP1 and GP2 is increased to increase the receiving width of the game ball, it is preferable that the ball entry device is enlarged due to this. can be suppressed to

遊技領域PEに入球部331,341を併設し、可変式の「案内部」としての可動体350,360を用いて各入球部331,341へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部331,341毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。 The ball entry sections 331 and 341 are provided side by side in the game area PE, and the game ball is guided to the respective ball entry sections 331 and 341 using the movable bodies 350 and 360 as variable "guide sections". This is preferable for realizing diversification of games and increasing attention to the games. However, if a drive section (actuator) is provided for each of the ball entry sections 331 and 341, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine will become complicated.

この点、本実施の形態に示すように、駆動モータ321の駆動態様を第1駆動態様(第1特定方向への回動)とすることで第1可動体350による第1案内経路GP1を形成し、第2駆動態様(第2特定方向への回動)とすることで第2可動体360による第2案内経路GP2を形成して遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって可変入賞ユニット83を非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。 In this regard, as shown in the present embodiment, by setting the drive mode of the drive motor 321 to the first drive mode (rotation in the first specific direction), the first guide path GP1 is formed by the first movable body 350. Then, by setting it to the second drive mode (rotation in the second specific direction), the second guide path GP2 is formed by the second movable body 360, and the configuration for switching the guide destination of the game ball, that is, the variable winning according to the drive mode If the unit 83 is configured to switch between the non-guiding state/first guiding state/second guiding state, it is possible to diversify the games while preventing the electrical configuration of the game machine from becoming complicated.

上述したように駆動モータ321の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本実施の形態に示したように駆動モータ321の出力軸322の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。 As described above, in order to switch the guide destination according to the difference in the operation mode of the drive motor 321, the rotation direction of the output shaft 322 of the drive motor 321 is reversed as shown in the present embodiment. It is possible to suppress the deterioration of the operation stability when performing. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the reliability of the game machine due to the operation failure or the like with a simple configuration.

第1入球部331用の第1可動体350及び第2入球部341用の第2可動体360が併用されている場合に、それら可動体350,360について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第1可動体350を移動させる際に第2可動体360がそれ追従して移動したり、第2可動体360を移動させる際に第1可動体350がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。 When the first movable body 350 for the first ball-entering section 331 and the second movable body 360 for the second ball-entering section 341 are used together, if the movable bodies 350 and 360 simply share the driving section, The following inconveniences may occur. That is, when the first movable body 350 is moved, the second movable body 360 follows it, and when the second movable body 360 is moved, the first movable body 350 follows it. As a result, there is concern that the load on the driving unit will increase and the responsiveness during state switching will decrease.

そこで、本実施の形態に示した伝達ブロック325においては第1可動体350を移動させる場合には第2可動体360への動力の伝達を回避し、第2可動体360を移動させる場合には第1可動体350への動力の伝達を回避することで、複数の可動体350,360を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。また、第1可動体350及び第2可動体360の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動モータ321からの動力の伝達対象を限定することで、応答性の低下を一層好適に抑制することが可能となっている。 Therefore, in the transmission block 325 shown in this embodiment, when the first movable body 350 is moved, power transmission to the second movable body 360 is avoided, and when the second movable body 360 is moved, By avoiding the transmission of power to the first movable body 350, it is possible to suppress an increase in the load when the plurality of movable bodies 350 and 360 are to be driven, and to suitably suppress a decrease in responsiveness. In addition, by devising so that the timings of the operations of the first movable body 350 and the second movable body 360 do not overlap, and by limiting the targets of power transmission from the drive motor 321, the decrease in responsiveness can be more preferably suppressed. It is possible.

なお、第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83を以下の構成とすることも可能である。 It should be noted that the variable winning unit 83 shown in the first embodiment can also be configured as follows.

<変形例1>
上記第1の実施の形態においては、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342との間にアウト口86を配設したが、これに限定されるものではない。第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342との間に他の入球部(例えば一般入賞口、作動口、スルーゲート等)を配設することも可能である。以下、図26の概略図を参照してその具体例について説明する。
<Modification 1>
In the above-described first embodiment, the out port 86 is arranged between the inlet portion 332 of the first ball-entering portion 331 and the inlet portion 342 of the second ball-entering portion 341, but it is limited to this. isn't it. It is also possible to dispose other ball entry parts (for example, general winning openings, operation openings, through gates, etc.) between the entrance part 332 of the first ball entry part 331 and the entrance part 342 of the second ball entry part 341. is. A specific example will be described below with reference to the schematic diagram of FIG.

図26(a)に示す例では、特定領域SEの上方に遊技球が通過可能なスルーゲート84Aが配設されている。可動体350,360を挟んでスルーゲート84Aの下方となる位置には下作動口92Aが配設されており、スルーゲート84Aを通過した遊技球が下作動口92Aに向かう構成となっている。 In the example shown in FIG. 26(a), a through gate 84A through which game balls can pass is provided above the specific area SE. A lower operating port 92A is provided at a position below the through gate 84A with the movable bodies 350 and 360 interposed therebetween, and a game ball passing through the through gate 84A is directed toward the lower operating port 92A.

図26(b)に示すように、下作動口92Aに付属の電動役物93Aについては、ガイド片93aAが前後方向にスライド移動することで下作動口92Aへの入球を案内する案内状態と非案内状態とに切り替わる構成となっている。ガイド片93aAの動作方向を可動体350,360の動作方向に合せることにより、電動役物93Aの動作領域と可動体350,360の動作領域との重なりを回避している。 As shown in FIG. 26(b), for the electric accessory 93A attached to the lower working opening 92A, the guide piece 93aA slides in the front-rear direction to guide the ball entering the lower working opening 92A. It is configured to switch between the non-guiding state and the non-guiding state. By aligning the movement direction of the guide piece 93aA with the movement direction of the movable bodies 350 and 360, the movement area of the electric accessory 93A and the movement areas of the movable bodies 350 and 360 are prevented from overlapping each other.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、入球部331,341の入口部分332,342を横向きとすることで、可動体350,360が退避位置に配置された状態にて特定領域SEを通過する遊技球がそれら入口部分332,342に流入することを抑制したが、入口部分332,342が常時開放されている構成においては、上記状態にて偶発的な入球が発生する可能性を否定できない。そこで、図27(a)の概略図に示すように第1入球部331の入口部分332を開閉する第1シャッタ370Bと、第2入球部341の入口部分342を開閉する第2シャッタ380Bとを設け、可動体350,360が退避位置に配置された状態では、それらシャッタ370B,380Bによって各入球部331,341への入球が回避される構成とすることで、上述した偶発的な入球を好適に回避できる。
<Modification 2>
In the above-described first embodiment, the entrance portions 332 and 342 of the ball entry portions 331 and 341 are oriented sideways, so that the movable bodies 350 and 360 are positioned at the retracted positions, and the game passes through the specific region SE. Although the balls are prevented from flowing into the inlet portions 332, 342, in the configuration in which the inlet portions 332, 342 are always open, the possibility of accidental ball entry cannot be denied in the above state. Therefore, as shown in the schematic diagram of FIG. 27(a), a first shutter 370B for opening and closing the entrance portion 332 of the first ball entrance portion 331 and a second shutter 380B for opening and closing the entrance portion 342 of the second ball entrance portion 341 are provided. are provided, and when the movable bodies 350 and 360 are arranged at the retracted position, the shutters 370B and 380B prevent the balls from entering the respective ball-entering portions 331 and 341. It is possible to suitably avoid entering a ball.

シャッタ370B,380Bについては、ハウジング310Bの前面部312Bに形成されたスリット318B,319Bを通じて特定領域SEに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体350,360に連結されている。以下、図27(b)~(d)を参照して、可変入賞ユニット83Bの動きについて説明する。なお、図27(b)~(d)においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350,360及びシャッタ370B,380Bを破線によって表示している。 The shutters 370B and 380B are movable between a protruding position where they protrude into the specific area SE through slits 318B and 319B formed in the front surface portion 312B of the housing 310B and a retracted position where the protruding is avoided. It is connected to the movable bodies 350 and 360 via. The movement of the variable winning unit 83B will be described below with reference to FIGS. 27(b) to (d). 27(b) to (d), for convenience of explanation, the movable bodies 350, 360 and the shutters 370B, 380B arranged at the retracted positions are indicated by dashed lines.

図27(b)に示すように両可動体350,360が退避位置に待機している状態では、両シャッタ370B,380Bが突出位置に待機している。 As shown in FIG. 27(b), both shutters 370B and 380B are waiting at the projecting position while both movable bodies 350 and 360 are waiting at the retracted position.

第1入賞モードにおいては、図27(b)→図27(c)に示すように、第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第1シャッタ370Bが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が開放され、第1案内経路GP1を経由した入口部分332への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第1可動体350が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第1シャッタ370Bが退避位置から突出位置に移動する(図27(c)→図27(b)参照)。これにより、第1入球部331の入口部分332が閉鎖され、当該入口部分332への入球が不可となる。 In the first winning mode, as shown in FIGS. 27(b) to 27(c), the first movable body 350 moves from the retracted position to the projecting position, and interlocking (synchronously) therewith the first shutter 370B is opened. Move from the extended position to the retracted position. As a result, the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is opened, and the ball can enter the entrance portion 332 via the first guide path GP1. When the first movable body 350 moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the first shutter 370B moves from the retracted position to the protruding position in conjunction with (synchronized with) this (Fig. 27(c) → Figure 27(b)). As a result, the entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 is closed, and the ball cannot be entered into the entrance portion 332 .

第2入賞モードにおいては、図27(b)→図27(d)に示すように、第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第2シャッタ380Bが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が開放され、第2案内経路GP2を経由した入口部分342への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第2可動体360が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第2シャッタ380Bが退避位置から突出位置に移動する(図27(d)→図27(b)参照)。これにより、第2入球部341の入口部分342が閉鎖され、当該入口部分342への入球が不可となる。 In the second winning mode, as shown in FIGS. 27(b) to 27(d), the second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position, and interlocking (synchronously) therewith, the second shutter 380B is opened. Move from the extended position to the retracted position. As a result, the entrance portion 342 of the second ball entry portion 341 is opened, and the ball can enter the entrance portion 342 via the second guide path GP2. When the second movable body 360 moves to the retracted position with the fulfillment of the round end condition, the second shutter 380B moves from the retracted position to the protruded position in conjunction with (synchronized with) this (FIG. 27(d) → FIG. 27(b)). As a result, the entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 is closed, and the ball cannot be entered into the entrance portion 342 .

<変形例3>
上記第1の実施の形態においては、第2可動体360に形成された陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで、第1可動体350及び第2可動体360の交差配置を実現した。このような構成においては、陥欠部363の幅が大きくなることで第2案内経路GP2の転動面に形成されるブランクが大きくなる。これにより、第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。
<Modification 3>
In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are intersected by inserting the first movable body 350 into the recessed portion 363 formed in the second movable body 360 . It was realized. In such a configuration, as the width of the recessed portion 363 increases, the blank formed on the rolling surface of the second guide path GP2 increases. As a result, it is assumed that the behavior of the game ball moving along the second guide path GP2 is likely to be disturbed.

そこで、図28(a)に示すように、第1可動体350Cの下面352Cにて第2可動体360Cと交差する部分に第2可動体360Cが入る凹部(溝部353C)を形成するとよい。これにより、第1可動体350Cに形成される陥欠部363Cの幅を小さくすることができる。このような、技術的思想を具現化する上では、上記溝部353Cに相当する構成を第1可動体350Cにおける上面側に配設してもよい。但し、このような構成では、第1案内経路GP1を構成する転動面に凹凸が生じ、第1入球部331へ向かう遊技球の挙動が乱れる要因になる。つまり、溝部353Cを上面側ではなく下面側に形成することには、第1案内経路GP1における遊技球の転動面の平滑さを担保しつつ、第2案内経路GP2における遊技球の転動面の平滑化を促進できるという技術的意義がある。 Therefore, as shown in FIG. 28(a), it is preferable to form a concave portion (groove portion 353C) into which the second movable body 360C is received at a portion of the lower surface 352C of the first movable body 350C that intersects with the second movable body 360C. Thereby, the width of the recessed portion 363C formed in the first movable body 350C can be reduced. In order to embody such a technical idea, a structure corresponding to the groove portion 353C may be arranged on the upper surface side of the first movable body 350C. However, in such a configuration, unevenness occurs on the rolling surface forming the first guide path GP1, which causes disturbance in the behavior of the game ball heading toward the first ball entering portion 331. FIG. In other words, by forming the groove portion 353C on the lower surface side instead of the upper surface side, the smoothness of the rolling surface of the game ball on the first guide path GP1 is ensured, and the rolling surface of the game ball on the second guide path GP2 is smooth. There is a technical significance that it can promote the smoothing of

因みに、切欠きの形成対象については第1可動体350に限定されるものではなく、第2可動体360とすることも可能である。また、第1可動体350に切欠きを形成する場合には、第2可動体360に上記溝部353Cに相当する構成を配設してもよい。 Incidentally, the target for forming the notch is not limited to the first movable body 350, and the second movable body 360 can also be formed. Moreover, when forming a notch in the first movable body 350 , a structure corresponding to the groove portion 353</b>C may be arranged in the second movable body 360 .

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350と第2可動体360とを交差させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない、少なくとも第1可動体350によって形成される第1案内経路GP1と第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2とが交差する構成となっていれば足りる。例えば、図28(b)に示すように、第1可動体350D及び第2可動体360Dの双方に切欠き353D,363Dを形成し、両入球部331,341の並設方向にてそれら第1可動体350D及び第2可動体360Dの間に隙間が形成される構成としてもよい。
<Modification 4>
In the above-described first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are configured to intersect. It is sufficient that the first guide route GP1 and the second guide route GP2 formed by the second movable body 360 intersect. For example, as shown in FIG. 28(b), cutouts 353D and 363D are formed in both the first movable body 350D and the second movable body 360D, and the ball entrance portions 331 and 341 are arranged side by side. A configuration in which a gap is formed between the first movable body 350D and the second movable body 360D may be employed.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350によって形成された第1案内経路GP1と重なる位置に第2可動体360を配設し、第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2と重なる位置に第1可動体350を配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも一方の案内経路と重なる位置に他方の案内経路を形成する可動体が配設されていればよい。例えば、図28(c)の概略図に示すように、第2可動体360Eによって形成される第2案内経路GP2と重なる位置に第1可動体350Eが配設される構成としてもよい。この場合、必ずしも第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とを交差させる必要はない。
<Modification 5>
In the first embodiment described above, the second movable body 360 is disposed at a position overlapping the first guide path GP1 formed by the first movable body 350, and the second guide path formed by the second movable body 360 Although the first movable body 350 is arranged at the position overlapping GP2, it is not limited to this. It is sufficient that the movable body that forms the other guide path is arranged at a position overlapping at least one of the guide paths. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 28(c), the first movable body 350E may be arranged at a position overlapping the second guide path GP2 formed by the second movable body 360E. In this case, it is not always necessary to cross the first guidance route GP1 and the second guidance route GP2.

<変形例6>
第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた特定領域SEがそれら入球部331,341へ遊技球が流入する際の導入領域として機能する構成においては、当該特定領域SEをカバー部等によって遊技機前方から覆い、当該カバー部の背後(特定領域SE)を通過する遊技球の視認性及び背後に位置する入口部分332,342や可動体350,360の視認性を低下させる構成としてもよい。第1案内経路GP1が形成されている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球のほとんどが第1入球部331へ流入し、第2案内経路GP2が形成されている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球のほとんどが第2入球部341へ流入する。このような事情に鑑みれば、第1入球部331(詳しくは上端)と第2入球部341(詳しくは上端)との隙間(流入口OE)があたかも可変入賞装置への入口であるかのような印象を遊技者に与えることができ、実際の入球部331,341の大きさよりも大きい隙間(流入口OE)を入口であると印象付けることは遊技意欲の向上を図る上で好ましい。そこで、上述したカバー部によって当該隙間(流入口OE)以外の部分(入球部331,341の入口部分332,342等)の視認性を引き下げることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。なお、図6の概略図に示したように、可変入賞ユニット83は遊技領域PEの下部に位置しており、遊技者の目線の高さよりも低くなるように配置されている。このため、遊技者は入球部331,341間の上記隙間(流入口OE)を上方から覗き込むこととなり、カバー部を用いて特定領域SE全体を覆ったとしても、当該カバー部によって隙間(流入口OE)の視認が妨げられることはない。
<Modification 6>
In a configuration in which the specific area SE sandwiched between the first ball entering part 331 and the second ball entering part 341 functions as an introduction area when game balls flow into the ball entering parts 331 and 341, the specific area SE is The gaming machine is covered from the front with a cover part or the like to reduce the visibility of game balls passing behind the cover part (specific area SE) and the visibility of entrance parts 332, 342 and movable bodies 350, 360 located behind the cover part. may be configured. Most of the game balls that reach the specific area SE under the condition that the first guide route GP1 is formed flow into the first ball entry part 331, and are specified under the condition that the second guide route GP2 is formed. Most of the game balls that have reached the area SE flow into the second ball entry section 341 . In view of such circumstances, the gap (inflow port OE) between the first ball-entering portion 331 (specifically, the upper end) and the second ball-entering portion 341 (specifically, the upper end) is an entrance to the variable prize winning device. This impression can be given to the player, and it is preferable to impress that the gap (inflow port OE) larger than the size of the actual ball entry portions 331 and 341 is the entrance, in order to improve the player's desire to play. . Therefore, by lowering the visibility of portions (entrance portions 332, 342 of entrance portions 331, 341, etc.) other than the gap (inflow port OE) by the above-described cover portion, the above effect can be exhibited more preferably. can. Incidentally, as shown in the schematic diagram of FIG. 6, the variable winning unit 83 is positioned below the game area PE, and is arranged so as to be lower than the eye level of the player. Therefore, the player looks into the gap (inflow port OE) between the ball entry parts 331 and 341 from above, and even if the cover part covers the entire specific area SE, the gap ( The visibility of the inlet OE) is not obstructed.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第2可動体360に形成された陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで第1可動体350と第2可動体360とを交差させる構成とした。このような構成においては、陥欠部363の存在が第2可動体360により形成される第2案内経路GP2の転動面にブランクを生じさせる要因となる。第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球がこのブランクを横切る際に陥欠部363の縁部に接触すると、当該遊技球の挙動が乱れる可能性がある。これは、第1入球部331へ向けた遊技球の動きと第2入球部341へ向けた遊技球の動きとに違いを与えて遊技の動きの単調化を抑制する上では有利である。但し、第1入球部331及び第2入球部341の何れに向かう遊技球についても動きを円滑化し、遊技を速やかに進行させる点に配慮した場合には、上記ブランクを極力小さくすることが好ましい。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図29を参照して、上記工夫について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図29(a)は可変入賞ユニット83Fの斜視図、図29(b)は可変入賞ユニット83Fの正面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are crossed by inserting the first movable body 350 into the recess 363 formed in the second movable body 360 . did. In such a configuration, the presence of the recessed portion 363 causes a blank on the rolling surface of the second guide path GP<b>2 formed by the second movable body 360 . If a game ball moving along the second guide path GP2 touches the edge of the recessed portion 363 while crossing this blank, the behavior of the game ball may be disturbed. This is advantageous in suppressing the monotony of the game movement by giving a difference between the movement of the game ball toward the first ball entering section 331 and the movement of the game ball toward the second ball entering section 341. . However, if consideration is given to smoothing the movement of the game ball toward either the first ball-entering portion 331 or the second ball-entering portion 341 so that the game progresses quickly, the blank can be made as small as possible. preferable. One of the features of the present embodiment is that it is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, with reference to FIG. 29, the above device will be described, focusing on differences from the first embodiment. FIG. 29(a) is a perspective view of the variable winning unit 83F, and FIG. 29(b) is a front view of the variable winning unit 83F.

可変入賞ユニット83Fのハウジング310Fには、その前面部312Fから特定領域SEへ突出するコア390Fが形成されている。コア390Fは、第1可動体350F(詳しくは第1案内経路GP1)と第2可動体360F(詳しくは第2案内経路GP2)とが交差する交差箇所に配設されている。 The housing 310F of the variable winning unit 83F is formed with a core 390F protruding from the front surface 312F to the specific area SE. The core 390F is arranged at an intersection where the first movable body 350F (specifically, the first guide path GP1) and the second movable body 360F (specifically, the second guide path GP2) intersect.

第1可動体350Fは、特定領域SEに突出する部分に切欠き353Fが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部312Fに形成されたスリット314Fについてもコア390Fの左右両側に位置するように2つに分化している。第2可動体360Fについても、第1可動体350Fと同様に、特定領域SEに突出する部分に陥欠部363Fが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部312Fに形成されたスリット314Fについてもコア390Fの左右両側に位置するように2つに分化している。 The first movable body 350F has a notch 353F formed in a portion protruding into the specific region SE, thereby bifurcating a predetermined range including the front end. The slit 314F is also divided into two so as to be positioned on both left and right sides of the core 390F. Similarly to the first movable body 350F, the second movable body 360F also has a recessed portion 363F formed in a portion protruding into the specific region SE, thereby bifurcating a predetermined range including the front end. Along with this, the slits 314F formed in the front surface portion 312F are also divided into two so as to be positioned on both left and right sides of the core 390F.

コア390Fは断面がひし形となるように形成されており、その上面部には右側に下り傾斜となる第1傾斜部391Fと左側に下り傾斜となる第2傾斜部392Fとが設けられている。第1傾斜部391Fは第1可動体350Fの上面351Fと同一平面上に位置し、第2傾斜部392Fは第2可動体360Fの上面361Fと同一平面上に位置している。 The core 390F is formed so as to have a rhombic cross section, and the upper surface thereof is provided with a first inclined portion 391F inclined downward to the right and a second inclined portion 392F inclined downward to the left. The first inclined portion 391F is located on the same plane as the upper surface 351F of the first movable body 350F, and the second inclined portion 392F is located on the same plane as the upper surface 361F of the second movable body 360F.

このように、特定領域SEにコア390Fを配設している場合には、特定領域SEを通過する遊技球がコア390Fに当たる可能性がある。コア390Fに当たった遊技球が移動方向を変え、第1入球部331の入口部分332や第2入球部341の入口部分342に向かう可能性が生じる。そこで、本実施の形態においては、第1入球部331の入口部分332を開閉する第1シャッタ370Fと、第2入球部341の入口部分342を開閉する第2シャッタ380Fとを設け、可動体350F,360Fが退避位置に配置された状態では、それらシャッタ370F,380Fによって各入球部331,341への入球が回避される構成とすることで、偶発的な入球を回避している。 Thus, when the core 390F is arranged in the specific area SE, there is a possibility that the gaming ball passing through the specific area SE hits the core 390F. A gaming ball that hits the core 390F changes its moving direction, and there is a possibility that it will head toward the entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 or the entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 . Therefore, in the present embodiment, a first shutter 370F for opening and closing the entrance portion 332 of the first ball entrance portion 331 and a second shutter 380F for opening and closing the entrance portion 342 of the second ball entrance portion 341 are provided. When the bodies 350F and 360F are arranged at the retracted position, the shutters 370F and 380F avoid accidental ball entry into the ball entry portions 331 and 341. there is

シャッタ370F,380Fについては、ハウジング310Fの前面部312Fに形成されたスリット318F,319Fを通じて特定領域SEに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体350F,360Fに連結されている。 The shutters 370F and 380F are movable between a protruding position where they protrude into the specific area SE through slits 318F and 319F formed in the front surface portion 312F of the housing 310F and a retracted position where the projection is avoided. are connected to the movable bodies 350F and 360F via the .

ここで、図30の概略図を参照して、可変入賞ユニット83Fの動きについて説明する。 Now, with reference to the schematic diagram of FIG. 30, the movement of the variable winning unit 83F will be described.

第1入球部331及び第2入球部341の何れにも遊技球を案内していない状態(初期状態)では、図30(a)に示すように、両可動体350F,360Fが退避位置に待機し且つ両シャッタ370F,380Fが突出位置に待機している。これにより、特定領域SEに到達した遊技球の入球部331,341への入球が不可となっている。 In the state (initial state) in which the game ball is not guided to either the first ball entering portion 331 or the second ball entering portion 341, as shown in FIG. , and both shutters 370F and 380F are on standby at the projecting positions. As a result, the game ball that has reached the specific area SE is not allowed to enter the ball entry portions 331 and 341 .

第1入賞モードにおいては、図30(a)→図30(b)に示すように、第1可動体350Fが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第1シャッタ370Fが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が開放され、第1案内経路GP1を経由した入口部分332への入球が可能となる。 In the first winning mode, as shown in FIGS. 30(a) to 30(b), the first movable body 350F moves from the retracted position to the projecting position, and interlocking (synchronously) therewith the first shutter 370F is opened. Move from the extended position to the retracted position. As a result, the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is opened, and the ball can enter the entrance portion 332 via the first guide path GP1.

第1可動体350Fが突出位置に配置された状態では、当該第1可動体350Fの切欠き353Fにコア390Fが挿入され、第1可動体350Fの上面351Fのブランクがコア390Fの第1傾斜部391Fによって補完される。つまり、第1可動体350Fの上面351F及びコア390Fの第1傾斜部391Fによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア390F(第1傾斜部391F)によって補完されている。故に、第1案内経路GP1に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第1入球部331へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。 When the first movable body 350F is arranged at the projecting position, the core 390F is inserted into the notch 353F of the first movable body 350F, and the blank of the upper surface 351F of the first movable body 350F is the first inclined portion of the core 390F. Complemented by 391F. That is, a series of rolling surfaces are formed by the upper surface 351F of the first movable body 350F and the first inclined portion 391F of the core 390F. In this rolling surface, the blank portion is complemented by the core 390F (first inclined portion 391F). Therefore, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball moving along the first guide path GP1, and smoothly guide the game ball toward the first ball entering portion 331. FIG.

なお、この状態では、第2傾斜部392Fを含むコア390F全体が第1可動体350Fの切欠き353F内に収容されており、第1案内経路GP1側への突出が回避されている。これにより、第1案内経路GP1を流下する遊技球の挙動が第2傾斜部392Fの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。 In this state, the entire core 390F including the second inclined portion 392F is accommodated in the notch 353F of the first movable body 350F, and is prevented from protruding toward the first guide path GP1. This suppresses the behavior of the game ball flowing down the first guide path GP1 from being disturbed by being caught by the edge of the second inclined portion 392F.

ラウンド終了条件の成立に伴い第1可動体350Fが退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第1シャッタ370Fが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が閉鎖され、当該入口部分332への入球が不可となる(図30(b)→図30(a)参照)。 When the first movable body 350F moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the first shutter 370F moves from the retracted position to the protruding position in conjunction with (synchronously with) the first movable body 350F. As a result, the entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 is closed, and the ball cannot be entered into the entrance portion 332 (see FIG. 30(b)→FIG. 30(a)).

第2入賞モードにおいては、図30(a)→図30(c)に示すように、第2可動体360Fが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第2シャッタ380Fが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が開放され、第2案内経路GP2を経由した入口部分342への入球が可能となる。 In the second winning mode, as shown in FIGS. 30(a) to 30(c), the second movable body 360F moves from the retracted position to the projecting position, and interlocking (synchronized) therewith, the second shutter 380F is opened. Move from the extended position to the retracted position. As a result, the entrance portion 342 of the second ball entry portion 341 is opened, and the ball can enter the entrance portion 342 via the second guide path GP2.

第2可動体360Fが突出位置に配置された状態では、当該第2可動体360Fの陥欠部363Fにコア390Fが挿入され、第2可動体360Fの上面361Fのブランクがコア390Fの第2傾斜部392Fによって補完される。つまり、第2可動体360Fの上面361F及びコア390Fの第2傾斜部392Fによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア390F(第2傾斜部392F)によって補完されている。故に、第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第1入球部331へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。 When the second movable body 360F is arranged at the projecting position, the core 390F is inserted into the recessed portion 363F of the second movable body 360F, and the blank of the upper surface 361F of the second movable body 360F is the second inclination of the core 390F. Complemented by part 392F. That is, a series of rolling surfaces are formed by the upper surface 361F of the second movable body 360F and the second inclined portion 392F of the core 390F. In this rolling surface, the blank portion is complemented by the core 390F (second inclined portion 392F). Therefore, it is possible to suppress the disturbance of the behavior of the game ball moving along the second guide path GP2 and guide the game ball smoothly toward the first ball entering portion 331 .

なお、この状態では、第1傾斜部391Fを含むコア390F全体が第2可動体360Fの陥欠部363F内に収容されており、第2案内経路GP2側への突出が回避されている。これにより、第2案内経路GP2を流下する遊技球の挙動が第2傾斜部392Fの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。 In this state, the entire core 390F including the first inclined portion 391F is accommodated in the recessed portion 363F of the second movable body 360F, and is prevented from protruding toward the second guide path GP2. This prevents the behavior of the game ball flowing down the second guide path GP2 from being disturbed by being caught by the edge of the second inclined portion 392F.

ラウンド終了条件の成立に伴い第2可動体360が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第2シャッタ380Fが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が閉鎖され、当該入口部分342への入球が不可となる。 When the second movable body 360 moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the second shutter 380F moves from the retracted position to the protruding position in conjunction with (synchronously with) the second movable body 360 . As a result, the entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 is closed, and the ball cannot be entered into the entrance portion 342 .

第1可動体及び第2可動体の何れか一方に他方を挿通可能な陥欠部を形成することで、それら第1可動体及び第2可動体の交差配置を実現できる。しかしながら、このような構成では、陥欠部の幅が可動体の厚さや両可動体の交差角度の影響をうけて大きくなる。このような事情に配慮して、可動体の厚さや交差角度に係る制約が強まることは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように両可動体350F,360Fの交差箇所に配設されたコア390Fを併用して案内経路GP1,GP2を形成する構成とすれば、可動体350F,360Fの厚さや交差角度に係る制約を好適に緩和できる。これにより、実用上好ましい構成が実現される。 By forming a recess in either one of the first movable body and the second movable body through which the other can be inserted, the first movable body and the second movable body can be intersected. However, in such a configuration, the width of the recess increases due to the influence of the thickness of the movable body and the intersection angle of the two movable bodies. In consideration of such circumstances, it is not preferable to tighten the restrictions on the thickness and crossing angle of the movable body. In this respect, as shown in the present embodiment, if the cores 390F disposed at the intersections of the movable bodies 350F, 360F are used together to form the guide paths GP1, GP2, the movable bodies 350F, 360F It is possible to relax the restrictions on the thickness and crossing angle of the . This realizes a practically preferable configuration.

入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時/非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内経路を形成する可動体を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入賞装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、遊技球の受け幅を大きくして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、可動体の占有領域が嵩んでしまう。この点、本実施の形態に示したように、一方の案内経路の一部を形成するコア390F(「通路形成部」に相当)を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、可変入賞ユニット83Fの配置自由度の向上に寄与できる。 In a game machine of a type equipped with a variable prize winning device that changes the probability of entering a ball into a ball-entering section, it is possible to suppress the monotony of the game by enhancing the contrast between guidance and non-guidance. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) at the time of guidance is wide. However, when trying to expand the receiving width by simply enlarging the movable body that forms the guide path, the area occupied by the prize-winning device increases. In other words, when trying to increase the number of game balls to be guided by increasing the receiving width of the game balls, the area occupied by the movable body increases. In this respect, as shown in the present embodiment, the core 390F (corresponding to the "passage forming portion") forming part of one guide path is used to form part of the other guide path. If so, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience described above. This can contribute to an improvement in the degree of freedom in the arrangement of the variable winning units 83F.

各可動体350F,360F及びコア390Fによって各案内経路GP1,GP2を形成する場合には、可動体350F,360Fとコア390Fとの位置ずれが生じることで案内経路GP1,GP2に段差等のギャップが生じる。このようなギャップは、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように、各可動体350F,360Fの移動方向をコア390Fの突出方向に合せる構成とすれば、可動体350F,360Fの位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。 When the guide paths GP1 and GP2 are formed by the movable bodies 350F and 360F and the core 390F, gaps such as steps are formed in the guide paths GP1 and GP2 due to positional deviations between the movable bodies 350F and 360F and the core 390F. occur. Such a gap can be a factor that interferes with smooth flow, such as game balls being caught. Therefore, as shown in the present embodiment, if the moving directions of the movable bodies 350F and 360F are configured to match the projecting direction of the core 390F, the occurrence of the inconvenience caused by the positional deviation of the movable bodies 350F and 360F can be suppressed. can.

また、可動体350F,360Fとコア390Fとの間に遊技球が挟まる等した場合には、コア390Fに歪等の変形が生じ得る。この点、本実施の形態に示すように各可動体350F,360Fの動作方向を工夫することにより、可動体350F,360Fが退避位置から突出位置に移る際に当該可動体350F,360Fとコア390Fとの間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにしてコア390Fの保護を図ることで、案内経路GP1,GP2における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。 Further, when a game ball is caught between the movable bodies 350F, 360F and the core 390F, the core 390F may be deformed such as strain. In this regard, by devising the operation direction of each movable body 350F, 360F as shown in the present embodiment, when the movable body 350F, 360F moves from the retracted position to the projecting position, the movable body 350F, 360F and the core 390F can move. It is possible to avoid that a game ball is caught between. By protecting the core 390F in this way, it is possible to contribute to the smooth flow of game balls along the guide paths GP1 and GP2.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、固定式のコア390Fを用いて転動面のブランクを減縮する構成とした。ここで、コア390Fに転動面を形成する機能を付与している場合には、コア390Fに歪み等の変形が生じることで転動面にて当該コア390Fと可動体350F,360Fとの境界部分に段差が生じ得る。コア390Fが遊技球の通過領域である特定領域SEに配置されている点に鑑みれば、コア390Fに遊技球が衝突する機会が多くなると想定される。コア390Fの変形を抑える上では、コア390Fの強度を向上させることが有効であるが、コア390Fが片持ちである点に鑑みるとその根元部分における補強が重要となる。このような事情から、当該コア390Fの両側に位置するスリット318F,319Fとの離れが大きくなり、結果として転動面に生じるブランクを小さくすることが難しくなると懸念される。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, the fixed core 390F is used to reduce the blank of the rolling surface. Here, if the core 390F is provided with a function of forming a rolling surface, deformation such as distortion occurs in the core 390F, and the boundaries between the core 390F and the movable bodies 350F and 360F at the rolling surface. A step may occur in a part. Considering that the core 390F is arranged in the specific area SE, which is the passing area of the game ball, it is assumed that the chances of the game ball colliding with the core 390F increase. In order to suppress deformation of the core 390F, it is effective to improve the strength of the core 390F, but in view of the fact that the core 390F is cantilevered, it is important to reinforce its root portion. Due to such circumstances, there is a concern that the distance from the slits 318F and 319F located on both sides of the core 390F increases, and as a result, it becomes difficult to reduce the blank formed on the rolling surface.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みた対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、図31を参照し、第2の実施の形態との相違点を中心に当該対策について説明する。図31(a)は可変入賞ユニット83Gを示す斜視図、図31(b)は可動体350G,360Gとコア390Gとの関係を示す概略図である。 One of the features of the present embodiment is that measures are taken in view of such circumstances. The countermeasure will be described below with reference to FIG. 31, focusing on the differences from the second embodiment. FIG. 31(a) is a perspective view showing the variable winning unit 83G, and FIG. 31(b) is a schematic diagram showing the relationship between the movable bodies 350G, 360G and the core 390G.

コア390Gは、第1可動体350G及び第2可動体360Gのスライド移動方向と同じ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態でハウジング310Gに組み付けられており、スライドイ移動によってハウジング310Gの前面部312Gから特定領域SEに突出する突出位置と、当該特定領域SEへの突出が回避された退避位置とに位置が切り替わる構成となっている。 The core 390G is assembled to the housing 310G so as to be slidable in the same direction (back and forth direction) as the sliding direction of the first movable body 350G and the second movable body 360G. The position is switched between a projecting position projecting from 312G into the specific area SE and a retracted position avoiding projecting into the specific area SE.

ハウジング310Gにはコア390Gを後方に付勢する付勢手段としてバネ396Gが配設されており、このバネ396Gの付勢力によってコア390Gが退避位置に待機した状態となっている。 A spring 396G is provided in the housing 310G as a biasing means for biasing the core 390G rearward, and the core 390G is in a standby state at the retracted position due to the biasing force of the spring 396G.

第1可動体350Gの後端部にはアーム部355Gが形成されており、アーム部355Gがコア390Gの背面に形成された受け部395Gに後方から当接している。同様に第2可動体360Gの後端部にもアーム部365Gが形成されており、アーム部365Gがコア390Gの受け部395Gに後方から当接している。 An arm portion 355G is formed at the rear end portion of the first movable body 350G, and the arm portion 355G abuts on a receiving portion 395G formed on the rear surface of the core 390G from behind. Similarly, an arm portion 365G is also formed at the rear end portion of the second movable body 360G, and the arm portion 365G abuts on the receiving portion 395G of the core 390G from behind.

図31(1)→図31(2)に示すように、第1可動体350Gが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第1可動体350Gのアーム部355Gが受け部395Gを前方へ押すこととなり、コア390Gがバネ396Gの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第1可動体350Gとともにコア390Gが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第1可動体350G及びコア390Gによって第1案内経路GP1が形成される(図31(a2)参照)。ラウンド終了条件が成立して、第1可動体350Gが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア390Gがバネ396Gの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第1可動体350Gのアーム部355Gがコア390Gの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第1可動体350G及びコア390Gの動きが同期する。 As shown in FIGS. 31(1) to 31(2), when the first movable body 350G slides from the retracted position to the projecting position, the arm portion 355G of the first movable body 350G moves the receiving portion 395G forward. As a result, the core 390G moves forward against the biasing force of the spring 396G. That is, the core 390G moves from the retracted position to the projecting position together with the first movable body 350G. As a result, the first guide path GP1 is formed by the first movable body 350G and the core 390G (see FIG. 31(a2)). When the round end condition is satisfied and the first movable body 350G moves from the projecting position to the retracted position, the core 390G moves to the retracted position by the biasing force of the spring 396G. At this time, the arm portion 355G of the first movable body 350G functions as a stopper that prevents the core 390G from returning in advance, and the movements of the first movable body 350G and the core 390G are synchronized.

なお、コア390Gが第1可動体350Gと連動する場合には、コア390Gが第2可動体360Gのアーム部365Gから遠ざかり、第2可動体360Gとコア390Gとが非連動となる。 Note that when the core 390G is interlocked with the first movable body 350G, the core 390G moves away from the arm portion 365G of the second movable body 360G, and the second movable body 360G and the core 390G are not interlocked.

図31(1)→図31(3)に示すように、第2可動体360Gが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第2可動体360Gのアーム部365Gが受け部395Gを前方へ押すこととなり、コア390Gがバネ396Gの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第2可動体360Gとともにコア390Gが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第2可動体360G及びコア390Gによって第2案内経路GP2が形成される(図31(a3)参照)。ラウンド終了条件が成立して、第2可動体360Gが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア390Gがバネ396Gの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第2可動体360Gのアーム部365Gがコア390Gの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第2可動体360G及びコア390Gの動きが同期する。 As shown in FIGS. 31(1) to 31(3), when the second movable body 360G slides from the retracted position to the projecting position, the arm portion 365G of the second movable body 360G moves the receiving portion 395G forward. As a result, the core 390G moves forward against the biasing force of the spring 396G. That is, the core 390G moves from the retracted position to the projecting position together with the second movable body 360G. As a result, the second guide path GP2 is formed by the second movable body 360G and the core 390G (see FIG. 31(a3)). When the round end condition is satisfied and the second movable body 360G moves from the projecting position to the retracted position, the core 390G moves to the retracted position by the biasing force of the spring 396G. At this time, the arm portion 365G of the second movable body 360G functions as a stopper that prevents the core 390G from returning in advance, and the movements of the second movable body 360G and the core 390G are synchronized.

なお、コア390Gが第2可動体360Gと連動する場合には、コア390Gが第1可動体350Gのアーム部355Gから遠ざかり、第1可動体350Gとコア390Gとが非連動となる。 Note that when the core 390G is interlocked with the second movable body 360G, the core 390G moves away from the arm portion 355G of the first movable body 350G, and the first movable body 350G and the core 390G are not interlocked.

このように、コア390Gを可動式とすれば、初期状態ではコア390Gが退避位置に待機することとなり、特定領域SEへの突出が回避される。これにより、コア390Gへの遊技球の衝突機会を減らし、当該コア390Gを保護することができる。 In this way, if the core 390G is made movable, the core 390G waits at the retracted position in the initial state, and is prevented from protruding into the specific area SE. As a result, the chances of the game ball colliding with the core 390G can be reduced, and the core 390G can be protected.

なお、コア390Gが突出位置に配置された状態では、第1可動体350G及び第2可動体360Gの何れか一方によってコア390Gが挟まれた状態となる。このため、コア390Gに遊技球が衝突する等して、当該コア390Gを変形させるような応力が生じた場合であっても、その応力を可動体350G,360G側に逃がすことが可能である。また、過度の変形については可動体350G,360Gによって規制されるため、塑性等の懸念も払拭できる。以上の理由から、コア390Gが可動式であることで生じる強度低下の影響を好適に緩和できる。 Note that when the core 390G is arranged at the projecting position, the core 390G is sandwiched between either the first movable body 350G or the second movable body 360G. Therefore, even if a game ball collides with the core 390G and a stress that deforms the core 390G is generated, the stress can be released to the movable bodies 350G and 360G. Moreover, since excessive deformation is restricted by the movable bodies 350G and 360G, concerns about plasticity and the like can be eliminated. For the reasons described above, it is possible to preferably alleviate the influence of the decrease in strength caused by the core 390G being movable.

また、上記第2の実施の形態に示したように、固定式のコア390Fを特定領域SEに配設している場合には、特定領域SEに到達した遊技球の流下方向がコア390Fに当たって変わり、入球部331,341に向かう可能性がある。そこで、可動体350F,360Fによって案内経路GP1,GP2が形成されていない状況下においては、入球部331,341に併設されたシャッタ370F,380Fによってそれら入球部331,341への偶発的な入球を抑制した。 Further, as shown in the second embodiment, when the fixed core 390F is arranged in the specific area SE, the flowing direction of the game ball reaching the specific area SE hits the core 390F and changes. . Therefore, in a situation where the guide paths GP1 and GP2 are not formed by the movable bodies 350F and 360F, the shutters 370F and 380F provided side by side to the ball-entering portions 331 and 341 prevent accidental Suppressed ball entry.

この点、本実施の形態に示す構成では、入球部331,341への案内を行わない状況下においては、コア390Fが退避位置に待機しており、特定領域SEへの突出が回避されている。このため、上述したような遊技球の跳ね返りが生じない。以上の理由から、シャッタ370F,380Fに相当する構成を不具備としながらも、入球部331,341への偶発的な入球を抑制できる。 In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the core 390F is on standby at the retracted position when the ball-entering portions 331 and 341 are not guided, and the protrusion into the specific region SE is avoided. there is Therefore, the rebounding of the game ball as described above does not occur. For the above reasons, it is possible to suppress accidental entry of a ball into the ball entry portions 331 and 341 while making the structures corresponding to the shutters 370F and 380F defective.

また、案内経路GP1,GP2の非形成時にはコア390Gの遊技領域PEへの突出が抑えられた状態となるこれにより、遊技領域PEを流下する遊技球がコア390Gに衝突する機会を減らすことができる。このようにして、コア390Gを保護することにより、コア390及び可動体350G,360Gによって案内経路GP1,GP2を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。 In addition, when the guide paths GP1 and GP2 are not formed, the protrusion of the core 390G into the game area PE is suppressed, thereby reducing the chance of the game ball flowing down the game area PE colliding with the core 390G. . By protecting the core 390G in this way, when the guide paths GP1 and GP2 are formed by the core 390 and the movable bodies 350G and 360G, the relative positions of the two fluctuate and the game ball can be guided smoothly. You can prevent it from breaking.

コア390Gを出没式とする場合には、各可動体350G,360Gの突出位置への移動に追従してコア390Gが突出位置へ移動する構成とすることで、案内経路GP1,GP2の形成タイミングのずれ等を抑制できる。 When the core 390G is of a retractable type, the core 390G moves to the protruding position following the movement of the movable bodies 350G and 360G to the protruding position, thereby adjusting the formation timing of the guide paths GP1 and GP2. Displacement and the like can be suppressed.

上述したようにコア390Gを出没式とすればコア390Gの保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、コア390Gを駆動させるための駆動部が別途必要となることは可変入賞ユニット83Gに係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示したように、各可動体350G,360G及びコア390Gの移動方向を統一し、各可動体350G,360Gに設けられたアーム部355G,365G(「作用部」に相当)によってコア390Gが突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、可変入賞ユニット83Gに係る構成の過度の複雑化を抑制し、可変入賞ユニット83Gの小型化に寄与できる。 As described above, if the core 390G is of the retractable type, various effects such as protection of the core 390G can be expected. However, the need for a separate driving section for driving the core 390G hinders the simplification and miniaturization of the configuration of the variable winning unit 83G. Therefore, as shown in the present embodiment, the moving directions of the movable bodies 350G and 360G and the core 390G are unified, and the arm portions 355G and 365G (corresponding to "action portions") provided on the movable bodies 350G and 360G are ) pushes the core 390G to the protruding position, there is no need to add a new drive unit. As a result, excessive complication of the configuration of the variable winning unit 83G can be suppressed, and the size of the variable winning unit 83G can be reduced.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第1入球部331となり第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第2入球部341となるように構成したが、案内先が第1入球部331及び第2入球部341に所定の順序(例えば交互)に切り替わる第3入賞モードを設けてもよい。このような構成においては、案内先の切り替えの都度コア390Fを退避位置に復帰させる必要は必ずしもない。例えば、第1可動体350F及び第2可動体360Fのうち突出位置に配置されている対象が入れ替わる場合に第1可動体350Fと第2可動体360Fとの間でコア390Fの受け渡しがなされ、コア390Fが突出位置に維持される構成(退避位置への復帰が回避される構成)とすることも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment, in the opening and closing execution mode corresponding to the first winning mode, the guide destination of the game ball is the first ball entering portion 331, and in the opening and closing execution mode corresponding to the second winning mode, the guidance destination of the game ball is Although it is configured to be the second ball-entering section 341, a third winning mode may be provided in which the guide destination is switched to the first ball-entering section 331 and the second ball-entering section 341 in a predetermined order (for example, alternately). In such a configuration, it is not always necessary to return the core 390F to the retracted position each time the guide destination is switched. For example, when the first movable body 350F and the second movable body 360F, which are arranged at the projecting position, are switched, the core 390F is transferred between the first movable body 350F and the second movable body 360F, and the core A configuration in which 390F is maintained at the projecting position (a configuration in which return to the retracted position is avoided) is also possible.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83においては、遊技球を入球部331,341に案内しない状況下においては、第1可動体350及び第2可動体360を退避位置に待機させる構成とした。本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Hでは、遊技球を入球部331,341に案内しない状況下においては、第1可動体350H及び第2可動体360Hを突出位置に待機させる構成となっており、このような構成を実現する上で一部の構成が第1の実施の形態から変更されている。以下、図32を参照して、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Hを第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83との相違点を中心に説明する。図32(a)は可変入賞ユニット83Hの正面図、図32(b)は可変入賞ユニット83Hの斜視図、図32(c)は可変入賞ユニット83Hの縦断面図である。
<Fourth Embodiment>
In the variable winning unit 83 shown in the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 wait at the retracted position under the condition that the game ball is not guided to the ball entry portions 331 and 341. It was configured to In the variable winning unit 83H shown in the present embodiment, the first movable body 350H and the second movable body 360H are arranged to stand by at the protruded position under the condition that the game ball is not guided to the entering ball parts 331 and 341. A part of the configuration is changed from the first embodiment in realizing such a configuration. Hereinafter, with reference to FIG. 32, the variable winning unit 83H shown in the present embodiment will be described centering on the differences from the variable winning unit 83 shown in the first embodiment. 32(a) is a front view of the variable winning unit 83H, FIG. 32(b) is a perspective view of the variable winning unit 83H, and FIG. 32(c) is a vertical sectional view of the variable winning unit 83H.

何れの入球部331,341へも遊技球を案内しない初期状態(非案内状態)では、図32に示すように第1可動体350H及び第2可動体360Hがともに突出位置へ配置されている。本実施の形態においては、当該初期状態における駆動モータ321の出力軸322の回転角度が0°となっている。 In the initial state (non-guiding state) in which the game ball is not guided to any of the ball entering portions 331 and 341, both the first movable body 350H and the second movable body 360H are arranged at the projecting position as shown in FIG. . In this embodiment, the rotation angle of the output shaft 322 of the drive motor 321 in the initial state is 0°.

初期状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで第1可動体350Hが突出位置から退避位置へ移動する。第1可動体350Hが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで第1可動体350Hが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第1可動体350Hが退避位置/突出位置間で移動する場合には、第2可動体360Hは突出位置に維持される。 When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) in the initial state, the first movable body 350H moves from the projecting position to the retracted position. When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction) under the condition that the first movable body 350H is arranged at the retracted position, the first movable body 350H protrudes from the retracted position. Return to position. Thus, when the first movable body 350H moves between the retracted position/protruded position, the second movable body 360H is maintained at the protruded position.

初期状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで第2可動体360Hが突出位置から退避位置へ移動する。第2可動体360Hが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで第2可動体360Hが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第2可動体360Hが退避位置/突出位置間で移動する場合には、第1可動体350Hは突出位置に維持される。 When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction) in the initial state, the second movable body 360H moves from the projecting position to the retracted position. When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) under the condition that the second movable body 360H is arranged at the retracted position, the second movable body 360H moves from the retracted position. Return to protruding position. Thus, when the second movable body 360H moves between the retracted position/projected position, the first movable body 350H is maintained at the projected position.

図32(b)に示すように、両可動体350H,360Hが突出位置に配置されている状態では、第1可動体350Hの上面351H及び第2可動体360Hの上面361Hによって両可動体350H,360Hに跨る一連のステージSTが形成されており、当該ステージST上に遊技球が一時的に停留可能となっている。 As shown in FIG. 32(b), in the state where both movable bodies 350H and 360H are arranged at the projected position, both movable bodies 350H and 360H are moved by the upper surface 351H of the first movable body 350H and the upper surface 361H of the second movable body 360H. A series of stages ST spanning 360H are formed, and game balls can be temporarily parked on the stages ST.

第1可動体350Hの上面351HにてステージSTを構成している部分は交差箇所に向けて下り傾斜しており且つ第2可動体360Hの上面361HにてステージSTを構成している部分についても交差箇所に向けて下り傾斜している。つまり、ステージSTは入球部331,341の並設方向における中央部分が最も低くなるように構成されている。このため、ステージSTに到達した遊技球は、当該中央部分へ向けて移動する。 The portion of the upper surface 351H of the first movable body 350H forming the stage ST is inclined downward toward the crossing point, and the portion of the upper surface 361H of the second movable body 360H forming the stage ST is also inclined downward. It slopes down towards the intersection. In other words, the stage ST is configured such that the central portion in the direction in which the ball entrance portions 331 and 341 are arranged side by side is the lowest. Therefore, the game ball that has reached the stage ST moves toward the central portion.

ステージSTの右側部分と左側部分とは、上記中央部分を跨いだ遊技球の移動が許容されている。つまり、第1可動体350H側へ落下した遊技球が第2可動体360H側に移動したり、第2可動体360H側へ落下した遊技球が第1可動体350H側に移動したりするといった揺動が許容されている。 A game ball is allowed to move across the central portion between the right and left portions of the stage ST. That is, the game ball dropped to the first movable body 350H side moves to the second movable body 360H side, or the game ball dropped to the second movable body 360H side moves to the first movable body 350H side. movement is allowed.

ここで、ステージSTの右側部分と左側部分とは、水平面に対する傾斜角度が同一となっており、その全長についても同等となっている。故に、右側部分及び左側部分の一方に到達した遊技球が上記中央部分を超えて他方側からステージSTから流出することが抑制されている。 Here, the right side portion and the left side portion of the stage ST have the same inclination angle with respect to the horizontal plane, and have the same overall length. Therefore, the game ball that has reached one of the right side portion and the left side portion is prevented from passing over the center portion and flowing out of the stage ST from the other side.

図32(a)に示すように、ハウジング310Hには、ステージSTに載った遊技球をステージSTの下方へ案内する連絡通路317が形成されている。詳しくは、ハウジング310Hの前面部312Hにて両可動体350H,360Hの交差箇所の直上となる部分(上記中央部分)には連絡通路317Hの流入口317aHが形成されており、両可動体350H,360Hの交差箇所の直下となる部分には連絡通路317Hの流出口317bHが形成されている。 As shown in FIG. 32(a), the housing 310H is formed with a connecting passage 317 that guides the game ball placed on the stage ST to the lower side of the stage ST. More specifically, an inflow port 317aH of a communication passage 317H is formed in a portion (the central portion) of the front surface portion 312H of the housing 310H that is directly above the intersection of the two movable bodies 350H and 360H. An outflow port 317bH of the connecting passage 317H is formed in a portion directly below the intersection of 360H.

図32(c)に示すように、第1可動体350Hの上面351H及び第2可動体360Hの上面361Hについては、ハウジング310Hの前面部312H側に僅かに下り傾斜となっている。この傾斜によってステージSTに載った遊技球が連絡通路317Hの流入口317aHへ導かれる。なお、左右への傾斜角度と比べて、後方への傾斜角度は極めて小さくなっており、後方への傾斜が案内経路GP1,GP2に沿った遊技球の動きを妨げる要因になることが抑制されている。 As shown in FIG. 32(c), the upper surface 351H of the first movable body 350H and the upper surface 361H of the second movable body 360H are slightly downwardly inclined toward the front surface portion 312H of the housing 310H. This inclination guides the game ball placed on the stage ST to the inflow port 317aH of the communication passage 317H. Note that the backward tilt angle is extremely small compared to the left and right tilt angles, so that the backward tilt is suppressed from hindering the movement of the game ball along the guide paths GP1 and GP2. there is

ここで、図33の概略図を参照して、第1入球部331及び第2入球部341への遊技球の案内の流れについて説明する。なお、図33においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350H,360Hを破線を用いて表示している。 Here, referring to the schematic diagram of FIG. 33, the flow of guiding the game ball to the first ball-entering section 331 and the second ball-entering section 341 will be described. In addition, in FIG. 33, for convenience of explanation, the movable bodies 350H and 360H arranged at the retracted positions are indicated by broken lines.

図33(a)に示すように、第1可動体350H及び第2可動体360Hの両者が突出位置に配置されている状態(非案内状態又は初期状態)では、第1可動体350Hからなる第1案内経路GP1が第2可動体360Hによって寸断されており、第2可動体360Hからなる第2案内経路GP2が第1可動体350Hによって寸断されている。これにより、第1入球部331及び第2入球部341の何れについても遊技球が案内不可となっている。より詳しくは、第1入球部331の入口部分332及び第2入球部341の入口部分342は特定領域SEの中央側から両可動体350H,360Hによって覆われており、特定領域SEを通じた入球部331,341への入球が回避されている。この状態では、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱することとなる。 As shown in FIG. 33(a), when both the first movable body 350H and the second movable body 360H are arranged at the protruded position (non-guiding state or initial state), the second movable body 350H consists of the first movable body 350H. A first guide path GP1 is cut by the second movable body 360H, and a second guide path GP2 made up of the second movable body 360H is cut by the first movable body 350H. As a result, neither the first ball entering portion 331 nor the second ball entering portion 341 can guide the game ball. More specifically, the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 and the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 are covered by the movable bodies 350H and 360H from the central side of the specific area SE, Entry into the ball entry portions 331 and 341 is avoided. In this state, the game ball that has reached the specific area SE is separated from the variable winning unit 83H through the stage ST→communication path 317H.

第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図33(a)→図33(b)に示すように、第2可動体360Hが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第2可動体360Hによる第1案内経路GP1の寸断が解除され、且つ第1入球部331が開放される。この結果、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ案内され、当該第1入球部331へ流入する。例えば、図33(a)に示す状態にてステージST上に滞留していた遊技球についても、第1入球部331へ案内されることとなる。 In the opening/closing execution mode corresponding to the first prize mode, when the round start condition is established, the second movable body 360H moves from the projecting position to the retreating position as shown in FIGS. 33(a)→33(b). As a result, the severing of the first guide path GP1 by the second movable body 360H is released, and the first ball entering portion 331 is released. As a result, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the first ball entering section 331 and flows into the first ball entering section 331 . For example, the game ball staying on the stage ST in the state shown in FIG.

ラウンド終了条件が成立すると、図33(b)→図33(a)に示すように、第2可動体360Hが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第1案内経路GP1が第2可動体360Hによって寸断され且つ第1入球部331が閉鎖される。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱する。 When the round end condition is satisfied, the second movable body 360H returns from the retracted position to the projecting position as shown in FIGS. 33(b) to 33(a). As a result, the first guide path GP1 is again cut off by the second movable body 360H, and the first ball entering portion 331 is closed. After that, the game ball that has reached the specific area SE leaves the variable winning unit 83H through the stage ST→communication passage 317H.

以上詳述したように、第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第1可動体350Hは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第2可動体360Hが突出位置/退避位置への移動を繰り返すことにより、第1可変入賞装置が受入状態/非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第1可変入賞装置は第1入球部331、第1可動体350H及び第2可動体360Hによって構成されているといえる。 As described in detail above, in the opening/closing execution mode corresponding to the first winning mode, the first movable body 350H is maintained at the projecting position, and the second movable body 360H moves to the projecting position/retracted position as the round progresses. is repeated, the first variable winning device is switched between the acceptance state and the non-acceptance state. Considering such circumstances, it can be said that the first variable winning device in the present embodiment is composed of the first ball entering portion 331, the first movable body 350H and the second movable body 360H.

第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図33(a)→図33(c)に示すように、第1可動体350Hが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第1可動体350Hによる第2案内経路GP2の寸断が解除され、且つ第2入球部341が開放される。この結果、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ案内され、当該第2入球部341へ流入する。例えば、図33(a)に示す状態にてステージST上に滞留していた遊技球についても、第2入球部341へ案内されることとなる。 In the open/close execution mode corresponding to the second prize mode, when the round start condition is established, the first movable body 350H moves from the projecting position to the retreating position as shown in FIGS. 33(a)→33(c). As a result, the severing of the second guide path GP2 by the first movable body 350H is released, and the second ball entering portion 341 is released. As a result, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the second ball entering section 341 and flows into the second ball entering section 341 . For example, the game ball staying on the stage ST in the state shown in FIG.

ラウンド終了条件が成立すると、図33(c)→図33(a)に示すように、第1可動体350Hが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第2案内経路GP2が第1可動体350Hによって寸断され且つ第2入球部341が閉鎖される。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱する。 When the round end condition is satisfied, the first movable body 350H returns from the retracted position to the projecting position as shown in FIG. 33(c)→FIG. 33(a). As a result, the second guide path GP2 is again cut off by the first movable body 350H and the second ball-entering portion 341 is closed. After that, the game ball that has reached the specific area SE leaves the variable winning unit 83H through the stage ST→communication passage 317H.

以上詳述したように、第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第2可動体360Hは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第1可動体350Hが突出位置/退避位置への移動を繰り返すことにより、第1可変入賞装置が受入状態/非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第2可変入賞装置は第2入球部341、第1可動体350H及び第2可動体360Hによって構成されているといえる。 As described in detail above, in the opening/closing execution mode corresponding to the second winning mode, the second movable body 360H is maintained at the projected position, and the first movable body 350H moves to the projected position/retracted position as the round progresses. is repeated, the first variable winning device is switched between the acceptance state and the non-acceptance state. Considering such circumstances, it can be said that the second variable winning device in the present embodiment is composed of the second ball entering portion 341, the first movable body 350H and the second movable body 360H.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、インターバル期間中に到達した遊技球が即座に可変入賞ユニット83Hから離脱するのではなく、ステージST上に一時的に停留する。このため、案内再開時にステージST上に残っている遊技球についても入球部331,341への案内対象に含めることができ、遊技球の零れを軽減することができる。このようにして、入球機会を増やす構成とすることで、インターバル期間に合わせて遊技球の発射が回避されるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。 According to the fourth embodiment described in detail above, the game ball arriving during the interval period does not immediately leave the variable winning unit 83H, but temporarily stays on the stage ST. Therefore, the game balls remaining on the stage ST when the guidance is resumed can be included in the guide objects to the ball entry sections 331 and 341, and the dropout of the game balls can be reduced. In this way, by increasing the number of ball-entering opportunities, it is possible to suppress irregular hitting such as avoidance of shooting game balls in accordance with the interval period, and to facilitate the progress of the game.

また、本実施の形態においては、突出位置に配置された2つの可動体350H,360Hの組み合わせにより、案内手段を構成する両可動体350H,360Hが入球部331,341を覆うシャッタとして機能している。これにより、特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行していない状況下等にて入球部331,341への偶発的な入球が発生することを抑制できる。そして、各可動体350H,360Hが案内手段と阻止手段とを兼ねることにより、駆動機構等の簡素化を促進し、可変入賞ユニット83Hの耐久性や動作の安定性の向上に寄与できる。 Further, in the present embodiment, the combination of the two movable bodies 350H and 360H arranged at the protruded positions functions as a shutter that covers the ball entrance sections 331 and 341, respectively. ing. As a result, it is possible to suppress accidental ball entry into the ball entry sections 331 and 341 under a situation where the special game state (opening/closing execution mode) has not yet been entered. Since the movable bodies 350H and 360H serve as guide means and blocking means, the drive mechanism can be simplified, and the durability and operational stability of the variable winning unit 83H can be improved.

なお、上述した第1可動体350Hに、当該第1可動体350Hが退避位置に配置された場合に連絡通路317Hの流入口317aHの少なくとも一部を塞ぐ(覆う)ことにより当該流入口317aへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。同様に、第2可動体360Hに、当該第2可動体360Hが退避位置に配置された場合に連絡通路317Hの流入口317aHの少なくとも一部を塞ぐ(覆う)ことにより当該流入口317aへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。これら阻止部については、例えば可動体350H,360Hの前端部から上方に起立する起立部によって構成するとよい。 In addition, when the first movable body 350H is arranged at the retracted position, at least a part of the inlet 317aH of the communication passage 317H is closed (covered), thereby allowing the flow of air to the inlet 317a. You may provide the block|blocking part which blocks|blocks the inflow of a game ball. Similarly, when the second movable body 360H is arranged at the retracted position, the second movable body 360H blocks (covers) at least a part of the inlet 317aH of the communication passage 317H. You may provide the prevention|blocking part which blocks the inflow of a ball|bowl. These blocking portions may be configured, for example, by standing portions that stand upward from the front end portions of the movable bodies 350H and 360H.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、大当たりの種別に応じて遊技球の案内先が第1入球部331/第2入球部341の何れかとなるように規定したが、本実施の形態では所定の順序で遊技球の案内先が切り替わる構成となっており、このような動きを実現すべく可動体350,360の動作態様が第1の実施の形態から変更されている。以下、図34を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図34(a)は可変入賞ユニット83の構成を示す概略図、(b)は入球部と賞球数との関係を示す概略図、(c)は案内先の切り替わりの概要を示す概略図である。
<Fifth Embodiment>
In the above-described first embodiment, the guide destination of the game ball is defined to be either the first ball entering section 331 / the second ball entering section 341 depending on the type of jackpot, but in the present embodiment, a predetermined The guide destination of the game ball is switched in the order of . Hereinafter, with reference to FIG. 34, the characteristic configuration of this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 34(a) is a schematic diagram showing the configuration of the variable winning unit 83, (b) is a schematic diagram showing the relationship between the entering ball portion and the number of prize balls, and (c) is a schematic diagram showing an outline of switching of the guidance destination. is.

図34(a)に示すように、本実施の形態では第1可動体350用の駆動部321aと第2可動体360用の駆動部321bとが各々設けられており、主制御装置162によってそれら駆動部321a,321bの動きを個別に制御可能となっている。これにより、第1の実施の形態と比較して、可動体350,360同士の位置関係に係る制約が緩和されている。 As shown in FIG. 34(a), in the present embodiment, a drive section 321a for the first movable body 350 and a drive section 321b for the second movable body 360 are provided, respectively. Movements of the drive units 321a and 321b can be individually controlled. As a result, restrictions on the positional relationship between the movable bodies 350 and 360 are relaxed as compared with the first embodiment.

また、図34(b)に示すように、第1入球部331への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第2入球部341への入球に基づいて遊技者に付与される特典とが同一(15個)となっている。つまり、開閉実行モードにおける遊技球の案内先による特典の優劣の差がない構成となっている。 Also, as shown in FIG. 34(b), a privilege granted to the player based on the ball entering the first ball entering section 331 and a privilege granted to the player based on the ball entering the second ball entering section 341 The privilege to be given is the same (15 pieces). In other words, there is no difference in the superiority or inferiority of the privilege depending on the guidance destination of the game ball in the opening and closing execution mode.

大当たり結果としては、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、8R通常大当たり結果が設定されている。図34(c)に示すように、何れの大当たり結果であっても、遊技球の案内先となる入球部が所定の順序で切り替わる。具体的には、案内先は第1入球部331と第2入球部341とで交互に切り替わる。 As the jackpot results, a 16R probability variable jackpot result, an 8R probability variable jackpot result, and an 8R normal jackpot result are set. As shown in FIG. 34(c), regardless of the jackpot result, the ball entry section to which the game ball is guided is switched in a predetermined order. Specifically, the guide destination is alternately switched between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 .

次に、図35及び図36のフローチャートを参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83の状態切替処理について説明する。 Next, the state switching processing of the variable winning unit 83 in this embodiment will be described with reference to the flow charts of FIGS. 35 and 36. FIG.

(可変入賞ユニット83の状態切替処理)
図35に示すように、状態切替処理においては先ず、ステップS501にて第1入球部331及び第2入球部341の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部331,341への案内中ではない場合には、ステップS502にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS502にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(State switching process of variable winning unit 83)
As shown in FIG. 35, in the state switching process, first, in step S501, it is determined whether the game ball is being guided to either the first ball entering section 331 or the second ball entering section 341. judge. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive motor 321 in the variable winning unit 83 . If guidance to the ball-entering sections 331 and 341 is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the value of the round number counter OC is "0". If an affirmative determination is made in step S502, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS502にて否定判定をした場合にはステップS503に進む。ステップS503ではタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。ステップS503にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。ラウンド数カウンタOCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS504に進み、案内開始用処理を実行する。 If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the value of the timer counter TC is "0". If a negative determination is made in step S503, this state switching process ends. When the value of the round number counter OC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the process advances to step S504 to execute guidance start processing.

図36(a)に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップS601にて今回開始するラウンドが最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進み、第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)を形成すべく、第1可動体350を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに突出位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、特定領域SEには第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。 As shown in FIG. 36(a), in the guidance start process, first, in step S601, it is determined whether or not the round to be started this time is the first round (first round). If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602, in which the first movable body 350 is moved from the retracted position to the projecting position to form a flow path (first guide path GP1) to the first ball entering portion 331. Perform processing to move to Specifically, a driving signal for moving the projecting position is output to the driving section 321a. Thereby, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed in the specific area SE.

ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、第1可動体350を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに退避位置移動用の駆動信号を出力する。 If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the round to be started is an even-numbered round. If an affirmative determination is made in step S603, the process proceeds to step S604. In step S604, a process of moving the first movable body 350 to the retracted position is performed. Specifically, a drive signal for moving to the retracted position is output to the drive section 321a.

ステップS603にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS605に進む。ステップS605では、第2可動体360を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに退位位置移動用の駆動信号を出力する。 If a negative determination is made in step S603, that is, if the round to be started is an odd-numbered round, the process proceeds to step S605. In step S605, a process of moving the second movable body 360 to the retracted position is performed. Specifically, it outputs a drive signal for moving to the retracted position to the drive section 321b.

再び図35の説明に戻り、ステップS504の案内開始用処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では、タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS506にて入賞カウンタPCに「8」をセットする。 Returning to the description of FIG. 35 again, after executing the guidance start process in step S504, the process proceeds to step S505. At step S505, the timer counter TC is set to "15000" (corresponding to 30 sec), and at the next step S506, the winning counter PC is set to "8".

ステップS506の処理を実行した後は、ステップS507にて入球部331,341への案内が開始されたこと(ラウンドが開始されたこと)を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。 After executing the process of step S506, in step S507, a guidance start command indicating that the guidance to the ball-entering sections 331 and 341 has started (that the round has started) is set, and this state switching process is started. finish.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて肯定判定をした場合、すなわち第1入球部331又は第2入球部341への案内中であると判定した場合にはステップS508に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS509に進み、第1入球部331及び第2入球部341のうち案内先に設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ334,344からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。 Returning to the description of step S501, if an affirmative determination is made in step S501, that is, if it is determined that guidance to the first ball-entering section 331 or the second ball-entering section 341 is in progress, the process proceeds to step S508, and timer It is determined whether or not the value of the counter TC is "0". If the value of the timer counter TC is not "0", the process advances to step S509 to determine whether or not the game ball has won the first ball entering section 331 or the second ball entering section 341 which is set as the guidance destination. is determined based on detection signals from the detection sensors 334 and 344 . If no prize has been won, the state switching process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS510にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置140に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置95の表示画面95aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。 If a prize has been won, a winning command setting process is executed in step S510. The winning command is output to the notification/effect control device 140, and the effect during the opening/closing execution mode executed on the display screen 95a of the symbol display device 95 changes according to the winning command.

ステップS510にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップS511に進む。ステップS511では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS512にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。 After executing the command setting process in step S510, the process proceeds to step S511. In step S511, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S512, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". If the value of the winning counter PC is not "0", the state switching process is terminated.

ステップS512にて入賞カウンタPCの値が「0」であると判定した場合、又はステップS508にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、ラウンド終了条件(案内終了条件)が成立したことを意味する。この場合にはステップS513にて案内終了用処理を実行する。 If it is determined in step S512 that the value of the winning counter PC is "0", or if an affirmative determination is made in step S508 (that is, if it is determined that the value of the timer counter TC is "0") , means that the round end condition (guidance end condition) is satisfied. In this case, a guidance end process is executed in step S513.

図36(b)に示すように、案内終了処理においては先ず、ステップS701にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には第16ラウンド終了であるか否かを判定し、8R確変大当たり結果又は8R通常大当たり結果である場合には第8ラウンド終了であるか否かを判定する。 As shown in FIG. 36(b), in the guidance end processing, first, in step S701, it is determined whether or not the round to end this time is the final round. Specifically, in the case of the 16R variable probability jackpot result, it is determined whether or not the 16th round is over, and in the case of the 8R probability variable jackpot result or the 8R normal jackpot result, it is determined whether the 8th round is over. judge.

ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702に進む。ステップS702では第2可動体360を突出位置から退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに退避位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、第1可動体350及び第2可動体360の両者が退避位置へ戻り、可変入賞ユニット83が初期状態(非案内状態)に復帰する。 If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, processing is performed to move the second movable body 360 from the projecting position to the retracted position. Specifically, a drive signal for moving to the retracted position is output to the drive section 321b. As a result, both the first movable body 350 and the second movable body 360 return to the retracted positions, and the variable winning unit 83 returns to the initial state (non-guiding state).

ステップS701にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合には、第1可動体350を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに突出位置移動用の駆動信号を出力する。 If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the round to end this time is an even-numbered round. If an affirmative determination is made in step S703, processing is performed to move the first movable body 350 from the retracted position to the projecting position. Specifically, a driving signal for moving the projecting position is output to the driving section 321a.

ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS705に進む。ステップS705では第2可動体360を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに突出位置移動用の駆動信号を出力する。 If a negative determination is made in step S703, that is, if the round to end this time is an odd-numbered round, the process proceeds to step S705. In step S705, processing is performed to move the second movable body 360 from the retracted position to the projecting position. Specifically, a drive signal for moving the projecting position is output to the drive unit 321b.

図35に示すように、ステップS513の案内終了用処理を実行した後は、ステップS514に進み、ラウンド数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合には同ラウンド数カウンタOCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタOCの値が「0」である場合には同ラウンド数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 As shown in FIG. 35, after executing the guidance end processing in step S513, the process advances to step S514 to execute update processing of the round number counter OC. Specifically, when the value of the round number counter OC is not "0", the same round number counter OC is decremented by 1, and when the value of the round number counter OC is "0", the same round number counter OC is Keep the value of '0'.

その後、ステップS515では更新されたラウンド数カウンタOCの値が「0」になっているか否かを判定する。ステップS515にて否定判定をした場合には、ステップS516に進む。ステップS516ではタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。 After that, in step S515, it is determined whether or not the updated value of the round number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S515, the process proceeds to step S516. At step S516, the timer counter TC is set to "1000" (corresponding to 2 sec).

ステップS516の処理を実行した後は、ステップS517にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the processing of step S516, a guidance end command is set in step S517, and this state switching processing ends. This set guidance end command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification/performance control device 140 determines the content of the performance corresponding to the end of the round based on the received guidance end command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed.

ステップS515の説明に戻り、当該ステップS515にて、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS518に進む。ステップS518では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROMに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S515, if it is determined in step S515 that the value of the round number counter OC is "0", the process proceeds to step S518. In step S518, ending start processing is executed. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, waiting time information for the ending stored in advance in the ROM is set in waiting time counter areas provided in various counter areas of the RAM.

その後、ステップS519にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, in step S519, after setting the ending command, the state switching process ends. This set ending command is transmitted to the notification/production control device 140 at step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification/performance control device 140 determines the contents of the performance corresponding to the end of the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

次に図37~図39を参照して、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット83の動きについて説明する。図37は開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャート、図38及び図39は可変入賞ユニット83の状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。 Next, with reference to FIGS. 37 to 39, the movement of the variable winning unit 83 in the open/close execution mode will be described. FIG. 37 is a timing chart showing the flow of games in the open/close execution mode, and FIGS. 38 and 39 are schematic diagrams showing the relationship between the state of the variable winning unit 83 and the flow of game balls.

開閉実行モードへ移行したタイミングでは、2つの可動体350,360はともに退避位置に配置されており、特定領域SEに到達した遊技球は当該特定領域SEを素通りしてアウト口86に向かう(図38(a)参照)。オープニング演出が終了した後のta1のタイミング、すなわち第1ラウンドの開始タイミングでは、図37に示すように第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、特定領域SEには第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成され、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(b)参照)。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は第1可動体350の上面351に沿って転動し、第1入球部331へ流入する。 At the timing of the shift to the opening/closing execution mode, the two movable bodies 350 and 360 are both arranged at the retracted positions, and the game ball that has reached the specific area SE passes through the specific area SE and heads for the out port 86 (Fig. 38(a)). At the timing ta1 after the opening effect ends, that is, at the start timing of the first round, the first movable body 350 moves from the retracted position to the projecting position as shown in FIG. As a result, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed in the specific area SE, and the first variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state (see FIG. 38(b)). ). In this state, the game ball that reaches the specific area SE rolls along the upper surface 351 of the first movable body 350 and flows into the first ball entering portion 331 .

第1入球部331への入球数が所定数(上限数)に達してラウンド終了条件が成立したta2のタイミングでは、第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第1案内経路GP1が第2可動体360によって寸断され且つ第1入球部331が2つの可動体350,360によって特定領域SEの中央側から覆われ、第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(図38(c)参照)。 At timing ta2 when the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches a predetermined number (upper limit number) and the round end condition is satisfied, the second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position. As a result, the first guide path GP1 is cut off by the second movable body 360, and the first ball entry portion 331 is covered by the two movable bodies 350 and 360 from the center side of the specific area SE, and the first variable winning device is received. state to the non-accepting state (see FIG. 38(c)).

第2可動体360が突出位置へ移動することで第2案内経路GP2が形成されるが、当該第2案内経路GP2については第1可動体350によってその途中位置で寸断されているため、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は、第1可動体350の上面351及び第2可動体360の上面361によって形成されたステージSTに一時的に停留することとなる。 The second guide path GP2 is formed by moving the second movable body 360 to the projecting position. The game ball that has reached the SE is prevented from heading toward the second ball entering section 341. - 特許庁In this state, the game ball reaching the specific area SE temporarily stops on the stage ST formed by the upper surface 351 of the first movable body 350 and the upper surface 361 of the second movable body 360 .

つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球は、特定領域SEの流下が規制され、ステージST上に留まることとなる。本実施の形態においては、インターバル期間は2secとなっており、遊技球の発射周期は0.6secとなっている。このため、インターバル期間中に3個程度の遊技球がステージSTに溜まることとなる。 In other words, the game ball that reaches the specific area SE during the interval period between rounds is restricted from flowing down the specific area SE and stays on the stage ST. In this embodiment, the interval period is 2 sec, and the game ball shooting cycle is 0.6 sec. Therefore, about three game balls are accumulated on the stage ST during the interval period.

なお、ステージSTの全長は、遊技球の直径寸法の3倍よりも大きくなっており、停留可能な遊技球の数(最大貯留数)についてはインターバル期間中に発射される遊技球の最大数よりも多くなっている。 The total length of the stage ST is more than three times the diameter of the game ball, and the number of game balls that can be parked (maximum number of stored game balls) is greater than the maximum number of game balls to be shot during the interval period. is also increasing.

ta2のタイミングからインターバル期間が経過したta3のタイミング、すなわち第2ラウンドの開始タイミングでは、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(d)参照)。この結果、ステージST上に留まっていた遊技球は第2入球部341に向かうこととなり、それら遊技球が第2入球部341の入口部分342へ流入することとなる。 At the timing ta3 when the interval period has elapsed from the timing ta2, that is, at the start timing of the second round, the first movable body 350 moves from the projecting position to the retracted position. As a result, the second variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state (see FIG. 38(d)). As a result, the game balls remaining on the stage ST are directed toward the second ball entering portion 341 and flow into the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 .

なお、ステージSTにおける遊技球の最大貯留量は上記所定数よりも少ない数(例えば4個)となっており、それを上回る遊技球については可変入賞ユニット83の側方へ零れることとなる。このような構成とすることで、上述した上限数を超える入球が発生して、遊技者に過度に多くの特典が付与されることを抑制している。 The maximum amount of game balls stored in the stage ST is smaller than the predetermined number (for example, 4), and game balls exceeding the predetermined number drop to the side of the variable winning unit 83 . By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from receiving an excessively large number of benefits due to the occurrence of the above-described upper limit number of balls being entered.

第2入球部341への入球数が所定数(上限数)に達してラウンド終了条件が成立したta4のタイミングでは、第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第2案内経路GP2が第1可動体350によって寸断され且つ第2入球部341が2つの可動体350,360によって特定領域SEの中央側から覆われ、第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(図39(e)参照)。 At timing ta4 when the number of balls entering the second ball entering portion 341 reaches a predetermined number (upper limit number) and the round end condition is satisfied, the first movable body 350 moves from the retracted position to the projecting position. As a result, the second guide path GP2 is cut off by the first movable body 350, and the second ball-entering portion 341 is covered by the two movable bodies 350 and 360 from the center side of the specific area SE, and the second variable winning device is received. state to the non-accepting state (see FIG. 39(e)).

第1可動体350が突出位置へ移動することで第1案内経路GP1が形成されるが、当該第1案内経路GP1については第2可動体360によってその途中位置で寸断されているため、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は、ステージSTに一時的に停留することとなる。つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球は、特定領域SEの流下が規制され、ステージST上に留まることとなる。 The first guide path GP1 is formed by moving the first movable body 350 to the protruded position. The game ball that has reached the SE is prevented from heading toward the first ball entering section 331. - 特許庁In this state, the game ball that has reached the specific area SE is temporarily stopped on the stage ST. In other words, the game ball that reaches the specific area SE during the interval period between rounds is restricted from flowing down the specific area SE and stays on the stage ST.

ta4のタイミングからインターバル期間が経過したta5のタイミング、すなわち第3ラウンドの開始タイミングでは、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(f)参照)。この結果、ステージST上に留まっていた遊技球は第1入球部331に向かうこととなり、それら遊技球が第1入球部331の入口部分332へ流入することとなる。 At the timing ta5 when the interval period has elapsed from the timing ta4, that is, at the start timing of the third round, the first movable body 350 moves from the projecting position to the retracted position. As a result, the first variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state (see FIG. 38(f)). As a result, the game balls remaining on the stage ST are directed toward the first ball entering portion 331 and flow into the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 .

以降は、第1入球部331及び第2入球部341が交互に案内先となるようにして第1可動体350及び第2可動体360の動作が繰り返されることで、ラウンド遊技が進行する。そして、最終ラウンドが終了したタイミングでは、両可動体350,360が退避位置へ配置され、第1入球部331及び第2入球部341への案内が終了する(図38(g)参照)。 After that, the round game progresses by repeating the actions of the first movable body 350 and the second movable body 360 so that the first ball-entering part 331 and the second ball-entering part 341 alternately serve as the guide destinations. . Then, at the timing when the final round ends, both movable bodies 350 and 360 are placed at the retracted positions, and guidance to the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 is completed (see FIG. 38(g)). .

本実施の形態においては、第8ラウンド又は第16ラウンドが最終ラウンドとなるように設定されており、これら最終ラウンドにおける遊技球の案内先は第2入球部341となっている。つまり、最終ラウンドにおいては、第1可動体350が退避位置に配置され且つ第2可動体360が突出位置に配置された状態となっている。最終ラウンド終了時には、第1可動体350を退避位置に配置したまま第2可動体360を突出位置から退避位置へ移動させることで、可変入賞ユニット83を初期状態に復帰させる。 In this embodiment, the eighth round or the sixteenth round is set to be the final round, and the guide destination of the game ball in these final rounds is the second ball entry section 341 . That is, in the final round, the first movable body 350 is arranged at the retracted position and the second movable body 360 is arranged at the projecting position. At the end of the final round, the variable prize winning unit 83 is returned to the initial state by moving the second movable body 360 from the projecting position to the retracted position while the first movable body 350 remains at the retracted position.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1入球部331へ遊技球を案内する第1可動体350が第2入球部341へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能し、第2入球部341へ遊技球を案内する第2可動体360が第1入球部331へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能している。このような構成とすることで、可変入賞ユニット83の動きを多様化し、開閉実行モードにおける遊技への注目度の向上に寄与できる。 The first movable body 350 that guides the game ball to the first ball entering portion 331 functions as a stopper that regulates the movement of the game ball toward the second ball entering portion 341, and guides the game ball to the second ball entering portion 341. The second movable body 360 functions as a stopper that restricts movement of the game ball toward the first ball entering portion 331 . By adopting such a configuration, the movement of the variable winning unit 83 is diversified, and it is possible to contribute to the improvement of the degree of attention to the game in the open/close execution mode.

ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること(すなわち投資が無駄になること)を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球がそのまま特定領域SEを素通りすることを回避し、次に第1入球部331又は第2入球部341への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。 In a configuration in which an interval period is set between rounds, a game ball fired during the interval period does not enter the ball entry portion and becomes a loose ball (that is, the investment is wasted). Actions such as refraining from launching the ball may be taken. In view of the fact that the entry of a ball into the ball-entering section is the trigger for the progress of the game, there is concern that such a delaying action will hinder the smooth progress of the game. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, it is avoided that the game ball that reaches the specific area SE during the interval period passes through the specific area SE as it is, and then the first ball entering section 331 or the second entering section 331 The game balls are stored until the guidance to the ball portion 341 is resumed. By suppressing the occurrence of useless balls in this way, it is possible to encourage the player to continue shooting game balls, thereby making it possible to facilitate the progress of the game.

ステージST上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き(1つずつ又は複数がまとまって)を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 When a plurality of game balls remain on the stage ST, the plurality of game balls flow into a ball entering section as a guide destination at once with the resumption of guidance. By diversifying the movements of the game balls (one by one or a plurality of them collectively) toward the entering ball part, it is possible to contribute to an improvement in attention to the movements of the game balls.

ステージSTは、第1可動体350及び第2可動体360に跨るようにして形成されており、第1可動体350上及び第2可動体360上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両可動体350,360がともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット83の大型化を抑えつつステージSTに停留可能(貯留可能)な遊技球の数を増やすことができる。 The stage ST is formed so as to straddle the first movable body 350 and the second movable body 360, and the game ball can be stopped on both the first movable body 350 and the second movable body 360. there is If both movable bodies 350 and 360 form a stationary surface in this way, it is possible to increase the number of game balls that can be stationary (stored) on the stage ST while suppressing an increase in the size of the variable winning unit 83. .

ステージSTについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージSTに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部331,341を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第1入球部331及び第2入球部341の何れとなった場合であっても、入球部331,341へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージSTを中央部分で凹む構成とすることは、ステージSTの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。 The stage ST is configured so as to slope downward toward the center, and the game balls that have reached the stage ST accumulate in order from the position near the center. When the left and right ball entering parts 331 and 341 are used together, the next guide destination is the first ball entering part 331 and the second ball entering part by setting the configuration in which the game balls are preferentially accumulated at the position closer to the center. In any case of the part 341, it is possible to suppress the flow of the game ball toward the entering ball parts 331, 341 from slowing down. By the way, making the stage ST recessed at the central portion is a device to increase the number of game balls that can be parked while suppressing the expansion of the width of the stage ST.

なお、停留中の遊技球については、第1可動体350と第2可動体360との間で移動可能となっており、ステージSTに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。 The stationary game ball can be moved between the first movable body 350 and the second movable body 360, thereby suppressing the motion of the game ball that has reached the stage ST from becoming monotonous.

可変入賞ユニット83が非案内状態から第1案内状態に切り替わった場合には、第1可動体350上に停留している遊技球だけでなく第2可動体360上に停留している遊技球についても第1入球部331へ案内される。具体的には、第2可動体360が退避位置に移動すると、当該第2可動体360上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第1可動体350(右側半分)が位置しているため、それら落下した遊技球は第1可動体350上に停留していた遊技球とともに第1入球部331へ案内される。また、可変入賞ユニット83が非案内状態から第2案内状態に切り替わった場合には、第2可動体360上に停留している遊技球だけでなく第1可動体350上に停留している遊技球についても第2入球部341へ案内される。具体的には、第1可動体350が退避位置に移動すると、当該第1可動体350上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第2可動体360(左側半分)が位置しているため、それら落下した遊技球は第2可動体360上に停留していた遊技球とともに第2入球部341へ案内される。このように、何れの可動体350,360上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部331,341への入球態様の多様化(例えば複数の遊技球がまとめて入球部331,341へ案内され得る構成)を好適に実現できる。 When the variable winning unit 83 is switched from the non-guiding state to the first guiding state, not only the game balls stationary on the first movable body 350 but also the game balls stationary on the second movable body 360 is also guided to the first ball-entering portion 331 . Specifically, when the second movable body 360 moves to the retracted position, the game ball stopped on the second movable body 360 loses its support and falls. (Right half) is positioned, the dropped game balls are guided to the first ball entering portion 331 together with the game balls that have stopped on the first movable body 350 . Further, when the variable winning unit 83 is switched from the non-guiding state to the second guiding state, not only the game balls stationary on the second movable body 360 but also the game balls stationary on the first movable body 350 are displayed. The ball is also guided to the second ball entering section 341 . Specifically, when the first movable body 350 moves to the retracted position, the game ball stopped on the first movable body 350 loses its support and falls. (Left half) is positioned, the game balls that have fallen are guided to the second ball entering section 341 together with the game balls that have stopped on the second movable body 360 . In this way, by guiding the game ball regardless of which movable body 350 or 360 it is stationary, it is possible to suppress the game ball from falling out and preferably increase the above-mentioned chances of entering a ball. In addition, increasing the number of game balls to be guided leads to diversification of the manner of entering balls into each ball entry section 331, 341 (for example, a configuration in which a plurality of game balls can be collectively guided to the ball entry sections 331, 341). ) can be suitably realized.

なお、本実施の形態においては、ステージSTに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。 In the present embodiment, the upper limit number of game balls staying on stage ST is substantially smaller than the upper limit number of incoming balls in each round. Therefore, even in the case of having the relief function described above, it is possible to suitably suppress excessive benefits given to the player by the stop function.

ステージSTが2つの案内経路GP1,GP2に亘って形成される構成とすることにより、ステージSTの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 By forming the stage ST over the two guide routes GP1 and GP2, it is possible to prevent the presence of the stage ST from extending the player's attention to a wide area. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the stationary game ball.

本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット83が非案内状態を挟んで第1案内状態及び第2案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the opening/closing execution mode of the present embodiment, the variable winning unit 83 alternately switches between the first guidance state and the second guidance state with the non-guiding state in between. As a result, game balls that have not entered one of the ball-entering sections are guided to the other ball-entering section through a dwell. This prevents the motion of the game ball from becoming monotonous and contributes to increasing the attention to the game.

図38,39に示したように、本実施の形態においては、可変入賞ユニット83にて両入球部331,341への遊技球の流入を阻止する状態が2つ設けられている。具体的には、図38(a)及び図39(g)に示すように、両可動体350,360が退避位置に配置されることにより、特定領域SEを遊技球が素通りする状態と、図38(c)及び図39(e)に示すように、両可動体350,360が突出位置に配置されることにより、特定領域SEの通過が不可となった状態とである。これら2つの状態のうち後者については、特定領域SEに到達した遊技球が後に入球部331,341に流入し得る状態であるため、前者と比較して僅かながら遊技者に有利となる。このように、流入を阻止する状態を複数設けることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。 As shown in FIGS. 38 and 39, in the present embodiment, two states are provided in which the variable winning unit 83 blocks the entry of game balls into both the ball entering portions 331 and 341. FIG. Specifically, as shown in FIGS. 38(a) and 39(g), both movable bodies 350 and 360 are arranged at the retracted positions, so that the state in which the game ball passes through the specific area SE and the As shown in 38(c) and FIG. 39(e), both movable bodies 350 and 360 are arranged at the protruding positions, thereby making it impossible to pass through the specific area SE. The latter of these two states is a state in which the game ball that has reached the specific area SE can later flow into the ball entry sections 331 and 341, so it is slightly more advantageous to the player than the former. In this way, by providing a plurality of states in which the inflow is blocked, it is possible to suitably achieve diversification of games.

なお、上記第5の実施の形態に示した第1可動体350及び第2可動体360の上面に遊技球の流下速度を低下させる減速部(減勢部:例えば案内方向に並ぶ複数の凹凸)を設けてもよい。より具体的には、第1可動体350及び第2可動体360の上面のうち少なくとも何れかにて両可動体350,360の交差箇所よりも上流側(上側)となる部分に減速部(減勢部)を設けてもよい。この場合、例えば第1入球部331及び第2入球部341について付与される特典等に有利不利の差が設定されているのであれば、両可動体350,360のうち不利側の入球部へ遊技球を案内する一方に上記減速部を設けることにより、不利側の入球部へ案内されている遊技球が有利側の入球部へと流下先が変わる機会が生じやすくなり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。 It should be noted that decelerating portions (reducing portions: for example, a plurality of irregularities arranged in the guiding direction) that reduce the flow speed of the game ball are provided on the upper surfaces of the first movable body 350 and the second movable body 360 shown in the fifth embodiment. may be provided. More specifically, at least one of the upper surfaces of the first movable body 350 and the second movable body 360 is provided with a deceleration section (reduction part) on the upstream side (upper side) of the intersection of the two movable bodies 350 and 360. force part) may be provided. In this case, for example, if a difference between advantages and disadvantages is set for the benefits given to the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341, the ball-entering on the disadvantageous side of the two movable bodies 350 and 360 is set. By providing the deceleration section on one side that guides the game ball to the section, the game ball guided to the ball entering section on the disadvantageous side is likely to change the flow destination to the ball entering section on the advantageous side. It can contribute to the further improvement of the degree of attention to.

特に、両可動体350,360の一方に上記減速部を設ける構成とすれば、ラウンド間のインターバル期間を一定とした場合であっても、第1案内状態から第2案内状態に切り替わる場合と、第2案内状態から第1案内状態に切り替わる場合とで遊技球の零れ(言い換えれば入球率)に差を生じさせることができ、更なる遊技の多様化を簡易な構成によって実現できる。 In particular, if one of the movable bodies 350 and 360 is provided with the deceleration section, even if the interval period between rounds is constant, the first guidance state may be switched to the second guidance state. It is possible to make a difference in the loss of game balls (in other words, the ball-entering rate) when switching from the second guide state to the first guide state, and further diversify the games with a simple configuration.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1入球部331への案内手段を構成する第1可動体350と、第2入球部341への案内手段を構成する第2可動体360とを交差させる構成とした。本実施の形態においては、それら可動体350I,360Iの配置及びそれに関連する構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図40を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Iの構成を第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83との相違点を中心に説明する。図40(a)は可変入賞ユニット83Iの正面図、図40(b)(c)は可変入賞ユニット83Iの動きを示す概略図、(d)は他の可変入賞ユニット83Yを示す概略図である。なお、図40においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350I,360Iを破線を用いて表示している。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 that constitutes the guide means for the first ball-entering portion 331 and the second movable body 360 that constitutes the guide means for the second ball-entering portion 341 intersect each other. It was configured to This embodiment differs from the first embodiment in the arrangement of the movable bodies 350I and 360I and the configuration related thereto. Hereinafter, with reference to FIG. 40, the configuration of the variable winning unit 83I according to the present embodiment will be described, focusing on differences from the variable winning unit 83 shown in the first embodiment. FIG. 40(a) is a front view of the variable winning unit 83I, FIGS. 40(b) and 40(c) are schematic diagrams showing the movement of the variable winning unit 83I, and (d) is a schematic diagram showing another variable winning unit 83Y. . In FIG. 40, for convenience of explanation, the movable bodies 350I and 360I arranged at the retracted positions are indicated by broken lines.

図40(a)に示すように、第1入球部331I及び第2入球部341Iの間の特定領域SEには、第1入球部331Iへ遊技球を案内する案内手段としての第1可動体350Iと第2入球部341へ遊技球を案内する案内手段としての第2可動体360Iとが配設されている。これら可動体350I,360Iは、前後方向にスライド移動可能となっており、遊技状況に応じて特定領域SEへ突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに移動する。 As shown in FIG. 40(a), in the specific area SE between the first ball-entering portion 331I and the second ball-entering portion 341I, there is a first guide means for guiding a game ball to the first ball-entering portion 331I. A movable body 350I and a second movable body 360I as guide means for guiding a game ball to the second ball entering portion 341 are provided. These movable bodies 350I and 360I are slidable in the front-rear direction, and move between a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retracted position that prevents the protruding into the specific area SE, depending on the game situation.

第1可動体350I及び第2可動体360Iはともに略板状をなしており、一方の板面が上向きとなるようにして配置されている。第1可動体350Iの上面351Iは第1入球部331側に下り傾斜しており、第1可動体350Iが突出位置に配置されることで、特定領域SEには遊技球を第1入球部331Iへ案内する第1案内経路GP1が形成される(図40(b)参照)。第2可動体360Iの上面361Iは第2入球部341I側に下り傾斜しており、第2可動体360Iが突出位置に配置されることで、特定領域SEには遊技球を第2入球部341Iへ案内する第2案内経路GP2が形成される(図40(b)参照)。 Both the first movable body 350I and the second movable body 360I are substantially plate-shaped, and are arranged so that one plate surface faces upward. The upper surface 351I of the first movable body 350I is inclined downward toward the first ball entering portion 331 side, and the first movable body 350I is arranged at the protruding position, so that the game ball is placed in the specific area SE as the first entering ball. A first guide route GP1 is formed to guide to the portion 331I (see FIG. 40(b)). The upper surface 361I of the second movable body 360I is inclined downward toward the second ball entry portion 341I side, and the second movable body 360I is arranged at the protruding position, thereby allowing the game ball to enter the second ball into the specific area SE. A second guide route GP2 is formed to guide to the portion 341I (see FIG. 40(b)).

第1可動体350I及び第2可動体360Iは上下に並べて配置されている。具体的には、第1入球部331I及び第2入球部341Iは前者が後者よりも僅かに上側となるように高さ位置がずれており、第1可動体350I及び第2可動体360Iは第1可動体350Iが上側且つ第2可動体360Iが下側となるように上下に並設されている。 The first movable body 350I and the second movable body 360I are arranged vertically. Specifically, the height positions of the first ball-entering portion 331I and the second ball-entering portion 341I are shifted so that the former is slightly higher than the latter, and the first movable body 350I and the second movable body 360I are shifted. are arranged in parallel such that the first movable body 350I is on the upper side and the second movable body 360I is on the lower side.

第1可動体350Iは第2案内経路GP2と前後に重なる位置に配置されており、第1可動体350Iの動作領域と第2案内経路GP2とが一部重複する構成となっている。2つの可動体を縦並びとなるように配置する上では、図40(d)に例示しているように、上述したような案内経路の重複を回避するようにして各可動体350Y,360Yを遠ざけて配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、可変入賞ユニット83Yの縦幅寸法L4が大きくなりやすい。この点、本実施の形態に示すように、第1可動体350Iの動作領域を第2可動体360Iによる第2案内経路GP2に重複させる構成とすれば、可変入賞ユニット83Iの縦幅を小さくして、可変入賞ユニット83Iの小型化を促進できる。 The first movable body 350I is arranged at a position that overlaps the second guide path GP2 in the front-rear direction, so that the motion area of the first movable body 350I and the second guide path GP2 partially overlap. When arranging the two movable bodies so as to be arranged vertically, as illustrated in FIG. It is also possible to arrange them at a distance. However, in such a configuration, the vertical width dimension L4 of the variable winning unit 83Y tends to be large. In this respect, as shown in the present embodiment, if the operation area of the first movable body 350I is overlapped with the second guide path GP2 by the second movable body 360I, the vertical width of the variable winning unit 83I can be reduced. Therefore, miniaturization of the variable winning unit 83I can be promoted.

<変形例1>
第1入球部331J及び第2入球部341Jを入口部分332J,342Jが相対向するようにして配置している場合には、第1入球部331Jの高さ位置と第2入球部341Jの高さ位置とに差を設けることで、下側の入球部に跳ね返った遊技球が上側の入球部の入口部分へ向かう可能性が高くなると想定される。これは、上述した偶発的な入球の発生確率が上がる要因となる。ここで、図41(a)の概略図に示すように、第1入球部331Jを開閉する第1シャッタ370Jと、第2入球部341Jを開閉する第2シャッタ380Jとを併用すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。これら、シャッタ370J,380Jについては、上記第1の実施の形態の変形例2に記載したシャッタ370B,380Bと同様であるため具体的な構造及び動作についての説明を省略する。
<Modification 1>
When the first ball entry portion 331J and the second ball entry portion 341J are arranged so that the entrance portions 332J and 342J face each other, the height position of the first ball entry portion 331J and the second ball entry portion By providing a difference in the height position of 341J, it is assumed that the possibility of the game ball rebounding to the lower ball entering portion toward the entrance portion of the upper ball entering portion increases. This is a factor that increases the probability of accidental ball entry as described above. Here, as shown in the schematic diagram of FIG. 41(a), if a first shutter 370J that opens and closes the first ball-entering portion 331J and a second shutter 380J that opens and closes the second ball-entering portion 341J are used together, The occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed. Since these shutters 370J and 380J are the same as the shutters 370B and 380B described in Modification 2 of the first embodiment, description of specific structures and operations will be omitted.

<変形例2>
図41(b)の概略図に示すように、第2可動体360Kにおける第1入球部331K側の端部に上方へ起立する起立部367Kを設け、第2可動体360Kが突出位置に配置された状態では当該起立部367Kが特定領域SE側から第1入球部331Kの入口部分332Kに対峙する構成とし、第1入球部331Kの入口部分332Kへの遊技球の流入を阻止する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
As shown in the schematic diagram of FIG. 41(b), an upright portion 367K is provided at the end of the second movable body 360K on the side of the first ball entrance portion 331K, and the second movable body 360K is arranged at the projecting position. In this state, the standing portion 367K is configured to face the entrance portion 332K of the first ball entering portion 331K from the side of the specific area SE, thereby preventing the inflow of game balls into the entrance portion 332K of the first ball entering portion 331K. It is also possible to

<変形例3>
上記第6の実施の形態では、第1入球部331I用の第1可動体350Iを上側且つ第2入球部341I用の第2可動体360Iを下側となるように上下に並設する構成としたが、これに限定されるものではなく、上下の位置関係については任意に変更してもよい。例えば、第1入球部が第2入球部よりも下側となるように高さ位置をずらしている場合には、第2可動体が上側且つ第1可動体が上側となるようにそれら両可動体を上下に並設するとよい。
<Modification 3>
In the sixth embodiment, the first movable body 350I for the first ball-entering section 331I is arranged above and the second movable body 360I for the second ball-entering section 341I is arranged below. However, the configuration is not limited to this, and the vertical positional relationship may be changed arbitrarily. For example, when the height position is shifted so that the first ball-entering part is lower than the second ball-entering part, they are arranged so that the second movable body is on the upper side and the first movable body is on the upper side. It is preferable to arrange both movable bodies vertically in parallel.

<第7の実施の形態>
上記第1の実施の形態等では、可動体350,360を前後にスライド移動させることで、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替える構成(可変入賞ユニット83を非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成)とした。本実施の形態においては、それら可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替えるための具体的な構成が第1の実施の形態等と相違している。以下、図42を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Lについて説明する。図42(a)は可変入賞ユニット83Lの斜視図、図42(b)は可変入賞ユニット83Lの正面図である。なお、第1の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment and the like, the movable bodies 350 and 360 are slid back and forth to switch the first variable winning device and the second variable winning device between the acceptance state and the non-acceptance state (variable winning unit 83). is switched to the non-guiding state/first guiding state/second guiding state). This embodiment differs from the first embodiment and the like in a specific configuration for switching the variable winning device between the acceptance state and the non-acceptance state. The variable winning unit 83L in this embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 42(a) is a perspective view of the variable winning unit 83L, and FIG. 42(b) is a front view of the variable winning unit 83L. Note that description of the same configuration as in the first embodiment is omitted.

図42(a)に示すように、可変入賞ユニット83Lは、第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内部400Lと、第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内部410Lとを備えており、第1案内部400Lによって特定領域SEに上記第1案内経路GP1が形成され、第2案内部410Lによって特定領域SEに上記第2案内経路GP2が形成される点で、第1の実施の形態と構成が一致している。 As shown in FIG. 42(a), the variable winning unit 83L includes a first guiding portion 400L that guides the game ball to the first ball entering portion 331 and a second guiding portion that guides the game ball to the second ball entering portion 341. 410L, the first guide route GP1 is formed in the specific area SE by the first guide part 400L, and the second guide route GP2 is formed in the specific area SE by the second guide part 410L. , the configuration is identical to that of the first embodiment.

第1案内部400Lは、第1案内経路GP1の上流部分を構成する左上可動板401Lと、第1案内経路GP1の下流部分を構成する右下可動板402Lとで構成されている。左上可動板401L及び右下可動板402Lは平板状をなしており、両可動板401L.402Lが同一平面上に位置するように配置されている。 The first guide portion 400L is composed of an upper left movable plate 401L forming an upstream portion of the first guide route GP1 and a lower right movable plate 402L forming a downstream portion of the first guide route GP1. The upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L are flat plates, and both movable plates 401L. 402L are positioned on the same plane.

左上可動板401Lは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域SEに突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、右下可動板402Lは、遊技盤80aの前面と並行(詳しくは斜め方向)にスライド移動可能となっており、その位置が左上可動板401Lと近接する近接位置と左上可動板401Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。右下可動板402Lについては近接位置~離間位置の全範囲にて特定領域SEへ突出した状態に維持される。 The upper left movable plate 401L is slidable in the front-rear direction, and its position is switched between a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retracted position that prevents the protruding into the specific area SE. On the other hand, the lower right movable plate 402L can be slid in parallel (more specifically, diagonally) with the front surface of the game board 80a. 401L and a spaced position where a gap through which a game ball can pass is generated. The lower right movable plate 402L is maintained in a state of protruding toward the specific region SE over the entire range from the close position to the separated position.

第2案内部410Lは、第2案内経路GP2の上流部分を構成する右上可動板411Lと、第2案内経路GP2の下流部分を構成する左下可動板412Lとで構成されている。右上可動板411L及び左下可動板412Lは平板状をなしており、両可動板411L.412Lが同一平面上に位置するように配置されている。 The second guide portion 410L is composed of an upper right movable plate 411L forming an upstream portion of the second guide route GP2 and a lower left movable plate 412L forming a downstream portion of the second guide route GP2. The upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L are flat plates, and both movable plates 411L. 412L are arranged on the same plane.

右上可動板411Lは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域SEに突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、左下可動板412Lは、遊技盤80aの前面と並行(詳しくは斜め方向)にスライド移動可能となっており、その位置が右上可動板411Lと近接する近接位置と右上可動板411Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。左下可動板412Lについては近接位置~離間位置の全範囲にて特定領域SEへ突出した状態に維持される。 The upper right movable plate 411L is slidable in the front-rear direction, and its position is switched between a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retracted position that prevents the protruding into the specific area SE. On the other hand, the lower left movable plate 412L is slidable in parallel with the front surface of the game board 80a (specifically, in an oblique direction), and its position is the close position where it approaches the upper right movable plate 411L and the upper right movable plate 411L. It switches to a spaced position where a gap through which a game ball can pass occurs between. The lower left movable plate 412L is maintained in a state of protruding toward the specific region SE over the entire range from the close position to the separated position.

なお、本実施の形態における第1可変入賞装置は、第1入球部331、左上可動板401L、右下可動板402L、右上可動板411L等によって構成されており、第2可変入賞装置は、第2入球部341、右上可動板411L、左下可動板412L、左上可動板401L等によって構成されている。 The first variable winning device in the present embodiment is composed of the first ball entering portion 331, the upper left movable plate 401L, the lower right movable plate 402L, the upper right movable plate 411L, etc., and the second variable winning device is It is composed of the second ball entry portion 341, the upper right movable plate 411L, the lower left movable plate 412L, the upper left movable plate 401L, and the like.

図42(b)に示すように、第1案内部400Lを構成する右下可動板402L及び第2案内部410Lを構成する右上可動板411Lは、リンク機構325cを介して駆動部321cに連結されている。駆動部321cは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構325cLについては、離間位置→近接位置への右下可動板402Lの動きが突出位置→退避位置への右上可動板411Lの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への右上可動板411Lの動きが近接位置→離間位置への右下可動板402Lの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構325cLは、突出位置→退避位置への右上可動板411Lの動きよりも離間位置→近接位置への右下可動板402Lの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への右下可動板402Lの動きが退避位置→突出位置への右上可動板411Lの動きが遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。 As shown in FIG. 42(b), the lower right movable plate 402L forming the first guide portion 400L and the upper right movable plate 411L forming the second guide portion 410L are connected to the driving portion 321c via the link mechanism 325c. ing. The drive unit 321c is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162 . Regarding the link mechanism 325cL, the movement of the lower right movable plate 402L from the separated position to the close position slightly precedes the movement of the upper right movable plate 411L from the projected position to the retracted position, and the movement of the upper right movable plate 411L from the retracted position to the projected position is slightly preceded. The movement of the movable plate 411L is configured to slightly precede the movement of the lower right movable plate 402L from the close position to the separated position to create a difference in operation timing. In other words, in the link mechanism 325cL, the movement of the lower right movable plate 402L from the separated position to the close position is slightly slower than the movement of the upper right movable plate 411L from the projecting position to the retracted position, and the movement of the lower right movable plate 402L from the close position to the separated position is slightly slower. It has a delay mechanism that delays the movement of the lower right movable plate 402L so that the movement of the upper right movable plate 411L from the retracted position to the projecting position is delayed.

第1案内部400Lを構成する左上可動板401L及び第2案内部410Lを構成する左下可動板412Lは、リンク機構325dを介して駆動部321dに連結されている。駆動部321dは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構325dLについては、離間位置→近接位置への左下可動板412Lの動きが突出位置→退避位置への左上可動板401Lの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への左上可動板401Lの動きが近接位置→離間位置への左下可動板412Lの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構325dLは、突出位置→退避位置への左上可動板401Lの動きよりも離間位置→近接位置への左下可動板412Lの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への左下可動板412Lの動きが退避位置→突出位置への左上可動板401Lの動きよりも僅かに遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。 An upper left movable plate 401L forming the first guide portion 400L and a lower left movable plate 412L forming the second guide portion 410L are connected to the driving portion 321d via a link mechanism 325d. The drive unit 321d is connected to the main controller 162 and operates based on a drive signal from the main controller 162 . Regarding the link mechanism 325dL, the movement of the lower left movable plate 412L from the distant position to the close position slightly precedes the movement of the upper left movable plate 401L from the projected position to the retracted position, and the upper left movable plate 401L moves from the retracted position to the projected position. The movement of the plate 401L is configured to slightly precede the movement of the lower left movable plate 412L from the close position to the separated position, thereby creating a difference in operation timing. In other words, the link mechanism 325dL makes the movement of the lower left movable plate 412L from the separated position to the close position slightly slower than the movement of the upper left movable plate 401L from the protruding position to the retracted position, and also makes the movement from the close position to the separated position slower. A delay mechanism is provided to delay the movement of the lower left movable plate 412L slightly slower than the movement of the upper left movable plate 401L from the retracted position to the projecting position.

ここで、図43の概略図を参照して、可変入賞ユニット83Lの状態変化と遊技球の流れについて説明する。なお、図43においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板401L,411Lを破線を用いて表示している。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 43, the state change of the variable winning unit 83L and the flow of game balls will be described. In FIG. 43, for convenience of explanation, the movable plates 401L and 411L arranged at the retracted positions are indicated by broken lines.

可変入賞ユニット83Lが非受入状態である初期状態(第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置がともに非受入状態)となっている場合には、左上可動板401L及び右上可動板411Lが突出位置に配置され、右下可動板402L及び左下可動板412Lが離間位置に配置されている。この状態では、第1入球部331の入口部分332が右上可動板411L及び右下可動板402Lによって特定領域SEの中央側から覆われており、且つ第2入球部341の入口部分342が左上可動板401L及び左下可動板412Lによって特定領域SEの中央側から覆われている。つまり、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の両方が非受入状態となっており、特定領域SEに到達した遊技球の第1入球部331及び第2入球部341への入球が不可となっている。 When the variable winning unit 83L is in the non-receiving state (the first variable winning device and the second variable winning device are both in the non-receiving state), the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are in the projecting position. , and the lower right movable plate 402L and the lower left movable plate 412L are arranged at the separated position. In this state, the entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 is covered by the upper right movable plate 411L and the lower right movable plate 402L from the center side of the specific region SE, and the entrance portion 342 of the second ball-entering portion 341 is The central side of the specific region SE is covered by the upper left movable plate 401L and the lower left movable plate 412L. That is, both the first variable winning device and the second variable winning device are in a non-accepting state, and the game ball that has reached the specific area SE enters the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341. is not allowed.

この状態では、左側の可動板401L,412Lと右側の可動板402L,411Lとの間(特定領域SEの中央部分)に遊技球が通過可能な通過部420Lが形成されている。特定領域SEに到達した遊技球は、当該通過部420Lを通過することで、アウト口86へ向かう。 In this state, between the left movable plates 401L, 412L and the right movable plates 402L, 411L (central portion of the specific area SE), a passing portion 420L through which game balls can pass is formed. The game ball that has reached the specific area SE goes to the out port 86 by passing through the passing portion 420L.

左上可動板401Lにて通過部420Lの壁面(左壁面)を構成している端部(右端部)と左下可動板412Lにて通過部420Lの壁面(左壁面)を構成している端部(右端部)との間には隙間(左下可動板412Lの動作隙)が形成されている。また、右上可動板411Lにて通過部420Lの壁面(右壁面)を構成している端部(左端部)と右下可動板402Lにて通過部420Lの壁面(右壁面)を構成している端部(左端部)との間に隙間(右下可動板402Lの動作隙)が形成されている。これらの隙間については、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、当該隙間を通じて各入球部331,341の入口部分332,342に遊技球が向かうことが回避されている。 An end portion (right end portion) of the upper left movable plate 401L forming a wall surface (left wall surface) of the passage portion 420L and an end portion (right end portion) forming a wall surface (left wall surface) of the passage portion 420L by the lower left movable plate 412L. right end), a gap (operating gap of the lower left movable plate 412L) is formed. Further, the upper right movable plate 411L constitutes the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L with the end portion (left end portion) constituting the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L and the lower right movable plate 402L constitutes the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L. A gap (operating gap of the lower right movable plate 402L) is formed between the end (left end). These gaps are smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball is prevented from going to the entrance portions 332 and 342 of the respective ball entry portions 331 and 341 through the gaps.

開閉実行モードへ移行して、第1入球部331へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第1可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第1案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(a)→図43(b)に示すように、右下可動板402Lが離間位置から近接位置へとスライド移動(上昇)し、左上可動板401L及び右下可動板402Lによって第1入球部331へ下り傾斜となる一連の第1案内経路GP1が形成される。これに合せて、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第1入球部331の入口部分332が開放される。 When the state is shifted to the opening and closing execution mode and the game ball should be guided to the first ball entering portion 331, the first variable winning device switches from the non-receiving state to the receiving state (the variable winning unit 83L is non-receiving). The guidance state is switched to the first guidance state). Specifically, as shown in FIG. 43(a)→FIG. 43(b), the lower right movable plate 402L slides (rises) from the separated position to the close position, and the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 401L move upward. 402L forms a series of first guide paths GP1 that slope downward to the first ball entry portion 331 . In accordance with this, the upper right movable plate 411L slides (retreats) from the projecting position to the retracted position, and the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is opened.

上述したように、第1案内経路GP1を形成する右下可動板402Lの動きについては、シャッタとしての機能する右上可動板411Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第1入球部331へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部420Lへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部420Lを通じてアウト口86に向かう遊技球が右下可動板402L上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも右下可動板402Lによって救済されたかのように見せることができる。 As described above, the movement of the lower right movable plate 402L that forms the first guide path GP1 precedes the movement of the upper right movable plate 411L that functions as a shutter. Specifically, the inflow of the game ball into the passage portion 420L is restricted before the timing at which the movement of the game ball toward the first ball entering portion 331 is permitted. In this way, the game balls heading for the out port 86 through the passage portion 420L are placed on the lower right movable plate 402L, so that the game balls that should have been dropped are as if they were dropped by the lower right movable plate 402L. You can make it look like you are saved.

ラウンド終了条件が成立すると第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが第1案内状態から非案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(b)→図43(a)に示すように、右上可動板411Lが退避位置から突出位置にスライド移動(復帰)し、第1案内経路GP1が寸断される。これに合せて、右下可動板402Lが近接位置から離間位置へとスライド移動(降下)し、第1案内経路GP1による案内機能が解除される。 When the round end condition is met, the first variable winning device switches from the accepting state to the non-accepting state (the variable winning unit 83L switches from the first guiding state to the non-guiding state). Specifically, as shown in FIG. 43(b)→FIG. 43(a), the upper right movable plate 411L slides (returns) from the retracted position to the projecting position, and the first guide path GP1 is cut off. In accordance with this, the lower right movable plate 402L slides (falls) from the close position to the separated position, and the guide function by the first guide path GP1 is canceled.

上述したように、シャッタとして機能する右上可動板411Lの動きが、第1案内経路GP1を形成する右下可動板402Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第1案内経路GP1が形成されている状態(通過部420Lへの流入が規制されている状態)にて右上可動板411Lによって第1入球部331の入口部分332が覆われる。第1案内経路GP1を構成する右下可動板402Lについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第1入球部331の入口部分332へ案内し得る。そこで、右上可動板411Lの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球(過剰な入球)の発生を抑制できる。 As described above, the movement of the upper right movable plate 411L that functions as a shutter precedes the movement of the lower right movable plate 402L that forms the first guide path GP1. Specifically, the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is covered by the upper right movable plate 411L in the state where the first guide path GP1 is formed (the state where the flow into the passage portion 420L is restricted). . The lower right movable plate 402L that constitutes the first guide path GP1 can guide the game ball to the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 even if it is not arranged at the close position. Therefore, by making the movement of the upper right movable plate 411L precedent, it is possible to suppress the occurrence of ball entry (excessive ball entry) after the round end condition is satisfied.

また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり右上可動板411Lの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の右下可動板402Lの動きを際立たせる上でも有利である。 Also, unlike the case of switching from the receiving state to the non-receiving state, the movement of the upper right movable plate 411L precedes, so that it is possible to differentiate from the movement when switching from the non-receiving state to the receiving state. This is also advantageous in highlighting the movement of the lower right movable plate 402L when switching from the non-receiving state to the receiving state.

開閉実行モードへ移行して、第2入球部341へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第2可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第2案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(a)→図43(c)に示すように、左下可動板412Lが離間位置から近接位置へとスライド移動(上昇)し、右上可動板411L及び左下可動板412Lによって第2入球部341へ下り傾斜となる一連の第2案内経路GP2が形成される。これに合せて、左上可動板401Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第2入球部341の入口部分342が開放される。 When the state is shifted to the opening and closing execution mode and the game ball should be guided to the second ball entering portion 341, the second variable winning device switches from the non-receiving state to the receiving state (the variable winning unit 83L is non-receiving). The guidance state is switched to the second guidance state). Specifically, as shown in FIGS. 43(a) to 43(c), the lower left movable plate 412L slides (rises) from the spaced position to the close position, and the upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L move up. A series of second guide paths GP2 are formed that slope downward to the second ball entry portion 341 . In accordance with this, the upper left movable plate 401L slides (retreats) from the protruded position to the retracted position, and the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 is opened.

上述したように、第2案内経路GP2を形成する左下可動板412Lの動きについては、シャッタとしての機能する左上可動板401Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第2入球部341へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部420Lへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部420Lを通じてアウト口86に向かう遊技球が左下可動板412L上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも左下可動板412Lによって救済されたかのように見せることができる。 As described above, the movement of the lower left movable plate 412L that forms the second guide path GP2 precedes the movement of the upper left movable plate 401L that functions as a shutter. Specifically, the inflow of the game ball into the passing portion 420L is restricted before the timing at which the movement of the game ball toward the second ball entering portion 341 is permitted. In this way, the game balls heading for the out port 86 through the passing portion 420L are placed on the lower left movable plate 412L, so that the game balls that should have been dropped are rescued by the lower left movable plate 412L. You can make it look like

ラウンド終了条件が成立すると第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが第2案内状態から非案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(c)→図43(a)に示すように、左上可動板401Lが退避位置から突出位置にスライド移動(復帰)し、第2案内経路GP2が寸断される。これに合せて、左下可動板412Lが近接位置から離間位置へとスライド移動(降下)し、第2案内経路GP2による案内機能が解除される。 When the round end condition is established, the second variable winning device switches from the accepting state to the non-accepting state (the variable winning unit 83L switches from the second guiding state to the non-guiding state). Specifically, as shown in FIG. 43(c)→FIG. 43(a), the upper left movable plate 401L slides (returns) from the retracted position to the projecting position, and the second guide path GP2 is cut off. In accordance with this, the lower left movable plate 412L slides (falls) from the close position to the separated position, and the guide function by the second guide path GP2 is released.

上述したように、シャッタとして機能する左上可動板401Lの動きが、第2案内経路GP2を形成する左下可動板412Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第2案内経路GP2が形成されている状態(通過部420Lへの流入が規制されている状態)にて左上可動板401Lによって第2入球部341の入口部分342が覆われる。第2案内経路GP2を構成する左下可動板412Lについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第2入球部341の入口部分342へ案内し得る。そこで、左上可動板401Lの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球(過剰な入球)の発生を抑制できる。 As described above, the movement of the upper left movable plate 401L that functions as a shutter precedes the movement of the lower left movable plate 412L that forms the second guide path GP2. Specifically, the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 is covered by the upper left movable plate 401L in the state where the second guide path GP2 is formed (the state where the flow into the passage portion 420L is restricted). . The lower left movable plate 412L that constitutes the second guide path GP2 can guide the game ball to the inlet portion 342 of the second ball entering portion 341 even if it is not arranged at the close position. Therefore, by making the movement of the upper left movable plate 401L precedent, it is possible to suppress the occurrence of ball entry (excessive ball entry) after the round end condition is satisfied.

また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり左上可動板401Lの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の左下可動板412Lの動きを際立たせる上でも有利である。 Also, unlike the case of switching from the receiving state to the non-receiving state, the movement of the upper left movable plate 401L precedes, so that the movement can be differentiated from the movement when switching from the non-receiving state to the receiving state. This is also advantageous in highlighting the movement of the lower left movable plate 412L when switching from the non-receiving state to the receiving state.

以上詳述した第7の実施の形態においては、右下可動板402Lの動作領域と左下可動板412Lの動作領域とが一部重複している。このように、動作領域を重複させる構成とすれば、案内経路GP1,GP2の全長を大きくして、各入球部331,341へ案内される遊技球の割合を大きくする上で、可変入賞ユニット83Lが大型化することを好適に抑制できる。 In the seventh embodiment described in detail above, the operating area of the lower right movable plate 402L and the operating area of the lower left movable plate 412L partially overlap. In this way, if the operation areas are overlapped, the total length of the guide paths GP1 and GP2 is increased, and the percentage of game balls guided to the respective ball entry portions 331 and 341 is increased. It is possible to suitably suppress the increase in size of 83L.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、例えば本実施の形態の第1案内部400Lに示したように、複数の可動板401L,402Lを併用しそれら可動板401L,402Lを通路形成位置に配置することで一連の第1案内経路GP1が形成される構成とすれば、個々の可動板については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。 In a game machine of a type equipped with a variable winning device that changes the probability of a ball entering a ball-entering section by guiding means, the monotony of the game is suppressed by enhancing the contrast between the guided state and the non-guided state. can. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guided state is wide. However, simply enlarging the size of the guiding means tends to cause various problems such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (stability of operation) when performing state switching. Therefore, for example, as shown in the first guide portion 400L of the present embodiment, by using a plurality of movable plates 401L and 402L together and arranging these movable plates 401L and 402L at the passage forming positions, a series of first guide paths With the configuration in which GP1 is formed, it is possible to avoid an increase in the size of each movable plate. As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player and suppress the occurrence of inconvenience caused by it.

遊技球が入球部331,341に入球するか否かについては下流部分を形成する下側の可動板402L,412Lに依存する。つまり、通路形成位置(突出位置)に配置された上側の可動板401L,411Lに沿って遊技球が移動したとしても下側の可動板402L,412Lが通路形成位置(近接位置)に配置されていない場合には、入球部331,341への案内が上手く行われない。このような構成においては、下側の可動板402L,412Lの通路形成位置(近接位置)への移動を上側の可動板401L,411Lの通路形成位置(突出位置)への配置よりも遅らせる構成とすることで、下側の可動板402L,412Lの動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Whether or not the game ball enters the ball entry portions 331 and 341 depends on the lower movable plates 402L and 412L forming the downstream portion. In other words, even if the game ball moves along the upper movable plates 401L and 411L arranged at the passage forming position (protruding position), the lower movable plates 402L and 412L are arranged at the passage forming position (close position). If not, guidance to the ball-entering portions 331 and 341 is not performed well. In such a configuration, the movement of the lower movable plates 402L and 412L to the passage forming position (close position) is delayed from the arrangement of the upper movable plates 401L and 411L to the passage forming position (protruding position). By doing so, it is possible to preferably increase the degree of attention to the movement of the lower movable plates 402L and 412L.

なお、案内経路GP1,GP2の上流部分を形成する上側の可動板401L,411Lについては、当該上側の可動板401L,411Lに到達した遊技球が上側の可動板401L,411Lを通り過ぎるにはある程度の期間が必要となる。そこで、通路形成位置(突出位置)に配置された上側の可動板401L,411Lに対して下側の可動板402L、412Lの通路形成位置(突出位置)が後に近づくへ構成とすれば、上側の可動板401L,411Lを通過した遊技球が下側の可動板402L,412Lに上手く移るか否かの分岐を発生させることができ、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Regarding the upper movable plates 401L and 411L forming the upstream portions of the guide paths GP1 and GP2, it takes a certain amount of time for the game balls that have reached the upper movable plates 401L and 411L to pass the upper movable plates 401L and 411L. A period is required. Therefore, if the passage forming positions (protruding positions) of the lower movable plates 402L and 412L are configured to approach behind the upper movable plates 401L and 411L arranged at the passage forming positions (protruding positions), A branch can be generated as to whether or not the game ball that has passed through the movable plates 401L and 411L will successfully move to the lower movable plates 402L and 412L, and attention to the movement of the game ball can be favorably improved.

本実施の形態においては、入球部331,341の開放に先んじて案内経路GP1,GP2が形成されるため、開放に先んじて案内経路GP1,GP2に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部331,341の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。 In the present embodiment, since the guide paths GP1 and GP2 are formed prior to the opening of the ball entry portions 331 and 341, it is as if the game balls reaching the guide paths GP1 and GP2 prior to the opening are prevented from falling out. It is possible to give a good impression to the player. By relieving the falling ball in this way, it is possible to suppress the interruption of the shooting operation of the game ball by waiting for the opening of the ball entering parts 331 and 341, and encourage the continuation of the shooting of the game ball. be able to. This is preferable for suppressing delays in game progress. In addition, by suppressing the occurrence of a difference in the benefits and the like obtained according to the skill of the player, the fairness of the game can be favorably improved.

離間位置(通路非形成位置)から近接位置(通路形成位置)への下側の可動板402L,412L(「通路形成部」に相当)の移動が規制位置(突出位置)から許容位置(退避位置)への上側の可動板402L,412L(「規制部」に相当)の移動に先行する構成においては、上側の可動板402L,412Lの動きが下側の可動板402L,412Lの動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは上述した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。 The movement of the lower movable plates 402L and 412L (corresponding to the “passage forming portion”) from the separated position (passage non-forming position) to the adjacent position (passage forming position) changes from the regulating position (protruding position) to the allowable position (retracted position). ), the movement of the upper movable plates 402L and 412L (corresponding to the “restricting portion”) precedes the movement of the upper movable plates 402L and 412L to the movement of the lower movable plates 402L and 412L. However, the player may be given the impression that he or she has missed the opportunity to enter the ball because the game ball that should have entered the ball is dropped. It is assumed that this hinders the achievement of the various effects described above.

そこで、本実施の形態に示すように、案内経路GP1,GP2が形成されている最中に規制部としての上側の可動板401L,411Lへ落下した遊技球が案内経路GP1,GP2側へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部としての上側の可動板401L,411Lの動きが流路形成部としての下側の可動板402L,412Lの動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 Therefore, as shown in the present embodiment, while the guide paths GP1 and GP2 are being formed, the game balls that have fallen onto the upper movable plates 401L and 411L as regulating portions are guided toward the guide paths GP1 and GP2. With this configuration, it is possible to give the game ball a chance to enter. Therefore, the movement of the upper movable plates 401L and 411L as the regulating portion is delayed with respect to the movement of the lower movable plates 402L and 412L as the flow path forming portion, giving the impression that the opportunity to enter the ball is missed. Therefore, it is possible to preferably prevent the player from becoming a factor of lowering the player's desire to play.

入球部331,341に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部としての上側の可動板401L,411Lが退避位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部331,341へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、規制部としての上側の可動板401L,411Lによって案内経路GP1,GP2側へ導かれる遊技球を案内先となる入球部331,341から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When it is assumed that the movement of the game ball is regulated at a position close to the entering ball part 331, 341, the upper movable plate 401L, 411L as the regulating part is being regulated as soon as it moves to the retracted position. It is feared that the game ball flowing into the entering ball parts 331 and 341 and visually confirming the movement of the game ball becomes difficult. Therefore, as shown in the present embodiment, the upper movable plates 401L and 411L serving as restricting portions should be configured to keep the game balls guided to the guide paths GP1 and GP2 away from the ball entering portions 331 and 341 serving as guide destinations. If so, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

上述したように案内経路GP1,GP2の形成を先行させる構成においては、規制部としての上側の可動板401L,411Lによって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部331,341へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、実施の形態に示したように、規制部が案内経路GP1,GP2の途中位置に割り込む構成として、規制箇所よりも下流側へ案内経路GP1,GP2が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。 As described above, in the configuration in which the guide paths GP1 and GP2 are formed first, a plurality of game balls that have been blocked by the upper movable plates 401L and 411L as the regulating portion are released, and the ball portion 331 moves at once as the regulation is released. , 341. Such movement of the game ball is preferable for enhancing visual impact. Here, as shown in the embodiment, assuming that the guide routes GP1 and GP2 are configured to extend downstream from the regulating portion as a configuration in which the restricting portion interrupts the guide routes GP1 and GP2 in the middle of the guide routes GP1 and GP2, the above-described When such movement of the game ball occurs, the movement distance of the game ball group can be increased, and the chance of overlooking the movement of the game ball can be reduced.

案内経路GP1,GP2において規制部としての上側の可動板401L,411Lによる規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、上側の可動板401L,411Lによって入球部331,341への移動が妨げられている遊技球は、案内経路GP1,GP2の上記上流部分に待機可能となっている。このため、規制解除後は、案内経路GP1,GP2上に位置する遊技球が速やかに入球部331,341へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。 In the guide paths GP1 and GP2, the passage length of the portion located upstream of the regulated position by the upper movable plates 401L and 411L as a regulating portion is longer than the radial dimension of the game ball. A game ball whose movement to the entering ball sections 331 and 341 is blocked by 411L can wait in the upstream portions of the guide paths GP1 and GP2. Therefore, after the regulation is released, the game balls positioned on the guidance paths GP1 and GP2 will quickly move toward the ball entry portions 331 and 341, which contributes to the smooth progress of the game.

特に、規制解除の直後は、規制解除からある程度の期間が経過したタイミングよりも入球部331,341へ向かう遊技球の密集度合いが低くなるように入球する遊技球に粗密の差を与えることができる。これは、入球部331,341へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。 In particular, immediately after the release of the regulation, a difference in density is given to the entering game balls so that the density of the game balls heading for the entry parts 331 and 341 becomes lower than the timing after a certain period of time has passed since the release of the regulation. can be done. This is preferable in suppressing monotonous motion of the game ball toward the entering ball portions 331 and 341 .

可変入賞ユニット83Lを案内状態に切り替える場合に案内経路GP1,GP2を形成してから上側の可動板401L,411Lによる移動規制を解除することには上述した各種技術的意義がある。しかしながら、可変入賞ユニット83Lの動きが複雑になれば、動作期間が間延びして案内状態/非案内状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、可変入賞ユニット83Lを案内状態に切り替える場合には、事前に規制部としての上側の可動板401L,411Lを規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When switching the variable winning unit 83L to the guiding state, releasing the movement restriction by the upper movable plates 401L and 411L after forming the guiding paths GP1 and GP2 has various technical significances as described above. However, if the movement of the variable prize winning unit 83L becomes complicated, there is a concern that the operation period will be lengthened and the responsiveness in switching between the guided state and the non-guided state will decrease. Therefore, as shown in the present embodiment, when the variable winning unit 83L is switched to the guiding state, the upper movable plates 401L and 411L as the regulating portions are placed in the regulating positions in advance. The occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

可動板402L,412Lの変位によって案内経路GP1,GP2が形成される構成においては、それら可動板402L,412Lの動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本実施の形態に示すように、第1可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板402Lの動作領域と第2可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板412Lの動作領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。 In the configuration in which the guide paths GP1 and GP2 are formed by the displacement of the movable plates 402L and 412L, the motion areas of the movable plates 402L and 412L become dead spaces where it is impossible or difficult to arrange other game components. Therefore, as shown in the present embodiment, the operation area of the movable plate 402L when the first variable winning device is in the receiving state and the operation area of the movable plate 412L when the second variable winning device is in the receiving state are divided. With the partially overlapping configuration, even when a plurality of variable ball-entering devices are used in combination, it is possible to suitably suppress the dead space from increasing unnecessarily.

<第8の実施の形態>
上記第7の実施の形態に示したように、非案内中に特定領域SEに到達した遊技球が通過部420Lを通じてアウト口86へ向かう構成においては、通過部420Lにおける遊技球の通過頻度が高くなると想定される。本実施の形態においては、通過部420Lにおける遊技球の流れを円滑にする工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図44を参照して、第7の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Lとの相違点を中心に本実施の形態における可変入賞ユニット83Mについて説明する。図44(a)は可変入賞ユニット83Mの正面図、図44(b),(c)は可変入賞ユニット83Mの状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図44(b),(c)においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板を破線によって表示している。
<Eighth Embodiment>
As shown in the seventh embodiment, in the configuration in which the game ball that reaches the specific area SE during non-guiding goes to the out port 86 through the passing portion 420L, the passing frequency of the game ball in the passing portion 420L is high. It is assumed that One of the features of this embodiment is that it is devised to smoothen the flow of game balls in the passing portion 420L. Hereinafter, with reference to FIG. 44, the variable winning unit 83M in this embodiment will be described, focusing on the differences from the variable winning unit 83L shown in the seventh embodiment. FIG. 44(a) is a front view of the variable winning unit 83M, and FIGS. 44(b) and 44(c) are schematic diagrams showing the relationship between the state of the variable winning unit 83M and the flow of game balls. In addition, in FIGS. 44(b) and 44(c), for convenience of explanation, the movable plate arranged at the retracted position is indicated by a broken line.

図44(a)に示すように、第1案内部400Mを構成する左上可動板401M及び第2案内部410Mを構成する右上可動板411Mには、斜めに傾斜する本体部における下流側の端部から鉛直方向に折れ曲がったフランジ部405M,415Mが形成されている。フランジ部405M,415Mは、遊技球の直径寸法の2倍よりも大きな隙間を隔てて相対向しており、これらフランジ部405M,415Mによって通過部420Mの壁面が構成されている。 As shown in FIG. 44(a), the upper left movable plate 401M that constitutes the first guide portion 400M and the upper right movable plate 411M that constitutes the second guide portion 410M are provided with an obliquely inclined downstream end portion of the body portion. Flange portions 405M and 415M are formed by bending in the vertical direction. The flange portions 405M and 415M face each other with a gap larger than twice the diameter of the game ball, and these flange portions 405M and 415M constitute the wall surface of the passing portion 420M.

通過部420Mに流入する遊技球は、右上可動板411Mを経由するものと、左上可動板401Mを経由するものとがあるため、通過部420Mの通路幅を広げることで、球詰まり等の発生を抑制できる。また、フランジ部405M,415Mによって通路壁面を構成し、通過部420Mの通路壁面の平滑化を図っている。これにより、通過部420Mを通過する際の遊技球の挙動の乱れを緩和し、可変入賞ユニット83Mにて遊技球の流れが滞ることを抑制している。 Game balls flowing into the passage portion 420M include those that pass through the upper right movable plate 411M and those that pass through the upper left movable plate 401M. can be suppressed. In addition, the flange portions 405M and 415M constitute the passage wall surface to smooth the passage wall surface of the passing portion 420M. As a result, disturbance of the behavior of the game ball when passing through the passing portion 420M is alleviated, and the flow of the game ball is suppressed in the variable winning unit 83M.

なお、下側の可動板402M,412Mは、離間位置に配置されている状態においては、それら可動板402M,412Mの端部のフランジ部405M,415Mを超えた通過部420M側への突出が回避されている。 In addition, when the lower movable plates 402M and 412M are arranged at the separated position, the protrusion of the end portions of the movable plates 402M and 412M beyond the flange portions 405M and 415M toward the passing portion 420M is avoided. It is

図44(b)に示すように、第1可変入賞装置が受入状態となっている場合には、左上可動板401M及び右下可動板402Mによって第1案内経路GP1が形成される。右下可動板402Mの動作領域の延長上にフランジ部405M(図44(a)参照)が位置しており、左上可動板401Mの上面を含む仮想平面に対して右下可動板402Mの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第1案内経路GP1についてはその途中位置に段差が生じている。 As shown in FIG. 44(b), when the first variable winning device is in the acceptance state, the first guide path GP1 is formed by the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M. A flange portion 405M (see FIG. 44(a)) is positioned on the extension of the motion area of the lower right movable plate 402M, and the upper surface of the lower right movable plate 402M is located on a virtual plane including the upper surface of the upper left movable plate 401M. Offset to the bottom. Therefore, there is a step along the way of the first guide route GP1 in the present embodiment.

また、図44(c)に示すように、第2可変入賞装置が受入状態となっている場合には、右上可動板411M及び左下可動板412Mによって第2案内経路GP2が形成される。左下可動板412Mの動作領域の延長上にフランジ部415M(図44(a)参照)が位置しており、右上可動板411Mの上面を含む仮想平面に対して左下可動板412Mの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第2案内経路GP2についてはその途中位置に段差が生じている。 Further, as shown in FIG. 44(c), when the second variable winning device is in the receiving state, the upper right movable plate 411M and the lower left movable plate 412M form the second guide path GP2. A flange portion 415M (see FIG. 44A) is positioned on the extension of the motion area of the lower left movable plate 412M, and the upper surface of the lower left movable plate 412M is below the virtual plane including the upper surface of the upper right movable plate 411M. is offset to Therefore, there is a step along the way of the second guide route GP2 in the present embodiment.

上述の如く、フランジ部405M,415Mを用いて通過部420Mにおける遊技球の流れを円滑化した場合には、下側の可動板402M,412Mの動作領域がそれらフランジ部405M,415Mによって制限される。そこで、案内経路GP1,GP2の途中位置に段差を形成することで、そのような制約を克服している。 As described above, when the flanges 405M and 415M are used to smooth the flow of the game ball in the passing portion 420M, the operating areas of the lower movable plates 402M and 412M are restricted by the flanges 405M and 415M. . Therefore, by forming a step in the middle of the guide routes GP1 and GP2, such restrictions are overcome.

ここで、通過部420Mの横幅を大きくすれば、遊技球の流れの円滑化を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、下側の可動板402M,412Mのスライドストロークが嵩む要因になる。本実施の形態においては、上記段差を設けることで、左上可動板401Mと右下可動板402Mと間に生じる隙間及び右上可動板411Mと左下可動板412Mとの間に生じる隙間をある程度大きくすることが可能となっている。これにより、上記スライドストロークが過度に大きくなることを抑制している。より詳しくは、右下可動板402Mの動作領域を第1入球部331の直下となる領域を利用して確保し、左下可動板412Mの動作領域を第2入球部341の直下となる領域を利用して確保している。上述したようにスライドストロークの増大を抑える構成とすることは、下側の可動板402M,412Mの側方への張り出しを抑え、可変入賞ユニット83M全体での小型化を実現する上で好ましい。 Here, if the width of the passing portion 420M is increased, it is advantageous in terms of smoothing the flow of game balls. However, in such a configuration, the slide stroke of the lower movable plates 402M and 412M increases. In the present embodiment, by providing the steps, the gap between the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M and the gap between the upper right movable plate 411M and the lower left movable plate 412M are increased to some extent. is possible. This prevents the slide stroke from becoming excessively large. More specifically, the operation area of the lower right movable plate 402M is secured using the area directly below the first ball-entering portion 331, and the operation area of the lower left movable plate 412M is the area directly below the second ball-entering portion 341. secured by using It is preferable to adopt a configuration that suppresses an increase in the slide stroke as described above in order to suppress lateral protrusion of the lower movable plates 402M and 412M and to reduce the size of the entire variable winning unit 83M.

また、複数の可動体を併用して案内状態/非案内状態の切り替えを行う構成とすることは、可変入賞ユニットへの注目度の向上等を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、何れかの可動体の動作が不完全になった場合に、案内機能が上手く発揮されなくなる。これは、可変入賞ユニットの信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。 In addition, a configuration in which a plurality of movable bodies are used together to switch between the guided state and the non-guided state is advantageous in terms of increasing attention to the variable winning unit. However, in such a configuration, if the motion of any of the movable bodies becomes imperfect, the guiding function will not work properly. This is not preferable because it causes a decrease in the reliability of the variable winning unit.

本実施の形態においては、左上可動板401Mと右下可動板402Mとが組み合わされることで、第1案内経路GP1が形成され、その第1案内経路GP1を通過する遊技球が右上可動板411Mをかわして第1入球部331に流入する。このような構成では、右上可動板411Mが退避位置へ後退して第1入球部331が開放されているにも関わらず、第1案内経路GP1が上手く形成されなかった場合には、第1入球部331への入球が困難となる。 In this embodiment, the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M are combined to form the first guide path GP1, and a game ball passing through the first guide path GP1 moves along the upper right movable plate 411M. It evades and flows into the first ball entrance portion 331 . With such a configuration, when the first guide path GP1 is not well formed even though the upper right movable plate 411M is retracted to the retracted position and the first ball entering portion 331 is opened, the first It becomes difficult to enter the ball into the ball entering portion 331 .

例えば、右下可動板402Mと左上可動板401Mとの間に遊技球が挟まれる等して、右下可動板402Mの動きが妨げられた場合に、第1案内経路GP1が上手く形成されないと、遊技者が本来得られるはずの特典を取りこぼす可能性が高まる。 For example, if a game ball is caught between the lower right movable plate 402M and the upper left movable plate 401M and the movement of the lower right movable plate 402M is impeded, the first guide path GP1 is not properly formed. This increases the possibility that the player will miss the privilege that should be obtained.

この点、本実施の形態においては、案内経路GP1,GP2に段差を設けることで、そのような不都合の発生を抑制している。具体的には、図44(d)に示すように、右下可動板402Mが近接位置へ移動する過程にて当該右下可動板402Mと左上可動板401Mのフランジ部405Mとの間に遊技球B1が挟まれた場合、当該遊技球B1は上方又は下方に押されて右下可動板402Mの動作領域から離脱する。ここで、仮に当該遊技球B1が噛み込んで右下可動板402Mの近接位置への移動が妨げられた場合であっても、当該遊技球B1によって第1案内経路GP1の下面が補完されることとなる。遊技球は上方に凸となるものの、上記段差によってその突出量が軽減されるため、遊技球B1が後続の遊技球B2の流れを妨げる障害になることを抑制できる。このように、仮に、右下可動板402Mの動きが妨げられた場合であっても、右上可動板411Mが退避しさえすれば第1案内経路GP1を通じた第1入球部331への流入が許容されることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In this regard, in the present embodiment, by providing the guide routes GP1 and GP2 with steps, the occurrence of such inconveniences is suppressed. Specifically, as shown in FIG. 44(d), a game ball is inserted between the lower right movable plate 402M and the flange portion 405M of the upper left movable plate 401M in the process of moving the lower right movable plate 402M to the close position. When B1 is caught, the game ball B1 is pushed upward or downward and leaves the motion area of the lower right movable plate 402M. Here, even if the game ball B1 gets caught and the lower right movable plate 402M is prevented from moving to the close position, the game ball B1 complements the lower surface of the first guide path GP1. becomes. Although the game ball protrudes upward, the protrusion amount is reduced by the step, so that the game ball B1 can be prevented from obstructing the flow of the subsequent game ball B2. In this way, even if the movement of the lower right movable plate 402M is hindered, as long as the upper right movable plate 411M is retracted, the flow into the first ball entrance portion 331 through the first guide path GP1 is prevented. By permitting, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

<第9の実施の形態>
本実施の形態では、上記第7の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Lの動作態様を変更し、上記第5の実施の形態と同様に、遊技球の発射操作の継続を促す工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図45(a)を参照して第5の実施の形態との相違点を中心に上記工夫について説明する。図45(a)は駆動力の伝達経路を示す概略図である。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the operation mode of the variable prize winning unit 83L shown in the seventh embodiment is changed, and, as in the fifth embodiment, a contrivance is made to encourage the continuation of the shooting operation of the game ball. One of the characteristics is that Hereinafter, the above device will be described with a focus on differences from the fifth embodiment with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a schematic diagram showing the transmission path of the driving force.

図45(a)に示すように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Lおいては、可変入賞ユニット83Lにおける動力部として、第1案内部400L用の第1駆動部321eLと、第2案内部410L用の第2駆動部321fLとが設けられている。第1駆動部321eLは第1案内部400Lを構成する左上可動板401L及び右下可動板402Lにリンク機構325eLを介して連結されており、第2駆動部321fLは第2案内部410Lを構成する右上可動板411L及び左下可動板412Lにリンク機構325fLを介して連結されている。 As shown in FIG. 45(a), in the variable winning unit 83L shown in this embodiment, the power units in the variable winning unit 83L include a first drive unit 321eL for the first guide unit 400L and a second guide unit 321eL. A second drive portion 321fL for the portion 410L is provided. The first driving portion 321eL is connected to the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L, which constitute the first guiding portion 400L, via a link mechanism 325eL, and the second driving portion 321fL constitutes the second guiding portion 410L. It is connected to the upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L via a link mechanism 325fL.

駆動部321eL,321fLはステッピングモータであり、主制御装置162からの駆動信号に基づいて出力軸が第1特定方向(例えば時計回り方向)及び第2特定方向(例えば反時計回り方向)に回動するようにして動作する。これにより、駆動対象である各可動板401L,402L,411L,412Lの配置が個別に変更される。 Drive units 321eL and 321fL are stepping motors, and output shafts rotate in a first specific direction (for example, clockwise direction) and a second specific direction (for example, counterclockwise direction) based on a drive signal from main controller 162. It works like that. As a result, the positions of the movable plates 401L, 402L, 411L, and 412L to be driven are individually changed.

具体的には、第1案内部400Lを構成する左上可動板401Lは、第1駆動部321eLの出力軸が初期位置から第1特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板401Lが退避位置に配置されている場合に第1駆動部321eLの出力軸が第2特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左上可動板401Lが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして左上可動板401Lを動作させる場合には、右下可動板402Lは離間位置に待機したままとなる。 Specifically, the upper left movable plate 401L constituting the first guide portion 400L moves from the projecting position to the retracted position by rotating the output shaft of the first driving portion 321eL in the first specific direction from the initial position. . When the upper left movable plate 401L is arranged at the retracted position, the output shaft of the first driving portion 321eL rotates in the second specific direction to return to the initial position, thereby projecting the upper left movable plate 401L from the retracted position. Return to position. When the upper left movable plate 401L is operated in this manner, the lower right movable plate 402L remains on standby at the separated position.

第1案内部400Lを構成する右下可動板402Lは、第1駆動部321eLの出力軸が初期位置から第2特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、右下可動板402Lが近接位置に配置されている場合に第1駆動部321eLが第1特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右下可動板402Lが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして右下可動板402Lを動作させる場合には、左上可動板401Lは突出位置に待機したままとなる。 The lower right movable plate 402L that constitutes the first guide portion 400L moves from the separated position to the close position as the output shaft of the first driving portion 321eL rotates in the second specific direction from the initial position. Then, when the lower right movable plate 402L is arranged at the close position, the first driving portion 321eL rotates in the first specific direction to return to the initial position, thereby moving the lower right movable plate 402L from the close position. Return to the separated position. When the lower right movable plate 402L is operated in this way, the upper left movable plate 401L remains on standby at the projecting position.

第2案内部410Lを構成する右上可動板411Lは、第2駆動部321fLの出力軸が初期位置から第2特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板401Lが退避位置に配置されている場合に第2駆動部321fLの出力軸が第1特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右上可動板411Lが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして右上可動板411Lを動作させる場合には、左下可動板412Lは離間位置に待機したままとなる。 411 L of upper right movable plates which comprise 410 L of 2nd guide parts move to a retracted position from a protruding position by rotating the output shaft of 2nd drive part 321fL from an initial position in a 2nd specific direction. When the upper left movable plate 401L is arranged at the retracted position, the output shaft of the second driving portion 321fL rotates in the first specific direction to return to the initial position, thereby projecting the upper right movable plate 411L from the retracted position. Return to position. When the upper right movable plate 411L is operated in this way, the lower left movable plate 412L remains on standby at the separated position.

第2案内部410Lを構成する左下可動板412Lは、第2駆動部321fLの出力軸が初期位置から第1特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、左下可動板412Lが近接位置に配置されている場合に第2駆動部321fLが第2特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左下可動板412Lが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして左下可動板412Lを動作させる場合には、右上可動板411Lは突出位置に待機したままとなる。 The lower left movable plate 412L that constitutes the second guide portion 410L moves from the separated position to the close position as the output shaft of the second driving portion 321fL rotates in the first specific direction from the initial position. When the lower left movable plate 412L is arranged at the close position, the second driving portion 321fL rotates in the second specific direction to return to the initial position, thereby moving the lower left movable plate 412L from the close position to the separated position. back to When the lower left movable plate 412L is operated in this manner, the upper right movable plate 411L remains on standby at the projecting position.

本実施の形態における可変入賞ユニット83Lの状態切替処理については、主たる流れは第5の実施の形態に示した状態切替処理(図35参照)と同様となっているものの、案内開始用処理及び案内終了用処理の詳細が第5の実施の形態に示した状態切替処理と異なっている。以下、図45(b),(c)を参照して、それら案内開始用処理及び案内終了用処理について説明する。 Regarding the state switching processing of the variable winning unit 83L in the present embodiment, the main flow is the same as the state switching processing (see FIG. 35) shown in the fifth embodiment. The details of the end processing are different from the state switching processing shown in the fifth embodiment. The guidance start processing and guidance end processing will be described below with reference to FIGS. 45(b) and (c).

図45(b)に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップS801にて今回開始するラウンドが最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802に進み、第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)を形成すべく、右下可動板402Lを離間位置から近接位置へ移動(上昇)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに近接位置移動用の駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 45(b), in the guidance start process, first, in step S801, it is determined whether or not the round to be started this time is the first round (first round). If an affirmative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802, in which the lower right movable plate 402L is moved from the spaced position to the close position in order to form a flow path (first guide route GP1) to the first ball entering portion 331. Perform processing to move (raise) to. Specifically, it outputs a drive signal for moving to the close position to the first drive section 321eL.

ステップS802の処理を実行した後はステップS803に進む。ステップS803では、第1入球部331の入口部分332を開放すべく、右上可動板411Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。 After executing the process of step S802, the process proceeds to step S803. In step S803, a process of moving (retreating) the upper right movable plate 411L from the projecting position to the retreating position is performed in order to open the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331. FIG. Specifically, a drive signal for moving to the retracted position is output to the second drive section 321fL.

なお、右下可動板402Lの近接位置への移動に対して、右上可動板411Lの退避位置への移動が遅れる構成となっており、第1入球部331の開放に先行して第1案内経路GP1が形成される。 It should be noted that the movement of the upper right movable plate 411L to the retracted position is delayed with respect to the movement of the lower right movable plate 402L to the close position. A route GP1 is formed.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805に進む。ステップS805では、第2入球部341を開放すべく、左上可動板401Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。 If a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not the round to be started is an even-numbered round. If an affirmative determination is made in step S804, the process proceeds to step S805. In step S805, a process of moving (retreating) the upper left movable plate 401L from the projecting position to the retracted position is performed in order to open the second ball-entering portion 341. FIG. Specifically, a drive signal for moving to the retracted position is output to the first drive section 321eL.

ステップS804の説明に戻り、当該ステップS804にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、第1入球部331の入口部分332を開放すべく、右上可動板411Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。 Returning to the description of step S804, when a negative determination is made in step S804, that is, when the round to be started is an odd-numbered round, the process proceeds to step S806. In step S806, a process of moving (retreating) the upper right movable plate 411L from the projecting position to the retreating position is performed in order to open the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331. FIG. Specifically, a drive signal for moving to the retracted position is output to the second drive section 321fL.

次に、図45(c)を参照して、案内終了用処理について説明する。案内終了用処理においては先ず、ステップS901にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果に対応している場合には第16ラウンド終了であるか否かを判定し、今回の開閉実行モードが8R確変大当たり結果又は8R通常大当たり結果に対応している場合には第8ラウンド終了であるか否かを判定する。 Next, referring to FIG. 45(c), the guidance end processing will be described. In the guidance end processing, first, in step S901, it is determined whether or not the round to end this time is the final round. Specifically, if the opening and closing execution mode of this time corresponds to the 16R probability variation jackpot result, it is determined whether the 16th round is over, and the opening and closing execution mode of this time is the 8R probability variation jackpot result or the 8R normal jackpot If it corresponds to the result, it is determined whether or not the eighth round is over.

ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS902に進む。ステップS902では、第2入球部341を閉鎖すべく左上可動板401Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS902の処理を実行した後はステップS903に進む。 If an affirmative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902. In step S902, processing is performed to move (advance) the upper left movable plate 401L from the retracted position to the projecting position in order to close the second ball-entering portion 341. FIG. Specifically, a drive signal for moving the projecting position is output to the first drive section 321eL. After executing the process of step S902, the process proceeds to step S903.

ステップS903では、第2案内経路GP2による遊技球の案内を解除すべく、左下可動板412Lを近接位置から離間位置へ移動(降下)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに離間位置移動用の駆動信号を出力する。 In step S903, a process of moving (lowering) the lower left movable plate 412L from the close position to the separated position is performed in order to cancel the guidance of the game ball along the second guide path GP2. Specifically, a drive signal for moving the separated position is output to the second drive section 321fL.

左上可動板401Lが突出位置に復帰し且つ左下可動板412Lが離間位置に復帰することで、可変入賞ユニット83Lが初期状態に復帰することとなる。 When the upper left movable plate 401L returns to the projecting position and the left lower movable plate 412L returns to the spaced position, the variable winning unit 83L returns to the initial state.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS904にて肯定判定をした場合には、ステップS905に進む。 Returning to the description of step S901, if a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not the round to end this time is an even-numbered round. If an affirmative determination is made in step S904, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、第2入球部341を閉鎖すべく、左上可動板401Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS905の処理を実行した後は、ステップS906に進む。 In step S905, processing is performed to move (advance) the upper left movable plate 401L from the retracted position to the projecting position in order to close the second ball-entering portion 341. FIG. Specifically, a drive signal for moving the projecting position is output to the first drive section 321eL. After performing the process of step S905, it progresses to step S906.

ステップS906では、特定領域SEにおける流路を第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2から第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、左下可動板412Lを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第2駆動部321fLに出力し、右下可動板402Lを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第1駆動部321eLに出力する。 In step S906, the flow path in the specific area SE is switched from the second guide route GP2 that guides the game ball to the second ball-entering portion 341 to the first guide route GP1 that guides the game ball to the first ball-entering portion 331. Perform road switching processing. In the flow path switching process, a drive signal for moving the lower left movable plate 412L from the close position to the separated position is output to the second drive unit 321fL to move the lower right movable plate 402L from the separated position to the close position. A driving signal for moving to the close position is output to the first driving section 321eL.

ステップS904の説明に戻り、当該ステップS904にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS907に進む。ステップS907では、第1入球部331を閉鎖すべく、右上可動板411Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS907の処理を実行した後は、ステップS908に進む。 Returning to the description of step S904, if a negative determination is made in step S904, that is, if the round to end this time is an odd-numbered round, the process proceeds to step S907. In step S907, a process of moving (advancing) the upper right movable plate 411L from the retracted position to the projecting position is performed in order to close the first ball-entering portion 331. FIG. Specifically, a drive signal for moving the projecting position is output to the second drive section 321fL. After performing the process of step S907, it progresses to step S908.

ステップS908では、特定領域SEにおける流路を第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1から第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、右下可動板402Lを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第1駆動部321eLに出力し、左下可動板412Lを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第2駆動部321fLに出力する。 In step S908, the flow path in the specific area SE is switched from the first guide route GP1 that guides the game ball to the first ball-entering portion 331 to the second guide route GP2 that guides the game ball to the second ball-entering portion 341. Perform road switching processing. In the flow path switching process, a drive signal for moving the lower right movable plate 402L from the close position to the separated position is output to the first drive unit 321eL to move the lower left movable plate 412L from the separated position to the close position. A driving signal for moving to the close position is output to the second driving section 321fL.

次に、図46~図48を参照して、開閉実行モードにおける遊技の流れとの関係について説明する。図46は遊技の流れを示すタイミングチャート、図47及び図48は可変入賞ユニット83Lの動きと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図47及び図48においては、説明の便宜上、退避位置に配置された可動板402L,412Lを破線によって表示している。 Next, with reference to FIGS. 46 to 48, the relationship with the game flow in the opening/closing execution mode will be described. FIG. 46 is a timing chart showing the flow of the game, and FIGS. 47 and 48 are schematic diagrams showing the relationship between the movement of the variable winning unit 83L and the flow of game balls. 47 and 48, for convenience of explanation, the movable plates 402L and 412L arranged at the retracted positions are indicated by broken lines.

図46に示すように、開閉実行モードへ移行したtb0のタイミングでは、左上可動板401L及び右上可動板411Lが突出位置に配置され且つ右下可動板402L及び左下可動板412Lが離間位置に配置されており、特定領域SEの中央に遊技球が通過可能な縦長の通過部420Lが形成されている。左上可動板401L及び右上可動板411Lは通過部420Lの入口側へ下り傾斜しており、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83Lの特定領域SEに到達した遊技球については、左上可動板401L及び右上可動板411Lによって通過部420Lへ案内される。通過部420Lへ案内された遊技球は、通過部420Lを通じて特定領域SEを縦断し、アウト口86へ向かうこととなる(図47(a)参照)。 As shown in FIG. 46, at timing tb0 when the opening/closing execution mode is entered, the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are arranged at the projecting positions, and the lower right movable plate 402L and the lower left movable plate 412L are arranged at the separated positions. A vertically long passage portion 420L through which game balls can pass is formed in the center of the specific area SE. The upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are inclined downward toward the entrance side of the passage portion 420L. and is guided to the passing portion 420L by the upper right movable plate 411L. The game ball guided to the passage portion 420L traverses the specific area SE through the passage portion 420L and heads for the out port 86 (see FIG. 47(a)).

開閉実行モードへ移行して所定のオープニング期間を経過したtb1のタイミングでは、右下可動板402Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、特定領域SEには、左上可動板401L及び右下可動板402Lによって第1入球部331へ向かう一連の第1案内経路GP1が形成される。右下可動板402Lが近接位置に配置されることで上記通過部420Lの入口が上方から覆われた状態となり、当該通過部420Lへの遊技球の流入が回避される。 At the timing tb1 when the opening/closing execution mode is entered and a predetermined opening period has elapsed, the lower right movable plate 402L slides (rises) from the separated position to the close position. As a result, a series of first guide paths GP1 toward the first ball entering portion 331 are formed in the specific area SE by the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L. Since the lower right movable plate 402L is arranged at the close position, the entrance of the passage portion 420L is covered from above, thereby preventing game balls from flowing into the passage portion 420L.

その直後のtb2のタイミングでは、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第1入球部331が開放される。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第1案内経路GP1を通じて第1入球部331へ案内されることとなる(図47(a)→図47(b)参照)。 Immediately after that, at timing tb2, the upper right movable plate 411L slides (retreats) from the protruded position to the retracted position, and the first ball-entering portion 331 is opened. As a result, the first variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state. After that, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the first ball entering section 331 through the first guide route GP1 (see FIG. 47(a)→FIG. 47(b)).

第1可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第1入球部331の開放に先行するようにして第1案内経路GP1が形成され、通過部420Lへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部420Lに向かっていた遊技球の通過部420Lへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第1案内経路GP1に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する右上可動板411Lが退避位置へ移動する前に特定領域SEに到達した遊技球については一時的に第1案内経路GP1に留まり、右上可動板411Lが退避位置へ移動することで第1入球部331に向かうこととなる。つまり、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第1入球部331の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第1入球部331へ向かう機会が増える。故に、第1可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第1可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。 When the first variable winning device is placed in the receiving state, the first guide path GP1 is formed so as to slightly precede the opening of the first ball entering portion 331, preventing the inflow of game balls into the passing portion 420L. will be Therefore, the game ball headed for the passing portion 420L is prevented from flowing into the passing portion 420L, and the avoided game ball stays on the first guide path GP1. In other words, the game ball that reaches the specific area SE before the upper right movable plate 411L that functions as a shutter moves to the retracted position temporarily stays on the first guide path GP1, and the upper right movable plate 411L moves to the retracted position. , it goes to the first ball entrance section 331. In other words, the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball is reduced, so that the chances of a plurality of game balls going to the first ball entering part 331 together increase immediately after the first ball entering part 331 is opened. Therefore, at the timing immediately after switching the first variable winning device to the receiving state, the frequency of winning balls is higher than at the timing after a certain period of time has passed since switching the first variable winning device to the receiving state.

第1入球部331への入球数が上限数に達したtb3のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により右上可動板411Lが退避位置から突出位置へスライド移動(復帰)する。これにより、第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第1入球部331への入球が不可となる(図47(c)参照)。 At timing tb3 when the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches the upper limit number, the upper right movable plate 411L slides (returns) from the retracted position to the protruded position due to the establishment of the round end condition. As a result, the first variable prize winning device is switched from the acceptance state to the non-acceptance state, and entry into the first ball entry section 331 is disabled (see FIG. 47(c)).

この状態では、未だ右下可動板402Lが近接位置に配置されているため第1案内経路GP1が維持されてはいるものの、当該第1案内経路GP1が右上可動板411Lによって寸断されているため、右上可動板411Lよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域SEには左上可動板401L,右下可動板402L,右上可動板411Lにより遊技球が転動可能な横長のステージSTが形成され、特定領域SEに到達した遊技球はこのステージST上に停留可能となっている。つまり、ラウンド間のインターバル中に特定領域SEに到達した遊技球については、可変入賞ユニット83Lの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。 In this state, although the first guide path GP1 is maintained because the lower right movable plate 402L is still arranged at the close position, the first guide path GP1 is cut off by the upper right movable plate 411L. Movement of the game ball to the downstream side of the upper right movable plate 411L is prohibited. More specifically, the upper left movable plate 401L, the lower right movable plate 402L, and the upper right movable plate 411L form a horizontally long stage ST on which the game ball can roll in the specific region SE, and the game ball reaches the specific region SE. can stay on this stage ST. In other words, the game ball that reaches the specific area SE during the interval between rounds is prevented from passing through the variable winning unit 83L, and is given another opportunity to enter the ball at the start of the next round.

続くtb4のタイミングでは、ステージSTが形成されている状態を維持しながら、第1案内経路GP1から第2案内経路GP2への切り替えがなされる。具体的には、右下可動板402Lが近接位置から離間位置へスライド移動(降下)するとともに左下可動板412Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、ステージSTの最下部を形成する対象が、右下可動板402Lから左下可動板412Lに入れ替わる(図47(c)→図47(d)参照)。 At the subsequent timing tb4, the first guide route GP1 is switched to the second guide route GP2 while maintaining the state where the stage ST is formed. Specifically, the lower right movable plate 402L slides (falls) from the close position to the separated position, and the left lower movable plate 412L slides (rises) from the separated position to the close position. As a result, the object forming the lowest part of the stage ST is switched from the lower right movable plate 402L to the lower left movable plate 412L (see FIG. 47(c)→FIG. 47(d)).

この入れ替わりに際しては、右下可動板402Lの動きと左下可動板412Lの動きとが連動(同期)する。これにより、ステージST上に溜まっている遊技球が右下可動板402Lから左下可動板412Lに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板401Lと右上可動板411Lとの間を通過することを回避している。 At the time of this exchange, the movement of the lower right movable plate 402L and the movement of the lower left movable plate 412L are interlocked (synchronized). As a result, the game ball accumulated on the stage ST is transferred from the lower right movable plate 402L to the lower left movable plate 412L, and the game ball is passed between the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L during the flow path switching. Avoid passing through.

左下可動板412Lの動作経路と右下可動板402Lの動作経路は途中位置で交差している。そこで、右下可動板402Lが交差箇所を通過した直後に左下可動板412Lが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板401L,402Lの干渉を抑制している。 The motion path of the lower left movable plate 412L and the motion path of the lower right movable plate 402L intersect in the middle. Therefore, the interference between the movable plates 401L and 402L is suppressed by configuring the lower left movable plate 412L to pass through the intersection immediately after the lower right movable plate 402L passes through the intersection.

右下可動板402Lが近接位置に配置されている場合には、当該右下可動板402Lが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に右下可動板402Lの動きが遅れる等した場合には、左下可動板412Lの上端部が右下可動板402Lの下面に当たるに留まり、左下可動板412Lが右下可動板402Lの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、左下可動板412Lによって右下可動板402Lの動作経路が寸断されることを右下可動板402L自身が防止している。そして、右下可動板402Lの下面は平面状をなしているため、左下可動板412Lの上端部は右下可動板402Lの下面を滑ることとなり、右下可動板402Lの離間位置へのスライド移動(降下)が担保される。 When the lower right movable plate 402L is arranged at the close position, the lower right movable plate 402L straddles the intersection. If the movement of the lower right movable plate 402L is delayed, the upper end of the lower left movable plate 412L will remain in contact with the lower surface of the lower right movable plate 402L, and the lower left movable plate 412L will interrupt the movement destination of the lower right movable plate 402L. is avoided. That is, the lower right movable plate 402L itself prevents the movement path of the lower right movable plate 402L from being cut off by the lower left movable plate 412L. Since the lower surface of the lower right movable plate 402L is planar, the upper end of the lower left movable plate 412L slides on the lower surface of the lower right movable plate 402L, and the lower right movable plate 402L is slid to the spaced position. (descent) is guaranteed.

流路の切り替えが完了した後のtb5のタイミングでは、左上可動板401Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第2入球部341が開放される。これにより、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第2案内経路GP2を通じて第2入球部341へ案内されることとなる(図48(e)参照)。 At timing tb5 after the flow path switching is completed, the upper left movable plate 401L slides (retracts) from the protruding position to the retracted position, and the second ball entering portion 341 is opened. As a result, the second variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state. After that, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the second ball entering section 341 through the second guide route GP2 (see FIG. 48(e)).

第2可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第2入球部341の開放に先行するようにして第2案内経路GP2が形成され、通過部420Lへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部420Lに向かう遊技球の通過部420Lへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第2案内経路GP2に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する左上可動板401Lが退避位置へ移動する前に特定領域SEに到達した遊技球については一時的に第2案内経路GP2に留まり、左上可動板401Lが退避位置へ移動することで第2入球部341に向かうこととなる。この際、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第2入球部341の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第2入球部341へ向かう機会が増える。故に、第2可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第2可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。 When the second variable winning device is set to the receiving state, the second guide path GP2 is formed so as to slightly precede the opening of the second ball entering portion 341, preventing the inflow of game balls into the passage portion 420L. will be Therefore, the inflow of the game ball toward the passage portion 420L into the passage portion 420L is avoided, and the avoided game ball stays on the second guide path GP2. That is, the game ball that reaches the specific area SE before the upper left movable plate 401L that functions as a shutter moves to the retracted position temporarily stays on the second guide path GP2, and the upper left movable plate 401L moves to the retracted position. , the second ball entering portion 341 is reached. At this time, the distance between the preceding game ball and the following game ball is shortened, so that the chances of a plurality of game balls going to the second ball entering part 341 together increase immediately after the second ball entering part 341 is opened. . Therefore, at the timing immediately after switching the second variable winning device to the receiving state, the frequency of winning balls is higher than at the timing after a certain period of time has passed since switching the second variable winning device to the receiving state.

なお、先のラウンドにて第1入球部331への案内が打ち切られた遊技球が、案内先は異なるものの第2入球部341への入球機会が与えられる構成となっているため、遊技球の零れが好適に抑制される。 It should be noted that game balls whose guidance to the first ball entry section 331 was terminated in the previous round are given an opportunity to enter the second ball entry section 341 although they are guided to different destinations. The spillage of game balls is suitably suppressed.

第2入球部341への入球数が上限数に達したtb6のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により左上可動板401Lが退避位置から突出位置へスライド移動(復帰)する。これにより、第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第2入球部341への入球が不可となる(図48(f)参照)。 At timing tb6 when the number of balls entering the second ball entering portion 341 reaches the upper limit number, the upper left movable plate 401L slides (returns) from the retracted position to the protruded position due to the establishment of the round end condition. As a result, the second variable prize winning device is switched from the acceptance state to the non-acceptance state, and the ball cannot be entered into the second ball entering section 341 (see FIG. 48(f)).

この状態では、未だ左下可動板412Lが近接位置に配置されているため第2案内経路GP2が維持されてはいるものの、当該第2案内経路GP2が左上可動板401Lによって寸断されているため、左上可動板401Lよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域SEには左上可動板401L,左下可動板412L,右上可動板411Lにより上記ステージSTが形成され、特定領域SEに到達した遊技球はこのステージST上に停留する。つまり、ラウンド間のインターバル中等に特定領域SEに到達した遊技球については、可変入賞ユニット83Lの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。 In this state, although the second guide path GP2 is maintained because the lower left movable plate 412L is still arranged at the close position, the second guide path GP2 is cut off by the upper left movable plate 401L, A game ball cannot be moved to the downstream side of the movable plate 401L. More specifically, the stage ST is formed by the upper left movable plate 401L, the lower left movable plate 412L, and the upper right movable plate 411L in the specific region SE, and the game ball that reaches the specific region SE stays on this stage ST. In other words, the game ball that reaches the specific area SE during the interval between rounds is prevented from passing through the variable prize winning unit 83L, and is given another ball entry opportunity at the start of the next round.

続くtb7のタイミングでは、ステージSTが形成されている状態を維持しながら、第2案内経路GP2から第1案内経路GP1への切り替えがなされる。具体的には、左下可動板412Lが近接位置から離間位置へスライド移動(降下)するとともに右下可動板402Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、ステージSTの最下部を形成する対象が、左下可動板412Lから右下可動板402Lに入れ替わる(図48(f)→図48(g)参照)。 At the subsequent timing tb7, the second guide route GP2 is switched to the first guide route GP1 while maintaining the state where the stage ST is formed. Specifically, the lower left movable plate 412L slides (falls) from the close position to the separated position, and the lower right movable plate 402L slides (rises) from the separated position to the close position. As a result, the object forming the lowest part of the stage ST is switched from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L (see FIG. 48(f)→FIG. 48(g)).

この入れ替わりに際しては、右下可動板402Lの動きと左下可動板412Lの動きとが連動(同期)する。これにより、ステージST上に溜まっている遊技球が左下可動板412Lから右下可動板402Lに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板401Lと右上可動板411Lとの間を通過することを回避している。 At the time of this exchange, the movement of the lower right movable plate 402L and the movement of the lower left movable plate 412L are interlocked (synchronized). As a result, the game balls accumulated on the stage ST are transferred from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L, and the game balls move between the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L during the flow path switching. Avoid passing through.

左下可動板412Lの動作経路と右下可動板402Lの動作経路は途中位置で交差している。そこで、左下可動板412Lが交差箇所を通過した直後に右下可動板402Lが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板401L,402Lの干渉を抑制している。 The motion path of the lower left movable plate 412L and the motion path of the lower right movable plate 402L intersect in the middle. Therefore, the interference between the movable plates 401L and 402L is suppressed by configuring the lower right movable plate 402L to pass through the intersection immediately after the lower left movable plate 412L passes through the intersection.

左下可動板412Lが近接位置に配置されている場合には、当該左下可動板412Lが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に左下可動板412Lの動きが遅れる等した場合には、右下可動板402Lの上端部が左下可動板412Lの下面に当たるに留まり、右下可動板402Lが左下可動板412Lの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、右下可動板402Lによって左下可動板412Lの動作経路が寸断されることを左下可動板412L自身が防止している。そして、左下可動板412Lの下面は平面状をなしているため、右下可動板402Lの上端部は左下可動板412Lの下面を滑ることとなり、左下可動板412Lの離間位置へのスライド移動(降下)が担保される。 When the lower left movable plate 412L is arranged at the close position, the lower left movable plate 412L straddles the intersection. If the movement of the lower left movable plate 412L is delayed, the upper end of the lower right movable plate 402L will remain in contact with the lower surface of the lower left movable plate 412L, and the lower right movable plate 402L will interrupt the movement destination of the lower left movable plate 412L. is avoided. In other words, the lower left movable plate 412L itself prevents the movement path of the lower left movable plate 412L from being cut off by the lower right movable plate 402L. Since the lower surface of the lower left movable plate 412L is planar, the upper end of the lower right movable plate 402L slides on the lower surface of the lower left movable plate 412L, causing the lower left movable plate 412L to slide (fall) to the spaced position. ) is guaranteed.

流路の切り替えが完了した後のtb8のタイミングでは、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へ移動し、第1入球部331が開放される。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第1案内経路GP1を通じて第1入球部331へ流入することとなる(図48(h)参照)。 At the timing tb8 after the switching of the flow path is completed, the upper right movable plate 411L moves from the projecting position to the retracted position, and the first ball entering portion 331 is opened. As a result, the first variable winning device switches from the non-accepting state to the accepting state. After that, the game ball that has reached the specific area SE flows into the first ball entering section 331 through the first guide route GP1 (see FIG. 48(h)).

第1可変入賞装置を受入状態とする場合には、第1入球部331の開放に先行するようにして第1案内経路GP1が形成されており、当該受入状態への切り替えに伴ってステージST上に停留していた遊技球が第1入球部331へ流入する。これにより、第1可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後については、入球頻度が高くなる。 When the first variable prize winning device is set to the acceptance state, the first guide path GP1 is formed so as to precede the opening of the first ball entering portion 331, and the stage ST is changed along with the switching to the acceptance state. The game ball staying above flows into the first ball entering section 331. - 特許庁As a result, immediately after the first variable prize winning device is switched to the receiving state, the ball hitting frequency increases.

以降は最終ラウンドまで、第1入球部331及び第2入球部341へ遊技球が交互に案内されることとなる。 After that, game balls are alternately guided to the first ball entering section 331 and the second ball entering section 341 until the final round.

以上詳述した第9の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the ninth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること(すなわち投資が無駄になること)を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球がそのまま特定領域SEを素通りすることを回避し、次に第1入球部331又は第2入球部341への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。 In a configuration in which an interval period is set between rounds, a game ball fired during the interval period does not enter the ball entry portion and becomes a loose ball (that is, the investment is wasted). Actions such as refraining from launching the ball may be taken. In view of the fact that the entry of a ball into the ball-entering section is the trigger for the progress of the game, there is concern that such a delaying action will hinder the smooth progress of the game. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, it is avoided that the game ball that reaches the specific area SE during the interval period passes through the specific area SE as it is, and then the first ball entering section 331 or the second entering section 331 The game balls are stored until the guidance to the ball portion 341 is resumed. By suppressing the occurrence of useless balls in this way, it is possible to encourage the player to continue shooting game balls, thereby making it possible to facilitate the progress of the game.

ステージST上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き(1つずつ又は複数がまとまって)を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 When a plurality of game balls remain on the stage ST, the plurality of game balls flow into a ball entering section as a guide destination at once with the resumption of guidance. By diversifying the movements of the game balls (one by one or a plurality of them collectively) toward the entering ball part, it is possible to contribute to an improvement in attention to the movements of the game balls.

ステージSTは、第1案内部400L及び第2案内部410Lに跨るようにして形成されており、第1案内部400L上及び第2案内部410L上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両案内部400L,410Lがともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット83Lの大型化を抑えつつステージSTに停留可能(貯留可能)な遊技球の数を増やすことができる。 The stage ST is formed so as to straddle the first guide portion 400L and the second guide portion 410L, and game balls can be parked on both the first guide portion 400L and the second guide portion 410L. there is With such a configuration in which both the guide portions 400L and 410L form a stationary surface, it is possible to increase the number of game balls that can be stationary (stored) on the stage ST while suppressing an increase in the size of the variable winning unit 83L. .

ステージSTについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージSTに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部331,341を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第1入球部331及び第2入球部341の何れとなった場合であっても、入球部331,341へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージSTを中央部分で凹む構成とすることは、ステージSTの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。 The stage ST is configured so as to slope downward toward the center, and the game balls that have reached the stage ST accumulate in order from the position near the center. When the left and right ball entering parts 331 and 341 are used together, the next guide destination is the first ball entering part 331 and the second ball entering part by setting the configuration in which the game balls are preferentially accumulated at the position closer to the center. In any case of the part 341, it is possible to suppress the flow of the game ball toward the entering ball parts 331, 341 from slowing down. By the way, making the stage ST recessed at the central portion is a device to increase the number of game balls that can be parked while suppressing the expansion of the width of the stage ST.

なお、停留中の遊技球については、第1案内部400Lと第2案内部410Lとの間で移動可能となっており、ステージSTに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。 The stationary game ball can be moved between the first guide portion 400L and the second guide portion 410L, thereby suppressing the motion of the game ball reaching the stage ST from becoming monotonous.

可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第1案内状態に切り替わった場合には、第1案内部400L上に停留している遊技球だけでなく第2案内部410L上に停留している遊技球についても第1入球部331へ案内される。具体的には、第2案内部410Lの右上可動板411Lが退避位置に移動すると、当該右上可動板411L上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第1案内部400Lの右下可動板402Lが位置しているため、それら落下した遊技球は第1案内部400Lの左上可動板401L上に停留していた遊技球とともに第1入球部331へ案内される。また、可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第2案内状態に切り替わった場合には、第2案内部410L上に停留している遊技球だけでなく第1案内部400L上に停留している遊技球についても第2入球部341へ案内される。具体的には、左上可動板401Lが退避位置に移動すると、当該左上可動板401L上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第2案内部410Lの左下可動板412Lが位置しているため、それら落下した遊技球は第2案内部410Lの右上可動板411L上に停留していた遊技球とともに第2入球部341へ案内される。このように、何れの案内部400L,410L上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部331,341への入球態様の多様化(例えば複数の遊技球がまとめて入球部331,341へ案内され得る構成)を好適に実現できる。 When the variable winning unit 83L is switched from the non-guiding state to the first guiding state, not only the game balls stopping on the first guiding portion 400L but also the game balls stopping on the second guiding portion 410L is also guided to the first ball-entering portion 331 . Specifically, when the upper right movable plate 411L of the second guide portion 410L moves to the retracted position, the game ball stopped on the upper right movable plate 411L loses its support and falls. Since the lower right movable plate 402L of the first guide portion 400L is positioned, the game balls that have fallen are guided to the first ball entering portion 331 together with the game balls that have stopped on the upper left movable plate 401L of the first guide portion 400L. be done. Further, when the variable winning unit 83L is switched from the non-guiding state to the second guiding state, not only the game balls stopping on the second guiding portion 410L but also the game balls stopping on the first guiding portion 400L are displayed. The ball is also guided to the second ball entering section 341 . Specifically, when the upper left movable plate 401L moves to the retracted position, the game ball stopped on the upper left movable plate 401L loses its support and falls. Since the movable plate 412L is positioned, the dropped game balls are guided to the second ball entering portion 341 together with the game balls stopped on the upper right movable plate 411L of the second guide portion 410L. In this way, by guiding the game ball regardless of which guide portion 400L or 410L it is parked on, it is possible to suppress the game ball from falling out and preferably increase the above-described chances of entering a ball. In addition, increasing the number of game balls to be guided leads to diversification of the manner of entering balls into each ball entry section 331, 341 (for example, a configuration in which a plurality of game balls can be collectively guided to the ball entry sections 331, 341). ) can be suitably realized.

なお、本実施の形態においては、ステージSTに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。 In the present embodiment, the upper limit number of game balls staying on stage ST is substantially smaller than the upper limit number of incoming balls in each round. Therefore, even in the case of having the relief function described above, it is possible to suitably suppress excessive benefits given to the player by the stop function.

ステージSTが2つの案内経路GP1,GP2に亘って形成される構成とすることにより、ステージSTの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 By forming the stage ST over the two guide routes GP1 and GP2, it is possible to prevent the presence of the stage ST from extending the player's attention to a wide area. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the stationary game ball.

本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット83Lが非案内状態を挟んで第1案内状態及び第2案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the open/close execution mode of the present embodiment, the variable winning unit 83L alternately switches between the first guidance state and the second guidance state with the non-guiding state in between. As a result, game balls that have not entered one of the ball-entering sections are guided to the other ball-entering section through a dwell. This prevents the motion of the game ball from becoming monotonous and contributes to increasing the attention to the game.

<変形例1>
上記第9の実施の形態においては、ステージSTの底部の形成対象を右下可動板402Lから左下可動板412Lに入れ替える場合に、両可動板402L,412Lの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右下可動板402Lが近接位置に配置されている状態で左下可動板412Lの動きを先行させる構成とし、左下可動板412Lの上端部が右下可動板402Lの中腹部(下面)に事前に当接する構成(交差箇所の手前で一時停止させる構成)としてもよい。その後、右下可動板402Lが交差位置から離脱することで左下可動板412Lの近接位置への移動が再開される(交差箇所の通過する)構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。
<Modification 1>
In the above-described ninth embodiment, when the lower right movable plate 402L is replaced with the lower left movable plate 412L, the object for forming the bottom of the stage ST is configured to avoid interference between the two movable plates 402L and 412L. is not limited to For example, in a state where the right lower movable plate 402L is arranged at the close position, the lower left movable plate 412L is configured to move first, and the upper end portion of the lower left movable plate 412L advances to the midsection (lower surface) of the lower right movable plate 402L. It is good also as the structure (the structure which stops temporarily in front of an intersection part). After that, when the lower right movable plate 402L leaves the intersection position, the lower left movable plate 412L resumes its movement to the close position (passes through the intersection), so that the game balls can be replaced when the replacement is performed. can be more suitably suppressed.

同様に、ステージSTの底部の形成対象を左下可動板412Lから右下可動板402Lに入れ替える場合に、両可動板402L,412Lの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左下可動板412Lが近接位置に配置されている状態で右下可動板402Lの動きを先行させる構成とし、右下可動板402Lの上端部が左下可動板412Lの中腹部(下面)に事前に当接する構成(交差箇所の手前で一時停止させる構成)としてもよい。その後、左下可動板412Lが交差位置から離脱することで右下可動板402Lの近接位置への移動が再開される(交差箇所の通過する)構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。 Similarly, when the object for forming the bottom of the stage ST is switched from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L, the configuration is such that interference between the two movable plates 402L and 412L is avoided, but it is not limited to this. . For example, in a state where the lower left movable plate 412L is arranged at the close position, the movement of the lower right movable plate 402L is configured to precede the movement of the lower right movable plate 402L, and the upper end portion of the lower right movable plate 402L advances to the midsection (lower surface) of the lower left movable plate 412L. It is good also as the structure (the structure which stops temporarily in front of an intersection part). After that, when the lower left movable plate 412L leaves the intersection position, the lower right movable plate 402L resumes its movement to the close position (passes through the intersection), so that the game balls can be replaced when the replacement is performed. can be more suitably suppressed.

<第10の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350を突出位置に配置することで第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1を形成し、第2可動体360を突出位置に配置することで第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2を形成した。本実施の形態においては、それら案内経路GP1,GP2を形成するための具体的構成が第1の実施の形態と異なっている。以下、図49を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Nを第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図49(a)は可変入賞ユニット83Nの正面図、図49(b)は可動体430N,440N用の付勢手段を示す概略図、図49(c),(d)は可変入賞ユニット83Nと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。
<Tenth Embodiment>
In the first embodiment, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed by arranging the first movable body 350 at the projecting position, and the second movable body 360 is projected. A second guide path GP2 that guides the game ball to the second ball entering portion 341 is formed by arranging it at the position. This embodiment differs from the first embodiment in the specific configuration for forming the guide routes GP1 and GP2. Hereinafter, with reference to FIG. 49, the variable prize winning unit 83N in this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 49(a) is a front view of the variable winning unit 83N, FIG. 49(b) is a schematic diagram showing the biasing means for the movable bodies 430N and 440N, and FIGS. It is a schematic diagram showing the relationship with the flow of game balls.

図49(a)に示すように、可変入賞ユニット83Lは、特定領域SEにおいて第1入球部331の入口部分332寄りとなる位置に配設された第1可動体430Nと、特定領域SEにおいて第2入球部341の入口部分342寄りとなる位置に配設された第2可動体440Nとを備えている。 As shown in FIG. 49(a), the variable winning unit 83L includes a first movable body 430N disposed at a position closer to the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 in the specific region SE, and a and a second movable body 440N disposed at a position closer to the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341.

第1可動体430Nは平板状をなしており、一方の板面が特定領域SEの中央側(第2入球部341側)から第1入球部331の入口部分332と対峙する位置(以下、待機位置という)に配置されている。第1可動体430Nの縦幅寸法は入口部分332の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第1可動体430Nによって入口部分332の全体が覆われている。 The first movable body 430N has a flat plate shape, and one plate surface faces the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 from the center side (second ball entering portion 341 side) of the specific region SE (hereinafter referred to as , standby position). The vertical width dimension of the first movable body 430N is larger than the vertical width dimension of the inlet portion 332, and the entire inlet portion 332 is covered with the first movable body 430N.

第1可動体430Nは、当該第1可動体430Nの上端部に設けられた上側軸部431N及び当該第1可動体430Nの下端部に設けられた下側軸部432Nの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第1可動体430Nの上端部及び下端部にはバネ435N,436Nが取り付けられており、それらバネ435N,436Nの付勢力によって第1可動体430Nが上記待機位置に留まっている(図49(b)参照)。なお、以下の説明では、第1可動体430Nが待機位置に配置されている場合の各軸部431N,432Nの位置を「初期位置」と称する。 The first movable body 430N is centered on either one of an upper shaft portion 431N provided at the upper end portion of the first movable body 430N and a lower shaft portion 432N provided at the lower end portion of the first movable body 430N. It is pivotally supported so as to be rotatable. Springs 435N and 436N are attached to the upper end and lower end of the first movable body 430N, and the first movable body 430N stays at the standby position due to the urging forces of the springs 435N and 436N (Fig. 49(b)). )reference). In the following description, the positions of the shaft portions 431N and 432N when the first movable body 430N is arranged at the standby position are referred to as "initial positions".

第1可動体430Nは、リンク機構325Nを介して駆動モータ321に接続されている。駆動モータ321の出力軸部が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することにより、第1可動体430Nがバネ435Nの付勢力に抗して下側軸部432Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、上側軸部431Nが第2入球部341に近づく側へ変位し、第1可動体430Nの姿勢が変化する。なお、下側軸部432Nを中心として回動する場合には、下側軸部432Nの初期位置からの変位がバネ436Nの付勢力によって妨げられ、下側軸部432Nは当該初期位置に留まることとなる。 The first movable body 430N is connected to the drive motor 321 via a link mechanism 325N. When the output shaft portion of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction), the first movable body 430N moves around the lower shaft portion 432N against the biasing force of the spring 435N. It rotates in a predetermined direction (counterclockwise direction). As a result, the upper shaft portion 431N is displaced toward the second ball entering portion 341, and the posture of the first movable body 430N is changed. When rotating about the lower shaft portion 432N, the displacement of the lower shaft portion 432N from the initial position is prevented by the biasing force of the spring 436N, and the lower shaft portion 432N stays at the initial position. becomes.

ハウジング310Nの前面部312Nには第1可動体430Nの上側軸部431Nが挿通されるガイド溝433Nが形成されており、このガイド溝433Nによって上側軸部431Nの移動範囲、すなわち下側軸部432Nを中心として第1可動体430Nが回動する場合の当該第1可動体430Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝433Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第1可動体430Nの第1回動位置と称する。 A guide groove 433N through which the upper shaft portion 431N of the first movable body 430N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N. A rotation range of the first movable body 430N is defined when the first movable body 430N rotates about . In the following description, the position at which the first movable body 430N is rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 433N, that is, the position at which the first movable body 430N is tilted downward toward the first ball entering portion 331 is referred to as the first rotation position of the first movable body 430N. .

第1可動体430Nが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動すると、第1可動体430Nがバネ436Nの付勢力に抗して上側軸部431Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動する。これにより、下側軸部432Nが第2入球部341に近づく側へ変位し、第1可動体430Nの姿勢が変化する。なお、上側軸部431Nを中心として回動する場合には、上側軸部431Nの初期位置からの変位がバネ435Nの付勢力によって妨げられ、上側軸部431Nは当該初期位置に留まることとなる。 When the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction) while the first movable body 430N is placed at the standby position, the first movable body 430N is pushed by the biasing force of the spring 436N. against the upper shaft portion 431N in the second predetermined direction (clockwise direction). As a result, the lower shaft portion 432N is displaced toward the second ball entering portion 341, and the posture of the first movable body 430N is changed. When rotating about the upper shaft portion 431N, displacement from the initial position of the upper shaft portion 431N is prevented by the biasing force of the spring 435N, and the upper shaft portion 431N remains at the initial position.

ハウジング310Nの前面部312Nには第1可動体430Nの下側軸部432Nが挿通されるガイド溝434Nが形成されており、このガイド溝434Nによって下側軸部432Nの移動範囲、すなわち上側軸部431Nを中心として第1可動体430Nが回動する場合の当該第1可動体430Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝434Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第1可動体430Nの第2回動位置と称する。 A guide groove 434N through which the lower shaft portion 432N of the first movable body 430N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N. A rotation range of the first movable body 430N is defined when the first movable body 430N rotates about 431N. In the following description, the position at which the first movable body 430N is rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 434N, that is, the position at which the first movable body 430N is inclined downward toward the first ball entering portion 331 is referred to as the second rotation position of the first movable body 430N. .

第2可動体440Nは平板状をなしており、一方の板面が特定領域SEの中央側(第1入球部331側)から第2入球部341の入口部分342と対峙する位置(以下、待機位置という)に配置されている。第2可動体440Nの縦幅寸法は入口部分342の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第2可動体440Nによって入口部分342の全体が覆われている。 The second movable body 440N has a flat plate shape, and one plate surface faces the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 from the center side (first ball entering portion 331 side) of the specific region SE (hereinafter referred to as , standby position). The vertical width dimension of the second movable body 440N is larger than the vertical width dimension of the inlet portion 342, and the entire inlet portion 342 is covered with the second movable body 440N.

第2可動体440Nは、当該第2可動体440Nの上端部に設けられた上側軸部441N及び当該第2可動体440Nの下端部に設けられた下側軸部442Nの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第2可動体440Nの上端部及び下端部にはバネ445N,446Nが取り付けられており、それらバネ445N,446Nの付勢力によって第2可動体440Nが上記待機位置に留まっている(図49(b)参照)。なお、以下の説明では、第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合の各軸部441N,442Nの位置を「初期位置」と称する。 The second movable body 440N is centered on either one of the upper shaft portion 441N provided at the upper end portion of the second movable body 440N and the lower shaft portion 442N provided at the lower end portion of the second movable body 440N. It is pivotally supported so as to be rotatable. Springs 445N and 446N are attached to the upper end and lower end of the second movable body 440N, and the second movable body 440N stays at the standby position due to the urging forces of the springs 445N and 446N (Fig. 49(b)). )reference). In the following description, the positions of the shaft portions 441N and 442N when the second movable body 440N is arranged at the standby position are referred to as "initial positions".

第2可動体440Nは、リンク機構325Nを介して駆動モータ321に接続されている。駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動することにより、第2可動体440Nがバネ445Nの付勢力に抗して下側軸部442Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動する。これにより、上側軸部441Nが第1入球部331に近づく側へ変位し、第2可動体440Nの姿勢が変化する。なお、下側軸部442Nを中心として回動する場合には、下側軸部442Nの初期位置からの変位がバネ446Nの付勢力によって妨げられ、下側軸部442Nは当該初期位置に留まることとなる。 The second movable body 440N is connected to the drive motor 321 via a link mechanism 325N. By rotating the output shaft of the drive motor 321 in the second specific direction (clockwise direction), the second movable body 440N moves in the second predetermined direction around the lower shaft portion 442N against the biasing force of the spring 445N. (clockwise direction). As a result, the upper shaft portion 441N is displaced toward the first ball entering portion 331, and the posture of the second movable body 440N is changed. When rotating about the lower shaft portion 442N, displacement from the initial position of the lower shaft portion 442N is prevented by the biasing force of the spring 446N, and the lower shaft portion 442N stays at the initial position. becomes.

ハウジング310Nの前面部312Nには第2可動体440Nの上側軸部441Nが挿通されるガイド溝443Nが形成されており、このガイド溝443Nによって上側軸部441Nの移動範囲、すなわち下側軸部442Nを中心として第2可動体440Nが回動する場合の当該第2可動体440Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝443Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第2入球部341側に下り傾斜となる位置を第2可動体440Nの第2回動位置と称する。 A guide groove 443N through which the upper shaft portion 441N of the second movable body 440N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N. A rotation range of the second movable body 440N is defined when the second movable body 440N rotates about . In the following description, the position at which the second movable body 440N is rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 443N, that is, the position inclined downward toward the second ball entering portion 341 is referred to as the second rotation position of the second movable body 440N. .

第2可動体440Nが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動すると、第2可動体440Nがバネ446Nの付勢力に抗して上側軸部441Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、下側軸部442Nが第1入球部331に近づく側へ変位し、第2可動体440Nの姿勢が変化する。なお、上側軸部441Nを中心として回動する場合には、上側軸部441Nの初期位置からの変位がバネ445Nの付勢力によって妨げられ、上側軸部441Nは当該初期位置に留まることとなる。 When the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) while the second movable body 440N is arranged at the standby position, the second movable body 440N is attached to the spring 446N. It rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction) about the upper shaft portion 441N against the force. As a result, the lower shaft portion 442N is displaced toward the first ball entering portion 331, and the posture of the second movable body 440N is changed. When rotating about the upper shaft portion 441N, displacement from the initial position of the upper shaft portion 441N is prevented by the biasing force of the spring 445N, and the upper shaft portion 441N remains at the initial position.

ハウジング310Nの前面部312Nには下側軸部442Nが挿通されるガイド溝444Nが形成されており、このガイド溝444Nによって下側軸部442Nの移動範囲、すなわち上側軸部441Nを中心として第2可動体440Nが回動する場合の当該第2可動体440Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝444Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第2可動体440Nの第2回動位置と称する。 A guide groove 444N through which the lower shaft portion 442N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N. A rotation range of the second movable body 440N is defined when the movable body 440N rotates. In the following description, the position at which the second movable body 440N is rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 444N, that is, the position at which the second movable body 440N is tilted downward toward the first ball entering portion 331 is referred to as the second rotation position of the second movable body 440N. .

第1可動体430N及び第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ321(出力軸)が第1特定方向に回動することにより、特定領域SEに第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。 When the first movable body 430N and the second movable body 440N are arranged at the standby position, the driving motor 321 (output shaft) rotates in the first specific direction, thereby causing the first ball entering portion to enter the specific region SE. A first guide path GP1 for guiding the game ball to 331 is formed.

具体的には、図49(a)→図49(c)に示すように、第1可動体430Nが下側軸部432Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動して第1回動位置に配置され、第2可動体440Nが上側軸部441Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動して第1回動位置に配置される。これにより、第1可動体430N及び第2可動体440Nの両方が第1入球部331側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体430N,440Nによって第1入球部331へ遊技球を案内する一連の第1案内経路GP1が形成される。この際、第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。 Specifically, as shown in FIGS. 49(a) to 49(c), the first movable body 430N rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction) about the lower shaft portion 432N. The second movable body 440N rotates about the upper shaft portion 441N in the first predetermined direction (counterclockwise direction) and is placed at the first rotation position. As a result, both the first movable body 430N and the second movable body 440N are inclined downward toward the first ball-entering portion 331, and the movable bodies 430N and 440N move toward the first ball-entering portion 331. A series of first guide paths GP1 for guiding game balls are formed. At this time, by synchronizing the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N, the length of time required for forming the flow path is suppressed.

このようにして第1案内経路GP1が形成された状態では、第1可動体430Nによる第1入球部331への流入規制が解除され、特定領域SEに到達した遊技球が第1案内経路GP1を経由して第1入球部331へ流入することとなる。 In the state where the first guide path GP1 is formed in this manner, the regulation of the inflow into the first ball entering portion 331 by the first movable body 430N is released, and the game ball that has reached the specific area SE is guided along the first guide path GP1. It will flow into the first ball entrance portion 331 via.

なお、第1可動体430N及び第2可動体440Nの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第1入球部331へ流入することなく特定領域SEを素通りすることが回避される。 A slight gap is formed between the tip portions of the first movable body 430N and the second movable body 440N, but this gap is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball is prevented from passing through the gap, that is, passing through the specific area SE without flowing into the first ball entering portion 331 .

第1入球部331への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ321(出力軸)が第2特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第1可動体430Nはバネ435Nの付勢力によって待機位置へ復帰し、第2可動体440Nはバネ446Nの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第1可動体430Nによって第1入球部331への流入が規制され、且つ第1案内経路GP1による当該第1入球部331への案内が解除される。この場合も第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。 When the round end condition is satisfied such that the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches the upper limit number, the drive motor 321 (output shaft) rotates in the second specific direction, and the output shaft rotates in the initial state. return to position. Accordingly, the first movable body 430N returns to the standby position by the biasing force of the spring 435N, and the second movable body 440N returns to the standby position by the biasing force of the spring 446N. As a result, the first movable body 430N restricts the inflow into the first ball-entering portion 331, and the guidance to the first ball-entering portion 331 through the first guide path GP1 is cancelled. In this case as well, the synchronization of the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N suppresses the lengthening of the period required for channel cancellation.

一方、第1可動体430N及び第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ321(出力軸)が第2特定方向に回動した場合には、特定領域SEに第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。 On the other hand, when the first movable body 430N and the second movable body 440N are arranged at the standby position, when the drive motor 321 (output shaft) rotates in the second specific direction, the second movable body 430N moves to the specific region SE. A second guide path GP2 that guides the game ball to the ball entry portion 341 is formed.

具体的には、図49(a)→図49(d)に示すように、第1可動体430Nが上側軸部431Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動して第2回動位置に配置され、第2可動体440Nが下側軸部442Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動して第2回動位置に配置される。これにより、第1可動体430N及び第2可動体440Nの両方が第2入球部341側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体430N,440Nによって第2入球部341へ遊技球を案内する一連の第2案内経路GP2が形成される。この際、第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。 Specifically, as shown in FIGS. 49(a) to 49(d), the first movable body 430N rotates about the upper shaft portion 431N in the second predetermined direction (clockwise direction) to move the second movable body 430N. The second movable body 440N rotates about the lower shaft portion 442N in the second predetermined direction (clockwise direction) and is placed at the second rotation position. As a result, both the first movable body 430N and the second movable body 440N are inclined downward toward the second ball-entering portion 341, and the movable bodies 430N and 440N move toward the second ball-entering portion 341. A series of second guide paths GP2 are formed to guide the game balls. At this time, by synchronizing the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N, the length of time required for forming the flow path is suppressed.

このようにして第2案内経路GP2が形成された状態では、第2可動体440Nによる第2入球部341への流入規制が解除され、特定領域SEに到達した遊技球が第2案内経路GP2を経由して第2入球部341へ流入することとなる。 In the state in which the second guide path GP2 is formed in this manner, the regulation of the inflow into the second ball entry portion 341 by the second movable body 440N is released, and the game ball that has reached the specific area SE is guided along the second guide path GP2. It will flow into the second ball entrance portion 341 via.

なお、第1可動体430N及び第2可動体440Nの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第2入球部341へ流入することなく特定領域SEを素通りすることが回避される。 A slight gap is formed between the tip portions of the first movable body 430N and the second movable body 440N, but this gap is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball is prevented from passing through the gap, that is, passing through the specific area SE without flowing into the second ball entering portion 341 .

第2入球部341への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ321(出力軸)が第1特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第1可動体430Nはバネ436Nの付勢力によって待機位置へ復帰し、第2可動体440Nはバネ445Nの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第2可動体440Nによって第2入球部341への流入が規制され、且つ第2案内経路GP2による当該第2入球部341への案内が解除される。この場合も第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。 When the round end condition is met, such as when the number of balls entering the second ball entering portion 341 reaches the upper limit, the drive motor 321 (output shaft) rotates in the first specific direction, and the output shaft rotates in the initial state. return to position. Accordingly, the first movable body 430N returns to the standby position by the biasing force of the spring 436N, and the second movable body 440N returns to the standby position by the biasing force of the spring 445N. As a result, the second movable body 440N restricts the inflow into the second ball-entering portion 341, and the guidance to the second ball-entering portion 341 through the second guide path GP2 is canceled. In this case as well, the synchronization of the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N suppresses the lengthening of the period required for channel cancellation.

以上詳述した第10の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the tenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1可動体430N及び第2可動体440Nを併用して、これら可動体430N,440Nを各々通路形成位置に配置することで一連の案内経路GP1,GP2が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動体430N,440Nについては大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。 In a game machine of a type equipped with a variable winning device that changes the probability of a ball entering a ball-entering section by guiding means, the monotony of the game is suppressed by enhancing the contrast between the guided state and the non-guided state. can. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guided state is wide. However, simply enlarging the size of the guide means to increase the receiving width tends to cause various problems such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (stability of operation) at the time of state switching. Therefore, as shown in the present embodiment, by using both the first movable body 430N and the second movable body 440N and arranging these movable bodies 430N and 440N at the respective passage forming positions, the series of guide paths GP1, With the configuration in which GP2 is formed, it is possible to avoid increasing the size of the individual movable bodies 430N and 440N while widening the target range (receiving width of the game ball). As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player and suppress the occurrence of inconvenience caused by it.

第1可動体430Nが待機位置に配置されている場合には、当該第1可動体430Nによって第1入球部331の入口部分332が覆われることとなる。これにより、第1入球部331への入球を規制できる。また、第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合には、当該第2可動体440Nによって第2入球部341の入口部分342が覆われることとなる。これにより、第2入球部341への入球を規制できる。このように、案内経路GP1,GP2を形成する可動体430N,440Nを各入球部331,341用のシャッタとして機能させることにより、案内経路GP1,GP2が形成されていない状況下にて入球部331,341への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。 When the first movable body 430N is arranged at the standby position, the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is covered by the first movable body 430N. Thereby, the entry of a ball into the first ball entry portion 331 can be restricted. Further, when the second movable body 440N is arranged at the standby position, the inlet portion 342 of the second ball entering portion 341 is covered by the second movable body 440N. As a result, entry of a ball into the second ball entry portion 341 can be restricted. In this way, by causing the movable bodies 430N and 440N forming the guide paths GP1 and GP2 to function as shutters for the respective ball-entering portions 331 and 341, ball-entering can be performed under conditions where the guide paths GP1 and GP2 are not formed. In order to prevent the ball from entering the portions 331 and 341, it is possible to prevent the structure from becoming excessively complicated.

上述したように、各可動体430N,440Nがシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第1案内経路GP1を形成する場合に、第2可動体が通路形成位置に配置されると、第2入球部341が開放されてしまい当該第2入球部341への入球規制が緩くなる。また、第2案内経路GP2を形成する場合に、第1可動体430Nが通路形成位置に配置されると、第1入球部331が開放されてしまい当該第1入球部331への入球規制が緩くなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1案内経路GP1の形成時には、第1可動体430N及び第2可動体440Nによって第2入球部341への入球を規制し、第2案内経路GP2の形成時には、第1可動体430N及び第2可動体440Nによって第1入球部331への入球を規制する構成、すなわち可動体430N,440N同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As described above, the configuration in which the movable bodies 430N and 440N serve both as shutters and passage forming portions increases the overall length of the guide paths GP1 and GP2 (the width of the game ball reception) and complicates the configuration resulting therefrom. This is advantageous in suppressing erosion. However, for example, when forming the first guide path GP1, if the second movable body is arranged at the passage forming position, the second ball entering portion 341 is opened and the ball entering the second ball entering portion 341 regulations are relaxed. Further, when the second guide path GP2 is formed, if the first movable body 430N is arranged at the passage forming position, the first ball entering portion 331 is opened, and the ball entering the first ball entering portion 331 does not enter the ball. regulations are relaxed. Therefore, as shown in the present embodiment, when the first guide path GP1 is formed, the first movable body 430N and the second movable body 440N restrict the entry of the ball into the second ball entry portion 341, and the second guide path GP1 is formed. When the path GP2 is formed, the first movable body 430N and the second movable body 440N are configured to restrict the entry of the ball into the first ball entrance portion 331, that is, the movable bodies 430N and 440N are configured to compensate for the deterioration of the restriction function. By doing so, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

各可動体430N,440Nが互いに近づく側に回動して案内経路GP1,GP2を形成すれば、案内経路GP1,GP2が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部331,341への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化(可動体430N,440Nの動き)による演出効果を好適に発揮させることができる。 If the movable bodies 430N and 440N rotate toward each other to form the guide routes GP1 and GP2, the impact when the guide routes GP1 and GP2 are formed can be increased. As a result, not only the ball entering the ball entering portions 331 and 341 but also the visual change (movement of the movable bodies 430N and 440N) just before the ball entering can be produced favorably.

特に、遊技領域PEに可動体を配設する場合には、可動体の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、本実施の形態に示したように可動体430N,440Nが互いに近づく側に回動して案内経路GP1,GP2を形成する構成とすれば、案内経路GP1,GP2を形成していない状況下にて、それら可動体430N,440N間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。 In particular, when a movable body is arranged in the game area PE, the presence of the movable body can be a factor limiting the flow path. Here, if the movable bodies 430N and 440N rotate toward each other to form the guide routes GP1 and GP2 as shown in the present embodiment, the situation where the guide routes GP1 and GP2 are not formed. Below, the area between the movable bodies 430N and 440N can be suitably used as a flow path for game balls.

可動体430N,440Nが待機位置に配置されている場合には、それら可動体430N,440Nによって上記流路の通路壁面が形成される。このように可動体430N,440Nによって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域PEに複数の可動体を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。 When the movable bodies 430N and 440N are arranged at the standby position, the passage walls of the flow path are formed by the movable bodies 430N and 440N. If the movable bodies 430N and 440N constitute the passage wall surface in this way, even when a plurality of movable bodies are provided side by side in the game area PE, coexistence with other game parts can be realized favorably.

複数の可動体430N,440Nによって一連の案内経路GP1,GP2を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動体に左右される。ここで、本実施の形態に示したように各案内経路GP1,GP2にて、第1可動体430Nによって形成されている部分の通路長と、第2可動体440Nによって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成すれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When a series of guide paths GP1 and GP2 are formed by a plurality of movable bodies 430N and 440N, the responsiveness depends on the slower moving body. Here, as shown in the present embodiment, in each guide path GP1, GP2, the path length of the portion formed by the first movable body 430N and the path length of the portion formed by the second movable body 440N If the length is equally divided, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience caused by the difference in size.

複数の可動体によって一連の案内経路GP1,GP2を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体430N,440Nが遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、案内経路GP1,GP2の上流部分を構成する可動体を下流部分を構成する可動体の延長上よりも上方にずらして(オフセットして)配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 When a series of guide paths GP1 and GP2 are formed by a plurality of movable bodies, it is assumed that the behavior of the game ball is disturbed when the game ball is caught in the joint portion. When the movable bodies 430N and 440N function as ball receiving portions for receiving game balls, the positional accuracy may be lowered due to the influence of distortion or the like. Therefore, as shown in the present embodiment, by arranging the movable bodies constituting the upstream portions of the guide paths GP1 and GP2 so as to be shifted upward (offset) from the extension of the movable bodies constituting the downstream portions, , the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

可動体430N,440Nを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体430N,440Nを回動させるような力が加わることとなる。案内経路GP1,GP2の下流部分を形成している可動体については、ガイド溝433N,443Nによってそれ以上の下側への回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して案内経路GP1,GP2の上流部分を形成している可動体については、ガイド溝434N,444Nによってそれ以上の上側への回動が妨げられているものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、上流部分を形成している可動体については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けにくい可動体を下流側、影響を受けやすい可動体を上流側とすることにより、入球部331,341の入口部分332,342付近で遊技の流れが大幅に乱れることを抑制している。 When the movable bodies 430N and 440N are of a rotating type, the collision of the game ball applies a force to rotate the movable bodies 430N and 440N. As for the movable bodies forming the downstream portions of the guide paths GP1 and GP2, further downward rotation is prevented by the guide grooves 433N and 443N, so even if they are pushed by the game ball, they will not be in the posture. change can be avoided. On the other hand, the movable bodies forming the upstream portions of the guide paths GP1 and GP2 are prevented from further upward rotation by the guide grooves 434N and 444N, but are rotated by the collision of the game ball. The direction in which is induced is opposite to the regulation direction. In other words, it cannot be expected that the movable body forming the upstream portion will not be prevented from rotating due to the collision of the game ball. Therefore, as shown in this feature, by placing the movable body that is less affected by the collision of the game ball on the downstream side and the movable body that is more susceptible to the impact on the upstream side, the entrance portions 332 and 342 of the ball entering portions 331 and 341 are arranged. It suppresses that the flow of the game is greatly disturbed in the vicinity.

<変形例1>
上記第10の実施の形態では、第1可動体430Nによって第1案内経路GP1を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)と第2案内経路GP2を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)とが重複する構成とし、デッドスペースの拡がりを抑える構成としたが、これに限定されるものではない。第1可動体430Nによって第1案内経路GP1を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)と第2案内経路GP2を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)とが重複しない構成とすることも可能である。なお、第2可動体440Nの動作領域についても同様に重複を回避する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the tenth embodiment, the motion area (displacement area) of the first movable body 430N when the first guide path GP1 is formed by the first movable body 430N and the movement area (displacement area) of the first movable body 430N when the second guide path GP2 is formed. Although the operation area (displacement area) of the first movable body 430N overlaps with the movement area (displacement area) to suppress the spread of the dead space, the configuration is not limited to this. An operation area (displacement area) of the first movable body 430N when forming the first guide path GP1 by the first movable body 430N and an operation area (displacement area) of the first movable body 430N when forming the second guide path GP2 ( It is also possible to adopt a configuration in which the displacement region) does not overlap. It should be noted that it is also possible to adopt a configuration that avoids duplication in the same way for the motion region of the second movable body 440N.

<変形例2>
上記第10の実施の形態では、1の駆動モータ321を用いて両可動体430N,440Nを駆動させる構成としたが、第1可動体430N用の駆動部と第2可動体440N用の駆動部とを個別に設けてもよい。また、第1案内経路GP1を形成する場合に両可動体430N,440Nを駆動させる駆動部と、第2案内経路GP2を形成する場合に両可動体430N,440Nを駆動させる駆動部とを個別に設けてもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment, one drive motor 321 is used to drive both the movable bodies 430N and 440N, but the driving section for the first movable body 430N and the driving section for the second movable body 440N and may be provided separately. In addition, a driving section for driving both movable bodies 430N and 440N when forming the first guide path GP1 and a driving section for driving both movable bodies 430N and 440N when forming the second guiding path GP2 are separately provided. may be provided.

<第11の実施の形態>
上記第10の実施の形態では、複数の可動体430N,440Nの組み合わせによって入球部への案内経路(案内経路GP1,GP2)を形成する上で、それら可動体430N440Nの動きを同期させる構成とした。本実施の形態においても、複数の可動体の組み合わせによって入球部への案内経路を形成する点では同様であるものの、状況に応じ案内経路の長さ(受け幅)が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図50の概略図を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Pについて説明する。
<Eleventh Embodiment>
In the tenth embodiment, the movement of the movable bodies 430N and 440N is synchronized in forming the guide routes (guide routes GP1 and GP2) to the ball entry portion by combining the plurality of movable bodies 430N and 440N. did. This embodiment is similar in that the guide path to the ball-entering portion is formed by combining a plurality of movable bodies, but the length (receiving width) of the guide path changes depending on the situation. One of the characteristics is that there is The variable winning unit 83P in this embodiment will be described below with reference to the schematic diagram of FIG.

可変入賞ユニット83Pのハウジング310Pには、遊技球が入球可能な入球部331が配設されている。入球部331は入口部分332が横方を向いており、この入球部331の入口部分332を覆うようにして第1可動体350Pが配設されている。具体的には、第1可動体350Pは、略平板状をなしており、一方の板面が入口部分332に対向するように配置されている。 The housing 310P of the variable winning unit 83P is provided with a ball entry portion 331 into which game balls can enter. The entrance portion 332 of the ball entrance portion 331 faces laterally, and the first movable body 350P is arranged so as to cover the entrance portion 332 of the ball entrance portion 331 . Specifically, the first movable body 350</b>P has a substantially flat plate shape, and is arranged so that one plate surface faces the inlet portion 332 .

第1可動体350Pの下端部には軸部432Pが設けられている。第1可動体350Pは、この軸部432Pを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、入球部331の入口部分332を開放し且つ第1入球部331の入口部分332に向けて下り傾斜となる案内経路GP1を形成する。 A shaft portion 432P is provided at the lower end portion of the first movable body 350P. The posture of the first movable body 350P is changed by being rotatable around the shaft portion 432P. By being placed at a predetermined rotational position, the entrance portion 332 of the ball-entering portion 331 is opened and a guide path GP1 inclined downward toward the entrance portion 332 of the first ball-entering portion 331 is formed.

入球部331(入口部分332が向いている側)の側方には、遊技球の通過領域MEが設けられている。この通過領域MEを挟んで第1可動体350Pと反対側となる位置には、略平板状の第2可動体440Pが設けられている。第2可動体440Pは一方の板面が第1入球部331側を向くように配置されている。第2可動体440Pは上端部に設けられた軸部441Pを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、第2可動体440Pが第1入球部331側に下り傾斜となる。 On the side of the ball entrance portion 331 (the side facing the entrance portion 332), a passage area ME for the game ball is provided. A substantially flat plate-shaped second movable body 440P is provided at a position opposite to the first movable body 350P across the passage area ME. The second movable body 440P is arranged so that one plate surface faces the first ball entering portion 331 side. The posture of the second movable body 440P is changed by being rotatable around a shaft portion 441P provided at the upper end. Then, the second movable body 440P is inclined downward toward the first ball-entering portion 331 by being arranged at the predetermined rotation position.

本実施の形態における可変入賞ユニット83Pにおいては、第1可動体350P用の駆動部321Pと、第2可動体440P用の駆動部448Pとが個別に設けられている。これら駆動部321P,448Pは主制御装置162によって駆動制御がなされる点では同様であるものの、その動作条件が相違している。具体的には、駆動部321Pは開閉実行モード中にラウンド開始条件が成立したことを条件として第1可動体430Pを所定の回動位置へ移動させる構成となっているのに対して、駆動部321Pは第2可動体440Pの位置(所定の回動位置/待機位置)を周期的(定期的)で切り替える構成となっている。 In the variable prize winning unit 83P of the present embodiment, a drive section 321P for the first movable body 350P and a drive section 448P for the second movable body 440P are separately provided. Although these driving units 321P and 448P are similar in that they are driven and controlled by the main controller 162, their operating conditions are different. Specifically, the drive unit 321P is configured to move the first movable body 430P to a predetermined rotation position on the condition that the round start condition is satisfied during the opening/closing execution mode. 321P is configured to periodically (regularly) switch the position (predetermined rotational position/standby position) of the second movable body 440P.

このため、本実施の形態においては、可変入賞ユニット83Pの状態が、第1可動体430Pのみが所定の回動位置に配置された状態(図50(b)参照)、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が所定の回動位置に配置された状態(図50(c)参照)、第2可動体440Pのみが所定の回動位置に配置された状態、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が待機位置に配置された状態(図50(a)参照)に大別される。そして、これら各状態によって入球部331(入口部分332)への入球頻度に差が生じる構成となっている。以下、図50(b),(c)を参照して、各状態と入球頻度との関係について補足説明する。 Therefore, in the present embodiment, the state of the variable winning unit 83P is a state in which only the first movable body 430P is arranged at a predetermined rotational position (see FIG. 50(b)), a state in which the first movable body 430P and A state in which both of the second movable bodies 440P are arranged at predetermined rotation positions (see FIG. 50(c)), a state in which only the second movable body 440P is arranged at a predetermined rotation position, and a first movable body 430P and the second movable body 440P are placed at the standby position (see FIG. 50(a)). The frequency of ball entry into the ball entry portion 331 (entrance portion 332) differs depending on each of these states. A supplementary description of the relationship between each state and the frequency of ball entry will be given below with reference to FIGS.

図50(b)に示すように、第1可動体430Pが所定の回動位置に配置され、第2可動体440Pが待機位置に配置されている場合には、第1可動体430Pによって入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する案内経路GPが形成される。ここで、上記通過領域MEは、第1可動体430P側の第1領域GE1と、第2可動体440P側の第2領域GE2とに大別される。なお、各領域GE1,GE2については、流路の横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。 As shown in FIG. 50(b), when the first movable body 430P is arranged at the predetermined rotation position and the second movable body 440P is arranged at the waiting position, the ball is entered by the first movable body 430P. A guide path GP is formed to guide the game ball to the entrance portion 332 of the portion 331 . Here, the passage area ME is roughly divided into a first area GE1 on the side of the first movable body 430P and a second area GE2 on the side of the second movable body 440P. In each of the regions GE1 and GE2, the width of the channel is larger than the diameter of the game ball.

第1可動体430Pによる案内対象は、それら2つの領域GE1,GE2を流下する遊技球のうち第1領域GE1を流下する遊技球となっている。具体的には、所定の回動位置に配置された第1可動体430Pによって第1領域GE1が寸断され、当該第1領域GE1を流下する遊技球は第1可動体430Pへ到達することで向きを変える。これにより、第1領域GE1を流下する遊技球が入球部331の入口部分332へ案内されることとなる。そして、第1可動体430Pは第2領域GE2への突出が回避されているため、第2領域GE2を流下する遊技球はそのまま両可動体430P,440Pの間を通過して(通過領域MEを素通りして)アウト口86へ向かうこととなる。 The guide target by the first movable body 430P is the game ball flowing down the first area GE1 among the game balls flowing down the two areas GE1 and GE2. Specifically, the first area GE1 is cut off by the first movable body 430P arranged at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the first area GE1 reaches the first movable body 430P and turns. change. As a result, the game ball flowing down the first area GE1 is guided to the entrance portion 332 of the ball entry portion 331. As shown in FIG. Since the first movable body 430P is prevented from protruding into the second region GE2, the game ball flowing down the second region GE2 passes between the movable bodies 430P and 440P as it is (passing region ME It passes through) and heads for the out port 86.

これに対して、図50(c)に示すように、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が所定の回動位置に配置されている場合、例えば第1可動体430Pが所定の回動位置に配置されている状況下にて第2可動体440Pが所定の回動位置に配置されたり、第2可動体440Pが所定の回動位置に配置されている状況下にて第1可動体430Pが所定の回動位置に配置されたりした場合には、それら第1可動体430P及び第2可動体440Pによって一連の案内経路GPが形成される。これにより、第1領域GE1及び第2領域GE2に跨るようにして案内経路GPが形成され、2つの領域GE1,GE2の何れを流下する遊技球についても案内対象となる。つまり、第1可動体430P単独で案内経路GPを形成している場合と比較して、案内経路GPの受け幅が拡張されることとなる。 On the other hand, when both the first movable body 430P and the second movable body 440P are arranged at predetermined rotational positions as shown in FIG. Under the condition that the second movable body 440P is arranged at the rotational position, the second movable body 440P is arranged at the predetermined rotational position, and under the condition that the second movable body 440P is arranged at the predetermined rotational position, the first When the movable body 430P is arranged at a predetermined rotational position, a series of guide paths GP are formed by the first movable body 430P and the second movable body 440P. As a result, the guide route GP is formed so as to straddle the first area GE1 and the second area GE2, and game balls flowing down either of the two areas GE1 and GE2 are to be guided. In other words, the receiving width of the guide route GP is expanded compared to the case where the guide route GP is formed solely by the first movable body 430P.

具体的には、所定の回動位置に配置された第1可動体430Pによって第1領域GE1が寸断され、当該第1領域GE1を流下する遊技球は第1可動体430Pへ到達することで向きを変え、且つ所定の回動位置に配置された第2可動体440Pによって第2領域GE2が寸断され、当該第2領域GE2を流下する遊技球は第2可動体440Pへ到達することで向きを変える。これにより、第1領域GE1及び第2領域GE2を流下する各遊技球が入球部331の入口部分332へ案内され、両可動体430P,440Pの間を通過して(通過領域MEを素通りして)アウト口86へ向かうことが回避される。 Specifically, the first area GE1 is cut off by the first movable body 430P arranged at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the first area GE1 reaches the first movable body 430P and turns. , and the second region GE2 is cut off by the second movable body 440P arranged at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the second region GE2 reaches the second movable body 440P and changes direction change. As a result, each game ball flowing down the first area GE1 and the second area GE2 is guided to the entrance portion 332 of the ball entry portion 331, passes between the two movable bodies 430P and 440P (passes through the passing area ME and) avoid going to the out port 86.

なお、第2可動体440Pが単独で所定の回動位置に配置された場合には、当該第2可動体440Pにより形成された案内経路GPと第1入球部331との間にブランクが生じるため案内機能は上手く発揮されず、且つ第1可動体430Pによって入口部分332が覆われているため、当該入口部分332への遊技球の流入が回避される。 In addition, when the second movable body 440P is arranged alone at a predetermined rotational position, a blank occurs between the guide path GP formed by the second movable body 440P and the first ball entering portion 331. Therefore, the guiding function is not well exhibited, and since the entrance portion 332 is covered with the first movable body 430P, the inflow of game balls into the entrance portion 332 is avoided.

開閉実行モードへ移行して、第1入球部331への入球が許容される状況下となった場合には、第1可動体430P単独で案内経路GPが形成される場合と、両可動体430P,440Pによって案内経路GPが形成される場合とが生じる。これら2つの状態を比較した場合には、前者よりも後者の方が入球部331への入球確率(入球頻度)が高くなり、遊技を有利に進めることができる。このようにして入球態様の多様化を実現することで、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上に寄与できる。 When the mode is shifted to the opening/closing execution mode and the ball entering the first ball entering portion 331 is allowed to enter, the guiding path GP is formed solely by the first movable body 430P, or both movable bodies 430P are formed. A guide route GP may be formed by bodies 430P and 440P. When these two states are compared, the latter has a higher ball-entering probability (ball-entering frequency) into the ball-entering section 331 than the former, and the game can proceed advantageously. By realizing the diversification of the ball-entering modes in this way, it is possible to suppress the monotony of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

<第12の実施の形態>
上記第11の実施の形態においては、複数の可動体430P,440Pを併用して案内経路GPの全長(通過領域MEにおける遊技球の受け幅)を変化させることにより、入球部331への入球頻度を変化させる構成とした。本実施の形態においては、入球部331内に分岐を設け、案内経路の全長(通過領域MEにおける受け幅)の変化によって入球部331へ流入した遊技球の移動先が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図51(a)~(c)の概略図を参照して、第11の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Q及びそれに関連する構成について説明する。
<Twelfth Embodiment>
In the eleventh embodiment described above, a plurality of movable bodies 430P and 440P are used in combination to change the total length of the guide route GP (receiving width of the game ball in the passing area ME), so that the ball entering the ball entering portion 331 is changed. It was configured to change the ball frequency. In this embodiment, a branch is provided in the ball-entering portion 331, and the destination of the game ball flowing into the ball-entering portion 331 changes according to the change in the total length of the guide path (receiving width in the passage area ME). One of the characteristics is that Hereinafter, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 51(a) to (c), the variable winning unit 83Q shown in the present embodiment and the configuration related thereto will be described, focusing on the differences from the eleventh embodiment. .

本実施の形態に示す入球部331Qについては、入口部分332Qに流入した遊技球が通過する球通路333Qを有している。球通路333Qは、入口部分332Qから案内経路GPと同じ方向に延びる上流側通路部336Qと、2股に分岐する第1下流側通路部337Q及び第2下流側通路部338Qとに大別される。 The ball entering portion 331Q shown in the present embodiment has a ball passage 333Q through which the game ball that has flowed into the entrance portion 332Q passes. The ball passage 333Q is roughly divided into an upstream passage portion 336Q extending from the inlet portion 332Q in the same direction as the guide path GP, and a first downstream passage portion 337Q and a second downstream passage portion 338Q branching into two. .

第1下流側通路部337Q及び第2下流側通路部338Qは鉛直方向に延びており、上方に開口する入口が上流側通路部336Qの延長上に位置するようにして並設されている。より詳しくは、第1下流側通路部337Qの入口が第2下流側通路部338Qの入口よりも上流側通路部336Q寄りとなるように配列されている。上流側通路部336Qの最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度以下の場合には、それら遊技球は第1下流側通路部337Qへ流入し、最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度を上回っている場合には、当該遊技球は第1下流側通路部337Qの入口を飛び越えて第2下流側通路部338Qへ流入する。つまり、遊技球の移動速度によって流入先が変化する構成となっている。 The first downstream passage portion 337Q and the second downstream passage portion 338Q extend in the vertical direction, and are arranged side by side so that the inlet opening upward is located on the extension of the upstream passage portion 336Q. More specifically, the inlet of the first downstream passage portion 337Q is arranged closer to the upstream passage portion 336Q than the inlet of the second downstream passage portion 338Q. When the moving speed of the game balls passing through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q is less than a predetermined speed, those game balls flow into the first downstream passage portion 337Q, and the speed of the game balls passing through the most downstream portion When the movement speed exceeds the predetermined speed, the game ball jumps over the entrance of the first downstream side passage portion 337Q and flows into the second downstream side passage portion 338Q. In other words, the configuration is such that the inflow destination changes depending on the moving speed of the game ball.

本実施の形態における主制御装置162では、開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードへ移行させるか否かを開閉実行モード中に決定する構成となっている。具体的には、開閉実行モード中の所定の有効期間内に第2下流側通路部338Qへの入球が発生したことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードとする一方、当該所定の有効期間内に第2下流側通路部338Qへの入球が発生しなかったことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを低確率モードとする。つまり、高確率モードへ移行させて、遊技を有利に進めることができるか否かが入球部へ流入した遊技球の移動速度に依存する。 Main controller 162 in the present embodiment is configured to determine during the opening/closing execution mode whether or not to shift the lottery mode to the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. Specifically, the lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is set to the high-probability mode based on the occurrence of a ball entering the second downstream side passage portion 338Q within a predetermined valid period during the opening/closing execution mode, The lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is set to the low probability mode based on the fact that the ball has not entered the second downstream side passage portion 338Q within the predetermined effective period. That is, whether or not the game can be advanced advantageously by shifting to the high-probability mode depends on the movement speed of the game ball that has flowed into the ball entry section.

ここで、遊技球の通過領域MEを挟んで第1可動体430Qとは反対側となる位置には、第2可動体440Qが配設されており、この第2可動体440Qの動作態様が当たり種別に応じて決定される構成となっている。具体的には、図51(d)の概略図に示すように、当たり種別によって所定の回動位置に配置される期間が長短相違する構成となっている。本実施の形態においては、大当たり種別として16R大当たり結果A及び16R大当たり結果Bが設定されている。 Here, a second movable body 440Q is arranged at a position opposite to the first movable body 430Q across the passage area ME of the game ball, and the operation mode of this second movable body 440Q is a hit. The configuration is determined according to the type. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 51(d), the length of the period in which the ball is placed at the predetermined rotation position varies depending on the type of win. In this embodiment, 16R jackpot result A and 16R jackpot result B are set as jackpot types.

16R大当たり結果Aにおいては、特定ラウンド(第7ラウンド)においてのみ第2可動体440Qが所定の回動位置に配置される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第1動作期間が経過することで第2可動体440Qが元の位置に復帰することとなる。第1動作期間は、遊技球の発射インターバル期間(0.6sec)に入球上限数(8個)を乗じた長さ(4.8sec)、すなわちラウンドの最短実行期間と同程度となるように設定されている。このため、第2可動体440Qは特定ラウンドの終了前に元の位置に復帰することとなる。 In the 16R jackpot result A, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position only in a specific round (seventh round). More specifically, the second movable body 440Q returns to its original position when the first action period elapses from the start timing of the specific round. The first operation period is the length (4.8 sec) obtained by multiplying the game ball launch interval period (0.6 sec) by the upper limit of the number of balls entered (8), that is, it is about the same as the shortest execution period of the round. is set. Therefore, the second movable body 440Q returns to its original position before the end of the specific round.

これに対して、16R大当たり結果Bにおいては、特定ラウンド(第7ラウンド)を含む複数のラウンドにて第2可動体440Qが所定の回動位置に維持される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第2動作期間が経過することで第2可動体440Qが元の位置に復帰することとなる。第2動作期間は、ラウンドの最短期間よりも長く設定されている(詳しくは、最短期間に残りラウンド数(10)を乗じた期間となるように設定されている)。この期間は、ラウンドの最長実行期間(30sec)よりも長くなっており、複数のラウンドに亘って第2可動体440Qが所定の回動位置に維持されることとなる。 On the other hand, in the 16R jackpot result B, the second movable body 440Q is maintained at a predetermined rotational position in a plurality of rounds including a specific round (seventh round). More specifically, the second movable body 440Q returns to its original position when the second action period elapses from the start timing of the specific round. The second operation period is set longer than the shortest period of the round (specifically, it is set to a period obtained by multiplying the shortest period by the number of remaining rounds (10)). This period is longer than the longest round execution period (30 sec), and the second movable body 440Q is maintained at the predetermined rotational position over a plurality of rounds.

所定の回動位置に配置される期間が長ければ短い場合と比較して第2下流側通路部338Qへの入球の期待が高くなる。ここで、遊技球の移動先と各可動体430Q,440Qとの関係について補足説明する。 The longer the period in which the ball is placed at the predetermined rotation position, the higher the expectation of the ball entering the second downstream passage portion 338Q compared to the short period. Here, a supplementary description will be given of the relationship between the destination of the game ball and the movable bodies 430Q and 440Q.

図51(b)に示すように、第1可動体430Q単独で案内経路GPを形成している場合には、第1領域GE1を流下する遊技球が第1可動体430Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内される。この遊技球は、第1可動体430Q及び上流側通路部336Qに沿って移動する際に加速され、案内経路GPに沿った移動速度が上昇するものの、上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る。このため、入球部331Qに入った遊技球については、そのほとんどが第1下流側通路部337Qへ流入することとなる。 As shown in FIG. 51(b), when the guide path GP is formed by the first movable body 430Q alone, the game ball flowing down the first region GE1 hits the first movable body 430Q, changes direction, and enters. It is guided to the entrance portion 332Q of the ball portion 331Q. This game ball is accelerated when moving along the first movable body 430Q and the upstream passage portion 336Q, and although the movement speed along the guide route GP increases, it passes through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q. The moving speed at the time of moving is lower than the predetermined speed. Therefore, most of the game balls that have entered the ball entering portion 331Q flow into the first downstream passage portion 337Q.

なお、第2領域GE2を流下する遊技球については、そのまま両可動体430Q,440Qの間を素通りし、入球部331へ向けた案内対象から外れる。第1領域GE1を流下する遊技球の割合いと、第2領域GE2を流下する遊技球の割合いとが同等となっており、通過領域MEを流下する遊技球のうちおよそ半数が入球部331へ案内される。 Note that the game ball flowing down the second region GE2 passes through between the two movable bodies 430Q and 440Q as it is, and is out of the guidance target toward the ball entry portion 331. FIG. The proportion of game balls flowing down the first area GE1 and the proportion of game balls flowing down the second area GE2 are the same, and about half of the game balls flowing down the passing area ME enter the ball entry section 331. be guided.

これに対して、図51(b)に示すように、両可動体430Q,440Qの組み合わせによって案内経路GPが形成されている場合には、第1領域GE1を流下する遊技球が第1可動体430Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内されるだけでなく、第2領域GE2を流下する遊技球が第2可動体440Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内される。これらの遊技球は、可動体430Q,440Q及び上流側通路部336Qに沿って移動する際に加速するものの、案内経路GPにおける着地位置に応じて上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度に差が生じる。具体的には、第1可動体430Qに着地した遊技球については上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る一方、第2可動体440Qに着地した遊技球については加速区間が延長され、上流側通路部336Qを通過する遊技球の移動速度が上記所定速度を上回ることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 51(b), when the guide path GP is formed by the combination of the two movable bodies 430Q and 440Q, the game ball flowing down the first region GE1 is the first movable body 430Q changes its direction and is not only guided to the entrance portion 332Q of the ball-entering portion 331Q, but also the game ball flowing down the second region GE2 hits the second movable body 440Q and changes its direction to enter the entrance portion 332Q of the ball-entering portion 331Q. be guided to These game balls accelerate when moving along the movable bodies 430Q and 440Q and the upstream passage portion 336Q, but when passing through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q according to the landing position on the guide route GP. There is a difference in the movement speed of Specifically, for the game ball that lands on the first movable body 430Q, the moving speed when passing through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q is lower than the predetermined speed, while the game that lands on the second movable body 440Q As for the ball, the acceleration section is extended, and the movement speed of the game ball passing through the upstream passage portion 336Q exceeds the predetermined speed.

つまり、両可動体430Q,440Qによって案内経路GPが形成された場合には、第1可動体430Q単独で案内経路GPが形成されている場合と比較して、入球部331Qへの入球頻度がおよそ2倍に増えることで一時的に遊技進行が速くなるだけでなく、「有利入球部」を構成する第2下流側通路部338Qへの遊技球の流入に基づく高確率モードへの移行が発生しやすくなる。 That is, when the guide path GP is formed by both the movable bodies 430Q and 440Q, the frequency of ball entry into the ball entry portion 331Q is higher than when the guide path GP is formed by the first movable body 430Q alone. Not only does the progress of the game temporarily speed up due to the increase in about double, but also the transition to the high probability mode based on the inflow of the game ball into the second downstream passage portion 338Q that constitutes the “advantageous ball entry portion” becomes more likely to occur.

このように可動体430Q,440Qを併用して案内経路の全長を変化させる構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。 In this way, if the movable bodies 430Q and 440Q are used together to change the total length of the guide route, the monotony of the game can be favorably suppressed.

また、図51(e)の概略図に示すように、第2可動体440Qによって案内経路GPが延長されている間は、遊技進行が加速し、持ち球の増加率が上昇する。この恩恵は、上記特定ラウンドに限定される場合と、特定ラウンド以外のラウンドに継続される場合とがあり、後者においては前者よりも遊技を有利に進めることができる。このように、開閉実行モードにおける遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。 Further, as shown in the schematic diagram of FIG. 51(e), while the guide path GP is extended by the second movable body 440Q, the progress of the game is accelerated and the increase rate of the number of held balls increases. This benefit may be limited to the specific round or may be continued in rounds other than the specific round. By diversifying the games in the opening/closing execution mode in this way, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention paid to the games.

<変形例1>
第2可動体440Qの駆動条件を期間で設定する必要は必ずしもない。例えば、16R大当たり結果Aにおいては特定ラウンドの開始に伴って第2可動体440Qを所定の回動位置に配置し、当該特定ラウンドの終了に伴って第2可動体440Qを元の位置に復帰させる構成とし、16R大当たり結果Bにおいては特定ラウンドの開始に伴って第2可動体440Qを所定の回動位置に配置し、開閉実行モードの終了に伴って第2可動体440Qを元の位置に復帰させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
It is not always necessary to set the drive condition of the second movable body 440Q by the period. For example, in the 16R jackpot result A, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position with the start of a specific round, and the second movable body 440Q is returned to its original position with the end of the specific round. In the 16R jackpot result B, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position at the start of the specific round, and the second movable body 440Q is returned to the original position at the end of the opening/closing execution mode. It is also possible to adopt a configuration in which

<変形例2>
上記第12の実施の形態においては、複数の可動体の組み合わせによって案内経路の全長(受け幅)を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、案内対象となる遊技球の通過領域を変化させることができるのであれば足り、例えば回動式のシャッタにおいては、シャッタの回動角度(開放量)によって流入確率を変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the total length (receiving width) of the guide path is changed by combining a plurality of movable bodies, but the present invention is not limited to this. For example, it is sufficient to change the area through which the game ball to be guided passes. is also possible.

<変形例3>
上記第12の実施の形態においては、各可動体430Q,440Qを回動式としたが、複数の可動体を用いて全長の異なる複数の案内経路を形成する上では(案内経路を延長する上では)、可動体を回動式とする必要は必ずしもない。例えば、両可動体430Q,440Qを前後にスライド移動させる構成としてもよいし、両可動体430Q,440Qの一方を回動式且つ他方をスライド式としてもよい。
<Modification 3>
In the twelfth embodiment, the movable bodies 430Q and 440Q are rotatable. ), it is not always necessary to make the movable body rotatable. For example, both movable bodies 430Q and 440Q may be configured to slide back and forth, or one of both movable bodies 430Q and 440Q may be rotatable and the other slidable.

<変形例4>
上記第12の実施の形態においては、第1可動体430Qについては下端部を回動基端部とし、第2可動体440Qについては上端部を回動基端部とした。また、案内経路を形成する場合の第1可動体430Qの回動方向と第2可動体440Qの回動方向と逆とした。第1可動体430Q単独にて入球部331Qへ遊技球を案内可能な第1案内経路GP1と、第1可動体430Q及び第2可動体440Qの両方により入球部331Qへ遊技球を案内する一連の第2案内経路GP2とを各々形成することができるのであれば、どの部分を回動基端部とするかについて、更にはその回動方向については任意である。
<Modification 4>
In the twelfth embodiment, the lower end of the first movable body 430Q is the pivot base end, and the upper end of the second movable body 440Q is the pivot base end. In addition, the direction of rotation of the first movable body 430Q and the direction of rotation of the second movable body 440Q when forming the guide path are opposite to each other. A first guide path GP1 capable of guiding the game ball to the ball entering portion 331Q by the first movable body 430Q alone, and guiding the game ball to the ball entering portion 331Q by both the first movable body 430Q and the second movable body 440Q. As long as each of the series of second guide paths GP2 can be formed, which portion is to be the rotation base end and further the rotation direction is arbitrary.

<変形例5>
上記第12の実施の形態においては、第1可動体430Qによって形成される案内経路が第1可動体430Q及び第2可動体440Qによって形成される案内経路に含まれる構成としたが、これに限定されるものではない。案内対象となる領域(遊技球の受け幅)が変化することで入球部331Qへの入球頻度に差を生じさせることができるのであれば足り、相対的に受け幅の小さい案内経路が相対的に受け幅の大きい案内経路に含まれる構成とする必要は必ずしもない。
<Modification 5>
In the twelfth embodiment, the guide path formed by the first movable body 430Q is included in the guide path formed by the first movable body 430Q and the second movable body 440Q. not to be It is sufficient if the area to be guided (receiving width of the game ball) can be changed to cause a difference in the frequency of entering the ball into the ball entering portion 331Q, and the guide route with a relatively small receiving width is relatively It is not necessarily required to be included in the guide route having a relatively wide receiving width.

<第13の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350を突出位置に配置することで第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1を形成し、第2可動体360を突出位置に配置することで第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2を形成する構成とした。本実施の形態においても並設された2つの入球部331,341の各々へ遊技球を案内する案内経路GP1,GP2が形成されている点では上記第1の実施の形態と同様であるものの、それら案内経路GP1,GP2を形成するための具体的構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図52を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Rを第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図52(a)は可変入賞ユニット83Rの正面図、図52(b)は可変入賞ユニット83Rの斜視図である。
<Thirteenth Embodiment>
In the first embodiment, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed by arranging the first movable body 350 at the projecting position, and the second movable body 360 is projected. By arranging it at the position, the second guide path GP2 for guiding the game ball to the second ball entering portion 341 is formed. This embodiment is similar to the first embodiment in that guide paths GP1 and GP2 are formed to guide the game ball to the two ball entry portions 331 and 341 arranged in parallel. , the specific configuration for forming the guide routes GP1 and GP2 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 52, the variable prize winning unit 83R in this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 52(a) is a front view of the variable winning unit 83R, and FIG. 52(b) is a perspective view of the variable winning unit 83R.

可変入賞ユニット83Rにて第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた特定領域SEには「案内手段」としての可動体450Rが配設されている。可動体450Rは両入球部331,341の並設方向に延びる横長状をなしており、ハウジング310Rの前面部312Rから突出した状態で当該ハウジング310に組み付けられている。 A movable body 450R as a “guide means” is arranged in the specific area SE sandwiched between the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 in the variable winning unit 83R. The movable body 450R has a laterally long shape extending in the direction in which both ball-entering portions 331 and 341 are arranged side by side, and is assembled to the housing 310 in a state of protruding from the front surface portion 312R of the housing 310R.

可動体450Rは上記並設方向における中間位置にて軸支されており、この軸支箇所451Rを中心に回動可能となっている。具体的には、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで可動体450Rが第1所定方向(反時計回り方向)に回動し、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで可動体450Rが第2所定方向(時計回り方向)に回動する。 The movable body 450R is pivotally supported at an intermediate position in the side-by-side arrangement direction, and is rotatable around this pivotal support location 451R. Specifically, when the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction), the movable body 450R rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction), causing the drive motor 321 to rotate. As the output shaft rotates in the second specific direction (clockwise direction), the movable body 450R rotates in the second predetermined direction (clockwise direction).

可動体450Rの上下位置は特定領域SEにおける上側の境界付近に配置されており、その上面452Rが当該特定領域SEよりも上方に張り出している。可動体450Rの上面452Rには、上記軸支箇所451Rの上方から第1入球部331側に下り傾斜となる第1傾斜部453Rと、当該軸支箇所451Rの上方から第2入球部341側に下り傾斜となる第2傾斜部454Rとが形成されている。可動体450Rが略水平な待機状態となっている場合には、当該可動体450Rへ落下した遊技球が傾斜部453R,454Rによって第1入球部331側又は第2入球部341側へ案内される。なお、本実施の形態においては、可動体450Rが待機状態となっている場合が可変入賞ユニット83Rの非案内状態である。 The vertical position of the movable body 450R is arranged near the upper boundary of the specific area SE, and the upper surface 452R projects above the specific area SE. The upper surface 452R of the movable body 450R has a first inclined portion 453R that slopes downward from above the pivot point 451R to the first ball entering portion 331 side, and a second ball entering portion 341 from above the pivot point 451R. A second inclined portion 454R that slopes downward is formed on the side. When the movable body 450R is in a substantially horizontal standby state, the game ball dropped to the movable body 450R is guided to the first ball entering part 331 side or the second ball entering part 341 side by the inclined parts 453R, 454R. be done. In the present embodiment, the non-guiding state of the variable winning unit 83R is when the movable body 450R is in the standby state.

第1傾斜部453Rと第1入球部331との隙間寸法及び第2傾斜部454Rと第2入球部341との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、それら隙間を遊技球が通過不可となっている。つまり、可動体450Rが待機状態となっている場合には、当該可動体450Rによって特定領域SEへの遊技球の侵入が制限され、各入球部331,341への入球が回避される。なお、上記隙間寸法については、遊技球の直径寸法よりも十分に小さく設定されており、傾斜部453R,454Rによって左右に振り分けられた遊技球が隙間に引っ掛かる等して可動体430上に停留することが回避されている。 The gap between the first inclined portion 453R and the first ball-entering portion 331 and the gap between the second inclined portion 454R and the second ball-entering portion 341 are smaller than the diameter of the game ball. Game balls cannot pass through. That is, when the movable body 450R is in the standby state, the movable body 450R restricts the entry of the game ball into the specific area SE, thereby avoiding entry into the respective ball entry sections 331 and 341. The gap dimension is set to be sufficiently smaller than the diameter of the game ball, and the game balls distributed to the left and right by the inclined portions 453R and 454R are caught in the gap and stay on the movable body 430. is avoided.

各入球部331,341の上面については、可変入賞ユニット83Rの側方へ緩やかに下っており、可動体450Rの傾斜部453R,454から各入球部331,341の上面に移った遊技球は、可変入賞ユニット83Rの側方を落下することとなる。 The upper surface of each ball entering portion 331, 341 gently descends to the side of the variable winning unit 83R, and the game ball moves from the inclined portions 453R, 454 of the movable body 450R to the upper surface of each ball entering portion 331, 341. will fall on the side of the variable winning unit 83R.

図53(a)→図53(b)に示すように、可動体450Rが待機状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸が第1特定方向に回動することにより、可動体450Rが第1所定方向に回動する。これにより、可動体450Rの姿勢が、右下がりとなるように変化して第1案内状態に切り替わる。第1案内状態では、第1傾斜部453及び第2傾斜部454Rの両方が右下がりとなるように傾斜しており、可動体450Rの上面452Rによって第1入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。 As shown in FIGS. 53(a) to 53(b), when the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction while the movable body 450R is in the standby state, the movable body 450R rotates in the first predetermined direction. As a result, the posture of the movable body 450R is changed so as to descend to the right, and is switched to the first guidance state. In the first guiding state, both the first inclined portion 453 and the second inclined portion 454R are inclined downward to the right. A first guide path GP1 for guiding the ball is formed.

可変入賞ユニット83Rの上方から当該可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット83Rに当たることで向きを変え、第1案内経路GP1に沿って移動する。これにより、第1入球部331への入球が発生することとなる。 A game ball dropped from above the variable winning unit 83R toward the variable winning unit 83R hits the variable winning unit 83R, changes direction, and moves along the first guide path GP1. As a result, the ball enters the first ball entering portion 331 .

ハウジング310には、それ以上の回動が不可となるように可動体450Rの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体450Rにて軸支箇所451Rよりも第1入球部331側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体450Rの姿勢が変化することが回避されている。 The housing 310 is provided with a stopper that regulates the rotation range of the movable body 450R so that further rotation is prohibited. Therefore, even if the game ball collides with the portion of the movable body 450R that is closer to the first ball entering portion 331 than the pivot point 451R, the attitude of the movable body 450R is prevented from changing. ing.

第1案内状態では、可動体450Rと第2入球部341との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット83Rへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向(水平方向)における可動体450Rと第2入球部341との離間距離W1は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球が、可動体450Rと第2入球部341との隙間を通じて特定領域SEに流入することを困難とし、当該特定領域SEを経由して第2入球部341へ入球することを好適に抑制している。 In the first guiding state, the gap between the movable body 450R and the second ball entering portion 341 is larger than the diameter of the game ball, and the game ball can pass through the gap. However, the main flow path for the game ball toward the variable winning unit 83R is downward, and the distance W1 between the movable body 450R and the second ball entering portion 341 in the direction intersecting the main flow path (horizontal direction) is It is smaller than the diameter dimension of the game ball. This makes it difficult for the game ball that has fallen toward the variable winning unit 83R to flow into the specific area SE through the gap between the movable body 450R and the second ball entry part 341, and passes through the specific area SE. Entry into the 2-ball entering portion 341 is preferably suppressed.

第1入球部331への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向に回動する。これにより、可動体450Rが第2所定方向に回動して第1案内状態から待機状態へ復帰する(図53(b)→図53(a)参照)。 When the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches a predetermined number and the round end condition is established, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction. As a result, the movable body 450R rotates in the second predetermined direction and returns from the first guide state to the standby state (see FIG. 53(b)→FIG. 53(a)).

図53(a)→図53(c)に示すように、可動体450Rが待機状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸が第2特定方向に回動することにより、可動体450Rが第2所定方向に回動する。これにより、可動体450Rの姿勢が、左下がりとなるように変化して第2案内状態に切り替わる。第2案内状態では、第1傾斜部453及び第2傾斜部454Rの両方が左下がりとなるように傾斜しており、可動体450Rの上面452Rによって第2入球部341の入口部分342へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。 As shown in FIGS. 53(a) to 53(c), when the output shaft of the driving motor 321 rotates in the second specific direction while the movable body 450R is in the standby state, the movable body 450R rotates in the second predetermined direction. As a result, the posture of the movable body 450R is changed so as to descend to the left and is switched to the second guidance state. In the second guiding state, both the first inclined portion 453 and the second inclined portion 454R are inclined downward to the left. A second guide path GP2 for guiding the ball is formed.

可変入賞ユニット83Rの上方から当該可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット83Rに当たることで向きを変え、第2案内経路GP2に沿って移動する。これにより、第2入球部341への入球が発生することとなる。 A game ball falling from above the variable winning unit 83R toward the variable winning unit 83R changes direction by hitting the variable winning unit 83R and moves along the second guide path GP2. As a result, the ball enters the second ball entering portion 341 .

ハウジング310には、それ以上の回動が不可となるように可動体450Rの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体450Rにて軸支箇所451Rよりも第2入球部341側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体450Rの姿勢が変化することが回避されている。 The housing 310 is provided with a stopper that regulates the rotation range of the movable body 450R so that further rotation is prohibited. Therefore, even if the game ball collides with the portion of the movable body 450R that is closer to the second ball entering portion 341 than the pivot point 451R, the attitude of the movable body 450R is prevented from changing. ing.

第2案内状態では、可動体450Rと第1入球部331との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット83Rへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向(水平方向)における可動体450Rと第1入球部331との離間距離W1は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球が、可動体450Rと第1入球部331との隙間を通じて特定領域SEに流入することを困難とし、当該特定領域SEを経由して第1入球部331へ入球することを好適に抑制している。 In the second guide state, the gap between the movable body 450R and the first ball entering portion 331 is larger than the diameter of the game ball, and the game ball can pass through the gap. However, when the game ball travels toward the variable winning unit 83R, the main flow path is downward, and the separation distance W1 between the movable body 450R and the first ball entering portion 331 in the direction intersecting the main flow path (horizontal direction) is It is smaller than the diameter dimension of the game ball. This makes it difficult for the game ball dropped toward the variable winning unit 83R to flow into the specific area SE through the gap between the movable body 450R and the first ball entering portion 331, and passes through the specific area SE. Entry into the 1-ball entering portion 331 is suitably suppressed.

第2入球部341への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向に回動する。これにより、可動体450Rが第1所定方向に回動して第2案内状態から待機状態へ復帰する(図53(c)→図53(a)参照)。 When the number of balls entering the second ball entering portion 341 reaches a predetermined number and the round end condition is established, the output shaft of the driving motor 321 rotates in the first specific direction. As a result, the movable body 450R rotates in the first predetermined direction and returns from the second guide state to the standby state (see FIG. 53(c)→FIG. 53(a)).

以上詳述した第13の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the thirteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

可変式の入賞装置を複数併用することは、遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。例えば、入球部の優位性(付与される特典)に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第1入球部を含む第1可変入賞装置と、第2入球部を含む第2可変入賞装置とを個別に設けた場合、それら各入賞装置の占有領域が嵩む。これは、遊技領域PEにおける他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Rにおいては、第1入球部331への案内経路GP1を形成する可動体と及び第2入球部341への案内経路GP2を形成する可動体とを共用とすることにより、可変入賞ユニット83Rの占有領域の拡がりを抑制している。 It is preferable to use a plurality of variable prize winning devices in order to diversify the game and improve the degree of attention to the game. For example, diversification of games can be promoted by providing a difference in the superiority (privileges given) of the ball-entering section. In such a configuration, if the first variable winning device including the first ball winning portion and the second variable winning device including the second ball winning portion are separately provided, the area occupied by each of these winning devices increases. This is not preferable in coexistence with other game parts in the game area PE. In this regard, in the variable winning unit 83R shown in the present embodiment, the movable body forming the guide path GP1 to the first ball-entering portion 331 and the movable body forming the guide path GP2 to the second ball-entering portion 341 By sharing , the expansion of the area occupied by the variable winning unit 83R is suppressed.

また、例えば入賞装置毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本実施の形態に示す構成においては、可動体450Rの姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体450Rに注目すると想定される。これにより単に入球部を複数併用したことによる効果(注目度向上効果)を上回る効果が期待できる。 Further, for example, if a movable body for guidance is provided for each winning device, each ball entry portion becomes independent, and only the effect (diversification) of having a plurality of ball entry portions can be expected. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, since the guide destination changes according to the change in the posture of the movable body 450R, the player can move to the movable body 450R while imagining which direction the guide destination will be. expected to pay attention. As a result, an effect that exceeds the effect of simply using a plurality of ball-entering parts (effect of improving the degree of attention) can be expected.

第1入球部331及び第2入球部341は入口部分332,342が相対向するように配置されており、それら入球部331,341によって挟まれた特定領域SEが入球部331,341へ遊技球が入球する場合の導入部となっている。ここで、遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)となっていない場合(例えば通常遊技状態となっている場合)には可動体450Rが非案内状態に維持され、非案内状態においては可動体450Rによって特定領域SEが上方から覆われている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ到達した遊技球の特定領域SEへの流入が規制される。故に、可変入賞ユニット83Rが非案内状態となっている場合の各入球部331,341への入球が好適に回避される。 The first ball entrance portion 331 and the second ball entrance portion 341 are arranged so that the entrance portions 332, 342 face each other, and the specific area SE sandwiched between the ball entrance portions 331, 341 is the ball entrance portion 331, the second ball entrance portion 341. It is an introduction part when a game ball enters 341 . Here, when the game state is not the special game state (opening/closing execution mode) (for example, when it is the normal game state), the movable body 450R is maintained in the non-guiding state, and the movable body 450R is maintained in the non-guiding state. The specific area SE is covered from above by 450R. As a result, the inflow of game balls that have reached the variable winning unit 83R into the specific area SE is regulated. Therefore, when the variable winning unit 83R is in the non-guiding state, the ball entering the ball entering portions 331, 341 is preferably avoided.

可動体450Rが待機状態となっている場合には、可変入賞ユニット83Rに到達した遊技球が可動体450Rの上面452Rに形成された第1傾斜部453R及び第2傾斜部454Rによって第1入球部331側又は第2入球部341側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該可変入賞ユニット83Rを遊技球の流下経路を分岐させる分岐部(振分部)として機能させることができる。 When the movable body 450R is in the standby state, the game ball reaching the variable winning unit 83R is first entered by the first inclined portion 453R and the second inclined portion 454R formed on the upper surface 452R of the movable body 450R. The water is divided into the part 331 side and the second ball entry part 341 side and flows down. With such a configuration, the variable winning unit 83R can function as a branching section (dividing section) for branching the flow path of the game ball.

これら傾斜部453R,454Rの存在によって案内経路GP1,GP2が形成された場合の転動面の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなる。つまり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。これにより、各入球部331,341へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利である。 When the guide paths GP1 and GP2 are formed by the presence of these inclined portions 453R and 454R, the inclination angle of the rolling contact surface becomes steeper on the downstream side than on the upstream side. That is, the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. Thereby, when a plurality of game balls are guided to each of the ball entering portions 331 and 341, the interval between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of winning balls exceeding the upper limit (so-called over-winning).

第1入球部331及び第2入球部341は横並びとなるように配置されており、可動体450Rは、入球部331,341の並設方向にてそれら入球部331,341の間に配置されている。このような配置とすることで、可動体450Rの小型化及び可動体の姿勢の変化量(動作領域)の減縮を図っている。 The first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 are arranged side by side, and the movable body 450R is positioned between the ball-entering portions 331 and 341 in the direction in which the ball-entering portions 331 and 341 are arranged side by side. are placed in Such arrangement is intended to reduce the size of the movable body 450R and reduce the amount of change in posture of the movable body (operation range).

第1案内経路GP1を形成する場合の可動体450Rの回動方向と、第2案内経路GP2を形成する場合の可動体450Rの回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を1の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。また、第1案内経路GP1の転動面と第2案内経路GP2の転動面とを同じ板面によって構成できる。これは、可動体450Rの薄型化を図る上で好ましい。 The rotating direction of the movable body 450R when forming the first guide path GP1 is opposite to the rotating direction of the movable body 450R when forming the second guide path GP2. With such a configuration, it is possible to reduce the operating area compared to the case where the movable body is limited to one rotating direction. Also, the rolling surface of the first guide path GP1 and the rolling surface of the second guide path GP2 can be configured by the same plate surface. This is preferable for thinning the movable body 450R.

<変形例1>
上記第13の実施の形態においては、案内経路GP1,GP2を形成する可動体450Rが各入球部331,341への入球を規制する規制手段として機能する構成としたが、規制手段に相当する構成を併用してもよい。例えば図54(a)の概略図に示す可変入賞ユニット83Sは、第1入球部331用の第1シャッタ370Sと、第2入球部341用の第2シャッタ380Sとを備えている。シャッタ370S,380Sは、特定領域SEへ突出する突出位置と、特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに移動可能となっている。第1シャッタ370Sが突出位置に配置された状態では当該第1シャッタ370Sによって第1入球部331の入口部分332への遊技球の流入が規制され、第1シャッタ370Sが退避位置に配置された状態では第1入球部331の入口部分332への遊技球の流入が許容される。また、第2シャッタ380Sが突出位置に配置された状態では当該第2シャッタ380Sによって第2入球部341の入口部分342への遊技球の流入が規制され、第2シャッタ380Sが退避位置に配置された状態では第2入球部341の入口部分342への遊技球の流入が許容される。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, the movable body 450R forming the guide paths GP1 and GP2 is configured to function as restricting means for restricting the entry of the ball into the respective ball entering portions 331 and 341, but it corresponds to the restricting means. You may use the structure which carries out together. For example, the variable winning unit 83S shown in the schematic diagram of FIG. 54(a) includes a first shutter 370S for the first ball-entering section 331 and a second shutter 380S for the second ball-entering section 341. As shown in FIG. The shutters 370S and 380S are movable between a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retracted position that prevents the shutter from protruding into the specific area SE. When the first shutter 370S is arranged at the projecting position, the first shutter 370S restricts the inflow of the game ball into the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331, and the first shutter 370S is arranged at the retracted position. In this state, game balls are permitted to enter the entrance portion 332 of the first ball entry portion 331 . In addition, when the second shutter 380S is arranged at the projecting position, the second shutter 380S restricts the inflow of the game ball into the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341, and the second shutter 380S is arranged at the retracted position. In this state, game balls are permitted to enter the entrance portion 342 of the second ball entry portion 341 .

シャッタ370S,380Sはリンク機構を介して可動体450S用の駆動モータに接続されており、駆動モータの動力によって待機位置/突出位置に移動する。具体的には、可動体450Sが待機状態となっている場合には、両シャッタ370S,380Sが突出位置に位置し、可動体450Sが第1案内状態となる場合にそれに追従して(連動して)第1シャッタ370Sが退避位置に移動し(図54(a1)→図54(a2)参照)、可動体450Sが第2案内状態となる場合にはそれに追従して(連動して)第2シャッタ380Sが退避位置に移動する(図54(a1)→図54(a3)参照)。 The shutters 370S and 380S are connected to a drive motor for the movable body 450S via a link mechanism, and are moved to the standby position/projection position by the power of the drive motor. Specifically, when the movable body 450S is in the standby state, both the shutters 370S and 380S are positioned at the protruding positions, and when the movable body 450S is in the first guide state, the movable body 450S is followed (interlocked) with it. When the first shutter 370S moves to the retracted position (see FIG. 54(a1)→FIG. 54(a2)) and the movable body 450S enters the second guide state, the first The second shutter 380S moves to the retracted position (see FIG. 54(a1)→FIG. 54(a3)).

このような構成とすることにより、本来であれば入球部331,341への入球が回避されるべき状況にて、偶発的な入球が発生することを好適に抑制できる。 By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of accidental ball entry in a situation in which the ball entry into the ball entry portions 331 and 341 should be avoided under normal circumstances.

<変形例2>
第1案内状態における第2入球部341への入球及び第2案内状態における第1入球部331への入球を抑制する上では、図54(b)に示すように、可動体450Tが第1案内状態となっている場合に、当該可動体450Tと第2入球部341の頂部との間に形成される隙間の大きさ(隙間寸法L5)が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成し、図54(c)に示すように、可動体450Tが第2案内状態となっている場合に、当該可動体450Tと第1入球部331の頂部との間に形成される隙間の大きさ(隙間寸法L6)が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成するとよい。
<Modification 2>
In order to suppress the ball entering the second ball entering portion 341 in the first guided state and the ball entering the first ball entering portion 331 in the second guided state, as shown in FIG. is in the first guiding state, the size of the gap (gap dimension L5) formed between the movable body 450T and the top of the second ball-entering portion 341 is smaller than the diameter of the game ball. As shown in FIG. 54(c), when the movable body 450T is in the second guiding state, a It is preferable to form the size of the gap (gap dimension L6) smaller than the diameter of the game ball.

例えば、可動体450Tの左右の端部に待機状態にて入球部331,341の入口部分332,342と対向する対向部456T,457Tを形成する。これら対向部456T,457Tによって上記隙間を小さくしている場合には、それら隙間に向かう遊技球が対向部456T,457Tに衝突し得る。そこで、これら対向部456T,457Tが軸支箇所451T(回動中心軸線)を中心とする曲面状に形成すれば、遊技球が衝突した場合に発生する衝撃等によって可動体450Tの姿勢が変化することを好適に抑制できる。 For example, facing portions 456T and 457T facing the entrance portions 332 and 342 of the ball entering portions 331 and 341 in the standby state are formed at the left and right ends of the movable body 450T. When the gap is made small by these facing parts 456T and 457T, the game balls heading for those gaps can collide with the facing parts 456T and 457T. Therefore, if these opposed portions 456T and 457T are formed in a curved shape centering on the pivot point 451T (rotation center axis line), the attitude of the movable body 450T changes due to the impact generated when the game ball collides with it. can be suitably suppressed.

<変形例3>
上記第13の実施の形態においては、ロック装置を用いて可動体450Rを待機状態に維持する構成としたが、可動体450Rを待機状態に維持することができるのであればその具体的構成については任意である。例えば、バネ等の付勢手段の付勢力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよいし、磁石等の磁力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよい。
<Modification 3>
In the thirteenth embodiment, the lock device is used to maintain the movable body 450R in the standby state. Optional. For example, the configuration may be such that the posture change from the standby state is suppressed by the biasing force of a biasing means such as a spring, or the posture change from the standby state may be suppressed by the magnetic force of a magnet or the like.

<変形例4>
上記第13の実施の形態においては、可動体450Rが案内状態となっている場合には、駆動モータ321(ステッピングモータ)に生じる保持力(トルク)によって案内状態に維持する構成としたが、案内状態となっている可動体450Rの姿勢の変化を抑える構成(例えばストッパ等のロック装置)を別途設けてもよい。
<Modification 4>
In the thirteenth embodiment, when the movable body 450R is in the guided state, it is configured to maintain the guided state by the holding force (torque) generated in the drive motor 321 (stepping motor). A configuration (for example, a locking device such as a stopper) that suppresses a change in the posture of the movable body 450R in the state may be separately provided.

<第14の実施の形態>
上記第13の実施の形態においては、回動式の可動体450Tによって第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2を形成する構成とした。可動体450Tを回動式としている場合には、可動体450Tへの遊技球の衝突によって軸支箇所に加わる負担が大きくなると想定される。このような負荷によって軸支箇所に歪み等の変形が生じることは、可動体450Tの動作安定性の向上を妨げる要因となり得る。特に、待機状態にて可動体450Tの姿勢が略水平になる構成では、第1案内状態や第2案内状態となっている場合と比較して上記負荷が大きくなる。更には、待機状態に維持される期間が第1案内状態や第2案内状態に維持される期間よりも長くなれば、上記懸念が大きくなる。
<Fourteenth Embodiment>
In the thirteenth embodiment, the first guide route GP1 and the second guide route GP2 are formed by the rotary movable body 450T. If the movable body 450T is of a rotating type, it is assumed that the impact of the game ball on the movable body 450T will increase the load on the pivotal support. Deformation such as distortion caused by such a load can be a factor that hinders improvement in the operational stability of the movable body 450T. In particular, in a configuration in which the attitude of the movable body 450T is substantially horizontal in the standby state, the load is greater than in the case of the first guide state or the second guide state. Furthermore, if the period during which the standby state is maintained becomes longer than the period during which the first guidance state or the second guidance state is maintained, the above concern will increase.

本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、そのような不都合の発生を抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図55及び図56を参照して、第13の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット83Uについて説明する。図55(a)は可変入賞ユニット83Uの正面図、図55(b)は可変入賞ユニット83Uの縦断面図、図55(c)は駆動モータ321Uの回動角度と可動体450Uの状態との関係を示す概略図、図56は可変入賞ユニット83Uの各種状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図56においては説明の便宜上、収容状態となっている可動体450Uを破線によって表示している。 One of the features of the variable winning unit 83U shown in the present embodiment is that it is devised to suppress the occurrence of such inconveniences. 55 and 56, the variable winning unit 83U in this embodiment will be described, focusing on the differences from the thirteenth embodiment. FIG. 55(a) is a front view of the variable winning unit 83U, FIG. 55(b) is a vertical sectional view of the variable winning unit 83U, and FIG. A schematic diagram showing the relationship, FIG. 56 is a schematic diagram showing the relationship between various states of the variable winning unit 83U and the flow of game balls. In addition, in FIG. 56, for convenience of explanation, the movable body 450U in the accommodated state is indicated by a broken line.

図55(b)に示すように、ハウジング310Uの本体部311Uには、可動体450Uを収容可能な収容部461Uが形成されている。収容部461Uはハウジング310Uの前面部312Uに形成された開口部462Uを介して特定領域SE側に開放されており、この開口部462Uを通じて可動体450Uが出没可能となっている。 As shown in FIG. 55(b), a housing portion 461U capable of housing the movable body 450U is formed in the body portion 311U of the housing 310U. The accommodation portion 461U is open to the specific area SE side through an opening 462U formed in the front portion 312U of the housing 310U, and the movable body 450U can appear and disappear through the opening 462U.

可動体450Uと駆動モータ321とを繋ぐ伝達ブロック325Uについては、駆動モータ321(出力軸)の回動角度によって可動体450Uを前後にスライド移動させるスライド機構と、駆動モータ321(出力軸)の回動角度に応じて可動体450Uを第1所定方向(時計回り方向)及び第2所定方向(反時計回り方向)に回動させる回動機構とが組み合わされてなる。 A transmission block 325U that connects the movable body 450U and the drive motor 321 includes a slide mechanism that slides the movable body 450U back and forth according to the rotation angle of the drive motor 321 (output shaft), and a mechanism that rotates the drive motor 321 (output shaft). It is combined with a rotation mechanism that rotates the movable body 450U in a first predetermined direction (clockwise direction) and a second predetermined direction (counterclockwise direction) according to the movement angle.

図55(c)に示すように、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置(回動角度0°)に配置されている場合には、可動体450Uは収容状態となっている。第1入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置から第1特定方向(時計回り方向)に回動すると、可動体450Uが前方へスライド移動する。これにより、可動体450Uが特定領域SEに突出した待機状態となる(図56(a)→図56(b)参照)。待機状態となった後も、第1特定方向への回動が続くことにより、可動体450Uが第1所定方向(時計回り方向)に回動し当該可動体450Uの姿勢が変化する。これにより、第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される(図56(b)→図56(c)参照)。 As shown in FIG. 55(c), when the output shaft of the drive motor 321 is arranged at the initial rotation position (rotation angle of 0°), the movable body 450U is in the accommodated state. When shifting to the opening/closing execution mode corresponding to the first prize mode, the movable body 450U slides forward when the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (clockwise direction) from the initial rotation position. As a result, the movable body 450U is in a standby state protruding into the specific area SE (see FIG. 56(a)→FIG. 56(b)). Even after entering the standby state, the rotation in the first specific direction continues, whereby the movable body 450U rotates in the first predetermined direction (clockwise direction) and the attitude of the movable body 450U changes. Thereby, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed (see FIG. 56(b)→FIG. 56(c)).

開閉実行モードへ移行した場合には、第1案内経路GP1を通じた第1入球部331への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体450Uが待機状態に復帰する。具体的には、第1案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが第1案内状態から待機状態に切り替わる(図56(c)→図56(b)参照)。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体450Uを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体450Uを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。 When shifting to the opening/closing execution mode, guidance of the game ball to the first ball entering section 331 through the first guidance path GP1 is repeatedly executed in a plurality of rounds. During the interval period between rounds, the movable body 450U returns to the standby state. Specifically, when the round end condition is established in the first guidance state, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (counterclockwise direction). As a result, the movable body 450U switches from the first guide state to the standby state (see FIG. 56(c)→FIG. 56(b)). After returning to the standby state, the output shaft is stopped to maintain the movable body 450U in the standby state. During the opening/closing execution mode, the movable body 450U is not set to the accommodated state at each interval, but only returned to the standby state, thereby suppressing a decrease in responsiveness.

開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ321が動作する。これにより、可動体450Uは第1案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体450Uの特定領域SE側への突出が回避され、可動体450Uがハウジング310Uによって保護されることとなる。 When the opening/closing execution mode ends, the drive motor 321 operates so that the output shaft of the drive motor 321 returns to the initial rotation position. As a result, the movable body 450U is switched from the first guide state to the accommodated state via the standby state. In the accommodated state, the movable body 450U is prevented from projecting toward the specific region SE, and the movable body 450U is protected by the housing 310U.

次に、第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合について説明する。第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置から第2特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが前方へスライド移動し、特定領域SEに突出した待機状態となる(図56(a)→図56(b)参照)。ここまでの動きは、出力軸が初期回動位置から第1特定方向に回動した場合と同様である。待機状態となった後も、第2特定方向への回動が続くことにより、可動体450Uが第2所定方向(反時計回り方向)に回動し当該可動体450Uの姿勢が変化する。これにより、第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される(図56(b)→図56(d)参照)。 Next, a case where the opening/closing execution mode corresponding to the second prize winning mode is entered will be described. When shifting to the opening/closing execution mode corresponding to the second winning mode, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (counterclockwise direction) from the initial rotation position. As a result, the movable body 450U slides forward and enters a standby state protruding into the specific area SE (see FIG. 56(a)→FIG. 56(b)). The movement up to this point is the same as when the output shaft rotates in the first specific direction from the initial rotation position. Even after entering the standby state, the rotation in the second specific direction continues, whereby the movable body 450U rotates in the second predetermined direction (counterclockwise direction) and the attitude of the movable body 450U changes. Thereby, the second guide path GP2 for guiding the game ball to the second ball entering portion 341 is formed (see FIG. 56(b)→FIG. 56(d)).

開閉実行モードへ移行した場合には、第2案内経路GP2を通じた第2入球部341への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体450Uが待機状態に復帰する。具体的には、第2案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが第2案内状態から待機状態に切り替わる(図56(d)→図56(b)参照)。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体450Uを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体450Uを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。 When shifting to the opening/closing execution mode, guidance of the game ball to the second ball entering section 341 through the second guidance path GP2 is repeatedly executed in a plurality of rounds. During the interval period between rounds, the movable body 450U returns to the standby state. Specifically, when the round end condition is met in the second guidance state, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction). As a result, the movable body 450U switches from the second guide state to the standby state (see FIG. 56(d)→FIG. 56(b)). After returning to the standby state, the output shaft is stopped to maintain the movable body 450U in the standby state. During the opening/closing execution mode, the movable body 450U is not set to the accommodated state at each interval, but only returned to the standby state, thereby suppressing a decrease in responsiveness.

開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ321が動作する。これにより、可動体450Uは第2案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体450Uの特定領域SE側への突出が回避され、可動体450Uがハウジング310Uによって保護されることとなる。 When the opening/closing execution mode ends, the drive motor 321 operates so that the output shaft of the drive motor 321 returns to the initial rotation position. As a result, the movable body 450U is switched from the second guide state to the accommodated state via the standby state. In the accommodated state, the movable body 450U is prevented from projecting toward the specific region SE, and the movable body 450U is protected by the housing 310U.

本実施の形態においては、通常遊技状態にて上作動口91を狙って発射された遊技球が可変入賞ユニット83Uに向けて流下し得る。但し、通常遊技状態においては、可動体450Uが収容状態に維持され、特定領域SE側への突出が回避されている。これにより、遊技球が可動体450Uに衝突することを抑制している。 In the present embodiment, the game ball launched aiming at the upper operation port 91 in the normal game state can flow down toward the variable winning unit 83U. However, in the normal game state, the movable body 450U is maintained in the accommodated state, and is prevented from protruding toward the specific area SE. This prevents the game ball from colliding with the movable body 450U.

収容状態、待機状態、案内状態に切り替える構成においては、収容状態の追加によって応答性が低下し得る。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、待機状態/案内状態の切り替え時には収容状態を経由しない構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制し、円滑な遊技進行の実現を図っている。 In a configuration that switches between a housed state, a standby state, and a guidance state, the addition of the housed state may reduce responsiveness. In this regard, in the variable winning unit 83U shown in the present embodiment, by not going through the accommodation state when switching between the standby state and the guidance state, the occurrence of such inconveniences can be suppressed and the game progressed smoothly. We are trying to realize it.

なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、可動体450Uが収容状態となっている状況下にて当該可変入賞ユニット83Uに到達した遊技球については特定領域SEの通過が許容される。この特定領域SEには、第1の実施の形態における変形例1と同様に、下作動口92Uが配設されており、特定領域SEを通過する遊技球が下作動口92に入球し得る構成となっている(図55(a)参照)。これにより、可変入賞ユニット83Uと他の遊技部品との共存を図っている。 In addition, in the variable winning unit 83U shown in the present embodiment, the game ball that reaches the variable winning unit 83U is allowed to pass through the specific area SE under the condition that the movable body 450U is in the accommodated state. . In this specific area SE, similarly to the first modification in the first embodiment, a lower working opening 92U is provided, and a game ball passing through the specific area SE can enter the lower working opening 92. It has a configuration (see FIG. 55(a)). This allows the coexistence of the variable winning unit 83U and other game parts.

可動体450Uが遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体450Uの姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示すように可動体450Uを収容部461Uへ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。 In a configuration in which the movable body 450U functions as a ball receiving portion for receiving a game ball, the stress generated when the game ball hits is transmitted to the pivot point. This hinders stabilization of the posture of movable body 450U. Therefore, if the movable body 450U is retracted to the accommodation portion 461U as shown in the present embodiment, unnecessary contact with the game ball can be suppressed, and the support portion can be protected.

また、可動体450Uを収容部461Uに退避させることで、当該可動体450Uの前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。 In addition, by retracting the movable body 450U to the housing portion 461U, the area in front of the movable body 450U can be utilized as a passage area for game balls. As a result, it is possible to relax the restrictions on the flow path of the game ball.

<第15の実施の形態>
上記第13の実施の形態では、回動式の可動体450Rの回動中心部を当該可動体450Rの中央部分に設定した。このような構成では、回動に係る構成の簡略化を実現することができる反面、案内状態となっている場合に回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分に遊技球が衝突することで可動体450Rを待機状態への復帰を促すような応力が発生する。これは、可動体450Rの姿勢のばらつきを誘発し、案内機能の安定化を妨げる要因になり得る。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図57の概略図を参照して、第13の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Rとの相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット83Vについて説明する。
<Fifteenth Embodiment>
In the thirteenth embodiment, the rotation center of the rotary movable body 450R is set at the central portion of the movable body 450R. With such a configuration, it is possible to realize simplification of the configuration related to rotation. When the game ball collides with the movable body 450R, a stress is generated to prompt the movable body 450R to return to the standby state. This may induce variation in the attitude of the movable body 450R and become a factor that hinders stabilization of the guiding function. One of the features of the present embodiment is that it is devised to suppress the occurrence of such inconvenience. The variable winning unit 83V in the present embodiment will be described below with reference to the schematic diagram of FIG. 57, focusing on the differences from the variable winning unit 83R shown in the thirteenth embodiment.

可動体470Vは、第1入球部331及び第2入球部341の並設方向に延びており、当該並設方向における両端部には、軸部481V,482Vが設けられている。ハウジング310Vの前面部312Vには、第1入球部331側の第1軸部481Vが挿通される縦長の第1ガイド溝483Vと、第2入球部341側の第2軸部482Vが挿通される縦長の第2ガイド溝484Vが形成されている。 The movable body 470V extends in the direction in which the first ball-entering portion 331 and the second ball-entering portion 341 are arranged side by side. A vertically elongated first guide groove 483V through which the first shaft portion 481V on the side of the first inserted ball portion 331 is inserted, and a second shaft portion 482V on the side of the second inserted ball portion 341 are inserted through the front portion 312V of the housing 310V. A vertically long second guide groove 484V is formed.

ハウジング310Vには、当該ハウジング310Vと第1軸部481Vとを繋ぐ第1付勢部材485V(バネ)と、当該ハウジング310Vと第2軸部482Vとを繋ぐ第2付勢部材486Vとが配設されている。第1付勢部材485Vの付勢力によって第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vの上端部に押し付けられ且つ第2付勢部材486Vの付勢力によって第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vの上端部に押し付けられることで、可動体470Vが待機状態(水平状態)に保持されている。つまり、可動体450Vの姿勢が2つの付勢部材485V,486Vの付勢力によって水平に保たれている。 The housing 310V is provided with a first biasing member 485V (spring) that connects the housing 310V and the first shaft portion 481V, and a second biasing member 486V that connects the housing 310V and the second shaft portion 482V. It is The biasing force of the first biasing member 485V presses the first shaft portion 481V against the upper end of the first guide groove 483V, and the biasing force of the second biasing member 486V pushes the second shaft portion 482V out of the second guide groove 484V. The movable body 470V is held in a standby state (horizontal state) by being pressed against the upper end. That is, the posture of the movable body 450V is kept horizontal by the biasing forces of the two biasing members 485V and 486V.

第1ガイド溝483Vは、第2ガイド溝484Vの上端部を中心とした円弧状をなしており、第2ガイド溝484Vは第1ガイド溝483Vの上端部を中心とした円弧状をなしている。これらガイド溝483V,484Vによって各軸部481V,482Vの移動範囲が規定されている。 The first guide groove 483V has an arc shape centered on the upper end of the second guide groove 484V, and the second guide groove 484V has an arc shape centered on the upper end of the first guide groove 483V. . These guide grooves 483V and 484V define the movement ranges of the shaft portions 481V and 482V.

図57(b)に示すように、駆動モータ321の出力軸322には横長のリンク部材325Vが固定されており、リンク部材325Vは、第1軸部481V及び第2軸部482Vに跨るようにして左右に延びており、その一端部には第1軸部481Vの先端部分に係合可能な第1作用部325aVが形成され、他端部には第2軸部482Vの先端部分に係合可能な第2作用部325bVが形成されている。詳しくは、第1軸部481V及び第2軸部482Vが出力軸322の固定箇所を挟んで対象となるように構成されている。 As shown in FIG. 57(b), a horizontally long link member 325V is fixed to the output shaft 322 of the drive motor 321, and the link member 325V straddles the first shaft portion 481V and the second shaft portion 482V. A first action portion 325aV is formed at one end thereof and engageable with the tip portion of the first shaft portion 481V, and the other end thereof is engaged with the tip portion of the second shaft portion 482V. A possible second working portion 325bV is formed. Specifically, the first shaft portion 481V and the second shaft portion 482V are configured to be symmetrical with the fixed portion of the output shaft 322 interposed therebetween.

第1作用部325aV及び第2作用部325bVは下方に開放された凹状をなしており、それら作用部325aV,325bが降下する場合には、軸部481V,482Vとの係合が維持されることで駆動モータ321からの動力伝達経路を確保し、上昇する場合には、動力が伝わらない構成となっている。 The first action portion 325aV and the second action portion 325bV are concave and open downward, and when the action portions 325aV and 325b are lowered, the engagement with the shaft portions 481V and 482V is maintained. , a power transmission path from the drive motor 321 is ensured, and power is not transmitted when the vehicle is ascending.

駆動モータ321が第1所定方向(時計回り方向)に出力軸322が回動するようにして動作した場合には、第1作用部325aVによって第1軸部481Vが押し下げられ、当該第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vの上端部から下端部へ移動する。この際、第2作用部325bVは第2軸部482Vから遠ざかるようにして上昇。故に、第2軸部482Vは上記第2付勢部材486Vの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vに沿って降下することにより、可動体470Vが第2軸部482Vを中心として回動し、当該可動体470Vの姿勢が第1入球部331側に下り傾斜となるように変化する(図57(a)→図57(c)参照)。これにより、第1入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。 When the drive motor 321 operates such that the output shaft 322 rotates in the first predetermined direction (clockwise direction), the first acting portion 325aV pushes down the first shaft portion 481V, causing the first shaft portion 481V to move downward. 481V moves from the upper end to the lower end of the first guide groove 483V. At this time, the second acting portion 325bV rises away from the second shaft portion 482V. Therefore, the second shaft portion 482V stays at the initial position due to the biasing force of the second biasing member 486V. In this way, the first shaft portion 481V descends along the first guide groove 483V, so that the movable body 470V rotates around the second shaft portion 482V, and the posture of the movable body 470V changes to the first input position. It changes so as to be inclined downward toward the spherical portion 331 (see FIG. 57(a)→FIG. 57(c)). Thereby, the first guide path GP1 for guiding the game ball to the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is formed.

駆動モータ321が第2所定方向(反時計回り方向)に出力軸322が回動するようにして動作した場合には、第2作用部325bVによって第2軸部482Vが押し下げられ、当該第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vの上端部から下端部へ移動する。この際、第1作用部325aVは第1軸部481Vから遠ざかるようにして上昇する。故に、第1軸部481Vは上記第1付勢部材485Vの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vに沿って降下することにより、可動体470Vが第1軸部481Vを中心として回動し、当該可動体470Vの姿勢が第2入球部341側に下り傾斜となるように変化する(図57(a)→図57(d)参照)。これにより、第2入球部341の入口部分342へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。 When the drive motor 321 operates such that the output shaft 322 rotates in the second predetermined direction (counterclockwise direction), the second operating portion 325bV pushes down the second shaft portion 482V, and the second shaft portion 482V is pushed down. The portion 482V moves from the upper end to the lower end of the second guide groove 484V. At this time, the first action portion 325aV rises away from the first shaft portion 481V. Therefore, the first shaft portion 481V stays at the initial position due to the biasing force of the first biasing member 485V. As the second shaft portion 482V descends along the second guide groove 484V in this way, the movable body 470V rotates about the first shaft portion 481V, and the posture of the movable body 470V changes to the second input position. 57(a) → FIG. 57(d). Thereby, the second guide path GP2 for guiding the game ball to the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341 is formed.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、可動体470Vは2つの付勢部材485V,486Vによって保持されている。このため、可動体470Vが遊技球を受ける球受け部としての機能を有しているとしても、遊技球の衝突によって発生する衝撃を付勢部材485V,486Vによって緩和することができる。回動中心部に大きな負荷が加わることを回避できるため、可動体470Vの姿勢の安定性を好適に向上させることができる。 According to the fifteenth embodiment detailed above, the movable body 470V is held by the two biasing members 485V and 486V. Therefore, even if the movable body 470V has a function as a ball receiving portion for receiving a game ball, the impact caused by the collision of the game ball can be relieved by the urging members 485V and 486V. Since it is possible to prevent a large load from being applied to the center of rotation, the stability of the attitude of the movable body 470V can be preferably improved.

また、第1入球部331へ遊技球を案内する場合には第2入球部341側の端部を中心に可動体470Vが回動し、第2入球部341へ遊技球を案内する場合には第1入球部331側の端部を中心に可動体470Vが回動する。このため、案内経路GP1,GP2が形成された状態では、球受け部(可動体470Vの上面472V)において回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分が極めて小さくなり、遊技球の衝突等によって生じる応力が可動体470Vを待機状態に戻すように作用することを好適に回避できる。 Further, when guiding the game ball to the first ball entering portion 331, the movable body 470V rotates around the end portion on the second ball entering portion 341 side to guide the game ball to the second ball entering portion 341. In this case, the movable body 470V rotates around the end on the first ball entering portion 331 side. Therefore, in the state where the guide paths GP1 and GP2 are formed, the portion of the ball receiving portion (upper surface 472V of the movable body 470V) on the side opposite to the guide destination of the game ball with respect to the center of rotation becomes extremely small. , the stress caused by the collision of the game ball or the like acting to return the movable body 470V to the standby state can be preferably avoided.

<第16の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第13の実施の形態に示した回動式の可動体450Rにて上記第5の実施の形態に示した入球確率を高める(零れ球を減らす)工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図58の概略図を参照して、当該工夫に係る構成を上記第13の実施の形態における可変入賞ユニット83Rとの相違点を中心に説明する。なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Rのハウジング310Wには特定領域SEを遊技機前方から覆うカバー部が設けらているが、図58においては説明の便宜上当該カバーの図示を省略している。
<Sixteenth Embodiment>
In this embodiment, the rotary movable body 450R shown in the thirteenth embodiment is used to increase the probability of entering a ball (reduce the number of loose balls) shown in the fifth embodiment. One of the characteristics is that Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 58, the configuration related to the contrivance will be described, focusing on the differences from the variable winning unit 83R in the thirteenth embodiment. The housing 310W of the variable winning unit 83R shown in the present embodiment is provided with a cover portion that covers the specific area SE from the front of the gaming machine. there is

図58(a)に示すように、可動体450Wが待機状態となっている場合には、当該可動体450Wの上面452W(第1傾斜部453W及び第2傾斜部454W)及び入球部331,341の上面部によって特定領域SEを第1入球部331側から迂回する第1迂回通路TE1と第2入球部341側から迂回する第2迂回通路TE2とが形成されている。ハウジング310W(詳しくは上記カバー部及び前面部312W)には迂回通路TE1,TE2における遊技球の通過領域を挟んで相対向し、それら迂回通路TE1,TE2の通路壁面を構成する前後一対の壁部491Wが形成されている。 As shown in FIG. 58(a), when the movable body 450W is in the standby state, the upper surface 452W (the first inclined portion 453W and the second inclined portion 454W) of the movable body 450W and the ball entering portion 331, A first bypass passage TE1 that bypasses the specific area SE from the first ball entrance portion 331 side and a second bypass passage TE2 that bypasses the specific area SE from the second ball entrance portion 341 side are formed by the upper surface portion of 341 . The housing 310W (more specifically, the cover portion and the front surface portion 312W) has a pair of front and rear wall portions that are opposed to each other across the passage area of the game balls in the detour passages TE1 and TE2, and constitute passage wall surfaces of the detour passages TE1 and TE2. 491W is formed.

各壁部491Wには、相手側に突出する複数の突起492W,493Wが形成されている。これら突起492W,493Wは上下に延びる突条をなしており、前側の壁部491W側と後側の壁部491W側とで通路方向にて交互となるように配列されている。これら突起492W,493Wによって各迂回通路TE1,TE2が前後に蛇行しており、迂回通路TE1,TE2を通過する遊技球については蛇行しながら側方に移動する。これより、迂回通路TE1,TE2を通過する際の遊技球の加速が緩和されている。つまり、本実施の形態における突起492W,493Wは迂回通路TE1,TE2を通過する遊技球を減速させる減速手段として機能している。 A plurality of projections 492W and 493W are formed on each wall portion 491W so as to protrude toward the other side. These projections 492W and 493W form vertically extending ridges and are arranged alternately in the passage direction on the front wall portion 491W side and the rear wall portion 491W side. The detours TE1 and TE2 meander back and forth by these protrusions 492W and 493W, and the game balls passing through the detours TE1 and TE2 move sideways while meandering. As a result, the acceleration of the game ball when passing through the detours TE1 and TE2 is alleviated. That is, the projections 492W and 493W in this embodiment function as deceleration means for decelerating the game balls passing through the detours TE1 and TE2.

ここで、図58(b),(c)を参照して、第1突起492W及び第2突起493Wの配置について補足説明する。 Here, with reference to FIGS. 58(b) and 58(c), additional explanation will be given on the arrangement of the first projection 492W and the second projection 493W.

図58(b)に示すように、可動体450Wが第1案内状態となり、第1入球部331への第1案内経路GP1が形成されている場合には、第1突起492W及び第2突起493Wは第1案内経路GP1外(すなわち第1案内経路GP1における遊技球の通過領域外)に位置している。このため、第1案内状態においては、第1案内経路GP1を経由して第1入球部331に向かう遊技球に対して突起492W,493Wが接触することが回避され、それら遊技球は突起492W,493Wによる減速対象から外れることとなる。 As shown in FIG. 58(b), when the movable body 450W is in the first guiding state and the first guiding path GP1 to the first ball entering portion 331 is formed, the first protrusion 492W and the second protrusion 492W 493W is positioned outside the first guide route GP1 (that is, outside the passage area of the game ball on the first guide route GP1). Therefore, in the first guidance state, the protrusions 492W and 493W are prevented from coming into contact with the game ball heading toward the first ball entering portion 331 via the first guide path GP1, and the game ball moves toward the protrusion 492W. , 493W.

また、第1案内状態においては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも下側に第2突起493Wが位置している。このため、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と第2突起493Wとの接触が回避される。一方、第1突起492Wについては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第1突起492Wは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第1突起492W間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第1突起492Wの長手方向(縦方向)となるように規定される。ここで、第1突起492Wについては、その長手方向と交差する方向(横方向)に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第1突起492Wへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第1突起492Wの並設方向に向かう場合(第1迂回通路TE1に沿って移動する場合)と比較して減速度合いは小さくなる。 In addition, in the first guiding state, the second projection 493W is positioned below the upper surface 452W of the movable body 450W that slopes downward to the right. Therefore, the contact between the game ball falling toward the movable body 450W from above the variable winning unit 83W and the second projection 493W is avoided. On the other hand, the first protrusion 492W is located above the upper surface 452W of the movable body 450W that slopes downward to the right, and contacts the game ball falling from above the variable winning unit 83W toward the movable body 450W. sometimes. The first projection 492W forms a ridge extending vertically, and when the game ball passes between the first projections 492W, the falling direction of the game ball becomes the longitudinal direction (vertical direction) of the first projection 492W. stipulated in Here, the first protrusions 492W are arranged in a direction (horizontal direction) crossing the longitudinal direction. Therefore, the game ball whose moving direction is specified does not repeatedly collide with the first projection 492W. Therefore, the degree of deceleration is smaller than when the game ball goes in the direction in which the first protrusions 492W are arranged (when it moves along the first detour TE1).

図58(c)に示すように、可動体450Wが第2案内状態となり、第2入球部341への第2案内経路GP2が形成されている場合には、第1突起492W及び第2突起493Wは第2案内経路GP2外(すなわち第2案内経路GP2における遊技球の通過領域外)に位置している。このため、第2案内状態においては、第2案内経路GP2を経由して第2入球部341に向かう遊技球に対して突起492W,493Wが接触することが回避され、それら遊技球は突起492W,493Wによる減速対象から外れることとなる。 As shown in FIG. 58(c), when the movable body 450W is in the second guiding state and the second guiding path GP2 to the second ball entering portion 341 is formed, the first protrusion 492W and the second protrusion 492W 493W is located outside the second guide route GP2 (that is, outside the passage area of the game ball on the second guide route GP2). Therefore, in the second guidance state, the protrusions 492W and 493W are prevented from coming into contact with the game ball heading toward the second ball entering portion 341 via the second guide path GP2, and the game balls move toward the protrusion 492W. , 493W.

また、第2案内状態においては、左側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも下側に第1突起492Wが位置している。このため、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と第1突起492Wとの接触が回避される。一方、第2突起493Wについては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第2突起493Wは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第2突起493W間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第2突起493Wの長手方向(縦方向)となるように規定される。ここで、第2突起493Wについては、その長手方向と交差する方向(横方向)に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第2突起493Wへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第2突起493Wの並設方向に向かう場合(第2迂回通路TE2に沿って移動する場合)と比較して減速度合いは小さくなる。 Further, in the second guiding state, the first protrusion 492W is positioned below the upper surface 452W of the movable body 450W that slopes downward to the left. Therefore, contact between the game ball falling toward the movable body 450W from above the variable winning unit 83W and the first projection 492W is avoided. On the other hand, the second projection 493W is located above the upper surface 452W of the movable body 450W, which slopes down to the right, and contacts a game ball falling from above the variable winning unit 83W toward the movable body 450W. sometimes. The second projection 493W forms a ridge extending vertically, and when the game ball passes between the second projections 493W, the falling direction of the game ball becomes the longitudinal direction (vertical direction) of the second projection 493W. stipulated in Here, the second protrusions 493W are arranged in a direction (horizontal direction) crossing the longitudinal direction thereof. Therefore, the game ball whose moving direction is specified does not repeatedly collide with the second projection 493W. Therefore, the degree of deceleration is smaller than when the game ball goes in the direction in which the second protrusions 493W are arranged (when it moves along the second roundabout path TE2).

例えば第1入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体450Wが待機状態→第1案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体450Wの上面452Wに到達した遊技球は、可動体450Wへの衝突によって減速され、更に迂回通路TE1,TE2を通過する際に、突起492W,493Wによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路TE1,TE2の通過に要する所要期間が長くなっている。 For example, when shifting to the opening/closing execution mode corresponding to the first winning mode, the movable body 450W is repeatedly switched from the standby state to the first guidance state to the standby state. Here, in the standby state, the game ball that has reached the upper surface 452W of the movable body 450W is decelerated by colliding with the movable body 450W, and further accelerated by the protrusions 492W and 493W when passing through the bypass passages TE1 and TE2. Move while restrained. As a result, the time required to pass through the detours TE1 and TE2 is lengthened.

ここで、図58(a)→図58(b)に示すように、可動体450Wの上面に遊技球が乗っている状態で可動体450Wの姿勢が変化すると。突起492W,493Wによって加速が抑えられたいた遊技球が突起492W,493Wの影響下から外れ、第1入球部331へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第1入球部331へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第1入球部331への入球を円滑化できる。 Here, as shown in FIG. 58(a)→FIG. 58(b), when the posture of the movable body 450W changes in a state where a game ball is placed on the upper surface of the movable body 450W. The game ball whose acceleration has been suppressed by the protrusions 492W and 493W is removed from the influence of the protrusions 492W and 493W and moves quickly toward the first ball entering section 331.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the preceding game ball from hindering the movement of the following game ball toward the first ball entering portion 331, and facilitate the entry of the ball into the first ball entering portion 331.

第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体450Wが待機状態→第2案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体450Wの上面452Wに到達した遊技球は、可動体450Wへの衝突によって減速され、更に迂回通路TE1,TE2を通過する際に、突起492W,493Wによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路TE1,TE2の通過に要する所要期間が長くなっている。 When shifting to the opening/closing execution mode corresponding to the second prize winning mode, the movable body 450W is repeatedly switched from the standby state to the second guidance state to the standby state. Here, in the standby state, the game ball that has reached the upper surface 452W of the movable body 450W is decelerated by colliding with the movable body 450W, and further accelerated by the protrusions 492W and 493W when passing through the bypass passages TE1 and TE2. Move while restrained. As a result, the time required to pass through the detours TE1 and TE2 is lengthened.

ここで、図58(a)→図58(c)に示すように、可動体450Wの上面に遊技球が乗っている状態で可動体450Wの姿勢が変化すると。突起492W,493Wによって加速が抑えられたいた遊技球が突起492W,493Wの影響下から外れ、第2入球部341へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第2入球部341へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第2入球部341への入球を円滑化できる。 Here, as shown in FIG. 58(a)→FIG. 58(c), when the attitude of the movable body 450W changes in the state where the game ball is on the upper surface of the movable body 450W. The game ball whose acceleration has been suppressed by the protrusions 492W and 493W is removed from the influence of the protrusions 492W and 493W and moves quickly toward the second ball entering section 341.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the preceding game ball from hindering the subsequent game ball from moving toward the second ball entering portion 341, and to facilitate the entry of the ball into the second ball entering portion 341.

以上詳述した第16の実施の形態によれば、ラウンド間のインターバル期間中に可動体450Wに到達した遊技球についても第1入球部331への入球の機会を与えることができる。これにより、インターバル期間中の無駄球の発生を抑えること等を目的として遊技球の発射操作を控えるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献できる。 According to the 16th embodiment described in detail above, it is possible to give the game ball that reaches the movable body 450W during the interval period between rounds an opportunity to enter the first ball entering portion 331 . As a result, it is possible to suppress irregular hitting such as refraining from shooting the game ball for the purpose of suppressing the occurrence of useless balls during the interval period, etc., and contribute to the smooth progress of the game.

また、可動体450Wに載っていた遊技球が当該可動体450Wの姿勢の変化に伴って入球部331,341に向かうため、ラウンド開始時の入球頻度が上昇する。ラウンド遊技中の入球頻度に差を発生させることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。 In addition, since the game ball placed on the movable body 450W moves toward the ball-entering portions 331 and 341 as the attitude of the movable body 450W changes, the ball-entering frequency at the start of the round increases. It is preferable to prevent the game from becoming monotonous by creating a difference in the frequency of entering balls during the round game.

可動体450W上に載る遊技球の最大数が5個となっており、ラウンド終了条件である上限数(8個)よりも少ない。故に、ラウンド開始直後にラウンド終了条件が成立してラウンド遊技が早々に終了してしまうといった不都合を生じない。 The maximum number of game balls placed on the movable body 450W is 5, which is less than the upper limit number (8) which is the round end condition. Therefore, the inconvenience that the round game ends prematurely due to the establishment of the round end condition immediately after the start of the round does not occur.

可動体450Wが待機状態となっている場合には軸支箇所451Wに対して左右両側に迂回通路TE1,TE2が形成される構成とした。これは、上述したように可動体450Wからの遊技球の離脱を遅延させて当該可動体450W上に載っている時間を長くする上で、遊技球の重みが可動体450Wの姿勢を変化させるように作用することを抑制する工夫である。例えば、第1迂回通路TE1側に遊技球が載っている場合には当該遊技球の重さが可動体450Wの姿勢を右側に下り傾斜とするように作用し得る。このような場合に、第2迂回通路TE2に遊技球が載ることで当該遊技球の重さが上記作用を妨げるように作用し得る。このように、軸支箇所451Wの両側に迂回通路TE1,TE2を形成し、それら迂回通路TE1,TE2に減速手段としての突起492W,493Wを配設することには技術的意義がある。 When the movable body 450W is in a standby state, the detour passages TE1 and TE2 are formed on both left and right sides of the pivot point 451W. This delays the release of the game ball from the movable body 450W as described above to lengthen the time on which the game ball rests on the movable body 450W. It is a device to suppress the action on For example, when a game ball is placed on the side of the first roundabout path TE1, the weight of the game ball may act to make the posture of the movable body 450W downwardly inclined to the right. In such a case, the weight of the game ball placed on the second detour TE2 may act to hinder the above action. Forming the bypass passages TE1 and TE2 on both sides of the pivot point 451W and disposing the protrusions 492W and 493W as deceleration means in the bypass passages TE1 and TE2 in this way has technical significance.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)遊技領域PEにおける可変入賞ユニット83の配置箇所については任意である。例えば、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路として、遊技盤80aの中央に配置された可変表示ユニット85を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられている場合には、可変入賞ユニット83を一方のルートに配設し、他方のルートに発射された遊技球の可変入賞ユニット83への到達が不可となるように制限してもよい。 (1) The location of the variable winning unit 83 in the game area PE is arbitrary. For example, when a left route bypassing the variable display unit 85 arranged in the center of the game board 80a and a right route bypassing the right side are provided as the flow-down path of the game ball in the game area PE. Alternatively, the variable prize winning unit 83 may be arranged on one route, and the game ball launched to the other route may be restricted so as not to reach the variable prize winning unit 83 .

(2)可変入賞ユニット83にて両入球部331,341により挟まれた特定領域SE(「所定領域」に相当)に他の入球部を配設する場合、当該他の入球部の種類については任意である。例えば、一般入賞口81やスルーゲート84を配設してもよい。 (2) In the variable winning unit 83, when arranging another ball-entering part in a specific area SE (corresponding to a "predetermined area") sandwiched between the two ball-entering parts 331 and 341, the other ball-entering part The type is arbitrary. For example, a general winning opening 81 and a through gate 84 may be provided.

(3)可変入賞ユニット83に複数の可動体350,360が併設されている構成においては、それら複数の可動体350,360にて動力部(駆動モータ321)を共用とする必要は必ずしもない。各可動体350,360に個別に対応させて駆動部を複数設けてもよい。すなわち、第1可動体350用の第1駆動部と、第2可動体360用の第2駆動部とを個別に設けてもよい。但し、可変入賞ユニット83の小型化を促進し、当該可変入賞ユニット83の配置自由度の向上を図る上では、複数の可動体の動力部を共有化することに技術的意義がある。 (3) In a configuration in which a plurality of movable bodies 350 and 360 are provided side by side in the variable winning unit 83, it is not always necessary for the plurality of movable bodies 350 and 360 to share a power section (driving motor 321). A plurality of driving units may be provided individually corresponding to the movable bodies 350 and 360 . That is, a first drive section for the first movable body 350 and a second drive section for the second movable body 360 may be provided separately. However, in order to promote the miniaturization of the variable winning unit 83 and improve the degree of freedom of arrangement of the variable winning unit 83, it is technically significant to share the power section of the plurality of movable bodies.

(4)第1入球部331用の検知センサ334と第2入球部341用の検知センサ344とを個別に設けたが、これに限定されるものではない。例えば、第1入球部331用の球通路333と第2入球部341用の球通路343とが合流する構成とし、その合流箇所又は当該合流箇所よりも下流側となる部分に検知センサを配設して、検知センサを共用としてもよい。 (4) Although the detection sensor 334 for the first ball-entering section 331 and the detection sensor 344 for the second ball-entering section 341 are separately provided, the present invention is not limited to this. For example, the ball passage 333 for the first ball entry portion 331 and the ball passage 343 for the second ball entry portion 341 are configured to merge, and a detection sensor is provided at the confluence location or a portion downstream of the confluence location. It is also possible to arrange and share the detection sensor.

(5)可変入賞ユニット83には、開閉実行モードにて遊技球の入球先となる第1入球部331及び第2入球部341を併設したが、第1入球部331及び第2入球部341の一方を開閉実行モードにて遊技球の入球先となる入球部(大入賞口)とし、他方を高頻度サポートモードにて遊技球の入球先となる入球部(電動役物付の作動口)とすることも可能である。 (5) The variable winning unit 83 is provided with the first ball entering section 331 and the second ball entering section 341, which are the destinations of game balls in the open/close execution mode. One of the ball entry sections 341 is used as a ball entry section (large winning opening) to which game balls enter in the opening and closing execution mode, and the other is used as a ball entry section (to which game balls enter) in the high frequency support mode. It is also possible to use an operating port with an electric accessory).

(6)上記第13及び第14の実施の形態等では、回動式の可動体450Rが待機状態にて横向きとなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図59の概略図に示すように、可動体450AAが待機状態では縦向きとなるように構成してもよい。 (6) In the thirteenth and fourteenth embodiments, etc., the rotary movable body 450R is configured to face sideways in the standby state, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 59, the movable body 450AA may be vertically oriented in the standby state.

例えば、上記第13の実施の形態等に示したように、可動体450Rが特定領域SE側に常時突出した状態に維持される構成においては、本変形例に示す技術的思想を適用することにより、待機状態にて可動体450AAに遊技球が衝突する機会を減らし、当該可動体450AAを好適に保護できる。これは可動体450AAの動作安定性の向上を図る上で好ましい。 For example, as shown in the thirteenth embodiment and the like, in a configuration in which the movable body 450R is always maintained in a state of protruding toward the specific region SE, by applying the technical idea shown in this modified example, , the chance of the game ball colliding with the movable body 450AA in the standby state can be reduced, and the movable body 450AA can be preferably protected. This is preferable for improving the operational stability of the movable body 450AA.

(7)上記各実施の形態では、入球部331,341を入口部分332,342が相対向するようにして配置したがこれに限定されるものではない。入球部331,341の入口部分332,342がそれら入球部331,341の並設方向とは異なる向きを向くように配置することも可能である。例えば、図60の概略図に示すように、入球部331AB,341ABが左右に並設されている場合に、入口部分332AB,342ABが当該並設方向と交差する方向(上方)を向くようにして配置してもよい。 (7) In each of the above embodiments, the entrance portions 331 and 341 are arranged so that the entrance portions 332 and 342 face each other, but this is not the only option. It is also possible to arrange the inlet portions 332, 342 of the ball-entering portions 331, 341 so as to face a direction different from the direction in which the ball-entering portions 331, 341 are arranged side by side. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 60, when the ball entry portions 331AB and 341AB are arranged side by side, the entrance portions 332AB and 342AB are made to face the direction (upward) intersecting with the arrangement direction. can be placed

但し、このような構成では、開閉実行モード等の入球部331AB,341ABへの遊技球の案内が行われるべき状況でない場合であっても、可変入賞ユニット83ABに向けて落下する遊技球が入球部331AB,341ABの入口部分332AB,342ABへ偶発的に入球する可能性が高くなると懸念される。そこで、このような構成では、例えば、入口部分332AB,342ABの上方に遊技釘等の障害を配設しそれら入口部分332AB,342ABへ向けた遊技球の落下を妨げる構成とすることが好ましい。 However, in such a configuration, even if the game ball is not guided to the entering ball sections 331AB and 341AB such as the opening/closing execution mode, the game ball falling toward the variable winning unit 83AB enters. There is concern that the ball may accidentally enter the entrance portions 332AB and 342AB of the ball portions 331AB and 341AB. Therefore, in such a configuration, for example, it is preferable to arrange obstacles such as game nails above the entrance portions 332AB and 342AB to prevent game balls from falling toward the entrance portions 332AB and 342AB.

(8)上記各実施の形態では、入球部331,341を左右に並べて配置したが、入球部331,341の位置関係については任意である。例えば、図61(a)の概略図に示すように、内レール101にて右上がりとなるように湾曲している部分の側方に可変入賞ユニット83ACを配置する上では、右側の第1入球部331ACが左側の第2入球部341ACよりも上側となるように高さ位置をずらすことにより、可変入賞ユニット83ACを内レール101に近づけることができる。これは、例えば内レール101と可変入賞ユニット83ACとの間に生じ得るデッドスペースを減縮する上で有利である。 (8) In each of the above embodiments, the ball entry portions 331 and 341 are arranged side by side, but the positional relationship between the ball entry portions 331 and 341 is arbitrary. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 61(a), when arranging the variable winning unit 83AC on the side of the portion of the inner rail 101 that curves upward to the right, the right first input The variable winning unit 83AC can be brought closer to the inner rail 101 by shifting the height position so that the ball portion 331AC is higher than the second ball entering portion 341AC on the left side. This is advantageous, for example, in reducing dead space that can occur between the inner rail 101 and the variable winning unit 83AC.

(9)上記第1~第9、第13~第16の各実施の形態では、第1案内経路GP1の全長と第2案内経路GP2の全長とを同等とし、第1案内経路GP1が形成された状態では特定領域SEにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第1入球部331への案内対象となり、第2案内経路GP2が形成された状態では特定領域SEにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第2入球部341への案内対象となる構成としたが、これに限定されるものではない。第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2にて案内対象となる遊技球に差を設けてもよい。例えば、第1案内経路GP1が特定領域SEにおける幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第1入球部331への案内対象とする一方、第2案内経路GP2が特定領域SEにおける幅方向の一部(例えば第2入球部341寄りとなる部分)に到達した遊技球についてのみ第2入球部341への案内対象とするように差別化してもよい。 (9) In each of the first to ninth and thirteenth to sixteenth embodiments, the total length of the first guidance route GP1 and the total length of the second guidance route GP2 are made equal to form the first guidance route GP1. In the state where the game ball reaches any position in the width direction in the specific region SE, it becomes a guide target to the first ball entering portion 331, and in the state in which the second guide path GP2 is formed, the game ball reaches the width direction in the specific region SE. Although the game ball reaching any position in the direction is configured to be guided to the second ball entering section 341, the present invention is not limited to this. A difference may be provided between the game balls to be guided on the first guide route GP1 and the second guide route GP2. For example, the game ball that has reached any position in the width direction of the specific area SE along the first guide path GP1 is to be guided to the first ball-entering section 331, while the second guide path GP2 guides the width of the specific area SE. Only game balls that have reached a part of the direction (for example, a portion closer to the second ball entering part 341) may be differentiated so as to be guided to the second ball entering part 341.

(10)上記第1、第4及び第5の実施の形態では、第2可動体360に陥欠部363を形成し、この陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで、両可動体350,360の動作経路の干渉を回避する構成としたが、両可動体350,360の動作経路の干渉を回避するための具体的構成については任意である。 (10) In the first, fourth, and fifth embodiments, the second movable body 360 is formed with the recessed portion 363, and the first movable body 350 is inserted into the recessed portion 363, thereby Although the configuration is such that interference between the motion paths of the movable bodies 350 and 360 is avoided, a specific configuration for avoiding interference between the motion paths of the movable bodies 350 and 360 is arbitrary.

例えば、図61(b)に示すように、第1可動体350ADの中央部分に当該第1可動体350ADの後端側に開放され且つ前端側に延びる第1切欠き部353ADを設けることで当該中央部分に括れを形成し、第2可動体360ADの中央部分に当該第2可動体360ADの前端側に開放され且つ後端側に延びる第2切欠き部363ADを設けることで当該中央部分に括れを形成する。そして、第1切欠き部353ADに第2可動体360ADの上記括れが挿通され、第2切欠き部363ADに第1可動体350ADの上記括れが挿通されるようにして、それら第1可動体350AD及び第2可動体360ADを組み合わせる。第1可動体350ADが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第1可動体350ADの上記括れが第2可動体360ADの第2切欠き部363ADの開放先へ変位し、第2可動体360ADが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第2可動体360ADの上記括れが第1可動体350ADの第1切欠き部353AD内を変位する構成とする。これにより、両可動体350AD,360ADの一方によって他方の動きが妨げられることを回避できる。 For example, as shown in FIG. 61(b), a first notch 353AD that is open to the rear end side of the first movable body 350AD and extends to the front end side is provided in the central portion of the first movable body 350AD. A constriction is formed in the central portion, and a second notch portion 363AD that is open to the front end side of the second movable body 360AD and extends to the rear end side is provided in the central portion of the second movable body 360AD. to form Then, the constriction of the second movable body 360AD is inserted into the first notch portion 353AD, and the constriction of the first movable body 350AD is inserted into the second notch portion 363AD. and the second movable body 360AD are combined. When the first movable body 350AD moves from the retracted position to the projecting position, the constriction of the first movable body 350AD is displaced to the opening of the second cutout portion 363AD of the second movable body 360AD, and the second movable body When the 360AD moves from the retracted position to the projecting position, the constriction of the second movable body 360AD is configured to be displaced within the first notch 353AD of the first movable body 350AD. This can prevent one of the movable bodies 350AD and 360AD from hindering the movement of the other.

(11)上記各実施の形態では、可変入賞ユニット83が可動体350,360を駆動させる駆動部として駆動モータ321を備えている構成について例示したが、駆動部については必ずしもモータである必要はなくソレノイド等の他の駆動手段を備える構成としてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the configuration in which the variable winning unit 83 has the drive motor 321 as a drive section for driving the movable bodies 350 and 360 has been exemplified, but the drive section does not necessarily have to be a motor. A configuration including other driving means such as a solenoid may be used.

ここで、1のソレノイドを用いて第1可動体350及び第2可動体360を個別に動作させる上では、別のアクチュエータを用いてソレノイドの動力の伝達経路を切り替える構成とするとよい。また、ソレノイドのプランジャが非励磁状態においては初期位置に待機し、第1励磁状態においては第1作動位置へ移動し、第2励磁状態においては第1作動位置とは反対側の第2作動位置へ移動する構成とした上で、第1作動位置への移動に伴って第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動し、第2作動位置への移動に伴って第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動する構成としてもよい。 Here, in order to individually operate the first movable body 350 and the second movable body 360 using one solenoid, it is preferable to use another actuator to switch the power transmission path of the solenoid. Also, the plunger of the solenoid waits at the initial position in the non-excited state, moves to the first operating position in the first excited state, and moves to the second operating position opposite to the first operating position in the second excited state. , the first movable body 350 moves from the retracted position to the projecting position as it moves to the first operating position, and the second movable body 360 moves as it moves to the second operating position. It may be configured to move from the retracted position to the projecting position.

また、第5の実施の形態に示したように、開閉実行モードにおいては、第1入球部331及び第2入球部341が交互に遊技球の案内先として設定される構成(但し、設定ラウンド数は偶数を前提とする)においては、ソレノイドが駆動する度に動力の伝達経路が第1可動体350側及び第2可動体360側で切り替わる構成とするとよい。 Further, as shown in the fifth embodiment, in the opening/closing execution mode, the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341 are alternately set as the guide destination of the game ball (however, the setting (assuming an even number of rounds), the power transmission path may be switched between the first movable body 350 side and the second movable body 360 side each time the solenoid is driven.

(12)上記第1~第5の実施の形態等では、第1可動体350及び第2可動体360を交差するようにして配置したが、第1案内経路GP1を形成する第1可動体350によって第2入球部341へ向けた遊技球の移動を規制し、第2案内経路GP2を形成する第2可動体360によって第1入球部331へ向けた遊技球の移動を規制する上では、上記配置を必須とするものではない。例えば図62(a)の概略図に示すように、第1可動体350AE及び第2可動体360AEをy字状をなすように配置することも可能である。 (12) In the first to fifth embodiments, etc., the first movable body 350 and the second movable body 360 are arranged so as to cross each other. to regulate the movement of the game ball toward the second ball entering portion 341, and to regulate the movement of the game ball toward the first ball entering portion 331 by the second movable body 360 forming the second guide path GP2. , the above arrangement is not essential. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 62(a), it is also possible to arrange the first movable body 350AE and the second movable body 360AE so as to form a y-shape.

(13)上記第10の実施の形態では、第1案内経路GP1を形成する場合の可動体430N,440Nの動作領域と第2案内経路GP2を形成する場合の可動体430N,440Nの動作領域とが重複する構成とし、上記第15の実施の形態では、第1案内経路GP1を形成する場合の可動体470Vの動作領域と第2案内経路GP2を形成する場合の可動体470Vの動作領域とが重複する構成とした。各案内状態に切り替える際の動作領域を共用する点に鑑みれば、図62(b)の概略図に示すように、第1入球部331用の第1可動体350AFの動作領域と、第2入球部341用の第2可動体360AFの動作領域とを重複させる構成とすることも可能である。なお、少なくとも動作領域を重複させているのであれば足り、第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とが重複する構成とする必要は必ずしもない。 (13) In the tenth embodiment, the motion range of the movable bodies 430N and 440N when forming the first guide path GP1 and the motion range of the movable bodies 430N and 440N when forming the second guide path GP2 overlaps, and in the fifteenth embodiment, the motion range of the movable body 470V when forming the first guide path GP1 and the motion range of the movable body 470V when forming the second guide path GP2 are It has a duplicate configuration. In view of the fact that the operating area is shared when switching to each guidance state, as shown in the schematic diagram of FIG. It is also possible to adopt a configuration in which the operation region of the second movable body 360AF for the ball entering portion 341 overlaps. It should be noted that it is sufficient that at least the motion regions overlap, and it is not always necessary to configure the first guide route GP1 and the second guide route GP2 to overlap.

(14)上記第10の実施の形態においては、複数の可動体430N,440Nを用いて案内経路GP1,GP2を形成する場合には、案内経路GP1,GP2の上流部分を形成する可動体430N,440Nの動きと下流部分を形成する可動体430N,440Nの動きとを同期させる構成とした。また、上記第7の実施の形態では、複数の可動板401L,402Lを用いて第1案内経路GP1を形成する場合には、第1案内経路GP1の上流部分を構成する左上可動板401Lを突出位置(「通路形成位置」に相当)に配置している状況下にて、第1案内経路GP1の下流部分を構成する右下可動板402Lを近接位置(「通路形成位置」に相当)に移動させる構成とした。複数の可動体を用いて案内経路を形成する場合の各可動体の動作タイミングについて任意であり、例えば案内経路の下流部分を形成する可動体を上流部分を形成する可動体に先行して通路形成位置に配置することも可能である。 (14) In the tenth embodiment, when the guide routes GP1 and GP2 are formed using a plurality of movable bodies 430N and 440N, the movable bodies 430N and 430N forming the upstream portions of the guide routes GP1 and GP2 440N and the movement of the movable bodies 430N and 440N forming the downstream portion are synchronized. Further, in the seventh embodiment, when the first guide path GP1 is formed using a plurality of movable plates 401L and 402L, the upper left movable plate 401L, which constitutes the upstream portion of the first guide path GP1, protrudes. position (corresponding to the "passage forming position"), the lower right movable plate 402L constituting the downstream portion of the first guide path GP1 is moved to the close position (corresponding to the "passage forming position"). It was configured to When a guide path is formed using a plurality of movable bodies, the operation timing of each movable body is arbitrary. It is also possible to place it in position.

(15)上記第11及び第12の実施の形態では、第1可動体450Pの全長(回動基端部から回動先端部までの長さ)と第2可動体460Pの全長とを同一としたが、これに限定されるものではない。可動体450P,460Pを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体450P,460Pを回動させるような力が加わることとなる。第1可動体450Pについては、通路形成位置に配置されている場合にはガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第2可動体460Pについては、通路形成位置に配置されている場合には、ガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは回動規制方向とは逆になる。つまり、第2可動体360P用のガイド溝については遊技球の衝突による回動規制が期待できない。そこで、遊技球の衝突の影響を受けやすい第2可動体360Pについては、第1可動体350Pよりも全長が短くなるように構成することで、そのような不都合の発生を抑制できる。 (15) In the eleventh and twelfth embodiments, the total length of the first movable body 450P (the length from the rotation base end to the rotation tip) is the same as the total length of the second movable body 460P. However, it is not limited to this. When the movable bodies 450P and 460P are of a rotating type, the collision of the game ball applies a force to rotate the movable bodies 450P and 460P. As for the first movable body 450P, when it is arranged at the passage forming position, further rotation is prevented by the guide groove, so even if it is pushed by the game ball, the change in posture can be avoided. On the other hand, when the second movable body 460P is arranged at the passage forming position, the guide groove prevents further rotation, but the direction in which the rotation is induced by the collision of the game ball is It is opposite to the rotation regulation direction. In other words, the guide groove for the second movable body 360P cannot be expected to restrict rotation due to the collision of the game ball. Therefore, the second movable body 360P, which is likely to be affected by the collision of the game ball, is configured to have a shorter overall length than the first movable body 350P, thereby suppressing the occurrence of such inconvenience.

(16)上記第1の実施の形態では、第1可動体350と第2可動体360とがそれら可動体350,360の中央部分にて交差する構成としたが、交差箇所については任意であり、例えば第1入球部331側に偏倚させてもよいし第2入球部341側に偏倚させてもよい。 (16) In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 intersect at the central portion of the movable bodies 350 and 360, but the intersection point is arbitrary. For example, it may be biased toward the first ball-entering portion 331 side, or may be biased toward the second ball-entering portion 341 side.

両可動体350,360の上流側の端部と下流側の端部との高低差を入球部331,341の入口部分332,342の縦幅と一致させる必要は必ずしもなく、少なくとも突出位置に配置された状態にて案内先ではない側の入口部分へ遊技球が流入することを回避できる構成となっていればよい。更には、入球部331,341の並設方向における可動体350,360の横幅については両入球部331,341の入口部分332,342間の離間距離と同等となるように形成したが、長さを一致させる構成としてもよい。 It is not always necessary to match the height difference between the upstream end and the downstream end of both movable bodies 350 and 360 with the vertical width of the entrance portions 332 and 342 of the entrance portions 331 and 341, and at least at the projecting position. It is only necessary to have a configuration that can avoid the inflow of game balls into the entrance portion on the side that is not the guide destination in the arranged state. Furthermore, the horizontal width of the movable bodies 350 and 360 in the side-by-side direction of the ball entry portions 331 and 341 is formed to be equal to the separation distance between the entrance portions 332 and 342 of the ball entry portions 331 and 341. It is good also as a structure which makes length match.

可動体350,360における上流側の端部を特定領域SEよりも上側に延設する場合には、可動体350,360の上記横幅が入口部分332,342の離間距離よりも長くなるように構成してもよい。但し、可変入賞ユニット83の小型化を図りつつ、遊技球の受け幅を大きくする(流入口OEを大きく見せる)上では、可動体350,360を特定領域SEに収めることには技術的意義がある。 When the upstream ends of the movable bodies 350 and 360 are extended above the specific region SE, the lateral width of the movable bodies 350 and 360 is configured to be longer than the separation distance between the inlet portions 332 and 342. You may However, it is technically significant to fit the movable bodies 350 and 360 in the specific area SE in terms of enlarging the receiving width of the game ball (making the inlet OE appear larger) while reducing the size of the variable winning unit 83. be.

(17)上記第1の実施の形態等では、水平面に対する第1案内経路GP1の傾斜角度と、水平面に対する第2案内経路GP2の傾斜角度とを一致させる構成とし、各案内経路GP1,GP2の通過に要する所要期間が同等となるように構成したが、これに限定されるものではない。一方の案内経路が他方の案内経路よりも傾斜角度が大きくなるように構成し、上記所要期間に差を設けてもよい。このようにして傾斜角度に差を設ける場合には、遊技球の移動速度についても差が生じる。そこで、傾斜角度が大きい側の可動体が上記陥欠部363を具備し、傾斜角度が小さい側の可動体が陥欠部363を不具備とすることにより、遊技球の案内機能の低下を好適に抑制できる。 (17) In the above-described first embodiment and the like, the inclination angle of the first guide route GP1 with respect to the horizontal plane and the inclination angle of the second guide route GP2 with respect to the horizontal plane are made to match. Although it is configured so that the required period of time is the same, it is not limited to this. One guide route may be configured to have a larger inclination angle than the other guide route, and a difference may be provided in the required time. When a difference in tilt angle is provided in this way, a difference also occurs in the moving speed of the game ball. Therefore, the movable body on the side with the larger inclination angle is provided with the recessed portion 363, and the movable body on the side with the smaller inclination angle does not have the recessed portion 363, thereby preferably reducing the function of guiding the game ball. can be suppressed to

また、上記第5の実施の形態等では、第1可動体350によって第1案内経路GP1を形成し第2可動体360によって第2案内経路GP2を形成する構成であることを考慮して、第1可動体350(上面351)の水平面に対する傾斜角度と第2可動体360(上面361)の水平面に対する傾斜角度とを一致させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2可動体が案内経路を形成する機能を有さない場合には、第2可動体の上記傾斜角度を第1可動体の上記傾斜角度よりも大きくすることも可能である。これにより、第2可動体によって第1案内経路GP1に沿った遊技球の移動を規制する機能を好適に強化できる。 In addition, in the fifth embodiment and the like, considering that the first guide path GP1 is formed by the first movable body 350 and the second guide path GP2 is formed by the second movable body 360, Although the inclination angle of the first movable body 350 (upper surface 351) with respect to the horizontal plane and the inclination angle of the second movable body 360 (upper surface 361) with respect to the horizontal plane are made to match, the present invention is not limited to this. For example, when the second movable body does not have the function of forming a guide path, the inclination angle of the second movable body can be made larger than the inclination angle of the first movable body. As a result, the function of restricting the movement of the game ball along the first guide path GP1 by the second movable body can be favorably enhanced.

(19)第1入球部331への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第2入球部341への入球に基づいて遊技者に付与される特典とに差が設けられている場合には、遊技者は少しでも遊技が有利に進むこと、すなわち付与される特典が多い側の入球部への入球に期待して遊技を行うものと想定される。そこで、このような構成においては、第1可動体350及び第2可動体360を突出位置に配置させて特定領域SEに遊技球を一時的に留めた後に、退避位置へ移動する可動体の特定を困難とすることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。すなわち、第2可動体360が突出位置に配置されている状態にて第1可動体350が突出位置に配置される場合には、その後に第2可動体360が退避位置へ移動する動作パターンと第1可動体350が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。また、これに代えて又はこれに加えて、第1可動体350が突出位置に配置されている状態にて第2可動体360が突出位置に配置される場合には、その後に第1可動体350が退避位置へ移動する動作パターンと第2可動体360が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。 (19) A difference is provided between the privilege granted to the player based on the ball entering the first ball-entering section 331 and the privilege granted to the player based on the ball entering the second ball-entering section 341. It is assumed that the player plays the game with the expectation that the game will progress even slightly, that is, that the player will expect the ball to enter the ball-entering section on the side with the greater number of benefits to be awarded. Therefore, in such a configuration, after the first movable body 350 and the second movable body 360 are arranged at the projecting position and the game ball is temporarily stopped in the specific area SE, the movable body that moves to the retracted position is specified. is difficult, it can contribute to the improvement of attention to the game. That is, when the first movable body 350 is placed at the protruded position while the second movable body 360 is placed at the protruded position, the second movable body 360 moves to the retracted position after that. It is preferable to use an operation pattern in which the first movable body 350 moves to the retracted position. Alternatively or in addition to this, when the second movable body 360 is arranged at the protruded position in a state where the first movable body 350 is arranged at the protruded position, the first movable body It is preferable to use both an operation pattern in which the 350 moves to the retracted position and an operation pattern in which the second movable body 360 moves to the retracted position.

(20)上記実施の形態に示したように、第1入球部331及び第2入球部341について有利度の差を設ける上では、必ずしも賞球数に差を設ける必要はない。例えば、賞球数を同一とする場合には、一方の入球部については入球に基づいて遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態(例えば低確率モード対応の遊技状態)に転落させる又は転落抽選を行うことにより、有利度に差を設けてもよい。 (20) As shown in the above embodiment, it is not always necessary to provide a difference in the number of winning balls in order to provide a difference in advantage between the first ball-entering section 331 and the second ball-entering section 341 . For example, if the number of prize balls is the same, the game state of one of the ball-entering units is changed to a game state more disadvantageous to the player than the current game state (for example, a game state corresponding to the low-probability mode) based on the ball-entering portion. ) or by performing a drop lottery, a difference in advantage may be provided.

(21)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (21) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right when a ball enters the machine and results in a big win, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で入球部に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group A>
The following feature group A is defined as "A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry section provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. The ball-entering part is variable, and the game can be diversified by switching between a guided state in which the game ball is guided to the ball-entered part and a non-guided state in which the guidance is not performed according to the game situation ( For example, see Patent Literature 1).” With regard to the background art, “In the above-described type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration related to the ball-entering portion in order to increase the level of attention paid to the game.” This was done in view of the background and issues.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部に遊技球を案内可能な案内手段(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第1案内部400L~400M、第2案内部410L~410M、可動体450R~450U,450W,470V,450AA)と
を備え、
前記案内手段が第1状態となることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記案内手段が第2状態となることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering section (for example, first ball-entering section 331) and a second ball-entering section (for example, second ball-entering section 341) provided in the game area and into which game balls enter;
Guide means capable of guiding game balls to the first ball entering portion and the second ball entering portion 360AD, first guide portions 400L to 400M, second guide portions 410L to 410M, movable bodies 450R to 450U, 450W, 470V, 450AA),
A first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion is formed by the guide means being in the first state,
A second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entering portion is formed by the guide means being in the second state,
A gaming machine characterized in that the first guiding route and the second guiding route intersect when viewed from the front of the gaming machine.

案内手段及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering devices each having a guide means and a ball-entering portion in order to diversify the game and improve the attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. There is a concern that such restrictions on the placement may hinder the above-described effect of improving the degree of attention.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。 In this respect, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide means intersect, and part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress the area occupied by the ball-entering device from increasing, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be favorably exhibited. Further, since the movement destination of the game ball is reversed while part of the guide path is overlapped, it is possible to suppress the difficulty of understanding the guide destination of the game ball due to the compression of the occupied area.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
第1位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)と、
第2位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第2案内部410L~410M)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
前記第1位置及び前記第2位置は、遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering section (for example, first ball-entering section 331) and a second ball-entering section (for example, second ball-entering section 341) provided in the game area and into which game balls enter;
a first movable body (eg, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guides 400L to 400M) operable in a predetermined range including a first position (eg, protruded position);
A second movable body (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, and second guide parts 410L to 410M) that can operate in a predetermined range including a second position (for example, a protruding position),
A first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding a game ball to the first ball entering portion is formed by arranging the first movable body at the first position,
A second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry portion is formed by arranging the second movable body at the second position,
A game machine, wherein the first position and the second position are set so that the first guide route and the second guide route intersect when viewed from the front of the game machine.

可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering devices each having a movable body and a ball-entering portion in order to diversify the game and increase the attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. There is a concern that such restrictions on the placement may hinder the above-described effect of improving the degree of attention.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。 In this respect, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide means intersect, and part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress the area occupied by the ball-entering device from increasing, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be favorably exhibited. Further, since the movement destination of the game ball is reversed while part of the guide path is overlapped, it is possible to suppress the difficulty of understanding the guide destination of the game ball due to the compression of the occupied area.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第1案内手段(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)と、前記第2入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第2案内手段(例えば第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第2案内部410L~410M)とを備え、前記第1案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第1入球部へ遊技球を案内する第1傾斜面(例えば第1案内経路GP1)が形成され、前記第2案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第2入球部へ遊技球を案内する第2傾斜面(例えば第2案内経路GP2)が形成され、前記第1傾斜面及び前記第2傾斜面は、遊技機正面視にて互いに交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "a gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, provided in the game area, and a game ball enters the game machine. a first ball entering portion (eg, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide portions 400L to 400M) and a second ball entering portion (eg, second ball entering portion 341); A first guiding means (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guiding portions 400L to 400M, which can be switched between a guiding state in which the game ball is guided to the ball portion and a non-guiding state in which the guidance is not performed). ), and second guiding means (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, second guide portions 410L to 410M), and a first inclined surface (for example, first guide A path GP1) is formed, and a second inclined surface (for example, a second guide path GP2) that guides a game ball to the second ball entering portion is formed in the game area by the second guiding means being in the guiding state. and the first inclined surface and the second inclined surface are configured to cross each other when viewed from the front of the game machine.”.

また、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第1案内手段(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)と、前記第2入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第2案内手段(例えば第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第2案内部410L~410M)とを備え、前記案内状態となった前記第1案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第1投影領域と、前記案内状態となった前記第2案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第2投影領域とが遊技機正面視にて交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "a game machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, which is provided in the game area and a game ball enters. A first ball-entering section (for example, the first ball-entering section 331) and a second ball-entering section (for example, the second ball-entering section 341), and a guidance state for guiding the game ball to the first ball-entering section, and performing the guidance. A first guide means (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, and first guide portions 400L to 400M) that can be switched to a non-guided state, and guides the game ball to the second ball entering portion A second guide means (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, and second guide portions 410L to 410M) that can be switched between a guided state and a non-guided state in which the guidance is not performed, and the guided state A first projection area when the first guide means in the state is projected backward from the front side of the game machine, and a second projection area when the second guide means in the guided state is projected backward from the front side of the game machine. A game machine characterized by being configured so that two projection areas intersect when viewed from the front of the game machine.".

更には、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、第1位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)と、第2位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第2案内部410L~410M)とを備え、前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、前記第1位置及び前記第2位置は、前記第1可動体及び前記第2可動体が前記第1位置及び前記第2位置に配置されたと仮定した場合に、前記第1案内経路と前記第2案内経路とが互いに交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 Furthermore, the configuration shown in this feature is defined as "a gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, provided in the game area, and a game ball is entered. A first ball-entering portion (e.g., first ball-entering portion 331), a second ball-entering portion (e.g., second ball-entering portion 341), and a first position (e.g., protruding position) that is operable within a predetermined range. 1 movable body (eg, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide parts 400L to 400M) and a second movable body capable of operating in a predetermined range including a second position (eg, protruding position) (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, and second guide parts 410L to 410M), and the first ball entering part is arranged by arranging the first movable body at the first position. A first guide path (e.g., first guide path GP1) for guiding the game ball to is formed, and the second movable body is arranged at the second position to guide the game ball to the second ball entering portion. A second guide path (for example, a second guide path GP2) is formed, and the first position and the second position are such that the first movable body and the second movable body are arranged at the first position and the second position. A game machine characterized in that the first guide route and the second guide route are set so as to intersect with each other when it is assumed that the first guide route and the second guide route are crossed.".

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1可動体350A~350H,430N,350AB~350AD、第1案内部400L~400M)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
第1位置(突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(第1可動体350)と、
第2位置(突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A~360H,440N,360AB~360AD、第2案内部410L~410M)と、
第1条件が成立した場合(例えば第1入賞モード対応の大当たり結果となった場合)に前記第1可動体が前記第1位置に位置し、第2条件が成立した場合(例えば第2入賞モード対応の大当たり結果となった場合)に前記第2可動体が前記第2位置に位置するようにそれら第1可動体及び第2可動体の配置を切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
前記第1位置及び前記第2位置は、遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB-350AD, first guide portions 400L to 400M) and a second ball-entering portion (for example, a second ball entry portion 341);
a first movable body (first movable body 350) operable within a predetermined range including the first position (projection position);
a second movable body (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, and second guides 410L to 410M) operable in a predetermined range including the second position (projection position);
When the first condition is satisfied (for example, when a jackpot result corresponding to the first winning mode is obtained), the first movable body is positioned at the first position, and when the second condition is satisfied (for example, the second winning mode a switching means (MPU of the main controller 162) for switching the arrangement of the first movable body and the second movable body so that the second movable body is positioned at the second position when the corresponding jackpot result is obtained); with
A first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding a game ball to the first ball entering portion is formed by arranging the first movable body at the first position,
A second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry portion is formed by arranging the second movable body at the second position,
A game machine, wherein the first position and the second position are set so that the first guide route and the second guide route intersect when viewed from the front of the game machine.

可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering devices each having a movable body and a ball-entering portion in order to diversify the game and increase the attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. There is a concern that such restrictions on the placement may hinder the above-described effect of improving the degree of attention.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。 In this respect, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide means intersect, and part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress the area occupied by the ball-entering device from increasing, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be favorably exhibited. Further, since the movement destination of the game ball is reversed while part of the guide path is overlapped, it is possible to suppress the difficulty of understanding the guide destination of the game ball due to the compression of the occupied area.

特徴A4.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1案内経路の中間部分及び前記第2案内経路の中間部分にてそれら第1案内経路及び第2案内経路が交差する構成となっていることを特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game ball flowing down the game area and guide the game ball by changing the flowing direction of the game ball,
The gaming machine according to feature A2 or feature A3, wherein the first guide route and the second guide route intersect at an intermediate portion of the first guide route and an intermediate portion of the second guide route.

両案内経路をそれら案内経路の中間部分にて交差させる構成とすれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。 If both guide paths are configured to intersect at an intermediate portion of the guide paths, the total length of the guide paths (the width of receiving the game ball) can be increased while appropriately suppressing the increase in size of the ball-entering device resulting therefrom. .

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記交差箇所よりも上流側の通路長と、前記交差箇所よりも下流側の通路長とが同等となるように形成されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the first guide route and the second guide route are arranged such that the length of the upstream side of the intersection is equal to the length of the downstream side of the intersection. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that it is formed in

因みに、本特徴に示す技術的思想を特徴A1に適用することも可能である。この場合、本特徴に示す構成を「前記案内手段は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行うものであり、前記第1案内経路の中間部分及び前記第2案内経路の中間部分にてそれら第1案内経路及び第2案内経路が交差する構成となっていることを特徴A1に記載の遊技機。」とするとよい。 Incidentally, it is also possible to apply the technical idea shown in this feature to the feature A1. In this case, the configuration shown in this feature is defined as "the guide means performs the guidance by receiving a game ball flowing down the game area and changing the flowing direction of the game ball, and the first guide". The game machine according to feature A1, wherein the first guide route and the second guide route intersect at an intermediate portion of the route and an intermediate portion of the second guide route.

特徴A5.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1案内経路の全長と前記第2案内経路の全長とが同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The first movable body and the second movable body are formed so that the total length of the first guide path and the total length of the second guide path are the same or substantially the same. The game machine described.

特徴A5に示すように両案内経路の全長を同等となるように揃える構成とすれば、特徴A4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature A5, if both guide paths are configured to have the same total length, the effect shown in feature A4 can be exhibited more favorably.

特徴A6.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、所定方向に並べて配置されており、
前記第1案内経路と前記第2案内経路との交差箇所は、前記所定方向にて前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game ball flowing down the game area and guide the game ball by changing the flowing direction of the game ball,
The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side in a predetermined direction,
Features A2 to A2, characterized in that the intersection of the first guide route and the second guide route is located between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion in the predetermined direction. The gaming machine according to any one of features A5.

特徴A6に示すように、両案内経路の交差箇所が両入球部の並設方向にてそれら入球部の間に位置する構成とすれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。 As shown in feature A6, if the crossing point of both guide paths is positioned between the ball-entering parts in the direction in which the ball-entering parts are arranged side by side, then the total length of the guide path (the width of receiving the game ball) is It is possible to suitably suppress the increase in size of the ball-entering device caused by the increase in size.

特徴A7.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、横並びとなり且つそれら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域を挟んで相対向するようにして配置されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路の交差箇所は、前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game ball flowing down the game area and guide the game ball by changing the flowing direction of the game ball,
The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side, and the inlet portions (for example, inlet portions 332 and 342) of the first ball-entering portion and the second ball-entering portion face each other across a predetermined area. are arranged in such a way that
The gaming machine according to any one of features A2 to A6, wherein the intersection of the first guide route and the second guide route is located in the predetermined area.

特徴A7に示すように両入球部を入口部分が相対向するようにして配置している場合には、第1案内経路及び第2案内経路の交差箇所を所定領域に設定することで、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。 As shown in feature A7, when both ball-entering portions are arranged so that the entrance portions face each other, by setting the intersection point of the first guide route and the second guide route to a predetermined area, guidance can be provided. While increasing the total length of the path (width of receiving the game ball), it is possible to suitably suppress the increase in the size of the ball-entering device resulting therefrom.

特徴A8.前記第1案内経路は、前記第1入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第2案内経路は、前記第2入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路が前記所定領域に形成されることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first guide path is inclined downward toward the first ball entrance portion,
The second guide path is inclined downward toward the second ball entrance portion,
The gaming machine according to feature A7, wherein the first guide route and the second guide route are formed in the predetermined area.

本特徴に示すように案内経路を各入球部側へ下り傾斜させて遊技球を案内する構成においては、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。このような構成に、特徴A2等に示した技術的思想を適用すれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつ傾斜角度をある程度大きくすることができる。故に、所定領域に案内経路を形成することで入球装置の小型化を促進しつつ、それに起因して案内機能等が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, in the configuration in which the game ball is guided by inclining the guide path downward toward each ball entry portion, the moving speed of the game ball depends on the angle of inclination. By applying the technical idea shown in feature A2 and the like to such a configuration, the inclination angle can be increased to some extent while increasing the total length of the guide path (the width of the receiving game ball). Therefore, by forming the guide path in the predetermined area, it is possible to promote miniaturization of the ball-entering device, and to suitably prevent the guide function and the like from failing due to the downsizing.

特徴A9.前記第1案内経路の水平面に対する傾斜角度と、前記第2案内経路の水平面に対する傾斜角度とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, wherein the inclination angle of the first guide path with respect to the horizontal plane and the inclination angle of the second guide path with respect to the horizontal plane are the same or substantially the same.

特徴A8に示したように、所定領域に両案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を好適に実現できる。 As shown in feature A8, if both guide paths are formed in a predetermined area, the size of the ball-entering device can be suitably reduced.

特徴A10.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分の縦幅が、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分間の離間距離よりも小さくなるように構成されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路のなす角が、上側及び下側で鈍角となるように構成されていることを特徴とする特徴A8又は特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. In the first ball entry portion and the second ball entry portion, the longitudinal widths of the inlet portions of the first ball entry portion and the second ball entry portion are equal to the entrance portions of the first ball entry portion and the second ball entry portion. is configured to be smaller than the separation distance between
The gaming machine according to feature A8 or feature A9, wherein the first guide path and the second guide path form an obtuse angle on the upper side and the lower side.

特徴A10に示すように所定領域が横長となるように構成されている場合には、両案内経路のなす角が鈍角となるように構成するとよい。これにより、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。 When the predetermined area is configured to be horizontally long as shown in feature A10, it is preferable to configure the angle formed by both guide routes to be an obtuse angle. As a result, it is possible to preferably suppress the enlargement of the ball-entering device due to the increase in the total length of the guide path (the receiving width of the game ball).

特徴A11.前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記遊技盤の前面に沿うようにして前記遊技球を移動させる構成となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The first guide path and the second guide path are configured to move the game ball along the front surface of the game board,
The game machine according to any one of features A2 to A10, wherein the first movable body and the second movable body are slidable in the thickness direction of the game board.

特徴A2等に示したように、第1可動体によって形成される第1案内経路と第2可動体によって形成される第2案内経路とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第1可動体が第1位置に配置された状態では当該第1可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第1案内経路が形成され、第2可動体が第2位置に配置された状態では当該第2可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第2案内経路が形成されることとなる。このような構成とすれば、第1案内経路の存在が第2可動体の動きを妨げる要因となったり、第2案内経路の存在が第1可動体の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第1可動体及び第2可動体の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。 As shown in feature A2 and the like, in the configuration in which the first guide path formed by the first movable body and the second guide path formed by the second movable body intersect, the existence of the guide path on one side is This can be a factor that hinders the movement of the movable body on the other side. In this regard, according to the configuration shown in this feature, when the first movable body is placed at the first position, at least a portion of the first movable body protrudes from the front surface of the game board, thereby forming the first guide path. When the second movable body is arranged at the second position, at least a portion of the second movable body protrudes from the front surface of the game board, thereby forming the second guide path. With such a configuration, the presence of the first guide path may prevent the movement of the second movable body, or the presence of the second guide path may hinder the movement of the first movable body. It can be suitably suppressed. As a result, it is possible to preferably alleviate the decrease in the degree of freedom in setting the operation timings of the first movable body and the second movable body.

なお、特徴A8に示したように所定領域に各案内経路を形成する場合には、本特徴に示す構成(可動体の前後スライド)を適用することで、所定領域からの可動体の動作領域のはみ出しを好適に抑えることができる。 When each guide route is formed in a predetermined area as shown in feature A8, by applying the configuration shown in this feature (movable body forward/backward slide), the movement area of the movable body from the predetermined area can be changed. Protrusion can be suitably suppressed.

特徴A12.前記第1可動体及び前記第2可動体の一方には、それら第1可動体及び第2可動体の他方が挿通される挿通部(例えば陥欠部363)が形成されており、当該挿通部にてそれら第1可動体及び第2可動体が交差するように構成されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. One of the first movable body and the second movable body is formed with an insertion portion (for example, a recessed portion 363) through which the other of the first movable body and the second movable body is inserted. The game machine according to feature A11, characterized in that the first movable body and the second movable body are configured to intersect with each other.

特徴A10に示したように両可動体を遊技盤の厚さ方向にスライド移動させる構成においては、本特徴に示すように一方の可動体に挿通部を形成し、この挿通部に他方の可動体を挿通させることで、両可動体を交差させるとよい。このような構成では、挿通部が他方の可動体の動作領域として機能することとなる。これにより、上述の如く案内経路を交差させる構成を実現する上で一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。 As shown in feature A10, in the structure in which both movable bodies are slid in the thickness direction of the game board, as shown in this feature, an insertion portion is formed in one movable body, and the other movable body is inserted in this insertion portion. It is preferable to cross both movable bodies by inserting the . In such a configuration, the insertion portion functions as an operation area for the other movable body. As a result, it is possible to preferably prevent one movable body from interfering with the movement of the other movable body in realizing the configuration in which the guide paths intersect as described above.

特徴A13.前記第1可動体及び前記第2可動体は、平板状をなしており、前記第1可動体の一方の板面によって前記第1案内経路における遊技球の転動面が形成され、前記第2可動体の一方の板面によって前記第2案内経路における遊技球の転動面が形成される構成となっており、
それら第1可動体及び第2可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも前記挿通部が形成されていない可動体の厚さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The first movable body and the second movable body are flat plate-shaped, one plate surface of the first movable body forms a rolling surface of the game ball on the first guide path, and the second movable body One plate surface of the movable body forms a rolling surface for the game ball on the second guide path,
Of the thickness dimensions of the first movable body and the second movable body, at least the thickness dimension of the movable body in which the insertion portion is not formed is formed so as to be smaller than the diameter dimension of the game ball. The gaming machine according to feature A12, characterized by:

可動体が平板状をなしておりその板面によって案内経路における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記挿通部によって転動面(交差箇所)にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、それら第1可動体及び第2可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも挿通部が形成されていない可動体(挿通部に挿通される側の可動体)の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the movable body has a flat plate shape and the plate surface forms the rolling surface of the game ball on the guide path, the insertion portion creates a blank on the rolling surface (crossing point). If this blank becomes excessively large, the game ball will drop through the blank, and the guiding function may deteriorate. Therefore, as shown in this feature, among the thickness dimensions of the first movable body and the second movable body, at least the thickness of the movable body in which the insertion portion is not formed (the movable body on the side where the insertion portion is inserted) By forming the height dimension to be smaller than the diameter dimension of the game ball, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed.

特徴A14.前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1の特典は、前記第2の特典よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記挿通部が前記2可動体に設けられていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. a first privilege awarding means for awarding a first privilege to a player based on the ball entering the first ball entering section;
a second privilege awarding means for awarding a second privilege to the player based on the ball entering the second ball entering section;
The first privilege is set to be more advantageous to the player than the second privilege,
The game machine according to feature A12 or feature A13, wherein the insertion portion is provided on the two movable bodies.

特徴A14に示すように各入球部の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の入球部について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第1入球部の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第1入球部へ向かう第1案内経路ではなく付与される特典の小さい第2入球部へ向かう第2案内経路に上記ブランクが生じる構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature A14, when there is a difference in the superiority of each ball-entering part, it is difficult for the player to smoothly guide the game ball to the ball-entering part on the side that is advantageous to the player. It is assumed that it will be a factor that lowers motivation, and that it becomes a factor that makes it difficult to differentiate games, such as by lowering the superiority of the first ball entry club. Therefore, if it is configured that the blank occurs in the second guide route toward the second ball-entering portion where the privilege is small rather than the first guide route toward the first ball-entering portion where the privilege is large, such blanks can be created. The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A15.前記第1可動体によって前記第1入球部へ下り傾斜となる前記第1案内経路の第1転動面が形成され、
前記第2可動体によって前記第2入球部へ下り傾斜となる前記第2案内経路の第2転動面が形成され、
前記第2転動面の傾斜角度が前記第1転動面の傾斜角度よりも大きくなっており、
前記挿通部が前記第2可動体に設けられていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。
Feature A15. A first rolling surface of the first guide path inclined downward toward the first ball entry portion is formed by the first movable body,
A second rolling surface of the second guide path that slopes downward toward the second ball entry portion is formed by the second movable body,
The inclination angle of the second rolling surface is larger than the inclination angle of the first rolling surface,
The gaming machine according to feature A12 or feature A13, wherein the insertion portion is provided in the second movable body.

傾斜角度が小さい場合には案内経路を通過する遊技球の移動速度が小さくなりやすい。このため、挿通部の大きさによって挿通部を飛び越えるようにして移動できるか否かが左右されやすくなる。可動体による案内機能を上手く発揮させる上では、本特徴に示すように上記挿通部を傾斜角度が大きい側の可動体に配設することには技術的意義がある。 When the inclination angle is small, the moving speed of the game ball passing through the guide path tends to be small. For this reason, whether or not it is possible to jump over the insertion portion is likely to be influenced by the size of the insertion portion. In order for the movable body to exhibit its guiding function well, it is technically significant to dispose the insertion portion on the side of the movable body having a large inclination angle, as shown in this feature.

特徴A16.前記第1可動体及び前記第2可動体のうち前記挿通部が形成されていない可動体にて前記挿通部に挿通される部分は、当該可動体における他の部分よりも厚さが小さい薄肉部となっていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A16. Of the first movable body and the second movable body, a portion of the movable body not formed with the insertion portion, which is inserted into the insertion portion, is a thin portion having a thickness smaller than that of other portions of the movable body. The gaming machine according to any one of features A12 to A15, characterized in that:

特徴A12に示したように、転動面にブランクが生じる構成においては、このブランクを通過する際に遊技球の挙動が乱れる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、少なくとも被挿通部分を薄型化すれば、挿通部自体も小さくすることができ、結果としてブランクを減縮できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを好適に軽減できる。 As shown in feature A12, in a configuration in which a blank occurs on the rolling surface, there is a possibility that the behavior of the game ball will be disturbed when passing through this blank. Therefore, as shown in this feature, if at least the portion to be inserted is made thinner, the insertion portion itself can be made smaller, and as a result, the blank can be reduced. As a result, the disturbance of the behavior of the game ball can be favorably reduced.

特徴A17.前記薄肉部は、前記第1可動体及び前記第2可動体のうち当該薄肉部が形成されている可動体の下面を凹ませて形成されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to feature A16, wherein the thin portion is formed by recessing a lower surface of the movable body on which the thin portion is formed, of the first movable body and the second movable body. .

特徴A17に示すように下面を凹ませて薄肉部を形成すれば、当該薄肉部の配設対象となっている可動体についても転動面を平滑とすることができ、遊技球の挙動の乱れを好適に回避できる。 If the thin portion is formed by recessing the lower surface as shown in feature A17, the rolling surface of the movable body on which the thin portion is arranged can be made smooth, thereby disturbing the behavior of the game ball. can be preferably avoided.

特徴A18.前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差する箇所に設けられ、前記第1可動体が前記第1位置に配置されている場合に当該第1可動体とともに前記第1案内経路を形成し、前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合に当該第2可動体とともに前記第2案内経路を形成する経路形成部(コア390F,390G)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A18. Provided at a location where the first guide path and the second guide path intersect, and forms the first guide path together with the first movable body when the first movable body is arranged at the first position. and path forming portions (cores 390F, 390G) that form the second guide path together with the second movable body when the second movable body is arranged at the second position. The gaming machine according to any one of features A1 to A11.

特徴A18によれば、交差箇所に生じるギャップを減縮できる。これにより、特徴A1等に示した交差配置を実現する上で、遊技球の円滑な案内を実現できる。 According to feature A18, gaps occurring at intersections can be reduced. As a result, smooth guidance of the game balls can be realized in realizing the crossing arrangement shown in the characteristic A1 and the like.

特徴A19.前記第1可動体及び前記第2可動体は平板状をなしており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体における上側の板面(例えば上面351F)が前記第1入球部へ下り傾斜となり、
前記第2可動体が前記第2位置へ配置された状態では、当該第2可動体における上側の板面(例えば上面361F)が前記第2入球部へ下り傾斜となり、
前記経路形成部は、
前記第1可動体における上側の板面とともに前記第1案内経路における遊技球の転動面を構成する第1傾斜部(例えば第1傾斜部391F)と、
前記第2可動体における上側の板面とともに前記第2案内経路における遊技球の転動面を構成する第2傾斜部(例えば第2傾斜部392F)と
を有していることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The first movable body and the second movable body are flat plate-shaped,
When the first movable body is placed at the first position, the upper plate surface (for example, the upper surface 351F) of the first movable body slopes downward toward the first ball entry portion,
When the second movable body is placed at the second position, the upper plate surface (for example, the upper surface 361F) of the second movable body slopes downward toward the second ball entry portion,
The path forming unit is
A first inclined portion (for example, a first inclined portion 391F) that constitutes a rolling surface of the game ball in the first guide path together with the upper plate surface of the first movable body;
It is characterized by having a second inclined portion (for example, a second inclined portion 392F) that constitutes the rolling surface of the game ball in the second guide path together with the upper plate surface of the second movable body. A gaming machine described in A18.

特徴A19によれば、第1可動体に合せて第1傾斜部を設け、第2可動体に合せて第2傾斜部を設けることで、各転動面(傾斜面)の平滑化を実現する上で案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。 According to feature A19, each rolling surface (inclined surface) is smoothed by providing the first inclined portion in accordance with the first movable body and providing the second inclined portion in accordance with the second movable body. In addition, restrictions on the direction of the guide passage can be relaxed.

特徴A20.前記第1可動体は、当該第1可動体が前記第1位置に配置された状態にて前記第2傾斜部を収容する第1収容部(例えば切欠き353F)を有し、
前記第2可動体は、当該第2可動体が前記第2位置に配置された状態にて前記第1傾斜部を収容する第2収容部(例えば陥欠部363F)を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The first movable body has a first accommodation portion (for example, a notch 353F) that accommodates the second inclined portion in a state in which the first movable body is arranged at the first position,
The second movable body has a second accommodation portion (for example, recessed portion 363F) that accommodates the first inclined portion when the second movable body is arranged at the second position. The gaming machine of feature A19.

特徴A20によれば、経路形成部において不要となる部分(傾斜部)が可動体の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。 According to the feature A20, the unnecessary portion (inclined portion) of the path forming portion is accommodated in the accommodating portion of the movable body. As a result, it is possible to preferably prevent the behavior of the game ball from being disturbed, such as when the game ball is caught in an unnecessary part.

特徴A21.前記経路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第1案内経路及び前記第2案内経路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴A18乃至特徴A20のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A21. The route forming unit is movable to a protruding position that protrudes into the game area and a retracted position where the protrusion is suppressed, and when neither the first guide route nor the second guide route is formed , the gaming machine according to any one of features A18 to A20, wherein the game machine is configured to wait at the retracted position.

本特徴に示す構成によれば、案内経路の非形成時には経路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が経路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、経路形成部を保護することにより、経路形成部及び可動体によって案内経路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when the guide path is not formed, the path forming portion is prevented from projecting into the game area. As a result, it is possible to reduce the chances of the game ball flowing down the game area colliding with the path forming part. By protecting the path forming part in this way, when the guide path is formed by the path forming part and the movable body, it is possible to prevent smooth guidance of the game balls due to variations in the relative positions of the two. can be suppressed.

特徴A22.前記経路形成部は、前記第1可動体が前記第1位置に移動する場合には当該第1可動体に追従して前記突出位置へ移動し、前記第2可動体が前記第2位置へ移動する場合には当該第2可動体に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。 Feature A22. When the first movable body moves to the first position, the path forming part follows the first movable body and moves to the projecting position, and the second movable body moves to the second position. The game machine according to feature A21, wherein the game machine is configured to follow the second movable body and move to the projecting position when the second movable body is to be played.

特徴A21に示したように経路形成部を出没式とする場合には、各可動体の案内位置(第1位置や第2位置)への移動に追従して経路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。 When the path forming part is a retractable type as shown in feature A21, the path forming part moves to the projecting position following the movement of each movable body to the guide position (first position or second position). By adopting such a configuration, it is possible to suppress, for example, the deviation of the formation timing of the guide passage.

特徴A23.前記第1可動体及び前記第2可動体の移動方向と、前記経路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第1可動体には、当該第1可動体が前記第1位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第1作用部(例えばアーム部355G)が設けられており、
前記第2可動体には、当該第2可動体が前記第2位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第2作用部(例えばアーム部365G)が設けられていることを特徴とする特徴A21又は特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. the moving direction of the first movable body and the second movable body is the same as the moving direction of the path forming part,
The first movable body is provided with a first acting portion (for example, an arm portion 355G) that moves the path forming portion to the projecting position when the first movable body moves to the first position,
The second movable body is provided with a second acting portion (for example, an arm portion 365G) that moves the path forming portion to the projecting position when the second movable body moves to the second position. The gaming machine according to feature A21 or feature A22, characterized by:

上述したように経路形成部を出没式とすれば、経路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、経路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各可動体及び経路形成部の移動方向を統一し、各可動体に設けられた作用部によって経路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。 As described above, if the path forming part is of the retractable type, various effects such as protection of the path forming part can be expected. However, the need for a separate driving section for driving the path forming section hinders the simplification and miniaturization of the configuration of the ball-entering device. Therefore, as shown in this feature, by unifying the movement direction of each movable body and the path forming part and by adopting a configuration in which the path forming part is pushed to the projecting position by the action part provided in each movable body, No need for additional drives. As a result, excessive complication of the configuration of the ball-entering device can be suppressed, and the size of the ball-entering device can be reduced.

特徴A24.前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態及び前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部が当該突出位置にて前記第1可動体及び前記第2可動体の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴A21乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A24. When the state in which the first movable body is arranged at the first position and the state in which the second movable body is arranged at the second position are shifted from one to the other, the state in which the first movable body is arranged at the protruding position The game machine according to any one of features A21 to A23, wherein the path forming part is transferred from one of the first movable body and the second movable body to the other at the projecting position.

経路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第1可動体及び第2可動体の一方とともに案内経路を構成している状態から他方とともに案内経路を構成している状態に切り替える場合には、経路形成部の退避位置への復帰を回避する(例えば突出位置に留める)構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In view of the fact that the path forming part moves so as to block the flow path of the game ball, there is a possibility that the game ball is caught when it is arranged at the projecting position. Therefore, when switching from a state in which one of the first movable body and the second movable body forms the guide path to a state in which the other forms the guide route, the return of the route forming portion to the retracted position is avoided. Such a problem can be suitably suppressed by adopting a configuration in which it is held (for example, held at the projecting position).

なお、本特徴に示す構成を「前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態及び前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴A21乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "when one of the state in which the first movable body is arranged at the first position and the state in which the second movable body is arranged at the second position is shifted to the other, , the gaming machine according to any one of features A21 to A23, characterized in that the movement of the path forming section arranged at the projecting position to the retracted position is avoided." is.

特徴A25.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなっており且つ入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路は前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)に形成されるものであることを特徴とする特徴A21乃至特徴A24のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A25. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side, and the inlet portions (entrance portions 332, 342) are arranged to face each other,
Features A21 through A21, characterized in that the first guide path and the second guide path are formed in a region (specific region SE) sandwiched between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. The gaming machine according to any one of features A24.

本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて経路形成部を両案内経路で兼用とする場合、案内経路の非形成時に経路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が経路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴A21等に示したように経路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the ball-entering portions so as to face each other and forming a guide path in the region sandwiched by the ball-entering portions, it is possible to promote the miniaturization of the ball-entering device. In the case where the route forming portion is used for both guide routes in such a configuration, if the route forming portion remains in the region when the guide route is not formed, the following problems will occur. That is, there is a possibility that the game ball passing through the area may bounce off the path forming portion and head toward the ball entering portion. In this regard, if the path forming portion is of the haunting type as shown in feature A21, etc., such movement of the game ball can be favorably avoided. It is possible to suitably suppress the occurrence of a ball entering the ball-entering portion.

特徴A26.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることで、当該第1可動体の上面により前記第1案内経路の底部を構成し且つ前記第1入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることで、当該第2可動体の上面により前記第2案内経路の底部を構成し且つ前記第2入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第1入球部及び前記第2入球部の間となる領域であって、前記第1可動体及び前記第2可動体よりも下側となる領域が遊技球が流入可能な流入部(例えばアウト口86や下作動口92等)の配置領域となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A25のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A26. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged such that the inlet portions (entrance portions 332, 342) face each other,
By arranging the first movable body at the first position, the upper surface of the first movable body constitutes the bottom portion of the first guide path and forms an inclined surface that slopes downward toward the first ball entry portion. formed,
By arranging the second movable body at the second position, the upper surface of the second movable body constitutes the bottom portion of the second guide path and forms an inclined surface that slopes downward toward the second ball entry portion. formed,
An inflow part ( For example, the game machine according to any one of features A1 to A25, which is an arrangement area for an out port 86, a lower operation port 92, and the like.

特徴A26によれば、第1可動体の上面及び第2可動体の上面が案内経路の底部を構成している場合には、第1可動体よりも上側の領域及び第2可動体よりも上側の領域は遊技球を第1/第2入球部へ案内する際の通過領域となる。これに対して、両可動体の下側の領域については、遊技球を案内する場合には、基本的に遊技球の通過が回避される。 According to feature A26, when the upper surface of the first movable body and the upper surface of the second movable body constitute the bottom of the guide path, the area above the first movable body and the area above the second movable body The area of is a passing area when guiding the game ball to the first/second ball entering section. On the other hand, in the area below both movable bodies, passage of the game ball is basically avoided when the game ball is guided.

そこで、この領域に流入部を配設すれば、第1/第2入球部と流入部とを好適に共存させることができる。また、可動体の動きによって流入部への入球の可否が左右されることとなり、遊技の多様化にも貢献できる。 Therefore, by arranging the inflow part in this region, the first/second ball entrance part and the inflow part can preferably coexist. In addition, the movement of the movable body determines whether or not the ball can enter the inflow section, which contributes to the diversification of games.

なお、本特徴に示す「流入部」を「第3入球部」とすることも可能である。 It should be noted that the "inflow part" shown in this feature can be replaced with the "third ball entry part".

特徴A27.前記第1可動体が移動する所定の範囲には、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の遊技球の通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第2可動体が移動する所定の範囲には、前記通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に、前記第1可動体及び前記第2可動体の少なくとも一方を前記第1位置及び前記第2位置に移動させる手段と、
前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1可動体及び前記第2可動体を前記待機位置にて待機させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. The predetermined range in which the first movable body moves includes a standby position between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion in which projection into the passage area of the game ball is suppressed,
The predetermined range in which the second movable body moves includes a standby position where projection into the passage area is suppressed, and
a game state transition means for shifting a game state from a first game state to a second game state more advantageous to the player than the first game state when a predetermined transition condition is satisfied;
means for moving at least one of the first movable body and the second movable body to the first position and the second position when the game state becomes the second game state;
The game machine according to feature A26, further comprising means for causing the first movable body and the second movable body to wait at the standby position when the first game state is established.

入球部及び流入部を併用することにより、入球装置周辺での遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、このような構成では流入部への入球が実質的に期待できなくなっては、入球部及び流入部を併用することへの意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、第1遊技状態では第1可動体及び第2可動体が共に待機位置に留まり、それら第1可動体及び第2可動体による遊技球の移動規制が解除される。このように、少なくとも第1遊技状態では、両入球部の間を通過する遊技球の流入部への流入を許容することにより、流入部の存在意義が低下することを好適に回避できる。 By using both the ball-entering section and the inflow section, it is possible to suitably improve the degree of attention to the movement of the game ball around the ball-entering device. However, with such a configuration, if the ball entering the inflow portion cannot be substantially expected, the combined use of the ball entering portion and the inflow portion becomes meaningless. In this regard, according to the configuration shown in this feature, both the first movable body and the second movable body remain in the standby position in the first game state, and movement of the game ball is restricted by the first movable body and the second movable body. be released. Thus, at least in the first game state, by allowing game balls passing between the two ball entering portions to flow into the inflow portion, it is possible to preferably avoid lowering the meaning of the existence of the inflow portion.

特徴A28.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて、前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A27のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A28. Any one of characteristics A1 to A27, characterized in that means for arranging the second movable body at the second position under the condition that the first movable body is arranged at the first position is provided. or the game machine according to one.

特徴A28によれば、第1案内経路を形成して第1入球部へ遊技球を案内した後は、第2可動体を第2位置へ配置することで当該第1案内経路が寸断される。これにより、第1入球部への入球が不可となる。第2可動体を第2位置へ配置することにより、併せて第2案内経路が形成される。つまり、第2可動体は第1入球部への入球の可否を決定する機能と第2入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。 According to feature A28, after the first guide path is formed and the game ball is guided to the first ball entry portion, the first guide path is cut off by placing the second movable body at the second position. . This makes it impossible to enter the ball into the first ball-entering portion. A second guide path is also formed by arranging the second movable body to the second position. In other words, the second movable body has both the function of determining whether or not the ball can enter the first ball-entering portion and the function of forming a guide path to the second ball-entering portion. According to such a configuration, it is possible to improve the degree of attention of the player by realizing an unprecedented novel guidance mode, and it is possible to suitably suppress the delay in the progress of the game caused by the diversification of movements. .

特徴A29.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて、前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて、前記第1可動体を前記第1位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A28のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A29. means for arranging the second movable body at the second position under the condition that the first movable body is arranged at the first position;
and means for arranging the first movable body at the first position under the condition that the second movable body is arranged at the second position. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、第1案内経路を形成して第1入球部へ遊技球を案内した後は、第2可動体を第2位置へ配置することで当該第2案内経路が寸断される。これにより、第1入球部への入球が不可となる。第2可動体を第2位置へ配置することにより、併せて第2案内経路が形成される。つまり、第2可動体は第1入球部への入球の可否を決定する機能と第2入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。 According to feature A29, after the first guide path is formed and the game ball is guided to the first ball entry portion, the second guide path is cut off by arranging the second movable body at the second position. . This makes it impossible to enter the ball into the first ball-entering portion. A second guide path is also formed by arranging the second movable body to the second position. In other words, the second movable body has both the function of determining whether or not the ball can enter the first ball-entering portion and the function of forming a guide path to the second ball-entering portion. According to such a configuration, it is possible to improve the degree of attention of the player by realizing an unprecedented novel guidance mode, and it is possible to suitably suppress the delay in the progress of the game caused by the diversification of movements. .

特徴A30.前記第1可動体及び前記第2可動体を駆動させる駆動部(駆動モータ321)と、
前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御部(主制御装置162のMPU)と
を備え、
前記駆動制御部によって前記駆動部を第1駆動状態とすることにより前記第1可動体を前記第1位置へと移動させ、前記駆動部を第2駆動状態とすることにより前記第2可動体を前記第2位置へと移動させる構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A29のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A30. a drive unit (driving motor 321) that drives the first movable body and the second movable body;
A drive control unit (MPU of the main controller 162) that controls the drive unit,
The first movable body is moved to the first position by setting the drive section to the first drive state by the drive control section, and the second movable body is set to the second drive state by the drive section. The gaming machine according to any one of features A1 to A29, characterized in that it is configured to move to the second position.

駆動部の駆動状態に応じて駆動対象となる可動体が切り替わる構成とすれば、可動体毎に駆動部を個別に設ける必要がなくなり、入球装置の小型化に好適に寄与できる。 If the movable body to be driven is switched according to the driving state of the driving section, there is no need to provide a separate driving section for each movable body, which can favorably contribute to miniaturization of the ball entering device.

特徴A31.前記駆動部は、モータであり、
前記駆動制御部は、前記第1駆動状態では前記駆動部を正回転させるとともに前記第2駆動状態では前記駆動部を逆回転させるように構成させる構成となっていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. The drive unit is a motor,
The drive control unit is configured to rotate the driving unit forward in the first driving state and to rotate the driving unit in the reverse direction in the second driving state. The game machine described.

特徴A30に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示すように駆動部としてモータを採用し、モータの回転方向を正逆方向で切り替える構成とすればよい。 In order to embody the technical idea shown in feature A30, a motor may be adopted as the driving unit as shown in this feature, and the rotation direction of the motor may be switched between normal and reverse directions.

特徴A32.前記第1可動体及び前記第2可動体が移動する所定の範囲には、前記遊技盤の前面側への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記待機位置に配置されることで、前記遊技盤の前面の一部を構成しており、
前記第1可動体を前記待機位置と前記第1位置との間で移動させる場合には、前記第2可動体への動力の伝達が回避され、前記第2可動体を前記待機位置と前記第2位置との間で移動させる場合には、前記第1可動体への動力の伝達が回避される構成となっていることを特徴とする特徴A30又は特徴A31に記載の遊技機。
Feature A32. The predetermined range in which the first movable body and the second movable body move includes a standby position where projection to the front side of the game board is suppressed,
The first movable body and the second movable body constitute a part of the front surface of the game board by being arranged at the standby position,
When moving the first movable body between the standby position and the first position, transmission of power to the second movable body is avoided, and the second movable body moves from the standby position to the first position. The gaming machine according to feature A30 or feature A31, characterized in that, when moving between the two positions, transmission of power to the first movable body is avoided.

待機位置に配置された第1可動体(例えば端面)及び第2可動体(例えば端面)によって遊技盤の前面の一部を構成(補完)している場合には、それら可動体の前方を通過する遊技球の引っ掛かりを抑制し、遊技球の挙動の乱れを抑制できる。このような構成にて駆動部を共用とする場合には、一方の可動体を動かす際にそれにつられて他の可動体が動いてしまっては例えば待機位置よりも後退する等して上記補完機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、一方の可動体を動かす際には他方の可動体への動力の伝達を回避する構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When a part of the front surface of the game board is configured (complemented) by the first movable body (eg end face) and the second movable body (eg end face) arranged at the standby position, pass in front of those movable bodies It is possible to suppress the catching of the game ball that is played and suppress the disturbance of the behavior of the game ball. In the case of sharing the drive unit with such a configuration, if one movable body is moved and the other movable body moves, for example, the complementary function is performed by retreating from the standby position. is concerned that it will not work well. Therefore, as shown in this feature, when one movable body is moved, a configuration is adopted in which power transmission to the other movable body is avoided, thereby suitably suppressing the occurrence of the above inconvenience.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group B>
The following characteristic group B is defined as "A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems that "the above-mentioned type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games by means of variable ball entry means." It is a thing.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
所定方向(例えば左右方向)に並設され、入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置された第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記所定領域に到達した遊技球を前記第1入球部に案内する第1案内状態と、前記第2入球部に案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, a variable winning unit 83) that allows game balls to enter the game area. There is
The ball entry means is
A first ball entrance portion (for example, the first a ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (for example, a second ball-entering portion 341);
A first guide state that guides the game ball that has reached the predetermined area to the first ball entering portion, a second guide state that guides the second ball entering portion, the first ball entering portion and the second entering portion A gaming machine characterized by having guide means (for example, movable bodies 350 and 360) capable of switching to a non-guiding state in which a game ball is not guided to any of the ball portions.

入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。入球部を複数併用することで遊技の多様化を実現することができるものの、上記理由から各入球部として大型の入球部を配設しようとすれば、遊技領域における入球部の占有領域が嵩む等の不都合が生じる。そこで、本特徴においては、第1入球部及び第2入球部によって挟まれた所定領域を各入球部へ遊技球を導入する導入領域として利用し(すなわち導入領域を共用とし)、この所定領域に到達した遊技球を案内手段によって各入球部へ案内する構成とすることにより、第1入球部及び第2入球部自体を小型化しつつ、第1入球部及び第2入球部の隙間(所定領域への流入箇所(流入口OE))をあたかもそれら入球部への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部を実態よりも大きく見せることができる。このように2つの入球部を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。 When the size of the ball entering portion is large compared to when the size is small, it is easier to give the player an impression that the ball is easy to enter. Although it is possible to diversify the game by using a plurality of ball-entering parts, if a large-sized ball-entering part is arranged as each ball-entering part for the above reason, the ball-entering part will occupy the game area. Inconveniences, such as an increased area, arise. Therefore, in this feature, a predetermined area sandwiched between the first ball entering section and the second ball entering section is used as an introduction area for introducing game balls to each ball entering section (that is, the introduction area is shared). By adopting a configuration in which the game ball that has reached the predetermined area is guided to each ball entry part by the guide means, the first ball entry part and the second ball entry part are miniaturized while the first ball entry part and the second ball entry part themselves are miniaturized. It is possible to make the gaps between the spheres (points of inflow into the predetermined area (inflow ports OE)) look as if they were entrances to the entrance spheres. This makes it possible to make the ball-entering portion, which is actually small, appear larger than it actually is. Enlarging the appearance of the entrance by using two ball-entering sections in this way gives the player the impression that it is easy to enter the ball, which is advantageous in increasing the player's willingness to play.

特徴B2.前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第1の特典(例えば15個の賞球)を付与し、前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第2の特典(例えば10個の賞球)を付与する特典付与手段(払出装置224)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. A first privilege (for example, 15 prize balls) is given to the player based on the game ball entering the first ball entering part, and the game ball enters the second ball entering part. The gaming machine according to feature B1, further comprising a privilege granting means (payout device 224) for awarding a second privilege (for example, 10 prize balls) to the player based on the above.

本特徴に示すように付与される特典の異なる複数の入球部を併用することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、複数種の入球部を遊技領域に配設することで、他の遊技部品の配設領域が圧迫され、ひいては入球部の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、特徴B1に示した技術的思想を適用することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, it is preferable to use a plurality of ball-entering sections with different privileges to be given in order to diversify the game. However, by arranging a plurality of types of ball-entering parts in the game area, there is a concern that the arrangement area for other game parts will be squeezed, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering parts will be strengthened. In this regard, by applying the technical idea shown in feature B1, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences.

特徴B3.前記第1入球部及び前記第2入球部は、前記第1入球部と前記第2入球部との離間距離が遊技機正面視におけるそれら第1入球部及び第2入球部の入口部分(入口部分332,342)の開口幅よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion have a separation distance between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion in a front view of the gaming machine. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that the opening width of the entrance portions (entrance portions 332, 342) is larger than that of the entrance portions.

特徴B1に示したように、入球部間の隙間(所定領域への流入箇所(流入口OE))を入口部分であるように見せる上では、当該隙間が各入球部の入口部分の開口幅よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、実際の入球部については小型化を促進しつつ、見た目の入口の大きさを稼ぐことができ、特徴B1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in feature B1, in order to make the gap between the ball entry parts (the inflow point to the predetermined area (inflow port OE)) look like the entrance part, the gap is the opening of the entrance part of each ball entry part. It may be configured to be larger than the width. As a result, it is possible to increase the apparent size of the entrance while promoting the size reduction of the actual ball-entering portion, so that the effect shown in feature B1 can be favorably exhibited.

なお、第1入球部と第2入球部との「離間距離」については、所定領域に遊技球が流入する流入方向にて上流側となる境界部分の長さ、例えば遊技球が上方から流入する構成においては第1入球部の上部と第2入球部の上部との隙間の大きさを示す。 In addition, regarding the "separation distance" between the first ball entering portion and the second ball entering portion, the length of the boundary portion that is upstream in the inflow direction in which the game ball flows into the predetermined area, for example, the game ball In the inflow configuration, the size of the gap between the upper portion of the first ball entry portion and the upper portion of the second ball entry portion is shown.

特徴B4.前記案内手段は、前記所定領域又は当該所定領域と前後に重なる位置に配設されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the guide means is disposed in the predetermined area or in a position that overlaps the predetermined area in the front-rear direction.

所定領域外への案内手段の露出を抑えることで、特徴B1に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。 By suppressing the exposure of the guide means to the outside of the predetermined area, it is possible to preferably exhibit the visual effect of giving the impression that the gap between the two ball-entering portions is the entrance portion, as shown in feature B1.

特徴B5.前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に保持されており、前記第1案内状態においては前記所定領域に突出して前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内状態においては前記所定領域に突出して前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成し、前記非案内状態では前記所定領域への突出が回避された退避位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The guide means is held so as to be slidable in the thickness direction of the game board, and in the first guide state, the first guide protrudes into the predetermined area and slopes downward toward the first ball-entering portion. A route (first guide route GP1) is formed, and in the second guidance state, a second guide route (second guide route GP2) is formed that protrudes into the predetermined area and slopes down toward the second ball entry portion side. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein in the non-guiding state, the game machine is arranged in a retracted position where projection into the predetermined area is avoided.

本特徴に示すように案内手段を遊技盤の厚さ方向にスライドさせることで、案内経路を形成する構成とすれば、案内手段の動作領域が所定領域外に拡がることを好適に抑制できる。これにより、特徴B1に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, if the guide means is slid in the thickness direction of the game board to form the guide path, it is possible to suitably suppress the movement area of the guide means from expanding outside the predetermined area. As a result, as shown in feature B1, the visual effect of impressing that the gap between the two ball-entering portions is the entrance portion can be favorably exhibited.

特徴B6.前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記第1入球部及び第2入球部に亘って延びていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the first guide path and the second guide path extend over the first ball-entering section and the second ball-entering section.

第1案内状態及び第2案内状態にて所定領域に到達した遊技球がそのまま所定領域を素通りすることは、入球部間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、各案内経路を両入球部に跨るように形成して、上記隙間に到達した遊技球の素通りを回避すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 It is assumed that the game ball that has reached the predetermined area in the first and second guiding states will pass through the predetermined area as it is, which hinders the impression that the gap between the ball entering parts is an entrance. Therefore, as shown in this feature, if each guide path is formed so as to straddle both ball entry parts to avoid passing the game ball that has reached the gap, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. .

特徴B7.前記第1入球部及び前記第2入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第1案内経路は、前記第2入球部側から前記第1入球部側へ下り傾斜となり、前記第2案内経路は、前記第1入球部側から前記第2入球部側へ下り傾斜となるように構成されており、
前記第1案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第1入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されており、
前記第2案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第2入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side in the horizontal direction,
The first guide path slopes downward from the second ball entry portion side to the first ball entry portion side, and the second guide path is inclined from the first ball entry portion side to the second ball entry portion side. It is configured to be a downward slope,
The height difference between the upstream end and the downstream end of the first guide path is formed to be the same or substantially the same as the vertical width of the entrance portion of the first ball entrance portion,
The height difference between the upstream end and the downstream end of the second guide path is formed to be the same or substantially the same as the vertical width of the entrance portion of the second ball entry portion. The gaming machine according to Characterizing Feature B6.

案内経路の傾斜によって入球部へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら縦幅が嵩んでしまう。そこで、横幅を両入球部の離間距離に合せつつ高低差を入球部の縦幅に揃えることにより、両入球部によって挟まれた所定領域に収まるようにして案内経路を最大化し、案内の円滑化を実現できる。 In a structure in which a game ball is guided to a ball-entering portion by an inclination of a guide path, if the inclination is gentle, the period required for guidance becomes longer, and if the inclination is increased, the vertical width increases. Therefore, by aligning the height difference with the vertical width of the ball entry part while matching the horizontal width with the separation distance of both ball entry parts, the guide route is maximized and guided so that it fits in a predetermined area sandwiched by both ball entry parts. can be realized.

特徴B8.前記第1入球部及び前記第2入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第1案内状態では前記第1案内経路が前記所定領域にて当該所定領域への流入口(流入口OE)を形成している部分と前記第2入球部の入口部分との間に形成され、前記第2案内状態では前記第2案内経路が前記流入口と前記第1入球部の入口部分との間に形成されることを特徴とする特徴B5乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side in the horizontal direction,
In the first guiding state, the first guide path is formed in the predetermined region between a portion forming an inlet (inflow port OE) to the predetermined region and an inlet portion of the second ball entrance portion. and the second guide path is formed between the inflow port and the inlet portion of the first ball entrance portion in the second guiding state. The game machine described.

2つの入球部を横並びとした上で入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、各案内経路が所定領域の流入口(流入部分)と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。 When the two ball-entering sections are arranged side by side and the entrance portions are opposed to each other, there is a high possibility that a ball will enter the ball-entering section that is not the guide destination. Therefore, as shown in this feature, each guide path is formed so as to block the inflow port (inflow portion) of the predetermined area and the entrance portion of the ball entrance portion that is not the guide destination. It is possible to suitably avoid entering the ball into the part.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内経路が形成されている場合には、当該第1案内経路によって前記第2入球部の入口部分への遊技球の移動が規制され、前記第2案内経路が形成されている場合には、当該第2案内経路によって前記第1入球部の入口部分への遊技球の移動が規制されることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "when the first guide path is formed, the movement of the game ball to the entrance portion of the second ball entrance portion is regulated by the first guide path, and the Any of features B1 to B7 characterized in that, when two guide paths are formed, movement of the game ball to the entrance portion of the first ball entry section is restricted by the second guide path. The game machine described in 1." is also possible.

特徴B9.前記入球手段は、前記所定領域を遊技機前方から覆うカバー部を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B9. The game machine according to any one of features B1 to B8, wherein the ball entry means has a cover portion that covers the predetermined area from the front of the game machine.

特徴B1に示したように両入球部の隙間(所定領域への流入箇所)を入口部分であるかのように見せる場合には、所定領域や各入球部の入口部分等の上記流入箇所以外の部分が目立つことは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、カバー部によってこれらの構成を覆う構成とすれば、視認性を低下させることが可能となり、特徴B1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature B1, when the gap between both ball-entering parts (the point of inflow into the predetermined area) is made to look like an entrance part, the above-mentioned inflow parts such as the predetermined area and the entrance part of each ball-entering part It is not preferable that other parts stand out. Therefore, as shown in this feature, if these components are covered with a cover portion, visibility can be reduced, and the effect shown in feature B1 can be exhibited more preferably.

特徴B10.前記所定領域にて前記第1案内経路が形成される領域及び前記第2案内経路が形成される領域の一部が重複していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B10. Any one of features B1 to B9, wherein a region in which the first guide route is formed and a region in which the second guide route is formed partially overlap in the predetermined region. The game machine described.

所定領域にて第1案内経路及び第2案内経路を形成する構成においては、2つの案内経路の一部について重複を許容することで、両入球部の隙間(所定領域への流入箇所)を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路を好適に共存させることができる。 In the configuration in which the first guide route and the second guide route are formed in a predetermined area, by allowing a part of the two guide routes to overlap, the gap between the ball entering portions (the point of flow into the predetermined area) can be reduced. The passed game ball can be used as a guide target, and both guide routes can be favorably coexisted within a limited range.

特徴B11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態及び前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360,450R)と
を備え、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、所定領域(特定領域SE)を挟んで入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置され、前記所定領域に到達した遊技球が当該所定領域を経由してそれら第1入球部及び第2入球部に入球する構成となっており、
前記所定領域は、前記案内手段を前記第1案内状態及び前記第2案内状態に切り替える場合に前記案内手段が動作する動作領域となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
Guide means (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched between a first guide state for guiding a game ball to the first ball entering portion and a second guide state for guiding a game ball to the second ball entering portion; with
The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged such that the entrance portions (entrance portions 332, 342) face each other with a predetermined area (specific area SE) interposed therebetween. The ball is configured to enter the first ball-entering portion and the second ball-entering portion via the predetermined area,
A gaming machine, wherein the predetermined area is an operation area in which the guiding means operates when the guiding means is switched between the first guiding state and the second guiding state.

可変式の入球部(入球装置)を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering units (ball-entering devices) in combination in order to diversify the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. This is not preferable in terms of coexistence with other game components in the game area.

ここで、本特徴に示す構成においては遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通じて第1入球部及び第2入球部へ流入する。この所定領域については、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、2つの入球部によって挟まれた所定領域を案内手段の動作領域として利用することにより、動作領域を確保する上で入球装置の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースになることを抑制できる。これにより入球装置の配置自由度を好適に向上させることができる。 Here, in the configuration shown in this feature, the game ball flowing down the game area flows into the first ball entering section and the second ball entering section through the predetermined area. It is difficult or impossible to arrange other game parts in this predetermined area. Therefore, by using a predetermined area sandwiched between the two ball-entering parts as an operating area of the guide means, a dead space in which other game parts cannot be arranged around the ball-entering device in order to secure the operating area is eliminated. You can prevent it from becoming As a result, the degree of freedom in arranging the ball-entering device can be favorably improved.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を導く第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内状態及び前記第2入球部へ遊技球を導く第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360,450R)とを備え、前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域が、前記第1案内状態及び前記第2案内状態に切り替わる際の前記案内手段の動作領域となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "a gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, provided in the game area, and a game ball enters the game machine. A first ball-entering section (first ball-entering section 331), a second ball-entering section (second ball-entering section 341), and a first ball-entering section (first A first guide state in which a ball entering portion 331) and a second ball entering portion (second ball entering portion 341) form a first guide path (first guide path GP1) that guides a game ball to the first ball entering portion and a guide means (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched to a second guide state that forms a second guide path (second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion, A region sandwiched by the first ball-entering portion and the second ball-entering portion is an operating region of the guide means when switching between the first guiding state and the second guiding state. Game machine." is also possible.

特徴B12.前記案内手段は、前記第1案内状態となることにより前記所定領域にて前記第2入球部に近接する位置から前記第1入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第1案内経路を形成し、前記第2案内状態となることにより前記所定領域にて前記第1入球部に近接する位置から前記第2入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第2案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. In the first guiding state, the guiding means guides the first guiding path that slopes down from a position close to the second ball-entering portion to a position close to the first ball-entering portion in the predetermined area. By entering the second guide state, a second guide path is formed that slopes down from a position close to the first ball entry portion to a position close to the second ball entry portion in the predetermined area. The gaming machine according to feature B11, characterized in that it is configured as follows.

各案内状態では所定領域を横切るようにして案内経路が形成される。案内経路は案内先となる入球部から案内先ではない入球部の周辺にまで延設されるため、当該所定領域へ到達した遊技球のほとんどが入球部へ導かれる。このようにして、遊技球の受け幅を大きくしようとすれば、案内手段の動作領域が嵩むと想定される。そこで、このような構成に特徴B11に示した技術的思想を適用し、入球部間の領域(所定領域)を案内手段の動作領域とすれば実用上好ましい構成が実現できる。 In each guidance state, a guidance route is formed so as to traverse a predetermined area. Since the guide path extends from the ball-entering section that is the guide destination to the vicinity of the ball-entering section that is not the guide destination, most of the game balls that have reached the predetermined area are guided to the ball-entering section. In this way, if it is attempted to increase the receiving width of the game ball, it is assumed that the operating area of the guide means will increase. Therefore, by applying the technical idea shown in feature B11 to such a configuration and making the region (predetermined region) between the ball-entering portions the operation region of the guiding means, a practically preferable configuration can be realized.

特徴B13.前記案内手段は、回動可能に設けられた複数の可動体を有し、それら可動体が所定の通路形成位置に各々配置されることで、前記第1案内経路及び前記第2案内経路が形成されることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The guide means has a plurality of rotatably provided movable bodies, and the movable bodies are arranged at predetermined passage forming positions to form the first guide path and the second guide path. The gaming machine according to feature B12, characterized in that

回動式の可動体を用いて第1案内経路及び第2案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、案内手段を複数の可動体によって構成し、それら可動体の組み合わせによって各案内経路が形成される構成とすれば、動作領域の無駄な拡がり抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。 When the first guide path and the second guide path are formed using a rotating movable body, the size of the movable body tends to increase, and the operation area tends to be bulky. It becomes difficult to fit the operating area. Therefore, if the guide means is composed of a plurality of movable bodies and each guide path is formed by a combination of these movable bodies, useless expansion of the operation area can be suppressed, and the operation area of the guide means outside the predetermined area can be suppressed. spread can be suppressed. Therefore, the space saving of the ball-entering device can be favorably promoted.

特徴B14.前記案内手段は、第1回動中心部及び第2回動中心部を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することにより前記第1案内経路を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することにより前記第2案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴B12又は特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. The guide means has a first rotation center and a second rotation center, forms the first guide path by rotating about the first rotation center, and rotates around the first rotation center. The gaming machine according to feature B12 or feature B13, wherein the second guide path is formed by rotating around a moving center.

回動式の可動体を用いて第1案内経路及び第2案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と第2案内経路を形成する場合の回動中心部とを相違させる構成とすれば、案内手段の動作領域の無駄な拡がりを抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。 When the first guide path and the second guide path are formed using a rotating movable body, the size of the movable body tends to increase, and the operation area tends to be bulky. It becomes difficult to fit the operating area. Therefore, if the center of rotation for forming the first guide path and the center of rotation for forming the second guide path are configured to be different, the useless expansion of the operation area of the guide means can be suppressed. It is possible to suppress the expansion of the operation area of the guide means outside the predetermined area. Therefore, the space saving of the ball-entering device can be favorably promoted.

特徴B15.前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に設けられた第1可動体(第1可動体350)及び第2可動体(第2可動体360)を有し、前記第1可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第1案内状態となり且つ前記第2可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第2案内状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B15. The guide means has a first movable body (first movable body 350) and a second movable body (second movable body 360) which are slidably provided in the thickness direction of the game board. Arranging the movable body at a protruding position where it protrudes into the predetermined region results in the first guide state, and placing the second movable body at the protruding position where it protrudes into the predetermined region causes the second guide state. The gaming machine according to feature B12, characterized in that it is configured to:

特徴B15によれば、第1可動体及び第2可動体は遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体が所定領域へ突出することで案内経路が形成される。このような構成とすれば、遊技領域にて上記所定領域外となる部分への可動体の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。 According to feature B15, the first movable body and the second movable body are slidable in the thickness direction of the game board, and the movable bodies protrude into a predetermined area to form a guide path. With such a configuration, it is possible to suppress the expansion of the motion area of the movable body to the part outside the predetermined area in the game area. Therefore, the space saving of the ball-entering device can be favorably promoted.

なお、上記特徴A群に示した各技術的思想を特徴B1~特徴B15に適用してもよい。 It should be noted that each technical idea shown in the feature group A may be applied to features B1 to B15.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group C>
The following characteristic group C is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). The technology has been developed in view of the background and problems that ``the above-described type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize diversification of games.''

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域にて変位可能に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能な案内部(例えば案内部400L,410L、案内部400M,410M、可動体430N,440N、可動体470V等)と
を備え、
前記案内部を前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第1変位領域と、前記案内部を前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第2変位領域とが一部重複していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
A first guide state that guides a game ball to the first ball entering portion, a second guide state that guides the game ball to the second ball entering portion, and the first Guide portions (for example, guide portions 400L, 410L, guide portions 400M, 410M, movable bodies 430N, 440N, movable bodies 430N, 440N, movable body 470 V etc.),
a first displacement region in which the guide portion is displaced in the game region when the guide portion is switched from the non-guide state to the first guide state; A gaming machine characterized in that a second displacement area in which the guide portion is displaced in the game area when switching is partially overlapped with the second displacement area.

可変式の入球部(入球装置)を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering units (ball-entering devices) in combination in order to diversify the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. This is not preferable in terms of coexistence with other game components in the game area.

ここで、案内部が変位することで第1案内状態/第2案内状態となる構成においては、各案内状態となる場合の案内部の変位領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本特徴に示すように、第1案内状態となる場合の第1変位領域と第2案内状態となる場合の第2変位領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。 Here, in the configuration in which the guide portion is displaced to achieve the first guide state/second guide state, the displacement region of the guide portion in each guide state is a dead zone where other game parts cannot or are difficult to arrange. become a space. Therefore, as shown in this feature, if the first displacement region in the first guidance state and the second displacement region in the second guidance state partially overlap each other, a variable type ball entry can be achieved. Even when a plurality of apparatuses are used together, it is possible to suitably suppress the wasteful increase of dead space.

特徴C2.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するようにして配置されており、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の所定領域(特定領域SE)に配設されており、前記第1案内状態及び前記第2案内状態においては前記所定領域を通じて前記第1入球部及び前記第2入球部へ遊技球が案内される構成となっており、
前記第1変位領域及び前記第2変位領域の重複部分が前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged such that the inlet portions (entrance portions 332, 342) face each other,
The guide portion is disposed in a predetermined region (specific region SE) between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. A game ball is guided to the first ball entry portion and the second ball entry portion through the area,
The gaming machine according to feature C1, wherein the overlapping portion of the first displacement area and the second displacement area is located in the predetermined area.

第1入球部及び第2入球部へ入る遊技球がいずれも所定領域を経由する構成においては、当該所定領域が他の遊技部品を配置することが困難なデッドスペースになる。そこで、この領域を案内部の変位領域として利用することで入球装置の小型化を促進できる。特に、各変位領域の重複部分を所定領域に配置すれば、所定領域が第1案内状態とする場合の第1変位領域、第2案内状態とする場合の第2変位領域、両入球部への導入領域として機能することとなり、複数の入球部を併用することによる占有領域の拡がりを一層好適に抑制できる。 In a configuration in which game balls entering the first ball-entering portion and the second ball-entering portion both pass through a predetermined area, the predetermined area becomes a dead space in which it is difficult to arrange other game parts. Therefore, by using this area as a displacement area of the guide portion, it is possible to promote miniaturization of the ball-entering device. In particular, if the overlapping portions of the respective displacement regions are arranged in the predetermined region, the first displacement region when the predetermined region is in the first guidance state, the second displacement region when the predetermined region is in the second guidance state, and both ball entering portions. It functions as an introduction region for the ball entry portion, and it is possible to more preferably suppress the expansion of the occupied region due to the combined use of a plurality of ball entry portions.

特徴C3.前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を前記第1入球部を向くように変化させるものであり、
前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域に、前記第1変位領域及び前記第2変位領域の重複部分が位置していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The guide portion forms a first guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion by being in the first guide state, and guides the game ball flowing down the game area. receiving and changing the flowing direction so as to face the first ball entrance portion,
The game according to feature C1 or feature C2, wherein an overlapping portion of the first displacement area and the second displacement area is located in an area where the first guide path is formed in the game area. machine.

遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1変位領域及び第2変位領域の両方が第1案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第1案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。 It becomes difficult or impossible to dispose other game parts on the guide path of the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the overlapping portion is positioned in this area, that is, a configuration in which both the first displacement area and the second displacement area use the formation area of the first guide path, the displacement area can be preferably secured. can be done. By constructing such a coexistence relationship, even when the total length of the first guide path is lengthened and the receiving width of the game ball is widened, it is possible to appropriately suppress the enlargement of the ball-entering device due to the lengthening of the length of the first guide path. can.

なお、本特徴に示す構成を「前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を前記所定領域に形成するものであり、前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第2領域と重複していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "the guide section guides the game ball to the first ball entering section by entering the first guide state, thereby setting the first guide route (first guide route GP1) to the predetermined area. The game according to feature C1 or feature C2, wherein at least a part of the area where the first guide path is formed in the game area overlaps with the second area Machine." is also possible.

特徴C4.前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内状態となることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成するものであり、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を変化させる構成となっており、
前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第2案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第2変位領域となっており、
前記遊技領域にて前記第2案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第1案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第1変位領域となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C4. The guide portion forms a first guide route (first guide route GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion by entering the first guide state, and enters the second guide state. A second guide path (second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion is formed, and is configured to receive the game ball flowing down the game area and change the flowing direction. and
At least part of the area where the first guide path is formed in the game area is the second displacement area in which the guide means is displaced when the second guide path is formed,
At least part of an area where the second guide path is formed in the game area is the first displacement area in which the guide means is displaced when the first guide path is formed. The gaming machine according to feature C1.

遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1変位領域及び第2変位領域の両方が第1案内経路の形成領域及び第2案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第1案内経路及び第2案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。 It becomes difficult or impossible to dispose other game parts on the guide path of the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the overlapping portion is located in this area, that is, a configuration in which both the first displacement area and the second displacement area use the formation area of the first guide path and the formation area of the second guide path, A displacement region can be suitably secured. If such a coexistence relationship is established, even if the total length of the first guide route and the second guide route is increased to increase the receiving width of the game ball, the ball-entering device becomes enlarged due to this. can be suitably suppressed.

特徴C5.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域において前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に変位可能な第1案内部(例えば第1案内部400L)と、
前記遊技領域において前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に変位可能な第2案内部(例えば第2案内部410L)と
を備え、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記第1案内部を前記第1非案内位置から前記第1案内位置へ変位させる場合に当該第1案内部が通過する第1動作領域と、前記2案内部を前記第2非案内位置から前記第2案内位置へ変位させる場合に当該第2案内部が通過する第2動作領域とが一部重複するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
A first guide portion (for example, a first guide portion 400L) that can be displaced to a first guide position that guides the game ball to the first ball entering portion in the game area and a first non-guide position that does not perform the guide;
A second guide portion (for example, a second guide portion 410L) that can be displaced to a second guide position that guides the game ball to the second ball entry portion in the game area and a second non-guide position that does not perform the guide. ,
the first guide portion and the second guide portion each include a first motion area through which the first guide portion passes when the first guide portion is displaced from the first non-guiding position to the first guiding position; A second motion area through which the second guide portion passes when the second guide portion is displaced from the second non-guide position to the second guide position is configured to partially overlap. game machine.

可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。 It is preferable to use a plurality of variable ball-entering devices together in order to diversify the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the ball-entering device will increase, and the restrictions on the arrangement of the ball-entering device will become stronger. This is not preferable in terms of coexistence with other game components in the game area.

ここで、案内部が案内位置~非案内位置間を変位する構成においては、案内部の動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。遊技領域にてこのようなデッドスペースが増えることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第1案内部の第1動作領域と第2案内部の第2動作領域とを一部重複させるようにしてそれら案内部を配設する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。 Here, in a configuration in which the guide portion is displaced between the guide position and the non-guide position, the motion area of the guide portion becomes a dead space where it is impossible or difficult to arrange other game components. It is not preferable to increase such dead space in the game area. Therefore, as shown in this feature, if the guide portions are arranged so as to partially overlap the first motion region of the first guide portion and the second motion region of the second guide portion, the variable Even when a plurality of ball-entering devices of the type are used in combination, it is possible to suitably suppress the dead space from increasing wastefully.

特徴C6.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するようにして配置されており、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の所定領域(特定領域SE)に配設されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged such that the inlet portions (entrance portions 332, 342) face each other,
The feature C5, wherein the first guide portion and the second guide portion are arranged in a predetermined region (specific region SE) between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion The game machine described.

入口部分が相対向するようにして両入球部が配置されている構成においては、それら入球部の間に各案内部を配設することで、上記第1動作領域と第2動作領域との重複量を大きくすることができる。これにより、特徴C5に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 In a configuration in which both ball entry portions are arranged so that the entrance portions face each other, by disposing each guide portion between the ball entry portions, the first operation region and the second operation region are formed. , the amount of overlap can be increased. Thereby, the effect shown in the feature C5 can be exhibited more preferably.

特徴C7.前記第1動作領域及び前記第2動作領域の重複部分は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C6, wherein the overlapping portion of the first motion area and the second motion area is positioned between the first ball-entering section and the second ball-entering section.

特徴C6に示したように、両入球部の入口部分が相対向している構成においては、それら入球部の間を通じて各入球部へ遊技球が入球する。このように、遊技球が通過する領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1入球部と第2入球部との間で第1動作領域及び第2動作領域が重複する構成として当該間となる領域が各案内部の動作領域及び遊技球の導入領域を兼ねる構成とすることで、入球装置の大型化を好適に抑制できる。 As shown in feature C6, in the structure in which the entrance portions of both ball-entering portions face each other, a game ball enters each ball-entering portion through between the ball-entering portions. In this way, it becomes difficult or impossible to arrange other game parts in the area through which the game ball passes. Therefore, as a configuration in which the overlapping portion is located in this region, that is, a configuration in which the first action region and the second action region overlap between the first ball entry portion and the second ball entry portion, the regions between the above are each By adopting a configuration that serves as both the operation area of the guide portion and the introduction area of the game ball, it is possible to suitably suppress an increase in the size of the ball-entering device.

特徴C8.前記第1案内部は、前記第1案内位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第1入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第2案内部は、前記第2案内位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(第2案内経路GP2)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第2入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第1動作領域は、前記所定領域にて前記第2案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記第2動作領域は、前記所定領域にて前記第1案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first guide portion forms a first guide passage (first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion by being arranged at the first guide position, and flows down the game area. It is configured to change the flowing direction of the game ball to the first ball entry part side by receiving the game ball to be played.
The second guide portion forms a second guide passage (second guide route GP2) that guides the game ball to the second ball entry portion by being arranged at the second guide position, and flows down the game area. It is configured to change the flowing direction of the game ball to the second ball entry part side by receiving the game ball to be played.
The first operation area is configured to partially overlap with an area where the second guide passage is formed in the predetermined area,
The gaming machine according to feature C6 or feature C7, wherein the second operation area partially overlaps an area where the first guide path is formed in the predetermined area.

案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第1案内通路及び第2案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。 It becomes difficult or impossible to arrange other game parts in the area where the guide passage is formed. Therefore, if this area is used as the operation area of the other guide part, even if the total length of the first guide path and the second guide path is increased to increase the receiving width of the game ball, the It is possible to suitably suppress the enlargement of the ball-entering device caused by this.

特徴C9.前記第1案内部を前記第1案内位置に配置した第1案内状態及び前記第2案内部を前記第2案内位置に配置した第2案内状態の一方への切り替えがなされる場合には、他方への切り替えが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. When switching to one of a first guiding state in which the first guiding portion is arranged at the first guiding position and a second guiding state in which the second guiding portion is arranged at the second guiding position, the other The gaming machine according to any one of features C5 to C8, characterized in that it is configured such that switching to is disabled.

本特徴に示すように各案内状態の同時発生を回避することにより、各変位領域の重複を好適に実現できる。 By avoiding simultaneous occurrence of each guidance state as shown in this feature, overlap of each displacement area can be preferably realized.

特徴C10.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域において前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に変位可能な第1案内部(例えば第1案内部400L)と、
前記遊技領域において前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に変位可能な第2案内部(例えば第2案内部410L)と
を備え、
前記第1案内部は、前記第1案内位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第1入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第2案内部は、前記第2案内位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(第2案内経路GP2)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第2入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第1案内部を前記第1非案内位置から前記第1案内位置へ変位させる場合に当該第1案内部が通過する第1動作領域は、前記第2案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記2案内部を前記第2非案内位置から前記第2案内位置へ変位させる場合に当該第2案内部が通過する第2動作領域は、前記第1案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
A first guide portion (for example, a first guide portion 400L) that can be displaced to a first guide position that guides the game ball to the first ball entering portion in the game area and a first non-guide position that does not perform the guide;
A second guide portion (for example, a second guide portion 410L) that can be displaced to a second guide position that guides the game ball to the second ball entry portion in the game area and a second non-guide position that does not perform the guide. ,
The first guide portion forms a first guide passage (first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion by being arranged at the first guide position, and flows down the game area. It is configured to change the flowing direction of the game ball to the first ball entry part side by receiving the game ball to be played.
The second guide portion forms a second guide passage (second guide route GP2) that guides the game ball to the second ball entry portion by being arranged at the second guide position, and flows down the game area. It is configured to change the flowing direction of the game ball to the second ball entry part side by receiving the game ball to be played.
A first operation region through which the first guide portion passes when the first guide portion is displaced from the first non-guiding position to the first guiding position is a region in which the second guide passage is formed and a portion thereof. is a duplicate configuration,
A second operation region through which the second guide portion passes when displacing the second guide portion from the second non-guiding position to the second guiding position is partly the region in which the first guide passage is formed. The gaming machine according to any one of features C5 to C7, characterized in that it has an overlapping configuration.

案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第1案内通路及び第2案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。 It becomes difficult or impossible to arrange other game parts in the area where the guide passage is formed. Therefore, if this area is used as the operation area of the other guide part, even if the total length of the first guide path and the second guide path is increased to increase the receiving width of the game ball, the It is possible to suitably suppress the enlargement of the ball-entering device caused by this.

なお、上記特徴A群~B群に示した各技術的思想を特徴C1~特徴C10に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the features A to B may be applied to the features C1 to C10.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group D>
The characteristic group D below is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). The technology has been developed in view of the background and problems that ``the above-described type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.''

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(例えば入球部331)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば案内部400L,410L、可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第1可動部(例えば左上可動板401L、右上可動板411L、第1可動体430N)及び第2可動部(例えば右下可動板402L、左下可動板412L、第2可動体440N)を有し、
前記案内状態においては前記第1可動部及び前記第2可動部が前記通路形成位置に各々配置されることにより、前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路(案内経路GP1,GP2)が前記第1可動部及び前記第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry section (for example, a ball entry section 331) provided in the game area and into which a game ball enters;
Guide means (e.g., guide portions 400L, 410L, movable bodies 430N, 440N) capable of switching between a guide state in which the game ball flowing down the game area is guided to the ball entering portion and a non-guide state in which the game ball is not guided,
The guide means includes a first movable portion (e.g. upper left movable plate 401L, upper right movable plate 411L, first movable body 430N) and a second movable portion (e.g. lower right movable plate 402L, lower left movable plate 412L, second movable body 440N),
In the guiding state, a series of guiding paths (guide paths GP1, GP2) for guiding the game ball to the ball-entering portion are provided by arranging the first movable portion and the second movable portion at the passage forming positions. is formed so as to straddle the first movable portion and the second movable portion.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。 In a game machine of a type equipped with a variable ball-entering device that changes the ball-entering probability to a ball-entering portion by guiding means, the monotony of the game is improved by enhancing the contrast between the guided state and the non-guided state. can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the ball-entering device, it is preferable that the target range in the guided state is wide. However, simply enlarging the size of the guiding means tends to cause various problems such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (stability of operation) when performing state switching. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which a series of guide passages are formed by using both the first movable portion and the second movable portion and arranging these movable portions at the passage forming positions, individual It is possible to avoid increasing the size of the movable part. As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player and suppress the occurrence of inconvenience caused by it.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(例えば入球部331,341)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SE、通過部420L)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば案内部400L,410L、可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、前記所定の流下経路を挟むようにして配置され且つ待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第1可動部(例えば左上可動板401L、右上可動板411L、第1可動体430N)及び第2可動部(例えば右下可動板402L、左下可動板412L、第2可動体440N)を有し、
前記第1可動部及び前記第2可動部は、前記通路形成位置に配置された状態では、前記所定の流下経路を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記入球部へ向かうように変化させるものであり、
前記案内状態においては前記第1可動部及び前記第2可動部を前記通路形成位置に各々配置することにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路(案内経路GP1,GP2)が前記第1可動部及び前記第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry section (for example, ball entry sections 331 and 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
Guidance means (for example, guide section 400L) that can be switched between a guided state for guiding a game ball flowing down a predetermined flow path (for example, specific area SE, passing section 420L) to the ball entry section and a non-guided state for not guiding the game ball (for example, guide section 400L) , 410L, movable bodies 430N, 440N),
The guide means includes a first movable portion (e.g., upper left movable plate 401L, upper right movable plate 411L, first movable body 430N) arranged so as to sandwich the predetermined flow path and movable between a standby position and a passage forming position. and a second movable portion (eg, lower right movable plate 402L, lower left movable plate 412L, second movable body 440N),
When the first movable portion and the second movable portion are arranged at the passage forming position, the game ball flowing down the predetermined flow path is received and the game ball flows in the flowing direction toward the ball entering portion. and
In the guiding state, by arranging the first movable portion and the second movable portion at the passage forming positions, the game ball is guided to the ball entering portion so as to traverse the predetermined flow-down path. A gaming machine characterized in that guide passages (guide paths GP1, GP2) are formed so as to straddle the first movable portion and the second movable portion.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。 In a game machine of a type equipped with a variable ball-entering device that changes the ball-entering probability to a ball-entering portion by guiding means, the monotony of the game is improved by enhancing the contrast between the guided state and the non-guided state. can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the ball-entering device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guided state is wide. However, simply enlarging the size of the guide means to increase the receiving width tends to cause various problems such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (stability of operation) at the time of state switching. Therefore, as shown in this feature, if the first movable part and the second movable part are used together and a series of guide passages are formed by arranging these movable parts at the passage forming position, the target range It is possible to avoid increasing the size of individual movable parts while widening the (gaming ball receiving width). As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player and suppress the occurrence of inconvenience caused by it.

特徴D3.前記第1可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動と、前記第2可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動とが同期していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. Characteristic D1 or The gaming machine according to feature D2.

本特徴に示すように各可動部の動きを同期させる構成とすれば、複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合の応答性の向上に寄与できる。 As shown in this feature, if the movement of each movable part is synchronized, it can contribute to the improvement of responsiveness when a series of guide passages are formed by a plurality of movable parts.

特徴D4.前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記案内通路を形成する場合には、前記第2可動部が前記通路形成位置に配置された後に前記第1可動部が前記通路形成位置に配置されることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D4. The first movable portion is arranged at the passage forming position to form a downstream portion of the guide passage, and the second movable portion is arranged at the passage forming position to form an upstream portion of the guide passage. It is configured to
Characteristic D1 or D2, characterized in that when the guide passage is formed, the first movable portion is arranged at the passage forming position after the second movable portion is arranged at the passage forming position. The game machine described.

遊技球が入球部に入球するか否かについては下流部分を形成する第1可動部に依存する。つまり、通路形成位置に配置された第2可動部に沿って遊技球が移動したとしても第1可動部が通路形成位置に配置されていない場合には、入球部への案内が上手く行われない。このような構成においては、第1可動部の通路形成位置への移動を第2可動部の通路形成位置への配置よりも遅らせる構成とすることで、第1可動部の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。 Whether or not the game ball enters the ball entering portion depends on the first movable portion forming the downstream portion. That is, even if the game ball moves along the second movable portion arranged at the passage forming position, if the first movable portion is not arranged at the passage forming position, the guidance to the entering ball portion is performed well. do not have. In such a configuration, the movement of the first movable portion to the passage forming position is delayed from the arrangement of the second movable portion to the passage forming position. can be improved to

なお、第2可動部が案内通路の上流部分を形成する場合、当該第2可動部に到達した遊技球が第1可動部に到達するまでにはある程度のタイムラグが生じる。そこで、第1可動部の通路形成位置への動きを遅らせることにより、第2可動部を通過した遊技球が第1可動部に移るか否かの分岐を発生させることが可能となる。 In addition, when the second movable portion forms the upstream portion of the guide passage, a certain amount of time lag occurs until the game ball that has reached the second movable portion reaches the first movable portion. Therefore, by delaying the movement of the first movable portion to the passage forming position, it is possible to generate a branch as to whether or not the game ball that has passed through the second movable portion moves to the first movable portion.

特徴D5.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第2可動部における下流側の端部は、前記第1可動部の上流側への延長上から上方にずれていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The guide passage is an inclined passage that descends to the entrance portion (e.g., entrance portions 332, 342) of the ball entry portion,
The first movable portion is arranged at the passage forming position to form a downstream portion of the guide passage, and the second movable portion is arranged at the passage forming position to form an upstream portion of the guide passage. It is configured to
The game according to any one of features D1 to D4, wherein the downstream end of the second movable portion is shifted upward from the upstream extension of the first movable portion. machine.

特徴D1等に示したように、複数の可動部の組み合わせによって一連の通路を形成する場合には、それら可動部の相対位置のずれ等によって通路に段差が生じる。この段差に遊技球が引っ掛かることは、遊技球の円滑な流れを妨げる要因になると想定される。本特徴に示すように、上流部分を形成する第2可動部の下流側の端部を第1可動部の延長上から上方にずらす構成とすれば、第2可動部から第1可動部に遊技球が移る際の引っ掛かりを好適に抑制することができる。 As shown in feature D1 and the like, when a series of passages are formed by combining a plurality of movable portions, steps are generated in the passage due to displacement of the relative positions of the movable portions. It is assumed that the game ball being caught on this step becomes a factor that hinders the smooth flow of the game ball. As shown in this feature, if the downstream end of the second movable portion forming the upstream portion is configured to be shifted upward from the extension of the first movable portion, the game from the second movable portion to the first movable portion can be performed. It is possible to suitably suppress catching when the ball moves.

特徴D6.前記第1可動部の上流側の端部と、前記第2可動部の下流側の端部との間には空隙が形成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The game machine according to feature D5, wherein a gap is formed between the upstream end of the first movable portion and the downstream end of the second movable portion.

案内通路(遊技球の受け幅)を拡張する上では、第1可動部及び第2可動部を大きくすればよい。しかしながら、このような対策を講じた場合には、可動部の動きが遅くなる等の各種不都合が生じる。そこで、特徴D5に示したように、両可動体の境目に段差を設ける構成とし、且つ当該境目に空隙を形成すれば、案内通路(遊技球の受け幅)を拡張しつつも各可動体の大型化を好適に回避できる。 In order to expand the guide passage (width of receiving game balls), the size of the first movable portion and the second movable portion should be increased. However, when such countermeasures are taken, various inconveniences such as slow movement of the movable portion occur. Therefore, as shown in feature D5, if a step is provided at the boundary between the two movable bodies and a gap is formed at the boundary, the guide passage (the receiving width of the game ball) can be expanded while each movable body An increase in size can be suitably avoided.

なお、案内通路としての機能を担保する上では、上記隙間は遊技球の通過が不可となるように、遊技球の直径寸法よりも小さくすることが好ましい。 In order to ensure the function as a guide passage, it is preferable that the gap is smaller than the diameter of the game ball so that the game ball cannot pass through.

特徴D7.前記案内通路にて、前記第1可動部によって形成されている部分の通路長と、前記第2可動部によって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. In the guide passage, the passage length of the portion formed by the first movable portion and the passage length of the portion formed by the second movable portion are equally divided. The gaming machine according to any one of features D1 to D6.

複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動部に左右される。ここで、本特徴に示すように各可動部について通路長を揃える構成によれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When a series of guide passages are formed by a plurality of movable parts, the responsiveness depends on the slower moving part. Here, according to the configuration in which the passage lengths of the movable portions are made uniform as shown in this feature, the occurrence of the above-described inconvenience caused by the difference in size can be suitably suppressed.

特徴D8.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第1可動部は前記下流部分の下流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっており、前記第2可動部は前記上流部分の上流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. The guide passage is an inclined passage that descends to the entrance portion (e.g., entrance portions 332, 342) of the ball entry portion,
The first movable portion is arranged at the passage forming position to form a downstream portion of the guide passage, and the second movable portion is arranged at the passage forming position to form an upstream portion of the guide passage. It is configured to
The first movable portion is arranged at the passage forming position and the standby position by rotating with the downstream end of the downstream portion as a base end, and the second movable portion is arranged at the upstream side. According to any one of features D1 to D7, characterized in that it is configured to be disposed at the passage forming position and the standby position by rotating with the upstream end of the portion as a base end. game machine.

本特徴に示す構成によれば、各可動部が互いに近づく側に回動して案内通路を形成すれば、案内通路が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化(可動部の動き)による演出効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, if the movable portions rotate toward each other to form the guide passage, the impact when the guide passage is formed can be increased. As a result, not only the ball entering the ball entering portion but also the visual change (movement of the movable portion) immediately before the ball entering can be produced in a suitable manner.

特に、遊技領域に可動部を配設する場合には、可動部の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、可動体が互いに近づく側に回動して案内経路を形成する構成とすれば、案内通路を形成していない状況下にて、それら可動部の間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。 In particular, when the movable part is arranged in the game area, the presence of the movable part can be a factor limiting the flow path. Here, if the movable bodies are configured to rotate toward each other to form a guide path, the area between the movable parts can be used as a flow path for the game ball under the condition that the guide path is not formed. It can be used conveniently.

特徴D9.前記案内手段は、前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SEにおける通過部420L)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する構成となっており、
前記第1可動部及び前記第2可動部は、それら第1可動部及び第2可動部が前記待機位置に配置されている状態では、前記所定の流下経路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The guide means is configured to guide a game ball flowing down a predetermined flow path in the game area (for example, the passage portion 420L in the specific area SE) to the ball entry portion,
The first movable part and the second movable part constitute a passage wall surface of the predetermined flow-down path in a state where the first movable part and the second movable part are arranged at the standby position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8.

可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部によって所定の流下経路の通路壁面が形成される。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。 When the movable parts are arranged at the standby position, the movable parts form the passage wall surface of the predetermined flow-down path. With such a configuration in which the passage wall surface is configured by the movable portion, coexistence with other game components can be suitably realized even when a plurality of movable portions are provided side by side in the game area.

特徴D10.前記第1可動部及び前記第2可動部は、それら第1可動部及び第2可動部が前記待機位置に配置されている状態では相対向し遊技球が通過する球通路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D10. The first movable portion and the second movable portion constitute a passage wall surface of a ball passage through which a game ball passes while facing each other when the first movable portion and the second movable portion are arranged at the standby position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, characterized in that

可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部が相対向することによって球通路の通路壁面が構成されている。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。 When the movable parts are arranged at the standby position, the passage wall surface of the ball passage is formed by the movable parts facing each other. With such a configuration in which the passage wall surface is configured by the movable portion, coexistence with other game components can be suitably realized even when a plurality of movable portions are provided side by side in the game area.

特徴D11.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第1可動部は、前記待機位置に配置された状態では前記入球部への入球を規制する規制部として機能することを特徴とする特徴D1乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The guide passage is an inclined passage that descends to the entrance portion (e.g., entrance portions 332, 342) of the ball entry portion,
The first movable portion is arranged at the passage forming position to form a downstream portion of the guide passage, and the second movable portion is arranged at the passage forming position to form an upstream portion of the guide passage. It is configured to
The first movable portion according to any one of features D1 to D10, wherein the first movable portion functions as a restricting portion that restricts entry of a ball into the ball entering portion when arranged at the standby position. game machine.

本特徴に示すように、2つの可動部のうち案内通路の下流部分を形成する一方を規制部(シャッタ)として利用する構成とすれば、案内通路が形成されていない状況下にて入球部への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。 As shown in this feature, if one of the two movable parts that forms the downstream part of the guide passage is used as a regulating part (shutter), the ball entering part can In order to avoid entering the ball, it is possible to suppress the structure from becoming excessively complicated.

特徴D12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば入球部331)及び第2入球部(例えば入球部341)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SE)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、
前記第1入球部の入口部分(入口部分332)を覆い当該第1入球部への入球を規制する第1規制位置と、前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1傾斜位置と、前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2傾斜位置とに移動可能な第1可動部(例えば第1可動体430N)と、
前記第2入球部の入口部分(入口部分342)を覆い当該第2入球部への入球を規制する第2規制位置と、前記第1入球部側へ下り傾斜となる第3傾斜位置と、前記第2入球部側へ下り傾斜となる第4傾斜位置とに移動可能な第2可動部(例えば第2可動体440N)と
を有し、
前記第1可動部が前記第1傾斜位置に配置され且つ前記第2可動部が前記第3傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第1入球部へ遊技球を案内する一連の第1案内通路(第1案内経路GP1)がそれら第1可動部及び第2可動部に跨るようにして形成され、
前記第2可動部が前記第2傾斜位置に配置され且つ前記第2可動部が前記第4傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第2入球部へ遊技球を案内する一連の第2案内通路(第2案内経路GP2)がそれら第1可動部及び第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering section (for example, a ball-entering section 331) and a second ball-entering section (for example, a ball-entering section 341) which are provided in the game area and into which game balls enter;
Guiding means (e.g. movable bodies 430N, 440N) capable of switching between a guiding state in which a game ball flowing down a predetermined flow path (e.g., specific area SE) in the game area is guided to the ball-entering portion and a non-guiding state in which the ball is not guided; with
The guiding means are
A first regulating position that covers the entrance portion (entrance portion 332) of the first ball-entering portion and regulates the entry of the ball into the first ball-entering portion, and a first inclination downwardly inclined toward the first ball-entering portion. a first movable portion (for example, a first movable body 430N) movable between a position and a second inclined position that slopes down toward the second ball entering portion;
A second regulating position that covers the entrance portion (entrance portion 342) of the second ball-entering portion and regulates the entry of the ball into the second ball-entering portion, and a third inclination downwardly inclined toward the first ball-entering portion. and a second movable part (for example, a second movable body 440N) that can move to a fourth inclined position downwardly inclined toward the second ball entering part,
By arranging the first movable portion at the first tilted position and the second movable portion at the third tilted position, the liquid traverses the predetermined flow-down path to the first ball entrance portion. A series of first guide paths (first guide paths GP1) for guiding game balls are formed across the first movable part and the second movable part,
By arranging the second movable portion at the second tilted position and the second movable portion at the fourth tilted position, the liquid traverses the predetermined flow-down path to the second ball-entering portion. A gaming machine characterized in that a series of second guide paths (second guide paths GP2) for guiding game balls are formed so as to straddle the first movable part and the second movable part.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。 In a game machine of a type equipped with a variable ball-entering device that changes the ball-entering probability to a ball-entering portion by guiding means, the monotony of the game is improved by enhancing the contrast between the guided state and the non-guided state. can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the ball-entering device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guided state is wide. However, simply enlarging the size of the guide means to increase the receiving width tends to cause various problems such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (stability of operation) at the time of state switching. Therefore, as shown in this feature, if the first movable part and the second movable part are used together and a series of guide passages are formed by arranging these movable parts at the passage forming position, the target range It is possible to avoid increasing the size of individual movable parts while widening the (gaming ball receiving width). As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player and suppress the occurrence of inconvenience caused by it.

特に、第1入球部用のシャッタとして機能する第1可動部と第2入球部用のシャッタとして機能する第2可動部とを併用して、第1案内通路及び第2案内通路を形成する構成とすれば、案内通路(球受け部)の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を好適に抑制できる。 In particular, the first guide passage and the second guide passage are formed by using the first movable portion functioning as a shutter for the first ball-entering portion and the second movable portion functioning as a shutter for the second ball-entering portion. With such a configuration, the size of the guide passage (ball receiving portion) can be increased, and the resulting complication of the configuration can be suitably suppressed.

特徴D13.前記第1案内通路が形成された状態では、前記第1可動部及び前記第2可動部によって前記第2入球部への入球が規制され、
前記第2案内通路が形成された状態では、前記第1可動部及び前記第2可動部によって前記第1入球部への入球が規制されることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. When the first guide passage is formed, the ball entering the second ball entering portion is restricted by the first movable portion and the second movable portion,
The gaming machine according to feature D12, wherein, in the state where the second guide path is formed, entry of a ball into the first ball entry section is restricted by the first movable section and the second movable section. .

特徴D12に示したように、各可動部がシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内通路(球受け部)の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第1案内通路を形成する場合に、第2可動部が第3傾斜位置に配置されると、第2入球部が開放されてしまい当該第2入球部への入球規制が緩くなる。また、第2案内通路を形成する場合に、第1可動部が第2傾斜位置に配置されると、第1入球部が開放されてしまい当該第1入球部への入球規制が緩くなる。そこで、本特徴に示すように、第1案内通路形成時には、第1可動部及び第2可動部によって第2入球部への入球を規制し、第2案内通路形成時には、第1可動部及び前記第2可動部によって第1入球部への入球を規制する構成、可動部同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature D12, each movable part serves as both a shutter and a passage forming part, which increases the size of the guide passage (ball receiving part) and suppresses the resulting complication of the structure. above is advantageous. However, for example, when forming the first guide passage, if the second movable portion is arranged at the third inclined position, the second ball-entering portion is opened, and ball-entering into the second ball-entering portion is restricted. loosen up. Further, when the second guide passage is formed, if the first movable portion is arranged at the second inclined position, the first ball-entering portion is opened and ball-entering regulation to the first ball-entering portion becomes loose. Become. Therefore, as shown in this feature, when the first guide passage is formed, the first movable portion and the second movable portion regulate the ball entering the second ball entering portion, and when the second guide passage is formed, the first movable portion Further, the second movable portion restricts the entry of the ball into the first ball-entering portion, and the movable portions compensate for the deterioration of the restricting function, thereby suitably suppressing the occurrence of the above inconvenience.

なお、上記特徴A群~C群に示した各技術的思想を特徴D1~特徴D12に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to C may be applied to feature D1 to feature D12.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group E>
The following characteristic group E is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as a predetermined number of game balls being paid out is given to the player. The game is diversified by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). The technology has been developed in view of the background and problems that ``the above-described type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games.''

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に移動可能な第1案内部(例えば第1可動体350F,350G)と、
前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に移動可能な第2案内部(例えば第2可動体360F,360G)と、
前記第1案内部が前記第1案内位置に配置されている場合に当該第1案内部とともに前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内部が前記第2案内位置に配置されている場合に当該第2案内部とともに前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(例えば第2案内経路GP2)を形成する通路形成部(例えばコア390F,390G)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering section (for example, first ball-entering section 331) and a second ball-entering section (for example, second ball-entering section 341) provided in the game area and into which game balls enter;
a first guiding portion (for example, first movable bodies 350F and 350G) movable to a first guiding position for guiding the game ball to the first ball entering portion and a first non-guiding position for not guiding;
A second guide portion (for example, second movable bodies 360F and 360G) that can move to a second guide position that guides the game ball to the second ball entering portion and a second non-guide position that does not guide,
When the first guide portion is arranged at the first guide position, a first guide passage (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion is formed together with the first guide portion. Then, a second guide path (for example, a second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion together with the second guide portion when the second guide portion is arranged at the second guide position. A game machine characterized by comprising a passage forming portion (for example, cores 390F and 390G) that forms a .

入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時/非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内部を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入球装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、案内通路を長くして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、案内部の占有領域が嵩んでしまう。この点、本特徴に示すように、一方の案内通路の一部を形成する通路形成部を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、入球装置の配置自由度の向上に寄与できる。 In a game machine of a type equipped with a variable ball-entering device that changes the probability of entering a ball into the ball-entering portion, it is possible to suppress the monotony of the game by enhancing the contrast between guidance and non-guidance. Here, in order to improve the degree of attention to the ball-entering device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) at the time of guidance is wide. However, simply increasing the size of the guide portion to increase the receiving width increases the area occupied by the ball-entering device. In other words, when trying to increase the number of game balls to be guided by lengthening the guide path, the occupied area of the guide section increases. In this regard, as shown in this feature, if a passage forming portion forming a part of one guide passage is used to form a part of the other guide passage, the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed. can. This can contribute to an improvement in the degree of freedom in arranging the ball-entering device.

特徴E2.前記通路形成部は、少なくとも前記第1案内通路及び前記第2案内通路を形成している状態では前記遊技盤の前面から前記遊技領域の前方に突出しており、
前記第1案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第1案内位置及び前記第1非案内位置へ配置される構成となっており、
前記第2案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第2案内位置及び前記第2非案内位置に配置される構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The passage forming portion protrudes forward of the game area from the front surface of the game board in a state where at least the first guide passage and the second guide passage are formed,
The first guide portion is arranged at the first guide position and the first non-guide position by moving in the thickness direction of the game board,
The game according to feature E1, wherein the second guide portion is arranged at the second guide position and the second non-guide position by moving in the thickness direction of the game board. machine.

各案内部及び通路形成部によって各案内通路を形成する場合には、案内部と通路形成部との位置ずれが生じることで案内通路に段差が生じる。このような段差は、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、各案内部の移動方向を通路形成部の突出方向に合せる構成とすれば、案内部の位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。 When each guide passage is formed by each guide portion and passage-forming portion, a step occurs in the guide passage due to positional deviation between the guide portion and the passage-forming portion. Such a step can be a factor that interferes with smooth flow, such as game balls being caught. Therefore, as shown in this feature, if the moving direction of each guide portion is configured to match the projecting direction of the passage forming portion, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience caused by the positional deviation of the guide portion.

また、案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まる等した場合には、通路形成部に歪等の変形が生じ得る。この点、本特徴に示すように各案内部の動作方向を工夫することにより、案内部が非案内位置から案内位置に移る際に当該案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにして通路形成部の保護を図ることで、案内通路における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。 Further, when a game ball is caught between the guide portion and the passage forming portion, deformation such as distortion may occur in the passage forming portion. In this regard, by devising the operating direction of each guide part as shown in this feature, when the guide part moves from the non-guiding position to the guiding position, the game ball can be caught between the guide part and the passage forming part. can be avoided. By protecting the passage forming portion in this way, it is possible to contribute to the smooth flow of game balls in the guide passage.

特徴E3.前記第1案内部には、前記通路形成部が挿通される第1挿通部(例えば切欠き353F,353G)が形成されており、前記第2案内部には、前記通路形成部が挿通される第2挿通部(例えば陥欠部363F,363G)が形成されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The first guide portion is formed with first insertion portions (for example, cutouts 353F and 353G) through which the passage formation portion is inserted, and the passage formation portion is inserted through the second guide portion. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein second insertion portions (for example, recessed portions 363F and 363G) are formed.

本特徴に示すように各案内部に通路形成部用の挿通部を設け、これら挿通部に通路形成部が挿通される構成とすることにより、案内通路全体の省スペース化に寄与できる。 As shown in this feature, each guide portion is provided with an insertion portion for the passage forming portion, and the passage forming portion is inserted through these insertion portions, thereby contributing to space saving of the guide passage as a whole.

特徴E4.前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記通路形成部の配設箇所にて交差していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the first guide section and the second guide section intersect at a location where the passage forming section is provided.

本特徴に示すように、流路形成部の配設箇所にて両案内部が交差する構成とすれば、案内通路全体の省スペース化を図りながら各案内通路の全長(遊技球の受け幅)を大きくすることができる。 As shown in this feature, if both guide portions are configured to intersect at the location where the flow path forming portion is arranged, the total length of each guide passage (the width of the receiving game ball) can be achieved while reducing the space of the entire guide passage. can be increased.

特徴E5.前記第1案内部及び前記第2案内部は平板状をなしており、
前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態では、当該第1案内部における上側の板面(例えば上面351F)が前記第1入球部へ下り傾斜となり、
前記第2案内部が前記第2案内位置へ配置された状態では、当該第2案内部における上側の板面(例えば上面361F)が前記第2入球部へ下り傾斜となり、
前記通路形成部は、
前記第1案内部における上側の板面とともに前記第1案内通路における遊技球の転動面を構成する第1傾斜部(例えば第1傾斜部391F)と、
前記第2案内部における上側の板面とともに前記第2案内通路における遊技球の転動面を構成する第2傾斜部(例えば第2傾斜部392F)と
を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. The first guide portion and the second guide portion are flat plate-shaped,
When the first guide portion is placed at the first guide position, the upper plate surface (for example, the upper surface 351F) of the first guide portion slopes downward toward the first ball entry portion,
When the second guide portion is placed at the second guide position, the upper plate surface (for example, the upper surface 361F) of the second guide portion slopes downward toward the second ball entry portion,
The passage forming part is
A first inclined portion (for example, a first inclined portion 391F) that constitutes the rolling surface of the game ball in the first guide passage together with the upper plate surface of the first guide portion;
It is characterized by having a second inclined portion (for example, a second inclined portion 392F) that constitutes the rolling surface of the game ball in the second guide passage together with the upper plate surface of the second guide portion. The gaming machine according to any one of E1 to E4.

特徴E5によれば、第1案内部に合せて第1傾斜部を設け、第2案内部に合せて第2傾斜部を設けることで、案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。 According to the feature E5, by providing the first inclined portion in accordance with the first guide portion and providing the second inclined portion in accordance with the second guide portion, it is possible to preferably relax the restrictions related to the orientation of the guide passage and the like.

特徴E6.前記第1案内部は、当該第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態にて前記第2傾斜部を収容する第1収容部(例えば切欠き353F)を有し、
前記第2案内部は、当該第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態にて前記第1傾斜部を収容する第2収容部(例えば陥欠部363F)を有していることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The first guide part has a first accommodation part (for example, a notch 353F) that accommodates the second inclined part in a state where the first guide part is arranged at the first guide position,
The second guide portion has a second accommodation portion (for example, recessed portion 363F) that accommodates the first inclined portion when the second guide portion is arranged at the second guide position. The gaming machine according to feature E5, characterized by:

特徴E6によれば、通路形成部において不要となる部分(傾斜部)が案内部の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。 According to feature E6, the unnecessary portion (inclined portion) of the passage forming portion is accommodated in the accommodation portion of the guide portion. As a result, it is possible to preferably prevent the behavior of the game ball from being disturbed, such as when the game ball is caught in an unnecessary part.

なお、特徴E3との組み合わせにおいては特徴E3に示した「挿通部」を本特徴に示す「収容部」と同一のものとしてもよい。 In combination with feature E3, the "insertion portion" shown in feature E3 may be the same as the "accommodating portion" shown in this feature.

特徴E7.前記通路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第1案内通路及び前記第2案内通路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The passage forming portion is movable to a protruding position that protrudes into the game area and a retracted position where the protrusion is suppressed, and when neither the first guide passage nor the second guide passage is formed , the gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that it is configured to wait at the retracted position.

本特徴に示す構成によれば、案内通路の非形成時には通路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が通路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、通路形成部を保護することにより、通路形成部及び案内部によって案内通路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when the guide passage is not formed, the passage forming portion is prevented from projecting into the game area. As a result, it is possible to reduce the chances of the game ball flowing down the game area colliding with the passage forming portion. By protecting the passage forming portion in this way, when a guide passage is formed by the passage forming portion and the guiding portion, it is possible to prevent the ball from being smoothly guided due to variations in the relative positions of the two. can be suppressed.

特徴E8.前記通路形成部は、前記第1案内部が前記第1案内位置に移動する場合には当該第1案内部に追従して前記突出位置へ移動し、前記第2案内部が前記第2案内位置へ移動する場合には当該第2案内部に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. When the first guide portion moves to the first guide position, the passage forming portion follows the first guide portion and moves to the projecting position, and the second guide portion moves to the second guide position. The gaming machine according to feature E7, wherein the game machine is configured to follow the second guide portion and move to the projecting position when moving to.

特徴E7に示したように通路形成部を出没式とする場合には、各案内部の案内位置への移動に追従して通路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。 When the passage forming portion is of a retractable type as shown in feature E7, the passage forming portion moves to the projecting position following the movement of each guiding portion to the guiding position. It is possible to suppress deviation of formation timing and the like.

特徴E9.前記第1案内部及び前記第2案内部の移動方向と、前記通路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第1案内部には、当該第1案内部が前記第1案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第1作用部(例えばアーム部355G)が設けられており、
前記第2案内部には、当該第2案内部が前記第2案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第2作用部(例えばアーム部365G)が設けられていることを特徴とする特徴E7又は特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The direction of movement of the first guide portion and the second guide portion is the same as the direction of movement of the passage forming portion,
The first guide portion is provided with a first acting portion (for example, an arm portion 355G) that moves the passage forming portion to the projecting position when the first guide portion moves to the first guide position. ,
The second guide portion is provided with a second action portion (for example, an arm portion 365G) that moves the passage forming portion to the projecting position when the second guide portion moves to the second guide position. The gaming machine according to feature E7 or feature E8, characterized by:

特徴E7等に示したように通路形成部を出没式とすれば、通路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、通路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各案内部及び通路形成部の移動方向を統一し、各案内部に設けられた作用部によって通路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。 If the passage forming portion is of a retractable type as shown in feature E7, etc., various effects such as protection of the passage forming portion can be expected. However, the need for a separate driving section for driving the passage forming section hinders the simplification and miniaturization of the configuration of the ball-entering device. Therefore, as shown in this feature, by unifying the movement direction of each guide portion and passage forming portion and by adopting a configuration in which the passage forming portion is pushed to the projecting position by the action portion provided in each guide portion, a new No need for additional drives. As a result, excessive complication of the configuration of the ball-entering device can be suppressed, and the size of the ball-entering device can be reduced.

特徴E10.前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態及び前記第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部が当該突出位置にて前記第1案内部及び前記第2案内部の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E10. When the state in which the first guide portion is arranged at the first guide position and the state in which the second guide portion is arranged at the second guide position are shifted to the other, the state is arranged at the projecting position. The gaming machine according to any one of characteristics E7 to E9, wherein the passage forming portion is passed from one of the first guide portion and the second guide portion to the other at the projecting position. .

通路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第1案内部及び第2案内部の一方とともに案内通路を構成している状態から他方とともに案内通路を構成している状態に切り替える場合には、通路形成部の退避位置への復帰を回避する(例えば突出位置に留める)構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In view of the fact that the passage forming part moves so as to block the flow path of the game ball, there is a possibility that the game ball may get caught when it is arranged at the projecting position. Therefore, when switching from a state in which one of the first guide portion and the second guide portion forms the guide passage to a state in which the other forms the guide passage, the return of the passage forming portion to the retracted position is avoided. Such a problem can be suitably suppressed by adopting a configuration in which it is held (for example, held at the projecting position).

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態及び前記第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "a case in which one of the state in which the first guide portion is arranged at the first guide position and the state in which the second guide section is arranged at the second guide position is shifted to the other. The game machine according to any one of features E7 to E9, characterized in that movement of the passage forming portion arranged at the projecting position to the retracted position is avoided." is also possible.

特徴E11.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなっており且つ入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1案内通路及び前記第2案内通路は前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)に形成されるものであることを特徴とする特徴E7乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E11. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side, and the inlet portions (entrance portions 332, 342) are arranged so as to face each other,
Characteristic features E7 through E7, characterized in that the first guide passage and the second guide passage are formed in a region (specific region SE) sandwiched by the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. The gaming machine according to any one of features E10.

本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内通路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて通路形成部を両案内通路で兼用とする場合、案内通路の非形成時に通路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が通路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴E7等に示したように通路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the ball-entering portions so as to face each other and forming a guide passage in the region sandwiched between the ball-entering portions, the size of the ball-entering device can be reduced. In such a configuration, when the passage forming portion is used for both guide passages, if the passage forming portion remains in the above region when the guide passage is not formed, the following problems will occur. That is, there is a possibility that the game ball passing through the area may bounce off the passage forming portion and head toward the entering ball portion. In this regard, if the passage forming portion is of a retractable type as shown in feature E7, etc., such movement of the game ball can be avoided, and the game ball is not guided to the ball entering portion. It is possible to suitably suppress the occurrence of a ball entering the ball-entering portion.

特徴E12.前記通路形成部には、前記遊技盤の前面側にて前記第1案内部及び前記第2案内部の少なくとも一方に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. Features E1 to Characteristic characterized in that the passage forming portion is formed with an engaging portion that engages with at least one of the first guide portion and the second guide portion on the front side of the game board. The gaming machine according to any one of E11.

遊技部品が遊技盤の前面側に突出している構成においては、当該遊技部品が片持ちとなることで、その強度を向上することが難しい。そこで、通路形成部と案内部とが係合することで、強度を相互に補う構成とすれば、そのような強度不足を好適に解消できる。 In a configuration in which a game part protrudes toward the front side of the game board, it is difficult to improve the strength of the game part because the game part is cantilevered. Therefore, if the passage forming portion and the guide portion are engaged with each other so as to complement each other in strength, such a lack of strength can be preferably resolved.

例えば、案内部と比べて通路形成部が小型である場合には案内部によって通路形成部を支える(補強する)構成とし、通路形成部が固定タイプであり強度面で余裕がある場合には当該通路形成部によって案内部を支える(補強する)構成とするとよい。 For example, if the passage-forming portion is smaller than the guiding portion, the guiding portion may support (reinforce) the passage-forming portion. It is preferable that the passage forming portion supports (reinforces) the guide portion.

なお、上記特徴A群~D群に示した各技術的思想を特徴E1~特徴E12に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to D may be applied to feature E1 to feature E12.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature group F>
The following feature group F is "a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed and a game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems that "the above-mentioned type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games by means of variable ball entry means." It is a thing.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内可能な第1案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第1非案内位置(退避位置)に移動可能な第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
前記第2入球部へ遊技球を案内可能な第2案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第2非案内位置(退避位置)に移動可能な第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を有し、
前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2非案内位置に配置された第1状態と、前記第1可動体が前記第1非案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第2状態と、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第3状態とに切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記第3状態においては、前記第1可動体及び前記第2可動体によって遊技球が停留可能なステージ部(ステージST)が形成されることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, a variable winning unit 83R) that allows game balls to enter the game area. There is
The ball entry means
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) into which game balls enter,
A first movable body (e.g., first movable body 350, 350H, first guide portion 400L),
A second movable body (e.g., a second movable body 360, 360H, and a second guide portion 410L),
a first state in which the first movable body is arranged at the first guiding position and the second movable body is arranged at the second non-guiding position; and a first state in which the first movable body is arranged at the first non-guiding position. and the second movable body is arranged at the second guide position; and the first movable body is arranged at the first guide position and the second movable body is arranged at the second guide position. A switching means (MPU of the main controller 162) for switching to the third state,
A game machine characterized in that, in the third state, a stage section (stage ST) in which a game ball can be stopped is formed by the first movable body and the second movable body.

例えば可動体による案内/非案内が繰り返し切り替わる構成においては、非案内中に可動体に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、両可動体が案内位置に配置された第3状態となることでそれら可動体によって遊技球が停留可能なステージ部が形成される。このため、第3状態にて可動体に到達した遊技球は直ちに排出されるのではなく、排出までにある程度の猶予が生じる。これにより、排出が遅れた遊技球について再び第1状態や第2状態に切り替わった際に第1入球部や第2入球部への入球機会を与えることができる。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、非案内中を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。第1入球部用の案内部として機能する第1可動体と、第2入球部用の案内部として機能する第2可動体とを併用してステージ部を形成することで、構成の複雑化を抑えながら上記効果を発揮させることができる。 For example, in a configuration where guidance/non-guidance by the movable body is repeatedly switched, the player can reduce wasteful investment by devising a shooting operation so that the game ball does not reach the movable body during non-guidance. If such technical intervention is allowed, there will be a difference in the benefits and the like that can be obtained according to the skill of the player. This can be an obstacle to improving game fairness. In this regard, in the configuration shown in this feature, the third state in which both the movable bodies are arranged at the guide position forms a stage portion on which the game ball can be stopped by the movable bodies. Therefore, the game ball that reaches the movable body in the third state is not discharged immediately, but a certain amount of delay occurs before discharge. As a result, when the game ball whose discharge is delayed is switched again to the first state or the second state, it is possible to give an opportunity to enter the first ball-entering section or the second ball-entering section. In this way, if the player is provided with an opportunity to enter the ball into the ball-entering portion, wasteful investment can be suppressed without refraining from shooting the game ball in anticipation of the non-guidance period. As a result, the problem of fairness can be solved favorably. Complicated configuration by forming the stage portion by using both the first movable body functioning as a guide portion for the first ball-entering portion and the second movable body functioning as a guide portion for the second ball-entering portion. It is possible to exhibit the above effect while suppressing the deterioration.

なお、本特徴に示す「ステージ部」が遊技球を停留可能に構成されている点に着目すれば、当該「ステージ部」を「停留部」と称することも可能である。 It should be noted that, if attention is paid to the fact that the "stage section" shown in this feature is configured to be able to stop the game ball, the "stage section" can also be referred to as the "retaining section".

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内可能な第1案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第1非案内位置(退避位置)に移動可能な第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、前記第2入球部へ遊技球を案内可能な第2案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第2非案内位置(退避位置)に移動可能な第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)とを有し、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2非案内位置に配置された第1状態と、前記第1可動体が前記第1非案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第2状態と、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第3状態とに切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)を備え、前記第3状態においては、前記第1可動体及び前記第2可動体によって遊技球が転動可能なステージ部(ステージST)が形成されることを特徴とする遊技機。」としてもよい。 By the way, the configuration shown in this feature is "provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and a ball entry means (for example, variable winning unit 83R) capable of entering a game ball into the game area. ), wherein the ball entry means includes a first ball entry section (first ball entry section 331) and a second ball entry section (second ball entry section 341 ), and a first movable body (for example, the first 1 movable bodies 350, 350H, first guide portion 400L), a second guide position (protruding position) where the game ball can be guided to the second ball entering portion, and a second non-guide position (retracted position) where the guidance is not performed ) and a second movable body (for example, the second movable bodies 360 and 360H and the second guide portion 410L), the first movable body being arranged at the first guide position and the second movable body is arranged at the second non-guiding position, and a second state where the first movable body is arranged at the first non-guiding position and the second movable body is arranged at the second guiding position. and a third state in which the first movable body is arranged at the first guide position and the second movable body is arranged at the second guide position. , a game machine characterized in that, in the third state, a stage section (stage ST) on which a game ball can roll is formed by the first movable body and the second movable body.

特徴F2.前記ステージ部は、前記第1可動体及び前記第2可動体に跨るようにして形成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the stage portion is formed so as to straddle the first movable body and the second movable body.

特徴F2に示すように両可動体に跨るようにしてステージ部を形成する構成とすれば、入球手段の大型化を抑制しつつ、ステージ部に停留可能な遊技球の数を増やすことができる。 As shown in feature F2, if the stage portion is formed so as to straddle both movable bodies, it is possible to increase the number of game balls that can be parked on the stage portion while suppressing an increase in the size of the ball entry means. .

特徴F3.前記切替手段は、前記第3状態から前記第1状態及び前記第2状態のいずれかに切り替える手段を有し、
前記第1可動体は、前記第1状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第1入球部へ案内可能となっており、前記第2可動体は、前記第2状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第2入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The switching means has means for switching from the third state to either the first state or the second state,
The first movable body can guide a game ball flowing out from the stage section to the first ball entering section by switching to the first state, and the second movable body can be changed to the second state. The gaming machine according to feature F1 or feature F2, wherein the game ball flowing out from the stage portion can be guided to the second ball entering portion by switching the.

本特徴に示す構成によれば、第3状態にてステージ部に停留していた遊技球が第1状態又は第2状態への切り替えによって第1入球部又は第2入球部へ案内される。これにより、停留中の遊技球に第1入球部や第2入球部への入球機会を好適に与えることができ、特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the configuration shown in this feature, the game ball stopped on the stage portion in the third state is guided to the first ball entering portion or the second ball entering portion by switching to the first state or the second state. . As a result, it is possible to suitably give the stationary game ball an opportunity to enter the first ball-entering part or the second ball-entering part, and to suitably exhibit the effect shown in the feature F1.

特徴F4.前記切替手段は、前記第1状態から前記第2可動体を前記第2案内位置に移動させることで前記第3状態への切り替えを行う手段と、前記第2状態から前記第1可動体を前記第1案内位置に移動させることで前記第3状態への切り替えを行う手段とを有し、
前記ステージ部は、前記第1状態及び前記第2状態の何れかに切り替わるまで維持される構成となっていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The switching means includes means for switching from the first state to the third state by moving the second movable body to the second guide position; means for switching to the third state by moving to the first guide position;
The gaming machine according to feature F3, wherein the stage portion is configured to be maintained until it is switched to either the first state or the second state.

特徴F3及び特徴F4の組み合わせによれば、第1状態/第2状態→第3状態→第1状態/第2状態とすることができる。この際、第3状態に切り替わることで形成されたステージ部は、次の第1状態/第2状態への切り替えまで維持される。このため、例えば第1入球部や第2入球部への遊技球の案内を終了する場合にステージ部を形成し、本来であれば第1入球部や第2入球部への入球機会が与えられなかったはずの遊技球を停留部に一時的に留めた上で、次に第1状態/第2状態に切り替わりを待つことができる。この構成によれば、ステージ部を積極的に利用して入球機会を与えることができ、特徴F1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 According to the combination of the feature F3 and the feature F4, it is possible to set the first state/second state→third state→first state/second state. At this time, the stage portion formed by switching to the third state is maintained until the next switching to the first state/second state. For this reason, for example, when the guidance of the game ball to the first ball entering part or the second ball entering part is finished, the stage part is formed, and the entrance to the first ball entering part or the second ball entering part A game ball that should not have been given a chance to play a ball is temporarily held in the stationary part, and then the switching to the first state/second state can be waited for. According to this configuration, it is possible to actively use the stage portion to provide a ball-entering opportunity, and to more preferably exhibit the effect shown in the feature F1.

なお、2つの可動体を同時に案内位置へ移動させるのではなく、一方の可動体が案内位置に配置された状態にて他方の可動体を案内位置へ配置する構成とすることは、ステージ部を形成する際の球詰まりの発生を抑制する上で有利である。 It should be noted that instead of simultaneously moving the two movable bodies to the guide position, one movable body is placed at the guide position while the other movable body is placed at the guide position. This is advantageous in suppressing the occurrence of ball clogging during formation.

特徴F5.前記第1可動体は、前記第3状態から前記第1状態に切り替わった場合に、前記ステージ部にて前記第2可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第1入球部へ案内可能となっており、
前記第2可動体は、前記第3状態から前記第2状態に切り替わった場合に前記ステージ部にて前記第1可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第2入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴F3又は特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. When the first state is switched from the third state to the first state, the first movable body moves the game ball stopped in the portion formed by the second movable body in the stage portion to the first input state. It is possible to guide to the ball,
The second movable body moves the game ball that has stopped in the portion formed by the first movable body on the stage portion to the second entering ball when the state is switched from the third state to the second state. The gaming machine according to feature F3 or feature F4, characterized in that it can be guided to the part.

第1可動体及び第2可動体を組み合わせてステージ部を形成している場合に、ステージ部にて第1可動体上に停留中の遊技球に第2入球部への入球機会を与え、ステージ部にて第2可動体上に停留中の遊技球に第1入球部への入球機会を与えることにより、遊技球の零れが一層好適に抑制される。このように、停留中の遊技球の案内先に流動性を与えることにより遊技進行の円滑化を好適に促進できる。 When the stage portion is formed by combining the first movable body and the second movable body, the stage portion gives the game ball stopping on the first movable body an opportunity to enter the second ball entering portion. By giving the game ball stopping on the second movable body in the stage part an opportunity to enter the first ball entering part, the drop of the game ball is more preferably suppressed. In this way, by imparting fluidity to the guide destination of the stationary game ball, it is possible to favorably promote the smooth progress of the game.

特徴F6.前記ステージ部は、前記第1可動体による前記1入球部への遊技球の案内経路(第1案内経路GP1)及び前記第2可動体による前記第2入球部への遊技球の案内経路(第2案内経路GP2)に亘って形成されることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. The stage section includes a guide path (first guide path GP1) for a game ball to the first ball-entering section by the first movable body and a guide path for the game ball to the second ball-entering section by the second movable body. The gaming machine according to any one of features F3 to F5, characterized in that it is formed over (the second guide route GP2).

ステージ部が2つの案内経路に亘って形成される構成とすれば、ステージ部の存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 If the stage section is configured to extend over two guide paths, it is possible to prevent the presence of the stage section from extending the player's attention to a wide area. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the stationary game ball.

特徴F7.前記ステージ部は、前記第1可動体側から前記第2可動体側への遊技球の移動と、前記第2可動体側から前記第1可動体側への遊技球の移動とが可能となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F7. The stage section is capable of moving a game ball from the first movable body side to the second movable body side and moving the game ball from the second movable body side to the first movable body side. The gaming machine according to any one of features F3 to F6.

特徴F7によれば、ステージ部に到達した遊技球の動きが単調になることを抑制することができる。 According to the feature F7, it is possible to prevent the motion of the game ball reaching the stage from becoming monotonous.

特徴F8.前記第3状態から前記第1状態に切り替わる場合に前記第2可動体上に停留していた遊技球は前記第1可動体上へ移り、前記第3状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記第1可動体上に停留していた遊技球は前記第2可動体上に移る構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F8. When switching from the third state to the first state, the game ball stationary on the second movable body moves onto the first movable body, and when switching from the third state to the second state, the The gaming machine according to any one of features F3 to F7, wherein a game ball that has stopped on the first movable body is moved onto the second movable body.

特徴F8によれば、ステージ部による停留が解除された際に今回案内を行わない可動体に載っていた遊技球が今回案内を行う可動体へと移動し得るため、案内対象となる遊技球の数を稼ぎ、複数の遊技球がまとめて入球部へ案内される機会を増やすことができる。 According to the feature F8, when the stoppage by the stage section is canceled, the game ball placed on the movable body that is not guided this time can move to the movable body that is guided this time. It is possible to increase the number of game balls and increase the chances that a plurality of game balls are collectively guided to the ball entry section.

特徴F9.前記切替手段は、前記第3状態を間に挟んで前記第1状態及び前記第2状態に交互に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F9. According to any one of features F3 to F8, the switching means includes means for alternately switching between the first state and the second state with the third state interposed therebetween. game machine.

本特徴に示す構成によれば、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, a game ball that has not entered one ball entering portion is guided to the other ball entering portion through a dwell. This prevents the motion of the game ball from becoming monotonous and contributes to increasing the attention to the game.

特徴F10.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように並設されており、
前記ステージ部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向にて、それら第1入球部及び第2入球部の間となる位置に形成され、前記第1入球部側から前記第2入球部側に下る第1傾斜部と前記第2入球部側から前記第2入球部側に下る第2傾斜部とを有し、それら第1傾斜部及び第2傾斜部の境界部分が当該ステージ部における底部となるように構成されており、
前記第1可動体によって前記第1傾斜部が構成され、前記第2可動体によって前記第2傾斜部が構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F10. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side,
The stage portion is formed at a position between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion in a direction in which the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side. It has a first inclined portion descending from the ball portion side to the second ball entering portion side and a second inclined portion descending from the second ball entering portion side to the second ball entering portion side, the first inclined portion and The boundary portion of the second inclined portion is configured to be the bottom portion of the stage portion,
The game according to any one of features F1 to F9, wherein the first inclined portion is configured by the first movable body, and the second inclined portion is configured by the second movable body. machine.

本特徴に示す構成とすれば、ステージ部に到達した遊技球は底部へ移動し、第1傾斜部と第2傾斜部とに当接した状態で停留する。これにより、停留を解除した際の遊技球の動きだしを円滑にすることができる。 With the configuration shown in this feature, the game ball that has reached the stage portion moves to the bottom portion and stops while being in contact with the first inclined portion and the second inclined portion. As a result, it is possible to smoothen the movement of the game ball when the stationary state is released.

特徴F11.前記ステージ部の前方又は後方に配設され、前記ステージ部に停留している遊技球を前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも入球させることなく当該ステージ部から流出させる流出通路(連絡通路317)を備え、
前記第1可動体の上面(上面351)及び前記第2可動体の上面(上面361)には、前記流出通路の入口部分側に遊技球を案内する案内部が形成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F11. A game ball disposed in front or behind the stage portion and stopped on the stage portion flows out from the stage portion without entering either the first ball entering portion or the second ball entering portion. It has an outflow passage (connection passage 317) that allows
The upper surface (upper surface 351) of the first movable body and the upper surface (upper surface 361) of the second movable body are formed with a guide portion for guiding the game ball to the entrance portion side of the outflow passage. The gaming machine according to any one of features F1 to F10.

ステージ部にて停留される遊技球が過剰となることは、入球手段周辺における遊技球の円滑な流れを妨げる要因になり得る。また、過度に多くの遊技球が停留することとなれば、それら遊技球が各入球部へ一気に案内されることで過剰な入球(所謂オーバー入賞)が発生することとなる。そこで、本特徴に示す流出通路によって遊技球を停留部から適宜流出させる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 An excessive number of game balls stopped at the stage part can be a factor that hinders the smooth flow of game balls around the ball entry means. Also, if too many game balls are stopped, the game balls are guided to each ball entry portion at once, resulting in excessive entry of balls (so-called over winning). Therefore, if a configuration is adopted in which the game ball is appropriately discharged from the stationary portion by the outflow passage shown in the present feature, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、
遊技球が転動可能な転動面(例えば上面351)を有し、前記転動面により前記入球部へ遊技球を案内する案内通路(例えば第1案内経路GP1)を形成する第1位置と前記転動面により前記入球部を迂回させる迂回通路(例えば迂回通路TE1)を形成する第2位置とに移動可能な可動体(例えば可動体350)と
を備え、
前記可動体が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が前記案内通路を通過するのに要する期間が、前記可動体が前記第2位置に配置されている場合に遊技球が前記迂回通路を通過するの要する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry section (for example, a ball entry section 331) provided in the game area and into which a game ball can be entered;
A first position that has a rolling surface (for example, upper surface 351) on which a game ball can roll, and forms a guide passage (for example, first guide path GP1) that guides the game ball to the ball entry portion by the rolling surface. and a movable body (e.g., movable body 350) that can move to a second position where the rolling surface forms a detour (e.g., detour TE1) that bypasses the ball entry portion,
The period required for the game ball to pass through the guide passage when the movable body is positioned at the first position is equal to the period required for the game ball to pass through the guide passage when the movable body is positioned at the second position. A game machine characterized by being constructed so as to be longer than a period required for passage through the passage.

特徴F12によれば、案内通路を形成している際には速やかに入球部へと移動し、迂回通路を形成している場合には移動が遅くなる。このため、可動体が第2位置から第1位置に移動することで、迂回通路を移動中であった遊技球が入球へ向かう機会を増やすことができる。 According to the feature F12, when the guide passage is formed, the ball moves quickly to the ball-entering portion, and when the detour passage is formed, the movement slows down. Therefore, by moving the movable body from the second position to the first position, it is possible to increase the chances that the game ball that is moving in the detour passage will enter the game ball.

特徴F13.前記可動体が前記第2位置に配置されている場合には、前記転動面に沿って移動する遊技球に当接することで当該遊技球の動きを遅らせる一方、前記可動体が前記第1位置に配置されている場合には前記転動面に沿って移動する遊技球との当接が回避される当接部を備えていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。 Feature F13. When the movable body is arranged at the second position, the movement of the game ball is delayed by coming into contact with the game ball moving along the rolling surface, while the movable body is at the first position. The gaming machine according to feature F12, further comprising an abutment portion that avoids abutment with a game ball moving along the rolling surface when the game ball is arranged in the rolling surface.

特徴F13によれば、迂回通路を通過する遊技球の移動速度が案内通路を通過する遊技球の移動速度よりも低くなる。これにより、案内時には遊技球を速やかに入球部へと移動させる一方で、迂回時には遊技球の移動を遅らせることができる。これにより、特徴F12に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature F13, the moving speed of the game ball passing through the detour passage becomes lower than the moving speed of the game ball passing through the guide passage. As a result, the game ball can be quickly moved to the ball entry portion during guidance, while the movement of the game ball can be delayed during detour. As a result, the effect shown in feature F12 can be favorably exhibited.

特徴F14.前記可動体の姿勢を変更することにより、水平面に対する前記転動面の傾斜角度を変更する姿勢変更手段を備え、
前記可動体が前記第1位置に配置されている場合には、前記第2位置に配置されている場合と比較して、前記転動面の前記水平面に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. Posture changing means for changing the inclination angle of the rolling surface with respect to the horizontal plane by changing the posture of the movable body,
When the movable body is arranged at the first position, the inclination of the rolling surface with respect to the horizontal plane is larger than when the movable body is arranged at the second position. The gaming machine according to feature F12 or feature F13, characterized by:

特徴F14によれば、第2位置から第1位置へ移動することにより転動面の傾きが大きくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が速くなる。これにより、案内通路の通過に要する期間が短くなる。一方、第1位置から第2位置へ移動することで転動面の傾きが小さくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が低くなり、迂回通路の通過に要する期間が長くなる。このように可動体の姿勢を変更して、遊技球の移動速度を変化させる構成とすれば、特徴F12に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature F14, the inclination of the rolling surface increases by moving from the second position to the first position. As a result, the moving speed of the game ball passing through the rolling surface is increased. As a result, the period required for passage through the guide passage is shortened. On the other hand, moving from the first position to the second position reduces the inclination of the rolling surface. As a result, the moving speed of the game ball passing through the rolling surface is lowered, and the period required for passage through the detour path is lengthened. By changing the posture of the movable body in this manner to change the movement speed of the game ball, the effect shown in feature F12 can be favorably exhibited.

なお、上記特徴A群~E群に示した各技術的思想を特徴F1~特徴F14に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to E may be applied to features F1 to F14.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group G>
The following feature group G is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). The technology has been developed in view of the background and problems that ``the above-described type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize diversification of games.''

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
第1位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第1位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
第2位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第2位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体によって前記第2案内経路を通じた前記第2入球部への遊技球の移動が阻止され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態では、当該第2可動体によって前記第1案内経路を通じた前記第1入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
A first guide path (first guide path GP1) that is movable within a predetermined range including a first position (protruding position) and guides the game ball to the first ball entering portion by being placed at the first position. ) forming a first movable body (for example, the first movable bodies 350 and 350H, the first guide portion 400L),
The second guide path (second guide path GP2 ) forming a second movable body (e.g., second movable bodies 360, 360H, second guide portion 410L),
When the first movable body is placed at the first position, the first movable body prevents the game ball from moving to the second ball entering portion through the second guide path,
In a state where the second movable body is arranged at the second position, the movement of the game ball to the first ball entering portion through the first guide path is blocked by the second movable body. game machine.

特徴G1によれば、第1入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第1可動体を第1位置に配置することで第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路が形成される。この際、第1案内経路を形成する第1可動体によって第2入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。また、第2入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第2可動体を第2位置に配置することで第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路が形成される。この際、第2案内経路を形成する第2可動体によって第1入球部へ向けた遊技球の移動が阻止される。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、偶発的な入球を好適に抑制できる。 According to feature G1, when a situation arises in which the game ball should be guided to the first ball-entering part, the first movable body is placed at the first position to guide the game ball to the first ball-entering part. 1 guidance route is formed. At this time, the movement of the game ball toward the second ball entering portion is blocked by the first movable body forming the first guide path. Further, when the game ball should be guided to the second ball-entering portion, the second guide path for guiding the game ball to the second ball-entering portion is established by arranging the second movable body at the second position. It is formed. At this time, the movement of the game ball toward the first ball entering portion is blocked by the second movable body forming the second guide path. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the ball-entering portion that is not set as the guide destination of the game ball, and it is possible to suitably suppress accidental ball-entering.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、所定位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する案内経路(第1案内経路GP1)を形成する可動体(例えば第1可動体350,350H、案内部400L)とを備え、前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第2入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as "a gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, provided in the game area, and a game ball enters the game machine. It is movable within a predetermined range including a first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) and a predetermined position (projection position). A movable body (for example, first movable bodies 350, 350H, guide portion 400L) that forms a guide path (first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion by being arranged, A gaming machine characterized in that movement of a game ball to the second ball entering portion is blocked by the movable body in a state where the movable body is arranged at the predetermined position.

特徴G2.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置されており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体が前記所定領域へ遊技球が流入する流入箇所(流入口OE)と前記第2入球部との間に位置し、
前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態では、当該第2可動体が前記流入箇所と前記第1入球部の入口部分との間に位置するように構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are configured such that the entrance portions (for example, the entrance portions 332 and 342) of the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are opposed to each other with a predetermined region (specific region SE) therebetween. are arranged to face
In the state where the first movable body is arranged at the first position, the first movable body is between the inflow point (inflow port OE) where the game ball flows into the predetermined area and the second ball entrance portion. Position to,
wherein the second movable body is positioned between the inflow portion and the entrance portion of the first ball entrance portion when the second movable body is arranged at the second position; The gaming machine according to the characterizing feature G1.

入球部の入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、可動体によって各入球部へ遊技球を案内する場合には、所定領域への流入箇所と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように可動体を配置することで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。 If the entrance portions of the ball-entering portions are opposed to each other, the ball is more likely to enter the ball-entering portion that is not the guide destination. Therefore, as shown in this feature, when the game ball is guided to each ball entry portion by the movable body, the movable body is arranged so as to block the inflow point to the predetermined area and the entrance portion of the ball entry portion that is not the guide destination. By arranging , it is possible to suitably avoid entering a ball into a ball entering portion that is not a guide destination.

特徴G3.前記第1可動体は、前記第1位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第1可動体と前記第2入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されており、
前記第2可動体は、前記第2位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第2可動体と前記第1入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. When the first movable body is arranged at the first position, the game ball cannot pass between the first movable body and the entrance portion of the second ball-entering portion in the predetermined area. is composed of
When the second movable body is arranged at the second position, the game ball cannot pass between the second movable body and the entrance portion of the first ball-entering portion in the predetermined area. The gaming machine according to feature G2, wherein:

本特徴に示すように、可動体が案内位置(第1位置や第2位置)に配置された状態では案内先ではない入球部との間に生じる隙間が遊技球の通過が不可となるように構成すれば、複数の入球部を併設している構成にて案内先ではない入球部への入球を好適に抑制できる。 As shown in this feature, when the movable body is placed at the guide position (first position or second position), the gap between the movable body and the ball-entering portion that is not the guide destination is such that the game ball cannot pass through. With this configuration, it is possible to suitably suppress the ball from entering a ball-entering section that is not a guide destination with a configuration in which a plurality of ball-entering sections are provided side by side.

特徴G4.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1可動体を前記第1位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G4. means for arranging the second movable body at the second position under the condition that the first movable body is arranged at the first position;
and means for arranging the first movable body at the first position under the condition that the second movable body is arranged at the second position. or the game machine according to one.

第1可動体によって第1案内経路が形成されている状況下にて第2可動体が第2位置に配置されると、当該第2可動体によって第1案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。一方、第2可動体によって第2案内経路が形成されている状況下にて第1可動体が第1位置に配置されると、当該第1可動体によって第2案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。このようにして、各可動体が流路を形成する機能と流路を寸断する機能とを有することにより、入球先を切り替える際の動きを斬新なものとすることができる。 When the second movable body is placed at the second position under the condition that the first guide path is formed by the first movable body, the game ball is moved along the first guide path by the second movable body. Hindered. On the other hand, when the first movable body is placed at the first position under the condition that the second guide path is formed by the second movable body, the game ball is guided along the second guide path by the first movable body. Movement is hindered. In this way, each movable body has a function of forming a flow path and a function of cutting the flow path, so that the movement when switching the destination of the ball can be made novel.

特徴G5.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている場合に、前記第2可動体を前記第2位置へ配置した後に当該第2可動体を前記第2位置から離脱させる手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合に、前記第1可動体を前記第1位置へ配置した後に当該第1可動体を前記第1位置から離脱させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. means for disengaging the second movable body from the second position after the second movable body is positioned at the second position when the first movable body is positioned at the first position;
and means for causing the first movable body to move away from the first position after the first movable body has been placed at the first position when the second movable body is placed at the second position. The gaming machine according to feature G4, characterized in that

第1可動体によって第1案内経路が形成されている場合には、第2可動体を第2位置に配置/非配置とすることで、第1入球部への入球の可否を切り替えることができる。また、第2可動体によって第2案内経路が形成されている場合には、第1可動体を第1位置に配置/非配置とすることで、第2入球部への入球の可否を切り替えることができる。このように、一旦形成した流路を維持する構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。この場合、個別にシャッタを設けることで同様の動きを再現することが可能であるが、シャッタを別途設けることで、入球装置が大型化すると懸念される。この点、本特徴に示すように他方の可動体がシャッタとして機能することで、遊技球の動きに対する注目度の向上を図りつつそれに起因した入球装置の大型化を好適に抑制できる。 When the first guide path is formed by the first movable body, switching whether or not the ball can enter the first ball-entering section is performed by arranging/non-arranging the second movable body at the second position. can be done. In addition, when the second guide path is formed by the second movable body, whether or not the ball can enter the second ball entering portion can be determined by arranging/non-arranging the first movable body at the first position. You can switch. In this way, by adopting a configuration that maintains the flow path once formed, the movement of the game ball can be made novel. In this case, it is possible to reproduce the same movement by separately providing a shutter, but there is a concern that the additional shutter will increase the size of the ball-entering device. In this regard, by having the other movable body function as a shutter as shown in the present feature, it is possible to improve the degree of attention to the movement of the game ball and to suitably suppress the increase in the size of the ball-entering device resulting therefrom.

特徴G6.前記第1可動体が前記第1位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されることで、前記第1案内経路を通じた前記第1入球部への遊技球の移動と前記第2案内経路を通じた前記第2入球部への遊技球の移動とが不可となることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G6. By arranging the first movable body at the first position and the second movable body at the second position, the game ball is moved to the first ball entering portion through the first guide path. and the movement of the game ball to the second ball entering portion through the second guide path is disabled.

特徴G6によれば、第1可動体が第1位置に配置され且つ第2可動体が第2位置に配置されることで、両入球部への遊技球の入球が不可となる。例えば、第1可動体及び第2可動体の両方を退避させることで各入球部への入球を防ぐことも可能であるが、2つの可動体を他方の入球部のシャッタとして利用すれば入球回避の確実性を高めることができる。また、遊技球の案内を再開する時点で流路を新たに形成する必要がなくないため、入球の可否を好適に制御することができる。 According to the feature G6, the first movable body is arranged at the first position and the second movable body is arranged at the second position, thereby disabling entry of game balls into both ball entry portions. For example, it is possible to prevent a ball from entering each ball-entering section by retracting both the first movable body and the second movable body. It is possible to increase the certainty of avoiding entering a ball. Further, since there is no need to form a new flow path at the time of resuming guidance of the game ball, it is possible to suitably control whether or not the ball can be entered.

特徴G7.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置されており、
前記第1入球部は、前記第1位置に配置された前記第1可動体及び前記第2位置に配置された前記第2可動体によって、当該第1入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっており、
前記第2入球部は、前記第1位置に配置された前記第1可動体及び前記第2位置に配置された前記第2可動体によって、当該第2入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are configured such that the entrance portions (for example, the entrance portions 332 and 342) of the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are opposed to each other with a predetermined region (specific region SE) therebetween. are arranged to face
The first ball-entering portion is configured such that the entrance portion of the first ball-entering portion is moved to the predetermined region by the first movable body arranged at the first position and the second movable body arranged at the second position. It is configured to be covered from the side,
The second ball-entering portion is configured such that the entrance portion of the second ball-entering portion is moved to the predetermined region by the first movable body arranged at the first position and the second movable body arranged at the second position. The gaming machine according to feature G6, which is configured to be covered from the sides.

本特徴に各入球部の入口部分を両可動体により覆う構成とすれば、特徴G6に示した効果を好適に発揮させることができる。特に、一方の可動体によって入口部分を覆うのではなく、2つの可動体を併用して入口部分を覆う構成とすることで、案内位置(第1位置や第2位置)に配置された可動体によって案内経路を形成する構成であっても、当該遮蔽機能によって案内経路の取り回しに係る制約が強くなることを好適に抑制できる。 If the entrance portion of each ball entry portion is covered by both movable bodies in this feature, the effect shown in feature G6 can be exhibited favorably. In particular, instead of covering the entrance portion with one movable body, two movable bodies are used together to cover the entrance portion, so that the movable body placed at the guide position (first position or second position) Even in the configuration in which the guide route is formed by using the shielding function, it is possible to suitably suppress the increase in the restrictions related to the routing of the guide route.

特徴G8.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2可動体を前記第2位置に配置することで前記第1案内経路に沿った遊技球の移動を当該第2可動体によって規制する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1可動体を前記第1位置に配置することで前記第2案内経路に沿った遊技球の移動を当該第1可動体によって規制する手段と
備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. By arranging the second movable body at the second position under the condition that the first movable body is arranged at the first position, movement of the game ball along the first guide path is controlled by the second position. a means for regulation by a movable body;
By arranging the first movable body at the first position under the condition that the second movable body is arranged at the second position, movement of the game ball along the second guide path is controlled by the first position. The game machine according to any one of features G1 to G7, further comprising means for restricting by a movable body.

本特徴に示すうに、一方の入球部への案内手段として機能する可動体を他方の入球への遊技球の移動を規制するシャッタ(ストッパ)として機能させる構成すれば、複数の可変式の入球装置によって入球手段を構成する上で、入球手段に係る構成の複雑化を好適に抑制できる。 As shown in this feature, if a movable body that functions as a guide means to one ball entering portion is configured to function as a shutter (stopper) that restricts the movement of the game ball to the other ball entering portion, a plurality of variable types When the ball-entering means is configured by the ball-entering device, the complication of the configuration related to the ball-entering means can be suitably suppressed.

特徴G9.前記第1可動体が前記第1位置に配置されており且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合には、前記第1可動体側から前記第2可動体側への遊技球の移動及び前記第2可動体側から前記第1可動体側への遊技球の移動が可能となっていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. When the first movable body is arranged at the first position and the second movable body is arranged at the second position, the game ball is moved from the first movable body side to the second movable body side. and movement of the game ball from the side of the second movable body to the side of the first movable body.

特徴G9によれば、例えば第1案内経路を通じた案内が行われている最中に第2可動体によって遊技球の移動が妨げられた場合には、遊技球がその場で即座に停止するのではなく、新たに形成された別の経路に向けて移動する余地が生じる。このような遊技球の挙動によって遊技球の動きの単調化を抑制できる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature G9, for example, when the movement of the game ball is hindered by the second movable body while being guided through the first guide route, the game ball immediately stops on the spot. Instead, there is room to move toward another newly formed path. Such behavior of the game ball can suppress the monotony of the movement of the game ball. This is preferable in terms of increasing attention to the movement of the game ball.

特徴G10.前記第1可動体による遊技球の案内方向と前記第2可動体の動作方向とが交差しており、
前記第2可動体による遊技球の案内方向と前記第1可動体の動作方向とが交差していることを特徴とする特徴G8又は特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. a direction in which the game ball is guided by the first movable body and an operating direction of the second movable body intersect;
The gaming machine according to feature G8 or feature G9, wherein the direction in which the game ball is guided by the second movable body and the direction in which the first movable body moves intersects.

特徴G8等に示したように、各可動体が案内機能とシャッタ機能(ストッパ機能)を併有している場合には、遊技球からの負荷によって可動体に位置ずれ等が生じることで案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。このような不都合は、動作方向と案内方向が一致する場合に顕著になると想定される。そこで、本特徴に示すように、動作方向と案内方向とを交差させておくことで、各可動体が案内機能とシャッタ機能とを併有する構成とした場合であっても上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature G8 and the like, when each movable body has both a guide function and a shutter function (stopper function), the load from the game ball causes the movable body to shift its position, etc., and the guide function is concerned that it will not work well. Such an inconvenience is assumed to become conspicuous when the operating direction and the guiding direction are the same. Therefore, as shown in this feature, by intersecting the operation direction and the guide direction, even if each movable body is configured to have both the guide function and the shutter function, the occurrence of the above inconvenience can be preferably avoided. can be suppressed to

特徴G11.前記第1可動体が前記第1位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて、それら第1可動体及び第2可動体の一方を前記第1位置又は前記第2位置から退避させる手段を備え、
前記第1可動体によって遊技球が案内される側と前記第2可動体によって遊技球が案内される側とが逆となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能であり、且つ前記第2可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能となっていることを特徴とする特徴G8乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. Under the condition that the first movable body is placed at the first position and the second movable body is placed at the second position, one of the first movable body and the second movable body is placed at the first position. a position or means for retracting from the second position;
The side where the game ball is guided by the first movable body and the side where the game ball is guided by the second movable body are opposite,
The first movable body and the second movable body are capable of coming into contact with the game ball to be guided from the side opposite to the side on which the game ball is guided by the first movable body, and the second movable body The game according to any one of features G8 to G10, characterized in that the game ball to be guided can be contacted from the side opposite to the side where the game ball is guided by the movable body. machine.

特徴G11によれば、2つの可動体がともに案内位置(第1位置や第2位置)に配置されて遊技球の流下が規制されている場合には、遊技球がそれら2つの可動体に当接した状態となる。一方の可動体によって他方の可動体による遊技球の案内が規制されている状況下にて、当該一方の可動体が案内位置から退避することにより、規制中の遊技球がそのまま他方の可動体に沿って流下を開始することとなる。このような構成とすれば、案内を開始した際に応答性の向上及び遊技球の流れの円滑化を好適に実現できる。 According to the feature G11, when the two movable bodies are both arranged at the guide position (first position or second position) and the game ball is restricted from flowing down, the game ball hits the two movable bodies. be in contact. In a situation where one movable body restricts the guidance of the game ball by the other movable body, the one movable body retreats from the guiding position, so that the game ball under restriction is transferred to the other movable body as it is. It will start flowing down along. With such a configuration, it is possible to suitably realize an improvement in responsiveness and a smooth flow of game balls when guidance is started.

特徴G12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置された第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
所定位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する案内経路(第1案内経路GP1)を形成する可動体(例えば第1可動体350,350H、案内部400L)と
を備え、
前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第2入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
Feature G12. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A first ball-entering section (first ball-entering section) provided in the game area and arranged such that the entrance portions of game balls (for example, entrance portions 332 and 342) face each other across a predetermined area (specific area SE) 331) and a second ball entry portion (second ball entry portion 341),
It is movable within a predetermined range including a predetermined position (protruding position), and forms a guide path (first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion by being arranged at the predetermined position. Movable bodies (e.g., first movable bodies 350, 350H, guide portion 400L),
A gaming machine characterized in that movement of a game ball to the second ball-entering portion is blocked by the movable body in a state where the movable body is arranged at the predetermined position.

特徴G12によれば、第1入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には可動体を所定位置に配置することで第1入球部へ遊技球を案内する案内経路が形成される。この際、案内経路を形成する可動体によって第2入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、第2入球部への偶発的な入球を好適に抑制できる。 According to the feature G12, when the game ball should be guided to the first ball-entering part, a guide path for guiding the game ball to the first ball-entering part is formed by arranging the movable body at a predetermined position. be done. At this time, the movement of the game ball toward the second ball entering portion is blocked by the movable body forming the guide path. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the ball-entering section that is not set as the guide destination of the game ball, and it is possible to suitably suppress accidental ball-entering into the second ball-entering section.

なお、上記特徴A群~F群に示した各技術的思想を特徴G1~特徴G12に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to F may be applied to features G1 to G12.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では、例えば可変式の入球手段が複数回に亘って受入状態と非受入状態とに切り替えられる。可変入球手段部が受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が許容され、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group H>
The following feature group H is defined as "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a game board on which a game area is formed. By winning a prize such as an operation hole provided, the player is given benefits such as a lottery to determine whether or not to transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the payout of game balls. (See, for example, Patent Document 1.) In the special game state, for example, the variable ball entry means is switched between a receiving state and a non-receiving state a plurality of times. When the variable ball entering means is in a non-accepting state, the game ball reaching the variable entering means is allowed to enter, and the game ball reaching the variable entering means is not accepted. With regard to the background art "In the above-described type of gaming machine, when the variable ball entering means is in a non-receiving state, the game ball is shot so as not to reach the variable ball entering means." By devising the operation, the player can reduce wasteful investment.If such technical intervention is allowed, the benefits that can be obtained will differ according to the skill of the player. can be a hindrance in improving the fairness of the game.”

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球を受け入れる受入状態及び非受入状態に切替可能な可変入球手段(可変入賞ユニット83)が設けられている遊技機であって、
前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(例えば第1入球部331)と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成する形成位置(例えば突出位置)及び前記案内経路を形成しない非形成位置(例えば退避位置)に移動可能な案内経路形成部(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
前記案内経路に沿った遊技球の移動を規制する規制位置(例えば突出位置)及び当該規制を行わない許容位置(例えば退避位置)へ移動可能な規制部(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を有し、
前記案内経路形成部を前記形成位置に配置し且つ前記規制部を前記許容位置へ配置して前記可変入球手段を前記非受入状態に切り替える場合に、前記案内経路形成部の前記形成位置への移動が前記規制部の前記許容位置への移動に先行する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game board 80a) formed with a game area (game area PE) is provided, and variable ball entry means (variable winning unit 83) capable of switching between a receiving state and a non-receiving state for receiving game balls in the game area is provided. A gaming machine provided with
The variable ball entry means
A ball-entering section (for example, a first ball-entering section 331) into which a game ball can enter;
A guide that can move to a formation position (e.g., protruding position) that forms a guide path (e.g., first guide path GP1) that guides the game ball to the ball-entering portion and a non-formation position (e.g., retracted position) that does not form the guide path. a path forming portion (e.g., first movable bodies 350, 350H, first guide portion 400L);
A regulating portion (e.g., second movable bodies 360, 360H, third 2 guide portion 410L),
When the guide path forming portion is arranged at the forming position and the restricting portion is arranged at the allowable position to switch the variable ball entering means to the non-receiving state, the guide route forming portion is moved to the forming position. A gaming machine characterized in that the movement precedes the movement of the restricting portion to the allowable position.

特徴H1によれば、入球部の開放に先んじて案内経路が形成されるため、開放に先んじて案内経路に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。 According to the characteristic H1, since the guide path is formed prior to the opening of the ball-entering portion, it is possible to give the player the impression that the game balls reaching the guide path prior to the opening are avoided from falling out. . By relieving the lost ball in this way, it is possible to suppress the interruption of the shooting operation of the game ball while waiting for the opening of the ball entry part, and encourage the continuation of the shooting of the game ball. . This is preferable for suppressing delays in game progress. In addition, by suppressing the occurrence of a difference in the benefits and the like obtained according to the skill of the player, the fairness of the game can be favorably improved.

特徴H2.前記規制部は、当該規制部に到達した遊技球を前記形成位置へ案内する案内傾斜面(例えば第1可動体350の上面351や第2可動体360の上面361)が形成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The regulating portion is formed with a guiding inclined surface (for example, the upper surface 351 of the first movable body 350 and the upper surface 361 of the second movable body 360) that guides the game ball that has reached the regulating portion to the formation position. The gaming machine according to the characterizing feature H1.

特徴H1に示したように、非形成位置から形成位置への案内通路形成部の移動が規制位置から許容位置への規制部の移動に先行する構成においては、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは特徴H1に示した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、案内経路が形成されている最中に規制部へ落下した遊技球が形成位置(案内経路形成部側)へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 As shown in feature H1, in the configuration in which the movement of the guide passage forming portion from the non-forming position to the forming position precedes the movement of the restricting portion from the restricting position to the permitting position, the movement of the restricting portion moves to the flow path forming portion. The delay in the movement of the ball may give the player the impression that the game ball that should have entered the ball is dropped and the player has missed the opportunity to enter the ball. It is assumed that this hinders the various effects shown in feature H1. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which the game ball that has fallen to the regulation portion while the guide path is being formed is guided to the formation position (guide path formation portion side), the game ball enters You can give the ball a chance. Therefore, it is difficult to give the impression that the movement of the regulating part is behind the movement of the flow path forming part, which is a factor in missing an opportunity to enter the ball, and it is preferably suppressed from becoming a factor that lowers the player's desire to play. can.

特徴H3.前記規制部は、前記案内傾斜面に沿って前記形成位置へ移動する遊技球の移動方向が前記入球部から遠ざかる方向となるように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The game according to feature H2, wherein the restricting portion is configured such that a moving direction of the game ball moving to the formation position along the guiding inclined surface is a direction away from the ball entering portion. machine.

入球部に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部が許容位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、傾斜面によって形成位置へ導かれる遊技球を入球部から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Assuming that the movement of the game ball is restricted at a position close to the ball-entering portion, as soon as the restricting portion moves to the allowable position, the game ball that was being restricted flows into the ball-entering portion, There is concern that it will be difficult to visually confirm the movement of the game ball. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which the game ball guided to the forming position by the inclined surface is kept away from the ball entry portion, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴H4.前記案内経路形成部は、水平面に対する前記案内経路の傾斜角度が水平面に対する前記案内傾斜面の傾斜角度と同一又はそれよりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. According to feature H2 or feature H3, the guide path forming part is formed so that the inclination angle of the guide path with respect to the horizontal plane is the same as or larger than the inclination angle of the guide inclined surface with respect to the horizontal plane. The game machine described.

特徴H2等に示したように規制部側へ落下した遊技球を案内経路側へ導く構成とする場合、導かれた遊技球が案内経路を飛び越えてしまっては、特徴H2等に示した効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、水平面に対する案内経路の傾斜角度が水平面に対する案内傾斜面の傾斜角度以上とすることにより、そのような遊技球の挙動を抑制することができる。 As shown in feature H2, etc., in the case of guiding the game ball that has fallen to the regulating part side to the guide path side, if the guided game ball jumps over the guide path, the effect shown in feature H2, etc. will not be obtained. It is assumed that it will not perform well. Therefore, as shown in this feature, by setting the inclination angle of the guide path with respect to the horizontal plane to be equal to or greater than the inclination angle of the guide inclined surface with respect to the horizontal plane, such behavior of the game ball can be suppressed.

特徴H5.前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では前記案内経路の途中位置に割り込むように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the restricting part is configured to cut into the middle of the guide route when placed at the restricting position.

特徴H1に示したように、案内経路の形成を先行させる構成においては、規制部によって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、本特徴に示すように、規制部を案内経路の途中位置に配設して、規制部よりも下流側へ案内経路が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。 As shown in feature H1, in the configuration in which the guide path is formed first, a plurality of game balls blocked by the regulation section can flow into the ball section at once when the regulation is released. Such movement of the game ball is preferable for enhancing visual impact. Here, as shown in this feature, if the regulation section is arranged at a position in the middle of the guide path, and the guide path extends downstream from the regulation section, the movement of the game ball as described above can be achieved. occurs, the movement distance of the group of game balls can be earned, and the chances of overlooking the movement of the game balls can be reduced.

特徴H6.前記案内経路形成部は、前記案内経路において前記規制部による規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、前記規制位置に配置された前記規制部によって前記入球部側への移動が妨げられている遊技球は、前記案内経路形成部上に待機可能となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. The guide path forming part has a passage length of a portion of the guide path located upstream of the regulating position by the regulating part is longer than the radial dimension of the game ball, and the regulating part located at the regulating position The game ball whose movement to the ball entry part side is prevented by the part can wait on the guide path forming part. game machine.

特徴H6によれば、規制部による規制解除後は、案内経路上に位置する遊技球が速やかに入球部へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。 According to the feature H6, after the restriction is released by the restricting part, the game ball positioned on the guiding path moves quickly to the ball entry part, which contributes to the smooth progress of the game.

特に、特徴H2~特徴H4に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示した構成との組み合わせにより、入球部へ向かう遊技球の密集度合いに粗密の差を与えることができる。これは、入球部へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。 In particular, in embodying the technical ideas shown in feature H2 to feature H4, it is possible to give a difference in the density of game balls heading toward the ball entry section by combining with the configuration shown in this feature. . This is preferable for suppressing monotonous movement of the game ball toward the entering ball portion.

特徴H7.前記規制部は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている場合には、前記規制位置に維持され、
前記案内経路形成部は、前記可変入球手段を前記受入状態に切り替える場合には、前記規制部が前記規制位置に配置されている状況下にて前記形成位置へ移動する構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. The restricting portion is maintained at the restricting position when the variable ball entering means is in the non-receiving state,
When the variable ball entry means is switched to the receiving state, the guide path forming portion is configured to move to the forming position under the condition that the restricting portion is arranged at the restricting position. The gaming machine according to any one of features H1 to H6 characterized by:

特徴H1等に示したように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合に、案内経路を形成してから規制部による移動規制を解除することにより、各種効果が期待できる。しかしながら、可変入球手段の動きが複雑になれば、動作期間が間延びして受入状態/非受入状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合には、事前に規制部を規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature H1 and the like, when the variable ball entering means is switched to the receiving state, various effects can be expected by releasing the movement restriction by the restricting section after forming the guide path. However, if the movement of the variable ball-entering means becomes complicated, there is a concern that the operation period will be lengthened and the responsiveness in switching between the receiving state and non-receiving state will decrease. Therefore, as shown in this feature, when the variable ball entry means is switched to the receiving state, the occurrence of such inconvenience can be preferably suppressed by placing the restricting portion in the restricting position in advance. .

特徴H8.前記規制部は、前記規制位置に配置されている状態では、当該規制部によって前記入球部への入球を妨げる構成となっていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to feature H7, wherein the restricting portion prevents the ball from entering the ball-entering portion when the restricting portion is arranged at the restricting position.

特徴H7に示したように、非受入状態にて規制部が規制位置に配置される構成である場合には、当該規制部によって入球部への入球を妨げる構成とすることにより、別途シャッタ等を用いることなく、不測の(偶発的な)入球を回避することができる。つまり、規制部が案内経路に沿った遊技球の移動を規制する機能と、入球部への入球を妨げる機能を併有することで、構成の複雑化を抑制できる。 As shown in feature H7, in the case where the restricting portion is arranged at the restricting position in the non-receiving state, the restricting portion prevents the ball from entering the ball entering portion. Unexpected (accidental) ball entry can be avoided without using . In other words, the regulating portion has both the function of regulating the movement of the game ball along the guide path and the function of preventing the ball from entering the ball-entering portion, thereby suppressing the complication of the configuration.

特徴H9.前記案内経路形成部は、前記遊技盤の厚さ方向におけるスライド移動により前記形成位置及び前記非形成位置に配置される構成となっており、
前記可変入球手段を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える場合には、前記案内経路形成部が前記形成位置に配置されている状況下にて前記規制部を前記許容位置から前記規制位置へ復帰させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. The guide path forming part is arranged at the forming position and the non-forming position by sliding movement in the thickness direction of the game board,
When switching the variable ball entry means from the receiving state to the non-receiving state, the restricting portion is moved from the allowable position to the restricting position under the condition that the guide path forming portion is arranged at the forming position. The gaming machine according to any one of features H1 to H8, characterized in that it is configured to return.

案内経路に沿って移動する遊技球は入球部へ向けた勢いを得る。このため、案内経路形成部を非形成位置に後退(スライド移動)させることで入球を不可としようとしても、遊技球がそのまま入球部へ入ってしまうことが懸念される。そこで、受入開始時とは逆に受入終了時には規制部の動きを先行させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。 A game ball moving along the guide path gains momentum toward the ball entering section. Therefore, even if an attempt is made to disallow ball entry by retracting (sliding) the guide path forming portion to the non-formation position, there is a concern that the game ball may enter the ball entering portion as it is. Therefore, by causing the movement of the restricting portion to precede the end of the reception, contrary to the start of the reception, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

特徴H10.前記入球部は第1入球部であり、
前記第1入球部とは別に設けられた第2入球部(第2入球部341)を備え、
前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では当該規制部上に位置する遊技球を前記第2入球部に案内する案内経路を形成する機能を有し、
前記案内経路形成部が前記非案内位置に配置され且つ前記規制部が前記規制位置に配置されることにより当該規制部に到達した遊技球が前記第2入球部に入球するように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H10. The ball entry portion is a first ball entry portion,
A second ball entry portion (second ball entry portion 341) provided separately from the first ball entry portion,
The regulating portion has a function of forming a guide path for guiding a game ball positioned on the regulating portion to the second ball entering portion in a state of being arranged at the regulating position,
The guide path forming portion is arranged at the non-guiding position and the regulation portion is arranged at the regulation position so that the game ball reaching the regulation portion enters the second ball entering portion. The gaming machine according to any one of features H1 to H9, characterized in that

規制部に到達した遊技球が当該規制部によって第2入球部へ案内される構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上を実現できる。そして、規制部が第2入球部への案内経路を形成する機能を兼ねることにより、装置全体での構成の複雑化を好適に抑制できる。 If the game ball reaching the regulation part is guided to the second ball entry part by the regulation part, the movement of the game ball can be diversified and the attention to the game can be improved. Further, since the restricting portion also has a function of forming a guide path to the second ball-entering portion, it is possible to suitably suppress the complication of the configuration of the entire apparatus.

特徴H11.前記案内経路形成部が前記形成位置に配置された状態では、当該案内経路形成部によって前記規制部に沿った前記第2入球部側への遊技球の移動が規制される構成となっていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。 Feature H11. In a state in which the guide path forming portion is arranged at the formation position, movement of the game ball toward the second ball entering portion side along the restricting portion is restricted by the guide path forming portion. The game machine according to feature H10, characterized by:

特徴H11によれば、案内経路形成部が形成位置に配置されると、規制部による案内経路が案内経路形成部によって寸断され、第2入球部への遊技球の移動が規制されることとなる。このように、案内経路形成部が第1入球部へ遊技球を案内する機能と第2入球部へ向けた遊技球の移動を規制する機能とを有することで、遊技球の入球態様の多様化を図りつつ、それに起因した装置の複雑化を好適に抑制できる。 According to the feature H11, when the guide path forming section is arranged at the formation position, the guiding path formed by the restricting section is cut off by the guide path forming section, and movement of the game ball to the second ball entering section is restricted. Become. In this way, the guiding path forming part has a function of guiding the game ball to the first ball entering part and a function of regulating the movement of the game ball toward the second ball entering part. While achieving diversification, it is possible to suitably suppress the complication of the apparatus resulting therefrom.

なお、上記特徴A群~G群に示した各技術的思想を特徴H1~特徴H11に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to G may be applied to feature H1 to feature H11.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group I>
The following characteristic group I is defined as "A game machine such as a pachinko machine includes a game board on which a game area is formed and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems that "the above-mentioned type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games by means of variable ball entry means." It is.

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83N,83R,83U,83V,83W)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面(例えば上面452R,452U,472V,452W)が形成された可動体(可動体430N,440N,450R,450U,470V,450W)と、
前記可動体を駆動させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内経路形成手段と、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features I1. Equipped with a game board (game board 80a) formed with a game area (game area PE), ball entry means (for example, variable winning units 83N, 83R, 83U, 83V, 83W) capable of entering game balls into the game area A gaming machine provided with
The ball entry means
a first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341);
Movable bodies (movable bodies 430N, 440N, 450R, 450U, 470V, 450W) which are rotatably pivoted and formed with rolling surfaces (for example, upper surfaces 452R, 452U, 472V, 452W) on which game balls can roll and,
a drive unit (for example, a drive motor 321) that drives the movable body,
Posture changing means (MPU of main controller 162) for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit,
The posture changing means is
A game ball is guided to the first ball-entering portion by rotating the movable body to change the posture of the movable body so that the rolling surface slopes downward toward the first ball-entering portion. a first guide route forming means for forming a first guide route (first guide route GP1);
A game ball is guided to the second ball-entering portion by rotating the movable body to change the posture of the movable body so that the rolling surface slopes downward toward the second ball-entering portion. and second guide route forming means for forming a second guide route (second guide route GP2).

例えば第1入球部専用の案内手段と第2入球部専用の案内手段とを個別に設けた場合には、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体(転動面)を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先(案内先)が変わる。このため、上述の如く個別に可動体(転動面)を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。 For example, when a guide means dedicated to the first ball-entering section and a guide means dedicated to the second ball-entering section are separately provided, the ball-entering device can be improved by increasing the receiving width of the game ball in the guide means. occupies a large area. In such a configuration, there is a concern that the arrangement of the ball-entering device will be severely restricted in order to coexist with other game components in the game area. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body (rolling surface) functioning as the guide means is shared, and the tilt destination (guide destination) of the rolling surface changes according to the change in the attitude of the movable body. Therefore, compared to the case where the movable bodies (rolling surfaces) are individually provided as described above, it is possible to increase the receiving width while suppressing the expansion of the area occupied by the movable bodies.

また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第1入球部及び第2入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体の動きに注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果(注目度向上効果)が期待できる。 Further, for example, if a movable body for guiding is provided for each ball-entering portion, each ball-entering portion becomes independent, and only the effect (diversification) of having a plurality of ball-entering portions can be expected. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body shared by the first ball-entering section and the second ball-entering section is used, and the guide destination changes depending on the change in the posture of the movable body. It is assumed that the user pays attention to the movement of the movable body while imagining which direction it will be guided to. As a result, it is possible to expect an effect (effect of improving attention) that surpasses the effect of simply increasing the ball entry portion.

特徴I2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球手段(例えば可変入賞ユニット83N,83R,83U,83V,83W)と、
所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(第1入賞モード対応の開閉実行モード)及び第2特別遊技状態(第2入賞モード対応の開閉実行モード)が設けられており、
前記入球手段は、
前記第1特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第1入球部(第1入球部331)と、
前記第2特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第2入球部(第2入球部341)と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面(例えば上面452R,452U,472V,452W)を有する可動体(可動体430N,440N,450R,450U,470V,450W)と、
前記可動体を駆動させる駆動部(駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記第1特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内経路形成手段と、
前記第2特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed;
ball entry means (for example, variable winning units 83N, 83R, 83U, 83V, 83W) provided in the game area;
A game state transition means (a function of executing a game state transition process by the MPU of the main control device 162) that shifts the game state to a special game state when a predetermined transition condition is satisfied;
As the special game state, a first special game state (opening and closing execution mode corresponding to the first winning mode) and a second special game state (opening and closing execution mode corresponding to the second winning mode) are provided,
The ball entry means
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) to be the destination of the game ball when the first special game state is entered;
A second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) to be the destination of the game ball when the second special game state is entered;
movable bodies (movable bodies 430N, 440N, 450R, 450U, 470V, 450W) that are rotatably supported and have rolling surfaces on which game balls can roll (for example, upper surfaces 452R, 452U, 472V, 452W);
a drive unit (driving motor 321) for driving the movable body,
Posture changing means (MPU of main controller 162) for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit,
The posture changing means is
By rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface slopes downward toward the first ball entering portion when the first special game state is established. , a first guide path forming means for forming a first guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion;
By rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface slopes downward toward the second ball entering portion when the second special game state is established. and second guide path forming means for forming a second guide path (second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entering portion.

例えば第1入球部専用の案内手段と第2入球部専用の案内手段とを個別に設け遊技状態に応じて遊技球の案内先を変更する構成とすることは遊技の多様化を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体(転動面)を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先(案内先)が変わる。このため、上述の如く個別に可動体(転動面)を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。 For example, a guide means dedicated to the first ball-entering section and a guide means dedicated to the second ball-entering section may be separately provided to change the guide destination of the game ball according to the game state, thereby diversifying the game. is preferred. However, in such a configuration, by increasing the receiving width of the game ball in the guiding means, the area occupied by the ball-entering device becomes large. In such a configuration, there is a concern that the arrangement of the ball-entering device will be severely restricted in order to coexist with other game components in the game area. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body (rolling surface) functioning as the guide means is shared, and the tilt destination (guide destination) of the rolling surface changes according to the change in the attitude of the movable body. Therefore, compared to the case where the movable bodies (rolling surfaces) are individually provided as described above, it is possible to increase the receiving width while suppressing the expansion of the area occupied by the movable bodies.

また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第1入球部及び第2入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体に注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果(注目度向上効果)が期待できる。 Further, for example, if a movable body for guiding is provided for each ball-entering portion, each ball-entering portion becomes independent, and only the effect (diversification) of having a plurality of ball-entering portions can be expected. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body shared by the first ball-entering section and the second ball-entering section is used, and the guide destination changes depending on the change in the posture of the movable body. is expected to pay attention to the movable object while imagining which direction it will be guided to. As a result, it is possible to expect an effect (effect of improving attention) that surpasses the effect of simply increasing the ball entry portion.

特徴I3.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The movable body is in a first guiding state forming the first guiding path, in a second guiding state forming the second guiding path, and in any of the first ball entering portion and the second ball entering portion. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
The gaming machine according to feature I1 or feature I2, wherein the movable body is maintained in the non-guiding state when the game state is not the special game state.

遊技状態が特別遊技状態となっていない場合(例えば通常遊技状態となっている場合)には可動体が非案内状態に維持され、第1入球部及び第2入球部への入球が回避される。このように、可動体を第1案内状態/第2案内状態/非案内状態に切替可能とすることは、入球装置の配置自由度の向上を図る上で好ましい。 When the game state is not the special game state (for example, when it is the normal game state), the movable body is maintained in the non-guiding state, and the ball entering the first ball-entering portion and the second ball-entering portion is prevented. Avoided. In this way, making the movable body switchable between the first guided state/second guided state/non-guided state is preferable in terms of improving the degree of freedom in arranging the ball-entering device.

特徴I4.前記第1入球部への入球に基づいて第1の特典を遊技者に付与し、前記第2入球部への入球に基づいて前記第1の特典とは異なる第2の特典を遊技者に付与する特典付与手段(払出装置224)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I4. A first privilege is granted to the player based on the ball entering the first ball-entering section, and a second privilege different from the first privilege is granted to the player based on the ball entering the second ball-entering section. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that it comprises privilege giving means (payout device 224) to give to the player.

入球部を複数併用する場合には、得られる特典に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第1入球部を含む第1の入球装置と、第2入球部を含む第2の入球装置とを個別に設けた場合、それら各入球装置の占有領域が嵩む。故に、遊技の多様化を図ることで入球装置と周辺部品との共存が困難となり、入球装置の配置に係る制約が強くなる。そこで、本特徴に示す構成に特徴I1等に示した技術的思想を適用することで、そのような不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 When a plurality of ball-entering sections are used in combination, it is possible to promote diversification of games by providing a difference in benefits to be obtained. In such a configuration, when the first ball-entering device including the first ball-entering portion and the second ball-entering device including the second ball-entering portion are separately provided, the areas occupied by the respective ball-entering devices increases. Therefore, as games are diversified, the coexistence of the ball-entering device and the peripheral parts becomes difficult, and the restrictions on the placement of the ball-entering device become stronger. Therefore, by applying the technical ideas shown in feature I1 and the like to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of such inconveniences and realize a practically preferable configuration.

特徴I5.前記第1入球部及び前記第2入球部は所定方向に並べて配置されており、
前記可動体は、前記所定方向にて前記第1入球部と前記第2入球部との間に配置されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side in a predetermined direction,
The game according to any one of Features I1 to I4, wherein the movable body is arranged between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion in the predetermined direction. machine.

特徴I5に示すように、2つの入球部の間に可動体を配設すれば、可動体の小型化及び可動体の姿勢の変化量(動作領域)の減縮に寄与できる。 As shown in feature I5, disposing the movable body between the two ball entry portions contributes to miniaturization of the movable body and reduction of the amount of change in posture of the movable body (operation range).

特徴I6.前記可動体の回動中心部は前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置しており、
前記第1案内経路形成手段は、前記可動体を第1所定方向に回動させることで前記第1案内経路を形成するものであり、
前記第2案内経路形成手段は、前記可動体を前記第1所定方向とは反対の第2所定方向に回動させることで前記第2案内経路を形成するものであることを特徴とする特徴I1乃至特徴I5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I6. a rotation center portion of the movable body is positioned between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion;
The first guide path forming means forms the first guide path by rotating the movable body in a first predetermined direction,
Characteristic I1, wherein the second guide path forming means forms the second guide path by rotating the movable body in a second predetermined direction opposite to the first predetermined direction. The gaming machine according to any one of Features 15 to 15.

特徴I6によれば、前記第1案内経路を形成する場合の回動方向と、前記第2案内経路を形成する場合の回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を1の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。 According to feature I6, the rotation direction when forming the first guide path is opposite to the rotation direction when forming the second guide path. With such a configuration, it is possible to reduce the operating area compared to the case where the movable body is limited to one rotating direction.

特徴I7.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向と、前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向とが逆とっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I7. The movable body is in a first guiding state forming the first guiding path, in a second guiding state forming the second guiding path, and in any of the first ball entering portion and the second ball entering portion. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the game state is not the special game state, the movable body is maintained in the non-guiding state,
The rotating direction of the movable body when switching from the non-guiding state to the first guiding state is opposite to the rotating direction of the movable body when switching from the non-guiding state to the second guiding state. The gaming machine according to any one of features I1 to I6 characterized by:

本特徴に示す構成によれば、第1案内状態を経由することなく非案内状態から第2案内状態に切り替えることができる。また、第2案内状態を経由することなく非案内状態から第1案内状態に切り替えることができる。これにより、案内状態へ切り替える際の応答性の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to switch from the non-guiding state to the second guiding state without going through the first guiding state. Also, the non-guiding state can be switched to the first guiding state without going through the second guiding state. This can contribute to improvement in responsiveness when switching to the guidance state.

特徴I8.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記待機状態においては、前記可動体によって前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が規制されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. The movable body is in a first guiding state forming the first guiding path, in a second guiding state forming the second guiding path, and in any of the first ball entering portion and the second ball entering portion. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the game state is not the special game state, the movable body is maintained in the non-guiding state,
The game according to any one of features I1 to I7, wherein in the standby state, ball entry into the first ball-entering portion and the second ball-entering portion is restricted by the movable body. game machine.

特徴I8によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。 According to feature I8, when the movable body is maintained in the standby state, the movable body restricts the entry of a ball into each ball entry portion. As a result, it is possible to suitably avoid the accidental entry of a ball into each ball entry section under a situation where the special game state is not set.

特徴I9.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記遊技領域を流下する遊技球は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域を通じてそれら第1入球部及び第2入球部へ入球する構成となっており、
前記可動体が前記待機状態となっている場合には、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域が当該可動体によって前記遊技領域における上流側から覆われていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged such that the inlet portions (entrance portions 332, 342) face each other,
A game ball flowing down the game area is configured to enter the first ball entering section and the second ball entering section through the area between the first ball entering section and the second ball entering section,
When the movable body is in the standby state, the area between the first ball-entering section and the second ball-entering section is covered by the movable body from the upstream side of the game area. The gaming machine according to any one of features I1 to I8.

特徴I9によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。 According to feature I9, when the movable body is maintained in the standby state, the movable body restricts the entry of a ball into each ball entry portion. As a result, it is possible to suitably avoid the accidental entry of a ball into each ball entry section under a situation where the special game state is not set.

特徴I10.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように配置されており、
前記可動体は、前記待機状態となっている場合に前記転動面が上側を向くように構成されており、
前記転動面は、前記可動体が前記待機状態となっている場合に、当該転動面にて前記第1入球部側となる部分を構成し且つ前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1傾斜部(例えば第1傾斜部453R)と、当該転動面に前記第2入球部側となる部分を構成し且つ前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2傾斜部(例えば第2傾斜部454R)とを有していることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side,
The movable body is configured such that the rolling surface faces upward when in the standby state,
When the movable body is in the standby state, the rolling contact surface constitutes a portion on the rolling contact surface that faces the first ball entry portion, and is inclined downward toward the first ball entry portion. a first inclined portion (for example, a first inclined portion 453R), and a second inclined portion that constitutes a portion on the rolling contact surface that is on the side of the second ball entry portion and is downwardly inclined toward the side of the second ball entry portion. The gaming machine according to feature I9, characterized in that it has a portion (for example, the second inclined portion 454R).

特徴I9によれば、待機状態にて入球手段に到達した遊技球が第1入球部側及び第2入球部側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該入球手段を遊技球の流下経路を分岐させる分岐部として機能させることができる。 According to the feature I9, the game ball that reaches the ball entry means in the standby state is divided into the first ball entry part side and the second ball entry part side and flows down. With such a configuration, the ball entry means can function as a branching section for branching the flow-down path of the game ball.

特徴I11.前記第2傾斜部は、前記第1案内経路が形成されている状態にて前記第1入球部側に下り傾斜となり、前記第1傾斜部は、前記第2案内経路が形成されている状態にて前記第2入球部側に下り傾斜となるように形成されていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。 Feature I11. The second inclined portion slopes downward toward the first ball-entering portion in a state where the first guide path is formed, and the first inclined portion is in a state where the second guide path is formed. The gaming machine according to feature I10, characterized in that it is formed so as to slope downward toward the second ball-entering portion.

特徴I11によれば、第1案内状態においては第1傾斜部及び第2傾斜部によって第1案内経路を形成し、第2案内状態においても第1傾斜部及び第2傾斜部によって第2案内経路を形成することができる。これにより、それら傾斜部の存在が案内経路の全長を短くする要因になることを回避できる。 According to feature I11, the first guide path is formed by the first slope and the second slope in the first guidance state, and the second guide path is formed by the first slope and the second slope in the second guidance state. can be formed. As a result, it is possible to avoid the presence of the inclined portions from shortening the total length of the guide route.

また、第1案内経路の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第1入球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利である。同様に、第2案内経路の傾斜角度についても上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第2球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利となる。 Further, the inclination angle of the first guide path is steeper on the downstream side than on the upstream side, and the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. When a plurality of game balls are guided to the first ball entry part, the interval between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of winning balls exceeding the upper limit (so-called over-winning). Similarly, the inclination angle of the second guide path is steeper on the downstream side than on the upstream side, and the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. When a plurality of game balls are guided to the second ball portion, the intervals between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of balls entering the upper limit (so-called over-winning).

特徴I12.前記可動体の前側及び後側の少なくとも一方には、壁部(壁部491W)が形成されており、
前記壁部にて前記待機状態となっている可動体に沿って遊技球が移動する移動経路(迂回通路TE1,TE2)と前後に重なる部分には遊技球が接触した場合に当該遊技球を減速させる減速部(突起492W,493W)が形成されており、
前記減速部は、前記第1案内経路又は前記第2案内経路を通過する遊技球との接触が回避されるように配設されていることを特徴とする特徴I10又は特徴I11に記載の遊技機。
Feature I12. A wall portion (wall portion 491W) is formed on at least one of the front side and the rear side of the movable body,
When a game ball comes into contact with a portion of the wall portion that overlaps the movement path (detour paths TE1, TE2) along which the game ball moves along the movable body in the standby state, the game ball is decelerated. deceleration parts (projections 492W, 493W) are formed to
The gaming machine according to feature I10 or feature I11, wherein the deceleration unit is arranged so as to avoid contact with a game ball passing through the first guide path or the second guide path. .

例えば可動体が待機状態/案内状態に繰り返し切り替わる構成においては、待機状態中に可動体へ遊技球が到達しないようにして発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、待機状態中に可動体に到達した遊技球は即座に可動体から離脱するのではなく、その動きに遅延が生じる。待機状態中に可動体に到達してゆっくり移動している遊技球は可動体が案内状態に切り替わることで入球部へ案内される。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、待機状態を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。 For example, in a configuration in which the movable body repeatedly switches between the standby state and the guide state, the player can reduce wasteful investment by devising the shooting operation so that the game ball does not reach the movable body during the standby state. . If such technical intervention is allowed, there will be a difference in the benefits and the like that can be obtained according to the skill of the player. This can be an obstacle to improving game fairness. In this regard, in the configuration shown in this feature, the game ball that reaches the movable body during the standby state does not immediately leave the movable body, but delays its movement. A game ball that has reached the movable body and is moving slowly during the standby state is guided to the ball entry portion by switching the movable body to the guiding state. In this way, if the player is provided with an opportunity to enter the ball into the ball-entering section, wasteful investment can be suppressed even if the game ball shooting operation is not refrained in anticipation of the standby state. As a result, the problem of fairness can be solved favorably.

但し、減速部によって遊技球の加速を抑える場合には、入球部へ向かう遊技球にその作用が及ぶことが、入球が無駄に遅延されているとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1案内経路及び第2案内経路を通過する遊技球が減速部に接触しないように、減速部の配置を工夫することで、上記不都合の発生を抑制できる。 However, when the acceleration of the game ball is suppressed by the deceleration part, the effect on the game ball heading for the ball entry part gives the player the impression that the ball entry is delayed unnecessarily. There is a concern that it will be a factor that lowers the desire to play games. In this respect, as shown in this feature, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed by devising the arrangement of the deceleration section so that the game ball passing through the first guide path and the second guide path does not come into contact with the deceleration section. .

特徴I13.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように配置されており、
前記横並び方向における前記第1案内経路の長さ及び前記第2案内経路の長さは、前記第1入球部及び前記第2入球部の離間距離と同等となるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I13. The first ball entry portion and the second ball entry portion are arranged side by side,
The length of the first guide path and the length of the second guide path in the side-by-side direction are configured to be equal to the separation distance between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. The gaming machine according to any one of features I1 to I12 characterized by:

特徴I13によれば、第1案内状態では第1入球部及び第2入球部の間に向けて落下する遊技球を第1入球部へ案内し、第2案内状態では第1入球部及び第2入球部の間に向けて落下する遊技球を第2入球部へ案内することができる。これにより、第1入球部及び第2入球部の間隙を第1入球部及び第2入球部への流入口とすることができ、入球手段の大型化を抑制しつつ、各入球部における遊技球の受け幅を大きくすることができる。 According to the characteristic I13, in the first guiding state, the game ball falling toward between the first ball entering portion and the second ball entering portion is guided to the first ball entering portion, and in the second guiding state, the first ball entering portion is guided. A game ball falling between the part and the second ball entering part can be guided to the second ball entering part. As a result, the gap between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion can be used as the inflow port to the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. It is possible to increase the receiving width of the game ball in the ball entry portion.

特徴I14.前記可動体を収容する収容部(収容部461U)を備え、
前記可動体が前記収容部に収容された状態では、当該可動体の前記遊技領域への突出が回避される構成となっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I14. An accommodating portion (accommodating portion 461U) that accommodates the movable body is provided,
According to any one of features I1 to I13, characterized in that when the movable body is housed in the housing part, the movable body is prevented from protruding into the game area. game machine.

特徴I1等に示したように可動体が遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体の姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように可動体を収容部へ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。 In the structure in which the movable body functions as a ball receiving portion for receiving a game ball, as shown in the feature I1 and the like, the stress generated when the game ball hits is transmitted to the pivot point. This hinders stabilization of the posture of the movable body. Therefore, by adopting a configuration in which the movable body is retracted to the accommodation portion as shown in this feature, unnecessary contact with the game ball can be suppressed, and the support portion can be protected.

また、可動体を収容部に退避させることで、当該可動体の前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。 In addition, by retracting the movable body into the accommodation portion, the area in front of the movable body can be utilized as a passage area for game balls. As a result, it is possible to relax the restrictions on the flow path of the game ball.

特徴I15.前記第1案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第1動作領域と、前記第2案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第2動作領域とが重なっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I15. A first motion area through which the movable body passes when forming the first guide path and a second motion area through which the movable body passes when forming the second guide path overlap each other. The gaming machine according to any one of features I1 to I14.

特徴I15によれば、可動体の動作領域を重複させる構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。 According to the feature I15, if the motion regions of the movable bodies overlap each other, it is possible to suitably suppress unnecessary expansion of the motion regions of the movable body.

特徴I16.前記可動体は、前記第1入球部側に配設された第1可動体(例えば第1可動体430N)と、前記第2入球部側に配設された第2可動体(例えば第2可動体440N)とで構成されており、
前記第1可動体及び前記第2可動体が各々回動することにより、前記第1案内経路及び前記第2案内経路が形成されることを特徴とする特徴I1乃至特徴I15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I16. The movable bodies include a first movable body (for example, a first movable body 430N) arranged on the first ball-entering portion side and a second movable body (for example, a second movable body) arranged on the second ball-entering portion side. 2 movable bodies 440N),
According to any one of features I1 to I15, wherein the first guide path and the second guide path are formed by rotating the first movable body and the second movable body, respectively. The game machine described.

本特徴に示すように、第1入球部側の第1可動体及び第2入球部側の第2可動体の組み合わせによって各案内経路を形成する構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。 As shown in this feature, if each guide path is formed by a combination of the first movable body on the first ball entering portion side and the second movable body on the second ball entering portion side, the motion area of the movable body can be increased. Useless spread can be suitably suppressed.

特徴I17.前記第1案内経路を形成する場合の前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向が同じ方向となっており、前記第2案内経路を形成する場合の前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向が同じ方向となっていることを特徴とする特徴I16に記載の遊技機。 Feature I17. The first movable body and the second movable body rotate in the same direction when forming the first guide path, and the first movable body and the second movable body when forming the second guide path. The game machine according to feature I16, wherein the rotation directions of the second movable bodies are the same.

特徴I17に示すように、各可動体の回動方向を統一することで、駆動機構を簡素化できる。これは入球装置の小型化を実現する上で好ましい。 As shown in characteristic I17, the drive mechanism can be simplified by unifying the rotation directions of the movable bodies. This is preferable in terms of miniaturizing the ball-entering device.

特徴I18.前記第1可動体及び前記第2可動体のうち案内経路の上流部分を構成する可動体は回動先端部分が上昇して案内経路を形成する形成位置に配置され、下流部分を構成する可動体は回動先端部が降下して案内経路を形成する形成位置に配置される構成となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体が前記形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する回動規制部(例えばガイド溝433N,434N,443N,444N)を備えていることを特徴とする特徴I16又は特徴I17に記載の遊技機。
Feature I18. Of the first movable body and the second movable body, the movable body constituting the upstream portion of the guide path is disposed at a formation position where the leading end portion of rotation rises to form the guide path, and the movable body constitutes the downstream portion. is arranged at the formation position where the leading end of the rotation descends to form a guide path,
When the first movable body and the second movable body are arranged at the formation position, a rotation restricting portion (for example, guide grooves 433N, 434N, 443N, 444N) that restricts further rotation is provided. The gaming machine according to feature I16 or feature I17, characterized by:

特徴I18によれば、案内経路の上流部分では可動体の沈みこみによって衝撃を吸収し、下流部分では可動体の回動位置のずれを抑えて入口部分への動きのばらつきを抑制できる。これにより、遊技球の案内の円滑化に貢献できる。 According to feature I18, it is possible to absorb impact by sinking of the movable body in the upstream portion of the guide path, and to suppress deviation of the rotational position of the movable body in the downstream portion, thereby suppressing variations in movement toward the entrance portion. This can contribute to smoother guidance of game balls.

特徴I19.前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない待機状態においては、前記第1可動体が前記第1入球部の入口部分を覆う位置に配置され且つ第2可動体が前記第2入球部の入口部分を覆う位置に配置されていることを特徴とする特徴I16乃至特徴I18のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I19. In the standby state in which the game ball is not guided to either the first ball-entering portion or the second ball-entering portion, the first movable body is arranged at a position covering the entrance portion of the first ball-entering portion and the second The gaming machine according to any one of Features I16 to I18, wherein the second movable body is arranged at a position covering the entrance portion of the second ball-entering portion.

特徴I19に示すように、各可動体を入球部の入口部分を覆う蓋として機能させる場合にはそれら可動体にある程度の大きさが確保される。このような構成を用いて案内経路を形成することにより、案内経路を長くして遊技球の受け幅を大きくする場合に可動体による占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。 As shown in feature I19, when each movable body functions as a lid that covers the entrance portion of the entrance portion, a certain size is ensured for each movable body. By forming the guide path using such a configuration, it is possible to suitably avoid the area occupied by the movable body from increasing unnecessarily when the guide path is lengthened to increase the receiving width of the game ball.

なお、上記特徴A群~H群に示した各技術的思想を特徴I1~特徴I19に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to H may be applied to feature I1 to feature I19.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group J>
The following characteristic group J is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for shooting game balls into the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). The technology has been developed in view of the background and problems that ``the above-described type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to increase the attention to the game.''

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域には遊技球を案内する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)が設けられており、
前記案内部は、第1回動中心部(例えば下側軸部432N、上側軸部441N、第2軸部482V)及び第2回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部442N、第1軸部481V)を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することで第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することで第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成することを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed is provided, and the game area is provided with guide portions (for example, movable bodies 430N, 440N, 470V) for guiding game balls,
The guide portion includes a first rotation center portion (eg, lower shaft portion 432N, upper shaft portion 441N, second shaft portion 482V) and a second rotation center portion (eg, upper shaft portion 431N, lower shaft portion 442N, 481V), rotates about the first rotation center to form a first guide path (for example, first guide path GP1), and rotates about the second rotation center. A gaming machine characterized by forming a second guide route (for example, a second guide route GP2) by rotating to the right.

遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と、第2案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて2つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。 If the guiding portion provided in the game area changes the guide destination of the game ball, the movement of the game ball can be diversified, and it can contribute to the improvement of attention to the game. In the guide part shown in this feature, the center of rotation for forming the first guide path is configured differently from the center of rotation for forming the second guide path. With such a configuration, it is possible to suppress useless expansion of the operation area of the guide portion when forming two guide paths using the guide portion, and to improve the degree of freedom in arranging the guide portion. This is advantageous in exhibiting the effect of improving the degree of attention described above.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
第1回動中心部(例えば下側軸部432N、上側軸部441N、第2軸部482V)及び第2回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部442N、第1軸部481V)を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A gaming machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, a variable winning unit 83R) that allows game balls to enter the game area. There is
The ball entry means
a first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341);
A first rotation center portion (eg, lower shaft portion 432N, upper shaft portion 441N, second shaft portion 482V) and a second rotation center portion (eg, upper shaft portion 431N, lower shaft portion 442N, first shaft portion 481V) ), and rotates about the first rotation center to form a first guide path (for example, the first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion; Guide portions (for example, movable bodies 430N, 440N, 470V).

遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と、第2案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて2つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。 If the guiding portion provided in the game area changes the guide destination of the game ball, the movement of the game ball can be diversified, and it can contribute to the improvement of attention to the game. In the guide part shown in this feature, the center of rotation for forming the first guide path is configured differently from the center of rotation for forming the second guide path. With such a configuration, it is possible to suppress useless expansion of the operation area of the guide portion when forming two guide paths using the guide portion, and to improve the degree of freedom in arranging the guide portion. This is advantageous in exhibiting the effect of improving the degree of attention described above.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、2つの回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部432N、上側軸部441N、下側軸部442N、第1軸部481V、第2軸部482V)を有し、それら回動中心部の一方を中心に回動することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し且つそれら回動中心部の他方を中心に回動することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It should be noted that the configuration shown in this feature is "provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and a ball entering means (for example, variable winning unit 83R) capable of entering a game ball into the game area. ), wherein the ball entry means includes a first ball entry section (first ball entry section 331), a second ball entry section (second ball entry section 341), and two times It has a dynamic center portion (for example, the upper shaft portion 431N, the lower shaft portion 432N, the upper shaft portion 441N, the lower shaft portion 442N, the first shaft portion 481V, and the second shaft portion 482V), and one of the rotation center portions to form a first guide path (e.g., first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion by rotating around the center and rotating around the other of these rotation centers A game characterized by comprising a guide portion (for example, movable bodies 430N, 440N, 470V) that forms a second guide path (second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion. Machine." is also possible.

特徴J3.前記第1回動中心部を中心とした回動により前記第1案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向と、前記第2回動中心部を中心とした回動により前記第2案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向とが逆方向となるように構成されていることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The rotation direction of the guide portion when the first guide path is formed by rotation about the first rotation center, and the second rotation direction by rotation about the second rotation center. The game machine according to feature J2, wherein the direction of rotation of the guide portion when forming the guide path is opposite to that of the guide portion.

特徴J3によれば、第1案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域(動作範囲)と、第2案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域(動作範囲)とを重複させることができる。これにより、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の無駄な拡がりを抑えることができる。 According to feature J3, a passage area (operating range) through which the guide section passes when forming the first guide route and a passage area (operating range) through which the guide section passes when forming the second guide route are defined. Can be duplicated. As a result, it is possible to suppress useless expansion of the operation range compared to the case where the operation range for the guide section is secured individually.

特徴J4.前記第1回動中心部を中心とした回動によって前記第1案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域と、前記第2回動中心部を中心とした回動によって前記第2案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域とは少なくとも一部が重複するように構成されていることを特徴とする特徴J2又は特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. a passage area through which the guide portion passes when the first guide path is formed by rotation about the first rotation center; 2. The gaming machine according to feature J2 or feature J3, wherein the passage area through which the guide section passes when forming the second guide route overlaps at least a part of the passage area.

特徴J4に示すように各案内経路を形成する際の通過領域(動作範囲)を少なくとも一部にて重複させる構成とすれば、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の拡がりを抑えることができる。これにより、入球手段の占有領域を小さくし、当該入球手段の配置自由度を飛躍的に高めることができる。 As shown in feature J4, when the passage areas (operating ranges) for forming each guide route are configured to overlap at least partially, compared to the case where the operating ranges for the guide sections are individually ensured, It is possible to suppress the expansion of the operation range. As a result, the area occupied by the ball entering means can be reduced, and the degree of freedom in arranging the ball entering means can be dramatically increased.

特徴J5.前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に配置され、それら第1入球部及び第2入球部の並設方向に延びており、
前記第1回動中心部は、前記案内部における前記第2入球部側の端部に配されており、
前記第2回動中心部は、前記案内部における前記第1入球部側の端部に配されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. The guide portion is disposed between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion, and extends in a direction in which the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side,
The first rotation center portion is arranged at an end portion of the guide portion on the second ball entering portion side,
The gaming machine according to any one of features J2 to J4, wherein the second rotation center is arranged at an end of the guide section on the first ball-entering section side.

案内経路が形成されている場合には、案内経路の最上流部分に起点となった回動中心部が位置する。これにより、回動中心部よりも上流側となる部分に遊技球が当たることを抑制できる。案内部に遊技球が当たって流下方向が変化する場合であっても、当該遊技球による押圧力が案内部を回動前の位置への復帰を促すように作用することを回避できる。故に、遊技球が当たることで案内部の姿勢が乱れることを好適に抑制できる。 When a guide route is formed, the center of rotation, which is the starting point, is positioned at the most upstream portion of the guide route. As a result, it is possible to prevent the game ball from hitting the part on the upstream side of the center of rotation. Even if the game ball hits the guide portion and the flowing direction changes, it is possible to prevent the pressing force of the game ball from acting to prompt the guide portion to return to the position before the rotation. Therefore, it is possible to suitably suppress the disturbance of the posture of the guide portion due to the hitting of the game ball.

特徴J6.前記入球手段は、前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の一方を中心として前記案内部が回動している場合には、前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の他方を中心とした前記案内部の回動を規制する規制部(ガイド溝433N,434N,443N,444N,483V,484V)を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature J6. When the guide portion rotates around one of the first rotation center portion and the second rotation center portion, the ball-entering means moves between the first rotation center portion and the second rotation center portion. Characteristic J2 or Characteristic characterized in that it has a regulation portion (guide grooves 433N, 434N, 443N, 444N, 483V, 484V) that regulates the rotation of the guide portion about the other of the rotation center portions. The gaming machine according to any one of J5.

2つの回動中心部を併用している構成とした場合には、案内部を動作させる際の安定性が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、両方の回動中心部を中心とした回動を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case of a configuration in which two pivoting centers are used together, the stability during operation of the guide section may decrease. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which rotation about both rotation center portions is restricted, the occurrence of such a problem can be suitably suppressed.

特徴J7.前記第1入球部及び前記第2入球部は、横並びとなり且つ第1入球部の入口部分(入口部分332)と第2入球部の入口部分(入口部分342)とが相対向するようにして配置されており、
前記入球手段に到達した遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)を通じてそれら第1入球部及び第2入球部に入球する構成となっており、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域を上側から覆う所定の位置に配置されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J7. The first ball entrance portion and the second ball entrance portion are arranged side by side, and the entrance portion (entrance portion 332) of the first ball entrance portion and the entrance portion (entrance portion 342) of the second ball entrance portion face each other. are arranged in such a way that
A game ball that reaches the ball-entering means enters the first ball-entering part and the second ball-entering part through an area (specific area SE) sandwiched by the first ball-entering part and the second ball-entering part. It is composed of
Any one of features J2 to J6, wherein the guide part is arranged at a predetermined position covering from above a region sandwiched by the first ball-entering part and the second ball-entering part. The gaming machine described in .

特徴J7によれば、案内部によって第1入球部及び第2入球部への入球を妨げることができる。この状態から、案内部が回動すると、第1傾斜通路及び第2傾斜通路が形成されることとなるが、この際、案内部上を転動中の遊技球を案内先となる入球部へ移動させることができ、入球機会を与えることができる。また、第1案内経路を形成した場合に第2入球部への入球が容易となったり、第2案内経路を形成した場合に第1入球部への入球が容易になったりすることを抑制できる。 According to the characteristic J7, the guiding portion can prevent the ball from entering the first ball-entering portion and the second ball-entering portion. When the guide portion rotates from this state, the first inclined passage and the second inclined passage are formed. It can be moved to and given an opportunity to enter. In addition, when the first guide path is formed, it becomes easier to enter the ball into the second ball-entering part, and when the second guide path is formed, it becomes easier to enter the ball into the first ball-entering part. can be suppressed.

特に、特徴J4等との組み合わせにおいては、回動中心部が案内先とは反対側の入球部寄りに位置しているため、案内経路を形成する場合の回動角度を小さくできる。故に、遊技球の動きの急激な変化を抑え、上述した遊技球の動きが目で追いづらくなることを抑制できる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 In particular, in combination with feature J4, etc., the rotation center is located on the side opposite to the guide destination and closer to the entering ball portion, so the rotation angle when forming the guide path can be reduced. Therefore, it is possible to suppress abrupt changes in the movement of the game ball and prevent the above-described movement of the game ball from being difficult to follow with the eyes. This is preferable in terms of improving the player's attention to the movement of the game ball.

特徴J8.前記案内部が前記所定の位置に配置されている場合の前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の位置が初期位置であり、
前記入球手段は、前記案内部の前記第1回動中心部を前記初期位置に付勢する第1付勢手段(第2付勢部材486V)と、前記案内部の前記第2回動中心部を前記初期位置に付勢する第2付勢手段(第1付勢部材485V)とを有し、
前記案内部が前記所定の位置に配置されている状況下にて、前記第2回動中心部が前記第2付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第1入球部側へ傾斜する前記第1案内経路が形成され、前記第1回動中心部が前記第1付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第2入球部側へ傾斜する前記第1案内経路が形成されることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. Positions of the first rotation center portion and the second rotation center portion when the guide portion is arranged at the predetermined position are initial positions;
The ball-entering means includes first biasing means (second biasing member 486V) for biasing the first rotation center of the guide portion to the initial position, and the second rotation center of the guide portion. a second biasing means (first biasing member 485V) for biasing the portion to the initial position;
Under the condition that the guide portion is arranged at the predetermined position, the second rotation center portion descends against the biasing force of the second biasing means, so that the first ball-entering portion side The first guide path that inclines to the direction is formed, and the first rotation center portion descends against the urging force of the first urging means, thereby inclining to the second ball entering portion side. The game machine according to feature J7, wherein a guide route is formed.

特徴J8に示す構成によれば、第1案内経路及び第2案内経路の切り替えを可能とするための駆動機構を簡素化できる。また、所定の位置に配置された案内部に遊技球が当たった場合には、その衝撃を両付勢手段によって緩和させることができる。このようにして案内部を保護することで、入球手段の耐久性の低下を抑制できる。 According to the configuration shown in feature J8, it is possible to simplify the drive mechanism for enabling switching between the first guide route and the second guide route. Also, when a game ball hits a guide portion arranged at a predetermined position, the impact can be relieved by both urging means. By protecting the guide portion in this way, it is possible to suppress deterioration in the durability of the ball-entering means.

特徴J9.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83V)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
横並びとなるように並設された第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1案内部及び前記第2案内部へ遊技球を案内可能な案内部(可動体470V)とを有し、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に配設され、前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向に延びており、
前記案内部における前記第1入球部側の端部及び前記第2入球部側の端部の何れか一方の高さ位置が変化することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(案内経路GP1)が形成され、前記案内部における前記第1入球部側の端部及び前記第2入球部側の端部の他方の高さ位置が変化することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(案内経路GP1)が形成されることを特徴とする遊技機。
Feature J9. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, a variable winning unit 83V) that allows game balls to enter the game area. There is
The ball entry means
a first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) arranged side by side;
It has a guide portion (movable body 470V) capable of guiding the game ball to the first guide portion and the second guide portion,
The guide portion is disposed between the first ball-entering portion and the second ball-entering portion and extends in a direction in which the first ball-entering portion and the second ball-entering portion are arranged side by side,
A game ball is guided to the first ball-entering portion by changing the height position of either one of the end portion on the side of the first ball-entering portion and the end portion on the side of the second ball-entering portion in the guide portion. A first guide route (guide route GP1) is formed, and the height position of the other of the end portion on the first ball entry portion side and the end portion on the second ball entry portion side of the guide portion is changed. A gaming machine characterized by forming a second guide path (guide path GP1) for guiding a game ball to a second ball entry portion.

特徴J9に示すように、案内部の両端部のうち一方の高さ位置を変化させることで第1案内経路を形成し、他方の高さ位置を変化させることで第2案内経路を形成する構成とすれば、案内経路の多様化を図りつつ、案内部の初期位置(姿勢)に係る制約を緩和できる。これにより、入球手段の配置自由度を向上できる。 As shown in feature J9, a configuration in which the first guide path is formed by changing the height position of one of the two ends of the guide portion, and the second guide path is formed by changing the height position of the other end. If so, it is possible to relax the restrictions on the initial position (orientation) of the guide part while diversifying the guide routes. As a result, the degree of freedom in arranging the ball entering means can be improved.

なお、上記特徴A群~I群に示した各技術的思想を特徴J1~特徴J9に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to I may be applied to feature J1 to feature J9.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group K>
The following feature group K is defined as ``A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball shooting means for shooting a game ball to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems that "the above-mentioned type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games by means of variable ball entry means." It is.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置224)と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体430P,440P,430Q,440Q)と
を備え、
前記案内状態として、第1領域(例えば第1領域GE1)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第1案内状態と、前記第1領域を含み当該第1領域よりも広い第2領域(例えば第1領域GE1及び第2領域GE2)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2案内状態とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Features K1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed,
A ball entry section (for example, a ball entry section 331) provided in the game area and into which a game ball can be entered;
Privilege granting means (for example, a payout device 224) that grants a privilege to a player based on the ball entering the ball entering section;
Guiding means (for example, movable bodies 430P, 440P, 430Q, 440Q) that can be switched between a guiding state for guiding the game ball to the ball entering portion and a non-guiding state for not guiding,
As the guide state, a first guide state in which a game ball flowing down a first region (for example, the first region GE1) is guided to the ball entry portion, and a second region that includes the first region and is wider than the first region. A game machine characterized in that a second guide state is provided in which a game ball flowing down (for example, the first area GE1 and the second area GE2) is guided to the ball entry portion.

特徴K1によれば、案内手段が非案内状態から案内状態に切り替わることにより、遊技領域を流下する遊技球が入球部に案内される。ここで、案内状態として第1案内状態及び第2案内状態が設けられており、第2案内状態においては第1案内状態に対して案内対象となる領域が拡張されている。このため、第2案内状態においては第1案内状態と比べて入球確率が高くなる。このようにして入球態様の多様化を実現し、得られる特典の大きさに差を生じさせることにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature K1, the game ball flowing down the game area is guided to the ball entry portion by switching the guiding means from the non-guiding state to the guiding state. Here, a first guidance state and a second guidance state are provided as the guidance states, and in the second guidance state, the area to be guided is expanded with respect to the first guidance state. Therefore, the ball-entering probability is higher in the second guidance state than in the first guidance state. In this way, by realizing the diversification of the ball-entering modes and creating a difference in the size of the benefit to be obtained, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

なお、遊技領域に、第1領域に遊技球を案内する第1流下経路と前記第2領域にて前記第1領域から外れた部分に遊技球を案内する第2流下経路とを並設するとよい。 In the game area, a first flow-down path for guiding the game ball to the first area and a second flow-down path for guiding the game ball to a portion outside the first area in the second area may be provided in parallel. .

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、前記入球部へ遊技球を案内する案内手段(例えば可動体430P,440P,430Q,440Q)とを備え、前記案内手段は、第1領域(例えば第1領域GE1)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第1案内状態と、前記第1領域よりも広い第2領域(例えば第1領域GE1及び第2領域GE2)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2案内状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 By the way, the configuration shown in this feature is defined as "a game machine provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, which is provided in the game area and a game ball can be entered. A ball-entering portion (for example, a ball-entering portion 331) and guide means (for example, movable bodies 430P, 440P, 430Q, 440Q) for guiding game balls to the ball-entering portion. For example, a first guide state in which a game ball flowing down the first region GE1) is guided to the ball entry portion, and a second region wider than the first region (eg, the first region GE1 and the second region GE2). A game machine characterized by being switchable to a second guide state in which a game ball is guided to the ball-entering portion.".

特徴K2.前記案内手段は、前記第1案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第1傾斜通路を形成し前記第1領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第1傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、且つ前記第2案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第2傾斜通路を形成し、前記第1領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第2傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、
前記第2案内状態にて形成される第2傾斜通路は、前記第1案内状態にて形成される第1傾斜通路が前記入球部とは反対側に延長されたものであることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The guide means forms a first inclined passage that slopes downward to the ball entry portion by being in the first guiding state, receives the game ball that has flowed down to the first area, and guides the game ball in the flowing direction. The guidance is performed by changing the direction of inclination of the first inclined passage, and the second inclined passage is formed so as to be inclined downward to the ball entering portion by being in the second guiding state, and the first inclined passage is inclined downward. The guide is performed by receiving the game ball that has flowed down to the area and changing the flowing direction of the game ball to the inclination direction of the second inclined passage,
The second inclined passage formed in the second guiding state is the first inclined passage formed in the first guiding state extended in a direction opposite to the ball entering portion. The gaming machine according to feature K1.

本特徴に示すように、傾斜通路の全長を当該傾斜通路の上流側に延長されるようにして変化させることで案内対象となる領域を拡張する構成とすれば、遊技者に第1案内状態及び第2案内状態の有利度の違いを分かりやすく示すことができる。 As shown in this feature, if the entire length of the inclined passage is changed so as to extend to the upstream side of the inclined passage so as to expand the area to be guided, the player can enter the first guidance state and the It is possible to clearly show the difference in the degree of advantage of the second guidance state.

また、第1案内状態とする場合と第2案内状態とする場合とで案内手段の動きを一部共通とすることができる。これにより、特徴K1に示したように遊技の多様化を実現する上で、動作に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。 In addition, the movement of the guiding means can be partly shared between the first guiding state and the second guiding state. As a result, it is possible to prevent the configuration related to the action from becoming excessively complicated in order to realize the diversification of the game as shown in the feature K1.

特徴K3.前記案内手段は、第1可動体(第1可動体430Q)及び第2可動体(第2可動体440Q)を有し、前記第1案内状態では前記第1可動体が通路形成位置に配置されることで前記第1傾斜通路が形成され、前記第2案内状態では前記第1可動体及び前記第2可動体が通路形成位置に配置されることで前記第2傾斜通路が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The guide means has a first movable body (first movable body 430Q) and a second movable body (second movable body 440Q). In the first guidance state, the first movable body is arranged at the passage forming position. Thus, the first inclined passage is formed, and in the second guided state, the second inclined passage is formed by arranging the first movable body and the second movable body at the passage forming position. The game machine according to feature K2, characterized in that:

特徴K3に示すように、第1可動体及び第2可動体を併用して傾斜通路を形成する構成とすれば、比較的長い第2傾斜通路を形成する場合であっても、その応答性の低下を好適に抑制できる。 As shown in feature K3, if the first movable body and the second movable body are used together to form an inclined passage, even if a relatively long second inclined passage is formed, the responsiveness can be improved. Decrease can be suitably suppressed.

特徴K4.前記第2案内状態では、前記第1可動体によって前記第2傾斜通路の下流部分が形成され、前記第2可動体によって前記第2傾斜通路の上流部分が形成される構成となっており、
前記第2可動体により形成される前記上流部分は、前記第1可動体により形成される前記下流部分の延長上よりも上方にずれていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。
Feature K4. In the second guiding state, the first movable body forms the downstream portion of the second inclined passage, and the second movable body forms the upstream portion of the second inclined passage,
The gaming machine according to feature K3, wherein the upstream portion formed by the second movable body is shifted upward from an extension of the downstream portion formed by the first movable body.

複数の可動体によって一連の第2傾斜通路を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体が遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、上流部分を形成する第2可動体を下流部分の延長上よりも上方にずらして(オフセットして)配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the case where a series of second inclined passages are formed by a plurality of movable bodies, it is assumed that the behavior of the game ball is disturbed by the game ball being caught in the joint portion. When the movable body functions as a ball receiving portion for receiving a game ball, its positional accuracy may decrease due to the influence of distortion or the like. Therefore, as shown in this feature, by arranging the second movable body forming the upstream portion so as to be shifted upward (offset) from the extension of the downstream portion, the occurrence of such inconveniences is preferably suppressed. can.

特徴K5.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技盤の前面に沿って回動可能となっており、前記第2領域を隔てて対峙しており、
前記案内部を第2案内状態に切り替える場合には、前記第1可動体及び前記第2可動体が互いに近づく側に回動させて前記第2傾斜通路が形成される構成となっていることを特徴とする特徴K3又は特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. The first movable body and the second movable body are rotatable along the front surface of the game board and face each other across the second region,
When the guide portion is switched to the second guide state, the first movable body and the second movable body are rotated toward each other to form the second inclined passage. The gaming machine according to feature K3 or feature K4.

特徴K5に示すように、各可動体が互いに近づく側に回動することで第2傾斜通路が形成される構成とすれば、第2傾斜通路を形成する際の見た目を大きく変化させることができる。これにより、遊技者に有利な第2傾斜通路が形成される際のインパクトを強めることができる。 As shown in feature K5, if the movable bodies rotate toward each other to form the second inclined passage, the appearance of the second inclined passage can be greatly changed when the second inclined passage is formed. . As a result, it is possible to strengthen the impact when the second inclined passage that is advantageous to the player is formed.

特徴K6.前記第1可動体及び前記第2可動体は、上下に延びており、
前記第1可動体は、その下端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第2可動体は、その上端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第2傾斜通路を形成する場合の前記第1可動体の回動方向と前記第2可動体の回動方向とが同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The first movable body and the second movable body extend vertically,
The first movable body is pivotally supported such that its lower end serves as a rotation base end,
The second movable body is pivotally supported such that its upper end serves as a rotation base end,
Characteristic feature K5, characterized in that the rotation direction of the first movable body and the rotation direction of the second movable body when forming the second inclined passage are the same. game machine.

本特徴に示す構成によれば、傾斜通路を形成する可動体を縦向きとなるようにして待機させることができる。これにより、傾斜通路を形成していない非案内状態にてそれら可動体に遊技球が衝突する機会を減らすことができる。 According to the configuration shown in this feature, the movable body forming the inclined passage can be made to stand by in the vertical direction. As a result, it is possible to reduce the chances of the game ball colliding with those movable bodies in the non-guided state where the inclined passage is not formed.

また、各可動体における軸支箇所を上下逆且つ回動方向を同一とすることにより、第2傾斜通路を形成する際の回動量を少なくすることができる。これにより、通路長の長い第2傾斜通路を形成する場合であっても、その動作期間が間延びして、応答性が低下することを抑制できる。 In addition, by making the pivotal support locations of the movable bodies upside down and rotating in the same direction, it is possible to reduce the amount of rotation when forming the second inclined passage. As a result, even when forming the second inclined passage having a long passage length, it is possible to prevent the responsiveness from deteriorating due to the extension of the operation period.

特徴K7.前記第1可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第1可動体の動きと、前記第2可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第2可動体の動きとが同期するようにして前記第2案内状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。 Feature K7. Movement of the first movable body when the first movable body is arranged at the passage forming position and movement of the second movable body when the second movable body is arranged at the passage forming position are synchronized. The gaming machine according to feature K6, wherein the switching to the second guidance state is performed in this way.

本特徴に示すように両可動体の動きを同期させる構成とすることは、第2案内状態への切り替えの応答性を高める上では有利である。しかしながら、このように応答性を追求しようとした場合には、両可動体の間に遊技球が挟まる可能性が高くなる。この点、特徴K6との組み合わせにおいては、仮に遊技球が挟まった場合であっても、不完全であるとしても全体として入球部側に下り傾斜となる通路を形成し得るため、遊技球の案内機能が全く発揮されないまま遊技が進むことを抑制できる。これは、遊技者の不利益を抑制する上で好ましい。 A configuration in which the movements of both movable bodies are synchronized as shown in this feature is advantageous in terms of enhancing the responsiveness of switching to the second guidance state. However, when trying to pursue responsiveness in this way, there is a high possibility that the game ball will be caught between the two movable bodies. In this respect, in combination with the characteristic K6, even if a game ball is caught, even if it is incomplete, a path that slopes downward toward the ball entrance side as a whole can be formed. It is possible to suppress the progress of the game while the guidance function is not exhibited at all. This is preferable for suppressing disadvantages for the player.

特徴K8.前記第1可動体及び前記第2可動体が前記通路形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する規制部を備え、
前記第2可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法は、前記第2可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法と同一又はそれよりも短くなっていることを特徴とする特徴K6又は特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. a restricting portion that restricts further rotation when the first movable body and the second movable body are arranged at the passage forming position;
The length dimension from the rotation base end portion to the rotation tip end portion of the second movable body is the same as or longer than the length dimension from the rotation base end portion to the rotation tip portion of the second movable body. A gaming machine according to feature K6 or feature K7, characterized in that it is shortened.

可動体を回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体を回動させるような力が加わることとなる。第1可動体については、第2傾斜通路を形成している場合には規制部によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第2可動体については、第2傾斜通路を形成している場合には、規制部によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、第2可動体用の規制部については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けやすい第2可動体については、第1可動体と全長を同一又はそれよりも短くすることで、そのような不都合の発生を抑制できる。 When the movable bodies are of a rotating type, a force that rotates the movable bodies is applied by the collision of the game ball. As for the first movable body, when the second inclined passage is formed, further rotation is prevented by the restricting portion, so even if it is pushed by the game ball, it is possible to avoid a change in posture. On the other hand, in the case where the second movable body forms the second inclined passage, the restricting portion prevents further rotation, but the direction in which the rotation is induced by the collision of the game ball is It is opposite to the regulatory direction. In other words, it cannot be expected that the restricting portion for the second movable body will not be prevented from rotating due to the collision of the game ball. Therefore, as shown in this feature, the second movable body, which is easily affected by the collision of the game ball, is made to have the same or shorter overall length as the first movable body, thereby suppressing the occurrence of such inconveniences. can.

特徴K9.前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替わる場合の前記第1可動体の動きは、前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替わる場合の前記第1可動体の動きと同様であることを特徴とする特徴K3乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K9. The movement of the first movable body when switching from the non-guiding state to the first guiding state is the same as the movement of the first movable body when switching from the non-guiding state to the second guiding state. The gaming machine according to any one of features K3 to K8.

本特徴に示す構成によれば、案内状態に切り替わる場合の第1可動体の動きから第1案内状態及び第2案内状態の何れに切り替わるかが露呈することを抑制できる。このようにして第1可動体の動きから第1案内状態/第2案内状態の何れに切り替わるかを推測困難とすることは、遊技者の遊技への注目度の向上を図る上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to prevent the movement of the first movable body when switching to the guiding state from revealing which of the first guiding state and the second guiding state is to be switched to. Making it difficult to guess whether the movement of the first movable body will switch to the first guide state or the second guide state in this way is advantageous in increasing the attention of the player to the game. .

特徴K10.前記入球部には、遊技球が通過する第1通路(第1下流側通路部337Q)及び第2通路(第2下流側通路部338Q)が形成されており、
前記第2領域にて前記第1領域以外となる部分から前記入球部に案内された遊技球は、前記第1領域から前記入球部に案内された遊技球よりも前記第2通路に流入しやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K9のいずれかに記載の遊技機。
Feature K10. The ball entry portion is formed with a first passage (first downstream passage portion 337Q) and a second passage (second downstream passage portion 338Q) through which the game ball passes,
A game ball guided to the ball-entering portion from a portion other than the first region in the second region flows into the second passage more than a game ball guided to the ball-entering portion from the first region. The game machine according to any one of features K1 to K9, which is configured to facilitate playing.

本特徴においては、案内先は入球部であるものの、どの経路を経由したかによって入球後の移動先に差が生じる構成となっている。このような構成とすることで、更なる遊技の多様化を実現できる。 In this feature, although the guide destination is the ball-entering section, the movement destination after the ball-entering is different depending on which path the player takes. With such a configuration, further diversification of games can be realized.

例えば、特徴K2との組み合わせにおいては、各案内状態で形成される傾斜通路の全長が相違する。具体的には、第2傾斜通路の方が第1傾斜通路よりも全長が長くなっており、加速区間が長くなる。入球部に入った遊技球の移動速度に差が生じる点に鑑みれば、このような速度差によって移動先が変化する構成とするとよい。 For example, in combination with feature K2, the total length of the inclined passage formed in each guiding state is different. Specifically, the second inclined passage has a longer overall length than the first inclined passage, and the acceleration section is longer. In view of the fact that there is a difference in the moving speed of the game ball that has entered the ball entry portion, it is preferable to adopt a configuration in which the moving destination changes due to such a speed difference.

特徴K11.所定の移行条件が成立した場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記案内手段を前記非案内状態、前記第1案内状態、前記第2案内状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにて状態切替制御を事項する機能)と
を備え、
前記切替手段による切替態様として、前記非案内状態及び前記第1案内状態に交互に切り替える第1切替態様と、前記非案内状態及び前記第2案内状態に交互に切り替える第2切替態様とが設けられており、
前記特別遊技状態における切替態様を前記第1切替態様から前記第2切替態様に移行する手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K11. game state transition means (function for executing game state transition processing by the MPU of the main controller 162) for transitioning to a special game state more advantageous to the player than normal when a predetermined transition condition is satisfied;
Switching means for switching the guiding means to the non-guiding state, the first guiding state, and the second guiding state (a function of performing state switching control by the MPU of the main controller 162),
As switching modes by the switching means, a first switching mode for alternately switching between the non-guiding state and the first guiding state, and a second switching mode for alternately switching between the non-guiding state and the second guiding state are provided. and
The gaming machine according to any one of features K1 to K10, further comprising means for shifting a switching mode in the special game state from the first switching mode to the second switching mode.

本特徴に示す構成によれば、第1切替態様から第2切替態様に変化することにより、特典の取得頻度(例えば持ち球の増加速度)や遊技の進行速度等を加速させることができる。これにより、特別遊技状態における遊技が単調になることを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, by changing from the first switching mode to the second switching mode, it is possible to accelerate the acquisition frequency of benefits (for example, the speed at which the ball is held), the progress speed of the game, and the like. As a result, it is possible to preferably prevent the game from becoming monotonous in the special game state.

特徴K12.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(例えば16R大当たり結果Aに対応する開閉実行モード)と第2特別遊技状態(例えば16R大当たり結果Bに対応する開閉実行モード)とが設けられており、
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とでは前記第2切替態様となる期間が相違していることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. As the special game state, a first special game state (for example, opening and closing execution mode corresponding to 16R jackpot result A) and a second special game state (for example, opening and closing execution mode corresponding to 16R jackpot result B) are provided,
The gaming machine according to feature K11, wherein the period of the second switching mode differs between the first special game state and the second special game state.

特徴K12によれば、移行した特別遊技状態によって遊技者に有利な第2切替態様となる期間、すなわち特典の取得頻度(例えば持ち球の増加速度)や遊技の進行速度が加速される期間が変化する。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を一層好適に抑制できる。 According to the feature K12, the period in which the second switching mode is advantageous to the player, that is, the period in which the acquisition frequency of benefits (for example, the speed of increase in possession balls) and the progress speed of the game are accelerated change depending on the transition to the special game state. do. With such a configuration, it is possible to more preferably suppress the monotony of the game in the special game state.

なお、上記特徴A群~J群に示した各技術的思想を特徴K1~特徴K12に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to J may be applied to features K1 to K12.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic group L>
The following feature group L is defined as "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball shooting means for shooting game balls to the game area based on a shooting operation by a player. When the game balls fired from the game ball launching means enter the ball entry means provided in the game area, a privilege such as the payout of a predetermined number of game balls is given to the player. By making the ball-entering means variable and switching the ball-entering means between a receiving state and a non-receiving state according to the game situation, diversification of games is achieved (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems that "the above-mentioned type of gaming machine still has room for improvement in its configuration in order to realize the diversification of games by means of variable ball entry means." It is.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83,83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部(例えば可動体350,360,450R)と、
前記可動体を動作させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部(主制御装置162のMPU)を備え、
前記制御部は、前記駆動部の駆動態様が第1駆動態様(例えば第1特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第1案内状態とする手段と、前記駆動部の駆動態様が第2駆動態様(例えば第2特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第2案内状態とする手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A game provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, variable winning units 83, 83R) for allowing game balls to enter the game area. machine and
The ball entry means
A first ball-entering portion (first ball-entering portion 331) and a second ball-entering portion (second ball-entering portion 341) into which game balls enter,
A first guide state that guides a game ball to the first ball entering portion, a second guide state that guides a game ball to the second ball entering portion, and the first ball entering portion and the second ball entering portion. a guide part (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched to a non-planned state in which the game ball is not guided to any of them;
a drive unit (for example, a drive motor 321) that operates the movable body,
A control unit (MPU of the main control unit 162) that performs drive control of the drive unit,
The control unit places the guide unit in the first guide state by controlling a drive mode of the drive unit to be in a first drive mode (for example, rotation in a first specific direction); and means for setting the guide portion to the second guide state by controlling the drive portion so that the drive portion is in a second drive state (for example, rotation in a second specific direction). Amusement machine.

遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。 A configuration in which a plurality of ball entry sections are provided side by side in the game area and a game ball is guided to each ball entry section using a variable guide section realizes diversification of the game and attracts more attention to the game. This is preferable for improvement. However, if a drive section (actuator) is provided for each ball entry section, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine will become complicated.

この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第1駆動態様とすることで案内部を第1案内状態とし、第2駆動態様とすることで案内部を第2案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。 In this regard, as shown in this feature, the driving mode of the driving section is set to the first driving mode to set the guide section to the first guiding state, and the second driving mode is set to set the guiding section to the second guiding state. By adopting a structure for switching the guide destination of the ball, that is, a structure for switching between the non-guided state/first guided state/second guided state depending on the driving mode, the electrical configuration of the game machine can be suppressed from becoming complicated, and the game can be improved. Diversification can be achieved.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83,83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部(例えば可動体350,360,450R)と、
前記可動体を動作させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部(主制御装置162のMPU)を備え、
前記制御部は、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第1駆動態様(例えば第1特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第1案内状態に切り替える手段と、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第2駆動態様(例えば第2特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第2案内状態に切り替える手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A game provided with a game board (game board 80a) on which a game area (game area PE) is formed, and provided with ball entry means (for example, variable winning units 83, 83R) for allowing game balls to enter the game area. machine and
The ball entry means
A first ball entering portion (first ball entering portion 331) and a second ball entering portion (second ball entering portion 341) into which a game ball flowing down the game area enters;
A first guide state in which a game ball flowing down the game area is guided to the first ball entering portion, and a second guide state in which the game ball flowing down the game area is guided to the second ball entering portion. a guide portion (e.g., movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched between a guide state and an unplanned state in which the game ball is not guided to either the first ball-entering portion or the second ball-entering portion;
a drive unit (for example, a drive motor 321) that operates the movable body,
A control unit (MPU of the main control unit 162) that performs drive control of the drive unit,
The control unit
When the guide part is in the non-guiding state, the driving mode of the driving part is controlled to be in a first driving mode (for example, rotation in a first specific direction), so that the guide part is moved to the above-mentioned state. means for switching to the first guidance state;
When the guide portion is in the non-guiding state, the driving portion is controlled to be in a second driving mode (for example, rotation in a second specific direction), thereby moving the guide portion to the above-described position. and means for switching to the second guidance state.

遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。 A configuration in which a plurality of ball entry sections are provided side by side in the game area and a game ball is guided to each ball entry section using a variable guide section realizes diversification of the game and attracts more attention to the game. This is preferable for improvement. However, if a drive section (actuator) is provided for each ball entry section, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine will become complicated.

この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第1駆動態様とすることで案内部を第1案内状態とし、第2駆動態様とすることで案内部を第2案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。 In this regard, as shown in this feature, the driving mode of the driving section is set to the first driving mode to set the guide section to the first guiding state, and the second driving mode is set to set the guiding section to the second guiding state. By adopting a structure for switching the guide destination of the ball, that is, a structure for switching between the non-guided state/first guided state/second guided state depending on the driving mode, the electrical configuration of the game machine can be suppressed from becoming complicated, and the game can be improved. Diversification can be achieved.

特徴L3.前記制御部は、前記第1駆動態様においては前記駆動部の出力軸(出力軸322)が第1特定方向に動作するようにして駆動制御を行い、前記第2駆動態様においては前記出力軸が前記第1特定方向とは反対の第2特定方向に動作するようにして駆動制御を行う構成となっていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. In the first drive mode, the control section performs drive control so that the output shaft (output shaft 322) of the drive section operates in a first specific direction, and in the second drive mode, the output shaft is The game machine according to feature L1 or feature L2, wherein drive control is performed so as to operate in a second specific direction opposite to the first specific direction.

特徴L1等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の動作方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。 In order to switch the guidance destination according to the difference in the operation mode of the drive unit as shown in the feature L1, etc., by reversing the operation direction of the output shaft of the drive unit as shown in this feature, when switching the state It is possible to suppress the deterioration of the operation stability of As a result, it is possible to suppress the deterioration of the reliability of the game machine due to the operation failure or the like with a simple configuration.

特徴L4.前記駆動部は、モータであり、
前記制御部は、前記第1駆動態様においては前記モータを第1特定方向に回動させ、前記第2駆動態様においては前記モータを前記第1特定方向とは反対の第2特定方向に回動させる構成となっていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L4. The drive unit is a motor,
The control unit rotates the motor in a first specific direction in the first driving mode, and rotates the motor in a second specific direction opposite to the first specific direction in the second driving mode. The gaming machine according to feature L1 or feature L2, characterized in that it is configured to allow the game to be played.

特徴L1等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。 In order to switch the guidance destination according to the difference in the operation mode of the drive unit as shown in feature L1, etc., the state is switched by reversing the rotation direction of the output shaft of the drive unit as shown in this feature. It is possible to suppress the deterioration of the operational stability at the time. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the reliability of the game machine due to the operation failure or the like with a simple configuration.

特徴L5.前記案内部は、第1可動体(例えば第1可動体350)及び第2可動体(例えば第2可動体360)を有し、前記第1案内状態においては前記第1可動体が第1案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、且つ前記第2案内状態においては前記第2可動体が第2案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する構成となっており、
前記駆動部の動力を前記第1可動体及び前記第2可動体に伝える伝達部(伝達ブロック325)を備え、
前記伝達部は、前記第1可動体を前記第1案内位置に配置する場合には、前記第2可動体への動力の伝達を回避し、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には、前記第1可動体への動力の伝達を回避する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L5. The guide section has a first movable body (for example, a first movable body 350) and a second movable body (for example, a second movable body 360), and in the first guidance state, the first movable body is the first guide. A first guide path (for example, first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion is formed by being arranged at a position (for example, a protruding position), and in the second guide state, the second guide path is formed. The two movable bodies are arranged at a second guide position (for example, a projecting position) to form a second guide path (for example, a second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion. cage,
A transmission unit (transmission block 325) that transmits the power of the driving unit to the first movable body and the second movable body,
When the first movable body is arranged at the first guide position, the transmission section avoids transmission of power to the second movable body and arranges the second movable body at the second guide position. The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that, when it does, the transmission of power to the first movable body is avoided.

第1入球部用の第1可動体及び第2入球部用の第2可動体が併用されている場合に、それら可動体について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第1可動体を移動させる際に第2可動体がそれ追従して移動したり、第2可動体を移動させる際に第1可動体がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。 When the first movable body for the first ball-entering portion and the second movable body for the second ball-entering portion are used together, the following problems may arise if the movable bodies simply share the driving portion. That is, when the first movable body is moved, the second movable body follows it, and when the second movable body is moved, the first movable body follows it, whereby the driving There is concern that the load on the unit will increase and the responsiveness during state switching will decrease.

そこで、本特徴に示すように第1可動体を移動させる場合には第2可動体への動力の伝達を回避し、第2可動体を移動させる場合には第1可動体への動力の伝達を回避することで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, when the first movable body is moved, power transmission to the second movable body is avoided, and when the second movable body is moved, power is transmitted to the first movable body. By avoiding the above, it is possible to suppress an increase in load when a plurality of movable bodies are to be driven, and to suitably suppress a decrease in responsiveness.

特徴L6.前記案内部は、第1可動体(例えば第1可動体350)及び第2可動体(例えば第2可動体360)を有し、前記第1案内状態においては前記第1可動体が第1案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、且つ前記第2案内状態においては前記第2可動体が第2案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する構成となっており、
前記駆動部及び前記第1可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第1可動体に伝達可能な第1伝達経路と、前記駆動部及び前記第2可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第2可動体に伝達可能な第2伝達経路とを形成する伝達部(例えば伝達ブロック325)を備え、
前記伝達部は、前記第1可動体を前記第1案内位置に配置する場合には前記第2伝達経路を寸断し、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には前記第1伝達経路を寸断する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L6. The guide section has a first movable body (for example, a first movable body 350) and a second movable body (for example, a second movable body 360), and in the first guidance state, the first movable body is the first guide. A first guide path (for example, first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entering portion is formed by being arranged at a position (for example, a protruding position), and in the second guide state, the second guide path is formed. The two movable bodies are arranged at a second guide position (for example, a projecting position) to form a second guide path (for example, a second guide path GP2) that guides the game ball to the second ball entering portion. cage,
a first transmission path connecting the driving section and the first movable body and capable of transmitting power of the driving section to the first movable body; and connecting the driving section and the second movable body and transmitting power of the driving section to the second movable body.
The transmission section cuts off the second transmission path when the first movable body is arranged at the first guide position, and cuts off the second transmission path when the second movable body is arranged at the second guide position. The gaming machine according to any one of features L1 to L4, characterized in that it is configured to cut off one transmission path.

案内部が第1可動体及び第2可動体によって構成にて駆動部の共通化を図った場合には、第1可動体を移動させる際に第2可動体が抵抗となったり、第2可動体を移動させる際に第1可動体が抵抗となったりすることで、状態切替の応答性が低下すると懸念される。 In the case where the guide portion is composed of the first movable body and the second movable body and the drive portion is shared, the second movable body acts as a resistance when the first movable body is moved, or the second movable body acts as a resistance. There is concern that the responsiveness of state switching may be reduced because the first movable body acts as a resistance when moving the body.

そこで、第1可動体を移動させる場合には第2可動体への動力の伝達経路を寸断し(接続を解除し)、第2可動体を移動させる場合には第1可動体への動力の伝達経路を寸断んする(接続を解除する)ことで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。 Therefore, when moving the first movable body, the power transmission path to the second movable body is cut off (disconnected), and when moving the second movable body, power transmission to the first movable body is interrupted. By interrupting (disconnecting) the transmission path, it is possible to suppress an increase in the load when a plurality of movable bodies are to be driven, and to suitably suppress a decrease in responsiveness.

特徴L7.前記第1可動体を前記第1案内位置に移動させる場合には前記第2可動体が非案内位置に留まり、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には前記第1可動体が非案内位置に留まる構成となっていることを特徴とする特徴L5又は特徴L6に記載の遊技機。 Feature L7. When the first movable body is moved to the first guide position, the second movable body remains at the non-guide position, and when the second movable body is arranged at the second guide position, the first movable body is moved to the first guide position. The gaming machine according to feature L5 or feature L6, characterized in that it is configured so that the body stays in the non-guiding position.

本特徴に示すように第1可動体及び第2可動体の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動部からの動力の伝達対象を限定することで、特徴L5等に示した構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, the configuration shown in feature L5 or the like is suitable by devising so that the timings of the operations of the first movable body and the second movable body do not overlap, and by limiting the target of power transmission from the drive unit. can be realized.

なお、上記特徴A群~K群に示した各技術的思想を特徴L1~特徴L7に適用してもよい。 It should be noted that each of the technical ideas shown in the above group of features A to K may be applied to features L1 to L7.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (game ball shooting handle 41) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 110) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and A ball path (guidance rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game part (such as a nail) arranged in the game area. A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a section (general prize winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…作動口ユニット、83…可変入賞ユニット、84…スルーゲート、86…アウト口、162…主制御装置、224…払出装置、242…払出制御装置、310…ハウジング、311…本体部、317…連絡通路、321…駆動モータ、322…出力軸、325…伝達ブロック、331…第1入球部、332…入口部分、334…検知センサ、341…第2入球部、342…入口部分、344…検知センサ、350…第1可動体、351…上面、355…アーム部、360…第2可動体、361…上面、363…切欠き、365…アーム部、370…第1シャッタ、380…第2シャッタ、390…コア、391…第1傾斜部、392…第2傾斜部、395…受け部、400…第1案内部、401…左上可動板、402…右下可動板、410…第2案内部、411…右上可動板、412…左下可動板、420…通過部、430…第1可動体、431…上側軸部、432…下側軸部、433…ガイド溝、434…ガイド溝、435…バネ、436…バネ、440…第2可動体、441…上側軸部、442…下側軸部、443…ガイド溝、444…ガイド溝、445…バネ、446…バネ、450…可動体、451…軸支箇所、452…上面、453…第1傾斜部、454…第2傾斜部、456…端部、457…端部、461…収容部、470…可動体、472…上面、473…第1傾斜部、474…第2傾斜部、481…第1軸部、482…第2軸部、483…第1ガイド溝、484…第2ガイド溝、GE1…第1領域、GE2…第2領域、GP1…第1案内経路、GP2…第2案内経路、ME…通過領域、OE…流入口、PE…遊技領域、TE1…第1迂回通路、TE2…第2迂回通路。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine as a game machine, 80... Game board unit, 80a... Game board, 82... Operation opening unit, 83... Variable winning unit, 84... Through gate, 86... Out opening, 162... Main control device, 224... Dispensing device 242 Dispensing control device 310 Housing 311 Main body 317 Communication passage 321 Drive motor 322 Output shaft 325 Transmission block 331 First entrance portion 332 Entrance portion , 334...Detection sensor 341...Second ball entry part 342...Entrance part 344...Detection sensor 350...First movable body 351...Upper surface 355...Arm part 360...Second movable body 361...Upper surface , 363... Notch 365... Arm part 370... First shutter 380... Second shutter 390... Core 391... First inclined part 392... Second inclined part 395... Receiving part 400... First Guiding parts 401 Upper left movable plate 402 Lower right movable plate 410 Second guide part 411 Upper right movable plate 412 Lower left movable plate 420 Passing part 430 First movable body 431 Upper side Shaft 432 Lower shaft 433 Guide groove 434 Guide groove 435 Spring 436 Spring 440 Second movable body 441 Upper shaft 442 Lower shaft 443 Guide groove 444 Guide groove 445 Spring 446 Spring 450 Movable body 451 Axial support portion 452 Upper surface 453 First inclined portion 454 Second inclined portion 456 End portion 457... End 461... Accommodating part 470... Movable body 472... Upper surface 473... First inclined part 474... Second inclined part 481... First shaft part 482... Second shaft part 483... Third 1 guide groove 484 second guide groove GE1 first area GE2 second area GP1 first guide path GP2 second guide path ME passing area OE inlet PE game Regions, TE1...first detour, TE2...second detour.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に移動させる第1案内手段と、
前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に移動させる第2案内手段と、
前記第1案内手段によって前記第1案内位置に配置されている場合に当該第1案内手段によって形成される案内経路とともに前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路を構成可能であり、前記第2案内手段によって前記第2案内位置に配置されている場合に当該第2案内手段によって形成される案内経路とともに前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路を構成可能である通路構成手段と
を備え、
前記通路構成手段のうち所定の通路構成手段及び特定の通路構成手段は、前記遊技領域へ突出する突出位置と当該遊技領域への突出が抑えられた退避位置とに変位可能な構成であり、
前記第1案内通路には、前記所定の通路構成手段が挿通される第1挿通部が形成されており、前記第2案内通路には、前記特定の通路構成手段が挿通される第2挿通部が形成されていることを特徴とする遊技機。
A game machine comprising a game board on which a game area is formed,
a first ball-entering section and a second ball-entering section provided in the game area, into which game balls enter;
A first guide means for moving the game ball to a first guide position for guiding the game ball to the first ball entering portion and a first non-guide position for not performing the guide;
A second guide means for moving the game ball to a second guide position for guiding the game ball to the second ball entering portion and a second non-guide position for not performing the guide;
It is possible to configure a first guide path that guides the game ball to the first ball entering portion together with a guide path formed by the first guide means when the game ball is arranged at the first guide position by the first guide means. There is a guide path formed by the second guide means and a second guide path for guiding the game ball to the second ball entering portion when the game ball is positioned at the second guide position by the second guide means. a passage forming means capable of
Of the passage structuring means, the predetermined passage structuring means and the specific passage structuring means are displaceable between a projecting position projecting into the game area and a retracted position where projection into the game area is suppressed,
The first guide passage is formed with a first insertion portion through which the predetermined passage forming means is inserted , and the second guide passage is inserted with the specific passage forming means. A gaming machine characterized in that a second insertion portion is formed .
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