JP2019000384A - Game machine - Google Patents

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JP2019000384A JP2017117958A JP2017117958A JP2019000384A JP 2019000384 A JP2019000384 A JP 2019000384A JP 2017117958 A JP2017117958 A JP 2017117958A JP 2017117958 A JP2017117958 A JP 2017117958A JP 2019000384 A JP2019000384 A JP 2019000384A
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直人 益子
Naoto Masuko
直人 益子
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
佐藤 真也
Shinya Sato
真也 佐藤
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
勝博 牟田
睦 石田
Mutsu Ishida
睦 石田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can favorably realize variety of a game.SOLUTION: A game board unit has a game board on which a game area is formed. Under the game area, a variable prize-winning unit 83R is arranged which is turned into a ball entry object, when a transition to a special game state which is more advantageous for a player than normal is carried out. The variable prize-winning unit 83R has a first ball entry part 331 and second ball entry part 341 which are arranged in a left and right sides in parallel, and a movable body 450R which is arranged between those ball entry parts 331, 341. The movable body 450R is held in a manner that allows pivoting to a left and right sides along a front surface of the game board. A top surface 452R of the movable body 450R is a rolling surface for a game ball. The movable body 450R is pivoted to change its posture so that the top surface 452R is turned into a descending slop to either of the first ball entry part 331 and second ball entry part 341, which forms, between both of the ball entry parts 331, 341, a guide passage that guides a game ball into either of the ball entry parts 331, 341.SELECTED DRAWING: Figure 52

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game balls launched from the game ball launching means enter the entrance means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between an accepting state and a non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。   In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to realize diversification of games by the variable entry means.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の多様化を好適に実現することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably realizing diversification of games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた入球手段と、
所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設けられており、
前記入球手段は、
前記第1特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第1入球部と、
前記第2特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第2入球部と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面を有する可動体と、
前記可動体を駆動させる駆動部と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記第1特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路を形成する第1案内経路形成手段と、
前記第2特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game board in which a game area is formed;
Entry means provided in the game area,
Game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied,
As the special game state, a first special game state and a second special game state are provided,
The entrance means is
A first entrance part that is a destination for a game ball when the first special game state is entered;
A second incoming portion that is a destination for a game ball when the second special gaming state is entered;
A movable body pivotally supported and having a rolling surface on which a game ball can roll;
A drive unit for driving the movable body,
A posture changing means for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit;
The posture changing means is
By changing the posture of the movable body so that the movable body is rotated and the rolling surface is inclined downward toward the first ball-entry portion in the first special game state. A first guide route forming means for forming a first guide route for guiding the game ball to the first entrance part;
In the second special game state, by rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface is inclined downward toward the second entrance part And a second guide path forming means for forming a second guide path for guiding the game ball to the second entrance part.

遊技の多様化を好適に実現することができる。   Diversification of games can be suitably realized.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. (a)可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図、(b)可変入賞ユニットを正面側から見た斜視図である。(A) The elements on larger scale of FIG. 6 which show a variable winning unit and its periphery structure, (b) The perspective view which looked at the variable winning unit from the front side. (a)図11(a)のA−A線部分断面図、(b)可変入賞ユニットの横断面図である。(A) It is an AA line fragmentary sectional view of Drawing 11 (a), (b) It is a transverse sectional view of a variable prize-winning unit. (a)駆動機構を示す概略図、(b)図13(a)のA矢視図、(c)図13(a)のB矢視図である。(A) Schematic which shows a drive mechanism, (b) A arrow directional view of Fig.13 (a), (c) B arrow directional view of Fig.13 (a). (a)駆動機構の動きを示す概略図、(b)駆動モータの動きと各可変入賞装置の状態との関係を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the movement of the drive mechanism, (b) Schematic diagram showing the relationship between the movement of the drive motor and the state of each variable winning device. (a1)第1案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、(a2)第1案内経路を示す概略図、(b1)第2案内状態となっている可変入賞ユニットを示す概略図、(b2)第2案内経路を示す概略図である。(A1) Schematic showing the variable winning unit in the first guiding state, (a2) Schematic showing the first guiding route, (b1) Schematic showing the variable winning unit in the second guiding state, (B2) It is the schematic which shows a 2nd guide route. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state switching process of a variable winning unit. 第1入球部への入球の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the entrance into a 1st entrance part. 第2入球部への入球の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the entrance into a 2nd entrance part. 当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the relation between the hit type and the increase of the holding ball. 第1の実施の形態に示す可変入賞ユニットと従来の可変入賞ユニットとを比較した概略図である。It is the schematic which compared the variable winning unit shown to 1st Embodiment, and the conventional variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. (a)第2の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、(b)可変入賞ユニットの正面図である。(A) It is a perspective view which shows the variable winning unit in 2nd Embodiment, (b) It is a front view of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the state change of a variable winning unit. (a)第3の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)可動体と可動コアとの関係を示す概略図である。(A) Schematic which shows the variable winning unit in 3rd Embodiment, (b) It is the schematic which shows the relationship between a movable body and a movable core. (a)第4の実施の形態における可変入賞ユニットを示す正面図、(b)可変入賞ユニットの斜視図、(c)可変入賞ユニットの縦断面図である。(A) The front view which shows the variable winning unit in 4th Embodiment, (b) The perspective view of a variable winning unit, (c) The longitudinal cross-sectional view of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the state change of a variable winning unit. (a)第5の実施の形態における可変入賞ユニットの構成を示す概略図、(b)入球部と賞球数との関係を示す概略図、(c)開閉実行モード中の案内先の切り替わりを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing the configuration of the variable winning unit in the fifth embodiment, (b) Schematic diagram showing the relationship between the winning portion and the number of winning balls, (c) Switching of guidance destinations in the opening / closing execution mode FIG. 可変入賞ユニットの状態切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state switching process of a variable winning unit. (a)案内開始用処理を示すフローチャート、(b)案内終了用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the process for guidance start, (b) It is a flowchart which shows the process for completion | finish of guidance. 案内先の切り替わりの流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a change of a guidance destination. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is the schematic which shows the switching of a guidance destination. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is the schematic which shows the switching of a guidance destination. (a)第6の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)(c)案内先の切り替わりを示す概略図、(d)他の可変入賞ユニットを示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a variable winning unit in the sixth embodiment, (b) (c) Schematic diagram showing switching of guidance destinations, (d) Schematic diagram showing another variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. (a)第7の実施の形態における可変入賞ユニットを示す斜視図、(b)可変入賞ユニットの正面図である。(A) It is a perspective view which shows the variable winning unit in 7th Embodiment, (b) It is a front view of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the state change of a variable winning unit. (a)第8の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図、(d)遊技球の流れを示す概略図である。(A) Schematic showing variable winning unit in the eighth embodiment, (b), (c) Schematic showing state change of variable winning unit, (d) Schematic showing flow of game balls. (a)第9の実施の形態における駆動力の伝達経路を示す概略図、(b)案内開始用処理を示すフローチャート、(c)案内終了用処理を示すフローチャートである。(A) Schematic which shows the transmission path | route of the driving force in 9th Embodiment, (b) The flowchart which shows the process for guidance start, (c) The flowchart which shows the process for completion | finish of guidance. 各可動板の動きを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a motion of each movable plate. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the state change of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the state change of a variable winning unit. (a)第10の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b)保持構造を示す概略図、(c)可変入賞ユニットの状態変化を示す概略図である。(A) Schematic showing variable winning unit in the tenth embodiment, (b) Schematic showing holding structure, (c) Schematic showing state change of variable winning unit. (a)第11の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)遊技球の流れを示す概略図である。(A) Schematic showing variable winning units in the eleventh embodiment, (b), (c) Schematic showing the flow of game balls. (a)第12の実施の形態における可変入賞ユニットを示す概略図、(b),(c)遊技球の流れを示す概略図、(d)当たり種別と動作期間との関係を示す概略図、(e)当たり種別と持ち球の増加との関係を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a variable winning unit in the twelfth embodiment, (b), (c) Schematic diagram showing the flow of game balls, (d) Schematic diagram showing the relationship between per type and operation period, (E) It is the schematic which shows the relationship between the hit type and the increase in the holding ball. (a)第13の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、(b)可変入賞ユニットの斜視図である。(A) Front view of variable winning unit in 13th embodiment, (b) Perspective view of variable winning unit. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is the schematic which shows the switching of a guidance destination. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. (a)第14の実施の形態における可変入賞ユニットの正面図、(b)可変入賞ユニットの縦断面図である。(A) It is a front view of the variable prize unit in 14th Embodiment, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of a variable prize unit. 案内先の切り替わりを示す概略図である。It is the schematic which shows the switching of a guidance destination. 第15の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。It is the schematic of the variable winning unit in 15th Embodiment. 第16の実施の形態における可変入賞ユニットの概略図である。It is the schematic of the variable winning unit in 16th Embodiment. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit. 可変入賞ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable winning unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13により前扉枠14が回動可能に支持されており、前扉枠14は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13により裏パックユニット15が回動可能に支持されており、裏パックユニット15は遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. ing. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and the back pack unit 15 can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine. It is said that.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. By engaging the front door eaves member 76 protruding through the slits with the front door eaves member 76 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door eaves member 76, The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess 51 is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. . A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、木製の板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the back side of the game board 80a mainly formed of a wooden board material, and various game parts (variable display device, control device, movable effect mechanism, etc.) described later. Is integrated with a back block 80b mounted on the base body 251.

遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   On the front surface of the game board 80a, the above-described game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game board 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. The game board 80a is not limited to wooden, and can be made of synthetic resin.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞ユニット83、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、作動口ユニット82及び可変入賞ユニット83に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80a(遊技領域PE)の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口86への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、作動口ユニット82、可変入賞ユニット83への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, a general winning port 81, an operating port unit 82, a variable winning unit 83, a through gate 84, and the like are disposed in each opening. When game balls enter the general winning port 81, the operation port unit 82, and the variable winning unit 83, these game balls are detected by detection sensors provided corresponding to the respective winning portions, and a predetermined number is determined based on the detection results. Awards such as award balls (payout of game balls) are given to the player. In addition, an out port 86 is provided at the lowermost part of the game board 80a (game area PE), and game balls that have not entered the various entrances are discharged from the game area PE through the out port 86. . In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 86, the game ball entering the general winning port 81, the operating port unit 82, and the variable winning unit 83 is also expressed as "winning". To do.

また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散等するために多数の遊技釘87や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生する。   The game board 80a is provided with various game parts such as a large number of game nails 87 and a windmill 94 in order to appropriately distribute the flow path of the game balls. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as the game nails 87 and the windmills, and the above-described winning in the general winning opening 81 and the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を遊技盤ユニット80の背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット85等が位置しており、遊技機前方から中央開口(開口カバー)を通じて可変表示ユニット85等を視認可能となっている。   A central opening is formed at the center of the game board 80a, and a transparent opening cover is attached so as to cover the center opening from the back side of the game board unit 80. The variable display unit 85 and the like belonging to the back block 80b are located behind the central opening, and the variable display unit 85 and the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover).

中央開口の周辺に作動口ユニット82やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット82には、可変表示ユニット85の下方に配設された上作動口91と、上作動口91の下方に配設された下作動口92とが設けられている。これら2つの作動口91,92のうち下作動口92には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物93が併設されている。電動役物93は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口92への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   An operating port unit 82, a through gate 84, and the like are disposed around the central opening. The operating port unit 82 is provided with an upper operating port 91 disposed below the variable display unit 85 and a lower operating port 92 disposed below the upper operating port 91. Of these two operating ports 91, 92, the lower operating port 92 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 93 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 93 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. The electric accessory 93 has the same open state (auxiliary state) that allows or facilitates entry into the lower working port 92. It is possible to switch to a closed state (non-auxiliary state) where entry is impossible or difficult.

下作動口92よりも上流側(詳しくは可変表示ユニット85の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物93が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is arranged on the upstream side of the lower operating port 92 (specifically, on the side of the variable display unit 85), and the winning is made by lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In this case, the electric accessory 93 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口91への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口92への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   When a ball enters the upper working port 91, three game balls are paid out. When a ball enters the lower working port 92, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above.

可変入賞ユニット(特別入球装置又は特別入球手段)83は複数の入球部を有し、それら入球部へ遊技球を案内する案内状態(詳しくは後述する第1案内状態及び第2案内状態)と当該案内を行わない非案内状態とに切替可能となっている。通常時においては可変入賞ユニット83は非案内状態に維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)案内状態に切り替えられる構成となっている。開閉実行モードは大当たり当選となった場合に移行することとなるモードであり、当該開閉実行モードにおいては例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば8個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした案内状態への切り替え繰り返されるように設定されている。   The variable winning unit (special pitching device or special pitching means) 83 has a plurality of pitching portions, and guide states for guiding the game balls to these pitching portions (the first guide state and the second guide described in detail later). State) and a non-guidance state in which the guidance is not performed. In normal times, the variable winning unit 83 is maintained in a non-guided state, and when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery (big hit: a special advantage that is more advantageous to the player than the normal gaming state) It is configured to be switched to the guidance state (when winning the transition to the gaming state). The opening / closing execution mode is a mode that will be shifted to when a big win is won. In the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, eight) winnings is defined as one round. It is set to be repeatedly switched to the guidance state with an upper limit of a plurality of rounds (for example, 16 rounds).

次に、可変表示ユニット85について補足説明する。可変表示ユニット85は、作動口91,92への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置95を有している。図柄表示装置95は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置95の表示画面95aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置95については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Next, the variable display unit 85 will be described supplementarily. The variable display unit 85 includes a symbol display device 95 that variably displays symbols (variation display) using a winning at the operation ports 91 and 92 as a trigger. The symbol display device 95 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 95a of the symbol display device 95, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). The symbol display device 95 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技盤80aには、上記中央開口を囲むようにしてセンターフレーム96が設けられている。センターフレーム96は、遊技盤80aに対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム96と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置95に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット85(詳しくはセンターフレーム96)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   A center frame 96 is provided on the game board 80a so as to surround the central opening. The center frame 96 is fixed to the game board 80a from the front side, and in this fixed state, the center frame 96 and the glass unit 22 are raised from the front side of the game board 80a. The gap dimension between the two is smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 95, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 85 (specifically, the center frame 96). The route is roughly divided into the right route detouring from the left and the left route detouring from the left.

センターフレーム96の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージが形成されている。センターフレーム96の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム96に形成されたワープ通路を通じてステージ上に排出される。ステージについては、当該ステージに到達した遊技球が比較的上作動口91へと流入しやすくなるように、具体的にはステージを経由しない遊技球と比較して上作動口91へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット85)側へ移動しないように規制されている。   A stage on which the game ball can roll to the left and right is formed on the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 96. The game ball that has flowed in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 96 is discharged onto the stage through a warp passage formed in the center frame 96. Regarding the stage, specifically, the game ball that has reached the stage is relatively easy to flow into the upper working port 91 as compared to the game ball that does not pass through the stage so that the game ball can flow into the upper working port 91 relatively easily. This contributes to increasing the player's attention to the movement of the game ball on this stage. In the present embodiment, as described above, the central opening is covered with the transparent opening cover, and the game ball that has reached the stage is restricted from moving to the back block 80b (variable display unit 85) side.

センターフレーム96の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部及び第2保留ランプ部が設けられている。第1保留ランプ部は、上作動口91に対応しており遊技球が上作動口91を通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部は、下作動口92に対応しており、遊技球が下作動口92を通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   A first reservation lamp portion and a second reservation lamp portion are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 96. The first hold lamp unit corresponds to the upper operation port 91, and the number of times that the game ball has passed through the upper operation port 91 is held up to 4 times, and the number of the hold is displayed by turning on the first hold lamp unit. It has become. The second holding lamp portion on the right side corresponds to the lower operating port 92, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 92 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting of the second holding lamp portion. It has come to be.

作動口91,92は、可変表示ユニット85寄りとなる位置に配置されている。作動口91,92への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口91,92に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置95に注目するものと考えられる。作動口91,92を可変表示ユニット85寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット85周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 91 and 92 are arranged at positions close to the variable display unit 85. Since it is possible to shift to the special game state with a winning at the operation ports 91 and 92 as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operation ports 91 and 92 and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that the symbol display device 95 is noted. Providing the operation ports 91 and 92 closer to the variable display unit 85 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 85.

遊技盤80aにおける右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材98が配設されている。遊技領域区画部材98には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット99が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 98 that partitions the game area PE together with a guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game board 80a. The game area partition member 98 is provided with a stopper member and a main display unit 99 with which game balls flying along the guide rail 100 collide. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.

ここで、主表示ユニット99について補足説明する。主表示ユニット99は遊技領域区画部材98に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット99については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 99 will be supplementarily described. The main display unit 99 is embedded in the game area partition member 98, and a part thereof is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 99 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口91への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口92への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口91への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口91への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口91への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit displays the lottery result based on the winning to the upper working port 91, and the lower working port for displaying the lottery result performed based on the winning to the lower working port 92. And a display unit. In the upper working port display section, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 91 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 91 is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 91 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working port display unit, and a predetermined result is given as the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口92への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口92への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口92への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display section, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 92 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 92 is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 92 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower working port display section, and the predetermined result is the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口91,92への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口91,92への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, on the basis of winning at any one of the operation ports 91 and 92, the display of the variation is started on the corresponding operation port display unit, a predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped until the game is stopped. It corresponds to one time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if any one of the operation ports 91 and 92 is won, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. It is also possible.

また、主表示ユニット99の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口92に設けられた上記電動役物93が所定の態様で開放される。   In addition to the above two display units, the main display unit 99 has a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning to the through gate 84. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 93 provided in the lower operation port 92 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット99の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is retained up to a maximum of 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion of the main display unit 99. A holding number display section is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that the game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is ensured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board unit 80 side, in detail. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材98とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 partitions the game area PE together with the game area partition member 98 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. . In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board unit 80, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, there is a reverse prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. It is attached and it is restrained that the launch of the following game ball is prevented by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the firing rail 112 are configured such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board unit 80. Has been placed. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board unit 80. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both the rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board unit 80.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図7を参照して遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described with reference to FIG.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80 b is attached to the back of the game board unit 80. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the game board 80a side, and the base board 251 is fixed to the back of the game board unit 80, so that the game board 80a and the back block 80b is integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット85(図柄表示装置95)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism and the like, and the rear side is an arrangement area for a control device for controlling these various components and the variable display unit 85 (design display device 95). It has become.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置95(図6参照)と、その図柄表示装置95を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置95及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置95が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 95 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 95 is attached. The symbol display device 95 and the display control device are arranged so that the symbol display device 95 is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Furthermore, a notification / production control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control device described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / effect controller 140 so as to cover the base body 251 from the rear. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,作動口ユニット82、可変入賞ユニット83の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back of the game board unit 80 corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the operating port unit 82, and the variable winning unit 83, and on the downstream side. A collection passage (not shown) that collects in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 86 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 86.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口91,92に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning port detection sensor for detecting a game ball won in the general winning port 81 and a working port 91 as detection sensors for the above-mentioned respective winning portions. , 92 is mounted with a detection sensor for an operating port that detects a game ball that enters the game ball, and a winning detection mechanism is constituted by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover portion 212 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85.

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external terminal board. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. As shown in FIG. 11, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13 are the bearings. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

以上詳述したタイプの遊技機においては、図柄表示装置95の大型化により表示演出機能の強化が図られている。しかしながら、図柄表示装置95を大きくしようとすれば、遊技球が流下する領域(上記遊技領域PE)が圧迫されることになり、当該遊技領域PEに配設された各種遊技部品の配置に係る制約が強くなる。限られた遊技領域PEにて様々な遊技部品を共存させる上でそれら遊技部品の構造には改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して遊技盤ユニット80に設けられた上記可変入賞ユニット83に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図11及び図12を参照して、可変入賞ユニット83について補足説明する。図11(a)は可変入賞ユニット83及びその周辺構成を示す遊技盤ユニット80(図6)の部分拡大図、図11(b)は可変入賞ユニット83の斜視図、図12(a)は可変入賞ユニット83の内部構造を示す縦断面図(図11(a)のA−A線部分断面図)、図12(b)は可変入賞ユニット83の内部構造を示す横断面図である。   In the gaming machines of the type described in detail above, the display effect function is enhanced by increasing the size of the symbol display device 95. However, if the symbol display device 95 is to be enlarged, the area where the game ball flows down (the game area PE) is compressed, and there are restrictions on the arrangement of various game components arranged in the game area PE. Becomes stronger. In order to allow various game parts to coexist in a limited game area PE, there is room for improvement in the structure of these game parts. In the present embodiment, one of the features is that the configuration related to the variable winning unit 83 provided in the game board unit 80 is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the variable winning unit 83 will be described supplementarily. FIG. 11A is a partially enlarged view of the variable winning unit 83 and the game board unit 80 (FIG. 6) showing its peripheral configuration, FIG. 11B is a perspective view of the variable winning unit 83, and FIG. 12A is variable. FIG. 11 is a longitudinal sectional view (partial sectional view taken along line AA in FIG. 11A) showing the internal structure of the winning unit 83, and FIG. 12B is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable winning unit 83.

(可変入賞ユニット83)
遊技盤80aの下部、詳しくは上記アウト口86と作動口ユニット82との間となる位置には、前後に貫通する開口部89(図12参照)が形成されている。可変入賞ユニット83は開口部89に遊技機前方からはめ込まれた状態で遊技盤80aに固定されている。
(Variable winning unit 83)
An opening 89 (see FIG. 12) penetrating in the front-rear direction is formed at a lower portion of the game board 80a, specifically, at a position between the out port 86 and the operating port unit 82. The variable winning unit 83 is fixed to the game board 80a in a state of being fitted into the opening 89 from the front of the game machine.

図11に示すように、可変入賞ユニット83はハウジング310を有してなり、このハウジング310の前面部312には遊技盤80aの前面から突出するようにして左右一組の入球部331,341が形成されている。ハウジング310の本体部311にはそれら入球部331,341に入った遊技球を遊技盤80aの背面側へ案内する球通路333,343が形成されている。球通路333,343を通じて遊技盤80aの背面側へ移動した遊技球は、上記背面ブロック80bの回収通路を経て遊技ホールの島設備に返却される。   As shown in FIG. 11, the variable winning unit 83 includes a housing 310, and a pair of left and right ball entering portions 331 and 341 are formed on the front surface portion 312 of the housing 310 so as to protrude from the front surface of the game board 80a. Is formed. Ball passages 333 and 343 are formed in the main body 311 of the housing 310 to guide the game balls that have entered the balls 331 and 341 to the back side of the game board 80a. The game balls that have moved to the back side of the game board 80a through the ball passages 333 and 343 are returned to the island facility in the game hall through the collection passage of the back block 80b.

図12(b)に示すように、球通路333,343の途中位置には、それら球通路333,343を通過する遊技球を検知する検知センサ334,344が配設されている。検知センサ334,344は主制御装置162に接続されており、主制御装置162(詳しくはMPU)ではそれら検知センサ334,344からの検知情報(検知信号)に基づいて入球部331,341への入球の有無を監視している。主制御装置162にて入球部331,341への入球が発生したことを特定した場合には遊技者に特典を付与する。   As shown in FIG. 12B, detection sensors 334 and 344 for detecting game balls passing through the ball passages 333 and 343 are disposed at intermediate positions of the ball passages 333 and 343. The detection sensors 334 and 344 are connected to the main control unit 162, and the main control unit 162 (specifically, MPU) is directed to the ball entry units 331 and 341 based on detection information (detection signals) from the detection sensors 334 and 344. The presence or absence of the ball is monitored. When the main controller 162 determines that the entrance to the entrance units 331 and 341 has occurred, a privilege is given to the player.

本実施の形態においては、第1入球部331への入球に基づく特典と第2入球部341への入球に基づく特典に差が設けられている。具体的には、右側の入球部331(「第1入球部」に相当)への入球が発生した場合には、特典として第1所定数(詳しくは15個)の賞球が付与され、左側の入球部341(「第2入球部」に相当)への入球が発生した場合には、右側の入球部331への入球に基づく特典よりも遊技者に有利な特典として第2所定数(詳しくは10個)の遊技球が付与される。以下の説明では、右側の入球部331を「第1入球部331」、左側の入球部341を「第2入球部341」と称する。   In the present embodiment, a difference is provided between the privilege based on the entrance to the first entrance 331 and the privilege based on the entrance to the second entrance 341. Specifically, when a ball enters the right ball portion 331 (corresponding to “first ball portion”), a first predetermined number (specifically, fifteen balls) is awarded as a privilege. When the entry to the left entry 341 (corresponding to “second entry”) occurs, it is more advantageous to the player than the benefit based on the entry to the right entry 331. A second predetermined number (more specifically, 10) game balls are awarded as a privilege. In the following description, the right entrance portion 331 is referred to as a “first entrance portion 331”, and the left entrance portion 341 is referred to as a “second entrance portion 341”.

図11に示すように、第1入球部331及び第2入球部341は、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342とが遊技球が通過可能な隙間(特定領域SE)を隔てて相対向するように配設されている。つまり、第1入球部331へ入球する遊技球及び第2入球部341へ入球する遊技球については、何れも特定領域SEを通過する構成となっており、当該特定領域SEが両入口部分332,342への導入部となっている。   As shown in FIG. 11, the first ball entry portion 331 and the second ball entry portion 341 allow the game ball to pass through the entrance portion 332 of the first entry portion 331 and the entrance portion 342 of the second entry portion 341. Are arranged so as to face each other with a small gap (specific region SE). That is, both the game ball entering the first entrance part 331 and the game ball entering the second entrance part 341 are configured to pass through the specific area SE, and the specific area SE is both It is an introduction portion to the inlet portions 332 and 342.

特定領域SEの後方には、前後方向にスライド移動可能な可動体350,360が配設されている。可動体350,360は略平板状をなしており、板面が斜め上方を向くように傾けた状態で配置されている。ハウジング310の本体部311には、可動体350,360を収容する収容部313が形成されている。収容部313は前面部312に形成されたスリット314,315と連通しており、収容部313に収容されている可動体350,360はそれらスリット314,315を通じて特定領域SEに対して出没可能となっている。以下の説明では、スリット314,315を通じて特定領域SEへ突出した位置(詳しくは突出量が遊技球の半径寸法よりも大きくなる位置)を突出位置と称し、収容部313に収容されることで特定領域SEへの突出が回避された位置を退避位置と称する。   Behind the specific area SE, movable bodies 350 and 360 that are slidable in the front-rear direction are disposed. The movable bodies 350 and 360 have a substantially flat plate shape, and are arranged in an inclined state so that the plate surface faces obliquely upward. A housing portion 313 that houses the movable bodies 350 and 360 is formed in the main body portion 311 of the housing 310. The accommodating portion 313 communicates with slits 314 and 315 formed in the front surface portion 312, and the movable bodies 350 and 360 accommodated in the accommodating portion 313 can appear and disappear from the specific area SE through the slits 314 and 315. It has become. In the following description, a position protruding to the specific area SE through the slits 314 and 315 (specifically, a position where the protruding amount is larger than the radius dimension of the game ball) is referred to as a protruding position, and is specified by being stored in the storage portion 313. A position where the protrusion to the region SE is avoided is referred to as a retracted position.

可動体350,360は、通常遊技状態においては退避位置に待機しており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した場合に退避位置からの突出位置へ適宜移動することとなる。   The movable bodies 350 and 360 stand by at the retreat position in the normal game state, and move to a projecting position from the retreat position when the special game state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state is entered. It will move accordingly.

ハウジング310の本体部311には、可動体350,360の左右の端部が係合するガイド溝が形成されている。これらガイド溝によって、可動体350,360の移動方向が第1入球部331及び第2入球部341の並設方向と交差(直交)する方向、詳しくは遊技盤80aの厚さ方向となるように規定されている。ガイド溝と可動体350,360との係合は、可動体350,360が退避位置〜突出位置の何れの位置となっている場合であっても維持される構成となっている。   The main body 311 of the housing 310 is formed with guide grooves that engage the left and right ends of the movable bodies 350 and 360. By these guide grooves, the moving direction of the movable bodies 350 and 360 intersects (orthogonally) with the juxtaposed direction of the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341, specifically, the thickness direction of the game board 80a. It is prescribed as follows. The engagement between the guide groove and the movable bodies 350 and 360 is maintained even when the movable bodies 350 and 360 are in any of the retracted position and the protruding position.

上記特定領域SEにおいては、可動体350,360が突出位置に配置されることにより、入球部331,341へ遊技球を案内する案内経路が形成される。ここで、各可動体350,360と案内経路(遊技球の案内先)と関係について説明する。   In the specific area SE, the movable bodies 350 and 360 are arranged at the protruding positions, so that a guide route for guiding the game ball to the ball entering portions 331 and 341 is formed. Here, the relationship between each movable body 350, 360 and the guide route (guide destination of the game ball) will be described.

可動体350が突出位置に配置された場合には、当該可動体350の上面351によって第2入球部341側から第1入球部331側へ下り傾斜となる第1案内経路(図15(a)参照)が形成される。つまり、可動体350が突出位置に配置されることで特定領域SEに第1入球部331へ続く第1案内経路が出現することとなる。特定領域SEに到達した遊技球は第1可動体350の上面351に当たって向きを変え、第1入球部331に向かうこととなり、特定領域SEを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体350を第1可動体350と称する。なお、第1可動体350については突出位置に配置されることにより、遊技領域PEを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。   When the movable body 350 is disposed at the protruding position, the first guide path (see FIG. 15 (FIG. 15)) is inclined downward from the second entrance 341 side to the first entrance 331 side by the upper surface 351 of the movable body 350. a)) is formed. That is, when the movable body 350 is arranged at the protruding position, the first guide route that follows the first ball entry portion 331 appears in the specific area SE. The game ball that has reached the specific area SE changes its direction by hitting the upper surface 351 of the first movable body 350 and heads toward the first ball-entry portion 331, thereby avoiding passing through the specific area SE. In the following description, this movable body 350 is referred to as a first movable body 350. The first movable body 350 functions as a “ball receiving portion” that receives a game ball flowing down the game area PE from below by being arranged at the protruding position.

これに対して、可動体360が突出位置に配置された場合には、当該可動体360の上面361によって第1入球部331側から第2入球部341側へ下り傾斜となる第2案内経路(図15(b)参照)が形成される。つまり、可動体360が突出位置に配置されることで特定領域SEに第2入球部341へ続く第2案内経路が出現することとなる。特定領域SEに到達した遊技球は第2可動体360の上面361に当たって向きを変え、第2入球部341に向かうこととなり、特定領域SEを素通りすることが回避される。以下の説明では、この可動体360を第2可動体360と称する。なお、第2可動体360については突出位置に配置されることにより、遊技領域PEを流下する遊技球を下側から受ける「球受け部」として機能する。   On the other hand, when the movable body 360 is disposed at the projecting position, the second guide is inclined downward from the first ball entering portion 331 side to the second ball entering portion 341 side by the upper surface 361 of the movable body 360. A path (see FIG. 15B) is formed. That is, when the movable body 360 is arranged at the projecting position, a second guide route that continues to the second entrance 341 appears in the specific area SE. The game ball that has reached the specific area SE changes its direction by hitting the upper surface 361 of the second movable body 360 and heads toward the second incoming ball portion 341, thereby avoiding passing through the specific area SE. In the following description, this movable body 360 is referred to as a second movable body 360. The second movable body 360 functions as a “ball receiving portion” that receives a game ball flowing down the game area PE from the lower side by being arranged at the protruding position.

このように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83については、第1入球部331及び第1可動体350を有する第1可変入賞装置と、第2入球部341及び第2可動体360を有する第2可変入賞装置とが組み合わされてなり、それら第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置が遊技球を受入れる受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入れ状態に各々切替可能となっている。このような事情に鑑みれば、第1入球部331の上端部と第2入球部341の上端部との隙間(上側の流入口OE)が各可変入賞装置への入球口(流入口)を形成しているとも言える。   As described above, with respect to the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, the first variable winning device having the first winning portion 331 and the first movable body 350, the second winning portion 341 and the second movable body 360 are included. Are combined with a second variable winning device having the above, and the first variable winning device and the second variable winning device are switched to an accepting state in which a game ball is received and a non-accepting state in which it is more difficult to enter the ball than the accepting state. It is possible. In view of such circumstances, a gap (upper inlet OE) between the upper end portion of the first incoming ball portion 331 and the upper end portion of the second incoming ball portion 341 is an inlet (inlet port) to each variable winning device. ).

第1可動体350は、第2入球部341の入口部分342の上端縁に近接する箇所から第1入球部331の入口部分332の下端縁に近接する箇所に延びており、第2可動体360は第1入球部331の入口部分332の上端縁に近接する箇所から第2入球部341の入口部分342の下端縁に近接する箇所に延びている。つまり、第1可動体350及び第2可動体360については第1入球部331及び第2入球部341の中間位置にて交差している。具体的には、第2可動体360には当該第2可動体360の厚さ方向に貫通する陥欠部363が形成されている。この陥欠部363は第2可動体360の前端部と後端部とに跨るようにして上記スライド方向に延びており、この陥欠部363に第1可動体350が挿通されることで、両可動体350,360が交差した状態となっている。   The first movable body 350 extends from a location close to the upper end edge of the inlet portion 342 of the second incoming ball portion 341 to a location adjacent to the lower end edge of the inlet portion 332 of the first incoming ball portion 331, and is moved to the second movable body 350. The body 360 extends from a location close to the upper end edge of the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 to a location close to the lower end edge of the entrance portion 342 of the second entrance portion 341. That is, the first movable body 350 and the second movable body 360 intersect each other at an intermediate position between the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341. Specifically, the second movable body 360 is formed with a notch 363 penetrating in the thickness direction of the second movable body 360. The recess 363 extends in the sliding direction so as to straddle the front end portion and the rear end portion of the second movable body 360, and the first movable body 350 is inserted into the recess portion 363. Both movable bodies 350 and 360 are in an intersecting state.

ここで、各入球部331,341の入口部分332,342の縦幅は、それら入口部分332,342の隙間よりも大きくなっており、上記特定領域SEは横長となっている。そして、第1可動体350の最上流部分(第2入球部341側の端部)と最下流部分(第1入球部331側の端部)との高低差及び第2可動体360の最上流部分(第1入球部331側の端部)と最下流部分(第2入球部341側の端部)との高低差は、入口部分332,342の縦幅と同等となっており、且つ入球部331,341の並設方向における両可動体350,360の横幅については上記隙間と同等となっている(詳しくは僅かに小さくなっている)。このため、両可動体350,360の交差箇所にて上側及び下側を向いている部分の交差角度は鈍角(詳しくは120°)、右側及び左側を向いている部分の交差角度は鋭角(くわ郁は60°)となっている。なお、第1可動体350の水平面に対する傾きは45°よりも小さくなっており(具体的には30°)、第2可動体360の水平面に対する傾きについても同様に45°よりも小さくなっている(具体的には30°)。   Here, the vertical widths of the entrance portions 332 and 342 of the respective entrance portions 331 and 341 are larger than the gap between the entrance portions 332 and 342, and the specific region SE is horizontally long. Then, the difference in height between the most upstream portion (the end on the second ball entering portion 341 side) and the most downstream portion (the end on the first entering ball portion 331 side) of the first movable body 350 and the second movable body 360. The difference in height between the most upstream portion (the end on the first incoming ball portion 331 side) and the most downstream portion (the end on the second incoming ball portion 341 side) is equal to the vertical width of the inlet portions 332 and 342. In addition, the lateral widths of the movable bodies 350 and 360 in the direction in which the balls 331 and 341 are arranged side by side are the same as the gap (specifically, it is slightly smaller). For this reason, the crossing angle of the part facing the upper side and the lower side at the intersection of both movable bodies 350, 360 is an obtuse angle (specifically 120 °), and the crossing angle of the part facing the right side and the left side is an acute angle (swell) The angle is 60 °). In addition, the inclination with respect to the horizontal surface of the 1st movable body 350 is smaller than 45 degrees (specifically 30 degrees), and the inclination with respect to the horizontal surface of the 2nd movable body 360 is similarly smaller than 45 degrees. (Specifically 30 °).

遊技機正面視においては特定領域SEが第1可動体350及び第2可動体360によって上領域、下領域、右領域、左領域に区画されており、これら各領域のうち下領域と重複する位置にアウト口86が位置している。すなわち、第1入球部331と第2入球部341との間にアウト口86が配置されている。   In a front view of the gaming machine, the specific area SE is divided into an upper area, a lower area, a right area, and a left area by the first movable body 350 and the second movable body 360, and a position overlapping with the lower area among these areas The out port 86 is located at the end. That is, the out port 86 is disposed between the first incoming ball portion 331 and the second incoming ball portion 341.

特定領域SEに到達した遊技球のうち第1入球部331及び第2入球部341の何れにも入球しなかったものについては、そのままアウト口86へと流入し、遊技領域PEから排出されることとなる。なお、可変入賞ユニット83は内レール101寄りとなる位置に配置されてはいるものの、当該内レール101と第1入球部331及び第2入球部341との間には遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が確保されており、特定領域SEを経由することなく遊技領域PEの下部に到達した遊技球については、可変入賞ユニット83の下方を横切るようにしてアウト口86へ流入する。   Of the game balls that have reached the specific area SE, those that have not entered either the first entrance part 331 or the second entrance part 341 flow into the out port 86 and are discharged from the game area PE. Will be. Although the variable winning unit 83 is arranged at a position closer to the inner rail 101, the diameter of the game ball is between the inner rail 101 and the first and second balls 331 and 341. The game ball that has reached the lower portion of the game area PE without passing through the specific area SE flows into the out port 86 so as to cross the lower part of the variable winning unit 83.

ここで、本実施の形態においては、第1可動体350用の駆動源と第2可動体360用の駆動源とが共用となっており、当該駆動源(駆動モータ321)からの動力が駆動機構を介して各可動体350,360に伝達される構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図13及び図14を参照して、可変入賞ユニット83の駆動機構に係る構成について説明する。図13(a)は駆動機構を示す概略図、図13(b)は図13(a)のA矢視図、図13(c)は図13(a)のB矢視図、図14(a)は駆動機構の動きを示す概略図、図14(b)は駆動モータ321の動きと各入賞装置の状態との関係を示す概略図である。   Here, in the present embodiment, the drive source for the first movable body 350 and the drive source for the second movable body 360 are shared, and the power from the drive source (drive motor 321) is driven. One of the features is that it is configured to be transmitted to each movable body 350, 360 through a mechanism. Hereinafter, the configuration related to the drive mechanism of the variable prize winning unit 83 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. 13 (a) is a schematic diagram showing the drive mechanism, FIG. 13 (b) is a view as seen from an arrow A in FIG. 13 (a), FIG. 13 (c) is a view as seen from an arrow B in FIG. 13 (a), and FIG. FIG. 14B is a schematic diagram showing the relationship between the movement of the drive motor 321 and the state of each winning device.

ハウジング310の本体部311には駆動モータ321が搭載されている。駆動モータ321は主制御装置162に接続されており、主制御装置162(詳しくはMPU)からの駆動信号に基づいて出力軸322が回動する。駆動モータ321はステッピングモータであり、主制御装置162からの駆動信号のパルスによって回動角度が制御される。   A drive motor 321 is mounted on the main body 311 of the housing 310. The drive motor 321 is connected to the main controller 162, and the output shaft 322 rotates based on a drive signal from the main controller 162 (specifically, MPU). The drive motor 321 is a stepping motor, and the rotation angle is controlled by a pulse of a drive signal from the main controller 162.

図13(a)に示すように、駆動モータ321の出力軸322には駆動ギア323(詳しくはかさ歯車)が固定されており、この駆動ギア323と各可動体350,360の間には駆動力をそれら可動体350,360に伝達する伝達ブロック325が配設されている。   As shown in FIG. 13A, a drive gear 323 (specifically a bevel gear) is fixed to the output shaft 322 of the drive motor 321, and a drive is provided between the drive gear 323 and each movable body 350, 360. A transmission block 325 that transmits force to the movable bodies 350 and 360 is disposed.

例えば、第1可動体350及び第2可動体360を前後にスライド移動させる上では、それら可動体350,360における幅方向の中央部分に動力を伝える構成とすることにより、それら可動体350,360の向きが左右にずれること(首振り等のローテーションが生じること)を抑制し得る。しかしながら、上述の如く本実施の形態に示す両可動体350,360は中央部分にて交差しているため、両可動体350,360の中央部分に動力を伝えることは困難となる。また、そもそも可動体350,360が横長であるため、中央部分に動力を伝えた場合には左右の端部の動きに差が生じやすい。これは、可動体350,360の動作の安定化を図る上で妨げになると想定される。以下、このような不都合の発生を解消するための工夫について説明する。なお、伝達ブロック325は、第1可動体350用の伝達部と第2可動体360用の伝達部とで構成されているが、これら伝達部については基本構成が共通である。そこで以下の説明においては、先ず第1可動体350用の伝達部について説明し、第2可動体360用の伝達部について説明ではこれを援用する。   For example, when the first movable body 350 and the second movable body 360 are slid back and forth, the movable bodies 350 and 360 are configured such that power is transmitted to the central portion in the width direction of the movable bodies 350 and 360. Can be prevented from shifting to the left or right (rotation such as swinging). However, as described above, since both movable bodies 350 and 360 shown in the present embodiment intersect at the central portion, it is difficult to transmit power to the central portions of both movable bodies 350 and 360. In addition, since the movable bodies 350 and 360 are horizontally long in the first place, when power is transmitted to the central portion, a difference is easily generated between the left and right end portions. This is assumed to hinder the stabilization of the operation of the movable bodies 350 and 360. Hereinafter, a device for eliminating such inconvenience will be described. The transmission block 325 includes a transmission unit for the first movable body 350 and a transmission unit for the second movable body 360, and the basic configuration is common to these transmission units. Therefore, in the following description, first, the transmission unit for the first movable body 350 will be described, and this will be used in the description of the transmission unit for the second movable body 360.

第1可動体350用の伝達部は、駆動ギア323の左右に配置され駆動ギア323に係合することで当該駆動ギア323に追従して回動する従動ギア326(かさ歯車及び平歯車の複合歯車)と、当該従動ギア326の回動に伴って前後方向に移動するラック329とを有している。ラック329は第1可動体350の左右の端部に各々連結されており、ラック329の前後動に伴って第1可動体350が前後にスライド移動することとなる。駆動ギア323の動力を第1可動体350の左右の端部に伝えることにより、動力伝達によるローテンションの発生を抑制し、第1可動体350の動きの安定化を実現している。   The transmission unit for the first movable body 350 is disposed on the left and right sides of the drive gear 323 and engages with the drive gear 323 to rotate following the drive gear 323 (a composite of a bevel gear and a spur gear). Gear) and a rack 329 that moves in the front-rear direction as the driven gear 326 rotates. The rack 329 is connected to the left and right ends of the first movable body 350, and the first movable body 350 slides back and forth as the rack 329 moves back and forth. By transmitting the power of the drive gear 323 to the left and right ends of the first movable body 350, the generation of low tension due to power transmission is suppressed, and the movement of the first movable body 350 is stabilized.

なお、駆動ギア323の左右に従動ギア326を配設している場合には、それら駆動ギア323の回動方向が逆になる。そこで、一方の従動ギア326とラック329との間に反転ギア328を介在させることで、回動方向すなわちラック329の動作方向が統一されている。   When the driven gear 326 is provided on the left and right of the drive gear 323, the rotation directions of the drive gear 323 are reversed. Therefore, by interposing the reversing gear 328 between one driven gear 326 and the rack 329, the rotation direction, that is, the operation direction of the rack 329 is unified.

第2可動体360用の伝達部についても基本構成は、第1可動体350用の伝達部と同様であり、駆動ギア323に係合する従動ギア327と、反転ギア328と、ラック330とを有してなる。ここで、従動ギア327については、従動ギア326の間に配設されている。具体的には、従動ギア326,327が駆動ギア323の回動方向に等間隔且つ交互となるように配設されている。   The basic configuration of the transmission unit for the second movable body 360 is the same as that of the transmission unit for the first movable body 350, and includes a driven gear 327 that engages with the drive gear 323, a reverse gear 328, and a rack 330. Have. Here, the driven gear 327 is disposed between the driven gear 326. Specifically, the driven gears 326 and 327 are arranged so as to be alternately spaced at equal intervals in the rotation direction of the drive gear 323.

図14(a)に示すように、駆動ギア323には、回動方向に複数の歯部が配列され上記従動ギア326,327と係合する係合部324aと、歯部が省略された(従動ギア326,327との係合が回避される)ブランク部324bとが交互に形成されている。より具体的には、駆動ギア323は、回動方向に係合部324a(0°〜89°)→ブランク部324b(90°〜179°)→係合部324a(180°〜269°)→ブランク部324b(270°〜359°)となるように4つに区分されており、第1可動体350用の従動ギア326と駆動ギア323とが係合している状態では第2可動体360用の従動ギア327との係合が回避され、第2可動体360用の従動ギア327と駆動ギア323とが係合している状態では第1可動体350用の従動ギア326との係合が回避される。   As shown in FIG. 14 (a), the drive gear 323 has a plurality of teeth arranged in the rotational direction, and the engaging portions 324a that engage with the driven gears 326 and 327 and the teeth are omitted ( Blank portions 324b (which avoid engagement with the driven gears 326 and 327) are alternately formed. More specifically, the drive gear 323 has an engaging portion 324a (0 ° to 89 °) → a blank portion 324b (90 ° to 179 °) → an engaging portion 324a (180 ° to 269 °) → The second movable body 360 is divided into four parts so as to be a blank portion 324b (270 ° to 359 °), and the driven gear 326 for the first movable body 350 and the drive gear 323 are engaged. When the driven gear 327 for the second movable body 360 and the drive gear 323 are engaged, the engagement with the driven gear 326 for the first movable body 350 is avoided. Is avoided.

両可動体350,360が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ321が反時計回り方向(第1特定方向)に回動すると、駆動ギア323に追従して従動ギア326が回動する。これにより、第1可動体350が退避位置から突出位置へと移動する(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア327との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第2可動体360に伝達されることが回避され、第2可動体360については退避位置に留まることとなる。   When both the movable bodies 350 and 360 are in the initial state in which they are disposed at the retracted position, when the drive motor 321 rotates counterclockwise (first specific direction), the driven gear follows the drive gear 323. 326 rotates. As a result, the first movable body 350 moves from the retracted position to the protruding position (see FIG. 14B). When the drive motor 321 operates in this way, the engagement between the drive gear 323 and the driven gear 327 is avoided. For this reason, it is avoided that the power of the drive motor 321 is transmitted to the second movable body 360, and the second movable body 360 remains in the retracted position.

図15(a)に示すように、第1可動体350が突出位置へ移動することにより、第1可動体350の上面351が第2入球部341の入口部分342の上端縁と、第1入球部331における入口部分332の下端縁とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域SEに第2入球部341側から第1入球部331側へ下り傾斜となり第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。   As shown in FIG. 15A, when the first movable body 350 moves to the protruding position, the upper surface 351 of the first movable body 350 is aligned with the upper end edge of the inlet portion 342 of the second incoming ball portion 341 and the first edge. It is arranged on an imaginary line connecting the lower edge of the entrance portion 332 in the entrance portion 331, and descends from the second entrance portion 341 side to the first entrance portion 331 side in the specific area SE to the first entrance portion 331. A first guide route GP1 for guiding the game ball is formed.

このようにして第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第2入球部341へ向けた遊技球の移動経路(例えば第2案内経路GP2)が第1可動体350によって寸断され、第1可動体350に跳ね返える等した遊技球が第2入球部341へ入球することが回避される。   In this way, when the first variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state, the game ball that has reached the specific area SE enters the first entering portion 331. Further, in the receiving state, the moving path (for example, the second guide path GP2) of the game ball toward the second entering part 341 is cut off by the first movable body 350 and bounces back to the first movable body 350. It is avoided that the game ball thus made enters the second entrance 341.

第1可動体350が突出位置に配置された状態(受入状態)となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ321が時計回り(第2特定方向)に回動し、それに追従して従動ギア326が回動する。駆動ギア323の初期角度(0°)への復帰に伴って、第1可動体350が突出位置から退避位置へ戻ることとなる(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア327との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第2可動体360に伝達されることが回避され、第2可動体360については退避位置に留まることとなる。   When the return condition is satisfied after the first movable body 350 is placed in the protruding position (acceptance state), the drive motor 321 rotates clockwise (second specific direction) and follows the driven gear. 326 rotates. As the drive gear 323 returns to the initial angle (0 °), the first movable body 350 returns from the protruding position to the retracted position (see FIG. 14B). When the drive motor 321 operates in this way, the engagement between the drive gear 323 and the driven gear 327 is avoided. For this reason, it is avoided that the power of the drive motor 321 is transmitted to the second movable body 360, and the second movable body 360 remains in the retracted position.

第1可動体350が退避位置へ移動することにより、特定領域SEに形成された第1案内経路GP1が消失し、上述した第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。   When the first movable body 350 moves to the retracted position, the first guide route GP1 formed in the specific area SE disappears, and the above-described first variable winning device switches from the accepting state to the non-accepting state.

次に、両可動体350,360が退避位置に配置された初期状態となっている場合に、駆動モータ321が時計回り方向(第2所定方向)に回動すると、駆動ギア323に追従して従動ギア327が回動する。これにより、第2可動体360が退避位置から突出位置へと移動する(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア326との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第1可動体350に伝達されることが回避され、第1可動体350については退避位置に留まることとなる。   Next, in the initial state where both movable bodies 350 and 360 are disposed at the retracted position, when the drive motor 321 rotates in the clockwise direction (second predetermined direction), the drive gear 323 is followed. The driven gear 327 rotates. As a result, the second movable body 360 moves from the retracted position to the protruding position (see FIG. 14B). When the drive motor 321 operates in this manner, the engagement between the drive gear 323 and the driven gear 326 is avoided. For this reason, it is avoided that the power of the drive motor 321 is transmitted to the first movable body 350, and the first movable body 350 remains in the retracted position.

図15(b)に示すように、第2可動体360が突出位置へ移動することにより、第2可動体360の上面361が第1入球部331の入口部分332の上端部と、第2入球部341における入口部分342の下端部とを繋ぐ仮想線上に配置され、特定領域SEに第1入球部331側から第2入球部341側へ下り傾斜となり第2入球部341へ遊技球を案内する上記第2案内経路GP2が形成される。   As shown in FIG. 15B, when the second movable body 360 moves to the protruding position, the upper surface 361 of the second movable body 360 and the upper end portion of the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331, and the second It is arranged on an imaginary line connecting the lower end of the entrance portion 342 in the entrance portion 341, and is inclined downward from the first entrance portion 331 side to the second entrance portion 341 side in the specific area SE to the second entrance portion 341. The second guide route GP2 for guiding the game ball is formed.

このようにして、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わることで、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ入球することとなる。また、当該受入状態においては、第1入球部331へ向けた遊技球の移動経路(例えば第1案内経路GP1)が第2可動体360によって寸断され、第2可動体360に跳ね返える等した遊技球が第1入球部331へ入球することが回避される。   In this way, the second variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state, so that the game ball that has reached the specific area SE enters the second entering unit 341. Further, in the receiving state, the moving path of the game ball (for example, the first guide path GP1) toward the first entrance portion 331 is cut off by the second movable body 360 and rebounds to the second movable body 360, and the like. It is avoided that the game ball thus entered enters the first entrance part 331.

第2可動体360が突出位置に配置された状態(受入状態)となった後に復帰条件が成立すると、駆動モータ321が反時計回り(第1所定方向)に回動し、それに追従して従動ギア327が回動する。駆動ギア323の初期角度(0°)への復帰に伴って、第2可動体360が突出位置から退避位置へ戻ることとなる(図14(b)参照)。このようにして駆動モータ321が動作する場合には、駆動ギア323と従動ギア326との係合が回避される。このため、駆動モータ321の動力が第1可動体350に伝達されることが回避され、第1可動体350については退避位置に留まることとなる。   When the return condition is satisfied after the second movable body 360 is placed in the protruding position (acceptance state), the drive motor 321 rotates counterclockwise (first predetermined direction) and follows to follow. The gear 327 rotates. As the drive gear 323 returns to the initial angle (0 °), the second movable body 360 returns from the protruding position to the retracted position (see FIG. 14B). When the drive motor 321 operates in this manner, the engagement between the drive gear 323 and the driven gear 326 is avoided. For this reason, it is avoided that the power of the drive motor 321 is transmitted to the first movable body 350, and the first movable body 350 remains in the retracted position.

第2可動体360が退避位置へ移動することにより、特定領域SEに形成された第2案内経路GP2が消失し、上述した第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる。   When the second movable body 360 moves to the retracted position, the second guide route GP2 formed in the specific area SE disappears, and the above-described second variable winning device switches from the accepting state to the non-accepting state.

本実施の形態に示す可変入賞ユニット83においては、図13に示したように、リンク機構を用いて第1可動体350及び第2可動体360に伝達する構成としている。このリンク機構においては、第1可動体350の突出位置への移動に連動して第2可動体360が退避位置へ移動し、第2可動体360の突出位置への移動に連動して第1可動体350が退避位置へ移動する。このため、第1可動体350及び第2可動体360の一方が突出位置に配置された状態では他方が突出位置に配置されることが回避される。つまり、両可動体350,360がともに突出位置に配置された状態となることが回避される。このようにして特定領域SEに位置する可動体を限定することにより、特定領域SEに到達した遊技球が当該特定領域SEに留まることを抑制している。   In the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, as shown in FIG. 13, it is configured to transmit to the first movable body 350 and the second movable body 360 using a link mechanism. In this link mechanism, the second movable body 360 moves to the retracted position in conjunction with the movement of the first movable body 350 to the protruding position, and the first movable body 360 in conjunction with the movement of the second movable body 360 to the protruding position. The movable body 350 moves to the retracted position. For this reason, when one of the first movable body 350 and the second movable body 360 is arranged at the protruding position, it is avoided that the other is arranged at the protruding position. That is, it is avoided that both the movable bodies 350 and 360 are in the state of being disposed at the protruding positions. By limiting the movable bodies located in the specific area SE in this way, it is possible to suppress the game balls that have reached the specific area SE from staying in the specific area SE.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置162に設けられた主制御基板には、MPUが搭載されている。MPUは、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROMの機能やRAMの機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU is mounted on the main control board provided in the main controller 162. The MPU is a ROM for storing various control programs executed by the MPU and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM. It is an element including a RAM, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, such as a ROM function or a RAM function, may be included as another element.

MPUには、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPUの入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板、払出制御装置242、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板には電源・発射制御装置243が接続されており、MPUには停電監視基板を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口81用の検知センサ、上作動口91用の検知センサ、下作動口92用の検知センサ、スルーゲート84用の検知センサ、可変入賞ユニット83用の検知センサ334,344が接続されており、これら各種検知センサからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPUにて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。また、MPUでは、上作動口91及び下作動口92への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU, a power failure monitoring board provided in the main controller 162, a payout controller 242, various detection sensors, and the like are connected. A power supply / launch control device 243 is connected to the power failure monitoring board, and power is supplied to the MPU via the power failure monitoring board. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor for the general winning opening 81, a detection sensor for the upper operation opening 91, a detection sensor for the lower operation opening 92, a detection sensor for the through gate 84, and the variable winning unit 83 Detection sensors 334 and 344 are connected, and based on the detection information (detection signals) from these various detection sensors, the MPU of the main controller 162 executes a winning determination (entrance determination) for each winning part. Is done. In addition, the MPU executes a jackpot generation lottery based on winning at the upper operating port 91 and the lower operating port 92 and also executes support generation lottery based on a winning at the through gate 84.

MPUの出力側には、停電監視基板、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROMのコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1入球部(第1可変入賞装置)331への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第2入球部(第2可変入賞装置)341への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口91への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口92への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU, a power failure monitoring board, a payout control device 242 and a notification / production control device 140 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM is referred to. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and a winning to the first winning portion (first variable winning device) 331 is specified. In the case of winning, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, and when the winning to the second winning part (second variable winning device) 341 is specified, paying out 10 game balls When the winning ball command corresponding to is output and the winning to the upper working port 91 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the winning to the lower operating port 92 is specified. In this case, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROMのコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / production control device 140. In this case, the command information storage area of the ROM is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPUの出力側には、下作動口92に付随した電動役物93を駆動させる駆動部、可変入賞ユニット83の可動体350,360を駆動させる駆動モータ321、主表示ユニット99(主表示部)の保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPUは各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU, there are a drive unit for driving the electric accessory 93 attached to the lower operation port 92, a drive motor 321 for driving the movable bodies 350 and 360 of the variable winning unit 83, and a main display unit 99 (main display). )), The number of holdings display part, various display units for entering the ball, and the like. Various driver circuits are provided on the main control board, and the MPU executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、特別遊技状態(開閉実行モード)においては可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替えるように、MPUにおいて可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動制御が実行される。また、下作動口92の電動役物93の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物93が開閉されるように、MPUにおいて電動役物93用の駆動部の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPUにおいて主表示ユニット99(主表示部)における上作動口用表示部又は下作動口用表示部の表示制御が実行される。   That is, in the special game state (opening / closing execution mode), drive control of the drive motor 321 in the variable winning unit 83 is executed in the MPU so that the variable winning device is switched between the receiving state and the non-receiving state. In addition, in the MPU, the drive control of the drive unit for the electric accessory 93 is performed so that the electric accessory 93 is opened and closed when the electric accessory 93 in the lower working port 92 is opened (support winning). Is executed. In each game round, the display control of the upper working port display unit or the lower working port display unit in the main display unit 99 (main display unit) is executed in the MPU.

さらには、MPUの出力側には、外部端子板が接続されている。外部端子板には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPUは、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal board is connected to the output side of the MPU. The external terminal plate is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. When the game result is a jackpot result, the MPU can output a jackpot signal to the management controller on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板は、主制御基板と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board relays between the main control board and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board, the payout control device 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. .

また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置243には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置243ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launch handle 41 are connected to the power source / launch control device 243. The operation level detection sensor is a sensor that detects an operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, the game ball launch mechanism 110 emits a strength of the game ball (launch speed). ) Will be decided. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball launch handle 41, and the power source / launch control device 243 touches the game ball launch handle 41 based on this information. It is the structure which can grasp | ascertain whether it is. When it is determined that the player is touching the game ball launch handle 41 based on information from the touch sensor and the operation level detection sensor determines that the game ball launch handle 41 is operated, the game ball is fired. Will be allowed.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置243を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置140、表示制御装置150に送信されることとなる。   Information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162, and thus to the notification / production control device 140 and the display control device 150, via the power supply / launch control device 243.

報知・演出制御装置140は、MPUが搭載された報知・演出制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMなどが内蔵されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board on which an MPU is mounted. The MPU includes a ROM storing various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM. A RAM, which is a memory for temporarily storing various data during execution, is incorporated.

報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置150を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置95における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置150に転送する。   The MPU of the notification / production control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162 and controls the display control device 150. It is something to control. Specifically, in the notification / production control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode in the symbol display device 95 and the symbol stop display mode (for example, the symbol of the symbol to be finally stopped) are displayed. The type of combination) is determined, the presence / absence of reach and the content of reach production are determined, and the determined content is assigned to the command and transferred to the display control device 150.

表示制御装置150はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置95の表示制御を実行する。   The display control device 150 includes a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM storing various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. RAM, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. Yes. The MPU executes display control of the symbol display device 95 based on the command input from the notification / production control device 140.

(各種カウンタについて)
次に、図16の概略図を参照し、上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御装置162のMPUは遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定(発光態様の設定)、図柄表示装置95の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置95にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット99の作動口用表示部及び図柄表示装置95における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口92の電動役物93を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU of the main control device 162 uses various counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit (setting of the light emission mode), setting of symbol display of the symbol display device 95, etc. Specifically, the winning random number counter C1 used for lottery occurrence, the hit type counter C2 used when determining the hit type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 95 fluctuates. In the reach random number counter C3 used for the reach lottery when executing, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the display unit for the operating port of the main display unit 99 and the symbol display device 95 The variation type counter CS that determines the variation display time is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 93 of the lower working port 92 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御装置162のRAMの所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。RAMの保留球格納エリアには、作動口用の保留エリアと実行エリアとが設けられている。保留エリアは、上作動口用保留エリアとして第1エリア〜第4エリアを備えており、上作動口91への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM of the main controller 162. In the reserved ball storage area of the RAM, a reserved area for the operation port and an execution area are provided. The holding area includes the first to fourth areas as the upper working port holding area, and the winning random number counter C1 stored in the lottery counter buffer according to the winning history to the upper operating port 91 Each numerical information of the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any area as the hold information.

第1エリア〜第4エリアには、上作動口91への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、上作動口91への遊技球の入球履歴が4個まで保留記憶されるようになっている。   In the first area to the fourth area, when winning to the upper working port 91 occurs continuously several times, each numerical information is stored in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area. Stored in series. Since four areas are provided in this way, up to four game ball entry histories to the upper operation port 91 are stored on hold.

また、下作動口用保留エリアとして第1エリア〜第4エリアを備えており、下作動口92への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報としていずれかのエリアに格納される。   Further, the first working area to the fourth area are provided as the lower working opening holding area, and the winning random number counter C1 and the winning type counter stored in the lottery counter buffer according to the winning history to the lower working opening 92 are provided. Each numerical information of C2 and reach random number counter C3 is stored in any area as hold information.

第1エリア〜第4エリアには、下作動口92への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、下作動口92への遊技球の入球履歴が4個まで保留記憶されるようになっている。   In the first area to the fourth area, when winning to the lower working port 92 occurs continuously several times, each numerical information is stored in the order of the first area → the second area → the third area → the fourth area. Stored in series. By providing four areas in this manner, up to four game balls entering history into the lower operation port 92 are stored on hold.

実行エリアは、主表示部の作動口用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area is an area for moving each value stored in the first area of the holding area when the variable display is started on the working port display section of the main display section. Is determined based on various numerical information stored in the execution area.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口91又は下作動口92に入賞したタイミングでRAMの保留球格納エリアに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by one in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM at the timing when the game ball wins the upper operation port 91 or the lower operation port 92.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area as a success / failure information group storage means in the ROM 603. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, three random numbers (ie, winning information) for winning the jackpot are “7”, “307”, and “507”. It is. That is, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “307”, “507” correspond to the jackpot result, and the substantial jackpot probability by one lottery is 1/200. It has become. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the random number value (that is, the winning information) for winning the jackpot is “5”, “7”, “36”.・ ・ 30 "572" and "598". That is, “5”, “7”, “36”... “572”, “598” among the values of the random number counter C1 of “0 to 599” correspond to the jackpot result, and by one lottery The substantial jackpot probability is 1/20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In each lottery mode, except for the value of the random number that is a big hit, the game is missed.

当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット83の駆動制御の態様に差違が設定されている。開閉実行モードは、第1入球部331を入球先とする第1入賞モード対応の開閉実行モードと、第2入球部341を入球先とする第2入賞モード対応の開閉実行モードとに大別される。   The hit type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. A difference between the plurality of jackpot results is set in the drive control mode of the variable winning unit 83 in the opening / closing execution mode. The opening / closing execution mode includes an opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode with the first winning portion 331 as the destination, and an opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode with the second winning portion 341 as the destination. It is divided roughly into.

(遊技結果の振り分け)
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、主制御装置162のROMにおける振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図17を用いて説明する。図17に示すように、振分テーブルとしては、図17(a)の上作動口用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図17(b)の下作動口用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
(Distribution of game results)
The distribution destination of game results for the win type counter C2 (that is, the lottery result by the lottery determination and the distribution lottery) is stored in the distribution table storage area as the distribution information group storage means in the ROM of the main controller 162. It is stored as (distribution information group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the upper working port in FIG. 17A and a distribution for the lower working port in FIG. A table (second distribution information group) is set.

上作動口用の振分テーブルでは、図17(a)に示すように、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R確変大当たり結果A(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されており、下作動口用の振分テーブルでは、図17(b)に示すように、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R確変大当たり結果B(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 17A, in the distribution table for the upper working port, as a distribution destination of game results, 16R probability variation jackpot result (high probability correspondence game result), 8R probability variation jackpot result A (high probability correspondence game) Result), 8R normal jackpot result (low-probability game result) is set, and in the distribution table for the lower working port, as shown in FIG. The jackpot result (high probability corresponding game result), 8R probability variation jackpot result B (high probability corresponding game result), and 8R normal jackpot result (low probability corresponding game result) are set.

16R確変大当たり結果は、開閉実行モード対応の第1入賞モードが実行され、継続ラウンド数が16Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。16R確変大当たり結果となることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。   The 16R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the first winning mode corresponding to the opening / closing execution mode is executed and the number of continuation rounds is 16R. After the opening / closing execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes a high probability mode and is supported. It is a jackpot result that the mode becomes the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode that have been shifted due to the 16R probability variable jackpot result are continued until the next jackpot result.

8R確変大当たり結果Aは、開閉実行モード対応の第2入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R確変大当たり結果Aとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。   The 8R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the second winning mode corresponding to the opening / closing execution mode is executed and the number of continuation rounds is 8R. After the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode. This is a jackpot result in which the support mode becomes the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode that have been shifted due to the 8R probability variable jackpot result A are continued until the next jackpot result.

8R確変大当たり結果Bは、開閉実行モード対応の第1入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R確変大当たり結果Aとなることで移行した高確率モード及び高頻度サポートモードについては、次回大当たり結果となるまで継続される。   The 8R probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the first winning mode corresponding to the opening / closing execution mode is executed and the number of continuation rounds is 8R, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode. This is a jackpot result in which the support mode becomes the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode that have been shifted due to the 8R probability variable jackpot result A are continued until the next jackpot result.

8R通常大当たり結果は、開閉実行モード対応の第2入賞モードが実行され、継続ラウンド数が8Rとなる大当たり結果であり、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。8R通常大当たり結果となることで移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   The 8R normal jackpot result is a jackpot result in which the second winning mode corresponding to the opening / closing execution mode is executed and the number of continuous rounds is 8R. After the opening / closing execution mode is finished, the winning / losing lottery mode becomes a low probability mode and supported. It is a jackpot result that the mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode that has been shifted due to the 8R normal jackpot result is continued until the number of game times executed during the mode reaches 100 times.

上作動口用の振分テーブルでは、「0〜49」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変大当たり結果に対応しており、「10〜29」が8R確変大当たり結果Aに対応しており、「30〜49」が8R通常大当たり結果に対応している。一方、下作動口用の振分テーブルでは、「0〜49」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が16R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が8R確変大当たり結果Bに対応しており、「30〜49」が8R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the upper working port, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 9” corresponds to the 16R probability variation jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 8R probability variation jackpot. It corresponds to the result A, and “30 to 49” corresponds to the 8R normal jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the lower working ports, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 14” corresponds to the 16R probability variation big hit result, and “15 to 29” is 8R. Corresponding to the probability variation jackpot result B, “30 to 49” corresponds to the 8R normal jackpot result.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット99(主表示部D)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置95における図柄の変動表示時間とを主制御装置162のMPUにおいて決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置95による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS mainly controls the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit 99 (main display unit D) and the symbol variation display time in the symbol display device 95. It is used in the determination in the MPU of the device 162. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display in the upper working port display unit and the lower working port display unit and determining the variation pattern at the time of the symbol variation start by the symbol display device 95.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングで主制御装置のRAMの電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口92の電動役物93を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物93を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物93を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area of the RAM of the main controller at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 93 of the lower working port 92 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 93 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 93 is not controlled to the open state.

既に説明したように、主制御装置162のMPUでは、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROMの変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPUでは、実行エリアに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROMの停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。   As already described, in the MPU of the main controller 162, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit. In the determination, the ROM display area for fluctuation display time table is used. Further, the MPU uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area to determine the stop result in the upper working port display unit and the lower working port display unit DR. However, the ROM stop result table storage area is used for the determination.

(主制御装置162のMPUにて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162のMPUにより実行される各制御処理を説明する。MPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(Various processes executed by the MPU of the main controller 162)
Next, each control process executed by the MPU of the main controller 162 will be described. The MPU process is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, a normal process that is executed after the main process ends, and a timer interrupt process that is started by periodically interrupting the normal process. For convenience of explanation, timer interrupt processing will be described first, followed by normal processing.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPUにより定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU of the main controller 162.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口91への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口92への入球が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート84を遊技球が通過したと判定した場合には、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。そして、第1入球部331への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに第1入球部用の入賞検知フラグを格納し、第2入球部341への入球が発生したと判定した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに第2入球部用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that a ball has entered the upper working port 91, a winning detection flag for the upper working port is stored in various flag storage areas of the RAM, and a ball has entered the lower working port 92. Is determined, the winning detection flag for the lower working port is stored in various flag storage areas. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 84, a winning detection flag for through gate is stored in various flag storage areas. If it is determined that a ball has entered the first ball entry unit 331, a winning detection flag for the first ball entry unit is stored in various flag storage areas of the RAM, and the second ball entry unit 341 is entered. When it is determined that the winning ball is generated, the winning detection flag for the second winning portion is stored in various flag storage areas of the RAM.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAMの各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 84 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas of the RAM, and if the flag is stored, it is stored in the electric utility holding area. On the condition that the number of stored accessory holdings is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric component holding area. If the through-gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas, the winning detection flag is deleted and the winning process for the through-gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口91,92への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, the winning process for the working ball part accompanying the winning to the operating ports 91 and 92 is executed, and this timer interruption process. Exit.

作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上作動口91に入賞(始動入賞)したか否かをRAMの各種フラグ格納エリアに下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上作動口91への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上作動口91に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口91への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the winning process for the operating pitching portion, first, whether or not a game ball has won a prize (starting winning) at the upper operating port 91 is stored in the various flag storage areas of the RAM for the winning detection flag for the lower operating port. Judge by whether or not. When it is determined that the winning detection flag is stored, that is, when the game ball receives a detection signal indicating that the winning to the upper operation port 91 has occurred, three game balls are paid to the payout control device 242. Set a prize ball command to be issued. Then, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has won a prize to the upper operating port 91 to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has been made to the upper working port 91.

その後、上作動口用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上作動口に係る保留記憶数をセットする。続いて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, the value stored in the reserved number storage area in the reserved area for the upper working port is read, and the reserved stored number related to the upper working port stored in the reserved area is set. Subsequently, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the winning process is completed.

一方、RAMの各種フラグ格納エリアに上作動口用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上作動口91ではなく下作動口92への入賞が発生している場合には、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置242に送信される。   On the other hand, when the winning detection flag for the upper operating port is not stored in the various flag storage areas of the RAM, that is, when a winning is generated not in the upper operating port 91 but in the lower operating port 92, the payout control device A prize ball command for paying out 4 game balls is set in 242. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 242 in an external output process of a normal process described later.

続いて、下作動口92に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口92への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   Subsequently, an external signal setting process is performed so that information indicating that a game ball has won a prize at the lower operating port 92 is output to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a winning has occurred in the lower working port 92.

その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下作動口に係る保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Then, after reading the value stored in the reserved number storage area of the reserved area for the lower working entry part and setting the reserved memory number related to the lower operating port stored in the reserved area, information acquisition Process, and this winning process is terminated.

一方、上作動口91及び下作動口92のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the game ball has not won any of the upper operating port 91 and the lower operating port 92, the main winning process is finished as it is.

情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を1インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数と言う)を1インクリメントする。   In the information acquisition process, first, it is determined whether or not the set number of reserved start storages is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start pending storage number is the upper limit, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number is less than the upper limit, the start pending storage number of the corresponding result display area is incremented by one, The value stored in the reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number) is incremented by one.

その後、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   Thereafter, the updated values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS are set to the first storage area, that is, 1 in the free storage area of the corresponding result display area holding area. Store in the storage area corresponding to the incremented number of pending storage.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   That is, when the start pending storage number for the upper working port is set, the updated winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are set to the upper working entrance ball. The first storage area among the free storage areas of the reserved area for the club, that is, the reserved area corresponding to the number of the start reserved memory for the upper working ball entering part incremented by one is stored.

また、下作動口用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In addition, when the number of start-pending memories for the lower operating port is set, the updated values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are set as the hold numbers for the lower action entry portion. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the area, that is, the reserved area corresponding to the number of the start reserved memories for the lower operating ball entering portion incremented by one.

続いて、上作動口91又は下作動口92への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140及び表示制御装置150に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信されることとなる。   Subsequently, this is processing for causing the notification / production control device 140 and the display control device 150, which are control devices on the sub-side (sub-side), to recognize that a winning has occurred in the upper operation port 91 or the lower operation port 92. Execute hold information confirmation processing and hold command setting processing. Thereafter, when the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated. The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the notification / production control device 140 in the normal output external output process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図19のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に送信する。また、RAMの外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to an effect for game times such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, it is notified. Transmit to the production control device 140. Further, the output setting for the external terminal board is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAMの該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置95による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット99(主表示部)における作動口用表示部などの表示制御などを行う。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot or the like and allocation determination of jackpot type, setting of symbol fluctuation display by the symbol display device 95, display unit for the operation port in the main display unit 99 (main display unit) Perform display control.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, this gaming state transition process causes the gaming state to transition to a special gaming state (opening / closing execution mode), a high probability mode, a high frequency support mode, and the like.

ステップS205では、下作動口92に設けられた電動役物93を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAMの電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物93を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物93の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット99(主表示部)におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S <b> 205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 93 provided in the lower operation port 92 is executed. In this electric role support process, an electric role release lottery for determining whether or not to open the electric accessory 93 using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area of the RAM. (Support lottery) is performed, and when the electrified open state is won, the opening / closing process of the electric accessory 93 is executed. In addition, display control of the through-gate display unit in the main display unit 99 (main display unit) is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

既に説明したとおり、電動役物93によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory 93, and the transition to any one of the support modes is performed in the gaming state transition process. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物93が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物93の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in various flag storage areas of the RAM. In the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 93 is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the case of the low frequency support mode. Set a longer opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 93 occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAMの各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source / fire control device 243 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in the firing period (0.6 sec in the present embodiment). Thereby, a game ball is launched toward the game area PE. That is, when an irregular hit such as a so-called stop hit is not performed, the launch of the game ball is repeated at a predetermined cycle on condition that the launch operation is performed.

続くステップS207では、RAMに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板において停電の発生が確認され当該停電監視基板からMPUのNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board and a power failure signal is input from the power failure monitoring board to the NMI terminal of the MPU, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAMのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and after that, the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the RAM access is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図20〜図21のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図20に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて特別遊技状態中(開閉実行モード中)であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回が終了したタイミング(具体的には変動表示が終了してから予め設定された確定表示期間が経過したタイミング)であるか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the game state transition process, first, in step S301, it is determined whether or not the special game state (in the opening / closing execution mode). If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S302, and whether or not it is the timing at which one game round is completed (specifically, the timing at which a predetermined display period elapses after the variable display ends). Determine. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が特別遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162のRAMに、16R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果A対応フラグ、8R確変大当たり結果B対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the game round is completed, the process proceeds to step S303, and whether the game result of the current game round (the result of the above-mentioned lottery lottery) corresponds to the transition to the special game state (opening / closing execution mode). Determine whether or not. Specifically, whether the 16R probability variation jackpot result corresponding flag, the 8R probability variation jackpot result A correspondence flag, the 8R probability variation jackpot result B correspondence flag, or the 8R normal jackpot result correspondence flag is stored in the RAM of the main controller 162. Determine whether or not. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて特別遊技状態(開閉実行モード)の開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞ユニット83の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞ユニット83の動作が許容されることとなる。   If any of the flags is stored, a special game state (opening / closing execution mode) start process is executed in step S304. By the start process, the operation restriction of the variable winning unit 83 by the lock device is released, and the operation of the variable winning unit 83 is allowed until the opening / closing execution mode is ended.

ステップS305では格納されている大当たり結果対応フラグが16R対応のものであるか否かを判定する。ステップS305にて肯定判定した場合には、ステップS306にてRAMの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS307にてRAMの各種カウンタエリアに設けられたラウンド数カウンタOCに「8」をセットする。   In step S305, it is determined whether or not the stored jackpot result corresponding flag is compatible with 16R. If an affirmative determination is made in step S305, "16" is set in the round number counter OC provided in the various counter areas of the RAM in step S306. If a negative determination is made in step S305, “8” is set in the round number counter OC provided in the various counter areas of the RAM in step S307.

ステップS306,S307の処理を実行した後は、ステップS308にて今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応しているか否かを判定する。すなわち、上述した16R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果Bに対応しているか否かを判定する。ステップS308にて肯定判定をした場合にはステップS309に進む。ステップS309ではRAMの各種フラグ格納エリアに第1入賞モードフラグをセットする。   After executing the processes of steps S306 and S307, it is determined in step S308 whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the first winning mode. That is, it is determined whether or not the above-described 16R probability variation jackpot result or 8R probability variation jackpot result B is supported. If a positive determination is made in step S308, the process proceeds to step S309. In step S309, the first winning mode flag is set in the various flag storage areas of the RAM.

ステップS309の処理を実行した後、又はステップS308にて否定判定をした場合にはステップS310に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置150に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置95における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置150に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置150では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置95の表示制御を実行する。ステップS310の処理を実行した後はステップS311にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S309 or when a negative determination is made in step S308, the process proceeds to step S310, and an opening command is set. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 140 and the display control device 150 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 95, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 150 as a display content command. In the display control device 150, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 140, the display content corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 95 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, etc. are switched. After executing the process of step S310, an external signal setting process is executed in step S311 and the gaming state transition process is terminated.

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて特別遊技状態中(開閉実行モード中)であると判定した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS313にて可変入賞ユニット83の状態切替処理(入球制御処理)を実行する。ここで、可変入賞ユニット83の状態切替処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S301, if it is determined in step S301 that the special gaming state is being performed (in the opening / closing execution mode), the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, in step S313, a state switching process (ball entry control process) of the variable winning unit 83 is executed. Here, the state switching process of the variable winning unit 83 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(可変入賞ユニット83の状態切替処理)
可変入賞ユニット83の状態切替処理においては先ず、ステップS401にて第1入球部331及び第2入球部341の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部331,341への案内中ではない場合には、ステップS402にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(State change process of variable winning unit 83)
In the state switching process of the variable winning unit 83, first, in step S401, it is determined whether or not the game ball is being guided to either the first ball entering unit 331 or the second ball entering unit 341. . Specifically, this determination is performed based on the drive state of the drive motor 321 in the variable winning unit 83. If the guidance to the ball entering parts 331 and 341 is not in progress, it is determined in step S402 whether or not the value of the round number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S402, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS402にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403ではタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCは、入球部331,341への案内期間及び非案内期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図18)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。   If a negative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the value of the timer counter TC is “0”. The timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the guidance period and the non-guidance period (interval period) to the pitching units 331 and 341, and the value is obtained every time the timer interrupt process (FIG. 18) is executed. Is decremented by "1". If a negative determination is made in step S403, this state switching process is terminated.

ラウンド数カウンタOCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、第1入球部331を案内先とする開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS404にて肯定判定をした場合には、ステップS405に進み第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ321の出力軸322を上記第1特定方向(反時計回り方向)に90°回動させるべく駆動信号を出力する。これに対して、今回の開閉実行モードが第2入賞モードに対応している場合には、ステップS404にて否定判定をし、ステップS406に進む。ステップS406では第2入球部341への流路(第2案内経路GP2)の形成処理を実行する。具体的には、駆動モータ321の出力軸322を上記第2特定方向(時計回り方向)に90°回動させるべく駆動信号を出力する。   When the value of the round number counter OC is not “0” and the value of the timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S404, and whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the first winning mode. Determine. Specifically, it is determined whether or not it is an opening / closing execution mode in which the first entrance portion 331 is a guidance destination. When an affirmative determination is made in step S404, the process proceeds to step S405, and a process of forming a flow path (first guide route GP1) to the first ball entry portion 331 is executed. Specifically, a drive signal is output to rotate the output shaft 322 of the drive motor 321 by 90 ° in the first specific direction (counterclockwise direction). On the other hand, if the current open / close execution mode corresponds to the second winning mode, a negative determination is made in step S404, and the process proceeds to step S406. In step S406, a process of forming a flow path (second guide route GP2) to the second incoming ball portion 341 is executed. Specifically, a drive signal is output to rotate the output shaft 322 of the drive motor 321 by 90 ° in the second specific direction (clockwise direction).

ステップS405又はステップS406の処理を実行した後は、ステップS407に進み、タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS408にて入賞カウンタPCに「8」をセットする。つまり、本実施の形態における可変入賞ユニット83においては、(1)所定数(8個)の入賞発生、(2)所定の案内期間(30sec)の経過がラウンド終了条件(案内終了条件)として設定される。   After executing the process of step S405 or step S406, the process proceeds to step S407, where “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the timer counter TC, and in the subsequent step S408, “8” is set in the winning counter PC. That is, in the variable winning unit 83 in the present embodiment, (1) occurrence of a predetermined number (8) of winnings and (2) elapse of a predetermined guidance period (30 sec) are set as round end conditions (guide end conditions). Is done.

ステップS408の処理を実行した後は、ステップS409にて入球部331,341への案内が開始されたこと(ラウンドが開始されたこと)を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。この設定された案内開始コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した開放コマンドに基づいて、案内開始に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S408, a guidance start command is set in step S409 to indicate that the guidance to the ball entering parts 331 and 341 has been started (round has started), and this state switching process is performed. finish. The set guidance start command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 19). Based on the received release command, the notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the start of guidance, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて第1入球部331又は第2入球部341への案内中であると判定した場合にはステップS410に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS411に進み、第1入球部331及び第2入球部341のうち案内先として設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ334,344からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。   Returning to the description of step S401, if it is determined in step S401 that the guidance to the first ball entering part 331 or the second ball entering part 341 is in progress, the process proceeds to step S410, and the value of the timer counter TC is “0”. Is determined. If the value of the timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S411, and whether or not a game ball has won a prize for one of the first and second balls 331 and 341 set as the guidance destination. Is determined based on the detection signals from the detection sensors 334 and 344. If no winning has occurred, this state switching process is terminated.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS412にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置140に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置95の表示画面95aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a winning has occurred, a winning command setting process is executed in step S412. The winning command is output to the notification / production control device 140, and the production in the opening / closing execution mode executed on the display screen 95a of the symbol display device 95 is changed by the winning command.

ステップS412にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップS413に進む。ステップS413では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS414にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。   After the command setting process is executed in step S412, the process proceeds to step S413. In step S413, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the succeeding step S414, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". .

ステップS414にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS410にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、ラウンド終了条件(案内終了条件)が成立したことを意味する。この場合にはステップS415にて案内終了処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードが第1入賞モードに対応している場合には、駆動モータ321の出力軸322を第2特定方向に90°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ321に駆動信号を出力する。一方、今回の開閉実行モードが第2入賞モードに対応している場合には、駆動モータ321の出力軸322を第1特定方向に90°回動させて初期状態に復帰させるべく当該駆動モータ321に駆動信号を出力する。   When an affirmative determination is made in step S414, that is, when the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S410 (that is, the value of the timer counter TC is determined to be “0”). ) Means that the round end condition (guidance end condition) is satisfied. In this case, a guidance end process is executed in step S415. Specifically, when the current opening / closing execution mode corresponds to the first winning mode, the output shaft 322 of the drive motor 321 is rotated 90 ° in the second specific direction to return to the initial state. A drive signal is output to the drive motor 321. On the other hand, when the current open / close execution mode corresponds to the second winning mode, the drive motor 321 is rotated so that the output shaft 322 of the drive motor 321 is rotated by 90 ° in the first specific direction and returned to the initial state. A drive signal is output to.

ステップS415の処理を実行した後は、ステップS416に進み、ラウンド数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合には同ラウンド数カウンタOCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタOCの値が「0」である場合には同ラウンド数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   After performing the process of step S415, it progresses to step S416 and the update process of round number counter OC is performed. Specifically, when the value of the round number counter OC is not “0”, the same round number counter OC is decremented by 1 and when the value of the round number counter OC is “0”, the same round number counter OC. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS417では更新されたラウンド数カウンタOCの値が「0」になっているか否かを判定する。ステップS417にて否定判定をした場合には、ステップS418に進む。ステップS418ではタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S417, it is determined whether or not the value of the updated round number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S417, the process proceeds to step S418. In step S418, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer counter TC.

ステップS417の処理を実行した後は、ステップS419にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S417, a guidance end command is set in step S419, and this state switching process ends. The set guidance end command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 140 determines the contents of the production corresponding to the end of the round based on the received guidance end command, and controls various devices so that the contents of the decided production are executed.

ステップS417の説明に戻り、当該ステップS417にて、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROMに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S417, if it is determined in step S417 that the value of the round number counter OC is “0”, the process proceeds to step S420. In step S420, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM is set in a waiting time counter area provided in various counter areas of the RAM.

その後、ステップS421にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Then, after setting an ending command in step S421, this state switching process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode end based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS313にて状態切替処理を実行した後に、ステップS314にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS315にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 20), after executing the state switching process in step S313, it is determined in step S314 whether or not the value of the round number counter OC is “0”, and in step S315. It is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the round number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS316にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。今回の開閉実行モードが確変大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを高確率モードとし且つ電動役物93によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。これに対して、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを低確率モードとし且つ電動役物93によるサポートモードを高頻度サポートモードとする。確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   On the other hand, if the value of the round number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S316, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process. When the current opening / closing execution mode corresponds to the probability variation jackpot result, the lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode by the electric accessory 93 is set to the high frequency support mode. On the other hand, when the current opening / closing execution mode corresponds to the normal jackpot result, the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode by the electric accessory 93 is set to the high frequency support mode. Unlike the case of the probabilistic jackpot result, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that normally shifts after the jackpot result. Specifically, “100” is set in the game number counter stored in the various counter areas of the RAM. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 100 times after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when “100” is reached. .

ここで、図22及び図23の概略図を参照して、第1入賞モードにおける遊技の流れと第2入賞モードにおける遊技の流れについて補足説明する。   Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 22 and 23, a supplementary description will be given of the flow of games in the first winning mode and the flow of games in the second winning mode.

第1入賞モードにおいては駆動対象が第1可動体350に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図22(a)→図22(b)に示すように、第1可動体350及び第2可動体360のうち前者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部331,341間の特定領域SEに第1入球部331へ下り傾斜となる第1案内経路GP1が形成される。   In the first winning mode, the drive target is limited to the first movable body 350, and when the round start condition is satisfied, as shown in FIG. 22 (a) → FIG. 22 (b), the first movable body The former of 350 and the second movable body 360 moves from the retracted position to the protruding position. As a result, a first guide route GP <b> 1 is formed in the specific area SE between the entrance parts 331 and 341, which is inclined downward to the first entrance part 331.

この状態では、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83の特定領域SEに到達した遊技球は第1入球部331側を向くように移動方向を変え、第1可動体350の上面351に沿って移動することで当該第1入球部331の入口部分332へ流入することとなる。この際、第2入球部341の入口部分342へ向けた遊技球の移動については第1可動体350によって制限されるため、特定領域SEに到達した遊技球の当該入口部分342への流入が回避される。   In this state, the game ball that has flowed down the game area PE and has reached the specific area SE of the variable winning unit 83 changes its moving direction so as to face the first ball-entry portion 331 side, and is placed on the upper surface 351 of the first movable body 350. By moving along, it flows into the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331. At this time, since the movement of the game ball toward the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 is limited by the first movable body 350, the inflow of the game ball reaching the specific area SE to the entrance portion 342 is prevented. Avoided.

第1入球部331への入賞数が上記所定数(上限数)に達した場合、又は上限数に達する前に案内期間が経過した場合には、図22(b)→図22(c)に示すように、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第1入球部331への遊技球の案内が解除され、特定領域SEに到達した遊技球の第1入球部331への入球が困難となる。   When the number of winnings to the first pitching portion 331 reaches the predetermined number (upper limit number) or when the guidance period elapses before reaching the upper limit number, FIG. 22 (b) → FIG. 22 (c) As shown, the first movable body 350 moves from the protruding position to the retracted position. Thereby, the guidance of the game ball to the first ball entering part 331 is released, and it becomes difficult for the game ball that has reached the specific area SE to enter the first ball entering part 331.

案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図22(a)→図22(b)に示すように、第1可動体350が再び突出位置へ移動する。これにより、第1入球部331への案内が再開されることとなる。第1入賞モードにおいては、このような第1可動体350の動きが繰り返されることにより、第1入球部331への入賞が頻発し、第2入球部341への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。   When a predetermined interval period elapses after the guidance is completed, the first movable body 350 moves to the protruding position again as shown in FIG. 22 (a) → FIG. 22 (b). Thereby, guidance to the 1st entrance part 331 will be resumed. In the first winning mode, such a movement of the first movable body 350 is repeated, so that the winning to the first entering part 331 frequently occurs, and the winning ball based on the entering to the second entering part 341 Increases the player's ball.

第2入賞モードにおいては駆動対象が第2可動体360に限定されており、ラウンド開始条件が成立した場合には、図23(a)→図23(b)に示すように、第1可動体350及び第2可動体360のうち後者が退避位置から突出位置へと移動する。これにより、入球部331,341間の特定領域SEに第2入球部341へ下り傾斜となる第2案内経路GP2が形成される。   In the second winning mode, the object to be driven is limited to the second movable body 360, and when the round start condition is satisfied, as shown in FIG. 23 (a) → FIG. 23 (b), the first movable body The latter of 350 and the second movable body 360 moves from the retracted position to the protruding position. As a result, a second guide route GP2 is formed in the specific area SE between the ball entering portions 331 and 341, which is inclined downward to the second ball entering portion 341.

この状態では、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83の特定領域SEに到達した遊技球は第2入球部341側を向くように移動方向を変え、第2可動体360の上面361に沿って移動することで当該第2入球部341の入口部分342へ流入することとなる。この際、第1入球部331の入口部分332へ向けた遊技球の移動については第2可動体360によって制限されるため、特定領域SEに到達した遊技球の当該入口部分332への流入が回避される。   In this state, the game ball that has flowed down the game area PE and has reached the specific area SE of the variable winning unit 83 changes its moving direction so as to face the second ball-entry unit 341, and moves to the upper surface 361 of the second movable body 360. By moving along, it flows into the inlet portion 342 of the second incoming ball portion 341. At this time, since the movement of the game ball toward the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 is limited by the second movable body 360, the inflow of the game ball reaching the specific area SE to the entrance portion 332 is prevented. Avoided.

第2入球部341への入賞数が上述した上限数に達した場合、又は上限数に達する前に上述した案内期間が経過した場合には、図23(b)→図23(c)に示すように、第2可動体360が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第2入球部341への遊技球の案内が解除され、特定領域SEに到達した遊技球の第2入球部341への入球が困難となる。   When the number of wins to the second pitching part 341 reaches the above-mentioned upper limit number, or when the above-described guidance period elapses before reaching the upper limit number, FIG. 23 (b) → FIG. 23 (c). As shown, the second movable body 360 moves from the protruding position to the retracted position. Thereby, the guidance of the game ball to the second ball entering part 341 is released, and it becomes difficult for the game ball that has reached the specific area SE to enter the second ball entering part 341.

案内終了後に所定のインターバル期間を経過した場合には、図23(a)→図23(b)に示すように、第2可動体360が再び突出位置へ移動する。これにより、第2入球部341への案内が再開されることとなる。第2入賞モードにおいては、このような第2可動体360の動きが繰り返されることにより、第2入球部341への入賞が頻発し、第2入球部341への入球に基づく賞球により遊技者の持ち球が増加する。   When a predetermined interval period elapses after the guidance ends, the second movable body 360 moves again to the protruding position as shown in FIG. 23 (a) → FIG. 23 (b). Thereby, guidance to the 2nd entrance part 341 will be resumed. In the second winning mode, the movement of the second movable body 360 is repeated, so that the second winning portion 341 wins frequently, and the winning ball is based on the entering into the second winning portion 341. Increases the player's ball.

第1入球部331及び第2入球部341については特定領域SEに到達した遊技球の入球確率については同様であるものの、入球部331,341への入球に基づいて付与される特典に差が設けられている。このため、第1入賞モードと第2入賞モードとを比較した場合には、持ち球の増加率(増加速度)に差が生じる。以下、図24の概略図を参照して、大当たり結果の種類による持ち球の変化について説明する。   The first entrance part 331 and the second entrance part 341 have the same entrance probability of the game balls that have reached the specific area SE, but are given based on the entrance to the entrance parts 331 and 341. There are differences in benefits. For this reason, when the first winning mode and the second winning mode are compared, there is a difference in the rate of increase (increase speed) of the holding ball. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 24, the change of the holding ball according to the type of the jackpot result will be described.

16R確変大当たり結果については第1入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第1入球部331となるように設定されている。第1入球部331への入球に基づく特典が15個の賞球となっており、遊技者の持ち球が大きく増えることとなる。   The 16R probability variation jackpot result corresponds to the first winning mode, and the game ball guide destination is set to be the first winning portion 331. The privilege based on the entrance to the 1st entrance part 331 becomes 15 prize balls, and the player's possession ball will increase greatly.

8R確変大当たり結果Bについても第1入賞モードに対応しており、16R確変大当たり結果と同様に遊技球の案内先は第1入球部331となるように設定されている。但し、16R確変大当たり結果については実行されるラウンド数が「16」であったのに対して、当該8R確変大当たり結果Bにて実行されるラウンド数は「8」となっている。このため、持ち球の増加スピードについては16R確変大当たり結果と同等であるものの、賞球の総獲得数については16R確変大当たり結果のおよそ半分となる。   The 8R probability variation jackpot result B also corresponds to the first winning mode, and the guidance destination of the game ball is set to be the first pitch portion 331 as in the case of the 16R probability variation jackpot result. However, for the 16R probability variation jackpot result, the number of rounds executed is “16”, whereas the number of rounds executed in the 8R probability variation jackpot result B is “8”. For this reason, although the increase speed of the holding ball is equivalent to the 16R probability variation jackpot result, the total number of winning balls is about half of the 16R probability variation jackpot result.

8R確変大当たり結果Aについては、8R確変大当たり結果Bと同様に、開閉実行モード終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行する点では共通であり、開閉実行モード中に実行されるラウンド数についても「8」となっている点でも8R確変大当たり結果Bと同様である。しかしながら、8R確変大当たり結果Aについては第2入賞モードに対応しており、遊技球の案内先は第2入球部341となるように設定されている。第2入球部341への入球に基づく特典が10個の賞球となっており、第1入球部331への入球に基づく賞球よりも少なくなっている。第1入球部331及び第2入球部341については遊技球の入球確率が同等となっているため、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数については8R確変大当たり結果Bを下回ることとなる。   The 8R probability variation jackpot result A is the same as the 8R probability variation jackpot result B in that it shifts to the high probability gaming state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The number of rounds to be executed is also “8”, which is the same as the 8R probability variation jackpot result B. However, the 8R probability variation jackpot result A corresponds to the second winning mode, and the guidance destination of the game ball is set to be the second winning portion 341. The bonus based on the entrance to the second entrance 341 is 10 prize balls, which is less than the award based on the entrance to the first entrance 331. Since the first ball portion 331 and the second ball portion 341 have the same probability of entering a game ball, the rate of increase of the player's ball and the total number of acquisitions are below the 8R probability variation big hit result B. It will be.

8R通常大当たり結果については、8R確変大当たり結果Aと同様に、第2入賞モードに対応しており、16R確変大当たり結果や8R確変大当たり結果Bと比較して、遊技者の持ち球の増加速度及び総獲得数が下回ることとなる。   The 8R normal jackpot result corresponds to the second winning mode, similar to the 8R probability variation jackpot result A, and the player's ball speed increases compared to the 16R probability variation jackpot result and 8R probability variation jackpot result B. The total number of acquisitions will be lower.

このようにして特典付与の態様に差を設けることで、開閉実行モードにおける遊技の単調化を抑制している。付与される特典が相違する複数の可変入賞装置を併用すれば、遊技の多様化を実現することができる。しかしながら、それらの可変入賞装置の占有領域を確保しようとすれば、遊技領域PEに配設された他の遊技部品との共存が困難になる。本実施の形態に示す可変入賞ユニット83については、第1入球部331を有する第1可変入賞装置と、第2入球部341を有する第2可変入賞装置とを共存させる構成を工夫することにより、その占有領域を飛躍的に小さくすることが可能となっている。ここで、図25を参照して、従来の可変入賞ユニットとの違いについて補足説明する。図25(a)は本実施の形態に示す可変入賞ユニット83を示す概略図、図25(b)は従来の可変入賞ユニット83Xを示す概略図であり、説明の便宜上、これら2つの可変入賞ユニットを左右に並べて記載している。   Thus, the monotonousness of the game in the opening / closing execution mode is suppressed by providing a difference in the privilege granting mode. Diversification of games can be realized by using a plurality of variable prize-winning devices with different privileges. However, if an area occupied by these variable winning devices is to be secured, it becomes difficult to coexist with other game parts arranged in the game area PE. The variable winning unit 83 shown in the present embodiment is devised so that the first variable winning device having the first winning portion 331 and the second variable winning device having the second winning portion 341 coexist. Thus, the occupied area can be remarkably reduced. Here, with reference to FIG. 25, the difference from the conventional variable winning unit will be supplementarily described. FIG. 25A is a schematic diagram showing the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, and FIG. 25B is a schematic diagram showing a conventional variable winning unit 83X. For convenience of explanation, these two variable winning units are shown. Are listed side by side.

図25(b)に示す遊技機においては、2つの可変入賞装置(第1入球部331X及び第2入球部341X)によって可変入賞ユニット83Xが構成されている点では、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83(図25(a)参照)と同様である。ここで、第1入球部331Xは横長状をなしており、同じく横長状をなす第1可動体350X(第1シャッタ)によって当該第1入球部331Xの入口部分332Xが開閉可能な状態で覆われている。第2入球部341Xについても横長状をなしており、同じく横長状をなす第2可動体360X(第2シャッタ)によって当該第2入球部341Xの入口部分342Xが開閉可能な状態で覆われている。第1可動体350Xが閉位置から開位置へ移動することにより第1入球部331Xの入口部分332Xへの入球が許容され、第2可動体360Xが閉位置から開位置へ移動することにより、第2入球部341Xの入口部分342Xへの入球が許容される。   In the gaming machine shown in FIG. 25 (b), the present embodiment is different in that the variable winning unit 83X is configured by two variable winning devices (a first winning portion 331X and a second winning portion 341X). This is the same as the variable winning unit 83 shown (see FIG. 25A). Here, the first ball entry portion 331X has a horizontally long shape, and the entrance portion 332X of the first ball entry portion 331X can be opened and closed by a first movable body 350X (first shutter) having a horizontally long shape. Covered. The second entrance portion 341X is also horizontally long, and the entrance portion 342X of the second entrance portion 341X is covered with a second movable body 360X (second shutter) that is also horizontally long. ing. When the first movable body 350X moves from the closed position to the open position, the first entrance part 331X enters the entrance portion 332X, and the second movable body 360X moves from the closed position to the open position. , The entrance to the entrance portion 342X of the second entrance portion 341X is allowed.

この可変入賞ユニット83Xにおいては、横長に形成された2つの可変入賞装置を縦に並べることで、可変入賞ユニット83Xの小型化が図られている。しかしながら、各入球部331X,341Xへの遊技球の導入領域を個別に設定しているため、可変入賞ユニット83X全体での占有領域が嵩んでいる。   In the variable prize unit 83X, the variable prize unit 83X is reduced in size by vertically arranging two variable prize devices formed horizontally. However, since the introduction area of the game ball to each of the winning portions 331X and 341X is individually set, the area occupied by the entire variable winning unit 83X is large.

これに対して本実施の形態に示す可変入賞ユニット83においては、第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた領域(特定領域SE)がそれら入球部331,341への導入領域として機能しており、各入球部331,341への導入領域が共有化されている。詳しくは特定領域SEへの流入口OEが実質的に両可変入賞装置の入球口として機能している。これにより、導入領域を大きくして入球部331,341への入球頻度を向上させる場合であっても、それに起因して可変入賞ユニット83が大型化することを抑制している。この結果、図25に示すように、従来の可変入賞ユニット83Xの縦幅寸法L2と比べて本実施の形態に示す可変入賞ユニット83の縦幅寸法L1はおよそ半分程度となっている。   On the other hand, in the variable winning unit 83 shown in the present embodiment, the region (specific region SE) sandwiched between the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341 is directed to these ball entering portions 331 and 341. It functions as an introduction area, and the introduction area to each of the ball entering portions 331 and 341 is shared. Specifically, the inflow port OE to the specific area SE substantially functions as a ball entrance for both variable winning devices. Thereby, even if it is a case where the introduction area | region is enlarged and the pitching frequency to the pitching parts 331 and 341 is improved, it is suppressing that the variable prize-winning unit 83 enlarges resulting from it. As a result, as shown in FIG. 25, the vertical width dimension L1 of the variable winning unit 83 shown in the present embodiment is about half of the vertical width dimension L2 of the conventional variable winning unit 83X.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技領域PEに形成された入球部への入球によって遊技者に特典が付与されるタイプの遊技機においては、入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。但し、大型の入球部を遊技領域PEに配設しようとした場合には、遊技領域における入球部の占有領域が嵩み、配置自由度が著しく低下すると懸念される。特に、入球に基づく特典が差別化された複数の入球部を併用することにより遊技の多様化を実現しようとした場合には、大型の入球部が遊技領域PEに複数存在することで上記配置への影響が一層強くなると想定される。   In a type of gaming machine in which a privilege is given to the player by entering the entrance part formed in the game area PE, the player is better when the entrance part is larger than the smaller part. It is easy to give the impression that it is easy to enter. However, when an attempt is made to dispose a large ball portion in the game area PE, there is a concern that the area occupied by the ball portion in the game area will increase and the degree of freedom of arrangement will be significantly reduced. Especially when trying to realize diversification of the game by using a plurality of entrances with differentiated benefits based on the entrance, there are multiple large entrances in the game area PE. It is assumed that the influence on the arrangement will be even stronger.

この点、本実施の形態においては、第1入球部331(詳しくは入口部分332)及び第2入球部341(詳しくは入口部分342)によって挟まれた領域(特定領域SE)を各入球部331,341へ遊技球を導入する導入領域として共用化し、この特定領域SEに到達した遊技球を「案内手段」としての第1可動体350及び第2可動体360によって各入球部331,341へ案内する構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制している。すなわち、入球部331,341自体を小型化しつつ、第1入球部331及び第2入球部341の隙間(すなわち所定領域への流入口OE)をあたかもそれら入球部331,341への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部331,341を実態よりも大きく見せることができる。このように2つの入球部331,341を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。   In this respect, in the present embodiment, each region (specific region SE) sandwiched between the first ball entry portion 331 (specifically, the entrance portion 332) and the second ball entry portion 341 (specifically, the entrance portion 342) is entered. The game balls that have been used as introduction areas for introducing game balls into the ball parts 331 and 341 and that have reached the specific area SE are used as the “guiding means” by the first movable body 350 and the second movable body 360, so that each of the incoming ball sections 331. , 341, the occurrence of the inconvenience is suppressed. That is, while reducing the size of the incoming ball portions 331 and 341 themselves, the gap between the first incoming ball portion 331 and the second incoming ball portion 341 (that is, the inlet OE to a predetermined area) is as if to the incoming ball portions 331 and 341. It can appear as if it were an entrance. As a result, actually, the small entrances 331 and 341 can be made larger than the actual size. Enlarging the appearance of the entrance by using the two entrance parts 331 and 341 in this way gives the player the impression that the entry is easy, and is advantageous for improving the game motivation.

なお、本実施の形態に示す各入球部331,341は、第1入球部331と第2入球部341との離間距離が遊技機正面視におけるそれら入球部331,341の入口部分332,342の開口幅(縦幅)よりも大きくなるように構成されている。これにより、可変入賞ユニット83の占有領域の無駄な広がりを抑えつつ上記視覚効果を好適に発揮させることが可能となっている。また、上述した可動体350,360については、ほぼ全体が特定領域SEに収まっており、遊技機正面視にて当該特定領域SEの外側への突出が抑えられている。このような構成とすることは、上記視覚効果を発揮させる上で好ましい。   In addition, each entrance part 331,341 shown in this Embodiment is the entrance part of those entrance parts 331,341 when the separation distance of the 1st entrance part 331 and the 2nd entrance part 341 is a game machine front view. It is comprised so that it may become larger than the opening width (vertical width) of 332,342. As a result, the visual effect can be suitably exhibited while suppressing the useless expansion of the occupied area of the variable winning unit 83. Moreover, the movable bodies 350 and 360 described above are almost entirely contained in the specific area SE, and the protrusion of the specific area SE to the outside is suppressed in a front view of the gaming machine. Such a configuration is preferable in order to exhibit the visual effect.

可変入賞ユニット83が第1案内状態及び第2案内状態となっている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球がそのまま当該特定領域SEを通過する(素通りする)ことは、入球部331,341間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。ここで、本実施の形態においては、第1案内経路GP1を形成する第1可動体350及び第2案内経路GP2を形成する第2可動体360は遊技領域PEを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部331,341側を向くように変化させる構成となっている。これら第1可動体350及び第2可動体360は、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342とに跨るようにして形成されている。このため、上記第1案内状態及び第2案内状態となっている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球については、そのほぼ全てが第1入球部331又は第2入球部341へ案内されることとなり、上述した遊技球の素通りが回避される構成となっている。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When the variable winning unit 83 is in the first guidance state and the second guidance state, the game ball that has reached the specific area SE passes (passes through) the specific area SE as it is. , 341 is assumed to impede the impression that the gap is the entrance. Here, in the present embodiment, the first movable body 350 that forms the first guide route GP1 and the second movable body 360 that forms the second guide route GP2 receive the game ball flowing down the game area PE and receive the game ball PE. The flow direction is changed so as to face the balls 331 and 341 which are guide destinations. The first movable body 350 and the second movable body 360 are formed so as to straddle the inlet portion 332 of the first incoming ball portion 331 and the inlet portion 342 of the second incoming ball portion 341. For this reason, almost all of the game balls that have reached the specific area SE under the conditions of the first guide state and the second guide state are directed to the first ball entering part 331 or the second ball entering part 341. It will be guided, and it is the structure by which the passing of the game ball mentioned above is avoided. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

案内経路GP1,GP2の傾斜によって入球部331,341へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら可変入賞ユニット83の縦幅が嵩んでしまう。そこで、入球部331,341の並設方向における各案内経路GP1,GP2の横幅を両入球部331,341の離間距離に揃えつつそれら案内経路GP1,GP2の高低差を入球部331,341の縦幅に揃えることにより、特定領域SEに収まるようにして案内経路GP1,GP2を最大化しつつ、遊技球の案内の円滑化を実現できる。   In the configuration in which the game balls are guided to the ball entering portions 331 and 341 by the inclination of the guide paths GP1 and GP2, if the inclination is loose, the period required for guidance becomes long. If the inclination is increased, the vertical width of the variable winning unit 83 is increased. It becomes bulky. Therefore, the horizontal width of each of the guide paths GP1 and GP2 in the direction in which the entrance parts 331 and 341 are juxtaposed is made equal to the distance between the entrance parts 331 and 341, and the difference in height between the guide paths GP1 and GP2 is calculated. By aligning with the vertical width of 341, smooth guidance of the game ball can be realized while maximizing the guide routes GP1 and GP2 so as to be within the specific area SE.

2つの入球部331,341を横並びとした上で入口部分332,342を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示すように、各案内経路GP1,GP2が特定領域SEの流入口OEと案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。   In the case where the two entrance parts 331 and 341 are arranged side by side and the entrance parts 332 and 342 are opposed to each other, there is a high possibility that the entrance to the entrance part that is not the guidance destination will occur. Therefore, as shown in the present embodiment, each guide route GP1, GP2 is formed so as to block the inflow port OE of the specific area SE and the entrance portion of the entrance part that is not the guide destination. It is possible to favorably avoid entering a non-entering part.

特定領域SEにて第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2を形成する構成においては、2つの案内経路GP1,GP2の一部を重複させることで、両入球部331,341の隙間(流入口OE)を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路GP1,GP2を好適に共存させることができる。   In the configuration in which the first guide route GP1 and the second guide route GP2 are formed in the specific area SE, a gap (flow) between the two ball entering portions 331 and 341 is obtained by overlapping a part of the two guide routes GP1 and GP2. A game ball that has passed through the entrance OE) can be earned as a guide object, and both guide routes GP1 and GP2 can preferably coexist in a limited range.

特定領域SEが第1入球部331及び第2入球部341への導入部として機能している場合には、当該特定領域SEについては、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、この特定領域SEを、第1案内経路GP1用の第1可動体350及び第2案内経路GP2用の第2可動体360の動作領域として利用することにより、それら可動体350,360の動作領域を確保する上で可変入賞ユニット83の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースが生じることを好適に抑制できる。これは可変入賞ユニット83の配置自由度を好適に向上させる上で好ましい構成である。   When the specific area SE functions as an introduction part to the first ball entering part 331 and the second ball entering part 341, it is difficult or impossible to dispose other game parts in the specific area SE. . Therefore, by using this specific area SE as the operation area of the first movable body 350 for the first guide route GP1 and the second movable body 360 for the second guide route GP2, the operations of the movable bodies 350 and 360 are performed. In securing the area, it is possible to suitably suppress the occurrence of a dead space in which other game parts cannot be arranged around the variable winning unit 83. This is a preferable configuration for improving the degree of freedom of arrangement of the variable winning unit 83.

第1可動体350及び第2可動体360は遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体350,360が特定領域SEへ突出することで案内経路GP1,GP2が形成される。このような構成とすれば、遊技領域PEにて上記特定領域SE外となる部分への可動体350,360の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、可変入賞ユニット83と周辺部品との共存を好適に実現できる。   The first movable body 350 and the second movable body 360 are slidable in the thickness direction of the game board 80a, and the movable paths 350 and 360 project into the specific area SE to form the guide paths GP1 and GP2. Is done. With such a configuration, it is possible to suppress the expansion of the operation area of the movable bodies 350 and 360 to a portion outside the specific area SE in the game area PE. Therefore, the coexistence of the variable winning unit 83 and the peripheral parts can be suitably realized.

上述したように可動体及び入球部を有してなる可変式の入賞装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入賞装置の占有領域が嵩み当該入賞装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、可動体350,360段によって形成される第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とが交差しており、それら案内経路GP1,GP2の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入賞装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路GP1,GP2の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。   As described above, it is preferable to use a plurality of variable prize-winning devices each having a movable body and a pitching portion in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the winning device increases and restrictions on the arrangement of the winning device become stronger. There is a concern that the restriction of the arrangement in this way may hinder the above-described effect of improving the attention level. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the first guide route GP1 and the second guide route GP2 formed by the movable bodies 350 and 360 are intersected, and one of the guide routes GP1 and GP2 is crossed. Parts are standardized. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the occupied area of the winning device, and to appropriately exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game. In addition, since the destination of the game ball is reversed while overlapping a part of the guide routes GP1 and GP2, it is possible to prevent the guide destination of the game ball from becoming difficult to understand due to the compression of the occupied area.

第1案内経路GP1を形成する第1可動体350及び第2案内経路GP2を形成する第2可動体360は遊技領域PEを流下する遊技球を受けてその流下方向が案内先となる入球部331,341側を向くように変化させる構成となっている。第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2がそれら案内経路GP1,GP2の中間部分にて交差する構成とすることで、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。なお、第1案内経路GP1と第2案内経路GP2との交差箇所は、第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた領域である特定領域SEに位置しており、且つ両案内経路GP1,GP2の全長及び水平面に対する傾きが同一となっている。これにより、入賞装置の更なる小型化を実現している。   The first movable body 350 that forms the first guide route GP1 and the second movable body 360 that forms the second guide route GP2 receive a game ball that flows down the game area PE, and a flowing-in portion whose flow direction is a guidance destination It is configured to change so as to face the 331, 341 side. While the first guide route GP1 and the second guide route GP2 intersect each other at an intermediate portion between the guide routes GP1 and GP2, the overall length of the guide routes GP1 and GP2 (the receiving width of the game ball) is increased. The enlargement of the winning device resulting from that can be suitably suppressed. It should be noted that the intersection between the first guide route GP1 and the second guide route GP2 is located in a specific region SE that is a region sandwiched between the first entrance portion 331 and the second entrance portion 341, and both The total length of the guide paths GP1 and GP2 and the inclination with respect to the horizontal plane are the same. Thereby, further downsizing of the winning device is realized.

本実施の形態に示すように両入球部331,341は入口部分332,342が相対向するようにして配置されており、案内経路GP1,GP2はそれら入口部分332,342に向けて下り傾斜する傾斜通路となっている。このように、案内経路GP1,GP2の傾斜を利用して遊技球を案内する構成では、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2の交差箇所を特定領域SEに設定することで、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入賞装置の大型化を好適に抑制できる。   As shown in the present embodiment, both the entrance balls 331 and 341 are arranged such that the entrance portions 332 and 342 face each other, and the guide paths GP1 and GP2 are inclined downward toward the entrance portions 332 and 342. It becomes an inclined passage. As described above, in the configuration in which the game ball is guided using the inclination of the guide routes GP1 and GP2, the moving speed of the game ball depends on the inclination angle. Therefore, as shown in the present embodiment, by setting the intersection of the first guide route GP1 and the second guide route GP2 in the specific area SE, the total length of the guide routes GP1 and GP2 (the width of the game ball) It is possible to suitably suppress an increase in the size of the winning device resulting from the increase in size.

第1可動体350によって形成される第1案内経路GP1と第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本実施の形態においては、第1可動体350及び第2可動体360は、遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動可能となっている。第1可動体350が突出位置(「案内位置」に相当)に配置された状態では当該第1可動体350の一部が遊技盤80aの前面から突出することで第1案内経路GP1が形成され、第2可動体360が突出位置(「案内位置」に相当)に配置された状態では当該第2可動体360の一部が遊技盤80aの前面から突出することで第2案内経路GP2が形成されることとなる。このような構成とすれば、第1案内経路GP1の存在が第2可動体360の動きを妨げる要因となったり、第2案内経路GP2の存在が第1可動体350の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第1可動体350及び第2可動体360の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。   In the configuration in which the first guide path GP1 formed by the first movable body 350 and the second guide path GP2 formed by the second movable body 360 intersect, the presence of the one guide path is the other side movable body. It can be a factor that hinders the movement of. In this regard, in the present embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are slidable in the thickness direction of the game board 80a. In a state where the first movable body 350 is arranged at the protruding position (corresponding to the “guide position”), a part of the first movable body 350 protrudes from the front surface of the game board 80a, thereby forming the first guide path GP1. In a state where the second movable body 360 is disposed at the projecting position (corresponding to the “guide position”), a part of the second movable body 360 projects from the front surface of the game board 80a, thereby forming the second guide path GP2. Will be. With such a configuration, the presence of the first guide route GP1 becomes a factor that hinders the movement of the second movable body 360, or the presence of the second guide route GP2 becomes a factor that hinders the movement of the first movable body 350. It can suppress suitably. Thereby, the fall of the setting freedom degree of the operation timing of the 1st movable body 350 and the 2nd movable body 360 can be relieve | moderated suitably.

上述したように両可動体350,360を遊技盤80aの厚さ方向にスライド移動させる構成においては、一方の可動体360に陥欠部363(「挿通部」に相当)を形成し、この陥欠部363に他方の可動体350を挿通させることで、一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。   As described above, in the configuration in which both the movable bodies 350 and 360 are slid in the thickness direction of the game board 80a, a recess 363 (corresponding to an “insertion section”) is formed in one movable body 360, and this depression By inserting the other movable body 350 through the notch 363, it is possible to preferably avoid the movement of the other movable body from being obstructed by one movable body.

可動体350,360が平板状をなしておりその板面によって案内経路GP1,GP2における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記陥欠部363によって転動面(交差箇所)にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、それら第1可動体350及び第2可動体360の厚さ寸法のうち、少なくとも陥欠部363が形成されていない可動体350(挿通部に挿通される側の可動体350)の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In the configuration in which the movable bodies 350 and 360 have a flat plate shape and the rolling surfaces of the game balls in the guide paths GP1 and GP2 are formed by the plate surfaces, the rolling surfaces (intersections) are formed by the recesses 363. A blank is generated. If this blank becomes excessively large, the game ball spills through the blank, and the guide function can be lowered. Therefore, as shown in the present embodiment, among the thickness dimensions of the first movable body 350 and the second movable body 360, at least the movable body 350 in which the recess 363 is not formed (inserted through the insertion portion). By forming the thickness dimension of the movable body 350) on the side so as to be smaller than the diameter dimension of the game ball, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

第1入球部331への入球が発生した場合には、遊技者に「第1の特典」として15個の賞球が付与され、第2入球部341への入球が発生した場合には、遊技者に「第2の特典」として10個の賞球が付与される。このように各入球部331,341の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の第1入球部331について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第1入球部331の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第1入球部331へ向かう第1案内経路GP1ではなく付与される特典の小さい第2入球部341へ向かう第2案内経路GP2に上記ブランクが生じる構成とすることにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。   When a ball enters the first ball player 331, 15 prize balls are awarded to the player as “first privilege” and a ball enters the second ball player 341. Will receive 10 prize balls as the “second privilege” to the player. In this way, when there is a difference in the superiority of the respective ball entry portions 331 and 341, the game ball guidance is not smoothly performed with respect to the first ball entry portion 331 on the side advantageous to the player. It is assumed that it becomes a factor that reduces the game motivation of the player, or a factor that makes it difficult to differentiate the game due to a decrease in the superiority of the first incoming ball portion 331. Therefore, the blank is generated in the second guide route GP2 toward the second entrance portion 341 having a smaller privilege, not the first guide route GP1 toward the first entrance portion 331 having the greater privilege. Thus, the occurrence of these various inconveniences can be suitably suppressed.

上述した第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2については、経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、第1案内経路GP1が形成される領域を第2可動体360の動作領域として利用し且つ第2案内系おGP2が形成される領域を第1可動体350の動作領域として利用する構成とすれば、動作領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、各案内経路GP1,GP2の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。   Regarding the above-described first guide route GP1 and second guide route GP2, it is difficult or impossible to dispose other game parts on the route. Therefore, a configuration in which the region where the first guide route GP1 is formed is used as the operation region of the second movable body 360 and the region where the second guide system GP2 is formed is used as the operation region of the first movable body 350. In this case, the operation area can be suitably secured. If such a coexistence relationship is constructed, it is preferable that, even when the total length of each of the guide routes GP1 and GP2 is increased to increase the width of the game ball, the ball entry device is enlarged accordingly. Can be suppressed.

遊技領域PEに入球部331,341を併設し、可変式の「案内部」としての可動体350,360を用いて各入球部331,341へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部331,341毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。   In the game area PE, the ball entering portions 331 and 341 are provided side by side, and the movable balls 350 and 360 as variable “guide portions” are used to guide the game balls to the ball entering portions 331 and 341. It is preferable for realizing diversification of games and improving attention to games. However, when a driving unit (actuator) is provided for each of the ball entering portions 331 and 341, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine becomes complicated.

この点、本実施の形態に示すように、駆動モータ321の駆動態様を第1駆動態様(第1特定方向への回動)とすることで第1可動体350による第1案内経路GP1を形成し、第2駆動態様(第2特定方向への回動)とすることで第2可動体360による第2案内経路GP2を形成して遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって可変入賞ユニット83を非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。   In this regard, as shown in the present embodiment, the first guide path GP1 is formed by the first movable body 350 by setting the drive mode of the drive motor 321 to the first drive mode (rotation in the first specific direction). Then, by adopting the second drive mode (rotation in the second specific direction), the second movable body 360 forms the second guide route GP2 to switch the guide destination of the game ball, that is, variable winning depending on the drive mode If the unit 83 is configured to switch to the non-guidance state / first guidance state / second guidance state, diversification of the game can be realized while suppressing the electrical configuration of the gaming machine from being complicated.

上述したように駆動モータ321の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本実施の形態に示したように駆動モータ321の出力軸322の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。   As described above, when the guide destination is switched depending on the operation mode of the drive motor 321, the state is switched by setting the rotation direction of the output shaft 322 of the drive motor 321 to be opposite as shown in the present embodiment. It is possible to suppress a decrease in operational stability when performing the operation. Thereby, the fall of the reliability of the gaming machine resulting from malfunction etc. can be suppressed with a simple configuration.

第1入球部331用の第1可動体350及び第2入球部341用の第2可動体360が併用されている場合に、それら可動体350,360について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第1可動体350を移動させる際に第2可動体360がそれ追従して移動したり、第2可動体360を移動させる際に第1可動体350がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。   When the first movable body 350 for the first incoming ball portion 331 and the second movable body 360 for the second incoming ball portion 341 are used in combination, the drive portion is simply shared for the movable bodies 350 and 360. The following inconveniences can occur. That is, when the first movable body 350 is moved, the second movable body 360 moves following the movement, or when the second movable body 360 is moved, the first movable body 350 moves following the movement. As a result, there is a concern that the burden on the driving unit increases and the responsiveness when the state is switched decreases.

そこで、本実施の形態に示した伝達ブロック325においては第1可動体350を移動させる場合には第2可動体360への動力の伝達を回避し、第2可動体360を移動させる場合には第1可動体350への動力の伝達を回避することで、複数の可動体350,360を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。また、第1可動体350及び第2可動体360の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動モータ321からの動力の伝達対象を限定することで、応答性の低下を一層好適に抑制することが可能となっている。   Therefore, in the transmission block 325 shown in the present embodiment, when the first movable body 350 is moved, transmission of power to the second movable body 360 is avoided, and when the second movable body 360 is moved. By avoiding transmission of power to the first movable body 350, an increase in load when the plurality of movable bodies 350 and 360 are driven can be suppressed, and a decrease in responsiveness can be suitably suppressed. Further, by devising the operation timings of the first movable body 350 and the second movable body 360 so as not to overlap with each other and limiting the transmission target of power from the drive motor 321, the decrease in responsiveness can be more suitably suppressed. It is possible.

なお、第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83を以下の構成とすることも可能である。   The variable winning unit 83 shown in the first embodiment can be configured as follows.

<変形例1>
上記第1の実施の形態においては、第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342との間にアウト口86を配設したが、これに限定されるものではない。第1入球部331の入口部分332と第2入球部341の入口部分342との間に他の入球部(例えば一般入賞口、作動口、スルーゲート等)を配設することも可能である。以下、図26の概略図を参照してその具体例について説明する。
<Modification 1>
In the first embodiment, the out-port 86 is disposed between the inlet portion 332 of the first incoming ball portion 331 and the inlet portion 342 of the second incoming ball portion 341. However, the present invention is not limited to this. is not. It is also possible to dispose another ball entry part (for example, a general prize entry port, an operation hole, a through gate, etc.) between the entrance part 332 of the first entry part 331 and the entrance part 342 of the second entry part 341. It is. Hereinafter, specific examples will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

図26(a)に示す例では、特定領域SEの上方に遊技球が通過可能なスルーゲート84Aが配設されている。可動体350,360を挟んでスルーゲート84Aの下方となる位置には下作動口92Aが配設されており、スルーゲート84Aを通過した遊技球が下作動口92Aに向かう構成となっている。   In the example shown in FIG. 26A, a through gate 84A through which a game ball can pass is disposed above the specific area SE. A lower operation port 92A is provided at a position below the through gate 84A across the movable bodies 350 and 360, and a game ball that has passed through the through gate 84A is directed toward the lower operation port 92A.

図26(b)に示すように、下作動口92Aに付属の電動役物93Aについては、ガイド片93aAが前後方向にスライド移動することで下作動口92Aへの入球を案内する案内状態と非案内状態とに切り替わる構成となっている。ガイド片93aAの動作方向を可動体350,360の動作方向に合せることにより、電動役物93Aの動作領域と可動体350,360の動作領域との重なりを回避している。   As shown in FIG. 26 (b), with respect to the electric accessory 93A attached to the lower working port 92A, the guide piece 93aA slides in the front-rear direction to guide the ball entering the lower working port 92A. It is configured to switch to a non-guided state. By aligning the operation direction of the guide piece 93aA with the operation direction of the movable bodies 350 and 360, the overlapping of the operation area of the electric accessory 93A and the operation area of the movable bodies 350 and 360 is avoided.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、入球部331,341の入口部分332,342を横向きとすることで、可動体350,360が退避位置に配置された状態にて特定領域SEを通過する遊技球がそれら入口部分332,342に流入することを抑制したが、入口部分332,342が常時開放されている構成においては、上記状態にて偶発的な入球が発生する可能性を否定できない。そこで、図27(a)の概略図に示すように第1入球部331の入口部分332を開閉する第1シャッタ370Bと、第2入球部341の入口部分342を開閉する第2シャッタ380Bとを設け、可動体350,360が退避位置に配置された状態では、それらシャッタ370B,380Bによって各入球部331,341への入球が回避される構成とすることで、上述した偶発的な入球を好適に回避できる。
<Modification 2>
In the first embodiment, the entrance portions 332 and 342 of the ball entering portions 331 and 341 are turned sideways so that the movable body 350 and 360 passes through the specific area SE in a state where the movable bodies 350 and 360 are disposed at the retracted positions. Although the spheres are prevented from flowing into the inlet portions 332 and 342, in the configuration in which the inlet portions 332 and 342 are always open, it is impossible to deny the possibility of an accidental ball entry in the above state. Therefore, as shown in the schematic diagram of FIG. 27A, the first shutter 370B that opens and closes the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 and the second shutter 380B that opens and closes the entrance portion 342 of the second entrance portion 341. In the state where the movable bodies 350 and 360 are disposed at the retracted position, the entrance to each of the entrance portions 331 and 341 is avoided by the shutters 370B and 380B, so that the above-mentioned incidental Can be avoided.

シャッタ370B,380Bについては、ハウジング310Bの前面部312Bに形成されたスリット318B,319Bを通じて特定領域SEに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体350,360に連結されている。以下、図27(b)〜(d)を参照して、可変入賞ユニット83Bの動きについて説明する。なお、図27(b)〜(d)においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350,360及びシャッタ370B,380Bを破線によって表示している。   The shutters 370B and 380B are movable to a projecting position that projects into the specific area SE through slits 318B and 319B formed in the front surface portion 312B of the housing 310B and a retracted position that avoids the projecting. It is connected to the movable bodies 350 and 360 via. Hereinafter, with reference to FIGS. 27B to 27D, the movement of the variable winning unit 83B will be described. In FIGS. 27B to 27D, for convenience of explanation, the movable bodies 350 and 360 and the shutters 370B and 380B arranged at the retracted positions are indicated by broken lines.

図27(b)に示すように両可動体350,360が退避位置に待機している状態では、両シャッタ370B,380Bが突出位置に待機している。   As shown in FIG. 27B, in a state where both movable bodies 350 and 360 are waiting at the retracted position, both shutters 370B and 380B are waiting at the protruding position.

第1入賞モードにおいては、図27(b)→図27(c)に示すように、第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第1シャッタ370Bが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が開放され、第1案内経路GP1を経由した入口部分332への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第1可動体350が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第1シャッタ370Bが退避位置から突出位置に移動する(図27(c)→図27(b)参照)。これにより、第1入球部331の入口部分332が閉鎖され、当該入口部分332への入球が不可となる。   In the first winning mode, as shown in FIGS. 27B to 27C, the first movable body 350 moves from the retracted position to the protruding position, and the first shutter 370B is interlocked (synchronized) with it. Move from the protruding position to the retracted position. Thereby, the entrance part 332 of the 1st entrance part 331 is open | released, and entrance to the entrance part 332 via the 1st guidance path | route GP1 is attained. When the first movable body 350 moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the first shutter 370B moves from the retracted position to the protruding position in conjunction (synchronization) with it (FIG. 27 (c) → FIG. 27). 27 (b)). Thereby, the entrance part 332 of the 1st entrance part 331 is closed, and the entrance to the entrance part 332 becomes impossible.

第2入賞モードにおいては、図27(b)→図27(d)に示すように、第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第2シャッタ380Bが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が開放され、第2案内経路GP2を経由した入口部分342への入球が可能となる。ラウンド終了条件の成立に伴い第2可動体360が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第2シャッタ380Bが退避位置から突出位置に移動する(図27(d)→図27(b)参照)。これにより、第2入球部341の入口部分342が閉鎖され、当該入口部分342への入球が不可となる。   In the second winning mode, as shown in FIG. 27 (b) → FIG. 27 (d), the second movable body 360 moves from the retracted position to the projecting position, and interlocked (synchronized) with the second shutter 380B. Move from the protruding position to the retracted position. As a result, the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 is opened, and entrance to the entrance portion 342 via the second guide route GP2 becomes possible. When the second movable body 360 moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the second shutter 380B moves from the retracted position to the projecting position in conjunction with (synchronizes with) the second movable body 360 (FIG. 27 (d) → FIG. 27 (b)). Thereby, the entrance part 342 of the 2nd entrance part 341 is closed, and entrance to the entrance part 342 becomes impossible.

<変形例3>
上記第1の実施の形態においては、第2可動体360に形成された陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで、第1可動体350及び第2可動体360の交差配置を実現した。このような構成においては、陥欠部363の幅が大きくなることで第2案内経路GP2の転動面に形成されるブランクが大きくなる。これにより、第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球の挙動が乱れやすくなると想定される。
<Modification 3>
In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are crossed by inserting the first movable body 350 through the recess 363 formed in the second movable body 360. It was realized. In such a configuration, the blank formed on the rolling surface of the second guide path GP2 is increased by increasing the width of the recess 363. Thereby, it is assumed that the behavior of the game ball moving along the second guide route GP2 is likely to be disturbed.

そこで、図28(a)に示すように、第1可動体350Cの下面352Cにて第2可動体360Cと交差する部分に第2可動体360Cが入る凹部(溝部353C)を形成するとよい。これにより、第1可動体350Cに形成される陥欠部363Cの幅を小さくすることができる。このような、技術的思想を具現化する上では、上記溝部353Cに相当する構成を第1可動体350Cにおける上面側に配設してもよい。但し、このような構成では、第1案内経路GP1を構成する転動面に凹凸が生じ、第1入球部331へ向かう遊技球の挙動が乱れる要因になる。つまり、溝部353Cを上面側ではなく下面側に形成することには、第1案内経路GP1における遊技球の転動面の平滑さを担保しつつ、第2案内経路GP2における遊技球の転動面の平滑化を促進できるという技術的意義がある。   Therefore, as shown in FIG. 28A, a recess (groove portion 353C) into which the second movable body 360C enters may be formed in a portion intersecting the second movable body 360C on the lower surface 352C of the first movable body 350C. Thereby, the width | variety of the recessed part 363C formed in the 1st movable body 350C can be made small. In realizing such a technical idea, a configuration corresponding to the groove portion 353C may be disposed on the upper surface side of the first movable body 350C. However, in such a configuration, irregularities are generated on the rolling surfaces constituting the first guide route GP1, and the behavior of the game ball heading toward the first ball entry portion 331 is disturbed. In other words, the formation of the groove portion 353C on the lower surface side rather than the upper surface side ensures the smoothness of the rolling surface of the game ball on the first guide route GP1, and ensures the rolling surface of the game ball on the second guide route GP2. There is a technical significance that smoothing can be promoted.

因みに、切欠きの形成対象については第1可動体350に限定されるものではなく、第2可動体360とすることも可能である。また、第1可動体350に切欠きを形成する場合には、第2可動体360に上記溝部353Cに相当する構成を配設してもよい。   Incidentally, the notch formation target is not limited to the first movable body 350, and the second movable body 360 may be used. Further, when a notch is formed in the first movable body 350, a configuration corresponding to the groove portion 353C may be disposed in the second movable body 360.

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350と第2可動体360とを交差させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない、少なくとも第1可動体350によって形成される第1案内経路GP1と第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2とが交差する構成となっていれば足りる。例えば、図28(b)に示すように、第1可動体350D及び第2可動体360Dの双方に切欠き353D,363Dを形成し、両入球部331,341の並設方向にてそれら第1可動体350D及び第2可動体360Dの間に隙間が形成される構成としてもよい。
<Modification 4>
In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are configured to intersect with each other. However, the present invention is not necessarily limited to this, and at least the first movable body 350 formed by the first movable body 350 is used. It is sufficient if the first guide route GP1 and the second guide route GP2 formed by the second movable body 360 intersect each other. For example, as shown in FIG. 28 (b), notches 353D and 363D are formed in both the first movable body 350D and the second movable body 360D, and the first and second movable ball portions 331 and 341 are arranged in parallel. It is good also as a structure where a clearance gap is formed between 1st movable body 350D and 2nd movable body 360D.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350によって形成された第1案内経路GP1と重なる位置に第2可動体360を配設し、第2可動体360によって形成される第2案内経路GP2と重なる位置に第1可動体350を配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも一方の案内経路と重なる位置に他方の案内経路を形成する可動体が配設されていればよい。例えば、図28(c)の概略図に示すように、第2可動体360Eによって形成される第2案内経路GP2と重なる位置に第1可動体350Eが配設される構成としてもよい。この場合、必ずしも第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とを交差させる必要はない。
<Modification 5>
In the first embodiment, the second movable body 360 is disposed at a position overlapping the first guide path GP1 formed by the first movable body 350, and the second guide path formed by the second movable body 360. Although the 1st movable body 350 was arrange | positioned in the position which overlaps with GP2, it is not limited to this. The movable body which forms the other guide route should just be arrange | positioned in the position which overlaps with at least one guide route. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 28C, the first movable body 350E may be arranged at a position overlapping the second guide path GP2 formed by the second movable body 360E. In this case, it is not always necessary to cross the first guide route GP1 and the second guide route GP2.

<変形例6>
第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた特定領域SEがそれら入球部331,341へ遊技球が流入する際の導入領域として機能する構成においては、当該特定領域SEをカバー部等によって遊技機前方から覆い、当該カバー部の背後(特定領域SE)を通過する遊技球の視認性及び背後に位置する入口部分332,342や可動体350,360の視認性を低下させる構成としてもよい。第1案内経路GP1が形成されている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球のほとんどが第1入球部331へ流入し、第2案内経路GP2が形成されている状況下にて特定領域SEに到達した遊技球のほとんどが第2入球部341へ流入する。このような事情に鑑みれば、第1入球部331(詳しくは上端)と第2入球部341(詳しくは上端)との隙間(流入口OE)があたかも可変入賞装置への入口であるかのような印象を遊技者に与えることができ、実際の入球部331,341の大きさよりも大きい隙間(流入口OE)を入口であると印象付けることは遊技意欲の向上を図る上で好ましい。そこで、上述したカバー部によって当該隙間(流入口OE)以外の部分(入球部331,341の入口部分332,342等)の視認性を引き下げることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。なお、図6の概略図に示したように、可変入賞ユニット83は遊技領域PEの下部に位置しており、遊技者の目線の高さよりも低くなるように配置されている。このため、遊技者は入球部331,341間の上記隙間(流入口OE)を上方から覗き込むこととなり、カバー部を用いて特定領域SE全体を覆ったとしても、当該カバー部によって隙間(流入口OE)の視認が妨げられることはない。
<Modification 6>
In the configuration in which the specific area SE sandwiched between the first and second entrance parts 331 and 341 functions as an introduction area when the game ball flows into the entrance parts 331 and 341, the specific area SE is Cover from the front of the gaming machine with a cover or the like to reduce the visibility of the game ball passing behind the cover (specific area SE) and the visibility of the entrance portions 332 and 342 and the movable bodies 350 and 360 located behind. It is good also as a structure. Most of the game balls that have reached the specific area SE under the situation where the first guide route GP1 is formed flow into the first incoming ball portion 331 and are specified under the situation where the second guide route GP2 is formed. Most of the game balls that have reached the region SE flow into the second incoming ball portion 341. In view of such circumstances, whether the gap (inlet OE) between the first ball entering portion 331 (specifically the upper end) and the second ball entering portion 341 (specifically the upper end) is an entrance to the variable winning device. It is preferable to improve the game motivation by giving the player an impression that the gap (inlet OE) is larger than the size of the actual entrance parts 331 and 341. . Therefore, by reducing the visibility of the portions other than the gap (inlet OE) (inlet portions 332 and 342 of the ball entry portions 331 and 341, etc.) by the cover portion described above, the above-described effect can be exhibited more suitably. it can. As shown in the schematic diagram of FIG. 6, the variable winning unit 83 is located below the game area PE, and is arranged to be lower than the height of the player's eyes. Therefore, the player looks into the gap (inflow port OE) between the ball entering parts 331 and 341 from above, and even if the cover part is used to cover the entire specific area SE, the cover part causes a gap ( The visual recognition of the inlet OE) is not hindered.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第2可動体360に形成された陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで第1可動体350と第2可動体360とを交差させる構成とした。このような構成においては、陥欠部363の存在が第2可動体360により形成される第2案内経路GP2の転動面にブランクを生じさせる要因となる。第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球がこのブランクを横切る際に陥欠部363の縁部に接触すると、当該遊技球の挙動が乱れる可能性がある。これは、第1入球部331へ向けた遊技球の動きと第2入球部341へ向けた遊技球の動きとに違いを与えて遊技の動きの単調化を抑制する上では有利である。但し、第1入球部331及び第2入球部341の何れに向かう遊技球についても動きを円滑化し、遊技を速やかに進行させる点に配慮した場合には、上記ブランクを極力小さくすることが好ましい。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図29を参照して、上記工夫について第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図29(a)は可変入賞ユニット83Fの斜視図、図29(b)は可変入賞ユニット83Fの正面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 intersect with each other by inserting the first movable body 350 through the recess 363 formed in the second movable body 360. did. In such a configuration, the presence of the recess 363 becomes a factor that causes a blank on the rolling surface of the second guide path GP2 formed by the second movable body 360. When a game ball moving along the second guide route GP2 crosses the blank and contacts the edge of the recess 363, the behavior of the game ball may be disturbed. This is advantageous in suppressing the monotonous movement of the game by giving a difference between the movement of the game ball toward the first ball entering portion 331 and the movement of the game ball toward the second ball entering portion 341. . However, in consideration of the point that smoothes the movement of the game ball heading to either the first ball entrance portion 331 or the second ball entrance portion 341 and advances the game quickly, the blank may be made as small as possible. preferable. One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. In the following, with reference to FIG. 29, the above device will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 29A is a perspective view of the variable winning unit 83F, and FIG. 29B is a front view of the variable winning unit 83F.

可変入賞ユニット83Fのハウジング310Fには、その前面部312Fから特定領域SEへ突出するコア390Fが形成されている。コア390Fは、第1可動体350F(詳しくは第1案内経路GP1)と第2可動体360F(詳しくは第2案内経路GP2)とが交差する交差箇所に配設されている。   The housing 310F of the variable winning unit 83F is formed with a core 390F protruding from the front surface portion 312F to the specific area SE. The core 390F is disposed at an intersection where the first movable body 350F (specifically, the first guide route GP1) and the second movable body 360F (specifically, the second guide route GP2) intersect.

第1可動体350Fは、特定領域SEに突出する部分に切欠き353Fが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部312Fに形成されたスリット314Fについてもコア390Fの左右両側に位置するように2つに分化している。第2可動体360Fについても、第1可動体350Fと同様に、特定領域SEに突出する部分に陥欠部363Fが形成されることで前端部を含む所定の範囲が二股に分岐しており、これに併せて、前面部312Fに形成されたスリット314Fについてもコア390Fの左右両側に位置するように2つに分化している。   The first movable body 350F has a notch 353F formed in a portion protruding into the specific region SE, so that a predetermined range including the front end portion is bifurcated. At the same time, the first movable body 350F is formed on the front surface portion 312F. The slit 314F is also divided into two so as to be located on both the left and right sides of the core 390F. Similarly to the first movable body 350F, the second movable body 360F has a forked portion 363F formed in a portion protruding into the specific region SE, so that a predetermined range including the front end portion is branched into two branches. In conjunction with this, the slit 314F formed in the front surface portion 312F is also divided into two so as to be positioned on both the left and right sides of the core 390F.

コア390Fは断面がひし形となるように形成されており、その上面部には右側に下り傾斜となる第1傾斜部391Fと左側に下り傾斜となる第2傾斜部392Fとが設けられている。第1傾斜部391Fは第1可動体350Fの上面351Fと同一平面上に位置し、第2傾斜部392Fは第2可動体360Fの上面361Fと同一平面上に位置している。   The core 390F is formed to have a diamond-shaped cross section, and a first inclined portion 391F having a downward slope on the right side and a second inclined portion 392F having a downward slope on the left side are provided on the upper surface portion. The first inclined portion 391F is located on the same plane as the upper surface 351F of the first movable body 350F, and the second inclined portion 392F is located on the same plane as the upper surface 361F of the second movable body 360F.

このように、特定領域SEにコア390Fを配設している場合には、特定領域SEを通過する遊技球がコア390Fに当たる可能性がある。コア390Fに当たった遊技球が移動方向を変え、第1入球部331の入口部分332や第2入球部341の入口部分342に向かう可能性が生じる。そこで、本実施の形態においては、第1入球部331の入口部分332を開閉する第1シャッタ370Fと、第2入球部341の入口部分342を開閉する第2シャッタ380Fとを設け、可動体350F,360Fが退避位置に配置された状態では、それらシャッタ370F,380Fによって各入球部331,341への入球が回避される構成とすることで、偶発的な入球を回避している。   Thus, when the core 390F is disposed in the specific area SE, a game ball passing through the specific area SE may hit the core 390F. There is a possibility that the game ball hitting the core 390F changes the moving direction and heads toward the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 or the entrance portion 342 of the second entrance portion 341. Therefore, in the present embodiment, a first shutter 370F that opens and closes the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 and a second shutter 380F that opens and closes the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 are provided and movable. In a state where the bodies 350F and 360F are disposed at the retracted positions, the entrance to the respective entrance portions 331 and 341 is avoided by the shutters 370F and 380F, thereby avoiding accidental entrance. Yes.

シャッタ370F,380Fについては、ハウジング310Fの前面部312Fに形成されたスリット318F,319Fを通じて特定領域SEに突出する突出位置と、突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、リンク機構を介して可動体350F,360Fに連結されている。   The shutters 370F and 380F are movable to a projecting position that projects into the specific area SE through slits 318F and 319F formed in the front surface portion 312F of the housing 310F, and a retracted position that avoids the projecting. Are connected to the movable bodies 350F and 360F.

ここで、図30の概略図を参照して、可変入賞ユニット83Fの動きについて説明する。   Here, the movement of the variable winning unit 83F will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

第1入球部331及び第2入球部341の何れにも遊技球を案内していない状態(初期状態)では、図30(a)に示すように、両可動体350F,360Fが退避位置に待機し且つ両シャッタ370F,380Fが突出位置に待機している。これにより、特定領域SEに到達した遊技球の入球部331,341への入球が不可となっている。   In a state (initial state) in which the game ball is not guided to any of the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341, as shown in FIG. 30 (a), both movable bodies 350F and 360F are in the retracted position. And both shutters 370F and 380F are waiting at the protruding position. As a result, the game balls that have reached the specific area SE cannot enter the ball entering portions 331 and 341.

第1入賞モードにおいては、図30(a)→図30(b)に示すように、第1可動体350Fが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第1シャッタ370Fが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が開放され、第1案内経路GP1を経由した入口部分332への入球が可能となる。   In the first winning mode, as shown in FIGS. 30A to 30B, the first movable body 350F moves from the retracted position to the projecting position, and interlocked (synchronized) with the first shutter 370F. Move from the protruding position to the retracted position. Thereby, the entrance part 332 of the 1st entrance part 331 is open | released, and entrance to the entrance part 332 via the 1st guidance path | route GP1 is attained.

第1可動体350Fが突出位置に配置された状態では、当該第1可動体350Fの切欠き353Fにコア390Fが挿入され、第1可動体350Fの上面351Fのブランクがコア390Fの第1傾斜部391Fによって補完される。つまり、第1可動体350Fの上面351F及びコア390Fの第1傾斜部391Fによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア390F(第1傾斜部391F)によって補完されている。故に、第1案内経路GP1に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第1入球部331へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。   In a state where the first movable body 350F is disposed at the protruding position, the core 390F is inserted into the notch 353F of the first movable body 350F, and the blank on the upper surface 351F of the first movable body 350F is the first inclined portion of the core 390F. Complemented by 391F. That is, a series of rolling surfaces is formed by the upper surface 351F of the first movable body 350F and the first inclined portion 391F of the core 390F. On this rolling surface, the blank portion is complemented by the core 390F (first inclined portion 391F). Therefore, the disturbance of the behavior of the game ball moving along the first guide route GP1 can be suppressed, and the game ball can be smoothly guided toward the first incoming ball portion 331.

なお、この状態では、第2傾斜部392Fを含むコア390F全体が第1可動体350Fの切欠き353F内に収容されており、第1案内経路GP1側への突出が回避されている。これにより、第1案内経路GP1を流下する遊技球の挙動が第2傾斜部392Fの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。   In this state, the entire core 390F including the second inclined portion 392F is accommodated in the notch 353F of the first movable body 350F, and the protrusion toward the first guide path GP1 is avoided. Thereby, it is suppressed that the behavior of the game ball flowing down the first guide route GP1 is disturbed by being caught with the edge of the second inclined portion 392F.

ラウンド終了条件の成立に伴い第1可動体350Fが退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第1シャッタ370Fが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第1入球部331の入口部分332が閉鎖され、当該入口部分332への入球が不可となる(図30(b)→図30(a)参照)。   When the first movable body 350F moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the first shutter 370F moves from the retracted position to the protruding position in conjunction (synchronization) with it. Thereby, the entrance part 332 of the 1st entrance part 331 is closed, and entrance to the entrance part 332 becomes impossible (refer to Drawing 30 (b)-> Drawing 30 (a)).

第2入賞モードにおいては、図30(a)→図30(c)に示すように、第2可動体360Fが退避位置から突出位置へ移動し、それに連動(同期)して第2シャッタ380Fが突出位置から退避位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が開放され、第2案内経路GP2を経由した入口部分342への入球が可能となる。   In the second winning mode, as shown in FIGS. 30A to 30C, the second movable body 360F moves from the retracted position to the protruding position, and interlocked (synchronized) with the second shutter 380F. Move from the protruding position to the retracted position. As a result, the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 is opened, and entrance to the entrance portion 342 via the second guide route GP2 becomes possible.

第2可動体360Fが突出位置に配置された状態では、当該第2可動体360Fの陥欠部363Fにコア390Fが挿入され、第2可動体360Fの上面361Fのブランクがコア390Fの第2傾斜部392Fによって補完される。つまり、第2可動体360Fの上面361F及びコア390Fの第2傾斜部392Fによって一連の転動面が形成される。この転動面においては、ブランク部分がコア390F(第2傾斜部392F)によって補完されている。故に、第2案内経路GP2に沿って移動する遊技球の挙動の乱れを抑制し、第1入球部331へ向けて遊技球を円滑に案内することが可能となる。   In a state where the second movable body 360F is disposed at the protruding position, the core 390F is inserted into the notched portion 363F of the second movable body 360F, and the blank of the upper surface 361F of the second movable body 360F is the second inclined surface of the core 390F. It is complemented by part 392F. That is, a series of rolling surfaces is formed by the upper surface 361F of the second movable body 360F and the second inclined portion 392F of the core 390F. On this rolling surface, the blank portion is complemented by the core 390F (second inclined portion 392F). Therefore, the disturbance of the behavior of the game ball moving along the second guide route GP2 can be suppressed, and the game ball can be smoothly guided toward the first incoming ball portion 331.

なお、この状態では、第1傾斜部391Fを含むコア390F全体が第2可動体360Fの陥欠部363F内に収容されており、第2案内経路GP2側への突出が回避されている。これにより、第2案内経路GP2を流下する遊技球の挙動が第2傾斜部392Fの縁部との引っ掛かりによって乱れることが抑制されている。   In this state, the entire core 390F including the first inclined portion 391F is accommodated in the notched portion 363F of the second movable body 360F, and the protrusion toward the second guide path GP2 is avoided. Thereby, the behavior of the game ball flowing down the second guide route GP2 is suppressed from being disturbed by being caught with the edge of the second inclined portion 392F.

ラウンド終了条件の成立に伴い第2可動体360が退避位置へ移動する場合には、それに連動(同期)して第2シャッタ380Fが退避位置から突出位置に移動する。これにより、第2入球部341の入口部分342が閉鎖され、当該入口部分342への入球が不可となる。   When the second movable body 360 moves to the retracted position as the round end condition is satisfied, the second shutter 380F moves from the retracted position to the protruding position in conjunction (synchronization) with it. Thereby, the entrance part 342 of the 2nd entrance part 341 is closed, and entrance to the entrance part 342 becomes impossible.

第1可動体及び第2可動体の何れか一方に他方を挿通可能な陥欠部を形成することで、それら第1可動体及び第2可動体の交差配置を実現できる。しかしながら、このような構成では、陥欠部の幅が可動体の厚さや両可動体の交差角度の影響をうけて大きくなる。このような事情に配慮して、可動体の厚さや交差角度に係る制約が強まることは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように両可動体350F,360Fの交差箇所に配設されたコア390Fを併用して案内経路GP1,GP2を形成する構成とすれば、可動体350F,360Fの厚さや交差角度に係る制約を好適に緩和できる。これにより、実用上好ましい構成が実現される。   By forming a notched portion in which one of the first movable body and the second movable body can be inserted through the other, an intersection arrangement of the first movable body and the second movable body can be realized. However, in such a configuration, the width of the recess is increased due to the influence of the thickness of the movable body and the crossing angle of both movable bodies. In consideration of such circumstances, it is not preferable that the restrictions on the thickness of the movable body and the crossing angle become stronger. In this regard, as shown in the present embodiment, if the guide paths GP1 and GP2 are formed by using the core 390F disposed at the intersection of the two movable bodies 350F and 360F, the movable bodies 350F and 360F are used. The restrictions concerning the thickness and the crossing angle can be relaxed suitably. Thereby, a practically preferable configuration is realized.

入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時/非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内経路を形成する可動体を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入賞装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、遊技球の受け幅を大きくして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、可動体の占有領域が嵩んでしまう。この点、本実施の形態に示したように、一方の案内経路の一部を形成するコア390F(「通路形成部」に相当)を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、可変入賞ユニット83Fの配置自由度の向上に寄与できる。   In a game machine of a type provided with a variable winning device that changes the probability of entering the entrance part, the monotony of the game can be suppressed by enhancing the sharpness at the time of guidance / non-guidance. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range at the time of guidance (the width of the game ball) is wide. However, when the movable body that simply forms the guide path is enlarged to increase the receiving width, the occupied area of the winning device increases. That is, when the game ball receiving width is increased to increase the number of game balls to be guided, the occupied area of the movable body increases. In this regard, as shown in the present embodiment, the core 390F (corresponding to the “passage forming portion”) that forms a part of one guide path is used to form a part of the other guide path. Thus, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed. Thereby, it can contribute to the improvement of the arrangement | positioning freedom degree of the variable winning unit 83F.

各可動体350F,360F及びコア390Fによって各案内経路GP1,GP2を形成する場合には、可動体350F,360Fとコア390Fとの位置ずれが生じることで案内経路GP1,GP2に段差等のギャップが生じる。このようなギャップは、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示すように、各可動体350F,360Fの移動方向をコア390Fの突出方向に合せる構成とすれば、可動体350F,360Fの位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。   When the guide paths GP1 and GP2 are formed by the movable bodies 350F and 360F and the core 390F, a gap such as a step is formed in the guide paths GP1 and GP2 due to the displacement between the movable bodies 350F and 360F and the core 390F. Arise. Such a gap can be a factor that hinders a smooth flow, such as a game ball being caught. Therefore, as shown in the present embodiment, if the moving direction of each movable body 350F, 360F is configured to match the protruding direction of the core 390F, the occurrence of the inconvenience due to the positional deviation of the movable bodies 350F, 360F is suppressed. it can.

また、可動体350F,360Fとコア390Fとの間に遊技球が挟まる等した場合には、コア390Fに歪等の変形が生じ得る。この点、本実施の形態に示すように各可動体350F,360Fの動作方向を工夫することにより、可動体350F,360Fが退避位置から突出位置に移る際に当該可動体350F,360Fとコア390Fとの間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにしてコア390Fの保護を図ることで、案内経路GP1,GP2における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。   In addition, when a game ball is sandwiched between the movable bodies 350F and 360F and the core 390F, the core 390F may be deformed such as distortion. In this regard, by devising the operation direction of each movable body 350F, 360F as shown in the present embodiment, the movable bodies 350F, 360F and the core 390F are moved when the movable bodies 350F, 360F move from the retracted position to the protruding position. A game ball can be prevented from being caught between the two. By protecting the core 390F in this way, it is possible to contribute to the smooth flow of game balls in the guide routes GP1 and GP2.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、固定式のコア390Fを用いて転動面のブランクを減縮する構成とした。ここで、コア390Fに転動面を形成する機能を付与している場合には、コア390Fに歪み等の変形が生じることで転動面にて当該コア390Fと可動体350F,360Fとの境界部分に段差が生じ得る。コア390Fが遊技球の通過領域である特定領域SEに配置されている点に鑑みれば、コア390Fに遊技球が衝突する機会が多くなると想定される。コア390Fの変形を抑える上では、コア390Fの強度を向上させることが有効であるが、コア390Fが片持ちである点に鑑みるとその根元部分における補強が重要となる。このような事情から、当該コア390Fの両側に位置するスリット318F,319Fとの離れが大きくなり、結果として転動面に生じるブランクを小さくすることが難しくなると懸念される。
<Third Embodiment>
In the said 2nd Embodiment, it was set as the structure which reduces the blank of a rolling surface using the fixed core 390F. Here, when the core 390F is provided with a function of forming a rolling surface, the deformation of the core 390F is caused by deformation or the like, so that the boundary between the core 390F and the movable bodies 350F and 360F on the rolling surface There can be a step in the part. In view of the fact that the core 390F is arranged in the specific area SE, which is the passing area of the game ball, it is assumed that the chance of the game ball colliding with the core 390F increases. In order to suppress the deformation of the core 390F, it is effective to improve the strength of the core 390F. However, in view of the fact that the core 390F is cantilevered, reinforcement at the root portion is important. Under such circumstances, there is a concern that the separation from the slits 318F and 319F located on both sides of the core 390F is increased, and as a result, it is difficult to reduce the blank generated on the rolling surface.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みた対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、図31を参照し、第2の実施の形態との相違点を中心に当該対策について説明する。図31(a)は可変入賞ユニット83Gを示す斜視図、図31(b)は可動体350G,360Gとコア390Gとの関係を示す概略図である。   One of the features of the present embodiment is that measures are taken in view of such circumstances. Hereinafter, the countermeasure will be described with reference to FIG. 31 with a focus on differences from the second embodiment. FIG. 31A is a perspective view showing the variable winning unit 83G, and FIG. 31B is a schematic view showing the relationship between the movable bodies 350G and 360G and the core 390G.

コア390Gは、第1可動体350G及び第2可動体360Gのスライド移動方向と同じ方向(前後方向)にスライド移動可能な状態でハウジング310Gに組み付けられており、スライドイ移動によってハウジング310Gの前面部312Gから特定領域SEに突出する突出位置と、当該特定領域SEへの突出が回避された退避位置とに位置が切り替わる構成となっている。   The core 390G is assembled to the housing 310G so as to be slidable in the same direction (front-rear direction) as the sliding movement direction of the first movable body 350G and the second movable body 360G. The position is switched between a protruding position protruding from the 312G to the specific area SE and a retreat position where the protrusion to the specific area SE is avoided.

ハウジング310Gにはコア390Gを後方に付勢する付勢手段としてバネ396Gが配設されており、このバネ396Gの付勢力によってコア390Gが退避位置に待機した状態となっている。   The housing 310G is provided with a spring 396G as an urging means for urging the core 390G backward, and the core 390G is in a standby state at the retracted position by the urging force of the spring 396G.

第1可動体350Gの後端部にはアーム部355Gが形成されており、アーム部355Gがコア390Gの背面に形成された受け部395Gに後方から当接している。同様に第2可動体360Gの後端部にもアーム部365Gが形成されており、アーム部365Gがコア390Gの受け部395Gに後方から当接している。   An arm portion 355G is formed at the rear end portion of the first movable body 350G, and the arm portion 355G is in contact with the receiving portion 395G formed on the back surface of the core 390G from the rear. Similarly, an arm portion 365G is also formed at the rear end portion of the second movable body 360G, and the arm portion 365G is in contact with the receiving portion 395G of the core 390G from the rear.

図31(1)→図31(2)に示すように、第1可動体350Gが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第1可動体350Gのアーム部355Gが受け部395Gを前方へ押すこととなり、コア390Gがバネ396Gの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第1可動体350Gとともにコア390Gが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第1可動体350G及びコア390Gによって第1案内経路GP1が形成される(図31(a2)参照)。ラウンド終了条件が成立して、第1可動体350Gが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア390Gがバネ396Gの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第1可動体350Gのアーム部355Gがコア390Gの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第1可動体350G及びコア390Gの動きが同期する。   As shown in FIG. 31 (1) → FIG. 31 (2), when the first movable body 350G slides from the retracted position to the protruding position, the arm portion 355G of the first movable body 350G moves the receiving portion 395G forward. The core 390G moves forward against the biasing force of the spring 396G. That is, the core 390G moves from the retracted position to the protruding position together with the first movable body 350G. Thereby, the first guide path GP1 is formed by the first movable body 350G and the core 390G (see FIG. 31A2). When the round end condition is satisfied and the first movable body 350G moves from the protruding position to the retracted position, the core 390G moves to the retracted position by the biasing force of the spring 396G. At this time, the arm portion 355G of the first movable body 350G functions as a stopper that prevents the core 390G from returning in advance, and the movements of the first movable body 350G and the core 390G are synchronized.

なお、コア390Gが第1可動体350Gと連動する場合には、コア390Gが第2可動体360Gのアーム部365Gから遠ざかり、第2可動体360Gとコア390Gとが非連動となる。   When the core 390G is interlocked with the first movable body 350G, the core 390G is moved away from the arm portion 365G of the second movable body 360G, and the second movable body 360G and the core 390G are not interlocked.

図31(1)→図31(3)に示すように、第2可動体360Gが退避位置から突出位置へスライド移動する場合には、第2可動体360Gのアーム部365Gが受け部395Gを前方へ押すこととなり、コア390Gがバネ396Gの付勢力に抗して前方へ移動する。つまり、第2可動体360Gとともにコア390Gが退避位置から突出位置へと移動する。これにより、第2可動体360G及びコア390Gによって第2案内経路GP2が形成される(図31(a3)参照)。ラウンド終了条件が成立して、第2可動体360Gが突出位置から退避位置へ移動する場合には、コア390Gがバネ396Gの付勢力によって退避位置へ移動することとなる。この際、第2可動体360Gのアーム部365Gがコア390Gの先行復帰を阻止するストッパとして機能し、第2可動体360G及びコア390Gの動きが同期する。   As shown in FIG. 31 (1) → FIG. 31 (3), when the second movable body 360G slides from the retracted position to the protruding position, the arm portion 365G of the second movable body 360G moves the receiving portion 395G forward. The core 390G moves forward against the biasing force of the spring 396G. That is, the core 390G moves from the retracted position to the protruding position together with the second movable body 360G. Thereby, the second guide path GP2 is formed by the second movable body 360G and the core 390G (see FIG. 31 (a3)). When the round end condition is satisfied and the second movable body 360G moves from the protruding position to the retracted position, the core 390G moves to the retracted position by the biasing force of the spring 396G. At this time, the arm portion 365G of the second movable body 360G functions as a stopper that prevents the core 390G from returning in advance, and the movements of the second movable body 360G and the core 390G are synchronized.

なお、コア390Gが第2可動体360Gと連動する場合には、コア390Gが第1可動体350Gのアーム部355Gから遠ざかり、第1可動体350Gとコア390Gとが非連動となる。   When the core 390G is interlocked with the second movable body 360G, the core 390G is moved away from the arm portion 355G of the first movable body 350G, and the first movable body 350G and the core 390G are not interlocked.

このように、コア390Gを可動式とすれば、初期状態ではコア390Gが退避位置に待機することとなり、特定領域SEへの突出が回避される。これにより、コア390Gへの遊技球の衝突機会を減らし、当該コア390Gを保護することができる。   As described above, when the core 390G is movable, the core 390G waits in the retracted position in the initial state, and the protrusion to the specific area SE is avoided. Thereby, the collision opportunity of the game ball to the core 390G can be reduced, and the core 390G can be protected.

なお、コア390Gが突出位置に配置された状態では、第1可動体350G及び第2可動体360Gの何れか一方によってコア390Gが挟まれた状態となる。このため、コア390Gに遊技球が衝突する等して、当該コア390Gを変形させるような応力が生じた場合であっても、その応力を可動体350G,360G側に逃がすことが可能である。また、過度の変形については可動体350G,360Gによって規制されるため、塑性等の懸念も払拭できる。以上の理由から、コア390Gが可動式であることで生じる強度低下の影響を好適に緩和できる。   In the state where the core 390G is disposed at the protruding position, the core 390G is sandwiched between one of the first movable body 350G and the second movable body 360G. For this reason, even when a game ball collides with the core 390G and a stress that deforms the core 390G is generated, the stress can be released to the movable bodies 350G and 360G. Moreover, since excessive deformation is regulated by the movable bodies 350G and 360G, concerns such as plasticity can be eliminated. For the above reasons, it is possible to suitably mitigate the effect of strength reduction caused by the core 390G being movable.

また、上記第2の実施の形態に示したように、固定式のコア390Fを特定領域SEに配設している場合には、特定領域SEに到達した遊技球の流下方向がコア390Fに当たって変わり、入球部331,341に向かう可能性がある。そこで、可動体350F,360Fによって案内経路GP1,GP2が形成されていない状況下においては、入球部331,341に併設されたシャッタ370F,380Fによってそれら入球部331,341への偶発的な入球を抑制した。   In addition, as shown in the second embodiment, when the fixed core 390F is disposed in the specific area SE, the flow direction of the game ball that has reached the specific area SE changes when it hits the core 390F. , There is a possibility of heading to the entrance part 331,341. Therefore, in a situation where the guide paths GP1 and GP2 are not formed by the movable bodies 350F and 360F, the incidents to the entrance portions 331 and 341 are accidentally caused by the shutters 370F and 380F provided alongside the entrance portions 331 and 341. The entry was suppressed.

この点、本実施の形態に示す構成では、入球部331,341への案内を行わない状況下においては、コア390Fが退避位置に待機しており、特定領域SEへの突出が回避されている。このため、上述したような遊技球の跳ね返りが生じない。以上の理由から、シャッタ370F,380Fに相当する構成を不具備としながらも、入球部331,341への偶発的な入球を抑制できる。   In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the core 390F is waiting at the retracted position in a situation where guidance to the ball entering portions 331 and 341 is not performed, and the protrusion to the specific area SE is avoided. Yes. For this reason, the rebound of the game ball as described above does not occur. For the above reasons, accidental entry to the entry parts 331 and 341 can be suppressed while the configuration corresponding to the shutters 370F and 380F is not provided.

また、案内経路GP1,GP2の非形成時にはコア390Gの遊技領域PEへの突出が抑えられた状態となるこれにより、遊技領域PEを流下する遊技球がコア390Gに衝突する機会を減らすことができる。このようにして、コア390Gを保護することにより、コア390及び可動体350G,360Gによって案内経路GP1,GP2を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。   In addition, when the guide routes GP1 and GP2 are not formed, the protrusion of the core 390G to the game area PE is suppressed, thereby reducing the chance that the game ball flowing down the game area PE collides with the core 390G. . In this way, by protecting the core 390G, when the guide paths GP1 and GP2 are formed by the core 390 and the movable bodies 350G and 360G, the relative positions of both of them vary and guidance of the game ball is performed smoothly. It can be suppressed from being broken.

コア390Gを出没式とする場合には、各可動体350G,360Gの突出位置への移動に追従してコア390Gが突出位置へ移動する構成とすることで、案内経路GP1,GP2の形成タイミングのずれ等を抑制できる。   When the core 390G is a retractable type, the core 390G moves to the protruding position following the movement of the movable bodies 350G and 360G to the protruding position, so that the timing of forming the guide paths GP1 and GP2 Deviation and the like can be suppressed.

上述したようにコア390Gを出没式とすればコア390Gの保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、コア390Gを駆動させるための駆動部が別途必要となることは可変入賞ユニット83Gに係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示したように、各可動体350G,360G及びコア390Gの移動方向を統一し、各可動体350G,360Gに設けられたアーム部355G,365G(「作用部」に相当)によってコア390Gが突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、可変入賞ユニット83Gに係る構成の過度の複雑化を抑制し、可変入賞ユニット83Gの小型化に寄与できる。   As described above, various effects such as protection of the core 390G can be expected if the core 390G is a retractable type. However, the need for a separate drive unit for driving the core 390G is an obstacle to simplifying and downsizing the configuration of the variable winning unit 83G. Therefore, as shown in the present embodiment, the moving directions of the movable bodies 350G and 360G and the core 390G are unified, and the arm portions 355G and 365G (corresponding to “acting portions”) provided in the movable bodies 350G and 360G. ), The core 390G is pushed to the protruding position, so that it is not necessary to newly add a drive unit. Thereby, excessive complication of the configuration related to the variable winning unit 83G can be suppressed, and the variable winning unit 83G can be reduced in size.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第1入球部331となり第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては遊技球の案内先が第2入球部341となるように構成したが、案内先が第1入球部331及び第2入球部341に所定の順序(例えば交互)に切り替わる第3入賞モードを設けてもよい。このような構成においては、案内先の切り替えの都度コア390Fを退避位置に復帰させる必要は必ずしもない。例えば、第1可動体350F及び第2可動体360Fのうち突出位置に配置されている対象が入れ替わる場合に第1可動体350Fと第2可動体360Fとの間でコア390Fの受け渡しがなされ、コア390Fが突出位置に維持される構成(退避位置への復帰が回避される構成)とすることも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment, in the opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode, the guidance destination of the game ball is the first winning portion 331, and in the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode, the guidance destination of the gaming ball is Although configured to be the second pitching portion 341, a third winning mode in which the guidance destination is switched in a predetermined order (for example, alternately) may be provided in the first pitching portion 331 and the second pitching portion 341. In such a configuration, it is not always necessary to return the core 390F to the retracted position every time the guidance destination is switched. For example, the core 390F is transferred between the first movable body 350F and the second movable body 360F when the object arranged at the projecting position of the first movable body 350F and the second movable body 360F is switched. It is also possible to adopt a configuration in which 390F is maintained at the protruding position (a configuration in which return to the retracted position is avoided).

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83においては、遊技球を入球部331,341に案内しない状況下においては、第1可動体350及び第2可動体360を退避位置に待機させる構成とした。本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Hでは、遊技球を入球部331,341に案内しない状況下においては、第1可動体350H及び第2可動体360Hを突出位置に待機させる構成となっており、このような構成を実現する上で一部の構成が第1の実施の形態から変更されている。以下、図32を参照して、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Hを第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83との相違点を中心に説明する。図32(a)は可変入賞ユニット83Hの正面図、図32(b)は可変入賞ユニット83Hの斜視図、図32(c)は可変入賞ユニット83Hの縦断面図である。
<Fourth embodiment>
In the variable winning unit 83 shown in the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 are kept in the retracted position under the situation where the game ball is not guided to the ball entering portions 331 and 341. It was set as the structure made to do. In the variable winning unit 83H shown in the present embodiment, the first movable body 350H and the second movable body 360H are made to stand by at the protruding positions in a situation where the game balls are not guided to the ball entering portions 331 and 341. In order to realize such a configuration, a part of the configuration is changed from the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 32, the variable winning unit 83H shown in the present embodiment will be described focusing on the differences from the variable winning unit 83 shown in the first embodiment. 32A is a front view of the variable winning unit 83H, FIG. 32B is a perspective view of the variable winning unit 83H, and FIG. 32C is a longitudinal sectional view of the variable winning unit 83H.

何れの入球部331,341へも遊技球を案内しない初期状態(非案内状態)では、図32に示すように第1可動体350H及び第2可動体360Hがともに突出位置へ配置されている。本実施の形態においては、当該初期状態における駆動モータ321の出力軸322の回転角度が0°となっている。   In the initial state where the game ball is not guided to any of the entrances 331 and 341 (non-guided state), as shown in FIG. 32, both the first movable body 350H and the second movable body 360H are arranged at the protruding positions. . In the present embodiment, the rotation angle of the output shaft 322 of the drive motor 321 in the initial state is 0 °.

初期状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで第1可動体350Hが突出位置から退避位置へ移動する。第1可動体350Hが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで第1可動体350Hが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第1可動体350Hが退避位置/突出位置間で移動する場合には、第2可動体360Hは突出位置に維持される。   When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) under the initial state, the first movable body 350H moves from the protruding position to the retracted position. The first movable body 350H protrudes from the retracted position by rotating the output shaft 322 of the drive motor 321 in the second specific direction (clockwise direction) in a state where the first movable body 350H is disposed at the retracted position. Return to position. As described above, when the first movable body 350H moves between the retracted position and the protruding position, the second movable body 360H is maintained at the protruding position.

初期状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで第2可動体360Hが突出位置から退避位置へ移動する。第2可動体360Hが退避位置に配置されている状況下にて駆動モータ321の出力軸322が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで第2可動体360Hが退避位置から突出位置へ復帰する。このように、第2可動体360Hが退避位置/突出位置間で移動する場合には、第1可動体350Hは突出位置に維持される。   When the output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction) under the initial state, the second movable body 360H moves from the protruding position to the retracted position. The output shaft 322 of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) under the situation where the second movable body 360H is disposed at the retracted position, so that the second movable body 360H is moved from the retracted position. Return to the protruding position. As described above, when the second movable body 360H moves between the retracted position and the protruding position, the first movable body 350H is maintained at the protruding position.

図32(b)に示すように、両可動体350H,360Hが突出位置に配置されている状態では、第1可動体350Hの上面351H及び第2可動体360Hの上面361Hによって両可動体350H,360Hに跨る一連のステージSTが形成されており、当該ステージST上に遊技球が一時的に停留可能となっている。   As shown in FIG. 32 (b), in a state where both movable bodies 350H and 360H are arranged at the projecting positions, both the movable bodies 350H and 350H are formed by the upper surface 351H of the first movable body 350H and the upper surface 361H of the second movable body 360H. A series of stages ST over 360H is formed, and a game ball can be temporarily stopped on the stage ST.

第1可動体350Hの上面351HにてステージSTを構成している部分は交差箇所に向けて下り傾斜しており且つ第2可動体360Hの上面361HにてステージSTを構成している部分についても交差箇所に向けて下り傾斜している。つまり、ステージSTは入球部331,341の並設方向における中央部分が最も低くなるように構成されている。このため、ステージSTに到達した遊技球は、当該中央部分へ向けて移動する。   The portion constituting the stage ST on the upper surface 351H of the first movable body 350H is inclined downward toward the intersection, and also the portion constituting the stage ST on the upper surface 361H of the second movable body 360H. Inclined down towards the intersection. That is, the stage ST is configured such that the central portion in the juxtaposed direction of the ball entering portions 331 and 341 is the lowest. For this reason, the game ball that has reached the stage ST moves toward the central portion.

ステージSTの右側部分と左側部分とは、上記中央部分を跨いだ遊技球の移動が許容されている。つまり、第1可動体350H側へ落下した遊技球が第2可動体360H側に移動したり、第2可動体360H側へ落下した遊技球が第1可動体350H側に移動したりするといった揺動が許容されている。   The right and left portions of the stage ST are allowed to move the game ball across the central portion. That is, a game ball that has dropped to the first movable body 350H side moves to the second movable body 360H side, or a game ball that has dropped to the second movable body 360H side moves to the first movable body 350H side. Movement is allowed.

ここで、ステージSTの右側部分と左側部分とは、水平面に対する傾斜角度が同一となっており、その全長についても同等となっている。故に、右側部分及び左側部分の一方に到達した遊技球が上記中央部分を超えて他方側からステージSTから流出することが抑制されている。   Here, the right side portion and the left side portion of the stage ST have the same inclination angle with respect to the horizontal plane, and the total length is also the same. Therefore, the game ball that has reached one of the right part and the left part is prevented from flowing out of the stage ST from the other side beyond the central part.

図32(a)に示すように、ハウジング310Hには、ステージSTに載った遊技球をステージSTの下方へ案内する連絡通路317が形成されている。詳しくは、ハウジング310Hの前面部312Hにて両可動体350H,360Hの交差箇所の直上となる部分(上記中央部分)には連絡通路317Hの流入口317aHが形成されており、両可動体350H,360Hの交差箇所の直下となる部分には連絡通路317Hの流出口317bHが形成されている。   As shown in FIG. 32A, the housing 310H is formed with a communication passage 317 for guiding the game ball placed on the stage ST to the lower side of the stage ST. Specifically, an inflow port 317aH of the communication passage 317H is formed in a portion (the central portion) of the front surface portion 312H of the housing 310H that is directly above the intersection of the two movable bodies 350H and 360H. An outlet 317bH of the communication passage 317H is formed at a portion immediately below the intersection of 360H.

図32(c)に示すように、第1可動体350Hの上面351H及び第2可動体360Hの上面361Hについては、ハウジング310Hの前面部312H側に僅かに下り傾斜となっている。この傾斜によってステージSTに載った遊技球が連絡通路317Hの流入口317aHへ導かれる。なお、左右への傾斜角度と比べて、後方への傾斜角度は極めて小さくなっており、後方への傾斜が案内経路GP1,GP2に沿った遊技球の動きを妨げる要因になることが抑制されている。   As shown in FIG. 32C, the upper surface 351H of the first movable body 350H and the upper surface 361H of the second movable body 360H are slightly inclined downward toward the front surface portion 312H of the housing 310H. With this inclination, the game ball placed on the stage ST is guided to the inflow port 317aH of the communication passage 317H. It should be noted that the rearward tilt angle is extremely small compared to the left / right tilt angle, and it is suppressed that the rearward tilt hinders the movement of the game ball along the guide paths GP1 and GP2. Yes.

ここで、図33の概略図を参照して、第1入球部331及び第2入球部341への遊技球の案内の流れについて説明する。なお、図33においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350H,360Hを破線を用いて表示している。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 33, the flow of guidance of the game ball to the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341 will be described. In FIG. 33, for convenience of explanation, the movable bodies 350H and 360H arranged at the retracted positions are displayed using broken lines.

図33(a)に示すように、第1可動体350H及び第2可動体360Hの両者が突出位置に配置されている状態(非案内状態又は初期状態)では、第1可動体350Hからなる第1案内経路GP1が第2可動体360Hによって寸断されており、第2可動体360Hからなる第2案内経路GP2が第1可動体350Hによって寸断されている。これにより、第1入球部331及び第2入球部341の何れについても遊技球が案内不可となっている。より詳しくは、第1入球部331の入口部分332及び第2入球部341の入口部分342は特定領域SEの中央側から両可動体350H,360Hによって覆われており、特定領域SEを通じた入球部331,341への入球が回避されている。この状態では、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱することとなる。   As shown in FIG. 33A, in a state where both the first movable body 350H and the second movable body 360H are arranged at the protruding position (non-guided state or initial state), the first movable body 350H made of the first movable body 350H. The one guide route GP1 is cut by the second movable body 360H, and the second guide route GP2 including the second movable body 360H is cut by the first movable body 350H. As a result, the game ball cannot be guided in any of the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341. More specifically, the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 and the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 are covered by both movable bodies 350H and 360H from the center side of the specific area SE, and pass through the specific area SE. The entrance to the entrance parts 331 and 341 is avoided. In this state, the game ball that has reached the specific area SE will leave the variable winning unit 83H through the stage ST → the communication path 317H.

第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図33(a)→図33(b)に示すように、第2可動体360Hが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第2可動体360Hによる第1案内経路GP1の寸断が解除され、且つ第1入球部331が開放される。この結果、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ案内され、当該第1入球部331へ流入する。例えば、図33(a)に示す状態にてステージST上に滞留していた遊技球についても、第1入球部331へ案内されることとなる。   In the opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode, when the round start condition is satisfied, the second movable body 360H moves from the protruding position to the retracted position as shown in FIG. 33 (a) → FIG. 33 (b). Thereby, the breakage of the first guide route GP1 by the second movable body 360H is released, and the first ball entry portion 331 is released. As a result, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the first incoming ball portion 331 and flows into the first incoming ball portion 331. For example, game balls that have stayed on the stage ST in the state shown in FIG. 33A are also guided to the first incoming ball portion 331.

ラウンド終了条件が成立すると、図33(b)→図33(a)に示すように、第2可動体360Hが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第1案内経路GP1が第2可動体360Hによって寸断され且つ第1入球部331が閉鎖される。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱する。   When the round end condition is satisfied, the second movable body 360H returns from the retracted position to the protruding position as shown in FIG. 33 (b) → FIG. 33 (a). As a result, the first guide route GP1 is cut again by the second movable body 360H, and the first ball entering portion 331 is closed. Thereafter, the game ball that has reached the specific area SE leaves the variable winning unit 83H through the stage ST → the communication path 317H.

以上詳述したように、第1入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第1可動体350Hは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第2可動体360Hが突出位置/退避位置への移動を繰り返すことにより、第1可変入賞装置が受入状態/非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第1可変入賞装置は第1入球部331、第1可動体350H及び第2可動体360Hによって構成されているといえる。   As described in detail above, in the opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode, the first movable body 350H is maintained at the protruding position, and the second movable body 360H moves to the protruding position / retracted position as the round progresses. By repeating the above, the first variable winning device is switched between the accepting state and the non-accepting state. In consideration of such circumstances, it can be said that the first variable winning device in the present embodiment is configured by the first ball receiving portion 331, the first movable body 350H, and the second movable body 360H.

第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、ラウンド開始条件が成立すると、図33(a)→図33(c)に示すように、第1可動体350Hが突出位置から退避位置に移動する。これにより、当該第1可動体350Hによる第2案内経路GP2の寸断が解除され、且つ第2入球部341が開放される。この結果、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ案内され、当該第2入球部341へ流入する。例えば、図33(a)に示す状態にてステージST上に滞留していた遊技球についても、第2入球部341へ案内されることとなる。   In the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode, when the round start condition is satisfied, the first movable body 350H moves from the protruding position to the retracted position as shown in FIG. 33 (a) → FIG. 33 (c). Thereby, the breakage of the second guide route GP2 by the first movable body 350H is released, and the second ball entering portion 341 is released. As a result, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the second incoming ball portion 341 and flows into the second incoming ball portion 341. For example, game balls that have stayed on the stage ST in the state shown in FIG. 33A are also guided to the second incoming ball unit 341.

ラウンド終了条件が成立すると、図33(c)→図33(a)に示すように、第1可動体350Hが退避位置から突出位置へ復帰する。これにより、再び第2案内経路GP2が第1可動体350Hによって寸断され且つ第2入球部341が閉鎖される。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、ステージST→連絡通路317Hを通じて可変入賞ユニット83Hから離脱する。   When the round end condition is satisfied, the first movable body 350H returns from the retracted position to the protruding position as shown in FIG. 33 (c) → FIG. 33 (a). As a result, the second guide route GP2 is cut again by the first movable body 350H, and the second ball entering portion 341 is closed. Thereafter, the game ball that has reached the specific area SE leaves the variable winning unit 83H through the stage ST → the communication path 317H.

以上詳述したように、第2入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、第2可動体360Hは突出位置に維持され、ラウンド進行に伴って第1可動体350Hが突出位置/退避位置への移動を繰り返すことにより、第1可変入賞装置が受入状態/非受入状態に切り替わる。このような事情に配慮すれば、本実施の形態における第2可変入賞装置は第2入球部341、第1可動体350H及び第2可動体360Hによって構成されているといえる。   As described in detail above, in the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode, the second movable body 360H is maintained at the protruding position, and the first movable body 350H moves to the protruding position / retracted position as the round progresses. By repeating the above, the first variable winning device is switched between the accepting state and the non-accepting state. In consideration of such circumstances, it can be said that the second variable winning device in the present embodiment is configured by the second pitching portion 341, the first movable body 350H, and the second movable body 360H.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、インターバル期間中に到達した遊技球が即座に可変入賞ユニット83Hから離脱するのではなく、ステージST上に一時的に停留する。このため、案内再開時にステージST上に残っている遊技球についても入球部331,341への案内対象に含めることができ、遊技球の零れを軽減することができる。このようにして、入球機会を増やす構成とすることで、インターバル期間に合わせて遊技球の発射が回避されるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。   According to the fourth embodiment described in detail above, the game ball that has arrived during the interval period does not immediately leave the variable winning unit 83H, but temporarily stops on the stage ST. For this reason, the game balls remaining on the stage ST when the guidance is resumed can be included in the guidance objects to the entrance parts 331 and 341, and the spilling of the game balls can be reduced. In this way, by adopting a configuration that increases the chance of entering a ball, it is possible to suppress irregular hits such that the launch of the game ball is avoided in accordance with the interval period, and to facilitate the progress of the game.

また、本実施の形態においては、突出位置に配置された2つの可動体350H,360Hの組み合わせにより、案内手段を構成する両可動体350H,360Hが入球部331,341を覆うシャッタとして機能している。これにより、特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行していない状況下等にて入球部331,341への偶発的な入球が発生することを抑制できる。そして、各可動体350H,360Hが案内手段と阻止手段とを兼ねることにより、駆動機構等の簡素化を促進し、可変入賞ユニット83Hの耐久性や動作の安定性の向上に寄与できる。   In the present embodiment, by the combination of the two movable bodies 350H and 360H arranged at the protruding positions, both movable bodies 350H and 360H constituting the guiding means function as a shutter that covers the ball entering portions 331 and 341. ing. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of accidental entry to the entry parts 331 and 341 under a situation where the special game state (opening / closing execution mode) is not performed. And each movable body 350H, 360H serves as a guide means and a blocking means, thereby facilitating simplification of the drive mechanism and the like, and can contribute to improvement in durability and operational stability of the variable winning unit 83H.

なお、上述した第1可動体350Hに、当該第1可動体350Hが退避位置に配置された場合に連絡通路317Hの流入口317aHの少なくとも一部を塞ぐ(覆う)ことにより当該流入口317aへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。同様に、第2可動体360Hに、当該第2可動体360Hが退避位置に配置された場合に連絡通路317Hの流入口317aHの少なくとも一部を塞ぐ(覆う)ことにより当該流入口317aへの遊技球の流入を阻止する阻止部を設けてもよい。これら阻止部については、例えば可動体350H,360Hの前端部から上方に起立する起立部によって構成するとよい。   In addition, when the first movable body 350H is disposed at the retracted position, the first movable body 350H is closed (covered) with at least a part of the inlet 317aH of the communication passage 317H. A blocking unit for blocking the inflow of game balls may be provided. Similarly, when the second movable body 360H is disposed at the retracted position, the game to the inflow port 317a is closed by covering (covering) at least part of the inflow port 317aH of the communication passage 317H. A blocking portion for blocking the inflow of the sphere may be provided. About these blocking parts, it is good to comprise by the standing part which stands up from the front end part of movable bodies 350H and 360H, for example.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、大当たりの種別に応じて遊技球の案内先が第1入球部331/第2入球部341の何れかとなるように規定したが、本実施の形態では所定の順序で遊技球の案内先が切り替わる構成となっており、このような動きを実現すべく可動体350,360の動作態様が第1の実施の形態から変更されている。以下、図34を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図34(a)は可変入賞ユニット83の構成を示す概略図、(b)は入球部と賞球数との関係を示す概略図、(c)は案内先の切り替わりの概要を示す概略図である。
<Fifth embodiment>
In the first embodiment, the game ball guidance destination is defined to be either the first incoming ball portion 331 or the second incoming ball portion 341 according to the type of jackpot. In this order, the guidance destinations of the game balls are switched, and the operation modes of the movable bodies 350 and 360 are changed from the first embodiment in order to realize such a movement. In the following, with reference to FIG. 34, a characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment. FIG. 34A is a schematic diagram showing the configuration of the variable winning unit 83, FIG. 34B is a schematic diagram showing the relationship between the winning portion and the number of winning balls, and FIG. 34C is a schematic diagram showing an overview of switching of guidance destinations. It is.

図34(a)に示すように、本実施の形態では第1可動体350用の駆動部321aと第2可動体360用の駆動部321bとが各々設けられており、主制御装置162によってそれら駆動部321a,321bの動きを個別に制御可能となっている。これにより、第1の実施の形態と比較して、可動体350,360同士の位置関係に係る制約が緩和されている。   As shown in FIG. 34 (a), in the present embodiment, a drive unit 321a for the first movable body 350 and a drive unit 321b for the second movable body 360 are provided, and these are provided by the main controller 162. The movements of the drive units 321a and 321b can be individually controlled. Thereby, compared with 1st Embodiment, the restrictions which concern on the positional relationship of the movable bodies 350 and 360 are eased.

また、図34(b)に示すように、第1入球部331への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第2入球部341への入球に基づいて遊技者に付与される特典とが同一(15個)となっている。つまり、開閉実行モードにおける遊技球の案内先による特典の優劣の差がない構成となっている。   Further, as shown in FIG. 34 (b), the player is given a privilege given to the player based on the entrance to the first entrance portion 331 and the entrance to the second entrance portion 341. The benefits to be given are the same (15). In other words, there is no difference in privilege between superior and inferiority depending on the game ball guidance destination in the opening / closing execution mode.

大当たり結果としては、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、8R通常大当たり結果が設定されている。図34(c)に示すように、何れの大当たり結果であっても、遊技球の案内先となる入球部が所定の順序で切り替わる。具体的には、案内先は第1入球部331と第2入球部341とで交互に切り替わる。   As jackpot results, 16R probability variation jackpot results, 8R probability variation jackpot results, and 8R normal jackpot results are set. As shown in FIG. 34 (c), regardless of the jackpot result, the ball-entry portion that is the guidance destination of the game ball is switched in a predetermined order. Specifically, the guidance destination is alternately switched between the first and second ball entrances 331 and 341.

次に、図35及び図36のフローチャートを参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83の状態切替処理について説明する。   Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 35 and 36, the state switching process of the variable winning unit 83 in the present embodiment will be described.

(可変入賞ユニット83の状態切替処理)
図35に示すように、状態切替処理においては先ず、ステップS501にて第1入球部331及び第2入球部341の何れかに遊技球を案内している最中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞ユニット83における駆動モータ321の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。入球部331,341への案内中ではない場合には、ステップS502にてラウンド数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS502にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(State change process of variable winning unit 83)
As shown in FIG. 35, in the state switching process, first, in step S501, it is determined whether or not the game ball is being guided to one of the first ball entering unit 331 and the second ball entering unit 341. judge. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the drive motor 321 in the variable winning unit 83. If the guidance to the ball entering parts 331 and 341 is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the value of the round number counter OC is “0”. If the determination in step S502 is affirmative, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS502にて否定判定をした場合にはステップS503に進む。ステップS503ではタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。ステップS503にて否定判定をした場合には、本状態切替処理を終了する。ラウンド数カウンタOCの値が「0」ではなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS504に進み、案内開始用処理を実行する。   If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the value of the timer counter TC is “0”. If a negative determination is made in step S503, this state switching process is terminated. When the value of the round number counter OC is not “0” and the value of the timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S504, and the guidance start process is executed.

図36(a)に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップS601にて今回開始するラウンドが最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進み、第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)を形成すべく、第1可動体350を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに突出位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、特定領域SEには第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。   As shown in FIG. 36A, in the guidance start process, first, in step S601, it is determined whether or not the current round is the first round (first round). If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602, and the first movable body 350 is protruded from the retracted position to form a flow path (first guide route GP1) to the first ball entry portion 331. Process to move to. Specifically, a drive signal for moving the protruding position is output to the drive unit 321a. As a result, a first guide route GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 is formed in the specific area SE.

ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS603にて肯定判定をした場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、第1可動体350を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに退避位置移動用の駆動信号を出力する。   If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether the starting round is an even-numbered round. If an affirmative determination is made in step S603, the process proceeds to step S604. In step S604, a process of moving the first movable body 350 to the retracted position is performed. Specifically, a drive signal for moving the retracted position is output to the drive unit 321a.

ステップS603にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS605に進む。ステップS605では、第2可動体360を退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに退位位置移動用の駆動信号を出力する。   If a negative determination is made in step S603, that is, if the starting round is an odd round, the process proceeds to step S605. In step S605, a process of moving the second movable body 360 to the retracted position is performed. Specifically, a drive signal for moving the retraction position is output to the drive unit 321b.

再び図35の説明に戻り、ステップS504の案内開始用処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505では、タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS506にて入賞カウンタPCに「8」をセットする。   Returning to the description of FIG. 35 again, after executing the guidance start process in step S504, the process proceeds to step S505. In step S505, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the timer counter TC, and in step S506, “8” is set in the winning counter PC.

ステップS506の処理を実行した後は、ステップS507にて入球部331,341への案内が開始されたこと(ラウンドが開始されたこと)を示す案内開始コマンド設定して、本状態切替処理を終了する。   After executing the process of step S506, a guidance start command is set in step S507 to indicate that the guidance to the ball entering parts 331 and 341 has been started (round has started), and this state switching process is performed. finish.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて肯定判定をした場合、すなわち第1入球部331又は第2入球部341への案内中であると判定した場合にはステップS508に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS509に進み、第1入球部331及び第2入球部341のうち案内先に設定されているものに遊技球が入賞したか否かを検知センサ334,344からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本状態切替処理を終了する。   Returning to the description of step S501, if an affirmative determination is made in step S501, that is, if it is determined that guidance to the first incoming ball portion 331 or the second incoming ball portion 341 is in progress, the process proceeds to step S508, where the timer It is determined whether or not the value of the counter TC is “0”. If the value of the timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S509, and whether or not the game ball has won the one set as the guidance destination among the first and second pitching parts 331 and 341. Is determined based on the detection signals from the detection sensors 334 and 344. If no winning has occurred, this state switching process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS510にて入賞コマンドの設定処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置140に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置95の表示画面95aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   If a winning has occurred, a winning command setting process is executed in step S510. The winning command is output to the notification / production control device 140, and the production in the opening / closing execution mode executed on the display screen 95a of the symbol display device 95 is changed by the winning command.

ステップS510にてコマンドの設定処理を実行した後は、ステップS511に進む。ステップS511では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS512にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」でない場合にはそのまま本状態切替処理を終了する。   After the command setting process is executed in step S510, the process proceeds to step S511. In step S511, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the subsequent step S512, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. If the value of the winning counter PC is not “0”, the present state switching process is terminated as it is.

ステップS512にて入賞カウンタPCの値が「0」であると判定した場合、又はステップS508にて肯定判定をした場合(すなわちタイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、ラウンド終了条件(案内終了条件)が成立したことを意味する。この場合にはステップS513にて案内終了用処理を実行する。   When it is determined in step S512 that the value of the winning counter PC is “0”, or when an affirmative determination is made in step S508 (that is, when the value of the timer counter TC is determined to be “0”). This means that the round end condition (guidance end condition) is satisfied. In this case, guidance termination processing is executed in step S513.

図36(b)に示すように、案内終了処理においては先ず、ステップS701にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には第16ラウンド終了であるか否かを判定し、8R確変大当たり結果又は8R通常大当たり結果である場合には第8ラウンド終了であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 36 (b), in the guidance end process, first, in step S701, it is determined whether or not the current round is the final round. Specifically, it is determined whether or not the 16th round is the end of the 16R probability variation jackpot result, and whether or not the 8th round is the end of the 8R probability variation jackpot result or the 8R normal jackpot result. Determine.

ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702に進む。ステップS702では第2可動体360を突出位置から退避位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに退避位置移動用の駆動信号を出力する。これにより、第1可動体350及び第2可動体360の両者が退避位置へ戻り、可変入賞ユニット83が初期状態(非案内状態)に復帰する。   If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, a process of moving the second movable body 360 from the protruding position to the retracted position is performed. Specifically, a drive signal for moving the retracted position is output to the drive unit 321b. Thereby, both the 1st movable body 350 and the 2nd movable body 360 return to a retracted position, and the variable winning unit 83 returns to an initial state (non-guide state).

ステップS701にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合には、第1可動体350を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321aに突出位置移動用の駆動信号を出力する。   If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the round to be ended this time is an even-numbered round. When an affirmative determination is made in step S703, a process of moving the first movable body 350 from the retracted position to the protruding position is performed. Specifically, a drive signal for moving the protruding position is output to the drive unit 321a.

ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS705に進む。ステップS705では第2可動体360を退避位置から突出位置へ移動させる処理を行う。具体的には、駆動部321bに突出位置移動用の駆動信号を出力する。   If a negative determination is made in step S703, that is, if the round to be ended this time is an odd round, the process proceeds to step S705. In step S705, a process of moving the second movable body 360 from the retracted position to the protruding position is performed. Specifically, a drive signal for moving the protruding position is output to the drive unit 321b.

図35に示すように、ステップS513の案内終了用処理を実行した後は、ステップS514に進み、ラウンド数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、ラウンド数カウンタOCの値が「0」でない場合には同ラウンド数カウンタOCを1ディクリメントするとともにラウンド数カウンタOCの値が「0」である場合には同ラウンド数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   As shown in FIG. 35, after the guidance end process in step S513 is executed, the process proceeds to step S514, and the round number counter OC update process is executed. Specifically, when the value of the round number counter OC is not “0”, the same round number counter OC is decremented by 1 and when the value of the round number counter OC is “0”, the same round number counter OC. The value of “0” is maintained as “0”.

その後、ステップS515では更新されたラウンド数カウンタOCの値が「0」になっているか否かを判定する。ステップS515にて否定判定をした場合には、ステップS516に進む。ステップS516ではタイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。   Thereafter, in step S515, it is determined whether or not the value of the updated round number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S515, the process proceeds to step S516. In step S516, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the timer counter TC.

ステップS516の処理を実行した後は、ステップS517にて案内終了コマンドを設定し、本状態切替処理を終了する。この設定された案内終了コマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した案内終了コマンドに基づいてラウンド終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the process of step S516, a guidance end command is set in step S517, and this state switching process ends. The set guidance end command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 140 determines the contents of the production corresponding to the end of the round based on the received guidance end command, and controls various devices so that the contents of the decided production are executed.

ステップS515の説明に戻り、当該ステップS515にて、ラウンド数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS518に進む。ステップS518では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAMの各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROMに予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S515, if it is determined in step S515 that the value of the round number counter OC is “0”, the process proceeds to step S518. In step S518, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM is set in a waiting time counter area provided in various counter areas of the RAM.

その後、ステップS519にて、エンディングコマンドを設定した後に、本状態切替処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図19)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Then, after setting an ending command in step S519, this state switching process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 19). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode end based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

次に図37〜図39を参照して、開閉実行モードにおける可変入賞ユニット83の動きについて説明する。図37は開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャート、図38及び図39は可変入賞ユニット83の状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。   Next, with reference to FIGS. 37 to 39, the movement of the variable winning unit 83 in the opening / closing execution mode will be described. FIG. 37 is a timing chart showing the game flow in the opening / closing execution mode, and FIGS. 38 and 39 are schematic diagrams showing the relationship between the state of the variable winning unit 83 and the flow of the game ball.

開閉実行モードへ移行したタイミングでは、2つの可動体350,360はともに退避位置に配置されており、特定領域SEに到達した遊技球は当該特定領域SEを素通りしてアウト口86に向かう(図38(a)参照)。オープニング演出が終了した後のta1のタイミング、すなわち第1ラウンドの開始タイミングでは、図37に示すように第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、特定領域SEには第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成され、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(b)参照)。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は第1可動体350の上面351に沿って転動し、第1入球部331へ流入する。   At the timing of shifting to the opening / closing execution mode, the two movable bodies 350 and 360 are both disposed at the retracted position, and the game ball that has reached the specific area SE passes through the specific area SE toward the out port 86 (see FIG. 38 (a)). At the timing ta1 after the opening effect ends, that is, the start timing of the first round, the first movable body 350 moves from the retracted position to the protruding position as shown in FIG. As a result, the first guidance path GP1 for guiding the game ball to the first pitching portion 331 is formed in the specific area SE, and the first variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state (see FIG. 38B). ). In this state, the game ball that has reached the specific area SE rolls along the upper surface 351 of the first movable body 350 and flows into the first ball entering portion 331.

第1入球部331への入球数が所定数(上限数)に達してラウンド終了条件が成立したta2のタイミングでは、第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第1案内経路GP1が第2可動体360によって寸断され且つ第1入球部331が2つの可動体350,360によって特定領域SEの中央側から覆われ、第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(図38(c)参照)。   The second movable body 360 moves from the retracted position to the protruding position at the timing ta2 when the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches a predetermined number (upper limit) and the round end condition is satisfied. As a result, the first guide route GP1 is cut by the second movable body 360, and the first ball entering portion 331 is covered from the center side of the specific area SE by the two movable bodies 350 and 360, and the first variable prize winning device is received. The state is switched to the non-accepting state (see FIG. 38C).

第2可動体360が突出位置へ移動することで第2案内経路GP2が形成されるが、当該第2案内経路GP2については第1可動体350によってその途中位置で寸断されているため、特定領域SEに到達した遊技球が第2入球部341へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は、第1可動体350の上面351及び第2可動体360の上面361によって形成されたステージSTに一時的に停留することとなる。   The second guide path GP2 is formed by moving the second movable body 360 to the protruding position. However, the second guide path GP2 is cut by the first movable body 350 at an intermediate position thereof, so that the specific region A game ball that has reached SE is prevented from heading to the second entrance 341. The game ball that has reached the specific area SE in this state temporarily stops on the stage ST formed by the upper surface 351 of the first movable body 350 and the upper surface 361 of the second movable body 360.

つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球は、特定領域SEの流下が規制され、ステージST上に留まることとなる。本実施の形態においては、インターバル期間は2secとなっており、遊技球の発射周期は0.6secとなっている。このため、インターバル期間中に3個程度の遊技球がステージSTに溜まることとなる。   That is, the game balls that have reached the specific area SE during the interval between rounds are restricted from flowing down the specific area SE and remain on the stage ST. In the present embodiment, the interval period is 2 sec, and the game ball firing cycle is 0.6 sec. For this reason, about three game balls will accumulate on the stage ST during the interval period.

なお、ステージSTの全長は、遊技球の直径寸法の3倍よりも大きくなっており、停留可能な遊技球の数(最大貯留数)についてはインターバル期間中に発射される遊技球の最大数よりも多くなっている。   Note that the overall length of the stage ST is greater than three times the diameter of the game ball, and the number of game balls that can be stopped (maximum storage number) is greater than the maximum number of game balls that are fired during the interval period. Has also increased.

ta2のタイミングからインターバル期間が経過したta3のタイミング、すなわち第2ラウンドの開始タイミングでは、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(d)参照)。この結果、ステージST上に留まっていた遊技球は第2入球部341に向かうこととなり、それら遊技球が第2入球部341の入口部分342へ流入することとなる。   At the timing of ta3 when the interval period has elapsed from the timing of ta2, that is, the start timing of the second round, the first movable body 350 moves from the protruding position to the retracted position. As a result, the second variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state (see FIG. 38D). As a result, the game balls staying on the stage ST are directed to the second incoming ball portion 341, and these game balls flow into the entrance portion 342 of the second incoming ball portion 341.

なお、ステージSTにおける遊技球の最大貯留量は上記所定数よりも少ない数(例えば4個)となっており、それを上回る遊技球については可変入賞ユニット83の側方へ零れることとなる。このような構成とすることで、上述した上限数を超える入球が発生して、遊技者に過度に多くの特典が付与されることを抑制している。   Note that the maximum storage amount of game balls in the stage ST is smaller than the predetermined number (for example, four), and the game balls exceeding the predetermined number will spill to the side of the variable winning unit 83. By setting it as such a structure, the ball | bowl exceeding the upper limit number mentioned above generate | occur | produces, and it is suppressing that an excessively many privilege is provided to a player.

第2入球部341への入球数が所定数(上限数)に達してラウンド終了条件が成立したta4のタイミングでは、第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動する。これにより、第2案内経路GP2が第1可動体350によって寸断され且つ第2入球部341が2つの可動体350,360によって特定領域SEの中央側から覆われ、第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(図39(e)参照)。   The first movable body 350 moves from the retracted position to the protruding position at the timing ta4 when the number of balls entering the second ball entrance 341 reaches a predetermined number (upper limit) and the round end condition is satisfied. As a result, the second guide route GP2 is cut by the first movable body 350, and the second ball-entering portion 341 is covered by the two movable bodies 350, 360 from the center side of the specific area SE, and the second variable winning device is received. The state is switched to the non-accepting state (see FIG. 39 (e)).

第1可動体350が突出位置へ移動することで第1案内経路GP1が形成されるが、当該第1案内経路GP1については第2可動体360によってその途中位置で寸断されているため、特定領域SEに到達した遊技球が第1入球部331へ向かうことが回避される。この状態にて特定領域SEに到達した遊技球は、ステージSTに一時的に停留することとなる。つまり、ラウンド間のインターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球は、特定領域SEの流下が規制され、ステージST上に留まることとなる。   The first guide path GP1 is formed by the first movable body 350 moving to the protruding position, but the first guide path GP1 is cut off at a midway position by the second movable body 360. A game ball that has reached SE is prevented from heading toward the first ball entrance portion 331. The game ball that has reached the specific area SE in this state temporarily stops on the stage ST. That is, the game balls that have reached the specific area SE during the interval between rounds are restricted from flowing down the specific area SE and remain on the stage ST.

ta4のタイミングからインターバル期間が経過したta5のタイミング、すなわち第3ラウンドの開始タイミングでは、第1可動体350が突出位置から退避位置へと移動する。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる(図38(f)参照)。この結果、ステージST上に留まっていた遊技球は第1入球部331に向かうこととなり、それら遊技球が第1入球部331の入口部分332へ流入することとなる。   At the timing of ta5 when the interval period has elapsed from the timing of ta4, that is, the start timing of the third round, the first movable body 350 moves from the protruding position to the retracted position. As a result, the first variable winning device is switched from the non-acceptance state to the acceptance state (see FIG. 38 (f)). As a result, the game balls staying on the stage ST go to the first entrance portion 331, and these game balls flow into the entrance portion 332 of the first entrance portion 331.

以降は、第1入球部331及び第2入球部341が交互に案内先となるようにして第1可動体350及び第2可動体360の動作が繰り返されることで、ラウンド遊技が進行する。そして、最終ラウンドが終了したタイミングでは、両可動体350,360が退避位置へ配置され、第1入球部331及び第2入球部341への案内が終了する(図38(g)参照)。   Thereafter, the round game progresses by repeating the operations of the first movable body 350 and the second movable body 360 so that the first and second entrance portions 331 and 341 alternately serve as guide destinations. . Then, at the timing when the final round is finished, both movable bodies 350 and 360 are arranged at the retracted position, and the guidance to the first and second ball entering portions 331 and 341 is finished (see FIG. 38 (g)). .

本実施の形態においては、第8ラウンド又は第16ラウンドが最終ラウンドとなるように設定されており、これら最終ラウンドにおける遊技球の案内先は第2入球部341となっている。つまり、最終ラウンドにおいては、第1可動体350が退避位置に配置され且つ第2可動体360が突出位置に配置された状態となっている。最終ラウンド終了時には、第1可動体350を退避位置に配置したまま第2可動体360を突出位置から退避位置へ移動させることで、可変入賞ユニット83を初期状態に復帰させる。   In the present embodiment, the eighth round or the sixteenth round is set to be the final round, and the guidance destination of the game ball in these final rounds is the second incoming ball portion 341. That is, in the final round, the first movable body 350 is disposed at the retracted position and the second movable body 360 is disposed at the protruding position. At the end of the final round, the variable winning unit 83 is returned to the initial state by moving the second movable body 360 from the protruding position to the retracted position while the first movable body 350 is disposed at the retracted position.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1入球部331へ遊技球を案内する第1可動体350が第2入球部341へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能し、第2入球部341へ遊技球を案内する第2可動体360が第1入球部331へ向けた遊技球の移動を規制するストッパとして機能している。このような構成とすることで、可変入賞ユニット83の動きを多様化し、開閉実行モードにおける遊技への注目度の向上に寄与できる。   The first movable body 350 that guides the game ball to the first ball entrance portion 331 functions as a stopper that restricts the movement of the game ball toward the second ball entrance portion 341, and guides the game ball to the second ball entrance portion 341. The second movable body 360 that functions as a stopper that restricts the movement of the game ball toward the first ball entry portion 331. With such a configuration, it is possible to diversify the movement of the variable winning unit 83 and contribute to an improvement in the degree of attention to the game in the opening / closing execution mode.

ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること(すなわち投資が無駄になること)を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球がそのまま特定領域SEを素通りすることを回避し、次に第1入球部331又は第2入球部341への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。   In a configuration in which an interval period is set between rounds, a game ball launched during the interval period does not enter the entrance part and becomes a spilling ball (that is, investment is wasted). Actions such as refraining from launching a ball may be made. In view of the fact that the entrance to the entrance part is an opportunity for the progress of the game, there is a concern that such a delayed action hinders the smooth progress of the game. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, it is avoided that a game ball that has reached the specific area SE during the interval period passes through the specific area SE as it is, and then the first ball entering portion 331 or the second ball entering These game balls are stored until guidance to the ball unit 341 is resumed. In this way, by suppressing the generation of useless balls, it is possible to prompt the player to continue the release of the game balls and to facilitate the progress of the game.

ステージST上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き(1つずつ又は複数がまとまって)を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。   When a plurality of game balls remain on the stage ST, the plurality of game balls flow into the entrance part as a guidance destination at once as the guidance is resumed. By diversifying the movement (one or a plurality of game balls) of the game sphere heading to the entrance part, it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the movement of the game sphere.

ステージSTは、第1可動体350及び第2可動体360に跨るようにして形成されており、第1可動体350上及び第2可動体360上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両可動体350,360がともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット83の大型化を抑えつつステージSTに停留可能(貯留可能)な遊技球の数を増やすことができる。   The stage ST is formed so as to straddle the first movable body 350 and the second movable body 360, and the game ball can be stopped on both the first movable body 350 and the second movable body 360. Yes. If both the movable bodies 350 and 360 are configured to form a retaining surface in this way, it is possible to increase the number of game balls that can be retained (stored) on the stage ST while suppressing an increase in the size of the variable winning unit 83. .

ステージSTについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージSTに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部331,341を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第1入球部331及び第2入球部341の何れとなった場合であっても、入球部331,341へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージSTを中央部分で凹む構成とすることは、ステージSTの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。   The stage ST is configured to have a downward slope toward the center, and the game balls that have reached the stage ST accumulate in order from the position closer to the center. When the left and right entrance parts 331 and 341 are used together, the next guide destination is the first entrance part 331 and the second entrance place by preferentially collecting the game balls at the position closer to the center. Even if it becomes any of the part 341, it can suppress that the flow of the game ball toward the ball-entry parts 331 and 341 becomes slow. Incidentally, the configuration in which the stage ST is recessed at the center is an idea for increasing the number of game balls that can be stopped while suppressing the increase in the lateral width of the stage ST.

なお、停留中の遊技球については、第1可動体350と第2可動体360との間で移動可能となっており、ステージSTに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。   Note that the game ball being stopped is movable between the first movable body 350 and the second movable body 360, and the monotonous movement of the game ball that has reached the stage ST is suppressed.

可変入賞ユニット83が非案内状態から第1案内状態に切り替わった場合には、第1可動体350上に停留している遊技球だけでなく第2可動体360上に停留している遊技球についても第1入球部331へ案内される。具体的には、第2可動体360が退避位置に移動すると、当該第2可動体360上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第1可動体350(右側半分)が位置しているため、それら落下した遊技球は第1可動体350上に停留していた遊技球とともに第1入球部331へ案内される。また、可変入賞ユニット83が非案内状態から第2案内状態に切り替わった場合には、第2可動体360上に停留している遊技球だけでなく第1可動体350上に停留している遊技球についても第2入球部341へ案内される。具体的には、第1可動体350が退避位置に移動すると、当該第1可動体350上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第2可動体360(左側半分)が位置しているため、それら落下した遊技球は第2可動体360上に停留していた遊技球とともに第2入球部341へ案内される。このように、何れの可動体350,360上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部331,341への入球態様の多様化(例えば複数の遊技球がまとめて入球部331,341へ案内され得る構成)を好適に実現できる。   When the variable winning unit 83 is switched from the non-guide state to the first guide state, not only the game balls that are stopped on the first movable body 350 but also the game balls that are stopped on the second movable body 360 Is also guided to the first entrance portion 331. Specifically, when the second movable body 360 moves to the retracted position, the game ball that has been stopped on the second movable body 360 loses its support and falls, but the first movable body 350 is dropped to the destination. Since the (right half) is located, the dropped game balls are guided to the first incoming ball portion 331 together with the game balls stopped on the first movable body 350. Further, when the variable winning unit 83 is switched from the non-guide state to the second guide state, not only the game ball stopped on the second movable body 360 but also the game stopped on the first movable body 350. The sphere is also guided to the second entrance 341. Specifically, when the first movable body 350 moves to the retracted position, the game ball stopped on the first movable body 350 loses its support and falls, but the second movable body 360 is dropped to the destination. Since the (left half) is located, the dropped game balls are guided to the second entrance 341 together with the game balls stopped on the second movable body 360. In this way, by making the object to be guided regardless of which movable body 350, 360 is stopped, it is possible to suppress the spilling of the game ball and to appropriately increase the above-mentioned entry opportunities. Further, increasing the number of game balls to be guided is a diversification of the manner of entering the ball entering parts 331 and 341 (for example, a configuration in which a plurality of game balls can be guided to the ball entering parts 331 and 341 together). ) Can be suitably realized.

なお、本実施の形態においては、ステージSTに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。   In the present embodiment, the upper limit number of game balls that remain on the stage ST is substantially smaller than the upper limit number of balls entered in each round. For this reason, even if it has a relief function mentioned above, it can control suitably that the privilege given to a player by a stop function becomes excessive.

ステージSTが2つの案内経路GP1,GP2に亘って形成される構成とすることにより、ステージSTの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   By adopting a configuration in which the stage ST is formed over the two guide routes GP1 and GP2, it is possible to suppress the location that the player should pay attention to over a wide area due to the presence of the stage ST. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the game ball being stopped.

本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット83が非案内状態を挟んで第1案内状態及び第2案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In the opening / closing execution mode in the present embodiment, the variable winning unit 83 is alternately switched between the first guide state and the second guide state with the non-guide state interposed therebetween. For this reason, the game balls that have not entered one of the entrance parts are guided to the other entrance part after stopping. Thereby, it is possible to suppress the movement of the game ball from becoming monotonous and to contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

図38,39に示したように、本実施の形態においては、可変入賞ユニット83にて両入球部331,341への遊技球の流入を阻止する状態が2つ設けられている。具体的には、図38(a)及び図39(g)に示すように、両可動体350,360が退避位置に配置されることにより、特定領域SEを遊技球が素通りする状態と、図38(c)及び図39(e)に示すように、両可動体350,360が突出位置に配置されることにより、特定領域SEの通過が不可となった状態とである。これら2つの状態のうち後者については、特定領域SEに到達した遊技球が後に入球部331,341に流入し得る状態であるため、前者と比較して僅かながら遊技者に有利となる。このように、流入を阻止する状態を複数設けることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。   As shown in FIGS. 38 and 39, in the present embodiment, the variable winning unit 83 is provided with two states for preventing the inflow of game balls to both the ball entering portions 331 and 341. Specifically, as shown in FIGS. 38 (a) and 39 (g), when the movable bodies 350 and 360 are disposed at the retracted position, the game ball passes through the specific area SE, As shown in FIG. 38 (c) and FIG. 39 (e), the movable region 350, 360 is disposed at the protruding position, so that the passage of the specific region SE is impossible. Of these two states, the latter is a state in which the game ball that has reached the specific area SE can flow into the incoming ball portions 331 and 341 later, which is slightly advantageous to the player compared to the former. Thus, by providing a plurality of states that prevent inflow, diversification of games can be suitably realized.

なお、上記第5の実施の形態に示した第1可動体350及び第2可動体360の上面に遊技球の流下速度を低下させる減速部(減勢部:例えば案内方向に並ぶ複数の凹凸)を設けてもよい。より具体的には、第1可動体350及び第2可動体360の上面のうち少なくとも何れかにて両可動体350,360の交差箇所よりも上流側(上側)となる部分に減速部(減勢部)を設けてもよい。この場合、例えば第1入球部331及び第2入球部341について付与される特典等に有利不利の差が設定されているのであれば、両可動体350,360のうち不利側の入球部へ遊技球を案内する一方に上記減速部を設けることにより、不利側の入球部へ案内されている遊技球が有利側の入球部へと流下先が変わる機会が生じやすくなり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。   It should be noted that a speed reduction portion that reduces the flow velocity of the game ball on the upper surfaces of the first movable body 350 and the second movable body 360 shown in the fifth embodiment (a depressing portion: for example, a plurality of irregularities arranged in the guide direction) May be provided. More specifically, at least one of the upper surfaces of the first movable body 350 and the second movable body 360 has a speed reduction portion (reducing portion) on the upstream side (upper side) of the intersection of the movable bodies 350 and 360. May be provided. In this case, for example, if a difference between advantages and disadvantages is set for a privilege or the like given to the first entrance portion 331 and the second entrance portion 341, the entrance on the disadvantage side of both movable bodies 350 and 360 is entered. By providing the above-mentioned deceleration part on one side that guides the game ball to the club, the game ball guided to the disadvantaged ball-entry part is more likely to change the flow-down destination to the ball-entering part on the advantageous side. It can contribute to further improvement in the degree of attention.

特に、両可動体350,360の一方に上記減速部を設ける構成とすれば、ラウンド間のインターバル期間を一定とした場合であっても、第1案内状態から第2案内状態に切り替わる場合と、第2案内状態から第1案内状態に切り替わる場合とで遊技球の零れ(言い換えれば入球率)に差を生じさせることができ、更なる遊技の多様化を簡易な構成によって実現できる。   In particular, if the speed reducing part is provided on one of the movable bodies 350 and 360, even when the interval period between rounds is constant, the first guiding state is switched to the second guiding state, and It is possible to cause a difference in the spilling of the game balls (in other words, the entrance rate) when switching from the second guidance state to the first guidance state, and further diversification of games can be realized with a simple configuration.

<第6の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1入球部331への案内手段を構成する第1可動体350と、第2入球部341への案内手段を構成する第2可動体360とを交差させる構成とした。本実施の形態においては、それら可動体350I,360Iの配置及びそれに関連する構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図40を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Iの構成を第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット83との相違点を中心に説明する。図40(a)は可変入賞ユニット83Iの正面図、図40(b)(c)は可変入賞ユニット83Iの動きを示す概略図、(d)は他の可変入賞ユニット83Yを示す概略図である。なお、図40においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動体350I,360Iを破線を用いて表示している。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 that constitutes the guiding means for the first incoming ball portion 331 intersects the second movable body 360 that constitutes the guiding means for the second incoming ball portion 341. It was set as the structure made to do. In the present embodiment, the arrangement of the movable bodies 350I and 360I and the configuration related thereto are different from those in the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 40, the configuration of the variable prize unit 83I in the present embodiment will be described focusing on the differences from the variable prize unit 83 shown in the first embodiment. 40A is a front view of the variable winning unit 83I, FIGS. 40B and 40C are schematic views showing the movement of the variable winning unit 83I, and FIG. 40D is a schematic view showing another variable winning unit 83Y. . In FIG. 40, for convenience of explanation, the movable bodies 350I and 360I arranged at the retracted position are displayed using broken lines.

図40(a)に示すように、第1入球部331I及び第2入球部341Iの間の特定領域SEには、第1入球部331Iへ遊技球を案内する案内手段としての第1可動体350Iと第2入球部341へ遊技球を案内する案内手段としての第2可動体360Iとが配設されている。これら可動体350I,360Iは、前後方向にスライド移動可能となっており、遊技状況に応じて特定領域SEへ突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに移動する。   As shown in FIG. 40 (a), in the specific area SE between the first and second ball receiving portions 331I and 341I, the first guiding means for guiding the game ball to the first ball entering portion 331I is provided. A movable body 350I and a second movable body 360I as guide means for guiding the game ball to the second entrance 341 are disposed. These movable bodies 350I and 360I are slidable in the front-rear direction, and move to a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retreat position in which the protrusion to the specific area SE is suppressed according to the game situation.

第1可動体350I及び第2可動体360Iはともに略板状をなしており、一方の板面が上向きとなるようにして配置されている。第1可動体350Iの上面351Iは第1入球部331側に下り傾斜しており、第1可動体350Iが突出位置に配置されることで、特定領域SEには遊技球を第1入球部331Iへ案内する第1案内経路GP1が形成される(図40(b)参照)。第2可動体360Iの上面361Iは第2入球部341I側に下り傾斜しており、第2可動体360Iが突出位置に配置されることで、特定領域SEには遊技球を第2入球部341Iへ案内する第2案内経路GP2が形成される(図40(b)参照)。   Both the first movable body 350I and the second movable body 360I have a substantially plate shape, and are arranged so that one plate surface faces upward. The upper surface 351I of the first movable body 350I is inclined downward toward the first incoming ball portion 331, and the first movable body 350I is disposed at the protruding position, so that the game ball is placed in the specific area SE as the first incoming ball. A first guide route GP1 for guiding to the portion 331I is formed (see FIG. 40B). The upper surface 361I of the second movable body 360I is inclined downward toward the second incoming ball portion 341I, and the second movable body 360I is arranged at the protruding position, so that the game ball is placed in the specific area SE as the second incoming ball. A second guide route GP2 for guiding to the part 341I is formed (see FIG. 40B).

第1可動体350I及び第2可動体360Iは上下に並べて配置されている。具体的には、第1入球部331I及び第2入球部341Iは前者が後者よりも僅かに上側となるように高さ位置がずれており、第1可動体350I及び第2可動体360Iは第1可動体350Iが上側且つ第2可動体360Iが下側となるように上下に並設されている。   The first movable body 350I and the second movable body 360I are arranged one above the other. Specifically, the first and second movable parts 331I and 341I are shifted in height so that the former is slightly above the latter, and the first movable body 350I and the second movable body 360I. Are arranged vertically so that the first movable body 350I is on the upper side and the second movable body 360I is on the lower side.

第1可動体350Iは第2案内経路GP2と前後に重なる位置に配置されており、第1可動体350Iの動作領域と第2案内経路GP2とが一部重複する構成となっている。2つの可動体を縦並びとなるように配置する上では、図40(d)に例示しているように、上述したような案内経路の重複を回避するようにして各可動体350Y,360Yを遠ざけて配置することも可能である。しかしながら、このような構成では、可変入賞ユニット83Yの縦幅寸法L4が大きくなりやすい。この点、本実施の形態に示すように、第1可動体350Iの動作領域を第2可動体360Iによる第2案内経路GP2に重複させる構成とすれば、可変入賞ユニット83Iの縦幅を小さくして、可変入賞ユニット83Iの小型化を促進できる。   The first movable body 350I is disposed at a position overlapping the second guide route GP2 in the front-rear direction, and the operation region of the first movable body 350I and the second guide route GP2 partially overlap each other. In arranging the two movable bodies so as to be vertically aligned, as illustrated in FIG. 40D, the movable bodies 350Y and 360Y are arranged so as to avoid duplication of the guide paths as described above. It is also possible to arrange it away. However, with such a configuration, the vertical dimension L4 of the variable winning unit 83Y tends to be large. In this regard, as shown in the present embodiment, if the operation region of the first movable body 350I is configured to overlap the second guide path GP2 by the second movable body 360I, the vertical width of the variable winning unit 83I is reduced. Thus, the miniaturization of the variable winning unit 83I can be promoted.

<変形例1>
第1入球部331J及び第2入球部341Jを入口部分332J,342Jが相対向するようにして配置している場合には、第1入球部331Jの高さ位置と第2入球部341Jの高さ位置とに差を設けることで、下側の入球部に跳ね返った遊技球が上側の入球部の入口部分へ向かう可能性が高くなると想定される。これは、上述した偶発的な入球の発生確率が上がる要因となる。ここで、図41(a)の概略図に示すように、第1入球部331Jを開閉する第1シャッタ370Jと、第2入球部341Jを開閉する第2シャッタ380Jとを併用すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。これら、シャッタ370J,380Jについては、上記第1の実施の形態の変形例2に記載したシャッタ370B,380Bと同様であるため具体的な構造及び動作についての説明を省略する。
<Modification 1>
When the first entrance 331J and the second entrance 341J are arranged so that the entrance portions 332J and 342J face each other, the height position of the first entrance 331J and the second entrance By providing a difference in the height position of 341J, it is assumed that the possibility that the game ball bounced back to the lower entrance portion will go to the entrance portion of the upper entrance portion. This becomes a factor of increasing the probability of occurrence of the above-mentioned accidental entry. Here, as shown in the schematic diagram of FIG. 41 (a), if the first shutter 370J that opens and closes the first ball entry 331J and the second shutter 380J that opens and closes the second ball entry 341J are used together, The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. Since the shutters 370J and 380J are the same as the shutters 370B and 380B described in the second modification of the first embodiment, description of specific structures and operations is omitted.

<変形例2>
図41(b)の概略図に示すように、第2可動体360Kにおける第1入球部331K側の端部に上方へ起立する起立部367Kを設け、第2可動体360Kが突出位置に配置された状態では当該起立部367Kが特定領域SE側から第1入球部331Kの入口部分332Kに対峙する構成とし、第1入球部331Kの入口部分332Kへの遊技球の流入を阻止する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
As shown in the schematic diagram of FIG. 41 (b), an upright portion 367K that rises upward is provided at the end of the second movable body 360K on the first ball entry portion 331K side, and the second movable body 360K is disposed at the protruding position. In this state, the upright portion 367K is configured to face the entrance portion 332K of the first entrance portion 331K from the specific area SE side, and prevents the inflow of game balls to the entrance portion 332K of the first entrance portion 331K. It is also possible.

<変形例3>
上記第6の実施の形態では、第1入球部331I用の第1可動体350Iを上側且つ第2入球部341I用の第2可動体360Iを下側となるように上下に並設する構成としたが、これに限定されるものではなく、上下の位置関係については任意に変更してもよい。例えば、第1入球部が第2入球部よりも下側となるように高さ位置をずらしている場合には、第2可動体が上側且つ第1可動体が上側となるようにそれら両可動体を上下に並設するとよい。
<Modification 3>
In the sixth embodiment, the first movable body 350I for the first incoming ball portion 331I is arranged in parallel vertically so that the second movable body 360I for the second incoming ball portion 341I is on the lower side. Although it was set as the structure, it is not limited to this, You may change arbitrarily about the vertical positional relationship. For example, when the height position is shifted so that the first incoming ball portion is lower than the second incoming ball portion, the second movable body is on the upper side and the first movable body is on the upper side. Both movable bodies may be arranged vertically.

<第7の実施の形態>
上記第1の実施の形態等では、可動体350,360を前後にスライド移動させることで、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替える構成(可変入賞ユニット83を非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成)とした。本実施の形態においては、それら可変入賞装置を受入状態/非受入状態に切り替えるための具体的な構成が第1の実施の形態等と相違している。以下、図42を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Lについて説明する。図42(a)は可変入賞ユニット83Lの斜視図、図42(b)は可変入賞ユニット83Lの正面図である。なお、第1の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment or the like, the first variable winning device and the second variable winning device are switched between the accepting state and the non-accepting state by sliding the movable bodies 350 and 360 back and forth (variable winning unit 83). Is configured to switch to a non-guidance state / first guidance state / second guidance state). In the present embodiment, the specific configuration for switching these variable prize-winning devices between the accepting state and the non-accepting state is different from the first embodiment and the like. Hereinafter, with reference to FIG. 42, the variable winning unit 83L in the present embodiment will be described. FIG. 42A is a perspective view of the variable winning unit 83L, and FIG. 42B is a front view of the variable winning unit 83L. The description of the same configuration as that of the first embodiment is omitted.

図42(a)に示すように、可変入賞ユニット83Lは、第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内部400Lと、第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内部410Lとを備えており、第1案内部400Lによって特定領域SEに上記第1案内経路GP1が形成され、第2案内部410Lによって特定領域SEに上記第2案内経路GP2が形成される点で、第1の実施の形態と構成が一致している。   As shown in FIG. 42A, the variable winning unit 83L includes a first guide part 400L for guiding the game ball to the first ball entry part 331 and a second guide for guiding the game ball to the second ball entry part 341. 410L, the first guide route GP1 is formed in the specific region SE by the first guide portion 400L, and the second guide route GP2 is formed in the specific region SE by the second guide portion 410L. The configuration is the same as that of the first embodiment.

第1案内部400Lは、第1案内経路GP1の上流部分を構成する左上可動板401Lと、第1案内経路GP1の下流部分を構成する右下可動板402Lとで構成されている。左上可動板401L及び右下可動板402Lは平板状をなしており、両可動板401L.402Lが同一平面上に位置するように配置されている。   The first guide portion 400L includes an upper left movable plate 401L that constitutes an upstream portion of the first guide route GP1, and a lower right movable plate 402L that constitutes a downstream portion of the first guide route GP1. The upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L have a flat plate shape, and both the movable plates 401L. 402L is arranged on the same plane.

左上可動板401Lは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域SEに突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、右下可動板402Lは、遊技盤80aの前面と並行(詳しくは斜め方向)にスライド移動可能となっており、その位置が左上可動板401Lと近接する近接位置と左上可動板401Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。右下可動板402Lについては近接位置〜離間位置の全範囲にて特定領域SEへ突出した状態に維持される。   The upper left movable plate 401L is slidable in the front-rear direction, and its position is switched between a projecting position that projects into the specific area SE and a retreat position in which projecting into the specific area SE is suppressed by the sliding movement. On the other hand, the lower right movable plate 402L is slidable parallel to the front surface of the game board 80a (specifically, in an oblique direction), and its position is close to the upper left movable plate 401L and the upper left movable plate. It switches to a separated position where a gap through which a game ball can pass is generated between 401L and 401L. The lower right movable plate 402L is maintained in a state of protruding to the specific region SE in the entire range from the proximity position to the separation position.

第2案内部410Lは、第2案内経路GP2の上流部分を構成する右上可動板411Lと、第2案内経路GP2の下流部分を構成する左下可動板412Lとで構成されている。右上可動板411L及び左下可動板412Lは平板状をなしており、両可動板411L.412Lが同一平面上に位置するように配置されている。   The second guide portion 410L includes an upper right movable plate 411L that constitutes an upstream portion of the second guide route GP2, and a lower left movable plate 412L that constitutes a downstream portion of the second guide route GP2. The upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L have a flat plate shape, and both the movable plates 411L. 412L is arrange | positioned so that it may be located on the same plane.

右上可動板411Lは前後方向にスライド移動可能となっており、その位置がスライド移動によって特定領域SEに突出する突出位置と特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに切り替わる。これに対して、左下可動板412Lは、遊技盤80aの前面と並行(詳しくは斜め方向)にスライド移動可能となっており、その位置が右上可動板411Lと近接する近接位置と右上可動板411Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる離間位置とに切り替わる。左下可動板412Lについては近接位置〜離間位置の全範囲にて特定領域SEへ突出した状態に維持される。   The upper right movable plate 411L is slidable in the front-rear direction, and its position is switched between a projecting position that projects into the specific area SE and a retreat position in which projecting into the specific area SE is suppressed by sliding movement. On the other hand, the lower left movable plate 412L is slidable parallel to the front surface of the game board 80a (specifically, in an oblique direction), and its position is close to the upper right movable plate 411L and the upper right movable plate 411L. And a separation position where a gap through which a game ball can pass is generated. The lower left movable plate 412L is maintained in a state protruding to the specific region SE in the entire range from the close position to the separated position.

なお、本実施の形態における第1可変入賞装置は、第1入球部331、左上可動板401L、右下可動板402L、右上可動板411L等によって構成されており、第2可変入賞装置は、第2入球部341、右上可動板411L、左下可動板412L、左上可動板401L等によって構成されている。   Note that the first variable winning device in the present embodiment is configured by the first ball receiving portion 331, the upper left movable plate 401L, the lower right movable plate 402L, the upper right movable plate 411L, and the like. The second entrance 341 includes an upper right movable plate 411L, a lower left movable plate 412L, an upper left movable plate 401L, and the like.

図42(b)に示すように、第1案内部400Lを構成する右下可動板402L及び第2案内部410Lを構成する右上可動板411Lは、リンク機構325cを介して駆動部321cに連結されている。駆動部321cは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構325cLについては、離間位置→近接位置への右下可動板402Lの動きが突出位置→退避位置への右上可動板411Lの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への右上可動板411Lの動きが近接位置→離間位置への右下可動板402Lの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構325cLは、突出位置→退避位置への右上可動板411Lの動きよりも離間位置→近接位置への右下可動板402Lの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への右下可動板402Lの動きが退避位置→突出位置への右上可動板411Lの動きが遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。   As shown in FIG. 42 (b), the lower right movable plate 402L constituting the first guide portion 400L and the upper right movable plate 411L constituting the second guide portion 410L are connected to the drive portion 321c via the link mechanism 325c. ing. The drive unit 321c is connected to the main control device 162 and operates based on a drive signal from the main control device 162. For the link mechanism 325cL, the movement of the lower right movable plate 402L from the separation position to the proximity position slightly precedes the movement of the upper right movable plate 411L to the projection position → retraction position, and the upper right to the retraction position → projection position. A difference is made in the operation timing so that the movement of the movable plate 411L slightly precedes the movement of the lower right movable plate 402L from the proximity position to the separation position. In other words, in the link mechanism 325cL, the movement of the lower right movable plate 402L to the separation position → proximity position is slightly slower than the movement of the upper right movable plate 411L to the protrusion position → retraction position, and to the proximity position → separation position. There is a delay mechanism for delaying the movement of the lower right movable plate 402L so that the movement of the upper right movable plate 411L from the retracted position to the protruding position is delayed.

第1案内部400Lを構成する左上可動板401L及び第2案内部410Lを構成する左下可動板412Lは、リンク機構325dを介して駆動部321dに連結されている。駆動部321dは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。リンク機構325dLについては、離間位置→近接位置への左下可動板412Lの動きが突出位置→退避位置への左上可動板401Lの動きよりも僅かに先行し、且つ退避位置→突出位置への左上可動板401Lの動きが近接位置→離間位置への左下可動板412Lの動きよりも僅かに先行するように動作タイミングに差を生じさせる構成となっている。言い換えれば、リンク機構325dLは、突出位置→退避位置への左上可動板401Lの動きよりも離間位置→近接位置への左下可動板412Lの動きが僅かに遅くなり、且つ近接位置→離間位置への左下可動板412Lの動きが退避位置→突出位置への左上可動板401Lの動きよりも僅かに遅くなるように遅延させる遅延機構を有している。   The upper left movable plate 401L constituting the first guide portion 400L and the lower left movable plate 412L constituting the second guide portion 410L are connected to the drive portion 321d via a link mechanism 325d. The drive unit 321d is connected to the main control device 162 and operates based on a drive signal from the main control device 162. As for the link mechanism 325dL, the movement of the lower left movable plate 412L from the separation position to the proximity position slightly precedes the movement of the upper left movable plate 401L to the projection position → retraction position, and the upper left movable to the retraction position → projection position. A difference is made in the operation timing so that the movement of the plate 401L slightly precedes the movement of the lower left movable plate 412L from the proximity position to the separation position. In other words, in the link mechanism 325dL, the movement of the lower left movable plate 412L to the separation position → proximity position is slightly slower than the movement of the upper left movable plate 401L to the projection position → retraction position, and the proximity position → retraction position to the separation position. There is a delay mechanism that delays the movement of the lower left movable plate 412L so as to be slightly slower than the movement of the upper left movable plate 401L from the retracted position to the protruding position.

ここで、図43の概略図を参照して、可変入賞ユニット83Lの状態変化と遊技球の流れについて説明する。なお、図43においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板401L,411Lを破線を用いて表示している。   Here, the state change of the variable winning unit 83L and the flow of the game ball will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In FIG. 43, for convenience of explanation, the movable plates 401L and 411L arranged at the retracted position are displayed using broken lines.

可変入賞ユニット83Lが非受入状態である初期状態(第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置がともに非受入状態)となっている場合には、左上可動板401L及び右上可動板411Lが突出位置に配置され、右下可動板402L及び左下可動板412Lが離間位置に配置されている。この状態では、第1入球部331の入口部分332が右上可動板411L及び右下可動板402Lによって特定領域SEの中央側から覆われており、且つ第2入球部341の入口部分342が左上可動板401L及び左下可動板412Lによって特定領域SEの中央側から覆われている。つまり、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の両方が非受入状態となっており、特定領域SEに到達した遊技球の第1入球部331及び第2入球部341への入球が不可となっている。   When the variable winning unit 83L is in an initial state where the variable winning unit 83L is not receiving (both the first variable winning device and the second variable winning device are not receiving), the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are protruding positions. The lower right movable plate 402L and the lower left movable plate 412L are disposed at the separated positions. In this state, the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 is covered from the center side of the specific area SE by the upper right movable plate 411L and the lower right movable plate 402L, and the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 is covered. The upper left movable plate 401L and the lower left movable plate 412L cover the specific area SE from the center side. In other words, both the first variable winning device and the second variable winning device are in the non-accepting state, and the game balls that have reached the specific area SE enter the first and second ball entering portions 331 and 341. Is impossible.

この状態では、左側の可動板401L,412Lと右側の可動板402L,411Lとの間(特定領域SEの中央部分)に遊技球が通過可能な通過部420Lが形成されている。特定領域SEに到達した遊技球は、当該通過部420Lを通過することで、アウト口86へ向かう。   In this state, a passage portion 420L through which a game ball can pass is formed between the left movable plates 401L and 412L and the right movable plates 402L and 411L (the central portion of the specific area SE). The game ball that has reached the specific area SE travels to the out port 86 by passing through the passage portion 420L.

左上可動板401Lにて通過部420Lの壁面(左壁面)を構成している端部(右端部)と左下可動板412Lにて通過部420Lの壁面(左壁面)を構成している端部(右端部)との間には隙間(左下可動板412Lの動作隙)が形成されている。また、右上可動板411Lにて通過部420Lの壁面(右壁面)を構成している端部(左端部)と右下可動板402Lにて通過部420Lの壁面(右壁面)を構成している端部(左端部)との間に隙間(右下可動板402Lの動作隙)が形成されている。これらの隙間については、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、当該隙間を通じて各入球部331,341の入口部分332,342に遊技球が向かうことが回避されている。   An end portion (right end portion) constituting the wall surface (left wall surface) of the passage portion 420L with the upper left movable plate 401L and an end portion constituting the wall surface (left wall surface) of the passage portion 420L with the lower left movable plate 412L ( A gap (an operation gap of the lower left movable plate 412L) is formed between the right end portion) and the right end portion. The upper right movable plate 411L constitutes the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L and the end portion (left end portion) constituting the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L and the lower right movable plate 402L constitute the wall surface (right wall surface) of the passage portion 420L. A gap (an operation gap of the lower right movable plate 402L) is formed between the end (left end). These gaps are smaller than the diameter dimensions of the game balls, and the game balls are prevented from going to the entrance portions 332 and 342 of the respective ball entry parts 331 and 341 through the gaps.

開閉実行モードへ移行して、第1入球部331へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第1可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第1案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(a)→図43(b)に示すように、右下可動板402Lが離間位置から近接位置へとスライド移動(上昇)し、左上可動板401L及び右下可動板402Lによって第1入球部331へ下り傾斜となる一連の第1案内経路GP1が形成される。これに合せて、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第1入球部331の入口部分332が開放される。   When the state changes to the opening / closing execution mode and the game ball is to be guided to the first pitching unit 331, the first variable winning device is switched from the non-receiving state to the receiving state (the variable winning unit 83L is not in the non-receiving state). The guidance state is switched to the first guidance state). Specifically, as shown in FIGS. 43A to 43B, the lower right movable plate 402L slides (rises) from the separated position to the adjacent position, and the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate. A series of first guide routes GP1 that are inclined downward toward the first entrance portion 331 are formed by 402L. In accordance with this, the upper right movable plate 411L slides (retreats) from the protruding position to the retracted position, and the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331 is opened.

上述したように、第1案内経路GP1を形成する右下可動板402Lの動きについては、シャッタとしての機能する右上可動板411Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第1入球部331へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部420Lへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部420Lを通じてアウト口86に向かう遊技球が右下可動板402L上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも右下可動板402Lによって救済されたかのように見せることができる。   As described above, the movement of the lower right movable plate 402L that forms the first guide route GP1 is configured to precede the movement of the upper right movable plate 411L that functions as a shutter. Specifically, the inflow of the game ball to the passing portion 420L is restricted before the timing at which the game ball toward the first ball entering portion 331 is allowed to move. In this way, the game ball heading toward the out port 86 through the passage portion 420L is placed on the lower right movable plate 402L, so that the game ball that should have been spilled originally is as if the lower right movable plate 402L. It can appear as if it has been saved.

ラウンド終了条件が成立すると第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが第1案内状態から非案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(b)→図43(a)に示すように、右上可動板411Lが退避位置から突出位置にスライド移動(復帰)し、第1案内経路GP1が寸断される。これに合せて、右下可動板402Lが近接位置から離間位置へとスライド移動(降下)し、第1案内経路GP1による案内機能が解除される。   When the round end condition is satisfied, the first variable winning device is switched from the receiving state to the non-receiving state (the variable winning unit 83L is switched from the first guiding state to the non-guiding state). Specifically, as shown in FIG. 43 (b) → FIG. 43 (a), the upper right movable plate 411L slides (returns) from the retracted position to the protruding position, and the first guide path GP1 is cut off. In accordance with this, the lower right movable plate 402L slides (lowers) from the close position to the separated position, and the guide function by the first guide route GP1 is released.

上述したように、シャッタとして機能する右上可動板411Lの動きが、第1案内経路GP1を形成する右下可動板402Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第1案内経路GP1が形成されている状態(通過部420Lへの流入が規制されている状態)にて右上可動板411Lによって第1入球部331の入口部分332が覆われる。第1案内経路GP1を構成する右下可動板402Lについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第1入球部331の入口部分332へ案内し得る。そこで、右上可動板411Lの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球(過剰な入球)の発生を抑制できる。   As described above, the movement of the upper right movable plate 411L that functions as a shutter is configured to precede the movement of the lower right movable plate 402L that forms the first guide path GP1. Specifically, the entrance portion 332 of the first entrance portion 331 is covered by the upper right movable plate 411L in a state where the first guide route GP1 is formed (a state where the inflow to the passage portion 420L is restricted). . Even if the lower right movable plate 402L constituting the first guide route GP1 is not disposed in the proximity position, the game ball can be guided to the entrance portion 332 of the first entrance portion 331. Therefore, by causing the movement of the upper right movable plate 411L to precede, it is possible to suppress the occurrence of the entry (excessive entry) after the round end condition is satisfied.

また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり右上可動板411Lの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の右下可動板402Lの動きを際立たせる上でも有利である。   Further, unlike the case of switching from the accepting state to the non-accepting state, the movement of the upper right movable plate 411L precedes, so that it is possible to differentiate from the movement at the time of switching from the non-accepting state to the accepting state. This is also advantageous in highlighting the movement of the lower right movable plate 402L when switching from the non-accepting state to the accepting state.

開閉実行モードへ移行して、第2入球部341へ遊技球を案内すべき状況となった場合には、第2可変入賞装置が非受状態から受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第2案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(a)→図43(c)に示すように、左下可動板412Lが離間位置から近接位置へとスライド移動(上昇)し、右上可動板411L及び左下可動板412Lによって第2入球部341へ下り傾斜となる一連の第2案内経路GP2が形成される。これに合せて、左上可動板401Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第2入球部341の入口部分342が開放される。   When the state changes to the opening / closing execution mode and the game ball is to be guided to the second pitching unit 341, the second variable winning device is switched from the non-receiving state to the receiving state (the variable winning unit 83L is not in the non-receiving state). The guidance state is switched to the second guidance state). Specifically, as shown in FIGS. 43A to 43C, the lower left movable plate 412L slides (rises) from the separated position to the adjacent position, and is moved by the upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L. A series of second guide routes GP2 that are inclined downward toward the second entrance 341 are formed. In accordance with this, the upper left movable plate 401L slides (retreats) from the protruding position to the retracted position, and the inlet portion 342 of the second ball entry portion 341 is opened.

上述したように、第2案内経路GP2を形成する左下可動板412Lの動きについては、シャッタとしての機能する左上可動板401Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第2入球部341へ向けた遊技球の移動が許容されるタイミングよりも前に通過部420Lへの遊技球の流入が規制される。このようにして、通過部420Lを通じてアウト口86に向かう遊技球が左下可動板412L上に載る構成とすることにより、本来であれば零れるはずであった遊技球があたかも左下可動板412Lによって救済されたかのように見せることができる。   As described above, the movement of the lower left movable plate 412L that forms the second guide route GP2 is configured to precede the movement of the upper left movable plate 401L that functions as a shutter. Specifically, the inflow of the game ball to the passage unit 420L is restricted before the timing at which the game ball toward the second ball entry unit 341 is allowed to move. In this way, by configuring the game ball that goes to the out port 86 through the passage portion 420L on the lower left movable plate 412L, the game ball that should have been spilled originally is relieved by the lower left movable plate 412L. It can look like

ラウンド終了条件が成立すると第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わる(可変入賞ユニット83Lが第2案内状態から非案内状態に切り替わる)。具体的には、図43(c)→図43(a)に示すように、左上可動板401Lが退避位置から突出位置にスライド移動(復帰)し、第2案内経路GP2が寸断される。これに合せて、左下可動板412Lが近接位置から離間位置へとスライド移動(降下)し、第2案内経路GP2による案内機能が解除される。   When the round end condition is satisfied, the second variable winning device is switched from the receiving state to the non-receiving state (the variable winning unit 83L is switched from the second guiding state to the non-guiding state). Specifically, as shown in FIG. 43 (c) → FIG. 43 (a), the upper left movable plate 401L slides (returns) from the retracted position to the protruding position, and the second guide path GP2 is cut off. In accordance with this, the lower left movable plate 412L slides (lowers) from the close position to the separated position, and the guide function by the second guide route GP2 is released.

上述したように、シャッタとして機能する左上可動板401Lの動きが、第2案内経路GP2を形成する左下可動板412Lの動きに先行する構成となっている。具体的には、第2案内経路GP2が形成されている状態(通過部420Lへの流入が規制されている状態)にて左上可動板401Lによって第2入球部341の入口部分342が覆われる。第2案内経路GP2を構成する左下可動板412Lについては近接位置に配置されていない場合であっても遊技球を第2入球部341の入口部分342へ案内し得る。そこで、左上可動板401Lの動きを先行させることで、ラウンド終了条件が成立した後の入球(過剰な入球)の発生を抑制できる。   As described above, the movement of the upper left movable plate 401L that functions as a shutter is configured to precede the movement of the lower left movable plate 412L that forms the second guide path GP2. Specifically, the entrance portion 342 of the second entrance portion 341 is covered by the upper left movable plate 401L in a state where the second guide route GP2 is formed (a state where inflow to the passage portion 420L is restricted). . Even if the lower left movable plate 412L constituting the second guide route GP2 is not disposed in the proximity position, the game ball can be guided to the entrance portion 342 of the second entrance portion 341. Therefore, by causing the movement of the upper left movable plate 401L to precede, it is possible to suppress the occurrence of entering (excessive entering) after the round end condition is satisfied.

また、受入状態から非受入状態に切り替わる場合とは異なり左上可動板401Lの動きが先行するため、非受入状態から受入状態に切り替わる際の動きとの差別化を図ることができる。これは、非受入状態から受入状態に切り替わる際の左下可動板412Lの動きを際立たせる上でも有利である。   Further, unlike the case of switching from the accepting state to the non-accepting state, the movement of the upper left movable plate 401L precedes, so that it is possible to differentiate from the movement when the non-accepting state is switched to the accepting state. This is also advantageous in highlighting the movement of the lower left movable plate 412L when switching from the non-accepting state to the accepting state.

以上詳述した第7の実施の形態においては、右下可動板402Lの動作領域と左下可動板412Lの動作領域とが一部重複している。このように、動作領域を重複させる構成とすれば、案内経路GP1,GP2の全長を大きくして、各入球部331,341へ案内される遊技球の割合を大きくする上で、可変入賞ユニット83Lが大型化することを好適に抑制できる。   In the seventh embodiment described in detail above, the operation region of the lower right movable plate 402L and the operation region of the lower left movable plate 412L partially overlap. As described above, if the operation regions are configured to overlap, the variable winning unit can be used to increase the total length of the guide routes GP1 and GP2 and increase the proportion of the game balls guided to the respective ball entering portions 331 and 341. It can suppress suitably that 83L enlarges.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、例えば本実施の形態の第1案内部400Lに示したように、複数の可動板401L,402Lを併用しそれら可動板401L,402Lを通路形成位置に配置することで一連の第1案内経路GP1が形成される構成とすれば、個々の可動板については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   In game machines of the type equipped with a variable prize-winning device that changes the probability of entering the pitching section by the guide means, the monotony of the game is suppressed by strengthening the sharpness of the guide state / non-guide state it can. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guidance state is wide. However, when the size of the guide means is simply increased, various inconveniences such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (operation stability) are likely to occur. Therefore, for example, as shown in the first guide portion 400L of the present embodiment, a plurality of movable plates 401L and 402L are used in combination, and the movable plates 401L and 402L are arranged at the passage formation position, thereby a series of first guide paths. If GP1 is formed, the size of each movable plate can be avoided. Thereby, while aiming at the improvement of a player's attention degree, the occurrence of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

遊技球が入球部331,341に入球するか否かについては下流部分を形成する下側の可動板402L,412Lに依存する。つまり、通路形成位置(突出位置)に配置された上側の可動板401L,411Lに沿って遊技球が移動したとしても下側の可動板402L,412Lが通路形成位置(近接位置)に配置されていない場合には、入球部331,341への案内が上手く行われない。このような構成においては、下側の可動板402L,412Lの通路形成位置(近接位置)への移動を上側の可動板401L,411Lの通路形成位置(突出位置)への配置よりも遅らせる構成とすることで、下側の可動板402L,412Lの動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   Whether or not the game ball enters the entrance parts 331 and 341 depends on the lower movable plates 402L and 412L forming the downstream part. That is, even if the game ball moves along the upper movable plates 401L and 411L arranged at the passage formation position (projecting position), the lower movable plates 402L and 412L are arranged at the passage formation position (proximity position). If not, the guidance to the ball entering parts 331 and 341 is not performed well. In such a configuration, the movement of the lower movable plates 402L and 412L to the passage formation position (proximity position) is delayed from the arrangement of the upper movable plates 401L and 411L to the passage formation position (protrusion position). Thus, the degree of attention to the movement of the lower movable plates 402L and 412L can be preferably improved.

なお、案内経路GP1,GP2の上流部分を形成する上側の可動板401L,411Lについては、当該上側の可動板401L,411Lに到達した遊技球が上側の可動板401L,411Lを通り過ぎるにはある程度の期間が必要となる。そこで、通路形成位置(突出位置)に配置された上側の可動板401L,411Lに対して下側の可動板402L、412Lの通路形成位置(突出位置)が後に近づくへ構成とすれば、上側の可動板401L,411Lを通過した遊技球が下側の可動板402L,412Lに上手く移るか否かの分岐を発生させることができ、遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   The upper movable plates 401L and 411L that form the upstream portions of the guide paths GP1 and GP2 have a certain amount of time for the game balls that have reached the upper movable plates 401L and 411L to pass through the upper movable plates 401L and 411L. A period is required. Therefore, if the upper movable plates 401L and 411L arranged at the passage formation position (projection position) are configured such that the passage formation positions (projection positions) of the lower movable plates 402L and 412L approach later, the upper A branch can be generated as to whether or not the game ball that has passed through the movable plates 401L and 411L can move to the lower movable plates 402L and 412L, and the degree of attention to the movement of the game ball can be preferably improved.

本実施の形態においては、入球部331,341の開放に先んじて案内経路GP1,GP2が形成されるため、開放に先んじて案内経路GP1,GP2に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部331,341の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。   In the present embodiment, since the guide paths GP1 and GP2 are formed prior to the opening of the ball entering portions 331 and 341, it is as if spilling was avoided for the game balls that reached the guide paths GP1 and GP2 prior to the opening. Can give the player a good impression. By relieving the spilling ball in this way, it is possible to prevent the game ball launching operation from being interrupted while waiting for the balls 331 and 341 to be released, and to promote the continuation of the game ball launch. be able to. This is preferable for suppressing a delay in the progress of the game. Moreover, the fairness of a game can be improved suitably by suppressing that the difference according to a player's skill arises in the privilege etc. which are obtained.

離間位置(通路非形成位置)から近接位置(通路形成位置)への下側の可動板402L,412L(「通路形成部」に相当)の移動が規制位置(突出位置)から許容位置(退避位置)への上側の可動板402L,412L(「規制部」に相当)の移動に先行する構成においては、上側の可動板402L,412Lの動きが下側の可動板402L,412Lの動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは上述した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。   Movement of the lower movable plates 402L and 412L (corresponding to the “passage forming portion”) from the separation position (passage non-formation position) to the proximity position (passage formation position) from the restriction position (protrusion position) to the allowable position (retraction position) ), The movement of the upper movable plates 402L and 412L is delayed from the movement of the lower movable plates 402L and 412L. However, there is a possibility of giving the player the impression that he missed the opportunity to enter the game by spilling the game ball that should have entered. This is assumed to be a hindrance to exhibiting the various effects described above.

そこで、本実施の形態に示すように、案内経路GP1,GP2が形成されている最中に規制部としての上側の可動板401L,411Lへ落下した遊技球が案内経路GP1,GP2側へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部としての上側の可動板401L,411Lの動きが流路形成部としての下側の可動板402L,412Lの動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   Therefore, as shown in the present embodiment, the game balls that have fallen to the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portions while the guide paths GP1 and GP2 are being formed are guided to the guide paths GP1 and GP2 side. With this configuration, it is possible to give a chance to enter the game ball. Therefore, the impression that the movement of the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portion is delayed from the movement of the lower movable plates 402L and 412L as the flow path forming portion is a factor that misses the entrance opportunity. It can be made difficult and it can suppress suitably that it becomes a factor which reduces a player's willingness to play.

入球部331,341に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部としての上側の可動板401L,411Lが退避位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部331,341へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、規制部としての上側の可動板401L,411Lによって案内経路GP1,GP2側へ導かれる遊技球を案内先となる入球部331,341から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Assuming that the movement of the game ball is restricted at a position close to the entrance parts 331 and 341, the upper movable plates 401L and 411L as the restriction parts are being restricted as soon as they are moved to the retracted position. There is a concern that the game ball will flow into the entrance parts 331 and 341 and it will be difficult to visually check the movement of the game ball. Therefore, as shown in the present embodiment, the game balls guided to the guide paths GP1 and GP2 by the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portions are configured to be away from the incoming ball portions 331 and 341 serving as guide destinations. Thus, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

上述したように案内経路GP1,GP2の形成を先行させる構成においては、規制部としての上側の可動板401L,411Lによって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部331,341へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、実施の形態に示したように、規制部が案内経路GP1,GP2の途中位置に割り込む構成として、規制箇所よりも下流側へ案内経路GP1,GP2が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。   As described above, in the configuration in which the formation of the guide routes GP1 and GP2 is preceded, the plurality of game balls that have been blocked by the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portions are instantly entered as the restriction is released. , 341. Such a movement of the game ball is preferable for enhancing the visual impact. Here, as shown in the embodiment, if the restricting portion interrupts the midway position of the guide routes GP1 and GP2, the guide routes GP1 and GP2 extend to the downstream side of the restricted portion. When such a movement of the game sphere occurs, the movement distance of the game sphere group can be earned, and the chance that the movement of the game sphere is missed can be reduced.

案内経路GP1,GP2において規制部としての上側の可動板401L,411Lによる規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、上側の可動板401L,411Lによって入球部331,341への移動が妨げられている遊技球は、案内経路GP1,GP2の上記上流部分に待機可能となっている。このため、規制解除後は、案内経路GP1,GP2上に位置する遊技球が速やかに入球部331,341へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。   In the guide paths GP1 and GP2, the passage length of the portion located upstream from the restricting position by the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portions is longer than the radial dimension of the game ball, and the upper movable plates 401L and 401L The game balls whose movement to the ball entry portions 331 and 341 is prevented by 411L can stand by in the upstream portion of the guide routes GP1 and GP2. For this reason, after the restriction is released, the game balls located on the guide routes GP1 and GP2 are promptly directed to the ball entering portions 331 and 341, which can contribute to smooth progress of the game.

特に、規制解除の直後は、規制解除からある程度の期間が経過したタイミングよりも入球部331,341へ向かう遊技球の密集度合いが低くなるように入球する遊技球に粗密の差を与えることができる。これは、入球部331,341へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。   In particular, immediately after the release of the regulation, a difference in density is given to the incoming game balls so that the degree of crowding of the game balls toward the entrance parts 331 and 341 is lower than the timing when a certain period of time has passed since the release of the regulation. Can do. This is preferable for preventing the movement of the game ball toward the ball entering portions 331 and 341 from becoming monotonous.

可変入賞ユニット83Lを案内状態に切り替える場合に案内経路GP1,GP2を形成してから上側の可動板401L,411Lによる移動規制を解除することには上述した各種技術的意義がある。しかしながら、可変入賞ユニット83Lの動きが複雑になれば、動作期間が間延びして案内状態/非案内状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、可変入賞ユニット83Lを案内状態に切り替える場合には、事前に規制部としての上側の可動板401L,411Lを規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When the variable winning unit 83L is switched to the guide state, the above-described various technical significances exist for releasing the movement restriction by the upper movable plates 401L and 411L after forming the guide paths GP1 and GP2. However, if the movement of the variable winning unit 83L becomes complicated, there is a concern that the responsiveness when switching between the guide state / non-guide state is prolonged due to the extended operation period. Therefore, as shown in the present embodiment, when the variable winning unit 83L is switched to the guide state, the upper movable plates 401L and 411L as the restricting portions are placed in the restricting positions in advance. The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

可動板402L,412Lの変位によって案内経路GP1,GP2が形成される構成においては、それら可動板402L,412Lの動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本実施の形態に示すように、第1可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板402Lの動作領域と第2可変入賞装置が受入状態となる場合の可動板412Lの動作領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。   In the configuration in which the guide paths GP1 and GP2 are formed by the displacement of the movable plates 402L and 412L, the operation region of the movable plates 402L and 412L becomes a dead space where it is impossible or difficult to arrange other game parts. Therefore, as shown in the present embodiment, there is an operation region of the movable plate 402L when the first variable winning device is in the receiving state and an operation region of the movable plate 412L when the second variable winning device is in the receiving state. If a partly overlapping configuration is used, it is possible to suitably suppress the dead space from being unnecessarily increased even when a plurality of variable pitching devices are used in combination.

<第8の実施の形態>
上記第7の実施の形態に示したように、非案内中に特定領域SEに到達した遊技球が通過部420Lを通じてアウト口86へ向かう構成においては、通過部420Lにおける遊技球の通過頻度が高くなると想定される。本実施の形態においては、通過部420Lにおける遊技球の流れを円滑にする工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図44を参照して、第7の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Lとの相違点を中心に本実施の形態における可変入賞ユニット83Mについて説明する。図44(a)は可変入賞ユニット83Mの正面図、図44(b),(c)は可変入賞ユニット83Mの状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図44(b),(c)においては説明の便宜上、退避位置に配置された可動板を破線によって表示している。
<Eighth Embodiment>
As shown in the seventh embodiment, in the configuration in which the game ball that has reached the specific area SE during non-guidance is directed to the out port 86 through the passage portion 420L, the passing frequency of the game ball in the passage portion 420L is high. It is assumed that In the present embodiment, one feature is that a device for smoothening the flow of game balls in the passage portion 420L is provided. Hereinafter, with reference to FIG. 44, the variable winning unit 83M in the present embodiment will be described focusing on differences from the variable winning unit 83L shown in the seventh embodiment. 44A is a front view of the variable winning unit 83M, and FIGS. 44B and 44C are schematic views showing the relationship between the state of the variable winning unit 83M and the flow of the game ball. In FIGS. 44B and 44C, for convenience of explanation, the movable plate arranged at the retracted position is indicated by a broken line.

図44(a)に示すように、第1案内部400Mを構成する左上可動板401M及び第2案内部410Mを構成する右上可動板411Mには、斜めに傾斜する本体部における下流側の端部から鉛直方向に折れ曲がったフランジ部405M,415Mが形成されている。フランジ部405M,415Mは、遊技球の直径寸法の2倍よりも大きな隙間を隔てて相対向しており、これらフランジ部405M,415Mによって通過部420Mの壁面が構成されている。   As shown in FIG. 44 (a), the upper left movable plate 401M constituting the first guide portion 400M and the upper right movable plate 411M constituting the second guide portion 410M have end portions on the downstream side in the main body portion inclined obliquely. Flange portions 405M and 415M bent in the vertical direction are formed. The flange portions 405M and 415M are opposed to each other with a gap larger than twice the diameter of the game ball, and a wall surface of the passage portion 420M is configured by the flange portions 405M and 415M.

通過部420Mに流入する遊技球は、右上可動板411Mを経由するものと、左上可動板401Mを経由するものとがあるため、通過部420Mの通路幅を広げることで、球詰まり等の発生を抑制できる。また、フランジ部405M,415Mによって通路壁面を構成し、通過部420Mの通路壁面の平滑化を図っている。これにより、通過部420Mを通過する際の遊技球の挙動の乱れを緩和し、可変入賞ユニット83Mにて遊技球の流れが滞ることを抑制している。   There are game balls that flow into the passage part 420M that pass through the upper right movable plate 411M and those that pass through the upper left movable plate 401M. Can be suppressed. Further, the passage wall surface is constituted by the flange portions 405M and 415M, and the passage wall surface of the passage portion 420M is smoothed. Thereby, the disturbance of the behavior of the game ball when passing through the passage portion 420M is alleviated, and the flow of the game ball is suppressed from being delayed in the variable winning unit 83M.

なお、下側の可動板402M,412Mは、離間位置に配置されている状態においては、それら可動板402M,412Mの端部のフランジ部405M,415Mを超えた通過部420M側への突出が回避されている。   In the state where the lower movable plates 402M and 412M are arranged at the separated positions, the end of the movable plates 402M and 412M is prevented from projecting toward the passing portion 420M beyond the flange portions 405M and 415M. Has been.

図44(b)に示すように、第1可変入賞装置が受入状態となっている場合には、左上可動板401M及び右下可動板402Mによって第1案内経路GP1が形成される。右下可動板402Mの動作領域の延長上にフランジ部405M(図44(a)参照)が位置しており、左上可動板401Mの上面を含む仮想平面に対して右下可動板402Mの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第1案内経路GP1についてはその途中位置に段差が生じている。   As shown in FIG. 44 (b), when the first variable winning device is in the accepting state, the first guide route GP1 is formed by the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M. A flange portion 405M (see FIG. 44A) is located on the extension of the operation area of the lower right movable plate 402M, and the upper surface of the lower right movable plate 402M is relative to a virtual plane including the upper surface of the upper left movable plate 401M. Offset to the bottom. For this reason, there is a step in the middle of the first guide route GP1 in the present embodiment.

また、図44(c)に示すように、第2可変入賞装置が受入状態となっている場合には、右上可動板411M及び左下可動板412Mによって第2案内経路GP2が形成される。左下可動板412Mの動作領域の延長上にフランジ部415M(図44(a)参照)が位置しており、右上可動板411Mの上面を含む仮想平面に対して左下可動板412Mの上面は下側にオフセットしている。このため、本実施の形態における第2案内経路GP2についてはその途中位置に段差が生じている。   As shown in FIG. 44 (c), when the second variable winning device is in the accepting state, a second guide route GP2 is formed by the upper right movable plate 411M and the lower left movable plate 412M. A flange portion 415M (see FIG. 44A) is located on the extension of the operation area of the lower left movable plate 412M, and the upper surface of the lower left movable plate 412M is lower than the virtual plane including the upper surface of the upper right movable plate 411M. Is offset. For this reason, there is a step in the middle of the second guide route GP2 in the present embodiment.

上述の如く、フランジ部405M,415Mを用いて通過部420Mにおける遊技球の流れを円滑化した場合には、下側の可動板402M,412Mの動作領域がそれらフランジ部405M,415Mによって制限される。そこで、案内経路GP1,GP2の途中位置に段差を形成することで、そのような制約を克服している。   As described above, when the flow of the game ball in the passage portion 420M is smoothed using the flange portions 405M and 415M, the operation area of the lower movable plates 402M and 412M is limited by the flange portions 405M and 415M. . Therefore, such a limitation is overcome by forming a step in the middle of the guide routes GP1 and GP2.

ここで、通過部420Mの横幅を大きくすれば、遊技球の流れの円滑化を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、下側の可動板402M,412Mのスライドストロークが嵩む要因になる。本実施の形態においては、上記段差を設けることで、左上可動板401Mと右下可動板402Mと間に生じる隙間及び右上可動板411Mと左下可動板412Mとの間に生じる隙間をある程度大きくすることが可能となっている。これにより、上記スライドストロークが過度に大きくなることを抑制している。より詳しくは、右下可動板402Mの動作領域を第1入球部331の直下となる領域を利用して確保し、左下可動板412Mの動作領域を第2入球部341の直下となる領域を利用して確保している。上述したようにスライドストロークの増大を抑える構成とすることは、下側の可動板402M,412Mの側方への張り出しを抑え、可変入賞ユニット83M全体での小型化を実現する上で好ましい。   Here, increasing the lateral width of the passage portion 420M is advantageous in achieving smooth flow of the game ball. However, in such a configuration, the slide stroke of the lower movable plates 402M and 412M becomes a factor. In the present embodiment, by providing the step, the gap generated between the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M and the gap generated between the upper right movable plate 411M and the lower left movable plate 412M are increased to some extent. Is possible. Thereby, it is suppressed that the said slide stroke becomes large too much. More specifically, the operation area of the lower right movable plate 402M is secured using the area immediately below the first ball entry portion 331, and the operation area of the lower left movable plate 412M is an area immediately below the second ball entry portion 341. It is secured by using. As described above, it is preferable to suppress the increase in the slide stroke in order to suppress the lateral extension of the lower movable plates 402M and 412M, and to realize downsizing of the entire variable winning unit 83M.

また、複数の可動体を併用して案内状態/非案内状態の切り替えを行う構成とすることは、可変入賞ユニットへの注目度の向上等を図る上で有利である。しかしながら、このような構成においては、何れかの可動体の動作が不完全になった場合に、案内機能が上手く発揮されなくなる。これは、可変入賞ユニットの信頼性を低下させる要因になるため好ましくない。   In addition, it is advantageous to improve the degree of attention to the variable winning unit or the like to switch between the guide state / non-guide state using a plurality of movable bodies in combination. However, in such a configuration, when the operation of any one of the movable bodies becomes incomplete, the guide function cannot be performed well. This is not preferable because it causes a decrease in the reliability of the variable winning unit.

本実施の形態においては、左上可動板401Mと右下可動板402Mとが組み合わされることで、第1案内経路GP1が形成され、その第1案内経路GP1を通過する遊技球が右上可動板411Mをかわして第1入球部331に流入する。このような構成では、右上可動板411Mが退避位置へ後退して第1入球部331が開放されているにも関わらず、第1案内経路GP1が上手く形成されなかった場合には、第1入球部331への入球が困難となる。   In the present embodiment, the upper left movable plate 401M and the lower right movable plate 402M are combined to form a first guide route GP1, and a game ball passing through the first guide route GP1 moves through the upper right movable plate 411M. Instead, it flows into the first entrance 331. In such a configuration, when the first guide route GP1 is not formed well even though the upper right movable plate 411M is retracted to the retracted position and the first ball entering portion 331 is opened, the first guide route GP1 is not formed. It becomes difficult to enter the entrance portion 331.

例えば、右下可動板402Mと左上可動板401Mとの間に遊技球が挟まれる等して、右下可動板402Mの動きが妨げられた場合に、第1案内経路GP1が上手く形成されないと、遊技者が本来得られるはずの特典を取りこぼす可能性が高まる。   For example, when the movement of the lower right movable plate 402M is hindered by a game ball being sandwiched between the lower right movable plate 402M and the upper left movable plate 401M, the first guide route GP1 is not formed well, The possibility that the player will miss the benefits that should be originally obtained is increased.

この点、本実施の形態においては、案内経路GP1,GP2に段差を設けることで、そのような不都合の発生を抑制している。具体的には、図44(d)に示すように、右下可動板402Mが近接位置へ移動する過程にて当該右下可動板402Mと左上可動板401Mのフランジ部405Mとの間に遊技球B1が挟まれた場合、当該遊技球B1は上方又は下方に押されて右下可動板402Mの動作領域から離脱する。ここで、仮に当該遊技球B1が噛み込んで右下可動板402Mの近接位置への移動が妨げられた場合であっても、当該遊技球B1によって第1案内経路GP1の下面が補完されることとなる。遊技球は上方に凸となるものの、上記段差によってその突出量が軽減されるため、遊技球B1が後続の遊技球B2の流れを妨げる障害になることを抑制できる。このように、仮に、右下可動板402Mの動きが妨げられた場合であっても、右上可動板411Mが退避しさえすれば第1案内経路GP1を通じた第1入球部331への流入が許容されることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this regard, in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is suppressed by providing a step in the guide routes GP1 and GP2. Specifically, as shown in FIG. 44 (d), a game ball is placed between the lower right movable plate 402M and the flange portion 405M of the upper left movable plate 401M in the process of moving the lower right movable plate 402M to the close position. When B1 is sandwiched, the game ball B1 is pushed upward or downward to leave the operation area of the lower right movable plate 402M. Here, even if the game ball B1 is bitten and the movement of the lower right movable plate 402M to the adjacent position is prevented, the lower surface of the first guide route GP1 is complemented by the game ball B1. It becomes. Although the game ball is convex upward, the amount of protrusion is reduced by the step, so that it is possible to suppress the game ball B1 from becoming an obstacle that hinders the flow of the subsequent game ball B2. As described above, even if the movement of the lower right movable plate 402M is hindered, the inflow to the first ball entering portion 331 through the first guide route GP1 is prevented as long as the upper right movable plate 411M is retracted. By being allowed, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

<第9の実施の形態>
本実施の形態では、上記第7の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Lの動作態様を変更し、上記第5の実施の形態と同様に、遊技球の発射操作の継続を促す工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図45(a)を参照して第5の実施の形態との相違点を中心に上記工夫について説明する。図45(a)は駆動力の伝達経路を示す概略図である。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, the operation mode of the variable prize-winning unit 83L shown in the seventh embodiment is changed, and, as in the fifth embodiment, a device for promoting the continuation of the game ball launching operation is made. Is one of the features. Hereinafter, with reference to FIG. 45 (a), the above-described device will be described focusing on the differences from the fifth embodiment. FIG. 45A is a schematic diagram showing a transmission path of driving force.

図45(a)に示すように、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Lおいては、可変入賞ユニット83Lにおける動力部として、第1案内部400L用の第1駆動部321eLと、第2案内部410L用の第2駆動部321fLとが設けられている。第1駆動部321eLは第1案内部400Lを構成する左上可動板401L及び右下可動板402Lにリンク機構325eLを介して連結されており、第2駆動部321fLは第2案内部410Lを構成する右上可動板411L及び左下可動板412Lにリンク機構325fLを介して連結されている。   As shown in FIG. 45 (a), in the variable prize unit 83L shown in the present embodiment, the first drive part 321eL for the first guide part 400L and the second guide are used as power parts in the variable prize unit 83L. A second drive unit 321fL for the unit 410L is provided. The first drive unit 321eL is connected to the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L constituting the first guide unit 400L via a link mechanism 325eL, and the second drive unit 321fL configures the second guide unit 410L. The upper right movable plate 411L and the lower left movable plate 412L are connected via a link mechanism 325fL.

駆動部321eL,321fLはステッピングモータであり、主制御装置162からの駆動信号に基づいて出力軸が第1特定方向(例えば時計回り方向)及び第2特定方向(例えば反時計回り方向)に回動するようにして動作する。これにより、駆動対象である各可動板401L,402L,411L,412Lの配置が個別に変更される。   The drive units 321eL and 321fL are stepping motors, and the output shaft rotates in a first specific direction (for example, clockwise direction) and a second specific direction (for example, counterclockwise direction) based on a drive signal from the main control device 162. It works like that. Thereby, the arrangement of the movable plates 401L, 402L, 411L, and 412L to be driven is individually changed.

具体的には、第1案内部400Lを構成する左上可動板401Lは、第1駆動部321eLの出力軸が初期位置から第1特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板401Lが退避位置に配置されている場合に第1駆動部321eLの出力軸が第2特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左上可動板401Lが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして左上可動板401Lを動作させる場合には、右下可動板402Lは離間位置に待機したままとなる。   Specifically, the upper left movable plate 401L constituting the first guide portion 400L moves from the protruding position to the retracted position when the output shaft of the first driving portion 321eL rotates in the first specific direction from the initial position. . When the upper left movable plate 401L is disposed at the retracted position, the output shaft of the first drive unit 321eL rotates in the second specific direction and returns to the initial position, so that the upper left movable plate 401L protrudes from the retracted position. Return to position. When the upper left movable plate 401L is operated in this way, the lower right movable plate 402L remains in the standby position.

第1案内部400Lを構成する右下可動板402Lは、第1駆動部321eLの出力軸が初期位置から第2特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、右下可動板402Lが近接位置に配置されている場合に第1駆動部321eLが第1特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右下可動板402Lが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして右下可動板402Lを動作させる場合には、左上可動板401Lは突出位置に待機したままとなる。   The lower right movable plate 402L constituting the first guide part 400L moves from the separated position to the close position as the output shaft of the first drive part 321eL rotates in the second specific direction from the initial position. Then, when the lower right movable plate 402L is disposed at the proximity position, the first drive unit 321eL rotates in the first specific direction and returns to the initial position, so that the lower right movable plate 402L is moved from the proximity position. Return to the separation position. When the lower right movable plate 402L is operated in this way, the upper left movable plate 401L remains in the standby position at the protruding position.

第2案内部410Lを構成する右上可動板411Lは、第2駆動部321fLの出力軸が初期位置から第2特定方向に回動することにより、突出位置から退避位置へ移動する。左上可動板401Lが退避位置に配置されている場合に第2駆動部321fLの出力軸が第1特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該右上可動板411Lが退避位置から突出位置へ戻る。このようにして右上可動板411Lを動作させる場合には、左下可動板412Lは離間位置に待機したままとなる。   The upper right movable plate 411L constituting the second guide portion 410L moves from the protruding position to the retracted position when the output shaft of the second drive portion 321fL rotates in the second specific direction from the initial position. When the upper left movable plate 401L is disposed at the retracted position, the output shaft of the second drive unit 321fL rotates in the first specific direction and returns to the initial position, so that the upper right movable plate 411L protrudes from the retracted position. Return to position. When the upper right movable plate 411L is operated in this way, the lower left movable plate 412L remains in the standby position.

第2案内部410Lを構成する左下可動板412Lは、第2駆動部321fLの出力軸が初期位置から第1特定方向に回動することにより、離間位置から近接位置へ移動する。そして、左下可動板412Lが近接位置に配置されている場合に第2駆動部321fLが第2特定方向に回動して初期位置に復帰することにより、当該左下可動板412Lが近接位置から離間位置へ戻る。このようにして左下可動板412Lを動作させる場合には、右上可動板411Lは突出位置に待機したままとなる。   The lower left movable plate 412L constituting the second guide portion 410L moves from the separated position to the close position by the output shaft of the second drive portion 321fL rotating in the first specific direction from the initial position. Then, when the lower left movable plate 412L is disposed in the proximity position, the second drive unit 321fL rotates in the second specific direction and returns to the initial position, so that the lower left movable plate 412L is separated from the proximity position. Return to. When the lower left movable plate 412L is operated in this manner, the upper right movable plate 411L remains on standby at the protruding position.

本実施の形態における可変入賞ユニット83Lの状態切替処理については、主たる流れは第5の実施の形態に示した状態切替処理(図35参照)と同様となっているものの、案内開始用処理及び案内終了用処理の詳細が第5の実施の形態に示した状態切替処理と異なっている。以下、図45(b),(c)を参照して、それら案内開始用処理及び案内終了用処理について説明する。   Regarding the state switching process of the variable winning unit 83L in the present embodiment, the main flow is the same as the state switching process (see FIG. 35) shown in the fifth embodiment, but the guidance start process and the guidance The details of the termination process are different from the state switching process shown in the fifth embodiment. Hereinafter, the guidance start process and the guidance end process will be described with reference to FIGS.

図45(b)に示すように、案内開始用処理においては先ず、ステップS801にて今回開始するラウンドが最初のラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802に進み、第1入球部331への流路(第1案内経路GP1)を形成すべく、右下可動板402Lを離間位置から近接位置へ移動(上昇)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに近接位置移動用の駆動信号を出力する。   As shown in FIG. 45 (b), in the guidance start process, first, in step S801, it is determined whether or not the current round is the first round (first round). If an affirmative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802, and the lower right movable plate 402L is moved from the separated position to the adjacent position so as to form a flow path (first guide path GP1) to the first ball entry portion 331. The process of moving to (up) is performed. Specifically, a driving signal for moving the proximity position is output to the first driving unit 321eL.

ステップS802の処理を実行した後はステップS803に進む。ステップS803では、第1入球部331の入口部分332を開放すべく、右上可動板411Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。   After executing the process of step S802, the process proceeds to step S803. In step S803, a process of moving (retracting) the upper right movable plate 411L from the protruding position to the retracted position is performed in order to open the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331. Specifically, a drive signal for moving the retracted position is output to the second drive unit 321fL.

なお、右下可動板402Lの近接位置への移動に対して、右上可動板411Lの退避位置への移動が遅れる構成となっており、第1入球部331の開放に先行して第1案内経路GP1が形成される。   Note that the movement of the upper right movable plate 411L to the retracted position is delayed with respect to the movement of the lower right movable plate 402L to the proximity position, and the first guide is preceded by the opening of the first ball entry portion 331. A route GP1 is formed.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では開始するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805に進む。ステップS805では、第2入球部341を開放すべく、左上可動板401Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。   If a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether the starting round is an even-numbered round. If a positive determination is made in step S804, the process proceeds to step S805. In step S805, a process of moving (retracting) the upper left movable plate 401L from the protruding position to the retracted position is performed in order to open the second entrance 341. Specifically, a drive signal for moving the retracted position is output to the first drive unit 321eL.

ステップS804の説明に戻り、当該ステップS804にて否定判定をした場合、すなわち開始するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、第1入球部331の入口部分332を開放すべく、右上可動板411Lを突出位置から退避位置へ移動(後退)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに退避位置移動用の駆動信号を出力する。   Returning to the description of step S804, if a negative determination is made in step S804, that is, if the starting round is an odd-numbered round, the process proceeds to step S806. In step S806, a process of moving (retracting) the upper right movable plate 411L from the protruding position to the retracted position is performed in order to open the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331. Specifically, a drive signal for moving the retracted position is output to the second drive unit 321fL.

次に、図45(c)を参照して、案内終了用処理について説明する。案内終了用処理においては先ず、ステップS901にて今回終了するラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モードが16R確変大当たり結果に対応している場合には第16ラウンド終了であるか否かを判定し、今回の開閉実行モードが8R確変大当たり結果又は8R通常大当たり結果に対応している場合には第8ラウンド終了であるか否かを判定する。   Next, with reference to FIG. 45C, the guidance end process will be described. In the guidance end process, first, in step S901, it is determined whether or not the round to be ended this time is the final round. Specifically, if the current opening / closing execution mode corresponds to the 16R probability variation jackpot result, it is determined whether or not the 16th round is finished, and the current opening / closing execution mode is the 8R probability variation jackpot result or the 8R normal jackpot result. If it corresponds to the result, it is determined whether or not the eighth round has ended.

ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS902に進む。ステップS902では、第2入球部341を閉鎖すべく左上可動板401Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS902の処理を実行した後はステップS903に進む。   If a positive determination is made in step S901, the process proceeds to step S902. In step S902, a process of moving (advancing) the upper left movable plate 401L from the retracted position to the protruding position in order to close the second ball entering portion 341 is performed. Specifically, a drive signal for projecting position movement is output to the first drive unit 321eL. After executing the process of step S902, the process proceeds to step S903.

ステップS903では、第2案内経路GP2による遊技球の案内を解除すべく、左下可動板412Lを近接位置から離間位置へ移動(降下)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに離間位置移動用の駆動信号を出力する。   In step S903, processing for moving (lowering) the lower left movable plate 412L from the proximity position to the separation position is performed in order to release the guidance of the game ball along the second guidance route GP2. Specifically, a drive signal for moving the separation position is output to the second drive unit 321fL.

左上可動板401Lが突出位置に復帰し且つ左下可動板412Lが離間位置に復帰することで、可変入賞ユニット83Lが初期状態に復帰することとなる。   When the upper left movable plate 401L returns to the projecting position and the lower left movable plate 412L returns to the separated position, the variable winning unit 83L returns to the initial state.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS904に進む。ステップS904では、今回終了するラウンドが偶数ラウンドであるか否かを判定する。ステップS904にて肯定判定をした場合には、ステップS905に進む。   Returning to the description of step S901, if a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether the current round is an even-numbered round. If a positive determination is made in step S904, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、第2入球部341を閉鎖すべく、左上可動板401Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第1駆動部321eLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS905の処理を実行した後は、ステップS906に進む。   In step S905, processing for moving (advancing) the upper left movable plate 401L from the retracted position to the protruding position is performed in order to close the second incoming ball portion 341. Specifically, a drive signal for projecting position movement is output to the first drive unit 321eL. After executing the process of step S905, the process proceeds to step S906.

ステップS906では、特定領域SEにおける流路を第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2から第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、左下可動板412Lを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第2駆動部321fLに出力し、右下可動板402Lを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第1駆動部321eLに出力する。   In step S906, the flow path in the specific area SE is switched from the second guide route GP2 that guides the game ball to the second entrance portion 341 to the first guide route GP1 that guides the game ball to the first entrance portion 331. Route switching processing is performed. In the flow path switching process, a drive signal for moving the left lower movable plate 412L from the close position to the separate position is output to the second drive unit 321fL, and the lower right movable plate 402L is moved from the separate position to the close position. A drive signal for moving the proximity position is output to the first drive unit 321eL.

ステップS904の説明に戻り、当該ステップS904にて否定判定をした場合、すなわち今回終了するラウンドが奇数ラウンドである場合には、ステップS907に進む。ステップS907では、第1入球部331を閉鎖すべく、右上可動板411Lを退避位置から突出位置へ移動(前進)させる処理を行う。具体的には、第2駆動部321fLに突出位置移動用の駆動信号を出力する。ステップS907の処理を実行した後は、ステップS908に進む。   Returning to the description of step S904, if a negative determination is made in step S904, that is, if the round to be ended this time is an odd-numbered round, the process proceeds to step S907. In step S907, a process of moving (advancing) the upper right movable plate 411L from the retracted position to the protruding position is performed in order to close the first ball entry portion 331. Specifically, a drive signal for projecting position movement is output to the second drive unit 321fL. After executing the process of step S907, the process proceeds to step S908.

ステップS908では、特定領域SEにおける流路を第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1から第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2に切り替えるべく流路切替処理を行う。流路切替処理では、右下可動板402Lを近接位置から離間位置へ移動させる離間位置移動用の駆動信号を第1駆動部321eLに出力し、左下可動板412Lを離間位置から近接位置へ移動させる近接位置移動用の駆動信号を第2駆動部321fLに出力する。   In step S908, the flow path in the specific area SE is changed to switch from the first guide route GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331 to the second guide route GP2 for guiding the game ball to the second ball entering portion 341. Route switching processing is performed. In the flow path switching process, a drive signal for moving the lower right movable plate 402L from the close position to the separate position is output to the first drive unit 321eL, and the lower left movable plate 412L is moved from the separate position to the close position. A drive signal for moving the proximity position is output to the second drive unit 321fL.

次に、図46〜図48を参照して、開閉実行モードにおける遊技の流れとの関係について説明する。図46は遊技の流れを示すタイミングチャート、図47及び図48は可変入賞ユニット83Lの動きと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図47及び図48においては、説明の便宜上、退避位置に配置された可動板402L,412Lを破線によって表示している。   Next, with reference to FIGS. 46 to 48, the relationship with the game flow in the opening / closing execution mode will be described. FIG. 46 is a timing chart showing the flow of the game, and FIGS. 47 and 48 are schematic views showing the relationship between the movement of the variable winning unit 83L and the flow of the game ball. 47 and 48, the movable plates 402L and 412L arranged at the retracted positions are indicated by broken lines for convenience of explanation.

図46に示すように、開閉実行モードへ移行したtb0のタイミングでは、左上可動板401L及び右上可動板411Lが突出位置に配置され且つ右下可動板402L及び左下可動板412Lが離間位置に配置されており、特定領域SEの中央に遊技球が通過可能な縦長の通過部420Lが形成されている。左上可動板401L及び右上可動板411Lは通過部420Lの入口側へ下り傾斜しており、遊技領域PEを流下して可変入賞ユニット83Lの特定領域SEに到達した遊技球については、左上可動板401L及び右上可動板411Lによって通過部420Lへ案内される。通過部420Lへ案内された遊技球は、通過部420Lを通じて特定領域SEを縦断し、アウト口86へ向かうこととなる(図47(a)参照)。   As shown in FIG. 46, at the timing of tb0 when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are arranged at the protruding position, and the lower right movable plate 402L and the lower left movable plate 412L are arranged at the separated positions. A vertically long passage portion 420L through which a game ball can pass is formed in the center of the specific area SE. The upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L are inclined downward toward the entrance side of the passage portion 420L. For game balls that have flowed down the game area PE and reached the specific area SE of the variable winning unit 83L, the upper left movable board 401L. And it is guided to the passing part 420L by the upper right movable plate 411L. The game ball guided to the passing part 420L passes through the specific area SE through the passing part 420L and heads toward the out port 86 (see FIG. 47A).

開閉実行モードへ移行して所定のオープニング期間を経過したtb1のタイミングでは、右下可動板402Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、特定領域SEには、左上可動板401L及び右下可動板402Lによって第1入球部331へ向かう一連の第1案内経路GP1が形成される。右下可動板402Lが近接位置に配置されることで上記通過部420Lの入口が上方から覆われた状態となり、当該通過部420Lへの遊技球の流入が回避される。   At the timing tb1 when the opening / closing execution mode is entered and a predetermined opening period has elapsed, the lower right movable plate 402L slides (rises) from the separation position to the proximity position. As a result, a series of first guide paths GP1 toward the first ball entering portion 331 is formed in the specific area SE by the upper left movable plate 401L and the lower right movable plate 402L. By disposing the lower right movable plate 402L in the proximity position, the entrance of the passage portion 420L is covered from above, and the inflow of game balls to the passage portion 420L is avoided.

その直後のtb2のタイミングでは、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第1入球部331が開放される。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第1案内経路GP1を通じて第1入球部331へ案内されることとなる(図47(a)→図47(b)参照)。   Immediately after that, at the timing of tb2, the upper right movable plate 411L slides (retreats) from the protruding position to the retracted position, and the first ball entry portion 331 is released. Thereby, the first variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state. Thereafter, the game ball that has reached the specific area SE is guided to the first ball entering section 331 through the first guide route GP1 (see FIG. 47 (a) → FIG. 47 (b)).

第1可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第1入球部331の開放に先行するようにして第1案内経路GP1が形成され、通過部420Lへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部420Lに向かっていた遊技球の通過部420Lへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第1案内経路GP1に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する右上可動板411Lが退避位置へ移動する前に特定領域SEに到達した遊技球については一時的に第1案内経路GP1に留まり、右上可動板411Lが退避位置へ移動することで第1入球部331に向かうこととなる。つまり、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第1入球部331の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第1入球部331へ向かう機会が増える。故に、第1可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第1可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。   When the first variable winning device is set to the accepting state, the first guide route GP1 is formed slightly ahead of the opening of the first pitching portion 331, and the flow of the game ball to the passage portion 420L is hindered. Will be. For this reason, the inflow of the game ball that has been directed to the passage portion 420L to the passage portion 420L is avoided, and the avoided game ball remains on the first guide route GP1. That is, the game ball that has reached the specific area SE before the upper right movable plate 411L functioning as a shutter moves to the retreat position temporarily remains in the first guide route GP1, and the upper right movable plate 411L moves to the retreat position. Then, it goes to the first entrance part 331. That is, as the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball is shortened, the opportunity for a plurality of game balls to go to the first ball entering portion 331 together immediately after the first ball entering portion 331 is released. Therefore, at the timing immediately after the first variable winning device is switched to the receiving state, the pitching frequency is higher than the timing at which a certain period has elapsed since the first variable winning device was switched to the receiving state.

第1入球部331への入球数が上限数に達したtb3のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により右上可動板411Lが退避位置から突出位置へスライド移動(復帰)する。これにより、第1可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第1入球部331への入球が不可となる(図47(c)参照)。   At the timing of tb3 when the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches the upper limit, the upper right movable plate 411L slides (returns) from the retracted position to the protruding position when the round end condition is satisfied. As a result, the first variable prize-winning device is switched from the accepting state to the non-accepting state, and it is impossible to enter the first entering part 331 (see FIG. 47 (c)).

この状態では、未だ右下可動板402Lが近接位置に配置されているため第1案内経路GP1が維持されてはいるものの、当該第1案内経路GP1が右上可動板411Lによって寸断されているため、右上可動板411Lよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域SEには左上可動板401L,右下可動板402L,右上可動板411Lにより遊技球が転動可能な横長のステージSTが形成され、特定領域SEに到達した遊技球はこのステージST上に停留可能となっている。つまり、ラウンド間のインターバル中に特定領域SEに到達した遊技球については、可変入賞ユニット83Lの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。   In this state, since the first lower right movable plate 402L is still arranged at the close position and the first guide route GP1 is maintained, the first guide route GP1 is cut off by the upper right movable plate 411L. The game ball cannot be moved further downstream than the upper right movable plate 411L. More specifically, a horizontally long stage ST on which the game ball can roll is formed by the upper left movable plate 401L, the lower right movable plate 402L, and the upper right movable plate 411L in the specific region SE, and the game ball that has reached the specific region SE Can be stopped on this stage ST. That is, for the game ball that has reached the specific area SE during the interval between rounds, the passing of the variable winning unit 83L is avoided, and a chance to enter the ball is given again at the start of the next round.

続くtb4のタイミングでは、ステージSTが形成されている状態を維持しながら、第1案内経路GP1から第2案内経路GP2への切り替えがなされる。具体的には、右下可動板402Lが近接位置から離間位置へスライド移動(降下)するとともに左下可動板412Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、ステージSTの最下部を形成する対象が、右下可動板402Lから左下可動板412Lに入れ替わる(図47(c)→図47(d)参照)。   At the subsequent timing tb4, the first guide route GP1 is switched to the second guide route GP2 while maintaining the state where the stage ST is formed. Specifically, the lower right movable plate 402L slides (lowers) from the proximity position to the separation position, and the lower left movable plate 412L slides (ups) from the separation position to the proximity position. Thereby, the object that forms the lowermost part of the stage ST is switched from the lower right movable plate 402L to the lower left movable plate 412L (see FIG. 47 (c) → FIG. 47 (d)).

この入れ替わりに際しては、右下可動板402Lの動きと左下可動板412Lの動きとが連動(同期)する。これにより、ステージST上に溜まっている遊技球が右下可動板402Lから左下可動板412Lに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板401Lと右上可動板411Lとの間を通過することを回避している。   In this replacement, the movement of the lower right movable plate 402L and the movement of the lower left movable plate 412L are linked (synchronized). Thereby, the game ball accumulated on the stage ST is transferred from the lower right movable plate 402L to the lower left movable plate 412L, and the game ball is moved between the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L during the flow path switching. To avoid passing between.

左下可動板412Lの動作経路と右下可動板402Lの動作経路は途中位置で交差している。そこで、右下可動板402Lが交差箇所を通過した直後に左下可動板412Lが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板401L,402Lの干渉を抑制している。   The operation path of the lower left movable plate 412L and the operation path of the lower right movable plate 402L intersect at an intermediate position. Therefore, the interference between the movable plates 401L and 402L is suppressed by adopting a configuration in which the lower left movable plate 412L passes through the intersection immediately after the lower right movable plate 402L passes through the intersection.

右下可動板402Lが近接位置に配置されている場合には、当該右下可動板402Lが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に右下可動板402Lの動きが遅れる等した場合には、左下可動板412Lの上端部が右下可動板402Lの下面に当たるに留まり、左下可動板412Lが右下可動板402Lの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、左下可動板412Lによって右下可動板402Lの動作経路が寸断されることを右下可動板402L自身が防止している。そして、右下可動板402Lの下面は平面状をなしているため、左下可動板412Lの上端部は右下可動板402Lの下面を滑ることとなり、右下可動板402Lの離間位置へのスライド移動(降下)が担保される。   When the lower right movable plate 402L is disposed in the proximity position, the lower right movable plate 402L is configured to straddle the intersection. If the movement of the lower right movable plate 402L is delayed, the upper end of the lower left movable plate 412L stays on the lower surface of the lower right movable plate 402L, and the lower left movable plate 412L interrupts the operation destination of the lower right movable plate 402L. It has been avoided. That is, the lower right movable plate 402L itself prevents the operation path of the lower right movable plate 402L from being cut off by the lower left movable plate 412L. Since the lower surface of the lower right movable plate 402L has a planar shape, the upper end portion of the lower left movable plate 412L slides on the lower surface of the lower right movable plate 402L, and the lower right movable plate 402L slides to the separated position. (Descent) is secured.

流路の切り替えが完了した後のtb5のタイミングでは、左上可動板401Lが突出位置から退避位置へスライド移動(後退)し、第2入球部341が開放される。これにより、第2可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第2案内経路GP2を通じて第2入球部341へ案内されることとなる(図48(e)参照)。   At the timing of tb5 after the switching of the flow path is completed, the upper left movable plate 401L slides (retreats) from the protruding position to the retracted position, and the second ball entry portion 341 is released. Thereby, the second variable winning device is switched from the non-acceptance state to the acceptance state. Thereafter, the game ball that has reached the specific area SE will be guided to the second incoming ball portion 341 through the second guide route GP2 (see FIG. 48E).

第2可変入賞装置を受入状態とする場合には、僅かながら第2入球部341の開放に先行するようにして第2案内経路GP2が形成され、通過部420Lへの遊技球の流入が妨げられることとなる。このため、通過部420Lに向かう遊技球の通過部420Lへの流入が回避され、当該回避された遊技球は第2案内経路GP2に留まることとなる。つまり、シャッタとして機能する左上可動板401Lが退避位置へ移動する前に特定領域SEに到達した遊技球については一時的に第2案内経路GP2に留まり、左上可動板401Lが退避位置へ移動することで第2入球部341に向かうこととなる。この際、先行する遊技球と後続の遊技球との距離が縮まることにより、第2入球部341の開放直後は、複数の遊技球が一緒に当該第2入球部341へ向かう機会が増える。故に、第2可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後のタイミングでは第2可変入賞装置を受入状態に切替からある程度の期間が経過したタイミングと比べて入球頻度が高くなる。   When the second variable winning device is set to the accepting state, the second guide route GP2 is formed slightly ahead of the opening of the second pitching portion 341, and the flow of the game ball to the passage portion 420L is hindered. Will be. For this reason, the inflow of the game ball toward the passage portion 420L to the passage portion 420L is avoided, and the avoided game ball remains in the second guide route GP2. That is, the game ball that has reached the specific area SE before the upper left movable plate 401L functioning as a shutter moves to the retracted position temporarily remains in the second guide route GP2, and the upper left movable plate 401L moves to the retracted position. It will head for the 2nd entrance part 341. At this time, since the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball is reduced, the opportunity for a plurality of game balls to go to the second ball entry portion 341 together immediately after the second ball entry portion 341 is opened. . Therefore, at the timing immediately after the second variable winning device is switched to the receiving state, the pitching frequency is higher than the timing at which a certain period has passed since the second variable winning device was switched to the receiving state.

なお、先のラウンドにて第1入球部331への案内が打ち切られた遊技球が、案内先は異なるものの第2入球部341への入球機会が与えられる構成となっているため、遊技球の零れが好適に抑制される。   In addition, since the game ball in which the guidance to the first pitching part 331 was terminated in the previous round is configured to be given a chance to enter the second pitching part 341, although the guidance destination is different, Spilling of game balls is preferably suppressed.

第2入球部341への入球数が上限数に達したtb6のタイミングでは、ラウンド終了条件成立により左上可動板401Lが退避位置から突出位置へスライド移動(復帰)する。これにより、第2可変入賞装置が受入状態から非受入状態に切り替わり、第2入球部341への入球が不可となる(図48(f)参照)。   At the timing of tb6 when the number of balls entering the second ball entrance section 341 reaches the upper limit, the upper left movable plate 401L slides (returns) from the retracted position to the protruding position when the round end condition is satisfied. As a result, the second variable prize-winning device is switched from the accepting state to the non-accepting state, and it is impossible to enter the second entering part 341 (see FIG. 48 (f)).

この状態では、未だ左下可動板412Lが近接位置に配置されているため第2案内経路GP2が維持されてはいるものの、当該第2案内経路GP2が左上可動板401Lによって寸断されているため、左上可動板401Lよりも下流側への遊技球の移動が不可となっている。より具体的には、特定領域SEには左上可動板401L,左下可動板412L,右上可動板411Lにより上記ステージSTが形成され、特定領域SEに到達した遊技球はこのステージST上に停留する。つまり、ラウンド間のインターバル中等に特定領域SEに到達した遊技球については、可変入賞ユニット83Lの素通りが回避されることとなり、次ラウンドの開始時に改めて入球機会が与えられることとなる。   In this state, since the lower left movable plate 412L is still arranged at the close position, the second guide route GP2 is maintained, but since the second guide route GP2 is cut off by the upper left movable plate 401L, It is impossible to move the game ball downstream from the movable plate 401L. More specifically, the stage ST is formed in the specific area SE by the upper left movable plate 401L, the lower left movable plate 412L, and the upper right movable plate 411L, and the game ball that has reached the specific area SE stops on the stage ST. That is, for game balls that have reached the specific area SE during the interval between rounds, the passing of the variable winning unit 83L is avoided, and a chance to enter the ball is given again at the start of the next round.

続くtb7のタイミングでは、ステージSTが形成されている状態を維持しながら、第2案内経路GP2から第1案内経路GP1への切り替えがなされる。具体的には、左下可動板412Lが近接位置から離間位置へスライド移動(降下)するとともに右下可動板402Lが離間位置から近接位置へスライド移動(上昇)する。これにより、ステージSTの最下部を形成する対象が、左下可動板412Lから右下可動板402Lに入れ替わる(図48(f)→図48(g)参照)。   At the subsequent timing tb7, the second guide route GP2 is switched to the first guide route GP1 while maintaining the state where the stage ST is formed. Specifically, the lower left movable plate 412L slides (lowers) from the proximity position to the separation position, and the lower right movable plate 402L slides (ups) from the separation position to the proximity position. As a result, the object forming the lowermost part of the stage ST is switched from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L (see FIG. 48 (f) → FIG. 48 (g)).

この入れ替わりに際しては、右下可動板402Lの動きと左下可動板412Lの動きとが連動(同期)する。これにより、ステージST上に溜まっている遊技球が左下可動板412Lから右下可動板402Lに受け渡され、当該遊技球が流路切替の最中に左上可動板401Lと右上可動板411Lとの間を通過することを回避している。   In this replacement, the movement of the lower right movable plate 402L and the movement of the lower left movable plate 412L are linked (synchronized). Thereby, the game ball accumulated on the stage ST is transferred from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L, and the game ball is moved between the upper left movable plate 401L and the upper right movable plate 411L during the flow path switching. To avoid passing between.

左下可動板412Lの動作経路と右下可動板402Lの動作経路は途中位置で交差している。そこで、左下可動板412Lが交差箇所を通過した直後に右下可動板402Lが当該交差箇所を通過する構成とすることで、それら可動板401L,402Lの干渉を抑制している。   The operation path of the lower left movable plate 412L and the operation path of the lower right movable plate 402L intersect at an intermediate position. Therefore, immediately after the lower left movable plate 412L passes through the intersection, the lower right movable plate 402L passes through the intersection, thereby suppressing interference between the movable plates 401L and 402L.

左下可動板412Lが近接位置に配置されている場合には、当該左下可動板412Lが交差箇所を跨ぐ構成となっている。仮に左下可動板412Lの動きが遅れる等した場合には、右下可動板402Lの上端部が左下可動板412Lの下面に当たるに留まり、右下可動板402Lが左下可動板412Lの動作先に割り込むことが回避されている。つまり、右下可動板402Lによって左下可動板412Lの動作経路が寸断されることを左下可動板412L自身が防止している。そして、左下可動板412Lの下面は平面状をなしているため、右下可動板402Lの上端部は左下可動板412Lの下面を滑ることとなり、左下可動板412Lの離間位置へのスライド移動(降下)が担保される。   When the lower left movable plate 412L is disposed in the proximity position, the lower left movable plate 412L is configured to straddle the intersection. If the movement of the lower left movable plate 412L is delayed, the upper end of the lower right movable plate 402L stays on the lower surface of the lower left movable plate 412L, and the lower right movable plate 402L interrupts the operation destination of the lower left movable plate 412L. Has been avoided. That is, the lower left movable plate 412L itself prevents the operation path of the lower left movable plate 412L from being cut off by the lower right movable plate 402L. Since the lower surface of the lower left movable plate 412L is planar, the upper end portion of the lower right movable plate 402L slides on the lower surface of the lower left movable plate 412L, and the lower left movable plate 412L slides to the separation position (lowering). ) Is secured.

流路の切り替えが完了した後のtb8のタイミングでは、右上可動板411Lが突出位置から退避位置へ移動し、第1入球部331が開放される。これにより、第1可変入賞装置が非受入状態から受入状態に切り替わる。以降は、特定領域SEに到達した遊技球は、第1案内経路GP1を通じて第1入球部331へ流入することとなる(図48(h)参照)。   At the timing of tb8 after the switching of the flow path is completed, the upper right movable plate 411L moves from the protruding position to the retracted position, and the first ball entry portion 331 is opened. Thereby, the first variable winning device is switched from the non-accepting state to the accepting state. Thereafter, the game ball that has reached the specific area SE flows into the first ball entering portion 331 through the first guide route GP1 (see FIG. 48 (h)).

第1可変入賞装置を受入状態とする場合には、第1入球部331の開放に先行するようにして第1案内経路GP1が形成されており、当該受入状態への切り替えに伴ってステージST上に停留していた遊技球が第1入球部331へ流入する。これにより、第1可変入賞装置を受入状態に切り替えた直後については、入球頻度が高くなる。   When the first variable winning device is set in the receiving state, the first guide route GP1 is formed so as to precede the opening of the first pitching portion 331, and the stage ST is switched in accordance with the switching to the receiving state. The game ball that has been stopped above flows into the first incoming ball portion 331. Thereby, immediately after switching the 1st variable prize-winning apparatus to an acceptance state, a pitching frequency becomes high.

以降は最終ラウンドまで、第1入球部331及び第2入球部341へ遊技球が交互に案内されることとなる。   Thereafter, the game balls are alternately guided to the first and second balls 331 and 341 until the final round.

以上詳述した第9の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the ninth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ラウンド間にインターバル期間を設定している構成においては、インターバル期間中に発射された遊技球が入球部に入球せず零れ球となること(すなわち投資が無駄になること)を嫌って遊技球の発射を控えるといった行為がなされることがある。入球部への入球が遊技進行の契機となっている点に鑑みた場合、そのような遅延行為は遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、インターバル期間中に特定領域SEに到達した遊技球がそのまま特定領域SEを素通りすることを回避し、次に第1入球部331又は第2入球部341への案内が再開されるまでそれら遊技球が貯留される。このように無駄球の発生を抑えることで、遊技者に遊技球の発射継続を促すことができ、遊技進行の円滑化を図ることが可能となる。   In a configuration in which an interval period is set between rounds, a game ball launched during the interval period does not enter the entrance part and becomes a spilling ball (that is, investment is wasted). Actions such as refraining from launching a ball may be made. In view of the fact that the entrance to the entrance part is an opportunity for the progress of the game, there is a concern that such a delayed action hinders the smooth progress of the game. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, it is avoided that a game ball that has reached the specific area SE during the interval period passes through the specific area SE as it is, and then the first ball entering portion 331 or the second ball entering These game balls are stored until guidance to the ball unit 341 is resumed. In this way, by suppressing the generation of useless balls, it is possible to prompt the player to continue the release of the game balls and to facilitate the progress of the game.

ステージST上に複数の遊技球が留まっている場合には案内再開に伴ってそれら複数の遊技球が案内先となる入球部に一気に流入する。入球部へ向かう遊技球の動き(1つずつ又は複数がまとまって)を多様化することにより、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。   When a plurality of game balls remain on the stage ST, the plurality of game balls flow into the entrance part as a guidance destination at once as the guidance is resumed. By diversifying the movement (one or a plurality of game balls) of the game sphere heading to the entrance part, it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the movement of the game sphere.

ステージSTは、第1案内部400L及び第2案内部410Lに跨るようにして形成されており、第1案内部400L上及び第2案内部410L上の何れについても遊技球が停留可能となっている。このように両案内部400L,410Lがともに停留面を形成する構成とすれば、可変入賞ユニット83Lの大型化を抑えつつステージSTに停留可能(貯留可能)な遊技球の数を増やすことができる。   The stage ST is formed so as to straddle the first guide part 400L and the second guide part 410L, and the game ball can be stopped on both the first guide part 400L and the second guide part 410L. Yes. Thus, if both guide parts 400L and 410L are configured to form a retaining surface, the number of game balls that can be retained (stored) on the stage ST can be increased while suppressing an increase in the size of the variable winning unit 83L. .

ステージSTについては中央に下り傾斜となるように構成されており、当該ステージSTに到達した遊技球が中央寄りとなる位置から順に溜まる。左右の入球部331,341を併用する場合に、中央寄りとなる位置にて優先的に遊技球を溜める構成とすることにより、次の案内先が第1入球部331及び第2入球部341の何れとなった場合であっても、入球部331,341へ向けた遊技球の流れが遅くなることを抑制できる。因みに、ステージSTを中央部分で凹む構成とすることは、ステージSTの横幅の拡大を抑えつつ停留可能な遊技球の数を稼ぐ工夫である。   The stage ST is configured to have a downward slope toward the center, and the game balls that have reached the stage ST accumulate in order from the position closer to the center. When the left and right entrance parts 331 and 341 are used together, the next guide destination is the first entrance part 331 and the second entrance place by preferentially collecting the game balls at the position closer to the center. Even if it becomes any of the part 341, it can suppress that the flow of the game ball toward the ball-entry parts 331 and 341 becomes slow. Incidentally, the configuration in which the stage ST is recessed at the center is an idea for increasing the number of game balls that can be stopped while suppressing the increase in the lateral width of the stage ST.

なお、停留中の遊技球については、第1案内部400Lと第2案内部410Lとの間で移動可能となっており、ステージSTに到達した遊技球の動きの単調化を抑制している。   Note that the game ball being stopped is movable between the first guide unit 400L and the second guide unit 410L, and the monotonous movement of the game ball that has reached the stage ST is suppressed.

可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第1案内状態に切り替わった場合には、第1案内部400L上に停留している遊技球だけでなく第2案内部410L上に停留している遊技球についても第1入球部331へ案内される。具体的には、第2案内部410Lの右上可動板411Lが退避位置に移動すると、当該右上可動板411L上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第1案内部400Lの右下可動板402Lが位置しているため、それら落下した遊技球は第1案内部400Lの左上可動板401L上に停留していた遊技球とともに第1入球部331へ案内される。また、可変入賞ユニット83Lが非案内状態から第2案内状態に切り替わった場合には、第2案内部410L上に停留している遊技球だけでなく第1案内部400L上に停留している遊技球についても第2入球部341へ案内される。具体的には、左上可動板401Lが退避位置に移動すると、当該左上可動板401L上に停留していた遊技球が支えを失って落下するが、その落下先には第2案内部410Lの左下可動板412Lが位置しているため、それら落下した遊技球は第2案内部410Lの右上可動板411L上に停留していた遊技球とともに第2入球部341へ案内される。このように、何れの案内部400L,410L上に停留していたかに関係なく案内対象とすることにより、遊技球の零れ抑制し、上述した入球機会を好適に増やすことができる。また、案内対象となる遊技球の数を増やすことは、各入球部331,341への入球態様の多様化(例えば複数の遊技球がまとめて入球部331,341へ案内され得る構成)を好適に実現できる。   When the variable winning unit 83L is switched from the non-guide state to the first guide state, not only the game balls stopped on the first guide portion 400L but also the game balls stopped on the second guide portion 410L Is also guided to the first entrance portion 331. Specifically, when the upper right movable plate 411L of the second guide portion 410L moves to the retracted position, the game ball stopped on the upper right movable plate 411L loses its support and falls. Since the lower right movable plate 402L of the first guide portion 400L is positioned, the dropped game balls are guided to the first incoming ball portion 331 together with the game balls stopped on the upper left movable plate 401L of the first guide portion 400L. Is done. In addition, when the variable winning unit 83L is switched from the non-guide state to the second guide state, the game is stopped not only on the second guide portion 410L but also on the first guide portion 400L. The sphere is also guided to the second entrance 341. Specifically, when the upper left movable plate 401L moves to the retracted position, the game ball stopped on the upper left movable plate 401L loses its support and falls, but the lower left of the second guide portion 410L Since the movable plate 412L is located, the dropped game balls are guided to the second incoming ball portion 341 together with the game balls stopped on the upper right movable plate 411L of the second guide portion 410L. In this way, by setting the guidance object regardless of which guidance unit 400L, 410L is stopped, it is possible to suppress the spilling of the game ball and to suitably increase the above-described entry opportunities. Further, increasing the number of game balls to be guided is a diversification of the manner of entering the ball entering parts 331 and 341 (for example, a configuration in which a plurality of game balls can be guided to the ball entering parts 331 and 341 together). ) Can be suitably realized.

なお、本実施の形態においては、ステージSTに停留する遊技球の上限数については、各ラウンドにおける入球の上限数よりも実質的に少なくなっている。このため、上述した救済機能を有する場合であっても、停留機能によって遊技者に付与される特典が過剰になることを好適に抑制できる。   In the present embodiment, the upper limit number of game balls that remain on the stage ST is substantially smaller than the upper limit number of balls entered in each round. For this reason, even if it has a relief function mentioned above, it can control suitably that the privilege given to a player by a stop function becomes excessive.

ステージSTが2つの案内経路GP1,GP2に亘って形成される構成とすることにより、ステージSTの存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   By adopting a configuration in which the stage ST is formed over the two guide routes GP1 and GP2, it is possible to suppress the location that the player should pay attention to over a wide area due to the presence of the stage ST. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the game ball being stopped.

本実施の形態における開閉実行モードにおいては、可変入賞ユニット83Lが非案内状態を挟んで第1案内状態及び第2案内状態に交互に切り替わる。このため、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In the opening / closing execution mode in the present embodiment, the variable winning unit 83L is alternately switched between the first guide state and the second guide state with the non-guide state interposed therebetween. For this reason, the game balls that have not entered one of the entrance parts are guided to the other entrance part after stopping. Thereby, it is possible to suppress the movement of the game ball from becoming monotonous and to contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

<変形例1>
上記第9の実施の形態においては、ステージSTの底部の形成対象を右下可動板402Lから左下可動板412Lに入れ替える場合に、両可動板402L,412Lの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右下可動板402Lが近接位置に配置されている状態で左下可動板412Lの動きを先行させる構成とし、左下可動板412Lの上端部が右下可動板402Lの中腹部(下面)に事前に当接する構成(交差箇所の手前で一時停止させる構成)としてもよい。その後、右下可動板402Lが交差位置から離脱することで左下可動板412Lの近接位置への移動が再開される(交差箇所の通過する)構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。
<Modification 1>
In the ninth embodiment, when the formation target of the bottom portion of the stage ST is switched from the lower right movable plate 402L to the lower left movable plate 412L, it is configured to avoid interference between both the movable plates 402L and 412L. It is not limited to. For example, the lower left movable plate 412L is preceded by the movement of the lower left movable plate 412L in a state where the lower right movable plate 402L is disposed in the proximity position, and the upper end portion of the lower left movable plate 412L is in advance on the middle part (lower surface) of the lower right movable plate 402L. It is good also as a structure to contact | abut to (a structure to make it pause before the intersection location). Thereafter, by moving the lower right movable plate 402L away from the intersection position, the movement to the close position of the lower left movable plate 412L is resumed (passing through the intersection), so that the game ball when performing the above replacement Can be suppressed more suitably.

同様に、ステージSTの底部の形成対象を左下可動板412Lから右下可動板402Lに入れ替える場合に、両可動板402L,412Lの干渉を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左下可動板412Lが近接位置に配置されている状態で右下可動板402Lの動きを先行させる構成とし、右下可動板402Lの上端部が左下可動板412Lの中腹部(下面)に事前に当接する構成(交差箇所の手前で一時停止させる構成)としてもよい。その後、左下可動板412Lが交差位置から離脱することで右下可動板402Lの近接位置への移動が再開される(交差箇所の通過する)構成とすることで、上記入れ替えを行う際の遊技球の零れを一層好適に抑制できる。   Similarly, when the formation target of the bottom portion of the stage ST is switched from the lower left movable plate 412L to the lower right movable plate 402L, the configuration is such that interference between both the movable plates 402L and 412L is avoided, but is not limited thereto. . For example, the lower left movable plate 402L is preceded by the movement of the lower right movable plate 402L in a state where the lower left movable plate 412L is disposed in the proximity position, and the upper end portion of the lower right movable plate 402L is in advance on the middle part (lower surface) of the lower left movable plate 412L. It is good also as a structure to contact | abut to (a structure to make it pause before the intersection location). Thereafter, by moving the lower left movable plate 412L from the intersection position to resume the movement of the lower right movable plate 402L to the adjacent position (passing through the intersection), the game ball when performing the above replacement Can be suppressed more suitably.

<第10の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350を突出位置に配置することで第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1を形成し、第2可動体360を突出位置に配置することで第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2を形成した。本実施の形態においては、それら案内経路GP1,GP2を形成するための具体的構成が第1の実施の形態と異なっている。以下、図49を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Nを第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図49(a)は可変入賞ユニット83Nの正面図、図49(b)は可動体430N,440N用の付勢手段を示す概略図、図49(c),(d)は可変入賞ユニット83Nと遊技球の流れとの関係を示す概略図である。
<Tenth Embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 is arranged at the projecting position, thereby forming the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331, and the second movable body 360 projecting. The second guide route GP2 for guiding the game ball to the second ball entering portion 341 was formed by disposing it at the position. In the present embodiment, the specific configuration for forming the guide routes GP1 and GP2 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 49, the variable winning unit 83N in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. 49 (a) is a front view of the variable winning unit 83N, FIG. 49 (b) is a schematic diagram showing urging means for the movable bodies 430N and 440N, and FIGS. 49 (c) and 49 (d) show the variable winning unit 83N. It is the schematic which shows the relationship with the flow of a game ball.

図49(a)に示すように、可変入賞ユニット83Lは、特定領域SEにおいて第1入球部331の入口部分332寄りとなる位置に配設された第1可動体430Nと、特定領域SEにおいて第2入球部341の入口部分342寄りとなる位置に配設された第2可動体440Nとを備えている。   As shown in FIG. 49 (a), the variable winning unit 83L includes a first movable body 430N disposed near the entrance portion 332 of the first ball entry portion 331 in the specific area SE, and the specific area SE. And a second movable body 440N disposed at a position close to the entrance portion 342 of the second entrance 341.

第1可動体430Nは平板状をなしており、一方の板面が特定領域SEの中央側(第2入球部341側)から第1入球部331の入口部分332と対峙する位置(以下、待機位置という)に配置されている。第1可動体430Nの縦幅寸法は入口部分332の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第1可動体430Nによって入口部分332の全体が覆われている。   The first movable body 430N has a flat plate shape, and one plate surface faces the inlet portion 332 of the first ball entry portion 331 from the center side (the second ball entry portion 341 side) of the specific area SE (hereinafter referred to as the following). , Called a standby position). The vertical width dimension of the first movable body 430N is larger than the vertical width dimension of the inlet portion 332, and the entire inlet portion 332 is covered by the first movable body 430N.

第1可動体430Nは、当該第1可動体430Nの上端部に設けられた上側軸部431N及び当該第1可動体430Nの下端部に設けられた下側軸部432Nの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第1可動体430Nの上端部及び下端部にはバネ435N,436Nが取り付けられており、それらバネ435N,436Nの付勢力によって第1可動体430Nが上記待機位置に留まっている(図49(b)参照)。なお、以下の説明では、第1可動体430Nが待機位置に配置されている場合の各軸部431N,432Nの位置を「初期位置」と称する。   The first movable body 430N is centered on one of the upper shaft portion 431N provided at the upper end portion of the first movable body 430N and the lower shaft portion 432N provided at the lower end portion of the first movable body 430N. It is pivotally supported so that it can rotate. Springs 435N and 436N are attached to the upper end and the lower end of the first movable body 430N, and the first movable body 430N remains in the standby position by the biasing force of the springs 435N and 436N (FIG. 49B). )reference). In the following description, the positions of the shaft portions 431N and 432N when the first movable body 430N is disposed at the standby position are referred to as “initial positions”.

第1可動体430Nは、リンク機構325Nを介して駆動モータ321に接続されている。駆動モータ321の出力軸部が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することにより、第1可動体430Nがバネ435Nの付勢力に抗して下側軸部432Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、上側軸部431Nが第2入球部341に近づく側へ変位し、第1可動体430Nの姿勢が変化する。なお、下側軸部432Nを中心として回動する場合には、下側軸部432Nの初期位置からの変位がバネ436Nの付勢力によって妨げられ、下側軸部432Nは当該初期位置に留まることとなる。   The first movable body 430N is connected to the drive motor 321 via a link mechanism 325N. When the output shaft portion of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction), the first movable body 430N resists the urging force of the spring 435N, and the first shaft centering on the lower shaft portion 432N. It rotates in a predetermined direction (counterclockwise direction). As a result, the upper shaft portion 431N is displaced toward the second approaching ball portion 341, and the posture of the first movable body 430N changes. When rotating about the lower shaft portion 432N, the displacement of the lower shaft portion 432N from the initial position is hindered by the biasing force of the spring 436N, and the lower shaft portion 432N remains at the initial position. It becomes.

ハウジング310Nの前面部312Nには第1可動体430Nの上側軸部431Nが挿通されるガイド溝433Nが形成されており、このガイド溝433Nによって上側軸部431Nの移動範囲、すなわち下側軸部432Nを中心として第1可動体430Nが回動する場合の当該第1可動体430Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝433Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第1可動体430Nの第1回動位置と称する。   A guide groove 433N into which the upper shaft portion 431N of the first movable body 430N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N, and the movement range of the upper shaft portion 431N, that is, the lower shaft portion 432N is formed by the guide groove 433N. The rotation range of the first movable body 430N when the first movable body 430N rotates around the center is defined. In the following description, the position rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 433N, that is, the position inclined downward toward the first ball entry portion 331 side is referred to as the first rotation position of the first movable body 430N. .

第1可動体430Nが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動すると、第1可動体430Nがバネ436Nの付勢力に抗して上側軸部431Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動する。これにより、下側軸部432Nが第2入球部341に近づく側へ変位し、第1可動体430Nの姿勢が変化する。なお、上側軸部431Nを中心として回動する場合には、上側軸部431Nの初期位置からの変位がバネ435Nの付勢力によって妨げられ、上側軸部431Nは当該初期位置に留まることとなる。   When the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction) in a state where the first movable body 430N is disposed at the standby position, the first movable body 430N is biased by the spring 436N. Against this, it rotates in the second predetermined direction (clockwise direction) around the upper shaft portion 431N. As a result, the lower shaft portion 432N is displaced toward the side closer to the second ball entering portion 341, and the posture of the first movable body 430N changes. In the case of rotating around the upper shaft portion 431N, the displacement of the upper shaft portion 431N from the initial position is hindered by the biasing force of the spring 435N, and the upper shaft portion 431N remains at the initial position.

ハウジング310Nの前面部312Nには第1可動体430Nの下側軸部432Nが挿通されるガイド溝434Nが形成されており、このガイド溝434Nによって下側軸部432Nの移動範囲、すなわち上側軸部431Nを中心として第1可動体430Nが回動する場合の当該第1可動体430Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝434Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第1可動体430Nの第2回動位置と称する。   A guide groove 434N through which the lower shaft portion 432N of the first movable body 430N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N, and the movement range of the lower shaft portion 432N, that is, the upper shaft portion is formed by the guide groove 434N. A rotation range of the first movable body 430N when the first movable body 430N rotates around 431N is defined. In the following description, the position rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 434N, that is, the position inclined downward toward the first ball entry portion 331 side is referred to as the second rotation position of the first movable body 430N. .

第2可動体440Nは平板状をなしており、一方の板面が特定領域SEの中央側(第1入球部331側)から第2入球部341の入口部分342と対峙する位置(以下、待機位置という)に配置されている。第2可動体440Nの縦幅寸法は入口部分342の縦幅寸法よりも大きくなっており、当該第2可動体440Nによって入口部分342の全体が覆われている。   The second movable body 440N has a flat plate shape, and one plate surface faces the inlet portion 342 of the second ball entry portion 341 from the center side (the first ball entry portion 331 side) of the specific area SE (hereinafter referred to as the following). , Called a standby position). The vertical width dimension of the second movable body 440N is larger than the vertical width dimension of the inlet portion 342, and the entire inlet portion 342 is covered by the second movable body 440N.

第2可動体440Nは、当該第2可動体440Nの上端部に設けられた上側軸部441N及び当該第2可動体440Nの下端部に設けられた下側軸部442Nの何れか一方を中心として回動可能となるように軸支されている。第2可動体440Nの上端部及び下端部にはバネ445N,446Nが取り付けられており、それらバネ445N,446Nの付勢力によって第2可動体440Nが上記待機位置に留まっている(図49(b)参照)。なお、以下の説明では、第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合の各軸部441N,442Nの位置を「初期位置」と称する。   The second movable body 440N is centered on one of the upper shaft portion 441N provided at the upper end portion of the second movable body 440N and the lower shaft portion 442N provided at the lower end portion of the second movable body 440N. It is pivotally supported so that it can rotate. Springs 445N and 446N are attached to the upper end and the lower end of the second movable body 440N, and the second movable body 440N remains in the standby position by the biasing force of the springs 445N and 446N (FIG. 49B). )reference). In the following description, the positions of the shaft portions 441N and 442N when the second movable body 440N is disposed at the standby position are referred to as “initial positions”.

第2可動体440Nは、リンク機構325Nを介して駆動モータ321に接続されている。駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動することにより、第2可動体440Nがバネ445Nの付勢力に抗して下側軸部442Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動する。これにより、上側軸部441Nが第1入球部331に近づく側へ変位し、第2可動体440Nの姿勢が変化する。なお、下側軸部442Nを中心として回動する場合には、下側軸部442Nの初期位置からの変位がバネ446Nの付勢力によって妨げられ、下側軸部442Nは当該初期位置に留まることとなる。   The second movable body 440N is connected to the drive motor 321 via a link mechanism 325N. When the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (clockwise direction), the second movable body 440N resists the urging force of the spring 445N in the second predetermined direction around the lower shaft portion 442N. Rotate (clockwise). As a result, the upper shaft portion 441N is displaced toward the first approaching ball portion 331, and the posture of the second movable body 440N changes. When rotating about the lower shaft portion 442N, the displacement of the lower shaft portion 442N from the initial position is hindered by the biasing force of the spring 446N, and the lower shaft portion 442N remains at the initial position. It becomes.

ハウジング310Nの前面部312Nには第2可動体440Nの上側軸部441Nが挿通されるガイド溝443Nが形成されており、このガイド溝443Nによって上側軸部441Nの移動範囲、すなわち下側軸部442Nを中心として第2可動体440Nが回動する場合の当該第2可動体440Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝443Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第2入球部341側に下り傾斜となる位置を第2可動体440Nの第2回動位置と称する。   A guide groove 443N into which the upper shaft portion 441N of the second movable body 440N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N, and the movement range of the upper shaft portion 441N, that is, the lower shaft portion 442N is formed by the guide groove 443N. The rotation range of the second movable body 440N when the second movable body 440N rotates around the center is defined. In the following description, the position rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 443N, that is, the position inclined downward toward the second ball entry portion 341 is referred to as the second rotation position of the second movable body 440N. .

第2可動体440Nが待機位置に配置されている状況下にて、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動すると、第2可動体440Nがバネ446Nの付勢力に抗して上側軸部441Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、下側軸部442Nが第1入球部331に近づく側へ変位し、第2可動体440Nの姿勢が変化する。なお、上側軸部441Nを中心として回動する場合には、上側軸部441Nの初期位置からの変位がバネ445Nの付勢力によって妨げられ、上側軸部441Nは当該初期位置に留まることとなる。   When the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction) in a state where the second movable body 440N is disposed at the standby position, the second movable body 440N is attached with the spring 446N. It rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction) about the upper shaft portion 441N against the force. As a result, the lower shaft portion 442N is displaced toward the side closer to the first ball entry portion 331, and the posture of the second movable body 440N changes. In the case of rotating around the upper shaft portion 441N, the displacement of the upper shaft portion 441N from the initial position is hindered by the biasing force of the spring 445N, and the upper shaft portion 441N remains at the initial position.

ハウジング310Nの前面部312Nには下側軸部442Nが挿通されるガイド溝444Nが形成されており、このガイド溝444Nによって下側軸部442Nの移動範囲、すなわち上側軸部441Nを中心として第2可動体440Nが回動する場合の当該第2可動体440Nの回動範囲が規定されている。以下の説明では、ガイド溝444Nによって規定された最大回動角度まで回動した位置、すなわち第1入球部331側に下り傾斜となる位置を第2可動体440Nの第2回動位置と称する。   A guide groove 444N through which the lower shaft portion 442N is inserted is formed in the front surface portion 312N of the housing 310N, and the second groove centering on the movement range of the lower shaft portion 442N, that is, the upper shaft portion 441N is formed by the guide groove 444N. A rotation range of the second movable body 440N when the movable body 440N rotates is defined. In the following description, the position rotated to the maximum rotation angle defined by the guide groove 444N, that is, the position inclined downward toward the first ball entry portion 331 side is referred to as the second rotation position of the second movable body 440N. .

第1可動体430N及び第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ321(出力軸)が第1特定方向に回動することにより、特定領域SEに第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。   When the first movable body 430N and the second movable body 440N are disposed at the standby position, the drive motor 321 (output shaft) rotates in the first specific direction, so that the first entrance portion enters the specific area SE. A first guide route GP1 for guiding the game ball to 331 is formed.

具体的には、図49(a)→図49(c)に示すように、第1可動体430Nが下側軸部432Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動して第1回動位置に配置され、第2可動体440Nが上側軸部441Nを中心に第1所定方向(反時計回り方向)に回動して第1回動位置に配置される。これにより、第1可動体430N及び第2可動体440Nの両方が第1入球部331側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体430N,440Nによって第1入球部331へ遊技球を案内する一連の第1案内経路GP1が形成される。この際、第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。   Specifically, as shown in FIGS. 49A to 49C, the first movable body 430N rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction) around the lower shaft portion 432N. The second movable body 440N is disposed in the first rotation position and is rotated in the first predetermined direction (counterclockwise direction) around the upper shaft portion 441N and disposed in the first rotation position. As a result, both the first movable body 430N and the second movable body 440N are inclined so as to be inclined downward toward the first incoming ball portion 331, and both the movable bodies 430N and 440N enter the first incoming ball portion 331. A series of first guide routes GP1 for guiding the game balls are formed. At this time, the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N are synchronized with each other, so that the extension of the required period required for the flow path formation is suppressed.

このようにして第1案内経路GP1が形成された状態では、第1可動体430Nによる第1入球部331への流入規制が解除され、特定領域SEに到達した遊技球が第1案内経路GP1を経由して第1入球部331へ流入することとなる。   In the state where the first guide route GP1 is thus formed, the restriction of the inflow to the first ball entering portion 331 by the first movable body 430N is released, and the game ball that has reached the specific area SE is in the first guide route GP1. It will flow into the 1st entrance part 331 via.

なお、第1可動体430N及び第2可動体440Nの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第1入球部331へ流入することなく特定領域SEを素通りすることが回避される。   Note that a slight gap is formed between the rotating tip portions of the first movable body 430N and the second movable body 440N, but this gap is smaller than the diameter dimension of the game ball. For this reason, it is avoided that the game ball passes through the specific space SE without passing through the gap, that is, without flowing into the first ball entering portion 331.

第1入球部331への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ321(出力軸)が第2特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第1可動体430Nはバネ435Nの付勢力によって待機位置へ復帰し、第2可動体440Nはバネ446Nの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第1可動体430Nによって第1入球部331への流入が規制され、且つ第1案内経路GP1による当該第1入球部331への案内が解除される。この場合も第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。   When the round end condition is satisfied, for example, when the number of balls entering the first ball entering portion 331 reaches the upper limit, the drive motor 321 (output shaft) rotates in the second specific direction, and the output shaft is initially set. Return to position. Accordingly, the first movable body 430N returns to the standby position by the biasing force of the spring 435N, and the second movable body 440N returns to the standby position by the biasing force of the spring 446N. As a result, the first movable body 430N restricts the flow into the first ball entering portion 331, and the guidance to the first ball entering portion 331 through the first guide route GP1 is released. Also in this case, since the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N are synchronized, the extension of the required period required for the flow path release is suppressed.

一方、第1可動体430N及び第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合に、駆動モータ321(出力軸)が第2特定方向に回動した場合には、特定領域SEに第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。   On the other hand, when the first movable body 430N and the second movable body 440N are arranged at the standby position, when the drive motor 321 (output shaft) rotates in the second specific direction, the second region is moved to the specific region SE. A second guide route GP2 that guides the game ball to the ball entrance 341 is formed.

具体的には、図49(a)→図49(d)に示すように、第1可動体430Nが上側軸部431Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動して第2回動位置に配置され、第2可動体440Nが下側軸部442Nを中心に第2所定方向(時計回り方向)に回動して第2回動位置に配置される。これにより、第1可動体430N及び第2可動体440Nの両方が第2入球部341側に下り傾斜となるように傾いた状態となり、両可動体430N,440Nによって第2入球部341へ遊技球を案内する一連の第2案内経路GP2が形成される。この際、第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路形成に要する所要期間の間延びが抑制されている。   Specifically, as shown in FIG. 49 (a) → FIG. 49 (d), the first movable body 430N rotates in the second predetermined direction (clockwise direction) around the upper shaft portion 431N, so that the second The second movable body 440N is arranged at the rotation position, and is arranged at the second rotation position by rotating in the second predetermined direction (clockwise direction) around the lower shaft portion 442N. As a result, both the first movable body 430N and the second movable body 440N are inclined so as to incline downward toward the second incoming ball portion 341, and the two movable bodies 430N and 440N enter the second incoming ball portion 341. A series of second guide routes GP2 for guiding the game balls are formed. At this time, the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N are synchronized with each other, so that the extension of the required period required for the flow path formation is suppressed.

このようにして第2案内経路GP2が形成された状態では、第2可動体440Nによる第2入球部341への流入規制が解除され、特定領域SEに到達した遊技球が第2案内経路GP2を経由して第2入球部341へ流入することとなる。   In the state where the second guide route GP2 is thus formed, the restriction of the inflow of the second movable body 440N into the second ball entering portion 341 is released, and the game ball that has reached the specific area SE is in the second guide route GP2. It will flow into the 2nd entrance part 341 via.

なお、第1可動体430N及び第2可動体440Nの回動先端部の間には、若干の隙間が生じているが、この隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、遊技球が当該隙間を通過すること、すなわち第2入球部341へ流入することなく特定領域SEを素通りすることが回避される。   Note that a slight gap is formed between the rotating tip portions of the first movable body 430N and the second movable body 440N, but this gap is smaller than the diameter dimension of the game ball. For this reason, it is avoided that the game ball passes through the specific area SE without passing through the gap, that is, without flowing into the second incoming ball portion 341.

第2入球部341への入球数が上限数に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、駆動モータ321(出力軸)が第1特定方向に回動し、出力軸が初期位置に復帰する。これに伴い、第1可動体430Nはバネ436Nの付勢力によって待機位置へ復帰し、第2可動体440Nはバネ445Nの付勢力によって待機位置へ復帰する。これにより、第2可動体440Nによって第2入球部341への流入が規制され、且つ第2案内経路GP2による当該第2入球部341への案内が解除される。この場合も第1可動体430Nの動作と第2可動体440Nの動作とが同期することにより流路解除に要する所要期間の間延びが抑制されている。   When the round end condition is satisfied, for example, when the number of balls entering the second ball entrance 341 reaches the upper limit, the drive motor 321 (output shaft) rotates in the first specific direction, and the output shaft is initially set. Return to position. Accordingly, the first movable body 430N returns to the standby position by the biasing force of the spring 436N, and the second movable body 440N returns to the standby position by the biasing force of the spring 445N. As a result, the second movable body 440N restricts the flow into the second incoming ball portion 341, and the guidance to the second incoming ball portion 341 through the second guide route GP2 is released. Also in this case, since the operation of the first movable body 430N and the operation of the second movable body 440N are synchronized, the extension of the required period required for the flow path release is suppressed.

以上詳述した第10の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the tenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入賞装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入賞装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1可動体430N及び第2可動体440Nを併用して、これら可動体430N,440Nを各々通路形成位置に配置することで一連の案内経路GP1,GP2が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動体430N,440Nについては大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   In game machines of the type equipped with a variable prize-winning device that changes the probability of entering the pitching section by the guide means, the monotony of the game is suppressed by strengthening the sharpness of the guide state / non-guide state it can. Here, in order to improve the degree of attention to the winning device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guidance state is wide. However, when the guide means is simply enlarged to increase the receiving width, various inconveniences such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (operation stability) are likely to occur. Therefore, as shown in the present embodiment, the first movable body 430N and the second movable body 440N are used in combination, and the movable bodies 430N and 440N are arranged at the passage forming positions, respectively, so that a series of guide paths GP1, If the GP2 is formed, it is possible to avoid an increase in size of the individual movable bodies 430N and 440N while widening the target range (the receiving width of the game ball). Thereby, while aiming at the improvement of a player's attention degree, the occurrence of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

第1可動体430Nが待機位置に配置されている場合には、当該第1可動体430Nによって第1入球部331の入口部分332が覆われることとなる。これにより、第1入球部331への入球を規制できる。また、第2可動体440Nが待機位置に配置されている場合には、当該第2可動体440Nによって第2入球部341の入口部分342が覆われることとなる。これにより、第2入球部341への入球を規制できる。このように、案内経路GP1,GP2を形成する可動体430N,440Nを各入球部331,341用のシャッタとして機能させることにより、案内経路GP1,GP2が形成されていない状況下にて入球部331,341への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。   When the first movable body 430N is disposed at the standby position, the inlet portion 332 of the first ball entering portion 331 is covered by the first movable body 430N. Thereby, the entrance into the 1st entrance part 331 can be controlled. In addition, when the second movable body 440N is disposed at the standby position, the inlet portion 342 of the second ball entering portion 341 is covered by the second movable body 440N. Thereby, the entrance to the 2nd entrance part 341 can be controlled. In this way, the movable bodies 430N and 440N that form the guide paths GP1 and GP2 function as shutters for the respective ball entry portions 331 and 341, so that the ball enters under the situation where the guide paths GP1 and GP2 are not formed. In avoiding entering the parts 331 and 341, it is possible to prevent the structure from becoming excessively complicated.

上述したように、各可動体430N,440Nがシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内経路GP1,GP2の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第1案内経路GP1を形成する場合に、第2可動体が通路形成位置に配置されると、第2入球部341が開放されてしまい当該第2入球部341への入球規制が緩くなる。また、第2案内経路GP2を形成する場合に、第1可動体430Nが通路形成位置に配置されると、第1入球部331が開放されてしまい当該第1入球部331への入球規制が緩くなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1案内経路GP1の形成時には、第1可動体430N及び第2可動体440Nによって第2入球部341への入球を規制し、第2案内経路GP2の形成時には、第1可動体430N及び第2可動体440Nによって第1入球部331への入球を規制する構成、すなわち可動体430N,440N同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As described above, the configuration in which each movable body 430N, 440N serves as both a shutter and a passage forming portion increases the overall length of the guide paths GP1, GP2 (the receiving width of the game ball), resulting in a complicated configuration. This is advantageous for suppressing the conversion. However, for example, when the first guide route GP1 is formed, if the second movable body is disposed at the passage formation position, the second ball entry portion 341 is released and the ball enters the second ball entry portion 341. Regulations are relaxed. Further, when the second guide route GP2 is formed, if the first movable body 430N is arranged at the passage formation position, the first ball entry portion 331 is opened and the ball enters the first ball entry portion 331. Regulations are relaxed. Therefore, as shown in the present embodiment, when the first guide route GP1 is formed, the first movable body 430N and the second movable body 440N restrict the entrance to the second entrance portion 341 and the second guide When the path GP2 is formed, the first movable body 430N and the second movable body 440N are configured to restrict entry into the first incoming ball portion 331, that is, the movable bodies 430N and 440N are configured to compensate for a reduction in the regulation function. Therefore, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

各可動体430N,440Nが互いに近づく側に回動して案内経路GP1,GP2を形成すれば、案内経路GP1,GP2が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部331,341への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化(可動体430N,440Nの動き)による演出効果を好適に発揮させることができる。   If the movable bodies 430N and 440N are rotated toward the sides closer to each other to form the guide paths GP1 and GP2, it is possible to increase the impact when the guide paths GP1 and GP2 are formed. Thereby, not only the entrance to the entrance parts 331 and 341 but also the effect of visual change (movement of the movable bodies 430N and 440N) immediately before the entrance of the entrance can be suitably exhibited.

特に、遊技領域PEに可動体を配設する場合には、可動体の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、本実施の形態に示したように可動体430N,440Nが互いに近づく側に回動して案内経路GP1,GP2を形成する構成とすれば、案内経路GP1,GP2を形成していない状況下にて、それら可動体430N,440N間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。   In particular, when a movable body is disposed in the game area PE, the presence of the movable body can be a factor that restricts the flow path. Here, as shown in the present embodiment, if the movable bodies 430N and 440N rotate to the side closer to each other to form the guide paths GP1 and GP2, the guide paths GP1 and GP2 are not formed. Below, the area | region between these movable bodies 430N and 440N can be utilized suitably as a flow path of game balls.

可動体430N,440Nが待機位置に配置されている場合には、それら可動体430N,440Nによって上記流路の通路壁面が形成される。このように可動体430N,440Nによって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域PEに複数の可動体を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。   When the movable bodies 430N and 440N are arranged at the standby position, the passage walls of the flow path are formed by the movable bodies 430N and 440N. Thus, if it is set as the structure which comprises a passage wall surface by movable body 430N, 440N, even when it is a case where a some movable body is attached to game area PE, coexistence with other game components can be implement | achieved suitably.

複数の可動体430N,440Nによって一連の案内経路GP1,GP2を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動体に左右される。ここで、本実施の形態に示したように各案内経路GP1,GP2にて、第1可動体430Nによって形成されている部分の通路長と、第2可動体440Nによって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成すれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When a series of guide paths GP1 and GP2 are formed by a plurality of movable bodies 430N and 440N, the responsiveness depends on the movable body that moves slower. Here, as shown in the present embodiment, in each of the guide paths GP1 and GP2, the passage length of the portion formed by the first movable body 430N and the passage of the portion formed by the second movable body 440N. If the length is configured to be equally divided, occurrence of the inconvenience due to the difference in size can be suitably suppressed.

複数の可動体によって一連の案内経路GP1,GP2を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体430N,440Nが遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本実施の形態に示すように、案内経路GP1,GP2の上流部分を構成する可動体を下流部分を構成する可動体の延長上よりも上方にずらして(オフセットして)配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   When a series of guide paths GP1 and GP2 are formed by a plurality of movable bodies, it is assumed that the behavior of the game ball is disturbed by the game ball being caught by the joint portion. When the movable bodies 430N and 440N function as a ball receiving portion that receives a game ball, the position accuracy can be lowered due to the influence of distortion or the like. Therefore, as shown in the present embodiment, the movable body constituting the upstream portion of the guide paths GP1 and GP2 is shifted (offset) above the extension of the movable body constituting the downstream portion. The occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

可動体430N,440Nを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体430N,440Nを回動させるような力が加わることとなる。案内経路GP1,GP2の下流部分を形成している可動体については、ガイド溝433N,443Nによってそれ以上の下側への回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して案内経路GP1,GP2の上流部分を形成している可動体については、ガイド溝434N,444Nによってそれ以上の上側への回動が妨げられているものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、上流部分を形成している可動体については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けにくい可動体を下流側、影響を受けやすい可動体を上流側とすることにより、入球部331,341の入口部分332,342付近で遊技の流れが大幅に乱れることを抑制している。   In the case where the movable bodies 430N and 440N are pivotable, a force that rotates the movable bodies 430N and 440N is applied by the collision of the game balls. The movable body forming the downstream portion of the guide paths GP1 and GP2 is prevented from rotating further downward by the guide grooves 433N and 443N, so that even if it is pushed by the game ball, the posture of the movable body Change can be avoided. On the other hand, the movable body forming the upstream part of the guide paths GP1 and GP2 is rotated by the collision of the game ball, although the guide grooves 434N and 444N prevent the further upward rotation. The direction that triggers is opposite to the regulation direction. That is, the movable body forming the upstream portion cannot be expected to prevent rotation due to the collision of the game balls. Therefore, as shown in this feature, by setting the movable body that is not easily affected by the collision of the game balls to the downstream side and the movable body that is easily affected to the upstream side, the entrance portions 332 and 342 of the incoming ball portions 331 and 341 are provided. The game flow is suppressed from being greatly disturbed in the vicinity.

<変形例1>
上記第10の実施の形態では、第1可動体430Nによって第1案内経路GP1を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)と第2案内経路GP2を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)とが重複する構成とし、デッドスペースの拡がりを抑える構成としたが、これに限定されるものではない。第1可動体430Nによって第1案内経路GP1を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)と第2案内経路GP2を形成する場合の当該第1可動体430Nの動作領域(変位領域)とが重複しない構成とすることも可能である。なお、第2可動体440Nの動作領域についても同様に重複を回避する構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the tenth embodiment, the operation region (displacement region) of the first movable body 430N when the first guide path GP1 is formed by the first movable body 430N and the second guide path GP2 are formed. Although the configuration is such that the operation region (displacement region) of the first movable body 430N overlaps and the configuration of suppressing the expansion of the dead space is not limited thereto. The operation area (displacement area) of the first movable body 430N when the first guide path GP1 is formed by the first movable body 430N and the operation area (displacement area) of the first movable body 430N when the second guide path GP2 is formed. It is also possible to adopt a configuration in which the displacement region does not overlap. Similarly, the operation region of the second movable body 440N can be configured to avoid duplication.

<変形例2>
上記第10の実施の形態では、1の駆動モータ321を用いて両可動体430N,440Nを駆動させる構成としたが、第1可動体430N用の駆動部と第2可動体440N用の駆動部とを個別に設けてもよい。また、第1案内経路GP1を形成する場合に両可動体430N,440Nを駆動させる駆動部と、第2案内経路GP2を形成する場合に両可動体430N,440Nを駆動させる駆動部とを個別に設けてもよい。
<Modification 2>
In the tenth embodiment, the movable body 430N and 440N are driven by using one drive motor 321. However, the driving unit for the first movable body 430N and the driving unit for the second movable body 440N are used. And may be provided individually. In addition, when the first guide path GP1 is formed, a drive unit that drives both movable bodies 430N and 440N, and when the second guide path GP2 is formed, a drive unit that drives both movable bodies 430N and 440N are individually provided. It may be provided.

<第11の実施の形態>
上記第10の実施の形態では、複数の可動体430N,440Nの組み合わせによって入球部への案内経路(案内経路GP1,GP2)を形成する上で、それら可動体430N440Nの動きを同期させる構成とした。本実施の形態においても、複数の可動体の組み合わせによって入球部への案内経路を形成する点では同様であるものの、状況に応じ案内経路の長さ(受け幅)が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図50の概略図を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Pについて説明する。
<Eleventh embodiment>
In the tenth embodiment, when a guide route (guide route GP1, GP2) to the ball entrance is formed by a combination of a plurality of movable bodies 430N, 440N, the movement of the movable bodies 430N440N is synchronized. did. In the present embodiment as well, the same is true in that the guide route to the ball entry part is formed by a combination of a plurality of movable bodies, but the length (receiving width) of the guide route changes depending on the situation. It is one of the features. Hereinafter, the variable winning unit 83P in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

可変入賞ユニット83Pのハウジング310Pには、遊技球が入球可能な入球部331が配設されている。入球部331は入口部分332が横方を向いており、この入球部331の入口部分332を覆うようにして第1可動体350Pが配設されている。具体的には、第1可動体350Pは、略平板状をなしており、一方の板面が入口部分332に対向するように配置されている。   The housing 310P of the variable winning unit 83P is provided with a ball entry portion 331 into which a game ball can enter. The entrance portion 332 of the entrance portion 331 faces sideways, and the first movable body 350P is disposed so as to cover the entrance portion 332 of the entrance portion 331. Specifically, the first movable body 350P has a substantially flat plate shape, and is disposed so that one plate surface faces the inlet portion 332.

第1可動体350Pの下端部には軸部432Pが設けられている。第1可動体350Pは、この軸部432Pを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、入球部331の入口部分332を開放し且つ第1入球部331の入口部分332に向けて下り傾斜となる案内経路GP1を形成する。   A shaft portion 432P is provided at the lower end portion of the first movable body 350P. The first movable body 350P changes its posture by being rotatable about the shaft portion 432P. And by arrange | positioning in a predetermined | prescribed rotation position, the guidance path | route GP1 which open | releases the entrance part 332 of the entrance part 331 and inclines toward the entrance part 332 of the 1st entrance part 331 is formed.

入球部331(入口部分332が向いている側)の側方には、遊技球の通過領域MEが設けられている。この通過領域MEを挟んで第1可動体350Pと反対側となる位置には、略平板状の第2可動体440Pが設けられている。第2可動体440Pは一方の板面が第1入球部331側を向くように配置されている。第2可動体440Pは上端部に設けられた軸部441Pを中心に回動可能することで姿勢が変化する。そして、所定の回動位置に配置されることで、第2可動体440Pが第1入球部331側に下り傾斜となる。   A game ball passing area ME is provided on the side of the ball entry portion 331 (the side on which the entrance portion 332 faces). A substantially plate-like second movable body 440P is provided at a position opposite to the first movable body 350P across the passage area ME. The second movable body 440P is arranged so that one plate surface faces the first ball entry portion 331 side. The posture of the second movable body 440P is changed by being rotatable about a shaft portion 441P provided at the upper end portion. And by arrange | positioning in a predetermined rotation position, the 2nd movable body 440P becomes a downward inclination to the 1st entrance part 331 side.

本実施の形態における可変入賞ユニット83Pにおいては、第1可動体350P用の駆動部321Pと、第2可動体440P用の駆動部448Pとが個別に設けられている。これら駆動部321P,448Pは主制御装置162によって駆動制御がなされる点では同様であるものの、その動作条件が相違している。具体的には、駆動部321Pは開閉実行モード中にラウンド開始条件が成立したことを条件として第1可動体430Pを所定の回動位置へ移動させる構成となっているのに対して、駆動部321Pは第2可動体440Pの位置(所定の回動位置/待機位置)を周期的(定期的)で切り替える構成となっている。   In the variable winning unit 83P in the present embodiment, a drive unit 321P for the first movable body 350P and a drive unit 448P for the second movable body 440P are individually provided. These drive units 321P and 448P are the same in that drive control is performed by the main controller 162, but their operating conditions are different. Specifically, the drive unit 321P is configured to move the first movable body 430P to a predetermined rotation position on the condition that the round start condition is satisfied during the opening / closing execution mode. 321P is configured to periodically (periodically) switch the position (predetermined rotation position / standby position) of the second movable body 440P.

このため、本実施の形態においては、可変入賞ユニット83Pの状態が、第1可動体430Pのみが所定の回動位置に配置された状態(図50(b)参照)、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が所定の回動位置に配置された状態(図50(c)参照)、第2可動体440Pのみが所定の回動位置に配置された状態、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が待機位置に配置された状態(図50(a)参照)に大別される。そして、これら各状態によって入球部331(入口部分332)への入球頻度に差が生じる構成となっている。以下、図50(b),(c)を参照して、各状態と入球頻度との関係について補足説明する。   Therefore, in the present embodiment, the state of the variable winning unit 83P is such that only the first movable body 430P is disposed at a predetermined rotational position (see FIG. 50B), the first movable body 430P, A state in which both of the second movable bodies 440P are disposed at a predetermined rotational position (see FIG. 50C), a state in which only the second movable body 440P is disposed at a predetermined rotational position, and the first movable body 430P. And the 2nd movable body 440P is divided roughly into the state (refer to Drawing 50 (a)) arranged at the standby position. And it becomes the structure which a difference produces in the entrance frequency to the entrance part 331 (entrance part 332) by each of these states. In the following, with reference to FIGS. 50B and 50C, a supplementary description will be given of the relationship between each state and the pitching frequency.

図50(b)に示すように、第1可動体430Pが所定の回動位置に配置され、第2可動体440Pが待機位置に配置されている場合には、第1可動体430Pによって入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する案内経路GPが形成される。ここで、上記通過領域MEは、第1可動体430P側の第1領域GE1と、第2可動体440P側の第2領域GE2とに大別される。なお、各領域GE1,GE2については、流路の横幅が遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。   As shown in FIG. 50 (b), when the first movable body 430P is disposed at a predetermined rotation position and the second movable body 440P is disposed at the standby position, the first movable body 430P enters the ball. A guide route GP for guiding the game ball to the entrance portion 332 of the portion 331 is formed. Here, the passing area ME is roughly divided into a first area GE1 on the first movable body 430P side and a second area GE2 on the second movable body 440P side. In addition, about each area | region GE1, GE2, the horizontal width of a flow path is larger than the diameter dimension of a game ball.

第1可動体430Pによる案内対象は、それら2つの領域GE1,GE2を流下する遊技球のうち第1領域GE1を流下する遊技球となっている。具体的には、所定の回動位置に配置された第1可動体430Pによって第1領域GE1が寸断され、当該第1領域GE1を流下する遊技球は第1可動体430Pへ到達することで向きを変える。これにより、第1領域GE1を流下する遊技球が入球部331の入口部分332へ案内されることとなる。そして、第1可動体430Pは第2領域GE2への突出が回避されているため、第2領域GE2を流下する遊技球はそのまま両可動体430P,440Pの間を通過して(通過領域MEを素通りして)アウト口86へ向かうこととなる。   The guidance object by the first movable body 430P is a game ball that flows down the first region GE1 among the game balls that flow down the two regions GE1 and GE2. Specifically, the first area GE1 is cut by the first movable body 430P disposed at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the first area GE1 is directed to reach the first movable body 430P. change. As a result, the game balls flowing down the first region GE1 are guided to the entrance portion 332 of the entrance portion 331. Since the first movable body 430P is prevented from projecting into the second area GE2, the game ball flowing down the second area GE2 passes between the movable bodies 430P and 440P as it is (through the passage area ME). Pass through) and head to Out 86.

これに対して、図50(c)に示すように、第1可動体430P及び第2可動体440Pの両者が所定の回動位置に配置されている場合、例えば第1可動体430Pが所定の回動位置に配置されている状況下にて第2可動体440Pが所定の回動位置に配置されたり、第2可動体440Pが所定の回動位置に配置されている状況下にて第1可動体430Pが所定の回動位置に配置されたりした場合には、それら第1可動体430P及び第2可動体440Pによって一連の案内経路GPが形成される。これにより、第1領域GE1及び第2領域GE2に跨るようにして案内経路GPが形成され、2つの領域GE1,GE2の何れを流下する遊技球についても案内対象となる。つまり、第1可動体430P単独で案内経路GPを形成している場合と比較して、案内経路GPの受け幅が拡張されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (c), when both the first movable body 430P and the second movable body 440P are arranged at a predetermined rotational position, for example, the first movable body 430P is The second movable body 440P is disposed at a predetermined rotational position under the situation where the second movable body 440P is disposed at the predetermined rotational position under the situation where the second movable body 440P is disposed at the predetermined rotational position. When the movable body 430P is disposed at a predetermined rotation position, a series of guide paths GP are formed by the first movable body 430P and the second movable body 440P. As a result, the guide route GP is formed so as to straddle the first region GE1 and the second region GE2, and the game balls flowing down either of the two regions GE1 and GE2 are to be guided. That is, the receiving width of the guide route GP is expanded as compared with the case where the first movable body 430P alone forms the guide route GP.

具体的には、所定の回動位置に配置された第1可動体430Pによって第1領域GE1が寸断され、当該第1領域GE1を流下する遊技球は第1可動体430Pへ到達することで向きを変え、且つ所定の回動位置に配置された第2可動体440Pによって第2領域GE2が寸断され、当該第2領域GE2を流下する遊技球は第2可動体440Pへ到達することで向きを変える。これにより、第1領域GE1及び第2領域GE2を流下する各遊技球が入球部331の入口部分332へ案内され、両可動体430P,440Pの間を通過して(通過領域MEを素通りして)アウト口86へ向かうことが回避される。   Specifically, the first area GE1 is cut by the first movable body 430P disposed at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the first area GE1 is directed to reach the first movable body 430P. The second area GE2 is cut by the second movable body 440P disposed at a predetermined rotation position, and the game ball flowing down the second area GE2 is directed by reaching the second movable body 440P. Change. Thereby, each game ball flowing down the first region GE1 and the second region GE2 is guided to the entrance portion 332 of the entrance portion 331, and passes between both movable bodies 430P and 440P (passing through the passage region ME). E) heading to the outlet 86 is avoided.

なお、第2可動体440Pが単独で所定の回動位置に配置された場合には、当該第2可動体440Pにより形成された案内経路GPと第1入球部331との間にブランクが生じるため案内機能は上手く発揮されず、且つ第1可動体430Pによって入口部分332が覆われているため、当該入口部分332への遊技球の流入が回避される。   In addition, when the second movable body 440P is independently arranged at a predetermined rotation position, a blank is generated between the guide path GP formed by the second movable body 440P and the first entrance portion 331. Therefore, the guiding function is not performed well and the entrance portion 332 is covered with the first movable body 430P, so that the inflow of game balls to the entrance portion 332 is avoided.

開閉実行モードへ移行して、第1入球部331への入球が許容される状況下となった場合には、第1可動体430P単独で案内経路GPが形成される場合と、両可動体430P,440Pによって案内経路GPが形成される場合とが生じる。これら2つの状態を比較した場合には、前者よりも後者の方が入球部331への入球確率(入球頻度)が高くなり、遊技を有利に進めることができる。このようにして入球態様の多様化を実現することで、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上に寄与できる。   When the operation mode is shifted to the opening / closing execution mode and the entry into the first entry portion 331 is allowed, the guide route GP is formed by the first movable body 430P alone, There is a case where a guide route GP is formed by the bodies 430P and 440P. When comparing these two states, the latter has a higher probability of entering the ball entry portion 331 (the frequency of entering the ball) than the former, and the game can be advantageously advanced. By realizing diversification of the pitching manner in this way, it is possible to suppress the monotony of the game and contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

<第12の実施の形態>
上記第11の実施の形態においては、複数の可動体430P,440Pを併用して案内経路GPの全長(通過領域MEにおける遊技球の受け幅)を変化させることにより、入球部331への入球頻度を変化させる構成とした。本実施の形態においては、入球部331内に分岐を設け、案内経路の全長(通過領域MEにおける受け幅)の変化によって入球部331へ流入した遊技球の移動先が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図51(a)〜(c)の概略図を参照して、第11の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Q及びそれに関連する構成について説明する。
<Twelfth embodiment>
In the eleventh embodiment, the plurality of movable bodies 430P and 440P are used in combination to change the overall length of the guide route GP (the width of the game ball received in the passing area ME), thereby entering the ball entering portion 331. It was set as the structure which changes a ball frequency. In the present embodiment, a branch is provided in the incoming ball portion 331, and the moving destination of the game ball that has flowed into the incoming ball portion 331 is changed by a change in the total length of the guide route (the receiving width in the passing area ME). Is one of the features. Hereinafter, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 51A to 51C, the variable winning unit 83Q shown in the present embodiment and the configuration related thereto will be described with a focus on differences from the eleventh embodiment. .

本実施の形態に示す入球部331Qについては、入口部分332Qに流入した遊技球が通過する球通路333Qを有している。球通路333Qは、入口部分332Qから案内経路GPと同じ方向に延びる上流側通路部336Qと、2股に分岐する第1下流側通路部337Q及び第2下流側通路部338Qとに大別される。   The ball entry portion 331Q shown in the present embodiment has a ball passage 333Q through which a game ball flowing into the entrance portion 332Q passes. The spherical passage 333Q is roughly divided into an upstream passage portion 336Q extending from the inlet portion 332Q in the same direction as the guide route GP, and a first downstream passage portion 337Q and a second downstream passage portion 338Q that are bifurcated. .

第1下流側通路部337Q及び第2下流側通路部338Qは鉛直方向に延びており、上方に開口する入口が上流側通路部336Qの延長上に位置するようにして並設されている。より詳しくは、第1下流側通路部337Qの入口が第2下流側通路部338Qの入口よりも上流側通路部336Q寄りとなるように配列されている。上流側通路部336Qの最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度以下の場合には、それら遊技球は第1下流側通路部337Qへ流入し、最下流部分を通過する遊技球の移動速度が所定速度を上回っている場合には、当該遊技球は第1下流側通路部337Qの入口を飛び越えて第2下流側通路部338Qへ流入する。つまり、遊技球の移動速度によって流入先が変化する構成となっている。   The first downstream passage portion 337Q and the second downstream passage portion 338Q extend in the vertical direction, and are arranged in parallel so that the inlet opening upward is positioned on the extension of the upstream passage portion 336Q. More specifically, the inlet of the first downstream passage portion 337Q is arranged closer to the upstream passage portion 336Q than the inlet of the second downstream passage portion 338Q. When the moving speed of the game balls passing through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q is equal to or lower than a predetermined speed, the game balls flow into the first downstream passage portion 337Q and the game balls passing through the most downstream portion When the moving speed exceeds the predetermined speed, the game ball jumps over the inlet of the first downstream passage portion 337Q and flows into the second downstream passage portion 338Q. That is, the inflow destination changes depending on the moving speed of the game ball.

本実施の形態における主制御装置162では、開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードへ移行させるか否かを開閉実行モード中に決定する構成となっている。具体的には、開閉実行モード中の所定の有効期間内に第2下流側通路部338Qへの入球が発生したことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードとする一方、当該所定の有効期間内に第2下流側通路部338Qへの入球が発生しなかったことに基づいて開閉実行モード終了後の抽選モードを低確率モードとする。つまり、高確率モードへ移行させて、遊技を有利に進めることができるか否かが入球部へ流入した遊技球の移動速度に依存する。   Main controller 162 in the present embodiment is configured to determine whether or not to shift the lottery mode after the opening / closing execution mode to the high probability mode during the opening / closing execution mode. Specifically, the lottery mode after the end of the opening / closing execution mode is set to the high probability mode based on the occurrence of the ball entering the second downstream passage portion 338Q within a predetermined effective period during the opening / closing execution mode, The lottery mode after the end of the opening / closing execution mode is set to the low probability mode based on the fact that no ball has entered the second downstream passage portion 338Q within the predetermined effective period. In other words, whether or not the game can be advantageously advanced by shifting to the high probability mode depends on the moving speed of the game ball that has flowed into the entering ball portion.

ここで、遊技球の通過領域MEを挟んで第1可動体430Qとは反対側となる位置には、第2可動体440Qが配設されており、この第2可動体440Qの動作態様が当たり種別に応じて決定される構成となっている。具体的には、図51(d)の概略図に示すように、当たり種別によって所定の回動位置に配置される期間が長短相違する構成となっている。本実施の形態においては、大当たり種別として16R大当たり結果A及び16R大当たり結果Bが設定されている。   Here, the second movable body 440Q is disposed at a position opposite to the first movable body 430Q across the passing area ME of the game ball, and the operation mode of the second movable body 440Q is hit. The configuration is determined according to the type. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 51 (d), the period of arrangement at a predetermined rotation position differs depending on the hit type. In the present embodiment, 16R jackpot result A and 16R jackpot result B are set as the jackpot type.

16R大当たり結果Aにおいては、特定ラウンド(第7ラウンド)においてのみ第2可動体440Qが所定の回動位置に配置される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第1動作期間が経過することで第2可動体440Qが元の位置に復帰することとなる。第1動作期間は、遊技球の発射インターバル期間(0.6sec)に入球上限数(8個)を乗じた長さ(4.8sec)、すなわちラウンドの最短実行期間と同程度となるように設定されている。このため、第2可動体440Qは特定ラウンドの終了前に元の位置に復帰することとなる。   In the 16R jackpot result A, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position only in a specific round (seventh round). More specifically, when the first operation period elapses from the start timing of the specific round, the second movable body 440Q returns to the original position. The first operation period is equal to the length (4.8 sec) obtained by multiplying the game ball firing interval period (0.6 sec) by the upper limit number of balls (8), that is, the shortest execution period of the round. Is set. For this reason, the 2nd movable body 440Q will return to the original position before the end of a specific round.

これに対して、16R大当たり結果Bにおいては、特定ラウンド(第7ラウンド)を含む複数のラウンドにて第2可動体440Qが所定の回動位置に維持される構成となっている。より詳しくは、特定ラウンドの開始タイミングから第2動作期間が経過することで第2可動体440Qが元の位置に復帰することとなる。第2動作期間は、ラウンドの最短期間よりも長く設定されている(詳しくは、最短期間に残りラウンド数(10)を乗じた期間となるように設定されている)。この期間は、ラウンドの最長実行期間(30sec)よりも長くなっており、複数のラウンドに亘って第2可動体440Qが所定の回動位置に維持されることとなる。   On the other hand, in the 16R big hit result B, the second movable body 440Q is maintained at a predetermined rotation position in a plurality of rounds including a specific round (seventh round). More specifically, when the second operation period elapses from the start timing of the specific round, the second movable body 440Q returns to the original position. The second operation period is set longer than the shortest round period (specifically, the second operation period is set to be a period obtained by multiplying the shortest period by the number of remaining rounds (10)). This period is longer than the longest execution period (30 sec) of the round, and the second movable body 440Q is maintained at a predetermined rotation position over a plurality of rounds.

所定の回動位置に配置される期間が長ければ短い場合と比較して第2下流側通路部338Qへの入球の期待が高くなる。ここで、遊技球の移動先と各可動体430Q,440Qとの関係について補足説明する。   The longer the period of time placed at the predetermined rotational position, the higher the expectation of entering the second downstream passage portion 338Q as compared to the case where the period is short. Here, the relationship between the destination of the game ball and each of the movable bodies 430Q and 440Q will be supplementarily described.

図51(b)に示すように、第1可動体430Q単独で案内経路GPを形成している場合には、第1領域GE1を流下する遊技球が第1可動体430Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内される。この遊技球は、第1可動体430Q及び上流側通路部336Qに沿って移動する際に加速され、案内経路GPに沿った移動速度が上昇するものの、上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る。このため、入球部331Qに入った遊技球については、そのほとんどが第1下流側通路部337Qへ流入することとなる。   As shown in FIG. 51 (b), when the first movable body 430Q alone forms the guide route GP, the game ball flowing down the first region GE1 hits the first movable body 430Q and changes its direction. Guided to the entrance portion 332Q of the ball portion 331Q. The game ball is accelerated when moving along the first movable body 430Q and the upstream passage portion 336Q, and the moving speed along the guide route GP increases, but passes through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q. The moving speed at the time of performing is lower than the predetermined speed. For this reason, most of the game balls that have entered the ball entering portion 331Q flow into the first downstream passage portion 337Q.

なお、第2領域GE2を流下する遊技球については、そのまま両可動体430Q,440Qの間を素通りし、入球部331へ向けた案内対象から外れる。第1領域GE1を流下する遊技球の割合いと、第2領域GE2を流下する遊技球の割合いとが同等となっており、通過領域MEを流下する遊技球のうちおよそ半数が入球部331へ案内される。   Note that the game ball flowing down the second region GE2 passes through both the movable bodies 430Q and 440Q as it is, and deviates from the guidance target toward the ball entering portion 331. The ratio of the game balls flowing down the first area GE1 and the ratio of the game balls flowing down the second area GE2 are equal, and about half of the game balls flowing down the passing area ME enter the entrance portion 331. Guided.

これに対して、図51(b)に示すように、両可動体430Q,440Qの組み合わせによって案内経路GPが形成されている場合には、第1領域GE1を流下する遊技球が第1可動体430Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内されるだけでなく、第2領域GE2を流下する遊技球が第2可動体440Qに当たって向きを変え、入球部331Qの入口部分332Qへ案内される。これらの遊技球は、可動体430Q,440Q及び上流側通路部336Qに沿って移動する際に加速するものの、案内経路GPにおける着地位置に応じて上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度に差が生じる。具体的には、第1可動体430Qに着地した遊技球については上流側通路部336Qの最下流部分を通過する際の移動速度は上記所定速度を下回る一方、第2可動体440Qに着地した遊技球については加速区間が延長され、上流側通路部336Qを通過する遊技球の移動速度が上記所定速度を上回ることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 51 (b), when the guide route GP is formed by the combination of both movable bodies 430Q and 440Q, the game ball flowing down the first region GE1 is the first movable body. Not only is the direction changed by hitting 430Q and guided to the entrance portion 332Q of the incoming ball portion 331Q, but the game ball flowing down the second region GE2 hits the second movable body 440Q and changes its direction to change the entrance portion 332Q of the incoming ball portion 331Q. To be guided to. These game balls accelerate when moving along the movable bodies 430Q and 440Q and the upstream passage portion 336Q, but pass through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q according to the landing position in the guide route GP. There is a difference in the moving speed. Specifically, for the game ball that has landed on the first movable body 430Q, the moving speed when passing through the most downstream portion of the upstream passage portion 336Q is lower than the predetermined speed, while the game landed on the second movable body 440Q. As for the ball, the acceleration section is extended, and the moving speed of the game ball passing through the upstream passage portion 336Q exceeds the predetermined speed.

つまり、両可動体430Q,440Qによって案内経路GPが形成された場合には、第1可動体430Q単独で案内経路GPが形成されている場合と比較して、入球部331Qへの入球頻度がおよそ2倍に増えることで一時的に遊技進行が速くなるだけでなく、「有利入球部」を構成する第2下流側通路部338Qへの遊技球の流入に基づく高確率モードへの移行が発生しやすくなる。   In other words, when the guide route GP is formed by both the movable bodies 430Q and 440Q, the frequency of entering the entrance portion 331Q is higher than the case where the guide route GP is formed by the first movable body 430Q alone. The game progress not only temporarily increases by approximately doubling, but also shifts to the high probability mode based on the inflow of game balls to the second downstream passage portion 338Q constituting the “advantageous entry ball portion”. Is likely to occur.

このように可動体430Q,440Qを併用して案内経路の全長を変化させる構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。   If the movable bodies 430Q and 440Q are used in this way to change the overall length of the guide route, monotonization of the game can be suitably suppressed.

また、図51(e)の概略図に示すように、第2可動体440Qによって案内経路GPが延長されている間は、遊技進行が加速し、持ち球の増加率が上昇する。この恩恵は、上記特定ラウンドに限定される場合と、特定ラウンド以外のラウンドに継続される場合とがあり、後者においては前者よりも遊技を有利に進めることができる。このように、開閉実行モードにおける遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In addition, as shown in the schematic diagram of FIG. 51 (e), while the guide route GP is extended by the second movable body 440Q, the game progress is accelerated and the rate of increase of the holding ball is increased. This benefit may be limited to the specific round or may be continued in a round other than the specific round. In the latter, the game can be advantageously advanced over the former. In this way, by diversifying the game in the opening / closing execution mode, it is possible to contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

<変形例1>
第2可動体440Qの駆動条件を期間で設定する必要は必ずしもない。例えば、16R大当たり結果Aにおいては特定ラウンドの開始に伴って第2可動体440Qを所定の回動位置に配置し、当該特定ラウンドの終了に伴って第2可動体440Qを元の位置に復帰させる構成とし、16R大当たり結果Bにおいては特定ラウンドの開始に伴って第2可動体440Qを所定の回動位置に配置し、開閉実行モードの終了に伴って第2可動体440Qを元の位置に復帰させる構成とすることも可能である。
<Modification 1>
It is not always necessary to set the driving condition of the second movable body 440Q by the period. For example, in the 16R jackpot result A, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position with the start of the specific round, and the second movable body 440Q is returned to the original position with the end of the specific round. In the 16R jackpot result B, the second movable body 440Q is arranged at a predetermined rotation position at the start of a specific round, and the second movable body 440Q is returned to the original position at the end of the opening / closing execution mode. It is also possible to adopt a configuration in which

<変形例2>
上記第12の実施の形態においては、複数の可動体の組み合わせによって案内経路の全長(受け幅)を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、案内対象となる遊技球の通過領域を変化させることができるのであれば足り、例えば回動式のシャッタにおいては、シャッタの回動角度(開放量)によって流入確率を変化させる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the twelfth embodiment, the total length (receiving width) of the guide path is changed by a combination of a plurality of movable bodies. However, the present invention is not limited to this. For example, it is sufficient if the passing area of the game ball to be guided can be changed. For example, in a rotary shutter, the inflow probability is changed by the rotation angle (opening amount) of the shutter. Is also possible.

<変形例3>
上記第12の実施の形態においては、各可動体430Q,440Qを回動式としたが、複数の可動体を用いて全長の異なる複数の案内経路を形成する上では(案内経路を延長する上では)、可動体を回動式とする必要は必ずしもない。例えば、両可動体430Q,440Qを前後にスライド移動させる構成としてもよいし、両可動体430Q,440Qの一方を回動式且つ他方をスライド式としてもよい。
<Modification 3>
In the twelfth embodiment, each movable body 430Q, 440Q is a rotary type. However, when a plurality of guide paths having different overall lengths are formed using a plurality of movable bodies (the extension of the guide path). However, it is not always necessary that the movable body be a rotary type. For example, the movable bodies 430Q and 440Q may be slid back and forth, or one of the movable bodies 430Q and 440Q may be a rotating type and the other may be a sliding type.

<変形例4>
上記第12の実施の形態においては、第1可動体430Qについては下端部を回動基端部とし、第2可動体440Qについては上端部を回動基端部とした。また、案内経路を形成する場合の第1可動体430Qの回動方向と第2可動体440Qの回動方向と逆とした。第1可動体430Q単独にて入球部331Qへ遊技球を案内可能な第1案内経路GP1と、第1可動体430Q及び第2可動体440Qの両方により入球部331Qへ遊技球を案内する一連の第2案内経路GP2とを各々形成することができるのであれば、どの部分を回動基端部とするかについて、更にはその回動方向については任意である。
<Modification 4>
In the twelfth embodiment, the lower end of the first movable body 430Q is a pivot base end, and the upper end of the second movable body 440Q is a pivot base end. In addition, the rotation direction of the first movable body 430Q and the rotation direction of the second movable body 440Q when the guide path is formed are reversed. The first movable body 430Q alone guides the game ball to the entrance portion 331Q by both the first guide path GP1 capable of guiding the game ball to the entrance portion 331Q and the first movable body 430Q and the second movable body 440Q. As long as each of the series of second guide paths GP2 can be formed, it is optional as to which part is set as the rotation base end and further in the rotation direction.

<変形例5>
上記第12の実施の形態においては、第1可動体430Qによって形成される案内経路が第1可動体430Q及び第2可動体440Qによって形成される案内経路に含まれる構成としたが、これに限定されるものではない。案内対象となる領域(遊技球の受け幅)が変化することで入球部331Qへの入球頻度に差を生じさせることができるのであれば足り、相対的に受け幅の小さい案内経路が相対的に受け幅の大きい案内経路に含まれる構成とする必要は必ずしもない。
<Modification 5>
In the twelfth embodiment, the guide path formed by the first movable body 430Q is included in the guide path formed by the first movable body 430Q and the second movable body 440Q. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. It suffices if it is possible to cause a difference in the frequency of entering the entrance 331Q by changing the area to be guided (the receiving width of the game ball), and a relatively small guide path is relatively Therefore, it is not always necessary to adopt a configuration included in the guide route having a large receiving width.

<第13の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、第1可動体350を突出位置に配置することで第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1を形成し、第2可動体360を突出位置に配置することで第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2を形成する構成とした。本実施の形態においても並設された2つの入球部331,341の各々へ遊技球を案内する案内経路GP1,GP2が形成されている点では上記第1の実施の形態と同様であるものの、それら案内経路GP1,GP2を形成するための具体的構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図52を参照して、本実施の形態における可変入賞ユニット83Rを第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図52(a)は可変入賞ユニット83Rの正面図、図52(b)は可変入賞ユニット83Rの斜視図である。
<Thirteenth embodiment>
In the first embodiment, the first movable body 350 is arranged at the projecting position, thereby forming the first guide path GP1 for guiding the game ball to the first ball entering portion 331, and the second movable body 360 projecting. The second guide route GP <b> 2 that guides the game ball to the second ball entering portion 341 is formed by disposing it at the position. This embodiment is also the same as the first embodiment in that the guide paths GP1 and GP2 for guiding the game ball to each of the two incoming ball portions 331 and 341 arranged in parallel are formed. The specific configuration for forming the guide routes GP1 and GP2 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 52, the variable winning unit 83R in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 52A is a front view of the variable winning unit 83R, and FIG. 52B is a perspective view of the variable winning unit 83R.

可変入賞ユニット83Rにて第1入球部331及び第2入球部341によって挟まれた特定領域SEには「案内手段」としての可動体450Rが配設されている。可動体450Rは両入球部331,341の並設方向に延びる横長状をなしており、ハウジング310Rの前面部312Rから突出した状態で当該ハウジング310に組み付けられている。   A movable body 450R serving as “guide means” is disposed in the specific area SE sandwiched between the first and second ball entering portions 331 and 341 in the variable winning unit 83R. The movable body 450R has a horizontally long shape extending in the direction in which both the ball entering portions 331 and 341 are juxtaposed, and is assembled to the housing 310 in a state of protruding from the front surface portion 312R of the housing 310R.

可動体450Rは上記並設方向における中間位置にて軸支されており、この軸支箇所451Rを中心に回動可能となっている。具体的には、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動することで可動体450Rが第1所定方向(反時計回り方向)に回動し、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(時計回り方向)に回動することで可動体450Rが第2所定方向(時計回り方向)に回動する。   The movable body 450R is pivotally supported at an intermediate position in the juxtaposed direction, and can be rotated around the pivotal support portion 451R. Specifically, when the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction), the movable body 450R rotates in the first predetermined direction (counterclockwise direction), and the drive motor 321 is driven. The output shaft is rotated in the second specific direction (clockwise direction), so that the movable body 450R is rotated in the second predetermined direction (clockwise direction).

可動体450Rの上下位置は特定領域SEにおける上側の境界付近に配置されており、その上面452Rが当該特定領域SEよりも上方に張り出している。可動体450Rの上面452Rには、上記軸支箇所451Rの上方から第1入球部331側に下り傾斜となる第1傾斜部453Rと、当該軸支箇所451Rの上方から第2入球部341側に下り傾斜となる第2傾斜部454Rとが形成されている。可動体450Rが略水平な待機状態となっている場合には、当該可動体450Rへ落下した遊技球が傾斜部453R,454Rによって第1入球部331側又は第2入球部341側へ案内される。なお、本実施の形態においては、可動体450Rが待機状態となっている場合が可変入賞ユニット83Rの非案内状態である。   The upper and lower positions of the movable body 450R are arranged near the upper boundary in the specific area SE, and the upper surface 452R projects upward from the specific area SE. On the upper surface 452R of the movable body 450R, a first inclined portion 453R that is inclined downward from above the pivot support location 451R toward the first entrance portion 331, and a second entrance portion 341 from above the pivot support location 451R. A second inclined portion 454R that is inclined downward is formed on the side. When the movable body 450R is in a substantially horizontal standby state, the game ball that has dropped onto the movable body 450R is guided to the first ball entry portion 331 side or the second ball entry portion 341 side by the inclined portions 453R and 454R. Is done. In the present embodiment, the case where the movable body 450R is in the standby state is the non-guide state of the variable winning unit 83R.

第1傾斜部453Rと第1入球部331との隙間寸法及び第2傾斜部454Rと第2入球部341との隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、それら隙間を遊技球が通過不可となっている。つまり、可動体450Rが待機状態となっている場合には、当該可動体450Rによって特定領域SEへの遊技球の侵入が制限され、各入球部331,341への入球が回避される。なお、上記隙間寸法については、遊技球の直径寸法よりも十分に小さく設定されており、傾斜部453R,454Rによって左右に振り分けられた遊技球が隙間に引っ掛かる等して可動体430上に停留することが回避されている。   The gap size between the first inclined portion 453R and the first incoming ball portion 331 and the gap size between the second inclined portion 454R and the second incoming ball portion 341 are smaller than the diameter size of the game ball. Game balls are not allowed to pass. In other words, when the movable body 450R is in the standby state, the movable body 450R restricts the entry of the game ball into the specific area SE, and avoids entering the respective entrance portions 331 and 341. The gap size is set to be sufficiently smaller than the diameter size of the game ball, and the game balls distributed to the left and right by the inclined portions 453R and 454R are stopped on the movable body 430 by being caught in the gap. It has been avoided.

各入球部331,341の上面については、可変入賞ユニット83Rの側方へ緩やかに下っており、可動体450Rの傾斜部453R,454から各入球部331,341の上面に移った遊技球は、可変入賞ユニット83Rの側方を落下することとなる。   The upper surface of each of the ball entering portions 331 and 341 is gently lowered to the side of the variable winning unit 83R, and the game ball has moved from the inclined portions 453R and 454 of the movable body 450R to the upper surface of each of the ball entering portions 331 and 341. Falls on the side of the variable winning unit 83R.

図53(a)→図53(b)に示すように、可動体450Rが待機状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸が第1特定方向に回動することにより、可動体450Rが第1所定方向に回動する。これにより、可動体450Rの姿勢が、右下がりとなるように変化して第1案内状態に切り替わる。第1案内状態では、第1傾斜部453及び第2傾斜部454Rの両方が右下がりとなるように傾斜しており、可動体450Rの上面452Rによって第1入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。   As shown in FIG. 53 (a) → FIG. 53 (b), the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction in a state where the movable body 450R is in the standby state, whereby the movable body 450R rotates in the first predetermined direction. As a result, the posture of the movable body 450R changes so as to be lowered to the right and switches to the first guiding state. In the first guiding state, both the first inclined portion 453 and the second inclined portion 454R are inclined so as to be lowered to the right, and the upper surface 452R of the movable body 450R is played to the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331. A first guide route GP1 for guiding the sphere is formed.

可変入賞ユニット83Rの上方から当該可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット83Rに当たることで向きを変え、第1案内経路GP1に沿って移動する。これにより、第1入球部331への入球が発生することとなる。   The game ball that has dropped from above the variable winning unit 83R toward the variable winning unit 83R changes its direction by hitting the variable winning unit 83R, and moves along the first guide route GP1. Thereby, the entrance to the 1st entrance part 331 will occur.

ハウジング310には、それ以上の回動が不可となるように可動体450Rの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体450Rにて軸支箇所451Rよりも第1入球部331側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体450Rの姿勢が変化することが回避されている。   The housing 310 is provided with a stopper that defines the rotation range of the movable body 450R so that no further rotation is possible. For this reason, even if the game ball collides with the portion of the movable body 450R that is closer to the first entrance portion 331 than the pivot support portion 451R, it is avoided that the posture of the movable body 450R changes due to the collision. ing.

第1案内状態では、可動体450Rと第2入球部341との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット83Rへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向(水平方向)における可動体450Rと第2入球部341との離間距離W1は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球が、可動体450Rと第2入球部341との隙間を通じて特定領域SEに流入することを困難とし、当該特定領域SEを経由して第2入球部341へ入球することを好適に抑制している。   In the first guiding state, the gap between the movable body 450R and the second ball entry portion 341 is larger than the diameter dimension of the game ball, and the game ball can pass through the gap. However, the main flow path when the game ball heads toward the variable winning unit 83R is downward, and the separation distance W1 between the movable body 450R and the second ball entry section 341 in the direction intersecting the main flow path (horizontal direction) is It is smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is difficult for the game ball that has fallen toward the variable winning unit 83R to flow into the specific area SE through the gap between the movable body 450R and the second ball-entry portion 341. The entry to the 2 entry portion 341 is suitably suppressed.

第1入球部331への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向に回動する。これにより、可動体450Rが第2所定方向に回動して第1案内状態から待機状態へ復帰する(図53(b)→図53(a)参照)。   When the round end condition is satisfied, for example, when the number of balls entering the first ball entrance 331 reaches a predetermined number, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction. Accordingly, the movable body 450R rotates in the second predetermined direction and returns from the first guide state to the standby state (see FIG. 53 (b) → FIG. 53 (a)).

図53(a)→図53(c)に示すように、可動体450Rが待機状態となっている状況下にて駆動モータ321の出力軸が第2特定方向に回動することにより、可動体450Rが第2所定方向に回動する。これにより、可動体450Rの姿勢が、左下がりとなるように変化して第2案内状態に切り替わる。第2案内状態では、第1傾斜部453及び第2傾斜部454Rの両方が左下がりとなるように傾斜しており、可動体450Rの上面452Rによって第2入球部341の入口部分342へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。   As shown in FIG. 53 (a) → FIG. 53 (c), the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction in a state where the movable body 450R is in the standby state, whereby the movable body 450R rotates in the second predetermined direction. As a result, the posture of the movable body 450R changes so as to be lowered to the left and switches to the second guide state. In the second guiding state, both the first inclined portion 453 and the second inclined portion 454R are inclined so as to be lowered to the left, and the upper surface 452R of the movable body 450R plays a game to the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341. A second guide route GP2 for guiding the sphere is formed.

可変入賞ユニット83Rの上方から当該可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球は、可変入賞ユニット83Rに当たることで向きを変え、第2案内経路GP2に沿って移動する。これにより、第2入球部341への入球が発生することとなる。   The game ball dropped from above the variable winning unit 83R toward the variable winning unit 83R changes its direction by hitting the variable winning unit 83R and moves along the second guide route GP2. Thereby, the entrance to the 2nd entrance part 341 will occur.

ハウジング310には、それ以上の回動が不可となるように可動体450Rの回動範囲が規定するストッパが配設されている。このため、遊技球が可動体450Rにて軸支箇所451Rよりも第2入球部341側となる部分に遊技球が衝突したとしても、それによって可動体450Rの姿勢が変化することが回避されている。   The housing 310 is provided with a stopper that defines the rotation range of the movable body 450R so that no further rotation is possible. For this reason, even if the game ball collides with the portion of the movable body 450R that is closer to the second entrance portion 341 than the pivot support portion 451R, it is avoided that the posture of the movable body 450R changes due to the collision. ing.

第2案内状態では、可動体450Rと第1入球部331との隙間が遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、当該隙間を遊技球が通過可能となっている。但し、遊技球が可変入賞ユニット83Rへ向かう際の主たる流路は下向きであり、主たる流路と交差する方向(水平方向)における可動体450Rと第1入球部331との離間距離W1は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ向けて落下した遊技球が、可動体450Rと第1入球部331との隙間を通じて特定領域SEに流入することを困難とし、当該特定領域SEを経由して第1入球部331へ入球することを好適に抑制している。   In the second guiding state, the gap between the movable body 450R and the first ball entry portion 331 is larger than the diameter dimension of the game ball, and the game ball can pass through the gap. However, the main flow path when the game ball heads to the variable winning unit 83R is downward, and the separation distance W1 between the movable body 450R and the first ball entry section 331 in the direction intersecting the main flow path (horizontal direction) is It is smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is difficult for the game ball that has fallen toward the variable winning unit 83R to flow into the specific area SE through the gap between the movable body 450R and the first ball entering portion 331, and the first ball via the specific area SE Entering into 1 entrance part 331 is controlled appropriately.

第2入球部341への入球数が所定数に達する等してラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向に回動する。これにより、可動体450Rが第1所定方向に回動して第2案内状態から待機状態へ復帰する(図53(c)→図53(a)参照)。   When the round end condition is satisfied, for example, when the number of balls entering the second ball entrance 341 reaches a predetermined number, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction. As a result, the movable body 450R rotates in the first predetermined direction and returns from the second guide state to the standby state (see FIG. 53 (c) → FIG. 53 (a)).

以上詳述した第13の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the thirteenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

可変式の入賞装置を複数併用することは、遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。例えば、入球部の優位性(付与される特典)に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第1入球部を含む第1可変入賞装置と、第2入球部を含む第2可変入賞装置とを個別に設けた場合、それら各入賞装置の占有領域が嵩む。これは、遊技領域PEにおける他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Rにおいては、第1入球部331への案内経路GP1を形成する可動体と及び第2入球部341への案内経路GP2を形成する可動体とを共用とすることにより、可変入賞ユニット83Rの占有領域の拡がりを抑制している。   It is preferable to use a plurality of variable prize-winning devices in combination for realizing diversification of games and improving the degree of attention to games. For example, the diversification of the game can be promoted by providing a difference in the superiority (privileged privilege) of the pitching club. In such a configuration, when the first variable winning device including the first winning portion and the second variable winning device including the second winning portion are individually provided, the occupied area of each winning device increases. This is not preferable for coexistence with other game parts in the game area PE. In this regard, in the variable winning unit 83R shown in the present embodiment, the movable body that forms the guide route GP1 to the first ball entry portion 331 and the movable body that forms the guide route GP2 to the second ball entry portion 341. Is shared, the expansion of the occupation area of the variable winning unit 83R is suppressed.

また、例えば入賞装置毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本実施の形態に示す構成においては、可動体450Rの姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体450Rに注目すると想定される。これにより単に入球部を複数併用したことによる効果(注目度向上効果)を上回る効果が期待できる。   Further, for example, when a guiding movable body is provided for each winning device, each of the pitching parts becomes independent, and only an effect (diversification) can be expected due to the plurality of pitching parts. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, the guide destination changes according to the change in the posture of the movable body 450R, so that the player can imagine the guide destination to be the movable body 450R. Expected to pay attention. Thereby, the effect which exceeds the effect (attention degree improvement effect) by having used only two or more entrance parts together can be anticipated.

第1入球部331及び第2入球部341は入口部分332,342が相対向するように配置されており、それら入球部331,341によって挟まれた特定領域SEが入球部331,341へ遊技球が入球する場合の導入部となっている。ここで、遊技状態が特別遊技状態(開閉実行モード)となっていない場合(例えば通常遊技状態となっている場合)には可動体450Rが非案内状態に維持され、非案内状態においては可動体450Rによって特定領域SEが上方から覆われている。これにより、可変入賞ユニット83Rへ到達した遊技球の特定領域SEへの流入が規制される。故に、可変入賞ユニット83Rが非案内状態となっている場合の各入球部331,341への入球が好適に回避される。   The first entrance portion 331 and the second entrance portion 341 are arranged so that the entrance portions 332 and 342 face each other, and the specific area SE sandwiched between the entrance portions 331 and 341 is the entrance portion 331. This is an introduction part when a game ball enters 341. Here, when the gaming state is not in the special gaming state (opening / closing execution mode) (for example, in the normal gaming state), the movable body 450R is maintained in the non-guided state, and in the non-guided state, the movable body The specific area SE is covered from above by 450R. This restricts the inflow of the game ball that has reached the variable winning unit 83R into the specific area SE. Therefore, it is possible to suitably avoid entering into each of the entering parts 331 and 341 when the variable winning unit 83R is in the non-guide state.

可動体450Rが待機状態となっている場合には、可変入賞ユニット83Rに到達した遊技球が可動体450Rの上面452Rに形成された第1傾斜部453R及び第2傾斜部454Rによって第1入球部331側又は第2入球部341側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該可変入賞ユニット83Rを遊技球の流下経路を分岐させる分岐部(振分部)として機能させることができる。   When the movable body 450R is in the standby state, the game ball that has reached the variable winning unit 83R is first entered by the first inclined portion 453R and the second inclined portion 454R formed on the upper surface 452R of the movable body 450R. It will be divided into the part 331 side or the 2nd entrance ball part 341 side, and will flow down. With such a configuration, the variable winning unit 83R can function as a branching unit (distributing unit) that branches the flow-down path of the game ball.

これら傾斜部453R,454Rの存在によって案内経路GP1,GP2が形成された場合の転動面の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなる。つまり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。これにより、各入球部331,341へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利である。   When the guide paths GP1 and GP2 are formed by the presence of the inclined portions 453R and 454R, the inclination angle of the rolling surface is more severe on the downstream side than on the upstream side. That is, the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. Thereby, when a plurality of game balls are guided to the respective ball entering portions 331 and 341, the interval between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of balls that exceed the upper limit (so-called over winning).

第1入球部331及び第2入球部341は横並びとなるように配置されており、可動体450Rは、入球部331,341の並設方向にてそれら入球部331,341の間に配置されている。このような配置とすることで、可動体450Rの小型化及び可動体の姿勢の変化量(動作領域)の減縮を図っている。   The first incoming ball portion 331 and the second incoming ball portion 341 are arranged side by side, and the movable body 450R is located between the incoming ball portions 331 and 341 in the juxtaposed direction of the incoming ball portions 331 and 341. Is arranged. With such an arrangement, the movable body 450R is reduced in size and the change amount (operation area) of the posture of the movable body is reduced.

第1案内経路GP1を形成する場合の可動体450Rの回動方向と、第2案内経路GP2を形成する場合の可動体450Rの回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を1の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。また、第1案内経路GP1の転動面と第2案内経路GP2の転動面とを同じ板面によって構成できる。これは、可動体450Rの薄型化を図る上で好ましい。   The direction of rotation of the movable body 450R when forming the first guide path GP1 is opposite to the direction of rotation of the movable body 450R when forming the second guide path GP2. With such a configuration, the operation area can be reduced as compared with the case where the rotation direction of the movable body is limited to one direction. Further, the rolling surface of the first guide route GP1 and the rolling surface of the second guide route GP2 can be configured by the same plate surface. This is preferable for reducing the thickness of the movable body 450R.

<変形例1>
上記第13の実施の形態においては、案内経路GP1,GP2を形成する可動体450Rが各入球部331,341への入球を規制する規制手段として機能する構成としたが、規制手段に相当する構成を併用してもよい。例えば図54(a)の概略図に示す可変入賞ユニット83Sは、第1入球部331用の第1シャッタ370Sと、第2入球部341用の第2シャッタ380Sとを備えている。シャッタ370S,380Sは、特定領域SEへ突出する突出位置と、特定領域SEへの突出が抑えられた退避位置とに移動可能となっている。第1シャッタ370Sが突出位置に配置された状態では当該第1シャッタ370Sによって第1入球部331の入口部分332への遊技球の流入が規制され、第1シャッタ370Sが退避位置に配置された状態では第1入球部331の入口部分332への遊技球の流入が許容される。また、第2シャッタ380Sが突出位置に配置された状態では当該第2シャッタ380Sによって第2入球部341の入口部分342への遊技球の流入が規制され、第2シャッタ380Sが退避位置に配置された状態では第2入球部341の入口部分342への遊技球の流入が許容される。
<Modification 1>
In the thirteenth embodiment, the movable body 450R that forms the guide paths GP1 and GP2 functions as a restricting means that restricts the entrance to the respective entrance parts 331 and 341, but corresponds to the restricting means. You may use together the structure to do. For example, the variable winning unit 83S shown in the schematic diagram of FIG. 54A includes a first shutter 370S for the first ball entry portion 331 and a second shutter 380S for the second ball entry portion 341. The shutters 370 </ b> S and 380 </ b> S are movable between a protruding position that protrudes into the specific area SE and a retracted position that is suppressed from protruding into the specific area SE. In a state where the first shutter 370S is disposed at the protruding position, the flow of the game ball to the entrance portion 332 of the first ball entering portion 331 is restricted by the first shutter 370S, and the first shutter 370S is disposed at the retracted position. In the state, the inflow of the game ball to the entrance portion 332 of the first ball entry portion 331 is allowed. In addition, in a state where the second shutter 380S is arranged at the protruding position, the second shutter 380S regulates the inflow of game balls to the entrance portion 342 of the second ball entering portion 341, and the second shutter 380S is arranged at the retracted position. In this state, the inflow of game balls to the entrance portion 342 of the second incoming ball portion 341 is allowed.

シャッタ370S,380Sはリンク機構を介して可動体450S用の駆動モータに接続されており、駆動モータの動力によって待機位置/突出位置に移動する。具体的には、可動体450Sが待機状態となっている場合には、両シャッタ370S,380Sが突出位置に位置し、可動体450Sが第1案内状態となる場合にそれに追従して(連動して)第1シャッタ370Sが退避位置に移動し(図54(a1)→図54(a2)参照)、可動体450Sが第2案内状態となる場合にはそれに追従して(連動して)第2シャッタ380Sが退避位置に移動する(図54(a1)→図54(a3)参照)。   The shutters 370S and 380S are connected to a drive motor for the movable body 450S via a link mechanism, and are moved to the standby position / projection position by the power of the drive motor. Specifically, when the movable body 450S is in the standby state, both shutters 370S and 380S are positioned at the protruding position, and when the movable body 450S is in the first guide state, the shutter is followed (interlocked). When the first shutter 370S moves to the retracted position (see FIG. 54 (a1) → FIG. 54 (a2)) and the movable body 450S enters the second guide state, the first shutter 370S follows (in conjunction with) the second shutter state. 2 The shutter 380S moves to the retracted position (see FIG. 54 (a1) → FIG. 54 (a3)).

このような構成とすることにより、本来であれば入球部331,341への入球が回避されるべき状況にて、偶発的な入球が発生することを好適に抑制できる。   By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of accidental entry in a situation where entry into the entry parts 331 and 341 should be avoided.

<変形例2>
第1案内状態における第2入球部341への入球及び第2案内状態における第1入球部331への入球を抑制する上では、図54(b)に示すように、可動体450Tが第1案内状態となっている場合に、当該可動体450Tと第2入球部341の頂部との間に形成される隙間の大きさ(隙間寸法L5)が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成し、図54(c)に示すように、可動体450Tが第2案内状態となっている場合に、当該可動体450Tと第1入球部331の頂部との間に形成される隙間の大きさ(隙間寸法L6)が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成するとよい。
<Modification 2>
In order to suppress the entrance to the second entrance 341 in the first guidance state and the entrance to the first entrance 331 in the second guidance state, as shown in FIG. 54 (b), the movable body 450T. Is in the first guiding state, the size of the gap (gap size L5) formed between the movable body 450T and the top of the second ball entry portion 341 is smaller than the diameter size of the game ball. 54C, when the movable body 450T is in the second guiding state, it is formed between the movable body 450T and the top of the first ball entry portion 331. The gap size (gap dimension L6) may be smaller than the diameter dimension of the game ball.

例えば、可動体450Tの左右の端部に待機状態にて入球部331,341の入口部分332,342と対向する対向部456T,457Tを形成する。これら対向部456T,457Tによって上記隙間を小さくしている場合には、それら隙間に向かう遊技球が対向部456T,457Tに衝突し得る。そこで、これら対向部456T,457Tが軸支箇所451T(回動中心軸線)を中心とする曲面状に形成すれば、遊技球が衝突した場合に発生する衝撃等によって可動体450Tの姿勢が変化することを好適に抑制できる。   For example, opposed portions 456T and 457T that face the entrance portions 332 and 342 of the ball entry portions 331 and 341 are formed at the left and right ends of the movable body 450T in a standby state. In the case where the gap is reduced by the facing portions 456T and 457T, a game ball heading toward the gap can collide with the facing portions 456T and 457T. Therefore, if the facing portions 456T and 457T are formed in a curved surface centered on the pivot support portion 451T (rotation center axis), the posture of the movable body 450T changes due to an impact generated when the game ball collides. This can be suitably suppressed.

<変形例3>
上記第13の実施の形態においては、ロック装置を用いて可動体450Rを待機状態に維持する構成としたが、可動体450Rを待機状態に維持することができるのであればその具体的構成については任意である。例えば、バネ等の付勢手段の付勢力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよいし、磁石等の磁力によって待機状態からの姿勢の変化を抑える構成としてもよい。
<Modification 3>
In the thirteenth embodiment, the movable body 450R is maintained in the standby state using the lock device. However, if the movable body 450R can be maintained in the standby state, the specific configuration thereof is described. Is optional. For example, the posture change from the standby state may be suppressed by the biasing force of the biasing means such as a spring, or the posture change from the standby state may be suppressed by the magnetic force such as the magnet.

<変形例4>
上記第13の実施の形態においては、可動体450Rが案内状態となっている場合には、駆動モータ321(ステッピングモータ)に生じる保持力(トルク)によって案内状態に維持する構成としたが、案内状態となっている可動体450Rの姿勢の変化を抑える構成(例えばストッパ等のロック装置)を別途設けてもよい。
<Modification 4>
In the thirteenth embodiment, when the movable body 450R is in the guide state, the guide body is maintained in the guide state by the holding force (torque) generated in the drive motor 321 (stepping motor). A configuration (for example, a locking device such as a stopper) that suppresses a change in the posture of the movable body 450R in a state may be separately provided.

<第14の実施の形態>
上記第13の実施の形態においては、回動式の可動体450Tによって第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2を形成する構成とした。可動体450Tを回動式としている場合には、可動体450Tへの遊技球の衝突によって軸支箇所に加わる負担が大きくなると想定される。このような負荷によって軸支箇所に歪み等の変形が生じることは、可動体450Tの動作安定性の向上を妨げる要因となり得る。特に、待機状態にて可動体450Tの姿勢が略水平になる構成では、第1案内状態や第2案内状態となっている場合と比較して上記負荷が大きくなる。更には、待機状態に維持される期間が第1案内状態や第2案内状態に維持される期間よりも長くなれば、上記懸念が大きくなる。
<Fourteenth embodiment>
In the thirteenth embodiment, the first guide route GP1 and the second guide route GP2 are formed by the rotary movable body 450T. In the case where the movable body 450T is of a rotating type, it is assumed that the burden applied to the pivotal support portion is increased due to the collision of the game ball with the movable body 450T. Deformation such as distortion at the shaft support location due to such a load can be a factor that hinders improvement in the operational stability of the movable body 450T. In particular, in the configuration in which the posture of the movable body 450T is substantially horizontal in the standby state, the load is increased compared to the case where the movable body 450T is in the first guidance state or the second guidance state. Furthermore, if the period maintained in the standby state is longer than the period maintained in the first guidance state or the second guidance state, the concern becomes greater.

本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、そのような不都合の発生を抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図55及び図56を参照して、第13の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット83Uについて説明する。図55(a)は可変入賞ユニット83Uの正面図、図55(b)は可変入賞ユニット83Uの縦断面図、図55(c)は駆動モータ321Uの回動角度と可動体450Uの状態との関係を示す概略図、図56は可変入賞ユニット83Uの各種状態と遊技球の流れとの関係を示す概略図である。なお、図56においては説明の便宜上、収容状態となっている可動体450Uを破線によって表示している。   One of the features of the variable winning unit 83U shown in the present embodiment is that it is devised to prevent such inconvenience. Hereinafter, with reference to FIGS. 55 and 56, the variable winning unit 83U in the present embodiment will be described with a focus on differences from the thirteenth embodiment. 55 (a) is a front view of the variable prize unit 83U, FIG. 55 (b) is a longitudinal sectional view of the variable prize unit 83U, and FIG. 55 (c) shows the rotation angle of the drive motor 321U and the state of the movable body 450U. FIG. 56 is a schematic diagram showing the relationship, and FIG. 56 is a schematic diagram showing the relationship between the various states of the variable winning unit 83U and the flow of game balls. In FIG. 56, for convenience of explanation, the movable body 450U in the housed state is indicated by a broken line.

図55(b)に示すように、ハウジング310Uの本体部311Uには、可動体450Uを収容可能な収容部461Uが形成されている。収容部461Uはハウジング310Uの前面部312Uに形成された開口部462Uを介して特定領域SE側に開放されており、この開口部462Uを通じて可動体450Uが出没可能となっている。   As shown in FIG. 55B, a housing portion 461U capable of housing the movable body 450U is formed in the main body portion 311U of the housing 310U. The housing portion 461U is opened to the specific area SE side through an opening 462U formed in the front surface portion 312U of the housing 310U, and the movable body 450U can appear and disappear through the opening 462U.

可動体450Uと駆動モータ321とを繋ぐ伝達ブロック325Uについては、駆動モータ321(出力軸)の回動角度によって可動体450Uを前後にスライド移動させるスライド機構と、駆動モータ321(出力軸)の回動角度に応じて可動体450Uを第1所定方向(時計回り方向)及び第2所定方向(反時計回り方向)に回動させる回動機構とが組み合わされてなる。   Regarding the transmission block 325U that connects the movable body 450U and the drive motor 321, a slide mechanism that slides the movable body 450U back and forth according to the rotation angle of the drive motor 321 (output shaft) and the rotation of the drive motor 321 (output shaft). A rotating mechanism that rotates the movable body 450U in the first predetermined direction (clockwise direction) and the second predetermined direction (counterclockwise direction) according to the moving angle is combined.

図55(c)に示すように、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置(回動角度0°)に配置されている場合には、可動体450Uは収容状態となっている。第1入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置から第1特定方向(時計回り方向)に回動すると、可動体450Uが前方へスライド移動する。これにより、可動体450Uが特定領域SEに突出した待機状態となる(図56(a)→図56(b)参照)。待機状態となった後も、第1特定方向への回動が続くことにより、可動体450Uが第1所定方向(時計回り方向)に回動し当該可動体450Uの姿勢が変化する。これにより、第1入球部331へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される(図56(b)→図56(c)参照)。   As shown in FIG. 55 (c), when the output shaft of the drive motor 321 is disposed at the initial rotation position (rotation angle 0 °), the movable body 450U is in the accommodated state. When shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode, when the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (clockwise direction) from the initial rotation position, the movable body 450U slides forward. As a result, the movable body 450U enters a standby state in which it protrudes into the specific area SE (see FIG. 56 (a) → FIG. 56 (b)). Even after entering the standby state, the rotation in the first specific direction continues, whereby the movable body 450U rotates in the first predetermined direction (clockwise direction), and the attitude of the movable body 450U changes. As a result, a first guide route GP1 for guiding the game ball to the first ball entrance 331 is formed (see FIG. 56B → FIG. 56C).

開閉実行モードへ移行した場合には、第1案内経路GP1を通じた第1入球部331への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体450Uが待機状態に復帰する。具体的には、第1案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第2特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが第1案内状態から待機状態に切り替わる(図56(c)→図56(b)参照)。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体450Uを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体450Uを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。   When the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the guidance of the game ball to the first ball entering portion 331 through the first guidance route GP1 is repeatedly executed in a plurality of rounds. The movable body 450U returns to the standby state during the interval period between rounds. Specifically, when the round end condition is satisfied under the first guide state, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (counterclockwise direction). As a result, the movable body 450U switches from the first guidance state to the standby state (see FIG. 56 (c) → FIG. 56 (b)). After returning to the standby state, the output shaft is stopped and the movable body 450U is maintained in the standby state. During the opening / closing execution mode, the movable body 450U is not placed in the housed state at every interval, but the return to the standby state is maintained, thereby suppressing a decrease in responsiveness.

開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ321が動作する。これにより、可動体450Uは第1案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体450Uの特定領域SE側への突出が回避され、可動体450Uがハウジング310Uによって保護されることとなる。   When the opening / closing execution mode ends, the drive motor 321 operates so that the output shaft of the drive motor 321 returns to the initial rotation position. Thereby, the movable body 450U is switched from the first guidance state to the accommodated state through the standby state. In the accommodated state, the movable body 450U is prevented from projecting toward the specific region SE, and the movable body 450U is protected by the housing 310U.

次に、第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合について説明する。第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行すると、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置から第2特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが前方へスライド移動し、特定領域SEに突出した待機状態となる(図56(a)→図56(b)参照)。ここまでの動きは、出力軸が初期回動位置から第1特定方向に回動した場合と同様である。待機状態となった後も、第2特定方向への回動が続くことにより、可動体450Uが第2所定方向(反時計回り方向)に回動し当該可動体450Uの姿勢が変化する。これにより、第2入球部341へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される(図56(b)→図56(d)参照)。   Next, the case where the mode is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode will be described. When shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the second specific direction (counterclockwise direction) from the initial rotation position. As a result, the movable body 450U slides forward and enters a standby state protruding into the specific area SE (see FIG. 56 (a) → FIG. 56 (b)). The movement up to this point is the same as when the output shaft is rotated in the first specific direction from the initial rotation position. Even after entering the standby state, the rotation in the second specific direction continues, whereby the movable body 450U rotates in the second predetermined direction (counterclockwise direction), and the posture of the movable body 450U changes. As a result, a second guide route GP2 for guiding the game ball to the second ball entrance portion 341 is formed (see FIG. 56 (b) → FIG. 56 (d)).

開閉実行モードへ移行した場合には、第2案内経路GP2を通じた第2入球部341への遊技球の案内が複数のラウンドにて繰り返し実行される。ラウンド間のインターバル期間中は可動体450Uが待機状態に復帰する。具体的には、第2案内状態となっている状況下にてラウンド終了条件が成立すると、駆動モータ321の出力軸が第1特定方向(反時計回り方向)に回動する。これにより、可動体450Uが第2案内状態から待機状態に切り替わる(図56(d)→図56(b)参照)。待機状態に復帰した後は、出力軸を停止させて、可動体450Uを当該待機状態に維持する。開閉実行モード中は、インターバル毎に可動体450Uを収容状態とするのではなく、待機状態への復帰に留めることにより、応答性の低下を抑制している。   When the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the guidance of the game ball to the second entrance part 341 through the second guidance route GP2 is repeatedly executed in a plurality of rounds. The movable body 450U returns to the standby state during the interval period between rounds. Specifically, when the round end condition is satisfied under the condition of the second guide state, the output shaft of the drive motor 321 rotates in the first specific direction (counterclockwise direction). As a result, the movable body 450U is switched from the second guidance state to the standby state (see FIG. 56 (d) → FIG. 56 (b)). After returning to the standby state, the output shaft is stopped and the movable body 450U is maintained in the standby state. During the opening / closing execution mode, the movable body 450U is not placed in the housed state at every interval, but the return to the standby state is maintained, thereby suppressing a decrease in responsiveness.

開閉実行モードが終了する場合には、駆動モータ321の出力軸が初期回動位置に復帰するようにして当該駆動モータ321が動作する。これにより、可動体450Uは第2案内状態から待機状態を経て収容状態に切り替わる。収容状態では可動体450Uの特定領域SE側への突出が回避され、可動体450Uがハウジング310Uによって保護されることとなる。   When the opening / closing execution mode ends, the drive motor 321 operates so that the output shaft of the drive motor 321 returns to the initial rotation position. Thereby, the movable body 450U switches from the second guidance state to the accommodated state through the standby state. In the accommodated state, the movable body 450U is prevented from projecting toward the specific region SE, and the movable body 450U is protected by the housing 310U.

本実施の形態においては、通常遊技状態にて上作動口91を狙って発射された遊技球が可変入賞ユニット83Uに向けて流下し得る。但し、通常遊技状態においては、可動体450Uが収容状態に維持され、特定領域SE側への突出が回避されている。これにより、遊技球が可動体450Uに衝突することを抑制している。   In the present embodiment, a game ball launched aiming at the upper operating port 91 in the normal gaming state can flow down toward the variable winning unit 83U. However, in the normal game state, the movable body 450U is maintained in the housed state, and the protrusion toward the specific area SE side is avoided. Thereby, it is suppressed that a game ball collides with the movable body 450U.

収容状態、待機状態、案内状態に切り替える構成においては、収容状態の追加によって応答性が低下し得る。この点、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、待機状態/案内状態の切り替え時には収容状態を経由しない構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制し、円滑な遊技進行の実現を図っている。   In the configuration for switching to the accommodation state, the standby state, and the guidance state, the responsiveness may be reduced by the addition of the accommodation state. In this regard, in the variable winning unit 83U shown in the present embodiment, when the standby state / guidance state is switched, it is configured not to pass through the accommodation state, thereby suppressing such inconvenience and smooth progress of the game. We are trying to realize it.

なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Uにおいては、可動体450Uが収容状態となっている状況下にて当該可変入賞ユニット83Uに到達した遊技球については特定領域SEの通過が許容される。この特定領域SEには、第1の実施の形態における変形例1と同様に、下作動口92Uが配設されており、特定領域SEを通過する遊技球が下作動口92に入球し得る構成となっている(図55(a)参照)。これにより、可変入賞ユニット83Uと他の遊技部品との共存を図っている。   In the variable prize unit 83U shown in the present embodiment, a game ball that has reached the variable prize unit 83U under the condition that the movable body 450U is in the accommodated state is allowed to pass through the specific area SE. . In the specific area SE, similarly to the first modification in the first embodiment, a lower operation port 92U is provided, and a game ball passing through the specific area SE can enter the lower operation port 92. It has a configuration (see FIG. 55 (a)). Thereby, coexistence of the variable winning unit 83U and other game parts is achieved.

可動体450Uが遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体450Uの姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示すように可動体450Uを収容部461Uへ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。   In the configuration in which the movable body 450U functions as a ball receiving portion that receives a game ball, the stress generated when the game ball hits is transmitted to the pivot support location. This hinders the stabilization of the posture of the movable body 450U. Therefore, if the movable body 450U is retracted to the housing portion 461U as shown in the present embodiment, unnecessary contact with the game ball can be suppressed and the pivot support can be protected.

また、可動体450Uを収容部461Uに退避させることで、当該可動体450Uの前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。   Further, by retracting the movable body 450U to the housing portion 461U, the front of the movable body 450U can be used as a game ball passing area. Thereby, the restrictions concerning the flow path of the game ball can be relaxed.

<第15の実施の形態>
上記第13の実施の形態では、回動式の可動体450Rの回動中心部を当該可動体450Rの中央部分に設定した。このような構成では、回動に係る構成の簡略化を実現することができる反面、案内状態となっている場合に回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分に遊技球が衝突することで可動体450Rを待機状態への復帰を促すような応力が発生する。これは、可動体450Rの姿勢のばらつきを誘発し、案内機能の安定化を妨げる要因になり得る。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図57の概略図を参照して、第13の実施の形態に示した可変入賞ユニット83Rとの相違点を中心に、本実施の形態における可変入賞ユニット83Vについて説明する。
<Fifteenth embodiment>
In the thirteenth embodiment, the rotation center portion of the rotatable movable body 450R is set at the central portion of the movable body 450R. In such a configuration, the simplification of the configuration relating to the rotation can be realized, but on the side opposite to the guidance destination of the game ball with respect to the rotation center when in the guiding state. When the game ball collides, a stress is generated that encourages the movable body 450R to return to the standby state. This induces variations in the posture of the movable body 450R and can be a factor that hinders the stabilization of the guide function. One of the features of the present embodiment is that a contrivance is made to suppress the occurrence of such inconvenience. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 57, the variable winning unit 83V in the present embodiment will be described focusing on the differences from the variable winning unit 83R shown in the thirteenth embodiment.

可動体470Vは、第1入球部331及び第2入球部341の並設方向に延びており、当該並設方向における両端部には、軸部481V,482Vが設けられている。ハウジング310Vの前面部312Vには、第1入球部331側の第1軸部481Vが挿通される縦長の第1ガイド溝483Vと、第2入球部341側の第2軸部482Vが挿通される縦長の第2ガイド溝484Vが形成されている。   The movable body 470V extends in the juxtaposed direction of the first ball entering portion 331 and the second ball entering portion 341, and shaft portions 481V and 482V are provided at both ends in the juxtaposed direction. In the front surface portion 312V of the housing 310V, a vertically long first guide groove 483V through which the first shaft portion 481V on the first ball entering portion 331 side is inserted and a second shaft portion 482V on the second ball entering portion 341 side are inserted. A vertically long second guide groove 484V is formed.

ハウジング310Vには、当該ハウジング310Vと第1軸部481Vとを繋ぐ第1付勢部材485V(バネ)と、当該ハウジング310Vと第2軸部482Vとを繋ぐ第2付勢部材486Vとが配設されている。第1付勢部材485Vの付勢力によって第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vの上端部に押し付けられ且つ第2付勢部材486Vの付勢力によって第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vの上端部に押し付けられることで、可動体470Vが待機状態(水平状態)に保持されている。つまり、可動体450Vの姿勢が2つの付勢部材485V,486Vの付勢力によって水平に保たれている。   The housing 310V includes a first biasing member 485V (spring) that connects the housing 310V and the first shaft portion 481V, and a second biasing member 486V that connects the housing 310V and the second shaft portion 482V. Has been. The first shaft portion 481V is pressed against the upper end portion of the first guide groove 483V by the biasing force of the first biasing member 485V, and the second shaft portion 482V of the second guide groove 484V is pressed by the biasing force of the second biasing member 486V. The movable body 470V is held in a standby state (horizontal state) by being pressed against the upper end. That is, the posture of the movable body 450V is kept horizontal by the urging forces of the two urging members 485V and 486V.

第1ガイド溝483Vは、第2ガイド溝484Vの上端部を中心とした円弧状をなしており、第2ガイド溝484Vは第1ガイド溝483Vの上端部を中心とした円弧状をなしている。これらガイド溝483V,484Vによって各軸部481V,482Vの移動範囲が規定されている。   The first guide groove 483V has an arc shape centered on the upper end portion of the second guide groove 484V, and the second guide groove 484V has an arc shape centered on the upper end portion of the first guide groove 483V. . These guide grooves 483V and 484V define the movement ranges of the shaft portions 481V and 482V.

図57(b)に示すように、駆動モータ321の出力軸322には横長のリンク部材325Vが固定されており、リンク部材325Vは、第1軸部481V及び第2軸部482Vに跨るようにして左右に延びており、その一端部には第1軸部481Vの先端部分に係合可能な第1作用部325aVが形成され、他端部には第2軸部482Vの先端部分に係合可能な第2作用部325bVが形成されている。詳しくは、第1軸部481V及び第2軸部482Vが出力軸322の固定箇所を挟んで対象となるように構成されている。   As shown in FIG. 57B, a horizontally long link member 325V is fixed to the output shaft 322 of the drive motor 321, and the link member 325V extends over the first shaft portion 481V and the second shaft portion 482V. The first action portion 325aV that can be engaged with the tip portion of the first shaft portion 481V is formed at one end thereof, and the other end portion is engaged with the tip portion of the second shaft portion 482V. A possible second action part 325bV is formed. Specifically, the first shaft portion 481 </ b> V and the second shaft portion 482 </ b> V are configured to be objects with the fixed portion of the output shaft 322 interposed therebetween.

第1作用部325aV及び第2作用部325bVは下方に開放された凹状をなしており、それら作用部325aV,325bが降下する場合には、軸部481V,482Vとの係合が維持されることで駆動モータ321からの動力伝達経路を確保し、上昇する場合には、動力が伝わらない構成となっている。   The first action part 325aV and the second action part 325bV have a concave shape opened downward, and when the action parts 325aV and 325b are lowered, the engagement with the shaft parts 481V and 482V is maintained. Thus, a power transmission path from the drive motor 321 is secured, and the power is not transmitted in the case of ascending.

駆動モータ321が第1所定方向(時計回り方向)に出力軸322が回動するようにして動作した場合には、第1作用部325aVによって第1軸部481Vが押し下げられ、当該第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vの上端部から下端部へ移動する。この際、第2作用部325bVは第2軸部482Vから遠ざかるようにして上昇。故に、第2軸部482Vは上記第2付勢部材486Vの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第1軸部481Vが第1ガイド溝483Vに沿って降下することにより、可動体470Vが第2軸部482Vを中心として回動し、当該可動体470Vの姿勢が第1入球部331側に下り傾斜となるように変化する(図57(a)→図57(c)参照)。これにより、第1入球部331の入口部分332へ遊技球を案内する第1案内経路GP1が形成される。   When the drive motor 321 operates so that the output shaft 322 rotates in the first predetermined direction (clockwise direction), the first shaft portion 481V is pushed down by the first action portion 325aV, and the first shaft portion 481V moves from the upper end to the lower end of the first guide groove 483V. At this time, the second action part 325bV rises away from the second shaft part 482V. Therefore, the second shaft portion 482V remains in the initial position by the urging force of the second urging member 486V. Thus, when the first shaft portion 481V descends along the first guide groove 483V, the movable body 470V rotates about the second shaft portion 482V, and the posture of the movable body 470V is the first input. It changes so that it may become a downward inclination to the spherical part 331 side (refer Fig.57 (a)-> Fig.57 (c)). As a result, a first guide route GP1 for guiding the game ball to the entrance portion 332 of the first ball entry portion 331 is formed.

駆動モータ321が第2所定方向(反時計回り方向)に出力軸322が回動するようにして動作した場合には、第2作用部325bVによって第2軸部482Vが押し下げられ、当該第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vの上端部から下端部へ移動する。この際、第1作用部325aVは第1軸部481Vから遠ざかるようにして上昇する。故に、第1軸部481Vは上記第1付勢部材485Vの付勢力によって初期位置に留まることとなる。このようにして、第2軸部482Vが第2ガイド溝484Vに沿って降下することにより、可動体470Vが第1軸部481Vを中心として回動し、当該可動体470Vの姿勢が第2入球部341側に下り傾斜となるように変化する(図57(a)→図57(d)参照)。これにより、第2入球部341の入口部分342へ遊技球を案内する第2案内経路GP2が形成される。   When the drive motor 321 operates so that the output shaft 322 rotates in the second predetermined direction (counterclockwise direction), the second shaft portion 482V is pushed down by the second action portion 325bV, and the second shaft The portion 482V moves from the upper end portion to the lower end portion of the second guide groove 484V. At this time, the first action portion 325aV rises away from the first shaft portion 481V. Therefore, the first shaft portion 481V stays at the initial position by the biasing force of the first biasing member 485V. Thus, when the second shaft portion 482V is lowered along the second guide groove 484V, the movable body 470V rotates about the first shaft portion 481V, and the posture of the movable body 470V is the second input. It changes so that it may become a downward inclination to the spherical part 341 side (refer Fig.57 (a)-> Fig.57 (d)). As a result, a second guide route GP2 for guiding the game ball to the entrance portion 342 of the second ball entry portion 341 is formed.

以上詳述した第15の実施の形態によれば、可動体470Vは2つの付勢部材485V,486Vによって保持されている。このため、可動体470Vが遊技球を受ける球受け部としての機能を有しているとしても、遊技球の衝突によって発生する衝撃を付勢部材485V,486Vによって緩和することができる。回動中心部に大きな負荷が加わることを回避できるため、可動体470Vの姿勢の安定性を好適に向上させることができる。   According to the fifteenth embodiment described in detail above, the movable body 470V is held by the two urging members 485V and 486V. For this reason, even if the movable body 470V has a function as a ball receiving portion for receiving the game ball, the impact generated by the collision of the game ball can be reduced by the biasing members 485V and 486V. Since it is possible to avoid applying a large load to the center of rotation, the stability of the posture of the movable body 470V can be preferably improved.

また、第1入球部331へ遊技球を案内する場合には第2入球部341側の端部を中心に可動体470Vが回動し、第2入球部341へ遊技球を案内する場合には第1入球部331側の端部を中心に可動体470Vが回動する。このため、案内経路GP1,GP2が形成された状態では、球受け部(可動体470Vの上面472V)において回動中心部に対して遊技球の案内先とは反対側となる部分が極めて小さくなり、遊技球の衝突等によって生じる応力が可動体470Vを待機状態に戻すように作用することを好適に回避できる。   In addition, when guiding the game ball to the first ball entry portion 331, the movable body 470V rotates around the end on the second ball entry portion 341 side to guide the game ball to the second ball entry portion 341. In this case, the movable body 470V rotates around the end on the first ball entry portion 331 side. For this reason, in the state in which the guide paths GP1 and GP2 are formed, the portion of the ball receiving portion (the upper surface 472V of the movable body 470V) that is opposite to the guide destination of the game ball is extremely small with respect to the rotation center portion. Thus, it is possible to preferably avoid the stress caused by the collision of the game ball or the like from acting to return the movable body 470V to the standby state.

<第16の実施の形態>
本実施の形態においては、上記第13の実施の形態に示した回動式の可動体450Rにて上記第5の実施の形態に示した入球確率を高める(零れ球を減らす)工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図58の概略図を参照して、当該工夫に係る構成を上記第13の実施の形態における可変入賞ユニット83Rとの相違点を中心に説明する。なお、本実施の形態に示す可変入賞ユニット83Rのハウジング310Wには特定領域SEを遊技機前方から覆うカバー部が設けらているが、図58においては説明の便宜上当該カバーの図示を省略している。
<Sixteenth Embodiment>
In the present embodiment, the rotational movable body 450R shown in the thirteenth embodiment is devised to increase the probability of entering the ball (reducing the falling ball) shown in the fifth embodiment. Is one of the features. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 58, the configuration according to the device will be described focusing on differences from the variable winning unit 83R in the thirteenth embodiment. Note that the housing 310W of the variable winning unit 83R shown in the present embodiment is provided with a cover portion that covers the specific area SE from the front of the gaming machine, but in FIG. 58, the illustration of the cover is omitted for convenience of explanation. Yes.

図58(a)に示すように、可動体450Wが待機状態となっている場合には、当該可動体450Wの上面452W(第1傾斜部453W及び第2傾斜部454W)及び入球部331,341の上面部によって特定領域SEを第1入球部331側から迂回する第1迂回通路TE1と第2入球部341側から迂回する第2迂回通路TE2とが形成されている。ハウジング310W(詳しくは上記カバー部及び前面部312W)には迂回通路TE1,TE2における遊技球の通過領域を挟んで相対向し、それら迂回通路TE1,TE2の通路壁面を構成する前後一対の壁部491Wが形成されている。   As shown in FIG. 58 (a), when the movable body 450W is in the standby state, the upper surface 452W (the first inclined portion 453W and the second inclined portion 454W) of the movable body 450W and the ball entering portion 331, A first bypass passage TE1 that bypasses the specific area SE from the first entrance portion 331 side and a second bypass passage TE2 that bypasses the second entrance portion 341 side are formed by the upper surface portion of 341. A pair of front and rear walls that face the housing 310W (specifically, the cover portion and the front surface portion 312W) across the pass area of the game balls in the bypass passages TE1 and TE2 and constitute the wall surfaces of the bypass passages TE1 and TE2 491W is formed.

各壁部491Wには、相手側に突出する複数の突起492W,493Wが形成されている。これら突起492W,493Wは上下に延びる突条をなしており、前側の壁部491W側と後側の壁部491W側とで通路方向にて交互となるように配列されている。これら突起492W,493Wによって各迂回通路TE1,TE2が前後に蛇行しており、迂回通路TE1,TE2を通過する遊技球については蛇行しながら側方に移動する。これより、迂回通路TE1,TE2を通過する際の遊技球の加速が緩和されている。つまり、本実施の形態における突起492W,493Wは迂回通路TE1,TE2を通過する遊技球を減速させる減速手段として機能している。   Each wall portion 491W is formed with a plurality of protrusions 492W and 493W protruding to the other side. These protrusions 492W and 493W are vertically extending ridges, and are arranged alternately in the passage direction on the front wall portion 491W side and the rear wall portion 491W side. Each of the bypass passages TE1 and TE2 meanders back and forth by these protrusions 492W and 493W, and the game balls passing through the bypass passages TE1 and TE2 move sideways while meandering. Thus, the acceleration of the game ball when passing through the bypass passages TE1 and TE2 is mitigated. In other words, the protrusions 492W and 493W in the present embodiment function as a decelerating means for decelerating the game ball passing through the detour paths TE1 and TE2.

ここで、図58(b),(c)を参照して、第1突起492W及び第2突起493Wの配置について補足説明する。   Here, with reference to FIGS. 58B and 58C, the arrangement of the first protrusions 492W and the second protrusions 493W will be described supplementarily.

図58(b)に示すように、可動体450Wが第1案内状態となり、第1入球部331への第1案内経路GP1が形成されている場合には、第1突起492W及び第2突起493Wは第1案内経路GP1外(すなわち第1案内経路GP1における遊技球の通過領域外)に位置している。このため、第1案内状態においては、第1案内経路GP1を経由して第1入球部331に向かう遊技球に対して突起492W,493Wが接触することが回避され、それら遊技球は突起492W,493Wによる減速対象から外れることとなる。   As shown in FIG. 58B, when the movable body 450W is in the first guiding state and the first guiding path GP1 to the first ball entering portion 331 is formed, the first protrusion 492W and the second protrusion 493W is located outside the first guide route GP1 (that is, outside the game ball passage region in the first guide route GP1). For this reason, in the first guidance state, the projections 492W and 493W are prevented from coming into contact with the game balls heading toward the first ball entry portion 331 via the first guidance route GP1, and the game balls are projected from the projections 492W. , 493W will be excluded from the object of deceleration.

また、第1案内状態においては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも下側に第2突起493Wが位置している。このため、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と第2突起493Wとの接触が回避される。一方、第1突起492Wについては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第1突起492Wは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第1突起492W間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第1突起492Wの長手方向(縦方向)となるように規定される。ここで、第1突起492Wについては、その長手方向と交差する方向(横方向)に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第1突起492Wへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第1突起492Wの並設方向に向かう場合(第1迂回通路TE1に沿って移動する場合)と比較して減速度合いは小さくなる。   In the first guiding state, the second protrusion 493W is positioned below the upper surface 452W of the movable body 450W inclined downward on the right side. For this reason, contact with the 2nd projection 493W and the game ball which falls toward the movable body 450W from the variable winning unit 83W is avoided. On the other hand, the first protrusion 492W is located above the upper surface 452W of the movable body 450W inclined downward on the right side, and comes into contact with the game ball falling from above the variable winning unit 83W toward the movable body 450W. There is a case. The first protrusion 492W has a vertically extending ridge, and when the game ball passes between the first protrusions 492W, the falling direction of the game ball becomes the longitudinal direction (vertical direction) of the first protrusion 492W. Stipulated in Here, the first protrusions 492W are arranged in a direction (lateral direction) intersecting the longitudinal direction. For this reason, the game ball whose movement direction is defined does not repeatedly collide with the first protrusion 492W. Therefore, the degree of deceleration is smaller than when the game balls are directed in the direction in which the first protrusions 492W are arranged side by side (when moving along the first bypass passage TE1).

図58(c)に示すように、可動体450Wが第2案内状態となり、第2入球部341への第2案内経路GP2が形成されている場合には、第1突起492W及び第2突起493Wは第2案内経路GP2外(すなわち第2案内経路GP2における遊技球の通過領域外)に位置している。このため、第2案内状態においては、第2案内経路GP2を経由して第2入球部341に向かう遊技球に対して突起492W,493Wが接触することが回避され、それら遊技球は突起492W,493Wによる減速対象から外れることとなる。   As shown in FIG. 58C, when the movable body 450W is in the second guiding state and the second guiding path GP2 to the second ball entering portion 341 is formed, the first protrusion 492W and the second protrusion 493W is located outside the second guide route GP2 (that is, outside the game ball passage region in the second guide route GP2). Therefore, in the second guidance state, the protrusions 492W and 493W are prevented from coming into contact with the game balls heading for the second ball entry portion 341 via the second guide route GP2, and the game balls are projected to the protrusions 492W. , 493W will be excluded from the object of deceleration.

また、第2案内状態においては、左側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも下側に第1突起492Wが位置している。このため、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と第1突起492Wとの接触が回避される。一方、第2突起493Wについては、右側に下り傾斜となった可動体450Wの上面452Wよりも上側に位置しており、可変入賞ユニット83Wの上方から可動体450Wに向けて落下する遊技球と接触する場合がある。第2突起493Wは上下に延びる突条をなしており、遊技球が第2突起493W間を通過することで、当該遊技球の落下方向が第2突起493Wの長手方向(縦方向)となるように規定される。ここで、第2突起493Wについては、その長手方向と交差する方向(横方向)に並んでいる。このため、移動方向が規定された遊技球が第2突起493Wへの衝突を繰り返すことがない。故に、遊技球が第2突起493Wの並設方向に向かう場合(第2迂回通路TE2に沿って移動する場合)と比較して減速度合いは小さくなる。   In the second guidance state, the first protrusion 492W is positioned below the upper surface 452W of the movable body 450W that is inclined downward on the left side. For this reason, the contact between the game balls that fall from above the variable winning unit 83W toward the movable body 450W and the first protrusions 492W is avoided. On the other hand, the second protrusion 493W is positioned above the upper surface 452W of the movable body 450W inclined downward on the right side, and comes into contact with the game ball falling from above the variable winning unit 83W toward the movable body 450W. There is a case. The second protrusion 493W has a vertically extending ridge, and when the game ball passes between the second protrusions 493W, the falling direction of the game ball becomes the longitudinal direction (vertical direction) of the second protrusion 493W. Stipulated in Here, the second protrusions 493W are arranged in a direction (lateral direction) intersecting the longitudinal direction. For this reason, the game ball whose movement direction is defined does not repeatedly collide with the second protrusion 493W. Therefore, the degree of deceleration is smaller than when the game balls are directed in the direction in which the second protrusions 493W are arranged (when moving along the second detour passage TE2).

例えば第1入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体450Wが待機状態→第1案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体450Wの上面452Wに到達した遊技球は、可動体450Wへの衝突によって減速され、更に迂回通路TE1,TE2を通過する際に、突起492W,493Wによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路TE1,TE2の通過に要する所要期間が長くなっている。   For example, when shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode, the movable body 450W is repeatedly switched from the standby state to the first guidance state to the standby state. Here, in the standby state, the game ball that has reached the upper surface 452W of the movable body 450W is decelerated due to a collision with the movable body 450W, and is further accelerated by the protrusions 492W and 493W when passing through the detour paths TE1 and TE2. Move in a restrained state. Thereby, the required period required for the passage of the detour passages TE1 and TE2 becomes longer.

ここで、図58(a)→図58(b)に示すように、可動体450Wの上面に遊技球が乗っている状態で可動体450Wの姿勢が変化すると。突起492W,493Wによって加速が抑えられたいた遊技球が突起492W,493Wの影響下から外れ、第1入球部331へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第1入球部331へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第1入球部331への入球を円滑化できる。   Here, as shown in FIG. 58 (a) → FIG. 58 (b), when the posture of the movable body 450W changes in a state where the game ball is on the upper surface of the movable body 450W. The game ball whose acceleration is suppressed by the protrusions 492W and 493W is removed from the influence of the protrusions 492W and 493W, and quickly moves toward the first ball entry portion 331. Thereby, it can suppress that the preceding game ball becomes a factor which prevents the movement to the 1st entrance part 331 of a subsequent game ball, and can enter the 1st entrance part 331 smoothly.

第2入賞モード対応の開閉実行モードへ移行した場合には、可動体450Wが待機状態→第2案内状態→待機状態・・・に繰り返し切り替わることとなる。ここで、待機状態においては、可動体450Wの上面452Wに到達した遊技球は、可動体450Wへの衝突によって減速され、更に迂回通路TE1,TE2を通過する際に、突起492W,493Wによって加速が抑えられた状態で移動する。これにより、迂回通路TE1,TE2の通過に要する所要期間が長くなっている。   When shifting to the opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode, the movable body 450W is repeatedly switched from the standby state to the second guidance state to the standby state. Here, in the standby state, the game ball that has reached the upper surface 452W of the movable body 450W is decelerated due to a collision with the movable body 450W, and is further accelerated by the protrusions 492W and 493W when passing through the detour paths TE1 and TE2. Move in a restrained state. Thereby, the required period required for the passage of the detour passages TE1 and TE2 becomes longer.

ここで、図58(a)→図58(c)に示すように、可動体450Wの上面に遊技球が乗っている状態で可動体450Wの姿勢が変化すると。突起492W,493Wによって加速が抑えられたいた遊技球が突起492W,493Wの影響下から外れ、第2入球部341へ向けて速やかに移動することとなる。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球の第2入球部341へ向けた移動を妨げる要因になることを抑制し、第2入球部341への入球を円滑化できる。   Here, as shown in FIG. 58 (a) → FIG. 58 (c), when the posture of the movable body 450 </ b> W changes while the game ball is on the upper surface of the movable body 450 </ b> W. The game ball whose acceleration has been suppressed by the protrusions 492W and 493W is removed from the influence of the protrusions 492W and 493W, and quickly moves toward the second incoming ball portion 341. Thereby, it can suppress that the preceding game ball becomes a factor which prevents the movement to the 2nd entrance part 341 of a subsequent game ball, and can enter the 2nd entrance part 341 smoothly.

以上詳述した第16の実施の形態によれば、ラウンド間のインターバル期間中に可動体450Wに到達した遊技球についても第1入球部331への入球の機会を与えることができる。これにより、インターバル期間中の無駄球の発生を抑えること等を目的として遊技球の発射操作を控えるといった変則打ちを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献できる。   According to the sixteenth embodiment described in detail above, a game ball that has reached the movable body 450W during the interval period between rounds can be given an opportunity to enter the first ball entry section 331. As a result, it is possible to suppress irregular hits such as stopping a game ball launching operation for the purpose of suppressing the generation of useless balls during the interval period, and to contribute to smooth game progression.

また、可動体450Wに載っていた遊技球が当該可動体450Wの姿勢の変化に伴って入球部331,341に向かうため、ラウンド開始時の入球頻度が上昇する。ラウンド遊技中の入球頻度に差を発生させることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。   In addition, since the game ball placed on the movable body 450W moves toward the ball entry portions 331 and 341 in accordance with the change in the posture of the movable body 450W, the frequency of entry at the start of the round increases. Generating a difference in the frequency of entering during a round game is preferable in order to suppress monotonization of the game.

可動体450W上に載る遊技球の最大数が5個となっており、ラウンド終了条件である上限数(8個)よりも少ない。故に、ラウンド開始直後にラウンド終了条件が成立してラウンド遊技が早々に終了してしまうといった不都合を生じない。   The maximum number of game balls placed on the movable body 450W is 5, which is smaller than the upper limit number (8) that is a round end condition. Therefore, there is no inconvenience that the round end condition is satisfied immediately after the start of the round and the round game ends quickly.

可動体450Wが待機状態となっている場合には軸支箇所451Wに対して左右両側に迂回通路TE1,TE2が形成される構成とした。これは、上述したように可動体450Wからの遊技球の離脱を遅延させて当該可動体450W上に載っている時間を長くする上で、遊技球の重みが可動体450Wの姿勢を変化させるように作用することを抑制する工夫である。例えば、第1迂回通路TE1側に遊技球が載っている場合には当該遊技球の重さが可動体450Wの姿勢を右側に下り傾斜とするように作用し得る。このような場合に、第2迂回通路TE2に遊技球が載ることで当該遊技球の重さが上記作用を妨げるように作用し得る。このように、軸支箇所451Wの両側に迂回通路TE1,TE2を形成し、それら迂回通路TE1,TE2に減速手段としての突起492W,493Wを配設することには技術的意義がある。   When the movable body 450W is in a standby state, the bypass passages TE1 and TE2 are formed on both the left and right sides with respect to the shaft support portion 451W. As described above, this delays the separation of the game ball from the movable body 450W and lengthens the time it is on the movable body 450W, so that the weight of the game ball changes the posture of the movable body 450W. It is the device which suppresses acting on. For example, when a game ball is placed on the first bypass path TE1, the weight of the game ball can act so that the posture of the movable body 450W is inclined downward to the right. In such a case, the game ball is placed on the second detour passage TE2, so that the weight of the game ball can act to hinder the above action. As described above, it is technically significant that the bypass passages TE1 and TE2 are formed on both sides of the shaft support portion 451W, and the protrusions 492W and 493W as the speed reduction means are disposed in the bypass passages TE1 and TE2.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)遊技領域PEにおける可変入賞ユニット83の配置箇所については任意である。例えば、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路として、遊技盤80aの中央に配置された可変表示ユニット85を左側から迂回する左ルートと、右側から迂回する右ルートとが設けられている場合には、可変入賞ユニット83を一方のルートに配設し、他方のルートに発射された遊技球の可変入賞ユニット83への到達が不可となるように制限してもよい。   (1) The arrangement place of the variable winning unit 83 in the game area PE is arbitrary. For example, when a flow path of game balls in the game area PE includes a left route that bypasses the variable display unit 85 disposed in the center of the game board 80a from the left side and a right route that bypasses the right side. The variable winning unit 83 may be arranged on one route, and the game balls fired on the other route may be restricted from reaching the variable winning unit 83.

(2)可変入賞ユニット83にて両入球部331,341により挟まれた特定領域SE(「所定領域」に相当)に他の入球部を配設する場合、当該他の入球部の種類については任意である。例えば、一般入賞口81やスルーゲート84を配設してもよい。   (2) In the case where another pitching part is provided in the specific area SE (corresponding to “predetermined area”) sandwiched between the two pitching parts 331 and 341 in the variable winning unit 83, The type is arbitrary. For example, a general winning opening 81 or a through gate 84 may be provided.

(3)可変入賞ユニット83に複数の可動体350,360が併設されている構成においては、それら複数の可動体350,360にて動力部(駆動モータ321)を共用とする必要は必ずしもない。各可動体350,360に個別に対応させて駆動部を複数設けてもよい。すなわち、第1可動体350用の第1駆動部と、第2可動体360用の第2駆動部とを個別に設けてもよい。但し、可変入賞ユニット83の小型化を促進し、当該可変入賞ユニット83の配置自由度の向上を図る上では、複数の可動体の動力部を共有化することに技術的意義がある。   (3) In a configuration in which a plurality of movable bodies 350 and 360 are provided in the variable winning unit 83, the plurality of movable bodies 350 and 360 do not necessarily need to share a power unit (drive motor 321). A plurality of driving units may be provided corresponding to each of the movable bodies 350 and 360 individually. That is, the first driving unit for the first movable body 350 and the second driving unit for the second movable body 360 may be provided separately. However, in order to promote the downsizing of the variable winning unit 83 and improve the degree of freedom of arrangement of the variable winning unit 83, it is technically significant to share the power parts of a plurality of movable bodies.

(4)第1入球部331用の検知センサ334と第2入球部341用の検知センサ344とを個別に設けたが、これに限定されるものではない。例えば、第1入球部331用の球通路333と第2入球部341用の球通路343とが合流する構成とし、その合流箇所又は当該合流箇所よりも下流側となる部分に検知センサを配設して、検知センサを共用としてもよい。   (4) Although the detection sensor 334 for the first incoming ball portion 331 and the detection sensor 344 for the second incoming ball portion 341 are individually provided, the present invention is not limited to this. For example, the ball passage 333 for the first incoming ball portion 331 and the ball passage 343 for the second incoming ball portion 341 merge, and a detection sensor is provided at the junction or a portion downstream of the junction. It is good also as arrange | positioning and sharing a detection sensor.

(5)可変入賞ユニット83には、開閉実行モードにて遊技球の入球先となる第1入球部331及び第2入球部341を併設したが、第1入球部331及び第2入球部341の一方を開閉実行モードにて遊技球の入球先となる入球部(大入賞口)とし、他方を高頻度サポートモードにて遊技球の入球先となる入球部(電動役物付の作動口)とすることも可能である。   (5) Although the variable winning unit 83 is provided with the first and second pitching portions 331 and 341 that serve as game destinations in the opening / closing execution mode, the first and second pitching portions 331 and 341 are provided. One of the pitching parts 341 is a pitching part (big winning opening) that serves as a gaming ball destination in the open / close execution mode, and the other is a pitching part that serves as a gaming ball destination in the high-frequency support mode ( It is also possible to use an operating port with an electric accessory.

(6)上記第13及び第14の実施の形態等では、回動式の可動体450Rが待機状態にて横向きとなるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図59の概略図に示すように、可動体450AAが待機状態では縦向きとなるように構成してもよい。   (6) In the thirteenth and fourteenth embodiments and the like, the rotary movable body 450R is configured to face sideways in the standby state, but is not limited thereto. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 59, the movable body 450AA may be configured to be vertically oriented in the standby state.

例えば、上記第13の実施の形態等に示したように、可動体450Rが特定領域SE側に常時突出した状態に維持される構成においては、本変形例に示す技術的思想を適用することにより、待機状態にて可動体450AAに遊技球が衝突する機会を減らし、当該可動体450AAを好適に保護できる。これは可動体450AAの動作安定性の向上を図る上で好ましい。   For example, as shown in the thirteenth embodiment and the like, in the configuration in which the movable body 450R is constantly protruded toward the specific region SE side, the technical idea shown in the present modification is applied. The chance that the game ball collides with the movable body 450AA in the standby state can be reduced, and the movable body 450AA can be suitably protected. This is preferable for improving the operational stability of the movable body 450AA.

(7)上記各実施の形態では、入球部331,341を入口部分332,342が相対向するようにして配置したがこれに限定されるものではない。入球部331,341の入口部分332,342がそれら入球部331,341の並設方向とは異なる向きを向くように配置することも可能である。例えば、図60の概略図に示すように、入球部331AB,341ABが左右に並設されている場合に、入口部分332AB,342ABが当該並設方向と交差する方向(上方)を向くようにして配置してもよい。   (7) In each of the above embodiments, the ball entering portions 331 and 341 are arranged so that the entrance portions 332 and 342 face each other, but the present invention is not limited to this. It is also possible to arrange the entrance portions 332 and 342 of the incoming ball portions 331 and 341 so as to face a direction different from the parallel arrangement direction of the incoming ball portions 331 and 341. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 60, when the entrance portions 331AB and 341AB are arranged side by side, the entrance portions 332AB and 342AB are directed in a direction (upward) intersecting the juxtaposition direction. May be arranged.

但し、このような構成では、開閉実行モード等の入球部331AB,341ABへの遊技球の案内が行われるべき状況でない場合であっても、可変入賞ユニット83ABに向けて落下する遊技球が入球部331AB,341ABの入口部分332AB,342ABへ偶発的に入球する可能性が高くなると懸念される。そこで、このような構成では、例えば、入口部分332AB,342ABの上方に遊技釘等の障害を配設しそれら入口部分332AB,342ABへ向けた遊技球の落下を妨げる構成とすることが好ましい。   However, in such a configuration, even when the game ball should not be guided to the ball entry units 331AB and 341AB in the opening / closing execution mode or the like, the game ball falling toward the variable winning unit 83AB enters. There is a concern that the possibility of accidental entry to the entrance portions 332AB and 342AB of the ball portions 331AB and 341AB increases. Accordingly, in such a configuration, for example, it is preferable to provide a configuration in which obstacles such as game nails are provided above the entrance portions 332AB and 342AB to prevent the game balls from falling toward the entrance portions 332AB and 342AB.

(8)上記各実施の形態では、入球部331,341を左右に並べて配置したが、入球部331,341の位置関係については任意である。例えば、図61(a)の概略図に示すように、内レール101にて右上がりとなるように湾曲している部分の側方に可変入賞ユニット83ACを配置する上では、右側の第1入球部331ACが左側の第2入球部341ACよりも上側となるように高さ位置をずらすことにより、可変入賞ユニット83ACを内レール101に近づけることができる。これは、例えば内レール101と可変入賞ユニット83ACとの間に生じ得るデッドスペースを減縮する上で有利である。   (8) In each of the above embodiments, the incoming ball portions 331 and 341 are arranged side by side, but the positional relationship between the incoming ball portions 331 and 341 is arbitrary. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 61 (a), when the variable winning unit 83AC is disposed on the side of the curved portion of the inner rail 101 so as to rise to the right, The variable winning unit 83AC can be brought closer to the inner rail 101 by shifting the height position so that the ball portion 331AC is above the second left ball entry portion 341AC. This is advantageous, for example, in reducing dead space that may occur between the inner rail 101 and the variable winning unit 83AC.

(9)上記第1〜第9、第13〜第16の各実施の形態では、第1案内経路GP1の全長と第2案内経路GP2の全長とを同等とし、第1案内経路GP1が形成された状態では特定領域SEにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第1入球部331への案内対象となり、第2案内経路GP2が形成された状態では特定領域SEにて幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第2入球部341への案内対象となる構成としたが、これに限定されるものではない。第1案内経路GP1及び第2案内経路GP2にて案内対象となる遊技球に差を設けてもよい。例えば、第1案内経路GP1が特定領域SEにおける幅方向の何れの位置に到達した遊技球についても第1入球部331への案内対象とする一方、第2案内経路GP2が特定領域SEにおける幅方向の一部(例えば第2入球部341寄りとなる部分)に到達した遊技球についてのみ第2入球部341への案内対象とするように差別化してもよい。   (9) In each of the first to ninth and thirteenth to sixteenth embodiments, the total length of the first guide route GP1 is equal to the total length of the second guide route GP2, and the first guide route GP1 is formed. In the state where the game ball has reached any position in the width direction in the specific region SE, the game ball is a guide object to the first ball entering portion 331, and in the state where the second guide route GP2 is formed, the width in the specific region SE A game ball that has reached any position in the direction is a target to be guided to the second incoming ball unit 341, but is not limited thereto. A difference may be provided between game balls to be guided in the first guide route GP1 and the second guide route GP2. For example, a game ball in which the first guide route GP1 has reached any position in the width direction in the specific area SE is set as a guide object to the first entrance portion 331, while the second guide path GP2 is a width in the specific area SE. Differentiating may be performed so that only game balls that have reached a part of the direction (for example, a portion closer to the second ball entrance portion 341) are targeted for guidance to the second ball entrance portion 341.

(10)上記第1、第4及び第5の実施の形態では、第2可動体360に陥欠部363を形成し、この陥欠部363に第1可動体350を挿通させることで、両可動体350,360の動作経路の干渉を回避する構成としたが、両可動体350,360の動作経路の干渉を回避するための具体的構成については任意である。   (10) In the first, fourth, and fifth embodiments, the recess 363 is formed in the second movable body 360, and the first movable body 350 is inserted into the recess 363. Although the configuration is such that the interference between the operation paths of the movable bodies 350 and 360 is avoided, the specific configuration for avoiding the interference between the operation paths of both the movable bodies 350 and 360 is arbitrary.

例えば、図61(b)に示すように、第1可動体350ADの中央部分に当該第1可動体350ADの後端側に開放され且つ前端側に延びる第1切欠き部353ADを設けることで当該中央部分に括れを形成し、第2可動体360ADの中央部分に当該第2可動体360ADの前端側に開放され且つ後端側に延びる第2切欠き部363ADを設けることで当該中央部分に括れを形成する。そして、第1切欠き部353ADに第2可動体360ADの上記括れが挿通され、第2切欠き部363ADに第1可動体350ADの上記括れが挿通されるようにして、それら第1可動体350AD及び第2可動体360ADを組み合わせる。第1可動体350ADが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第1可動体350ADの上記括れが第2可動体360ADの第2切欠き部363ADの開放先へ変位し、第2可動体360ADが退避位置から突出位置へ移動する場合には、第2可動体360ADの上記括れが第1可動体350ADの第1切欠き部353AD内を変位する構成とする。これにより、両可動体350AD,360ADの一方によって他方の動きが妨げられることを回避できる。   For example, as shown in FIG. 61 (b), by providing a first notch 353AD that opens to the rear end side of the first movable body 350AD and extends to the front end side in the central portion of the first movable body 350AD. A constriction is formed at the central portion, and the second movable body 360AD is constricted at the central portion by providing a second notch 363AD that opens to the front end side of the second movable body 360AD and extends toward the rear end side. Form. Then, the constriction of the second movable body 360AD is inserted into the first notch 353AD, and the constriction of the first movable body 350AD is inserted into the second notch 363AD so that the first movable body 350AD is inserted. And the second movable body 360AD is combined. When the first movable body 350AD moves from the retracted position to the protruding position, the constriction of the first movable body 350AD is displaced to the opening destination of the second notch 363AD of the second movable body 360AD, and the second movable body When the 360AD moves from the retracted position to the protruding position, the above-described constriction of the second movable body 360AD is displaced in the first notch 353AD of the first movable body 350AD. Thereby, it can avoid that the other movement is prevented by one of both movable bodies 350AD and 360AD.

(11)上記各実施の形態では、可変入賞ユニット83が可動体350,360を駆動させる駆動部として駆動モータ321を備えている構成について例示したが、駆動部については必ずしもモータである必要はなくソレノイド等の他の駆動手段を備える構成としてもよい。   (11) In each of the above-described embodiments, the variable winning unit 83 is illustrated as having a drive motor 321 as a drive unit for driving the movable bodies 350 and 360. However, the drive unit is not necessarily a motor. It is good also as a structure provided with other drive means, such as a solenoid.

ここで、1のソレノイドを用いて第1可動体350及び第2可動体360を個別に動作させる上では、別のアクチュエータを用いてソレノイドの動力の伝達経路を切り替える構成とするとよい。また、ソレノイドのプランジャが非励磁状態においては初期位置に待機し、第1励磁状態においては第1作動位置へ移動し、第2励磁状態においては第1作動位置とは反対側の第2作動位置へ移動する構成とした上で、第1作動位置への移動に伴って第1可動体350が退避位置から突出位置へ移動し、第2作動位置への移動に伴って第2可動体360が退避位置から突出位置へ移動する構成としてもよい。   Here, in order to individually operate the first movable body 350 and the second movable body 360 using one solenoid, it is preferable to use another actuator to switch the power transmission path of the solenoid. In addition, the solenoid plunger stands by at the initial position in the non-excited state, moves to the first operating position in the first excited state, and the second operating position opposite to the first operating position in the second excited state. The first movable body 350 moves from the retracted position to the protruding position with the movement to the first operation position, and the second movable body 360 moves with the movement to the second operation position. It may be configured to move from the retracted position to the protruding position.

また、第5の実施の形態に示したように、開閉実行モードにおいては、第1入球部331及び第2入球部341が交互に遊技球の案内先として設定される構成(但し、設定ラウンド数は偶数を前提とする)においては、ソレノイドが駆動する度に動力の伝達経路が第1可動体350側及び第2可動体360側で切り替わる構成とするとよい。   In addition, as shown in the fifth embodiment, in the opening / closing execution mode, the first ball entering unit 331 and the second ball entering unit 341 are alternately set as guidance destinations for game balls (however, the setting When the number of rounds is assumed to be an even number), the power transmission path may be switched between the first movable body 350 and the second movable body 360 each time the solenoid is driven.

(12)上記第1〜第5の実施の形態等では、第1可動体350及び第2可動体360を交差するようにして配置したが、第1案内経路GP1を形成する第1可動体350によって第2入球部341へ向けた遊技球の移動を規制し、第2案内経路GP2を形成する第2可動体360によって第1入球部331へ向けた遊技球の移動を規制する上では、上記配置を必須とするものではない。例えば図62(a)の概略図に示すように、第1可動体350AE及び第2可動体360AEをy字状をなすように配置することも可能である。   (12) In the first to fifth embodiments and the like, the first movable body 350 and the second movable body 360 are arranged so as to intersect with each other. However, the first movable body 350 that forms the first guide route GP1. To restrict the movement of the game ball toward the second ball entrance portion 341 and to restrict the movement of the game ball toward the first ball entrance portion 331 by the second movable body 360 forming the second guide route GP2. The above arrangement is not essential. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 62 (a), the first movable body 350AE and the second movable body 360AE may be arranged in a y-shape.

(13)上記第10の実施の形態では、第1案内経路GP1を形成する場合の可動体430N,440Nの動作領域と第2案内経路GP2を形成する場合の可動体430N,440Nの動作領域とが重複する構成とし、上記第15の実施の形態では、第1案内経路GP1を形成する場合の可動体470Vの動作領域と第2案内経路GP2を形成する場合の可動体470Vの動作領域とが重複する構成とした。各案内状態に切り替える際の動作領域を共用する点に鑑みれば、図62(b)の概略図に示すように、第1入球部331用の第1可動体350AFの動作領域と、第2入球部341用の第2可動体360AFの動作領域とを重複させる構成とすることも可能である。なお、少なくとも動作領域を重複させているのであれば足り、第1案内経路GP1と第2案内経路GP2とが重複する構成とする必要は必ずしもない。   (13) In the tenth embodiment, the operation area of the movable bodies 430N and 440N when the first guide path GP1 is formed, and the operation area of the movable bodies 430N and 440N when the second guide path GP2 is formed. In the fifteenth embodiment, the operation region of the movable body 470V when forming the first guide route GP1 and the operation region of the movable body 470V when forming the second guide route GP2 are the above. The configuration is duplicated. In view of sharing the operation area when switching to each guidance state, as shown in the schematic diagram of FIG. 62 (b), the operation area of the first movable body 350AF for the first ball entry portion 331, and the second It is also possible to adopt a configuration in which the operation area of the second movable body 360AF for the entrance 341 is overlapped. Note that it is sufficient if at least the operation areas are overlapped, and the first guide route GP1 and the second guide route GP2 do not necessarily have to be overlapped.

(14)上記第10の実施の形態においては、複数の可動体430N,440Nを用いて案内経路GP1,GP2を形成する場合には、案内経路GP1,GP2の上流部分を形成する可動体430N,440Nの動きと下流部分を形成する可動体430N,440Nの動きとを同期させる構成とした。また、上記第7の実施の形態では、複数の可動板401L,402Lを用いて第1案内経路GP1を形成する場合には、第1案内経路GP1の上流部分を構成する左上可動板401Lを突出位置(「通路形成位置」に相当)に配置している状況下にて、第1案内経路GP1の下流部分を構成する右下可動板402Lを近接位置(「通路形成位置」に相当)に移動させる構成とした。複数の可動体を用いて案内経路を形成する場合の各可動体の動作タイミングについて任意であり、例えば案内経路の下流部分を形成する可動体を上流部分を形成する可動体に先行して通路形成位置に配置することも可能である。   (14) In the tenth embodiment, when the guide paths GP1 and GP2 are formed using the plurality of movable bodies 430N and 440N, the movable bodies 430N and the upstream sections of the guide paths GP1 and GP2 are formed. It was set as the structure which synchronizes the motion of 440N and the motion of the movable bodies 430N and 440N which form a downstream part. In the seventh embodiment, when the first guide route GP1 is formed by using the plurality of movable plates 401L and 402L, the upper left movable plate 401L constituting the upstream portion of the first guide route GP1 protrudes. In the situation where the position (corresponding to the “passage forming position”) is placed, the lower right movable plate 402L constituting the downstream portion of the first guide route GP1 is moved to the close position (corresponding to the “passage forming position”). It was set as the structure made to do. When the guide path is formed using a plurality of movable bodies, the operation timing of each movable body is arbitrary. For example, the movable body that forms the downstream portion of the guide path is formed in advance before the movable body that forms the upstream portion. It is also possible to arrange it at a position.

(15)上記第11及び第12の実施の形態では、第1可動体450Pの全長(回動基端部から回動先端部までの長さ)と第2可動体460Pの全長とを同一としたが、これに限定されるものではない。可動体450P,460Pを回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体450P,460Pを回動させるような力が加わることとなる。第1可動体450Pについては、通路形成位置に配置されている場合にはガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第2可動体460Pについては、通路形成位置に配置されている場合には、ガイド溝によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは回動規制方向とは逆になる。つまり、第2可動体360P用のガイド溝については遊技球の衝突による回動規制が期待できない。そこで、遊技球の衝突の影響を受けやすい第2可動体360Pについては、第1可動体350Pよりも全長が短くなるように構成することで、そのような不都合の発生を抑制できる。   (15) In the eleventh and twelfth embodiments, the total length of the first movable body 450P (the length from the rotation base end portion to the rotation tip end portion) and the total length of the second movable body 460P are the same. However, the present invention is not limited to this. When the movable bodies 450P and 460P are of a rotating type, a force that rotates the movable bodies 450P and 460P is applied by the collision of the game balls. When the first movable body 450P is disposed at the passage formation position, the guide groove prevents further rotation, so that even if the first movable body 450P is pushed by the game ball, a change in posture can be avoided. On the other hand, when the second movable body 460P is arranged at the passage formation position, the guide groove prevents further rotation, but the direction in which rotation is induced by the collision of the game ball is This is the opposite of the direction of rotation restriction. That is, it is not expected that the guide groove for the second movable body 360P is rotated by a game ball collision. Therefore, the second movable body 360P that is susceptible to the impact of game balls can be configured to have a shorter overall length than the first movable body 350P, thereby suppressing such inconvenience.

(16)上記第1の実施の形態では、第1可動体350と第2可動体360とがそれら可動体350,360の中央部分にて交差する構成としたが、交差箇所については任意であり、例えば第1入球部331側に偏倚させてもよいし第2入球部341側に偏倚させてもよい。   (16) In the first embodiment, the first movable body 350 and the second movable body 360 intersect with each other at the central portion of the movable bodies 350 and 360. However, the intersections are arbitrary. For example, it may be biased toward the first ball entering portion 331 or may be biased toward the second ball entering portion 341.

両可動体350,360の上流側の端部と下流側の端部との高低差を入球部331,341の入口部分332,342の縦幅と一致させる必要は必ずしもなく、少なくとも突出位置に配置された状態にて案内先ではない側の入口部分へ遊技球が流入することを回避できる構成となっていればよい。更には、入球部331,341の並設方向における可動体350,360の横幅については両入球部331,341の入口部分332,342間の離間距離と同等となるように形成したが、長さを一致させる構成としてもよい。   It is not always necessary to make the height difference between the upstream end and the downstream end of the movable bodies 350 and 360 coincide with the vertical widths of the entrance portions 332 and 342 of the ball entrance portions 331 and 341, and at least at the protruding position. What is necessary is just to become the structure which can avoid that a game ball flows in into the entrance part of the side which is not a guidance destination in the arrange | positioned state. Furthermore, the lateral widths of the movable bodies 350 and 360 in the direction in which the balls 331 and 341 are juxtaposed are formed so as to be equal to the distance between the inlet portions 332 and 342 of the balls 331 and 341. It is good also as a structure which makes length match.

可動体350,360における上流側の端部を特定領域SEよりも上側に延設する場合には、可動体350,360の上記横幅が入口部分332,342の離間距離よりも長くなるように構成してもよい。但し、可変入賞ユニット83の小型化を図りつつ、遊技球の受け幅を大きくする(流入口OEを大きく見せる)上では、可動体350,360を特定領域SEに収めることには技術的意義がある。   When the upstream end of the movable bodies 350 and 360 is extended above the specific region SE, the horizontal width of the movable bodies 350 and 360 is configured to be longer than the separation distance between the inlet portions 332 and 342. May be. However, in order to reduce the size of the variable winning unit 83 and increase the receiving width of the game ball (make the inflow port OE larger), it is technically meaningful to place the movable bodies 350 and 360 in the specific region SE. is there.

(17)上記第1の実施の形態等では、水平面に対する第1案内経路GP1の傾斜角度と、水平面に対する第2案内経路GP2の傾斜角度とを一致させる構成とし、各案内経路GP1,GP2の通過に要する所要期間が同等となるように構成したが、これに限定されるものではない。一方の案内経路が他方の案内経路よりも傾斜角度が大きくなるように構成し、上記所要期間に差を設けてもよい。このようにして傾斜角度に差を設ける場合には、遊技球の移動速度についても差が生じる。そこで、傾斜角度が大きい側の可動体が上記陥欠部363を具備し、傾斜角度が小さい側の可動体が陥欠部363を不具備とすることにより、遊技球の案内機能の低下を好適に抑制できる。   (17) In the first embodiment and the like, the inclination angle of the first guide route GP1 with respect to the horizontal plane and the inclination angle of the second guide route GP2 with respect to the horizontal plane are made to coincide with each other, and each guide route GP1, GP2 passes through. However, the present invention is not limited to this. One guide route may be configured to have a larger inclination angle than the other guide route, and a difference may be provided in the required period. When a difference is provided in the inclination angle in this way, a difference also occurs in the moving speed of the game ball. Therefore, the movable body on the side with the larger inclination angle is provided with the above-described recess 363, and the movable body on the side with the smaller inclination angle is not provided with the recess 363, so that the guide function of the game ball is preferably lowered. Can be suppressed.

また、上記第5の実施の形態等では、第1可動体350によって第1案内経路GP1を形成し第2可動体360によって第2案内経路GP2を形成する構成であることを考慮して、第1可動体350(上面351)の水平面に対する傾斜角度と第2可動体360(上面361)の水平面に対する傾斜角度とを一致させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第2可動体が案内経路を形成する機能を有さない場合には、第2可動体の上記傾斜角度を第1可動体の上記傾斜角度よりも大きくすることも可能である。これにより、第2可動体によって第1案内経路GP1に沿った遊技球の移動を規制する機能を好適に強化できる。   In the fifth embodiment and the like, the first movable body 350 forms the first guide route GP1, and the second movable body 360 forms the second guide route GP2. Although the tilt angle of the first movable body 350 (upper surface 351) with respect to the horizontal plane and the tilt angle of the second movable body 360 (upper surface 361) with respect to the horizontal plane are made to coincide, the present invention is not limited to this. For example, when the second movable body does not have a function of forming a guide path, the inclination angle of the second movable body can be made larger than the inclination angle of the first movable body. Thereby, the function which controls the movement of the game ball along the 1st guidance path | route GP1 by the 2nd movable body can be strengthened suitably.

(19)第1入球部331への入球に基づいて遊技者に付与される特典と、第2入球部341への入球に基づいて遊技者に付与される特典とに差が設けられている場合には、遊技者は少しでも遊技が有利に進むこと、すなわち付与される特典が多い側の入球部への入球に期待して遊技を行うものと想定される。そこで、このような構成においては、第1可動体350及び第2可動体360を突出位置に配置させて特定領域SEに遊技球を一時的に留めた後に、退避位置へ移動する可動体の特定を困難とすることで、遊技への注目度の向上に寄与できる。すなわち、第2可動体360が突出位置に配置されている状態にて第1可動体350が突出位置に配置される場合には、その後に第2可動体360が退避位置へ移動する動作パターンと第1可動体350が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。また、これに代えて又はこれに加えて、第1可動体350が突出位置に配置されている状態にて第2可動体360が突出位置に配置される場合には、その後に第1可動体350が退避位置へ移動する動作パターンと第2可動体360が退避位置へ移動する動作パターンとを併用するとよい。   (19) There is a difference between the privilege granted to the player based on the entrance to the first entrance 331 and the privilege granted to the player based on the entrance to the 2nd entrance 341. In such a case, it is assumed that the player plays the game in anticipation that the game will proceed even more advantageously, that is, the player will enter the ball-entry unit on the side where there are many benefits to be given. Therefore, in such a configuration, after the first movable body 350 and the second movable body 360 are arranged at the protruding positions and the game ball is temporarily held in the specific area SE, the movable body that moves to the retreat position is specified. Making it difficult can contribute to an increase in the degree of attention to the game. That is, when the first movable body 350 is disposed at the projecting position while the second movable body 360 is disposed at the projecting position, an operation pattern in which the second movable body 360 subsequently moves to the retracted position and An operation pattern in which the first movable body 350 moves to the retracted position may be used in combination. Alternatively, or in addition to this, when the second movable body 360 is disposed at the projecting position in a state where the first movable body 350 is disposed at the projecting position, the first movable body is thereafter An operation pattern in which 350 moves to the retracted position and an operation pattern in which the second movable body 360 moves to the retracted position may be used in combination.

(20)上記実施の形態に示したように、第1入球部331及び第2入球部341について有利度の差を設ける上では、必ずしも賞球数に差を設ける必要はない。例えば、賞球数を同一とする場合には、一方の入球部については入球に基づいて遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態(例えば低確率モード対応の遊技状態)に転落させる転落させる又は転落抽選を行うことにより、有利度に差を設けてもよい。   (20) As shown in the above embodiment, in order to provide a difference in the degree of advantage for the first and second balls 331 and 341, it is not always necessary to provide a difference in the number of prize balls. For example, in the case where the number of winning balls is the same, the game state for one of the entrance parts is changed to a game state that is more disadvantageous to the player than the current game state (for example, a game state corresponding to the low probability mode) ), The difference may be provided in the degree of advantage.

(21)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (21) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球部を可変式とし、遊技状況に応じて入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で入球部に係る構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature A group>
The following group A of features is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. Diversification of the game is achieved by making the entrance part variable and switching between a guide state in which the game ball is guided to the entrance part and a non-guide state in which the guide is not performed according to the game situation ( For example, refer to Patent Document 1). "In the gaming machine of the above-described type, there is still room for improvement in the configuration related to the ball entry part in order to improve the degree of attention to the game." It was made in view of the background and issues .

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部に遊技球を案内可能な案内手段(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第1案内部400L〜400M、第2案内部410L〜410M、可動体450R〜450U,450W,470V,450AA)と
を備え、
前記案内手段が第1状態となることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記案内手段が第2状態となることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (for example, a first entrance part 331) and a second entrance part (for example, a second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
Guiding means capable of guiding a game ball to the first and second balls (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, first guide parts 400L to 400M, second guide parts 410L to 410M, movable bodies 450R to 450U, 450W, 470V, 450AA),
When the guide means is in the first state, a first guide route (for example, a first guide route GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion is formed,
When the guide means is in the second state, a second guide route (for example, a second guide route GP2) for guiding the game ball to the second entrance portion is formed,
A gaming machine, wherein the first guide route and the second guide route intersect each other when viewed from the front of the gaming machine.

案内手段及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。   It is preferable to use a plurality of variable pitching devices having a guiding means and a pitching portion in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. There is a concern that the restriction of the arrangement in this way may hinder the above-described effect of improving the attention level.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide unit intersect each other, and a part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the occupied area of the pitching device and to appropriately exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game. In addition, since the moving destination of the game ball is reversed while overlapping a part of the guide route, it is possible to prevent the guide destination of the gaming ball from becoming difficult to understand due to the compression of the occupied area.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
第1位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)と、
第2位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第2案内部410L〜410M)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
前記第1位置及び前記第2位置は、遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (for example, a first entrance part 331) and a second entrance part (for example, a second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first movable body (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide portions 400L to 400M) operable within a predetermined range including a first position (for example, a protruding position);
A second movable body (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, second guide portions 410L to 410M) operable within a predetermined range including a second position (for example, a protruding position),
When the first movable body is arranged at the first position, a first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entry portion is formed,
When the second movable body is arranged at the second position, a second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry portion is formed,
The gaming machine, wherein the first position and the second position are set so that the first guide path and the second guide path intersect each other when the gaming machine is viewed from the front.

可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。   It is preferable to use a plurality of variable pitching devices having a movable body and a pitching portion in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. There is a concern that the restriction of the arrangement in this way may hinder the above-described effect of improving the attention level.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide unit intersect each other, and a part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the occupied area of the pitching device and to appropriately exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game. In addition, since the moving destination of the game ball is reversed while overlapping a part of the guide route, it is possible to prevent the guide destination of the gaming ball from becoming difficult to understand due to the compression of the occupied area.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第1案内手段(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)と、前記第2入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第2案内手段(例えば第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第2案内部410L〜410M)とを備え、前記第1案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第1入球部へ遊技球を案内する第1傾斜面(例えば第1案内経路GP1)が形成され、前記第2案内手段が前記案内状態となることで前記遊技領域に前記第2入球部へ遊技球を案内する第2傾斜面(例えば第2案内経路GP2)が形成され、前記第1傾斜面及び前記第2傾斜面は、遊技機正面視にて互いに交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature is “a gaming machine having a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, which is provided in the gaming area and into which a gaming ball enters. A first incoming part (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide parts 400L to 400M) and a second incoming part (for example, second incoming part 341); First guide means (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide portions 400L to 400M, which can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the ball portion and a non-guidance state in which the guidance is not performed. ) And second guide means (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, and 360AB to be switched to a guidance state in which the game ball is guided to the second entrance portion and a non-guidance state in which the guidance is not performed). 60AD, 2nd guide part 410L-410M), and the said 1st guide means will be in the said guidance state, The 1st inclined surface (for example, 1st) which guides a game ball to the said 1st entrance part to the said game area | region 1 guide route GP1) is formed, and when the second guide means is in the guide state, a second inclined surface (for example, second guide route GP2) that guides the game ball to the second entrance into the game area. The first inclined surface and the second inclined surface are configured to intersect each other when viewed from the front of the gaming machine.

また、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第1案内手段(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)と、前記第2入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な第2案内手段(例えば第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第2案内部410L〜410M)とを備え、前記案内状態となった前記第1案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第1投影領域と、前記案内状態となった前記第2案内手段を遊技機正面側から後方へ投影した場合の第2投影領域とが遊技機正面視にて交差するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is “a gaming machine having a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, which is provided in the gaming area and into which a gaming ball enters. A first entrance part (for example, the first entrance part 331) and a second entrance part (for example, the second entrance part 341), a guidance state for guiding the game ball to the first entrance part, and the guidance are performed. First guide means (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide portions 400L to 400M) that can be switched to a non-guide state, and guide the game ball to the second entrance portion. Second guidance means (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, second guidance portions 410L to 410M) that can be switched between a guidance state and a non-guidance state in which the guidance is not performed, and the guidance state Said A first projection area when one guide means is projected rearward from the front side of the gaming machine, and a second projection area when the second guide means in the guidance state is projected rearward from the front side of the gaming machine. It is also possible to use a gaming machine characterized by being configured to intersect with each other when viewed from the front of the gaming machine.

更には、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、第1位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)と、第2位置(例えば突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第2案内部410L〜410M)とを備え、前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、前記第1位置及び前記第2位置は、前記第1可動体及び前記第2可動体が前記第1位置及び前記第2位置に配置されたと仮定した場合に、前記第1案内経路と前記第2案内経路とが互いに交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Furthermore, the configuration shown in this feature is “a game machine having a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and is provided in the game area, and a game ball enters the game area. A first ball entering portion (for example, the first ball throwing portion 331) and a second ball throwing portion (for example, the second ball throwing portion 341) and a first range operable in a predetermined range including a first position (for example, a protruding position). 1st movable body (for example, 1st movable body 350A-350H, 430N, 350AB-350AD, 1st guide part 400L-400M) and the 2nd movable body which can operate | move in the predetermined range containing 2nd position (for example, protrusion position) (For example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, second guide portions 410L to 410M), and the first movable portion is arranged at the first position, so that the first entrance portion The first to guide the game ball to An internal path (for example, a first guide path GP1) is formed, and the second movable body is disposed at the second position, whereby a second guide path (for example, a second guide path) that guides the game ball to the second entrance portion. When the guide route GP2) is formed and the first position and the second position are assumed that the first movable body and the second movable body are disposed at the first position and the second position, A gaming machine characterized in that the first guide route and the second guide route are set so as to intersect each other. "

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1可動体350A〜350H,430N,350AB〜350AD、第1案内部400L〜400M)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
第1位置(突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第1可動体(第1可動体350)と、
第2位置(突出位置)を含む所定の範囲で動作可能な第2可動体(例えば第2可動体360A〜360H,440N,360AB〜360AD、第2案内部410L〜410M)と、
第1条件が成立した場合(例えば第1入賞モード対応の大当たり結果となった場合)に前記第1可動体が前記第1位置に位置し、第2条件が成立した場合(例えば第2入賞モード対応の大当たり結果となった場合)に前記第2可動体が前記第2位置に位置するようにそれら第1可動体及び第2可動体の配置を切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることにより前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることにより前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)が形成され、
前記第1位置及び前記第2位置は、遊技機正面視にて前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (for example, first movable bodies 350A to 350H, 430N, 350AB to 350AD, first guide parts 400L to 400M) and a second entrance part (for example, provided in the game area and into which game balls enter) A second entrance 341),
A first movable body (first movable body 350) operable within a predetermined range including a first position (protruding position);
A second movable body (for example, second movable bodies 360A to 360H, 440N, 360AB to 360AD, second guide portions 410L to 410M) operable within a predetermined range including the second position (projecting position);
When the first condition is satisfied (for example, when a jackpot result corresponding to the first winning mode is obtained), the first movable body is positioned at the first position, and when the second condition is satisfied (for example, the second winning mode). Switching means (MPU of the main control device 162) for switching the arrangement of the first movable body and the second movable body so that the second movable body is positioned at the second position in the case of a corresponding jackpot result) With
When the first movable body is arranged at the first position, a first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entry portion is formed,
When the second movable body is arranged at the second position, a second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry portion is formed,
The gaming machine, wherein the first position and the second position are set so that the first guide path and the second guide path intersect each other when the gaming machine is viewed from the front.

可動体及び入球部を有してなる可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。このように配置が制限されることは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で妨げになると懸念される。   It is preferable to use a plurality of variable pitching devices having a movable body and a pitching portion in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. There is a concern that the restriction of the arrangement in this way may hinder the above-described effect of improving the attention level.

この点、本特徴に示す構成によれば、案内手段によって形成される第1案内経路と第2案内経路とが交差しており、案内経路の一部が共通化されている。このような構成とすれば、入球装置の占有領域が嵩むことを抑制し、遊技への注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。また、案内経路の一部を重複させつつも遊技球の移動先が逆となるため、占有領域の圧縮によって遊技球の案内先が分かりづらくなることを抑制できる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, the first guide route and the second guide route formed by the guide unit intersect each other, and a part of the guide route is shared. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the occupied area of the pitching device and to appropriately exhibit the effect of increasing the degree of attention to the game. In addition, since the moving destination of the game ball is reversed while overlapping a part of the guide route, it is possible to prevent the guide destination of the gaming ball from becoming difficult to understand due to the compression of the occupied area.

特徴A4.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1案内経路の中間部分及び前記第2案内経路の中間部分にてそれら第1案内経路及び第2案内経路が交差する構成となっていることを特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game balls flowing down the game area and perform the guidance so as to change the flow direction of the game balls,
The gaming machine according to Feature A2 or A3, wherein the first guide route and the second guide route intersect each other at an intermediate portion of the first guide route and an intermediate portion of the second guide route.

両案内経路をそれら案内経路の中間部分にて交差させる構成とすれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。   If both guide routes are configured to intersect at an intermediate portion of the guide routes, it is possible to suitably suppress an increase in the size of the above-described entrance device while increasing the overall length of the guide route (the receiving width of the game ball). .

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記交差箇所よりも上流側の通路長と、前記交差箇所よりも下流側の通路長とが同等となるように形成されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is as follows: “The first guide route and the second guide route have a passage length on the upstream side from the intersection and a passage length on the downstream side from the intersection. It is also possible to use a gaming machine according to the feature A2 or the feature A3.

因みに、本特徴に示す技術的思想を特徴A1に適用することも可能である。この場合、本特徴に示す構成を「前記案内手段は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行うものであり、前記第1案内経路の中間部分及び前記第2案内経路の中間部分にてそれら第1案内経路及び第2案内経路が交差する構成となっていることを特徴A1に記載の遊技機。」とするとよい。   Incidentally, the technical idea shown in this feature can be applied to the feature A1. In this case, the configuration shown in this feature is “the guide means receives the game ball flowing down the game area and changes the flow direction of the game ball to perform the guide, and the first guide The gaming machine according to Feature A1, wherein the first guide route and the second guide route intersect each other at an intermediate portion of the route and an intermediate portion of the second guide route.

特徴A5.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1案内経路の全長と前記第2案内経路の全長とが同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The feature A4 is characterized in that the first movable body and the second movable body are formed such that a total length of the first guide path and a total length of the second guide path are the same or substantially the same. The gaming machine described.

特徴A5に示すように両案内経路の全長を同等となるように揃える構成とすれば、特徴A4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   As shown in the feature A5, if the lengths of the two guide paths are made equal to each other, the effect shown in the feature A4 can be more suitably exhibited.

特徴A6.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、所定方向に並べて配置されており、
前記第1案内経路と前記第2案内経路との交差箇所は、前記所定方向にて前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game balls flowing down the game area and perform the guidance so as to change the flow direction of the game balls,
The first and second balls are arranged side by side in a predetermined direction,
An intersection of the first guide route and the second guide route is located between the first and second ball entering portions in the predetermined direction. The gaming machine according to any one of features A5.

特徴A6に示すように、両案内経路の交差箇所が両入球部の並設方向にてそれら入球部の間に位置する構成とすれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。   As shown in feature A6, if the intersections of both guide paths are located between the entrance parts in the juxtaposed direction of both entrance parts, the total length of the guide path (the width of the game ball) is While increasing the size, it is possible to suitably suppress the increase in the size of the above-described ball entry device.

特徴A7.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を変化させるようにして前記案内を行う球受け部であり、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、横並びとなり且つそれら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域を挟んで相対向するようにして配置されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路の交差箇所は、前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The first movable body and the second movable body are ball receiving portions that receive the game balls flowing down the game area and perform the guidance so as to change the flow direction of the game balls,
The first and second balls are arranged side by side, and the inlet portions (for example, the inlet portions 332 and 342) of the first and second balls face each other across a predetermined area. Are arranged like this,
The gaming machine according to any one of features A2 to A6, wherein an intersection of the first guide route and the second guide route is located in the predetermined area.

特徴A7に示すように両入球部を入口部分が相対向するようにして配置している場合には、第1案内経路及び第2案内経路の交差箇所を所定領域に設定することで、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。   As shown in feature A7, when both the entrance balls are arranged so that the entrance portions face each other, the intersection of the first guide route and the second guide route is set in a predetermined area, thereby providing guidance. While increasing the total length of the path (the receiving width of the game ball), it is possible to suitably suppress an increase in the size of the pitching device resulting therefrom.

特徴A8.前記第1案内経路は、前記第1入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第2案内経路は、前記第2入球部側へ下るように傾斜しており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路が前記所定領域に形成されることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The first guide path is inclined so as to go down to the first entrance part,
The second guide route is inclined so as to go down to the second entrance part,
The gaming machine according to A7, wherein the first guide route and the second guide route are formed in the predetermined area.

本特徴に示すように案内経路を各入球部側へ下り傾斜させて遊技球を案内する構成においては、遊技球の移動速度が傾斜角度に依存することとなる。このような構成に、特徴A2等に示した技術的思想を適用すれば、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつ傾斜角度をある程度大きくすることができる。故に、所定領域に案内経路を形成することで入球装置の小型化を促進しつつ、それに起因して案内機能等が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。   As shown in this feature, in the configuration in which the game ball is guided by inclining down the guide route toward each of the entrance parts, the moving speed of the game ball depends on the inclination angle. If the technical idea shown in the feature A2 or the like is applied to such a configuration, the inclination angle can be increased to some extent while increasing the overall length of the guide path (the receiving width of the game ball). Therefore, by forming a guide route in a predetermined area, it is possible to favorably suppress the guidance function and the like from being not performed well due to the promotion of downsizing of the pitching device.

特徴A9.前記第1案内経路の水平面に対する傾斜角度と、前記第2案内経路の水平面に対する傾斜角度とが同一又は略同一となるように構成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein an inclination angle of the first guide path with respect to a horizontal plane and an inclination angle of the second guide path with respect to a horizontal plane are the same or substantially the same.

特徴A8に示したように、所定領域に両案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を好適に実現できる。   As shown in the feature A8, if the configuration is such that both guide paths are formed in a predetermined area, it is possible to suitably achieve downsizing of the ball entry device.

特徴A10.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分の縦幅が、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分間の離間距離よりも小さくなるように構成されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路のなす角が、上側及び下側で鈍角となるように構成されていることを特徴とする特徴A8又は特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The first and second ball entrance portions have the vertical widths of the entrance portions of the first and second ball entrance portions, and the entrance portions of the first and second ball entrance portions. Configured to be smaller than the separation distance between them,
The gaming machine according to Feature A8 or Feature A9, characterized in that an angle formed by the first guide route and the second guide route is an obtuse angle on the upper side and the lower side.

特徴A10に示すように所定領域が横長となるように構成されている場合には、両案内経路のなす角が鈍角となるように構成するとよい。これにより、案内経路の全長(遊技球の受け幅)を大きくしつつもそれに起因した上記入球装置の大型化を好適に抑制できる。   In the case where the predetermined area is configured to be horizontally long as shown in the feature A10, it is preferable that the angle formed by both guide routes be an obtuse angle. Thereby, while enlarging the full length of the guide route (the receiving width of the game ball), it is possible to suitably suppress the increase in the size of the above-described entrance device due to the increase.

特徴A11.前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記遊技盤の前面に沿うようにして前記遊技球を移動させる構成となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The first guide route and the second guide route are configured to move the game ball along the front surface of the game board,
The gaming machine according to any one of features A2 to A10, wherein the first movable body and the second movable body are slidable in a thickness direction of the game board.

特徴A2等に示したように、第1可動体によって形成される第1案内経路と第2可動体によって形成される第2案内経路とを交差させる構成においては、一方側の案内経路の存在が他方側の可動体の動きを妨げる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第1可動体が第1位置に配置された状態では当該第1可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第1案内経路が形成され、第2可動体が第2位置に配置された状態では当該第2可動体の少なくとも一部が遊技盤の前面から突出することで第2案内経路が形成されることとなる。このような構成とすれば、第1案内経路の存在が第2可動体の動きを妨げる要因となったり、第2案内経路の存在が第1可動体の動きを妨げる要因となったりすることを好適に抑制できる。これにより、第1可動体及び第2可動体の動作タイミングの設定自由度の低下を好適に緩和できる。   In the configuration in which the first guide path formed by the first movable body and the second guide path formed by the second movable body intersect each other as shown in the feature A2 and the like, there is a guide path on one side. This may be a factor that hinders the movement of the movable body on the other side. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in a state where the first movable body is disposed at the first position, at least a part of the first movable body protrudes from the front surface of the game board, whereby the first guide path is formed. In the state where the second movable body is formed and disposed at the second position, at least a part of the second movable body protrudes from the front surface of the game board to form the second guide path. With such a configuration, the presence of the first guide path becomes a factor that hinders the movement of the second movable body, or the presence of the second guide path becomes a factor that hinders the movement of the first movable body. It can suppress suitably. Thereby, the fall of the setting freedom degree of the operation timing of a 1st movable body and a 2nd movable body can be relieve | moderated suitably.

なお、特徴A8に示したように所定領域に各案内経路を形成する場合には、本特徴に示す構成(可動体の前後スライド)を適用することで、所定領域からの可動体の動作領域のはみ出しを好適に抑えることができる。   In addition, when each guide route is formed in a predetermined area as shown in the feature A8, the operation area of the movable body from the predetermined area is applied by applying the configuration shown in this feature (back and forth slide of the movable body). Protrusion can be suitably suppressed.

特徴A12.前記第1可動体及び前記第2可動体の一方には、それら第1可動体及び第2可動体の他方が挿通される挿通部(例えば陥欠部363)が形成されており、当該挿通部にてそれら第1可動体及び第2可動体が交差するように構成されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. One of the first movable body and the second movable body is formed with an insertion portion (for example, a recess 363) through which the other of the first movable body and the second movable body is inserted. The gaming machine according to Feature A11, wherein the first movable body and the second movable body intersect with each other.

特徴A10に示したように両可動体を遊技盤の厚さ方向にスライド移動させる構成においては、本特徴に示すように一方の可動体に挿通部を形成し、この挿通部に他方の可動体を挿通させることで、両可動体を交差させるとよい。このような構成では、挿通部が他方の可動体の動作領域として機能することとなる。これにより、上述の如く案内経路を交差させる構成を実現する上で一方の可動体によって他方の可動体の動きが妨げられることを好適に回避できる。   In the configuration in which both movable bodies are slid in the thickness direction of the game board as shown in feature A10, an insertion portion is formed in one movable body as shown in this feature, and the other movable body is formed in this insertion portion. It is good to make both movable bodies cross by inserting. In such a configuration, the insertion portion functions as an operation region of the other movable body. Accordingly, it is possible to preferably avoid the movement of the other movable body from being obstructed by one movable body in realizing the configuration in which the guide routes intersect as described above.

特徴A13.前記第1可動体及び前記第2可動体は、平板状をなしており、前記第1可動体の一方の板面によって前記第1案内経路における遊技球の転動面が形成され、前記第2可動体の一方の板面によって前記第2案内経路における遊技球の転動面が形成される構成となっており、
それら第1可動体及び第2可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも前記挿通部が形成されていない可動体の厚さ寸法は、遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The first movable body and the second movable body have a flat plate shape, and a rolling surface of the game ball in the first guide path is formed by one plate surface of the first movable body, and the second The rolling surface of the game ball in the second guide path is formed by one plate surface of the movable body,
Of the thickness dimensions of the first movable body and the second movable body, at least the thickness dimension of the movable body in which the insertion portion is not formed is formed to be smaller than the diameter dimension of the game ball. The gaming machine according to Feature A12, characterized in that

可動体が平板状をなしておりその板面によって案内経路における遊技球の転動面が形成される構成においては、上記挿通部によって転動面(交差箇所)にブランクが生じる。このブランクが過度に大きくなってしまっては、当該ブランクを介して遊技球が零れることとなり、案内機能が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、それら第1可動体及び第2可動体の厚さ寸法のうち、少なくとも挿通部が形成されていない可動体(挿通部に挿通される側の可動体)の厚さ寸法を遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成することで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In the configuration in which the movable body has a flat plate shape and the rolling surface of the game ball in the guide path is formed by the plate surface, a blank is generated on the rolling surface (intersection) by the insertion portion. If this blank becomes excessively large, the game ball spills through the blank, and the guide function can be lowered. Therefore, as shown in this feature, among the thickness dimensions of the first movable body and the second movable body, at least the thickness of the movable body in which the insertion portion is not formed (the movable body on the side inserted through the insertion portion). By forming the height dimension to be smaller than the diameter dimension of the game ball, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A14.前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と
を備え、
前記第1の特典は、前記第2の特典よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記挿通部が前記2可動体に設けられていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. First privilege granting means for granting a player a first privilege based on the entry to the first entrance part;
A second privilege granting means for granting a player a second privilege based on the entrance to the second entrance part,
The first privilege is set to be more advantageous to the player than the second privilege,
The gaming machine according to Feature A12 or Feature A13, wherein the insertion portion is provided in the two movable bodies.

特徴A14に示すように各入球部の優位性に差が設けられている場合、遊技者に有利な側の入球部について遊技球の案内が円滑に行われなくなることは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になったり、第1入球部の優位性が低下する等して遊技の差別化を難しくしたりする要因になったりすると想定される。そこで、付与される特典が大きい第1入球部へ向かう第1案内経路ではなく付与される特典の小さい第2入球部へ向かう第2案内経路に上記ブランクが生じる構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in feature A14, when there is a difference in the dominance of each entrance part, the game ball is not smoothly guided to the entrance part on the side advantageous to the player. It may be a factor that reduces motivation, or a factor that makes it difficult to differentiate the game, for example, by reducing the superiority of the first pitching part. Then, if it is set as the structure which the said blank arises in the 2nd guidance route which goes to the 2nd entrance part with a small privilege given rather than the 1st guidance route which goes to the 1st entrance part with a big privilege provided, those various The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A15.前記第1可動体によって前記第1入球部へ下り傾斜となる前記第1案内経路の第1転動面が形成され、
前記第2可動体によって前記第2入球部へ下り傾斜となる前記第2案内経路の第2転動面が形成され、
前記第2転動面の傾斜角度が前記第1転動面の傾斜角度よりも大きくなっており、
前記挿通部が前記第2可動体に設けられていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。
Feature A15. A first rolling surface of the first guide path that is inclined downward to the first ball entry portion by the first movable body;
A second rolling surface of the second guide path that is inclined downward to the second entrance portion by the second movable body;
The inclination angle of the second rolling surface is larger than the inclination angle of the first rolling surface;
The gaming machine according to Feature A12 or Feature A13, wherein the insertion portion is provided in the second movable body.

傾斜角度が小さい場合には案内経路を通過する遊技球の移動速度が小さくなりやすい。このため、挿通部の大きさによって挿通部を飛び越えるようにして移動できるか否かが左右されやすくなる。可動体による案内機能を上手く発揮させる上では、本特徴に示すように上記挿通部を傾斜角度が大きい側の可動体に配設することには技術的意義がある。   When the inclination angle is small, the moving speed of the game ball passing through the guide route tends to be small. For this reason, it becomes easy to influence whether it can move so that it may jump over an insertion part by the size of an insertion part. In order to perform the guiding function by the movable body well, it is technically significant to arrange the insertion portion on the movable body having a larger inclination angle as shown in this feature.

特徴A16.前記第1可動体及び前記第2可動体のうち前記挿通部が形成されていない可動体にて前記挿通部に挿通される部分は、当該可動体における他の部分よりも厚さが小さい薄肉部となっていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A16. Of the first movable body and the second movable body, a portion that is inserted in the insertion portion in a movable body in which the insertion portion is not formed is a thin-walled portion that is smaller in thickness than other portions in the movable body. The gaming machine according to any one of features A12 to A15, wherein:

特徴A12に示したように、転動面にブランクが生じる構成においては、このブランクを通過する際に遊技球の挙動が乱れる可能性がある。そこで、本特徴に示すように、少なくとも被挿通部分を薄型化すれば、挿通部自体も小さくすることができ、結果としてブランクを減縮できる。これにより、遊技球の挙動の乱れを好適に軽減できる。   As shown in feature A12, in a configuration in which a blank is generated on the rolling surface, the behavior of the game ball may be disturbed when passing through the blank. Therefore, as shown in this feature, if at least the portion to be inserted is thinned, the insertion portion itself can be reduced, and as a result, the blank can be reduced. Thereby, disorder of the behavior of a game ball can be reduced suitably.

特徴A17.前記薄肉部は、前記第1可動体及び前記第2可動体のうち当該薄肉部が形成されている可動体の下面を凹ませて形成されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The gaming machine according to Feature A16, wherein the thin portion is formed by recessing a lower surface of the movable body in which the thin portion is formed of the first movable body and the second movable body. .

特徴A17に示すように下面を凹ませて薄肉部を形成すれば、当該薄肉部の配設対象となっている可動体についても転動面を平滑とすることができ、遊技球の挙動の乱れを好適に回避できる。   If the lower surface is recessed to form a thin portion as shown in feature A17, the rolling surface of the movable body that is the subject of the thin portion can be smoothed, and the behavior of the game ball is disturbed. Can be suitably avoided.

特徴A18.前記第1案内経路と前記第2案内経路とが交差する箇所に設けられ、前記第1可動体が前記第1位置に配置されている場合に当該第1可動体とともに前記第1案内経路を形成し、前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合に当該第2可動体とともに前記第2案内経路を形成する経路形成部(コア390F,390G)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A18. When the first movable body is disposed at the first position, the first guide path is formed together with the first movable body when the first guide route and the second guide route are crossed. And a path forming portion (core 390F, 390G) that forms the second guide path together with the second movable body when the second movable body is disposed at the second position. The gaming machine according to any one of features A1 to A11.

特徴A18によれば、交差箇所に生じるギャップを減縮できる。これにより、特徴A1等に示した交差配置を実現する上で、遊技球の円滑な案内を実現できる。   According to the feature A18, the gap generated at the intersection can be reduced. Thereby, the smooth guidance of the game ball can be realized in realizing the intersection arrangement shown in the feature A1 and the like.

特徴A19.前記第1可動体及び前記第2可動体は平板状をなしており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体における上側の板面(例えば上面351F)が前記第1入球部へ下り傾斜となり、
前記第2可動体が前記第2位置へ配置された状態では、当該第2可動体における上側の板面(例えば上面361F)が前記第2入球部へ下り傾斜となり、
前記経路形成部は、
前記第1可動体における上側の板面とともに前記第1案内経路における遊技球の転動面を構成する第1傾斜部(例えば第1傾斜部391F)と、
前記第2可動体における上側の板面とともに前記第2案内経路における遊技球の転動面を構成する第2傾斜部(例えば第2傾斜部392F)と
を有していることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The first movable body and the second movable body have a flat plate shape,
In a state where the first movable body is disposed at the first position, the upper plate surface (for example, the upper surface 351F) of the first movable body is inclined downward to the first entrance portion,
In the state where the second movable body is disposed at the second position, the upper plate surface (for example, the upper surface 361F) of the second movable body is inclined downward to the second entrance part,
The path forming unit is
A first inclined portion (for example, a first inclined portion 391F) that constitutes a rolling surface of the game ball in the first guide path together with the upper plate surface of the first movable body;
It has the 2nd inclined part (for example, 2nd inclined part 392F) which constitutes the rolling surface of the game ball in the 2nd guidance course with the upper plate surface in the 2nd movable body, It is characterized by the above-mentioned. A gaming machine according to A18.

特徴A19によれば、第1可動体に合せて第1傾斜部を設け、第2可動体に合せて第2傾斜部を設けることで、各転動面(傾斜面)の平滑化を実現する上で案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。   According to the feature A19, the first inclined portion is provided in accordance with the first movable body, and the second inclined portion is provided in accordance with the second movable body, thereby realizing smoothing of each rolling surface (inclined surface). The restrictions concerning the direction of the guide passage and the like can be preferably relaxed.

特徴A20.前記第1可動体は、当該第1可動体が前記第1位置に配置された状態にて前記第2傾斜部を収容する第1収容部(例えば切欠き353F)を有し、
前記第2可動体は、当該第2可動体が前記第2位置に配置された状態にて前記第1傾斜部を収容する第2収容部(例えば陥欠部363F)を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The first movable body has a first housing portion (for example, a notch 353F) that houses the second inclined portion in a state where the first movable body is disposed at the first position.
The second movable body has a second housing portion (for example, a recess portion 363F) that houses the first inclined portion in a state where the second movable body is disposed at the second position. The gaming machine described in feature A19.

特徴A20によれば、経路形成部において不要となる部分(傾斜部)が可動体の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。   According to the feature A20, an unnecessary part (inclined part) in the path forming part is accommodated in the accommodating part of the movable body. Thereby, it can suppress suitably that the behavior of a game ball is disturb | confused by the game ball being caught by the part which becomes unnecessary.

特徴A21.前記経路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第1案内経路及び前記第2案内経路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴A18乃至特徴A20のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A21. The path forming unit is movable to a protruding position protruding into the game area and a retracted position where the protrusion is suppressed, and when neither the first guide path nor the second guide path is formed The gaming machine according to any one of features A18 to A20, wherein the gaming machine is configured to stand by at the retracted position.

本特徴に示す構成によれば、案内経路の非形成時には経路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が経路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、経路形成部を保護することにより、経路形成部及び可動体によって案内経路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, when the guide route is not formed, the protrusion of the route forming unit to the game area is suppressed. Thereby, the chance that the game ball flowing down the game area collides with the path forming unit can be reduced. In this way, by protecting the route forming unit, when the guide route is formed by the route forming unit and the movable body, the relative positions of the two may vary, and the guidance of the game ball will not be performed smoothly. Can be suppressed.

特徴A22.前記経路形成部は、前記第1可動体が前記第1位置に移動する場合には当該第1可動体に追従して前記突出位置へ移動し、前記第2可動体が前記第2位置へ移動する場合には当該第2可動体に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. When the first movable body moves to the first position, the path forming unit follows the first movable body and moves to the protruding position, and the second movable body moves to the second position. The gaming machine according to Feature A21, wherein the gaming machine is configured to follow the second movable body and move to the protruding position.

特徴A21に示したように経路形成部を出没式とする場合には、各可動体の案内位置(第1位置や第2位置)への移動に追従して経路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。   In the case where the path forming portion is retractable as shown in the feature A21, the path forming portion moves to the protruding position following the movement of each movable body to the guide position (first position or second position). By adopting the configuration, it is possible to suppress a deviation in the formation timing of the guide passage.

特徴A23.前記第1可動体及び前記第2可動体の移動方向と、前記経路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第1可動体には、当該第1可動体が前記第1位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第1作用部(例えばアーム部355G)が設けられており、
前記第2可動体には、当該第2可動体が前記第2位置に移動する場合に前記経路形成部を前記突出位置へ移動させる第2作用部(例えばアーム部365G)が設けられていることを特徴とする特徴A21又は特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The moving direction of the first movable body and the second movable body is the same as the moving direction of the path forming portion,
The first movable body is provided with a first action portion (for example, an arm portion 355G) that moves the path forming portion to the protruding position when the first movable body moves to the first position.
The second movable body is provided with a second action portion (for example, an arm portion 365G) that moves the path forming portion to the protruding position when the second movable body moves to the second position. The gaming machine according to feature A21 or feature A22,

上述したように経路形成部を出没式とすれば、経路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、経路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各可動体及び経路形成部の移動方向を統一し、各可動体に設けられた作用部によって経路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。   As described above, if the path forming unit is a retractable type, various effects such as protection of the path forming unit can be expected. However, the necessity of a separate drive unit for driving the path forming unit is an obstacle to simplifying and downsizing the configuration relating to the ball entry device. Therefore, as shown in this feature, the moving direction of each movable body and the path forming part is unified, and the path forming part is pushed to the protruding position by the action part provided in each movable body, so that it is newly added. There is no need to add a drive unit. Thereby, the excessive complication of the structure which concerns on a pitching device can be suppressed, and it can contribute to size reduction of a pitching device.

特徴A24.前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態及び前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部が当該突出位置にて前記第1可動体及び前記第2可動体の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴A21乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A24. When the first movable body is shifted from one of the state where the first movable body is disposed at the first position and the state where the second movable body is disposed at the second position, the first movable body is disposed at the protruding position. The game machine according to any one of features A21 to A23, wherein the path forming portion is transferred from one of the first movable body and the second movable body to the other at the protruding position.

経路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第1可動体及び第2可動体の一方とともに案内経路を構成している状態から他方とともに案内経路を構成している状態に切り替える場合には、経路形成部の退避位置への復帰を回避する(例えば突出位置に留める)構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In view of the fact that the path forming unit moves so as to block the flow path of the game ball, there is a possibility that the game ball will be caught when placed at the protruding position. Therefore, when switching from the state in which the guide path is configured with one of the first movable body and the second movable body to the state in which the guide path is configured with the other, the return of the path forming unit to the retracted position is avoided. Such a problem can be suitably suppressed by adopting a configuration (for example, retaining at the protruding position).

なお、本特徴に示す構成を「前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態及び前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記経路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴A21乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature is “when the first movable body is shifted from one of the state where the first movable body is disposed at the first position and the state where the second movable body is disposed at the second position to the other. The gaming machine according to any one of features A21 to A23, wherein movement of the path forming unit disposed at the protruding position to the retracted position is avoided. It is.

特徴A25.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなっており且つ入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1案内経路及び前記第2案内経路は前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)に形成されるものであることを特徴とする特徴A21乃至特徴A24のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A25. The first and second balls are arranged side by side and the entrance portions (entrance portions 332 and 342) are opposed to each other,
The features A21 to A21 are characterized in that the first guide route and the second guide route are formed in a region (specific region SE) sandwiched between the first entrance portion and the second entrance portion. The gaming machine according to any one of features A24.

本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内経路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて経路形成部を両案内経路で兼用とする場合、案内経路の非形成時に経路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が経路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴A21等に示したように経路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。   As shown in this feature, if the guide path is formed in a region sandwiched between the entrance parts after the entrance parts are arranged so as to face each other, downsizing of the entrance apparatus can be promoted. In the case where the route forming unit is used as both guide routes in such a configuration, the following inconvenience occurs if the route forming unit remains in the region when the guide route is not formed. In other words, there is a possibility that the game ball passing through the area rebounds to the path forming unit and heads for the ball entering unit. In this regard, if the path forming unit is made to appear and retract as shown in the feature A21 and the like, such movement of the game ball can be suitably avoided, and the game ball is not guided to the entrance part. It can suppress suitably that the entrance to the entrance part occurs.

特徴A26.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置されることで、当該第1可動体の上面により前記第1案内経路の底部を構成し且つ前記第1入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されることで、当該第2可動体の上面により前記第2案内経路の底部を構成し且つ前記第2入球部へ下り傾斜となる傾斜面が形成され、
前記第1入球部及び前記第2入球部の間となる領域であって、前記第1可動体及び前記第2可動体よりも下側となる領域が遊技球が流入可能な流入部(例えばアウト口86や下作動口92等)の配置領域となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A25のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A26. The first entrance portion and the second entrance portion are arranged such that the entrance portions (inlet portions 332 and 342) face each other.
By arranging the first movable body at the first position, an inclined surface that forms the bottom of the first guide path by the upper surface of the first movable body and is inclined downward to the first entrance portion. Formed,
By arranging the second movable body at the second position, an inclined surface that forms a bottom portion of the second guide path by the upper surface of the second movable body and is inclined downward to the second entrance portion. Formed,
An area between the first entrance and the second entrance, and an area below the first and second movable bodies is an inflow section through which game balls can flow ( For example, the gaming machine according to any one of the features A1 to A25, wherein the gaming machine is an arrangement region of an out port 86, a lower working port 92, and the like.

特徴A26によれば、第1可動体の上面及び第2可動体の上面が案内経路の底部を構成している場合には、第1可動体よりも上側の領域及び第2可動体よりも上側の領域は遊技球を第1/第2入球部へ案内する際の通過領域となる。これに対して、両可動体の下側の領域については、遊技球を案内する場合には、基本的に遊技球の通過が回避される。   According to the feature A26, when the upper surface of the first movable body and the upper surface of the second movable body constitute the bottom portion of the guide path, the region above the first movable body and the upper side of the second movable body. This area is a passing area when the game ball is guided to the first / second entry portion. On the other hand, with respect to the lower region of both movable bodies, when the game ball is guided, the passage of the game ball is basically avoided.

そこで、この領域に流入部を配設すれば、第1/第2入球部と流入部とを好適に共存させることができる。また、可動体の動きによって流入部への入球の可否が左右されることとなり、遊技の多様化にも貢献できる。   Therefore, if the inflow portion is disposed in this region, the first / second incoming ball portion and the inflow portion can be preferably coexisted. In addition, whether or not to enter the inflow portion depends on the movement of the movable body, which can contribute to diversification of games.

なお、本特徴に示す「流入部」を「第3入球部」とすることも可能である。   Note that the “inflow portion” shown in this feature may be a “third entrance portion”.

特徴A27.前記第1可動体が移動する所定の範囲には、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の遊技球の通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第2可動体が移動する所定の範囲には、前記通過領域への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態が前記第2遊技状態となった場合に、前記第1可動体及び前記第2可動体の少なくとも一方を前記第1位置及び前記第2位置に移動させる手段と、
前記第1遊技状態となっている場合に、前記第1可動体及び前記第2可動体を前記待機位置にて待機させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。
Feature A27. The predetermined range in which the first movable body moves includes a standby position in which protrusion of the game ball between the first ball entering portion and the second ball entering portion is suppressed.
The predetermined range in which the second movable body moves includes a standby position where protrusion to the passage region is suppressed,
Game state transition means for transitioning the gaming state from the first gaming state to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state when a predetermined transition condition is satisfied;
Means for moving at least one of the first movable body and the second movable body to the first position and the second position when the gaming state becomes the second gaming state;
The gaming machine according to Feature A26, further comprising means for waiting the first movable body and the second movable body at the standby position in the first gaming state.

入球部及び流入部を併用することにより、入球装置周辺での遊技球の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。しかしながら、このような構成では流入部への入球が実質的に期待できなくなっては、入球部及び流入部を併用することへの意義が薄れてしまう。この点、本特徴に示す構成によれば、第1遊技状態では第1可動体及び第2可動体が共に待機位置に留まり、それら第1可動体及び第2可動体による遊技球の移動規制が解除される。このように、少なくとも第1遊技状態では、両入球部の間を通過する遊技球の流入部への流入を許容することにより、流入部の存在意義が低下することを好適に回避できる。   By using the entrance part and the inflow part together, it is possible to suitably improve the degree of attention to the movement of the game ball around the entrance device. However, in such a configuration, if the entrance into the inflow portion cannot be substantially expected, the significance of using the entrance portion and the inflow portion together will be reduced. In this regard, according to the configuration shown in this feature, in the first gaming state, both the first movable body and the second movable body remain in the standby position, and the movement restriction of the game ball by the first movable body and the second movable body is restricted. Canceled. As described above, at least in the first gaming state, it is possible to preferably avoid the existence significance of the inflow portion by allowing the inflow of the game ball passing between the two incoming ball portions to the inflow portion.

特徴A28.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて、前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A27のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A28. Any of features A1 to A27, further comprising means for placing the second movable body at the second position in a state where the first movable body is disposed at the first position. A gaming machine according to claim 1.

特徴A28によれば、第1案内経路を形成して第1入球部へ遊技球を案内した後は、第2可動体を第2位置へ配置することで当該第1案内経路が寸断される。これにより、第1入球部への入球が不可となる。第2可動体を第2位置へ配置することにより、併せて第2案内経路が形成される。つまり、第2可動体は第1入球部への入球の可否を決定する機能と第2入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。   According to the feature A28, after the first guide route is formed and the game ball is guided to the first entry portion, the first guide route is cut off by arranging the second movable body at the second position. . Thereby, the entrance into the 1st entrance part becomes impossible. By arrange | positioning a 2nd movable body to a 2nd position, a 2nd guide path | route is formed collectively. That is, the second movable body has both a function of determining whether or not to enter the first entrance part and a function of forming a guide route to the second entrance part. According to such a configuration, it is possible to improve the degree of attention of the player by realizing an unprecedented guidance mode, and it is possible to suitably suppress the progress of game progression due to the diversification of movement. .

特徴A29.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて、前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて、前記第1可動体を前記第1位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A28のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A29. Means for disposing the second movable body at the second position under a situation where the first movable body is disposed at the first position;
And a means for arranging the first movable body at the first position in a state where the second movable body is disposed at the second position. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、第1案内経路を形成して第1入球部へ遊技球を案内した後は、第2可動体を第2位置へ配置することで当該第2案内経路が寸断される。これにより、第1入球部への入球が不可となる。第2可動体を第2位置へ配置することにより、併せて第2案内経路が形成される。つまり、第2可動体は第1入球部への入球の可否を決定する機能と第2入球部への案内経路を形成する機能とを併有している。このような構成によれば、今までにない斬新な案内態様を実現することで遊技者の注目度の向上を図ることができ、動きの多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。   According to the feature A29, after the first guide route is formed and the game ball is guided to the first entry portion, the second guide route is cut off by arranging the second movable body at the second position. . Thereby, the entrance into the 1st entrance part becomes impossible. By arrange | positioning a 2nd movable body to a 2nd position, a 2nd guide path | route is formed collectively. That is, the second movable body has both a function of determining whether or not to enter the first entrance part and a function of forming a guide route to the second entrance part. According to such a configuration, it is possible to improve the degree of attention of the player by realizing an unprecedented guidance mode, and it is possible to suitably suppress the progress of game progression due to the diversification of movement. .

特徴A30.前記第1可動体及び前記第2可動体を駆動させる駆動部(駆動モータ321)と、
前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御部(主制御装置162のMPU)と
を備え、
前記駆動制御部によって前記駆動部を第1駆動状態とすることにより前記第1可動体を前記第1位置へと移動させ、前記駆動部を第2駆動状態とすることにより前記第2可動体を前記第2位置へと移動させる構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A29のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A30. A drive unit (drive motor 321) for driving the first movable body and the second movable body;
A drive control unit (MPU of the main control unit 162) that performs drive control of the drive unit,
The drive control unit moves the first movable body to the first position by setting the drive unit to the first drive state, and the drive unit sets the second movable body to the first drive state. The gaming machine according to any one of features A1 to A29, wherein the gaming machine is configured to move to the second position.

駆動部の駆動状態に応じて駆動対象となる可動体が切り替わる構成とすれば、可動体毎に駆動部を個別に設ける必要がなくなり、入球装置の小型化に好適に寄与できる。   If the movable body to be driven is switched in accordance with the drive state of the drive unit, it is not necessary to provide a drive unit for each movable body, which can contribute favorably to downsizing of the ball entry device.

特徴A31.前記駆動部は、モータであり、
前記駆動制御部は、前記第1駆動状態では前記駆動部を正回転させるとともに前記第2駆動状態では前記駆動部を逆回転させるように構成させる構成となっていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. The drive unit is a motor,
In the feature A30, the drive control unit is configured to rotate the drive unit forward in the first drive state and reversely rotate the drive unit in the second drive state. The gaming machine described.

特徴A30に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示すように駆動部としてモータを採用し、モータの回転方向を正逆方向で切り替える構成とすればよい。   In realizing the technical idea shown in the feature A30, a motor may be employed as the drive unit as shown in this feature, and the rotation direction of the motor may be switched between the forward and reverse directions.

特徴A32.前記第1可動体及び前記第2可動体が移動する所定の範囲には、前記遊技盤の前面側への突出が抑えられた待機位置が含まれており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記待機位置に配置されることで、前記遊技盤の前面の一部を構成しており、
前記第1可動体を前記待機位置と前記第1位置との間で移動させる場合には、前記第2可動体への動力の伝達が回避され、前記第2可動体を前記待機位置と前記第2位置との間で移動させる場合には、前記第1可動体への動力の伝達が回避される構成となっていることを特徴とする特徴A30又は特徴A31に記載の遊技機。
Feature A32. The predetermined range in which the first movable body and the second movable body move includes a standby position where protrusion of the game board to the front side is suppressed,
The first movable body and the second movable body constitute a part of the front surface of the game board by being arranged at the standby position,
When the first movable body is moved between the standby position and the first position, transmission of power to the second movable body is avoided, and the second movable body is moved to the standby position and the first position. The gaming machine according to Feature A30 or Feature A31, wherein when moving between two positions, transmission of power to the first movable body is avoided.

待機位置に配置された第1可動体(例えば端面)及び第2可動体(例えば端面)によって遊技盤の前面の一部を構成(補完)している場合には、それら可動体の前方を通過する遊技球の引っ掛かりを抑制し、遊技球の挙動の乱れを抑制できる。このような構成にて駆動部を共用とする場合には、一方の可動体を動かす際にそれにつられて他の可動体が動いてしまっては例えば待機位置よりも後退する等して上記補完機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、一方の可動体を動かす際には他方の可動体への動力の伝達を回避する構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When a part of the front surface of the game board is configured (complemented) by the first movable body (for example, the end surface) and the second movable body (for example, the end surface) arranged at the standby position, the front passes through the movable bodies. It is possible to prevent the game ball from being caught and to suppress the disturbance of the behavior of the game ball. In the case where the drive unit is shared in such a configuration, when one movable body is moved, if the other movable body moves along with it, for example, it moves backward from the standby position. There is a concern that will not be demonstrated well. Therefore, as described in this feature, when one movable body is moved, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration that avoids transmission of power to the other movable body.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the above-mentioned type still has room for improvement in the diversification of games by the variable pitching means”. Is.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
所定方向(例えば左右方向)に並設され、入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置された第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記所定領域に到達した遊技球を前記第1入球部に案内する第1案内状態と、前記第2入球部に案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine comprising a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and provided with a ball entry means (for example, a variable prize unit 83) in which a game ball can enter the game area. There,
The entrance means is
A first ball-injection portion (for example, a first portion) arranged in parallel in a predetermined direction (for example, the left-right direction) and arranged so that the inlet portions (for example, the inlet portions 332 and 342) face each other across a predetermined region (specific region SE). An incoming ball portion 331) and a second incoming ball portion (for example, the second incoming ball portion 341);
A first guidance state in which the game ball that has reached the predetermined area is guided to the first entrance portion, a second guidance state in which the game ball is guided to the second entrance portion, the first entrance portion and the second entrance state. A gaming machine characterized by having guide means (for example, movable bodies 350, 360) that can be switched to a non-guided state that does not guide a game ball in any of the ball portions.

入球部の大きさが小さい場合と比較して大きい場合の方が遊技者に入球が容易であるとの印象を与えやすい。入球部を複数併用することで遊技の多様化を実現することができるものの、上記理由から各入球部として大型の入球部を配設しようとすれば、遊技領域における入球部の占有領域が嵩む等の不都合が生じる。そこで、本特徴においては、第1入球部及び第2入球部によって挟まれた所定領域を各入球部へ遊技球を導入する導入領域として利用し(すなわち導入領域を共用とし)、この所定領域に到達した遊技球を案内手段によって各入球部へ案内する構成とすることにより、第1入球部及び第2入球部自体を小型化しつつ、第1入球部及び第2入球部の隙間(所定領域への流入箇所(流入口OE))をあたかもそれら入球部への入口であるかのように見せることができる。これにより、実際には小さい入球部を実態よりも大きく見せることができる。このように2つの入球部を併用して入口の見かけを大きくすることは入球が容易であるとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の向上を図る上で有利となる。   It is easier to give the player the impression that the entry is easier when the size of the entrance is smaller than when the entrance is small. Although the diversification of games can be realized by using a plurality of entrance parts together, if an attempt is made to arrange a large entrance part as each entrance part for the above reasons, the entrance part will occupy the game area. Inconveniences such as a large area occur. Therefore, in this feature, a predetermined area sandwiched between the first entrance part and the second entrance part is used as an introduction area for introducing a game ball into each entrance part (that is, the introduction area is shared) By adopting a configuration in which the game balls that have reached the predetermined area are guided to the respective entrance parts by the guide means, the first entrance part and the second entrance are reduced while miniaturizing the first entrance part and the second entrance part. It is possible to make the gaps between the spheres (inflow points into the predetermined area (inlet OE)) appear as if they are entrances to these spheres. As a result, it is possible to make the small entrance part actually look larger than the actual situation. Enlarging the appearance of the entrance by using the two entrances together in this way gives the player the impression that entrance is easy, which is advantageous in improving the game motivation.

特徴B2.前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第1の特典(例えば15個の賞球)を付与し、前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に第2の特典(例えば10個の賞球)を付与する特典付与手段(払出装置224)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. A first privilege (for example, 15 prize balls) is given to the player on the basis of the game ball entering the first ball club, and the game ball has entered the second ball club The gaming machine according to Feature B1, further comprising privilege granting means (payout device 224) that grants a second privilege (for example, 10 prize balls) to the player based on the above.

本特徴に示すように付与される特典の異なる複数の入球部を併用することは遊技の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、複数種の入球部を遊技領域に配設することで、他の遊技部品の配設領域が圧迫され、ひいては入球部の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、特徴B1に示した技術的思想を適用することにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in this feature, it is preferable to use a plurality of entrances with different benefits to be given in order to realize diversification of games. However, there is a concern that by disposing a plurality of types of entering parts in the gaming area, the arrangement area of other gaming parts is compressed, and as a result, restrictions on the arrangement of the entering parts become stronger. In this respect, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by applying the technical idea shown in the feature B1.

特徴B3.前記第1入球部及び前記第2入球部は、前記第1入球部と前記第2入球部との離間距離が遊技機正面視におけるそれら第1入球部及び第2入球部の入口部分(入口部分332,342)の開口幅よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The first and second balls are separated from each other when the distance between the first ball portion and the second ball portion is a front view of the gaming machine. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the gaming machine is configured to be larger than the opening width of the entrance portion (entrance portions 332 and 342).

特徴B1に示したように、入球部間の隙間(所定領域への流入箇所(流入口OE))を入口部分であるように見せる上では、当該隙間が各入球部の入口部分の開口幅よりも大きくなるように構成するとよい。これにより、実際の入球部については小型化を促進しつつ、見た目の入口の大きさを稼ぐことができ、特徴B1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   As shown in the feature B1, in order to make the gap between the entrance parts (inflow point to the predetermined area (inlet OE)) appear to be the entrance part, the gap is an opening of the entrance part of each entrance part. It may be configured to be larger than the width. As a result, it is possible to increase the size of the apparent entrance while promoting the downsizing of the actual entrance part, and it is possible to suitably exhibit the effect shown in the feature B1.

なお、第1入球部と第2入球部との「離間距離」については、所定領域に遊技球が流入する流入方向にて上流側となる境界部分の長さ、例えば遊技球が上方から流入する構成においては第1入球部の上部と第2入球部の上部との隙間の大きさを示す。   As for the “separation distance” between the first and second balls, the length of the boundary portion upstream in the inflow direction in which the game balls flow into the predetermined area, for example, the game balls from above In the structure which flows in, the magnitude | size of the clearance gap between the upper part of a 1st incoming ball part and the upper part of a 2nd incoming ball part is shown.

特徴B4.前記案内手段は、前記所定領域又は当該所定領域と前後に重なる位置に配設されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the guide means is disposed at the predetermined region or at a position overlapping with the predetermined region.

所定領域外への案内手段の露出を抑えることで、特徴B1に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。   By suppressing the exposure of the guide means outside the predetermined area, it is possible to suitably exhibit the visual effect of impressing that the gap between the both balls is an entrance as shown in the feature B1.

特徴B5.前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に保持されており、前記第1案内状態においては前記所定領域に突出して前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内状態においては前記所定領域に突出して前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成し、前記非案内状態では前記所定領域への突出が回避された退避位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B5. The guide means is held so as to be slidable in the thickness direction of the game board. In the first guide state, the guide means protrudes into the predetermined area and inclines downward toward the first pitching portion. A route (first guide route GP1) is formed, and in the second guide state, a second guide route (second guide route GP2) that protrudes into the predetermined area and inclines downward toward the second ball entry portion is formed. In the non-guided state, the gaming machine according to any one of the features B1 to B4, wherein the gaming machine is arranged at a retreat position where the protrusion to the predetermined area is avoided.

本特徴に示すように案内手段を遊技盤の厚さ方向にスライドさせることで、案内経路を形成する構成とすれば、案内手段の動作領域が所定領域外に拡がることを好適に抑制できる。これにより、特徴B1に示したように両入球部の隙間を入口部分であると印象付けるという視覚効果を好適に発揮させることができる。   If the guide path is formed by sliding the guide means in the thickness direction of the game board as shown in this feature, it is possible to suitably suppress the operation area of the guide means from expanding outside the predetermined area. Thereby, as shown in the feature B1, the visual effect of impressing that the gap between the two ball entering portions is the entrance portion can be suitably exhibited.

特徴B6.前記第1案内経路及び前記第2案内経路は、前記第1入球部及び第2入球部に亘って延びていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The game machine according to Feature B5, wherein the first guide route and the second guide route extend over the first ball entering portion and the second ball entering portion.

第1案内状態及び第2案内状態にて所定領域に到達した遊技球がそのまま所定領域を素通りすることは、入球部間の隙間を入口であると印象付ける上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、各案内経路を両入球部に跨るように形成して、上記隙間に到達した遊技球の素通りを回避すれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   It is assumed that the game ball that has reached the predetermined area in the first guidance state and the second guidance state does not pass through the predetermined area as it is to impede the impression that the gap between the balls is the entrance. Therefore, as shown in this feature, if each guide route is formed so as to straddle both incoming ball portions and the passing of the game ball reaching the gap is avoided, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed. .

特徴B7.前記第1入球部及び前記第2入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第1案内経路は、前記第2入球部側から前記第1入球部側へ下り傾斜となり、前記第2案内経路は、前記第1入球部側から前記第2入球部側へ下り傾斜となるように構成されており、
前記第1案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第1入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されており、
前記第2案内経路における上流側の端部と下流側の端部との高低差は、前記第2入球部の入口部分の縦幅と同一又は略同一となるように形成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The first entrance part and the second entrance part are arranged side by side in the lateral direction,
The first guide path is inclined downward from the second entrance part to the first entrance part, and the second guide path is from the first entrance part to the second entrance part. It is configured to have a downward slope,
The height difference between the upstream end portion and the downstream end portion in the first guide path is formed to be the same as or substantially the same as the vertical width of the inlet portion of the first ball entry portion,
The height difference between the upstream end portion and the downstream end portion in the second guide path is formed to be the same as or substantially the same as the vertical width of the entrance portion of the second ball entry portion. The gaming machine according to Feature B6, which is characterized.

案内経路の傾斜によって入球部へ遊技球を案内する構成においては、傾斜が緩いと案内に要する期間が長くなり、傾斜を大きくしようとしたら縦幅が嵩んでしまう。そこで、横幅を両入球部の離間距離に合せつつ高低差を入球部の縦幅に揃えることにより、両入球部によって挟まれた所定領域に収まるようにして案内経路を最大化し、案内の円滑化を実現できる。   In the configuration in which the game ball is guided to the entrance portion by the inclination of the guide path, if the inclination is loose, the period required for guidance becomes long, and if the inclination is increased, the vertical width increases. Therefore, by aligning the difference in height with the vertical width of the incoming ball part while adjusting the horizontal width to the distance between the two incoming ball parts, the guide route is maximized so that it fits in a predetermined area sandwiched by both incoming ball parts. Can be achieved.

特徴B8.前記第1入球部及び前記第2入球部は横方向に並べて配置されており、
前記第1案内状態では前記第1案内経路が前記所定領域にて当該所定領域への流入口(流入口OE)を形成している部分と前記第2入球部の入口部分との間に形成され、前記第2案内状態では前記第2案内経路が前記流入口と前記第1入球部の入口部分との間に形成されることを特徴とする特徴B5乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The first entrance part and the second entrance part are arranged side by side in the lateral direction,
In the first guiding state, the first guiding path is formed between a portion forming an inlet (inlet OE) to the predetermined region in the predetermined region and an inlet portion of the second ball entering portion. In the second guide state, any one of the features B5 to B7 is characterized in that the second guide path is formed between the inflow port and the entrance portion of the first ball entry portion. The gaming machine described.

2つの入球部を横並びとした上で入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、各案内経路が所定領域の流入口(流入部分)と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように形成されることで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。   In the case where the two entrance parts are arranged side by side and the entrance parts are opposed to each other, there is a high possibility that an entrance to the entrance part that is not the guidance destination will occur. Therefore, as shown in this feature, each guide route is formed so as to block an inflow port (inflow portion) in a predetermined area and an entrance portion of the entrance portion that is not the guide destination, so that the entrance route that is not the guide destination It is possible to favorably avoid entering the club.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内経路が形成されている場合には、当該第1案内経路によって前記第2入球部の入口部分への遊技球の移動が規制され、前記第2案内経路が形成されている場合には、当該第2案内経路によって前記第1入球部の入口部分への遊技球の移動が規制されることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “when the first guide path is formed, the movement of the game ball to the entrance portion of the second ball entry portion is regulated by the first guide path, Any of the features B1 to B7, wherein when two guide routes are formed, the second guide route restricts the movement of the game ball to the entrance portion of the first entrance portion It is also possible to use “a gaming machine described in one”.

特徴B9.前記入球手段は、前記所定領域を遊技機前方から覆うカバー部を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B9. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the ball entry means includes a cover portion that covers the predetermined area from the front of the gaming machine.

特徴B1に示したように両入球部の隙間(所定領域への流入箇所)を入口部分であるかのように見せる場合には、所定領域や各入球部の入口部分等の上記流入箇所以外の部分が目立つことは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、カバー部によってこれらの構成を覆う構成とすれば、視認性を低下させることが可能となり、特徴B1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In the case where the gap (the inflow portion into the predetermined area) between the two ball entering portions is shown as if it is an entrance portion as shown in the feature B1, the above inflow locations such as the predetermined area and the entrance portions of the respective ball entering portions It is not preferable that the part other than is conspicuous. Therefore, as shown in this feature, if the cover portion covers these components, the visibility can be lowered, and the effect shown in the feature B1 can be more suitably exhibited.

特徴B10.前記所定領域にて前記第1案内経路が形成される領域及び前記第2案内経路が形成される領域の一部が重複していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. In any one of the features B1 to B9, the region where the first guide route is formed and the region where the second guide route is formed overlap in the predetermined region. The gaming machine described.

所定領域にて第1案内経路及び第2案内経路を形成する構成においては、2つの案内経路の一部について重複を許容することで、両入球部の隙間(所定領域への流入箇所)を通過した遊技球にて案内対象となるものを稼ぐことができ、限られた範囲にて両案内経路を好適に共存させることができる。   In the configuration in which the first guide route and the second guide route are formed in the predetermined area, the gap (the inflow point to the predetermined area) between the two ball entering portions is allowed by allowing overlap of a part of the two guide paths. The game balls that have passed can be earned for guidance, and both guidance routes can coexist suitably in a limited range.

特徴B11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態及び前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360,450R)と
を備え、
前記第1入球部及び前記第2入球部は、所定領域(特定領域SE)を挟んで入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置され、前記所定領域に到達した遊技球が当該所定領域を経由してそれら第1入球部及び第2入球部に入球する構成となっており、
前記所定領域は、前記案内手段を前記第1案内状態及び前記第2案内状態に切り替える場合に前記案内手段が動作する動作領域となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
Guide means (for example, movable bodies 350, 360, and 450R) that can be switched between a first guidance state for guiding a game ball to the first entrance portion and a second guide state for guiding the game ball to the second entrance portion. With
The first entrance portion and the second entrance portion are arranged such that entrance portions (entrance portions 332 and 342) face each other across a predetermined area (specific area SE), and a game that has reached the predetermined area The sphere is configured to enter the first and second entrance parts via the predetermined area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined area is an operation area in which the guiding means operates when the guiding means is switched between the first guiding state and the second guiding state.

可変式の入球部(入球装置)を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。   It is preferable to use a plurality of variable pitching units (ball pitching devices) in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. This is not preferable for coexistence with other game parts in the game area.

ここで、本特徴に示す構成においては遊技領域を流下する遊技球が所定領域を通じて第1入球部及び第2入球部へ流入する。この所定領域については、他の遊技部品の配設が困難又は不可となる。そこで、2つの入球部によって挟まれた所定領域を案内手段の動作領域として利用することにより、動作領域を確保する上で入球装置の周辺に他の遊技部品が配置不可となるデッドスペースになることを抑制できる。これにより入球装置の配置自由度を好適に向上させることができる。   Here, in the configuration shown in this feature, game balls flowing down the game area flow into the first and second entrance parts through the predetermined area. In this predetermined area, it is difficult or impossible to dispose other game parts. Therefore, by using a predetermined area sandwiched between the two entrance parts as an operation area of the guide means, a dead space where other game parts cannot be placed around the entrance apparatus to secure the operation area. Can be suppressed. Thereby, the arrangement | positioning freedom degree of a pitching apparatus can be improved suitably.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を導く第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内状態及び前記第2入球部へ遊技球を導く第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体350,360,450R)とを備え、前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域が、前記第1案内状態及び前記第2案内状態に切り替わる際の前記案内手段の動作領域となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature is “a gaming machine having a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, which is provided in the gaming area and into which a gaming ball enters. A first entrance portion (first entrance portion 331) and a second entrance portion (second entrance portion 341), and a first entrance portion (first entrance) that is provided in the game area and into which a game ball enters. A first guidance state that forms a first guidance route (first guidance route GP1) for guiding a game ball to the first incoming ball portion with the incoming ball portion 331) and the second incoming ball portion (second incoming ball portion 341). And a guide means (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched to a second guide state that forms a second guide path (second guide path GP2) that guides the game ball to the second entrance section, An area sandwiched between the first and second balls is switched between the first guiding state and the second guiding state. It is also possible that the gaming machine. ", Characterized in that a work region of the guide means when in place.

特徴B12.前記案内手段は、前記第1案内状態となることにより前記所定領域にて前記第2入球部に近接する位置から前記第1入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第1案内経路を形成し、前記第2案内状態となることにより前記所定領域にて前記第1入球部に近接する位置から前記第2入球部に近接する位置へ下り傾斜となる第2案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The guide means has a first guide path that slopes downward from a position close to the second ball entrance portion to a position close to the first ball entrance portion in the predetermined area by entering the first guide state. And forming a second guide path that inclines downward from a position close to the first ball entering portion to a position close to the second ball entering portion in the predetermined region by entering the second guiding state. The gaming machine according to Feature B11, wherein the gaming machine is configured.

各案内状態では所定領域を横切るようにして案内経路が形成される。案内経路は案内先となる入球部から案内先ではない入球部の周辺にまで延設されるため、当該所定領域へ到達した遊技球のほとんどが入球部へ導かれる。このようにして、遊技球の受け幅を大きくしようとすれば、案内手段の動作領域が嵩むと想定される。そこで、このような構成に特徴B11に示した技術的思想を適用し、入球部間の領域(所定領域)を案内手段の動作領域とすれば実用上好ましい構成が実現できる。   In each guidance state, a guidance route is formed across the predetermined area. Since the guide route extends from the incoming ball portion serving as the guide destination to the vicinity of the incoming ball portion that is not the guide destination, most of the game balls that have reached the predetermined area are guided to the incoming ball portion. In this way, it is assumed that the operation area of the guide means increases if the game ball is to be increased in width. Therefore, a practically preferable configuration can be realized if the technical idea shown in the feature B11 is applied to such a configuration, and the region between the balls (predetermined region) is the operation region of the guide means.

特徴B13.前記案内手段は、回動可能に設けられた複数の可動体を有し、それら可動体が所定の通路形成位置に各々配置されることで、前記第1案内経路及び前記第2案内経路が形成されることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. The guide means has a plurality of movable bodies provided so as to be rotatable, and the movable bodies are arranged at predetermined passage formation positions, whereby the first guide path and the second guide path are formed. The gaming machine according to Feature B12, wherein:

回動式の可動体を用いて第1案内経路及び第2案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、案内手段を複数の可動体によって構成し、それら可動体の組み合わせによって各案内経路が形成される構成とすれば、動作領域の無駄な拡がり抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。   When the first guide path and the second guide path are formed by using the rotary movable body, the size of the movable body increases, so that the operation area is likely to be bulky, and the limited area of the predetermined area is set. It becomes difficult to fit the operating area. Therefore, if the guide means is constituted by a plurality of movable bodies, and each guide path is formed by a combination of these movable bodies, the use area of the guide means outside the predetermined area is suppressed. Can be suppressed. Therefore, space saving of the pitching device can be favorably promoted.

特徴B14.前記案内手段は、第1回動中心部及び第2回動中心部を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することにより前記第1案内経路を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することにより前記第2案内経路を形成する構成となっていることを特徴とする特徴B12又は特徴B13に記載の遊技機。   Feature B14. The guide means has a first rotation center portion and a second rotation center portion, and rotates around the first rotation center portion to form the first guide path. The gaming machine according to Feature B12 or Feature B13, wherein the second guide path is formed by rotating about a moving center portion.

回動式の可動体を用いて第1案内経路及び第2案内経路を形成する場合には、可動体の大きさが大きくなることで動作領域が嵩みやすくなり、所定領域という限られた範囲に動作領域を収めることが困難になる。そこで、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と第2案内経路を形成する場合の回動中心部とを相違させる構成とすれば、案内手段の動作領域の無駄な拡がりを抑え、上記所定領域外への案内手段の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。   When the first guide path and the second guide path are formed by using the rotary movable body, the size of the movable body increases, so that the operation area is likely to be bulky, and the limited area of the predetermined area is set. It becomes difficult to fit the operating area. Then, if it is set as the structure which makes the rotation center part in the case of forming a 1st guide path | route different from the rotation center part in the case of forming a 2nd guide path | route, the useless expansion of the operation | movement area | region of a guide means will be suppressed, The expansion of the operation area of the guide means outside the predetermined area can be suppressed. Therefore, space saving of the pitching device can be favorably promoted.

特徴B15.前記案内手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能に設けられた第1可動体(第1可動体350)及び第2可動体(第2可動体360)を有し、前記第1可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第1案内状態となり且つ前記第2可動体が前記所定領域へ突出する突出位置へ配置されることで前記第2案内状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B15. The guide means includes a first movable body (first movable body 350) and a second movable body (second movable body 360) that are slidably movable in the thickness direction of the game board. When the movable body is arranged at the projecting position protruding into the predetermined area, the first guiding state is established, and when the second movable body is arranged at the projecting position projecting into the predetermined area, the second guiding state is established. The gaming machine according to Feature B12, wherein the gaming machine is configured as follows.

特徴B15によれば、第1可動体及び第2可動体は遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能となっており、それら可動体が所定領域へ突出することで案内経路が形成される。このような構成とすれば、遊技領域にて上記所定領域外となる部分への可動体の動作領域の拡がりを抑えることができる。故に、入球装置の省スペース化を好適に促進できる。   According to the feature B15, the first movable body and the second movable body are slidable in the thickness direction of the game board, and a guide path is formed by projecting the movable bodies to a predetermined area. With such a configuration, it is possible to suppress the expansion of the operation area of the movable body to a portion outside the predetermined area in the game area. Therefore, space saving of the pitching device can be favorably promoted.

なお、上記特徴A群に示した各技術的思想を特徴B1〜特徴B15に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristic A group to the characteristic B1-characteristic B15.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature C group>
The following group C is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it has been made in view of the background, problems and the like that “the gaming machine of the above-mentioned type has room for improvement in realizing the diversification of games”.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域にて変位可能に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能な案内部(例えば案内部400L,410L、案内部400M,410M、可動体430N,440N、可動体470V等)と
を備え、
前記案内部を前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第1変位領域と、前記案内部を前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替える場合に前記遊技領域にて当該案内部が変位する第2変位領域とが一部重複していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first guide state that is provided displaceably in the game area and guides the game ball to the first ball-entry portion; a second guide state that guides the game ball to the second ball-entry portion; Guide portions that can be switched to a non-guided state in which the game ball is not guided to either the entrance portion or the second entrance portion (eg, guide portions 400L and 410L, guide portions 400M and 410M, movable bodies 430N and 440N, movable Body 470V),
A first displacement region in which the guide unit is displaced in the game area when the guide unit is switched from the non-guide state to the first guide state, and the guide unit is changed from the non-guide state to the second guide state. A gaming machine characterized in that a part of the second displacement area in which the guide portion is displaced in the game area when switching is partially overlapped.

可変式の入球部(入球装置)を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。   It is preferable to use a plurality of variable pitching units (ball pitching devices) in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. This is not preferable for coexistence with other game parts in the game area.

ここで、案内部が変位することで第1案内状態/第2案内状態となる構成においては、各案内状態となる場合の案内部の変位領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。そこで、本特徴に示すように、第1案内状態となる場合の第1変位領域と第2案内状態となる場合の第2変位領域とが一部重複する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。   Here, in the configuration in which the guide portion is displaced to be in the first guide state / second guide state, the displacement region of the guide portion in each guide state is a dead that makes it impossible or difficult to arrange other game parts. Become a space. Therefore, as shown in this feature, if the first displacement region in the first guiding state and the second displacement region in the second guiding state are partially overlapped, the variable entry ball Even when a plurality of apparatuses are used in combination, it is possible to suitably suppress the dead space from being unnecessarily increased.

特徴C2.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するようにして配置されており、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の所定領域(特定領域SE)に配設されており、前記第1案内状態及び前記第2案内状態においては前記所定領域を通じて前記第1入球部及び前記第2入球部へ遊技球が案内される構成となっており、
前記第1変位領域及び前記第2変位領域の重複部分が前記所定領域に位置していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first entrance portion and the second entrance portion are arranged such that entrance portions (inlet portions 332 and 342) face each other,
The guide portion is disposed in a predetermined region (specific region SE) between the first ball entrance portion and the second ball entrance portion, and the predetermined portion is in the first guide state and the second guide state. The game ball is guided to the first and second pitching parts through the area,
The gaming machine according to C1, wherein an overlapping portion of the first displacement area and the second displacement area is located in the predetermined area.

第1入球部及び第2入球部へ入る遊技球がいずれも所定領域を経由する構成においては、当該所定領域が他の遊技部品を配置することが困難なデッドスペースになる。そこで、この領域を案内部の変位領域として利用することで入球装置の小型化を促進できる。特に、各変位領域の重複部分を所定領域に配置すれば、所定領域が第1案内状態とする場合の第1変位領域、第2案内状態とする場合の第2変位領域、両入球部への導入領域として機能することとなり、複数の入球部を併用することによる占有領域の拡がりを一層好適に抑制できる。   In the configuration in which the game balls entering the first and second entrance parts both pass through the predetermined area, the predetermined area becomes a dead space in which it is difficult to place other game parts. Therefore, by using this area as a displacement area of the guide portion, it is possible to promote downsizing of the ball entry device. In particular, if an overlapping portion of each displacement area is arranged in a predetermined area, the first displacement area when the predetermined area is in the first guide state, the second displacement area when the second area is in the second guide state, and the both balls Thus, the expansion of the occupied area due to the combined use of a plurality of ball-entrance portions can be more suitably suppressed.

特徴C3.前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を前記第1入球部を向くように変化させるものであり、
前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域に、前記第1変位領域及び前記第2変位領域の重複部分が位置していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The guide part forms a first guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entering part by entering the first guide state, and the game ball flowing down the game area Receiving and changing the flow direction so as to face the first entrance part,
The game according to Feature C1 or Feature C2, wherein an overlapping portion of the first displacement area and the second displacement area is located in an area where the first guide route is formed in the game area Machine.

遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1変位領域及び第2変位領域の両方が第1案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第1案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。   It is difficult or impossible to dispose other game parts on the guide route of the game ball. In view of this, a configuration in which the overlapping portion is located in this region, that is, a configuration in which both the first displacement region and the second displacement region utilize the formation region of the first guide path, ensures a preferable displacement region. Can do. By constructing such a coexistence relationship, even if the overall length of the first guide route is increased to increase the receiving width of the game ball, it is preferable to suppress the increase in the pitching device due to that. it can.

なお、本特徴に示す構成を「前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を前記所定領域に形成するものであり、前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第2領域と重複していることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is that “the guide unit is configured to designate a first guide route (first guide route GP1) for guiding a game ball to the first ball entering unit when the first guide state is set in the predetermined region. The game according to Feature C1 or Feature C2, wherein at least a part of a region where the first guide route is formed overlaps with the second region in the game region It is also possible to use “machine”.

特徴C4.前記案内部は、前記第1案内状態となることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内状態となることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成するものであり、前記遊技領域を流下する遊技球を受けてその流下方向を変化させる構成となっており、
前記遊技領域にて前記第1案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第2案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第2変位領域となっており、
前記遊技領域にて前記第2案内経路が形成される領域の少なくとも一部が前記第1案内経路を形成する場合に前記案内手段が変位する前記第1変位領域となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C4. The guide unit forms a first guide route (first guide route GP1) for guiding a game ball to the first ball entering unit by entering the first guide state, and enters the second guide state. A second guide route (second guide route GP2) for guiding the game ball to the second entrance part is formed, and the flow direction is changed by receiving the game ball flowing down the game area. And
In the gaming area, when at least a part of the area where the first guide path is formed forms the second guide path, the guide means is the second displacement area,
In the game area, at least a part of an area where the second guide path is formed is the first displacement area where the guide means is displaced when the first guide path is formed. A gaming machine according to Feature C1.

遊技球の案内経路上に他の遊技部品を配設することは困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1変位領域及び第2変位領域の両方が第1案内経路の形成領域及び第2案内経路の形成領域を利用する構成とすることで、変位領域を好適に確保することができる。このような共存関係を構築すれば、第1案内経路及び第2案内経路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。   It is difficult or impossible to dispose other game parts on the guide route of the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the overlapping portion is located in this region, that is, a configuration in which both the first displacement region and the second displacement region use the formation region of the first guide route and the formation region of the second guide route, A displacement area can be suitably secured. If such a coexistence relationship is constructed, even if the overall length of the first guide route and the second guide route is increased to increase the width of the game ball, the ball entry device becomes enlarged due to this. This can be suitably suppressed.

特徴C5.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域において前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に変位可能な第1案内部(例えば第1案内部400L)と、
前記遊技領域において前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に変位可能な第2案内部(例えば第2案内部410L)と
を備え、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記第1案内部を前記第1非案内位置から前記第1案内位置へ変位させる場合に当該第1案内部が通過する第1動作領域と、前記2案内部を前記第2非案内位置から前記第2案内位置へ変位させる場合に当該第2案内部が通過する第2動作領域とが一部重複するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first guide position (for example, the first guide section 400L) that is displaceable to a first guide position that guides the game ball to the first entrance section in the game area and a first non-guide position that does not perform the guide;
A second guide position (for example, a second guide portion 410L) that is displaceable to a second guide position that guides the game ball to the second entrance portion and a second non-guide position that does not perform the guide in the game area; ,
The first guide part and the second guide part have a first operation region through which the first guide part passes when the first guide part is displaced from the first non-guide position to the first guide position; When the second guide portion is displaced from the second non-guide position to the second guide position, the second guide region is configured to partially overlap with the second operation region through which the second guide portion passes. To play.

可変式の入球装置を複数併用することは遊技の多様化等を実現し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、入球装置の占有領域が嵩み入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。これは遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で好ましくない。   It is preferable to use a plurality of variable pitching devices in order to realize diversification of the game and improve the degree of attention to the game. However, in such a configuration, there is a concern that the area occupied by the pitching device is bulky and restrictions on the placement of the pitching device become strong. This is not preferable for coexistence with other gaming parts in the gaming area.

ここで、案内部が案内位置〜非案内位置間を変位する構成においては、案内部の動作領域は他の遊技部品の配置が不可又は困難なデッドスペースになる。遊技領域にてこのようなデッドスペースが増えることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第1案内部の第1動作領域と第2案内部の第2動作領域とを一部重複させるようにしてそれら案内部を配設する構成とすれば、可変式の入球装置を複数併用する場合であっても、デッドスペースが無駄に嵩むことを好適に抑制できる。   Here, in the configuration in which the guide portion is displaced between the guide position and the non-guide position, the operation area of the guide portion becomes a dead space where it is impossible or difficult to arrange other game parts. It is not preferable that such a dead space increases in the game area. Therefore, as shown in this feature, if the guide portions are arranged so as to partially overlap the first motion region of the first guide portion and the second motion region of the second guide portion, it is variable. Even when a plurality of ball-type intrusion devices are used in combination, it is possible to suitably suppress the dead space from being unnecessarily increased.

特徴C6.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するようにして配置されており、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の所定領域(特定領域SE)に配設されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first entrance portion and the second entrance portion are arranged such that entrance portions (inlet portions 332 and 342) face each other,
In the feature C5, the first guide part and the second guide part are disposed in a predetermined area (specific area SE) between the first entrance part and the second entrance part. The gaming machine described.

入口部分が相対向するようにして両入球部が配置されている構成においては、それら入球部の間に各案内部を配設することで、上記第1動作領域と第2動作領域との重複量を大きくすることができる。これにより、特徴C5に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the two ball entering portions are arranged so that the entrance portions face each other, the first operation region and the second operation region are provided by disposing each guide portion between the ball entering portions. The amount of duplication can be increased. Thereby, the effect shown to the characteristic C5 can be exhibited more suitably.

特徴C7.前記第1動作領域及び前記第2動作領域の重複部分は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The gaming machine according to Feature C6, wherein an overlapping portion of the first movement area and the second movement area is located between the first and second balls.

特徴C6に示したように、両入球部の入口部分が相対向している構成においては、それら入球部の間を通じて各入球部へ遊技球が入球する。このように、遊技球が通過する領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域に上記重複部分が位置する構成、すなわち第1入球部と第2入球部との間で第1動作領域及び第2動作領域が重複する構成として当該間となる領域が各案内部の動作領域及び遊技球の導入領域を兼ねる構成とすることで、入球装置の大型化を好適に抑制できる。   As shown in the feature C6, in the configuration in which the entrance portions of both the entrance portions are opposed to each other, a game ball enters each entrance portion through the entrance portions. As described above, it is difficult or impossible to place other game parts in the region through which the game ball passes. Therefore, as the configuration in which the overlapping portion is located in this region, that is, the first motion region and the second motion region are overlapped between the first ball entering portion and the second ball throwing portion, each region between them is each By making it the structure which serves as the operation area | region of a guide part, and the introduction area | region of a game ball, the enlargement of a pitching apparatus can be suppressed suitably.

特徴C8.前記第1案内部は、前記第1案内位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第1入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第2案内部は、前記第2案内位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(第2案内経路GP2)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第2入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第1動作領域は、前記所定領域にて前記第2案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記第2動作領域は、前記所定領域にて前記第1案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first guide part is disposed at the first guide position to form a first guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entry part, and flows down the game area. Receiving a game ball to change the flow direction of the game ball so as to be on the first entrance part side,
The second guide part is disposed at the second guide position to form a second guide path (second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry part, and flows down the game area. Receiving a game ball to change the flow direction of the game ball so as to be on the second entrance part side,
The first operation area is configured to partially overlap the area where the second guide passage is formed in the predetermined area.
The gaming machine according to Feature C6 or Feature C7, wherein the second operation region is configured to partially overlap with a region where the first guide passage is formed in the predetermined region.

案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第1案内通路及び第2案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。   In the area where the guide passage is formed, it is difficult or impossible to arrange other game parts. Therefore, if this region is used as the operation region of the other guide portion, even if the overall length of the first guide passage and the second guide passage is increased to increase the receiving width of the game ball, It can suppress suitably that a ball entrance apparatus enlarges due to it.

特徴C9.前記第1案内部を前記第1案内位置に配置した第1案内状態及び前記第2案内部を前記第2案内位置に配置した第2案内状態の一方への切り替えがなされる場合には、他方への切り替えが不可となるように構成されていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. When switching to one of the first guide state in which the first guide portion is disposed at the first guide position and the second guide state in which the second guide portion is disposed at the second guide position, the other is performed. The gaming machine according to any one of features C5 to C8, wherein the gaming machine is configured such that the switching to is impossible.

本特徴に示すように各案内状態の同時発生を回避することにより、各変位領域の重複を好適に実現できる。   By avoiding the simultaneous occurrence of the respective guide states as shown in this feature, it is possible to preferably realize the overlap of the displacement areas.

特徴C10.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域において前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に変位可能な第1案内部(例えば第1案内部400L)と、
前記遊技領域において前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に変位可能な第2案内部(例えば第2案内部410L)と
を備え、
前記第1案内部は、前記第1案内位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(第1案内経路GP1)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第1入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第2案内部は、前記第2案内位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(第2案内経路GP2)を形成し、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記第2入球部側となるように変化させる構成となっており、
前記第1案内部を前記第1非案内位置から前記第1案内位置へ変位させる場合に当該第1案内部が通過する第1動作領域は、前記第2案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっており、
前記2案内部を前記第2非案内位置から前記第2案内位置へ変位させる場合に当該第2案内部が通過する第2動作領域は、前記第1案内通路が形成される領域と一部が重複する構成となっていることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C10. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first guide position (for example, the first guide section 400L) that is displaceable to a first guide position that guides the game ball to the first entrance section in the game area and a first non-guide position that does not perform the guide;
A second guide position (for example, a second guide portion 410L) that is displaceable to a second guide position that guides the game ball to the second entrance portion and a second non-guide position that does not perform the guide in the game area; ,
The first guide part is disposed at the first guide position to form a first guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first ball entry part, and flows down the game area. Receiving a game ball to change the flow direction of the game ball so as to be on the first entrance part side,
The second guide part is disposed at the second guide position to form a second guide path (second guide path GP2) for guiding the game ball to the second ball entry part, and flows down the game area. Receiving a game ball to change the flow direction of the game ball so as to be on the second entrance part side,
When the first guide portion is displaced from the first non-guide position to the first guide position, the first operation region through which the first guide portion passes is partially the region where the second guide passage is formed. Are overlapping configurations,
When the second guide portion is displaced from the second non-guide position to the second guide position, the second operation region through which the second guide portion passes is partially the region where the first guide passage is formed. The gaming machine according to any one of features C5 to C7, which has an overlapping configuration.

案内通路が形成される領域については他の遊技部品の配置が困難又は不可となる。そこで、この領域を他方の案内部の動作領域として利用する構成とすれば、第1案内通路及び第2案内通路の全長を長くして遊技球の受け幅を大きくした場合であっても、それに起因して入球装置が肥大化することを好適に抑制できる。   In the area where the guide passage is formed, it is difficult or impossible to arrange other game parts. Therefore, if this region is used as the operation region of the other guide portion, even if the overall length of the first guide passage and the second guide passage is increased to increase the receiving width of the game ball, It can suppress suitably that a ball entrance apparatus enlarges due to it.

なお、上記特徴A群〜B群に示した各技術的思想を特徴C1〜特徴C10に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-B group to the characteristics C1-characteristic C10.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is “a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it has been made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the type described above has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”.

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(例えば入球部331)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば案内部400L,410L、可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第1可動部(例えば左上可動板401L、右上可動板411L、第1可動体430N)及び第2可動部(例えば右下可動板402L、左下可動板412L、第2可動体440N)を有し、
前記案内状態においては前記第1可動部及び前記第2可動部が前記通路形成位置に各々配置されることにより、前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路(案内経路GP1,GP2)が前記第1可動部及び前記第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
An entry part (for example, entry part 331) provided in the game area and into which a game ball enters;
A guide means (for example, guide portions 400L and 410L, movable bodies 430N and 440N) that can be switched between a guide state for guiding the game ball flowing down the game area to the entrance portion and a non-guide state that does not guide the game ball,
The guide means includes a first movable part (for example, an upper left movable plate 401L, an upper right movable plate 411L, a first movable body 430N) and a second movable part (for example, a lower right movable plate) that are respectively movable between a standby position and a passage forming position. 402L, lower left movable plate 412L, second movable body 440N),
In the guide state, the first movable portion and the second movable portion are arranged at the passage formation positions, respectively, so that a series of guide passages (guide routes GP1, GP2) for guiding the game ball to the entrance portion. Is formed so as to straddle the first movable part and the second movable part.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化した場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   For gaming machines of the type that have a variable pitching device that changes the probability of pitching into the pitching section by the guide means, the game is monotonized by strengthening the sharpness of the guided state / non-guided state. Can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the pitching device, it is preferable that the target range when the guidance state is entered is wide. However, when the size of the guide means is simply increased, various inconveniences such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (operation stability) are likely to occur. Therefore, as shown in this feature, if the first movable portion and the second movable portion are used in combination and a series of guide passages are formed by arranging these movable portions at the passage formation position, For the movable part, an increase in size can be avoided. Thereby, while aiming at the improvement of a player's attention degree, the occurrence of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(例えば入球部331,341)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SE、通過部420L)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば案内部400L,410L、可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、前記所定の流下経路を挟むようにして配置され且つ待機位置と通路形成位置とに各々移動可能な第1可動部(例えば左上可動板401L、右上可動板411L、第1可動体430N)及び第2可動部(例えば右下可動板402L、左下可動板412L、第2可動体440N)を有し、
前記第1可動部及び前記第2可動部は、前記通路形成位置に配置された状態では、前記所定の流下経路を流下する遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を前記入球部へ向かうように変化させるものであり、
前記案内状態においては前記第1可動部及び前記第2可動部を前記通路形成位置に各々配置することにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記入球部へ遊技球を案内する一連の案内通路(案内経路GP1,GP2)が前記第1可動部及び前記第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
An entrance part (for example, entrance part 331, 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
Guiding means (for example, a guiding unit 400L) that can be switched between a guiding state for guiding a game ball flowing down a predetermined flow path (for example, the specific region SE, the passage portion 420L) in the gaming area to the entering ball portion and a non-guiding state for not guiding. 410L, movable body 430N, 440N),
The guide means is arranged so as to sandwich the predetermined flow path, and is movable to a standby position and a passage formation position (for example, an upper left movable plate 401L, an upper right movable plate 411L, and a first movable body 430N). And a second movable part (for example, the lower right movable plate 402L, the lower left movable plate 412L, the second movable body 440N),
In a state where the first movable part and the second movable part are arranged at the passage forming position, the game ball that flows down the predetermined flow path is received and the flow direction of the game ball is directed to the ball entry part. Is to change
In the guiding state, by arranging the first movable part and the second movable part at the passage forming position, a series of guiding the game ball to the entrance part across the predetermined flow path. A gaming machine, wherein a guide passage (guide routes GP1, GP2) is formed so as to straddle the first movable portion and the second movable portion.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   For gaming machines of the type that have a variable pitching device that changes the probability of pitching into the pitching section by the guide means, the game is monotonized by strengthening the sharpness of the guided state / non-guided state. Can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the pitching device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guidance state is wide. However, when the guide means is simply enlarged to increase the receiving width, various inconveniences such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (operation stability) are likely to occur. Therefore, as shown in this feature, if the first movable portion and the second movable portion are used together and a series of guide passages are formed by arranging these movable portions at the passage formation position, the target range It is possible to avoid an increase in the size of each movable part while increasing (the width of the game ball). Thereby, while aiming at the improvement of a player's attention degree, the occurrence of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

特徴D3.前記第1可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動と、前記第2可動部の前記待機位置から前記通路形成位置への移動とが同期していることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The movement of the first movable part from the standby position to the passage formation position is synchronized with the movement of the second movable part from the standby position to the passage formation position. A gaming machine according to Feature D2.

本特徴に示すように各可動部の動きを同期させる構成とすれば、複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合の応答性の向上に寄与できる。   If it is set as the structure which synchronizes the motion of each movable part as shown to this characteristic, it can contribute to the improvement of the responsiveness at the time of forming a series of guide paths by a several movable part.

特徴D4.前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記案内通路を形成する場合には、前記第2可動部が前記通路形成位置に配置された後に前記第1可動部が前記通路形成位置に配置されることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D4. The first movable portion is disposed at the passage forming position to form a downstream portion in the guide passage, and the second movable portion is disposed at the passage forming position to form an upstream portion in the guide passage. It is configured to
When the guide passage is formed, the first movable portion is disposed at the passage formation position after the second movable portion is disposed at the passage formation position. The gaming machine described.

遊技球が入球部に入球するか否かについては下流部分を形成する第1可動部に依存する。つまり、通路形成位置に配置された第2可動部に沿って遊技球が移動したとしても第1可動部が通路形成位置に配置されていない場合には、入球部への案内が上手く行われない。このような構成においては、第1可動部の通路形成位置への移動を第2可動部の通路形成位置への配置よりも遅らせる構成とすることで、第1可動部の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。   Whether or not the game ball enters the entrance portion depends on the first movable portion that forms the downstream portion. In other words, even if the game ball moves along the second movable part arranged at the passage formation position, if the first movable part is not arranged at the passage formation position, the guidance to the ball entry part is performed well. Absent. In such a configuration, the degree of attention to the movement of the first movable part is favorable by adopting a structure in which the movement of the first movable part to the passage formation position is delayed from the arrangement of the second movable part to the passage formation position. Can be improved.

なお、第2可動部が案内通路の上流部分を形成する場合、当該第2可動部に到達した遊技球が第1可動部に到達するまでにはある程度のタイムラグが生じる。そこで、第1可動部の通路形成位置への動きを遅らせることにより、第2可動部を通過した遊技球が第1可動部に移るか否かの分岐を発生させることが可能となる。   In addition, when the 2nd movable part forms the upstream part of a guide channel, a certain amount of time lag arises before the game ball which reached the said 2nd movable part reaches | attains the 1st movable part. Therefore, by delaying the movement of the first movable part to the passage formation position, it is possible to generate a branch as to whether or not the game ball that has passed through the second movable part moves to the first movable part.

特徴D5.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第2可動部における下流側の端部は、前記第1可動部の上流側への延長上から上方にずれていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The guide passage is an inclined passage that goes down to the entrance portion (for example, the entrance portions 332 and 342) of the entrance portion,
The first movable portion is disposed at the passage forming position to form a downstream portion in the guide passage, and the second movable portion is disposed at the passage forming position to form an upstream portion in the guide passage. It is configured to
The game according to any one of features D1 to D4, wherein an end on the downstream side of the second movable portion is shifted upward from an extension of the first movable portion toward the upstream side. Machine.

特徴D1等に示したように、複数の可動部の組み合わせによって一連の通路を形成する場合には、それら可動部の相対位置のずれ等によって通路に段差が生じる。この段差に遊技球が引っ掛かることは、遊技球の円滑な流れを妨げる要因になると想定される。本特徴に示すように、上流部分を形成する第2可動部の下流側の端部を第1可動部の延長上から上方にずらす構成とすれば、第2可動部から第1可動部に遊技球が移る際の引っ掛かりを好適に抑制することができる。   As shown in the feature D1 and the like, when a series of passages is formed by a combination of a plurality of movable parts, a step is generated in the passages due to a shift in the relative positions of the movable parts. It is assumed that the game ball being caught by this step is a factor that hinders the smooth flow of the game ball. As shown in this feature, if the downstream end portion of the second movable portion forming the upstream portion is shifted upward from the extension of the first movable portion, the game is moved from the second movable portion to the first movable portion. The catch when the sphere moves can be suitably suppressed.

特徴D6.前記第1可動部の上流側の端部と、前記第2可動部の下流側の端部との間には空隙が形成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The gaming machine according to Feature D5, wherein a gap is formed between an upstream end portion of the first movable portion and a downstream end portion of the second movable portion.

案内通路(遊技球の受け幅)を拡張する上では、第1可動部及び第2可動部を大きくすればよい。しかしながら、このような対策を講じた場合には、可動部の動きが遅くなる等の各種不都合が生じる。そこで、特徴D5に示したように、両可動体の境目に段差を設ける構成とし、且つ当該境目に空隙を形成すれば、案内通路(遊技球の受け幅)を拡張しつつも各可動体の大型化を好適に回避できる。   In order to expand the guide passage (the receiving width of the game ball), the first movable portion and the second movable portion may be enlarged. However, when such measures are taken, various inconveniences such as slow movement of the movable part occur. Therefore, as shown in feature D5, if a step is provided at the boundary between the two movable bodies, and a gap is formed at the boundary, the guide path (the width of the game ball) is expanded while each movable body is expanded. An increase in size can be suitably avoided.

なお、案内通路としての機能を担保する上では、上記隙間は遊技球の通過が不可となるように、遊技球の直径寸法よりも小さくすることが好ましい。   In order to secure the function as a guide passage, the gap is preferably smaller than the diameter of the game ball so that the game ball cannot pass therethrough.

特徴D7.前記案内通路にて、前記第1可動部によって形成されている部分の通路長と、前記第2可動部によって形成されている部分の通路長とが等分となるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D7. In the guide passage, the passage length of the portion formed by the first movable portion and the passage length of the portion formed by the second movable portion are configured to be equally divided. The gaming machine according to any one of features D1 to D6.

複数の可動部によって一連の案内通路を形成する場合には、その応答性が動きの遅い方の可動部に左右される。ここで、本特徴に示すように各可動部について通路長を揃える構成によれば、サイズの違いに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When a series of guide passages are formed by a plurality of movable parts, the responsiveness depends on the movable part that moves slower. Here, as shown in this feature, according to the configuration in which the passage lengths are made uniform for the respective movable parts, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience due to the difference in size.

特徴D8.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第1可動部は前記下流部分の下流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっており、前記第2可動部は前記上流部分の上流側の端部を基端として回動することで前記通路形成位置及び前記待機位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. The guide passage is an inclined passage that goes down to an entrance portion (for example, the entrance portions 332 and 342) of the entrance portion,
The first movable portion is disposed at the passage forming position to form a downstream portion in the guide passage, and the second movable portion is disposed at the passage forming position to form an upstream portion in the guide passage. It is configured to
The first movable part is arranged at the passage forming position and the standby position by rotating with the downstream end of the downstream part as a base end, and the second movable part is arranged at the upstream side. According to any one of the features D1 to D7, wherein the portion is arranged at the passage formation position and the standby position by rotating with the upstream end of the portion as a base end. Game machines.

本特徴に示す構成によれば、各可動部が互いに近づく側に回動して案内通路を形成すれば、案内通路が形成される際のインパクトを強くすることができる。これにより、入球部への入球だけでなく、入球が発生する直前の視覚的な変化(可動部の動き)による演出効果を好適に発揮させることができる。   According to the configuration shown in this feature, the impact when the guide passage is formed can be strengthened by forming the guide passage by rotating the movable parts toward each other. Thereby, not only the entrance to the entrance part but also the effect by the visual change (movement of the movable part) immediately before the entrance of the entrance can be suitably exhibited.

特に、遊技領域に可動部を配設する場合には、可動部の存在が流路を制限する要因になり得る。ここで、可動体が互いに近づく側に回動して案内経路を形成する構成とすれば、案内通路を形成していない状況下にて、それら可動部の間の領域を遊技球の流路として好適に利用できる。   In particular, when a movable part is provided in the game area, the presence of the movable part can be a factor that restricts the flow path. Here, if it is set as the structure which a movable body rotates to the side which mutually approaches, and forms a guide path, the area | region between these movable parts will be used as the flow path of game balls in the condition which has not formed the guide path. It can be suitably used.

特徴D9.前記案内手段は、前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SEにおける通過部420L)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する構成となっており、
前記第1可動部及び前記第2可動部は、それら第1可動部及び第2可動部が前記待機位置に配置されている状態では、前記所定の流下経路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The guide means is configured to guide a game ball flowing down a predetermined flow path in the game area (for example, the passage part 420L in the specific area SE) to the entrance part,
The first movable portion and the second movable portion constitute a passage wall surface of the predetermined flow path in a state where the first movable portion and the second movable portion are arranged at the standby position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8.

可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部によって所定の流下経路の通路壁面が形成される。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。   When the movable part is disposed at the standby position, a passage wall surface of a predetermined flow path is formed by the movable part. Thus, if it is set as the structure which comprises a channel | path wall surface by a movable part, even when it is a case where a some movable part is attached to a game area | region, coexistence with other game components can be implement | achieved suitably.

特徴D10.前記第1可動部及び前記第2可動部は、それら第1可動部及び第2可動部が前記待機位置に配置されている状態では相対向し遊技球が通過する球通路の通路壁面を構成していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D10. The first movable portion and the second movable portion constitute a passage wall surface of a ball passage through which the game balls pass in opposition to each other when the first movable portion and the second movable portion are arranged at the standby position. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein:

可動部が待機位置に配置されている場合には、それら可動部が相対向することによって球通路の通路壁面が構成されている。このように可動部によって通路壁面を構成する構成とすれば、遊技領域に複数の可動部を併設する場合であっても他の遊技部品との共存を好適に実現できる。   When the movable part is disposed at the standby position, the movable wall faces each other to form a passage wall surface of the spherical passage. Thus, if it is set as the structure which comprises a channel | path wall surface by a movable part, even when it is a case where a some movable part is attached to a game area | region, coexistence with other game components can be implement | achieved suitably.

特徴D11.前記案内通路は、前記入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)へ下る傾斜通路であり、
前記第1可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における下流部分を形成し、前記第2可動部は前記通路形成位置に配置されることで前記案内通路における上流部分を形成する構成となっており、
前記第1可動部は、前記待機位置に配置された状態では前記入球部への入球を規制する規制部として機能することを特徴とする特徴D1乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. The guide passage is an inclined passage that goes down to the entrance portion (for example, the entrance portions 332 and 342) of the entrance portion,
The first movable portion is disposed at the passage forming position to form a downstream portion in the guide passage, and the second movable portion is disposed at the passage forming position to form an upstream portion in the guide passage. It is configured to
The first movable part functions as a restricting part that restricts the entry into the entry part in a state where the first movable part is disposed at the standby position. Gaming machine.

本特徴に示すように、2つの可動部のうち案内通路の下流部分を形成する一方を規制部(シャッタ)として利用する構成とすれば、案内通路が形成されていない状況下にて入球部への入球を回避する上で、構造が過度に複雑になることを抑制できる。   As shown in this feature, if one of the two movable portions that forms the downstream portion of the guide passage is used as a restricting portion (shutter), the entrance portion in a situation where the guide passage is not formed It is possible to prevent the structure from becoming excessively complicated in avoiding entering the ball.

特徴D12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば入球部331)及び第2入球部(例えば入球部341)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(例えば特定領域SE)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する案内状態及び案内しない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体430N,440N)と
を備え、
前記案内手段は、
前記第1入球部の入口部分(入口部分332)を覆い当該第1入球部への入球を規制する第1規制位置と、前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1傾斜位置と、前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2傾斜位置とに移動可能な第1可動部(例えば第1可動体430N)と、
前記第2入球部の入口部分(入口部分342)を覆い当該第2入球部への入球を規制する第2規制位置と、前記第1入球部側へ下り傾斜となる第3傾斜位置と、前記第2入球部側へ下り傾斜となる第4傾斜位置とに移動可能な第2可動部(例えば第2可動体440N)と
を有し、
前記第1可動部が前記第1傾斜位置に配置され且つ前記第2可動部が前記第3傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第1入球部へ遊技球を案内する一連の第1案内通路(第1案内経路GP1)がそれら第1可動部及び第2可動部に跨るようにして形成され、
前記第2可動部が前記第2傾斜位置に配置され且つ前記第2可動部が前記第4傾斜位置に配置されることにより、前記所定の流下経路を横切るようにして前記第2入球部へ遊技球を案内する一連の第2案内通路(第2案内経路GP2)がそれら第1可動部及び第2可動部に跨るようにして形成されることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entry part (for example, entry part 331) and a second entry part (for example, entry part 341) provided in the game area and into which a game ball enters;
Guiding means (for example, movable bodies 430N and 440N) that can be switched between a guiding state for guiding a game ball flowing down a predetermined flow path (for example, the specific region SE) in the gaming area to the entrance portion and a non-guiding state for not guiding. With
The guiding means includes
A first restriction position that covers the entrance portion (entrance portion 332) of the first entrance portion and restricts entry into the first entrance portion, and a first inclination that is inclined downward toward the first entrance portion. A first movable part (for example, a first movable body 430N) that is movable to a position and a second inclined position that is inclined downward toward the second entrance part;
A second restricting position that covers the entrance portion (entrance portion 342) of the second entrance portion and restricts entry into the second entrance portion, and a third inclination that is inclined downward toward the first entrance portion. A second movable part (for example, a second movable body 440N) that is movable to a position and a fourth inclined position that is inclined downward toward the second entrance part,
The first movable part is arranged at the first inclined position and the second movable part is arranged at the third inclined position, so that the first moving part crosses the predetermined flow path to the first ball entry part. A series of first guide passages (first guide paths GP1) for guiding the game balls are formed so as to straddle the first movable portion and the second movable portion,
The second movable part is arranged at the second inclined position and the second movable part is arranged at the fourth inclined position, so that the second moving part crosses the predetermined flow path to the second ball entering part. A gaming machine, wherein a series of second guide paths (second guide paths GP2) for guiding game balls are formed so as to straddle the first movable portion and the second movable portion.

案内手段によって入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内状態/非案内状態のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内状態になった場合の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内手段を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、状態切替を行う際の応答性の低下や耐久性(動作の安定性)の低下等の各種不都合が生じやすくなる。そこで、本特徴に示すように、第1可動部及び第2可動部を併用して、これら可動部を通路形成位置に配置することで一連の案内通路が形成される構成とすれば、対象範囲(遊技球の受け幅)を広くしつつ個々の可動部については大型化を回避できる。これにより、遊技者の注目度の向上を図りつつ、それに起因した不都合の発生を抑制できる。   For gaming machines of the type that have a variable pitching device that changes the probability of pitching into the pitching section by the guide means, the game is monotonized by strengthening the sharpness of the guided state / non-guided state. Can be suppressed. Here, in order to improve the degree of attention to the pitching device, it is preferable that the target range (the receiving width of the game ball) in the guidance state is wide. However, when the guide means is simply enlarged to increase the receiving width, various inconveniences such as a decrease in responsiveness and a decrease in durability (operation stability) are likely to occur. Therefore, as shown in this feature, if the first movable portion and the second movable portion are used together and a series of guide passages are formed by arranging these movable portions at the passage formation position, the target range It is possible to avoid an increase in the size of each movable part while increasing (the width of the game ball). Thereby, while aiming at the improvement of a player's attention degree, the occurrence of the inconvenience resulting from it can be suppressed.

特に、第1入球部用のシャッタとして機能する第1可動部と第2入球部用のシャッタとして機能する第2可動部とを併用して、第1案内通路及び第2案内通路を形成する構成とすれば、案内通路(球受け部)の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を好適に抑制できる。   In particular, the first guide passage and the second guide passage are formed by using a first movable portion that functions as a shutter for the first entrance portion and a second movable portion that functions as a shutter for the second entrance portion. If it is set as the structure to do, complication of the structure resulting from it can be suppressed suitably, enlarging the magnitude | size of a guidance channel | path (ball receiving part).

特徴D13.前記第1案内通路が形成された状態では、前記第1可動部及び前記第2可動部によって前記第2入球部への入球が規制され、
前記第2案内通路が形成された状態では、前記第1可動部及び前記第2可動部によって前記第1入球部への入球が規制されることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. In the state where the first guide passage is formed, the first movable portion and the second movable portion are restricted from entering the second entrance portion,
The gaming machine according to Feature D12, wherein in the state in which the second guide passage is formed, the first movable portion and the second movable portion restrict entry to the first entry portion. .

特徴D12に示したように、各可動部がシャッタと通路形成部とを兼ねる構成とすることは、案内通路(球受け部)の大きさを大きくしつつそれに起因した構成の複雑化を抑制する上では有利である。但し、例えば第1案内通路を形成する場合に、第2可動部が第3傾斜位置に配置されると、第2入球部が開放されてしまい当該第2入球部への入球規制が緩くなる。また、第2案内通路を形成する場合に、第1可動部が第2傾斜位置に配置されると、第1入球部が開放されてしまい当該第1入球部への入球規制が緩くなる。そこで、本特徴に示すように、第1案内通路形成時には、第1可動部及び第2可動部によって第2入球部への入球を規制し、第2案内通路形成時には、第1可動部及び前記第2可動部によって第1入球部への入球を規制する構成、可動部同士が規制機能の低下を補う構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature D12, the configuration in which each movable portion serves as both the shutter and the passage forming portion increases the size of the guide passage (ball receiving portion) and suppresses the complexity of the configuration resulting therefrom. Above is advantageous. However, for example, when the first guide passage is formed, if the second movable portion is disposed at the third inclined position, the second entrance portion is opened, and entry into the second entrance portion is restricted. It becomes loose. Further, when the second guide passage is formed, if the first movable portion is disposed at the second inclined position, the first entrance portion is opened, and the entrance restriction to the first entrance portion becomes loose. Become. Therefore, as shown in this feature, when the first guide passage is formed, the first movable portion and the second movable portion restrict the entrance to the second entrance portion, and when the second guide passage is formed, the first movable portion. And the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the second movable portion restricts the entrance to the first entrance portion and a configuration in which the movable portions make up for a decrease in the regulation function.

なお、上記特徴A群〜C群に示した各技術的思想を特徴D1〜特徴D12に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-C group to the characteristics D1-characteristic D12.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature E group>
The following group E is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it has been made in view of the background, problems and the like that “the gaming machine of the above-mentioned type has room for improvement in realizing the diversification of games”.

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(例えば第1入球部331)及び第2入球部(例えば第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内位置及び当該案内を行わない第1非案内位置に移動可能な第1案内部(例えば第1可動体350F,350G)と、
前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内位置及び当該案内を行わない第2非案内位置に移動可能な第2案内部(例えば第2可動体360F,360G)と、
前記第1案内部が前記第1案内位置に配置されている場合に当該第1案内部とともに前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内通路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2案内部が前記第2案内位置に配置されている場合に当該第2案内部とともに前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内通路(例えば第2案内経路GP2)を形成する通路形成部(例えばコア390F,390G)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (for example, a first entrance part 331) and a second entrance part (for example, a second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first guide position (for example, first movable bodies 350F and 350G) that can move to a first guide position that guides the game ball to the first entrance section and a first non-guide position that does not perform the guide;
A second guide position (for example, second movable bodies 360F, 360G) that can move to a second guide position that guides the game ball to the second entrance section and a second non-guide position that does not perform the guide;
When the first guide portion is arranged at the first guide position, a first guide passage (for example, a first guide route GP1) for guiding the game ball to the first ball entering portion is formed together with the first guide portion. When the second guide portion is disposed at the second guide position, the second guide passage guides the game ball to the second entrance portion together with the second guide portion (for example, the second guide route GP2). A gaming machine comprising a passage forming portion (for example, cores 390F and 390G) that forms a slab.

入球部への入球確率を変化させる可変式の入球装置を備えているタイプの遊技機においては、案内時/非案内時のメリハリを強化することで、遊技の単調化を抑制できる。ここで、入球装置への注目度の向上を図る上では案内時の対象範囲(遊技球の受け幅)が広い方が好ましい。しかしながら、単に案内部を大型化して受け幅を拡大しようとした場合には、入球装置の占有領域が嵩んでしまう。つまり、案内通路を長くして、案内対象となる遊技球の数を増やそうとした場合には、案内部の占有領域が嵩んでしまう。この点、本特徴に示すように、一方の案内通路の一部を形成する通路形成部を用いて他方の案内通路の一部を形成する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、入球装置の配置自由度の向上に寄与できる。   In a game machine of a type provided with a variable pitching device that changes the pitching probability to the pitching part, monotonous gaming can be suppressed by enhancing the sharpness at the time of guidance / non-guidance. Here, in order to improve the degree of attention to the pitching device, it is preferable that the target range at the time of guidance (the receiving width of the game ball) is wide. However, if the guide portion is simply enlarged to increase the receiving width, the occupied area of the ball entry device is increased. That is, when the guide passage is lengthened to increase the number of game balls to be guided, the occupied area of the guide portion increases. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that a part of the other guide passage is formed by using a passage forming part that forms a part of one of the guide passages, the above-described inconvenience can be suitably suppressed. it can. Thereby, it can contribute to the improvement of the arrangement | positioning freedom degree of a pitching apparatus.

特徴E2.前記通路形成部は、少なくとも前記第1案内通路及び前記第2案内通路を形成している状態では前記遊技盤の前面から前記遊技領域の前方に突出しており、
前記第1案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第1案内位置及び前記第1非案内位置へ配置される構成となっており、
前記第2案内部は前記遊技盤の厚さ方向に移動することにより前記第2案内位置及び前記第2非案内位置に配置される構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The passage forming portion protrudes from the front surface of the game board to the front of the game area in a state where at least the first guide passage and the second guide passage are formed.
The first guide portion is configured to be arranged at the first guide position and the first non-guide position by moving in the thickness direction of the game board,
The game according to Feature E1, wherein the second guide portion is arranged at the second guide position and the second non-guide position by moving in the thickness direction of the game board. Machine.

各案内部及び通路形成部によって各案内通路を形成する場合には、案内部と通路形成部との位置ずれが生じることで案内通路に段差が生じる。このような段差は、遊技球が引っ掛かる等して円滑な流れを妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、各案内部の移動方向を通路形成部の突出方向に合せる構成とすれば、案内部の位置ずれに起因した上記不都合の発生を抑制できる。   When each guide passage is formed by each guide portion and the passage formation portion, a difference occurs between the guide portion and the passage formation portion, thereby causing a step in the guide passage. Such a step can be a factor that hinders a smooth flow, such as a game ball being caught. Therefore, as shown in this feature, if the moving direction of each guide portion is configured to match the protruding direction of the passage forming portion, the above-described inconvenience due to the displacement of the guide portion can be suppressed.

また、案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まる等した場合には、通路形成部に歪等の変形が生じ得る。この点、本特徴に示すように各案内部の動作方向を工夫することにより、案内部が非案内位置から案内位置に移る際に当該案内部と通路形成部との間に遊技球が挟まることを回避できる。このようにして通路形成部の保護を図ることで、案内通路における遊技球の流れの円滑化に貢献できる。   Further, when a game ball is sandwiched between the guide portion and the passage formation portion, deformation such as distortion may occur in the passage formation portion. In this regard, by devising the operation direction of each guide unit as shown in this feature, when the guide unit moves from the non-guide position to the guide position, a game ball is sandwiched between the guide unit and the passage forming unit. Can be avoided. By thus protecting the passage forming portion, it is possible to contribute to the smooth flow of the game ball in the guide passage.

特徴E3.前記第1案内部には、前記通路形成部が挿通される第1挿通部(例えば切欠き353F,353G)が形成されており、前記第2案内部には、前記通路形成部が挿通される第2挿通部(例えば陥欠部363F,363G)が形成されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. A first insertion portion (for example, notches 353F and 353G) through which the passage formation portion is inserted is formed in the first guide portion, and the passage formation portion is inserted into the second guide portion. The gaming machine according to Feature E1 or Feature E2, wherein a second insertion portion (for example, recesses 363F and 363G) is formed.

本特徴に示すように各案内部に通路形成部用の挿通部を設け、これら挿通部に通路形成部が挿通される構成とすることにより、案内通路全体の省スペース化に寄与できる。   As shown in this feature, by providing insertion portions for passage forming portions in the respective guide portions and having the passage formation portions inserted through these insertion portions, it is possible to contribute to space saving of the entire guide passage.

特徴E4.前記第1案内部及び前記第2案内部は、前記通路形成部の配設箇所にて交差していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the first guide portion and the second guide portion intersect at a place where the passage forming portion is disposed.

本特徴に示すように、流路形成部の配設箇所にて両案内部が交差する構成とすれば、案内通路全体の省スペース化を図りながら各案内通路の全長(遊技球の受け幅)を大きくすることができる。   As shown in this feature, if the guide portions intersect at the location where the flow path forming portion is arranged, the total length of each guide passage (the width of the game ball) while saving the space of the entire guide passage Can be increased.

特徴E5.前記第1案内部及び前記第2案内部は平板状をなしており、
前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態では、当該第1案内部における上側の板面(例えば上面351F)が前記第1入球部へ下り傾斜となり、
前記第2案内部が前記第2案内位置へ配置された状態では、当該第2案内部における上側の板面(例えば上面361F)が前記第2入球部へ下り傾斜となり、
前記通路形成部は、
前記第1案内部における上側の板面とともに前記第1案内通路における遊技球の転動面を構成する第1傾斜部(例えば第1傾斜部391F)と、
前記第2案内部における上側の板面とともに前記第2案内通路における遊技球の転動面を構成する第2傾斜部(例えば第2傾斜部392F)と
を有していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. The first guide part and the second guide part have a flat plate shape,
In a state where the first guide portion is disposed at the first guide position, the upper plate surface (for example, the upper surface 351F) of the first guide portion is inclined downward to the first entrance portion,
In the state where the second guide portion is disposed at the second guide position, the upper plate surface (for example, the upper surface 361F) of the second guide portion is inclined downward to the second entrance portion,
The passage forming part is
A first inclined portion (for example, a first inclined portion 391F) that constitutes a rolling surface of a game ball in the first guide passage together with an upper plate surface in the first guide portion;
It has the 2nd inclination part (for example, 2nd inclination part 392F) which constitutes the rolling surface of the game ball in the 2nd guide passage with the upper plate surface in the 2nd guide part, It is characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to any one of E1 to E4.

特徴E5によれば、第1案内部に合せて第1傾斜部を設け、第2案内部に合せて第2傾斜部を設けることで、案内通路の向き等に係る制約を好適に緩和できる。   According to the feature E5, the first inclined portion is provided in accordance with the first guide portion, and the second inclined portion is provided in accordance with the second guide portion, so that the restriction on the direction of the guide passage and the like can be preferably alleviated.

特徴E6.前記第1案内部は、当該第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態にて前記第2傾斜部を収容する第1収容部(例えば切欠き353F)を有し、
前記第2案内部は、当該第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態にて前記第1傾斜部を収容する第2収容部(例えば陥欠部363F)を有していることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The first guide portion has a first housing portion (for example, a notch 353F) that houses the second inclined portion in a state where the first guide portion is disposed at the first guide position.
The second guide portion has a second storage portion (for example, a recess portion 363F) that stores the first inclined portion in a state where the second guide portion is disposed at the second guide position. The gaming machine according to Feature E5, wherein

特徴E6によれば、通路形成部において不要となる部分(傾斜部)が案内部の収容部内に収容される。これにより、不要となる部分に遊技球が引っ掛かる等して、遊技球の挙動が乱れることを好適に抑制できる。   According to the feature E6, the unnecessary portion (inclined portion) in the passage forming portion is accommodated in the accommodating portion of the guide portion. Thereby, it can suppress suitably that the behavior of a game ball is disturb | confused by the game ball being caught by the part which becomes unnecessary.

なお、特徴E3との組み合わせにおいては特徴E3に示した「挿通部」を本特徴に示す「収容部」と同一のものとしてもよい。   In the combination with the feature E3, the “insertion portion” shown in the feature E3 may be the same as the “accommodating portion” shown in this feature.

特徴E7.前記通路形成部は、前記遊技領域へ突出する突出位置及び当該突出が抑えられた退避位置に移動可能となっており、前記第1案内通路及び前記第2案内通路のいずれも形成しない場合には、前記退避位置に待機する構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E7. The passage forming portion is movable to a protruding position that protrudes into the game area and a retracted position in which the protrusion is suppressed, and when neither the first guide passage nor the second guide passage is formed. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the gaming machine is configured to stand by at the retracted position.

本特徴に示す構成によれば、案内通路の非形成時には通路形成部の遊技領域への突出が抑えられた状態となる。これにより、遊技領域を流下する遊技球が通路形成部に衝突する機会を減らすことができる。このようにして、通路形成部を保護することにより、通路形成部及び案内部によって案内通路を形成する場合に、両者の相対位置がばらつく等して遊技球の案内が円滑に行われなくなることを抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, when the guide passage is not formed, the protrusion of the passage formation portion to the game area is suppressed. Thereby, the chance that the game ball flowing down the game area collides with the passage forming portion can be reduced. In this way, by protecting the passage forming portion, when the guide passage is formed by the passage forming portion and the guide portion, the relative positions of both of them vary, and the guidance of the game ball is not performed smoothly. Can be suppressed.

特徴E8.前記通路形成部は、前記第1案内部が前記第1案内位置に移動する場合には当該第1案内部に追従して前記突出位置へ移動し、前記第2案内部が前記第2案内位置へ移動する場合には当該第2案内部に追従して前記突出位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. When the first guide portion moves to the first guide position, the passage forming portion follows the first guide portion and moves to the protruding position, and the second guide portion moves to the second guide position. The gaming machine according to feature E7, wherein the gaming machine is configured to follow the second guide portion and move to the protruding position when moving to.

特徴E7に示したように通路形成部を出没式とする場合には、各案内部の案内位置への移動に追従して通路形成部が突出位置へ移動する構成とすることで、案内通路の形成タイミングのずれ等を抑制できる。   When the path forming portion is retractable as shown in the feature E7, the configuration is such that the path forming portion moves to the protruding position following the movement of each guide portion to the guide position. Deviations in formation timing can be suppressed.

特徴E9.前記第1案内部及び前記第2案内部の移動方向と、前記通路形成部の移動方向とが同一となっており、
前記第1案内部には、当該第1案内部が前記第1案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第1作用部(例えばアーム部355G)が設けられており、
前記第2案内部には、当該第2案内部が前記第2案内位置に移動する場合に前記通路形成部を前記突出位置へ移動させる第2作用部(例えばアーム部365G)が設けられていることを特徴とする特徴E7又は特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The moving direction of the first guide part and the second guide part is the same as the moving direction of the passage forming part,
The first guide part is provided with a first action part (for example, an arm part 355G) that moves the passage forming part to the protruding position when the first guide part moves to the first guide position. ,
The second guide part is provided with a second action part (for example, an arm part 365G) that moves the passage forming part to the protruding position when the second guide part moves to the second guide position. The gaming machine according to Feature E7 or E8.

特徴E7等に示したように通路形成部を出没式とすれば、通路形成部の保護等の各種効果が期待できる。しかしながら、通路形成部を駆動させるための駆動部が別途必要となることは入球装置に係る構成の簡素化及び小型化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、各案内部及び通路形成部の移動方向を統一し、各案内部に設けられた作用部によって通路形成部が突出位置へ押される構成とすることで、新たに駆動部を追加する必要がなくなる。これにより、入球装置に係る構成の過度の複雑化を抑制し、入球装置の小型化に寄与できる。   Various effects such as protection of the passage forming portion can be expected if the passage forming portion is of a retractable type as shown in the feature E7 and the like. However, the need for a separate drive unit for driving the passage forming unit is an obstacle to simplifying and downsizing the configuration of the ball entry device. Therefore, as shown in this feature, the movement direction of each guide part and the passage forming part is unified, and the passage forming part is pushed to the protruding position by the action part provided in each guide part. There is no need to add a drive unit. Thereby, the excessive complication of the structure which concerns on a pitching device can be suppressed, and it can contribute to size reduction of a pitching device.

特徴E10.前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態及び前記第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部が当該突出位置にて前記第1案内部及び前記第2案内部の一方から他方に受け渡されることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E10. When the first guide portion is moved from one of the state where the first guide portion is disposed at the first guide position and the state where the second guide portion is disposed at the second guide position to the other, it is disposed at the protruding position. The game machine according to any one of features E7 to E9, wherein the passage forming portion is transferred from one of the first guide portion and the second guide portion to the other at the protruding position. .

通路形成部が遊技球の流路を遮るように移動する点に鑑みれば、突出位置に配置される際に遊技球が引っ掛かる可能性がある。そこで、第1案内部及び第2案内部の一方とともに案内通路を構成している状態から他方とともに案内通路を構成している状態に切り替える場合には、通路形成部の退避位置への復帰を回避する(例えば突出位置に留める)構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In view of the fact that the passage forming portion moves so as to block the flow path of the game ball, there is a possibility that the game ball is caught when it is arranged at the protruding position. Therefore, when switching from the state in which the guide passage is configured with one of the first guide portion and the second guide portion to the state in which the guide passage is configured with the other, the return of the passage formation portion to the retracted position is avoided. Such a problem can be suitably suppressed by adopting a configuration (for example, retaining at the protruding position).

なお、本特徴に示す構成を「前記第1案内部が前記第1案内位置に配置された状態及び前記第2案内部が前記第2案内位置に配置された状態の一方から他方へ移行する場合には、前記突出位置に配置された前記通路形成部の前記退避位置への移動が回避されることを特徴とする特徴E7乃至特徴E9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “when the first guide portion is placed at the first guide position and the second guide portion is placed at the second guide position from one to the other. The gaming machine according to any one of features E7 to E9, wherein the movement of the passage forming portion arranged at the protruding position to the retracted position is avoided. Is also possible.

特徴E11.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなっており且つ入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記第1案内通路及び前記第2案内通路は前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)に形成されるものであることを特徴とする特徴E7乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E11. The first and second balls are arranged side by side and the entrance portions (entrance portions 332 and 342) are opposed to each other,
The features E7 to E7, wherein the first guide passage and the second guide passage are formed in a region (specific region SE) sandwiched between the first entrance portion and the second entrance portion. The gaming machine according to any one of features E10.

本特徴に示すように、入球部を相対向するように配置した上でそれら入球部によって挟まれた領域に案内通路を形成する構成とすれば、入球装置の小型化を促進できる。このような構成にて通路形成部を両案内通路で兼用とする場合、案内通路の非形成時に通路形成部が上記領域に残存してしまっては、以下の不都合が生じる。すなわち当該領域を通過する遊技球が通路形成部に跳ね返る等して入球部へ向かう可能性がある。この点、特徴E7等に示したように通路形成部を出没式とすれば、このような遊技球の動きを好適に回避することができ、遊技球を入球部へ案内しない状況下にて入球部への入球が発生することを好適に抑制できる。   As shown in the present feature, if the guide passages are formed in the regions sandwiched by the entrance portions after the entrance portions are arranged so as to face each other, downsizing of the entrance device can be promoted. In such a configuration, when the passage forming portion is shared by both guide passages, the following inconvenience occurs if the passage forming portion remains in the region when the guide passage is not formed. In other words, there is a possibility that the game ball passing through the area will rebound to the passage forming part and head for the entrance part. In this regard, if the passage forming portion is made to be retractable as shown in the feature E7, etc., such a movement of the game ball can be suitably avoided, and the game ball is not guided to the entrance portion. It can suppress suitably that the entrance to the entrance part occurs.

特徴E12.前記通路形成部には、前記遊技盤の前面側にて前記第1案内部及び前記第2案内部の少なくとも一方に係合する係合部が形成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E12. The passage forming portion is formed with an engaging portion that engages with at least one of the first guide portion and the second guide portion on the front side of the game board. The gaming machine according to any one of E11.

遊技部品が遊技盤の前面側に突出している構成においては、当該遊技部品が片持ちとなることで、その強度を向上することが難しい。そこで、通路形成部と案内部とが係合することで、強度を相互に補う構成とすれば、そのような強度不足を好適に解消できる。   In a configuration in which a gaming component projects to the front side of the gaming board, it is difficult to improve the strength of the gaming component because it is cantilevered. Then, if it is set as the structure which mutually supplements an intensity | strength by engaging a channel | path formation part and a guide part, such a lack of intensity | strength can be eliminated suitably.

例えば、案内部と比べて通路形成部が小型である場合には案内部によって通路形成部を支える(補強する)構成とし、通路形成部が固定タイプであり強度面で余裕がある場合には当該通路形成部によって案内部を支える(補強する)構成とするとよい。   For example, when the passage forming portion is smaller than the guide portion, the guide forming portion supports (reinforces) the passage forming portion, and when the passage forming portion is a fixed type and has a sufficient margin in strength, It is preferable that the guide portion is supported (reinforced) by the passage forming portion.

なお、上記特徴A群〜D群に示した各技術的思想を特徴E1〜特徴E12に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-D group to the characteristics E1-characteristic E12.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature F group>
The following feature F group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the above-mentioned type still has room for improvement in the diversification of games by the variable pitching means”. Is.

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内可能な第1案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第1非案内位置(退避位置)に移動可能な第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
前記第2入球部へ遊技球を案内可能な第2案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第2非案内位置(退避位置)に移動可能な第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を有し、
前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2非案内位置に配置された第1状態と、前記第1可動体が前記第1非案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第2状態と、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第3状態とに切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記第3状態においては、前記第1可動体及び前記第2可動体によって遊技球が停留可能なステージ部(ステージST)が形成されることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A gaming machine that includes a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and is provided with a ball entry means (for example, a variable prize unit 83R) that allows a game ball to enter the game area. There,
The entrance means is
A first incoming part (first incoming part 331) and a second incoming part (second incoming part 341) into which game balls enter;
A first movable body (for example, a first movable body) that can move to a first guide position (protruding position) capable of guiding a game ball to the first entrance portion and a first non-guide position (retracted position) where guidance is not performed. 350, 350H, first guide 400L),
A second movable body (for example, a second movable body) movable to a second guide position (protruding position) capable of guiding the game ball to the second entrance portion and a second non-guide position (retracted position) where the guidance is not performed. 360, 360H, second guide portion 410L),
A first state in which the first movable body is disposed at the first guide position and the second movable body is disposed at the second non-guide position; and the first movable body is disposed at the first non-guide position. And the second state in which the second movable body is disposed at the second guide position, the first movable body is disposed at the first guide position, and the second movable body is disposed at the second guide position. Switching means (MPU of the main controller 162) for switching to the third state,
In the third state, the first movable body and the second movable body form a stage portion (stage ST) on which a game ball can be stopped.

例えば可動体による案内/非案内が繰り返し切り替わる構成においては、非案内中に可動体に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、両可動体が案内位置に配置された第3状態となることでそれら可動体によって遊技球が停留可能なステージ部が形成される。このため、第3状態にて可動体に到達した遊技球は直ちに排出されるのではなく、排出までにある程度の猶予が生じる。これにより、排出が遅れた遊技球について再び第1状態や第2状態に切り替わった際に第1入球部や第2入球部への入球機会を与えることができる。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、非案内中を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。第1入球部用の案内部として機能する第1可動体と、第2入球部用の案内部として機能する第2可動体とを併用してステージ部を形成することで、構成の複雑化を抑えながら上記効果を発揮させることができる。   For example, in a configuration in which guidance / non-guidance by the movable body is repeatedly switched, the player can suppress useless investment by devising a launch operation so that the game ball does not reach the movable body during non-guidance. When such technical intervention is allowed, a difference according to the skill of the player is generated in the benefits obtained. This can be an obstacle to improving the fairness of the game. In this regard, in the configuration shown in this feature, the stage portion in which the game ball can be stopped is formed by the movable bodies by being in the third state in which both movable bodies are arranged at the guide positions. For this reason, the game ball that has reached the movable body in the third state is not immediately discharged, but a certain degree of delay occurs before the discharge. Thereby, when the game ball whose discharge has been delayed is switched again to the first state or the second state, an opportunity to enter the first entrance part or the second entrance part can be provided. In this way, if it is configured such that an opportunity to enter the entrance part is given, useless investment can be suppressed even if the operation of launching a game ball is not anticipated in anticipation of non-guidance. Thereby, the problem concerning the fairness can be preferably solved. The first movable body that functions as a guide portion for the first incoming ball portion and the second movable body that functions as a guide portion for the second incoming ball portion are used together to form a stage portion, so that the configuration is complicated. The above effects can be exhibited while suppressing the formation.

なお、本特徴に示す「ステージ部」が遊技球を停留可能に構成されている点に着目すれば、当該「ステージ部」を「停留部」と称することも可能である。   Note that the “stage part” can also be referred to as a “stop part” if attention is paid to the fact that the “stage part” shown in this feature is configured to be able to stop the game ball.

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、前記第1入球部へ遊技球を案内可能な第1案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第1非案内位置(退避位置)に移動可能な第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、前記第2入球部へ遊技球を案内可能な第2案内位置(突出位置)及び前記案内を行わない第2非案内位置(退避位置)に移動可能な第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)とを有し、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2非案内位置に配置された第1状態と、前記第1可動体が前記第1非案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第2状態と、前記第1可動体が前記第1案内位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2案内位置に配置された第3状態とに切り替える切替手段(主制御装置162のMPU)を備え、前記第3状態においては、前記第1可動体及び前記第2可動体によって遊技球が転動可能なステージ部(ステージST)が形成されることを特徴とする遊技機。」としてもよい。   Incidentally, the configuration shown in this feature is “a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a game entry means (for example, a variable prize unit 83R) that allows game balls to enter the game area. ), And the entrance means includes a first entrance portion (first entrance portion 331) and a second entrance portion (second entrance portion 341) into which game balls enter. ), And a first movable body (for example, a first movable body) movable to a first guide position (protruding position) capable of guiding a game ball to the first entrance portion and a first non-guide position (retracted position) where the guidance is not performed. 1 movable body 350, 350H, 1st guide part 400L), 2nd guide position (protrusion position) which can guide a game ball to said 2nd entrance part, and 2nd non-guide position (retraction position) which does not perform said guidance ) Movable to the second movable body (for example, the second movable body 360, 360H, the second guide portion 410). A first state in which the first movable body is disposed at the first guide position and the second movable body is disposed at the second non-guide position, and the first movable body is the first A second state in which the first movable body is disposed in the first guiding position, and the second movable body is disposed in the first guiding position; Switching means (MPU of the main controller 162) for switching to the third state arranged at the second guide position is provided, and in the third state, the game ball is rotated by the first movable body and the second movable body. A gaming machine characterized in that a movable stage portion (stage ST) is formed. "

特徴F2.前記ステージ部は、前記第1可動体及び前記第2可動体に跨るようにして形成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to F1, wherein the stage portion is formed so as to straddle the first movable body and the second movable body.

特徴F2に示すように両可動体に跨るようにしてステージ部を形成する構成とすれば、入球手段の大型化を抑制しつつ、ステージ部に停留可能な遊技球の数を増やすことができる。   If the stage portion is formed so as to straddle both movable bodies as shown in the feature F2, it is possible to increase the number of game balls that can be stopped on the stage portion while suppressing an increase in the size of the ball entry means. .

特徴F3.前記切替手段は、前記第3状態から前記第1状態及び前記第2状態のいずれかに切り替える手段を有し、
前記第1可動体は、前記第1状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第1入球部へ案内可能となっており、前記第2可動体は、前記第2状態への切り替えによって前記ステージ部から流出した遊技球を前記第2入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The switching means has means for switching from the third state to either the first state or the second state,
The first movable body can guide the game ball that has flowed out of the stage portion by switching to the first state to the first entrance portion, and the second movable body is moved to the second state. The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein the game ball that has flowed out of the stage portion by switching the position can be guided to the second incoming ball portion.

本特徴に示す構成によれば、第3状態にてステージ部に停留していた遊技球が第1状態又は第2状態への切り替えによって第1入球部又は第2入球部へ案内される。これにより、停留中の遊技球に第1入球部や第2入球部への入球機会を好適に与えることができ、特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the configuration shown in this feature, the game ball stopped on the stage unit in the third state is guided to the first entrance unit or the second entrance unit by switching to the first state or the second state. . Thereby, it is possible to suitably give a chance to enter the first and second entrance parts to the game balls being stopped, and to effectively exhibit the effect shown in the feature F1.

特徴F4.前記切替手段は、前記第1状態から前記第2可動体を前記第2案内位置に移動させることで前記第3状態への切り替えを行う手段と、前記第2状態から前記第1可動体を前記第1案内位置に移動させることで前記第3状態への切り替えを行う手段とを有し、
前記ステージ部は、前記第1状態及び前記第2状態の何れかに切り替わるまで維持される構成となっていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. The switching means includes means for switching to the third state by moving the second movable body from the first state to the second guide position, and switching the first movable body from the second state to the third state. Means for switching to the third state by moving to the first guide position,
The gaming machine according to F3, wherein the stage unit is configured to be maintained until switching to either the first state or the second state.

特徴F3及び特徴F4の組み合わせによれば、第1状態/第2状態→第3状態→第1状態/第2状態とすることができる。この際、第3状態に切り替わることで形成されたステージ部は、次の第1状態/第2状態への切り替えまで維持される。このため、例えば第1入球部や第2入球部への遊技球の案内を終了する場合にステージ部を形成し、本来であれば第1入球部や第2入球部への入球機会が与えられなかったはずの遊技球を停留部に一時的に留めた上で、次に第1状態/第2状態に切り替わりを待つことができる。この構成によれば、ステージ部を積極的に利用して入球機会を与えることができ、特徴F1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the combination of the feature F3 and the feature F4, the first state / second state → the third state → the first state / second state can be obtained. At this time, the stage portion formed by switching to the third state is maintained until the next switching to the first state / second state. For this reason, for example, a stage portion is formed when the guidance of a game ball to the first and second entrance portions is finished, and if it is originally entered into the first entrance portion and the second entrance portion. A game ball that should not have been given a ball opportunity can be temporarily held at the stop, and then can be switched to the first state / second state. According to this configuration, it is possible to give a chance to enter the ball by actively using the stage portion, and the effects shown in the feature F1 can be more suitably exhibited.

なお、2つの可動体を同時に案内位置へ移動させるのではなく、一方の可動体が案内位置に配置された状態にて他方の可動体を案内位置へ配置する構成とすることは、ステージ部を形成する際の球詰まりの発生を抑制する上で有利である。   Note that the configuration in which the two movable bodies are not moved to the guide position at the same time but the other movable body is arranged at the guide position in a state where the one movable body is arranged at the guide position is This is advantageous in suppressing the occurrence of clogging of balls during formation.

特徴F5.前記第1可動体は、前記第3状態から前記第1状態に切り替わった場合に、前記ステージ部にて前記第2可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第1入球部へ案内可能となっており、
前記第2可動体は、前記第3状態から前記第2状態に切り替わった場合に前記ステージ部にて前記第1可動体により構成されている部分に停留していた遊技球を前記第2入球部へ案内可能となっていることを特徴とする特徴F3又は特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. When the first movable body is switched from the third state to the first state, the first movable body receives the game ball that has stopped in the portion formed by the second movable body in the stage portion. It is possible to guide to the sphere,
When the second movable body is switched from the third state to the second state, the second ball enters the game ball that is stopped at the portion of the stage portion that is configured by the first movable body. The gaming machine according to Feature F3 or Feature F4, wherein the game machine can be guided to a part.

第1可動体及び第2可動体を組み合わせてステージ部を形成している場合に、ステージ部にて第1可動体上に停留中の遊技球に第2入球部への入球機会を与え、ステージ部にて第2可動体上に停留中の遊技球に第1入球部への入球機会を与えることにより、遊技球の零れが一層好適に抑制される。このように、停留中の遊技球の案内先に流動性を与えることにより遊技進行の円滑化を好適に促進できる。   When the stage portion is formed by combining the first movable body and the second movable body, the game ball that is parked on the first movable body at the stage portion is given an opportunity to enter the second incoming portion. By giving the game ball stopped on the second movable body at the stage portion an opportunity to enter the first entrance portion, the spilling of the game ball is more preferably suppressed. In this way, smoothing of the progress of the game can be favorably promoted by imparting fluidity to the guidance destination of the game ball being stopped.

特徴F6.前記ステージ部は、前記第1可動体による前記1入球部への遊技球の案内経路(第1案内経路GP1)及び前記第2可動体による前記第2入球部への遊技球の案内経路(第2案内経路GP2)に亘って形成されることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F6. The stage unit includes a guide path of game balls (first guide path GP1) to the first entrance part by the first movable body and a guide path of game balls to the second entrance part by the second movable body. The gaming machine according to any one of features F3 to F5, which is formed over (second guide route GP2).

ステージ部が2つの案内経路に亘って形成される構成とすれば、ステージ部の存在によって遊技者が注目すべき個所が広域に及ぶことを抑制できる。これは、停留中の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   If the stage portion is formed over two guide paths, the presence of the stage portion can prevent the player from paying attention to a wide area. This is a preferable configuration in order to improve the degree of attention to the game ball being stopped.

特徴F7.前記ステージ部は、前記第1可動体側から前記第2可動体側への遊技球の移動と、前記第2可動体側から前記第1可動体側への遊技球の移動とが可能となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F7. The stage unit is capable of moving the game ball from the first movable body side to the second movable body side and moving the game ball from the second movable body side to the first movable body side. The gaming machine according to any one of features F3 to F6.

特徴F7によれば、ステージ部に到達した遊技球の動きが単調になることを抑制することができる。   According to the feature F7, it is possible to suppress the movement of the game ball reaching the stage unit from becoming monotonous.

特徴F8.前記第3状態から前記第1状態に切り替わる場合に前記第2可動体上に停留していた遊技球は前記第1可動体上へ移り、前記第3状態から前記第2状態に切り替わる場合に前記第1可動体上に停留していた遊技球は前記第2可動体上に移る構成となっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F8. When switching from the third state to the first state, the game ball that has been stopped on the second movable body moves to the first movable body, and when switching from the third state to the second state, The gaming machine according to any one of features F3 to F7, wherein the game ball that has stopped on the first movable body is configured to move onto the second movable body.

特徴F8によれば、ステージ部による停留が解除された際に今回案内を行わない可動体に載っていた遊技球が今回案内を行う可動体へと移動し得るため、案内対象となる遊技球の数を稼ぎ、複数の遊技球がまとめて入球部へ案内される機会を増やすことができる。   According to the feature F8, when the stop by the stage unit is released, the game ball placed on the movable body that does not perform the guidance this time can move to the movable body that performs the current guidance. You can earn more and increase the chances that multiple game balls are guided to the entrance club all at once.

特徴F9.前記切替手段は、前記第3状態を間に挟んで前記第1状態及び前記第2状態に交互に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F9. The switching means includes means for alternately switching between the first state and the second state with the third state interposed therebetween, according to any one of features F3 to F8. Game machines.

本特徴に示す構成によれば、一方の入球部に入らなかった遊技球が停留を経て他方の入球部へ案内されることとなる。これにより遊技球の動きが単調になることを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the configuration shown in this feature, a game ball that has not entered one of the entrance parts is guided to the other entrance part after stopping. Thereby, it is possible to suppress the movement of the game ball from becoming monotonous and to contribute to an improvement in the degree of attention to the game.

特徴F10.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように並設されており、
前記ステージ部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向にて、それら第1入球部及び第2入球部の間となる位置に形成され、前記第1入球部側から前記第2入球部側に下る第1傾斜部と前記第2入球部側から前記第2入球部側に下る第2傾斜部とを有し、それら第1傾斜部及び第2傾斜部の境界部分が当該ステージ部における底部となるように構成されており、
前記第1可動体によって前記第1傾斜部が構成され、前記第2可動体によって前記第2傾斜部が構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F10. The first entrance part and the second entrance part are arranged side by side so as to be side by side,
The stage portion is formed at a position between the first and second entrance portions in the juxtaposed direction of the first entrance portion and the second entrance portion. A first inclined portion that descends from the sphere portion side to the second incoming ball portion side and a second inclined portion that descends from the second incoming ball portion side to the second incoming ball portion side, the first inclined portion and The boundary part of the second inclined part is configured to be the bottom part of the stage part,
The game according to any one of features F1 to F9, wherein the first inclined portion is configured by the first movable body, and the second inclined portion is configured by the second movable body. Machine.

本特徴に示す構成とすれば、ステージ部に到達した遊技球は底部へ移動し、第1傾斜部と第2傾斜部とに当接した状態で停留する。これにより、停留を解除した際の遊技球の動きだしを円滑にすることができる。   If it is set as the structure shown to this characteristic, the game ball which reached | attained the stage part will move to a bottom part, and will be stopped in the state contact | abutted to the 1st inclination part and the 2nd inclination part. Thereby, the movement start of the game ball at the time of canceling | releasing a stop can be made smooth.

特徴F11.前記ステージ部の前方又は後方に配設され、前記ステージ部に停留している遊技球を前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも入球させることなく当該ステージ部から流出させる流出通路(連絡通路317)を備え、
前記第1可動体の上面(上面351)及び前記第2可動体の上面(上面361)には、前記流出通路の入口部分側に遊技球を案内する案内部が形成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F11. A game ball that is disposed in front of or behind the stage unit and is stopped on the stage unit flows out of the stage unit without entering any of the first and second ball entering units. An outflow passage (connection passage 317)
The upper surface (upper surface 351) of the first movable body and the upper surface (upper surface 361) of the second movable body are formed with guide portions for guiding game balls to the inlet portion side of the outflow passage. The gaming machine according to any one of features F1 to F10.

ステージ部にて停留される遊技球が過剰となることは、入球手段周辺における遊技球の円滑な流れを妨げる要因になり得る。また、過度に多くの遊技球が停留することとなれば、それら遊技球が各入球部へ一気に案内されることで過剰な入球(所謂オーバー入賞)が発生することとなる。そこで、本特徴に示す流出通路によって遊技球を停留部から適宜流出させる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Excessive game balls stopped at the stage portion can be a factor that hinders the smooth flow of game balls around the entrance means. In addition, if an excessive number of game balls are to be stopped, the game balls are guided all at once to each of the pitching portions, so that excessive pitches (so-called over winnings) are generated. Then, if it is set as the structure which flows out a game ball from a stop part suitably by the outflow path shown to this characteristic, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

特徴F12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、
遊技球が転動可能な転動面(例えば上面351)を有し、前記転動面により前記入球部へ遊技球を案内する案内通路(例えば第1案内経路GP1)を形成する第1位置と前記転動面により前記入球部を迂回させる迂回通路(例えば迂回通路TE1)を形成する第2位置とに移動可能な可動体(例えば可動体350)と
を備え、
前記可動体が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が前記案内通路を通過するのに要する期間が、前記可動体が前記第2位置に配置されている場合に遊技球が前記迂回通路を通過するの要する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
An entrance part (for example, entrance part 331) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A first position having a rolling surface (for example, an upper surface 351) on which the game ball can roll, and forming a guide passage (for example, a first guide route GP1) for guiding the game ball to the entrance portion by the rolling surface. And a movable body (for example, movable body 350) movable to a second position that forms a detour path (for example, detour path TE1) that detours the ball-entry portion by the rolling surface,
When the movable body is disposed at the first position, the period required for the game ball to pass through the guide passage is such that the game ball is detoured when the movable body is disposed at the second position. A gaming machine configured to be longer than a period required to pass through a passage.

特徴F12によれば、案内通路を形成している際には速やかに入球部へと移動し、迂回通路を形成している場合には移動が遅くなる。このため、可動体が第2位置から第1位置に移動することで、迂回通路を移動中であった遊技球が入球へ向かう機会を増やすことができる。   According to the feature F12, when the guide passage is formed, the ball quickly moves to the ball entry portion, and when the detour passage is formed, the movement is slow. For this reason, when the movable body moves from the second position to the first position, it is possible to increase the chance that the game ball that has been moving in the detour path heads to enter the ball.

特徴F13.前記可動体が前記第2位置に配置されている場合には、前記転動面に沿って移動する遊技球に当接することで当該遊技球の動きを遅らせる一方、前記可動体が前記第1位置に配置されている場合には前記転動面に沿って移動する遊技球との当接が回避される当接部を備えていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。   Feature F13. When the movable body is disposed at the second position, the movement of the game ball is delayed by coming into contact with the game ball moving along the rolling surface, while the movable body is moved to the first position. The gaming machine according to feature F12, further comprising a contact portion that prevents contact with a game ball that moves along the rolling surface.

特徴F13によれば、迂回通路を通過する遊技球の移動速度が案内通路を通過する遊技球の移動速度よりも低くなる。これにより、案内時には遊技球を速やかに入球部へと移動させる一方で、迂回時には遊技球の移動を遅らせることができる。これにより、特徴F12に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature F13, the moving speed of the game ball passing through the bypass path is lower than the moving speed of the game ball passing through the guide path. Accordingly, the game ball can be quickly moved to the entrance portion at the time of guidance, while the movement of the game ball can be delayed at the time of detour. Thereby, the effect shown to the characteristic F12 can be exhibited suitably.

特徴F14.前記可動体の姿勢を変更することにより、水平面に対する前記転動面の傾斜角度を変更する姿勢変更手段を備え、
前記可動体が前記第1位置に配置されている場合には、前記第2位置に配置されている場合と比較して、前記転動面の前記水平面に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. By changing the posture of the movable body, it comprises posture changing means for changing the inclination angle of the rolling surface with respect to a horizontal plane,
When the movable body is arranged at the first position, it is configured such that the inclination of the rolling surface with respect to the horizontal plane is larger than when the movable body is arranged at the second position. The gaming machine according to Feature F12 or Feature F13, wherein

特徴F14によれば、第2位置から第1位置へ移動することにより転動面の傾きが大きくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が速くなる。これにより、案内通路の通過に要する期間が短くなる。一方、第1位置から第2位置へ移動することで転動面の傾きが小さくなる。これにより転動面を通過する遊技球の移動速度が低くなり、迂回通路の通過に要する期間が長くなる。このように可動体の姿勢を変更して、遊技球の移動速度を変化させる構成とすれば、特徴F12に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature F14, the inclination of the rolling surface is increased by moving from the second position to the first position. Thereby, the moving speed of the game ball passing through the rolling surface is increased. Thereby, the period required for the passage of the guide passage is shortened. On the other hand, the inclination of the rolling surface is reduced by moving from the first position to the second position. Thereby, the moving speed of the game ball passing through the rolling surface is reduced, and the period required for passing through the detour path is increased. Thus, if it is set as the structure which changes the attitude | position of a movable body and changes the moving speed of a game ball, the effect shown to the characteristic F12 can be exhibited suitably.

なお、上記特徴A群〜E群に示した各技術的思想を特徴F1〜特徴F14に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-E group to the characteristics F1-characteristic F14.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature G group>
The following group G is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it has been made in view of the background, problems and the like that “the gaming machine of the above-mentioned type has room for improvement in realizing the diversification of games”.

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
第1位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第1位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1可動体(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
第2位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記第2位置に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2可動体(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体によって前記第2案内経路を通じた前記第2入球部への遊技球の移動が阻止され、
前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態では、当該第2可動体によって前記第1案内経路を通じた前記第1入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341) provided in the game area and into which game balls enter;
A first guide path (first guide path GP1) that is movable within a predetermined range including a first position (protruding position) and guides a game ball to the first ball-entry portion by being arranged at the first position. ) Forming a first movable body (for example, the first movable body 350, 350H, the first guide portion 400L),
A second guide path (second guide path GP2) that is movable within a predetermined range including the second position (projecting position) and guides the game ball to the second ball-entry portion by being arranged at the second position. ) Forming a second movable body (for example, the second movable bodies 360 and 360H, the second guide portion 410L),
In a state where the first movable body is disposed at the first position, the first movable body is prevented from moving the game ball to the second ball entering portion through the second guide path,
In the state where the second movable body is disposed at the second position, the second movable body is prevented from moving the game ball to the first entrance part through the first guide path. To play.

特徴G1によれば、第1入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第1可動体を第1位置に配置することで第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路が形成される。この際、第1案内経路を形成する第1可動体によって第2入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。また、第2入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には第2可動体を第2位置に配置することで第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路が形成される。この際、第2案内経路を形成する第2可動体によって第1入球部へ向けた遊技球の移動が阻止される。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、偶発的な入球を好適に抑制できる。   According to the characteristic G1, when the game ball is to be guided to the first pitching part, the first movable body is arranged at the first position to guide the game ball to the first pitching part. One guide route is formed. At this time, the movement of the game ball toward the second ball entering portion is prevented by the first movable body that forms the first guide route. In addition, when it becomes a situation where the game ball should be guided to the second entrance part, the second guide path for guiding the game ball to the second entrance part is provided by arranging the second movable body at the second position. It is formed. At this time, the movement of the game ball toward the first entrance portion is prevented by the second movable body that forms the second guide path. Thereby, it becomes possible to avoid the entrance to the entrance part which is not set as the guidance destination of the game ball, and the accidental entrance can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、所定位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する案内経路(第1案内経路GP1)を形成する可動体(例えば第1可動体350,350H、案内部400L)とを備え、前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第2入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature is “a gaming machine having a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, which is provided in the gaming area and into which a gaming ball enters. It is movable within a predetermined range including a first position (a first position 331) and a second position (a second position 341) and a predetermined position (projecting position). A movable body (for example, a first movable body 350, 350H, a guide section 400L) that forms a guide path (first guide path GP1) for guiding the game ball to the first entrance section by being disposed; In the state where the movable body is arranged at the predetermined position, the game machine is characterized in that the movable body prevents the game ball from moving to the second entrance portion.

特徴G2.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置されており、
前記第1可動体が前記第1位置に配置された状態では、当該第1可動体が前記所定領域へ遊技球が流入する流入箇所(流入口OE)と前記第2入球部との間に位置し、
前記第2可動体が前記第2位置に配置された状態では、当該第2可動体が前記流入箇所と前記第1入球部の入口部分との間に位置するように構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first entrance portion and the second entrance portion are relative to each other with an entrance portion (for example, entrance portions 332 and 342) of the first entrance portion and the second entrance portion separated by a predetermined region (specific region SE). It is arranged to face,
In a state where the first movable body is arranged at the first position, the first movable body is located between the inflow point (inlet OE) where the game ball flows into the predetermined region and the second ball entry portion. Position to,
In a state where the second movable body is disposed at the second position, the second movable body is configured to be positioned between the inflow portion and the inlet portion of the first ball entry portion. The gaming machine according to Feature G1, which is characterized.

入球部の入口部分を相対向させる場合には、案内先ではない入球部への入球が発生する可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、可動体によって各入球部へ遊技球を案内する場合には、所定領域への流入箇所と案内先ではない入球部の入口部分とを遮るように可動体を配置することで、案内先ではない入球部への入球を好適に回避できる。   In the case where the entrance parts of the entrance part are opposed to each other, there is a high possibility that entrance into the entrance part that is not the guidance destination will occur. Therefore, as shown in this feature, when the game ball is guided to each entrance by the movable body, the movable body blocks the inflow portion to the predetermined area and the entrance portion of the entrance portion that is not the guide destination. By placing the ball, it is possible to suitably avoid a ball entering a ball-entry unit that is not the guidance destination.

特徴G3.前記第1可動体は、前記第1位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第1可動体と前記第2入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されており、
前記第2可動体は、前記第2位置に配置された状態では前記所定領域にて当該第2可動体と前記第1入球部の入口部分との間を遊技球が通過不可となるように構成されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. In a state where the first movable body is disposed at the first position, the game ball cannot pass between the first movable body and the entrance portion of the second ball-entry portion in the predetermined region. Configured,
In a state where the second movable body is disposed at the second position, the game ball cannot pass between the second movable body and the entrance portion of the first ball entry portion in the predetermined region. The gaming machine according to Feature G2, wherein the gaming machine is configured.

本特徴に示すように、可動体が案内位置(第1位置や第2位置)に配置された状態では案内先ではない入球部との間に生じる隙間が遊技球の通過が不可となるように構成すれば、複数の入球部を併設している構成にて案内先ではない入球部への入球を好適に抑制できる。   As shown in this feature, when the movable body is arranged at the guide position (the first position or the second position), a gap generated between the entrance portion and the non-guide destination is made impossible for the game ball to pass. If it comprises, the entrance to the entrance part which is not a guidance destination can be suppressed suitably by the structure which provided the some entrance part together.

特徴G4.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2可動体を前記第2位置に配置する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1可動体を前記第1位置に配置する手段と
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G4. Means for arranging the second movable body at the second position under a situation where the first movable body is disposed at the first position;
Any of the characteristics G1 to G3, comprising: means for arranging the first movable body at the first position in a state where the second movable body is disposed at the second position. A gaming machine according to claim 1.

第1可動体によって第1案内経路が形成されている状況下にて第2可動体が第2位置に配置されると、当該第2可動体によって第1案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。一方、第2可動体によって第2案内経路が形成されている状況下にて第1可動体が第1位置に配置されると、当該第1可動体によって第2案内経路に沿った遊技球の移動が妨げられる。このようにして、各可動体が流路を形成する機能と流路を寸断する機能とを有することにより、入球先を切り替える際の動きを斬新なものとすることができる。   When the second movable body is disposed at the second position under the situation where the first guide path is formed by the first movable body, the game ball moves along the first guide path by the second movable body. Be disturbed. On the other hand, when the first movable body is disposed at the first position in a state where the second guide path is formed by the second movable body, the game balls along the second guide path are moved by the first movable body. Movement is hindered. Thus, since each movable body has a function of forming a flow path and a function of cutting the flow path, the movement at the time of switching the ball entry can be made novel.

特徴G5.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている場合に、前記第2可動体を前記第2位置へ配置した後に当該第2可動体を前記第2位置から離脱させる手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合に、前記第1可動体を前記第1位置へ配置した後に当該第1可動体を前記第1位置から離脱させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. Means for detaching the second movable body from the second position after the second movable body is disposed at the second position when the first movable body is disposed at the first position;
Means for detaching the first movable body from the first position after the first movable body is disposed at the first position when the second movable body is disposed at the second position. The gaming machine according to Feature G4, wherein:

第1可動体によって第1案内経路が形成されている場合には、第2可動体を第2位置に配置/非配置とすることで、第1入球部への入球の可否を切り替えることができる。また、第2可動体によって第2案内経路が形成されている場合には、第1可動体を第1位置に配置/非配置とすることで、第2入球部への入球の可否を切り替えることができる。このように、一旦形成した流路を維持する構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。この場合、個別にシャッタを設けることで同様の動きを再現することが可能であるが、シャッタを別途設けることで、入球装置が大型化すると懸念される。この点、本特徴に示すように他方の可動体がシャッタとして機能することで、遊技球の動きに対する注目度の向上を図りつつそれに起因した入球装置の大型化を好適に抑制できる。   In the case where the first guide path is formed by the first movable body, whether the second movable body is placed / not placed at the second position is switched to allow or not to enter the first entrance portion. Can do. When the second guide path is formed by the second movable body, the first movable body is arranged / not arranged at the first position, thereby determining whether or not the second entrance can be entered. Can be switched. Thus, if it is set as the structure which maintains the once formed flow path, the movement of a game ball can be made novel. In this case, it is possible to reproduce the same movement by separately providing a shutter, but there is a concern that the size of the pitching device will be increased by separately providing a shutter. In this respect, as the other movable body functions as a shutter as shown in this feature, it is possible to improve the degree of attention with respect to the movement of the game ball, and to suitably suppress the increase in size of the pitching device resulting therefrom.

特徴G6.前記第1可動体が前記第1位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されることで、前記第1案内経路を通じた前記第1入球部への遊技球の移動と前記第2案内経路を通じた前記第2入球部への遊技球の移動とが不可となることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature G6. When the first movable body is disposed at the first position and the second movable body is disposed at the second position, the game ball moves to the first entrance portion through the first guide path. The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the game ball cannot be moved to the second entrance portion through the second guide route.

特徴G6によれば、第1可動体が第1位置に配置され且つ第2可動体が第2位置に配置されることで、両入球部への遊技球の入球が不可となる。例えば、第1可動体及び第2可動体の両方を退避させることで各入球部への入球を防ぐことも可能であるが、2つの可動体を他方の入球部のシャッタとして利用すれば入球回避の確実性を高めることができる。また、遊技球の案内を再開する時点で流路を新たに形成する必要がなくないため、入球の可否を好適に制御することができる。   According to the feature G6, the first movable body is disposed at the first position and the second movable body is disposed at the second position, thereby making it impossible to enter the game balls into both the ball-entry portions. For example, by retracting both the first movable body and the second movable body, it is possible to prevent the balls from entering each of the entrance parts, but the two movable bodies can be used as shutters for the other entrance part. This can increase the certainty of avoiding a ball. Further, since it is not necessary to newly form a flow path when the guidance of the game ball is resumed, it is possible to suitably control whether or not the ball can be entered.

特徴G7.前記第1入球部及び前記第2入球部は、それら第1入球部及び第2入球部の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置されており、
前記第1入球部は、前記第1位置に配置された前記第1可動体及び前記第2位置に配置された前記第2可動体によって、当該第1入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっており、
前記第2入球部は、前記第1位置に配置された前記第1可動体及び前記第2位置に配置された前記第2可動体によって、当該第2入球部の入口部分が前記所定領域側から覆われる構成となっていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。
Feature G7. The first entrance portion and the second entrance portion are relative to each other with an entrance portion (for example, entrance portions 332 and 342) of the first entrance portion and the second entrance portion separated by a predetermined region (specific region SE). It is arranged to face,
The entrance portion of the first entrance part is the predetermined region by the first movable body disposed at the first position and the second movable body disposed at the second position. It is configured to be covered from the side,
The entrance portion of the second entrance portion is in the predetermined area by the first movable body disposed at the first position and the second movable body disposed at the second position. The gaming machine according to Feature G6, wherein the gaming machine is covered from the side.

本特徴に各入球部の入口部分を両可動体により覆う構成とすれば、特徴G6に示した効果を好適に発揮させることができる。特に、一方の可動体によって入口部分を覆うのではなく、2つの可動体を併用して入口部分を覆う構成とすることで、案内位置(第1位置や第2位置)に配置された可動体によって案内経路を形成する構成であっても、当該遮蔽機能によって案内経路の取り回しに係る制約が強くなることを好適に抑制できる。   If the entrance part of each entrance part is covered with both movable bodies in this feature, the effect shown in the feature G6 can be preferably exhibited. In particular, the movable body disposed at the guide position (first position or second position) is configured not to cover the entrance portion with one movable body but to cover the entrance portion by using two movable bodies together. Even if it is the structure which forms a guidance path | route by this, it can suppress suitably that the restrictions regarding the routing of a guidance path | route become strong by the said shielding function.

特徴G8.前記第1可動体が前記第1位置に配置されている状況下にて前記第2可動体を前記第2位置に配置することで前記第1案内経路に沿った遊技球の移動を当該第2可動体によって規制する手段と、
前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて前記第1可動体を前記第1位置に配置することで前記第2案内経路に沿った遊技球の移動を当該第1可動体によって規制する手段と
備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. Arrangement of the second movable body at the second position under the situation where the first movable body is disposed at the first position allows the second movement of the game ball along the first guide path. Means for regulating by a movable body;
By moving the first movable body at the first position under the situation where the second movable body is disposed at the second position, the movement of the game ball along the second guide path is changed to the first position. The gaming machine according to any one of features G1 to G7, characterized in that the gaming machine is provided with a means that is regulated by a movable body.

本特徴に示すうに、一方の入球部への案内手段として機能する可動体を他方の入球への遊技球の移動を規制するシャッタ(ストッパ)として機能させる構成すれば、複数の可変式の入球装置によって入球手段を構成する上で、入球手段に係る構成の複雑化を好適に抑制できる。   As shown in this feature, if a movable body that functions as a guide means to one entrance is configured to function as a shutter (stopper) that restricts the movement of a game ball to the other entrance, a plurality of variable types In configuring the ball entry means with the ball entry device, it is possible to suitably suppress the complication of the configuration relating to the ball entry means.

特徴G9.前記第1可動体が前記第1位置に配置されており且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されている場合には、前記第1可動体側から前記第2可動体側への遊技球の移動及び前記第2可動体側から前記第1可動体側への遊技球の移動が可能となっていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。   Feature G9. When the first movable body is arranged at the first position and the second movable body is arranged at the second position, a game ball from the first movable body side to the second movable body side And the game ball can be moved from the second movable body side to the first movable body side.

特徴G9によれば、例えば第1案内経路を通じた案内が行われている最中に第2可動体によって遊技球の移動が妨げられた場合には、遊技球がその場で即座に停止するのではなく、新たに形成された別の経路に向けて移動する余地が生じる。このような遊技球の挙動によって遊技球の動きの単調化を抑制できる。これは、遊技球の動きに対する注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature G9, for example, when the movement of the game ball is hindered by the second movable body during the guidance through the first guidance route, the game ball stops immediately on the spot. Instead, there is room for movement toward another newly formed route. Such behavior of the game ball can suppress monotonous movement of the game ball. This is preferable in order to improve attention to the movement of the game ball.

特徴G10.前記第1可動体による遊技球の案内方向と前記第2可動体の動作方向とが交差しており、
前記第2可動体による遊技球の案内方向と前記第1可動体の動作方向とが交差していることを特徴とする特徴G8又は特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The direction in which the game ball is guided by the first movable body and the operation direction of the second movable body intersect,
The gaming machine according to Feature G8 or Feature G9, wherein a guide direction of the game ball by the second movable body and an operation direction of the first movable body intersect.

特徴G8等に示したように、各可動体が案内機能とシャッタ機能(ストッパ機能)を併有している場合には、遊技球からの負荷によって可動体に位置ずれ等が生じることで案内機能が上手く発揮されなくなると懸念される。このような不都合は、動作方向と案内方向が一致する場合に顕著になると想定される。そこで、本特徴に示すように、動作方向と案内方向とを交差させておくことで、各可動体が案内機能とシャッタ機能とを併有する構成とした場合であっても上記不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature G8 and the like, when each movable body has both a guide function and a shutter function (stopper function), a position shift or the like occurs in the movable body due to a load from the game ball. There is a concern that will not be demonstrated well. Such inconvenience is assumed to be prominent when the operation direction and the guide direction coincide. Therefore, as shown in this feature, by causing the operation direction and the guide direction to cross each other, even when each movable body is configured to have both the guide function and the shutter function, the above-described inconvenience is preferably generated. Can be suppressed.

特徴G11.前記第1可動体が前記第1位置に配置され且つ前記第2可動体が前記第2位置に配置されている状況下にて、それら第1可動体及び第2可動体の一方を前記第1位置又は前記第2位置から退避させる手段を備え、
前記第1可動体によって遊技球が案内される側と前記第2可動体によって遊技球が案内される側とが逆となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能であり、且つ前記第2可動体によって遊技球が案内される側とは反対側から案内対象となっている遊技球に当接可能となっていることを特徴とする特徴G8乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. In a situation where the first movable body is disposed at the first position and the second movable body is disposed at the second position, one of the first movable body and the second movable body is moved to the first position. Means for retracting from the position or the second position;
The side on which the game ball is guided by the first movable body and the side on which the game ball is guided by the second movable body are reversed,
The first movable body and the second movable body can contact the game ball being guided from the side opposite to the side on which the game ball is guided by the first movable body, and the second The game according to any one of features G8 to G10, wherein the game ball can be brought into contact with the game ball being guided from a side opposite to the side on which the game ball is guided by the movable body. Machine.

特徴G11によれば、2つの可動体がともに案内位置(第1位置や第2位置)に配置されて遊技球の流下が規制されている場合には、遊技球がそれら2つの可動体に当接した状態となる。一方の可動体によって他方の可動体による遊技球の案内が規制されている状況下にて、当該一方の可動体が案内位置から退避することにより、規制中の遊技球がそのまま他方の可動体に沿って流下を開始することとなる。このような構成とすれば、案内を開始した際に応答性の向上及び遊技球の流れの円滑化を好適に実現できる。   According to the feature G11, when the two movable bodies are both arranged at the guide position (first position or second position) and the flow of the game ball is restricted, the game ball hits the two movable bodies. It will be in contact. Under the situation where the guidance of the game ball by the other movable body is regulated by one movable body, the one movable body retreats from the guide position, so that the game ball being regulated is directly moved to the other movable body. It will begin to flow down along. With such a configuration, it is possible to suitably realize improvement in responsiveness and smooth flow of the game ball when guidance is started.

特徴G12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入口部分(例えば入口部分332,342)が所定領域(特定領域SE)を隔てて相対向するように配置された第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
所定位置(突出位置)を含む所定の範囲で移動可能であり、前記所定位置に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する案内経路(第1案内経路GP1)を形成する可動体(例えば第1可動体350,350H、案内部400L)と
を備え、
前記可動体が前記所定位置に配置された状態では、当該可動体によって前記第2入球部への遊技球の移動が阻止されることを特徴とする遊技機。
Feature G12. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
A first ball entrance portion (first ball entrance portion) provided in the game area and arranged such that entrance portions (for example, entrance portions 332 and 342) of game balls face each other across a predetermined region (specific region SE) 331) and the second entrance part (second entrance part 341),
It is movable within a predetermined range including a predetermined position (protruding position), and is arranged at the predetermined position to form a guide route (first guide route GP1) for guiding the game ball to the first ball entry portion. A movable body (for example, first movable body 350, 350H, guide portion 400L),
A gaming machine, wherein in a state where the movable body is arranged at the predetermined position, the movable body prevents the game ball from moving to the second entrance portion.

特徴G12によれば、第1入球部へ遊技球を案内すべき状況となった場合には可動体を所定位置に配置することで第1入球部へ遊技球を案内する案内経路が形成される。この際、案内経路を形成する可動体によって第2入球部へ向けた遊技球の移動が阻止されることとなる。これにより、遊技球の案内先として設定されていない入球部への入球を回避することが可能となり、第2入球部への偶発的な入球を好適に抑制できる。   According to the feature G12, when a situation in which the game ball should be guided to the first entrance part, a guide path for guiding the game ball to the first entrance part is formed by arranging the movable body at a predetermined position. Is done. At this time, the movement of the game ball toward the second entrance portion is prevented by the movable body that forms the guide path. Thereby, it becomes possible to avoid the entrance to the entrance part which is not set as the guidance destination of the game ball, and the accidental entrance to the second entrance part can be suitably suppressed.

なお、上記特徴A群〜F群に示した各技術的思想を特徴G1〜特徴G12に適用してもよい。   The technical ideas shown in the features A to F may be applied to the features G1 to G12.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では、例えば可変式の入球手段が複数回に亘って受入状態と非受入状態とに切り替えられる。可変入球手段部が受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が許容され、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に到達した遊技球については入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変入球手段が非受入状態となっている場合に当該可変入球手段に遊技球が到達しないように発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature H group>
The following characteristic group H is “Some game machines such as pachinko machines have a game board in which a game area is formed. A game ball launched based on a player's launch operation is placed in the game area. By winning a prize at an operating port, etc., the player is given benefits such as whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state, and paying out game balls. (For example, refer to Patent Document 1.) In the special game state, for example, the variable ball entry means is switched between an acceptance state and a non-acceptance state over a plurality of times. The game ball that has reached the variable ball entry means is allowed to enter, and the game ball that has reached the variable ball entry means when the variable ball entry means is in an unaccepted state. It ’s going to be a hindrance. ” "In a gaming machine of the type described above, when the variable ball entry means is in a non-accepting state, the player is wasted by devising a launch operation so that the game ball does not reach the variable ball entry means. If such technical intervention is allowed, there will be a difference depending on the skill of the player in the benefits obtained, etc. This is to improve the fairness of the game. This has been made in view of the background, problems, and the like.

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球を受け入れる受入状態及び非受入状態に切替可能な可変入球手段(可変入賞ユニット83)が設けられている遊技機であって、
前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(例えば第1入球部331)と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成する形成位置(例えば突出位置)及び前記案内経路を形成しない非形成位置(例えば退避位置)に移動可能な案内経路形成部(例えば第1可動体350,350H、第1案内部400L)と、
前記案内経路に沿った遊技球の移動を規制する規制位置(例えば突出位置)及び当該規制を行わない許容位置(例えば退避位置)へ移動可能な規制部(例えば第2可動体360,360H、第2案内部410L)と
を有し、
前記案内経路形成部を前記形成位置に配置し且つ前記規制部を前記許容位置へ配置して前記可変入球手段を前記非受入状態に切り替える場合に、前記案内経路形成部の前記形成位置への移動が前記規制部の前記許容位置への移動に先行する構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A variable pitching means (variable winning unit 83) that includes a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, and that can be switched between a receiving state and a non-receiving state for accepting a gaming ball in the gaming area. A gaming machine provided,
The variable pitching means is
An entry part (for example, the first entry part 331) in which a game ball can enter,
A guide that can move to a formation position (for example, a protruding position) that forms a guide path (for example, a first guide path GP1) that guides a game ball to the ball entry portion and a non-formation position (for example, a retracted position) that does not form the guide path. A path forming unit (for example, the first movable body 350, 350H, the first guide unit 400L),
A restricting position (for example, the second movable body 360, 360H, the second position) that can move to a restricting position (for example, a protruding position) that restricts the movement of the game ball along the guide path and an allowable position (for example, a retracted position) that does not perform the restriction 2 guide part 410L),
When the guide path forming portion is disposed at the formation position and the restricting portion is disposed at the permissible position and the variable pitching means is switched to the non-accepting state, the guide path formation portion is moved to the formation position. A game machine characterized in that the movement precedes the movement of the restricting portion to the allowable position.

特徴H1によれば、入球部の開放に先んじて案内経路が形成されるため、開放に先んじて案内経路に到達した遊技球について零れが回避されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このようにして零れ球の救済を図ることにより、入球部の開放を待つようにして遊技球の発射操作が中断される等することを抑制し、遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、遊技進行の遅延を抑制する上で好ましい。また、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じることを抑制することにより、遊技の公平性を好適に向上させることができる。   According to the feature H1, since the guide route is formed prior to the opening of the entrance, the player can be given an impression that spilling has been avoided for the game ball that has reached the guide route prior to opening. . In this way, by relieving the spilling ball, it is possible to prevent the game ball launching operation from being interrupted while waiting for the entrance of the ball to enter, and to promote the continuation of the game ball launching. . This is preferable for suppressing a delay in the progress of the game. Moreover, the fairness of a game can be improved suitably by suppressing that the difference according to a player's skill arises in the privilege etc. which are obtained.

特徴H2.前記規制部は、当該規制部に到達した遊技球を前記形成位置へ案内する案内傾斜面(例えば第1可動体350の上面351や第2可動体360の上面361)が形成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The restricting portion is formed with a guide inclined surface (for example, the upper surface 351 of the first movable body 350 and the upper surface 361 of the second movable body 360) for guiding the game ball that has reached the restricting portion to the formation position. The gaming machine according to Feature H1, which is characterized.

特徴H1に示したように、非形成位置から形成位置への案内通路形成部の移動が規制位置から許容位置への規制部の移動に先行する構成においては、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが、本来であれば入球するはずの遊技球が零れることで入球機会を逃したかのような印象を遊技者に与える可能性がある。これは特徴H1に示した各種効果を発揮する上で妨げになると想定される。そこで、本特徴に示すように、案内経路が形成されている最中に規制部へ落下した遊技球が形成位置(案内経路形成部側)へ案内される構成とすれば、当該遊技球に入球機会を与えることができる。故に、規制部の動きが流路形成部の動きに遅れることが入球機会を逃す要因になったかのような印象を与えにくくし、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   As shown in the characteristic H1, in the configuration in which the movement of the guide passage forming portion from the non-formation position to the formation position precedes the movement of the restriction portion from the restriction position to the allowable position, the movement of the restriction portion is the flow path formation portion. If there is a delay in the movement of the game, there is a possibility of giving the player an impression as if he missed the opportunity to enter the game by spilling the game ball that should have entered. This is assumed to be an obstacle to exerting various effects shown in the feature H1. Therefore, as shown in this feature, if a configuration is adopted in which a game ball that has fallen to the restricting portion during the formation of the guide route is guided to the formation position (guide route forming portion side), the game ball enters the game ball. A ball opportunity can be given. Therefore, it is difficult to give an impression as if the movement of the restricting part is behind the movement of the flow path forming part is a factor that misses the opportunity to enter the ball, and it is suitably suppressed that it becomes a factor that reduces the player's willingness to play it can.

特徴H3.前記規制部は、前記案内傾斜面に沿って前記形成位置へ移動する遊技球の移動方向が前記入球部から遠ざかる方向となるように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。   Feature H3. The game according to Feature H2, wherein the restricting portion is configured such that a moving direction of the game ball moving to the formation position along the guide inclined surface is a direction away from the ball entering portion. Machine.

入球部に近い位置にて遊技球の移動を規制する場合を想定した場合には、規制部が許容位置に移動した途端に規制中であった遊技球が入球部へ流入し、当該遊技球の動きを目視で確認することが困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、傾斜面によって形成位置へ導かれる遊技球を入球部から遠ざける構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When it is assumed that the movement of the game ball is restricted at a position close to the entrance part, the game ball that was being restricted flows into the entrance part as soon as the restriction part moves to the allowable position. There is concern that it will be difficult to visually check the movement of the game ball. Therefore, as shown in this feature, if the game ball guided to the formation position by the inclined surface is configured to be away from the entrance portion, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴H4.前記案内経路形成部は、水平面に対する前記案内経路の傾斜角度が水平面に対する前記案内傾斜面の傾斜角度と同一又はそれよりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. In the feature H2 or the feature H3, the guide path forming unit is formed such that an inclination angle of the guide path with respect to a horizontal plane is equal to or greater than an inclination angle of the guide inclined plane with respect to the horizontal plane. The gaming machine described.

特徴H2等に示したように規制部側へ落下した遊技球を案内経路側へ導く構成とする場合、導かれた遊技球が案内経路を飛び越えてしまっては、特徴H2等に示した効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、水平面に対する案内経路の傾斜角度が水平面に対する案内傾斜面の傾斜角度以上とすることにより、そのような遊技球の挙動を抑制することができる。   As shown in the feature H2 or the like, when the game ball that has dropped to the restricting portion side is guided to the guide route side, if the guided game ball jumps over the guide route, the effect shown in the feature H2 or the like is obtained. It is assumed that it will not work well. Therefore, as shown in this feature, by making the inclination angle of the guide path with respect to the horizontal plane equal to or greater than the inclination angle of the guide inclined surface with respect to the horizontal plane, such behavior of the game ball can be suppressed.

特徴H5.前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では前記案内経路の途中位置に割り込むように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H5. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the regulation unit is configured to interrupt a midway position of the guide route when the regulation unit is disposed at the regulation position.

特徴H1に示したように、案内経路の形成を先行させる構成においては、規制部によって堰き止められていた複数の遊技球が規制解除に伴って一気に入球部へと流入し得る。このような遊技球の動きは見た目のインパクトを強化する上で好ましい。ここで、本特徴に示すように、規制部を案内経路の途中位置に配設して、規制部よりも下流側へ案内経路が延びている構成とすれば、上述したような遊技球の動きが生じる際に、遊技球群の移動距離を稼ぐことができ、遊技球の動きが見逃される機会を減らすことができる。   As shown in the feature H1, in the configuration in which the formation of the guide route is preceded, a plurality of game balls that have been dammed by the restriction unit can flow into the ball entry part at once as the restriction is released. Such a movement of the game ball is preferable for enhancing the visual impact. Here, as shown in this feature, if the restricting portion is disposed in the middle of the guide route and the guide route extends downstream from the restricting portion, the movement of the game ball as described above When this occurs, the moving distance of the game ball group can be earned, and the chance that the movement of the game ball is missed can be reduced.

特徴H6.前記案内経路形成部は、前記案内経路において前記規制部による規制位置よりも上流側に位置する部分の通路長が遊技球の半径寸法よりも長くなっており、前記規制位置に配置された前記規制部によって前記入球部側への移動が妨げられている遊技球は、前記案内経路形成部上に待機可能となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature H6. In the guide path forming portion, the passage length of a portion located on the upstream side of the restriction position by the restriction portion in the guide path is longer than the radial dimension of the game ball, and the restriction path disposed at the restriction position is According to any one of the features H1 to H5, the game ball whose movement to the ball entering portion side is blocked by the portion can wait on the guide route forming portion. Gaming machine.

特徴H6によれば、規制部による規制解除後は、案内経路上に位置する遊技球が速やかに入球部へ向かうこととなり、遊技進行の円滑化に寄与できる。   According to the feature H6, after the restriction is released by the restriction unit, the game ball located on the guide route is promptly headed to the ball entry unit, which can contribute to smooth progress of the game.

特に、特徴H2〜特徴H4に示した技術的思想を具現化する上では、本特徴に示した構成との組み合わせにより、入球部へ向かう遊技球の密集度合いに粗密の差を与えることができる。これは、入球部へ向けた遊技球の動きが単調になることを抑制する上で好ましい。   In particular, in realizing the technical idea shown in the features H2 to H4, the combination with the configuration shown in this feature can give a difference in density to the degree of crowding of the game balls toward the entrance portion. . This is preferable for suppressing the movement of the game ball toward the ball-entry portion from becoming monotonous.

特徴H7.前記規制部は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている場合には、前記規制位置に維持され、
前記案内経路形成部は、前記可変入球手段を前記受入状態に切り替える場合には、前記規制部が前記規制位置に配置されている状況下にて前記形成位置へ移動する構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7. The restricting portion is maintained in the restricting position when the variable pitching means is in the non-accepting state,
The guide path forming unit is configured to move to the formation position in a situation where the restricting unit is disposed at the restricting position when the variable pitching means is switched to the receiving state. The gaming machine according to any one of features H1 to H6.

特徴H1等に示したように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合に、案内経路を形成してから規制部による移動規制を解除することにより、各種効果が期待できる。しかしながら、可変入球手段の動きが複雑になれば、動作期間が間延びして受入状態/非受入状態の切り替えを行う場合の応答性が低下すると懸念される。そこで、本特徴に示すように、可変入球手段を受入状態に切り替える場合には、事前に規制部を規制位置に配置された状態としておくことにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature H1 and the like, when the variable pitching means is switched to the receiving state, various effects can be expected by releasing the movement restriction by the restriction portion after forming the guide route. However, if the movement of the variable pitching means becomes complicated, there is a concern that the responsiveness when switching between the accepting state / non-accepting state is lowered due to the extended operation period. Therefore, as shown in this feature, when the variable pitching means is switched to the receiving state, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by placing the restricting portion in the restricting position in advance. .

特徴H8.前記規制部は、前記規制位置に配置されている状態では、当該規制部によって前記入球部への入球を妨げる構成となっていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。   Feature H8. The gaming machine according to Feature H7, wherein the restricting portion is configured to prevent entry into the ball entering portion by the restricting portion when the restricting portion is disposed at the restricting position.

特徴H7に示したように、非受入状態にて規制部が規制位置に配置される構成である場合には、当該規制部によって入球部への入球を妨げる構成とすることにより、別途シャッタ等を用いることなく、不測の(偶発的な)入球を回避することができる。つまり、規制部が案内経路に沿った遊技球の移動を規制する機能と、入球部への入球を妨げる機能を併有することで、構成の複雑化を抑制できる。   As shown in the feature H7, when the restricting portion is arranged at the restricting position in the non-acceptance state, the restricting portion prevents the entrance to the entering portion, thereby separately providing a shutter. It is possible to avoid unintentional (accidental) entry without using the like. That is, since the restricting unit has both the function of restricting the movement of the game ball along the guide route and the function of preventing the entering of the entering ball, the complication of the configuration can be suppressed.

特徴H9.前記案内経路形成部は、前記遊技盤の厚さ方向におけるスライド移動により前記形成位置及び前記非形成位置に配置される構成となっており、
前記可変入球手段を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える場合には、前記案内経路形成部が前記形成位置に配置されている状況下にて前記規制部を前記許容位置から前記規制位置へ復帰させる構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. The guide path forming portion is configured to be arranged at the formation position and the non-formation position by sliding movement in the thickness direction of the game board,
When switching the variable entry means from the acceptance state to the non-acceptance state, the restricting portion is moved from the allowable position to the restricting position in a state where the guide path forming portion is disposed at the formation position. The gaming machine according to any one of features H1 to H8, wherein the gaming machine is configured to be restored.

案内経路に沿って移動する遊技球は入球部へ向けた勢いを得る。このため、案内経路形成部を非形成位置に後退(スライド移動)させることで入球を不可としようとしても、遊技球がそのまま入球部へ入ってしまうことが懸念される。そこで、受入開始時とは逆に受入終了時には規制部の動きを先行させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。   The game ball moving along the guide route gains momentum toward the entrance. For this reason, there is a concern that the game ball may directly enter the entrance portion even if it is attempted to prevent entry by retreating (sliding) the guide path formation portion to the non-formation position. Therefore, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed by making the movement of the restricting portion precede at the end of the reception as opposed to when the reception is started.

特徴H10.前記入球部は第1入球部であり、
前記第1入球部とは別に設けられた第2入球部(第2入球部341)を備え、
前記規制部は、前記規制位置に配置された状態では当該規制部上に位置する遊技球を前記第2入球部に案内する案内経路を形成する機能を有し、
前記案内経路形成部が前記非案内位置に配置され且つ前記規制部が前記規制位置に配置されることにより当該規制部に到達した遊技球が前記第2入球部に入球するように構成されていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H10. The entrance part is a first entrance part,
A second incoming part (second incoming part 341) provided separately from the first incoming part,
The restricting portion has a function of forming a guide path for guiding a game ball located on the restricting portion to the second entering portion in a state where the restricting portion is disposed at the restricting position;
The guide path forming part is arranged at the non-guide position and the restricting part is arranged at the restricting position, so that a game ball that reaches the restricting part enters the second entering part. The gaming machine according to any one of features H1 to H9, wherein:

規制部に到達した遊技球が当該規制部によって第2入球部へ案内される構成とすれば、遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上を実現できる。そして、規制部が第2入球部への案内経路を形成する機能を兼ねることにより、装置全体での構成の複雑化を好適に抑制できる。   If the game ball that has reached the restricting portion is guided to the second incoming ball portion by the restricting portion, it is possible to diversify the movement of the game ball and improve the degree of attention to the game. And the restriction | limiting part can also suppress the complication of the structure in the whole apparatus suitably by having also the function which forms the guide route to the 2nd entrance part.

特徴H11.前記案内経路形成部が前記形成位置に配置された状態では、当該案内経路形成部によって前記規制部に沿った前記第2入球部側への遊技球の移動が規制される構成となっていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。   Feature H11. In the state where the guide path forming unit is arranged at the formation position, the guide path forming unit is configured to regulate the movement of the game ball toward the second ball entering unit along the regulating unit. The gaming machine according to Feature H10, wherein:

特徴H11によれば、案内経路形成部が形成位置に配置されると、規制部による案内経路が案内経路形成部によって寸断され、第2入球部への遊技球の移動が規制されることとなる。このように、案内経路形成部が第1入球部へ遊技球を案内する機能と第2入球部へ向けた遊技球の移動を規制する機能とを有することで、遊技球の入球態様の多様化を図りつつ、それに起因した装置の複雑化を好適に抑制できる。   According to the feature H11, when the guide route forming unit is arranged at the formation position, the guide route by the restricting unit is cut off by the guide route forming unit, and the movement of the game ball to the second entrance portion is restricted. Become. In this way, the guidance path forming unit has the function of guiding the game ball to the first ball entry unit and the function of restricting the movement of the game ball toward the second ball entry unit, thereby allowing the game ball to enter the ball. As a result, the complication of the apparatus resulting therefrom can be suitably suppressed.

なお、上記特徴A群〜G群に示した各技術的思想を特徴H1〜特徴H11に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-G group to the characteristics H1-characteristic H11.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature I group>
The following feature group I states that “a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the above-mentioned type still has room for improvement in the diversification of games by the variable pitching means”. Is.

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83N,83R,83U,83V,83W)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面(例えば上面452R,452U,472V,452W)が形成された可動体(可動体430N,440N,450R,450U,470V,450W)と、
前記可動体を駆動させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内経路形成手段と、
前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a ball entry means (for example, variable winning units 83N, 83R, 83U, 83V, 83W) that allows a game ball to enter the game area. Is a gaming machine provided with
The entrance means is
A first incoming part (first incoming part 331) and a second incoming part (second incoming part 341);
Movable bodies (movable bodies 430N, 440N, 450R, 450U, 470V, and 450W) formed with rolling surfaces (for example, upper surfaces 452R, 452U, 472V, and 452W) that are pivotally supported and on which game balls can roll. When,
A drive unit (for example, a drive motor 321) for driving the movable body,
A posture changing means (MPU of the main control device 162) for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit;
The posture changing means is
By rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface is inclined downward toward the first incoming ball portion, the game ball is guided to the first incoming ball portion. First guide route forming means for forming a first guide route (first guide route GP1);
By rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface is inclined downward toward the second incoming ball portion, the game ball is guided to the second incoming ball portion. A gaming machine comprising second guide route forming means for forming a second guide route (second guide route GP2).

例えば第1入球部専用の案内手段と第2入球部専用の案内手段とを個別に設けた場合には、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体(転動面)を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先(案内先)が変わる。このため、上述の如く個別に可動体(転動面)を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。   For example, in the case where the guide means dedicated to the first entrance part and the guide means dedicated to the second entrance part are individually provided, by trying to increase the receiving width of the game ball in the guide means, The occupied area will be large and bulky. In such a configuration, there is a concern that restrictions on the arrangement of the ball entry device will become strong in coexistence with other game parts in the game area. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body (rolling surface) that functions as a guide unit is shared, and the inclination destination (guide destination) of the rolling surface changes depending on the change in the posture of the movable body. For this reason, compared with the case where a movable body (rolling surface) is individually provided as described above, the receiving width can be increased while suppressing the expansion of the area occupied by the movable body.

また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第1入球部及び第2入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体の動きに注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果(注目度向上効果)が期待できる。   In addition, for example, when a guide movable body is provided for each incoming ball part, each incoming ball part becomes independent, and only an effect (diversification) due to a plurality of incoming ball parts can be expected. In this regard, in the configuration shown in this feature, the guide destination is changed by the change of the posture using the movable body shared by the first entrance portion and the second entrance portion. Is supposed to focus on the movement of the movable body while imagining which is the destination. As a result, it is possible to expect an effect (attention level improvement effect) that exceeds the effect obtained by simply increasing the number of balls.

特徴I2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記遊技領域に設けられた入球手段(例えば可変入賞ユニット83N,83R,83U,83V,83W)と、
所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(第1入賞モード対応の開閉実行モード)及び第2特別遊技状態(第2入賞モード対応の開閉実行モード)が設けられており、
前記入球手段は、
前記第1特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第1入球部(第1入球部331)と、
前記第2特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第2入球部(第2入球部341)と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面(例えば上面452R,452U,472V,452W)を有する可動体(可動体430N,440N,450R,450U,470V,450W)と、
前記可動体を駆動させる駆動部(駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU)を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記第1特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(第1案内経路GP1)を形成する第1案内経路形成手段と、
前記第2特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I2. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed;
Pitching means (for example, variable winning units 83N, 83R, 83U, 83V, 83W) provided in the game area;
Game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU of the main controller 162) that transitions the game state to the special game state when a predetermined transition condition is satisfied;
As the special gaming state, a first special gaming state (opening / closing execution mode corresponding to the first winning mode) and a second special gaming state (opening / closing execution mode corresponding to the second winning mode) are provided,
The entrance means is
A first incoming ball portion (first incoming ball portion 331) that becomes a destination of a game ball when the first special gaming state is entered;
A second incoming ball portion (second incoming ball portion 341) that is a destination for the game ball when the second special gaming state is entered;
A movable body (movable bodies 430N, 440N, 450R, 450U, 470V, 450W) having a rolling surface (for example, upper surfaces 452R, 452U, 472V, 452W) that is pivotally supported and on which a game ball can roll;
A drive unit (drive motor 321) for driving the movable body,
A posture changing means (MPU of the main control device 162) for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit;
The posture changing means is
By changing the posture of the movable body so that the movable body is rotated and the rolling surface is inclined downward toward the first ball-entry portion in the first special game state. First guide route forming means for forming a first guide route (first guide route GP1) for guiding the game ball to the first entrance part;
In the second special game state, by rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface is inclined downward toward the second entrance part And a second guide route forming means for forming a second guide route (second guide route GP2) for guiding the game ball to the second entrance portion.

例えば第1入球部専用の案内手段と第2入球部専用の案内手段とを個別に設け遊技状態に応じて遊技球の案内先を変更する構成とすることは遊技の多様化を図る上で好ましい。しかしながら、このような構成においては、案内手段における遊技球の受け幅を大きくしようとすることで、それら入球装置の占有領域が大きく嵩むこととなる。このような構成においては、遊技領域における他の遊技部品との共存を図る上で入球装置の配置に係る制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、案内手段として機能する可動体(転動面)を共用としており、可動体の姿勢の変化によって転動面の傾斜先(案内先)が変わる。このため、上述の如く個別に可動体(転動面)を設ける場合と比較し、可動体の占有領域の拡大抑えつつ、受け幅を大きくすることができる。   For example, providing a guide means dedicated to the first entrance part and a guide means exclusive to the second entrance part to change the guide destination of the game balls according to the game state is intended to diversify the game. Is preferable. However, in such a configuration, by trying to increase the receiving width of the game ball in the guide means, the occupied area of these ball-entering devices is greatly increased. In such a configuration, there is a concern that restrictions on the arrangement of the ball entry device will become strong in coexistence with other game parts in the game area. In this regard, in the configuration shown in this feature, the movable body (rolling surface) that functions as a guide unit is shared, and the inclination destination (guide destination) of the rolling surface changes depending on the change in the posture of the movable body. For this reason, compared with the case where a movable body (rolling surface) is individually provided as described above, the receiving width can be increased while suppressing the expansion of the area occupied by the movable body.

また、例えば入球部毎に案内用の可動体を設けた場合には、それぞれの入球部が独立することとなり、入球部を複数にしたことによる効果(多様化)しか期待できない。この点、本特徴に示す構成においては、第1入球部及び第2入球部にて共用となる可動体を用いてその姿勢の変化によって案内先が変わる構成となっているため、遊技者は案内先がどちらになるかを想像しながら可動体に注目すると想定される。これにより単に入球部を増やしたことによる効果を上回る効果(注目度向上効果)が期待できる。   In addition, for example, when a guide movable body is provided for each incoming ball part, each incoming ball part becomes independent, and only an effect (diversification) due to a plurality of incoming ball parts can be expected. In this regard, in the configuration shown in this feature, the guide destination is changed by the change of the posture using the movable body shared by the first entrance portion and the second entrance portion. Is expected to pay attention to the movable body while imagining which will be the guidance destination. As a result, it is possible to expect an effect (attention level improvement effect) that exceeds the effect obtained by simply increasing the number of balls.

特徴I3.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
The gaming machine according to Feature I1 or Feature I2, wherein when the gaming state is not the special gaming state, the movable body is maintained in the non-guided state.

遊技状態が特別遊技状態となっていない場合(例えば通常遊技状態となっている場合)には可動体が非案内状態に維持され、第1入球部及び第2入球部への入球が回避される。このように、可動体を第1案内状態/第2案内状態/非案内状態に切替可能とすることは、入球装置の配置自由度の向上を図る上で好ましい。   When the gaming state is not a special gaming state (for example, when the gaming state is a normal gaming state), the movable body is maintained in a non-guided state, and the entrance to the first entrance part and the second entrance part is performed. Avoided. As described above, it is preferable that the movable body can be switched between the first guiding state / second guiding state / non-guiding state in order to improve the degree of freedom of arrangement of the pitching device.

特徴I4.前記第1入球部への入球に基づいて第1の特典を遊技者に付与し、前記第2入球部への入球に基づいて前記第1の特典とは異なる第2の特典を遊技者に付与する特典付与手段(払出装置224)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature I4. A first privilege is given to the player based on the entrance to the first entrance, and a second privilege different from the first privilege is provided based on the entrance to the second entrance. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, further comprising a privilege granting unit (payout device 224) for granting to a player.

入球部を複数併用する場合には、得られる特典に差を設けることで、遊技の多様化を促進できる。このような構成では、第1入球部を含む第1の入球装置と、第2入球部を含む第2の入球装置とを個別に設けた場合、それら各入球装置の占有領域が嵩む。故に、遊技の多様化を図ることで入球装置と周辺部品との共存が困難となり、入球装置の配置に係る制約が強くなる。そこで、本特徴に示す構成に特徴I1等に示した技術的思想を適用することで、そのような不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。   In the case of using a plurality of ball clubs, the diversification of games can be promoted by providing a difference in the benefits obtained. In such a configuration, when the first entrance device including the first entrance portion and the second entrance device including the second entrance portion are separately provided, the occupied areas of the respective entrance devices Is bulky. Therefore, diversification of the game makes it difficult for the ball entering apparatus and peripheral parts to coexist, and the restrictions on the arrangement of the ball entering apparatus become stronger. Therefore, by applying the technical idea shown in the feature I1 or the like to the configuration shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and a practically preferable configuration can be realized.

特徴I5.前記第1入球部及び前記第2入球部は所定方向に並べて配置されており、
前記可動体は、前記所定方向にて前記第1入球部と前記第2入球部との間に配置されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. The first and second balls are arranged side by side in a predetermined direction,
The game according to any one of features I1 to I4, wherein the movable body is disposed between the first entrance portion and the second entrance portion in the predetermined direction. Machine.

特徴I5に示すように、2つの入球部の間に可動体を配設すれば、可動体の小型化及び可動体の姿勢の変化量(動作領域)の減縮に寄与できる。   As shown in the feature I5, if the movable body is disposed between the two balls, it is possible to contribute to downsizing of the movable body and reduction in the change amount (operation region) of the posture of the movable body.

特徴I6.前記可動体の回動中心部は前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置しており、
前記第1案内経路形成手段は、前記可動体を第1所定方向に回動させることで前記第1案内経路を形成するものであり、
前記第2案内経路形成手段は、前記可動体を前記第1所定方向とは反対の第2所定方向に回動させることで前記第2案内経路を形成するものであることを特徴とする特徴I1乃至特徴I5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I6. The center of rotation of the movable body is located between the first and second balls,
The first guide path forming means forms the first guide path by rotating the movable body in a first predetermined direction.
The second guide path forming means forms the second guide path by rotating the movable body in a second predetermined direction opposite to the first predetermined direction. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics I5.

特徴I6によれば、前記第1案内経路を形成する場合の回動方向と、前記第2案内経路を形成する場合の回動方向とが逆方向となる。このような構成とすれば、可動体の回動方向を1の方向に限定する場合と比較して、動作領域を小さくすることができる。   According to the characteristic I6, the rotation direction when forming the first guide path is opposite to the rotation direction when forming the second guide path. With such a configuration, the operation area can be reduced as compared with the case where the rotation direction of the movable body is limited to one direction.

特徴I7.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向と、前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向とが逆とっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I7. The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the gaming state is not the special gaming state, the movable body is configured to be maintained in the non-guided state,
The rotation direction of the movable body when switching from the non-guide state to the first guide state is opposite to the rotation direction of the movable body when switching from the non-guide state to the second guide state. The gaming machine according to any one of features I1 to I6.

本特徴に示す構成によれば、第1案内状態を経由することなく非案内状態から第2案内状態に切り替えることができる。また、第2案内状態を経由することなく非案内状態から第1案内状態に切り替えることができる。これにより、案内状態へ切り替える際の応答性の向上に寄与できる。   According to the configuration shown in this feature, the non-guide state can be switched to the second guide state without going through the first guide state. Moreover, it is possible to switch from the non-guide state to the first guide state without going through the second guide state. Thereby, it can contribute to the improvement of the responsiveness at the time of switching to a guidance state.

特徴I8.前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記待機状態においては、前記可動体によって前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が規制されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the gaming state is not the special gaming state, the movable body is configured to be maintained in the non-guided state,
According to any one of features I1 to I7, wherein in the standby state, the movable body restricts entry into the first and second entrance parts. Gaming machine.

特徴I8によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。   According to the feature I8, when the movable body is maintained in the standby state, the moving body restricts the entry of the balls into each of the entrance portions. Thereby, it is possible to suitably avoid the occurrence of an accidental entry to each entry part under a situation where the special game state is not established.

特徴I9.前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分(入口部分332,342)が相対向するように配置されており、
前記遊技領域を流下する遊技球は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域を通じてそれら第1入球部及び第2入球部へ入球する構成となっており、
前記可動体が前記待機状態となっている場合には、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域が当該可動体によって前記遊技領域における上流側から覆われていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The first entrance portion and the second entrance portion are arranged such that the entrance portions (inlet portions 332 and 342) face each other.
The game balls flowing down the game area are configured to enter the first and second entrance parts through the area between the first and second entrance parts,
When the movable body is in the standby state, the region between the first and second ball entering portions is covered by the movable body from the upstream side in the game area. The gaming machine according to any one of features I1 to I8.

特徴I9によれば、可動体が待機状態に維持されている場合には、当該可動体によって各入球部への入球が規制される。これにより、特別遊技状態となっていない状況下にて各入球部への偶発的な入球が発生することを好適に回避できる。   According to the characteristic I9, when the movable body is maintained in the standby state, the entrance to each entry portion is restricted by the movable body. Thereby, it is possible to suitably avoid the occurrence of an accidental entry to each entry part under a situation where the special game state is not established.

特徴I10.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように配置されており、
前記可動体は、前記待機状態となっている場合に前記転動面が上側を向くように構成されており、
前記転動面は、前記可動体が前記待機状態となっている場合に、当該転動面にて前記第1入球部側となる部分を構成し且つ前記第1入球部側へ下り傾斜となる第1傾斜部(例えば第1傾斜部453R)と、当該転動面に前記第2入球部側となる部分を構成し且つ前記第2入球部側へ下り傾斜となる第2傾斜部(例えば第2傾斜部454R)とを有していることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The first entrance part and the second entrance part are arranged side by side,
The movable body is configured such that the rolling surface faces upward when in the standby state,
When the movable body is in the standby state, the rolling surface constitutes a portion on the rolling surface that becomes the first ball entry side and is inclined downward toward the first ball entry portion. A first inclined portion (for example, a first inclined portion 453R), and a second inclined portion that forms a portion on the rolling surface that becomes the second incoming ball portion side and that is inclined downward toward the second incoming ball portion side The gaming machine according to Feature I9, further including a portion (for example, a second inclined portion 454R).

特徴I9によれば、待機状態にて入球手段に到達した遊技球が第1入球部側及び第2入球部側に分かれて流下することとなる。このような構成とすることで、当該入球手段を遊技球の流下経路を分岐させる分岐部として機能させることができる。   According to the feature I9, the game balls that have reached the ball entry means in the standby state are divided and flow down into the first ball entrance portion side and the second ball entrance portion side. With this configuration, the ball entry means can function as a branching portion that branches the flow-down path of the game ball.

特徴I11.前記第2傾斜部は、前記第1案内経路が形成されている状態にて前記第1入球部側に下り傾斜となり、前記第1傾斜部は、前記第2案内経路が形成されている状態にて前記第2入球部側に下り傾斜となるように形成されていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。   Feature I11. The second inclined portion is inclined downward toward the first entrance portion in a state where the first guide route is formed, and the first inclined portion is a state where the second guide route is formed. The gaming machine according to Feature I10, wherein the gaming machine is formed so as to be inclined downward toward the second entrance portion.

特徴I11によれば、第1案内状態においては第1傾斜部及び第2傾斜部によって第1案内経路を形成し、第2案内状態においても第1傾斜部及び第2傾斜部によって第2案内経路を形成することができる。これにより、それら傾斜部の存在が案内経路の全長を短くする要因になることを回避できる。   According to the feature I11, the first guide path is formed by the first inclined portion and the second inclined portion in the first guide state, and the second guide path is also formed by the first inclined portion and the second inclined portion in the second guide state. Can be formed. Thereby, it can be avoided that the presence of the inclined portions becomes a factor of shortening the total length of the guide route.

また、第1案内経路の傾斜角度は上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第1入球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利である。同様に、第2案内経路の傾斜角度についても上流側よりも下流側の方がきつくなり、遊技球の加速度合いが下流側の方が高くなる。第2球部へ複数の遊技球が案内される場合に遊技球間の間隔を大きくすることができる。これは、上限数を超える入球(所謂オーバー入賞)を抑制する上で有利となる。   Further, the inclination angle of the first guide path is tighter on the downstream side than on the upstream side, and the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. When a plurality of game balls are guided to the first entrance part, the interval between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of balls that exceed the upper limit (so-called over winning). Similarly, with respect to the inclination angle of the second guide route, the downstream side is more rigid than the upstream side, and the acceleration of the game ball is higher on the downstream side. When a plurality of game balls are guided to the second ball part, the interval between the game balls can be increased. This is advantageous in suppressing the number of balls that exceed the upper limit (so-called over winning).

特徴I12.前記可動体の前側及び後側の少なくとも一方には、壁部(壁部491W)が形成されており、
前記壁部にて前記待機状態となっている可動体に沿って遊技球が移動する移動経路(迂回通路TE1,TE2)と前後に重なる部分には遊技球が接触した場合に当該遊技球を減速させる減速部(突起492W,493W)が形成されており、
前記減速部は、前記第1案内経路又は前記第2案内経路を通過する遊技球との接触が回避されるように配設されていることを特徴とする特徴I10又は特徴I11に記載の遊技機。
Feature I12. A wall portion (wall portion 491W) is formed on at least one of the front side and the rear side of the movable body,
The game ball is decelerated when the game ball comes into contact with the moving path (the detour paths TE1 and TE2) along which the game ball moves along the movable body in the standby state at the wall portion. The deceleration part (protrusion 492W, 493W) to be made is formed,
The gaming machine according to Feature I10 or Feature I11, wherein the speed reduction portion is disposed so as to avoid contact with a game ball passing through the first guide route or the second guide route. .

例えば可動体が待機状態/案内状態に繰り返し切り替わる構成においては、待機状態中に可動体へ遊技球が到達しないようにして発射操作を工夫することにより、遊技者は無駄な投資を抑えることができる。このような技術介入が許容されている場合には、得られる特典等に遊技者の技量に応じた差が生じる。これは、遊技の公平性を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成においては、待機状態中に可動体に到達した遊技球は即座に可動体から離脱するのではなく、その動きに遅延が生じる。待機状態中に可動体に到達してゆっくり移動している遊技球は可動体が案内状態に切り替わることで入球部へ案内される。このように、入球部への入球機会が与えられる構成とすれば、待機状態を見越して遊技球の発射操作を控えなくても無駄な投資が抑制される。これにより、上記公平性に係る課題を好適に解消できる。   For example, in a configuration in which the movable body is repeatedly switched between the standby state and the guidance state, the player can suppress unnecessary investment by devising the launch operation so that the game ball does not reach the movable body during the standby state. . When such technical intervention is allowed, a difference according to the skill of the player is generated in the benefits obtained. This can be an obstacle to improving the fairness of the game. In this regard, in the configuration shown in this feature, the game ball that has reached the movable body during the standby state does not immediately leave the movable body, but its movement is delayed. A game ball that has reached the movable body and is slowly moving during the standby state is guided to the ball-entry unit when the movable body is switched to the guide state. In this way, if it is configured such that an opportunity to enter the entrance part is given, useless investment can be suppressed without waiting for a waiting state and avoiding the operation of launching a game ball. Thereby, the problem concerning the fairness can be preferably solved.

但し、減速部によって遊技球の加速を抑える場合には、入球部へ向かう遊技球にその作用が及ぶことが、入球が無駄に遅延されているとの印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1案内経路及び第2案内経路を通過する遊技球が減速部に接触しないように、減速部の配置を工夫することで、上記不都合の発生を抑制できる。   However, in the case where the acceleration of the game ball is suppressed by the deceleration unit, the effect is exerted on the game ball going to the entrance part, giving the player the impression that the entrance is delayed unnecessarily, and the player There is concern that it will be a factor that reduces the willingness to play. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed by devising the arrangement of the speed reduction portion so that the game balls passing through the first guide route and the second guide route do not contact the speed reduction portion. .

特徴I13.前記第1入球部及び前記第2入球部は横並びとなるように配置されており、
前記横並び方向における前記第1案内経路の長さ及び前記第2案内経路の長さは、前記第1入球部及び前記第2入球部の離間距離と同等となるように構成されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I13. The first entrance part and the second entrance part are arranged side by side,
The length of the first guide route and the length of the second guide route in the side-by-side direction are configured to be equal to the separation distance between the first ball entering portion and the second ball entering portion. The gaming machine according to any one of features I1 to I12, characterized by:

特徴I13によれば、第1案内状態では第1入球部及び第2入球部の間に向けて落下する遊技球を第1入球部へ案内し、第2案内状態では第1入球部及び第2入球部の間に向けて落下する遊技球を第2入球部へ案内することができる。これにより、第1入球部及び第2入球部の間隙を第1入球部及び第2入球部への流入口とすることができ、入球手段の大型化を抑制しつつ、各入球部における遊技球の受け幅を大きくすることができる。   According to the characteristic I13, a game ball that falls toward the first entrance portion and the second entrance portion is guided to the first entrance portion in the first guidance state, and the first entrance ball in the second guidance state. The game ball falling toward the second entrance portion can be guided to the second entrance portion. Thereby, the gap between the first and second entrance parts can be used as an inlet to the first and second entrance parts, and while suppressing the increase in the size of the entrance means, The receiving width of the game ball in the entrance portion can be increased.

特徴I14.前記可動体を収容する収容部(収容部461U)を備え、
前記可動体が前記収容部に収容された状態では、当該可動体の前記遊技領域への突出が回避される構成となっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I14. A housing portion (housing portion 461U) for housing the movable body;
One of the characteristics I1 to I13, wherein the movable body is configured to avoid protrusion of the movable body into the game area when the movable body is housed in the housing portion. Game machines.

特徴I1等に示したように可動体が遊技球を受ける球受け部として機能する構成においては、遊技球が当たった際に生じる応力が軸支箇所に伝わる。これは、可動体の姿勢の安定化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように可動体を収容部へ退避させる構成とすれば、遊技球との不要な接触を抑制し、軸支箇所の保護を図ることができる。   In the configuration in which the movable body functions as a ball receiving portion that receives the game ball as shown in the feature I1 or the like, the stress generated when the game ball hits is transmitted to the pivot support location. This hinders the stabilization of the posture of the movable body. Then, if it is set as the structure which retracts a movable body to an accommodating part as shown to this characteristic, the unnecessary contact with a game ball can be suppressed and a pivotal support location can be aimed at.

また、可動体を収容部に退避させることで、当該可動体の前方を遊技球の通過領域として活用できる。これにより、遊技球の流下経路に係る制約を緩和できる。   Further, by retracting the movable body to the housing portion, the front of the movable body can be utilized as a game ball passing area. Thereby, the restrictions concerning the flow path of the game ball can be relaxed.

特徴I15.前記第1案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第1動作領域と、前記第2案内経路を形成する場合に前記可動体が通過する第2動作領域とが重なっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I14のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature I15. A first operation region through which the movable body passes when forming the first guide path overlaps with a second operation region through which the movable body passes through when forming the second guide route. The gaming machine according to any one of features I1 to I14.

特徴I15によれば、可動体の動作領域を重複させる構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。   According to the feature I15, if the operation area of the movable body is overlapped, useless expansion of the operation area of the movable body can be suitably suppressed.

特徴I16.前記可動体は、前記第1入球部側に配設された第1可動体(例えば第1可動体430N)と、前記第2入球部側に配設された第2可動体(例えば第2可動体440N)とで構成されており、
前記第1可動体及び前記第2可動体が各々回動することにより、前記第1案内経路及び前記第2案内経路が形成されることを特徴とする特徴I1乃至特徴I15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I16. The movable body includes a first movable body (for example, a first movable body 430N) disposed on the first incoming ball portion side and a second movable body (for example, a first movable body 430N) disposed on the second incoming ball portion side. 2 movable body 440N),
In any one of the features I1 to I15, the first guide path and the second guide path are formed by rotating the first movable body and the second movable body, respectively. The gaming machine described.

本特徴に示すように、第1入球部側の第1可動体及び第2入球部側の第2可動体の組み合わせによって各案内経路を形成する構成とすれば、可動体の動作領域の無駄な広がりを好適に抑制できる。   As shown in this feature, if each guide path is formed by a combination of the first movable body on the first entrance portion side and the second movable body on the second entrance portion side, Unnecessary spread can be suitably suppressed.

特徴I17.前記第1案内経路を形成する場合の前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向が同じ方向となっており、前記第2案内経路を形成する場合の前記第1可動体及び前記第2可動体の回動方向が同じ方向となっていることを特徴とする特徴I16に記載の遊技機。   Feature I17. The rotational directions of the first movable body and the second movable body when forming the first guide path are the same direction, and the first movable body when forming the second guide path and the The gaming machine according to Feature I16, wherein the rotation direction of the second movable body is the same direction.

特徴I17に示すように、各可動体の回動方向を統一することで、駆動機構を簡素化できる。これは入球装置の小型化を実現する上で好ましい。   As shown in the feature I17, the driving mechanism can be simplified by unifying the rotation directions of the movable bodies. This is preferable for realizing downsizing of the ball entry device.

特徴I18.前記第1可動体及び前記第2可動体のうち案内経路の上流部分を構成する可動体は回動先端部分が上昇して案内経路を形成する形成位置に配置され、下流部分を構成する可動体は回動先端部が降下して案内経路を形成する形成位置に配置される構成となっており、
前記第1可動体及び前記第2可動体が前記形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する回動規制部(例えばガイド溝433N,434N,443N,444N)を備えていることを特徴とする特徴I16又は特徴I17に記載の遊技機。
Feature I18. Of the first movable body and the second movable body, the movable body constituting the upstream portion of the guide path is disposed at the formation position where the rotating tip portion is raised to form the guide path, and the movable body constituting the downstream portion Is configured to be arranged at the formation position where the rotating tip part descends to form a guide path,
When the first movable body and the second movable body are disposed at the formation position, a rotation restricting portion (for example, guide grooves 433N, 434N, 443N, 444N) that restricts further rotation is provided. The gaming machine according to Feature I16 or Feature I17, wherein:

特徴I18によれば、案内経路の上流部分では可動体の沈みこみによって衝撃を吸収し、下流部分では可動体の回動位置のずれを抑えて入口部分への動きのばらつきを抑制できる。これにより、遊技球の案内の円滑化に貢献できる。   According to the feature I18, an impact can be absorbed by the sinking of the movable body in the upstream portion of the guide path, and a shift in the rotational position of the movable body can be suppressed in the downstream portion to suppress variations in movement to the entrance portion. Thereby, it can contribute to smooth guidance of a game ball.

特徴I19.前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない待機状態においては、前記第1可動体が前記第1入球部の入口部分を覆う位置に配置され且つ第2可動体が前記第2入球部の入口部分を覆う位置に配置されていることを特徴とする特徴I16乃至特徴I18のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature I19. In a standby state in which the game ball is not guided to any of the first and second balls, the first movable body is disposed at a position covering the entrance portion of the first ball portion and The game machine according to any one of features I16 to I18, wherein two movable bodies are arranged at positions that cover an entrance portion of the second ball entry portion.

特徴I19に示すように、各可動体を入球部の入口部分を覆う蓋として機能させる場合にはそれら可動体にある程度の大きさが確保される。このような構成を用いて案内経路を形成することにより、案内経路を長くして遊技球の受け幅を大きくする場合に可動体による占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。   As shown in the feature I19, when each movable body is caused to function as a lid that covers the entrance portion of the ball-entry portion, a certain size is secured in the movable bodies. By forming the guide path using such a configuration, it is possible to preferably avoid unnecessary occupying the area occupied by the movable body when the guide path is lengthened and the receiving width of the game ball is increased.

なお、上記特徴A群〜H群に示した各技術的思想を特徴I1〜特徴I19に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristic A group-H group to the characteristic I1-characteristic I19.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature J group>
The following group J is characterized in that “a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it has been made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the type described above has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”.

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域には遊技球を案内する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)が設けられており、
前記案内部は、第1回動中心部(例えば下側軸部432N、上側軸部441N、第2軸部482V)及び第2回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部442N、第1軸部481V)を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することで第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することで第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成することを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a guide portion (for example, movable bodies 430N, 440N, 470V) for guiding game balls is provided in the game area,
The guide portion includes a first rotation center portion (for example, a lower shaft portion 432N, an upper shaft portion 441N, a second shaft portion 482V) and a second rotation center portion (for example, an upper shaft portion 431N, a lower shaft portion 442N, A first shaft portion 481V), and the first guide path (for example, the first guide path GP1) is formed by rotating about the first rotation center portion, and the second rotation center portion is the center. A game machine characterized by forming a second guide route (for example, a second guide route GP2) by rotating to the right.

遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と、第2案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて2つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。   If the guide portion provided in the game area is used to change the guide destination of the game ball, the movement of the game ball can be diversified and contribute to an increase in the degree of attention to the game. In the guide part shown in this feature, the rotation center part when forming the first guide path is different from the rotation center part when forming the second guide path. With such a configuration, it is possible to suppress useless expansion of the operation area of the guide unit and improve the degree of freedom of arrangement of the guide unit when forming the two guide paths using the guide unit. This is advantageous in exhibiting the above-described effect of improving attention.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
第1回動中心部(例えば下側軸部432N、上側軸部441N、第2軸部482V)及び第2回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部442N、第1軸部481V)を有し、前記第1回動中心部を中心に回動することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、前記第2回動中心部を中心に回動することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A gaming machine that includes a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and is provided with a ball entry means (for example, a variable prize unit 83R) that allows a game ball to enter the game area. There,
The entrance means is
A first incoming part (first incoming part 331) and a second incoming part (second incoming part 341);
The first rotation center (for example, the lower shaft portion 432N, the upper shaft portion 441N, the second shaft portion 482V) and the second rotation center portion (for example, the upper shaft portion 431N, the lower shaft portion 442N, the first shaft portion 481V). ), And a first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first entrance part by turning about the first center part of rotation. 2 Guide parts (for example, movable bodies 430N, 440N, etc.) that form a second guide path (for example, second guide path GP2) for guiding the game ball to the second entrance part by rotating about the center of rotation. 470V).

遊技領域に設けられた案内部によって遊技球の案内先を変化させる構成とすれば遊技球の動きを多様化し、遊技への注目度の向上に寄与できる。本特徴に示す案内部においては、第1案内経路を形成する場合の回動中心部と、第2案内経路を形成する場合の回動中心部とが異なる構成となっている。このような構成とすれば、案内部を用いて2つの案内経路を形成する上で、案内部の動作領域の無駄な拡がりを抑え、当該案内部の配置自由度を向上することができる。これは、上述した注目度の向上効果を発揮させる上で有利である。   If the guide portion provided in the game area is used to change the guide destination of the game ball, the movement of the game ball can be diversified and contribute to an increase in the degree of attention to the game. In the guide part shown in this feature, the rotation center part when forming the first guide path is different from the rotation center part when forming the second guide path. With such a configuration, it is possible to suppress useless expansion of the operation area of the guide unit and improve the degree of freedom of arrangement of the guide unit when forming the two guide paths using the guide unit. This is advantageous in exhibiting the above-described effect of improving attention.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83R)が設けられている遊技機であって、前記入球手段は、第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、2つの回動中心部(例えば上側軸部431N、下側軸部432N、上側軸部441N、下側軸部442N、第1軸部481V、第2軸部482V)を有し、それら回動中心部の一方を中心に回動することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し且つそれら回動中心部の他方を中心に回動することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(第2案内経路GP2)を形成する案内部(例えば可動体430N,440N,470V)とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and a ball entry means (for example, a variable prize unit 83R) that allows a game ball to enter the game area. ), And the entrance means includes a first entrance part (first entrance part 331) and a second entrance part (second entrance part 341), and two times One of the rotation center portions (for example, the upper shaft portion 431N, the lower shaft portion 432N, the upper shaft portion 441N, the lower shaft portion 442N, the first shaft portion 481V, the second shaft portion 482V). To form a first guide path (for example, a first guide path GP1) for guiding the game ball to the first entrance part and to rotate about the other of the rotation center parts. To form a second guide route (second guide route GP2) for guiding the game ball to the second entrance portion. Guiding portion (e.g., a movable member 430N, 440N, 470V) gaming machine characterized in that it comprises a. "And may be.

特徴J3.前記第1回動中心部を中心とした回動により前記第1案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向と、前記第2回動中心部を中心とした回動により前記第2案内経路を形成する場合の前記案内部の回動方向とが逆方向となるように構成されていることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. When the first guide path is formed by rotation about the first rotation center, the rotation direction of the guide portion and the second by rotation about the second rotation center. The gaming machine according to feature J2, wherein the game machine is configured such that the direction of rotation of the guide portion in the case of forming a guide route is opposite.

特徴J3によれば、第1案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域(動作範囲)と、第2案内経路を形成する場合に案内部が通過する通過領域(動作範囲)とを重複させることができる。これにより、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の無駄な拡がりを抑えることができる。   According to the feature J3, a passing area (operation range) through which the guide unit passes when forming the first guide route and a passing area (operation range) through which the guide unit passes when forming the second guide route are defined. Can be duplicated. Thereby, compared with the case where the operation | movement range for guide parts is ensured separately, the useless expansion of the said operation | movement range can be suppressed.

特徴J4.前記第1回動中心部を中心とした回動によって前記第1案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域と、前記第2回動中心部を中心とした回動によって前記第2案内経路を形成する場合に前記案内部が通過する通過領域とは少なくとも一部が重複するように構成されていることを特徴とする特徴J2又は特徴J3に記載の遊技機。   Feature J4. When the first guide path is formed by pivoting about the first pivot center, the passage region through which the guide passes, and pivoting about the second pivot center, The gaming machine according to Feature J2 or Feature J3, wherein when forming a two-guide route, at least a portion overlaps with a passing region through which the guide portion passes.

特徴J4に示すように各案内経路を形成する際の通過領域(動作範囲)を少なくとも一部にて重複させる構成とすれば、案内部用の動作範囲を個別に確保する場合と比較して、当該動作範囲の拡がりを抑えることができる。これにより、入球手段の占有領域を小さくし、当該入球手段の配置自由度を飛躍的に高めることができる。   As shown in the feature J4, if it is configured to overlap at least partly the passage area (operation range) at the time of forming each guide route, compared with the case of individually securing the operation range for the guide unit, The expansion of the operation range can be suppressed. Thereby, the occupation area of the ball entry means can be reduced, and the degree of freedom of arrangement of the ball entry means can be dramatically increased.

特徴J5.前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に配置され、それら第1入球部及び第2入球部の並設方向に延びており、
前記第1回動中心部は、前記案内部における前記第2入球部側の端部に配されており、
前記第2回動中心部は、前記案内部における前記第1入球部側の端部に配されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J5. The guide portion is disposed between the first ball entrance portion and the second ball entrance portion, and extends in the juxtaposition direction of the first ball entrance portion and the second ball entrance portion,
The first rotation center portion is disposed at an end portion of the guide portion on the second entrance portion side,
The gaming machine according to any one of features J2 to J4, wherein the second rotation center portion is disposed at an end portion of the guide portion on the first entrance portion side.

案内経路が形成されている場合には、案内経路の最上流部分に起点となった回動中心部が位置する。これにより、回動中心部よりも上流側となる部分に遊技球が当たることを抑制できる。案内部に遊技球が当たって流下方向が変化する場合であっても、当該遊技球による押圧力が案内部を回動前の位置への復帰を促すように作用することを回避できる。故に、遊技球が当たることで案内部の姿勢が乱れることを好適に抑制できる。   In the case where the guide route is formed, the center of rotation starting from the most upstream portion of the guide route is located. Thereby, it can suppress that a game ball hits the part which becomes upstream rather than a rotation center part. Even when the game ball hits the guide portion and the flow direction changes, it can be avoided that the pressing force by the game ball acts to urge the guide portion to return to the position before the rotation. Therefore, it can suppress suitably that the attitude | position of a guide part is disturb | confused by hitting a game ball.

特徴J6.前記入球手段は、前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の一方を中心として前記案内部が回動している場合には、前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の他方を中心とした前記案内部の回動を規制する規制部(ガイド溝433N,434N,443N,444N,483V,484V)を有していることを特徴とする特徴J2乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature J6. In the case where the guide portion is rotated around one of the first rotation center portion and the second rotation center portion, the ball entry means has the first rotation center portion and the second rotation center portion. Features J2 to J2 are characterized by having restricting portions (guide grooves 433N, 434N, 443N, 444N, 483V, 484V) for restricting the rotation of the guide portion around the other rotation center portion. The gaming machine according to any one of J5.

2つの回動中心部を併用している構成とした場合には、案内部を動作させる際の安定性が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、両方の回動中心部を中心とした回動を規制する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In the case where the two rotation center portions are used in combination, the stability when the guide portion is operated may be lowered. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such an inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration that restricts the rotation around both rotation centers.

特徴J7.前記第1入球部及び前記第2入球部は、横並びとなり且つ第1入球部の入口部分(入口部分332)と第2入球部の入口部分(入口部分342)とが相対向するようにして配置されており、
前記入球手段に到達した遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域(特定領域SE)を通じてそれら第1入球部及び第2入球部に入球する構成となっており、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部によって挟まれた領域を上側から覆う所定の位置に配置されていることを特徴とする特徴J2乃至特徴J6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J7. The first entrance portion and the second entrance portion are arranged side by side, and the entrance portion (inlet portion 332) of the first entrance portion and the entrance portion (inlet portion 342) of the second entrance portion are opposed to each other. Are arranged like this,
The game balls that have reached the entrance means enter the first entrance section and the second entrance section through an area (specific area SE) sandwiched between the first entrance section and the second entrance section. It is composed,
One of the features J2 to J6, wherein the guide portion is disposed at a predetermined position that covers from above the region sandwiched between the first and second balls. The gaming machine described in 1.

特徴J7によれば、案内部によって第1入球部及び第2入球部への入球を妨げることができる。この状態から、案内部が回動すると、第1傾斜通路及び第2傾斜通路が形成されることとなるが、この際、案内部上を転動中の遊技球を案内先となる入球部へ移動させることができ、入球機会を与えることができる。また、第1案内経路を形成した場合に第2入球部への入球が容易となったり、第2案内経路を形成した場合に第1入球部への入球が容易になったりすることを抑制できる。   According to the feature J7, it is possible to prevent the entrance to the first entrance portion and the second entrance portion by the guide portion. From this state, when the guide portion is rotated, the first inclined passage and the second inclined passage are formed. At this time, the game ball that is rolling on the guide portion is the entrance portion that serves as a guide destination. Can be moved to and give opportunities to enter. Further, when the first guide route is formed, it is easy to enter the second entrance portion, and when the second guide route is formed, entrance to the first entrance portion is facilitated. This can be suppressed.

特に、特徴J4等との組み合わせにおいては、回動中心部が案内先とは反対側の入球部寄りに位置しているため、案内経路を形成する場合の回動角度を小さくできる。故に、遊技球の動きの急激な変化を抑え、上述した遊技球の動きが目で追いづらくなることを抑制できる。これは、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。   In particular, in the combination with the feature J4 or the like, the rotation center portion is located closer to the entrance portion on the opposite side to the guidance destination, so that the rotation angle when forming the guide path can be reduced. Therefore, a rapid change in the movement of the game ball can be suppressed, and the above-described movement of the game ball can be prevented from becoming difficult to follow with the eyes. This is preferable for improving the player's attention to the movement of the game ball.

特徴J8.前記案内部が前記所定の位置に配置されている場合の前記第1回動中心部及び前記第2回動中心部の位置が初期位置であり、
前記入球手段は、前記案内部の前記第1回動中心部を前記初期位置に付勢する第1付勢手段(第2付勢部材486V)と、前記案内部の前記第2回動中心部を前記初期位置に付勢する第2付勢手段(第1付勢部材485V)とを有し、
前記案内部が前記所定の位置に配置されている状況下にて、前記第2回動中心部が前記第2付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第1入球部側へ傾斜する前記第1案内経路が形成され、前記第1回動中心部が前記第1付勢手段の付勢力に抗して降下することで前記第2入球部側へ傾斜する前記第1案内経路が形成されることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The positions of the first rotation center portion and the second rotation center portion when the guide portion is disposed at the predetermined position are initial positions,
The ball entry means includes first biasing means (second biasing member 486V) for biasing the first rotation center portion of the guide portion to the initial position, and the second rotation center of the guide portion. Second urging means (first urging member 485V) for urging the portion to the initial position,
Under the situation where the guide part is disposed at the predetermined position, the second turning center part descends against the urging force of the second urging means, so that the first ball entry part side The first guide path is formed so as to incline toward the first ball, and the first rotation center part descends against the urging force of the first urging means to incline toward the second ball entering part. A gaming machine according to Feature J7, wherein a guide route is formed.

特徴J8に示す構成によれば、第1案内経路及び第2案内経路の切り替えを可能とするための駆動機構を簡素化できる。また、所定の位置に配置された案内部に遊技球が当たった場合には、その衝撃を両付勢手段によって緩和させることができる。このようにして案内部を保護することで、入球手段の耐久性の低下を抑制できる。   According to the configuration indicated by the feature J8, it is possible to simplify the drive mechanism for enabling switching between the first guide route and the second guide route. Moreover, when a game ball hits the guide part arrange | positioned in a predetermined position, the impact can be relieve | moderated by both biasing means. By protecting the guide portion in this way, it is possible to suppress a decrease in the durability of the ball entry means.

特徴J9.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83V)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
横並びとなるように並設された第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1案内部及び前記第2案内部へ遊技球を案内可能な案内部(可動体470V)と
を有し、
前記案内部は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間に配設され、前記第1入球部及び前記第2入球部の並設方向に延びており、
前記案内部における前記第1入球部側の端部及び前記第2入球部側の端部の何れか一方の高さ位置が変化することで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(案内経路GP1)が形成され、前記案内部における前記第1入球部側の端部及び前記第2入球部側の端部の他方の高さ位置が変化することで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(案内経路GP1)が形成されることを特徴とする遊技機。
Feature J9. A gaming machine that includes a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and is provided with a ball entry means (for example, a variable prize unit 83V) that allows a game ball to enter the game area. There,
The entrance means is
A first incoming ball portion (first incoming ball portion 331) and a second incoming ball portion (second incoming ball portion 341) arranged side by side;
A guide unit (movable body 470V) capable of guiding a game ball to the first guide unit and the second guide unit;
The guide portion is disposed between the first ball entrance portion and the second ball entrance portion, and extends in a juxtaposition direction of the first ball entrance portion and the second ball entrance portion.
The game ball is guided to the first entrance portion by changing the height position of either the end portion on the first entrance portion side or the end portion on the second entrance portion side of the guide portion. A first guide route (guide route GP1) is formed, and the height position of the other of the end portion on the first entrance portion side and the end portion on the second entrance portion side of the guide portion is changed. A gaming machine characterized in that a second guidance route (guidance route GP1) for guiding a game ball to the second entrance is formed.

特徴J9に示すように、案内部の両端部のうち一方の高さ位置を変化させることで第1案内経路を形成し、他方の高さ位置を変化させることで第2案内経路を形成する構成とすれば、案内経路の多様化を図りつつ、案内部の初期位置(姿勢)に係る制約を緩和できる。これにより、入球手段の配置自由度を向上できる。   As shown in feature J9, the first guide path is formed by changing the height position of one of both ends of the guide section, and the second guide path is formed by changing the other height position. If so, restrictions on the initial position (posture) of the guide unit can be relaxed while diversifying the guide route. Thereby, the arrangement | positioning freedom degree of a ball entry means can be improved.

なお、上記特徴A群〜I群に示した各技術的思想を特徴J1〜特徴J9に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-I group to the characteristics J1-characteristic J9.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature K group>
The following feature K group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When the game balls launched from the game ball launching means enter the ball entering means provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the above-mentioned type still has room for improvement in the diversification of games by the variable pitching means”. Is.

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、
前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置224)と、
前記入球部へ遊技球を案内する案内状態及び当該案内を行わない非案内状態に切替可能な案内手段(例えば可動体430P,440P,430Q,440Q)と
を備え、
前記案内状態として、第1領域(例えば第1領域GE1)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第1案内状態と、前記第1領域を含み当該第1領域よりも広い第2領域(例えば第1領域GE1及び第2領域GE2)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2案内状態とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature K1. A gaming machine including a gaming board (gaming board 80a) in which a gaming area (game area PE) is formed,
An entrance part (for example, entrance part 331) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Privilege granting means (for example, a payout device 224) for granting a privilege to the player based on the entrance to the entrance part;
Guidance means (for example, movable bodies 430P, 440P, 430Q, and 440Q) that can be switched between a guidance state for guiding the game ball to the entrance and a non-guidance state that does not perform the guidance,
As the guidance state, a first guidance state in which a game ball flowing down a first area (for example, the first area GE1) is guided to the entrance part, and a second area that includes the first area and is wider than the first area. A gaming machine comprising a second guiding state in which gaming balls flowing down (for example, the first region GE1 and the second region GE2) are guided to the entrance portion.

特徴K1によれば、案内手段が非案内状態から案内状態に切り替わることにより、遊技領域を流下する遊技球が入球部に案内される。ここで、案内状態として第1案内状態及び第2案内状態が設けられており、第2案内状態においては第1案内状態に対して案内対象となる領域が拡張されている。このため、第2案内状態においては第1案内状態と比べて入球確率が高くなる。このようにして入球態様の多様化を実現し、得られる特典の大きさに差を生じさせることにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature K1, when the guiding means is switched from the non-guidance state to the guidance state, the game balls flowing down the game area are guided to the entrance portion. Here, the first guidance state and the second guidance state are provided as the guidance state, and in the second guidance state, the region to be guided is expanded with respect to the first guidance state. For this reason, the entrance probability is higher in the second guidance state than in the first guidance state. In this manner, diversification of the ball entering mode is realized, and a difference is generated in the size of the obtained privilege, thereby contributing to improvement in the degree of attention to the game.

なお、遊技領域に、第1領域に遊技球を案内する第1流下経路と前記第2領域にて前記第1領域から外れた部分に遊技球を案内する第2流下経路とを並設するとよい。   In the game area, a first flow path that guides the game ball to the first area and a second flow path that guides the game ball to a portion that is out of the first area in the second area may be arranged in parallel. .

因みに、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば入球部331)と、前記入球部へ遊技球を案内する案内手段(例えば可動体430P,440P,430Q,440Q)とを備え、前記案内手段は、第1領域(例えば第1領域GE1)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第1案内状態と、前記第1領域よりも広い第2領域(例えば第1領域GE1及び第2領域GE2)を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2案内状態とに切替可能となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   By the way, the configuration shown in this feature is “a game machine having a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, which is provided in the game area and allows a game ball to enter. And a guide means (for example, movable bodies 430P, 440P, 430Q, 440Q) for guiding the game ball to the entrance section, and the guide means includes a first area ( For example, a first guiding state in which a game ball flowing down the first area GE1) is guided to the entrance part, and a second area (for example, the first area GE1 and the second area GE2) wider than the first area is allowed to flow down. It is also possible to use a gaming machine characterized in that it can be switched to the second guidance state in which the game ball is guided to the entrance part.

特徴K2.前記案内手段は、前記第1案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第1傾斜通路を形成し前記第1領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第1傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、且つ前記第2案内状態となることで前記入球部へ下り傾斜となる第2傾斜通路を形成し、前記第1領域へ流下した遊技球を受けて当該遊技球の流下方向を当該第2傾斜通路の傾斜方向へ変化させることで前記案内を行うものであり、
前記第2案内状態にて形成される第2傾斜通路は、前記第1案内状態にて形成される第1傾斜通路が前記入球部とは反対側に延長されたものであることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The guide means forms a first inclined passage that is inclined downward to the ball-entry portion in the first guiding state, receives a game ball that has flowed down to the first region, and determines the flow direction of the game ball The guide is performed by changing the direction of the first inclined passage in the inclination direction, and the second inclined passage is formed so as to be inclined downward to the entrance portion when the second guiding state is established. The guidance is performed by receiving a game ball that has flowed down to the area and changing the flow direction of the game ball to the tilt direction of the second inclined passage,
The second inclined passage formed in the second guiding state is characterized in that the first inclined passage formed in the first guiding state is extended to the side opposite to the ball-entry portion. The gaming machine according to feature K1.

本特徴に示すように、傾斜通路の全長を当該傾斜通路の上流側に延長されるようにして変化させることで案内対象となる領域を拡張する構成とすれば、遊技者に第1案内状態及び第2案内状態の有利度の違いを分かりやすく示すことができる。   As shown in this feature, if the region to be guided is expanded by changing the entire length of the inclined passage so as to extend to the upstream side of the inclined passage, It is possible to easily show the difference in the advantage of the second guidance state.

また、第1案内状態とする場合と第2案内状態とする場合とで案内手段の動きを一部共通とすることができる。これにより、特徴K1に示したように遊技の多様化を実現する上で、動作に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。   In addition, the movement of the guiding means can be partially shared between the first guiding state and the second guiding state. As a result, as shown in the feature K1, in realizing diversification of games, it is possible to prevent the configuration related to the operation from becoming excessively complicated.

特徴K3.前記案内手段は、第1可動体(第1可動体430Q)及び第2可動体(第2可動体440Q)を有し、前記第1案内状態では前記第1可動体が通路形成位置に配置されることで前記第1傾斜通路が形成され、前記第2案内状態では前記第1可動体及び前記第2可動体が通路形成位置に配置されることで前記第2傾斜通路が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. The guide means includes a first movable body (first movable body 430Q) and a second movable body (second movable body 440Q). In the first guidance state, the first movable body is disposed at a passage forming position. Thus, the first inclined passage is formed, and in the second guiding state, the second inclined passage is formed by arranging the first movable body and the second movable body at the passage forming position. The gaming machine according to Feature K2, wherein the gaming machine is configured.

特徴K3に示すように、第1可動体及び第2可動体を併用して傾斜通路を形成する構成とすれば、比較的長い第2傾斜通路を形成する場合であっても、その応答性の低下を好適に抑制できる。   As shown in the characteristic K3, if the first movable body and the second movable body are used in combination to form the inclined passage, even if a relatively long second inclined passage is formed, the responsiveness can be improved. The decrease can be suitably suppressed.

特徴K4.前記第2案内状態では、前記第1可動体によって前記第2傾斜通路の下流部分が形成され、前記第2可動体によって前記第2傾斜通路の上流部分が形成される構成となっており、
前記第2可動体により形成される前記上流部分は、前記第1可動体により形成される前記下流部分の延長上よりも上方にずれていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。
Feature K4. In the second guide state, the first movable body forms a downstream portion of the second inclined passage, and the second movable body forms an upstream portion of the second inclined passage,
The gaming machine according to Feature K3, wherein the upstream portion formed by the second movable body is displaced upward from an extension of the downstream portion formed by the first movable body.

複数の可動体によって一連の第2傾斜通路を形成する場合には、その継ぎ目となる部分に遊技球が引っ掛かることで遊技球の挙動が乱れると想定される。可動体が遊技球を受ける球受け部として機能している場合には、歪等の影響によってその位置精度が低下し得る。そこで、本特徴に示すように、上流部分を形成する第2可動体を下流部分の延長上よりも上方にずらして(オフセットして)配置することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In the case where a series of second inclined passages are formed by a plurality of movable bodies, it is assumed that the behavior of the game ball is disturbed by the game ball being caught by the joint portion. When the movable body functions as a ball receiving portion that receives a game ball, the position accuracy can be lowered due to the influence of distortion or the like. Therefore, as shown in this feature, by arranging the second movable body forming the upstream portion so as to be shifted (offset) above the extension of the downstream portion, occurrence of such inconvenience is suitably suppressed. it can.

特徴K5.前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記遊技盤の前面に沿って回動可能となっており、前記第2領域を隔てて対峙しており、
前記案内部を第2案内状態に切り替える場合には、前記第1可動体及び前記第2可動体が互いに近づく側に回動させて前記第2傾斜通路が形成される構成となっていることを特徴とする特徴K3又は特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. The first movable body and the second movable body are rotatable along the front surface of the game board, and face each other across the second region,
When the guide portion is switched to the second guide state, the second inclined passage is formed by rotating the first movable body and the second movable body closer to each other. The gaming machine according to the feature K3 or the feature K4.

特徴K5に示すように、各可動体が互いに近づく側に回動することで第2傾斜通路が形成される構成とすれば、第2傾斜通路を形成する際の見た目を大きく変化させることができる。これにより、遊技者に有利な第2傾斜通路が形成される際のインパクトを強めることができる。   As shown in the characteristic K5, if the second inclined passage is formed by turning the movable bodies toward each other, the appearance when the second inclined passage is formed can be greatly changed. . Thereby, the impact at the time of forming the 2nd inclined passage advantageous to a player can be strengthened.

特徴K6.前記第1可動体及び前記第2可動体は、上下に延びており、
前記第1可動体は、その下端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第2可動体は、その上端部が回動基端部となるように軸支されており、
前記第2傾斜通路を形成する場合の前記第1可動体の回動方向と前記第2可動体の回動方向とが同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The first movable body and the second movable body extend vertically.
The first movable body is pivotally supported so that a lower end portion thereof is a rotation base end portion,
The second movable body is pivotally supported so that an upper end portion thereof becomes a rotation base end portion,
The rotation direction of the first movable body and the rotation direction of the second movable body when the second inclined passage is formed are configured to be the same direction as described in the feature K5. Game machines.

本特徴に示す構成によれば、傾斜通路を形成する可動体を縦向きとなるようにして待機させることができる。これにより、傾斜通路を形成していない非案内状態にてそれら可動体に遊技球が衝突する機会を減らすことができる。   According to the configuration shown in this feature, the movable body forming the inclined passage can be made to stand by in a vertical orientation. Thereby, the opportunity for a game ball to collide with these movable bodies in the non-guided state where the inclined passage is not formed can be reduced.

また、各可動体における軸支箇所を上下逆且つ回動方向を同一とすることにより、第2傾斜通路を形成する際の回動量を少なくすることができる。これにより、通路長の長い第2傾斜通路を形成する場合であっても、その動作期間が間延びして、応答性が低下することを抑制できる。   Moreover, the amount of rotation at the time of forming a 2nd inclination channel | path can be decreased by making the axial support location in each movable body upside down, and making the rotation direction the same. Thereby, even if it is a case where the 2nd inclined passage with a long passage length is formed, the operation period can be prolonged and it can control that responsiveness falls.

特徴K7.前記第1可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第1可動体の動きと、前記第2可動体を前記通路形成位置に配置する場合の当該第2可動体の動きとが同期するようにして前記第2案内状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。   Feature K7. The movement of the first movable body when the first movable body is disposed at the passage formation position is synchronized with the movement of the second movable body when the second movable body is disposed at the passage formation position. Thus, the gaming machine according to the feature K6, wherein the switching to the second guidance state is performed.

本特徴に示すように両可動体の動きを同期させる構成とすることは、第2案内状態への切り替えの応答性を高める上では有利である。しかしながら、このように応答性を追求しようとした場合には、両可動体の間に遊技球が挟まる可能性が高くなる。この点、特徴K6との組み合わせにおいては、仮に遊技球が挟まった場合であっても、不完全であるとしても全体として入球部側に下り傾斜となる通路を形成し得るため、遊技球の案内機能が全く発揮されないまま遊技が進むことを抑制できる。これは、遊技者の不利益を抑制する上で好ましい。   As shown in this feature, the configuration in which the movements of both movable bodies are synchronized is advantageous in improving the response to switching to the second guidance state. However, when the responsiveness is to be pursued in this way, there is a high possibility that a game ball will be sandwiched between both movable bodies. In this regard, in the combination with the feature K6, even if the game ball is sandwiched, even if it is incomplete, a path that slopes downward toward the entrance part as a whole can be formed. It is possible to prevent the game from proceeding without any guidance function being exhibited. This is preferable for suppressing the disadvantage of the player.

特徴K8.前記第1可動体及び前記第2可動体が前記通路形成位置に配置された場合に、それ以上の回動を規制する規制部を備え、
前記第2可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法は、前記第2可動体の回動基端部から回動先端部までの長さ寸法と同一又はそれよりも短くなっていることを特徴とする特徴K6又は特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. When the first movable body and the second movable body are arranged at the passage forming position, a regulation portion that regulates further rotation is provided.
The length dimension from the rotation base end portion to the rotation tip end portion of the second movable body is the same as or longer than the length dimension from the rotation base end portion to the rotation tip end portion of the second movable body. The gaming machine according to Feature K6 or Feature K7, which is shortened.

可動体を回動式としている場合には、遊技球の衝突によってそれら可動体を回動させるような力が加わることとなる。第1可動体については、第2傾斜通路を形成している場合には規制部によってそれ以上の回動が妨げられているため、遊技球に押されたとしても姿勢の変化を回避できる。これに対して第2可動体については、第2傾斜通路を形成している場合には、規制部によってそれ以上の回動が妨げられるものの、遊技球の衝突によって回動が誘発される向きは規制方向とは逆になる。つまり、第2可動体用の規制部については遊技球の衝突による回動の阻止が期待できない。そこで、本特徴に示すように、遊技球の衝突の影響を受けやすい第2可動体については、第1可動体と全長を同一又はそれよりも短くすることで、そのような不都合の発生を抑制できる。   In the case where the movable bodies are pivotable, a force is applied to rotate the movable bodies due to the collision of the game balls. As for the first movable body, when the second inclined passage is formed, since the further turning is prevented by the restricting portion, a change in posture can be avoided even if it is pushed by the game ball. On the other hand, for the second movable body, in the case where the second inclined passage is formed, the direction in which the rotation is induced by the collision of the game ball is not prevented by the restricting portion. This is the opposite of the regulatory direction. That is, it is not expected that the second movable body restricting portion is prevented from rotating due to the collision of the game balls. Therefore, as shown in this feature, for the second movable body that is susceptible to the impact of game balls, the occurrence of such inconvenience is suppressed by making the entire length the same as or shorter than that of the first movable body. it can.

特徴K9.前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替わる場合の前記第1可動体の動きは、前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替わる場合の前記第1可動体の動きと同様であることを特徴とする特徴K3乃至特徴K8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature K9. The movement of the first movable body when the non-guide state is switched to the first guide state is the same as the movement of the first movable body when the non-guide state is switched to the second guide state. The gaming machine according to any one of features K3 to K8.

本特徴に示す構成によれば、案内状態に切り替わる場合の第1可動体の動きから第1案内状態及び第2案内状態の何れに切り替わるかが露呈することを抑制できる。このようにして第1可動体の動きから第1案内状態/第2案内状態の何れに切り替わるかを推測困難とすることは、遊技者の遊技への注目度の向上を図る上で有利である。   According to the configuration shown in this feature, it is possible to suppress exposure of whether the first movable body is switched to the first guide state or the second guide state from the movement of the first movable body when switching to the guide state. In this way, making it difficult to estimate whether the movement of the first movable body is switched to the first guidance state or the second guidance state is advantageous in improving the player's attention to the game. .

特徴K10.前記入球部には、遊技球が通過する第1通路(第1下流側通路部337Q)及び第2通路(第2下流側通路部338Q)が形成されており、
前記第2領域にて前記第1領域以外となる部分から前記入球部に案内された遊技球は、前記第1領域から前記入球部に案内された遊技球よりも前記第2通路に流入しやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K9のいずれかに記載の遊技機。
Feature K10. The entrance portion is formed with a first passage (first downstream passage portion 337Q) and a second passage (second downstream passage portion 338Q) through which the game ball passes,
A game ball guided from the portion other than the first region in the second region to the entrance portion flows into the second passage more than a game ball guided from the first region to the entrance portion. The gaming machine according to any one of the features K1 to K9, which is configured to be easy to play.

本特徴においては、案内先は入球部であるものの、どの経路を経由したかによって入球後の移動先に差が生じる構成となっている。このような構成とすることで、更なる遊技の多様化を実現できる。   In this feature, although the guidance destination is a ball entry part, a difference is generated in the destination after the ball entry depending on which route is passed. With such a configuration, further diversification of games can be realized.

例えば、特徴K2との組み合わせにおいては、各案内状態で形成される傾斜通路の全長が相違する。具体的には、第2傾斜通路の方が第1傾斜通路よりも全長が長くなっており、加速区間が長くなる。入球部に入った遊技球の移動速度に差が生じる点に鑑みれば、このような速度差によって移動先が変化する構成とするとよい。   For example, in the combination with the feature K2, the total length of the inclined passage formed in each guide state is different. Specifically, the total length of the second inclined passage is longer than that of the first inclined passage, and the acceleration section becomes longer. In view of the fact that there is a difference in the moving speed of the game balls that have entered the entrance, it is preferable that the moving destination change due to such a speed difference.

特徴K11.所定の移行条件が成立した場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記案内手段を前記非案内状態、前記第1案内状態、前記第2案内状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにて状態切替制御を事項する機能)と
を備え、
前記切替手段による切替態様として、前記非案内状態及び前記第1案内状態に交互に切り替える第1切替態様と、前記非案内状態及び前記第2案内状態に交互に切り替える第2切替態様とが設けられており、
前記特別遊技状態における切替態様を前記第1切替態様から前記第2切替態様に移行する手段を備えていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K11. A game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU of the main control device 162) that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than usual when a predetermined transition condition is established;
Switching means for switching the guide means to the non-guide state, the first guide state, and the second guide state (a function that controls state switching in the MPU of the main controller 162);
As a switching mode by the switching means, a first switching mode that switches alternately between the non-guided state and the first guiding state and a second switching mode that switches alternately between the non-guided state and the second guiding state are provided. And
The gaming machine according to any one of features K1 to K10, further comprising means for shifting the switching mode in the special gaming state from the first switching mode to the second switching mode.

本特徴に示す構成によれば、第1切替態様から第2切替態様に変化することにより、特典の取得頻度(例えば持ち球の増加速度)や遊技の進行速度等を加速させることができる。これにより、特別遊技状態における遊技が単調になることを好適に抑制できる。   According to the configuration shown in this feature, by changing from the first switching mode to the second switching mode, it is possible to accelerate the privilege acquisition frequency (for example, the increasing speed of the holding ball), the progress speed of the game, and the like. Thereby, it can suppress suitably that the game in a special game state becomes monotonous.

特徴K12.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(例えば16R大当たり結果Aに対応する開閉実行モード)と第2特別遊技状態(例えば16R大当たり結果Bに対応する開閉実行モード)とが設けられており、
前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とでは前記第2切替態様となる期間が相違していることを特徴とする特徴K11に記載の遊技機。
Feature K12. As the special gaming state, a first special gaming state (for example, an opening / closing execution mode corresponding to 16R jackpot result A) and a second special gaming state (for example, an opening / closing execution mode corresponding to 16R jackpot result B) are provided,
The gaming machine according to Feature K11, wherein a period of the second switching mode is different between the first special gaming state and the second special gaming state.

特徴K12によれば、移行した特別遊技状態によって遊技者に有利な第2切替態様となる期間、すなわち特典の取得頻度(例えば持ち球の増加速度)や遊技の進行速度が加速される期間が変化する。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を一層好適に抑制できる。   According to the feature K12, the period of the second switching mode that is advantageous to the player depending on the transitioned special gaming state, that is, the period of time during which the privilege acquisition frequency (for example, the increasing speed of the holding ball) or the game progress speed is accelerated is changed. To do. With such a configuration, monotonization of the game in the special game state can be more suitably suppressed.

なお、上記特徴A群〜J群に示した各技術的思想を特徴K1〜特徴K12に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-J group to the characteristics K1-characteristic K12.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球手段へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。入球手段を可変式とし、遊技状況に応じて入球手段を受入状態及び非受入状態に切り替えることにより、遊技の多様化が図られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変式の入球手段によって遊技の多様化を実現する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature L group>
The following feature L group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball launched from the game ball launching means enters a ball entering means provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. The diversification of the game is achieved by making the ball entry means variable and switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state according to the game situation (see, for example, Patent Document 1). Regarding the technology, it was made in view of the background and problems such as “the gaming machine of the above-mentioned type still has room for improvement in the diversification of games by the variable pitching means”. Is.

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83,83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部(例えば可動体350,360,450R)と、
前記可動体を動作させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部(主制御装置162のMPU)を備え、
前記制御部は、前記駆動部の駆動態様が第1駆動態様(例えば第1特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第1案内状態とする手段と、前記駆動部の駆動態様が第2駆動態様(例えば第2特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第2案内状態とする手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A game provided with a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and provided with a ball entry means (for example, variable winning units 83, 83R) into which the game ball can enter the game area. Machine,
The entrance means is
A first incoming part (first incoming part 331) and a second incoming part (second incoming part 341) into which game balls enter;
A first guidance state for guiding a game ball to the first ball entry unit; a second guide state for guiding a game ball to the second ball entry unit; and the first ball entry unit and the second ball entry unit. A guide unit (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched to an unplanned state that does not guide the game ball in any way,
A drive unit (for example, drive motor 321) for operating the movable body,
A control unit (MPU of the main control unit 162) that performs drive control of the drive unit;
The control unit controls the driving unit to be in a first driving state by controlling the driving mode of the driving unit to be a first driving mode (for example, rotation in a first specific direction); And a means for bringing the guide unit into the second guide state by controlling the drive mode of the drive unit to be a second drive mode (for example, rotation in a second specific direction). A gaming machine.

遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。   A structure in which a plurality of entrance areas are installed in the game area and the game balls are guided to the entrance areas by using a variable guide section is realized by diversifying the game and increasing the degree of attention to the game. It is preferable for improvement. However, when a driving unit (actuator) is provided for each ball entry unit, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine becomes complicated.

この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第1駆動態様とすることで案内部を第1案内状態とし、第2駆動態様とすることで案内部を第2案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。   In this regard, as shown in this feature, the driving mode of the driving unit is set to the first driving mode, the guiding unit is set to the first guiding state, and the driving mode is set to the second driving mode to set the guiding unit to the second guiding state. A configuration for switching the guidance destination of the ball, that is, a configuration for switching to the non-guide state / first guide state / second guide state depending on the driving mode, while suppressing the complexity of the electrical configuration in the gaming machine, Diversification can be realized.

特徴L2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80a)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な入球手段(例えば可変入賞ユニット83,83R)が設けられている遊技機であって、
前記入球手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する第1入球部(第1入球部331)及び第2入球部(第2入球部341)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案状態とに切り替え可能な案内部(例えば可動体350,360,450R)と、
前記可動体を動作させる駆動部(例えば駆動モータ321)と
を有し、
前記駆動部の駆動制御を行う制御部(主制御装置162のMPU)を備え、
前記制御部は、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第1駆動態様(例えば第1特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第1案内状態に切り替える手段と、
前記案内部が前記非案内状態となっている場合に、前記駆動部の駆動態様を第2駆動態様(例えば第2特定方向への回動)となるように制御することで前記案内部を前記第2案内状態に切り替える手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature L2. A game provided with a game board (game board 80a) in which a game area (game area PE) is formed, and provided with a ball entry means (for example, variable winning units 83, 83R) into which the game ball can enter the game area. Machine,
The entrance means is
A first incoming ball portion (first incoming ball portion 331) and a second incoming ball portion (second incoming ball portion 341) into which game balls flowing down the game area enter;
A first guiding state in which a game ball flowing down the game area is guided to the first entrance part, and a second guide state in which the game ball flowing down the game area is guided to the second entrance part. A guide unit (for example, movable bodies 350, 360, 450R) that can be switched between a guide state and an unplanned state in which no game ball is guided to any of the first and second ball-injection units;
A drive unit (for example, drive motor 321) for operating the movable body,
A control unit (MPU of the main control unit 162) that performs drive control of the drive unit;
The controller is
When the guide unit is in the non-guide state, the drive unit is controlled such that the drive mode of the drive unit is set to a first drive mode (for example, rotation in a first specific direction). Means for switching to the first guidance state;
When the guide unit is in the non-guided state, the drive unit is controlled so that the drive mode of the drive unit is in a second drive mode (for example, rotation in a second specific direction). A gaming machine comprising means for switching to the second guidance state.

遊技領域に入球部を複数併設し、可変式の案内部を用いて各入球部へ遊技球を案内する構成とすることは、遊技の多様化を実現して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、入球部毎に駆動部(アクチュエータ)を配設した場合には、遊技機における電気的構成が複雑になると懸念される。   A structure in which a plurality of entrance areas are installed in the game area and the game balls are guided to the entrance areas by using a variable guide section is realized by diversifying the game and increasing the degree of attention to the game. It is preferable for improvement. However, when a driving unit (actuator) is provided for each ball entry unit, there is a concern that the electrical configuration of the gaming machine becomes complicated.

この点、本特徴に示すように、駆動部の駆動態様を第1駆動態様とすることで案内部を第1案内状態とし、第2駆動態様とすることで案内部を第2案内状態として遊技球の案内先を切り替える構成、すなわち駆動態様によって非案内状態/第1案内状態/第2案内状態に切り替える構成とすれば、遊技機における電気的構成が複雑になることを抑制しつつ、遊技の多様化を実現できる。   In this regard, as shown in this feature, the driving mode of the driving unit is set to the first driving mode, the guiding unit is set to the first guiding state, and the driving mode is set to the second driving mode to set the guiding unit to the second guiding state. A configuration for switching the guidance destination of the ball, that is, a configuration for switching to the non-guide state / first guide state / second guide state depending on the driving mode, while suppressing the complexity of the electrical configuration in the gaming machine, Diversification can be realized.

特徴L3.前記制御部は、前記第1駆動態様においては前記駆動部の出力軸(出力軸322)が第1特定方向に動作するようにして駆動制御を行い、前記第2駆動態様においては前記出力軸が前記第1特定方向とは反対の第2特定方向に動作するようにして駆動制御を行う構成となっていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。   Feature L3. In the first drive mode, the control unit performs drive control so that the output shaft (output shaft 322) of the drive unit operates in a first specific direction, and in the second drive mode, the output shaft is The gaming machine according to Feature L1 or Feature L2, wherein driving control is performed so as to operate in a second specific direction opposite to the first specific direction.

特徴L1等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の動作方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。   When switching the guide destination depending on the operation mode of the drive unit as shown in the feature L1 or the like, when changing the operation direction of the output shaft of the drive unit as shown in this feature, the state is switched. It is possible to suppress a decrease in the operational stability. Thereby, the fall of the reliability of the gaming machine resulting from malfunction etc. can be suppressed with a simple configuration.

特徴L4.前記駆動部は、モータであり、
前記制御部は、前記第1駆動態様においては前記モータを第1特定方向に回動させ、前記第2駆動態様においては前記モータを前記第1特定方向とは反対の第2特定方向に回動させる構成となっていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L4. The drive unit is a motor,
The controller rotates the motor in a first specific direction in the first drive mode, and rotates the motor in a second specific direction opposite to the first specific direction in the second drive mode. The gaming machine according to Feature L1 or Feature L2, wherein the gaming machine is configured to be configured.

特徴L1等に示したように駆動部の動作態様の違いによって案内先を切り替える上では、本特徴に示すように駆動部の出力軸の回動方向を逆向きとすることで、状態切替を行う際の動作安定性が低下することを抑制できる。これにより、動作不良等に起因した遊技機の信頼性の低下を簡易な構成によって抑制することができる。   When switching the guide destination depending on the operation mode of the drive unit as shown in the feature L1 or the like, the state is switched by setting the rotation direction of the output shaft of the drive unit in the reverse direction as shown in this feature. It is possible to suppress a decrease in operation stability at the time. Thereby, the fall of the reliability of the gaming machine resulting from malfunction etc. can be suppressed with a simple configuration.

特徴L5.前記案内部は、第1可動体(例えば第1可動体350)及び第2可動体(例えば第2可動体360)を有し、前記第1案内状態においては前記第1可動体が第1案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、且つ前記第2案内状態においては前記第2可動体が第2案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する構成となっており、
前記駆動部の動力を前記第1可動体及び前記第2可動体に伝える伝達部(伝達ブロック325)を備え、
前記伝達部は、前記第1可動体を前記第1案内位置に配置する場合には、前記第2可動体への動力の伝達を回避し、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には、前記第1可動体への動力の伝達を回避する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L5. The guide unit includes a first movable body (for example, the first movable body 350) and a second movable body (for example, the second movable body 360). In the first guidance state, the first movable body is a first guide. A first guide path (for example, a first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entry portion is formed by being disposed at a position (for example, a protruding position), and in the second guide state, the first guide path is formed. The second movable body is arranged at a second guide position (for example, a protruding position), thereby forming a second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second entrance portion. And
A transmission unit (transmission block 325) for transmitting the power of the drive unit to the first movable body and the second movable body;
When the first movable body is disposed at the first guide position, the transmission portion avoids transmission of power to the second movable body, and the second movable body is disposed at the second guide position. In this case, the gaming machine according to any one of features L1 to L4 is configured to avoid transmission of power to the first movable body.

第1入球部用の第1可動体及び第2入球部用の第2可動体が併用されている場合に、それら可動体について単に駆動部を共用とすれば以下の不都合が生じ得る。すなわち、第1可動体を移動させる際に第2可動体がそれ追従して移動したり、第2可動体を移動させる際に第1可動体がそれに追従して移動したりすることで、駆動部の負担が増大し、状態切替を行う際の応答性が低下すると懸念される。   When the first movable body for the first entrance part and the second movable body for the second entrance part are used in combination, the following inconvenience may occur if the drive part is simply shared for these movable bodies. That is, when the first movable body is moved, the second movable body follows the movement, and when the second movable body is moved, the first movable body follows the movement, thereby driving. There is a concern that the burden on the part increases and the responsiveness at the time of state switching decreases.

そこで、本特徴に示すように第1可動体を移動させる場合には第2可動体への動力の伝達を回避し、第2可動体を移動させる場合には第1可動体への動力の伝達を回避することで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。   Therefore, as shown in this feature, when the first movable body is moved, transmission of power to the second movable body is avoided, and when the second movable body is moved, transmission of power to the first movable body is avoided. By avoiding this, it is possible to suppress an increase in load when a plurality of movable bodies are driven, and to appropriately suppress a decrease in responsiveness.

特徴L6.前記案内部は、第1可動体(例えば第1可動体350)及び第2可動体(例えば第2可動体360)を有し、前記第1案内状態においては前記第1可動体が第1案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路(例えば第1案内経路GP1)を形成し、且つ前記第2案内状態においては前記第2可動体が第2案内位置(例えば突出位置)に配置されることで前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路(例えば第2案内経路GP2)を形成する構成となっており、
前記駆動部及び前記第1可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第1可動体に伝達可能な第1伝達経路と、前記駆動部及び前記第2可動体を接続し前記駆動部の動力を前記第2可動体に伝達可能な第2伝達経路とを形成する伝達部(例えば伝達ブロック325)を備え、
前記伝達部は、前記第1可動体を前記第1案内位置に配置する場合には前記第2伝達経路を寸断し、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には前記第1伝達経路を寸断する構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L6. The guide unit includes a first movable body (for example, the first movable body 350) and a second movable body (for example, the second movable body 360). In the first guidance state, the first movable body is a first guide. A first guide path (for example, a first guide path GP1) that guides the game ball to the first ball entry portion is formed by being disposed at a position (for example, a protruding position), and in the second guide state, the first guide path is formed. The second movable body is arranged at a second guide position (for example, a protruding position), thereby forming a second guide path (for example, a second guide path GP2) for guiding the game ball to the second entrance portion. And
A first transmission path capable of connecting the drive unit and the first movable body to transmit power of the drive unit to the first movable body, and connecting the drive unit and the second movable body to power of the drive unit. Including a transmission portion (for example, a transmission block 325) that forms a second transmission path capable of transmitting to the second movable body,
The transmission section cuts off the second transmission path when the first movable body is disposed at the first guide position, and the transmission section is disposed when the second movable body is disposed at the second guide position. The gaming machine according to any one of features L1 to L4, wherein one transmission path is cut off.

案内部が第1可動体及び第2可動体によって構成にて駆動部の共通化を図った場合には、第1可動体を移動させる際に第2可動体が抵抗となったり、第2可動体を移動させる際に第1可動体が抵抗となったりすることで、状態切替の応答性が低下すると懸念される。   When the guide unit is configured by the first movable body and the second movable body so that the drive unit is shared, the second movable body becomes a resistance when the first movable body is moved, or the second movable body There is a concern that when the body is moved, the first movable body becomes a resistance, so that the responsiveness of the state switching is lowered.

そこで、第1可動体を移動させる場合には第2可動体への動力の伝達経路を寸断し(接続を解除し)、第2可動体を移動させる場合には第1可動体への動力の伝達経路を寸断んする(接続を解除する)ことで、複数の可動体を駆動対象とする場合の負荷の増大を抑え、応答性の低下を好適に抑制できる。   Therefore, when the first movable body is moved, the power transmission path to the second movable body is cut off (disconnected), and when the second movable body is moved, the power to the first movable body is transferred. By breaking the transmission path (releasing the connection), it is possible to suppress an increase in load when a plurality of movable bodies are driven, and to appropriately suppress a decrease in responsiveness.

特徴L7.前記第1可動体を前記第1案内位置に移動させる場合には前記第2可動体が非案内位置に留まり、前記第2可動体を前記第2案内位置に配置する場合には前記第1可動体が非案内位置に留まる構成となっていることを特徴とする特徴L5又は特徴L6に記載の遊技機。   Feature L7. When the first movable body is moved to the first guide position, the second movable body stays at the non-guide position, and when the second movable body is disposed at the second guide position, the first movable body. The gaming machine according to Feature L5 or Feature L6, wherein the body is configured to remain in the non-guide position.

本特徴に示すように第1可動体及び第2可動体の動作のタイミングが重ならないように工夫し、駆動部からの動力の伝達対象を限定することで、特徴L5等に示した構成を好適に実現できる。   As shown in this feature, the configuration shown in the feature L5 and the like is suitable by devising the operation timings of the first movable body and the second movable body so as not to overlap and limiting the power transmission target from the drive unit. Can be realized.

なお、上記特徴A群〜K群に示した各技術的思想を特徴L1〜特徴L7に適用してもよい。   In addition, you may apply each technical idea shown to the said characteristics A group-K group to the characteristics L1-characteristic L7.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passage of these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a portion (general winning port 81 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…作動口ユニット、83…可変入賞ユニット、84…スルーゲート、86…アウト口、162…主制御装置、224…払出装置、242…払出制御装置、310…ハウジング、311…本体部、317…連絡通路、321…駆動モータ、322…出力軸、325…伝達ブロック、331…第1入球部、332…入口部分、334…検知センサ、341…第2入球部、342…入口部分、344…検知センサ、350…第1可動体、351…上面、355…アーム部、360…第2可動体、361…上面、363…切欠き、365…アーム部、370…第1シャッタ、380…第2シャッタ、390…コア、391…第1傾斜部、392…第2傾斜部、395…受け部、400…第1案内部、401…左上可動板、402…右下可動板、410…第2案内部、411…右上可動板、412…左下可動板、420…通過部、430…第1可動体、431…上側軸部、432…下側軸部、433…ガイド溝、434…ガイド溝、435…バネ、436…バネ、440…第2可動体、441…上側軸部、442…下側軸部、443…ガイド溝、444…ガイド溝、445…バネ、446…バネ、450…可動体、451…軸支箇所、452…上面、453…第1傾斜部、454…第2傾斜部、456…端部、457…端部、461…収容部、470…可動体、472…上面、473…第1傾斜部、474…第2傾斜部、481…第1軸部、482…第2軸部、483…第1ガイド溝、484…第2ガイド溝、GE1…第1領域、GE2…第2領域、GP1…第1案内経路、GP2…第2案内経路、ME…通過領域、OE…流入口、PE…遊技領域、TE1…第1迂回通路、TE2…第2迂回通路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 82 ... Actuator unit, 83 ... Variable winning unit, 84 ... Through gate, 86 ... Out port, 162 ... Main controller, 224 ... Discharge device, 242 ... Discharge control device, 310 ... Housing, 311 ... Main body portion, 317 ... Communication passage, 321 ... Drive motor, 322 ... Output shaft, 325 ... Transmission block, 331 ... First ball entry portion, 332 ... Entrance portion 334: Detection sensor, 341: Second entrance portion, 342: Entrance portion, 344: Detection sensor, 350: First movable body, 351 ... Upper surface, 355 ... Arm portion, 360 ... Second movable body, 361 ... Upper surface 363 ... Notch, 365 ... Arm part, 370 ... First shutter, 380 ... Second shutter, 390 ... Core, 391 ... First inclined part, 392 ... Second inclined part, 395 ... 400: first guide part 401: upper left movable plate 402 ... lower right movable plate 410 ... second guide part 411 ... upper right movable plate 412 ... lower left movable plate 420 ... passage part 430 ... first DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Movable body, 431 ... Upper shaft part, 432 ... Lower shaft part, 433 ... Guide groove, 434 ... Guide groove, 435 ... Spring, 436 ... Spring, 440 ... Second movable body, 441 ... Upper shaft part, 442 ... Lower shaft part, 443 ... guide groove, 444 ... guide groove, 445 ... spring, 446 ... spring, 450 ... movable body, 451 ... shaft support location, 452 ... upper surface, 453 ... first slope part, 454 ... second slope Part, 456 ... end part, 457 ... end part, 461 ... accommodating part, 470 ... movable body, 472 ... upper surface, 473 ... first inclined part, 474 ... second inclined part, 481 ... first shaft part, 482 ... first Two shaft portions, 483 ... first guide groove, 484 ... second guide groove, E1 ... first region, GE2 ... second region, GP1 ... first guide route, GP2 ... second guide route, ME ... passing region, OE ... inlet, PE ... game region, TE1 ... first bypass passage, TE2 ... Second detour passage.

Claims (8)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた入球手段と、
所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設けられており、
前記入球手段は、
前記第1特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第1入球部と、
前記第2特別遊技状態となった場合に遊技球の入球先となる第2入球部と、
回動可能に軸支され且つ遊技球が転動可能な転動面を有する可動体と、
前記可動体を駆動させる駆動部と
を有し、
前記駆動部の駆動制御により前記可動体の姿勢を変更する姿勢変更手段を備え、
前記姿勢変更手段は、
前記第1特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第1入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第1入球部へ遊技球を案内する第1案内経路を形成する第1案内経路形成手段と、
前記第2特別遊技状態となっている場合に、前記可動体を回動させて前記転動面が前記第2入球部側へ下り傾斜となるように当該可動体の姿勢を変更することにより、前記第2入球部へ遊技球を案内する第2案内経路を形成する第2案内経路形成手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Entry means provided in the game area,
Game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied,
As the special game state, a first special game state and a second special game state are provided,
The entrance means is
A first entrance part that is a destination for a game ball when the first special game state is entered;
A second incoming portion that is a destination for a game ball when the second special gaming state is entered;
A movable body pivotally supported and having a rolling surface on which a game ball can roll;
A drive unit for driving the movable body,
A posture changing means for changing the posture of the movable body by drive control of the drive unit;
The posture changing means is
By changing the posture of the movable body so that the movable body is rotated and the rolling surface is inclined downward toward the first ball-entry portion in the first special game state. A first guide route forming means for forming a first guide route for guiding the game ball to the first entrance part;
In the second special game state, by rotating the movable body and changing the posture of the movable body so that the rolling surface is inclined downward toward the second entrance part And a second guide route forming means for forming a second guide route for guiding the game ball to the second entrance part.
前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the gaming state is not the special gaming state, the movable body is maintained in the non-guided state.
前記第1入球部への入球に基づいて第1の特典を遊技者に付与し、前記第2入球部への入球に基づいて前記第1の特典とは異なる第2の特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   A first privilege is given to the player based on the entrance to the first entrance, and a second privilege different from the first privilege is provided based on the entrance to the second entrance. The gaming machine according to claim 1, further comprising privilege granting means for giving to the player. 前記第1入球部及び前記第2入球部は所定方向に並べて配置されており、
前記可動体は、前記所定方向にて前記第1入球部と前記第2入球部との間に配置されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
The first and second balls are arranged side by side in a predetermined direction,
The said movable body is arrange | positioned between the said 1st entrance part and the said 2nd entrance part in the said predetermined direction, The one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記可動体の回動中心部は前記第1入球部及び前記第2入球部の間に位置しており、
前記第1案内経路形成手段は、前記可動体を第1所定方向に回動させることで前記第1案内経路を形成するものであり、
前記第2案内経路形成手段は、前記可動体を前記第1所定方向とは反対の第2所定方向に回動させることで前記第2案内経路を形成するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
The center of rotation of the movable body is located between the first and second balls,
The first guide path forming means forms the first guide path by rotating the movable body in a first predetermined direction.
The second guide path forming means forms the second guide path by rotating the movable body in a second predetermined direction opposite to the first predetermined direction. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記非案内状態から前記第1案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向と、前記非案内状態から前記第2案内状態に切り替える場合の前記可動体の回動方向とが逆とっていることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。
The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the gaming state is not the special gaming state, the movable body is configured to be maintained in the non-guided state,
The rotation direction of the movable body when switching from the non-guide state to the first guide state is opposite to the rotation direction of the movable body when switching from the non-guide state to the second guide state. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記可動体は、前記第1案内経路を形成する第1案内状態と、前記第2案内経路を形成する第2案内状態と、前記第1入球部及び前記第2入球部の何れにも遊技球を案内しない非案内状態とに切替可能となっており、
遊技状態が前記特別遊技状態となっていない場合には、前記可動体が前記非案内状態に維持される構成となっており、
前記非案内状態においては、前記可動体によって前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が規制されていることを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の遊技機。
The movable body is in any one of a first guiding state that forms the first guiding path, a second guiding state that forms the second guiding path, and the first and second landing parts. It is possible to switch to a non-guided state that does not guide the game ball,
When the gaming state is not the special gaming state, the movable body is configured to be maintained in the non-guided state,
7. In the non-guided state, the moving body restricts entry into the first entry part and the second entry part according to any one of claims 1 to 6. The gaming machine described in 1.
前記第1入球部及び前記第2入球部は、入口部分が相対向するように配置されており、
前記遊技領域を流下する遊技球は、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域を通じてそれら第1入球部及び第2入球部へ入球する構成となっており、
前記可動体が前記非案内状態となっている場合には、前記第1入球部及び前記第2入球部の間の領域が当該可動体によって前記遊技領域における上流側から覆われていることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The first entrance part and the second entrance part are arranged so that the entrance portions face each other,
The game balls flowing down the game area are configured to enter the first and second entrance parts through the area between the first and second entrance parts,
When the movable body is in the non-guided state, an area between the first and second balls is covered from the upstream side in the game area by the movable body. The gaming machine according to claim 7, wherein:
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