JP6551561B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、絵柄表示装置を有し、同絵柄表示装置における表示領域に例えば左右方向又は上下方向に並ぶ3つの絵柄列を表示し、各絵柄列毎に絵柄の変動表示を行うものがある。絵柄表示装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入球をトリガとして絵柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示を経て抽選結果に対応した絵柄組み合わせが停止表示される。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine has a pattern display device, and for example, three pattern rows arranged in the horizontal direction or the vertical direction are displayed in the display area of the pattern display device. There is something to do. In the pattern display device, the variable display of the pattern is started triggered by entering the ball into the operation opening provided in the game area, and thereafter, the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed after the variable display according to the predetermined fluctuation pattern. Is done.

近年では、遊技の興趣を高めるべく、絵柄表示装置に表示される表示内容を複雑なものにしたり、表示領域を拡大して迫力を向上させたりする等、絵柄の表示に関して様々な工夫が施されている。また、例えば絵柄表示装置の周辺に可動部を設け、絵柄列の変動表示態様と可動部の動作態様とに所定の対応関係を付与し、絵柄表示装置と可動部とによる一体的な演出を実現した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, in order to enhance the interest of the game, various ideas have been applied to the display of patterns, such as making the display content displayed on the pattern display device complicated and expanding the display area to improve the force. ing. Further, for example, a movable portion is provided around the pattern display device, and a predetermined correspondence relationship is given to the variation display mode of the pattern row and the operation mode of the movable portion to realize an integrated effect by the pattern display device and the movable portion A gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−071059号公報JP 2003-071059 A

しかしながら、現在知られている遊技機においては、その多くで似かよった演出が採用されており、遊技者の興味を引くためには新たな演出が必要である。   However, in many of the currently known gaming machines, similar renditions are adopted, and new renditions are required to attract the interest of the player.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高められる遊技機を提供することを主たる目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its main object to provide a gaming machine which realizes various effects and greatly enhances the interest of the game.

本発明は、
表示領域において複数の絵柄列を予め設定された方向に変動表示可能な絵柄表示装置と、
前記絵柄表示装置よりも手前側に配設され、第1位置及び第2位置に移動可能な可動部と、
前記絵柄表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記絵柄列が変動表示された後に、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動する場合に当該可動部の移動に追従するようにして前記絵柄列の変動表示の方向を変化させる変動表示方向可変手段と、
前記絵柄列の変動表示速度を第1速度及び当該第1速度とは異なる第2速度に変化させる変動表示速度可変手段と
を有し、
前記変動表示速度可変手段は、前記可動部が前記第1位置に配置されている場合の前記絵柄列の変動表示速度を前記第1速度とし、前記可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動する特定状況である場合にその特定状況において変動表示中の全ての絵柄列の変動表示速度を前記第2速度とする手段を有していることを特徴とする。
The present invention
A pattern display device capable of variably displaying a plurality of pattern rows in a preset direction in the display area;
A movable part disposed on the front side of the pattern display device and movable to a first position and a second position;
And display control means for controlling display of the pattern display device.
A game machine in which a pattern combination corresponding to a lottery result is stopped and displayed after the pattern row is displayed in a variable manner,
The display control means
Fluctuation display direction changing means for changing the direction of fluctuation display of the picture sequence so as to follow the movement of the movable part when the movable part moves from the first position to the second position;
Variable display speed variable means for changing the variable display speed of the pattern sequence to a first speed and a second speed different from the first speed;
The variable display speed variable means sets the variable display speed of the pattern sequence when the movable part is arranged at the first position as the first speed, and the movable part moves from the first position to the second position. In the specific situation of moving to, there is provided means for setting the second display speed to the variable display speed of all the picture sequences being displayed in a variable manner in the specific situation .

本発明によれば、多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高めることができる。   According to the present invention, it is possible to realize various effects and greatly enhance the interest of the game.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 下側可変入球部の内部構成を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of a lower side variable entrance part. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back composition of a game board. 主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state which removed the main controller unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. (a)可変遊技装置の正面図、(b)可変遊技装置の背面図である。(A) It is a front view of a variable game apparatus, (b) It is a rear view of a variable game apparatus. 可変遊技装置を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable game device from the front side. 可変遊技装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a variable game apparatus for every main structures. 図11(a)のA−A線部分断面図である。It is an AA line fragmentary sectional view of Drawing 11 (a). (a)リングユニットを正面側から見た斜視図、(b)リングユニットを背面側から見た斜視図である。(A) The perspective view which looked at the ring unit from the front side, (b) The perspective view which looked at the ring unit from the back side. リングユニットを遊技機前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the ring unit from the game machine front. リングユニットの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a ring unit. リングユニットと図柄表示装置との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a ring unit and a symbol display apparatus. (a)ステージユニットの正面図、(b)ステージユニットの平面図である。(A) The front view of a stage unit, (b) The top view of a stage unit. ステージユニットを遊技機前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the stage unit from the game machine front. ステージユニットを正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the stage unit from the front side. 図19(a)のB−B線部分断面図である。It is the BB sectional view taken on the line of FIG. 19 (a). 各可動板の動きを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows movement of each movable board. 可動板の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable plate. 可動板の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a movable plate. 可動板同士の関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship of movable plates. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A)-(j) It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a)、(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a)主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、(b)主制御装置のMPUにおけるステージ駆動処理を示すフローチャートである。(A) The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of the main control unit, (b) The flowchart which shows the stage drive processing in MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing in MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにおける特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shift process for special hits in MPU of a main control unit. 表示御装置のMPUにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start in MPU of a display control apparatus. 表示御装置のMPUにおけるリング同期演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ring synchronous production in MPU of a display control apparatus. リング同期演出の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the situation of ring synchronous production. 当たり種別報知用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of hit classification alerting | reporting. 通常変動用の図柄と特別報知用の絵柄との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the pattern for normal fluctuation | variation, and the pattern for special alerting | reporting. 当たり種別報知用表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display processing for hit classification information. 特別報知の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the situation of special information.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area in the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

図2及び図3に示すように、外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG.2 and FIG.3, the outer frame 11 is comprised by connecting the board material of wood to four sides, and has comprised the rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and the pachinko machine 10 can be turned forward.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、同裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 has the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in the front view of the gaming machine It is made rotatable (see FIG. 3).

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22 in the same manner. It is closed from the back side of the door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダ24とを備えている。ガラスホルダ24には、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder 24 that holds the glass panels 23. The glass holder 24 is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダ24を用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using the glass holder 24, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

同図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、窓部21の左右両側となる位置には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. Further, an error display lamp unit 27 which lights up at the time of a predetermined error at the center of the annular electric decorative unit 26 and at the top of the pachinko machine 10 is provided. There is provided a prize ball lamp unit 28 which lights up. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28, to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

遊技球発射ハンドル41の上方、詳しくは後述する図柄表示装置と遊技球発射ハンドル41の間には、多数の発光ドットを有するドット表示器によって構成された表示部45が設けられている。この表示部45においては、遊技に関する各種情報(例えば大当たり等の示唆)が表示される。また、本実施の形態においては、遊技球を図柄表示装置の右側を迂回するようにして流下させる場合と左側を迂回させるようにして流下させる場合とで遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっており、表示部45においては遊技球をどのように発射すれば遊技を有利に進めることができるかの情報が表示される。具体的には、後述する低頻度サポートモード中は図柄表示装置の左側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、高頻度サポートモード中は図柄表示装置の右側を迂回するようにした遊技球の発射を促す情報が表示され、これら表示される情報に従って遊技球の発射操作を行うことで遊技を有利に進めることができる構成となっている。また、上述の如く操作に関する情報を遊技球発射ハンドル41に近い位置(より詳しく図柄表示装置と遊技球発射ハンドル41との間)にて表示する構成とすることにより、表示部45〜遊技球発射ハンドル41〜図柄表示装置の間での目線の移動量を低減している。   Above the gaming ball emission handle 41, specifically between the symbol display device described later and the gaming ball emission handle 41, a display unit 45 constituted by a dot display having a large number of luminous dots is provided. In the display unit 45, various information (for example, suggestion such as a jackpot) regarding the game is displayed. Further, in the present embodiment, there is a configuration that causes an advantageous difference in the progress of the game between the case where the gaming ball is allowed to flow by bypassing the right side of the symbol display device and the case where the game ball is allowed to flow by bypassing the left side. The display unit 45 displays information on how to shoot the game ball to advance the game in an advantageous manner. Specifically, information is displayed that urges the game ball to be launched to bypass the left side of the symbol display device during the low frequency support mode described later, and bypasses the right side of the symbol display device during the high frequency support mode Information for prompting the player to launch the game ball is displayed, and the game can be advantageously advanced by performing the game ball launch operation according to the displayed information. In addition, by displaying information on the operation at a position close to the gaming ball firing handle 41 (more specifically, between the symbol display device and the gaming ball firing handle 41) as described above, the display unit 45-gaming ball firing The amount of eye movement between the handle 41 and the symbol display device is reduced.

また、表示部45においては、上記図柄表示装置における表示内容に関連付けられた表示を同図柄表示装置における表示と同期して行う表示態様が設定されているとともに、上記図柄表示装置における表示内容と矛盾する表示を行う表示態様とが設定されている。これら両表示態様のうち後者は、後述する大当たりの発生時に選択されやすくなっている。   Further, in the display unit 45, a display mode for performing the display associated with the display content in the symbol display device in synchronization with the display in the symbol display device is set, and contradiction with the display content in the symbol display device And a display mode for performing a display. Of these two display modes, the latter is easily selected when a jackpot described later occurs.

図2に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51の入口部分と前扉側下皿通路52の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and a front door upper tray passage 51 communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage 52 communicating with the lower tray 34 are formed. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 which protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion 53 is divided into right and left portions by a partition wall 54, thereby front door side upper plate An entrance portion of the passage 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage 52 are partitioned. The front door side upper plate passage 51 and the front door side lower plate passage 52 communicate with the game ball distribution unit, the upstream side of which is described later, and the game balls entering the front door side upper plate passage 51 are guided to the upper plate 33 The gaming balls having entered the door side lower plate passage 52 are guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of rivets 63 extending rearward is juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2〜図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては図2と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 4, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience as in FIG. 2.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 mainly includes a resin base 70 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 70 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 70 (more specifically, the lower end portion thereof), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the resin base 70 is placed on the curtain plate . A slight clearance may be provided between the curtain plate and the resin base 70.

図4に示すように、樹脂ベース70の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 4, support brackets 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 70. Although illustration is omitted, axial holes are formed in the support fittings 71 and 72, and the front door frame 14 is inserted to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these axial holes. It is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図4の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている(図2参照)。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes 73 for inserting the metal fittings 63 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation tip side (right side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 70, respectively. Yes. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13 (see FIG. 2). Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook fitting 63 being locked to the locking device 75 (specifically, the front door hook receiving member 76) through the insertion hole 73. The The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. When the inner frame wedge member 77 is hooked on the wedge receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

図4に示すように、樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。   As shown in FIG. 4, a cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and turning the key inserted in the key hole of the cylinder lock 78 to the right unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and inserts it into the key hole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured such that when the key is turned counterclockwise, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が遊技機後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。   A substantially elliptical window hole 74 is formed in the central portion of the resin base 70, and the window hole 74 is closed from the rear of the gaming machine by the game board 80 mounted on the resin base 70. The game board 80 has a wooden plywood and a sheet material covering the front plate surface of the plywood, and the front surface is exposed to the front side of the resin base 70 through the window hole 74. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23).

ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   In the glass unit 22, the gap between the glass panel 23 on the rear side and the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the same game area PE. It is arranged so that it does not line up in front and back in the place. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図5に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board 80. As shown in FIG.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入球部82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変遊技装置88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入球部82,83及び作動入球部84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入球部82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   The gaming board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (longitudinal direction) by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 81, variable ball entering units 82 and 83, actuating ball entering units 84 and 85, a through gate 86, a main display unit 87, a variable game apparatus 88, and the like are disposed. When game balls enter the general winning opening 81, the variable ball entering units 82 and 83, and the operation ball entering units 84 and 85, the game balls are detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of winning balls are obtained based on the detection results. Benefits such as paying out are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game board 80, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out slot 89, the game to the general winning opening 81, the variable ball entry unit 82, 83, the operation ball entering unit 84, 85, the through gate 86 The ball entry is also expressed as a winning.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, on the game board 80, a large number of nails 90 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the game balls are differentiated by various structures such as the nail 90 and the windmill, and the above-mentioned winning of the general winning opening 81 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

上記可変遊技装置88は遊技盤80の中央に配されており、同可変遊技装置88の周辺に作動入球部84,85等が配設されている。作動入球部84,85は、可変遊技装置88の下方に配設された下側の作動入球部84(以下便宜上、下側作動入球部84と称する)と、同可変遊技装置88の右方に配設された右側の作動入球部85(以下便宜上、右側作動入球部85と称する)とによって構成されており、特に右側作動入球部(抽選契機入球部)85には、可動式の入球補助装置(入球補助手段)又は入球規制装置(入球規制手段)としての電動役物が設けられている。電動役物は右側作動入球部85への入球が可能又は容易となる状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる状態(非補助状態)とに切替可能となっている。右側作動入球部85に関しての詳細は後述する。   The variable game apparatus 88 is disposed at the center of the game board 80, and operation ball storage units 84, 85, etc. are disposed around the variable game apparatus 88. The operation ball storage units 84 and 85 are a lower operation ball storage unit 84 disposed below the variable game device 88 (hereinafter referred to as the lower operation ball storage unit 84 for the sake of convenience); The right operating ball receiving portion 85 (hereinafter referred to as the right operating ball receiving portion 85 for the sake of convenience) disposed on the right side. In particular, the right operating ball receiving portion (lottery trigger ball receiving portion) 85 is provided. In addition, an electric accessory is provided as a movable entrance assist device (entrance assist means) or an entrance restricting device (entrance restricting means). The motorized role is switchable between a state where it is possible or easy to enter the right operation ball entry portion 85 (assist state) and a state where the same ball is not possible or difficult (non-assist state) . Details of the right operation ball receiving unit 85 will be described later.

この右側作動入球部85の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物が所定時間だけ開状態となる。   The above-mentioned through gate 86 is disposed above the right operation ball entry unit 85, and when the lottery is won by using the passage of the game ball as a trigger, the electric role is only for a predetermined time. Opened.

なお、下側作動入球部84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部84に対する右側作動入球部85の有利性を高める上では、下側作動入球部84に係る払出個数よりも右側作動入球部85に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the ball entering the lower operation ball entering unit 84 occurs, the payout of the three game balls is executed, and when the ball entering the right operation ball entering unit 85 occurs, the four games Although the payout of the balls is executed, the payout number of the game balls is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the right actuating ball receiving portion 85 with respect to the lower actuating ball receiving portion 84, the number of payouts pertaining to the right actuating ball receiving portion 85 is set larger than the payout number pertaining to the lower actuating ball receiving portion 84. It is preferable to do.

可変入球部(特別入球装置又は特別入球手段)82,83についても、下側作動入球部84及び右側作動入球部85と同様に、可変遊技装置88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変遊技装置88の下方(詳しくは下側作動入球部84の下方)に配置された可変入球部82を「下側可変入球部82」と称し、可変遊技装置88の右方(詳しくは右側作動入球部85の下方)に配置された可変入球部83を「右側可変入球部83」と称する。   Similarly to the lower operating ball receiving portion 84 and the right operating ball receiving portion 85, the variable ball receiving portion (special ball receiving device or special ball receiving means) 82, 83 is separately provided below and to the right of the variable game device 88. Is arranged. Hereinafter, for convenience, the variable ball entry unit 82 disposed below the variable game device 88 (specifically, below the lower operation ball entry unit 84) is referred to as "lower variable ball entry unit 82". The variable ball entry unit 83 disposed on one side (specifically, below the right operation ball entry unit 85) is referred to as a "right variable ball entry unit 83".

下側可変入球部82は、遊技盤80の背面側へと通じる下側可変入球部82を備えているとともに、当該下側可変入球部82を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉82bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable ball entry unit 82 includes a lower variable bulb unit 82 communicating with the back side of the game board 80 and as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the lower variable ball entry unit 82. The door 82 b is provided. The open / close door 82b is switchable between an open state (assisting state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (non-assisting state) in which the ball is impermissible or difficult. Further, the open / close door 82b is connected to a variable ball drive unit 82c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the open / close door 82b is maintained in a closed state under normal conditions, In the internal lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球部82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉82bの開放が繰り返されるように設定されているものがある。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As the opening mode of the lower variable ball entry unit 82 in the opening / closing execution mode, for example, a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) Some are set so that the opening of the open / close door 82b as the upper limit is repeated.

右側可変入球部83は、下側可変入球部82と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口83aと、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉83bとを備えている。開閉扉83bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉83bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部83c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉83bは閉状態のまま維持され、右側作動入球部85への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。   The right variable ball entry unit 83 is, similarly to the lower variable ball entry unit 82, as a right large winning opening 83a leading to the back side of the game board 80 and an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the right large winning opening. And an open / close door 83b. The open / close door 83b is switchable between an open state (assisting state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (non-assisting state) in which the ball is impermissible or difficult. Further, the open / close door 83b is connected to a variable ball drive unit 83c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and normally the open / close door 83b is maintained in a closed state. When the player wins a special winning, which will be described later, in an internal lottery based on entering the right operation ball entering unit 85, the mode is switched to the lottery result determination mode.

抽選結果確定モードとは、右側作動入球部85における抽選結果(特別当たり)が有効となって右側可変入球部83が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球部83の開放態様としては、後述する右作動入球部用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間(例えば3sec)が経過するまで開閉扉83bが開放されるように設定されている。   In the lottery result determination mode, whether the lottery result (special hit) in the right operation ball entering unit 85 is valid and the right variable ball entering unit 83 is shifted to the opening / closing execution mode, that is, the transition to the opening / closing execution mode is decided This is a mode in which the lottery result is invalidated and whether the shift to the opening / closing execution mode is avoided or not. As a release mode of the right variable ball entry unit 83 in the lottery result determination mode, the right open ball symbol unit 83 opens and closes until a predetermined period (for example, 3 sec) elapses from the timing at which the symbol showing the special hit is displayed The door 83b is set to be opened.

ここで、図6に基づき右側可変入球部83について詳しく説明する。図6は右側可変入球部83の内部構成を示す正面図である。   Here, the right variable ball entering portion 83 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a front view showing the internal configuration of the right variable ball entry portion 83.

右側可変入球部83には、右側大入賞口83aから流入した遊技球を遊技盤80の背面側、詳しくは後述する回収通路へと案内する案内通路92が設けられている。案内通路92は、当該案内通路92における同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように形成されており、その途中位置から2股に分岐している。つまり、案内通路92は、分岐位置の上流側に位置する1条の上流側通路92aと、同分岐位置の下流側に位置する2条の下流側通路92b,92cとを有している。   The right variable pitching portion 83 is provided with a guide passage 92 that guides the game balls flowing in from the right large winning opening 83a to the back side of the game board 80, specifically to a collection passage described later. The guiding passage 92 is formed such that a plurality of gaming balls can not pass through the same place in the guiding passage 92 at the same time, and is branched into two branches from the middle position. That is, the guide passage 92 has one upstream passage 92a located upstream of the branch position, and two downstream passages 92b and 92c located downstream of the branch position.

上流側通路92aにおいて出口部分を含んだ下流側の一部は上下方向に延びており、同出口部分が下方に開放されている。上流側通路92aの下流側への延長上には一方の下流側通路92b(以下便宜上、第1下流側通路92bと称する)の入口部分が位置しており、同入口部分は上流側通路92aの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の下流側通路92c(以下便宜上、第2下流側通路92cと称する)の入口部分は、上流側通路92aの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向に開放されている。このため、上流側通路92aに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路92bへと流入し、第2下流側通路92cへの流入が回避されることとなる。   A part of the downstream side including the outlet portion in the upstream side passage 92a extends in the vertical direction, and the outlet portion is opened downward. The inlet portion of one of the downstream passages 92b (hereinafter referred to as the first downstream passage 92b for convenience) is located on the downstream side of the upstream passage 92a, and the inlet portion corresponds to the upstream passage 92a. It is open at the outlet portion side (upper side). On the other hand, the inlet portion of the other downstream side passage 92c (hereinafter referred to as the second downstream side passage 92c for convenience) is disposed at a position deviated from the extension of the upstream side passage 92a and has a direction different from the extension direction It is open to. Therefore, the gaming balls dropped along the upstream passage 92a normally flow into the first downstream passage 92b, and the flow into the second downstream passage 92c is avoided.

また、上記分岐位置には、上流側通路92aから流出した遊技球を第2下流側通路92cへと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材93が設けられている。切替部材93は、非誘導状態においては案内通路92(詳しくは第1下流側通路92bの入口部分)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同入口部分を覆い当該入口部分への遊技球の流入を不可とする位置へと突出する(図6の2点鎖線参照)。   Further, at the branch position, there is provided a switching member 93 which can be switched to a guided state for guiding the gaming ball having flowed out from the upstream passage 92a to the second downstream passage 92c and a non-guided state for not conducting guidance. ing. In the non-inductive state, the switching member 93 is restrained from protruding into the guide passage 92 (specifically, the inlet portion of the first downstream side passage 92b), and switches to the guiding state to cover the same inlet portion and the inlet portion It protrudes to a position where the inflow of the game ball to is disabled (see the two-dot chain line in FIG. 6).

より具体的には、切替部材93には、誘導状態において上流側通路92aの延長上に位置し、第2下流側通路92cの入口部分へ向けて下り傾斜する誘導傾斜面が形成されている。このため誘導状態においては、上流側通路92aから流出した遊技球は、誘導傾斜面93aに衝突し、同誘導傾斜面93aに沿って移動することで第2下流側通路92cへと導かれることとなる。このように、第2下流側通路92cへ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材93を「誘導手段93」と称することも可能である。また、第1下流側通路92bへの遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材93を「シャッタ93」と称することも可能である。   More specifically, the switching member 93 is provided with a guiding inclined surface which is located on the extension of the upstream passage 92a in the guiding state, and which is inclined downward to the inlet portion of the second downstream passage 92c. For this reason, in the induction state, the gaming ball having flowed out of the upstream passage 92a collides with the induction inclined surface 93a, and is guided to the second downstream passage 92c by moving along the induction inclined surface 93a. Become. As described above, the switching member 93 can also be referred to as "guiding means 93", focusing on the function of guiding the gaming ball to the second downstream passage 92c. Further, the switching member 93 can be referred to as a "shutter 93" from the viewpoint of blocking the flow of gaming balls into the first downstream side passage 92b.

また、右側可変入球部83には、切替部材93の他に、同切替部材93を案内通路92への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材(図示略)と、同付勢部材の付勢力に抗して切替部材93を突出位置へと移動させるソレノイド式の駆動部とが設けられている。駆動部は、後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、同主制御装置から出力される信号に基づいて駆動する。   In addition to the switching member 93, the right variable ball entry portion 83 includes a biasing member (not shown) that biases the switching member 93 toward a position where the protrusion to the guide passage 92 is suppressed. A solenoid drive unit is provided which moves the switching member 93 to the projecting position against the biasing force of the biasing member. The drive unit is electrically connected to a main controller described later, and is driven based on a signal output from the main controller.

本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材93が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に駆動部が駆動することで同切替部材93が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路92cへの遊技球の流入が許容されることとなる。   In the present embodiment, the switching member 93 is normally held in a non-inducing state by the biasing force of the biasing member, and a special hit occurs in the lottery based on the winning of the right operation ball entry portion 85. When the driving unit is driven, the switching member 93 is switched to the guiding state. That is, the flow of gaming balls into the second downstream passage 92c is permitted.

案内通路92においては、分岐位置よりも上流側に上流側検知センサ95aが配設されている。上流側検知センサ95aは、上流側通路92aに設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、同検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。上流側検知センサ95aは、主制御装置に対して電気的に接続されており、案内通路92に流入した遊技球が上流側検知センサ95aによって検知されることで予め設定された数の遊技球が払い出される構成となっている。   In the guide passage 92, an upstream side detection sensor 95a is disposed upstream of the branch position. The upstream detection sensor 95a detects an entering ball by the game ball passing through a detection area provided in the upstream passage 92a, and changes in the magnetic field generated when the game ball passes through the detection area A magnetic sensor for grasping is adopted. The upstream detection sensor 95a is electrically connected to the main control device, and the gaming balls having flowed into the guide passage 92 are detected by the upstream detection sensor 95a, and thus the number of gaming balls set in advance is It will be paid out.

また、分岐位置よりも下流側には下流側検知センサ95b,95cが設けられている。具体的には、第1下流側通路92bの途中位置には第1下流側検知センサ95bが配されており、第2下流側通路92cの途中位置には第2下流側検知センサ95cが配されている。下流側検知センサ95b,95cは、下流側通路92b,92cに設けられた検知領域を遊技球が通過することで入球を検知するものであり、上記上流側検知センサ95aとは異なりフォトセンサが採用されている。これら下流側検知センサ95b,95cは主制御装置に対して電気的に接続されており、同検知センサ95b,95cから出力される検知情報に基づいて有利入球部としての第2下流側通路92cへの入球の有無が判定される構成となっている。   Further, downstream detection sensors 95b and 95c are provided downstream of the branch position. Specifically, the first downstream side detection sensor 95b is disposed at an intermediate position of the first downstream side passage 92b, and the second downstream side detection sensor 95c is disposed at an intermediate position of the second downstream side passage 92c. ing. The downstream side detection sensors 95b and 95c detect the ball entering by the game ball passing through the detection areas provided in the downstream side passages 92b and 92c, and unlike the upstream side detection sensor 95a, a photosensor is used. It has been adopted. The downstream side detection sensors 95b and 95c are electrically connected to the main controller, and the second downstream side passage 92c as an advantageous ball entry unit based on the detection information output from the detection sensors 95b and 95c. It is configured that the presence or absence of entering the ball is determined.

再び図5を参照して可変遊技装置88について説明する。可変遊技装置88は、下側作動入球部84への入賞をトリガとして図柄を可変表示するとともに右側作動入球部85への入賞をトリガとして所定のキャラクタ画像等を表示する可変表示ユニット96と、同可変表示ユニット96を囲むようにして設けられたセンターフレーム97とを有している。可変表示ユニット96には、下側作動入球部84に対応する下側作動入球部用保留ランプ部98と、右側作動入球部85に対応する右側作動入球部用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動入球部84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   Referring back to FIG. 5, the variable gaming device 88 will be described. The variable game apparatus 88 variably displays a symbol triggered by winning on the lower operation ball entering unit 84 and displays a predetermined character image etc. triggered by winning on the right operation ball entering unit 85. The center frame 97 is provided so as to surround the variable display unit 96. In the variable display unit 96, a holding lamp portion 98 for the lower operation ball portion corresponding to the lower operation ball receiving portion 84, and a holding lamp portion 99 for the right operation ball portion corresponding to the right operation ball portion 85 Is provided. In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through each operation ball receiving unit 84, 85 is held up to four times at maximum, but each operation is turned on by lighting of the holding lamp unit 98, 99. The reserved number corresponding to the sphere parts 84 and 85 is individually displayed.

可変表示ユニット96は、液晶ディスプレイ261を備えた液晶表示装置としての図柄表示装置260を有してなり、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置260の表示画面261aには、上,中,下に並べて複数の図柄(詳しくは図柄列)が表示され、これらの図柄が例えば水平方向(詳しくは左方)にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The variable display unit 96 includes a symbol display device 260 as a liquid crystal display device including a liquid crystal display 261, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 261a of the symbol display device 260, a plurality of symbols (specifically, symbol rows) are displayed side by side in the upper, middle, lower, and these symbols are scrolled in the horizontal direction (specifically, left) Is displayed in a variable manner. Then, when symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) will occur.

なお、上述した保留ランプ部98,99については必須の構成ではなく、保留ランプ部98,99によって表示した保留数にかかる情報を図柄表示装置260によって表示する構成としてもよい。   The above-described holding lamp units 98 and 99 are not essential components, and information regarding the number of holdings displayed by the holding lamp units 98 and 99 may be displayed by the symbol display device 260.

作動入球部84,85は、可変遊技装置88寄りとなる位置に配置されている。作動入球部84,85への入賞をトリガとして大当たりが発生し得るため、遊技者は各作動入球部84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため可変遊技装置88(詳しくは図柄表示装置260)に注目するものと考えられる。各作動入球部84,85を可変遊技装置88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変遊技装置88周辺に集中させるための工夫である。   The operation ball receiving units 84 and 85 are disposed at positions closer to the variable game apparatus 88. Since a big hit may occur triggered by a winning on the action ball entry units 84 and 85, the player pays attention to whether or not to win each action ball entry unit 84 and 85, and whether or not a big hit is generated. It is considered that attention is paid to the variable gaming device 88 (specifically, the symbol display device 260) for the purpose of grasping. Providing the operation ball storage units 84 and 85 closer to the variable game apparatus 88 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable game apparatus 88.

可変遊技装置88を挟んで右側可変入球部83とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   The main display unit 87 is disposed on the opposite side of the variable game device 83 with the variable game device 88 interposed therebetween. The main display unit 87 is disposed along the outer edge of the lower side of the game area PE, and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the front of the game board 80. The front surface of the main display unit 87 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the main display unit 87.

主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部84への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動入球部用表示部DLと、右側作動入球部85への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動入球部用表示部DRとを有してなる。   In the main display unit 87, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display portion D was performed based on the lower operation entry portion display portion DL for displaying the lottery result based on the winning to the lower operation entry portion 84 and the winning to the right operation entry portion 85. It has a display part DR for the right action entrance part that displays the lottery result.

下作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display part DL for the lower action ball entry part, the variation display of the pattern is performed with the winning of the lower action ball entry part 84 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the prize is awarded to the lower action ball entry part 84. The results of the internal drawing made on the basis of If the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation entrance portion 84 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the lower operation entrance portion display section DL. Then, after a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

右作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。   In the right actuating ball display portion DR, a change display of a pattern is performed triggered by a winning on the right actuating ball portion 85, and as a result of stopping the fluctuation display, the winning on the right actuating ball portion 85 is based. Clearly show the results of the internal When the result of the internal lottery based on the winning on the right operation ball entry unit 85 is the winning result corresponding to the big hit or the special hit, the fluctuation display is stopped and stopped at the right operation ball entry display unit DR After a predetermined pattern is displayed as a result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode or the lottery result determination mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部84,85への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, the variable display is started on the corresponding display parts DL and DR based on winning on any of the operation ball entering parts 84 and 85, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. Is equivalent to one game play. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and it is possible to win a prize in any of the operation ball storage units 84 and 85. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed, Once.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部85に設けられた上記電動役物が所定の態様で開放される。   Further, on the main display portion D of the main display unit 87, in addition to the display portions DL and DR, a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning on the through gate 86 is juxtaposed. In the through gate display section DS, the winning display on the through gate 86 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 86 is It is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 86 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, the predetermined stopping result is displayed on the through gate display section DS and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the state where the electric combination is released, the electric combination provided in the right operation entrance portion 85 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 86 is suspended up to four times, but the number of reserved main display units D of main display unit 87 is displayed The display unit DH for the number of reservations is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。   The display units DL, DR, DS, DH are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of the various display units DL, DR, DS, DH Visibility is secured by avoiding the movement of the game ball. In addition, the display mode in each of these display units DL, DR, DS, and DH will be described later.

再び図4を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。   Referring back to FIG. 4, the structure of the inner frame 13 will be described. Under the game board 80 in the resin base 70, the game ball is fired to the game area PE based on the operation of the game ball firing handle 41. A firing mechanism 110 is provided. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 70 to provide a resin base 70. Are integrated.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, so that the game ball placed at the emission standby position is on the game board 80 side, specifically, the game It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are disposed to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a single guide passage 103 Is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion located at the top of the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (inlet portion → outlet portion). In addition, on the tip side of the exit portion of the game board 80, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 is attached which prevents the game ball reaching the game area PE from returning back into the same induction passage 103. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being blocked.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 is in the shape of a circular arc centered on the approximate center of the game area PE. For this reason, the gaming ball passing through the guiding passage 103 is easily moved (sliding or rolling) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102, by the centrifugal force generated in itself.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 3, the induction rail 100 and the firing rail 112 are disposed such that the inlet portion of the induction rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 80. ing. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 80. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 80.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE but moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, the far balls enter the far ball passage through the gap. Become. The foul ball passage is in communication with the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 70 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the resin base 70 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70, and has a main body side upper countersink path 122 and a main body lower countersink path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage 51 is disposed below the main body upper plate passage 122. The front door side upper dish passage 51 is disposed below the main body side lower dish passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 70, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and is biased to a front position closing the main body upper disc passage 122 and the main body lower disc passage 123 A member is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage 122 or the main body side lower plate passage 123, it is possible to prevent such a problem that the storage balls spill out. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage 51 communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage 52 communicate with each other.

次に、図7に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the resin base 70 and the game board 80) will be described based on FIG. FIG. 7 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース70の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are vertically juxtaposed on the rotation base end side (right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 70. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図8及び図9を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図8は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図9は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 70, and the game board 80 is attached to the resin base 70 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view of the gaming board 80 as viewed from the rear of the gaming machine, and FIG. 9 is a rear view showing the gaming machine 80 with the main control unit removed.

図8に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変遊技装置88には、遊技盤80の中央開口80aを背後から覆うとともに、上記可変表示ユニット96の主要な構成を収容する合成樹脂製のハウジング250が後方に突出させて設けられている。このハウジング250に対して後側から上記図柄表示装置260が搭載されているとともに、その図柄表示装置260を駆動するための表示制御装置が搭載されている(図示は省略)。   As shown in FIG. 8, the variable game apparatus 88 disposed at the center of the game board 80 is a synthetic resin that covers the central opening 80 a of the game board 80 from behind and accommodates the main components of the variable display unit 96. A housing 250 made of metal is provided so as to protrude rearward. The above-mentioned symbol display device 260 is mounted on the housing 250 from the rear side, and a display control device for driving the symbol display device 260 is mounted (illustration is omitted).

これら図柄表示装置260及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置260が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が配設されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、当該音声ランプ制御装置143が取り付けられた取付台144とを具備する構成となっており、同取付台144がハウジング250に対して固定されることで、上記可変表示ユニット96と一体化されている。   The symbol display device 260 and the display control device are arranged to overlap in the front-rear direction (the symbol display device 260 is in front, the display control device is in back), and the voice lamp control device unit 142 is disposed further behind. The voice lamp controller unit 142 is configured to include a voice lamp controller 143 and a mount 144 to which the voice lamp controller 143 is attached, and the mount 144 is fixed to the housing 250. Thus, the variable display unit 96 is integrated.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプの表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 143 includes a voice lamp control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control apparatus in accordance with instructions from a main control apparatus to be described later. The voice lamp control board is a transparent resin material. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

図9に示すように、可変遊技装置88の下方には一般入賞口81や作動入球部84,85等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図8参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に搭載することも可能である。   As shown in FIG. 9, below the variable gaming device 88, there is a collective board unit 150 that collects the game balls that have moved to the back side of the game board 80 via the general winning opening 81, the action ball portions 84, 85, and the like. Is provided. The collective board unit 150 is fixed to the game board 80, and the main controller unit 160 is mounted on the collective board unit 150 so as to cover the collective board unit 150 from behind (see FIG. 8). The mounting target of the main controller unit 160 is not limited to the collective plate unit 150. For example, the main controller unit 160 can be mounted on the game board 80.

図8に示すように、主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。   As shown in FIG. 8, the main controller unit 160 is configured of a colorless and transparent mount 161 formed of synthetic resin and a main controller 162 mounted on the mount 161. The mounting base 161 is rotatably supported by the collective plate unit 150, and the main control unit 160 is rotated together with the mounting base 161, so that visual confirmation can be performed without removing the main control unit 162 from the mounting base 161. Work is possible.

主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The sealing unit 164 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover. However, the box base and the box cover can be inserted by inserting the locking claws into the elongated holes constituting the sealing unit 164. And are designed to be unsealably joined. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it is possible to temporarily open the opening. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the five sealing portions 164. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces correspond one-to-one with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and sealing processing is performed between the substrate box 163 and the mounting block 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

次に、図3及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている(図3参照)。図10に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As already described, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15 (see FIG. 3). As shown in FIG. 10, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and to the back pack 201, a delivery mechanism portion 202, a discharge passage panel, and a control device aggregation unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット96を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 96.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右側の端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end as viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing fitting 132 having the retaining pin 214 provided on the inner frame 13 The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool 215 for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating tip of the base portion 211, and the fastening tool 215 is fitted into the fastening hole. Thus, the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図3参照)。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At a lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion back and forth (see FIG. 3). In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

図10に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 10, the control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / discharge control device 243 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state recovery switch 245 is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is pressed, the RAM data is initialized. It is like that.

ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。   Here, a supplementary description will be given of the aggregate plate unit 150 and the configuration related thereto. The collective plate unit 150 is provided with a collective plate 151 for collecting gaming balls guided to the back side of the gaming board 80 via the above-described general winning opening 81 and the like. The collecting plate 151 is formed of a light transmitting (specifically, colorless and transparent) synthetic resin material, and visual confirmation of the flow path of the game ball is facilitated. Thereby, even if a ball clogging or the like occurs in the collective plate 151, it is possible to easily grasp where such an inconvenience occurs.

図9に示すように、集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部が遊技盤80に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。   As shown in FIG. 9, the collective plate 151 is formed by integrally forming a main body portion provided with a function of collecting game balls and a mounting portion for the game board 80, and straddles the left and right ends of the game board 80 as a whole. It has a horizontally elongated shape. The mounting portion has a plate shape parallel to the back surface of the game board 80, and the mounting plate 151 and the game board 80 are connected to each other by screwing in a state where the mounting portion is in contact with the game board 80. It is integrated.

集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動入球部84,85及び可変入球部82,83等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。   The main body portion of the collective plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the game board 80, and a collection passage for collecting game balls is defined by these wall portions. A plurality of recovery passages are provided corresponding to the respective ball entry portions such as the general winning opening 81, the operation ball entry portions 84 and 85, the variable ball entry portions 82 and 83, and the like. All of the game balls that have won the respective ball entry portions are collected at the lower part of the game board 80 through the collection passage.

遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203(図3参照)が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。   The above-described discharge passage board 203 (see FIG. 3) is arranged below the game board 80, and the game balls collected at the lower part of the game board 80 by the collection passage are led to the discharge passage, and then the pachinko machine 10 It is discharged to the outside, and in detail it is returned to the island facility. In addition, the above-mentioned out port 89 is similarly connected to the discharge passage, and the game balls that have not won any prize opening are led out into the discharge passage through the out port 89 and are external to the pachinko machine 10. To be discharged.

各回収通路のうち一般入賞口81及び下側作動入球部84に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   A detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at an intermediate position of the collection passage corresponding to the general winning opening 81 and the lower operation ball entry unit 84 among the collection passages. Each detection sensor detects a ball entering a ball-entry portion such as the general winning opening 81 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. A magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。   Each of these detection sensors is electrically connected to a main control unit 160 (specifically, main control unit 162) provided on the back side of the game board 80, and the detection signals generated by these detection sensors are the same. It is configured to be output to the main controller 162.

<可変遊技装置88>
本実施の形態においては、上述した可変遊技装置88に関して特徴的な構成を有している。そこで以下、図5及び図11〜図14に基づき可変遊技装置88について詳しく説明する。図11(a)は可変遊技装置88の正面図、図11(b)は可変遊技装置88の背面図、図12は可変遊技装置88を正面側から見た斜視図、図13は可変遊技装置88を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図、図14は図11(a)のA−A線部分断面図である。なお、図12においては便宜上、遊技盤80を省略した状態でそれら可変表示ユニット96及びセンターフレーム97を一体的に表示しており、図14においては遊技盤80及び表示制御装置170を2点鎖線によって模式的に表示している。
<Variable game device 88>
In the present embodiment, the above-described variable game apparatus 88 has a characteristic configuration. Therefore, the variable game device 88 will be described in detail below with reference to FIGS. 5 and 11 to 14. 11A is a front view of the variable gaming device 88, FIG. 11B is a rear view of the variable gaming device 88, FIG. 12 is a perspective view of the variable gaming device 88 viewed from the front side, and FIG. 13 is a variable gaming device. FIG. 14 is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 11A. In FIG. 12, for convenience, the variable display unit 96 and the center frame 97 are integrally displayed with the game board 80 omitted, and in FIG. 14, the game board 80 and the display control device 170 are indicated by a two-dot chain line. Is shown schematically.

既に説明したように、可変遊技装置88は、その主要な構成として可変表示ユニット96及びセンターフレーム97を有してなる。可変遊技装置88は、遊技盤80に形成された中央開口80a(図11又は図14参照)を遊技機後方から覆うようにして可変表示ユニット96が配置され且つ同中央開口80aを遊技機前方から覆うようにしてセンターフレーム97が配置された状態で遊技盤80に対して一体化されている。   As already described, the variable gaming device 88 includes the variable display unit 96 and the center frame 97 as its main components. In the variable gaming device 88, the variable display unit 96 is disposed so as to cover the central opening 80a (see FIG. 11 or FIG. 14) formed in the gaming board 80 from the rear of the gaming machine, and the central opening 80a is viewed from the front of the gaming machine. It is integrated with the game board 80 in a state where the center frame 97 is disposed so as to cover it.

図11に示すように、センターフレーム97はパチンコ機10の正面視において遊技盤80の中央開口80aよりも大きく形成されており(図11(a)及び図14参照)、同中央開口80aの縁部が遊技機前方から視認されにくくなっている。これにより、中央開口80aの縁部が露出して遊技盤80の装飾性が低下するといった不都合を生じにくくしている。更には、可変表示ユニット96において遊技盤80の中央開口80a内に突出している部分に、中央開口80aの内形に合わせた外形の制約が生じることを抑制している。これにより、可変表示ユニット96の設計の自由度を向上し、同可変表示ユニット96の装飾性等の向上を図っている。   As shown in FIG. 11, the center frame 97 is formed larger than the central opening 80a of the game board 80 in the front view of the pachinko machine 10 (see FIG. 11 (a) and FIG. 14), and the edge of the central opening 80a The part is less visible from the front of the gaming machine. As a result, the edge of the central opening 80a is exposed, and the decorativeness of the game board 80 is less likely to be deteriorated. Furthermore, in the portion of the variable display unit 96 protruding into the central opening 80a of the game board 80, the occurrence of the restriction of the outer shape conforming to the inner shape of the central opening 80a is suppressed. Thus, the degree of freedom in design of the variable display unit 96 is improved, and the decorativeness of the variable display unit 96 is improved.

可変表示ユニット96の取付構造について補足説明すると、図14に示すように上記ハウジング250は遊技盤80の中央開口80a(図14参照)側に開放された略箱状の本体部251と当該本体部251における開口縁に形成され遊技盤80の背面に当接する板状の取付部252とを有してなり、同取付部252が遊技盤80に対してネジ止めされることで、可変表示ユニット96が遊技盤80に対して固定されている。   A supplementary description of the mounting structure of the variable display unit 96 will be given below. As shown in FIG. 14, the housing 250 has a substantially box-shaped main body 251 opened to the center opening 80a (see FIG. 14) side of the game board 80 and the main body. And a plate-like mounting portion 252 that is formed at the opening edge of 251 and abuts against the back surface of the game board 80. The mounting portion 252 is screwed to the game board 80, so that the variable display unit 96 Is fixed to the game board 80.

本体部251の底部251aにおいて遊技盤80の中央開口80aと対向している部分には、前後に開放された窓部251bと、当該窓部251bを囲む環状をなすとともに遊技機後方に起立する起立部251cとが形成されている。そして、この起立部251cによって囲まれた領域に上記図柄表示装置260が収容されている。   A portion of the bottom 251a of the main body 251 facing the central opening 80a of the game board 80 has a window 251b open to the front and back and a ring surrounding the window 251b and an upright standing up behind the gaming machine A portion 251c is formed. And the said symbol display apparatus 260 is accommodated in the area | region enclosed by this standing part 251c.

図13に示すように、図柄表示装置260は、表示画面261aを有する液晶ディスプレイ261と、同液晶ディスプレイ261の周縁に沿って形成された枠体262とを有し、枠体262に形成された爪部がハウジング250に固定された表示制御装置170に対して引っ掛かることで(図14参照)、ハウジング250に対して一体化されている。このようにして、搭載された図柄表示装置260によって上記窓部251bが遊技機後方から覆われた状態となっている。つまり、窓部251b及び中央開口80aを通じて上記表示画面261aが遊技機前方へ露出した状態となっている。   As shown in FIG. 13, the symbol display device 260 includes a liquid crystal display 261 having a display screen 261 a and a frame body 262 formed along the periphery of the liquid crystal display 261, and is formed on the frame body 262. The claws are integrated with the housing 250 by being hooked on the display control device 170 fixed to the housing 250 (see FIG. 14). In this manner, the window 251b is covered from the rear of the gaming machine by the symbol display device 260 mounted. That is, the display screen 261a is exposed to the front of the gaming machine through the window 251b and the central opening 80a.

ハウジング250の窓部251bを挟んで図柄表示装置260とは反対側、すなわち窓部251bよりも前側には、可動式の役物としてのリングユニット300が設けられている。リングユニット300は、上述したハウジング250及び図柄表示装置260とともに可変表示ユニット96を構成しており、図柄表示装置260の表示画面261aにて実行される演出と、リングユニット300にて実行される演出とに関連性を付与することでパチンコ機10における演出機能の向上が図られている。   A ring unit 300 as a movable accessory is provided on the opposite side to the symbol display device 260 with respect to the window 251b of the housing 250, that is, on the front side of the window 251b. The ring unit 300 constitutes a variable display unit 96 together with the housing 250 and the symbol display device 260 described above, and an effect executed on the display screen 261a of the symbol display device 260 and an effect executed on the ring unit 300. The rendition function of the pachinko machine 10 is improved by providing the relativity with each other.

<リングユニット300>
ここで、図5,図14〜図16を参照してリングユニット300について説明する。図15(a)はリングユニット300を正面側から見た斜視図、図15(b)リングユニット300を背面側から見た斜視図、図16はリングユニット300を遊技機前方から見た分解斜視図である。
<Ring unit 300>
Here, the ring unit 300 will be described with reference to FIGS. 5 and 14 to 16. 15A is a perspective view of the ring unit 300 viewed from the front side, FIG. 15B is a perspective view of the ring unit 300 viewed from the back side, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the ring unit 300 viewed from the front of the gaming machine. FIG.

図15に示すように、リングユニット300は、全体として略円環状をなしており、遊技機前方から見て図柄表示装置260における表示画面261a(詳しくは後述する表示領域)を囲む位置に配置されている(図5参照)。これにより、リングユニット300の中央開口301を通じた表示画面261aの視認性が担保されている。   As shown in FIG. 15, the ring unit 300 has a substantially annular shape as a whole, and is arranged at a position surrounding a display screen 261a (details will be described later) in the symbol display device 260 when viewed from the front of the gaming machine. (See Figure 5). Thereby, the visibility of the display screen 261a through the central opening 301 of the ring unit 300 is ensured.

図14に示すように、リングユニット300は、上記センターフレーム97,遊技盤80,ハウジング250によって囲まれた領域に配置され、同領域の外部からのアクセスが規制されている。これは、中央開口80aを通じた遊技機前方からのリングユニット300の視認性を担保するとともに、同リングユニット300(可動役物)に対する不要なアクセスを抑えて機能不全等の発生を抑制するための工夫である。   As shown in FIG. 14, the ring unit 300 is disposed in the area surrounded by the center frame 97, the game board 80 and the housing 250, and access from the outside of the area is restricted. This is to ensure the visibility of the ring unit 300 from the front of the gaming machine through the central opening 80a, and to suppress the occurrence of malfunction etc. by suppressing unnecessary access to the ring unit 300 (movable accessory). It is a device.

図16に示すように、リングユニット300は、ハウジング250に対する固定部を構成する環状の固定枠310を有している。この固定枠310はハウジング250の底部251aに対して遊技機前方から対峙するようにして配置されており、同固定枠310がハウジング250に対してネジ止めされることでリングユニット300がハウジング250に対して一体化されている。   As shown in FIG. 16, the ring unit 300 has an annular fixing frame 310 that constitutes a fixing portion for the housing 250. The fixed frame 310 is disposed so as to face the bottom portion 251a of the housing 250 from the front of the gaming machine, and the ring unit 300 is attached to the housing 250 by screwing the fixed frame 310 to the housing 250. It is integrated against.

固定枠310は有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、上記図柄表示装置260の枠体262に対して遊技機前方から重なっている。これにより、ハウジング250の底部を通じて枠体262が遊技機前方から視認されることを回避している。言い換えれば、遊技機前方から図柄表示装置260を見た場合には、固定枠310の中央開口310aを通じた液晶ディスプレイ261の表示画面261a(詳しくは表示領域)の視認性は担保されるものの、同図柄表示装置260における表示画面261a以外の部分については視認困難又は不可となっている。   The fixed frame 310 is molded using a colored opaque synthetic resin material, and overlaps the frame 262 of the symbol display device 260 from the front of the gaming machine. This prevents the frame body 262 from being visually recognized from the front of the gaming machine through the bottom of the housing 250. In other words, when the symbol display device 260 is viewed from the front of the gaming machine, the visibility of the display screen 261a (specifically, the display area) of the liquid crystal display 261 through the central opening 310a of the fixed frame 310 is ensured. The parts other than the display screen 261 a in the symbol display device 260 are difficult to view or not visible.

固定枠310には、当該固定枠310と同様に有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されたレール部材321が固定されている。レール部材321は固定枠310の内側の縁部に沿う円環状をなしている。レール部材321の中央開口321aは、固定枠310の中央開口310aとほぼ同じ大きさで且つそれら中央開口310a,321aによって区画される領域同士が前後に重なるように構成されている。   A rail member 321 molded of a colored opaque synthetic resin material like the fixing frame 310 is fixed to the fixing frame 310. The rail member 321 has an annular shape along the inner edge of the fixed frame 310. The central opening 321a of the rail member 321 has substantially the same size as the central opening 310a of the fixed frame 310, and is configured such that regions defined by the central openings 310a and 321a overlap in the front-rear direction.

レール部材321の前方には回動リング331が同レール部材321の中心部を中心として回動可能な状態で配置されている。回動リング331は、レール部材321と同軸となるようにして形成された円環状の本体部332を有し、同本体部332が同レール部材321に対して遊技機前方から対向している。   A pivot ring 331 is disposed in front of the rail member 321 so as to be pivotable about a central portion of the rail member 321. The rotation ring 331 has an annular main body portion 332 formed so as to be coaxial with the rail member 321, and the main body portion 332 faces the rail member 321 from the front of the gaming machine.

ここで、回動リング331の取り付けに関する構成について説明する。レール部材321の前面部には、当該レール部材321の周方向に離して複数(詳しくは3つ以上)のローラ325が配設されている。ローラ325は、レール部材321及び回動リング331との並設方向(レール部材321の中心軸線方向)に延びる軸線を中心として回動可能に取り付けされている。ローラ325には、隙間を隔てて相対向する前側大径部及び後側大径部と、両大径部の間に設けられた小径部とが形成されており、それら大径部及び小径部が同軸となるようにして構成されている。そして、回動リング331においては、上記本体部332がローラ325の大径部によって前後に挟まれるとともに小径部に対して当接するようにして配置されることでレール部材321の中心軸線方向への移動が規制されるとともにレール部材321に沿った回動(レール部材321における周方向への回動が許容された状態で保持されている。   Here, the structure regarding attachment of the rotation ring 331 is demonstrated. A plurality of (in detail, three or more) rollers 325 are disposed on the front surface of the rail member 321 at intervals in the circumferential direction of the rail member 321. The roller 325 is rotatably mounted around an axis extending in the direction in which the rail member 321 and the rotation ring 331 are juxtaposed (in the direction of the central axis of the rail member 321). The roller 325 is formed with a front large diameter portion and a rear large diameter portion which are opposed to each other with a gap, and a small diameter portion provided between the large diameter portions, and the large diameter portion and the small diameter portion. Is configured to be coaxial. In the rotating ring 331, the main body portion 332 is sandwiched between the large diameter portion of the roller 325 and is disposed so as to come into contact with the small diameter portion, so that the rail member 321 extends in the direction of the central axis. The movement is restricted and the rotation along the rail member 321 (in a state where the rotation of the rail member 321 in the circumferential direction is allowed) is held.

レール部材321において図柄表示装置260とは反対側を向いている部分(前面部)には、当該レール部材321の周方向に延びる環状溝部322が形成されている。環状溝部322は、図柄表示装置260とは反対側に開放されており、この開放部位が回動リング331の本体部332によって塞がれている。本体部332には、環状溝部322の底部に向けて突出するようにしてリング側ギア部334が形成されている。リング側ギア部334は、回動リング331の回動方向に複数並設された凸部によって形成されており、環状溝部322の底部には、同リング側ギア部334を後方へ露出させる開放部が形成されている。   An annular groove 322 extending in the circumferential direction of the rail member 321 is formed in a portion (front surface portion) facing the opposite side of the symbol display device 260 in the rail member 321. The annular groove 322 is open on the opposite side to the symbol display device 260, and the open portion is closed by the main body 332 of the pivot ring 331. A ring side gear portion 334 is formed on the main body portion 332 so as to protrude toward the bottom of the annular groove 322. The ring-side gear portion 334 is formed by a plurality of convex portions arranged in parallel in the rotation direction of the rotation ring 331, and at the bottom portion of the annular groove portion 322, an open portion that exposes the ring-side gear portion 334 rearward. Is formed.

レール部材321には、当該開放部の後方に位置するようにしてステッピングモータ341が取り付けられており、同ステッピングモータ341に装着されたモータ側ギア342が同じくレール部材321に固定された中間ギアを介してリング側ギア部334に連結されている。ステッピングモータ341からの動力が中間ギアを介して回動リング331に伝達され、ステッピングモータ341の動作に応じた回動リング331の回動が実現されている。   A stepping motor 341 is attached to the rail member 321 so as to be positioned behind the opening, and a motor-side gear 342 mounted on the stepping motor 341 has an intermediate gear fixed to the rail member 321 as well. To the ring side gear portion 334. The power from the stepping motor 341 is transmitted to the pivoting ring 331 through the intermediate gear, and the pivoting of the pivoting ring 331 in accordance with the operation of the stepping motor 341 is realized.

<リングユニット300の傾斜配置>
本実施の形態においては、図柄表示装置260に対するリングユニット300の配置が特徴的なものとなっている。そこで以下、図14を参照してリングユニット300の配置にかかる構成について説明する。
<Inclined arrangement of ring unit 300>
In the present embodiment, the arrangement of the ring unit 300 with respect to the symbol display device 260 is characteristic. Therefore, the configuration relating to the arrangement of the ring unit 300 will be described below with reference to FIG.

図14に示すように、リングユニット300は、図柄表示装置260の表示画面261aに対して斜めに傾けた状態で取り付けられている。具体的には、リングユニット300は、当該リングユニット300の上端部が下端部よりも遊技機前方に位置するようにして斜めに傾けた状態で、上記ハウジング250に対して取り付けられている。   As shown in FIG. 14, the ring unit 300 is attached in an inclined state with respect to the display screen 261 a of the symbol display device 260. Specifically, the ring unit 300 is attached to the housing 250 in a state where the ring unit 300 is inclined obliquely so that the upper end of the ring unit 300 is positioned in front of the gaming machine with respect to the lower end.

レール部材321の上部は遊技盤80の中央開口80a内に位置し、一方レール部材321の下部は遊技盤80の中央開口80aよりも後方に位置している。これにより、遊技盤80の前面と平行となるようにして配置されている図柄表示装置260の表示画面261aとレール部材321との距離寸法については、レール部材321の上部での距離寸法が下部での距離寸法よりも大きくなるように設定されている。   The upper portion of the rail member 321 is located within the central opening 80a of the game board 80, while the lower portion of the rail member 321 is located rearward of the central opening 80a of the game board 80. Thereby, about the distance dimension of the display screen 261a of the symbol display apparatus 260 arrange | positioned so that it may become parallel with the front surface of the game board 80, and the rail member 321, the distance dimension in the upper part of the rail member 321 is a lower part. It is set to be larger than the distance dimension.

図柄表示装置260については、パチンコ機10が遊技ホール等の島設備に設置されている状態にて、当該図柄表示装置260の表示画面261aが遊技機前方に着座した遊技者の目線と同じ高さ位置となるようにしてその高さ位置が設定されている。これにより、遊技を行う際の表示画面261aの視認性の向上が図られている。また、図柄表示装置260を遊技盤80よりも後方(遊技者から遠い位置)に配置することにより、遊技ホールの天井等に設置された照明からの光が表示画面261aに映りこむことを抑制し、表示画面261aに表示される情報が見えづらくなることを抑制している。   With respect to the symbol display device 260, the display screen 261a of the symbol display device 260 is the same height as the line of sight of the player seated in front of the gaming machine when the pachinko machine 10 is installed in an island facility such as a gaming hall. The height position is set so as to be the position. Thereby, the visibility of the display screen 261a when playing a game is improved. Further, by arranging the symbol display device 260 behind the gaming board 80 (at a position far from the player), it is possible to suppress the light from the light installed on the ceiling of the game hall from being reflected on the display screen 261a. It is suppressed that the information displayed on the display screen 261a becomes inconspicuous.

ここで、リングユニット300の上部を遊技盤80の中央開口80aの上部に近づけて配置することにより、上述した光の照射を抑える機能をリングユニット300に対して付与することができ、表示画面261aに対する映り込みを一層好適に抑制することが可能となっている。   Here, by arranging the upper part of the ring unit 300 close to the upper part of the central opening 80a of the game board 80, the above-described function of suppressing the light irradiation can be given to the ring unit 300, and the display screen 261a. It is possible to more suitably suppress the reflection on the screen.

また、上記傾斜配置を採用することにより、レール部材321の上部とハウジング250の底部251aとの間にて、当該レール部材321から後方に突出した上記ステッピングモータ341の収容領域を好適に確保することが可能となっている。つまり、リングユニット300の上部を前出しする構成においては、遊技盤80とステッピングモータ341との干渉を回避することを目的として上記中央開口80aが大きくなることは好ましくない。この点、レール部材321の後方にステッピングモータ341の収容領域を確保できれば、可変表示ユニット96を遊技盤80に対して取り付ける際の同可変表示ユニット96の通過領域にステッピングモータ341の挿入経路を加味する必要がなくなり、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   Further, by adopting the above-described inclined arrangement, it is possible to suitably secure an accommodation area for the stepping motor 341 protruding rearward from the rail member 321 between the upper portion of the rail member 321 and the bottom portion 251a of the housing 250. Is possible. That is, in the configuration in which the upper portion of the ring unit 300 is advanced, it is not preferable that the central opening 80a be enlarged for the purpose of avoiding the interference between the game board 80 and the stepping motor 341. In this regard, if the accommodation area of the stepping motor 341 can be secured behind the rail member 321, the insertion path of the stepping motor 341 is added to the passage area of the variable display unit 96 when the variable display unit 96 is attached to the game board 80. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

ここで、リングユニット300と図柄表示装置260との隙間が大きくなることは、リングユニット300と図柄表示装置260との一体的な演出を行う上で好ましくない(詳細については後述する)。また、図柄表示装置260の下方には表示画面261aと同様に遊技者の注意が向きやすい下側作動入球部84が存在しているため、遊技者の視線は水平又は水平よりも下向きとなりやすいと想定される。そこで、リングユニット300の下部については上部よりも図柄表示装置260寄りとなるようにして上記隙間の拡がりを抑えることで、演出機能の向上を図っている。   Here, it is not preferable that the gap between the ring unit 300 and the symbol display device 260 becomes large in order to produce an integral effect between the ring unit 300 and the symbol display device 260 (details will be described later). In addition, since the lower operation entrance portion 84 where the player's attention is likely to be directed is present below the symbol display device 260 similarly to the display screen 261a, the player's line of sight tends to be horizontal or lower than horizontal. It is assumed. Therefore, the rendering function is improved by suppressing the expansion of the above-mentioned gap so that the lower part of the ring unit 300 is closer to the symbol display device 260 than the upper part.

特に、上述の如くステッピングモータ341をリングユニット300の下部ではなく上部に配置することで、当該リングユニット300の下部と図柄表示装置260との隙間を好適に小さくすることが可能となっている。   In particular, by disposing the stepping motor 341 at the upper portion of the ring unit 300 as described above, the gap between the lower portion of the ring unit 300 and the symbol display device 260 can be suitably reduced.

また、リングユニット300を動作させることで演出効果の向上を図る上では、リングユニット300の大型化やリングユニット300における動作領域の拡張を行うことで同リングユニット300による演出のインパクトを高めることができる。しかしながら、単にリングユニット300の大型化等を図った場合には、それに起因して上下方向におけるリングユニット300の占有領域が拡がる。これは、遊技領域PEを圧迫する要因となり得るため好ましくない。そこで、上述したようにリングユニット300を斜めに傾けて配置すれば、そのような不都合の発生を抑えつつ演出効果の向上に貢献することができる。   In addition, when the ring unit 300 is operated, it is possible to improve the production effect. By increasing the size of the ring unit 300 or expanding the operation area of the ring unit 300, the impact of the production by the ring unit 300 can be increased. it can. However, when the ring unit 300 is simply enlarged, the occupied area of the ring unit 300 in the vertical direction is expanded due to it. This is not preferable because it may cause a pressure on the game area PE. Then, as described above, if the ring unit 300 is disposed obliquely, it is possible to contribute to the improvement of the rendering effect while suppressing the occurrence of such inconvenience.

なお、リングユニット300を表示画面261aに対して傾けて配置する必要は必ずしもなく、同リングユニット300を表示画面261aに対して正対させる構成を採用することも可能である。但し、このような変更を行った場合上述した各種効果を期待することは難しくなる。   The ring unit 300 does not have to be arranged at an angle with respect to the display screen 261a, and a configuration in which the ring unit 300 faces the display screen 261a may be employed. However, when such a change is made, it becomes difficult to expect the various effects described above.

回動リング331の動作に関する構成について補足説明する。図16に示すように、レール部材321の上部には、回動リング331の位置を検知する位置検知センサ345が配設されている。位置検知センサ345は表示制御装置170(図14参照)に対して電気的に接続されており、同表示制御装置においては位置検知センサ345からの検知情報(検知信号)に基づいて回動リング331が初期位置にあるか否かを把握することができる構成となっている。   A supplementary description will be given of the configuration relating to the operation of the rotating ring 331. As shown in FIG. 16, a position detection sensor 345 for detecting the position of the rotation ring 331 is disposed on the top of the rail member 321. The position detection sensor 345 is electrically connected to the display control device 170 (see FIG. 14), and in the display control device, the rotation ring 331 is based on detection information (detection signal) from the position detection sensor 345. It is the structure which can grasp | ascertain whether is in an initial position.

回動リング331には当該回動リング331の中央開口331aを塞ぐようにして円板状のパネル部材351が取り付けられており、同パネル部材351は回動リング331の動きに合わせて回動する。パネル部材351については透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、同パネル部材351を通じた表示画面261aの視認性が担保されている。   A disk-like panel member 351 is attached to the rotation ring 331 so as to close the central opening 331 a of the rotation ring 331, and the panel member 351 rotates in accordance with the movement of the rotation ring 331. . The panel member 351 is formed using a synthetic resin material having transparency, and the visibility of the display screen 261 a through the panel member 351 is secured.

なお、パネル部材351については必須の構成ではなく省略することも可能である。但し、パネル部材351によって回動リング331の強度向上を図ることで回動機能の安定化が期待できる点に着目すれば、上述の如く表示画面261aの視認性の担保に起因して回動リング331を回動可能に軸支することが難しくなる構成においては上記パネル部材351を採用することが好ましい。   The panel member 351 is not an essential component and may be omitted. However, focusing on the point that stabilization of the pivoting function can be expected by improving the strength of the pivoting ring 331 by the panel member 351, the pivoting ring is attributed to ensuring the visibility of the display screen 261a as described above. In a configuration in which it is difficult to pivotally support 331 so that the panel member 351 is preferably used.

<発光装置360>
回動リング331の前方には、回動リング331を上記レール部材321との間に挟むようにして発光装置360が配設されている。発光装置360は、前面に複数の発光体361(詳しくはLED)が実装されてなる発光基板362と、同発光基板362に対して前方から対向するようにして配置された拡散板363と、それら発光基板362及び拡散板363を覆う前側カバー部材364a,364b及び後側カバー部材365とを有してなり、全体として円環状をなす構成となっている。そして、同発光装置360は、前側カバー部材364aがレール部材321に対してネジ止めされることでレール部材321に対して一体化されている。なお、発光体361からの光は、拡散板363を通過することで拡散された後、前側カバー部材364aに形成された光透過部を通じて遊技機前方に照射されることとなる。
<Light Emitting Device 360>
A light emitting device 360 is disposed in front of the pivoting ring 331 so as to sandwich the pivoting ring 331 with the rail member 321. The light emitting device 360 includes a light emitting substrate 362 having a plurality of light emitters 361 (specifically LEDs) mounted on the front surface, a diffusion plate 363 disposed so as to face the light emitting substrate 362 from the front, and these The front cover members 364 a and 364 b covering the light emitting substrate 362 and the diffusion plate 363 and the rear cover member 365 are provided to form an annular shape as a whole. The light emitting device 360 is integrated with the rail member 321 by screwing the front cover member 364a to the rail member 321. Note that light from the light emitter 361 is diffused by passing through the diffusion plate 363, and then irradiated to the front of the gaming machine through a light transmission portion formed in the front cover member 364a.

発光装置360は、当該発光装置360の中央開口360a(図15(a)参照)によって区画される領域のほぼ全域が、レール部材321の中央開口321aによって区画される領域とそれら発光装置360及びレール部材321の並設方向にて重なる構成となっている。これにより、発光装置360によって表示画面261aにおける視認可能となる領域が小さくなることが抑制されている。   In the light emitting device 360, substantially the entire area defined by the central opening 360a (see FIG. 15A) of the light emitting device 360 is divided by the central opening 321a of the rail member 321, and the light emitting device 360 and the rails The members 321 overlap each other in the direction in which they are arranged. Thereby, it is suppressed that the area | region which can be visually recognized in the display screen 261a by the light-emitting device 360 becomes small.

ここで、後側カバー部材365,レール部材321及び回動リング331の関係について捕捉する。   Here, the relationship between the rear cover member 365, the rail member 321, and the pivot ring 331 is captured.

レール部材321の外周縁には、発光装置360側(前側)に起立する周壁部324が形成されており、これに対応させて後側カバー部材365の外周縁には周壁部324に向けて(後側に)起立する周壁部366が形成されている。これら周壁部324,366の先端部同士が当接することにより、レール部材321と後側カバー部材365との前後位置が特定され、それらレール部材321及び後側カバー部材365によって上記回動リング331を収容する収容空間が区画されている。   A peripheral wall portion 324 is formed on the outer peripheral edge of the rail member 321 so as to stand on the light emitting device 360 side (front side), and correspondingly, the outer peripheral edge of the rear cover member 365 is directed toward the peripheral wall portion 324 ( A peripheral wall portion 366 is formed to stand (on the rear side). The front end portions of the peripheral wall portions 324 and 366 abut each other, whereby the front and back positions of the rail member 321 and the rear cover member 365 are identified, and the pivot ring 331 is determined by the rail member 321 and the rear cover member 365. The accommodation space to accommodate is divided.

少なくとも後側カバー部材365については、有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されているとともに、その全域にてレール部材321に重なっている。このため、上記収容空間に収容された回動リング331は、発光装置360によって遊技機前方からの視認が妨げられることとなる。   At least the rear cover member 365 is formed using a colored opaque synthetic resin material, and overlaps the rail member 321 over the entire area. Therefore, the light emitting device 360 prevents the rotary ring 331 housed in the housing space from being viewed from the front of the gaming machine.

回動リング331が収容された収容空間については、リングユニット300の内側へ開放されており、この開放部分及び中央開口301を通じて回動リング331に装飾部材335が連結されている。装飾部材335は、前側カバー部材364に対して遊技機前方から対向する対向部336と、発光装置360を迂回して回動リング331に連結される連結部337とを有してなり、回動リング331の動きに合わせて回動することとなる。   The accommodation space in which the rotation ring 331 is accommodated is opened to the inside of the ring unit 300, and the decorative member 335 is connected to the rotation ring 331 through the open portion and the central opening 301. The decorative member 335 includes a facing portion 336 that faces the front cover member 364 from the front of the gaming machine, and a connecting portion 337 that bypasses the light emitting device 360 and is connected to the rotating ring 331. It will rotate according to the movement of the ring 331.

<リングユニット300の動作>
ここで、図17に基づきリングユニット300の動作について説明する。図17は、リングユニットの動作説明図である。
<Operation of Ring Unit 300>
Here, the operation of the ring unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the ring unit.

表示制御装置からステッピングモータ341に対して第1駆動信号が出力されると、同ステッピングモータ341が第1の方向に回動する。このようなステッピングモータ341の動作に基づいて、図17(a)→図17(b)に示すように回動リング331及び同回動リング331に連結された装飾部材335が遊技機正面視にて表示画面261a(詳しくは表示領域)の周りを時計回りに回動する。より詳しくは、リングユニット300の中央開口301の中心部CTP1を中心として回動する。   When the display control device outputs a first drive signal to the stepping motor 341, the stepping motor 341 rotates in the first direction. Based on the operation of the stepping motor 341, the rotating ring 331 and the decorative member 335 connected to the rotating ring 331 are viewed from the front of the gaming machine as shown in FIG. And rotates clockwise around the display screen 261a (more specifically, the display area). More specifically, it pivots about the central portion CTP1 of the central opening 301 of the ring unit 300.

この際、回動リング331については発光装置360(詳しくは前側カバー部材364)によって視認が妨げられているため、あたかも装飾部材335が単体で移動したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   At this time, since the light emitting device 360 (more specifically, the front cover member 364) prevents the rotary ring 331 from being visually recognized, the player is given the impression that the decorative member 335 has moved alone. be able to.

装飾部材335の移動量(回動量)については、ステッピングモータ341へ出力する駆動信号のステップ数によって管理され、どのタイミングでどの位置に装飾部材335を移動させるかを制御可能となっている。   The movement amount (rotation amount) of the decoration member 335 is managed by the number of steps of the drive signal output to the stepping motor 341, and it is possible to control at which timing and to which position the decoration member 335 is moved.

図17(b)に示す回動位置から図17(a)に示す初期位置へ装飾部材335を復帰させる場合には、上記第1駆動信号とは励磁パターンが逆となるように設定された第2駆動信号がステッピングモータ341に出力される。これにより、同ステッピングモータ341が動作し、回動リング331及び装飾部材335が初期位置に復帰する。具体的には、回動リング331の初期位置への復帰を位置検知センサ345によって監視し、回動リング331が初期位置に復帰したタイミングにて同第2駆動信号の出力を停止する。これにより、回動リング331の初期位置へ復帰が完了する。   When the decorative member 335 is returned from the rotation position shown in FIG. 17B to the initial position shown in FIG. 17A, the first drive signal is set to have an excitation pattern opposite to that of the first drive signal. Two drive signals are output to the stepping motor 341. As a result, the stepping motor 341 operates and the rotating ring 331 and the decorative member 335 return to the initial positions. Specifically, the return of the rotating ring 331 to the initial position is monitored by the position detection sensor 345, and the output of the second drive signal is stopped when the rotating ring 331 returns to the initial position. Thereby, the return to the initial position of the rotation ring 331 is completed.

一方、図17(a)に示す状態にて表示制御装置からステッピングモータ341に対して第2駆動信号が出力されると、同ステッピングモータ341の動作に基づいて、図17(a)→図17(c)に示すように回動リング331及び装飾部材335が遊技機正面視にて反時計回りに回動する。より詳しくは、リングユニット300の中央開口301の中心部CTP1を中心として回動する。   On the other hand, when the second drive signal is output from the display control device to the stepping motor 341 in the state shown in FIG. 17A, based on the operation of the stepping motor 341, FIG. As shown in (c), the rotation ring 331 and the decoration member 335 rotate counterclockwise as viewed from the front of the gaming machine. More specifically, it pivots about the central portion CTP1 of the central opening 301 of the ring unit 300.

図17(c)に示す回動位置から図17(a)に示す初期位置へ装飾部材335を復帰させる場合には、上記第2駆動信号とは励磁パターンが逆となるように設定された上記第1駆動信号がステピングモータ341に出力される。これにより、同ステッピングモータ341が動作し、回動リング331及び装飾部材335が初期位置に復帰する。具体的には、回動リング331の初期位置への復帰を位置検知センサ345によって監視し、回動リング331が初期位置に復帰したタイミングにて同第1駆動信号の出力を停止する。これにより、回動リング331の初期位置への復帰が完了する。   When the decorative member 335 is returned from the rotation position shown in FIG. 17C to the initial position shown in FIG. 17A, the excitation pattern is set to be opposite to that of the second drive signal. The first drive signal is output to the stepping motor 341. As a result, the stepping motor 341 operates and the rotating ring 331 and the decorative member 335 return to the initial positions. Specifically, the return of the rotating ring 331 to the initial position is monitored by the position detection sensor 345, and the output of the first drive signal is stopped when the rotating ring 331 returns to the initial position. Thereby, the return to the initial position of the rotation ring 331 is completed.

<リングユニット300と図柄表示装置260との位置関係>
次に、図18に基づいてリングユニット300と図柄表示装置260との位置関係について説明する。図18(a)はリングユニット300と図柄表示装置260とを遊技機正面から見た概略図、図18(b)はリングユニット300と図柄表示装置260との前後位置を示す概略図である。
<Positional relationship between ring unit 300 and symbol display device 260>
Next, the positional relationship between the ring unit 300 and the symbol display device 260 will be described based on FIG. 18A is a schematic view of the ring unit 300 and the symbol display device 260 as seen from the front of the gaming machine, and FIG. 18B is a schematic diagram showing the front and rear positions of the ring unit 300 and the symbol display device 260.

既に説明したようにリングユニット300は略円環状をなしており、その中央開口301によって図柄表示装置260(詳しくは表示画面261a)において遊技機前方から視認可能となる領域を区画している。以下便宜上、このように区画された領域を区画領域DE又は表示領域DEと称する。   As already described, the ring unit 300 has a substantially annular shape, and the central opening 301 defines an area that can be viewed from the front of the gaming machine in the symbol display device 260 (specifically, the display screen 261a). Hereinafter, for the sake of convenience, the area thus partitioned is referred to as a partitioned area DE or a display area DE.

表示画面261aにおいては図柄や背景等の画像が表示されるが、このうち図柄の変動表示が行われる領域(以下便宜上、変動表示領域MEと称する)の中心部CTP2が区画領域DEの中心部CTP1と前後(すなわち図柄表示装置260とリングユニット300との並設方向)に重なるようにしてリングユニット300が配置されている。   In the display screen 261a, an image such as a symbol or a background is displayed. Among them, the central portion CTP2 of the region where variable display of symbols is performed (hereinafter referred to as the variable display region ME for convenience) is the central portion CTP1 of the divided region DE. The ring unit 300 is disposed so as to overlap in the front and back direction (that is, the direction in which the symbol display device 260 and the ring unit 300 are juxtaposed).

これは、リングユニット300と図柄表示装置260とによる一体的な演出を行う上で、その演出効果を好適に発揮させるための工夫であるが、同演出の詳細については後述する。   This is a contrivance for suitably exhibiting the effect in performing an integrated effect by the ring unit 300 and the symbol display device 260. Details of the effect will be described later.

ここで、再び図14を参照して、センターフレーム97,リングユニット300,図柄表示装置260の構成について補足説明する。   Here, with reference to FIG. 14 again, the configuration of the center frame 97, the ring unit 300, and the symbol display device 260 will be supplementarily described.

センターフレーム97は、遊技盤80の中央開口80aに沿って形成された枠体501を有している。枠体501は、遊技盤80の前面から起立しており、その起立量は遊技領域PEを流下する遊技球が当該枠体501を乗り越えて上記可変表示ユニット96の前方を通過することを規制可能となるように設定されている。また、センターフレーム97は、枠体501の開口部分を覆うとともに上記可変表示ユニット96と対向する位置に配置されたパネル部材511を有している。このパネル部材511によって可動式の装飾部材335部材等に対する遊技球の干渉を回避することにより、装飾部材335の位置ずれ等に起因したリングユニット300の機能不全等の発生を抑制可能となっている。   The center frame 97 has a frame body 501 formed along the central opening 80 a of the game board 80. The frame body 501 stands upright from the front of the game board 80, and the amount of standing can be controlled so that the game ball flowing down the game area PE passes over the frame body 501 and passes in front of the variable display unit 96 It is set to be The center frame 97 also has a panel member 511 which covers the opening of the frame 501 and is disposed at a position facing the variable display unit 96. By avoiding the interference of the game ball with the movable decorative member 335 and the like by the panel member 511, it is possible to suppress the occurrence of malfunction of the ring unit 300 due to the positional deviation of the decorative member 335 and the like. .

パネル部材511は、透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成さており、同パネル部材511を通じた可変表示ユニット96の視認性が担保されている。一方、枠体501については、光の通過を妨げる構成となっており、当該枠体501を通じて図柄表示装置260における表示画面261a以外の部分が遊技機前方から視認可能とならないように規制されている。具体的には、リングユニット300と遊技盤80の中央開口80aとの間には僅かな隙間があるが、そのような隙間を通じて図柄表示装置260や同図柄表示装置260が搭載されているハウジング250等が視認不可となるように形成されている。これにより、可変遊技装置88を遊技機前方から図柄表示装置260における表示画面261a以外の部分や同図柄表示装置260の取り付けに関する構成(ハウジング250等)を視認されることを回避している。言い換えれば、本実施の形態における可変遊技装置88においては、可変表示ユニット96における装飾部分や表示画面261a等の遊技にかかる部分以外の構成(例えば取り付けや機構部分等の各種構成)が遊技者から視認不可となるように構成されている。これによりパチンコ機10における装飾機能の向上が図られている。   The panel member 511 is formed using a synthetic resin material having transparency, and the visibility of the variable display unit 96 through the panel member 511 is secured. On the other hand, the frame body 501 is configured to prevent the passage of light, and the portion other than the display screen 261a in the symbol display device 260 is restricted so as not to be visible from the front of the gaming machine through the frame body 501. . Specifically, although there is a slight gap between ring unit 300 and central opening 80a of game board 80, housing 250 on which symbol display device 260 or symbol display device 260 is mounted through such a gap. Etc. are formed so as not to be visible. This prevents the variable gaming device 88 from being viewed from the front of the gaming machine except for the portion other than the display screen 261a in the symbol display device 260 and the configuration related to the symbol display device 260 (housing 250, etc.). In other words, in the variable gaming device 88 according to the present embodiment, the player has a configuration (for example, various configurations such as an attachment and a mechanism portion) other than the portion related to the game such as the decorative portion of the variable display unit 96 and the display screen 261a. It is configured to be invisible. Thereby, the decoration function in the pachinko machine 10 is improved.

以上詳述したリングユニット300の下方には、ステージユニット400が設けられている(図14参照)。具体的には、図13に示すように、上記ハウジング250(詳しくは本体部251)にはリングユニット300を収容するリングユニット収容部253と、ステージユニット400を収容するステージユニット収容部254とが上下に並設されている。そして、ステージユニット400は、ステージユニット収容部254に収容された状態で、ハウジング250に対して固定されることで、同ハウジング250と一体化されている。   A stage unit 400 is provided below the ring unit 300 described in detail above (see FIG. 14). Specifically, as shown in FIG. 13, the housing 250 (specifically, the main body portion 251) includes a ring unit housing portion 253 that houses the ring unit 300 and a stage unit housing portion 254 that houses the stage unit 400. It is juxtaposed up and down. The stage unit 400 is integrated with the housing 250 by being fixed to the housing 250 in a state of being housed in the stage unit housing portion 254.

<ステージユニット400及びそれに付随する構成>
以下、図5,図12,図19〜図22を参照してステージユニット400及びそれに付随する構成について説明する。図19(a)はステージユニット400の正面図、図19(b)はステージユニット400の平面図、図20はステージユニット400を遊技機前方から見た斜視図、図21はステージユニット400を正面側から見た分解斜視図、図22は図19(a)のB−B線部分断面図である。
<Stage unit 400 and accompanying structure>
Hereinafter, the stage unit 400 and the configuration associated therewith will be described with reference to FIGS. 5, 12, and 19 to 22. 19A is a front view of the stage unit 400, FIG. 19B is a plan view of the stage unit 400, FIG. 20 is a perspective view of the stage unit 400 viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 21 is a front view of the stage unit 400. FIG. 22 is a partial cross-sectional view taken along the line B-B of FIG. 19 (a).

図5に示すように上記センターフレーム97の枠体501には、遊技領域PEを流下する遊技球の流入を許容する流入口503と、同流入口503から流入した遊技球を枠体501によって区画された領域のうち可変表示ユニット96の下方となる領域、詳しくはステージユニット400へと誘導するフレーム側誘導通路504とが形成されている。   As shown in FIG. 5, in the frame 501 of the center frame 97, an inflow port 503 for permitting the inflow of gaming balls flowing down the gaming area PE, and the gaming balls inflowed from the inflow port 503 are partitioned by the frame 501. Of the above-mentioned area, an area under the variable display unit 96, specifically, a frame side guiding passage 504 for guiding to the stage unit 400 is formed.

ステージユニット400は、フレーム側誘導通路504によって誘導された遊技球を一時的に滞留させる滞留機能が付与されたステージ装置410を備えている。ステージ装置410は、前後に並べて配設された複数(本実施の形態においては10枚)の可動板420と、同可動板420を立てた状態(板面が前方を向いた状態)で収容するケース体430とによって構成されている。ケース体430は、上方に開放された略箱状の本体部431を有しており、その開放部分から可動板420の上側の端部が露出した状態となっている。   The stage unit 400 is provided with a stage device 410 provided with a retention function for temporarily retaining the gaming ball guided by the frame-side guiding passage 504. Stage device 410 accommodates a plurality (10 in the present embodiment) of movable plates 420 arranged side by side in a front-and-rear direction and a state in which the movable plate 420 stands (the plate surface faces forward). A case body 430 is formed. The case body 430 has a substantially box-like main body 431 opened upward, and the upper end of the movable plate 420 is exposed from the open portion.

各可動板420は、1の可動板420の板面が隣り合う他の可動板420の板面と隙間を隔てて相対向するようにして配置されている。可動板420同士の隙間は、遊技球の直径寸法よりも小さく(詳しくは遊技球の半径寸法よりも小さく)設定されており、これら可動板420の上端部によって、遊技球が滞留する滞留部425が構成されている。   Each movable plate 420 is disposed so that the plate surfaces of one movable plate 420 are opposed to the plate surfaces of other adjacent movable plates 420 with a gap. The gap between the movable plates 420 is set smaller than the diameter size of the game balls (specifically, smaller than the radius size of the game balls), and the staying portion 425 where the game balls stay by the upper end portions of the movable plates 420. Is configured.

可動板420の上端部については、上方に凸となるようにして可動板420の並設方向(前後方向)に湾曲する曲面状をなしている。このため、1の可動板420の上端部に載った遊技球は当該可動板420の上端部に接したまま前方又は後方へ移動し、当該可動板420と隣り合う他の可動板420との両者に当接した状態で滞留することとなる。つまり、滞留中の遊技球が1の可動板420上に載ったままとなることが抑制されている。   The upper end portion of the movable plate 420 has a curved surface shape that curves in the direction in which the movable plates 420 are juxtaposed (longitudinal direction) so as to be upwardly convex. For this reason, the game ball placed on the upper end portion of one movable plate 420 moves forward or rearward while being in contact with the upper end portion of the movable plate 420, and both the movable plate 420 and the other movable plate 420 adjacent to each other. It stays in a state where it abuts on the surface. That is, the staying game ball is prevented from remaining on one movable plate 420.

遊技球が2つの可動板420に跨るようにして滞留している状態では、同遊技球の前側部分に前側の可動板420が当接し、同遊技球の後側部分に後側の可動板420が当接することとなる。なお、可動板420同士の隙間は、隣り合う2つの可動板420に当接している遊技球と他の可動板420との干渉が回避されるように設定されている。   In a state where the game ball stays so as to straddle the two movable plates 420, the front movable plate 420 abuts the front portion of the game ball, and the rear movable plate 420 contacts the rear portion of the game ball. Will abut. The gap between the movable plates 420 is set so as to avoid interference between the game ball in contact with two adjacent movable plates 420 and the other movable plate 420.

ケース体430(詳しくは本体部431)において可動板420に側方から対峙する壁部には、上下に延びる溝部431aが形成されている。これら溝部431aは可動板420の収容領域側に開放されており、この開放部分を通じて可動板420の左右の端部が同溝部431aに挿入されている。溝部431aは、可動板420の左右両端部の上下動を許容する一方で、前後方向及び左右方向への移動を不可とするように形成されている。つまり、溝部431aには、可動板420の移動方向を規定する機能が付与されている。   A groove 431a extending in the vertical direction is formed in a wall facing the movable plate 420 from the side in the case body 430 (specifically, the main body 431). The groove portions 431a are opened to the housing area side of the movable plate 420, and the left and right end portions of the movable plate 420 are inserted into the groove portions 431a through the open portions. The groove portion 431a is formed to allow vertical movement of the left and right end portions of the movable plate 420, but to prohibit movement in the front-rear direction and the left-right direction. That is, the groove 431 a is provided with a function of defining the moving direction of the movable plate 420.

ステージ装置410には、可動板450を個々に駆動することにより滞留部425に高低差を生じさせて滞留中の遊技球を遊技機前方等に誘導する駆動機構440が設けられているが、同駆動機構440についての詳細な説明は後述する。   The stage device 410 is provided with a drive mechanism 440 for individually moving the movable plate 450 to cause a difference in height in the staying portion 425 to guide the staying game ball to the front of the gaming machine or the like. A detailed description of the drive mechanism 440 will be described later.

また、ケース体430には、滞留部425と横並びとなる位置に配され、滞留部425よりも右側及び左側への遊技球の移動を規制する規制部432が設けられている。規制部432には、滞留部425よりも上位に位置し、同滞留部425に向けて下る傾斜面と、上記フレーム側誘導通路504に連通するステージ側誘導通路433を有している。ステージ側誘導通路433の出口部分434については上記傾斜面の上方に位置しており、流入口503→フレーム側誘導通路504→ステージ側誘導通路433→出口部分434を通じて傾斜面上に落下した遊技球は、同傾斜面に沿って滞留部425へと移動し、滞留部425に到達した後は出口部分434を通じた滞留部425からの離脱が不可となる。   In addition, the case body 430 is provided with a restricting portion 432 that is arranged at a position side by side with the staying portion 425 and restricts the movement of the game ball to the right and left sides of the staying portion 425. The restricting portion 432 includes an inclined surface that is positioned higher than the staying portion 425 and goes down toward the staying portion 425, and a stage-side guide passage 433 that communicates with the frame-side guide passage 504. The exit portion 434 of the stage side guide passage 433 is located above the inclined surface, and the game ball dropped on the inclined surface through the inlet 503 → the frame side guide passage 504 → the stage side guide passage 433 → the outlet portion 434. Moves along the inclined surface to the staying portion 425, and after reaching the staying portion 425, it is impossible to leave the staying portion 425 through the outlet portion 434.

図22に示すように、滞留部425の前方には、センターフレーム97(詳しくは枠体501)の下端部が位置しており、この下端部には前方へと誘導された遊技球を受け入れる受入口505が形成されている。   As shown in FIG. 22, the lower end portion of the center frame 97 (specifically, the frame body 501) is located in front of the staying portion 425, and the lower end portion receives a game ball guided forward. An inlet 505 is formed.

受入口505は上方に開口しており、センターフレーム97には受入口505に連通する球通路506が形成されている。球通路506は、当該球通路506における同一箇所を複数の遊技球が通過可能となるように所定の幅を有しており、球通路506の出口部分は上記下側作動入球部84の上方に配置されている。球通路506における幅方向の中央部分すなわち下側作動入球部84の直上となる部分には、同受入口505には当該受入口505に流入した遊技球を下側作動入球部84へと導くガイド溝507が形成されている。つまり、受入口505に流入した遊技球のうちガイド溝507に到達したものは下側作動入球部84へと導かれる一方、ガイド溝507に到達しなかった遊技球は下側作動入球部84の左側又は右側に振り分けられ、ガイド溝507に沿って移動した遊技球と比較して下側作動入球部84への入球確率が低くなる。   The inlet 505 is open at the top, and the center frame 97 is formed with a ball passage 506 communicating with the inlet 505. The ball passage 506 has a predetermined width so that a plurality of gaming balls can pass through the same place in the ball passage 506, and the outlet portion of the ball passage 506 is above the lower operation ball entry portion 84. Is located in At the central portion in the width direction of the ball passage 506, that is, the portion directly above the lower operation entrance portion 84, the game ball that has flowed into the reception entrance 505 is transferred to the lower operation entrance portion 84. A guiding groove 507 is formed. That is, of the game balls that have flowed into the receiving port 505, those that have reached the guide groove 507 are guided to the lower operation entrance ball portion 84, while game balls that have not reached the guide groove 507 are in the lower operation entrance ball portion. The probability of entering the lower operation ball entering portion 84 is lower than that of the gaming ball distributed to the left or right of the 84 and moved along the guide groove 507.

受入口505は滞留部425における左右方向の略中央に位置しており、当該受入口505の左右両側には、遊技機前方への遊技球の移動を妨げるストッパ部508が形成されている(図13参照)。つまり、滞留部425に沿って前方へ移動した遊技球のうち、受入口505へ到達しなかった遊技球は、同滞留部425から流出することなく、受入口505に到達するまで滞留部425上に留まり続けることとなる。   The receiving port 505 is located substantially in the center in the left-right direction in the staying portion 425, and stopper portions 508 that prevent the movement of the game ball forward of the gaming machine are formed on both the left and right sides of the receiving port 505 (see FIG. 13). That is, among the gaming balls moved forward along the retaining portion 425, the gaming balls that did not reach the receiving port 505 do not flow out from the retaining portion 425 and continue on the retaining portion 425 until they reach the receiving port 505. It will continue to stay.

<発光装置470>
滞留部425は、遊技盤80の前面よりも後方に配置されているとともに、上述したリングユニット300や規制部432によってその周囲が囲まれている。これにより、遊技ホールの天井等に設置された照明や図柄表示装置260の表示画面261aからの光が滞留部425に届くことを抑制し、滞留部425やその周辺にて積極的に暗所を作り出している(図14参照)。
<Light Emitting Device 470>
The retention portion 425 is disposed rearward of the front surface of the game board 80 and is surrounded by the ring unit 300 and the restricting portion 432 described above. Thereby, it is suppressed that the light installed in the ceiling of a game hall etc. and the light from the display screen 261a of the symbol display device 260 reach the retention part 425, and the dark place is actively done in the retention part 425 or its periphery. (See FIG. 14).

ここで、本実施の形態におけるステージユニット400には、上記ステージ装置410における照明機能が付与された発光装置470が設けられている。発光装置470によって滞留部425へ光を照射することにより、滞留部425の発光態様にコントラストを生じさせ、同滞留部425への注目度の向上を図っている。   Here, in the stage unit 400 in the present embodiment, a light emitting device 470 to which the illumination function in the stage device 410 is added is provided. By irradiating the staying part 425 with light by the light emitting device 470, a contrast is generated in the light emission mode of the staying part 425, and the degree of attention to the staying part 425 is improved.

以下、図21及び図22を参照して発光装置470について説明する。発光装置470は、発光基板471と、同発光基板471の前方に配置され当該発光基板471に実装された発光体472(詳しくはLED)からの光を拡散させる拡散板475と、同拡散板475の前方に配置され同拡散板475に対して遊技機前方から対向する前面カバー481とが組み合わされてなり、滞留部425の後方に配置されている。   Hereinafter, the light emitting device 470 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The light emitting device 470 includes a light emitting substrate 471, a diffusion plate 475 that is disposed in front of the light emitting substrate 471 and diffuses light from a light emitter 472 (specifically, an LED) mounted on the light emitting substrate 471, and the diffusion plate 475. The front cover 481 is disposed in front of the game machine and opposed to the diffuser plate 475 from the front of the gaming machine, and is disposed behind the retention portion 425.

前面カバー481及び拡散板475は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、発光体472からの光はそれら拡散板475及び前面カバー481を通じて前方へ射出される。発光体472はパチンコ機10が起動している状態では常時一定の光を発する構成となっている。発光装置470からの光は図22に示すように滞留部425上の遊技球の滞留領域(ドットハッチング部分参照)を通じて遊技機前方に照射される構成となっており、同光の照射は遊技球が滞留している場合には当該遊技球によって遮られることとなる。つまり、遊技球が滞留部425に存在している場合としていない場合とで、ステージユニット400における発光態様を変化させることが可能となっている。具体的には、明暗の差を変化させることでステージユニット400における発光態様を変化させることができる。これにより、遊技球の動きに対する注目度を向上させることが可能となっている。   The front cover 481 and the diffusion plate 475 are formed using a transparent synthetic resin material, and light from the light emitter 472 is emitted forward through the diffusion plate 475 and the front cover 481. The light emitter 472 always emits constant light when the pachinko machine 10 is activated. As shown in FIG. 22, light from the light-emitting device 470 is irradiated forward of the gaming machine through a staying area of the game ball on the staying part 425 (see the dot hatched portion). If the game stays, it will be blocked by the game ball. That is, it is possible to change the light emission mode in the stage unit 400 in the case where the gaming ball is not present in the staying portion 425. Specifically, the light emission mode in the stage unit 400 can be changed by changing the difference between light and dark. This makes it possible to improve the degree of attention to the movement of the gaming ball.

また、前面カバー481については上記複数の可動板420のうち最後尾に位置している可動板420に対して遊技球の半径寸法よりも小さい隙間を隔てて対向している。滞留部425に沿って遊技機後方に誘導された遊技球は、前面カバー481に当接することによってそれ以上の後方への移動が規制されることとなる。つまり、同前面カバー481には、発光基板471等の保護機能と滞留中の遊技球が遊技機後方へ流出することを阻止する機能とが付与されている。   Further, the front cover 481 faces the movable plate 420 located at the rearmost among the plurality of movable plates 420 with a gap smaller than the radius dimension of the game ball. The game ball guided to the rear of the gaming machine along the retention portion 425 is restricted from further rearward movement by abutting on the front cover 481. That is, the front cover 481 is provided with a protective function of the light emitting substrate 471 and the like and a function of preventing the game balls in stagnation from flowing out to the rear of the gaming machine.

<駆動機構440>
本実施の形態においては、可動板420を駆動させる上記駆動機構440について特徴的な構成を有している。そこで以下、図21及び図22を参照して駆動機構440について説明する。
<Drive mechanism 440>
In the present embodiment, the drive mechanism 440 for driving the movable plate 420 has a characteristic configuration. Therefore, the drive mechanism 440 will be described below with reference to FIGS. 21 and 22.

図21に示すように、駆動機構440は、可動板420の後方に配置された駆動部としてのステッピングモータ441を有している。ステッピングモータ441は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される駆動信号に基づいて動作する構成となっている。   As shown in FIG. 21, the drive mechanism 440 has a stepping motor 441 as a drive unit disposed behind the movable plate 420. The stepping motor 441 is electrically connected to the main controller 162, and operates based on a drive signal output from the main controller 162.

この駆動信号は、パチンコ機10が起動している状態においては常時出力される構成となっている。より詳しくは、当該駆動信号として、励磁パターンの異なる第1駆動信号と第2駆動信号とが設定されており、予め定められた期間の経過を契機として第1駆動信号と第2駆動信号とが交互に出力される構成となっている。具体的には、第1駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ441を正転させるように設定されており、第2駆動信号の励磁パターンはステッピングモータ441を逆転させるように設定されており、これら各駆動信号が交互に出力されることでステッピングモータ441の回転方向が変化する構成となっている。   This driving signal is always output when the pachinko machine 10 is activated. More specifically, a first drive signal and a second drive signal having different excitation patterns are set as the drive signals, and the first drive signal and the second drive signal are triggered by the passage of a predetermined period. It is configured to be output alternately. Specifically, the excitation pattern of the first drive signal is set to rotate the stepping motor 441 forward, and the excitation pattern of the second drive signal is set to reverse the stepping motor 441. By alternately outputting the drive signals, the rotation direction of the stepping motor 441 is changed.

ステッピングモータ441にて発生した動力は、動力伝達手段を構成する各種ギアを介して偏心カム446に伝達される。偏心カム446は、可動板420の並設方向(前後方向)に延びる軸部447と、当該軸部447からその放射方向に突出するようにして形成されたカム部448とを有している。   The power generated by the stepping motor 441 is transmitted to the eccentric cam 446 via various gears constituting the power transmission means. The eccentric cam 446 has a shaft portion 447 extending in the direction in which the movable plates 420 are arranged (front-rear direction), and a cam portion 448 formed so as to protrude from the shaft portion 447 in the radial direction.

各可動板420には、偏心カム446が挿通される挿通部421が形成されている。挿通部421は可動板420の厚さ方向に貫通しており、同挿通部421に挿通された偏心カム446(詳しくは軸部447)の両端部が可動板420群から前後に突出している。そして、当該軸部447の前側の端部と後側の端部とがケース体430に形成された軸受け部によって保持されることで同ケース体430に対して回動可能な状態で取り付けられている。   Each movable plate 420 is formed with an insertion portion 421 through which the eccentric cam 446 is inserted. The insertion portion 421 penetrates in the thickness direction of the movable plate 420, and both end portions of the eccentric cam 446 (specifically, the shaft portion 447) inserted in the insertion portion 421 project back and forth from the movable plate 420 group. Then, the front end portion and the rear end portion of the shaft portion 447 are attached to the case body 430 so as to be rotatable by being held by a bearing portion formed on the case body 430. Yes.

カム部448は、軸部447の中心軸線に対して放射方向にオフセットされた軸線を中心とする略円板状をなしており、挿通部421に対して下側から当接している。挿通部421についてはカム部448の回動を許容する大きさを有しており、偏心カム446の回動によって可動板420が周期的に昇降することとなる。具体的には、カム部448によって挿通部421の上側の壁面が上方へ押されると、上記溝部431aに沿って可動板420が上昇し、カム部448が下方へ移動すると可動板420が自重によって降下することとなる。   The cam portion 448 has a substantially disc shape centering on the axis offset in the radial direction with respect to the central axis of the shaft portion 447, and is in contact with the insertion portion 421 from the lower side. The insertion portion 421 has a size that allows the rotation of the cam portion 448, and the movable plate 420 periodically moves up and down by the rotation of the eccentric cam 446. Specifically, when the upper wall surface of the insertion portion 421 is pushed upward by the cam portion 448, the movable plate 420 rises along the groove portion 431a, and when the cam portion 448 moves downward, the movable plate 420 is moved by its own weight. It will go down.

カム部448は、各可動板420(詳しくは各挿通部421)に1対1で対応させて設けられているとともに、軸部447の中心軸線周りに等角度(本実施の形態においては60°)となるようにずらして配置されている。ここで、各カム部448の外形(カムプロフィール)は全て共通となっており、更には挿通部421についても全ての可動板420にて同一形状となるように構成されている。これにより、偏心カム446の回転に基づく各可動板420の昇降周期は等間隔でずれることとなる。   The cam portion 448 is provided in one-to-one correspondence with each movable plate 420 (specifically, each insertion portion 421), and is equiangular around the central axis of the shaft portion 447 (60 ° in the present embodiment). ). Here, the outer shapes (cam profiles) of the cam portions 448 are all the same, and the insertion portions 421 are configured to have the same shape in all the movable plates 420. Thereby, the raising / lowering period of each movable plate 420 based on the rotation of the eccentric cam 446 is shifted at equal intervals.

可動板420における上端部と挿通部421との位置関係について補足すれば、両者の位置関係(距離)は全ての可動板420にて共通となっている。このため、挿通部421に偏心カム446が挿通された状態においては各カム部448と各挿通部421とが当接することにより、可動板420(詳しくは上端部)に高低差が生じる。   Supplementing the positional relationship between the upper end portion of the movable plate 420 and the insertion portion 421, the positional relationship (distance) between the two is common to all the movable plates 420. For this reason, when the eccentric cam 446 is inserted through the insertion portion 421, the cam portions 448 and the insertion portions 421 come into contact with each other, thereby causing a height difference in the movable plate 420 (specifically, the upper end portion).

偏心カム446は、図19(b)に示すように、上述した滞留部425の幅方向(左右方向)に複数並べて配置されている。より具体的には、上記受入口505よりも左側となる位置と、同受入口505よりも右側となる位置とにそれぞれ配置されている。以下便宜上、左側の偏心カム446を「左側偏心カム446L」、右側の偏心カム446を「右側偏心カム446R」と称する。   As shown in FIG. 19B, a plurality of eccentric cams 446 are arranged side by side in the width direction (lateral direction) of the staying portion 425 described above. More specifically, it is disposed at a position on the left side of the receiving port 505 and at a position on the right side of the receiving port 505. Hereinafter, for convenience, the left eccentric cam 446 is referred to as "left eccentric cam 446L", and the right eccentric cam 446 is referred to as "right eccentric cam 446R".

ここで、図21を参照してステッピングモータ441及び偏心カム446R,446Lとともに駆動機構440を構成する動力伝達手段について補足説明する。   Here, with reference to FIG. 21, the power transmission means which constitutes the drive mechanism 440 together with the stepping motor 441 and the eccentric cams 446R and 446L will be supplementarily described.

ステッピングモータ441の出力軸には駆動ギア442が固定されており、同駆動ギア442は右側偏心カム446Rの軸部447に固定された従動ギア443Rに対して係合している。一方、左側偏心カム446Lの軸部447に固定された従動ギア443Lは伝達ギア444に係合している。伝達ギア444は、回転可能な状態でケース体430の本体部431に対して取り付けられているとともに、上記従動ギア443Rに対して係合している。   A drive gear 442 is fixed to the output shaft of the stepping motor 441, and the drive gear 442 is engaged with a driven gear 443R fixed to the shaft portion 447 of the right eccentric cam 446R. On the other hand, the driven gear 443L fixed to the shaft portion 447 of the left eccentric cam 446L is engaged with the transmission gear 444. The transmission gear 444 is rotatably attached to the main body 431 of the case 430, and engaged with the driven gear 443R.

駆動ギア442が遊技機正面視において時計回りに回転すると、同駆動ギア442の回転に追従して従動ギア443Rは反時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム446Rが反時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア442の回転に伴って伝達ギア444が反時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア443Lは時計回りに回転する。これにより、左側偏心カム446Lが時計回りに回転することとなる。   When the drive gear 442 rotates clockwise in the front view of the gaming machine, the driven gear 443R rotates counterclockwise following the rotation of the drive gear 442. As a result, the right eccentric cam 446R rotates counterclockwise. In addition, the transmission gear 444 rotates counterclockwise as the drive gear 442 rotates, and the driven gear 443L rotates clockwise accordingly. As a result, the left eccentric cam 446L rotates clockwise.

一方、駆動ギア442が遊技機正面視において反時計回りに回転すると、従動ギア443Rは時計回りに回転する。これにより、右側偏心カム446Rが時計回りに回転することとなる。また、駆動ギア442の回転に伴って伝達ギア444が時計回りに回転し、これに合わせて従動ギア443Lは反時計回りに回転する。これにより、左側偏心カム446Lが反時計回りに回転することとなる。   On the other hand, when the drive gear 442 rotates counterclockwise in the gaming machine front view, the driven gear 443R rotates clockwise. As a result, the right eccentric cam 446R rotates clockwise. In addition, the transmission gear 444 rotates clockwise with the rotation of the drive gear 442, and the driven gear 443L rotates counterclockwise accordingly. As a result, the left eccentric cam 446L rotates counterclockwise.

上記各ギア442〜444のギア比は、駆動ギア442の回転に基づいて各偏心カム446L,446Rが回転する場合に、各従動ギア443L,443Rの回転速度、すなわち各偏心カム446L,446Rの回転速度が同一となるように設定されている。   When the eccentric cams 446L and 446R rotate based on the rotation of the drive gear 442, the gear ratios of the gears 442 to 444 are the rotational speeds of the driven gears 443L and 443R, that is, the rotations of the eccentric cams 446L and 446R. The speeds are set to be the same.

ここで、図21及び図22を参照して各可動板420の昇降周期について補足説明する。なお、以下の説明においては、最も前側に位置する可動板420を「第1可動板420a」、前から2番目の可動板420を「第2可動板420b」、前から3番目の可動板420を「第3可動板420c」、・・・、最も後側に位置する可動板420を「可動板420j」と称する。   Here, the lifting and lowering cycle of each movable plate 420 will be supplementarily described with reference to FIGS. 21 and 22. In the following description, the frontmost movable plate 420 is the “first movable plate 420a”, the second movable plate 420 from the front is the “second movable plate 420b”, and the third movable plate 420 from the front. The “third movable plate 420 c”,..., The movable plate 420 located on the rearmost side are referred to as “movable plate 420 j”.

図21に示すように各カム部448は60°間隔で配置されており、前後の可動板420では位相が1/6周期ずれた構成となっている。また、図22に示すように、可動板420の数は「10」となっている。このため、第1可動板420aの昇降周期と第7可動板420gの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第2可動板420bの昇降周期と第8可動板420hの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第3可動板420cの昇降周期と第9可動板420iの昇降周期とが完全に一致し(位相差が0となり)、第4可動板420dの昇降周期と第10可動板420jの昇降周期とが完全に一致する(位相差が0となる)。   As shown in FIG. 21, the cam portions 448 are disposed at an interval of 60 °, and the front and rear movable plates 420 are configured such that the phases thereof are shifted by 1/6 period. Further, as shown in FIG. 22, the number of movable plates 420 is “10”. For this reason, the raising / lowering cycle of the 1st movable plate 420a and the raising / lowering cycle of the 7th movable plate 420g completely correspond (phase difference is set to 0), the raising / lowering cycle of the 2nd movable plate 420b, and the raising / lowering of the 8th movable plate 420h. The period completely coincides (the phase difference becomes 0), the elevating period of the third movable plate 420c and the elevating period of the ninth movable plate 420i completely coincide (the phase difference becomes 0), and the fourth movable plate The lifting and lowering cycle of 420 d completely matches the lifting and lowering cycle of the tenth movable plate 420 j (the phase difference becomes 0).

なお、上記構成を採用することにより、滞留部425においては、他の部位よりも高位となる部分(上方に凸となる部分)が少なくとも2つ、他の部位よりも低位となる部分が少なくとも1つ形成されることとなる。   By adopting the above configuration, in the staying portion 425, there are at least two portions that are higher than the other portions (portions that protrude upward), and at least one portion that is lower than the other portions. Will be formed.

<ステージ装置410の動作>
以下、図23〜図25に基づいてステージ装置410(各可動板420)の動作と遊技球の動きの一例について説明する。図23は各可動板420a〜420jの動作周期を示すタイミングチャート、図24及び図25はステージ装置410の動きを示す概略図である。なお、以下の説明においては主として図23を参照し、適宜図24及び図25を参照する。
<Operation of Stage Device 410>
Hereinafter, an example of the operation of the stage device 410 (each movable plate 420) and the movement of the game ball will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a timing chart showing the operation cycle of each of the movable plates 420a to 420j, and FIGS. 24 and 25 are schematic views showing the movement of the stage device 410. FIG. In the following description, FIG. 23 is mainly referred to and FIG. 24 and FIG. 25 are referred to as appropriate.

先ず、上記第1駆動信号に基づいてステッピングモータ441が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。   First, the movement of the game ball when the stepping motor 441 is operating based on the first drive signal will be exemplified.

誘導通路433の出口部分434(図24(a1)参照)から流出した遊技球は、滞留部425(詳しくは第9可動板420i)に向けて移動する。遊技球が滞留部425に到達したta1のタイミングにおいては、第10可動板420jが最高位、第9可動板420iは第10可動板420jよりも低位となっており、更に第8可動板420hは第9可動板420iよりも低位となっている。つまり第8可動板420h〜第10可動板420jの上端部が前方へと下る段差状をなしている。また、第7可動板420gについては第8可動板420hと同位となっている。このため、滞留部425に到達した遊技球は、第9可動板420i→第8可動板420hへと移動し、最終的に第8可動板420h及び第7可動板420gの両者に当接した状態で停止する(図24(a)参照)。   The gaming balls having flowed out of the outlet portion 434 (see FIG. 24A1) of the guiding passage 433 move toward the retaining portion 425 (specifically, the ninth movable plate 420i). At the timing ta1 when the game ball reaches the staying part 425, the tenth movable plate 420j is the highest position, the ninth movable plate 420i is lower than the tenth movable plate 420j, and the eighth movable plate 420h is It is lower than the ninth movable plate 420i. That is, the upper end portions of the eighth movable plate 420h to the tenth movable plate 420j are stepped in a forward direction. In addition, the seventh movable plate 420g is the same as the eighth movable plate 420h. Therefore, the game ball that has reached the staying portion 425 moves from the ninth movable plate 420i to the eighth movable plate 420h, and finally comes into contact with both the eighth movable plate 420h and the seventh movable plate 420g. Stop at (see FIG. 24 (a)).

ta1のタイミングにおいては、第7可動板420gと第8可動板420hとが同位となっているが、これは第7可動板420gが最低位となる位置へ向けて降下し、且つ第8可動板420hが最低位となる位置から上昇している過程で一時的に高さ位置が揃った状態となっているに過ぎず、それら可動板420g,420hの動きが継続することにより、両可動板420g,420hの上下位置が逆転することとなる。具体的には、ta1のタイミングの後のta2のタイミングでは、第8可動板420hが第7可動板420gよりも上位となり、両可動板420h,420gに跨るようにして滞留していた遊技球は、第8可動板420hによって上方へ持ち上げられることで遊技機前方へと転動することとなる(図24(b)参照)。   At the timing of ta1, the seventh movable plate 420g and the eighth movable plate 420h are the same, but this is lowered toward the position where the seventh movable plate 420g is at the lowest position, and the eighth movable plate. In the process where 420h is ascending from the lowest position, the height positions are only temporarily aligned, and the movement of these movable plates 420g and 420h continues, whereby both movable plates 420g. , 420h, the vertical position is reversed. Specifically, at the timing of ta2 after the timing of ta1, the eighth movable plate 420h is higher than the seventh movable plate 420g, and the gaming ball which has been retained so as to straddle both the movable plates 420h and 420g is By being lifted upward by the eighth movable plate 420h, the game machine rolls forward to the gaming machine (see FIG. 24B).

この際、第6可動板420fについては第7可動板420gよりも低位、且つ第5可動板420eは第6可動板420fよりも上位となっているため、上記遊技球は第5可動板420eと第6可動板420fとに当接した状態でそれ以上の前方への転動が妨げられる(図24(b)参照)。   At this time, since the sixth movable plate 420f is lower than the seventh movable plate 420g and the fifth movable plate 420e is higher than the sixth movable plate 420f, the game ball is connected to the fifth movable plate 420e. Further forward rolling is prevented in the state of being in contact with the sixth movable plate 420 f (see FIG. 24B).

その後、第5可動板420eが降下するとともに第6可動板420fが上昇したta3のタイミングにおいては、それら第5可動板420e及び第6可動板420fの上下位置が逆転する。つまり、第6可動板420fが第5可動板420eよりも上位となり、それら両可動板420e,420fに跨るようにして滞留していた遊技球は、遊技機前方へと移動する(図25(c)参照)。   Thereafter, at the timing ta3 when the fifth movable plate 420e is lowered and the sixth movable plate 420f is raised, the vertical positions of the fifth movable plate 420e and the sixth movable plate 420f are reversed. That is, the sixth movable plate 420f is higher than the fifth movable plate 420e, and the gaming ball which has been retained so as to straddle both the movable plates 420e and 420f moves to the front of the gaming machine (FIG. 25 (c )reference).

このta3のタイミングにおいては、第5可動板420eと第4可動板420dとが同位となっているため、第6可動板420fによって上方へ押されて遊技機前方へと転がった遊技球はそれら両可動板420e,420dに跨る位置に到達して、同位置にて滞留することとなる(図25(c)参照)。   At the timing of ta3, since the fifth movable plate 420e and the fourth movable plate 420d are in the same state, the game balls that are pushed upward by the sixth movable plate 420f and rolled forward of the gaming machine are both It reaches the position straddling the movable plates 420e and 420d, and stays at the same position (see FIG. 25C).

また、ta3のタイミングにおいては、それら両可動板420e,420dよりも第3可動板420cが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第3可動板420cに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる。   In addition, at the timing of ta3, since the third movable plate 420c is higher than the two movable plates 420e, 420d, even if the game ball rolls forward toward the front of the gaming machine, By contacting the third movable plate 420c, further forward movement of the gaming machine is prevented.

その後、第4可動板420dが降下するとともに第5可動板420eが上昇したta4のタイミングにおいては、それら第4可動板420d及び第5可動板420eの上下位置が逆転する。つまり、第5可動板420eが第4可動板420dよりも上位となり、それら両可動板420d,420eに跨るようにして滞留していた遊技球は、遊技機前方へと移動する(図25(d)参照)。   Thereafter, at the timing ta4 when the fourth movable plate 420d is lowered and the fifth movable plate 420e is raised, the vertical positions of the fourth movable plate 420d and the fifth movable plate 420e are reversed. That is, the fifth movable plate 420e is higher than the fourth movable plate 420d, and the gaming ball which has been retained so as to straddle both the movable plates 420d and 420e moves to the front of the gaming machine (FIG. 25 (d )reference).

このta4のタイミングにおいては、第4可動板420dよりも第3可動板420cが低位となっているため、第5可動板420eによって上方に押された遊技球は、遊技機前方へ移動し、第3可動板420cと第4可動板420dとに跨るようにして滞留することとなる(図25(d)参照)。   At the timing of this ta4, since the third movable plate 420c is lower than the fourth movable plate 420d, the gaming ball pushed upward by the fifth movable plate 420e moves forward of the gaming machine, It will stay so as to straddle the three movable plates 420c and the fourth movable plate 420d (see FIG. 25D).

また、ta4のタイミングにおいては、それら両可動板420c,420dよりも第2可動板420bが上位となっているため、仮に遊技球が遊技機前方へ向けて勢いよく転がった場合であっても、同第2可動板420bに当接することで、それ以上の遊技機前方への移動が妨げられる。   In addition, at the timing of ta4, since the second movable plate 420b is higher than the two movable plates 420c and 420d, even if the game ball rolls vigorously toward the front of the gaming machine, By contacting the second movable plate 420b, further forward movement of the gaming machine is prevented.

ta4のタイミングの後のta5のタイミングにて遊技球が第1可動板420aと第2可動板420bとに跨る位置に到達すると、遊技球をステージ装置410から上記受入口505へと排出する準備が完了する(図24(a)参照)。このta5のタイミングにおいては、両可動板420a,420bが同位となっており、それら両可動板420a,420bに跨るようにして滞留している遊技球の前方への移動が第1可動板420aによって妨げられた状態となっている。   When the game ball reaches a position straddling the first movable plate 420a and the second movable plate 420b at the timing ta5 after the timing ta4, preparations for discharging the game ball from the stage device 410 to the receiving port 505 are made. It is completed (see FIG. 24 (a)). At the timing of ta5, both movable plates 420a and 420b are equal to each other, and forward movement of the game ball staying so as to straddle both movable plates 420a and 420b is performed by the first movable plate 420a. It is in a state of being blocked.

その後、第1可動板420aが降下するとともに第2可動板420bが上昇すると、両可動板420a,420bの上下関係が逆転し、第2可動板420bによって上方におされた遊技球は第1可動板420aを乗り越えて遊技機前方へと移動することとなる。これにより、同遊技球はステージ装置410(滞留部425)から離脱し、例えば上記受入口505へと流入する。   Thereafter, when the first movable plate 420a is lowered and the second movable plate 420b is raised, the vertical relationship between the two movable plates 420a and 420b is reversed, and the game ball placed upward by the second movable plate 420b is moved to the first movable plate. It will move over the board 420a to the front of the gaming machine. As a result, the gaming ball is detached from the stage device 410 (the retention unit 425), and flows into, for example, the receiving port 505.

このようにして、各可動板420の相対位置が変化して、滞留部425において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機前方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。このように、遊技球を予め定められた方向に送る機能に着目すればステージ装置410を「球送り装置410」と称することも可能であり、更には遊技球を遊技機前方へと誘導する機能に着目すれば同ステージ装置410を「誘導装置410」と称することも可能である。   In this way, the relative position of each movable plate 420 is changed so that the object that is higher in the staying portion 425 and the object that is lower are shifted to the front of the gaming machine. The game ball is sent forward of the game machine. Thus, if attention is paid to the function of sending the game ball in a predetermined direction, the stage device 410 can also be referred to as the “ball feed device 410”, and further the function of guiding the game ball forward of the game machine. It is also possible to refer to the stage device 410 as the “induction device 410”.

次に、上記第2駆動信号に基づいてステッピングモータ441が動作している場合の遊技球の動きについて例示する。   Next, the movement of the game ball when the stepping motor 441 is operating based on the second drive signal will be exemplified.

tb1のタイミングにおいては、第1可動板420aと第2可動板420bとが最低位付近にて同位となっている(図24(a)参照)。これら第1可動板420aと第2可動板420bに跨るようにして遊技球が滞留している場合には、その後、第1可動板420aが上昇するとともに第2可動板420bが降下することにより、第1可動板420aによって持ち上げられ、遊技機後方へと移動する。   At the timing tb1, the first movable plate 420a and the second movable plate 420b are in the vicinity of the lowest position (see FIG. 24A). When the game ball stays so as to straddle the first movable plate 420a and the second movable plate 420b, the first movable plate 420a is raised and the second movable plate 420b is lowered. It is lifted by the first movable plate 420a and moves to the rear of the gaming machine.

その後、第2可動板420bが最低位となる位置に到達すると、同第2可動板420bは上昇に転じる。これにより、tb2のタイミングにおいては第2可動板420bと第3可動板420cとの上下位置が逆転し、第2可動板420bが第3可動板420cよりも上位となる。これにより、それまで第2可動板420bと第3可動板420cとに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へと転動し、同遊技球が第3可動板420cと第4可動板420dとに跨るようにして滞留することとなる(図25(d)参照)。   Thereafter, when the second movable plate 420b reaches the lowest position, the second movable plate 420b turns upward. Thereby, at the timing of tb2, the vertical positions of the second movable plate 420b and the third movable plate 420c are reversed, and the second movable plate 420b is higher than the third movable plate 420c. As a result, the game ball that has stayed so as to straddle the second movable plate 420b and the third movable plate 420c until then rolls to the rear of the gaming machine, and the game ball moves to the third movable plate 420c and the fourth movable plate 420c. It stays so as to straddle the movable plate 420d (see FIG. 25D).

その後、第3可動板420cが上昇するとともに、第4可動板420dが降下することにより、第4可動板420dが第3可動板420cよりも低位となり、両可動板420c,420dに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。   Thereafter, the third movable plate 420c ascends and the fourth movable plate 420d descends, so that the fourth movable plate 420d becomes lower than the third movable plate 420c and straddles both the movable plates 420c and 420d. The staying game ball rolls backward in the gaming machine.

そしてtb3のタイミングにおいては、第4可動板420dと第5可動板420eとが同位となり、後方に転動した遊技球はそれら両可動板420d,420eに跨るようにして滞留することとなる(図25(c)参照)。   Then, at the timing of tb3, the fourth movable plate 420d and the fifth movable plate 420e become equal, and the gaming ball rolled to the rear stays astride both the movable plates 420d and 420e (see FIG. 25 (c)).

その後、第4可動板420dが上昇するとともに第5可動板420eが降下すると、第5可動板420eが第4可動板420dよりも低位となり、両可動板420d,420eに跨るようにして滞留していた遊技球は遊技機後方へ転動する。   After that, when the fourth movable plate 420d rises and the fifth movable plate 420e descends, the fifth movable plate 420e becomes lower than the fourth movable plate 420d and stays so as to straddle both the movable plates 420d and 420e. The game ball rolls backward on the gaming machine.

このようにして後方に転動した遊技球は、続くtb4のタイミングにて、第5可動板420eと同第5可動板420eよりも低位となっている第6可動板420fとに跨るようにして滞留することとなる。   The game ball rolling backward in this way straddles the fifth movable plate 420e and the sixth movable plate 420f, which is lower than the fifth movable plate 420e, at the subsequent timing tb4. It will stay.

このようにして、各可動板420の相対位置が変化して、滞留部425において高位となっている対象が及び低位となっている対象が遊技機後方へシフトすることにより、同シフトに合わせて遊技球が遊技機前方へと送られることとなる。   In this way, the relative position of each movable plate 420 is changed so that the object that is higher in the staying portion 425 and the object that is lower are shifted to the rear of the gaming machine. The game ball is sent forward of the game machine.

ここで、誘導通路433の出口部分434から流出した遊技球が滞留部425へ到達した際の挙動について説明する。本実施の形態においては、上述の如く全可動板420a〜420jのうち最高位となる対象が順にシフトする構成となっており、出口部分434から流出した遊技球の到達対象としての第8可動板420h〜第10可動板420jの高さ関係については到達するタイミングによって変化する。   Here, the behavior when the gaming ball having flowed out from the exit portion 434 of the guiding passage 433 reaches the retaining portion 425 will be described. In the present embodiment, as described above, the highest target among all the movable plates 420a to 420j is shifted in order, and the eighth movable plate as a target for reaching the game ball that has flowed out of the outlet portion 434. The height relationship between 420h and the tenth movable plate 420j changes according to the timing of arrival.

具体的には、第9可動板420iが第8可動板420h及び第10可動板420jよりも低位となっている場合には、滞留部425に到達した遊技球は、第8可動板420h及び第9可動板420iの両者に跨るようにして、又は第9可動板420i及び第10可動板420jの両者に跨るようにして滞留することとなる。   Specifically, when the ninth movable plate 420i is lower than the eighth movable plate 420h and the tenth movable plate 420j, the gaming ball having reached the retaining portion 425 is the eighth movable plate 420h and the eighth movable plate 420h. It stays so as to straddle both of the ninth movable plate 420i or straddle both of the ninth movable plate 420i and the tenth movable plate 420j.

一方、第9可動板420iが第8可動板420h及び第10可動板420jよりも高位となっている場合には、滞留部425に到達した遊技球は、第9可動板420i上に滞留する事が困難であり同第9可動板420iの前方又は後方に転動することとなる。   On the other hand, when the ninth movable plate 420i is higher than the eighth movable plate 420h and the tenth movable plate 420j, the game ball that has reached the staying portion 425 may stay on the ninth movable plate 420i. Is difficult, and it rolls to the front or back of the ninth movable plate 420i.

また、第8可動板420hよりも第9可動板420iが上位、且つ第9可動板420iよりも第10可動板420jが上位となっている場合には、それら各可動板420h〜420jに沿うようにして遊技球が遊技機前方へと移動し、第7可動板420g及び第8可動板420hに跨るようにして滞留することとなる(図24(a)参照)。   When the ninth movable plate 420i is higher than the eighth movable plate 420h and the tenth movable plate 420j is higher than the ninth movable plate 420i, the movable plates 420h to 420j should be arranged along the respective movable plates 420h to 420j. Thus, the game ball moves to the front of the game machine and stays so as to straddle the seventh movable plate 420g and the eighth movable plate 420h (see FIG. 24A).

一方、第8可動板420hよりも第9可動板420iが低位、且つ第9可動板420iよりも第10可動板420jが低位となっている場合には、それら各可動板420h〜420jに沿うようにして遊技球が遊技機後方へと移動し、第10可動板420j及び上記発光装置470の前面カバー481に当接するようにして遊技球が滞留することとなる。   On the other hand, when the ninth movable plate 420i is lower than the eighth movable plate 420h and the tenth movable plate 420j is lower than the ninth movable plate 420i, it follows the movable plates 420h to 420j. Thus, the game ball moves to the rear of the game machine, and the game ball stays in contact with the tenth movable plate 420j and the front cover 481 of the light emitting device 470.

このように、遊技球が滞留部425に到達するタイミングによって最初に滞留する位置を多様化することにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、同遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献している。   In this way, by diversifying the position where the game ball first stays depending on the timing at which the game ball reaches the staying portion 425, the movement of the game ball is suppressed from becoming monotonous, and the degree of attention to the movement of the game ball is improved Contribute to

<遊技球を左右に移動させる構成>
以上詳述したように、各可動板420a〜420jを個々に昇降させることにより、遊技球を前後に移動させることが可能となっているが、本実施の形態におけるステージ装置410については、遊技球を前後方向だけではなく左右方向へ移動させることにより、遊技球の動きの更なる多様化が実現されている。以下、図26を参照して遊技球を左右に移動させる構成について説明する。図26は可動板420同士の関係を示す概略図であり、図26(a)はステージ装置410を正面側から見た図、図26(b)はステージ装置410を上方から見た図となっている。
<Configuration to move the game ball to the left and right>
As described above in detail, it is possible to move the gaming ball back and forth by individually moving the movable plates 420a to 420j up and down. However, with regard to the stage device 410 in the present embodiment, the gaming ball is Further diversification of the movement of the game ball is realized by moving the ball not only in the front-rear direction but also in the left-right direction. Hereinafter, the configuration for moving the gaming ball left and right will be described with reference to FIG. 26A and 26B are schematic views showing the relationship between the movable plates 420. FIG. 26A is a view of the stage device 410 viewed from the front side, and FIG. 26B is a view of the stage device 410 viewed from above. ing.

既に説明したように、各可動板420の上端部は曲面状をなしている。より詳細には、当該上端部は、図26(a)に示すように、可動板420の並設方向と直行する方向(詳しくは左右方向)に凹凸を繰り返す波状をなしている。   As described above, the upper end portion of each movable plate 420 has a curved shape. More specifically, as shown in FIG. 26A, the upper end portion has a wave shape that repeats unevenness in a direction (specifically, the left-right direction) perpendicular to the direction in which the movable plates 420 are juxtaposed.

上端部に形成された起伏パターンについては大別して2種類設定されており、各可動板420においてはそれら2つの起伏パターンのうち何れか一方が採用されている。詳しくは、第1可動板420a,第2可動板420b,第5可動板420e,第6可動板420f,第9可動板420i,第10可動板420j(以下便宜上、第1種可動板群420Aと称する)において採用されている起伏パターンと、第3可動板420c,第4可動板420d,第7可動板420g,第8可動板420h(以下便宜上、第2種可動板群420Bと称する)において採用されている起伏パターンとが相違している。   There are roughly two types of undulation patterns formed at the upper end, and one of the two undulation patterns is adopted in each movable plate 420. Specifically, the first movable plate 420a, the second movable plate 420b, the fifth movable plate 420e, the sixth movable plate 420f, the ninth movable plate 420i, and the tenth movable plate 420j (hereinafter referred to as the first type movable plate group 420A for convenience). And the undulation pattern employed in the third movable plate 420c, the fourth movable plate 420d, the seventh movable plate 420g, and the eighth movable plate 420h (hereinafter referred to as the second type movable plate group 420B). The relief pattern is different.

具体的には、第1種可動板群420Aの上端部においては左右に等間隔となるようにして4つの頂部422Aが形成され、それら各頂部422Aの中間位置に底部423Aが形成されている。第2種可動板群420Bの上端部においても同様に頂部422B及び底部423Bが形成されているが、第2種可動板群420Bの頂部422Bはステージ装置410の正面視において第1種可動板群420Aの底部423Aと前後に並ぶ位置に配置されており、底部423Bについては第1種可動板群420Aの頂部422Aと前後に並ぶ位置に配置されている。つまり、第1種可動板群420Aと第2種可動板群420Bとでは起伏パターンがステージ装置410の幅方向にずれている。言い換えれば、起伏パターンには周期性が付与されており、同起伏パターンの周期が第1種可動板群420Aと第2種可動板群420Bとで半周期ずれた構成となっている。   Specifically, at the upper end of the first type movable plate group 420A, four tops 422A are formed at equal intervals on the left and right, and a bottom 423A is formed at an intermediate position between the tops 422A. Similarly, a top portion 422B and a bottom portion 423B are formed at the upper end portion of the second type movable plate group 420B, but the top portion 422B of the second type movable plate group 420B is the first type movable plate group in a front view of the stage device 410. The bottom portion 423A of 420A is disposed at a position aligned with the front and rear, and the bottom portion 423B is disposed at a position aligned with the top portion 422A of the first type movable plate group 420A. That is, in the first type movable plate group 420A and the second type movable plate group 420B, the relief pattern is shifted in the width direction of the stage device 410. In other words, periodicity is given to the undulation pattern, and the period of the undulation pattern is shifted by a half cycle between the first type movable plate group 420A and the second type movable plate group 420B.

滞留部425に到達した遊技球は、可動板420上を左右に揺動し、上述した底部423に落ち着くこととなる。前後に並んだ2つの可動板420について同じ起伏パターンを採用することで、遊技球が底部にて滞留させやすくなっている。   The gaming ball having reached the retention portion 425 swings up and down on the movable plate 420 and settles on the bottom portion 423 described above. By adopting the same relief pattern for the two movable plates 420 arranged in front and back, the gaming balls are easily retained at the bottom.

例えば底部423Aに滞留中の遊技球が第1種可動板420Aによって押されることで遊技機前方に誘導されると、前方に位置する第2種可動板420Bの頂部422Bに対して当接し、頂部422Bの左右に位置する底部423Bの何れか一方に振り分けられることとなる。底部423Aについては左右における遊技球の移動を許容すべく当該底部423の底面がその全域に亘って高低差0となっている。このため、遊技球が底部423Aにおいて右寄りに位置している場合には頂部422Bに対して右側に位置する底部423Bへ向けて遊技球が移動し、底部423Aにおいて左寄りに位置している場合には頂部422Bに対して左側に位置する底部423Bへ向けて遊技球が移動することなる。   For example, when a game ball staying in the bottom portion 423A is guided forward by the first type movable plate 420A by being pushed by the first type movable plate 420A, it comes into contact with the top portion 422B of the second type movable plate 420B located at the front, and the top portion It will be distributed to any one of the bottom portions 423B located on the left and right of 422B. As for the bottom portion 423A, the bottom surface of the bottom portion 423 has a height difference of 0 over the entire area in order to allow movement of the game balls on the left and right. Therefore, when the game ball is located on the right side in the bottom portion 423A, the game ball moves toward the bottom portion 423B located on the right side with respect to the top portion 422B, and when the game ball is located on the left side in the bottom portion 423A. The gaming ball moves toward the bottom portion 423B positioned on the left side with respect to the top portion 422B.

つまり、可動板420の昇降運動によって遊技球が遊技機前方へ誘導される場合には、第1種可動板群420A→第2種可動板群420Bに移る際又は第2種可動板群420B→第2種可動板群420Bに移る際に左右方向への移動を伴うこととなる。このように遊技球の動きを多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図っている。   That is, when the game ball is guided to the front of the gaming machine by the up-and-down movement of the movable plate 420, when moving from the first type movable plate group 420A to the second type movable plate group 420B or the second type movable plate group 420B → When moving to the second movable plate group 420B, the movement in the left and right direction is involved. Thus, by diversifying the movements of the game balls, the degree of attention to the movements of the game balls is improved.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図27のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603, the function of the RAM 604, or the like may be provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば検知センサ95a〜95cや位置検知センサ345)などが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口81,下側可変入球部82,右側可変入球部83,下側作動入球部84,右側作動入球部85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下側作動入球部84及び右側作動入球部85への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選等を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 602 is connected to a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors (for example, detection sensors 95a to 95c and position detection sensor 345). In this case, the power and emission control device 243 is connected to the power failure monitoring substrate 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring substrate 605. In addition, as a part of the sensor group, the general winning opening 81, the lower variable entering ball 82, the right variable entering ball 83, the lower actuating entering ball 84, the right actuating entering ball 85, the through gate 86, etc. A plurality of detection sensors provided in the corresponding ball entry unit (disbursement correspondence ball unit) are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 performs a prize determination (ball entry determination) on each ball entry unit. In addition, the MPU 602 executes a lottery or a special winning lottery based on winning for the lower operating ball entering portion 84 and the right operating ball entering portion 85, and a support occurrence lottery based on winning for the through gate 86. Run.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び音声ランプ制御装置143(詳しくは音声ランプ制御基板651)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球部82,83への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部84への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部85への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and an audio lamp control device 143 (more specifically, an audio lamp control board 651) are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 242 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when a prize ball command is output. When the winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable pitching portions 82 and 83 is specified, 15 is received. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a win to the lower operation ball entering portion 84 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the right action is performed. When a winning on the ball entry unit 85 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The voice lamp control device 143 outputs various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側可変入球部82の可変入球駆動部82c、右側可変入球部83の可変入球駆動部83c、右側作動入球部85における電動役物91用の駆動部、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, the variable entry driving unit 82 c of the lower variable entry unit 82, the variable entry drive unit 83 c of the right side variable entry unit 83, and the electric accessory 91 in the right operation entrance unit 85. , And the main display unit 87 are connected. The main control substrate 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球部82の開閉扉82bが開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部82cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部85における電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が受入状態となるように、MPU602において電動役物91用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 performs drive control of the variable ball driving unit 82c so that the open / close door 82b of the lower variable ball entering unit 82 is opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 91 in the right operation ball entry unit 85 is won, the drive control of the drive unit for the motorized combination 91 is performed in the MPU 602 so that the motorized combination 91 is in the reception state. Executed. In addition, at each game turn, the light emission control of the main display section D is executed in the MPU 602.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Based on external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 242, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met.

また、MPU602の出力側には、ステージユニット400(ステージ装置410)のステッピングモータ441が接続されており、パチンコ機10に電力が供給されている状況下においては、同ステッピングモータ441に対して駆動信号が常時出力される構成となっている。   Further, the stepping motor 441 of the stage unit 400 (stage device 410) is connected to the output side of the MPU 602, and in a situation where power is supplied to the pachinko machine 10, the stepping motor 441 is driven. A signal is constantly output.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種発光部DL,DR,DS,DHにおける発光態様の設定)、図柄表示装置260の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図28に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DR並びに図柄表示装置260における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部85の電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物用カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information during game play, a winning lottery for a big hit or a special hit, a setting of display of the main display D (that is, setting of a light emission mode in various light emitting parts DL, DR, DS, DH) The symbol display is set, etc. Specifically, as shown in FIG. 28, a random number counter C1 used for lottery of occurrence of big hit or special hit, and presence or absence of high frequency support mode to be described later A hit type counter C2 used for determination, a reach random number counter C3 used for distributing presence / absence of reach and its type, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the hit random number counter C1, The lower display portion DL for the lower display portion for the main display portion D, the display portion DR for the lower display portion for the right operation, and variations in the symbol display device 260 It is set to be used and variation type counter CS to determine the display time. Furthermore, the counter C4 for an electric accessory used for the lottery for determining whether or not the electric accessory of the right-hand actuating ball entering portion 85 is in an electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C43,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。RAM604には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下側作動入球部84又は右側作動入球部85への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C43, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 632 including a first result display area reserve area Ra, a second result display area reserve area Rb, an execution area AE, and a total reserve number storage area. And in this holding ball storage area 632, according to the winning history of the gaming ball to the lower operation ball entering portion 84 or the right operation ball receiving portion 85, the random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3. Each value is stored in chronological order.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operation ball entering portion 84 or the right operation ball entering portion 85. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 84, and the game sphere is won in the right operation ball entry portion 85 at the timing when the game ball is won. It is stored in the second result display holding area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の当否テーブル(下作動入球部用当否情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の当否テーブル(右作動入球部用当否情報群)とが設定されている。   The value of the random number for winning is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 621 as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success or failure table will be described. As the success or failure table, two types are set corresponding to the operation ball entering sections 84 and 85 individually. That is to say, the winning table for the lower actuating ball portion (the lower actuating ball hitting information group) that is referred to when a winning is made to the lower actuating ball portion 84, and the right actuating ball entering portion 85 are referred to. A right operation entrance portion determination table (right operation entrance portion determination information group) that is referred to when a winning occurs is set.

上記抽選に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   In the gaming state in which the winning / failing table for the lower action entry club is referred to at the time of the lottery, the random value (that is, the winning information) for winning the big hit is “7” and “307”. . That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.

一方、上記抽選に際して右作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動入球部用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   On the other hand, under gaming conditions in which the hit / fail table for the right operation ball entry unit is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for winning a big hit (ie, The winning information is “7” and “307”. In addition, among the values of the random number counter C1 for "0 to 599", "51 to 60", "151 to 160", ..., "551 to 560" correspond to special winning results, and others are otherwise Corresponds to outliers.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部84,85への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球部82が開閉実行モードへ移行されることとなる。   Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When a big win result is obtained by a lottery based on winning in each of the activated ball entering portions 84 and 85, the lower variable ball entering portion 82 is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, when the special winning result is obtained by the same lottery, the lower variable ball entry unit 82 is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, and the right to perform another drawing again is granted, By winning the lottery, the lower variable ball entry unit 82 is shifted to the open / close execution mode as in the case of the above-mentioned big hit result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球部83が開状態に移行される。その際、右側大入賞口83aに入賞した遊技球が複数の分岐通路のうち特定の分岐通路に流入することで当たりが確定し、下側可変入球部82が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、特定の分岐通路への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、特定の分岐通路(第2下流側通路92c)への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同分岐通路を「有利入球部」と称することも可能である。   Specifically, when a special hit result is obtained, first, the right variable ball entry unit 83 is shifted to the open state. At that time, the winning ball is determined by the game ball that has won the right large winning opening 83a flowing into a specific branch passage among the plurality of branch passages, and the lower variable ball entering portion 82 is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, when a special win is won, a result similar to the jackpot is given to the player when the player enters a specific branch passage. Note that the branch passage can also be referred to as an “advantageous entrance ball portion” when attention is paid to the fact that the hit is determined by entering the specific branch passage (second downstream passage 92c).

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball is won by the lower operation light entering portion 84 or the right operation light entering portion 85. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball entering portion 84, and the game sphere is won in the right operation ball entry portion 85 at the timing when the game ball is won. It is stored in the second result display holding area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。振分テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動入球部用の振分テーブル(下作動入球部用振分情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動入球部用の振分テーブル(右作動入球部用振分情報群)とが個別に設定されている。これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードの振分が行われる。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the distribution table will be described. As the distribution table, two types are set corresponding to the operation ball entering sections 84 and 85 individually. In other words, the lower operating ball entering portion allocation table (the lower operating ball receiving portion allocation information group) and the right operating ball entering portion 85 that are referred to when a winning in the lower operating ball entering portion 84 occurs. The distribution table for the right action ball entry section (the distribution information group for the right action ball entry section) which is referred to when the winning is generated is individually set. With reference to these distribution tables, distribution of the support mode in the motorized part 91 of the right operation ball entry unit 85 after completion of the open / close execution mode is performed.

右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部85の電動役物91が単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized role 91 of the right operation ball storage unit 85, the right operation ball storage unit 85 is compared to the game area PE in the same manner in which the firing of the game ball is continued in the same manner. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (high-frequency support state or High frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物用カウンタC4を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物91が受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物91の受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the winning combination acceptance state winning in the lottery for motorized product using the motor product counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized part 91 is in the receiving state when the electronic-role-accepting state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more receiving The time is set longer. In this case, when the electric wave receiving state is won in the high frequency support mode and the receiving state of the motorized article 91 occurs a plurality of times, the waiting from the end of one receiving state to the start of the next receiving state The time is set to be shorter than a single acceptance time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is set shorter than the low-frequency support mode, after the first lot for the electric component is performed. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部85よりも下側作動入球部84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部84よりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning on the right operation ball entry unit 85 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower operation ball entry portion 84 than in the right operation ball entry portion 85, but in the high frequency support mode, the lower operation ball entry portion 84. As a result, the probability that a winning to the right-hand acted ball entering portion 85 will occur becomes higher. When a winning to the right-hand actuated pitching portion 85 occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be performed.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切替回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency in which the high-frequency support mode is to be in the power reception status per unit time rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in the electric character acceptance state in. Furthermore, increase the number of times of switching to the acceptance state, lengthen the acceptance time, and ensure that the minimum is secured when the next lottery for the electric component is performed after the first lottery for the electric component is performed It is possible to reduce the time by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the time (that is, shortening the one-time variable display time in the through gate display section DS) and increasing the winning probability. The advantage of the high frequency support mode over the frequency support mode may be increased.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition.

本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部84への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部85への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。   In the pachinko machine 10, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode in the case of a big hit result or a special win result is a win based on winning in the lower operation ball entering portion 84. The case differs from the case where the player wins a win based on the winning on the right operation ball entry unit 85.

具体的には、上記振分に際して下作動入球部用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動入球部用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、下側作動入球部84への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部85への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。   Specifically, under the gaming state in which the success or failure table for the lower operation ball entry unit is referred to at the time of the distribution, the value of the random number (that is, the winning information) to be high frequency support mode winning is “0 to 14 ”. On the other hand, under gaming conditions in which the distribution table for the right operation ball entry unit is referred to at the time of distribution, the value of the random number (that is, the winning information) to be high frequency support mode winning is “0-24”. Of 25. In other words, if a big win is won by winning the lower operating ball 84, it is assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and a big win or special win is won by winning the right operating ball 85. In this case, it is distributed to the high frequency support mode with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。   If the result is out in the success or failure lottery, there is no transition to the open / close execution mode, and no change of the support mode occurs.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置260における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、下側可変入球部82が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置260における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 260. Expected effect is the variation display of the symbol (pattern) in the symbol display device 260 in the gaming machine in which the stop result after the variable display is the result of the added correspondence in the game turn where the lower variable ball entry unit 82 is in the open / close execution mode. This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the result of giving is easily obtained before the stop result is derived and displayed after the start.

期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   The expectation effect includes two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置260の表示画面に261aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 260 in the display screen of the symbol display device 260a. In the symbol row, a display state in which symbols are displayed in a variable manner is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置260の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after variation display of symbols is started on the display screen of the symbol display device 260, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or a part of the symbol rows In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置162において行うのではなく、音声ランプ制御装置143又は表示制御装置170において行われる。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time to shift to the open / close execution mode. In the game times that do not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is not performed by the main controller 162 but by the sound lamp controller 143 or the display controller 170.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置260における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置260による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS displays, in the MPU 602, the variation display time in the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR in the main display unit 87 and the symbol variation display time in the symbol display device 260. Used in determining. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is determined when the variation pattern is determined at the start of variation display in the lower actuation ball display unit DL and the right actuation ball display unit DR and when the symbol variation is started by the symbol display device 260. Is acquired.

電動役物用カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物用カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物用カウンタC4の値によって右側作動入球部85の電動役物を受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物を受入状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物を受入状態に制御しない。   The electric accessory counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The counter C4 for the electric accessory is periodically updated and stored in the electric role reservation area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 86. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory of the right-hand actuated ball entering portion 85 to the receiving state based on the stored value of the counter C4 for electric accessory. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory is controlled to the acceptance state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory is not controlled to the acceptance state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。   As described above, the MPU 602 determines the fluctuation display time in the lower actuating ball display portion DL and the right actuating ball portion display DR using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. For the determination, the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, using the value of the per-random number counter C1 and the value of the per-class type counter C2 stored in the execution area AE, the display area DL for the lower operation ball section and the display area DR for the right operation ball section Although the stop result is determined, the stop result table storage area 624 of the ROM 603 is used for the determination.

<音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170の電気的構成について>
再び図27のブロック図を参照して、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170の電気的構成について説明する。
<Electric Configurations of Audio Lamp Controller 143 and Display Controller 170>
Referring back to the block diagram of FIG. 27, the electrical configuration of the audio lamp control device 143 and the display control device 170 will be described.

音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板651には、MPU652が搭載されている。MPU652には、当該MPU652により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM653と、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM654と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU652に対してROM653及びRAM654が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 652 is mounted on an audio lamp control board 651 provided in the audio lamp control device 143. The MPU 652 is a ROM 653 storing various control programs to be executed by the MPU 652 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 653 is executed. A RAM 654, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 653 and the RAM 654 are integrated into one chip with respect to the MPU 652, and each may be configured as a separate chip. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU652には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU652の入力側には主制御装置162が接続されており、主制御装置162からの各種コマンドを受信する。MPU652の出力側には、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。   The MPU 652 is provided with an input port and an output port. The main controller 162 is connected to the input side of the MPU 652, and receives various commands from the main controller 162. To the output side of the MPU 652, various lamp units 26 to 28 and a speaker unit 29 provided on the front door frame 14 are connected and a display control device 170 is connected.

表示制御装置170では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置260の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置260における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 170 executes display control of the symbol display device 260 based on the command input from the audio lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the symbol variation display time on the symbol display device 260 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、表示制御装置170について詳しく説明する。   Here, the display control device 170 will be described in detail.

表示制御装置170は、プログラムROM703及びワークRAM704が複合的にチップ化されたMPU702と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)705と、キャラクタROM706と、ビデオRAM707とがそれぞれ搭載された表示制御基板701を備えている。   The display control device 170 includes a display control board 701 on which an MPU 702 in which a program ROM 703 and a work RAM 704 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 705, a character ROM 706, and a video RAM 707 are mounted. Yes.

MPU702は、音声ランプ制御装置143から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP705の制御(具体的にはVDP705に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 702 receives various commands from the audio lamp control device 143. Then, these received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 705 (specifically, generation of an internal command for the VDP 705).

プログラムROM703は、MPU702により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 703 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 702 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM704は、MPU702による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The work RAM 704 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 702 executes various programs.

VDP705は、図柄表示装置260に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP705はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP705は、MPU702、ビデオRAM707等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM707に記憶させる画像データを、キャラクタROM706から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置260に表示させる。   The VDP 705 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 260. Since the VDP 705 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 705 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 705 adjusts the timings of the MPU 702, the video RAM 707, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 707 from the character ROM 706 at a predetermined timing and displays the data on the symbol display device 260.

キャラクタROM706は、図柄表示装置260に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM706には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 706 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 260. The character ROM 706 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM706を複数設け、各キャラクタROM706に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM703に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM706に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 706 and store image data etc. in each of the character ROMs 706 in a shared manner. Further, it is possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 703 is stored in the character ROM 706.

ビデオRAM707は、図柄表示装置260に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM707の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置260の表示内容が変更される。   The video RAM 707 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 260, and the display contents of the symbol display device 260 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 707.

<図柄表示装置260における表示内容>
ここで、図柄表示装置260の表示内容について説明する。具体的には、先ず図29及び図30に基づいて下側作動入球部84への入球に基づく表示内容(低頻度サポートモード中の表示内容)について説明し、その後、右側作動入球部85への入球に基づく表示内容(高頻度サポートモード中の表示内容)について説明する。図29は図柄表示装置260にて変動表示される図柄を個々に示す概略図であり、図30は図柄表示装置260の表示画面261aを示す概略図である。
<Display contents in the symbol display device 260>
Here, the display content of the symbol display device 260 will be described. Specifically, first, the display content (display content during the low frequency support mode) based on the entry to the lower operation entry portion 84 will be described based on FIGS. 29 and 30, and then the right operation entry portion The display content (display content in the high frequency support mode) based on entering the ball 85 will be described. FIG. 29 is a schematic view individually showing the symbols variably displayed on the symbol display device 260, and FIG. 30 is a schematic view showing a display screen 261a of the symbol display device 260. As shown in FIG.

図29(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 29 (a) to 29 (j), a pattern which is a kind of pattern consists of nine types of main designs to which numerals "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped picture It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図30(a)に示すように、図柄表示装置260の表示画面261aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 30A, on the display screen 261a of the symbol display device 260, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper row, middle row, and lower row are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面261aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. On the display screen 261a, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図30(b)に示すように、表示画面261aには、図柄列Z1〜Z3毎に3個の図柄が表示されるように待機領域が設定されており、結果として3×3の計9個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。   As shown in FIG. 30B, standby areas are set on the display screen 261a so that three symbols are displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3. As a result, a total of nine 3 × 3 symbols are displayed. The symbol of is supposed to be displayed at the same time. Incidentally, each stand-by area includes a stop position, and when a symbol is displayed as a final stop, the symbols waiting in each stand-by area are stopped and displayed at each stop position.

また、表示画面261aには、全表示領域に跨り且つ3個の上記待機領域を結ぶように5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、高頻度サポートモード対応の大当たり結果又は低頻度サポートモード対応の大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In addition, on the display screen 261a, five effective lines are provided, ie, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right downward line L4, and the right upward line so as to extend over the entire display area and connect the three standby areas. L5 is set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the jackpot result corresponding to the high frequency support mode or the jackpot result corresponding to the low frequency support mode.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、高頻度サポートモード対応の大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、低頻度サポートモード対応の大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the jackpot result corresponding to the high frequency support mode occurs, the same The combination of specific symbols of is displayed stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to "non-specific symbol", and when a jackpot result corresponding to the low frequency support mode occurs, the same non-specific symbol The combination is stopped.

なお、図柄表示装置260における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置260にて変動表示される図柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば図柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 260 is not limited to the above, and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of the symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Further, the symbols variably displayed on the symbol display device 260 are not limited to the symbols as described above, and for example, only numbers may be variably displayed as symbols.

次に、右側作動入球部85への入球に基づく表示内容(高頻度サポートモード中の表示内容)について説明する。高頻度サポートモード中においては、上述した各図柄が非表示となり、代わりに表示画面261aには高頻度サポートモード用の第1特定キャラクタ(例えば女の子)が表示される。右側作動入球部85への入球が発生し、同入球に基づく抽選に当選すると、表示画面261aに別の第2特定キャラクタ(例えば宝箱)が表示される。そして、これに合わせて、右側可変入球部83への入球を促すメッセージ(例えば「Vゾーンを狙え」)が表示される。   Next, display contents (display contents in the high frequency support mode) based on entering the ball into the right operation ball entry unit 85 will be described. During the high frequency support mode, the above-described symbols are not displayed, and instead, the first specific character (for example, girl) for the high frequency support mode is displayed on the display screen 261a. When a ball enters the right-hand actuated ball portion 85 and a lottery based on the ball is won, another second specific character (for example, a treasure chest) is displayed on the display screen 261a. Then, in accordance with this, a message (for example, “Aim for V zone”) prompting the player to enter the right side variable ball entry unit 83 is displayed.

右側可変入球部83への入球が有効とされる有効期間内にて第2下流側通路92c(有利入球)へ遊技球が流入した場合には、上記第1特定キャラクタ及び第2特定キャラクタが大当たり確定を示す状態に切り替わるとともに(例えば女の子が宝箱を開けて財宝を見つけた状態に切り替わるとともに)表示画面261a上に大当たりが確定した旨のメッセージ(例えば「V」)が表示される。   When a game ball flows into the second downstream passage 92c (advantageous entry ball) within an effective period in which entry into the right variable entry portion 83 is valid, the first identification character and the second identification While the character is switched to a state where the jackpot is confirmed (for example, when the girl opens the treasure box and finds a treasure), a message (for example, “V”) that the jackpot is confirmed is displayed on the display screen 261a.

一方、上記有効期間が経過した場合であって同有効期間中に第2下流側通路92cへの入球が発生しなかった場合には、上記第1特定キャラクタ及び第2特定キャラクタが外れを示す状態に切り替わるとともに(例えば女の子が宝箱を開けて中が空である状態に切り替わるとともに)表示画面261a上に外れが確定した旨のメッセージ(例えば「残念」)が表示される。   On the other hand, when the effective period has elapsed and no ball has entered the second downstream passage 92c during the effective period, the first specific character and the second specific character indicate a loss. While switching to the state (for example, as the girl opens the treasure box and switches to the empty state), a message (for example, "sorry") indicating that the detachment has been determined is displayed on the display screen 261a.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM604の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processing executed by the MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly classified into normal processing activated upon power-on and timer interrupt processing which is periodically interrupted and activated to the normal processing. For convenience of description, first, timer interrupt processing will be described. Thereafter, the normal process will be described. In addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the MPU 602 is activated by the input of the power-off signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and the power-off flag storage area (power interruption information storage in various flag storage areas of the RAM 604). NMI interrupt processing for storing a power interruption flag (power interruption information) in the means) is executed, but a detailed description of the processing is omitted.
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various detection sensors is performed. That is, the status of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, and the status of the detection sensors is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物用カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物用カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory counter C4 are updated. Specifically, the per random number counter C1, the per type counter C2, the reach random number counter C3 and the counter for motorized product C4 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

ステップS103の処理を実行した後は、ステップS104にてスルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。   After execution of the process of step S103, a winning process for through for accompanying the winning of the through gate 86 is executed at step S104.

スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート86に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート86に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In the through winning process, it is determined whether the gaming ball has won the through gate 86 or not. When it is determined that the game ball has won the through gate 86, it is determined whether or not the accessory reservation storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

スルーゲート86に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS202にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物用カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is not determined that the game ball has won in the through gate 86, or if it is determined in step S202 that the value of the bonus material storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the value of the motorized product counter C4 is stored. Then, the winning process is finished.

一方、遊技球がスルーゲート86に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4である場合には、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。そして、更新した電動役物用カウンタC4の値をRAM604の電役保留エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   On the other hand, when the game ball wins the through gate 86 and the stored item number SN <4, the stored item number SN is incremented by one. Then, the updated value of the counter C4 for the electric power article is stored in the first area of the free storage area of the electric power reservation area 633 of the RAM 604.

なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数SNに応じて保留数用表示部DHに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for lighting the number-of-holds display portion DH is executed. The light emitters corresponding to the hold number display section DH are sequentially lighted in accordance with the bonus article storage number SN.

その後、ステップS105にて、作動入球部84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動入球部用の入賞処理においては、先ずRAM604の各種カウンタエリア634に格納されている第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。第1タイマカウンタは、右側作動入球部85への入賞を有効とするか否かの判定する際に参照されるカウンタである。第1タイマカウンタの値が「0」である場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に切替フラグが格納されているか否かを判定する。切替フラグが格納されている場合には、上記第1タイマカウンタの設定処理を実行する。ここで、切替フラグは、後述する電役サポート処理にて電動役物91の駆動部への駆動信号が出力される際に格納されるフラグである。   Thereafter, in step S105, a winning process for the operation opening accompanying the winning on the operation ball entering unit 84, 85 is executed. In the winning process for the operating pitching portion, it is first determined whether or not the value of the first timer counter stored in the various counter areas 634 of the RAM 604 is greater than “0”. The first timer counter is a counter that is referred to when it is determined whether or not the winning on the right operation ball entry unit 85 is to be validated. When the value of the first timer counter is “0”, it is determined whether or not the switching flag is stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. When the switching flag is stored, the setting process of the first timer counter is executed. Here, the switching flag is a flag that is stored when a driving signal to the driving unit of the electric accessory 91 is output in the electric power support process described later.

第1タイマカウンタの設定値に関しては、上述した高頻度サポートモードに対応した切替であるか否かによって異なる。具体的には、上述の如く駆動信号が出力される期間は、低頻度サポートモード時よりも高頻度サポートモード時のほうが長くなるように設定されており、これに対応させて高頻度サポートモード時に第1タイマカウンタにセットされる値は低頻度サポートモード時に第1タイマカウンタにセットされる値よりも大きく設定されている。詳しくは高頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「1000」がセットされ、低頻度サポートモードに対応した切替フラグが格納されている場合には「300」がセットされる。   The set value of the first timer counter differs depending on whether or not the switching is in accordance with the high frequency support mode described above. Specifically, the period during which the drive signal is output as described above is set to be longer in the high frequency support mode than in the low frequency support mode, corresponding to this, in the high frequency support mode. The value set in the first timer counter is set larger than the value set in the first timer counter in the low frequency support mode. Specifically, "1000" is set when the switch flag corresponding to the high frequency support mode is stored, and "300" is set when the switch flag corresponding to the low frequency support mode is stored. .

一方、第1タイマカウンタが「0」でない場合には、第1タイマカウンタの値を「1」減算する。このように減算処理を実行した後、第1タイマカウンタの設定処理を実行した後、又は各種フラグ格納エリア635に切替フラグが格納されている場合には、遊技球が下側作動入球部84に入球(始動入賞)したか否かを下側作動入球部84に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動入球部84に入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、下側作動入球部84に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。そして、当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the first timer counter is not "0", the value of the first timer counter is decremented by "1". After executing the subtraction process in this way, after executing the setting process of the first timer counter, or when the switching flag is stored in the various flag storage areas 635, the game ball is placed in the lower operation entrance part 84. It is determined from the detection state of the detection sensor corresponding to the lower operation light entering portion 84 whether or not the ball has been entered (start winning). When it is determined that the game ball has won the lower operation ball entry portion 84, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set. Thereafter, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation ball entry portion 84. Then, information acquisition processing for storing the values of the per-random number counter C1 and the per-class type counter C2 is performed, and the winning process is ended.

一方、遊技球が下側作動入球部84に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部85に入球(始動入賞)したか否かを右側作動入球部85に対応した検知センサの検知状態により判定する。下側作動入球部84及び右側作動入球部85の何れにも遊技球が入球していないと判定した場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the lower operation ball storage unit 84, the right game ball input unit determines whether the game ball has entered the right operation ball storage unit 85 (start winning). It determines by the detection state of the detection sensor corresponding to 85. When it is determined that no game ball has entered any of the lower operation entrance portion 84 and the right operation entrance portion 85, the main winning process is terminated.

遊技球が右側作動入球部85に入賞したと判定した場合には、第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1タイマカウンタの値が「0」よりも大きいと判定した場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、右側作動入球部85に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、情報取得処理を行った後、本入賞処理を終了する。   If it is determined that the game ball has won the right-hand acted ball entering portion 85, it is determined whether or not the value of the first timer counter is greater than “0”. If it is determined that the value of the first timer counter is greater than “0”, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls is set. Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the right-hand actuated pitching unit 85, and after the information acquisition process is performed, the main winning process is terminated. To do.

なお、上記処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて払出制御装置242に対して送信される。   The prize ball command set in the above process is transmitted to the payout control device 242 in an external output process (step S301) of a normal process described later.

一方、入賞したと判定した場合に第1タイマカウンタの値が「0」となっている場合には、右側作動入球部85が非受入状態となっており実質的に入球が発生しないはずのタイミングにて入球が発生したことを意味する。つまり、係る入賞は正規のものである可能性が低いと想定される。そこで、このような事象が発生した場合には、音声ランプ制御装置143にて異常発生を示す報知を実行するための異常報知用コマンドを設定するとともに、外部端子板681を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して異常が発生した旨の情報を出力するための報知フラグを格納する。異常報知用コマンドが格納されている場合には、同異常放置用コマンドが後述する通常処理の外部出力処理(ステップS301)にて音声ランプ制御装置143に送信される。また、報知フラグが格納されている場合には、同外部出力処理にてホールコンピュータに対して異常発生を示す旨の信号が出力される。   On the other hand, if the value of the first timer counter is “0” when it is determined that the winning is made, the right-hand actuated entering portion 85 is in a non-accepting state and the entry should not occur substantially. It means that the ball occurred at the timing of. In other words, it is assumed that there is a low possibility that the winnings are regular. Therefore, when such an event occurs, the voice lamp control device 143 sets an abnormality notification command for executing notification indicating the occurrence of an abnormality, and management control on the game hall side through the external terminal board 681. A notification flag for outputting information indicating that an abnormality has occurred in the apparatus is stored. When the abnormality notification command is stored, the abnormality leaving command is transmitted to the sound lamp control device 143 in an external output process (step S301) of a normal process described later. When the notification flag is stored, a signal indicating the occurrence of an abnormality is output to the hole computer in the external output processing.

ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106に進みステージ駆動用処理を実行する。以下、図31(b)のフローチャートを参照して、ステージ駆動用処理について説明する。   After the winning process for the operation opening is performed in step S105, the process proceeds to step S106 to execute a stage driving process. Hereinafter, the stage driving process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<ステージ駆動用処理>
本実施の形態においては、パチンコ機10が起動している状態においては、主制御装置162からステージユニット400(ステージ装置410)のステッピングモータ441に対して駆動信号が出力され、この駆動信号に基づいてステージ装置410が動作する。
<Process for driving a stage>
In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is activated, a drive signal is output from the main control device 162 to the stepping motor 441 of the stage unit 400 (stage device 410), and based on this drive signal. Then, the stage device 410 operates.

ステージ駆動用処理においては、先ずステップS201にてステッピングモータ441に対して出力されている駆動信号(励磁パターン)を切り替えるタイミングであるか否かを判定する。   In the stage driving process, it is first determined in step S201 whether or not it is time to switch the drive signal (excitation pattern) output to the stepping motor 441.

ステップS201にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ駆動用処理を終了する。一方、ステップS201にて肯定判定をした場合には、ステップS202に進み駆動信号切替処理を実行する。   If a negative determination is made in step S201, the process for driving this stage ends. On the other hand, when an affirmation judging is carried out at Step S201, it progresses to Step S202 and performs drive signal change processing.

具体的には、上記第1駆動信号が出力されている場合には、同第1駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第1特定期間(本実施の形態においては7468msec)が経過したか否かを判定し、同第1特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第2駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ441の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向(第1方向)とは逆の方向(第2方向)への回転を開始する。   Specifically, in the case where the first drive signal is output, whether a predetermined first specific period (7468 msec in the present embodiment) has elapsed from the output start timing of the first drive signal. It is determined whether or not the drive signal is switched to the second drive signal at the timing when the first specific period has elapsed. As a result, the excitation pattern of the stepping motor 441 is reversed, and rotation in a direction (second direction) opposite to the direction (first direction) that has been rotated is started.

一方、上記第2駆動信号が出力されている場合には、同第2駆動信号の出力開始タイミングから予め設定された第2特定期間(本実施の形態においては2128msec)が経過したか否かを判定し、同第2特定期間が経過したタイミングにて駆動信号を上記第1駆動信号に切り替える。これにより、ステッピングモータ441の励磁パターンが逆となり、それまで回転していた方向(第2方向)とは逆の方向(第1方向)への回転を開始する。   On the other hand, when the second drive signal is output, it is determined whether a second predetermined period (2128 msec in the present embodiment) set in advance has elapsed from the output start timing of the second drive signal. The drive signal is switched to the first drive signal at the timing when the second specific period has elapsed. As a result, the excitation pattern of the stepping motor 441 is reversed, and rotation in the direction (first direction) opposite to the direction (second direction) that has been rotated is started.

このようにして励磁パターンを切り替えてステージ装置410の動作パターンを変化させることにより、滞留部425に滞留中の遊技球を遊技機前方や遊技機後方へ誘導することが可能となっている。特に、本実施の形態においては、滞留部425からの遊技球の流出が許容される箇所が限定されている。詳しくは上記受入口505の後方に到達した遊技球の流出は許容されるものの、受入口505から外れた箇所に到達した遊技球は、ストッパ部508に対して当たることにより、それ以上の前方への移動が妨げられることとなる。そこで、励磁パターンの切替によって遊技球をストッパ部508から遠ざかる側に移動させることにより、同遊技球が受入口505に到達することなく滞留し続けることを回避している。   By switching the excitation pattern and changing the operation pattern of the stage device 410 in this manner, it is possible to guide the gaming ball staying in the retaining unit 425 to the front or the back of the gaming machine. In particular, in the present embodiment, the place where the outflow of the gaming ball from the staying portion 425 is permitted is limited. Specifically, although the game ball that has reached the rear of the receiving port 505 is allowed to flow out, the game ball that has reached a location outside the receiving port 505 hits against the stopper portion 508 to move further forward. Will be hindered. Therefore, by moving the gaming ball away from the stopper portion 508 by switching the excitation pattern, it is avoided that the gaming ball continues to stay without reaching the reception port 505.

ここで、上記第1特定期間は、ステージ装置410の可動板420において最高位となる対象が第10可動板410jから第1可動板410aにシフトするのに要する期間よりも大きく設定されている。また、上記第2特定期間は第1特定期間よりも短く、具体的には最高位となる対象が第1可動板410aから第10可動板410jにシフトするのに要する期間よりも短く設定されている。このような設定を採用することにより、遊技機前方への誘導機能を遊技機後方への誘導機能よりも支配的としている。これにより、滞留部425上の遊技球が当該滞留部425における奥側に滞留する期間よりも手前側に滞留する期間を長くし、同遊技球の視認性向上を図っている。   Here, the first specific period is set to be longer than the period required for shifting the highest target in the movable plate 420 of the stage device 410 from the tenth movable plate 410j to the first movable plate 410a. In addition, the second specific period is set shorter than the first specific period, specifically, shorter than the period required to shift the highest target from the first movable plate 410a to the tenth movable plate 410j. Yes. By adopting such a setting, the guidance function to the front of the gaming machine is more dominant than the guidance function to the rear of the gaming machine. As a result, the period in which the game balls on the holding portion 425 stay on the front side of the rear side of the holding portion 425 is made longer, and the visibility of the game ball is improved.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図32のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S306の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS308,S309のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S301 to S306 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S308 and S309 is executed with the remaining time.

通常処理においては、先ずステップS301にてタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや各種異常報知用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に対して送信する。   In the normal process, first, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. Further, when a predetermined effect command or an abnormality notification command is set, it is transmitted to the sound lamp control device 143.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS303では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置260による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部DL,DRの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。   In the following step S303, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In the game times control process, jackpot or special hit determination is performed, symbol variation display setting by the symbol display device 260, display control of each display unit DL, DR on the variable display side, and the like are performed. Details of this game number control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S304, a game state transition process is executed to shift the game state. By this gaming state transition processing, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS305では、右側作動入球部85に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物用カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。   In step S305, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 91 provided in the right operation ball entry unit 85 is performed. In the electronic-support support process, the electronic-arm opening of whether or not to open the electric-motor part 91 using the numerical information acquired from the electric-tool counter C4 stored in the electric-arm holding area 633 of the RAM 604 is used. In addition to performing a lottery, when the electronic combination open state is won, the opening and closing process of the motorized electronic part 91 is executed. Further, display control of the through gate display section DS and the like are performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 91, and a transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic role support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized role piece 91 is in the open state is set more when the electronic-arm open state is won, than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 91 occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

その後、ステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S306, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, the solenoid 111 of the game ball emission mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that the emission permission signal is input from the power supply and emission control device 243. To do. Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS307にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S307, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS308では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS309では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。   That is, in step S308, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. In step S309, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.

ここで、ステップS301〜S307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S307 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the per random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using such remaining time The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図33,図34のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S303 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 33 and FIG.

図33に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 33, in the game number control process, it is first determined in step S401 whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部84,85への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S402, that is, the game times starting process in steps S403 to S405 and the game times progressing process in steps S406 to S409. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning is made to the activated ball entering portions 84 and 85.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、主表示ユニット87の下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動入球部用表示部DL及び右作動入球部用表示部DRのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, whether or not any one of the lower action entry part display part DL and the right action entry part display part DR in the main display unit 87 is being displayed in step S402. It is determined whether or not a game for one game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 This is done by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for either one of the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR, and is erased when the variable display ends. The

作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、下側作動入球部84及び右側作動入球部85のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the display part DL and DR for action | operation ball | bowling parts are not in a variable display, it progresses to the process for a game round start of step S403-step S405. In the game number start process, first, at step S403, the total holding number storage area of the holding ball storing area 632 is referred to, and whether the common holding number CRN, which is the number of holding information stored on hold, is "0" or not Determine. The case where the common reservation number CRN is “0” means that the start reservation storage number is “0” for both the lower operation entrance portion 84 and the right operation entrance portion 85. Therefore, the game number control process ends.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS404にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, when the common holding number CRN is not "0", the variable display is made based on the data stored in the lower operation ball storage area Ra or the right operation ball storage area Rb in step S404. Execute data setting process to set up for

データ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている右側作動入球部用保留記憶数が「0」か否かを判定する。右側作動入球部用保留記憶数が「0」である場合には下側作動入球部用のデータ設定処理を実行し、右側作動入球部用保留記憶数が「0」でない場合には右側作動入球部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the right-hand actuated ball-part holding storage number retained in the right-hand actuated ball-holding area Rb is “0”. When the number of reserved memory for the right working entrance is “0”, the data setting process for the lower working entrance is executed, and when the number of reserved storage for the right working entrance is not “0”. Execute data setting processing for the right operation ball entry unit.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右側作動入球部用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右作動入球部用表示部DRについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右側作動入球部85に対応した右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common holding number CRN is one or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the right-hand actuated pitching portion reserved storage number is “0”. Data stored in the holding area Rb for the right working ball entry portion, regardless of whether or not the number of the reserved memory for the lower action ball entry portion is 1 or more. Is set to be used for variable display. As a result, when the hold information is stored in both the lower operation ball storage area Ra and the right operation ball storage area Rb, the right operation ball corresponding to the right operation ball area 85 is stored. The hold information stored in the department hold area Rb is prioritized.

下側作動入球部のデータ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRaの下側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、下側作動入球部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower operation ball storage unit, first, the number of storages for lower operation ball storage for the lower operation ball storage area Ra is decremented by 1 and then the common number of held CRN is decremented by 1 To do. Thereafter, the data stored in the first area of the lower working ball holding area Ra is moved to the execution area AE, and the data stored in the memory area of the lower working ball holding area Ra is shifted. Execute the process.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動保留数表示部HLのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動保留数表示部HLのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. Then, one LED of the lower operation pending number display section HL during lighting is turned off. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the LEDs of the lower operation holding number display portion HL are turned off sequentially from the upper side.

RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動入球部用表示部DL又は右作動入球部用表示部DRのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。   When the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 If it is not stored, it is erased. The second result display part flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the lower action entry part display part DL or the right action entry part display part DR. Thereafter, the data setting process is terminated.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの右側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、右側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, the number of pending storages for the right working ball storage unit for the right working ball storage unit Rb is decremented by one, and the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right operation ball storage area Rb is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動保留数表示部HRのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動保留数表示部HRのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the right operation ball storage area Rb storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. And one LED of right operation pending number display part HR which is on is light-extinguished. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the LEDs on the right operation hold number display portion HR are turned off sequentially from the upper side.

消灯処理を行った後は、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   After the turn-off process is performed, the second result display section flag (second result display section) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If the information) is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, the state is maintained.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS405にて主表示ユニット87における変動表示及び図柄表示装置260における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the main display unit 87 and the fluctuation display in the symbol display device 260 in step S405, this game times control process Exit.

<変動開始処理>
次に、ステップS405の変動開始処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット87の各作動入球部用表示部DL,DRにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置260における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置143に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
Next, the change start process of step S405 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process, a command to be output to the sound lamp control device 143 so as to start the variation display in the display units DL and DR for each of the activated ball entering units of the main display unit 87 and to start the variation display in the symbol display device 260. Set

先ずステップS501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下側作動入球部84及び右側作動入球部85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。   First, in step S501, a success or failure determination process is executed. In the success / failure determination process, it is determined whether the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE corresponds to a jackpot result, a special hit result, or a miss result. Specifically, first, it is determined which of the lower operation light entering portion 84 and the right operation light entering portion 85 is the winning destination. Then, the winner table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to the jackpot result with reference to the selected winner table. If it does not correspond to the jackpot result, it is determined whether it corresponds to the special hit result. When the special hit result is not supported, it is determined that the special hit result is supported. That is, it is not determined whether the value of the random number counter C1 matches the value corresponding to the outlier.

なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。   In addition, you may change the method of the success / failure determination process, for example, whether or not it corresponds to the jackpot result, whether or not it corresponds to the special outlier result, and whether or not it corresponds to the complete outlier result Each determination may be performed.

続くステップS502では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS501での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下側作動入球部84及び右側作動入球部85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。   In the subsequent step S502, distribution determination processing is executed. In the allocation determination process, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S501 is a jackpot result or a special hit result. If the determination result is a losing result, the process is terminated. On the other hand, when the result of the success / failure determination process is a jackpot result or a special hit result, it is determined whether the winning prize destination is the lower action entry part 84 or the right action entry part 85. Then, the distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the win type counter C2 corresponds to the high frequency support mode with reference to the selected distribution table. . That is, it is not determined whether the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS503〜ステップS511にて、今回の遊技回において作動入球部用表示部DL,DRで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。   When the hit / no-go determination process and the distribution determination process are executed, in step S503 to step S511, a stop result in the case of ending the variable display executed in the display unit DL and DR for the activated ball in the current game round is set. For example, the process is executed.

具体的には、ステップS503では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS504に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップS505に進む。   Specifically, in step S503, it is determined whether the result of the success or failure determination process is a big hit. If it is a big win, the process proceeds to step S504, and after setting the open / close execution mode flag in various flag storage areas 635 of the RAM 604, the process proceeds to step S505.

ステップS505では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS506に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In step S505, it is determined whether the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, when the high frequency support mode is supported, the process proceeds to step S506, and a stop result setting process for jackpot (hereinafter referred to as a first jackpot) for high frequency support mode is executed. In the stop result setting process for the first jackpot win, a flag corresponding to the first jackpot result is set. This makes it possible to specify that the current game round corresponds to the first jackpot result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game round is over and the transition process for variation end is over.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS507に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当たり結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S507 to execute a stop result setting process for winning that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience). In the stop result setting process for the second jackpot win, a flag corresponding to the second jackpot result is set. Thereby, it can be specified that the current game round corresponds to the second jackpot result. The flag corresponding to the second jackpot result is cleared at the timing when the game round is over and the transition process for variation end is over.

ステップS503での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS508に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップS509に進み、抽選結果確定モードフラグをRAM604の各種フラグ格納エリア635にセットした後、ステップS510に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入球部83を開放することで、上述した有利入球部としての第2下流側通路92cへの入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。   If the result of the success / failure determination process in step S503 is not a big win, the process proceeds to step S508, and it is determined whether or not the result of the same success / failure determination process is a special win. If it is a special win, the process proceeds to step S509, the lottery result confirmation mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and then the process proceeds to step S510. The lottery result determination mode flag is a flag that allows winning to the second downstream side passage 92c as the above-mentioned advantageous pitching portion by opening the right side variable pitching portion 83 after the special winning occurs, Details of the flag will be described later.

続くステップS510では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS511に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In the following step S510, it is determined whether the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S 511, and a stop result setting process for winning the special support for the high-frequency support mode (hereinafter referred to as the first special hit for convenience) is executed. . In the stop result setting process for the first special hit, a flag corresponding to the first special hit result is set. This makes it possible to specify that the current game run corresponds to the first special hit result. The flag corresponding to the first special winning result is cleared at the timing when the game run ends and the transition processing for change end is ended.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS512に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S512, and the stop result setting process for the high-frequency support mode non-compliant special winning (hereinafter referred to as the second special winning for convenience) is executed. . In the stop result setting process for the second special hit, a flag corresponding to the second special hit result is set. Thereby, it can be specified that the current game round corresponds to the second special hit result. The flag corresponding to the second special hit result is cleared at the timing when the game run ends and the transition processing for change end is ended.

ステップS508にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS513に進む。ステップS513では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部DL,DRにおける停止結果を設定する。   If it is determined in step S508 that the special winning has not been won, the process proceeds to step S513. In step S513, a stop result setting process for an outlier is executed. In the stop result setting process, display data corresponding to the complete deviation result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, the stop result in each of the display units DL and DR when the fluctuation display ends is set.

ステップS506、ステップS507、ステップS511、ステップS512、ステップS513のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS514に進む。ステップS514では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。   If the stop result setting process is executed in any of step S506, step S507, step S511, step S512, and step S513, the process proceeds to step S514. In step S514, the variable display time setting process is performed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes “0”, the game round is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. . In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the outlier result are set. Thereby, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, it is possible to make the fluctuation display time different depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the pattern of the set variable display time.

変動表示時間を設定したらステップS515に進む。ステップS515では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。   When the variable display time is set, the process proceeds to step S515. In step S515, a change start command and a type command are set. The fluctuation start command includes information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, jackpot result, special hit result, information on presence / absence of high frequency support mode support, and the like.

ステップS515にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図32)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置260での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置170に出力される。   The variation start command and type command set in step S515 are transmitted to the sound lamp control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 32). Based on the received change start command and type command, the audio lamp control device 143 determines the contents of the effect at the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the symbol variation display mode on the symbol display device 260, and the determined symbol variation display mode is output to the display control device 170 via the audio lamp control device 143. The

具体的には変動表示時間を把握させるためのコマンドとして変動開始コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置170に送信する。さらに、上記変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含んだ予告コマンドを決定し、当該予告コマンドを上記変動開始コマンドと合わせて表示制御装置170に送信する。表示制御装置170では、受信した変動開始用コマンド及び予告コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置260での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置260を表示制御する。   Specifically, as a command for grasping the fluctuation display time, the fluctuation start command is transmitted to the display control device 170 while maintaining the information form. Further, based on the above change start command and type command, the notice command including information corresponding to whether or not the jackpot is won, the type of jackpot when the jackpot is won and the content of the decided effect is determined, and the notice command Together with the above-mentioned fluctuation start command is sent to the display control device 170. The display control device 170 determines a variation display pattern in the symbol display device 260 at the game time based on the received variation start command and notice command, and displays the symbol display so that the determined variation display pattern is executed. The display of the device 260 is controlled.

その後、ステップS516にて、各表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S516, the variable display of the pattern is started on each of the display parts DL and DR. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図33)の説明に戻り、主表示部D(詳しくは作動入球部用表示部DL,DR)が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図31)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 33), when the main display portion D (specifically, the display portion DL, DR for the actuated ball entering portion) is in a variable display, the progress of the game times in steps S406 to S409. Process. In the processing for game progression, first, at step S406, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the setting process of the variable display time. Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 31) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部D(詳しくは下作動入球部用表示部DL又は右作動入球部用表示部DR)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DL,DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S407. In the variation display process, the display mode in the main display portion D (specifically, the lower action entry portion display portion DL or the right action entry portion display portion DR) is changed. Specifically, in the variable display process, the LEDs included in the display unit for the operating ball unit according to the current game turn are turned on and off in a predetermined cycle, and the light emission color is also changed. The display control of the operation ball display unit DL, DR is performed (the light emission control of each display LED). Thereafter, the game play control process ends.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図34)のステップS506、ステップS507,ステップS511,ステップS512,ステップS513のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S408. In the change end process, the RAM 604 is stored in any one of steps S506, S507, S511, S512, and S513 of the change start process (FIG. 34) executed when starting the currently executed game round. The stored information is specified, and the display of the main display unit 87 is controlled so that the pattern form corresponding to the information is displayed on the display section DL and DR for the operation entrance portion of the main display section D.

続くステップS409では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS409にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図32)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置170に送信され、表示制御装置170では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置260の表示画面261aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置170にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In the subsequent step S409, after setting the change end command, the game play control process is ended. The change end command set in step S409 is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 32). The voice lamp control device 143 executes a process for ending the effect in the game play based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 170 via the sound lamp control device 143, and the display control device 170 receives the fluctuation end command, thereby combining the final stop symbols in the game run. A fixed display (final stop display) is performed on the display screen 261a of the symbol display device 260. It should be noted that the voice lamp control device 143 or the display control device 170 may independently end the effects for the game round without transmitting the change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図35のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS602に進む。ステップS602では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部85への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球部83への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。   First, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result. If it is not in the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is being performed. In other words, it is determined whether or not the lottery result based on the winning to the right-hand acted ball entering portion 85 becomes a special winning result, and the mode is switched to a mode in which the inflow of game balls to the right variable ball-entering portion 83 is allowed.

ステップS601及びステップS602のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア635に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部85への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。   In each of step S601 and step S602, the determination is made based on whether or not the flags corresponding to the opening / closing execution mode flag storage area and the lottery result determination mode flag storage area provided in the various flag storage areas 635 are set. The lottery result determination mode flag is stored in the flag storage area by winning a special winning when a lottery based on winning in the right-hand side actuating ball portion 85 is performed.

ステップS602にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS603の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。   If it is determined in step S602 that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to a special winning transition process in step S603. This special winning transition process will be described later.

一方、ステップS602にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップS604に進む。ステップS604では、1の遊技回の各表示部DL,DRにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S602 that the lottery result determination mode is not in progress, the process proceeds to step S604. In step S604, it is determined whether or not it is the timing at which the variable display in each of the display portions DL and DR of one game run has ended. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS605にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S605 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the same flag is not stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS606にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、下側可変入球部82が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   If any of the above flags is stored, "15" is set in the first round counter area RC1 in step S606. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the lower variable ball entry unit 82 has been opened.

続くステップS607においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットする。   In the following step S 607, it is determined whether or not the hit result corresponds to the high frequency support mode, and if it corresponds to the high frequency support mode, the various flags storage area 635 of the RAM 604 is frequently processed. Set the support mode flag.

ステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図32)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置143に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報や抽選結果確定モードを経由した大当たりであるかの情報が含まれる。   After executing the process of step S607, an opening command is set in step S608. The set opening command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S301 in the normal process (FIG. 32). The opening command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode, or information as to a jackpot via the lottery result determination mode.

音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置143から表示制御装置170に送信され、表示制御装置170では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置260を表示制御する。ステップS608の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   The sound lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the audio lamp control device 143 to the display control device 170, and the display control device 170 receives the opening command, thereby displaying (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode. Display control of the symbol display device 260 is performed. After executing the process of step S608, the gaming state transition process is terminated.

<特別当たり用の移行処理>
ここで、図36のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
<Migration processing for special bonus>
Here, the transition processing for the special hit will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、右側可変入球部83が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球駆動部83cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。右側可変入球部83が開放中でない場合には、ステップS702にて切替部材93を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には駆動部94を励磁することによって、切替部材93を誘導状態に切り替えることで、第1下流側通路92bへの遊技球の流入を不可とするとともに、第2下流側通路92cへ遊技球を誘導可能な状態とする。   First, in step S701, it is determined whether the right side variable ball entry unit 83 is open. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable ball driving unit 83c. When the right side variable ball entry unit 83 is not open, the switching member 93 is switched from the non-induction state to the induction state in step S702. Specifically, by switching the switching member 93 to the induction state by exciting the drive unit 94, the flow of the gaming ball into the first downstream passage 92b is not permitted, and the game is sent to the second downstream passage 92c. A sphere can be guided.

続くステップS703では、RAM604に設けられた第1タイマエリアt1に「1500」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期(2msec周期)で1ディクリメントされる。   In the subsequent step S 703, “1500” is set in the first timer area t 1 provided in the RAM 604. The count value set here is decremented by 1 at a predetermined cycle (2 msec cycle).

第1タイマエリアt1に値をセットしたらステップS704に進み、開放コマンドをセットするとともに、右側可変入球部83の開放処理を実行する。開放コマンドは、図32の通常処理における外部出力処理(ステップS301)にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170に送信される。音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入球部83が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。右側可変入球部の開放処理では、右側可変入球部83を開放すべく可変入球駆動部83cを駆動状態とする。ステップS704の処理を実行したら、本特別当たり用の移行処理を終了する。   When a value is set in the first timer area t1, the process proceeds to step S704, where an opening command is set and an opening process of the right variable pitching unit 83 is executed. The release command is transmitted to the audio lamp control device 143 and the display control device 170 in the external output process (step S301) in the normal process of FIG. The sound lamp control device 143 and the display control device 170 determine the effect when the right variable ball entry unit 83 is open in the lottery determination execution mode corresponding to the special hit result based on the received open command, and Various devices are controlled so that the contents of the determined effect are executed. In the opening process of the right variable ball entry unit, the variable ball entry drive unit 83c is driven to open the right variable ball entry unit 83. After the process of step S704 is executed, the transition process for the special hit is ended.

一方、ステップS701にて右側可変入球部83が開放中であると判定した場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、第1タイマエリアt1の値が「500」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材93を誘導状態に切り替えた後2秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「500」であると判定した場合には、ステップS706に進み切替部材93の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部94の励磁を解除することにより、切替部材93が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第2下流側通路92cへの遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球部83に流入した遊技球は第1下流側通路92bへ導かれることとなる。   On the other hand, when it is determined in step S701 that the right variable ball entry unit 83 is in the process of opening, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is “500”. That is, it is determined whether 2 seconds have elapsed after switching the switching member 93 to the guiding state. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "500", the process proceeds to step S706 and the return processing of the switching member 93 is executed. In the switching member return process, the switching member 93 is switched to the non-induction state by releasing the excitation of the drive unit 94. As a result, the game balls can not flow into the second downstream passage 92c, and the game balls having flowed into the right variable ball entry unit 83 at a later timing are guided to the first downstream passage 92b.

続くステップS707では、第1タイマエリアt1の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材93を誘導状態に切り替えた後3秒が経過したか否かを判定する。   In the following step S 707, it is determined whether the value of the first timer area t 1 is “0”. That is, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed after switching the switching member 93 to the guiding state.

第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、有利入球部としての第2下流側通路92cに遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて、右側可変入球部83に設けられた第2下流側検知センサ95cが遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップS708にて有利入球部への入賞有りと判定した場合、ステップS709にて下側可変入球部82に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップS708にて有利入球部への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップS707にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。   If the value of the first timer area t1 is not “0”, the process proceeds to step S708. In step S 708, it is determined whether the gaming ball has flowed into the second downstream passage 92 c as the advantageous ball entry unit. Specifically, it is determined whether or not the second downstream detection sensor 95c provided in the right variable ball entering portion 83 has detected a winning of a game ball in the reading process of step S101 in the timer interrupt process described above. To do. If it is determined in step S708 that there is a winning on the advantageous ball entry unit, the open / close execution mode setting process corresponding to the lower variable ball entry unit 82 is executed in step S709. If it is not determined in step S708 that there is a prize in the advantageous entry section, or if the open / close execution mode setting process is executed in step S707, the transition process for the special out-of-order result is ended as it is.

一方、ステップS707にて第1タイマエリアt1の値が「0」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップS710にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、右側可変入球部83の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理(ステップS501)にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170に送信される。音声ランプ制御装置143及び表示制御装置170では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ!」等のメッセージを図柄表示装置260にて表示する。   On the other hand, when it is determined in step S 707 that the value of the first timer area t 1 is “0”, it means that the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is ended. In this case, first, in step S710, the closing command is set, and the closing process of the right side variable ball entering unit 83 is executed. The closing command is transmitted to the audio lamp control device 143 and the display control device 170 in the external output process (step S501). The sound lamp control device 143 and the display control device 170 control various devices based on the received closing command so that the contents of the determined effect are executed. Specifically, when this processing is executed, it means that the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is ended, so the effect corresponding to the end of the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is executed. Is done. For example, a message such as "retry!" Is displayed on the symbol display device 260.

右側可変入球部閉鎖処理では、右側可変入球部83を閉鎖すべく可変入球駆動部83cを非駆動状態とする。続くステップS711では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして本特別当たり用の移行処理を終了する。   In the right side variable ball entry portion closing process, in order to close the right side variable ball entry portion 83, the variable ball entry drive portion 83c is in a non-driven state. In subsequent step S711, the lottery result determination mode flag corresponding to the special winning result is cleared, and the transition process for the special winning is finished.

遊技状態移行処理(図35)の説明に戻り、ステップS601にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS606〜ステップS612の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。   If it is determined that the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is determined in step S601, the jackpot result or the special hit result of step S606 to step S612 is returned to the description of the gaming state transition process (FIG. 35). The processing for the corresponding opening / closing execution mode is executed.

ステップS601にて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS609に進む。ステップS609では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS610にて下側可変入球部開閉処理を実行する。   If it is determined in step S601 that the open / close execution mode corresponding to the jackpot is in progress, the process proceeds to step S609. In step S609, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the lower variable ball entering and closing process is executed in step S610.

下側可変入球部開閉処理では、下側可変入球部82が閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入球駆動部82cを駆動状態とすることで下側可変入球部82を開放させる。また、下側可変入球部82が開放中である場合には、当該下側可変入球部82の開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部82cの駆動状態を停止し、下側可変入球部82を閉鎖させる。   In the lower side variable ball entry opening and closing process, when the lower side variable ball entry unit 82 is closing, the variable ball entry drive unit 82c is performed on the condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. Is set to the driving state to open the lower variable ball-entry portion 82. In addition, when the lower variable ball entering portion 82 is open, the condition that the open limit time has elapsed from the opening of the lower variable ball entering portion 82 or the condition that the open limit number is won is satisfied. As a result, the drive state of the variable ball entry drive unit 82c is stopped, and the lower variable ball entry unit 82 is closed.

ステップS610にて下側可変入球部開閉処理を実行した後に、続くステップS611にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS612にて開閉実行モードフラグをクリアする。   After the lower variable ball entry unit opening / closing process is performed in step S610, it is determined in step S611 whether the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", this game state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the open / close execution mode flag is cleared in step S612.

ステップS612にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS613に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS614に進み、RAM604に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。   If the open / close execution mode flag is cleared in step S612, the process proceeds to step S613, and it is determined whether the high frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the main game state transition process is ended. If the high frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S 614, where “100” is set in the game number counter provided in the RAM 604 and the present gaming state transition process is ended. By setting "100" in the game number counter, the game state shifts to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and thereafter, the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is set. In addition, high frequency support continuation number of times (limit game number of times) is not limited to 100 times, it may be 10 times, 20 times, 30 times or more and less than 100 times, and is 101 times or more. May be.

次に、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置170に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置170のMPU702により実行される各種制御を説明する。   Next, various controls executed by the MPU 702 of the display control device 170 will be described based on various commands output from the main control device 162 to the display control device 170 via the audio lamp control device 143.

<表示制御装置170におけるコマンド入力処理>
先ず、音声ランプ制御装置143からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声ランプ制御装置143からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。
<Command Input Processing in Display Control Device 170>
First, command input processing started when a command is input from the sound lamp control device 143 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command input process is started by interrupting other processes when a command is input from the voice lamp control device 143.

コマンド入力処理では、先ずステップS801にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、1遊技回を開始する場合、すなわち主表示ユニット87の作動入球部用表示部DL,DRにおける表示態様の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。   In the command input process, it is first determined in step S801 whether or not a change start command has been input. As described above, the fluctuation start command is output when one game is started, that is, when switching display of the display mode in the display units DL, DR for the operation ball storage unit of the main display unit 87 is started. That is, whether or not the jackpot state occurs in the game time, whether or not the reach change display occurs, and which reach change display among the plurality of types set when the reach change display occurs Information such as which one of the variable display time of the symbol is set as the variable display time is included.

変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS802に進む。ステップS802では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ(特別リーチ変動表示)や特別リーチ予告を発生させるか否かを判定する。   If a change start command has been input, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined from the information included in the change start command whether to generate a special reach (special reach change display) or a special reach notice in the game play.

ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置260の表示画面261aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置260の表示画面261a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列(中図柄列)により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面261aの略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。   Here, the reach variation display means that a symbol pattern corresponding to the occurrence of a jackpot state is generated by stopping symbols for a part of the symbol strings displayed on the display screen 261a of the symbol display device 260. This is a display state in which a combination of reach symbols that can possibly be combined is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a jackpot state is established on a preset effective line in the display screen 261a of the symbol display device 260 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in the situation where the reach line is formed, a symbol change display is performed by the final stop symbol row (medium symbol row). . In addition, in the reach fluctuation display, while displaying the combination of reach symbols as described above, while performing the fluctuation display of the symbols in the remaining symbol rows, and performing the predetermined reach effect display on the background screen, or reach It is possible to include reach effect display on substantially the entire display screen 261 a after reducing or non-displaying a combination of symbols.

特別リーチとは、通常のリーチ演出表示よりも発生頻度が低く設定され、且つ大当たり等の特典が付与される期待度が同通常のリーチ演出表示よりも高く設定されたものであり、特別リーチ予告とは、通常のリーチ予告表示よりも発生頻度が低く設定され、且つ大当たり等の特典が付与される期待度が上記通常のリーチ予告表示よりも高く設定されたものである。特別リーチ予告について補足説明すれば、同特別リーチ予告表示とは、可変遊技装置88のリングユニット300が初期状態(図17(a)参照)からリーチ予告用の回動状態(図17(b)参照)に切り替えられるとともに、図柄表示装置260の表示画面261aに表示されている図柄列のスクロール方向等をリングユニット300の動きに合わせて変化させるリーチ予告表示である。この演出に関する詳細については後述する。   The special reach is set with a lower frequency of occurrence than the normal reach effect indication, and the expectation to which a bonus such as a jackpot is given is set higher than the normal reach effect indication, and special reach notice is given. The frequency of occurrence is set to be lower than that of the normal reach notice display, and the expectation with which a bonus such as a jackpot is given is set higher than that of the normal reach notice display. Supplemental explanation of the special reach notice is that the special reach notice display indicates that the ring unit 300 of the variable game apparatus 88 is in the initial state (see FIG. 17A) and the rotation state for reach notice (FIG. 17B). It is a reach notice display in which the scroll direction of the symbol row displayed on the display screen 261 a of the symbol display device 260 is changed according to the movement of the ring unit 300 while being switched to reference). Details regarding this effect will be described later.

特別リーチや特別リーチ予告を発生させない場合には、ステップS803にて第1変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第1変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置170のワークRAM704に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置170のプログラムROM703に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークRAM704に一時記憶させる。なお、第1変動用処理にてワークRAM704に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。   If no special reach or special reach notice is to be generated, the command input process is terminated after the first variation process is executed in step S803. In the first variation processing, information of the combination type of symbols to be displayed finally from the information included in the variation start command, information of the type of reach variation display when the reach variation display is performed, and The information of the variable display time is specified, and each specified information is temporarily stored in the work RAM 704 of the display control device 170. In specifying each information, table information stored in the program ROM 703 of the display control device 170 is referred to, and information corresponding to the change start command is specified from the table information. In addition, information for specifying that the variable display is being performed is also temporarily stored in the work RAM 704. Note that the information temporarily stored in the work RAM 704 in the first variation processing is deleted at the timing when the corresponding game is ended.

特別リーチや特別リーチ予告を発生させる場合には、ステップS804にて第2変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第2変動用処理では、図柄表示装置260における図柄の変動表示の情報として、特別リーチや特別リーチ予告に対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークRAM704に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置170のワークRAM704に一時記憶させる。   In the case of generating a special reach or a special reach advance notice, the second variation processing is executed in step S804, and then this command input processing is ended. In the second variation process, each information of the variation display corresponding to the special reach or the special reach notice is specified as the information of the variation display of the symbol in the symbol display device 260, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 704. . Specifically, information on the type of combination of symbols to be displayed finally, information for specifying that a special reach is generated as a reach change display such as a special reach flag, a jackpot state after the end of the change display Information for specifying whether or not to occur, information on the fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the symbol to the generation of the special reach, and information on the fluctuation display time from the start of the special reach to the final stop display The specified information is temporarily stored in the work RAM 704 of the display control device 170.

なお、各情報の特定に際して、プログラムROM703に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークRAM704に一時記憶させること、及びワークRAM704に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第1変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークRAM704の各種カウンタエリア722に第1カウンタエリア(第1計測手段)と第2カウンタエリア(第2計測手段)とを設定しておき、第1カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第2カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。   When specifying each information, the table information stored in the program ROM 703 is referred to, information for specifying that the variable display is being performed is temporarily stored in the work RAM 704, and temporarily stored in the work RAM 704. It is the same as the processing for the first change that the deleted information is deleted at the timing when the corresponding game is ended. In addition, it is optional how to measure the fluctuation display time from the start of the fluctuation display of the symbol to the generation of the special reach and the fluctuation display time from the start of the special reach to the final stop display, for example, The first counter area (first measuring means) and the second counter area (second measuring means) are set in the various counter areas 722 of the RAM 704, and the final stop from the start of the fluctuation display of the symbols in the first counter area The variable display time until the display may be measured, and the variable display time from the start of the symbol variable display to the generation of the special reach may be measured in the second counter area.

一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップS801にて否定判定をし、ステップS805に進む。ステップS805では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRでの表示色の切り替え表示及び図柄表示装置260での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。   On the other hand, if the change start command has not been input, a negative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether or not a jackpot start command has been input. As described above, the jackpot start command is the display color switching display on the display unit DL and DR for the operation entry part of the main display unit D and the change of the symbol on the symbol display device 260 in the game times where the jackpot state occurs. This command is output when the display ends and the game is shifted to the jackpot state.

大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップS806にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置170のワークRAM704に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークRAM704に一時記憶させる。   If the jackpot start command has been input, the start processing is executed in step S806, and then this command input processing ends. In the start process, the display information for the jackpot state is specified, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 704 of the display control device 170. The work RAM 704 also temporarily stores information for specifying the start of the jackpot state.

大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップS807にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。   If the jackpot start command has not been input, it is determined in step S807 whether or not the jackpot end command has been input. The jackpot end command is a command that is output when the jackpot state ends, as described above.

大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップS808にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置170のワークRAM704に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークRAM704に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークRAM704から消去する。また、終了用処理にてワークRAM704に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。   If the jackpot end command has been input, the end processing is executed in step S808, and then this command input processing is ended. In the end process, the information of the display for the big hit state end is specified, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 704 of the display control device 170. In addition, information for specifying termination of the jackpot state is also temporarily stored in the work RAM 704. Further, the display information for the jackpot state stored in the start process is erased from the work RAM 704. Further, the display information for the jackpot state termination stored in the work RAM 704 in the termination processing is erased at the timing when the display is completed.

大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置170のワークRAM704に一時記憶させる。   If the jackpot end command has not been input, the standby process is executed. In the processing for standby, it is determined whether or not a predetermined time set for standby has elapsed from the timing when the fluctuation display of the previous symbol is ended, and if the predetermined time has elapsed, the information of display for standby And the specified information is temporarily stored in the work RAM 704 of the display control device 170.

以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークRAM704に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置170のMPU702では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークRAM704に記憶されている情報に基づいてVDP705に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをVDP705に出力する。VDP705では、MPU702から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置260に所定の画像を表示させる処理を実行する。   As described above, by executing the command input process, information on display is stored in the work RAM 704. The MPU 702 of the display control device 170 executes display control processing as part of the display normal processing that is repeatedly executed, although detailed description is omitted, and the display control processing is stored in the work RAM 704 in the display control processing. The internal command is generated for the VDP 705 based on the existing information, and the generated internal command is output to the VDP 705. The VDP 705 executes processing to display a predetermined image on the symbol display device 260 based on an internal command input from the MPU 702.

次に、表示制御装置170のMPU702において表示用通常処理の一部として実行されるリング同期演出用表示処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。リング同期演出用表示処理については、上記特別リーチ予告が選択された場合に実行される処理であり、具体的には、ワークRAM704の変動表示態様記憶エリア723に格納されている表示態様情報がリング同期演出に対応するものである場合に実行される。   Next, the ring synchronization effect display process executed as a part of the display normal process in the MPU 702 of the display control apparatus 170 will be described with reference to the flowchart of FIG. The ring synchronous effect display process is a process executed when the special reach notice is selected. Specifically, the display mode information stored in the variation display mode storage area 723 of the work RAM 704 is a ring. It is executed when it corresponds to a synchronized effect.

<リング同期演出用表示処理>
リング同期用演出表示処理においては、先ずステップS901にてリング同期演出開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM704の各種カウンタエリア722に格納されているタイミング判定用カウンタの値を参照して、図柄の変動表示が開始されてから第1期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。
<Display process for ring synchronized production>
In the ring synchronization effect display process, it is first determined in step S901 whether or not it is a ring synchronization effect start timing. Specifically, referring to the values of the timing determination counters stored in the various counter areas 722 of the work RAM 704, it is determined whether or not it is the timing when the first period has elapsed since the symbol variation display was started. judge.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902に進みリングユニット駆動処理を実行する。このリングユニット駆動処理では、リングユニット300のステッピングモータ341に対して駆動信号を出力することにより、回動リング331及び装飾部材335を回転させる。具体的には初期位置から遊技機正面視にて時計回りに所定角度(本実施の形態においては凡そ45°)回転させる。   If an affirmative determination is made in step S901, the process advances to step S902 to execute ring unit drive processing. In this ring unit driving process, the rotation ring 331 and the decorative member 335 are rotated by outputting a drive signal to the stepping motor 341 of the ring unit 300. Specifically, it is rotated clockwise by a predetermined angle (about 45 ° in the present embodiment) from the initial position in a front view of the gaming machine.

ステップS902の処理を実行した後は、ステップS903に進み、画像回転処理を実行する。この画像回転処理においては、表示画面261aに表示している画像(図柄列及び背景)を回動リング331(装飾部材335)の回転と同期させて回転させる。つまり、遊技機正面視にて時計回りに所定角度(本実施の形態においては凡そ45°)回転させる。これにより、あたかも装飾部材335と図柄等の画像とが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   After the process of step S902 is performed, the process proceeds to step S903, and an image rotation process is performed. In this image rotation process, the image (pattern row and background) displayed on the display screen 261a is rotated in synchronization with the rotation of the rotation ring 331 (decorative member 335). That is, it is rotated clockwise by a predetermined angle (about 45 ° in the present embodiment) in the front view of the gaming machine. Thereby, it is possible to give an impression to the player as if the decorative member 335 and the image such as a pattern are rotated together.

ここで、表示画面261aにおける画像の回転中心CTP2は装飾部材335の回転中心CTP1の後方に位置している。このため、表示画面261aをパチンコ機10の正面側から見た場合には、装飾部材335と画像とが同じ箇所を中心として回転したかのような印象を与えやすくなる。これにより、装飾部材335と図柄表示装置260とを用いた演出をより一体的なものとすることが可能となっている。   Here, the rotation center CTP2 of the image on the display screen 261a is located behind the rotation center CTP1 of the decoration member 335. Therefore, when the display screen 261a is viewed from the front side of the pachinko machine 10, it is easy to give an impression as if the decorative member 335 and the image are rotated about the same part. Thereby, it is possible to make the production using the decorative member 335 and the symbol display device 260 more integrated.

ステップS902及びステップS903の処理を実行した後は、ステップS904に進み、スクロール速度変更処理を実行する。スクロール速度変更処理においては、ステップS903の処理にて初期状態でのスクロール方向先側に上るように(左側に向けて上り傾斜となるように)スクロール方向が変更されることに合わせて、スクロール速度を低下させる。これにより、図柄列のスクロール速度が通常よりも急速に減速することとなる。   After the processes of step S902 and step S903 are performed, the process proceeds to step S904, and the scroll speed change process is performed. In the scroll speed changing process, the scroll speed is changed in accordance with the scroll direction being changed so that the scroll direction ahead in the initial state (upward inclination to the left) in the process of step S903. Reduce. As a result, the scroll speed of the symbol row is decelerated more rapidly than usual.

ステップS904の処理を実行した後、又はステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS905に進む。ステップS905では、リング同期演出終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM704の各種カウンタエリア722に格納されているタイミング判定用カウンタの値を参照して、図柄の変動表示が開始されてから第1期間よりも長く設定された第2期間が経過したタイミングであるか否かを判定する。   After the process of step S904 is performed, or when a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether it is a ring synchronous production end timing. Specifically, referring to the value of the timing determination counter stored in the various counter areas 722 of the work RAM 704, the second period set longer than the first period after the fluctuation display of the symbol is started is It is determined whether or not the timing has elapsed.

ステップS905にて否定判定をした場合には、そのまま本リング同期演出用表示処理を終了する。一方、ステップS905にて肯定判定をした場合には、続くステップS906に進み、リングユニット復帰処理を実行する。このリングユニット復帰処理においては、リングユニット300のステッピングモータ341に対して駆動信号を出力することにより、回動リング331及び装飾部材335を回転させる。具体的には回動位置から遊技機正面視にて反時計回りに所定角度(本実施の形態においては凡そ45°)回転させる。これにより、回動リング331及び装飾部材335が初期位置に復帰する。   If a negative determination is made in step S905, the ring synchronous effect display process is terminated. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S905, the process proceeds to the subsequent step S906, and a ring unit return process is executed. In the ring unit return process, the rotation ring 331 and the decorative member 335 are rotated by outputting a drive signal to the stepping motor 341 of the ring unit 300. Specifically, it is rotated counterclockwise by a predetermined angle (about 45 ° in the present embodiment) from the rotation position in a front view of the gaming machine. Thereby, the rotation ring 331 and the decorative member 335 return to the initial positions.

ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907に進み、画像回転処理を実行する。この画像回転処理においては、表示画面261aに表示している画像(図柄列及び背景)を回動リング331(装飾部材335)の回転と同期させて回転させる。つまり、遊技機正面視にて反時計回りに所定角度(本実施の形態においては凡そ45°)回転させる。これにより、あたかも装飾部材335と図柄等の画像とが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   After the process of step S906, the process proceeds to step S907, and an image rotation process is performed. In this image rotation process, the image (pattern row and background) displayed on the display screen 261a is rotated in synchronization with the rotation of the rotation ring 331 (decorative member 335). That is, it is rotated by a predetermined angle (approximately 45 ° in the present embodiment) counterclockwise as viewed from the front of the gaming machine. Thereby, it is possible to give an impression to the player as if the decorative member 335 and the image such as a pattern are rotated together.

ここで、表示画面261aにおける画像の回転中心CTP2は装飾部材335の回転中心CTP1の後方に位置している。このため、表示画面261aをパチンコ機10の正面側から見た場合には、装飾部材335と画像とが同じ箇所を中心として回転したかのような印象を与えやすくなる。これにより、装飾部材335と図柄表示装置260との演出をより一体的なものとすることが可能となっている。   Here, the rotation center CTP2 of the image on the display screen 261a is located behind the rotation center CTP1 of the decorative member 335. Therefore, when the display screen 261a is viewed from the front side of the pachinko machine 10, it is easy to give an impression as if the decorative member 335 and the image are rotated about the same part. Thereby, it is possible to make the effect of the decoration member 335 and the symbol display device 260 more integrated.

ステップS906及びステップS907の処理を実行した後は、ステップS908に進み、スクロール速度変更処理を実行する。スクロール速度変更処理においては、ステップS907の処理にてスクロール方向が水平方向となるように変更されることに合わせて、スクロール速度の一時的な減速を解除する。この状態では、リーチ変動表示となっており、中央の図柄列のみがスクロール表示されている状態となるが、スクロール速度の規制を解除することにより、リーチ表示演出に生じる制約を回避している。   After executing the processing of step S906 and step S907, the process proceeds to step S908, and scroll speed change processing is executed. In the scroll speed change process, the temporary deceleration of the scroll speed is canceled in accordance with the change of the scroll direction to the horizontal direction in the process of step S 907. In this state, the reach variation display is performed, and only the central symbol row is scrolled. However, by releasing the restriction on the scroll speed, the restriction on the reach display effect is avoided.

ステップS908の処理を実行した後は、本リング同期演出用表示処理を終了する。   After performing the process of step S908, the ring-synchronized effect display process is terminated.

<リング同期演出における表示態様>
ここで、図39のタイミングチャートを参照して、リング同期演出における表示態様について説明する。図39(a)は回動リング331及び装飾部材335の回転角度を示す概略図、図39(b)は画像(図柄列や背景)の回転角度を示す概略図、図39(c)は上図柄列のスクロール速度を示す概略図、図39(d)は中図柄列のスクロール速度を示す概略図、図39(e)は下図柄列のスクロール速度を示す概略図、図39(f)は表示画面261aにおける表示態様を示す概略図である。
<Display mode in ring synchronization effect>
Here, with reference to the timing chart of FIG. 39, the display mode in the ring synchronization effect will be described. 39 (a) is a schematic view showing the rotation angle of the pivot ring 331 and the decoration member 335, FIG. 39 (b) is a schematic view showing the rotation angle of the image (pattern row and background), FIG. 39 (c) is the top FIG. 39 (d) is a schematic view showing the scroll speed of the middle symbol line, FIG. 39 (e) is a schematic view showing the scroll speed of the lower pattern line, FIG. 39 (f) is a schematic view It is the schematic which shows the display mode in the display screen 261a.

tc0のタイミングにて前回の遊技回が終了し、各図柄列が停止表示されると、一時的に図柄列が停止表示した状態が維持される。その後、tc1のタイミングにて下側作動入球部84への入球が発生すると、同入球を契機として図柄列の変動表示が開始される。各図柄列のスクロール速度は直後のtc2のタイミングで最大となり、同tc2のタイミングから所定の期間が経過したtc3のタイミングにて先ず上側図柄列のスクロール速度が徐々に低下する。そして、tc4のタイミングにて上図柄列が停止表示されることとなる。   When the previous game round ends at the timing of tc0 and each symbol row is stopped and displayed, the state where the symbol row is stopped and displayed temporarily is maintained. Thereafter, when entering the lower operation ball entering unit 84 occurs at the timing of tc1, the variation display of the symbol row is started triggered by the entering ball. The scroll speed of each symbol row is maximized at the timing of tc2 immediately after that, and at the timing of tc3 after a predetermined period has elapsed from the timing of tc2, the scroll velocity of the upper symbol row is gradually decreased first. Then, the upper symbol row is stopped and displayed at the timing of tc4.

その後、tc5のタイミングにて下図柄列のスクロール速度が低下する。この際、上図柄列において有効ライン上に停止表示されている図柄とともにリーチ状態を構成し得る図柄が有効ラインを通過する前のtc6のタイミングにて回動リング331及び装飾部材335が遊技機正面視にて時計回りに回転を開始する。これに同期して、図柄列のスクロール方向先側に向けて上るように、表示画面261aにおける画像(図柄列及び背景)が回転し、同回転に合わせて、下図柄列及び中図柄列のスクロール速度が低下する。特に、下図柄列に関しては、既に減速を開始しているが、その減速の度合い(減速率)が大きくなることで、急速にその勢いを失うこととなる。   After that, at the timing of tc5, the scroll speed of the pattern row in the figure below decreases. Under the present circumstances, the rotation ring 331 and the decoration member 335 are the game machine fronts at the timing of tc6 before the design which can constitute a reach state with the design displayed stop on the effective line in the upper design row passes the effective line. Start rotating clockwise as viewed. In synchronization with this, the image (pattern row and background) on the display screen 261a rotates so as to move upward in the scroll direction of the symbol row, and in accordance with the same rotation, the lower figure pattern row and the middle symbol row scroll The speed is reduced. In particular, with regard to the pattern row shown in the figure below, although deceleration has already started, its momentum will be lost rapidly as the degree of deceleration (deceleration rate) increases.

tc7のタイミングにて装飾部材335及び画像の回転が停止すると、それら装飾部材335及び画像が図柄列のスクロール方向先側に上るように傾いた状態となる。そして、その後のtc8のタイミングにて下図柄が停止表示される。この際、通常の減速態様であれば有効ライン上を素通りするはずであった図柄(詳しくは上図柄とともにリーチ表示を実現する図柄)が急激な減速によって有効ライン上に停止する。これにより、上図柄列と下図柄列とによってリーチ表示が実現される(待機図柄が形成される)。   When the rotation of the decorative member 335 and the image is stopped at the timing of tc7, the decorative member 335 and the image are inclined so as to be on the tip side in the scroll direction of the symbol row. Then, the lower symbol is stopped and displayed at the subsequent timing of tc8. Under the present circumstances, if it is a usual deceleration mode, the symbol which should have passed the effective line (in detail, the symbol which realizes reach indication with an upper symbol) will stop on the effective line by rapid deceleration. Thereby, reach display is realized by the upper pattern row and the lower pattern row (a standby pattern is formed).

このようにtc8のタイミングにてリーチ表示となると、装飾部材335及び画像(図柄列及び背景)が初期状態への復帰を開始する。これにより、中図柄列の減速が緩和される。   As described above, when reaching display at the timing of tc8, the decorative member 335 and the image (pattern row and background) start to return to the initial state. Thereby, the deceleration of the middle symbol row is alleviated.

装飾部材335及び画像の復帰が完了した後のtc9のタイミングにて中図柄列のスクロール速度が再び低下し、tc10のタイミングにて停止中の上図柄及び下図柄とともに大当たりに対応する図柄の組み合わせを構成する中図柄が有効ライン上に停止する。これにより、開閉実行モードへ移行されることとなる。   The scrolling speed of the middle symbol row decreases again at the timing of tc9 after the restoration of the decorative member 335 and the image is completed, and a combination of symbols corresponding to the jackpot together with the upper symbol and the lower symbol stopped at the timing of tc10. The medium symbols that make up stop on the active line. As a result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下側作動入球部84への入球に基づく当たり発生時には、各当たりの種別に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、当たりの種別が開閉実行モードへの移行前に報知されることとなる。一方、有利入球部への入球に基づく大当たり発生時には、開閉実行モード中に大当たりの種別を報知する構成が採用されている。具体的には、図柄表示装置260の表示画面261aにて当たり種別を報知する構成が採用されている。そこで以下、当たり種別の報知にかかる構成について説明する。   At the time of hit occurrence based on entering the ball into the lower operation ball entering section 84, the combination of symbols corresponding to the type of each stop is stopped and displayed, and the type of hit will be notified before the transition to the open / close execution mode . On the other hand, when a big hit is generated based on a ball entering the advantageous ball entry portion, a configuration for notifying the type of the big win during the opening / closing execution mode is employed. Specifically, a configuration in which the hit type is notified on the display screen 261a of the symbol display device 260 is employed. Therefore, hereinafter, a configuration related to notification of the hit type will be described.

<当たり種別報知用設定処理>
表示制御装置170のMPU702においては、当たり種別報知用の設定処理が実行される。図40のフローチャートに示すように、当たり種別報知用設定処理においては先ず、ステップS1001にて有利入球部への入球による大当たりが発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からのオープニングコマンドには大当たりの種別に加え、その大当たりが有利入球部への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部84への入球に基づくものであるかの情報が含まれており、この情報に基づいてステップS1001の判定を実行する。
<Spot type notification setting process>
In the MPU 702 of the display control device 170, setting processing for notification of hit type is executed. As shown in the flowchart of FIG. 40, in the hit type notification setting process, first, in step S1001, it is determined whether or not a big hit has occurred due to the ball entering the advantageous ball entry unit. Specifically, the opening command from the main controller 162 is based on whether or not the jackpot type is based on the entrance to the advantageous entrance part or the entrance to the lower operation entrance part 84 in addition to the type of the jackpot. Information based on the above is included, and the determination of step S1001 is executed based on this information.

ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり種別報知用設定処理を終了する。一方、ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002に進み、今回の当たり種別が高頻度サポートモードの大当たりであるか否かを判定する。ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが高頻度サポートモード対応の大当たりである場合には、ステップS1003にて高頻度サポートモード対応の大当たりに対応した停止絵柄の決定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1001, the process for setting the type notification for each book ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the current hit type is a jackpot in the high frequency support mode. If an affirmative determination is made in step S1002, that is, if the current jackpot is a jackpot compatible with the high frequency support mode, a stop picture determination process corresponding to the jackpot compatible with the high frequency support mode is executed in step S1003. .

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合、すなわち今回の大当たりが低頻度サポートモード対応の大当たりである場合には、ステップS1004にて低頻度サポートモード対応の大当たりに対応した停止絵柄の決定処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, that is, if the current jackpot is a jackpot compatible with the low frequency support mode, a stop pattern determination process corresponding to the jackpot compatible with the low frequency support mode is performed in step S1004. Run.

ステップS1003及びステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005に進み、変動表示態様の決定処理を実行する。変動表示態様決定処理においては、表示制御装置170(プログラムROM703)の変動表示態様決定用テーブル記憶エリアに格納された変動表示態様決定用テーブルを参照して変動表示態様を決定する。この変動表示態様決定用テーブルは、下側作動入球部84への入球が発生した場合に、同入球に基づいて表示制御装置170にて図柄列の変動表示を行う際に参照されるテーブルである。   After the processes of step S1003 and step S1004 are performed, the process proceeds to step S1005, and the variable display mode determination process is performed. In the variable display mode determination process, the variable display mode is determined with reference to the variable display mode determination table stored in the variable display mode determination table storage area of the display control device 170 (program ROM 703). The variable display mode determination table is referred to when the display control device 170 performs the variable display of the symbol row based on the same ball when entering the lower operation ball entering unit 84 occurs. It is a table.

ステップS1003〜ステップS1005にて停止絵柄及び絵柄の変動表示態様が決定された後は、続くステップS1006にてそれら停止絵柄及び変動表示態様に基づいて割り込み用報知画像設定処理を実行する。ステップS1006の処理においては、開閉実行モード中の動画に対して割り込ませる画像に対応した情報がワークRAM704の変動表示態様記憶エリア723に格納される。   After the variation pattern of the stop pattern and the pattern is determined in steps S1003 to S1005, the notification image setting process for interrupt is executed based on the pattern and variation pattern in the subsequent step S1006. In the processing of step S1006, information corresponding to an image to be interrupted with respect to the moving image in the opening / closing execution mode is stored in the variable display mode storage area 723 of the work RAM 704.

本実施の形態においては、下側作動入球部84への入球に基づいて変動表示される図柄と、開閉実行モード中に当たり種別の報知に使用される絵柄とが類似の構成となっている。ここで、図41を参照し、それら図柄及び絵柄の差違について説明する。図41は通常変動用の図柄と特別報知用の絵柄とを比較した概略図である。   In the present embodiment, the symbol that is variably displayed based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84 and the symbol that is used for notification of the hit type in the open / close execution mode have a similar configuration. . Here, with reference to FIG. 41, the difference between these symbols and patterns will be described. FIG. 41 is a schematic view comparing a symbol for normal variation and a symbol for special notification.

図29を参照して説明したように、下側作動入球部84への入球に基づく変動表示に使用される図柄については9種類の主図柄と1種類の副図柄とによって構成されており、このうち主図柄については、「タコ」や「フグ」等のキャラクタ部と「1」や「2」等の数字部とによって構成されている。   As described with reference to FIG. 29, the symbols used for the variable display based on entering the ball into the lower operation ball entry unit 84 are configured by nine types of main symbols and one type of sub-patterns. Of these, the main symbol is composed of character parts such as “octopus” and “puffer fish” and numerical parts such as “1” and “2”.

ここで、図41に示すように、特別報知用の絵柄については、上記主図柄のキャラクタ部が採用される一方で数字部については省略されている。キャラクタ部及び数字部については主図柄における占有領域が後者よりも前者の方が大きく設定されている。このため、それら図柄及び絵柄については一見として同一と認識される構成となっている。   Here, as shown in FIG. 41, while the character portion of the main symbol is adopted for the pattern for the special notification, the numeral portion is omitted. For the character part and the numeral part, the former is set larger in the occupied area in the main symbol than the latter. For this reason, the design and the design are recognized to be the same as a glance.

なお、特別報知に使用される絵柄についてはキャラクタ部を囲むようにしてエフェクト部が追加されているが、その占有領域はキャラクタ部と比較して十分に小さく設定されており、図柄と絵柄とが同一であるとの認識を否定しないように配慮されている。因みに、同エフェクト部については必須の構成ではなく、同エフェクト部を省略することも可能である。   Note that the effect part is added so as to surround the character part for the pattern used for special notification, but the occupied area is set to be sufficiently smaller than the character part, and the pattern and the pattern are the same. Care is taken not to deny that there is. Incidentally, the effect unit is not an essential configuration, and the effect unit can be omitted.

上述した各図柄については高頻度サポートモード対応の大当たり又は低頻度サポートモード対応の大当たりに対応しており、それら各絵柄に類似する絵柄についても同様の関係となるように設定されている。具体的には、通常時の変動表示に使用される主図柄のうち「タコ&1」,「カメ&3」,「エビ&5」,「ジュゴン&7」,「カニ&9」といった奇数の数字部を有する主図柄については高頻度サポートモード対応の図柄となっており、特別報知に使用される絵柄のうち「タコ」,「カメ」,「エビ」,「ジュゴン」,「カニ」といったキャラクタ部を有する絵柄については高頻度サポートモード対応の絵柄となっている。また、通常時の変動表示に使用される主図柄のうち「フグ&2」,「サメ&4」,「アンコウ&6」,「シマダイ&8」といった奇数の数字部を有する主図柄については低頻度サポートモード対応の図柄となっており、特別報知に使用される絵柄のうち「フグ」,「サメ」,「アンコウ」,「シマダイ」といったキャラクタ部を有する絵柄については低頻度サポートモード対応の絵柄となっている。   About each pattern mentioned above corresponds to a jackpot corresponding to high frequency support mode or a jackpot corresponding to low frequency support mode, It is set up to become the same relation also about the pattern similar to those each pattern. Specifically, among the main symbols used for normal fluctuation display, the main symbols have odd numbers such as “Octopus & 1”, “Turtle & 3”, “Shrimp & 5”, “Dugon & 7”, “Crab & 9”. As for the design, the design is compatible with the high frequency support mode. Among the designs used for special notifications, the design has character parts such as “octopus”, “turtle”, “shrimp”, “dugong”, and “crab”. Is a pattern for the high frequency support mode. In addition, among the main symbols used for normal fluctuation display, the main symbols that have odd numbers such as “Fugu & 2”, “Shark & 4”, “Ankou & 6”, and “Shimadai & 8” support the low frequency support mode. Of the designs used for special notifications, the designs with character parts such as “Fugu”, “Shark”, “Anko”, and “Shimadai” are designed for the low frequency support mode. .

有利入球部への入球によって大当たりが確定した場合には、特別報知にて「タコ」の絵柄の組み合わせ,「カメ」の絵柄の組み合わせ,「エビ」の絵柄の組み合わせ,「ジュゴン」の絵柄の組み合わせ,「カニ」の絵柄の組み合わせの何れかが上記有効ライン上に最終停止表示される。   If the jackpot is confirmed by entering the advantageous golf club, a special notice will show the combination of “octopus”, “turtle”, “shrimp”, and “dugong”. Or the combination of the pattern of "crab" is displayed on the effective line as the final stop.

一方、有利入球部への入球によって低頻度サポートモード対応の大当たりが確定した場合には、特別報知にて「フグ」の絵柄の組み合わせ,「サメ」の絵柄の組み合わせ,「アンコウ」の絵柄の組み合わせ,「シマダイ」の絵柄の組み合わせの何れかが上記有効ライン上に最終停止表示される。   On the other hand, if the jackpot for the low-frequency support mode is confirmed by entering the advantageous pitching club, a special notification will show a combination of “Fugu” design, “shark” design, and “Anko” design. Any one of the combination of the above and the combination of the patterns of "Simadai" is displayed on the effective line as the final stop.

<当たり種別報知用表示処理>
上記当たり種別報知用設定処理にて設定された割り込み用報知画像に基づく報知処理について説明する。
<Display process for hit type notification>
A notification process based on the notification image for interrupt set in the above-described process for setting the hit type notification will be described.

図42のフローチャートに示すように、当たり種別報知用表示処理においては先ず、ステップS1101にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1101にて否定判定した場合にはそのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 42, in the hit type notification display process, it is first determined in step S1101 whether the open / close execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S1101, the type notification display process for a book is ended as it is.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進み、ワークRAM721の変動表示態様記憶エリアに特別報知用の画像に対応した情報が格納されているか否かを判定する。ステップS1102にて否定判定した場合には、そのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process advances to step S1102, and it is determined whether information corresponding to the image for special notification is stored in the change display mode storage area of the work RAM 721. If a negative determination is made in step S1102, the type notification display process is terminated as it is.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、ステップS1103に進み、特別報知の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、開閉実行モード中における第2Rの開始タイミングとなっているか否かを判定する。ステップS1103にて否定判定をした場合には、そのまま本当たり種別報知用表示処理を終了する。一方、ステップS1103の処理にて肯定判定した場合には、ステップS1104に進み、報知用画像の割り込み処理を実行する。具体的には、VDP705に特別報知用の画像をセットする。   If an affirmative determination is made in step S1102, the process advances to step S1103 to determine whether it is a start timing of the special notification. Specifically, it is determined whether or not it is the start timing of the second R in the open / close execution mode. If a negative determination is made in step S1103, the type notification display process for each book is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of step S1103, the process advances to step S1104 to execute interrupt processing of a notification image. Specifically, an image for special notification is set in the VDP 705.

<図柄の変動表示態様及び特別報知実行時の絵柄の変動表示態様>
ここで、図43を参照して、下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様と、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様とについて説明する。なお、図43(1)群は下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様を示し、図43(2)群は特別報知実行時の絵柄の変動表示態様を示す。
<Variation display mode of symbol and change display mode of symbol at the time of special notification execution>
Here, with reference to FIG. 43, the variation display mode of the symbol based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84 and the variation display mode of the pattern when the special notification is performed will be described. 43 (1) group shows the variation display mode of the symbol based on the entrance to the lower operation entrance portion 84, and FIG. 43 (2) group shows the variation display mode of the pattern when the special notification is executed.

先ず下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様の一例について説明する。td0のタイミングにて下側作動入球部84への入球したことを条件として、全ての図柄列の変動表示を開始する(図43(a1)参照)。その後、図43(b1)に示すように、td1のタイミングにて上図柄列の変動表示が終了し、主制御装置162からの変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて設定された図柄が上記有効ライン上に停止する。停止態様の一例としては、高頻度サポートモード対応の図柄(例えば「ジュゴン&7」)と低頻度サポートモード対応の図柄(例えば「アンコウ&6」)とが有効ライン上に停止する。   First, an example of the variation display mode of the symbol based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84 will be described. On the condition that the ball enters the lower operation ball entry portion 84 at the timing of td0, the display of the variation of all the symbol sequences is started (see FIG. 43 (a1)). After that, as shown in FIG. 43 (b1), the variation display of the upper symbol row ends at the timing of td1, and the symbol set based on the variation command and type command from the main control device 162 is the above effective line Stop on top. As an example of the stop mode, a symbol (for example, "Jugon & 7") corresponding to the high frequency support mode and a symbol (for example, "Ancho & 6") for the low frequency support mode are stopped on the effective line.

その後、td2のタイミングにおいては下図柄列の変動表示が終了し、図43(c1)に示すように、有効ライン上に上記各コマンドに基づいて設定された図柄が停止する。具体的には、上図柄列において有効ライン上に停止している各図柄と大当たりに対応する図柄の組み合わせを構成する図柄(例えば「ジュゴン&7」及び「アンコウ&6」)を停止表示する。   After that, at the timing of td2, the fluctuation display of the lower figure design row ends, and as shown in FIG. 43 (c1), the design set on the effective line based on the respective commands is stopped. Specifically, the symbols (for example, “Dugong & 7” and “Ankou & 6”) constituting the combination of the symbols corresponding to the jackpots are stopped and displayed in the upper symbol row.

停止している上図柄及び下図柄については、変動表示領域MEの中央部分を挟んで斜めに対峙しており、この中央部分に中図柄列におけるどの図柄が停止するかによって、外れ,低頻度サポートモード対応の大当たり,高頻度サポートモード対応の大当たりの何れかに対応する遊技結果が表示されることとなる。   The stopped upper symbol and the lower symbol are facing diagonally across the central part of the variable display area ME, and this central part is detached depending on which symbol in the middle symbol row is stopped, and the low frequency support The game result corresponding to any of the jackpot corresponding to the mode and the jackpot corresponding to the high frequency support mode is displayed.

td2にタイミングにてリーチ変動表示が開始された後のtd3のタイミングにおいては、表示画面261aの中央に所定のキャラクタ(本実施の形態においては女の子の画像)が表示される(図43(d1)参照)。そして、続くtd4のタイミングでは、図43(e1)に示すように、中図柄列の変動表示が終了し、上図柄及び下図柄と大当たり図柄の組み合わせを構成する中図柄が上記有効ライン上に停止する。これにより、遊技者は大当たりに当選した旨を把握することができる。   At timing td3 after reach variation display is started at timing td2, a predetermined character (in the present embodiment, an image of a girl) is displayed at the center of the display screen 261a (FIG. 43 (d1) reference). Then, at the subsequent timing of td4, as shown in FIG. 43 (e1), the middle symbol row change display ends, and the middle symbols constituting the combination of the upper symbol, the lower symbol, and the jackpot symbol are stopped on the effective line. To do. As a result, the player can grasp that the jackpot has been won.

図43の例においては、中図柄列を構成する高頻度サポートモード対応の図柄(ジュゴン&7)が停止することにより、有効ライン上に同一の高頻度サポートモード対応の図柄が揃った状態となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した旨を把握することができる。   In the example of FIG. 43, when the symbol (Jugon & 7) corresponding to the high frequency support mode constituting the middle pattern row is stopped, the same symbol corresponding to the high frequency support mode is aligned on the effective line. Thereby, the player can grasp that the jackpot corresponding to the high frequency support mode is won.

次に、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様の一例について説明する。開閉実行モードへ移行した後のtd0のタイミングにおいては、開閉実行モードにて表示される動画に割り込むようにして絵柄列が表示されるとともにそれら絵柄の変動表示が開始される(図43(a2)参照)。各絵柄列における絵柄の配列は、上記図柄列の配列と同様となっており、更には、表示画面261aにおける各図柄の表示位置及びスクロール方向等も同一となっている。つまり、下側作動入球部84への入球に基づいて実行される図柄の変動表示との差違は、図41を参照して説明した図柄と絵柄との違いとなっている。   Next, an example of the variation display mode of the pattern when the special notification is performed will be described. At the timing of td0 after transitioning to the open / close execution mode, the pattern row is displayed in such a manner as to interrupt the moving image displayed in the open / close execution mode and variable display of those patterns is started (FIG. 43 (a2) reference). The arrangement of the patterns in each pattern row is the same as the arrangement of the above-mentioned symbol rows, and further, the display position and the scroll direction of each symbol in the display screen 261a are also the same. That is, the difference from the variation display of the symbol performed based on entering the ball into the lower operation ball entering portion 84 is the difference between the symbol and the symbol described with reference to FIG.

絵柄の変動表示を開始した後のtd1のタイミングにおいては、上絵柄列の変動表示が終了し、予め設定された図柄が上記有効ライン上に停止する(図43(b1)参照)。停止態様の一例としては、高頻度サポートモード対応の絵柄(例えば「ジュゴン」)と低頻度サポートモード対応の絵柄(例えば「アンコウ」)とが有効ライン上に停止する。このようにして高頻度サポートモード対応の絵柄と低頻度サポートモード対応の絵柄との両者を有効ライン上に停止させることにより、上図柄列の停止結果によって今回の当たり結果が一義的に把握されることを回避し、その後の当たり種別の報知への注目度が低下することを抑制することが可能となっている。   At the timing of td1 after the start of the variation display of the pattern, the variation display of the upper pattern row is finished, and the preset symbol stops on the effective line (see FIG. 43 (b1)). As an example of the stop mode, a pattern corresponding to the high frequency support mode (for example, "Jugon") and a pattern corresponding to the low frequency support mode (for example, "Ancho") are stopped on the effective line. In this way, by stopping both the pattern corresponding to the high frequency support mode and the pattern corresponding to the low frequency support mode on the effective line, the hit result of this time is uniquely grasped by the stop result of the upper pattern row Therefore, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention to the subsequent hit type notification.

その後、td2のタイミングにおいては、下絵柄列の変動表示が終了し、図43(c2)に示すように、上絵柄列において有効ライン上に停止している各絵柄と同じ絵柄(例えば「ジュゴン」及び「アンコウ」)を停止表示する。   After that, at the timing of td2, the change display of the lower pattern sequence ends, and as shown in FIG. 43 (c2), the same pattern (for example, “Dugong”) that is stopped on the active line in the upper pattern sequence. And “Ancho”).

停止している上絵柄及び下絵柄については、変動表示領域MEの中央部分を挟んで斜めに対峙しており、この中央部分に中絵柄列におけるどの絵柄が停止するかによって、今回の大当たりが低頻度サポートモード対応の大当たり及び高頻度サポートモード対応の大当たりのどちらであるかが報知されることとなる。   The upper picture and the lower picture that are stopped are opposed diagonally across the central part of the variable display area ME, and this jackpot is low depending on which picture in the middle picture line stops in this central part. It will be informed whether it is the jackpot corresponding to the frequency support mode or the jackpot corresponding to the high frequency support mode.

td2にタイミングにて擬似リーチ変動表示が開始された後のtd3のタイミングにおいては、表示画面261aの中央に所定のキャラクタ(本実施の形態においては女の子の画像)が表示される(図43(d2)参照)。そして、続くtd4のタイミングでは、図43(e2)に示すように、中絵柄列の変動表示が終了し、上絵柄及び下絵柄と所定の組み合わせを構成する中絵柄が上記有効ライン上に停止する。図43の例においては、中絵柄列を構成する高頻度サポートモード対応の絵柄(ジュゴン)が停止することにより、有効ライン上に同一の高頻度サポートモード対応の絵柄が揃った状態となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した旨を把握することができる。   At the timing of td3 after the pseudo reach change display is started at the timing of td2, a predetermined character (in the present embodiment, an image of a girl) is displayed at the center of the display screen 261a (FIG. 43 (d2 )reference). Then, at the following timing of td4, as shown in FIG. 43 (e2), the variation display of the middle pattern row ends, and the middle pattern forming a predetermined combination with the upper pattern and the lower pattern stops on the effective line . In the example of FIG. 43, when the high frequency support mode compatible pattern (dugong) constituting the middle pattern sequence stops, the same high frequency support mode compatible pattern is aligned on the effective line. Thereby, the player can grasp that the jackpot corresponding to the high frequency support mode is won.

このように、特別報知実行時の絵柄の変動表示態様に対して下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様と同様の変動表示態様を適用することで、理解の容易化を図っている。   As described above, the variation display mode similar to the variation display mode of the symbol based on entering the ball into the lower operation ball entering portion 84 is applied to the variation display mode of the pattern when the special notification is performed, so that the understanding is easy We are trying to make it.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

右側作動入球部85への入球に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、右側可変入球部83が開放され、同右側可変入球部83(詳しくは有利入球部)に遊技球が流入することで、上記抽選結果が確定となり、特別遊技状態としての開閉実行モードへ移行される。右側作動入球部85への入球発生時には、大当たり抽選に加え、大当たりの種別の抽選が行われる。この結果、有利度に差が設定された低頻度サポートモード対応の大当たり又は高頻度サポートモード対応の大当たりの何れかに振り分けられる。大当たりの種別に関しては、右側作動入球部85への入球に基づく抽選時や、有利入球部への入球時に報知されるのではなく、開閉実行モード中に報知されることとなる。   When a big win is won by a lottery based on the entry to the right operation entry portion 85, the right variable entry portion 83 is opened, and the right side variable entry portion 83 (specifically, an advantageous entry portion) has a game ball. As a result of the inflow, the lottery result is determined, and the mode is shifted to the open / close execution mode as the special game state. At the time of entering the right operation ball entry unit 85, in addition to the jackpot lottery, a lottery of the type of jackpot is performed. As a result, it is sorted into either a jackpot corresponding to the low-frequency support mode or a jackpot corresponding to the high-frequency support mode in which a difference is set in the advantage. The jackpot type is not informed at the time of lottery based on the entry into the right-hand actuated entry part 85 or at the entry into the advantageous entry part, but is notified during the opening / closing execution mode.

このように、開閉実行モードへの移行前に有利度の報知を行うのではなく、同開閉実行モード中に有利度の報知を行うことで、同開閉実行モードへの移行後においても遊技に対する期待感を持続させることができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制することができる。   As described above, by notifying the user of the advantage during the opening / closing execution mode instead of notifying the user of the advantage before switching to the opening / closing execution mode, the expectation for the game is obtained even after the transition to the opening / closing execution mode A feeling can be maintained. Thereby, the fall of game willingness can be suppressed.

また、本実施の形態においては、通常遊技状態において使用される図柄とほぼ同一となる絵柄の変動表示を行い、同絵柄の停止表示結果によって有利度を報知する構成とすることにより、報知に対する注目度を高めつつ報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上記抑制効果を好適に発揮させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, attention is paid to the notification by displaying the variation of the pattern substantially the same as the symbol used in the normal gaming state and notifying the advantage by the stop display result of the same pattern. The notification content can be easily understood while raising the degree. Thereby, it becomes possible to exhibit the said suppression effect suitably.

遊技進行に関して補足すれば、普通は遊技機を開始した時点では低頻度サポートモードとなっており、この低頻度サポートモードにおいては下側作動入球部84を狙って遊技球を発射することで、遊技を有利に進めることができる。下側作動入球部84への入球が発生すると、図柄表示装置260の表示画面261aにて図柄の変動表示が行われるとともに、下側作動入球部84への入球に基づく抽選の結果、大当たりに当選した場合には、その当たり結果に応じて予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。具体的には、高頻度サポートモード対応の大当たりに当選した場合には同大当たりに対応する高頻度サポートモード対応図柄の組み合わせが停止表示され、低頻度サポートモード対応の大当たりに当選した場合には同大当たりに対応する低頻度サポートモード対応図柄が停止表示される。   If it supplements about game progress, it will usually be in the low frequency support mode at the time of starting the gaming machine, and in this low frequency support mode, by aiming at the lower operation entrance part 84, The game can be advantageously advanced. When the ball entering the lower operation ball entering unit 84 occurs, the variation display of the symbol is performed on the display screen 261 a of the symbol display device 260, and the result of the lottery based on the ball entering the lower operation ball entering unit 84 When the jackpot is won, the combination of symbols determined in advance according to the result of the hit is stopped and displayed. Specifically, if a jackpot corresponding to the high frequency support mode is won, a combination of symbols corresponding to the high frequency support mode corresponding to the jackpot will be stopped and displayed if the jackpot corresponding to the low frequency support mode is selected. The low frequency support mode corresponding pattern corresponding to the jackpot is stopped and displayed.

ここで、開閉実行モード中の特別報知にて使用される絵柄についても、これら高頻度サポートモード対応絵柄と低頻度サポートモード対応絵柄とに個々に対応しており、遊技者が上記遊技を通じて高頻度サポートモード対応図柄と低頻度サポートモード対応図柄とのうちどちらの図柄の組み合わせが停止標示されるかで有利不利の差が生じることを理解していれば、その理解に基づいて上記特別報知の内容を好適に理解することが可能となる。   Here, the patterns used in the special notification during the opening / closing execution mode also individually correspond to the high frequency support mode compatible pattern and the low frequency support mode compatible pattern. If it is understood that the difference of advantage and disadvantage will occur depending on which symbol combination of the support mode corresponding symbol and the low frequency support mode corresponding symbol is stopped, the content of the above special notification based on the understanding Can be suitably understood.

また、特別報知にて実行される絵柄の変動表示の態様については、通常遊技状態にて実行される図柄の変動表示態様と同様となっている。すなわち、変動表示を開始してから停止表示に到るプロセスが同様となっている。これにより、図柄の変動表示と絵柄の変動表示との関連性を高めることができ、絵柄を用いた特別報知に対する理解度の更なる向上が期待できる。   In addition, the aspect of the variation display of the pattern executed in the special notification is the same as the variation display aspect of the symbol executed in the normal gaming state. That is, the process from the start of the variable display to the stop display is the same. As a result, the relevance between the symbol variation display and the symbol variation display can be enhanced, and further improvement in the degree of understanding of the special notification using the symbol can be expected.

特別報知を実行する際の絵柄の変動表示態様については、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に参照される変動表示態様記憶テーブルを参照して決定される。これにより、上述した各種効果を享受しつつ、それに起因した構成の複雑化を抑えることができる。   About the change display mode of the pattern at the time of performing special information, it is determined with reference to the change display mode storage table referred when determining the change display mode of a symbol in the normal gaming state. Thereby, while enjoying the various effects described above, it is possible to suppress the complexity of the configuration caused by the effect.

上述したように、右側作動入球部85への入球に基づいて当否抽選や振分抽選を行い、その後の右側可変入球部83への入球によって開閉実行モードへの移行が許容される構成においては、抽選結果が遊技者にとって有利であるか否かを開閉実行モードへの移行が確定する前に報知すると、右側可変入球部83への入球が意図的に回避される可能性が生じる。これは、過剰な利益の取得や遊技機における稼働率の低下の要因となり得るため好ましくない。そこで、上述の如く右側可変入球部83への入球により開閉実行モードへ移行した後に、大当たりの種別を報知する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に回避することができる。   As described above, based on entering the ball to the right operation ball entering unit 85, a lottery for lottery or sorting is performed, and then entering the ball to the right variable ball entering unit 83 permits transition to the open / close execution mode. In the configuration, if it is notified before the transition to the opening / closing execution mode is determined whether or not the lottery result is advantageous for the player, there is a possibility that entering the ball to the right side variable ball entry unit 83 is intentionally avoided. Occurs. This is not preferable because it can be a factor of obtaining an excessive profit and lowering the operation rate of the gaming machine. Then, if it is set as the structure which alert | reports the classification of big hit after entering into the opening / closing execution mode by the ball entering into the right side variable ball entry part 83 as mentioned above, occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably avoided.

通常遊技状態にて使用される図柄は数字部NPとキャラクタ部CPとを有してなり、特別報知を実行する際に使用される絵柄は、上記数字部NP及びキャラクタ部CPのうち図柄における占有領域の大きなキャラクタ部CPを有する構成とした。通常遊技状態にて使用される図柄と特別報知時に使用される絵柄とを同一とすることも可能であるが、占有領域の大きなキャラクタ部CPを用いて絵柄を構成することにより、理解度の低下を抑えつつ、通常遊技状態における図柄を用いた報知機能と特別報知時における絵柄を用いた報知機能との差別化を図ることができる。これにより、開閉実行モード中に再び抽選に当選したかのように遊技者が誤認することを抑制することができる。   The symbol used in the normal gaming state has a numeric part NP and a character part CP, and the symbol used when executing the special notification is the occupation in the symbol of the numeric part NP and the character part CP. The character portion CP has a large area. Although it is possible to make the symbol used in the normal gaming state the same as the symbol used for special notification, the degree of comprehension decreases by constructing the symbol using the character portion CP having a large occupied area. It is possible to differentiate between a notification function using a symbol in a normal gaming state and a notification function using a pattern at the time of special notification. Thereby, it can suppress that a player misidentifies as if the lottery was won again during the opening / closing execution mode.

特別報知を実行する場合には、遊技者に印象付けられた図柄のイメージが薄れる前に上記絵柄を用いた報知を実行することが好ましい。そこで、上記実施の形態においては、開閉実行モードへの移行が行われた後、その移行タイミングに近いタイミングにて絵柄を用いた報知を開始することにより、上述した理解の容易化等の各種効果を好適に発揮させることができる。また、特別報知によって使用される絵柄と通常遊技状態にて使用される図柄との間に若干の差があっても、遊技者によりそれら両絵柄が共通であるとの認識されやすくなるので、第2報知手段によって使用される絵柄の設定自由度を高めることができる。   When executing the special notification, it is preferable to execute the notification using the above-mentioned pattern before the image of the symbol impressed by the player fades. Therefore, in the above embodiment, after the transition to the open / close execution mode is performed, various types of effects such as the above-described easy understanding can be realized by starting notification using a pattern at a timing close to the transition timing. Can be suitably exhibited. In addition, even if there is a slight difference between the design used for the special notification and the design used in the normal gaming state, it is easy for the player to recognize that the two designs are common. (2) It is possible to enhance the setting freedom of the pattern used by the notification means.

ステージユニット400(ステージ装置410)を採用し、遊技領域PEを流下する遊技球に動きに変化を与える構成とした。これにより、遊技球の動きが単調となることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を向上している。   A stage unit 400 (stage device 410) is adopted to change the movement of the gaming ball flowing down the gaming area PE. Thereby, it is suppressed that the motion of a game ball becomes monotonous, and the attention to the motion of a game ball is improved.

ステージ装置410は前後方向に並べて配置された複数の可動板420を有し、それら可動板420の上端部によって遊技球が滞留可能となる滞留部425を形成した。滞留部425においては、可動板420が昇降してそれら滞留部425に相対的に高位/低位となる部分を生じさせる構成となっている。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部425(可動板420)の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることが可能となっている。   The stage device 410 has a plurality of movable plates 420 arranged in the front-rear direction, and upper end portions of the movable plates 420 form retention portions 425 in which the game balls can be retained. In the retaining portion 425, the movable plate 420 is moved up and down to cause the retaining portion 425 to have a relatively high / low position. By guiding the gaming ball at least to the front of the gaming machine by the height difference formed in this manner, the gaming ball simply swings on a curved surface etc. and compared with a configuration in which the gaming ball is finally guided to the front of the gaming machine. Thus, the movement of the game ball and the movement of the staying part 425 (movable plate 420) can be related. As a result, it is possible to suppress monotonization of the guidance of the gaming ball, and to preferably improve the degree of attention to the movement of the gaming ball.

可動板420については隣り合う他の可動板420に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間を隔てて対峙するように配置しており、隣り合う2つ可動板420のうち後側の可動板420が前側の可動板420よりも高位となるようにしてそれら両可動板420を移動させることにより滞留部425に滞留中の遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように、可動板420間に隙間を設けることにより、2つの可動板420に対して遊技球を当接させることが可能となり、同可動板420の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。   The movable plate 420 is disposed to face the other movable plate 420 adjacent thereto with a gap smaller than the diameter of the game ball, and the movable plate on the rear side of the two adjacent movable plates 420 is arranged. By moving the two movable plates 420 so that 420 is higher than the movable plate 420 on the front side, the gaming balls currently staying in the staying portion 425 are guided forward to the gaming machine. As described above, by providing a gap between the movable plates 420, it becomes possible to make the gaming ball come in contact with the two movable plates 420, and it is preferable to follow the movement of the gaming ball with respect to the movement of the movable plate 420. Can be improved.

滞留部425においては上記複数の可動板420のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより滞留部425てに滞留している遊技球が遊技機前方へ誘導される。このように滞留部425において高位となっている部分(詳しくは滞留部425において上方に凸となる部分)が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、遊技球の動きと滞留部425の動きとの関連性を好適に向上させることができる。例えば、滞留部を遊技機前方に傾ける等して誘導を行う構成においては、滞留部を傾斜させたことで、遊技球が一気に遊技機前方へと誘導され、滞留期間が極端に短くなる可能性がある。この点、本実施の形態に示すように、遊技球を後側から押す構成とすれば、上述したような遊技球の過度の動きを抑制することができる。   In the staying part 425, the game ball staying in the staying part 425 is guided forward of the gaming machine by shifting an object that is higher than the other of the plurality of movable plates 420 to the front of the gaming machine. The In this manner, the high-level portion of the retaining portion 425 (more specifically, the portion convex upward in the retaining portion 425) is displaced forward of the gaming machine, and the same portion retains the gaming ball from the rear side Can be pressed. Thereby, the relation between the movement of the gaming ball and the movement of the retaining portion 425 can be suitably improved. For example, in a configuration where guidance is performed by tilting the staying part forward of the gaming machine, etc., the tilting of the staying part may cause the game ball to be guided to the front of the gaming machine at once, and the staying period may be extremely short There is. In this regard, as shown in the present embodiment, if the game ball is pushed from the rear side, excessive movement of the game ball as described above can be suppressed.

なお、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられる機会を減らすことができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。   In addition, by having a configuration in which the gaming ball is pushed from the rear side, it is possible to reduce the chance that the visibility from the front of the gaming machine is obstructed by the high-ranked portion. Thereby, the visibility of the game ball being guided can be preferably improved.

誘導通路433を経由して滞留部425に到達した遊技球は、第9可動板420iに誘導される。本実施の形態においては、遊技球の到達タイミングに関わらず、必ず第9可動板420iよりも前側には、同第9可動板420iよりも高位となる部位(詳しくは最上位となる部位)が存在することとなる。これにより、第9可動板420iに当たった遊技球がその勢いのまま前方へと移動し滞留部425から流出するといった不都合を好適に回避することができる。故に、遊技球の動きと滞留部425の動きとの関連性が低下したり、滞留部425における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。   The gaming ball that has reached the retaining portion 425 via the guiding passage 433 is guided to the ninth movable plate 420i. In the present embodiment, regardless of the arrival timing of the game ball, the portion (highest portion in detail) higher than the ninth movable plate 420i is always on the front side of the ninth movable plate 420i. It will exist. Thus, it is possible to preferably avoid such a disadvantage that the gaming ball hitting the ninth movable plate 420i moves forward with its momentum and flows out from the retaining portion 425. Therefore, the relationship between the movement of the gaming ball and the movement of the retaining portion 425 can be reduced, and the inconvenience that the retention period of the gaming ball in the retaining portion 425 becomes excessively short can be prevented.

上記実施の形態においては、可動板420において高位となる対象よりも前方に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う2つ対象における上側の端部の高さ位置が一時的に同一高さ位置となる。このため、遊技機前方に押された遊技球は低位となる2つの可動板420に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部425の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることが可能となっている。   In the above embodiment, the height of the upper end of the two adjacent targets that are located in front of the target that is high in the movable plate 420 and that is lower than the target that is high The height position temporarily becomes the same height position. For this reason, the game ball pushed forward of the gaming machine straddles the lower two movable plates 420 so as to be settled, thereby suppressing the movement of the gaming machine forwardly separately from the high position part. be able to. Thereby, it is possible to strengthen the relationship between the movement of the staying portion 425 and the movement of the gaming ball.

また、低位となる部位では2つの可動板420(詳しくは上端部)の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動板420の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化を図っている。   In addition, the height position of the two movable plates 420 (more specifically, the upper end) is the same at the lower position, and the amount of movement of the game ball in the vertical direction when moving the game ball forward to the gaming machine Can be suitably suppressed. Thereby, the responsiveness of the movement of the game ball to the movement of the movable plate 420 can be preferably improved. Therefore, the smooth movement of the game ball forward of the gaming machine is attempted.

可動板420の動きを反転させて、滞留部425における遊技球の誘導先を遊技機前方から遊技機後方へと切替可能とした。これにより、滞留部425上での遊技球の動きが単調となることを抑制している。特に、遊技球を遊技機前方へ誘導する期間については、遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも短く設定されており、遊技球の誘導機能が担保されている。また、遊技球を滞留部425の前部にて滞留させやすくなり、滞留中の遊技球の視認性が低下することを抑制することができる。   The movement of the movable plate 420 is reversed to make it possible to switch the guiding destination of the gaming ball in the retaining unit 425 from the front of the gaming machine to the rear of the gaming machine. Thereby, it is suppressed that the motion of the game ball on the stay part 425 becomes monotonous. In particular, the period for guiding the gaming ball to the front of the gaming machine is set shorter than the period for guiding the gaming ball to the rear of the gaming machine, and the guiding function of the gaming ball is secured. In addition, it becomes easy to make the game ball stay at the front of the staying portion 425, and it is possible to suppress the decrease in the visibility of the staying game ball.

また、遊技球の遊技機前方への誘導期間においては、滞留部425の後端から前端まで最高位となる対象がシフトするに要する期間よりも長く設定している。これにより、上記誘導機能と視認性向機能とを好適に発揮させることが可能となっている。   In addition, in the induction period to the front of the gaming machine of the gaming ball, it is set longer than the period required for the target which is the highest position from the rear end to the front end of the staying portion 425 to shift. Thereby, it is possible to suitably exhibit the guidance function and the visibility function.

本実施の形態における可動板420については、その上端部が上方に凸となるとともに前後に湾曲する曲面状をなしているため、1の可動板420上に滞留した状態となることを抑制することができる。これにより、遊技球は2つの可動板420に跨るようにして滞留しやすくなり、可動板420による誘導機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   The movable plate 420 in the present embodiment has a curved surface shape in which the upper end is convex upward and curved in the front and back directions, so that it is possible to suppress staying on one movable plate 420. Can. As a result, the gaming ball is likely to stay in such a manner as to straddle the two movable plates 420, and it is possible to make it difficult to cause the inconvenience that the guiding function by the movable plates 420 is not sufficiently exhibited.

また、遊技球を前方又は後方へ誘導する際には、前後の可動板420の高低差が大きくなることで、それら可動板420に対して遊技球が当接している箇所が変位する。そして、上記高低差が予め設定された量よりも大きくなることで、高位となる可動板420によって低位となる可動板420側へと遊技球が押され、同遊技球は低位となる可動板420の上端部(詳しくは曲面)にそって高位となる可動板420から離れる側へと移動することとなる。このような構成を採用することにより、遊技機前方への誘導機能と遊技機後方への誘導機能とを好適に両立することができる。   In addition, when the gaming balls are guided forward or backward, the height difference between the front and rear movable plates 420 becomes large, so that the portion where the gaming balls are in contact with the movable plates 420 is displaced. Then, the game ball is pushed to the lower movable plate 420 side by the higher movable plate 420 by the height difference becoming larger than the preset amount, and the movable ball 420 becomes lower. It moves to the side away from the movable plate 420 which becomes high-order along the upper end (in detail, a curved surface) of. By adopting such a configuration, it is possible to preferably achieve both the guiding function to the front of the gaming machine and the guiding function to the rear of the gaming machine.

可動板420の上端部は波状をなしているとともに、凹凸の配置が横方向にずれている。これにより、1の可動板420から他の可動板420移る際に同遊技球に対して左右への移動を促すことができ、滞留中の遊技球の動きの多様化を実現している。   The upper end of the movable plate 420 is wavy and the arrangement of the irregularities is shifted in the horizontal direction. As a result, when moving from one movable plate 420 to another movable plate 420, movement to the left and right can be promoted with respect to the same game ball, and diversification of the movement of the game ball during stagnation is realized.

遊技球が受入口505から遠い位置で滞留している場合には、同遊技球が利益の発生の絡まないため、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすいと想定される。そこで、前後への動きに加えて左右への動きを促すことで、遊技球が受入口505の後方を横切るようにして動く機会を設け、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。   When the gaming ball is staying at a position far from the receiving port 505, it is assumed that the degree of attention to the movement of the gaming ball is likely to decrease because the gaming ball does not become involved in the generation of a profit. Therefore, by promoting the movement to the left and right in addition to the movement to the front and back, an opportunity can be provided to move the gaming ball so as to cross the back of the entrance 505, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

上記実施の形態においては、図柄表示装置260(詳しくは表示画面261a)の前方に配置されたリングユニット300の装飾部材335が回転した場合には、それに合わせて、表示画面261aに表示される図柄列のスクロール方向が変化する構成とした。このように、装飾部材335と図柄列のスクロール方向とに関係性を付与することにより、リングユニット300及び図柄表示装置260による演出の一体感を強めることができる。   In the above embodiment, when the decorative member 335 of the ring unit 300 disposed in front of the symbol display device 260 (more specifically, the display screen 261a) is rotated, the symbol displayed on the display screen 261a in accordance with it. The configuration is such that the scroll direction of the column changes. As described above, by providing the relationship between the decorative member 335 and the scroll direction of the symbol row, it is possible to intensify the sense of unity of the effects by the ring unit 300 and the symbol display device 260.

装飾部材335については、遊技機正面視において表示画面261a(詳しくは表示領域DE)の周囲を回動するため、同装飾部材335と表示領域DEと重なりが増大する等して同表示領域DEの視認性が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、演出の多様化を図りつつ、それによる視認性の低下を抑えることができ、遊技機における興趣向上に好適に貢献することができる。   The decorative member 335 rotates around the display screen 261a (more specifically, the display area DE) in the front view of the gaming machine, so that the overlapping between the decorative member 335 and the display area DE increases and so on. It is possible to make it difficult for the inconvenience that the visibility is lowered. As a result, it is possible to suppress the decrease in visibility due to the diversifying effects, and it is possible to preferably contribute to the improvement of interest in the gaming machine.

また、表示画面261aにおいては装飾部材335の回転に追従して図柄列を同装飾部材335と同じ方向に回転させることにより図柄列のスクロール方向が変化する。このため、あたかも図柄表示装置260や装飾部材335によって構成されるユニットが一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、インパクトの強い演出を実現し、遊技機における興趣向上に貢献できる。   Further, on the display screen 261a, the scroll direction of the symbol row is changed by rotating the symbol row in the same direction as the decoration member 335 in accordance with the rotation of the decoration member 335. For this reason, it is possible to give the player an impression as if the unit constituted by the symbol display device 260 and the decoration member 335 were integrally rotated. As a result, it is possible to achieve a high-impact presentation and contribute to the enhancement of interest in gaming machines.

確かに、図柄表示装置を回動させることで同じような演出を行うことが可能であるが、このような対応を行った場合には、図柄表示装置用の動作領域の確保や大型の駆動機構等の採用等が必要となる。図柄表示装置は遊技領域PEという限られたスペースに配置されているため、このような対応は周囲の遊技部品等の配置領域を圧迫する要因となり得る。この点、上記構成を採用すれば、演出の多様化を図りつつ、周辺部品との共存を好適に実現することができる。   Certainly, it is possible to perform the same effect by rotating the symbol display device, but when such correspondence is performed, securing of an operation area for the symbol display device and a large drive mechanism It is necessary to adopt etc. Since the symbol display device is disposed in the limited space of the game area PE, such correspondence can be a factor that squeezes the arrangement area of the surrounding game components and the like. In this respect, if the above configuration is adopted, coexistence with peripheral parts can be suitably realized while diversifying the effects.

また、図柄表示装置260の正面視において上記装飾部材335の回動中心部と重なる位置を中心部として図柄列が回転するように設定されているため、装飾部材335の回転と図柄列の回転とをより一体的なものとすることができる。これにより、図柄表示装置260や装飾部材335によって構成されるユニットが一体となって回転したかのような印象を強めることができる。   In addition, since the design row is set to rotate around the position where it overlaps with the rotation center portion of the decorative member 335 in the front view of the symbol display device 260, the rotation of the decoration member 335 and the rotation of the design row Can be more integrated. As a result, it is possible to intensify the impression as if the unit constituted by the symbol display device 260 and the decoration member 335 were integrally rotated.

本実施の形態においては、装飾部材335が回転する際には、図柄列だけでなく背景画像も一体となって回転する。このように、図柄列だけでなく背景画像を一体的に回動させることにより、背景画像と図柄列との位置関係が変わる等して生じる違和感を払拭し、上記擬態効果を好適に発揮させることができる。   In the present embodiment, when the decorative member 335 rotates, not only the design row but also the background image rotates together. As described above, by rotating the background image integrally as well as the pattern row, the unnaturalness caused by the change in the positional relationship between the background image and the symbol row is eliminated, and the above-mentioned mimicry effect is suitably exhibited. Can.

装飾部材335が可動した際に、図柄表示装置260が動いているわけではないことが遊技者によって把握されると、演出におけるインパクトが低下すると想定される。そこで、上記実施の形態に示したように、図柄表示装置260における表示画面261a以外の部位をリングユニット300やセンターフレーム97によって覆う構成とすることにより、図柄表示装置260における表示画面261a以外の部位が動いていないことを遊技機前方から目視で確認することが困難になる。これにより、上記擬態効果を好適に発揮させることができる。   If the player recognizes that the symbol display device 260 is not moving when the decorative member 335 is moved, it is assumed that the impact in the effect is reduced. Therefore, as shown in the above embodiment, by covering the portion other than the display screen 261a in the symbol display device 260 with the ring unit 300 or the center frame 97, the portion other than the display screen 261a in the symbol display device 260 It is difficult to visually confirm from the front of the gaming machine that is not moving. Thereby, the above-mentioned mimicking effect can be exhibited suitably.

本実施の形態においては、図柄列が回転して、スクロール方向における先側に上る状態になることにより、図柄列のスクロール速度が低下する構成とした。このように図柄列の傾きによって変動速度が変化する構成とすれば、同図柄列の動きと図柄列の傾き(装飾部材335の移動)との関連性を強化することができ、より一体的な演出の実現に貢献することができる。特に、図柄表示装置260全体が回動しているかのように擬態させる構成と併用することにより、図柄表示装置260が回動することで、絵柄の変動速度が増したかのような印象を与えることができ、あたかも図柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。   In the present embodiment, the symbol row is rotated, and the scroll speed of the symbol row is reduced by rising to the front side in the scroll direction. As described above, if the variation speed is changed according to the inclination of the pattern row, the relationship between the movement of the pattern row and the inclination of the symbol row (the movement of the decoration member 335) can be strengthened, which is more integrated. It can contribute to the realization of the production. In particular, by using the symbol display device 260 in rotation by combining with the configuration in which the entire symbol display device 260 is simulated, it gives an impression as if the fluctuation speed of the pattern has increased. It can be mimicked as if gravity had acted on the symbol sequence. This can enhance the impact of the presentation.

リングユニット300と図柄表示装置260との同期演出を実行する際には、待機図柄を構成し得る図柄が有効ラインを通り過ぎる勢いで通過しそうな場合であっても、装飾部材335及び図柄列が回転することで、図柄の変動表示にブレーキがかかり、待機図柄を成立させることができる。これにより、待機図柄の成立に対する期待感が待機図柄が成立しそうにない場合に、早々低下することを抑制することができる。   When performing synchronous rendering of the ring unit 300 and the symbol display device 260, the decoration member 335 and the symbol row rotate even if it is likely that the symbols that can constitute the standby symbol pass by the force line. By doing so, a brake is applied to the symbol variation display, and a standby symbol can be established. Thereby, it is possible to suppress an early decline in a sense of expectation for the establishment of the standby symbol when the standby symbol is unlikely to be established.

リーチ予告の一種として、装飾部材335及び図柄表示装置260による同期演出を実行する構成を採用することにより、次の遊技回への移行までに、それら装飾部材335等を元の状態に復帰させておくことができる。これにより、遊技進行の円滑化を図ることができる。   As a kind of reach notice, by adopting a configuration to execute synchronous effect by the decorative member 335 and the symbol display device 260, the decorative member 335 etc. are restored to the original state by the transition to the next game round Can be This makes it possible to facilitate the progression of the game.

リングユニット300においては、図柄表示装置260の前方に配置されているとともに表示領域DEを囲む円環状をなし、装飾部材335や回動リング331を回動可能に支持するレール部材321を有している。かかる構成によれば、リングユニット300において動作に関連する構成が表示領域DEの前方を横切る等して、同表示領域DEの視認性が低下するといった不都合を好適に回避することができる。   The ring unit 300 is disposed in front of the symbol display device 260 and has an annular shape surrounding the display area DE, and has a rail member 321 rotatably supporting the decorative member 335 and the pivot ring 331. There is. According to this configuration, it is possible to preferably avoid such a disadvantage that the configuration related to the operation in the ring unit 300 crosses in front of the display area DE, and the visibility of the display area DE is reduced.

図柄表示装置260において表示領域DEが設けられている表示画面261aは同図柄表示装置260の正面視において略矩形状をなしており、
リングユニット300は、当該リングユニット300によって区画される区画領域の全域が表示画面261aに対して遊技機前方から重なるように形成されている。かかる構成によれば、図柄列を回転させた際に、区画領域に対して表示画面261aが足りなくなることが回避される。これにより、図柄列を回転させる場合であっても、回転後に表示される情報量が少なくなるといった不都合を好適に回避できる。また、図柄表示装置260(詳しくは表示画面261a)を円形状に形成する必要が無くなり、図柄表示装置260の設計・製造等が難しくなることを好適に回避できる。
The display screen 261a in which the display area DE is provided in the symbol display device 260 has a substantially rectangular shape in front view of the symbol display device 260,
The ring unit 300 is formed so that the whole area of the partition area partitioned by the ring unit 300 overlaps the display screen 261a from the front of the gaming machine. According to such a configuration, it is avoided that the display screen 261a becomes insufficient for the partitioned area when the symbol row is rotated. Thereby, even if it is a case where a symbol row | line | column is rotated, the problem that the information amount displayed after rotation decreases can be avoided suitably. Further, it is not necessary to form the symbol display device 260 (specifically, the display screen 261a) in a circular shape, and it is possible to preferably avoid the difficulty in designing and manufacturing the symbol display device 260.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following alternative configurations may be applied individually to the configurations in the above-described embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、「特別遊技状態」としての大当たり発生中(開閉実行モード中)に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄が、下側作動入球部84への入球に基づいて変動表示される図柄を構成するキャラクタ部CPを有するとともに数字部NPを有さない構成としたが、これを変更し、キャラクタ部CP及び数字部NPの両者を有する構成としてもよい。また、大当たり発生中(開閉実行モード中)に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄のエフェクト部EPを省略することも可能である。   (1) In the above embodiment, the symbol used to notify the type during a big hit (in the open / close execution mode) as the “special game state” is to enter the ball to the lower operation ball entering portion 84. Although the configuration is such that the character portion CP constituting the symbol to be variably displayed based on the configuration is not provided and the numeral portion NP is not provided, it may be modified to have both the character portion CP and the number portion NP. Further, it is also possible to omit the effect part EP of the pattern used when informing a hit during occurrence of a big hit (during open / close execution mode).

つまり、上記絵柄は、上記図柄を構成する各部分のうち当該図柄における占有領域が最も大きい部分(上記実施の形態においてはキャラクタ部CP)を有するとともに、同部分が当該絵柄においても占有領域が最も大きくなるように構成されていればよく、その他の部分をどのように構成するかは任意である。   That is, the pattern has a portion (the character portion CP in the embodiment above) having the largest occupied area in the symbol among the portions constituting the symbol, and the same region is the most occupied area in the pattern. What is necessary is just to be comprised so that it may become large, and how to comprise other parts is arbitrary.

仮に、作動入球部への入球により変動表示される図柄においてキャラクタ部の占有領域よりも数字部の占有領域のほうが大きい構成を採用した場合には、大当たり発生中(開閉実行モード中)に当たり種別の報知を行う際に用いられる絵柄における主要な構成として上記数字部を採用することが好ましい。   If a configuration in which the occupied area of the numerical part is larger than the occupied area of the character part is adopted in the symbol variably displayed by entering the ball into the operation ball part, a hit occurs (during opening / closing execution mode) It is preferable to adopt the above-mentioned number part as a main composition in a pattern used when informing a type.

更には、大当たり発生中(開閉実行モード中)に当たり種別の報知を行う際に、下側作動入球部84への入球に基づいて変動表示される図柄と同一であると認識される絵柄を変動表示する構成としたが、これを変更し、大当たり発生中(開閉実行モード中)に当たり種別の報知を行う際に、下側作動入球部84への入球に基づいて変動表示される図柄と同一の図柄(絵柄)を変動表示する構成としてもよい。   Furthermore, when a big hit is occurring (during opening / closing execution mode) and a notification of the type is given, a pattern recognized as being the same as a symbol that is variably displayed based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84 Although it was set as the change display, when changing it and notifying the hit type during the big hit occurrence (during opening / closing execution mode), the symbol displayed in the change based on entering the ball to the lower operation ball entering unit 84 The same symbol (pattern) may be displayed in a variable manner.

(2)上記実施の形態では、下側作動入球部84への入球に基づく抽選において高頻度サポートモード対応大当たりに当選した場合には「特定絵柄」として高頻度サポートモード対応大当たりに対応する図柄(具体的には奇数図柄)の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、低頻度サポートモード対応大当たりに当選した場合には「非特定絵柄」として低頻度サポートモード対応大当たりに対応する図柄(具体的には偶数図柄)の組み合わせが有効ライン上に停止表示される構成とした。すなわち、当たり種別と一義的に対応付けられた図柄の組み合わせを停止表示することで、開閉実行モードへの移行前に当たりの種別を報知する構成とした。これを変更し、開閉実行モードへの移行前に擬似的に抽選結果とは異なる情報(図柄の組み合わせ)を報知する構成とすることも可能である。   (2) In the above embodiment, when winning in the high frequency support mode correspondence jackpot in the lottery based on entering the ball to the lower operation ball entry unit 84, it corresponds to the high frequency support mode correspondence jackpot as "specific pattern" A combination of symbols (specifically, odd symbols) is stopped and displayed on the effective line, and if the low frequency support mode compatible jackpot is won, the symbol corresponding to the low frequency support mode corresponding jackpot as "nonspecific pattern" In other words, a combination of even symbols) is stopped and displayed on the active line. That is, by stopping and displaying the combination of symbols uniquely associated with the hit type, it is configured to notify the hit type before the transition to the open / close execution mode. It is also possible to change this and to notify information (combination of symbols) different from the lottery result in a pseudo manner before the transition to the open / close execution mode.

このような構成を採用した場合には、開閉実行モード中に抽選結果に一義的に対応する大当たりの種別を報知する構成とするとよい。例えば、上記実施の形態に示した有利入球部への入球に基づく大当たりの発生時に当たり種別の報知を行う構成を本変形例に適用すれば実用上好ましい構成を実現できる。但し、このような変更を行う場合には、どの図柄の組み合わせが「特定絵柄」又は「非特定絵柄」に対応しているかの情報を明示する構成を併用することが好ましい。   When such a configuration is adopted, it is preferable that in the opening / closing execution mode, the type of the jackpot uniquely corresponding to the lottery result is notified. For example, a configuration preferable for practical use can be realized by applying to the present modification a configuration in which a hit type is notified at the time of occurrence of a jackpot based on entering the advantageous entry ball portion shown in the above embodiment. However, when such a change is to be made, it is preferable to use a configuration in which information on which combination of symbols corresponds to the "specific symbol" or the "non-specific symbol" is used in combination.

(3)上記実施の形態では、有利入球部への入球に基づく大当たりとして高頻度サポートモード対応大当たりと低頻度サポートモード対応大当たりとを設定した。つまり、「特別遊技状態」としての開閉実行モード終了後の遊技進行における有利度に差を設定した。これを以下のように変更してもよい。   (3) In the above embodiment, the high-frequency support mode compatible jackpot and the low-frequency support mode compatible jackpot are set as jackpots based on entering the advantageous entry ball. That is, a difference is set in the degree of advantage in the game progress after the opening / closing execution mode as the "special game state" ends. This may be changed as follows.

少なくとも有利不利の差が設けられた複数種の大当たりが設定されていればよく、開閉実行モード中の有利度に差が生じるようにしてもよい。例えば大当たりとしてラウンド数のことなる15R大当たりと8R大当たりとを設定することも可能である。このような構成を採用した場合には、開閉実行モードにおいて両大当たりに共通するラウンド(1R〜8R)にて当たり種別の報知を行うことが望ましい。   A plurality of jackpots provided with at least a difference between advantages and disadvantages may be set, and a difference may be made in the degree of advantage in the open / close execution mode. For example, it is possible to set 15R big hit and 8R big hit which are different in the number of rounds as a big hit. When such a configuration is adopted, it is preferable to perform notification of a hit type in rounds (1R to 8R) common to both jackpots in the open / close execution mode.

また、開閉実行モード終了後の遊技状態が抽選による大当たりの当選確率が遊技者に有利となるように変更される確変状態と、当選確率が通常のままとなる通常大当たりとが設定されているタイプの遊技機では、これら各大当たりにて有利度に差が生じる。そこで、このような遊技機においては、上述した技術的思想(特別遊技状態中の当たり種別の報知)を適用し、開閉実行モード中に今回の大当たりが確変大当たりであるかそれとも通常大当たりであるかを報知する構成とすればよい。   In addition, a type in which a probability change state in which the probability of winning the jackpot by lottery is changed to be advantageous to the player after the opening / closing execution mode ends, and a normal jackpot in which the probability of winning remains normal are set. In the gaming machine of the above, there is a difference in the degree of advantage at each of these jackpots. Therefore, in such a game machine, the above-described technical idea (notification of the hit type in the special game state) is applied, and whether the present jackpot is a probability change jackpot or a normal jackpot during the open / close execution mode Can be notified.

(4)上記実施の形態では、下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様と特別報知実行時の絵柄の変動表示態様とを同一としたが、これに限定されるものではない。すなわち、特別報知実行時に使用される絵柄が上記図柄と同一であると認識される構成であれば、変動表示態様まで同一にする必要はない。但し、特別報知に対する遊技者の理解度を高める上では、変動表示態様を同一とすることが好ましい。   (4) In the above embodiment, although the variation display mode of the symbol based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84 and the variation display mode of the pattern at the time of the special notification execution are made the same, It is not a thing. That is, as long as the design used at the time of special notification execution is a configuration that is recognized to be the same as the above-mentioned design, it is not necessary to make the variable display mode the same. However, in order to increase the player's understanding of the special notification, it is preferable to make the variable display mode the same.

また、上記実施の形態においては、特別報知における変動表示態様を、下側作動入球部84への入球に基づく図柄の変動表示態様を決定するテーブルを参照して決定する構成としたが、これに限定されるものではなく、特別報知における変動表示態様を決定するためのテーブルを上記テーブルとは別に設けてもよい。但し、表示制御装置170における記憶容量の増大を抑える上では上記実施の形態に示したように両テーブルを共通化することが好ましい。   In the above embodiment, the variation display mode in the special notification is determined with reference to the table for determining the variation display mode of the symbol based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 84, but The present invention is not limited to this, and a table for determining the variable display mode in the special notification may be provided separately from the above table. However, in order to suppress an increase in the storage capacity of the display control device 170, it is preferable to make both tables common as described in the above embodiment.

(5)上記実施の形態では、下側作動入球部84への入球に基づく変動表示にて使用される図柄列の数と、特別報知にて使用される絵柄列の数とを同一にする必要はない。例えば、特別報知にて使用される絵柄列を1つとし、有効ライン上に停止表示する絵柄によって大当たり種別を報知する構成とすることも可能である。   (5) In the above embodiment, the number of symbol rows used in the variable display based on entering the ball to the lower operation ball entry unit 84 and the number of symbol rows used in the special notification are the same. do not have to. For example, it is also possible to have a configuration in which the jackpot type is notified by a pattern to be stopped and displayed on the effective line, with one pattern row used in the special notification.

(6)上記実施の形態では、特別報知を実行するタイミングを開閉実行モードとなり得る期間のうち開閉実行モードへの移行タイミング寄りとなるように設定した。具体的には、全15R中の第2R開始タイミングに合わせて特別報知を開始する構成とした。特別報知を実行するタイミングについては任意であり、同開始タイミングを例えば開閉実行モードの終了タイミング寄りに設定してもよい。   (6) In the above embodiment, the timing at which the special notification is performed is set to be closer to the transition timing to the opening / closing execution mode in a period in which the opening / closing execution mode can be set. Specifically, the special notification is started in accordance with the second R start timing in all 15R. The timing for executing the special notification is arbitrary, and the start timing may be set, for example, closer to the end timing of the open / close execution mode.

但し、遊技者に印象付けられた図柄のイメージが薄れる前に特別報知を実行することで、同特別報知に対する理解度の低下を抑えることができる点を考慮すれば、特別報知の開始タイミングは、開閉実行モードへの移行タイミング寄りとなるように設定することが好ましい。   However, if the special notification is executed before the image of the symbol impressed on the player is faded, the start timing of the special notification can be calculated in consideration of the fact that the decrease in the degree of understanding of the special notification can be suppressed. It is preferable to set so as to be closer to the transition timing to the open / close execution mode.

(7)特別報知の態様を下側可変入球部82への入球状況に応じて変化させる構成としてもよい。具体的には、特別報知が実行される特別報知実行期間を、ラウンド終了条件としてのラウンド期間(詳しくは30msec)よりも長く設定する(すなわち特別報知が複数のラウンドに跨るように設定する)とともに、特別報知実行期間中に下側可変入球部82に流入した遊技球の数が規定数(詳しくは10個)に達することなく上記ラウンド期間が経過してラウンド切替が行われた場合の報知態様と、流入数が上記規定数に達してラウンド切替が行われた場合の報知態様とに差違を設定してもよい。   (7) It is good also as composition which changes the mode of special information according to the ball entering situation to lower side variable ball entering part 82. Specifically, the special notification execution period in which the special notification is executed is set longer than the round period (specifically, 30 msec) as the round end condition (that is, the special notification is set to span multiple rounds). , Notification when the round switching is performed without the number of gaming balls flowing into the lower variable ball entry unit 82 during the special notification execution period reaching the specified number (specifically, 10) A difference may be set between the mode and the notification mode when the number of inflows reaches the specified number and round switching is performed.

例えば、規定数の遊技球が流入しなかった場合には、停止する中絵柄が当たりに対応しない絵柄となるように(完全外れに対応する絵柄の組み合わせになるように)絵柄の停止態様を変更し、すべての絵柄が停止表示された後、再び絵柄の変動表示を行うとともに、同絵柄の変動表示態様として選択率が低く設定された特定の変動表示態様(例えばスーパーリーチやプレミアムリーチ等)を採用する構成とすればよい。これにより、上手く下側可変入球部82への入球が発生しなかったことに起因して遊技者が不利益感を抱き、遊技に対する興味が低下することを抑制することができる。   For example, when the specified number of game balls have not flowed, the stop mode of the pattern is changed so that the stopping middle pattern becomes the pattern not corresponding to the hit (the combination of the pattern corresponding to complete removal) And after all the symbols are stopped and displayed, the variable display of the pattern is performed again, and a specific variable display mode (for example, super reach, premium reach, etc.) in which the selection rate is set low as the variable display mode of the same pattern. It should just be taken as composition adopted. As a result, it is possible to suppress the player from having a sense of disadvantage due to the fact that the ball into the lower variable ball entry unit 82 has not been generated properly and the interest in the game being lowered.

(8)上記実施の形態では、「可動部材」として可動板420を採用したが、「可動部材」は板状のものに限定されるものではない。少なくとも隣り合う他の可動部材との間に高低差が生じるようにして移動可能なものであれば足り、例えば可動部材が横方向に延びる棒状をなす構成とすることも可能である。   (8) In the above embodiment, the movable plate 420 is adopted as the "movable member", but the "movable member" is not limited to the plate-like one. It is sufficient that the movable member can move so as to generate a height difference between at least other adjacent movable members. For example, the movable member may have a laterally extending rod-like configuration.

なお、可動板420の上端部によって滞留部425を構成したが、これを変更し、可動板420に取り付けられた撓み変形可能なシート材等によって「滞留部」を構成してもよい。   In addition, although the retention part 425 was comprised by the upper end part of the movable plate 420, this may be changed and you may comprise a "retention part" by the flexible sheet material etc. which were attached to the movable plate 420.

(9)上記実施の形態では、可動板420同士が隙間を隔てて対向する構成とし、前後に並ぶ2つの可動板420に跨るようにして遊技球が滞留する構成としたが、同隙間は必須の構成ではない。すなわち、上記隙間を省略し、前後の可動板420同士を当接させる構成としてもよい。   (9) In the above embodiment, the movable plates 420 are opposed to each other with a gap therebetween, and the game balls are retained so as to straddle the two movable plates 420 arranged in front and back, but the same gap is essential It is not a configuration of That is, the gap may be omitted and the front and rear movable plates 420 may be in contact with each other.

但し、可動板420の動きに対する遊技球の動きの追従性を向上する上では、上記実施の形態に示したように可動板420間に隙間を設定することが好ましい。   However, in order to improve the followability of the movement of the game ball with respect to the movement of the movable plate 420, it is preferable to set a gap between the movable plates 420 as described in the above embodiment.

また、可動板420の並設方向は前後方向に限定されるものではない。例えば、可動板420を左右に並べて配置し、滞留中の遊技球を左方や右方に誘導する構成としてもよい。   Further, the arrangement direction of the movable plates 420 is not limited to the front-rear direction. For example, the movable plate 420 may be arranged side by side to guide the staying game ball to the left or right.

(10)上記実施の形態では、滞留部425において誘導通路433の出口部分434から流出した遊技球が到達する箇所よりも前側には、必ず同箇所よりも高位となる部位が存在する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球が滞留部425に到達するタイミングによっては上記到達箇所よりも前側は当該到達箇所よりも低位となるように構成することも可能である。但し、このような構成を採用した場合には、滞留部425に到達した遊技球がその勢いのまま遊技機前方へと移動して、滞留部425における滞在期間が極端に短くなる可能性が高まる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を難しくする要因となり得る。故に、好ましくは、到達箇所よりも前側には遊技球の前方への移動を規制すべく到達箇所よりも高位となる部位が形成される構成を採用するとよい。   (10) In the above embodiment, in the retaining portion 425, a portion that is higher than the same portion is always present on the front side of the portion reached by the gaming ball that has flowed out of the outlet portion 434 of the guiding passage 433. However, it is not limited to this. For example, depending on the timing at which the game ball reaches the retaining portion 425, the front side of the reaching point may be lower than the reaching point. However, when such a configuration is adopted, there is a high possibility that the game ball that has reached the staying part 425 moves forward with the momentum and the staying period in the staying part 425 becomes extremely short. . This can be a factor that makes it difficult to improve the degree of attention to the movement of the gaming ball. Therefore, it is preferable to adopt a configuration in which a portion higher than the reaching location is formed in front of the reaching location so as to restrict the forward movement of the game ball.

(11)上記実施の形態では、ステッピングモータ441からの動力によって全ての可動板420を動作させる構成としたが、これに限定されるものではない。各可動板420に1対1で対応するモータを採用し、個々の可動板420の動作を個別に制御する構成としてもよい。但し、このような構成を採用した場合には、ステージ装置410の占有領域が拡大し、同ステージ装置410を限られた領域内にて図柄表示装置260等の他の遊技機器と共存させることが難しくなる。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、1のステッピングモータ441からの動力によって全ての可動板420を動作させる構成とすることが好ましい。   (11) In the above embodiment, all the movable plates 420 are operated by the power from the stepping motor 441. However, the present invention is not limited to this. A motor corresponding to each movable plate 420 in a one-to-one manner may be employed, and the operation of each movable plate 420 may be individually controlled. However, when such a configuration is adopted, the occupied area of the stage device 410 can be expanded, and the stage device 410 can coexist with other gaming devices such as the symbol display device 260 in a limited area. It becomes difficult. Therefore, preferably, as shown in the above embodiment, it is preferable to operate all the movable plates 420 by the power from one stepping motor 441.

(12)上記実施の形態では、右側偏心カム446R及び左側偏心カム446Lを併有する構成としたが、偏心カム446の数は2つに限定されるものではない。例えば偏心カム446を1つ有する構成としてもよい。   (12) In the above embodiment, the right eccentric cam 446R and the left eccentric cam 446L are used together, but the number of eccentric cams 446 is not limited to two. For example, a configuration having one eccentric cam 446 may be employed.

また、受入口505を挟んだ両側に偏心カム446を配置したが、これに限定されるものではなく、偏心カム446の配置は任意である。但し、受入口505の後方での可動板420の動作を安定させるには、少なくとも受入口505を挟んだ両側に配置することが好ましい。   Further, although the eccentric cams 446 are arranged on both sides of the receiving port 505, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the eccentric cams 446 is arbitrary. However, in order to stabilize the operation of the movable plate 420 behind the receiving port 505, it is preferable that the movable plate 420 be disposed on both sides of the receiving port 505 at least.

更には、上記実施の形態においては、左側偏心カム446Lの回転方向と右側偏心カム446Rの回転方向とを逆となるように設定したが、これに限定されるものではなく、両偏心カム446L,446Rの回転方向を同一とすることも可能である。   Furthermore, in the above embodiment, although the rotation direction of the left eccentric cam 446L and the rotation direction of the right eccentric cam 446R are set to be opposite to each other, the present invention is not limited to this. It is also possible to make the rotation direction of 446R the same.

(13)上記実施の形態では、左側偏心カム446Lの動作周期の位相と右側偏心カム446Rの動作周期の位相とを一致させる構成としたが、それら各偏心カム446L,446Rの動作周期の移動をずらす構成としてもよい。かかる変更を行った場合には、滞留部425において受入口505よりも左側となる部位と同受入口505よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じることとなる。つまり、滞留部425においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部425上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部425の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。   (13) In the above embodiment, the phase of the operation cycle of the left eccentric cam 446L is matched with the phase of the operation cycle of the right eccentric cam 446R. However, the movement of the operation cycle of each of the eccentric cams 446L and 446R is changed. It is good also as a structure to shift. When such a change is made, a phase difference of high and low occurs in the portion on the left side of the receiving port 505 and the portion on the right side of the receiving port 505 in the retaining portion 425. That is, in the staying part 425, the raising / lowering timing is shifted between the left side and the right side. As a result, the staying gaming ball can be moved to the left and right along with the guidance to the front and back, and the moving distance of the gaming ball moving back and forth on the staying portion 425 can be lengthened. That is, it is possible to lengthen the moving distance of the gaming ball while suppressing the enlargement of the retaining portion 425, and to realize diversification of the moving manner of the gaming ball.

また、遊技球を前方への誘導する際と後方へ誘導する際とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部425における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。   In addition, since the phase shift is reversed between when the game ball is guided forward and backward, the above-described shift of the elevation timing is also reversed. As a result, it is possible to preferably suppress the disadvantage that the staying position of the gaming ball tends to be biased to one of the left and right in the staying portion 425 while adopting the configuration that causes the phase difference.

また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が受入口505を横切るようにして移動することで、遊技球と受入口505との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで受入口505から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。   In addition, even when the moving distance of the game ball is increased as described above, it is difficult to grasp the positional relationship between the game ball and the receiving port 505 by moving the game ball so as to cross the receiving port 505. By suppressing this and increasing the moving distance of the game ball, it is possible to make it difficult to cause inconvenience that the degree of attention to the game ball existing at a position away from the receiving port 505 is reduced.

(14)上記実施の形態では、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定したが、これに限定されるものではなく、両期間を同じ長さとなるように設定してもよいし、遊技球を前方へ誘導する期間が遊技球を後方へ誘導する期間よりも短くなるように設定してもよい。このような変更を行うことにより、滞留部425における遊技球の滞留期間を長くすることができる。但し、滞留部425が本来有する受入口505側(遊技機前方)への誘導機能が低下することで、遊技球の動きに対する注目度が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、遊技機前方へ誘導する期間を後方へ誘導する期間よりも長く設定することが好ましい。   (14) In the above embodiment, the period for guiding the gaming ball forward is set to be longer than the period for guiding the gaming ball backward, but it is not limited to this, and both periods have the same length. The length may be set to be longer, or the period for guiding the gaming ball forward may be set to be shorter than the period for guiding the gaming ball backward. By making such a change, the staying period of the game ball in the staying part 425 can be lengthened. However, it is assumed that the degree of attention to the movement of the gaming ball is likely to be reduced by a reduction in the guiding function to the receiving port 505 side (front of the gaming machine) originally possessed by the retaining portion 425. Therefore, it is desirable that the period for guiding the gaming machine forward is longer than the period for guiding the gaming machine backward.

(15)上記実施の形態では、可動板420の上端部を波状とし、凸となる部位と凹となる部位とが前後に並ぶように各可動板420を形成した。すなわち凹凸の位相が半周期ずれるように構成した。各可動板420における凹凸の位相のずれは半周期に限定されるものではなく、任意に設定してよい。但し、遊技球の動きに意外性を付与する上では、上記位相のずれを半周期に設定することが好ましい。   (15) In the above embodiment, each movable plate 420 is formed such that the upper end portion of the movable plate 420 is corrugated, and the convex portion and the concave portion are arranged in the front-rear direction. That is, the phase of the unevenness is configured to be shifted by a half cycle. The shift of the phase of the unevenness in each movable plate 420 is not limited to a half cycle, and may be set arbitrarily. However, in order to give unexpectedness to the movement of the game ball, it is preferable to set the phase shift to a half cycle.

(16)上記実施の形態では、図柄列が横方にスクロールする構成とし、装飾部材335を表示領域DEを上下に配置したが、これに限定されるものではない。例えば、装飾部材335を表示領域DEを左右から挟む位置に配置することも可能である。装飾部材335については表示領域DE側に突出することで、発光装置360(詳しくは前側カバー部材364)との差別化が図られ、視認性の向上が実現されている。そこで、上記変更を行った場合には、装飾部材335が表示領域DEにおける変動表示領域MEを圧迫する要因となり得る。つまり、図柄列のスクロール量が装飾部材335によって制限されやすくなる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、スクロール方向と直交する方向(詳しくは上下方向)に表示領域DEを挟むようにして配置するとよい。   (16) In the above embodiment, the design row is configured to scroll horizontally and the decorative member 335 is arranged with the display area DE up and down. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative member 335 can be disposed at a position sandwiching the display area DE from the left and right. By projecting the decorative member 335 toward the display area DE, differentiation from the light emitting device 360 (specifically, the front cover member 364) is achieved, and improvement in visibility is realized. Therefore, when the above change is made, the decorative member 335 may be a factor that presses the variable display area ME in the display area DE. That is, the scroll amount of the symbol row is easily restricted by the decoration member 335. Therefore, it is desirable to arrange the display area DE so as to sandwich the display area DE in a direction orthogonal to the scroll direction (specifically, the vertical direction), as described in the above embodiment.

また、装飾部材335は必ずしも2つである必要はなく、その数は任意である。更には、装飾部材335を円環状に形成することも可能である。   Also, the number of decorative members 335 is not necessarily two, and the number is arbitrary. Furthermore, the decorative member 335 can be formed in an annular shape.

(17)上記実施の形態では、図柄列のスクロール方向を左方としたが、図柄列のスクロール方向については、任意であり、右方,下方,上方等に変更することも可能である。   (17) In the above embodiment, the scroll direction of the symbol row is left, but the scroll direction of the symbol row is arbitrary, and can be changed to the right, lower, upper or the like.

(18)上記実施の形態では、リングユニット300を図柄表示装置260の表示画面261aに対して斜めに傾けて配置したが、これに限定されるものではなく、リングユニット300を表示画面261aに対して正対させて配置することも可能である。   (18) In the above embodiment, the ring unit 300 is disposed obliquely to the display screen 261a of the symbol display device 260. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to arrange them so as to face each other.

(19)上記実施の形態では、遊技機正面視にて、リングユニット300によって区画される区画領域DEの全域が表示画面261aに対して重なるように構成したが、これに限定されるものではなく、区画領域DEの一部が表示画面261aに対して重ならない構成とすることも可能である。但し、リングユニット300と表示画面261aに表示される画像との一体的な演出を行う上では、図柄表示装置260において表示画面261a以外の部位が区画領域DEを通じて視認可能となると、リングユニット300の装飾部材335と図柄表示装置260とが個々に動作しているとの印象を遊技者に対して与えやすくなり、演出における一体感が低下しやすくなると想定される。故に、望ましくは、区画領域DEの全域が表示画面261aに対して重なる構成とするとよい。   (19) In the above embodiment, the entire area of the division area DE divided by the ring unit 300 is configured to overlap the display screen 261a in the front view of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. A configuration in which a part of the partition area DE does not overlap the display screen 261a is also possible. However, in order to produce an integral effect of the ring unit 300 and the image displayed on the display screen 261a, when a portion other than the display screen 261a in the symbol display device 260 becomes visible through the division area DE, It is assumed that an impression that the decoration member 335 and the symbol display device 260 are individually operating is easily given to the player, and that the sense of unity in the production is likely to be reduced. Therefore, it is preferable that the entire partition area DE overlaps the display screen 261a.

(20)上記実施の形態では、装飾部材335及び図柄列が回転した場合にはその回転角度に寄らず図柄列のスクロール速度の減少率を一定としたが、これを変更し、装飾部材335や図柄列の回転角度が大きくなるにつれて減少率を大きくし、回転角度が小さくなるにつれて減少率が小さくなる構成を採用することも可能である。これにより、スクロール方向の変更とスクロール速度の変化との関連性を強めることができる。   (20) In the above embodiment, when the decoration member 335 and the design row are rotated, the reduction rate of the scroll speed of the design row is made constant regardless of the rotation angle, but this is changed. It is also possible to adopt a configuration in which the reduction rate increases as the rotation angle of the pattern row increases, and the reduction rate decreases as the rotation angle decreases. Thereby, the relationship between the change in the scroll direction and the change in the scroll speed can be strengthened.

(21)装飾部材335や図柄列等の回転位置を複数設定してもよい。例えば、回転角度が大きくなる毎に、スクロール速度の低下率が大きくなる構成とすれば、更なる演出の多様化を実現できる。このような変更を行う場合には、回転角度が大きい位置へ装飾部材335が移動する程、リーチ変動表示の発生期待や大当たりの発生期待度が大きくなるように設定することにより、回動リング331を用いた演出への注目度を好適に向上することができる。   (21) A plurality of rotational positions of the decorative member 335, the symbol row, etc. may be set. For example, if the scroll speed reduction rate is increased each time the rotation angle is increased, further diversification of the production can be realized. When such a change is performed, the rotation ring 331 is set such that the generation expectation of the reach variation display and the generation expectation of the jackpot become larger as the decoration member 335 moves to a position where the rotation angle is larger. The degree of attention to the effect using can be improved suitably.

(22)上記実施の形態では、図柄列と背景画像とを一体的に回転させる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも図柄列を回転させる構成であれば足り、背景画像を回転させない構成を採用してもよい。但し、背景画像を回転させずに据え置く構成とした場合には、図柄表示装置260が装飾部材335とともに一体となって回転したかのような印象を遊技者に対して与えることが難しくなると想定される。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように図柄列のみならず背景画像等の表示画面261aに表示される構成については、全て装飾部材335の回転に合わせて回転させる構成とするとよい。   (22) In the above embodiment, the design sequence and the background image are integrally rotated, but the present invention is not limited to this. A configuration that rotates at least the symbol row is sufficient, and a configuration that does not rotate the background image may be employed. However, when the background image is placed without rotating, it is assumed that it is difficult to give the player the impression that the symbol display device 260 is rotated together with the decorative member 335. The Therefore, preferably, as shown in the above embodiment, all the components displayed on the display screen 261 a such as a background image as well as the symbol rows may be rotated according to the rotation of the decorative member 335.

(23)上記実施の形態では、回動リング331が回動した場合に、下図柄列のみならず、中図柄列のスクロール速度が低下する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくともリーチ変動表示の発生契機となる下図柄列のスクロール速度が低下する構成であれば足り、中図柄列のスクロール速度を低下させる必要は必ずしも無い。   (23) In the above embodiment, when the pivoting ring 331 is pivoted, the scroll speed of not only the lower figure handle row but also the middle symbol row is reduced, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if the scroll speed of the lower symbol row that causes at least the reach fluctuation display is reduced, and it is not always necessary to lower the scroll speed of the middle symbol row.

但し、画像を傾けることにより、あたかも重力が作用して図柄列のスクロール速度が低下したかのように見せる場合、下図柄列のスクロール速度のみが低下すると、上記印象が薄くなると想定される。故に、好ましくは少なくともスクロール中の図柄列に関しては全て減速の対象とするとよい。   However, when the image is tilted to make it appear as if the scrolling speed of the symbol row has decreased due to the action of gravity, it is assumed that the impression will be diminished if only the scrolling rate of the lower symbol row is reduced. Therefore, preferably, at least at least a row of symbols being scrolled may be subject to deceleration.

(24)上記実施の形態では、表示画面261aに表示されている画像が傾いた場合に、各図柄の模様等を変化させてもよい。例えば、図柄を構成するキャラクタ部CP(「タコ」等の画像)を、傾斜に逆らうようにしてがんばっているかのように変化させたり、キャラクタ部CPの回りにエフェクトを追加したりするとよい。これにより、更なる注目度の向上に貢献することができる。   (24) In the above embodiment, when the image displayed on the display screen 261a is inclined, the design or the like of each symbol may be changed. For example, the character part CP (an image of “octopus” or the like) constituting the symbol may be changed as if it is working hard against the inclination, or an effect may be added around the character part CP. Thereby, it can contribute to the improvement of the further attention degree.

(25)上記実施の形態においては、リングユニット300を用いたリング同期演出をリーチ予告演出に適用したが、リーチ予告演出以外(例えば特別リーチ演出)にリング同期演出を適用することも可能である。   (25) In the above embodiment, the ring synchronization effect using the ring unit 300 is applied to the reach notice effect, but it is also possible to apply the ring synchronization effect to other than the reach notice effect (for example, special reach effect) .

例えば、下側作動入球部84への入球に基づいて図柄の変動表示を開始し、最終的に外れ図柄を停止させた場合に、全ての図柄を一旦停止させた状態にて装飾部材335及び表示画面261aに表示されている画像を図柄列のスクロール方向先側に下るようにして回転させるとともに、各図柄を再度変動させる構成としてもよい。   For example, when the variation display of the symbol is started based on entering the ball into the lower operation ball entry unit 84 and the symbol is finally stopped after stopping the symbol, the decoration member 335 is temporarily stopped in a state in which all symbols are stopped. In addition, the image displayed on the display screen 261a may be rotated so as to move downward in the scroll direction of the symbol row, and each symbol may be changed again.

このような変更を採用する場合には、所謂擬似連続演出としてリング同期演出を適用することで実用上好ましい構成が実現できる。つまり、主表示部Dにおける下作動入球部用表示部LDにおいて1遊技回に相当する変動表示が実行されている期間中に、表示画面261aにおける図柄の1度目の変動表示〜停止表示〜再変動表示〜停止表示が行われる構成とすればよい。   When such a change is adopted, a practically preferable configuration can be realized by applying a ring synchronization effect as a so-called pseudo continuous effect. That is, during the period in which the variable display corresponding to one game is executed in the lower actuating ball display portion LD in the main display portion D, the first variable display of the symbol on the display screen 261a-stop display-re The configuration may be such that variable display to stop display are performed.

また、非特定図柄としての偶数図柄の組み合わせが停止表示された状態にて装飾部材335及び表示画面261aに表示されている画像を図柄列のスクロール方向先側に下るようにして回転させるとともに、各図柄を再度変動させる構成としてもよい。そして、再変動後に再び大当たりを示す図柄の組み合わせ(特定図柄の組み合わせ又は非特定図柄の組み合わせ)を停止表示させることにより、遊技者の注目度向上に貢献することができる。   Also, with the combination of even symbols as non-specific symbols being stopped and displayed, the image displayed on the decorative member 335 and the display screen 261a is rotated so as to go down in the scroll direction of the symbol row, The design may be changed again. Then, by stopping and displaying the combination of symbols showing the big hit after the re-fluctuation (the combination of specific symbols or the combination of non-specific symbols), it is possible to contribute to the improvement of the player's attention.

上記各変更を行う場合には、装飾部材335及び画像の回転角度が大きくなるほど、再変動の可能性が高くなるように設定することにより、リング同期演出の多様化に貢献することができる。   In the case where the above-described changes are made, it is possible to contribute to diversification of ring synchronization effects by setting the possibility of re-variation to be higher as the rotation angle of the decorative member 335 and the image becomes larger.

(26)上記実施の形態においては、図柄表示装置260の表示画面261aにおける表示内容を表示制御装置170によって制御する構成としたが、これを変更し、音声ランプ制御装置143によって制御する構成としてもよい。更には、表示制御装置170と音声ランプ制御装置143とは、必ずしも別体である必要はなく、これら各制御装置143,170を一体化することも可能である。   (26) In the above embodiment, the display control device 170 controls the display content on the display screen 261a of the symbol display device 260. However, it is also possible to change this and control by the audio lamp control device 143. Good. Furthermore, the display control device 170 and the sound lamp control device 143 are not necessarily separate from each other, and these control devices 143 and 170 can be integrated.

(27)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (27) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which the motorized part opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage section and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the embodiment described above will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

特徴A1.特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602において当たり抽選を実行する機能)と、
絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置620)と、
前記絵柄の変動を制御するとともに、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記絵柄の停止を制御する表示制御手段(表示制御装置170等)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する当選結果となった場合に、前記表示制御手段によって前記絵柄が停止表示された後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態への移行に対応して設定された絵柄を停止表示させることにより同特別遊技状態へ移行される旨を報知する第1報知手段(表示制御装置170のMPU702において変動表示処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態中に前記絵柄又は同絵柄と同一であると認識される絵柄を変動表示するとともに、同変動表示の停止表示結果により当該特別遊技状態への移行契機となった抽選結果に基づく同特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度の少なくとも何れかを報知する第2報知手段(表示制御装置170のMPU702において当たり種別報知用表示処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Lottery means (a function for executing a winning lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state;
A pattern display device (pattern display device 620) for variably displaying a pattern;
Display control means (display control device 170 or the like) for controlling the change of the picture and controlling the stop of the picture according to the lottery result of the lottery means;
Transition means for shifting the gaming state to the special gaming state after the symbol is stopped and displayed by the display control means when the lottery result by the lottery means becomes a winning result corresponding to the occurrence of the special gaming state And a function of executing the game state transition processing in the MPU 602 of the main control device 162,
The display control means
When the lottery is won, the first notification means (display control device 170 for notifying that the special gaming state is to be shifted is displayed by stopping and displaying the symbols set corresponding to the transition to the special gaming state. The function of executing the variable display process in the MPU 702),
The same pattern as the pattern or the same pattern is variably displayed during the special game state, and the stop display result of the variable display is the same as the lottery result that is a trigger for transition to the special game state. Second notification means for notifying at least one of the advantage of the special gaming state and the advantage of the gaming state to be shifted after the end of the special gaming state (MPU 702 of the display control device 170 executes hit type notification display processing A gaming machine characterized by having a function).

特徴A1によれば、抽選手段による抽選結果が当選結果となった場合には、特別遊技状態への移行(当選結果)に対応した絵柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。特別遊技状態へと移行された後は、特別遊技状態となっている最中に特別遊技状態又は同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度が今回の特別遊技状態への移行契機となった抽選結果に基づいて報知される。このように、特別遊技状態への移行前に有利度の報知を行うのではなく、特別遊技状態中に有利度の報知を行うことで、同特別遊技状態への移行後も遊技に対する期待感を持続させることができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制することができる。   According to the feature A1, when the lottery result by the lottery means is a winning result, the symbol corresponding to the transition to the special gaming state (winning result) is stopped and displayed, and the transition to the special gaming state is made. After being transferred to the special game state, the advantage of the game state to be transferred after the special game state or the end of the special game state in the middle of being in the special game state is a transition opportunity to the current special game state It is informed on the basis of the lottery result. In this way, rather than giving notice of the degree of advantage before transition to the special game state, by giving an indication of the degree of advantage during the special game state, a sense of expectation for the game is obtained even after the transition to the special game state. Can last. Thereby, the fall of game willingness can be suppressed.

また、本特徴においては、特別遊技状態の発生前に変動/停止される絵柄又は同絵柄と同一であると認識される絵柄の変動表示を行い、同変動表示の停止表示結果によって有利度を報知する構成とすることにより、報知に対する注目度を高めつつ報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上記抑制効果を好適に発揮させることが可能となる。   In addition, in this feature, the variation display of the pattern which is recognized as being identical to the pattern or the pattern which is changed / stopped before the occurrence of the special game state is performed, and the advantage is notified by the stop display result of the same variation display. With this configuration, it is possible to easily understand the contents of the notification while increasing the degree of attention to the notification. Thereby, it becomes possible to exhibit the said suppression effect suitably.

特徴A2.前記第1報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1当選結果となった場合には特定絵柄の組み合わせを停止表示することにより前記第1当選結果に当選している旨の報知を行い同抽選結果が前記特別遊技状態又は前記特別遊技状態終了後の遊技状態が前記第1当選結果よりも遊技者に不利な第2当選結果となった場合には非特定絵柄の組み合わせを停止表示することにより前記第2当選結果に当選している旨の報知を行う手段を有し、
前記第2報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1当選結果である場合には前記特定絵柄又は前記特定絵柄と同一であると認識されるような絵柄を停止表示させることにより前記第1当選結果に当選している旨の報知を行い同抽選結果が前記第2当選結果である場合には前記非特定絵柄又は前記非特定絵柄と同一であると認識されるような絵柄を停止表示させることにより前記第2当選結果に当選している旨の報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the lottery result by the lottery means becomes the first winning result, the first notification means notifies that the first winning result has been won by stopping and displaying the combination of the specific symbols. If the special game state or the game state after the end of the special game state results in a second winning result that is more disadvantageous to the player than the first winning result, stop displaying the combination of non-specific patterns Means for notifying that the second winning result has been won by
The second informing means stops and displays the specific pattern or a pattern which is recognized to be identical to the specific pattern when the lottery result by the lottery means is the first winning result. (1) A notification indicating that the winning result has been won is given, and if the lottery result is the second winning result, the non-specified pattern or a pattern which is recognized to be identical to the non-specified pattern is displayed stopped The gaming machine according to Feature A1, further comprising means for notifying that the second winning result has been won.

特徴A2によれば、特定絵柄と非特定絵柄とのうちどちらの組み合わせが停止されることかで有利不利の差が生じることを例えば遊技を通じて遊技者が理解していれば、その理解に基づいて特別遊技状態中に行われる報知内容を好適に理解することが可能となる。これにより、特徴A1に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature A2, based on the understanding, for example, if the player understands that a difference in advantages and disadvantages is caused by which combination of the specific pattern and the non-specific pattern is stopped. It becomes possible to preferably understand the notification content performed during the special game state. Thereby, the effect shown to the feature A1 can be exhibited suitably.

特徴A3.前記表示制御手段は、前記第2報知手段による変動表示の態様が、前記第1報知手段による変動表示の態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The display control means is set to feature A1 or feature A2 such that the aspect of the variation display by the second notification means is the same as the aspect of the variation display by the first notification means. Game machines.

特徴A3によれば、変動表示の態様、すなわち変動表示を開始してから停止表示に到るプロセスを同様とすることにより、第1報知手段による報知と第2報知手段による報知との関連性を高めることができ、第2報知手段による報知に対する理解度の更なる向上が期待できる。   According to the feature A3, the relationship between the notification by the first notification unit and the notification by the second notification unit can be obtained by making the mode of the variable display, that is, the process from the start of the variable display to the stop display the same. This can be enhanced, and a further improvement of the understanding of the notification by the second notification means can be expected.

例えば、第1報知手段及び第2報知手段において、変動表示パターン(リーチ態様等)や変動表示期間を同様とすればよい。   For example, in the first notification means and the second notification means, the variable display pattern (reach mode or the like) and the variable display period may be the same.

なお、特別遊技状態への移行前の遊技状態において特定絵柄又は非特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させる場合に、予め設定された有効ライン上に特定絵柄又は非特定絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄が停止表示されるように1の規定絵柄列を除く他の絵柄列の変動表示を終了させ、待機絵柄の停止表示後に規定絵柄列の変動表示を終了させる待機変動表示を行わせるよう絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段を有するタイプの遊技機においては、特別遊技状態中の報知時においてもこれと同様の変動表示態様を適用すればよい。   In addition, when displaying the combination of a specific pattern or a nonspecific pattern in the final stop display in the gaming state before transitioning to the special game state, a standby pattern forming a combination of the specific pattern or the nonspecific pattern on an effective line set in advance. The picture display device is configured to end the fluctuation display of the other picture strings except for one of the predetermined picture strings so as to be stopped and to display the standby fluctuation display to end the fluctuation display of the predetermined picture string after the stop display of the standby picture pattern. The same variation display mode may be applied to a gaming machine of a type having standby variation display means for controlling the display of the special game state.

特徴A4.前記表示制御手段は、
前記特別遊技状態への移行前の遊技状態における変動表示の態様を決定する変動表示態様情報を記憶した記憶手段(表示制御装置170のMPU702におけるプログラムROM703)と、
前記記憶手段に記憶されている前記変動表示態様情報に基づいて前記特別遊技状態中の変動表示の態様を決定する手段(表示制御装置170のMPU702において変動表示態様決定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The display control means
Storage means (program ROM 703 in the MPU 702 of the display control device 170) storing change display mode information for determining the mode of change display in the game state before transition to the special game state;
Means for determining a variation display mode during the special gaming state based on the variation display mode information stored in the storage unit (function of executing a variation display mode determination process in the MPU 702 of the display control device 170); A game machine according to feature A3, characterized in having the same.

特徴A4に示すように、特別遊技状態への移行前の遊技状態における表示制御に関する構成と、特別遊技状態における表示制御に関する構成とを共通化することにより、特徴A1等に示した効果を発揮させつつ、それに起因した構成の複雑化を抑えることができる。   As shown in feature A4, by combining the configuration related to display control in the gaming state before transition to the special gaming state and the configuration related to display control in the special gaming state, the effects shown in the feature A1 etc. are exhibited However, it is possible to suppress the complication of the configuration due to it.

特徴A5.前記抽選手段は第1抽選手段、前記移行手段は第1移行手段であり、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(右側作動入球部85)及び第2入球部(右側可変入球部83)と、
前記第1入球部への入球により前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602において当たり抽選を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選にて当選結果となった後に、前記第2入球部に遊技球が入球した場合に、前記特別遊技状態へ移行する第2移行手段(主制御装置162のMPU602において特別当たり用の移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2報知手段は、前記第2移行手段による前記特別遊技状態への移行が行われた場合に、当該第2報知手段による前記報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The lottery means is a first lottery means, and the transition means is a first transition means.
A first ball entry unit (right operation ball entry unit 85) and a second ball entry unit (right variable ball entry unit 83) capable of entering game balls that flow down the game area;
A second lottery means (a function for executing a winning lottery in the MPU 602 of the main control device 162) for performing a lottery to determine whether or not to generate the special gaming state by entering the first pitching unit;
The second transition means (the MPU 602 of the main control device 162) to shift to the special game state when the game ball enters the second ball entry portion after the winning result by the lottery by the second lottery means. And a function for executing a special winning transition process)
The second informing means has means for informing the informing by the second informing means when a transition to the special gaming state is performed by the second informing means. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics A4.

特徴A5に示すように、先ず第2抽選手段による抽選に当選し、その後第2入球部への入球によって特別遊技状態への移行が許容される構成においては、抽選結果が遊技者にとって有利であるか否かを特別遊技状態への移行が確定する前に報知すると、第2入球部への入球が意図的に回避される可能性が生じる。これは、過剰な利益の取得や遊技機における稼働率の低下の要因となり得るため好ましくない。そこで、このような構成に対して特徴A1等に示した技術的思想を適用し、第2入球部への入球により特別遊技状態へ移行した後に、第2報知手段による報知を行う構成を採用すれば、上記不都合の発生を好適に回避することができる。   As shown in the feature A5, in the configuration in which the lottery by the second lottery means is first won and then the transition to the special gaming state is permitted by entering the second ball entry unit, the lottery result is advantageous for the player If notification is made before the transition to the special game state is determined, it is possible that the ball entering the second ball entry part is intentionally avoided. This is not preferable because it can be a factor of obtaining an excessive profit and lowering the operation rate of the gaming machine. Therefore, the technical idea shown in the feature A1 etc. is applied to such a configuration, and after the transition to the special game state by entering the ball in the second ball entry unit, notification is performed by the second notification unit. If employed, the occurrence of the above inconvenience can be suitably avoided.

特徴A6.前記第1報知手段によって用いられる絵柄は、数字によって構成される数字部(数字部NP)とキャラクタ等の模様によって構成される模様部(キャラクタ部CP)とを有してなり、
前記第2報知手段によって用いられる絵柄は、前記数字部及び前記模様部のうち絵柄における占有領域の大きな一方を有してなることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The pattern used by the first notification means has a numeric part (numeric part NP) composed of numerals and a pattern part (character part CP) composed of a pattern such as a character.
The pattern used by the second notifying unit has one of the occupied areas in the pattern among the number part and the pattern part, as described in any one of features A1 to A5, Gaming machine.

特徴1等に示した構成においては、第1報知手段により用いられる絵柄と第2報知手段により用いられる絵柄とを同一とすることも可能であるが、本特徴に示したように、数字部と模様部とのうち占有領域の大きな一方を用いて第2報知手段によって使用される絵柄を構成することにより、理解度の低下を抑えつつ、第2報知手段による報知機能と第1報知手段による報知機能との差別化を図ることができる。これにより、特別遊技状態中に再び抽選に当選したかのように遊技者が誤認することを抑制することができる。   In the configuration shown in feature 1 etc., it is possible to make the pattern used by the first informing means the same as the pattern used by the second informing means, but as shown in this feature, the numeral part and By configuring the design to be used by the second notification means using one of the pattern area and the larger one of the occupied areas, the notification function by the second notification means and the notification by the first notification means can be used while suppressing a decrease in the understanding level. Differentiation with functions can be achieved. Thereby, it can suppress that a player misidentifies as if the lottery was won again in the special game state.

特徴A7.前記第2報知手段は、前記変動表示の開始タイミングが前記特別遊技状態となり得る期間のうち同特別遊技状態への移行タイミング寄りとなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A7. The second informing means is set such that the start timing of the variable display is closer to the transition timing to the special game state in a period in which the special game state can be made. Features A1 to A6 The gaming machine according to any one of the above.

第2報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に印象付けられた絵柄のイメージが薄れる前に第2報知手段による報知を実行することが好ましい。そこで、本特徴に示すように、特別遊技状態への移行が行われた後、その移行タイミングに近いタイミングにて変動表示を開始することにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   When the notification by the second notification means is executed, it is preferable that the notification by the second notification means is executed before the image of the image impressed by the player fades. Therefore, as shown in this feature, after the transition to the special gaming state is performed, the variation display is started at a timing close to the transition timing, so that the effects shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited. Can do.

また、本特徴によれば、第1報知手段によって使用される絵柄と第2報知手段によって使用される絵柄との間に若干の差があっても、遊技者によりそれら両絵柄が共通であるとの認識されやすくなるので、第2報知手段によって使用される絵柄の設定自由度を高めることができる。   Further, according to the present feature, even if there is a slight difference between the pattern used by the first notification means and the pattern used by the second notification means, it is assumed that the both patterns are common to the player. Can be easily recognized, so that the degree of freedom in setting the pattern used by the second notification means can be increased.

特徴A8.遊技領域を流下する遊技球の流入を規制する規制状態と、遊技球の流入を許容する許容状態とに切替可能な可変入球装置(下側可変入球部82)と、
前記可変入球装置を前記許容状態とした後に前記規制状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162のMPU602にて下側可変入球部開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記可変入球装置が前記許容状態となった後に前記規制状態となる切り替えの回数が複数回として予め定められた特定回数となるまで前記可変入球制御を実行するとともに、前記可変入球装置が前記許容状態となっている状況下にて予め設定された第1切替条件又は第2切替条件が成立した場合に前記規制状態への切り替えを行うように設定されており、
前記第2報知手段は、前記第1切替条件が成立した場合と前記第2切替条件が成立した場合とで当該第2報知手段による報知態様を相違させる手段を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. A variable pitching device (lower variable pitching portion 82) that can be switched between a regulated state that regulates the inflow of game balls flowing down the game area and an allowed state that allows the inflow of game balls;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the restricted state after placing the variable entry device in the permitted state (function of executing lower variable entry portion opening / closing processing in the MPU 602 of the main controller 162) And),
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is the winning result, the variable pitch control means sets the number of times of switching to the restricted state after the variable pitch device is in the permitted state. The variable entry control is executed until a predetermined number of times is reached, and a first switching condition or a second switching condition set in advance in a situation where the variable entry device is in the allowable state is It is set to switch to the restriction state when it is established,
The second informing means has means for making the informing mode by the second informing means different between when the first switching condition is satisfied and when the second switching condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A7.

特徴A7によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況等に応じて報知態様を変化させることができる。これにより、第2報知手段による報知への注目度が低下することを抑制することができる。   According to the feature A7, the notification mode can be changed according to the progress of the game in the special game state. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the notification by the second notification means.

特徴A9.遊技領域を流下する遊技球の流入を規制する規制状態と、遊技球の流入を許容する許容状態とに切替可能な可変入球装置(下側可変入球部82)と、
前記可変入球装置を前記許容状態とした後に前記規制状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162のMPU602にて下側可変入球部開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記可変入球装置が前記許容状態となった後に前記規制状態となる切り替えの回数が複数回として予め定められた特定回数となるまで前記可変入球制御を実行するとともに、前記可変入球装置が前記許容状態となっている状況下にて予め設定された所定期間が経過した場合に前記規制状態への切り替えを行うように設定されており、
前記特別遊技状態中に前記第2報知手段によって変動表示が行われる変動表示期間は、前記所定期間よりも長く設定されており、
前記第2報知手段は、前記変動表示が行われている最中に前記可変入球装置が前記規制状態に切り替えられた場合に、変動表示の態様を変化させることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. A variable pitching device (lower variable pitching portion 82) that can be switched between a regulated state that regulates the inflow of game balls flowing down the game area and an allowed state that allows the inflow of game balls;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the restricted state after placing the variable entry device in the permitted state (function of executing lower variable entry portion opening / closing processing in the MPU 602 of the main controller 162) And),
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is the winning result, the variable pitch control means sets the number of times of switching to the restricted state after the variable pitch device is in the permitted state. The variable entering control is performed until a predetermined number of times is reached, and the restricted state is performed when a predetermined period set in advance has passed under the condition where the variable entering apparatus is in the allowed state. Is set to switch to
The variable display period in which the variable display is performed by the second notification means during the special gaming state is set longer than the predetermined period,
The second notification means changes the mode of the variable display when the variable pitching device is switched to the restricted state while the variable display is being performed. The gaming machine according to any one of A8.

特徴A9によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況等に応じて報知態様を変化させることができる。これにより、第2報知手段による報知が単調になることを抑制することができる。   According to the feature A9, the notification mode can be changed according to the progress of the game in the special game state. Thereby, it can suppress that the alerting | reporting by a 2nd alerting | reporting means becomes monotonous.

可変入球装置が許容状態→規制状態→許容状態に切り替る場合には、規制状態中に可変入球装置の傍を通過する遊技球は同可変入球装置への流入が不可となる。これが遊技者の目にとまると無駄に遊技球を消費したかのような印象を与えることとなるため好ましくない。そこで、可変入球装置が規制状態に切り替えられた場合に変動表示の態様を変化させれば、遊技者の注意を絵柄表示装置へ引き付け、遊技球への注目を逸らすことが可能となる。これにより、上記不都合の発生を好適に回避することができる。   When the variable ball entering device switches from the permitted state to the restricted state to the allowed state, gaming balls passing by the variable ball entering device during the restricted state can not flow into the variable ball entering device. If this catches the eyes of the player, it will give an impression that the game ball is consumed unnecessarily, which is not preferable. Therefore, if the mode of the variable display is changed when the variable ball entry device is switched to the restricted state, it is possible to draw the player's attention to the pattern display device and to divert the attention to the game ball. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be avoided suitably.

特徴A10.前記第1報知手段は、
前記当選結果となった場合に、同当選結果に基づいて移行される特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度の少なくとも何れかを前記絵柄の停止結果によって報知する手段と、
前記当選結果となった場合に、同当選結果に基づいて移行される特別遊技状態の有利度及び同特別遊技状態の終了後に移行される遊技状態の有利度を報知しない手段と
を有し、
前記第2報知手段は、少なくとも前記第1報知手段による有利度の報知が行われなかった場合に、当該第2報知手段による有利度の報知を行うことを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The first notification means includes
When the winning result is obtained, at least one of the advantage of the special gaming state to be transferred based on the winning result and the advantage of the gaming state to be transferred after the end of the special gaming state is obtained as a result of stopping the picture. Means for notifying by,
Means for notifying the advantage of the special gaming state to be transferred based on the winning result and the advantage of the gaming state to be transferred after completion of the special gaming state when the winning result is obtained,
Any of the features A1 to A9, wherein the second notification unit performs the notification of the advantage by the second notification unit when at least the notification of the advantage by the first notification unit has not been performed. A gaming machine according to claim 1.

特徴10に示すように第1報知手段によって有利度の報知を実行可能な構成においては、遊技を通じて絵柄に有利不利の差が設定されている旨を遊技者に対して示唆することができる。これにより、同絵柄の同一の絵柄又は同一であると認識される絵柄を用いた第2報知手段による報知内容への理解を促すことができる。故に、第2報知手段による報知機能に対する理解を一層容易なものとすることができる。   In the configuration in which the notification of the degree of advantage can be executed by the first notification means as shown in the feature 10, it can be suggested to the player that the difference between the advantage and the disadvantage is set to the pattern through the game. Thereby, it is possible to promote understanding of the notification contents by the second notification means using the same pattern of the same pattern or a pattern recognized to be the same. Therefore, it is possible to further facilitate the understanding of the notification function by the second notification means.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The above feature A group is effective when applied to the following problems.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面にて絵柄列等を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選が行われるとともに絵柄列等の変動表示が行われる。当否抽選に当選した場合には、表示画面に所定の絵柄が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置が開放され、同可変入球装置への入球に基づいて遊技球が払い出される。   Among gaming machines such as pachinko gaming machines, those provided with a pattern display device for variably displaying a pattern row or the like on a display screen are known. In such a gaming machine, for example, when the gaming ball passes through the operation opening provided in the gaming area, a lottery for deciding whether or not to shift to the special gaming state is performed, and variable display such as a pattern row is performed . When the success or failure lottery is won, a predetermined pattern is stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. In the special game state, for example, a variable ball entry device provided in the game area is released, and a game ball is paid out based on the ball entering the variable ball entry device.

作動口への入球発生時には、上記当否抽選とともに有利度に差が設定された当たりの種別の抽選が実行され、各当たりの種別に一義的に対応付けられた絵柄が抽選結果に応じて停止表示される(例えば特許文献:特開2003−071059号公報参照)。但し、このように当たりの種別と停止表示される絵柄とが一義的に対応付けられた構成の場合、遊技者は停止表示された絵柄を視認することにより、有利度(例えば当たりの種別)を明確に認識することができる。そうすると、遊技内容が一義的で変化に乏しくなり、遊技者の遊技意欲の減退を招きやすくなると懸念される。近年では、例えば特別遊技状態への移行前の絵柄の停止表示時には当たりの種別を隠蔽するとともに特別遊技状態への移行後に有利度を報知するための特定の演出を行うことにより、遊技意欲の減退の抑制を図った遊技機が提案されている。   At the time of entry to the operation opening, the lottery of the type of the win is set with the difference in the degree of advantage along with the above lottery, the pattern uniquely associated with the type of each stop is stopped according to the lottery result It displays (for example, refer patent document: Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-071059). However, in the case where the winning classification and the stop-displayed pattern are uniquely associated with each other, the player clearly identifies the degree of advantage (for example, the type of the hit) by visually recognizing the stop-displayed pattern. Can be recognized. In this case, it is feared that the game contents become unique and changeless, and the player's willingness to play is likely to decline. In recent years, for example, at the time of stop display of a picture before transition to the special gaming state, the hit type is concealed and a specific effect for notifying the advantage after the transition to the special gaming state is performed, thereby reducing the gaming motivation. A gaming machine that suppresses this problem has been proposed.

しかしながら、特別遊技状態中に報知を行う構成においては、例えば上記特定の演出を凝ったものとすることにより演出への注目度を向上することができる反面、同演出の理解が難しくなると想定される。一方、上記特定の演出を簡素なものとすれば同演出の理解を容易なものとすることができる反面、演出への注目度が低下しやすくなると想定される。そして、上述の如く注目度及び理解度の一方が低下すれば、上記抑制効果を好適に発揮させることが難しくなると懸念される。   However, in the configuration in which notification is made during the special gaming state, for example, although the degree of attention to the effect can be improved by setting the above specific effect elaborate, it is assumed that it becomes difficult to understand the effect . On the other hand, if the specific effect is simplified, it is possible to easily understand the effect, but it is assumed that the degree of attention to the effect is likely to decrease. And if one of the attention degree and the understanding degree falls as mentioned above, it is feared that it will become difficult to exhibit the above-mentioned control effect suitably.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられ、前後に並べて配置された複数の可動部材(可動板420a〜420j)と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部(滞留部425)と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも遊技機前方へ誘導する誘導手段(駆動機構440や主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed,
A plurality of movable members (movable plates 420a to 420j) provided in the game area and arranged side by side;
A retention portion (retention portion 425), which is configured by the upper end portion of the movable members and is configured to be capable of staying in a state where the gaming ball is placed thereon;
Guiding means (driving mechanism 440 or main control device 162) for guiding the game balls staying in the retaining portion at least in the forward direction of the gaming machine by raising and lowering the movable member to generate a height difference in the retaining portion A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部(すなわち滞留部)に相対的に高位/低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも遊技機前方へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature B1, the movable member moves up and down to form a relatively high / low portion at the upper end (that is, the retaining portion) of the movable member. By guiding the gaming ball at least to the front of the gaming machine by the height difference formed in this manner, the gaming ball simply swings on a curved surface etc. and compared with a configuration in which the gaming ball is finally guided to the front of the gaming machine. Thus, the movement of the game ball and the movement of the staying portion can be related. Thereby, it can suppress that guidance of a game ball becomes monotonous and can improve the degree of attention to the motion of a game ball suitably.

特徴B2.前記各可動部材は、隣り合う可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段は、隣り合う2つ可動部材のうち後側の可動部材が前側の可動部材よりも高位となるようにしてそれら両可動部材のうち少なくとも一方を移動させることにより前記滞留部に滞留中の遊技球を遊技機前方へ誘導することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Each of the movable members is disposed so as to face the adjacent movable member with a gap smaller than the diameter dimension of the game ball,
The guiding means is staying in the retention portion by moving at least one of the two movable members such that the rear movable member is higher than the front movable member of the two adjacent movable members. The gaming machine according to feature B1, characterized in that the gaming ball of A is guided forward of the gaming machine.

可動部材間に隙間を設けることにより、2つの可動部材に対して遊技球を当接させることができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの追従性を好適に向上させることができる。   By providing a gap between the movable members, the game ball can be brought into contact with the two movable members. Thereby, the followability of the movement of the game ball with respect to the movement of the movable member can be preferably improved.

但し、かかる構成においては、滞留部上にて遊技球が上下動することとなる。これは、遊技球の円滑な動きを妨げる要因となり得るため好ましくない。ここで、本特徴によれば、隣り合う二つの可動部材に高低差を生じさせて遊技球を移動させる構成とすれば、上記隙間が無駄に大きくなることを回避でき、遊技球の円滑な誘導の実現に貢献することができる。   However, in such a configuration, the gaming ball moves up and down on the retaining portion. This is not preferable because it can be a factor that hinders the smooth movement of the gaming ball. Here, according to the present feature, if the game ball is moved by creating a difference in height between two movable members adjacent to each other, it is possible to prevent the gap from being unnecessarily increased, and smooth induction of the game ball can be avoided. Contribute to the realization of

特徴B3.前記誘導手段は、前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機前方へとシフトさせることにより前記滞留部てに滞留している遊技球を遊技機前方へ誘導するシフト手段(偏心カム446,ステッピングモータ441,主制御装置162のMPU602において当該偏心カム446を正転させる機能)を有していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The guiding means is a shift for guiding the gaming ball staying in the staying portion forward to the gaming machine by shifting the target higher than the other among the plurality of movable members toward the gaming machine forward. A game machine according to feature B1 or feature B2, characterized by having means (a function to cause the eccentric cam 446 to rotate forwardly in the eccentric cam 446, the stepping motor 441, and the MPU 602 of the main control device 162).

特徴B3によれば、滞留部において高位となっている部分(例えば滞留部において上方に凸となる部分)が遊技機前方へと変位することとなり、同部分によって滞留中の遊技球を後側から押すことができる。これにより、特徴B1に示した技術的思想を好適に実現することができる。   According to the feature B3, the high-level portion in the retaining portion (for example, the portion convex upward in the retaining portion) is displaced forward to the gaming machine, and the portion from which the gaming ball is being retained is held by the same portion. Can be pressed. Thereby, the technical idea shown to feature B1 can be realized suitably.

また、遊技球を後側から押す構成とすることにより、遊技機前方からの視認性が上記高位となっている部分によって妨げられることを抑制することができる。これにより、誘導中の遊技球の視認性を好適に向上させることができる。   Further, by adopting a configuration in which the game ball is pushed from the rear side, it is possible to prevent the visibility from the front of the game machine from being hindered by the high-order part. Thereby, the visibility of the game ball being guided can be preferably improved.

特徴B4.前記遊技領域を流下する遊技球を前記滞留部における特定位置(滞留部425を構成する第9可動板420i)に導く球通路(誘導通路433)を備え、
前記シフト手段は、前記滞留部において前記特定位置よりも前側となる位置に少なくとも1の高位となる部位が形成されるようにして前記高位となる対象を遊技機前方へとシフトさせるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A ball passage (guide passage 433) for guiding the game ball flowing down the game area to a specific position in the stay portion (the ninth movable plate 420i constituting the stay portion 425);
The shift means is configured to shift the high-level target toward the front of the gaming machine such that at least one high-level portion is formed at a position on the front side of the specific position in the retention portion. The gaming machine according to Feature B3, wherein

特徴B3に示したように、高位となる対象を遊技機前方へシフトさせる構成においては、遊技球が滞留部に到達したタイミングによって誘導機能が上手く発揮されなくなることは好ましくない。例えば、高位となっている部分(上記凸となっている部分)に当たった遊技球が滞留部の変化に関係なく遊技機前方へ移動する可能性がある。   As shown in the feature B3, in the configuration in which the high-level target is shifted to the front of the gaming machine, it is not preferable that the induction function is not properly exhibited at the timing when the gaming ball reaches the retention portion. For example, there is a possibility that a game ball that has hit a high-level portion (the convex portion) moves forward of the gaming machine regardless of the change in the staying portion.

この点、本特徴によれば、特定位置よりも遊技機前方となる位置に高位となる部位が形成されることで、滞留部(詳しくは特定位置に存在する可動板)に当たった遊技球がその勢いのまま滞留部から流出することを抑制できる。これにより、遊技球の動きと滞留部の動きとの関連性が低下したり、滞留部における遊技球の滞留期間が過度に短くなったりするといった不都合を生じにくくすることができる。   In this respect, according to the present feature, the high-level part is formed at a position in front of the gaming machine relative to the specific position, whereby the gaming ball that has hit the retention portion (specifically, the movable plate present at the specific position) It is possible to suppress the outflow from the staying portion with the momentum. As a result, the relationship between the movement of the gaming ball and the movement of the stagnation part is reduced, and inconvenience such as the residence time of the gaming ball in the stagnation part becoming excessively short can be prevented.

特徴B5.前記各可動部材のうち1の可動部材は、隣り合う他の可動部材に対して遊技球の直径寸法よりも小さな隙間をへだてて対峙するようにして配置されており、
前記誘導手段には、前記シフト手段によって高位となる対象よりも遊技球の誘導先側に位置しているとともに前記高位となる対象よりも低位となる対象であって隣り合う2つ対象における上側の端部の高さ位置を揃える手段を有していることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. One movable member of the movable members is disposed so as to face the other movable member adjacent thereto through a gap smaller than the diameter of the gaming ball,
The guiding means is located on the guidance destination side of the game ball with respect to the high-level target by the shift means, and is a target lower than the high-level target and above the two adjacent targets. The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4, further comprising means for aligning the height positions of the end portions.

特徴B5によれば、遊技機前方に押された遊技球は低位となる可動部材に跨るようにして落ち着くことで、上記高位となる部分から離れて単独で遊技機前方へ移動することを抑制することができる。これにより、滞留部の動きと遊技球との動きとの関連性を強めることができる。   According to the feature B5, the game ball pushed forward of the gaming machine is set so as to straddle the lower movable member so as to suppress the movement of the gaming machine alone separately from the high position part. be able to. Thereby, the relationship between the movement of the staying part and the movement of the game ball can be strengthened.

また、低位となる部位では2つの可動部材(詳しくは上端部)の高さ位置が同じになることで、遊技球を遊技機前方へ移動させる場合の同遊技球の上下方向への移動量が大きくなることを好適に抑制することができる。これにより、可動部材の動きに対する遊技球の動きの応答性を好適に向上させることができる。故に、遊技球の遊技機前方への動きの円滑化が期待できる。   In addition, the height position of the two movable members (more specifically, the upper end) is the same at the lower position, so that the amount of movement of the gaming ball in the vertical direction when moving the gaming ball forward is the same. An increase in size can be suitably suppressed. Thereby, the responsiveness of the movement of the gaming ball to the movement of the movable member can be suitably improved. Therefore, facilitation of the movement of the gaming ball to the front of the gaming machine can be expected.

特徴B6.前記シフト手段は、第1シフト手段であり、
前記誘導手段は、
前記複数の可動部材のうち他のものよりも高位とする対象を遊技機後方へとシフトさせることにより前記滞留部に滞留している遊技球を遊技機後方へ誘導する第2シフト手段(偏心カム446,ステッピングモータ441,主制御装置162のMPU602において当該偏心カム446を逆転させる機能)と、
前記第1シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う状態、及び前記第2シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う状態の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU602において駆動信号を切り替える機能)と
を有していることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The shift means is a first shift means;
The guiding means is
Second shift means (eccentric cam for guiding the game ball staying in the retention portion to the rear of the gaming machine by shifting the target higher than the other among the plurality of movable members to the rear of the gaming machine 446, stepping motor 441, function of reversing the eccentric cam 446 in the MPU 602 of the main controller 162),
Switching means for switching between a state in which guidance to the gaming machine forward is performed by the first shift means, and a state in which guidance to the game machine backward is performed by the second shift means (the drive signal is switched in the MPU 602 of the main control device 162 A gaming machine according to any one of features B3 to B5.

特徴B6によれば、滞留部に滞留中の遊技球を前後に揺動させることにより、同遊技球の動きが単調化することを抑制できる。これにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature B6, it is possible to suppress the movement of the game ball from becoming monotonous by swinging the game ball staying in the stay portion back and forth. This can contribute to the improvement of the degree of attention to the movement of the gaming ball.

なお、本特徴に併せて「可動部材において滞留部を構成している部分(上側の端部)が遊技機上方に凸となる曲面状をなす構成」を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球が隣り合う2つの可動部材に当接し、1の可動部材上に滞留した状態となることを抑制できる。これにより、可動部材の動きに伴う前後への誘導機能を好適に発揮させることができる。   In addition, the following effects are expected by adopting "a configuration in which the portion (upper end) constituting the retention portion in the movable member has a curved surface convex toward the upper side of the gaming machine" along with this feature. it can. That is, it is possible to prevent the game ball from coming into contact with two adjacent movable members and staying on one movable member. Thereby, the induction | guidance | derivation function to the front and back accompanying a motion of a movable member can be exhibited suitably.

特徴B7.前記各可動部材は、相対向する板状部材であり、
それら各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において横方向にずれるようにして形成されており、
前記滞留部の前方において同滞留部の出口部分と並設され、同滞留部からの遊技球の流出を規制する規制部(ストッパ部508)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Each movable member is a plate-like member facing each other,
In each of these movable members, the portion that constitutes the staying portion has wavy undulations extending in the lateral direction,
The undulation is formed such that the level of the undulation is shifted laterally in each movable member,
In the front of the retaining portion, a regulating portion (stopper portion 508) is provided in parallel with the outlet portion of the retaining portion to regulate the outflow of gaming balls from the retaining portion. Gaming machine.

特徴B7によれば、遊技機前方へと誘導された遊技球は出口部分に到達することで、滞留部から離脱することとなる。一方、出口部分から逸れた位置(詳しくは規制部)へと誘導された遊技球については、同規制部によって滞留部からの流出が規制されることとなる。ここで、流出が規制された遊技球が遊技機後方に誘導されると起伏によって同遊技球の横方向における位置が変化することとなり、滞留上での移動を繰り返すことで、最終的に出口部分からの流出が促されることなる。このように、前後左右への動きを伴いながら遊技球を滞留させることにより、単に滞留期間を長く設定する構成と比較して、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature B7, the gaming ball guided to the front of the gaming machine comes out of the staying part by reaching the exit part. On the other hand, for the game ball guided to a position deviating from the exit portion (specifically, the restricting portion), outflow from the staying portion is restricted by the restricting portion. Here, when the game ball whose outflow is restricted is guided to the back of the game machine, the position in the lateral direction of the game ball will change due to unevenness, and by repeating movement on stagnation, the exit part is finally obtained Will be encouraged. As described above, by causing the game balls to stay while moving back and forth and right and left, attention to the movement of the game balls can be suitably improved as compared with a configuration in which the stay period is simply set long.

特徴B8.前記誘導手段は、
駆動力を発生する駆動部(ステッピングモータ441)と、
回動可能に設けられ、前記駆動部からの駆動力を前記各可動部材に伝達するカム部(偏心カム446)と
を有し、
前記切替手段は、前記第1シフト手段によって遊技機前方への誘導を行う場合には前記カム部を所定の方向に回動させ、前記第2シフト手段によって遊技機後方への誘導を行う場合には前記カム部を前記所定の方向とは逆の方向へ回動させる手段(主制御装置162のMPU602において駆動信号切替処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The guiding means is
A driving unit (stepping motor 441) for generating a driving force;
A cam portion (eccentric cam 446) provided rotatably and transmitting a driving force from the driving portion to each movable member;
When the first shift means guides the gaming machine forward, the switching means rotates the cam portion in a predetermined direction, and when the second shift means guides the gaming machine backward. Has a means for rotating the cam portion in a direction opposite to the predetermined direction (function to execute a drive signal switching process in the MPU 602 of the main control device 162) or B6 A gaming machine according to B7.

特徴B8によれば、カム部の回動方向を切り替えることにより、高位となる部分を前後にシフトさせることができる。これにより、特徴B6等に示した技術的思想を好適に具現化することができる。   According to the feature B8, the higher portion can be shifted back and forth by switching the rotation direction of the cam portion. Thereby, the technical idea shown to feature B6 grade can be embodied suitably.

例えば、駆動部が駆動信号により回動するモータによって構成し、同駆動部への駆動信号を所定方向への回転用の駆動信号と、所定方向とは逆方向への回転用の駆動信号とで切り替える構成とすれば、遊技球の動きの多様化を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制することができる。   For example, the drive unit is configured by a motor that rotates by a drive signal, and the drive signal to the drive unit is composed of a drive signal for rotation in a predetermined direction and a drive signal for rotation in a direction opposite to the predetermined direction. If it is set as the structure switched, the complexity of the structure resulting from it can be suppressed, aiming at diversification of the motion of a game ball.

特徴B9.前記カム部は、前記滞留部の出口部分を挟んで配設された左側カム部材及び右側カム部材を有してなり、
前記左側カム部材及び前記右側カム部材は、前記滞留部において前記出口部分よりも左側となる部位と同出口部分よりも右側となる部位とに高低の位相差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The cam portion includes a left cam member and a right cam member disposed with an outlet portion of the stay portion interposed therebetween,
The left cam member and the right cam member are configured such that a high and low phase difference is generated between a portion on the left side of the outlet portion and a portion on the right side of the outlet portion in the staying portion. The gaming machine according to Feature B8, which is characterized.

特徴B9によれば、滞留部においては、左側と右側とで昇降タイミングがずれることとなる。これにより、滞留中の遊技球を前後への誘導に伴って左右に移動させることができ、滞留部上を前後に移動する遊技球の移動距離を長くすることができる。つまり、滞留部の大型化を抑えつつ遊技球の移動距離を長くし、同遊技球の移動態様の多様化を実現することができる。また、前方への移動時と後方への移動時とで位相のずれが逆となるため、上述した昇降タイミングのずれも逆となる。これにより、位相差を生じさせる構成を採用しつつ、それに起因して遊技球の滞留位置が滞留部における左右の一方に偏りやすくなるとった不都合を好適に抑制することができる。   According to the feature B9, in the staying portion, the ascending / descending timing is shifted between the left side and the right side. As a result, the staying gaming balls can be moved to the left and right with the guidance to the front and back, and the moving distance of the gaming balls moving back and forth on the staying portion can be lengthened. That is, it is possible to increase the moving distance of the gaming ball while suppressing the increase in size of the retaining portion, and to realize the diversification of the moving manner of the gaming ball. Further, since the phase shift is reversed between the forward movement and the backward movement, the above-described deviation of the elevation timing is also reversed. As a result, it is possible to preferably suppress the disadvantage that the staying position of the gaming ball is likely to be biased to one of the left and right in the staying portion due to the adoption of the configuration that causes the phase difference.

また、上述の如く遊技球の移動距離を長くした場合であっても、遊技球が出口部分を横切るようにして移動することで、遊技球と出口部分との位置関係の把握が難しくなることを抑制し、遊技球の移動距離を長くすることで出口部分から離れた位置に存在する遊技球への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。   In addition, even when the moving distance of the game ball is increased as described above, it is difficult to grasp the positional relationship between the game ball and the exit portion by moving the gaming ball so as to cross the exit portion. Suppressing and lengthening the moving distance of the game ball can make it difficult to cause inconvenience that the degree of attention to the game ball existing at a position away from the exit portion is reduced.

特徴B10.前記切替手段は、前記第1シフト手段によって遊技球を遊技機前方へ誘導する期間が前記第2シフト手段によって遊技球を遊技機後方へ誘導する期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴B6乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. The switching means is set such that the period for guiding the gaming ball forward by the first shift means is longer than the period for guiding the gaming ball backward by the second shift means. The gaming machine according to any one of features B6 to B9, which is characterized by the features.

特徴B10によれば、滞留中の遊技球は前後への揺動を繰り返すことで、最終的に滞留部の前端部に到達することとなる。これにより、特徴B1に示した誘導機能を好適に担保することができる。   According to the feature B10, the staying game ball repeatedly swings back and forth, and finally reaches the front end portion of the stay portion. Thereby, the induction | guidance | derivation function shown to the feature B1 can be secured suitably.

特徴B11.前記切替手段は、少なくとも前記滞留部の後側の端部にて形成された1の高位部分が同滞留部の前側の端部に到達するまで前記第1シフト手段による遊技機前方への誘導を継続し、同高位部分が同滞留部の前側の端部に到達した後に前記第2シフト手段による遊技機後方への誘導を実行することを特徴とする特徴B6乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B11. The switching means guides the gaming machine forward by the first shift means until at least the high-order portion of 1 formed at the rear end of the retention portion reaches the front end of the retention portion. In any one of the features B6 to B10, the second shift means performs guidance to the rear of the gaming machine after the same high order portion reaches the front end of the retention portion. The gaming machine described.

特徴B11によれば、遊技球の遊技機前方への移動機能を担保しつつ、遊技球の滞留期間が短くなることを抑制できる。   According to the feature B11, it is possible to suppress shortening of the staying period of the gaming ball while securing the moving function of the gaming ball to the front of the gaming machine.

特徴B12.前記各可動部材において前記滞留部を構成している部分は、横方向に延びているとともに、同横方向に連なる波状の起伏を有してなり、
前記起伏は、同起伏の高低位置が前記各可動部材において前記横方向にずれるようにして形成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. In each of the movable members, the portion constituting the staying portion has a wavy undulation that extends in the horizontal direction and continues in the horizontal direction,
The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the undulation is formed such that a level position of the undulation is shifted in the lateral direction in each movable member.

特徴B12によれば、可動部材の昇降によって移動する遊技球は、1の可動部材から他の可動部材へ移ることにより起伏によって横方向へ移動する。このように横方への移動を伴いながら誘導されることにより、遊技球の動きを多様化を実現することができる。   According to the feature B12, the gaming ball moved by the elevation of the movable member moves laterally due to the movement by moving from one movable member to another movable member. In this way, the movement of the game ball can be diversified by being guided while moving sideways.

例えば、各可動部材における高低位置を前後で逆となるように設定するとよい。これにより、横方向への遊技球の移動を多様なものとすることができる。   For example, height positions of the movable members may be set to be reversed in the front and back. Thereby, the movement of the game ball in the lateral direction can be made diverse.

特徴B13.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた方向に並べて配置された複数の可動部材(可動板420a〜420j)と、
それら可動部材の上側の端部によって構成され、遊技球が載った状態で滞留可能となるように形成された滞留部(滞留部425)と、
前記可動部材を昇降させて前記滞留部に高低差を生じさせることにより、同滞留部に滞留している遊技球を少なくとも前記可動部材の並設方向へ誘導する誘導手段(駆動機構440や主制御装置162)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B13. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed,
A plurality of movable members (movable plates 420a to 420j) provided in the game area and arranged in a predetermined direction;
A retention portion (retention portion 425), which is configured by the upper end portion of the movable members and is configured to be capable of staying in a state where the gaming ball is placed thereon;
Guidance means (a driving mechanism 440 or main control for guiding the game balls staying in the retaining portion at least in the direction in which the movable members are arranged by raising and lowering the movable member to cause a height difference in the retaining portion A gaming machine characterized by comprising an apparatus 162).

特徴B1によれば、可動部材が昇降してそれら可動部材の上側の端部(すなわち滞留部)に相対的に高位/低位となる部分が生じる。このようにして形成される高低差によって遊技球を少なくとも可動部材の並設方向へと誘導することにより、単に曲面上等を遊技球が揺動して最終的に遊技機前方へ誘導される構成と比較して、遊技球の動きと滞留部の動きとに関連性を持たせることができる。これにより、遊技球の誘導が単調になることを抑制し、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature B1, the movable member moves up and down to form a relatively high / low portion at the upper end (that is, the retaining portion) of the movable member. By guiding the gaming ball at least in the direction of arranging the movable members by the height difference formed in this manner, the gaming ball simply swings on a curved surface etc. and is finally guided to the front of the gaming machine Compared with, the movement of the game ball and the movement of the staying portion can be related. Thereby, it can suppress that guidance of a game ball becomes monotonous and can improve the degree of attention to the motion of a game ball suitably.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature B group is effective when applied to the following problems.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者により遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed. When the game ball launch handle is operated by the player, the game ball is fired toward the game area, and when the fired game ball enters the entrance part provided in the game area, the game ball is paid out based on the game ball. Benefits are given to the player.

このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度を高めているものがある。   As described above, in the gaming machine in which the awarding of benefits depends on the movement of the game ball, the flow path of the game ball is dispersed by arranging nails or a windmill in the game area, and the movement of the game ball is performed. There is a thing which is raising attention to the movement of the game ball by making it diversify.

また、近年では、遊技球を所定の入球部等へと誘導するステージ部等の誘導部を設け、遊技球の動きに変化を与えることにより、遊技球の動きへの注目度を高めた遊技機が提案されている(例えば、特許文献:特開2003−071059号公報参照)。   Also, in recent years, a guiding unit such as a stage unit for guiding a gaming ball to a predetermined ball entering unit or the like is provided, and the movement of the gaming ball is changed to increase attention to the movement of the gaming ball. A machine has been proposed (see, for example, patent document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-071059).

しかしながら、遊技領域の広さは限られているため、単に遊技球の動きを多様化したり、遊技球の動きに変化を与えたりすることで、遊技球の動きに対する注目度を高めようとしても限界があり、そのような対応の多くは似かよったものとなりやすい。   However, since the size of the game area is limited, it is possible to increase attention to the movement of the game ball simply by diversifying the movement of the game ball or changing the movement of the game ball. And many of such responses are likely to be similar.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きに対する注目度を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably enhancing the degree of attention to the movement of the gaming ball.

特徴C1.表示領域(表示領域DE)において絵柄列を予め設定された方向に変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置260)と、
前記絵柄表示装置の前方に配され、前記表示領域の周囲を回動可能に設けられた可動部(回動リング331や装飾部材335)と、
前記可動部の回動に応じて前記絵柄列における変動表示の方向を変化させる表示制御手段(表示制御装置170)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A pattern display device (symbol display device 260) that displays the pattern row in a predetermined direction in the display area (display area DE);
A movable part (rotation ring 331 or decorative member 335) disposed in front of the pattern display device and provided to be rotatable around the display area;
A gaming machine comprising display control means (display control device 170) for changing the direction of the variable display in the picture sequence in accordance with the rotation of the movable part.

特徴C1によれば、可動部が回動した場合には同可動部の回動に応じて絵柄列の変動表示の方向を変化させることにより、可動部と絵柄列とによる一体的な演出を行うことが可能となる。この場合、可動部は表示領域の周囲を回動するため、同可動部と表示領域と重なりが増大する等して同表示領域の視認性が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これにより、演出の多様化を図りつつ、それによる視認性の低下を抑えることができ、遊技機における興趣向上に好適に貢献することができる。   According to the feature C1, when the movable portion is rotated, the direction of the variable display of the pattern row is changed according to the rotation of the movable portion, thereby performing an integral effect by the movable portion and the pattern row It becomes possible. In this case, since the movable portion rotates around the display area, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as an increase in overlap between the movable portion and the display area and a decrease in the visibility of the display area. As a result, it is possible to suppress the decrease in visibility due to the diversifying effects, and it is possible to preferably contribute to the improvement of interest in the gaming machine.

特徴C2.前記表示制御手段は、前記可動部の回動に追従して前記絵柄列を同可動部材と同じ方向に回動させることにより前記変動表示の方向を変化させるように設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The display control means is set to change the direction of the variable display by rotating the pattern row in the same direction as the movable member in accordance with the rotation of the movable portion. The gaming machine according to Feature C1.

特徴C2によれば、絵柄表示装置,可動部によって構成されるユニットが一体となって回動したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、インパクトの強い演出を実現し、遊技機における興趣向上に貢献できる。   According to the feature C2, it is possible to give the player an impression as if the unit constituted by the symbol display device and the movable part were integrally turned. As a result, it is possible to achieve a high-impact presentation and contribute to the enhancement of interest in gaming machines.

確かに、絵柄表示装置を回動させることで同じような演出を行うことが可能であるが、このような対応を行った場合には、絵柄表示装置用の動作領域の確保や大型の駆動機構等の採用等が必要となる。絵柄表示装置は遊技領域PEという限られたスペースに配置されているため、このような対応は周囲の遊技部品等の配置領域を圧迫する要因となり得る。この点、本特徴によれば、演出の多様化を図りつつ、周辺部品との共存を好適に実現することができる。   Certainly, it is possible to perform the same effect by rotating the pattern display device, but when such correspondence is performed, securing of an operation area for the pattern display device or a large drive mechanism Etc. are required. Since the pattern display device is disposed in the limited space of the game area PE, such correspondence can be a factor that squeezes the arrangement area of the surrounding game components and the like. In this respect, according to this feature, coexistence with peripheral components can be suitably realized while diversifying the production.

特徴C3.前記表示制御手段は、前記絵柄表示装置の正面視において前記可動部の回動中心部と重なる位置を中心部として前記絵柄列を回動させるように設定されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The display control means is set so as to rotate the pattern row centering on a position overlapping with the rotation center portion of the movable portion in a front view of the pattern display device. The gaming machine described.

特徴C3によれば、可動部の動きと絵柄の動きとをより一体的なものとすることができ、特徴C2に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature C3, the movement of the movable part and the movement of the pattern can be made more integrated, and the effect shown in the feature C2 can be more suitably exhibited.

特徴C4.前記表示制御手段は、
前記表示領域に、背景画像を表示する手段と、
前記可動部の動き追従させて前記背景画像を前記絵柄列と一体的に回動させる手段と
を有していることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The display control means
Means for displaying a background image in the display area;
A game machine according to a feature C2 or a feature C3 comprising means for causing the movement of the movable portion to follow the movement and integrally rotating the background image with the pattern row.

絵柄表示装置にて背景画像を表示するタイプの遊技機においては、本特徴に示すように、絵柄だけでなく背景画像を一体的に回動させることにより、背景画像と絵柄との位置関係が変わる等して生じる違和感を払拭し、特徴C2に示した効果を好適に発揮させることができる。   In a gaming machine of the type that displays a background image on a pattern display device, as shown in this feature, the positional relationship between the background image and the pattern changes by integrally rotating the background image as well as the pattern. It is possible to eliminate the uncomfortable feeling caused by the same, and to appropriately exhibit the effect shown in the feature C2.

特徴C5.前記絵柄表示装置の表示画面に対して遊技機前方から重なる位置に配置されているとともに前記表示領域を囲む円環状をなし、前記可動部を支持する枠部(レール部材321)を備え、
前記枠部又は前記枠部よりも外側に配された遊技部品によって前記絵柄表示装置における前記表示領域以外の部分が遊技機前方から覆われていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. It is arranged at a position overlapping the display screen of the pattern display device from the front of the gaming machine, has an annular shape surrounding the display area, and includes a frame portion (rail member 321) that supports the movable portion,
Any one of the features C2 to C4, wherein a part other than the display area in the picture display device is covered from the front of the gaming machine by the frame part or the gaming parts arranged outside the frame part. The gaming machine according to one.

可動部が可動した際に、絵柄表示装置が動いているわけではないことが視認可能となれば、演出におけるインパクトが低下すると想定される。そこで、本特徴に示すように、枠部又は同枠部よりも外側に配された遊技部品によって遊技盤における表示領域以外の部分を遊技機前方から覆う構成とすれば、絵柄表示装置における表示画面以外の部分が動いていないことを遊技機前方から目視で確認することが困難になる。これにより、特徴C2に示した効果を好適に発揮させることができる。   If it becomes possible to visually recognize that the picture display device is not moving when the movable portion is moved, it is assumed that the impact on the production is reduced. Therefore, as shown in the present feature, if the frame or a part other than the display area in the game board is covered by the game parts arranged outside the frame from the front of the gaming machine, the display screen in the pattern display device It becomes difficult to visually confirm from the front of the gaming machine that the other parts are not moving. Thereby, the effect shown to the feature C2 can be exhibited suitably.

特徴C6.前記絵柄列の変動表示方向は、前記可動部が初期位置に配されている状態では横方向となるように設定されており、
前記表示制御手段は、前記可動部の回動位置に応じて前記絵柄列の変動速度を変化させることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. The variation display direction of the pattern row is set to be a horizontal direction in a state where the movable part is arranged at an initial position,
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the display control unit changes a changing speed of the pattern sequence according to a rotation position of the movable portion.

特徴C6に示すように絵柄列の傾きによって変動速度が変化する構成とすれば、絵柄列の表示を多様化することができ、更なる興趣向上に貢献することができる。   As shown in the feature C6, if the variation speed is changed according to the inclination of the pattern row, the display of the pattern row can be diversified, which can contribute to further improvement of interest.

特徴C7.前記表示制御手段は、前記可動部の動きに追従して前記絵柄列を変動方向先側に下る状態となるように回動する場合には、同絵柄列の回動量の増加に応じて当該絵柄列の変動速度を増加させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. When the display control means turns the pattern row downward so as to follow the movement of the movable portion in accordance with the increase in the amount of rotation of the pattern row. The gaming machine according to feature C6, characterized in that the fluctuation speed of the row is increased.

特徴C7によれば、絵柄列の動きと絵柄列の傾き(可動部の移動)との関連性を強めより一体的な演出を行うことができる。   According to the feature C7, the relationship between the movement of the pattern row and the inclination of the pattern row (the movement of the movable portion) can be strengthened to perform more integrated rendering.

特に、特徴C2(絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成)等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置が回動することで、絵柄の変動速度が増したかのような印象を与えることができ、あたかも絵柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。   In particular, in combination with the feature C2 (a configuration that simulates as if the entire pattern display device is rotating), the pattern display device is rotated, thereby giving the impression that the variation speed of the pattern is increased. It can be given and mimicked as if gravity had acted on the pattern sequence. This can enhance the impact of the presentation.

特徴C8.前記表示制御手段は、
前記絵柄列の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも2つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄を成立させるとともに、該待機絵柄の成立後に所定の待機状態変動演出を行う手段と、
最終停止する絵柄列が停止する場合に、それら絵柄列を前記可動部に追従させて前記下る状態となるように回動させるとともに、既に停止表示された絵柄列の変動表示を再開させる手段と
を有していることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The display control means
While controlling the change and stop of the pattern row, as a front step of the specific display mode when becoming a special gaming state advantageous to the player, by the symbols of at least two pattern rows stopped before leaving the final stop pattern Means for establishing a standby pattern on the active line and performing a predetermined standby state variation effect after the standby pattern is established;
A means for causing the movable portion to follow the moving pattern and turn the moving pattern so that the moving down follows the pattern row when the final stopped pattern row is stopped, and to restart the fluctuation display of the symbol row already stopped and displayed. The gaming machine according to Feature C7, wherein the gaming machine is characterized by having.

特徴C8によれば、全ての絵柄列が停止表示される場合に、可動部及び絵柄列が回動することで、再度変動表示が開始される。これにより、今回の変動表示で確定したかのように見えた遊技結果が次回変動に持ち越されることとなる。これにより、所謂リーチ変動表示が行われる場合等に最終的な結果が表示されるまで又は表示されたとしても再び変動表示が行われる可能性が生じ、変動表示の終了タイミングにて遊技者の注目度が低下することを好適に回避することができる。   According to the feature C8, when all the pattern rows are stopped and displayed, the variable part and the pattern rows rotate, and the variable display is started again. As a result, the game result that appears to have been confirmed by the current variation display is carried over to the next variation. As a result, when the so-called reach variation display is performed, there is a possibility that the variation display is performed again until the final result is displayed or even if the final result is displayed. It is possible to preferably avoid the decrease in the degree.

特に、特徴C2(絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成)等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置及び可動部により待機絵柄を成立させる一体的な演出を行うことができ、更なる興趣向上に貢献できる。   In particular, in combination with the feature C2 (a configuration that simulates as if the entire symbol display device is rotating), etc., it is possible to perform an integral effect of establishing a standby symbol by the symbol display device and the movable portion. , Can contribute to the further improvement of interest.

特徴C9.前記表示制御手段は、前記可動部の動きに追従して前記絵柄列を変動方向先側に上る状態となるように回動する場合には、それに応じて前記絵柄列の変動速度を減少させることを特徴とする特徴C6乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. The display control means reduces the speed of change of the pattern row accordingly when the pattern row is turned to move up in the direction of change following the movement of the movable portion. The gaming machine according to any one of Features C6 to C8.

特徴C9によれば、絵柄列の動きと絵柄列の傾き(可動部の移動)との関連性を強めより一体的な演出を行うことができる。   According to the feature C9, the relationship between the movement of the pattern row and the inclination of the pattern row (the movement of the movable portion) can be strengthened to perform more integrated rendering.

特に、特徴C2(絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成)等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置が回動することで、絵柄の変動速度が減少したかのような印象を与えることができ、あたかも絵柄列に対して重力が作用したかのように擬態させることができる。これにより、演出のインパクトを強めることができる。   In particular, in combination with the feature C2 (a configuration that simulates as if the entire pattern display device is rotating), it seems as if the pattern display device rotates, the fluctuation speed of the pattern decreases. An impression can be given, and it can be mimicked as if gravity has acted on the pattern sequence. This can enhance the impact of the presentation.

特徴C10.前記表示制御手段は、
前記絵柄列の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも2つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄を成立させるとともに、該待機絵柄の成立後に所定の待機状態変動演出を行う手段と、
前記待機絵柄を成立させる2つの絵柄列のうち一方が停止され、それに続いて他方の絵柄列が停止される場合に、当該他方の絵柄列のうち前記待機絵柄を成立させる絵柄が前記有効ラインの手前側に到達した際に、それら絵柄列を前記可動部に追従させて前記上る状態となるように回動させるとともに、当該他方の絵柄列の変動速度を減少させることで、当該他方の絵柄列を前記待機絵柄が成立するようにして停止させる手段と
を有していることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display control means
While controlling the change and stop of the pattern row, as a front step of the specific display mode when becoming a special gaming state advantageous to the player, by the symbols of at least two pattern rows stopped before leaving the final stop pattern Means for establishing a standby pattern on the active line and performing a predetermined standby state variation effect after the standby pattern is established;
When one of the two pattern rows forming the standby pattern is stopped and the other pattern row is subsequently stopped, the pattern forming the standby pattern in the other pattern row is the effective line When the front side is reached, the pattern row is made to follow the movable portion to turn up to be in the above state, and the variation speed of the other pattern row is reduced, thereby the other pattern row The game machine according to Feature C9, further comprising means for stopping the game so that the standby picture is established.

特徴C10によれば、例えば待機絵柄を構成し得る絵柄が有効ラインを通り過ぎる勢いで通過しそうな場合であっても、可動部及び絵柄列が回動することで、絵柄の変動表示にブレーキがかかり、待機絵柄を成立させることができる。これにより、待機絵柄の成立に対する期待感が待機絵柄が成立しそうにない場合に、早々低下することを抑制することができる。   According to the feature C10, for example, even when a pattern that can constitute a standby pattern is likely to pass through the effective line, the movable part and the pattern row are rotated, so that the variation display of the pattern is braked. The standby picture can be established. Thereby, it is possible to suppress an early decline in the sense of expectation for the establishment of the standby pattern when the standby pattern is unlikely to be established.

特に、特徴C2(絵柄表示装置全体が回動しているかのように擬態させる構成)等との組み合わせにおいては、絵柄表示装置及び可動部により待機絵柄を成立させる一体的な演出を行うことができ、更なる興趣向上に貢献できる。   In particular, in combination with the feature C2 (a configuration that simulates as if the entire symbol display device is rotating), etc., it is possible to perform an integral effect of establishing a standby symbol by the symbol display device and the movable portion. , Can contribute to the further improvement of interest.

特徴C11.前記表示制御手段は、前記待機絵柄が成立した後に前記可動部の回動前の位置への復帰に伴って前記絵柄列を初期位置に復帰させる手段を有していることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。   Feature C11. The display control means includes means for returning the pattern row to an initial position upon return of the movable portion to a position before turning after the standby pattern is established. Feature C10 The gaming machine described in 1.

特徴C11によれば、可動部及び絵柄列を回動させた場合に、次の遊技回への移行までに、それらを元の位置に復帰させておくことができる。これにより、遊技進行の円滑化を図ることができる。   According to the feature C11, when the movable part and the pattern row are rotated, they can be returned to their original positions before the next game round. This makes it possible to facilitate the progression of the game.

特徴C12.前記絵柄表示装置の前方に配置されているとともに前記表示領域を囲む円環状をなし、前記可動部を支持する枠部(レール部材321)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C12. A frame portion (rail member 321) which is disposed in front of the pattern display device and has an annular shape surrounding the display area and which supports the movable portion. Features C1 to C11 The gaming machine according to any one.

特徴C12によれば、可動部又は同可動部に付随する構成が表示領域の前方を横切る等して、同表示領域の視認性が低下するといった不都合を好適に回避することができる。   According to the feature C12, it is possible to preferably avoid the disadvantage that the movable portion or the configuration attached to the movable portion crosses in front of the display region, and the visibility of the display region is lowered.

特徴C13.前記絵柄表示装置において前記表示領域が設けられている表示画面(表示画面261a)は同絵柄表示装置の正面視において略矩形状をなしており、
前記枠部は、当該枠部によって区画される区画領域の全域が前記表示画面に対して遊技機前方から重なるように形成されていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. The display screen (display screen 261a) in which the display area is provided in the pattern display device has a substantially rectangular shape in a front view of the pattern display device,
The gaming machine according to the feature C12, wherein the frame portion is formed such that the entire area of the divided area partitioned by the frame portion overlaps the display screen from the front of the gaming machine.

特徴C13によれば、絵柄列を回動させた際に、区画領域に対して表示画面が足りなくなることが回避される。これにより、表示制御手段によって絵柄列を回動させる場合であっても、表示される情報量が少なくなるといった不都合を好適に回避できる。   According to the feature C13, when the pattern row is rotated, it is avoided that the display screen becomes insufficient with respect to the partitioned area. As a result, even in the case of rotating the pattern row by the display control means, it is possible to preferably avoid such a disadvantage that the amount of information to be displayed is reduced.

また、絵柄表示装置(詳しくは表示画面)を円形状に形成する必要が無くなり、絵柄表示装置の設計・製造等が難しくなることを好適に回避できる。   Further, it is not necessary to form the pattern display device (specifically, the display screen) in a circular shape, and it is possible to preferably avoid the difficulty in designing and manufacturing the pattern display device.

特徴C14.前記可動部は、前記絵柄列に対して前記予め設定された方向と直交する方向に並べて配置されているとともに、前記枠部から当該枠部の内側へ凸となっていることを特徴とする特徴C12又は特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. The movable portion is arranged in a direction perpendicular to the preset direction with respect to the pattern row, and is characterized by being convex from the frame portion to the inside of the frame portion. The gaming machine according to C12 or feature C13.

本特徴に示すように可動部が枠部の内側へ凸となる構成とすれば、同可動部と枠部との差を明確にし、可動部の動きを目で追いやすくなる。このような構成を採用したとしても、絵柄の変動表示方向とは直交する方向に並べて配置されているため、可動部によって変動表示用の領域が圧迫されることを好適に抑制できる。   As shown in this feature, when the movable part is configured to protrude inward of the frame part, the difference between the movable part and the frame part is clarified, and the movement of the movable part can be easily followed with eyes. Even if such a configuration is adopted, since the movable portion is arranged in a direction perpendicular to the variable display direction of the pattern, it is possible to preferably suppress compression of the variable display area by the movable portion.

特徴C15.表示領域(表示領域DE)において絵柄列を横方向に変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置260)と、
前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置170)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記絵柄列を変動方向先側に下る状態となるように回動させるとともに同絵柄列の傾斜角度に応じて当該絵柄列の変動速度を増加させる手段と、前記絵柄列を変動方向先側に上る状態となるように回動させるとともに同絵柄列の傾斜角度に応じて前記絵柄列の変動速度を減少させる手段とのうち少なくともいずれかを有していることを特徴とする遊技機。
Feature C15. A pattern display device (symbol display device 260) that displays a pattern row in a horizontal direction in the display area (display area DE);
And display control means (display control device 170) for controlling the pattern display device,
The display control means rotates the pattern row downward in the direction of change, and increases the variation speed of the pattern row according to the inclination angle of the pattern row, and the pattern row It has at least any one of means for rotating so as to be in a state where it rises ahead in the changing direction and reducing the changing speed of the picture row in accordance with the inclination angle of the same picture row. Gaming machine.

特徴C15によれば、絵柄列の傾きにより、絵柄列の変動速度が増減する。これにより、絵柄列の動きと絵柄列の傾き(可動部の移動)との関連性を強め、より一体的な演出を行うことができる。   According to the feature C15, the variation speed of the pattern sequence increases or decreases depending on the inclination of the pattern sequence. As a result, the relationship between the movement of the pattern row and the inclination of the pattern row (the movement of the movable portion) can be strengthened, and a more integrated presentation can be performed.

上記特徴C群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature C group is effective when applied to the following problems.

パチンコ遊技機等の遊技機には、絵柄表示装置を有し、同絵柄表示装置における表示領域に例えば左右方向又は上下方向に並ぶ3つの絵柄列を表示し、各絵柄列毎に絵柄の変動表示を行うものがある。絵柄表示装置においては、遊技領域に設けられた作動口への入球をトリガとして絵柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示を経て絵柄の変動表示が停止される。そして、各絵柄列の停止絵柄が確定した際にその絵柄の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせ(例えば同一絵柄の組み合わせ)となっている場合には特別遊技状態に移行し、多量の遊技球が払い出される。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine has a pattern display device, and for example, three pattern rows arranged in the horizontal direction or the vertical direction are displayed in the display area of the pattern display device. There is something to do. In the pattern display device, the variable display of the pattern is started triggered by entering the operating opening provided in the game area as a trigger, and then the variable display of the pattern is stopped after the variable display according to the predetermined fluctuation pattern. And when the stop pattern of each pattern row is decided, when the combination of the pattern becomes a specific combination (for example, the combination of the same pattern) set in advance, it shifts to the special game state, and a large amount of game balls Will be paid out.

近年では、遊技の興趣を高めるべく、絵柄表示装置に表示される表示内容を複雑なものにしたり、表示領域を拡大して迫力を向上させたりする等、絵柄の表示に関して様々な工夫が施されている。また、例えば絵柄表示装置の周辺に可動部を設け、絵柄列の変動表示態様と可動部の動作態様とに所定の対応関係を付与し、絵柄表示装置と可動部とによる一体的な演出を実現した遊技機が提案されている(例えば、特許文献:特開2002−78904号公報参照)。   In recent years, in order to enhance the interest of the game, various ideas have been applied to the display of patterns, such as making the display content displayed on the pattern display device complicated and expanding the display area to improve the force. ing. Further, for example, a movable portion is provided around the pattern display device, and a predetermined correspondence relationship is given to the variation display mode of the pattern row and the operation mode of the movable portion to realize an integrated effect by the pattern display device and the movable portion A gaming machine has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-78904).

しかしながら、現在知られている遊技機においては、その多くで似かよった演出が採用されており、遊技者の興味を引くためには新たな演出が必要である。   However, in many of the currently known gaming machines, similar renditions are adopted, and new renditions are required to attract the interest of the player.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、多様な演出を実現し、遊技の興趣性が大いに高められる遊技機を提供することを主たる目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its main object to provide a gaming machine which realizes various effects and greatly enhances the interest of the game.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘90等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction rail 100) for guiding game balls to a predetermined game area and game components (nails 90 etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning) of each game component A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 81 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤、82…可変入球装置としての下側可変入球部、83…第2入球部としての右側可変入球部、84…下側作動入球部、85…第1入球部としての右側作動入球部、87…主表示ユニット、88…可変遊技装置、92…案内通路、93…切替部材、96…可変表示ユニット、143…音声ランプ制御装置、162…主制御装置、170…表示制御手段としての表示制御装置、260…絵柄表示装置としての図柄表示装置、261…液晶ディスプレイ、261a…表示画面、300…リングユニット、321…枠部としてのレール部材、331…回動リング、335…可動部としての装飾部材、341…駆動部としてのステッピングモータ、400…ステージユニット、410…ステージ装置、420a〜420j…可動部材としての可動板、422…凸部としての頂部、423…凹部としての底部、425…滞留部、433…球通路としての誘導通路、434…出口部分、440…誘導手段を構成する駆動機構、441…駆動部としてのステッピングモータ、446…シフト手段を構成する偏心カム、448…カム部、503…流入口、504…誘導通路、505…受入口、508…規制部としてのストッパ部、602…MPU、603…ROM、604…RAM、635…各種フラグ格納エリア、702…MPU、703…プログラムROM、704…ワークRAM、705…VDP、706…キャラクタROM、CP…キャラクタ部、D…主表示部、DE…区画領域又は表示領域、DL…下作動入球部用表示部、DR…右作動入球部用表示部、EP…エフェクト部、ME…変動表示領域、NP…数字部、PE…遊技領域。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 80: gaming board, 82: lower variable ball entry unit as a variable ball entry device, 83: right variable ball entry unit as a second ball entry unit, 84: lower actuation input Ball part, 85: Right operation entry ball part as first ball entry part, 87: Main display unit, 88: Variable gaming device, 92: Guidance passage, 93: Switching member, 96: Variable display unit, 143: Voice lamp Control device 162 Main controller 170 Display control device as display control means 260 Symbol display device as pattern display device 261 Liquid crystal display 261a Display screen 300 Ring unit 321 Frame part ,..., Rotating ring, 335... Decorative member as a movable part, 341... Stepping motor as a driving part, 400... Stage unit, 410. 0a to 420j: movable plate as movable member, 422: top portion as convex portion, 423: bottom portion as concave portion, 425: retention portion, 433: guiding passage as ball passage, 434: outlet portion, 440: guiding means Drive mechanism to configure, 441: stepping motor as drive portion, 446: eccentric cam constituting shift means, 448: cam portion, 503: inlet port, 504: induction passage, 505: inlet port, 508: regulating portion Stopper portion, 602... MPU, 603... ROM, 604... RAM, 635... Various flag storage area, 702... MPU, 703... Program ROM, 704 ... Work RAM, 705. D: Main display section, DE: Partition area or display area, DL: Display section for lower operation entrance, DR: Right operation entrance Use the display unit, EP ... effect section, ME ... varying display areas, NP ... numbers section, PE ... game area.

Claims (2)

表示領域において複数の絵柄列を予め設定された方向に変動表示可能な絵柄表示装置と、
前記絵柄表示装置よりも手前側に配設され、第1位置及び第2位置に移動可能な可動部と、
前記絵柄表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記絵柄列が変動表示された後に、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動する場合に当該可動部の移動に追従するようにして前記絵柄列の変動表示の方向を変化させる変動表示方向可変手段と、
前記絵柄列の変動表示速度を第1速度及び当該第1速度とは異なる第2速度に変化させる変動表示速度可変手段と
を有し、
前記変動表示速度可変手段は、前記可動部が前記第1位置に配置されている場合の前記絵柄列の変動表示速度を前記第1速度とし、前記可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動する特定状況である場合にその特定状況において変動表示中の全ての絵柄列の変動表示速度を前記第2速度とする手段を有していることを特徴とする遊技機。
A pattern display device capable of variably displaying a plurality of pattern rows in a preset direction in the display area;
A movable part disposed on the front side of the pattern display device and movable to a first position and a second position;
And display control means for controlling display of the pattern display device.
A game machine in which a pattern combination corresponding to a lottery result is stopped and displayed after the pattern row is displayed in a variable manner,
The display control means
Fluctuation display direction changing means for changing the direction of fluctuation display of the picture sequence so as to follow the movement of the movable part when the movable part moves from the first position to the second position;
Variable display speed variable means for changing the variable display speed of the pattern sequence to a first speed and a second speed different from the first speed;
The variable display speed variable means sets the variable display speed of the pattern sequence when the movable part is arranged at the first position as the first speed, and the movable part moves from the first position to the second position. A game machine characterized by comprising means for setting the variable display speed of all the pattern rows in the variable display in the specific situation in the case of the specific situation to move to the second speed.
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
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