JP6672662B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow is formed. When a game ball is fired toward the game area based on the operation of the player and the fired game ball enters the ball entry section provided in the game area, a bonus such as payout of the game ball is provided based on the game ball. Is given to

このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。   As described above, in the gaming machine in which the award of the privilege depends on the movement of the game ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−071059号公報JP 2003-071059 A

しかしながら、遊技球の動きの多様化を好適に実現させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement in the configuration for appropriately realizing the diversification of the movement of the game ball.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きを好適に多様化できる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of suitably diversifying the movement of a game ball.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
振分手段を有し、当該振分手段の動作により前記入球部に入った遊技球を第1所定部及び当該第1所定部とは異なる第2所定部に振り分ける振分装置と、
前記入球部に入った遊技球を前記振分装置へ案内する案内手段と
を備えた遊技機であって、
前記振分手段として、第1振分手段及び第2振分手段を有し、
前記案内手段は、前記入球部に入った遊技球を前記第1振分手段へ案内する第1案内部と、前記入球部に入った遊技球を前記第2振分手段へ案内する第2案内部とを有し、
前記入球部へ入った遊技球は前記第2案内部よりも前記第1案内部に流入しやすくなるように構成されており、
前記第1案内部に流入した遊技球が前記第1振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間は、前記第2案内部に流入した遊技球が前記第2振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間よりも短くなるように構成されており、
前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、前記第1振分手段の動作周期が、前記第2振分手段の動作周期よりも短くなるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A ball entry section into which game balls flowing down the game area can enter,
A distributing device having a distributing means, for distributing the game balls entered into the entering ball portion by the operation of the distributing means to a first predetermined part and a second predetermined part different from the first predetermined part;
A game machine comprising: a guide means for guiding a game ball entering the ball entry section to the distribution device,
The apparatus has a first distribution unit and a second distribution unit as the distribution unit,
The guide means includes a first guide unit that guides the game ball that has entered the entering ball unit to the first sorting unit, and a first guide unit that guides the game ball that has entered the entering ball unit to the second sorting unit. And two guides,
The game ball that has entered the ball entry portion is configured to flow more easily into the first guide portion than the second guide portion,
During the period required for the game balls flowing into the first guide portion to be distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the first distribution means, the game balls flowing to the second guide portion are It is configured to be shorter than a required time until it is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the second distribution means,
Said first distributing means and second distributing means has a configuration which operates periodically, operation period of the first sorting hand stage is shorter than the operation period of the second sorting hand stage It is characterized by having such a configuration.

遊技球の動きを好適に多様化できる。   The movement of the game ball can be appropriately diversified.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. (a)下側可変入球装置を構成する可変ユニットを示す正面図、(b)可変ユニットを示す側面図である。FIG. 2A is a front view showing a variable unit constituting the lower variable ball-entering device, and FIG. (a)可変ユニットを正面側から見た斜視図、(b)可変ユニットを背面側から見た斜視図である。FIG. 3A is a perspective view of the variable unit as viewed from the front side, and FIG. 3B is a perspective view of the variable unit as viewed from the back side. 可変ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the variable unit in an exploded manner for each main configuration. 可変ユニットの内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal section showing an internal structure of a variable unit. 各振分部材の違いを示す概略図である。It is the schematic which shows the difference of each distribution member. (a)振分部材の動作に係る構成を示す概略図、(b)振分部材と回転周期との関係を示す概略図である。FIG. 3A is a schematic diagram illustrating a configuration related to an operation of a distribution member, and FIG. 4B is a schematic diagram illustrating a relationship between the distribution member and a rotation cycle. 可変ユニットの動きを示す動作説明図である。It is an operation explanatory view showing the movement of the variable unit. 可変ユニットの動きを示す動作説明図である。It is an operation explanatory view showing the movement of the variable unit. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the content of various counters used for a success / failure lottery. 当否抽選用のテーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the table for success / failure lottery. 振分抽選用のテーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the table for distribution lottery. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal process executed by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process. 継続抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process for a continuous lottery. 開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game in opening and closing execution mode. 継続抽選が行われる際の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball at the time of a continuous lottery being performed. 継続抽選が行われる際の遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram showing movement of a game ball at the time of a continuous lottery being performed. (a)第2の実施の形態における待機通路への流入率と振分部材の受入部の数との関係を示す概略図、(b)第3の実施の形態における停留部を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the relationship between the inflow rate into the standby passage and the number of receiving portions of the distribution member in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a stop portion in the third embodiment. is there. 第4の実施の形態における停留部を示す概略図である。It is the schematic which shows the stop part in 4th Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are developed perspective views of the main components of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PE is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is formed by connecting plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided on an island facility in a game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in a state capable of opening and closing. More specifically, an upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and a lower portion is further connected to a connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support bracket 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism. The main mechanism 12 rotates the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 from the front of the pachinko machine 10 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine 10 is rotatable with the right end as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main unit 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And a unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main unit 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation end side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13. The front door frame 14 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view ( (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 mainly includes a synthetic resin frame 20 whose outer shape is almost the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. I have. A substantially elliptical window 21 is formed at the center of the frame 20 so that substantially the entire area of a game area PE described later can be visually recognized from the front. The window 21 is formed by a glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the rear side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency, and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition for partitioning the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other across the partition. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   It is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels, and to face each of the glass panels back and forth with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light-emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window 21). For example, along the periphery of the window 21, there is provided an annular illuminated portion 26 incorporating a light emitting means such as an LED. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like. An error display lamp 27 is provided at the center of the ring-shaped illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and lights up when a predetermined error occurs. A ball lamp section 28 is provided. In addition, a speaker unit 29 that outputs a sound effect or the like according to a game state is provided at a position close to the right and left prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to a game ball launching mechanism described later while aligning the game balls in a line. The lower plate 34 has a function of storing surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the near side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door-side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door-side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion is divided into right and left by a partition wall, so that an entrance of the front plate side upper plate passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The game balls entering the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33, and the game balls entering the front door side lower plate passage are guided to the lower plate.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, a projection shaft is provided at an upper end and a lower end thereof. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. As shown in FIG. 2, a plurality of hooks 49 extending rearward are vertically arranged on the rear end of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height of the resin base 50 is set slightly smaller than the height of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is mounted on the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion), and the resin base 50 rests on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Supporting brackets 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side on the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting hooks 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50, respectively. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened by locking the hook metal 49 to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. Further, the locking device 55 has an inner frame hook member 57 extending rearward of the inner frame 13. When the hook members 57 for the inner frame are hooked on the hook receiving members 19 of the outer frame 11, the gaming machine main unit 12 is locked in a state where the outer frame 11 is closed.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   At the lower right corner of the resin base 50, a cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that when the key is turned to the left, the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the game panel 60 mounted on the resin base 50 closes the window hole 54 from behind. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. On the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. In addition, the game board 60 is not limited to wooden, but may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (particularly, various components arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
A plurality of large and small openings are formed in the game board 60 so as to penetrate in its own thickness direction (front-back direction). In each opening, a general winning opening 61, working entrance portions 62 and 63, variable entrance devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are provided, respectively. When a ball enters a ball entry portion such as the general winning opening 61, the actuation ball entry portions 62, 63, and the variable ball entry devices 64, 65, it is detected by a detection sensor, and a predetermined number of balls are detected based on the detection result. Benefits such as payout of prize balls are provided to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered the various ball entry sections are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion, but also passes through the opening portion. A mode that is not discharged from the game area PE later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general winning port 61, the activated ball section 62, 63, the variable ball apparatus 64, 65, the through gate 66. Is also referred to as winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路(以下、単に流路ともいう)が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, a large number of game nails 69 are planted on the game board 60 in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided. . The flow path (hereinafter, also simply referred to as a flow path) of the game ball is differentiated by various configurations of the game nail 69, the windmill, and the like, and adjustment is performed so that the above-described prize to the general prize port 61 or the like is generated with an appropriate probability. Have been.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に縦に並べて配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の直下に配置された作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、上側作動入球部62の下方に配置された作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is disposed at the center of the game board 60, and the operation input ball portions 62, 63 and the like are disposed around the variable display unit 67. The operation input ball portions 62 and 63 are vertically arranged below the variable display unit 67. Hereinafter, for convenience, the actuation ball section disposed immediately below the variable display unit 67 is referred to as an “upper actuation ball section 62”, and the actuation ball section disposed below the upper actuation ball section 62 is referred to as “lower actuation ball section”. This is referred to as a “ball entry section 63”.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下作動口63a)への入球が可能な開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   The lower actuation ball entry section (lottery opportunity entry ball section) 63 is particularly provided with an electric accessory 71 as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 has a movable piece and a solenoid-type driving section for driving the movable piece. By operating the movable piece, an entrance (lower working port 63a) of the lower working ball section 63 is formed. ) Can be switched between an open state (supported state or auxiliary state) in which the ball can enter, and a closed state (non-supported state or non-assisted state) in which the ball is more difficult than the open state.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   The through gate 66 is arranged at a position on the side of the variable display unit 67 in the game area PE. When the lottery is triggered by the lottery triggered by the passing of the game ball through the through gate 66, the electric accessory 71 is opened for a preset time.

下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることができる。   As the support mode of the electric accessory 71 of the lower operation input ball portion 63, the lower operation port 63a is a unit when compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state), so that the frequency of the open state per hour becomes relatively high or low. Is set. During the high frequency support mode, the game can be advanced while suppressing investment (reducing the decrease in the number of balls held).

可変表示ユニット67を挟んで作動入球部62,63とは反対側となる位置(可変表示ユニット67の上方)に上述した可変入球装置64が配設され、可変表示ユニット67よりも下側となる位置(作動入球部62,63の側方)に可変入球装置65が配設されている。以下の説明では、上側の可変入球装置64を「上側可変入球装置64」、下側の可変入球装置65を「下側可変入球装置65」と称する。なお、図4においては、下側可変入球装置65をドットハッチングを用いて簡略化して示している。   The above-described variable ball-in device 64 is disposed at a position opposite to the operation ball-in portions 62 and 63 (above the variable display unit 67) with the variable display unit 67 interposed therebetween, and is below the variable display unit 67. The variable ball-in device 65 is disposed at a position (beside the operation ball-in portions 62 and 63). In the following description, the upper variable ball-entering device 64 is referred to as “upper variable ball-entering device 64”, and the lower variable ball-entering device 65 is referred to as “lower variable ball-entering device 65”. In FIG. 4, the lower variable ball input device 65 is shown in a simplified manner using dot hatching.

上側可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64には上側大入賞口64aが形成され、当該上側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。開閉機構は、上側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉体64bを有してなる。開閉体64bは、遊技球の入球を許容される開状態(補助状態又は受入状態)と、開放状態よりも入球が困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、開閉体64bは可変入球駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The upper variable ball entry device (special ball entry device or special ball entry device) 64 is formed with an upper special winning opening 64a, and is provided with an opening / closing mechanism as opening / closing means for opening and closing the upper special winning opening 64a. The opening and closing mechanism has an opening and closing body 64b as an opening and closing member for the upper special winning opening 64a. The opening / closing body 64b can be switched between an open state (assisting state or receiving state) in which game balls are allowed to enter and a closed state (non-assisting state or non-accepting state) in which entering the ball is more difficult than in the open state. It has become. Further, the opening / closing body 64b is connected to a variable ball driving unit (more specifically, a solenoid), so that the opening / closing body 64b is normally kept in a closed state in normal times, and is switched to an opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in internal lottery. When the transition is won, it can be switched to the open state.

また、下側可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には下側大入賞口65aが形成され、当該下側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。開閉機構は、下側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉体65bを有してなる。開閉体65bは、遊技球の入球を許容される開状態(補助状態又は受入状態)と、開放状態よりも入球が困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、開閉体65bは可変入球駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable ball-entering device (special ball-entering device or special ball-entering device) 65 is provided with a lower special winning opening 65a, and an opening / closing mechanism is provided as opening / closing means for opening and closing the lower special winning opening 65a. Have been. The opening / closing mechanism has an opening / closing body 65b as an opening / closing member for the lower special winning opening 65a. The opening / closing body 65b can be switched between an open state (assisting state or receiving state) in which game balls are allowed to enter and a closed state (non-assisting state or non-accepting state) in which entering the ball is more difficult than in the open state. It has become. Further, the opening / closing body 65b is connected to a variable ball driving unit (more specifically, a solenoid), and normally the opening / closing body 65b is maintained in a closed state, and the internal lottery is switched to an opening / closing execution mode (opening / closing execution state). When the transition is won, it can be switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては16ラウンド又は8ラウンド)を上限としてシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a big hit is won. As an opening mode of the variable ball-entering devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined period (30 seconds in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winning is one round. It is set so that the opening of the shutter is repeated up to a plurality of rounds (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment).

本実施の形態では、遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67を右側から迂回する右ルート(1点鎖線参照)と、左側から迂回する左ルート(2点鎖線参照)に大別されている。ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置64,65の配置について補足説明する。左ルートに向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域へ、すなわち両作動入球部62,63へと誘導される。一方、右ルートに向けて遊技球が発射された場合には、当該遊技球が可変入球装置64,65に到達する。この際、可変入球装置64,65を素通りした遊技球は下側作動入球部63へと流下し、当該下側作動入球部63の下作動口63aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。   In the present embodiment, the flow path of the game ball flowing down the gaming area PE is divided into a right route (see a dashed line) that bypasses the variable display unit 67 from the right side and a left route (see a two-dot chain line) that bypasses the left side. They are roughly divided. Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuation ball entry units 62 and 63 and the variable ball entry devices 64 and 65. When the game ball is fired toward the left route, the game ball that has passed the side of the variable display unit 67 enters the area below the variable display unit 67 in the game area PE, that is, both operation input balls It is guided to the parts 62 and 63. On the other hand, when a game ball is fired toward the right route, the game ball reaches the variable ball-in devices 64 and 65. At this time, when the game ball that has passed through the variable ball input devices 64 and 65 flows down to the lower operation ball portion 63 and does not enter the lower operation port 63a of the lower operation ball portion 63, , Is discharged out of the game area PE through the out port 68.

つまり、本実施の形態では、上側作動入球部62については右ルートへ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されており、可変入球装置64,65については左ルートへ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、上側作動入球部62への入賞を狙う場合には左ルートを通るようにして遊技球を発射する必要があり、可変入球装置64,65への入賞を狙う場合には右ルートを通るようにして遊技球を発射する必要がある。   That is, in the present embodiment, the upper operation ball input unit 62 is located at a position where the game ball fired toward the right route is unreachable, and the variable ball input devices 64 and 65 are set to the left route. The game ball fired toward is located at a position where it cannot be reached. Therefore, it is necessary to fire the game ball so as to pass through the left route when aiming for a prize to the upper operation entering ball portion 62, and to use the right route when aiming for a prize to the variable ball entry devices 64 and 65. It is necessary to fire a game ball so that it passes.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 for variably displaying (variable display) symbols in response to a prize to the activated ball input portions 62 and 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are scrolled in the left-right direction and displayed in a fluctuating manner. Then, when the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset pay line, and the mode shifts to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 75 is not necessarily a liquid crystal display device, but may be a dot matrix or 7-segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   In addition, a center frame 76 is arranged on the variable display unit 67 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side thereof. In such a fixed state, the center frame 76 stands up from the front face of the game board 60, so that the center frame 76 and the glass unit 22 are fixed. Is configured to be smaller than the diameter of the game ball. Thereby, it is avoided that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 75, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is set to the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76) on the right side. The route is roughly divided into the right route detouring from the left and the left route detouring from the left.

センターフレーム76の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム76の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム76に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口62aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   A stage on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame constituting the lower part of the center frame 76. The game balls flowing from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 76 are discharged onto the stage portion through the warp passage formed in the center frame 76 as well. The stage section is configured such that the game ball that has reached the stage section relatively easily flows into the upper working port 62a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage section is improved. Has contributed to.

センターフレーム76の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部77及び第2保留ランプ部78が設けられている。左側の第1保留ランプ部77は、上側作動入球部62に対応しており遊技球が上作動口62aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部77の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部78は、下側作動入球部63に対応しており、遊技球が下作動口63aを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部78の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   A first holding lamp 77 and a second holding lamp 78 are provided on the front surface of the frame constituting the lower part of the center frame 76. The first holding lamp portion 77 on the left side corresponds to the upper operation input ball portion 62, and the number of times the game ball has passed the upper operation port 62a is held up to four times, and the first holding lamp portion 77 is turned on to hold the game ball. The number is displayed. The second holding lamp portion 78 on the right side corresponds to the lower operation ball input portion 63, and the number of times that the game ball has passed the lower operation port 63a is held up to four times, and the second holding lamp portion 78 is turned on. The number of the hold is displayed.

なお、上述した上側作動入球部62を狙う場合には、左ルートを経由させる必要があり、右ルートを流下する遊技球は上側作動入球部62に入賞することが回避される。また、詳細については後述するが上側作動入球部62よりも下側作動入球部63の方が特別遊技状態の振分抽選等が優遇されている。下側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   When aiming at the above-mentioned upper working ball section 62, it is necessary to pass through the left route, and a game ball flowing down the right route is prevented from winning in the upper working ball section 62. In addition, as will be described in detail later, sorting lottery and the like in the special game state are preferentially provided in the lower working ball section 63 than in the upper working ball section 62. When the electric accessory 71 of the lower operation entry ball portion 63 is in the high-frequency support mode or in the open / close execution mode, the game is advantageously advanced by firing the game ball to the right route. In the low frequency support mode, the game can be advantageously advanced by firing the game ball to the left route. That is, the player can advantageously proceed with the game by selecting the flow path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation ball entry portions 62 and 63 are arranged at positions closer to the variable display unit 67. Since a jackpot can be triggered by a prize to the activated ball portions 62 and 63, the player pays attention to whether or not to win the activated ball portions 62 and 63 and determines whether or not a jackpot is generated. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. The provision of the actuation entering ball portions 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

遊技盤60において遊技領域PEの外となる部分には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   A main display unit 81 is provided on a portion of the game board 60 outside the game area PE. The main display unit 81 is arranged along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the pachinko machine 10 from the front surface of the game board 60. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and is further connected to the rear glass panel 23. The distance between them is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部と、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部とを有してなる。   In a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22, a main display portion D on which a predetermined picture or the like is displayed is provided. The main display unit D includes a lower operation ball entry display unit that displays a lottery result based on winning in the upper operation ball unit 62 (upper operation port 62a), and a lower operation ball unit 63 (lower operation ball). And a lower-operation-input-ball display unit for displaying a result of a lottery performed based on a winning in the mouth 63a).

上側作動入球部用表示部では、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、上側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display unit for the upper working ball unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working ball unit 62 as a trigger, and based on the winning of the upper working ball unit 62 as a stop result of the variable display. The result of the performed internal lottery is specified. If the result of the internal lottery based on the winning in the upper activated ball input section 62 is a winning result (big hit result) corresponding to the shift to the open / close execution mode, the display is changed on the upper activated ball input section display section. Is stopped, and after a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the open / close execution mode.

下側作動入球部用表示部では、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、下側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the display for the lower working ball entry portion, the display of the change of the picture is performed with the winning of the lower working ball entry portion 63 as a trigger, and as a result of stopping the change display, the winning of the lower working ball entry portion 63 is achieved. The result of the internal lottery performed on the basis of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning in the lower working ball entry section 63 is a winning result (big hit result) corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the display for the lower working ball section is displayed. After the variable display is stopped and a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning in one of the active ball sections 62 and 63, the variable display is started on the corresponding active ball section display section, a predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped. Until that time is equivalent to one game time. However, one game time is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and no matter which of the operation entering ball portions 62 and 63 wins, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. One time.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning in the through gate 66. In the through-gate display unit, the pattern change display is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 66 is clearly indicated. Is done. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning in the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the electric open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit. Then, after the fluctuation display is stopped, the state shifts to the electric open state. In the electric-combination open state, the electric combination 71 provided on the lower operation entry ball portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of game balls passing through the through gate 66 is retained up to a maximum of four times, but the retained number is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A display unit for displaying the number of reservations is provided.

これら表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   These display units are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the visibility is improved by preventing the game balls from moving in front of the various display units. Secured.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. In the resin base 50, below the mounting area of the game board 60, the game ball is moved toward the game area PE based on the operation of the game ball firing handle 41. Is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components. The base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 Integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the gaming board 60 side. At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper for keeping the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is provided. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. When the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, the game ball placed at the firing standby position is placed on the game board 60 side, It is struck toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   The guide rail 100 defines the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by the two rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened on the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the operation amount of the game ball firing handle 41, it is possible to separate the game balls into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In addition, on the front side of the exit portion of the game board 60, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 for preventing a game ball reaching the game area PE from returning to the guide path 103 is attached. This prevents the game ball that has reached the game area PE from hindering the launch of the subsequent game ball.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end of the launch rail 112 face diagonally across the lower edge of the game board 60. In other words, the two rails 100 and 112 are arranged such that the entrance of the guide rail 100 and the tip of the firing rail 112 are shifted to the left and right near the lower edge of the game board 60. As a result, a predetermined gap is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing the two rails 100 and 112 closer to the lower edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is provided below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball firing mechanism 110 do not reach the game area PE and return in the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. Becomes The foul ball passage 46 communicates with the front door side lower plate passage, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole is formed in the resin base 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side that supports the front door frame 14), and the through-hole penetrates the resin base 50 in the front-rear direction. 121 are provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream sides of the main body-side upper dish passage and the main body-side lower dish passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, a receiving portion of a passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening / closing member 124 is supported rotatably in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and further includes an urging member that urges the main body-side upper plate passage and the main body-side lower plate passage to a forward position to close the passage. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises up as shown in the figure, and closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body upper dish passage or the main body lower dish passage, the inconvenience such that the stored balls fall down can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open by a receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and further, the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   On the back side of the resin base 50, bearing brackets 132 are vertically arranged on the rotation base end side. Bearing parts are formed on the bearing bracket 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of latches 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the latches 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed at the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). In addition, a notification / effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The notification / production control unit 142 includes a notification / production control device 143 and a mounting stand 144, and the notification / production control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control substrate that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with an instruction from a main control device described later, and the notification / production control substrate is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 145 made of the same.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collecting plate 150 is provided with a game ball collection mechanism that collects game balls that have won various winning ports, a detection mechanism that detects the entry of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   Describing the gaming ball collection mechanism, the collection plate 150 is provided with a collection passage corresponding to each of various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These collection passages extend down from the entry portion along the back surface of the game board 60, and define a fall path of the game ball. Each collection passage merges near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball entry portion such as the general winning opening 61 collect at the lower portion of the game board 60 via the collection passage. Becomes The outlet portion of each collection passage is opened downward, and a discharge passage described below is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Note that the out port 68 also communicates with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning ports are led out to the discharge passage via the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   Describing the detection mechanism, the collecting plate 150 is provided with detection sensors individually corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These various detection sensors are arranged in the middle of each collecting passage connected to the ball entry portion such as the above-mentioned general winning opening 61 and the like, and the falling path of the game ball is defined in the collecting passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as a general winning opening 61 by passing a game ball through a detection area provided at a position halfway through each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is used to detect a change in a magnetic field generated when a game ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main control unit 160 and its accompanying configuration will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main control unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collecting board 150 from the rear side. The main control unit 160 is made of a synthetic resin mounting base 161 and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform a sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the sealing portion as long as the box base and the box cover are joined so that the box base cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected to each other by inserting a locking claw into the long hole that forms the sealing portion. It is designed to be unopened. The sealing process by the sealing section prevents unauthorized opening after the sealing, and even if an unauthorized opening is performed, such a situation can be detected quickly and easily. It is possible to perform the sealing process again even afterwards. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When the board box 163 is opened, for example, when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the connecting part between the sealing part in which the locking claw is inserted and another sealing part is connected. Disconnect. Thereby, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that unauthorized opening has been performed.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of connecting pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude to the side. These connecting pieces correspond one-to-one with a plurality of connected pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the substrate box 163 and the mounting base 161 by the connecting pieces and the connected pieces. Will be

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered by the back pack unit 15 from behind. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base 211 to which the dispensing mechanism 202 and the like are attached, and a protective cover 212 projecting rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. And The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right part of the base part 211. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the locking pins are inserted into bearings 132 (specifically, bearings) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. In addition, a fastener for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at a rotating tip portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole by fitting the fastener into the fastening hole. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   The dispensing mechanism 202 is provided on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opening upward, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 221. You. A tank rail gently inclined toward the downstream side is connected below the tank 221, and a case rail extending vertically is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to a game ball distribution unit provided in the base unit 211 of the backpack 201 through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distributing section has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described below, and the inner opening is provided on the main body side described above. The upper plate 33 is connected to the upper plate 33 via the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 via the main unit lower plate passage and the front door lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, a discharge passage board and a control device assembling unit 204 are attached to a lower end of the base 211 so as to sandwich the lower end back and forth. The discharge passage panel 203 is provided with a discharge passage that is opened rearward on a surface facing the control device aggregation unit 204, and the opening of the discharge passage is closed by the control device aggregation unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities and the like of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage from the above-described collection passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 204 has a horizontally long mounting base, on which the dispensing control device 181 and the power supply / emission control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged in front and back such that the payout control device 181 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the dispensing control device 181, a dispensing control board for controlling the dispensing device 222 is accommodated in a substrate box, and a state reset switch provided on the dispensing control substrate protrudes outside the substrate box. For example, if a state return switch is pressed at the time of a payout error such as a clogged ball in the payout device 222, the clogged ball is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 contains a power supply / launch control board in a board box. The board generates and outputs a predetermined power required by various control devices and the like, and furthermore, a game ball launch by a player. The control of launching the game ball in accordance with the operation of the handle 41 is performed. The power / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure, it can be returned to the state at the time of the power failure. Has become. Therefore, for example, when the power is turned off in a normal procedure as in the case of closing the game hall, the state before the power is turned off is stored and held. It has become.

(下側可変入球装置65)
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記下側可変入球装置65及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。下側可変入球装置65は、下側可変入球装置65の上流部分を構成し下側大入賞口65aへの入球の可否に係る入球ユニット250と、下側可変入球装置65の下流部分を構成し下側大入賞口65aへ入球した遊技球を用いて遊技進行に係る抽選(詳しくは後述するラウンド継続抽選)を行う抽選ユニット300とが組み合わされてなる。以下、図4〜図8に基づき下側可変入球装置65(特に抽選ユニット300)に関する構成について補足説明する。図5(a)は下側可変入球装置65を示す正面図、図5(b)は抽選ユニット300の側面図、図6(a)は抽選ユニット300の正面斜視図、図6(b)は抽選ユニット300の背面斜視図、図7は抽選ユニット300を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図、図8は抽選ユニット300の内部構造を示す断面図である。なお、説明の便宜上、図5(b)以外の各図においては、下側可変入球装置65の前面部を構成するカバー体の図示を省略している。
(Lower variable ball entry device 65)
In the present embodiment, the lower variable ball-entering device 65 and the configuration related to the lower variable ball-entering device 65 that allow the ball to enter by setting the opening / closing execution mode are characteristic. The lower variable ball-entering device 65 constitutes an upstream portion of the lower variable ball-entering device 65 and includes a ball-entering unit 250 for determining whether or not a ball can enter the lower special winning opening 65a, and a lower variable ball-entering device 65. A lottery unit 300 that performs a lottery (more specifically, a round continuation lottery described later) relating to the progress of a game by using a game ball that forms a downstream portion and enters the lower big winning opening 65a is combined. Hereinafter, the configuration relating to the lower variable ball input device 65 (particularly, the lottery unit 300) will be supplementarily described with reference to FIGS. 5A is a front view showing the lower variable ball-entering device 65, FIG. 5B is a side view of the lottery unit 300, FIG. 6A is a front perspective view of the lottery unit 300, and FIG. 7 is a rear perspective view of the lottery unit 300, FIG. 7 is an exploded perspective view showing the lottery unit 300 disassembled for each main configuration, and FIG. 8 is a cross-sectional view showing the internal structure of the lottery unit 300. In addition, for convenience of explanation, in each of the drawings other than FIG. 5B, illustration of a cover body that constitutes the front surface of the lower variable ball input device 65 is omitted.

図4に示したように入球ユニット250の下側大入賞口65aは遊技盤60の幅方向に左右に延びる横長状をなすように構成されており、右ルートを流下する遊技球の上記幅方向における流入箇所のばらつきが許容されている。図5(a)に示すように、下側大入賞口65aに流入した遊技球は、入球ユニット250に形成された流入通路251を経て抽選ユニット300に案内される。   As shown in FIG. 4, the lower winning prize opening 65 a of the ball entry unit 250 is configured to have a horizontally elongated shape extending left and right in the width direction of the game board 60, and the width of the game ball flowing down the right route. Variations in the inflow location in the direction are allowed. As shown in FIG. 5A, the game ball that has flowed into the lower big winning opening 65a is guided to the lottery unit 300 via the inflow passage 251 formed in the ball entry unit 250.

流入通路251の途中位置には、下側大入賞口65aに流入した遊技球を検知する上流側検知センサ255が配設されている。上流側検知センサ255は主制御装置162に接続されており、下側大入賞口65aへの入球が発生した場合にはこの上流側検知センサ255から主制御装置162へその旨を示す検知情報が出力される。主制御装置162においては、入力された検知情報に基づいて下側大入賞口65aへの入球の有無を監視し、入球を確認した場合には所定数の遊技球(賞球)の払い出しを行う。また、既に説明したように開閉実行モードにおける下側可変入球装置65の閉鎖条件としては、入球数(10個)及び開放期間(30sec)の2つの条件が設定されている。これら閉鎖条件のうち前者については、上流側検知センサ255からの検知情報に基づいて確認されている入球数に基づいて成立の可否が判定される構成となっている。下側大入賞口65aに近づけて上流側検知センサ255を配置することにより、閉鎖条件成立に伴う閉状態への切り替えの応答性を向上し、上記入球数を超える入球(所謂オーバー入賞)の発生を抑制している。   At an intermediate position of the inflow passage 251, an upstream detection sensor 255 for detecting a game ball flowing into the lower big winning opening 65a is provided. The upstream detection sensor 255 is connected to the main controller 162, and when a ball enters the lower special winning opening 65a, the upstream detection sensor 255 sends detection information indicating that fact to the main controller 162. Is output. The main controller 162 monitors the presence or absence of a ball in the lower special winning opening 65a based on the input detection information, and pays out a predetermined number of game balls (prize balls) when the ball is confirmed. I do. Further, as described above, as the closing conditions of the lower variable ball-entering device 65 in the opening / closing execution mode, two conditions of the number of balls (10) and the opening period (30 sec) are set. Regarding the former of these closing conditions, it is configured to determine whether or not the former is satisfied based on the number of incoming balls confirmed based on the detection information from the upstream side detection sensor 255. By arranging the upstream side detection sensor 255 close to the lower big winning opening 65a, the responsiveness of switching to the closed state according to the establishment of the closing condition is improved, and the number of entered balls exceeds the number of entered balls (so-called over winning). The occurrence of is suppressed.

流入通路251については、縦方向に延びており、その横幅が下側大入賞口65aと同等となるように構成されている。つまり、通路方向における同一高さ位置を複数の遊技球が同時に通過し得る横幅が確保されている。このため、下側大入賞口65aへ入球した遊技球は、当該下側大入賞口65aの幅方向における位置ばらつきが許容された状態で、抽選ユニット300へ移る。   The inflow passage 251 extends in the vertical direction, and is configured so that the width thereof is equal to the lower special winning opening 65a. That is, a lateral width that allows a plurality of game balls to pass at the same height position in the passage direction at the same time is secured. For this reason, the game ball that has entered the lower special winning opening 65a moves to the lottery unit 300 in a state where the position variation in the width direction of the lower special winning opening 65a is allowed.

図5(b)に示すように、抽選ユニット300は、遊技球の流路や駆動機構等の各種構成の収容部を構成する略箱状のハウジング301と、ハウジング301(詳しくは前面部311)を遊技機前方から覆うカバー体303とを有している。抽選ユニット300に設けられた流路の途中位置には、遊技球を排出通路部317と当該排出通路部317よりも遊技者に有利な特別入球部353とに振り分ける振分装置302が配設されている。振分装置302を経て排出通路部317又は特別入球部353に到達した遊技球については、下側可変入球装置65から排出され、遊技盤60の背面側に設けられた上記回収通路を経て遊技ホールの島設備に返却されることとなる。   As shown in FIG. 5B, the lottery unit 300 includes a housing 301 having a substantially box-like shape and a housing section having various components such as a flow path of a game ball and a driving mechanism, and a housing 301 (more specifically, a front portion 311). From the front of the gaming machine. A distribution device 302 for distributing game balls to a discharge passage portion 317 and a special ball entry portion 353 that is more advantageous to the player than the discharge passage portion 317 is provided at an intermediate position of a flow path provided in the lottery unit 300. Have been. The game ball that has reached the discharge passage portion 317 or the special ball-in portion 353 via the sorting device 302 is discharged from the lower variable ball-in device 65 and passes through the collection passage provided on the back side of the game board 60. It will be returned to the island facilities in the game hall.

これらハウジング301及びカバー体303については透明な合成樹脂材料によって形成されており、ハウジング301及びカバー体303を通じて下側可変入球装置65の内部(後述する停留部321や振分部材352等)が視認可能となっている。故に、下側可変入球装置65に流入した遊技球の流下先等の目視による確認が許容されている。   The housing 301 and the cover body 303 are formed of a transparent synthetic resin material, and the inside of the lower variable ball-entering device 65 (a later-described stopping portion 321 and a sorting member 352, etc.) is formed through the housing 301 and the cover body 303. It is visible. Therefore, visual confirmation of the destination of the game ball flowing into the lower variable ball input device 65 is allowed.

特別入球部353及び排出通路部317には、遊技球を検知する下流側検知センサが各々配設されている。主制御装置162においては、これら下流側検知センサからの検知情報に基づいて遊技球の振り分け先を把握する。詳細については後述するが、特別入球部353への入球が発生した場合には遊技者に有利な特典が付与され、遊技球が排出通路部317へのみ振り分けられた場合と比較して遊技進行が遊技者に有利となる。   Downstream detection sensors for detecting game balls are provided in the special ball entry portion 353 and the discharge passage portion 317, respectively. The main controller 162 grasps the distribution destination of the game balls based on the detection information from these downstream detection sensors. Although details will be described later, when a ball enters the special ball entry section 353, a benefit advantageous to the player is given, and the game is performed in comparison with the case where the game ball is distributed only to the discharge passage section 317. Progress is advantageous to the player.

ハウジング301(詳しくは前面部311)の上部には、流入通路251を通過した遊技球の振分装置302への案内路をカバー体303とともに形成する流路形成部320が設けられている。流路形成部320は前面部311の一部を後方に凹ませてなり、流路形成部320とカバー体303との隙間が遊技球の通過領域DEとなっている。この通過領域DEの横幅についても流入通路251と同様に下側大入賞口65aの横幅と同等となっている。通過領域DEは、上流側領域と下流側領域とに大別されており、各領域には異なる機能が付与されている。具体的には、下流側領域には遊技球を一時的に停留可能とする停留部321が設けられており、上流側領域には停留部321へ遊技球を案内する機能が付与されている。   At the upper part of the housing 301 (specifically, the front part 311), there is provided a flow path forming part 320 that forms a guide path for the game balls passing through the inflow path 251 to the distribution device 302 together with the cover body 303. The flow path forming part 320 is formed by recessing a part of the front surface part 311 backward, and a gap between the flow path forming part 320 and the cover body 303 is a passing area DE of the game ball. Similarly to the inflow passage 251, the width of the passage area DE is equal to the width of the lower special winning opening 65a. The passage area DE is roughly divided into an upstream area and a downstream area, and each area is provided with a different function. Specifically, a stop portion 321 that can temporarily stop the game ball is provided in the downstream region, and a function of guiding the game ball to the stop portion 321 is provided in the upstream region.

図6に示すように、停留部321は、ハウジング301の前面部311に沿うように形成された奥壁部322と、当該奥壁部322から遊技機前方に起立する左右の側壁部323とそれら側壁部323の間に設けられた複数の区画部324とを有してなり、それら側壁部323及び区画部324により下側大入賞口65aの長手方向と同じ方向(遊技球の落下方向と交差する方向)に並ぶようにして複数の待機通路331が区画形成されている。つまり、停留部321においては遊技球の流路が複数(本実施の形態においては5つ)に分岐している。   As shown in FIG. 6, the stop portion 321 includes a back wall portion 322 formed along the front surface portion 311 of the housing 301, left and right side wall portions 323 standing up from the back wall portion 322 in front of the gaming machine, and And a plurality of partitions 324 provided between the side walls 323. The side walls 323 and the partitions 324 have the same direction as the longitudinal direction of the lower special winning opening 65a (intersecting with the falling direction of the game ball). The plurality of standby passages 331 are sectioned so as to be arranged in the same direction. That is, in the stopping portion 321, the flow path of the game ball is branched into a plurality (five in the present embodiment).

通過領域DE(上流側領域)には、前面部311から前方に突出する複数の突起312が形成されており、通過領域DEを通過する遊技球の落下方向が突起312に衝突することで変化するように構成されている。これら突起312は、左右に並ぶ複数の待機通路331のうち中央に位置する待機通路331 < その両側に位置する2つの待機通路 < 左右両端に位置する待機通路の順に遊技球の流入率(振分率)が高くなるように遊技球を振り分ける機能が付与されている。   A plurality of projections 312 projecting forward from the front surface 311 are formed in the passage area DE (upstream area), and the falling direction of the game ball passing through the passage area DE changes when the ball hits the projection 312. It is configured as follows. The projections 312 are arranged in the order of the standby passage 331 located at the center of the standby passages 331 arranged in the left and right directions, the two standby passages located on both sides thereof, and the standby passages located on both left and right ends. A function of distributing the game balls so that the rate increases.

待機通路331は鉛直方向に延びており、その出口部分333には待機通路331からの遊技球の流出を規制するシャッタ341が配設されている。シャッタ341は、板面が上下を向く平板状をなしており、その横幅が上記複数の待機通路331の横幅と同等となるように形成されている。シャッタ341の左右の端部は、停留部321の側方へ延出しており、これら延出部分がハウジング301の左右の側壁部に形成されたガイド溝313(図5(a)参照)に挿通されている。これにより、シャッタ341がハウジング301によって前後方向へスライド移動可能に保持された状態となっている。   The standby passage 331 extends in the vertical direction, and a shutter 341 that regulates outflow of game balls from the standby passage 331 is provided at an exit portion 333 thereof. The shutter 341 has a flat plate shape with the plate surface facing up and down, and is formed so that the lateral width is equal to the lateral width of the plurality of standby passages 331. The left and right ends of the shutter 341 extend to the side of the stationary portion 321, and these extended portions are inserted into guide grooves 313 (see FIG. 5A) formed on the left and right side walls of the housing 301. Have been. Thus, the shutter 341 is held by the housing 301 so as to be slidable in the front-rear direction.

ハウジング301には、シャッタ341用の駆動部としてソレノイドが搭載されている。ソレノイドは主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁状態/非励磁状態に切り替わる構成となっている。ソレノイドに駆動信号が入力されて当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ341は待機通路331へ突出する突出位置から突出が抑えられた退避位置へと後退し、待機通路331からの遊技球の流出を規制する規制状態から流出を許容する許容状態に切り替わる。そして、駆動信号の入力が解除されて非励磁状態となった場合には付属の付勢部材(バネ)の付勢力によってシャッタ341が退避位置から突出位置へ戻り、許容状態から規制状態に復帰することとなる。   A solenoid is mounted on the housing 301 as a drive unit for the shutter 341. The solenoid is connected to the main controller 162, and is configured to switch between an excited state and a non-excited state based on a drive signal from the main controller 162. When a drive signal is input to the solenoid and the solenoid is excited, the shutter 341 retreats from a protruding position that protrudes into the standby passage 331 to a retracted position where the protrusion is suppressed, and the game ball from the standby passage 331 is released. The state is switched from the regulation state in which the outflow is regulated to the allowable state in which the outflow is permitted. When the input of the drive signal is released and the non-excited state occurs, the shutter 341 returns from the retracted position to the protruding position by the urging force of the attached urging member (spring), and returns to the restricted state from the allowable state. It will be.

シャッタ341が規制状態となっている状況下においては、待機通路331に流入した遊技球はシャッタ341の上面342に載り、振分装置302側への降下が規制される。待機通路331の通路長は、当該待機通路331内に所定数(本実施の形態においては3つ)の遊技球を待機させること(停留させること)が可能となるように規定されており、この所定数(以下、待機上限数と称する)に達するまで遊技球が溜まることとなる。なお、待機通路331の通路幅については遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過することが不可となっている。   In a situation where the shutter 341 is in the restricted state, the game ball that has flowed into the standby passage 331 is placed on the upper surface 342 of the shutter 341 and the downward movement to the distribution device 302 is restricted. The passage length of the standby passage 331 is defined so that a predetermined number (three in this embodiment) of game balls can be made to stand by (stop) in the standby passage 331. The game balls accumulate until a predetermined number (hereinafter, referred to as a standby upper limit number) is reached. Note that the passage width of the standby passage 331 is suppressed to be slightly larger than the diameter of the game ball, and it is impossible for a plurality of game balls to pass through the same place at the same time.

ここで、シャッタ341の保持構造について補足説明する。既に説明したようにシャッタ341はその左右両端部がガイド溝313によって保持されている。複数の待機通路331のうちガイド溝313に近いものの方は遠いものと比較して遊技球の流入率が高くなっている。このため、待機中の遊技球からシャッタ341に加わる負荷(球圧)についてはガイド溝313に近い位置にて大きくなりやすい。このように、負荷の大きくなる位置をガイド溝313に近づけておくことにより、シャッタ341に撓み等の変形が生じることを抑制している。   Here, the holding structure of the shutter 341 will be supplementarily described. As described above, the left and right ends of the shutter 341 are held by the guide grooves 313. Of the plurality of standby passages 331, the one nearer to the guide groove 313 has a higher inflow rate of game balls than the one farther away. Therefore, the load (ball pressure) applied to the shutter 341 from the waiting game ball tends to increase at a position near the guide groove 313. In this way, by bringing the position where the load becomes large closer to the guide groove 313, it is possible to prevent the shutter 341 from being deformed such as bending.

但し、ガイド溝313から遠い待機通路331に遊技球が待機している場合には、保持位置からの距離が大きくなることによって球圧の影響が大きくなる。つまり、待機している遊技球の数がそれほど多くない場合であっても、待機位置と保持位置との関係によってはその影響を無視できない。ここで、本実施の形態に示す停留部321においては奥壁部322,側壁部323,区画部324に跨るようにしてスリット326が形成され、このスリット326を通じてシャッタ341が出没する構成となっている。つまり、スリット326によってシャッタ341の動作領域が確保されている。   However, when the game ball is waiting in the standby passage 331 far from the guide groove 313, the influence of the ball pressure increases as the distance from the holding position increases. That is, even when the number of waiting game balls is not so large, the influence cannot be ignored depending on the relationship between the standby position and the holding position. Here, in the stop portion 321 shown in the present embodiment, a slit 326 is formed so as to straddle the back wall portion 322, the side wall portion 323, and the partition portion 324, and the shutter 341 protrudes and retracts through the slit 326. I have. That is, the operation area of the shutter 341 is secured by the slit 326.

仮に、中央の待機通路331に遊技球が溜まる等して、ガイド溝313から遠い位置にて上記球圧が大きくなった場合には、停留部321の区画部324等が下方から当接することによってシャッタ341の撓み変形が規制されることとなる。つまり、停留部321にはシャッタ341の保持をサポートする機能が付与されている。これにより、シャッタ341に生じる変形を抑制し、シャッタ341の動作不良等の発生を抑制することが可能となっている。   If the ball pressure increases at a position far from the guide groove 313 due to the accumulation of game balls in the central standby passage 331, the partitioning portion 324 of the stopping portion 321 abuts from below. The bending deformation of the shutter 341 is regulated. That is, a function of supporting the holding of the shutter 341 is provided to the stopping portion 321. Accordingly, it is possible to suppress the deformation of the shutter 341 and to suppress the occurrence of operation failure of the shutter 341 and the like.

シャッタ341の下方には、上記振分装置302が配設されている。シャッタ341が許容状態となることで、待機通路331に待機していた遊技球は自重によって待機通路331から降下して振分装置302へ移る。ここで、振分装置302について説明する。   Below the shutter 341, the distribution device 302 is disposed. When the shutter 341 is in the allowable state, the game balls waiting in the standby passage 331 move down from the standby passage 331 by their own weight and move to the distribution device 302. Here, the distribution device 302 will be described.

振分装置302は、当該振分装置302に供給された遊技球を上記特別入球部353及び排出通路部317に振り分ける可変式の振分部材352と、振分部材352を保持するホルダ351とを備えている。振分部材352は、全体として略円板状(円柱状)をなしており、各待機通路331に1対1で対応するようにして設けられている。より詳しくは、振分部材352同士が同軸となるようにして待機通路331の配列方向と同じ方向に並べて設けられている。   The sorting device 302 includes a variable sorting member 352 for sorting the game balls supplied to the sorting device 302 to the special ball entry portion 353 and the discharge passage portion 317, and a holder 351 for holding the sorting member 352. It has. The distribution member 352 has a substantially disk shape (column shape) as a whole, and is provided so as to correspond to each standby passage 331 on a one-to-one basis. More specifically, the distribution members 352 are provided so as to be coaxial with each other in the same direction as the arrangement direction of the standby passages 331.

図7に示すように、振分部材352の中央部分には、厚さ方向に貫通する貫通孔373が形成されており、この貫通孔373にホルダ351を構成する軸体361が挿通されている。軸体361の両端部がホルダ351の本体部に固定されることにより、軸体361を中心に振分部材352が回転可能な状態で保持されている。   As shown in FIG. 7, a through-hole 373 that penetrates in the thickness direction is formed in a central portion of the distribution member 352, and a shaft 361 that forms the holder 351 is inserted into the through-hole 373. . By fixing both ends of the shaft 361 to the main body of the holder 351, the distribution member 352 is held rotatably about the shaft 361.

ハウジング301には、振分部材352を回転させる駆動部としてのモータ315(図5(b)参照)と、モータ315からの動力を振分部材352に伝える伝達ギア316とを備えている。モータ315は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて定常回転する。振分部材352の側面部371には、伝達ギア316に係合する従動ギア374が形成されており、モータ315に発生した動力が伝達ギア316→従動ギア374に伝わることにより、上記軸体361を中心に振分部材352が回転することとなる。本実施の形態においては、パチンコ機10の電源がONになってからOFFとなるまで、モータ315が一定速度で一定方向に回転する(定常回転する)構成となっている。これにより、振分部材352についても一定定速で一定方向へ回転を繰り返すこととなる。なお、振分部材352の回転方向は、当該振分部材352の外周部372が停留部321に隣接する位置を遊技機手前側から奥側へ横切る方向となるように規定されている。   The housing 301 includes a motor 315 (see FIG. 5B) as a drive unit for rotating the distribution member 352, and a transmission gear 316 that transmits power from the motor 315 to the distribution member 352. The motor 315 is connected to the main controller 162, and rotates steadily based on a drive signal from the main controller 162. A driven gear 374 that engages with the transmission gear 316 is formed on the side surface part 371 of the distribution member 352, and the power generated by the motor 315 is transmitted from the transmission gear 316 to the driven gear 374, so that the shaft 361 is formed. The sorting member 352 rotates around the center. In the present embodiment, the configuration is such that the motor 315 rotates in a constant direction at a constant speed (steady rotation) from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when it is turned off. As a result, the distribution member 352 is also repeatedly rotated in a constant direction at a constant constant speed. The rotation direction of the distribution member 352 is defined so that the outer peripheral portion 372 of the distribution member 352 crosses the position adjacent to the stop portion 321 from the front side of the gaming machine to the back side.

振分部材352の外周部372には、周方向に等間隔となるようにして複数の受入部376が形成されている(図5(b)参照)。受入部376は、回転中心側に凹んでおり、遊技球の入球を許容している。ここで、受入部376は、特別入球部353へ遊技球を案内する「第1案内部」としての第1受入部377と、排出通路部317へ遊技球を案内する「第2案内部」としての第2受入部378とにより構成されている。   A plurality of receiving portions 376 are formed on the outer peripheral portion 372 of the distribution member 352 at equal intervals in the circumferential direction (see FIG. 5B). The receiving portion 376 is recessed toward the center of rotation and allows game balls to enter. Here, the receiving section 376 is a first receiving section 377 as a “first guide section” for guiding the game ball to the special ball section 353, and a “second guide section” for guiding the game ball to the discharge passage section 317. And a second receiving unit 378 as the second unit.

図8の断面図に示すように、第2受入部378は有底となっており、その深さ寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなっている。第2受入部378に流入した遊技球については、振分部材352の回転に伴って後方へ変位し、排出通路部317へ案内されることとなる。   As shown in the cross-sectional view of FIG. 8, the second receiving portion 378 has a bottom, and its depth is slightly larger than the diameter of the game ball. The game ball that has flowed into the second receiving portion 378 is displaced rearward with the rotation of the distribution member 352, and is guided to the discharge passage portion 317.

これに対して、第1受入部377は外周部372と貫通孔373とを繋ぐように形成されており、第1受入部377に流入した遊技球については、当該第1受入部377を通じて貫通孔373へ案内されることとなる。ここで、上述した軸体361は、断面が上方に開放された円弧状(樋状)をなしている。振分部材352の回転に伴って第1受入部377が待機通路331に連通する位置に到達した状態では、第1受入部377と軸体361の開放部分とが連通する。これにより、第1受入部377に流入した遊技球は開放部分を通じて軸体361に案内されることとなる。   On the other hand, the first receiving portion 377 is formed so as to connect the outer peripheral portion 372 and the through-hole 373, and a game ball flowing into the first receiving portion 377 passes through the through-hole through the first receiving portion 377. 373. Here, the above-described shaft body 361 has an arc shape (gutter shape) whose cross section is opened upward. In a state where the first receiving portion 377 has reached a position communicating with the standby passage 331 with the rotation of the distribution member 352, the first receiving portion 377 communicates with the open portion of the shaft body 361. Thus, the game ball that has flowed into the first receiving portion 377 is guided to the shaft 361 through the open portion.

軸体361の内周面は、中央を境界として左右両側に下り傾斜しており、軸体361に到達した遊技球は、この傾斜に沿ってホルダ351の本体部へと移動する。ホルダ351の左右両側には、特別入球部353と軸体361とを繋ぐ管状の連絡通路354が形成されている。第1受入部377→軸体361→連絡通路354を経由した遊技球は特別入球部353へと案内される。   The inner peripheral surface of the shaft body 361 is inclined downward on both left and right sides with the center as a boundary, and the game ball that has reached the shaft body 361 moves to the main body of the holder 351 along the slope. On both left and right sides of the holder 351, a tubular communication passage 354 that connects the special ball entry portion 353 and the shaft 361 is formed. The game ball that has passed through the first receiving portion 377 → the shaft body 361 → the communication passage 354 is guided to the special ball input portion 353.

ここで、本実施の形態においては、振分部材352毎に特別入球部353への振分確率に差が設定されている。具体的には、図5(a)に示すように、左側から右側へ第1待機通路331Aに対応する第1振分部材352A,第2待機通路331Bに対応する第2振分部材352B,第3待機通路331Cに対応する第3振分部材352C,第4待機通路331Dに対応する第4振分部材352D,第5待機通路331Eに対応する第5振分部材352Eによって振分部材352が構成されており、これら第1振分部材352A〜第5振分部材352Eについては、上記受入部376の数や外径寸法が統一されていることにより、外観は類似している。しかしながら、案内先の異なる第1受入部377と第2受入部378との内分けが異なっていることにより、遊技球の振分態様に差が生じる構成となっている。   Here, in the present embodiment, a difference is set for the distribution probability to the special ball entry unit 353 for each distribution member 352. Specifically, as shown in FIG. 5A, from left to right, a first distribution member 352A corresponding to the first standby passage 331A, a second distribution member 352B corresponding to the second standby passage 331B, and The distribution member 352 is configured by a third distribution member 352C corresponding to the third standby passage 331C, a fourth distribution member 352D corresponding to the fourth standby passage 331D, and a fifth distribution member 352E corresponding to the fifth standby passage 331E. The first distribution member 352A to the fifth distribution member 352E have similar appearances because the number and the outer diameter of the receiving portions 376 are unified. However, since the inside divisions of the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378 having different guide destinations are different from each other, a difference occurs in the distribution mode of the game balls.

詳しくは、第1受入部377と第2受入部378との内分けが、中央に位置する第3振分部材352Cと、その両側に位置する第2振分部材352B及び第4振分部材352Dと、左右両端に位置する第1振分部材352A及び第5振分部材352Eとで異なっている。ここで、図9を参照して第1振分部材352A〜第5振分部材352Eの違いについて説明する。図9(a)は第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを示す概略図、図9(b)は第2振分部材352B及び第4振分部材352Dを示す概略図、図9(c)は第3振分部材352Cを示す概略図である。   Specifically, the first receiving portion 377 and the second receiving portion 378 are divided into a third sorting member 352C located at the center, and a second sorting member 352B and a fourth sorting member 352D located on both sides thereof. And a first distribution member 352A and a fifth distribution member 352E located at both left and right ends. Here, differences between the first sorting member 352A to the fifth sorting member 352E will be described with reference to FIG. 9A is a schematic diagram showing a first distribution member 352A and a fifth distribution member 352E, FIG. 9B is a schematic diagram showing a second distribution member 352B and a fourth distribution member 352D, and FIG. (C) is a schematic diagram showing a third distribution member 352C.

図9(a)に示すように、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、第1受入部377A,377Eの数が「1」且つ第2受入部378A,378Eの数が「5」となっている。つまり、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、特別入球部353への振分確率が1/6且つ排出通路部317への振分確率が5/6となっている。受入部376A,376Eの数が待機通路331A,331Eにおける待機上限数を上回っているため、待機している遊技球の数が上限に達している場合であっても、必ずしも特別入球部353への振り分けが担保されるわけではない。   As shown in FIG. 9A, as for the first sorting member 352A and the fifth sorting member 352E, the number of the first receiving portions 377A and 377E is “1” and the number of the second receiving portions 378A and 378E is “1”. It is "5". That is, for the first sorting member 352A and the fifth sorting member 352E, the sorting probability to the special ball entry portion 353 is 1/6 and the sorting probability to the discharge passage portion 317 is 5/6. . Since the number of the receiving portions 376A and 376E exceeds the upper limit of the number of waiting in the waiting passages 331A and 331E, even if the number of waiting game balls reaches the upper limit, the number of the receiving balls 376A and 376E does not necessarily go to the special entering portion 353. Is not guaranteed.

図9(b)に示すように、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては、第1受入部377B,377Dの数が「2」且つ第2受入部378B,378Dの数が「4」となっている。つまり、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては、特別入球部353への振分確率が1/3且つ排出通路部317への振分確率が2/3となっている。なお、第1受入部377B,377Dは、中心軸線CLを中心として対称となるように配設されており、間に位置する第2受入部378B,378Dの数についても同数となっている。このため、待機通路331B,331Dに待機している遊技球の数が上限に達している場合には、1の遊技球は特別入球部353への振分が担保される。   As shown in FIG. 9B, as for the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D, the number of the first receiving portions 377B and 377D is “2” and the number of the second receiving portions 378B and 378D is “2”. It is "4". That is, for the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D, the distribution probability to the special ball entry portion 353 is 1/3 and the distribution probability to the discharge passage portion 317 is 2/3. . Note that the first receiving portions 377B and 377D are arranged symmetrically about the center axis CL, and the number of the second receiving portions 378B and 378D located therebetween is the same. Therefore, when the number of game balls waiting in the waiting passages 331B and 331D has reached the upper limit, distribution of one game ball to the special ball entry unit 353 is secured.

図9(c)に示すように、第3振分部材352Cについては、第1受入部377Cの数が「3」且つ第2受入部378Cの数が「3」となっている。つまり、第3振分部材352Cについては、特別入球部353への振分確率が1/2且つ排出通路部317への振分確率が1/2となっている。なお、第1受入部377C及び第2受入部378Cは、交互となるように配設されている。このため、待機通路331B,331Dに待機している遊技球の数が上限に達している場合及び待機している遊技球の数が「2」である場合には、1の遊技球は特別入球部353への振分が担保される。   As shown in FIG. 9C, as for the third distribution member 352C, the number of the first receiving portions 377C is “3” and the number of the second receiving portions 378C is “3”. That is, for the third sorting member 352C, the sorting probability to the special ball entry portion 353 is 且 つ and the sorting probability to the discharge passage portion 317 is 2. In addition, the 1st receiving part 377C and the 2nd receiving part 378C are arrange | positioned so that it may turn. Therefore, when the number of game balls waiting in the waiting passages 331B and 331D reaches the upper limit and when the number of game balls waiting is "2", one game ball is specially inserted. The distribution to the ball portion 353 is secured.

このように、遊技球が特別入球部353に振り分けられる確率は、第1振分部材352A(第1待機通路331A)及び第5振分部材352E(第5待機通路331E) < 第2振分部材352B(第2待機通路331B)及び第4振分部材352D(第4待機通路331D) < 第3振分部材352C(第3待機通路331C)の順に高くなるように構成されている。但し、既に説明したように、下側大入賞口65aへ入球した遊技球の流入確率は、第3待機通路331C < 第2待機通路331B及び第4待機通路331D < 第1待機通路331A及び第5待機通路331Eの順に高くなるように構成されており、特別入球部353への入球の期待度の過度の偏りが抑えられている。   As described above, the probability that the game ball is distributed to the special ball entry portion 353 is determined by the first distribution member 352A (the first standby passage 331A) and the fifth distribution member 352E (the fifth standby passage 331E) <the second distribution. The members 352B (second standby passage 331B) and the fourth distribution member 352D (fourth standby passage 331D) are configured to be higher in the order of <third distribution member 352C (third standby passage 331C). However, as described above, the inflow probability of the game ball that has entered the lower big winning opening 65a is determined by the third standby passage 331C <the second standby passage 331B and the fourth standby passage 331D <the first standby passage 331A and the third standby passage 331D. The five waiting passages 331E are configured to be higher in this order, so that excessive bias in the degree of expectation of a ball entering the special ball entry section 353 is suppressed.

ハウジング301及びカバー体303において各待機通路331A〜331E及び各振分部材352A〜352Eと対峙している部分については、シボ加工等を施すことにより透明度に差が付与されている。具体的には、第1振分部材352A(第1待機通路331A)及び第5振分部材352E(第5待機通路331E)に対応する部分 < 第2振分部材352B(第2待機通路331B)及び第4振分部材352D(第4待機通路331D)に対応する部分 < 第3振分部材352C(第3待機通路331C)に対応する部分の順に透明度が高くなっており、視認性に差違が付与されている。このようにして、遊技者にとって有利度の高いものほど視認性が高くすることにより、注目すべき箇所へ遊技者の視線を誘導することができる。   The portions of the housing 301 and the cover body 303 facing the standby passages 331A to 331E and the sorting members 352A to 352E are given differences in transparency by performing graining or the like. Specifically, portions corresponding to the first distribution member 352A (first standby passage 331A) and the fifth distribution member 352E (fifth standby passage 331E) <second distribution member 352B (second standby passage 331B) And the portion corresponding to the fourth distribution member 352D (the fourth standby passage 331D) <The transparency corresponding to the portion corresponding to the third distribution member 352C (the third standby passage 331C) increases in the order, and the difference in the visibility is increased. Has been granted. In this manner, by increasing the visibility as the player has a higher degree of advantage, it is possible to guide the player's line of sight to a point of interest.

ここで、下側大入賞口65aへ入球した遊技球の流入先に偏りが生じる構成においては、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わってから待機中の全ての遊技球が排出されるまでの期間が無駄に長くなり得る。つまり、複数の振分部材352A〜352Eを併用することにより振分抽選に要する期間(抽選期間)を短縮効果が弱まると懸念される。そこで、本実施の形態においては、このような不都合の発生を回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図7及び図10を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図10(a)は振分部材352の動作に係る構成を示す概略図、(b)振分部材352と回転周期との関係を示す概略図である。   Here, in the configuration in which the inflow destination of the game ball that has entered the lower big winning opening 65a is biased, the time from when the shutter 341 switches from the restricted state to the allowable state until all the waiting game balls are discharged. Can be uselessly long. That is, there is a concern that the effect of shortening the period required for the sorting lottery (lottery period) may be reduced by using a plurality of sorting members 352A to 352E together. Therefore, one of the features of the present embodiment is that a contrivance is made to avoid occurrence of such inconvenience. Hereinafter, a configuration according to the device will be described with reference to FIGS. 7 and 10. FIG. 10A is a schematic diagram illustrating a configuration related to an operation of the distribution member 352, and FIG. 10B is a schematic diagram illustrating a relationship between the distribution member 352 and a rotation cycle.

既に説明したように、振分部材352はモータ315の動力が伝達ギア316を介して振分部材352に伝播されることで回転する(図10(a)参照)。伝達ギア316は個々の振分部材352に対応するようにして設けられており、振分部材352毎にギア比に差が設定されている。これにより、振分部材352毎の回転速度が相違している。   As already described, the distribution member 352 rotates by the power of the motor 315 being transmitted to the distribution member 352 via the transmission gear 316 (see FIG. 10A). The transmission gears 316 are provided so as to correspond to the individual distribution members 352, and a difference is set in the gear ratio for each distribution member 352. Thus, the rotation speed of each distribution member 352 is different.

具体的には、図10(b)に示すように、下側大入賞口65aに入球した遊技球の流入率が比較的高い第1待機通路331A及び第5待機通路331Eに対応の第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては他の振分部材352B〜352Dよりも回転速度が高くなるようにギア比が設定されている。また、第1待機通路331A及び第5待機通路331Eに次いで流入率が高い第2待機通路331B及び第4待機通路331Dに対応の第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについては回転速度が第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度よりも低く且つ第3振分部材352Cの回転速度よりも高くなるようにギア比が設定されている。つまり、回転周期は、第1振分部材352A及び第5振分部材352E < 第2振分部材352B及び第4振分部材352D < 第3振分部材352Cの順に長くなっている。このように、流入率の高いものほど回転速度を高く設定することにより、振分抽選が間延びすることを抑制することが可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 10B, the first waiting passage 331A and the first waiting passage 331E corresponding to the first waiting passage 331A and the fifth waiting passage 331E having a relatively high inflow rate of the game ball entering the lower special winning opening 65a. The gear ratio of the distribution member 352A and the fifth distribution member 352E is set such that the rotation speed is higher than that of the other distribution members 352B to 352D. In addition, the rotation speed of the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D corresponding to the second standby passage 331B and the fourth standby passage 331D having the second highest inflow rates after the first standby passage 331A and the fifth standby passage 331E. Is set to be lower than the rotation speeds of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E and higher than the rotation speed of the third distribution member 352C. That is, the rotation cycle is longer in the order of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E <the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D <the third distribution member 352C. In this way, by setting the rotation speed to be higher as the inflow rate is higher, it is possible to suppress the sorting lottery from being delayed.

なお、本実施の形態においては、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度及び位相(回転位置)が一致しており、遊技機正面視にてこれら第1振分部材352A及び第5振分部材352Eが同期回転する構成となっている。また、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dの回転速度及び位相(回転位置)が一致しており、遊技機正面視にてこれら第2振分部材352B及び第4振分部材352Dが同期回転する構成となっている。但し、対となる振分部材同士を同期させる必要はなく、位相にずれを付与したり回転速度に差を付与したりすることも可能である。   In the present embodiment, the rotation speed and the phase (rotational position) of the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E match, and the first distribution member 352A is viewed from the front of the gaming machine. And the fifth distribution member 352E is configured to rotate synchronously. Further, the rotation speed and the phase (rotational position) of the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are the same, and the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are viewed from the front of the gaming machine. Are rotated synchronously. However, it is not necessary to synchronize the distributing members forming a pair, and it is also possible to impart a shift in the phase or a difference in the rotational speed.

次に、図11及び図12を参照して、下側可変入球装置65(詳しくは抽選ユニット300)における遊技球の動きの概要について説明する。図11及び図12は抽選ユニット300の動きを示す概略図である。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, an outline of the movement of the game ball in the lower variable ball input device 65 (specifically, the lottery unit 300) will be described. FIG. 11 and FIG. 12 are schematic diagrams showing the movement of the lottery unit 300.

下側可変入球装置65が閉状態から開状態に切り替わると、遊技領域PEを流下する遊技球が下側大入賞口65aに流入し、それら流入した遊技球が停留部321の待機通路331に到達する。   When the lower variable ball input device 65 switches from the closed state to the open state, the game balls flowing down the game area PE flow into the lower special winning opening 65a, and the flowed game balls enter the standby passage 331 of the stopping portion 321. To reach.

図11(a)に示すように、シャッタ341が規制状態となっている場合には、待機通路331に到達した遊技球の振分装置302への流下が規制される。このように流下が規制されている状況下においては、待機通路331に流入した遊技球は当該待機通路331にて待機することとなる(一時的に停留することとなる)。   As shown in FIG. 11A, when the shutter 341 is in the regulation state, the flow of the game ball reaching the standby passage 331 to the distribution device 302 is regulated. In such a situation where the flow-down is restricted, the game ball that has flowed into the standby passage 331 waits in the standby passage 331 (temporarily stops).

図11(a)→図11(b)に示すように、シャッタ341が後退して規制状態が解除されると、待機通路331に待機中の遊技球群が振分装置302向けて降下する。図11(b)においては、振分部材352の受入部376が待機通路331(出口部分333)から外れた位置に存在しており、降下した遊技球は振分部材352の外周部372に載った状態で停留する。この状態では並び順が変わらないようにして遊技球群の列が維持される。   As shown in FIG. 11A → FIG. 11B, when the shutter 341 retreats and the restricted state is released, the game balls waiting in the waiting passage 331 descend toward the distribution device 302. In FIG. 11B, the receiving portion 376 of the sorting member 352 exists at a position outside the standby passage 331 (exit portion 333), and the dropped game ball rests on the outer peripheral portion 372 of the sorting member 352. Stop in a state where In this state, the row of the game ball group is maintained without changing the arrangement order.

図11(b)→図11(c)に示すように、振分部材352が回転を続けると、受入部376に先頭の遊技球が流入する。図11(c)においては、第2受入部378が待機通路331の直下となる位置を横切っている。既に説明したように第2受入部378は有底であり、その深さが遊技球の直径寸法と同等となるように形成されている。このため、1の遊技球のみが第2受入部378に流入し、当該流入した遊技球によって後続の遊技球の第2受入部378への流入が規制されることとなる。   As shown in FIG. 11 (b) → FIG. 11 (c), when the distribution member 352 continues to rotate, the leading game ball flows into the receiving portion 376. In FIG. 11C, the second receiving portion 378 crosses a position directly below the standby passage 331. As described above, the second receiving portion 378 has a bottom and is formed so that its depth is equal to the diameter of the game ball. Therefore, only one game ball flows into the second receiving portion 378, and the flowing game ball regulates the flow of the subsequent game ball into the second receiving portion 378.

図11(c)→図12(d)に示すように、振分部材352の回転が続くことにより、再び第2受入部378へ遊技球が流入し、ストックされている遊技球が減少する。図12(d)→図12(e)に示すように、第1受入部377が待機通路331の延長上となる位置に到達すると、待機していた最後の遊技球が当該第1受入部377へ流入する。この時点では、第1受入部377が上下方向を向いているため、第1受入部377に流入した遊技球は、振分部材352の回転中心CLに向けて落下する。   As shown in FIG. 11 (c) → FIG. 12 (d), as the distribution member 352 continues to rotate, game balls flow into the second receiving portion 378 again, and the number of stocked game balls decreases. As shown in FIG. 12 (d) → FIG. 12 (e), when the first receiving section 377 reaches a position that is an extension of the standby passage 331, the last game ball that has been waiting enters the first receiving section 377. Flows into At this point, since the first receiving portion 377 is oriented in the up-down direction, the game ball that has flowed into the first receiving portion 377 falls toward the rotation center CL of the sorting member 352.

図12(e)→図12(f)に示すように、第1受入部377に沿って落下した遊技球は当該第1受入部377を通じて軸体361に到達する。軸体361に到達した遊技球は上記連絡通路354を通じて特別入球部353へ案内される。これに対して、第2受入部378によって後方へ搬送された遊技球は、自重によって第2受入部378から離脱することで、排出通路部317に流入することとなる。   As shown in FIG. 12 (e) → FIG. 12 (f), the game ball dropped along the first receiving portion 377 reaches the shaft 361 through the first receiving portion 377. The game ball that has reached the shaft 361 is guided to the special ball entry section 353 through the communication passage 354. On the other hand, the game ball transported rearward by the second receiving section 378 is separated from the second receiving section 378 by its own weight, and flows into the discharge passage section 317.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図13のブロック図に基づき説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   The MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 includes a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a RAM 604 serving as a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603. , An interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 602, such as the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604, are provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、スルーゲート66用の検知センサ151d、上側可変入球装置64用の検知センサ151e、下側可変入球装置65用の検知センサ255,305〜306が接続されており、これら各種検知センサ151a〜151e,255,305〜306からの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。MPU602では、上側作動入球部62(上作動口62a)及び下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 181 and various detection sensors are connected. A power supply / emission control device 191 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the upper operation input ball portion 62, a detection sensor 151c for the lower operation input ball portion 63, and a sensor for the through gate 66. The detection sensor 151d, the detection sensor 151e for the upper variable ball-entering device 64, and the detection sensors 255, 305 to 306 for the lower variable ball-entering device 65 are connected, and these various detection sensors 151a to 151e, 255, 305 to 305 are connected. Based on the detection information (detection signal) from 306, the MPU 602 of main controller 162 performs a winning determination (ball entry determination) for each ball entry unit. The MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on winning in the upper working ball entry section 62 (upper working port 62 a) and the lower working ball entry section 63 (lower working port 63 a), as well as winning in the through gate 66. A support generation lottery is executed based on the selection.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, and a notification / effect control device 143 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 181 based on the result of the prize determination for the prize-corresponding winning ball portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 61 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning in the large winning openings 64a and 65a is specified, 15 spheres are specified. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning in the upper operating port 62a is specified, a prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the lower operational port 63a is output. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification and effect control device 143. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置64,65の開閉体64b,65bを駆動させる可変入球駆動部64c,65c、下側可変入球装置65のモータ315及びソレノイド345、主表示ユニット81の主表示部Dの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 602, a driving unit 71b for driving the electric accessory 71 attached to the lower operation ball input unit 63, and a variable ball driving for driving the opening / closing bodies 64b and 65b of the variable ball input devices 64 and 65. The parts 64c and 65c, the motor 315 and the solenoid 345 of the lower variable ball-entering device 65, the number-of-reserved-number display of the main display D of the main display unit 81, the display for various ball-entering parts, and the like are connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける下側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。   In other words, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 controls the driving of the variable ball entry drive units 64c and 65c in the variable ball entry devices 64 and 65 so that the special winning ports 64a and 65a are opened and closed. In addition, in a case where the open state winning of the electric accessory 71 of the lower actuation entering ball portion 63 (support winning), the drive control of the driving portion 71b is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 71 is opened and closed. Is done. In addition, at the time of each game, the MPU 602 executes the display control of the lower working ball display unit or the lower working ball display unit of the main display unit D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Further, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. When the gaming result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the gaming hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal in a normal state, and an HI level signal is output when a jackpot result is obtained. The output form of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 191 and monitors a 24 V DC stable voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 191. The payout control device 181 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply / emission control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 181 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. I do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   The power supply / launch control device 191 is responsible for controlling the launch of the game ball launching mechanism 110, and the game ball launching mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when predetermined launch conditions are met. More specifically, an operation level detection sensor and a touch sensor provided on the game ball launching handle 41 are connected to the power supply / launch control device 191. The operation level detection sensor is a sensor for detecting an operation amount (rotation amount) of the game ball firing handle 41, and based on information from the operation level detection sensor, a firing intensity (a firing speed) of the game ball by the game ball firing mechanism 110. ) Will be determined. The touch sensor is configured to output information when the player is touching the game ball firing handle 41, and the power / fire control device 191 allows the player to touch the game ball firing handle 41 based on this information. It is configured so that it can be grasped whether or not it has been performed. The game ball is fired when it is determined that the player is touching the game ball firing handle 41 based on the information from the touch sensor, and when the operation level detection sensor determines that the game ball firing handle 41 is operated. Will be allowed.

報知・演出制御装置143は、MPUが搭載された報知・演出制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMなどが内蔵されている。   The notification / production control device 143 includes a notification / production control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM storing various control programs and fixed value data, and a control program stored in the ROM. A RAM as a memory for temporarily storing various data and the like at the time of execution is built in.

報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。   The MPU of the notification / production control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 620. To control. More specifically, the notification / effect control device 143 displays a symbol in a symbol display device 75 in a variable display mode and a symbol stop display mode (for example, a symbol stop display) to be finally stopped based on various commands input from the main control device 162. In addition to determining the type of combination), the presence or absence of the reach, the content of the reach effect, and the like are determined, and the determined content is added to the command and transferred to the display control device 620.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて図柄表示装置75の表示制御を実行する。   The display control device 620 has a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM in which various control programs and fixed value data are stored, and various data in executing the control programs stored in the ROM. RAM, a video display processor (VDP), a character ROM storing image data, a video RAM temporarily storing image data read from the character ROM, and the like. I have. The MPU executes display control of the symbol display device 75 based on a command input from the notification / effect control device 143.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。   Here, the configuration relating to the variable display of the symbol of each game and the contents of the variable display will be described.

表示制御装置620には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   The display control device 620 is provided with a character ROM. The character ROM stores in advance nine types of main symbol data with numbers “1” to “9” and sub-design data without numbers. On the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol columns of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Then, on the display screen 75a, the symbols in each of the symbol columns are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   In the upper symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and between the main symbol “9” and the main symbol “1”. A main symbol of “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only the middle symbol row is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.

また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen 75a is configured to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine 3 × 3 symbols are stopped and displayed. In addition, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right-down line, and a right-up line are set on the display screen 75a. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination with the same numeral) is formed on any of the activated lines. When the variable display of all the symbol columns is completed, the big hit movie is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the positive change big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In consideration of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Row) and the middle symbol row can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when the probability change jackpot result occurs, for example, the same specific symbol Is stopped and displayed. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when a jackpot result usually occurs, for example, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. Is done.

確変大当たり結果となった場合には、以降の抽選にて相対的に大当たり結果となりやすい高確率モードとなり、この高確率モードは通常大当たり結果となるまで継続される。一方、通常大当たり結果となった場合には、相対的に大当たり結果となりにくい(高確率モードよりも大当たり結果となりにくい)低確率モードとなる。   If the result of the probability change is a jackpot, the high probability mode is set to be a relatively large jackpot result in the subsequent lottery, and this high probability mode is normally continued until the large jackpot result is obtained. On the other hand, when a normal jackpot result is obtained, a low probability mode is relatively unlikely to be a jackpot result (a jackpot result is more difficult to be obtained than in a high probability mode).

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set so as to be arranged side by side, and the direction of symbol change display in the symbol row may be set to the vertical direction.

(各種カウンタについて)
次に、図14の概略図を参照して、上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information in the game to perform a jackpot occurrence lottery, set the display of the main display unit D (set the light emission mode), set the symbol display of the symbol display device 75, and the like. , A jackpot random number counter C1 used for a jackpot occurrence lottery, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability change jackpot result or a normal jackpot result, and a case where the symbol display device 75 executes a deviation change. , A random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variable display in the display section for the activated ball section of the main display unit 81 and the symbol display device 75. A variation type counter CS for determining time is used. In addition, an electric accessory opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 71 of the lower actuation ball input section 63 is to be in the electric opening state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604の保留球格納エリア604bには、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとが設けられている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口62a,63aへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ604aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. In the reserved ball storage area 604b of the RAM 604, a reserved area RE for an operating port and an execution area AE are provided. The reservation area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8. In accordance with the winning histories of the mouths 62a and 63a, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 604a is set as the hold information and any of the areas Ra1 To Ra8. The suspension information corresponds to special information.

第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動口62a,63aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、作動口62a,63aへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個(すなわち計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア604bには総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動口62a,63aへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。   In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when winning in the operating ports 62a and 63a occurs continuously plural times, the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4. Numerical information is stored in chronological order in the order of the fifth area Ra5 → the sixth area Ra6 → the seventh area Ra7 → the eighth area Ra8. By providing the eight areas Ra1 to Ra8 in this manner, up to four (that is, a total of eight) game ball entry histories to the operating ports 62a and 63a are held and stored. . Further, the reserved ball storage area 604b is provided with a total reserved number storage area FE, and the total reserved number storage area FE stores the retained information acquired and stored based on the ball entry into the operating ports 62a and 63a. Information for specifying the number of storages is stored.

実行エリアAEは、主表示部Dの作動入球部用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area Ra1 of the holding area RE when starting the variable display on the display section for the operation ball entry section of the main display section D, At the start of one game round, a win / fail determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。   More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by one in the range of 0 to 599, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working ball unit 62 or the lower working ball unit 63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図15を用いて説明する。図15に示すように、当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (a success / failure information group) in a success / failure table storage area 603b as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, as the hit / fail table, a hit / fail table for the low-probability mode in FIG. 15 (a) (a hit / fail information group for low-probability mode) and a hit / fail table for the high-probability mode in FIG. Probability information group for probability). That is, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as lottery modes in the winning / rejecting lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   In the gaming state in which the winning / rejecting table for the low probability mode is referred to at the time of the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 15A, the value of the random number for winning the jackpot (ie, winning information) is “7”, "307" and "507". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “307”, and “507” correspond to the jackpot result, and the actual jackpot probability by one lottery is 1/200. Has become. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high-probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 15B, the value of the random number (ie, winning information) for winning the big hit is “5”. , "7", "36" ... "572", "598". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “5”, “7”, “36”... “572” and “598” correspond to the jackpot result, and are determined by one lottery. The substantial jackpot probability is 1/20. If the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. In addition, in each lottery mode, a value other than the value of the random number which is a jackpot win is missed.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードという2つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して4つの大当たりが設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (ie, 49). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results differ in two conditions: (1) the mode of opening / closing control of the variable ball-entering devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, and (2) the lottery mode of the winning / rejecting lottery means after the opening / closing execution mode ends. Have been. Thereby, roughly four big hits are set.

開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開閉制御の態様としては、開閉実行モード中にラウンド継続抽選を行う場合のラウンド継続抽選対応モードと、ラウンド継続抽選を行わない場合のラウンド継続抽選非対応モードとが設定されている。ラウンド継続抽選対応モードでは上側可変入球装置64及び下側可変入球装置65の両方が開閉対象となるのに対して、ラウンド継続抽選非対応モードでは上側可変入球装置64のみが開閉対象となる。また、上述した大当たり結果が確変大当たり結果である場合には開閉実行モード終了後の抽選モードが高確率モードとなり、通常大当たり結果である場合には開閉実行モード終了後の抽選モードが低確率モードとなる。   The opening / closing control of the variable ball-entering devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode includes a round continuation lottery corresponding mode when performing a round continuation lottery during the opening / closing execution mode and a round continuation lottery when not performing the round continuation lottery. The corresponding mode is set. In the round continuous lottery mode, both the upper variable ball-entering device 64 and the lower variable ball-entering device 65 are to be opened and closed, whereas in the round continuous lottery-incompatible mode, only the upper variable ball-entering device 64 is to be opened and closed. Become. In addition, if the jackpot result described above is a probability variable jackpot result, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is a high probability mode, and if it is a normal jackpot result, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is a low probability mode. Become.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、上側作動入球部62(上作動口62a)又は下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the retained ball is stored in the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the upper working ball part 62 (upper working port 62a) or the lower working ball part 63 (lower working port 63a). Stored in area 604b. More specifically, at the timing when a game ball wins in the upper working ball entry section 62 (upper working port 62a), it is stored in the lower working ball section reserve area of the RAM 604, and the lower working ball section 63 (lower working port) At the timing when the game ball wins in 63a), the game ball is stored in the reserve area for the right-hand actuation ball section of the RAM 604.

(遊技結果の振り分け)
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図14を用いて説明する。図16に示すように、振分テーブルとしては、図16(a)の上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図16(b)の下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
(Distribution of game results)
The distribution destination of the game result with respect to the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the success / failure lottery and the distribution lottery) is stored in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage means in the ROM 603 in the distribution table (the distribution information). Group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the upper operation ball entry portion in FIG. 16A and a lower operation entry ball in FIG. 16B. A distribution table (second distribution information group) for a copy is set.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果A(継続抽選非対応遊技結果)、通常大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)、確変大当たり結果A(継続抽選非対応遊技結果)、確変大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)が設定されており、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(b)に示すように、通常大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)、確変大当たり結果B(継続抽選対応遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 16 (a), in the distribution table for the upper operation entry ball section, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result A (continuous lottery-incompatible game result) and a normal jackpot result B (continuous lottery) The corresponding game result), the probability change jackpot result A (continuous lottery non-response game result), and the probability change jackpot result B (continuous lottery corresponding game result) are set, and in the distribution table for the lower operation input ball section, FIG. As shown in (b), a normal jackpot result B (continuous lottery-response game result) and a probability variable jackpot result B (continuous lottery-response game result) are set.

通常大当たり結果Aは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選非対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。通常大当たり結果Aについては、ラウンド継続抽選非対応であるため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」となる。   The normal jackpot result A is a jackpot result in which the round continuous lottery non-correspondence mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the end of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. Yes, the high frequency support mode is continued until the number of games executed during the mode reaches 100. As for the normal jackpot result A, since the round continuous lottery is not supported, the number of rounds in the open / close execution mode is “8”.

通常大当たり結果Bは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。通常大当たり結果Bについてはラウンド継続抽選に対応しているため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」又は「16」となる。具体的には、ラウンド継続抽選にて当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生した場合にはラウンド数が「16」となり、ラウンド継続抽選にて非当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生しなかった場合にはラウンド数が「8」となる。   The normal jackpot result B is a jackpot result in which the round continuous lottery support mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. This high-frequency support mode is continued until the number of games executed during the mode reaches 100. Since the normal jackpot result B corresponds to the round continuation lottery, the number of rounds in the open / close execution mode is “8” or “16”. Specifically, when the winning is achieved in the round continuous lottery, that is, when the ball enters the special ball entry section 353, the number of rounds is “16”, and the round continuous lottery is not won. In this case, that is, when the ball does not enter the special ball entry unit 353, the number of rounds is “8”.

確変大当たり結果Aは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選非対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。確変大当たり結果Aについては、ラウンド継続抽選非対応であるため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」となる。   The probability change jackpot result A is a jackpot result in which the round continuous lottery non-correspondence mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the end of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. Yes, this high-frequency support mode is continued until the next jackpot results. The probability change jackpot result A does not support the round continuation lottery, so the number of rounds in the open / close execution mode is “8”.

確変大当たり結果Bは、開閉実行モードとしてラウンド継続抽選対応モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、この高頻度サポートモードについては次回大当たり結果となるまで継続される。確変大当たり結果Bについてはラウンド継続抽選に対応しているため、開閉実行モードにおけるラウンド数は「8」又は「16」となる。具体的には、ラウンド継続抽選にて当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生した場合にはラウンド数が「16」となり、ラウンド継続抽選にて非当選となった場合、すなわち特別入球部353への入球が発生しなかった場合にはラウンド数が「8」となる。   The probability change jackpot result B is a jackpot result in which the round continuous lottery correspondence mode is executed as the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. This high frequency support mode is continued until the next jackpot result is obtained. Since the probability change jackpot result B corresponds to the round continuous lottery, the number of rounds in the open / close execution mode is “8” or “16”. Specifically, when the winning is achieved in the round continuous lottery, that is, when the ball enters the special ball entry section 353, the number of rounds is “16”, and the round continuous lottery is not won. In this case, that is, when the ball does not enter the special ball entry unit 353, the number of rounds is “8”.

図16(a)に示すように、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果Aに対応しており、「10〜19」が通常大当たり結果Bに対応しており、「20〜34」が確変大当たり結果Aに対応しており、「35〜49」が確変大当たり結果Bに対応している。これに対して、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図16(b)に示すように、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜19」が通常大当たり結果Bに対応しており、「19〜49」が確変大当たり結果Bに対応している。つまり、上側作動入球部62への入球に基づいて大当たり結果となった場合には、ラウンド継続抽選が行われる場合と行われない場合とに分かれるのに対して、下側作動入球部63への入球に基づいて大当たり結果となった場合には必ずラウンド継続抽選が行われる構成となっている。これにより、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の優位性が担保されている。   As shown in FIG. 16 (a), in the distribution table for the upper working entry ball section, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result A. "10-19" corresponds to the normal jackpot result B, "20-34" corresponds to the variable jackpot result A, and "35-49" corresponds to the variable jackpot result B. . On the other hand, in the distribution table for the lower working entry ball section, as shown in FIG. 16B, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 19” are normally It corresponds to the jackpot result B, and “19 to 49” corresponds to the probability change jackpot result B. In other words, when a big hit is obtained based on the ball entry into the upper operation ball entry section 62, the round continuous lottery is performed and not performed, whereas the lower operation ball entry section is divided. The round continuation lottery is always performed when a jackpot result is obtained based on the entry of the ball into 63. Thereby, the superiority of the lower operation ball entry portion 63 with respect to the upper operation ball entry portion 62 is secured.

再び図14を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)又は下側作動入球部63(下作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring to FIG. 14 again, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in the range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and the retained ball is stored in the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working ball portion 62 (upper working port 62a) or the lower working ball portion 63 (lower working port 63a). Stored in area 604b. More specifically, at the timing when a game ball wins in the upper working ball entry section 62 (upper working port 62a), it is stored in the lower working ball section reserve area of the RAM 604, and the lower working ball section 63 (lower working port) At the timing when the game ball wins in 63a), the game ball is stored in the reserve area for the right-hand actuation ball section of the RAM 604. Then, it is determined whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game time that shifts to the opening / closing execution mode (the game time that is won in the win / fail lottery), the MPU 602 determines the occurrence of the reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be individually set according to the game state. For example, a configuration in which the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is set to be greater when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 75 capable of performing a variable display (or a variable display) of a symbol (picture), and the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In the game time, in the gaming machine in which the stop display result after the fluctuation display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the fluctuation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 75 is started. In the previous stage, it refers to a display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that easily causes the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying symbols in some of the symbol columns among the plurality of symbol columns displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which a combination of reach symbols that are likely to be displayed is displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol columns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75 as a stage before terminating the variable display of the symbols. The reach line is formed by stopping and displaying the combination of the reach symbols that is possible, and the variation display of the symbol is performed by the final stop symbol row in a state where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display content on the display screen 75a will be described in further detail. First, the variable display of symbols in the upper symbol row is terminated, and the variable display of symbols in the lower symbol row is terminated, and any of the activated lines is hit. The reach symbol is formed by stopping and displaying the main symbol with the number that constitutes the combination, and the reach is displayed by changing the symbol in the middle symbol row in the situation where the reach line is formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols forming the combination of the hit symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line so that the symbols in the middle symbol row are changed and displayed. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, a variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen thereof. Examples include those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of the reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, the determination as to whether or not to perform a preview display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using a reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time in the upper operation ball entry display portion and the lower operation ball entry display portion of the main display unit 81 (main display portion D), and a symbol variation display in the symbol display device 75. The time is used by the MPU 602 to determine the time. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is determined when the variation display is started at the start of the variation display on the display unit for the upper operation entry ball unit and the display unit for the lower operation entry ball unit, and when the symbol display device 75 starts changing the symbol. Is obtained.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。   The electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory opening counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 71 of the lower operation entering ball portion 63 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0-190, the electric accessory 71 is controlled to be in the open state, and if C4 = 191-250, the electric accessory 71 is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the upper-operation entry-ball display unit and the lower-operation entry-ball display unit. For the determination, the variable display time table storage area 603d of the ROM 603 is used. In addition, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to display the upper working ball entry display portion and the lower working ball entry display portion DR. The stop result is determined, and the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used for the determination.

(主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(Regarding various processes executed by the MPU 602 of the main control board 601)
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processes of the MPU 602 are roughly classified into a main process started upon power-on, a normal process executed after the main process is completed, and a timer interrupt process started periodically by interrupting the normal process. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first, and then the normal processing will be described.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151e,255,305〜306)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、下作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, a reading process of various detection sensors, for example, the detection sensors 151a to 151e, 255, 305 to 306 is executed. That is, while reading the states of the various detection sensors connected to the main controller 162, the state of the detection sensors (detection information from the detection sensors) is determined and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that a ball has entered the upper working port 62a, a prize detection flag for the lower working entering ball portion is stored in the various flag storage area of the RAM 604, and the ball enters the lower working port 63a. If it is determined that a prize has occurred, a prize detection flag for the lower working ball unit is stored in the various flag storage area. If it is determined that the game ball has passed through the through gate 66, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area of the RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In a succeeding step S104, a prize-for-through process is executed in accordance with a prize for the through gate 66. In the prize winning process for through, it is determined whether or not a prize detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If the flag is stored, the flag is stored in the power holding area. Under the condition that the number of stored bonus items is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electrical winning holding area. If the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After executing the prize processing for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the prize for the activated ball portion accompanying the prize to the activated ball portions 62, 63 (the operational ports 62a, 63a) is obtained. The processing is executed, and the timer interrupt processing ends.

作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the winning processing for the activated ball section, first, it is determined in the various flag storage areas of the RAM 604 whether or not the game ball has won (started winning) the upper activated ball section 62 (upper aperture 62a). The determination is made based on whether or not the winning detection flag for the copy is stored. If it is determined that the winning detection flag is stored, that is, if the game ball receives a detection signal indicating that a winning has occurred in the upper operation input ball portion 62 (upper operation port 62a), the payout control device In 181, a prize ball command for paying out three game balls is set. Then, an external signal setting process is performed so that information indicating that the game ball has won the upper operation ball input section 62 (upper operation port 62a) is output to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that a prize has occurred in the upper working ball entry section 62 (upper working port 62a) is recognized by the hall computer HC.

その後、上側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   After that, the value stored in the reserved number storage area of the reserved area for the upper working entry ball section is read out, and the upper starting reserved stored number reserved and stored in the reserved area is set. Subsequently, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main prize process ends.

一方、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上側作動入球部62(上作動口62a)ではなく下側作動入球部63への入賞が発生している場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。   On the other hand, when the winning detection flag for the lower working ball entry part is not stored in the various flag storage area 604 e of the RAM 604, that is, the lower working ball entry part 63 is not the upper working ball entry part 62 (the upper working opening 62 a). When a winning has occurred, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out four game balls is set. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 181 in an external output process of a normal process described later.

続いて、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   Subsequently, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that the game ball has won to the lower operation ball input section 63 (the lower operation port 63a) to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that a prize has occurred in the lower working ball entry section 63 (the lower working port 63a) is recognized by the hall computer HC.

その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, the value stored in the reserved number storage area of the reserved area for the lower working ball entry section is read out, and the lower starting reserved storage number that is reserved and stored in the reserved area is set. Then, the final prize processing ends.

一方、上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, when the game ball has not won any of the upper operation entering ball portion 62 and the lower operation entering ball portion 63, the main prize process is terminated as it is.

情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を1インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数と言う)を1インクリメントする。   In the information acquisition process, first, it is determined whether or not the set number of storages for starting suspension is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the number of storages for starting hold is the upper limit, the information acquisition processing is terminated as it is, and if the number of storages for start holding is less than the upper limit, the number of storages for start holding of the corresponding holding area for the result display section is incremented by one, and The value stored in the reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number) is incremented by one.

その後、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   Thereafter, the updated values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are stored in the first storage area of the free storage area area of the corresponding result display section holding area, that is, 1 It is stored in the storage area corresponding to the incremented number of pending storage.

つまり、上側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In other words, when the number of start suspension storages for the upper operation entry ball section is set, each value of the updated jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is set to the upper operation number. It is stored in the first storage area of the free storage areas of the ball entry section holding area, that is, the reservation area corresponding to the number of start-up reservation storages for the upper operation entry ball section incremented by one.

また、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。   In addition, when the starting hold storage number for the lower operation ball entry unit is set, the updated values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are transferred to the lower operation ball entry unit. Is stored in the first storage area of the free storage areas of the holding area for the lower working ball unit, which corresponds to the number of start-holding storages for the lower working entry ball unit, which is incremented by one.

続いて、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に送信されることとなる。   Subsequently, the notification / effect control device 143 and the display control device 620, which are the control devices on the sub-side (sub-side), are made to recognize that the winning in the upper working ball input portion 62 or the lower working ball input portion 63 has occurred. Of the hold information and the process of setting the hold command. Thereafter, if the winning detection flag is stored, the flag is deleted, and the present information acquisition process ends. The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the notification and effect control device 143 in the external output process of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after a main process started upon power-on is executed. In the normal process, main processes of a game are executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal processing, in step S201, the output data such as the command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a prize ball command, and if the prize ball command is set, transmits it to the payout control device 181. In addition, if a command for an effect such as a command corresponding to a game effect such as a change start command, a type command, and a change end command, or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, the notification is provided.・ Send to effect control device 143. Further, output setting for the external terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 604.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。   In the following step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game round control process, the winning / non-winning determination of the jackpot and the like and the sorting determination of the jackpot type are performed, and the symbol display is set by the symbol display device 75, and the operation ball entry section in the main display unit 81 (main display section D) is performed. It performs display control of the display unit and the like.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   After that, in step S204, a game state shift process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like by the game state shift processing.

ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, a power support process for controlling the driving of the power accessory 71 provided in the lower operation ball input unit 63 is executed. In the electric role support processing, the electronic part opening lottery for determining whether or not to bring the electric part 71 into an open state using the numerical information acquired from the electric part opening counter C4 stored in the electric part holding area of the RAM 604. (Support lottery) is performed, and the opening and closing process of the electric accessory 71 is executed when the electrification is released. Further, the display control of the through gate display unit in the main display unit 81 (main display unit D) is performed so as to teach the lottery result of the electrical open lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 71, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition process. In this case, when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604, the high frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the power support process, it is determined whether the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604. In addition, in the case of the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 71 is opened when the electrification is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and one time Set a longer open time. Further, in the case of the high frequency support mode, when the electric utility release state is won and the open state of the electric accessory 71 occurs plural times, the next open state is started after one open state ends. Is set so that the closing time until is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the RAM 604.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch permission signal output from the power supply / launch control device 191 based on the fact that the launch operation is being performed on the game ball launch handle 41 is a predetermined condition. The solenoid 111 of the game ball firing mechanism 110 is excited once during the firing period (0.6 sec in the present embodiment). Thereby, the game ball is launched toward the game area. That is, when an irregular hit such as a so-called hitting is not performed, the game ball is repeatedly fired at a predetermined cycle on condition that the firing operation is performed.

続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 604. The power failure flag is set when a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 605 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 605 to the NMI terminal of the MPU 602, and is deleted in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last processing of the plurality of processings to be repeatedly executed has been completed. Therefore, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, it means that the power supply has been interrupted, and the power interruption process from step S211 is executed. That is, in step S211, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited, then the RAM determination value is calculated and stored in step S211. After the access to the RAM 604 is prohibited in step S213, the power supply is completely cut off. Continues an infinite loop until can no longer be executed.

(遊技回制御処理)
ここで、ステップS203の遊技回制御処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
(Game round control process)
Here, the game number control processing of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図19のフローチャートに示すように、ステップS301にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S301 whether or not the vehicle is in the open / close execution mode. If the opening / closing execution mode is in progress, the game round is executed without executing any of the processing after step S302, that is, the game round start processing of steps S303 to S305 and the game round progress processing of steps S306 to S309. The control processing ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the open / close execution mode, in step S302, it is determined whether or not the display section for the operation ball entry section of the main display section D is performing variable display. If the display section for the activated ball input section is not performing the variable display, the process proceeds to the game round start processing in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, it is determined whether or not the total number of starting reserved balls (common reserved number CRN) is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the reserved information is not stored in the reserved ball storage area 604b. Therefore, the present game time control process is terminated.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下側作動入球部用保留エリア又は右側作動入球部用保留エリアに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common reserved number CRN is not “0”, in step S304, based on the data stored in the lower working ball-holding area or the right working ball-holding area, a variable display is performed. Execute data setting processing for setting.

データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリア及び下側作動入球部用保留エリアに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明する。   In the data setting process, it is first determined which of the holding areas stored in the holding area for the upper working entry ball section and the holding area for the lower working entry ball section is the oldest one. Then, the following processing is executed for the holding area storing the oldest holding information described above. In the following description, a case where the upper working ball entry area is reserved is described first, and then a case where the lower working ball retaining area is targeted is described.

先ず上側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   First, the number of starting reserve balls and the common reserve number CRN of the upper working ball storage area are decremented by 1, and the data stored in the first area of the lower working ball storage area is moved to the execution area AE. I do.

その後、上側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the upper-side working ball-holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data of the first area, and also shifts the second area to the first area, The data in each area is shifted such as a third area → a second area, a fourth area → a third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。   Subsequently, a shift command is set, which is information for causing the notification / production control device 143 and the display control device 620 to recognize that the data in the holding area has been shifted. Thereafter, the data setting process ends. The shift command set in this manner is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18).

一方、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   On the other hand, also in the case where the lower working ball entry area holding area is targeted, similarly, first, the number of start holding balls and the common holding number CRN of the lower working ball input section holding area are decremented by one, and The data stored in the first area of the working ball entry area holding area is moved to the execution area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each area of the lower working ball entry area holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data of the first area, and also shifts the second area to the first area, The data in each area is shifted such as a third area → a second area, a fourth area → a third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。   Subsequently, a shift command is set, which is information for causing the notification / production control device 143 and the display control device 620 to recognize that the data in the holding area has been shifted. Thereafter, the data setting process ends. The shift command set in this manner is transmitted to the display control device 620 via the notification / effect control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 18).

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S305, the variable display on the main display unit 81 (specifically, the display unit for the operating ball section of the main display unit D) and the variable display on the symbol display device 75 are started. After executing the fluctuation start processing for causing the game to be executed, the game repetition control processing ends.

<変動開始処理>
次に、ステップS305の変動開始処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
<Change start processing>
Next, the change start process in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS401にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。   In the fluctuation start processing, first, in step S401, a win / fail determination processing for determining whether or not the hold information referred to in the current fluctuation start processing corresponds to the jackpot win is executed. In the success / failure determination process, it is first determined whether or not the success / failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, the determination is made based on whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is the probability-change jackpot result, and is deleted when the next jackpot occurs. This is a flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   If it is determined that the mode is the high-probability mode, the table for the high-probability mode is referred to among the tables stored in the success / failure table storage area 603b, and the information stored in the execution area AE is used for determining the success or failure. It is determined whether or not the information, that is, the numerical information on the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. When it is determined that the mode is the low-probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the low-probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information according to the above matches the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination processing in the step S401 is a result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot, the type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部63への入球に基づくものであるかを判定する。   In the type determination processing, the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2 is grasped, and the current numerical information is stored in the upper operation ball entry unit. It is determined whether it is based on the ball entry into the ball 62 or on the ball entry into the lower working ball entry section 63.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が上側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A,通常大当たり結果B,確変大当たり結果A,確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the numerical information on the jackpot type counter C2 is numerical information based on the ball entry into the upper operation entry ball unit 62, the upper operation entry ball of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. By referring to the distribution table for the part, it is specified which of the jackpot results corresponds to the numerical information on the jackpot type counter C2 grasped above. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the probability variable jackpot result A, and the probability variable jackpot result B.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果B,確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the numerical information on the jackpot type counter C2 is numerical information based on the ball entering the lower operation entering ball section 63, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c. With reference to the entry table distribution table, it is specified which of the jackpot results corresponds to the grasped numerical information of the jackpot type counter C2. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the normal jackpot result B or the probability change jackpot result B.

続くステップS404では、ステップS403における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS405にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS402にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS407にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S404, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is a probable change jackpot result based on the information specified in the type determining process in the step S403. If it is a probability variable jackpot result, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed in step S405, and if not, a stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S406. If it is determined in step S402 that the jackpot has not been won, in step S407, a stop result setting process for a miss is executed.

ステップS405〜ステップS407の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS405及びステップS406では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS405では確変大当たりフラグを格納し、ステップS406では通常大当たりフラグを格納する。   In each of the stop result setting processes in steps S405 to S407, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. And the specified information is stored in the RAM 604. In steps S405 and S406, the MPU 602 stores, in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, information for specifying whether the result of the current round of the game is a probability-change jackpot result or a normal jackpot result. More specifically, in step S405, a probable variable jackpot flag is stored, and in step S406, a normal jackpot flag is stored.

ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。   After executing any one of the processes in steps S405 to S407, a variable display time setting process is executed in step S408. In the setting process of the variable display time, first, it is determined whether or not the winning lottery is won. Specifically, it is determined whether any of the variable jackpot flag and the normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If the result of the winning / rejecting lottery is a departure result, it is determined whether or not a reach display is generated on the symbol display device 75 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display has occurred. When specifying the presence or absence of the reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

その後、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続いてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   Thereafter, referring to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 603d of the ROM 603, the variable display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS or the like is acquired. The variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in various counter areas 604d of the RAM 604. Thereafter, the setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。   In other words, in the present embodiment, when the result of the winning or losing lottery is a jackpot winning result or when the result of the winning or losing lottery is out of order and the lottery for the reach generation is won, the reach display can be executed. Has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is obtained. Is obtained. For determining the type of the reach display, a table is provided in which the type of the reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、例えば確変大当たり結果の場合に特定図柄の組み合わせや非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように変動表示時間が設定されている。   Furthermore, the reach display variable display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, for example, the variable display time is set so that a combination of specific symbols or a combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of a probability variable jackpot result, and a combination of non-specific symbols is usually set in the case of a jackpot result. The variable display time is set so that stop display is possible.

リーチ表示を行わないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   When it is determined that the reach display is not performed, the fluctuation display time corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the fluctuation display time table for non-reach occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 603d. And sets the variable display time information in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time becomes shorter as the number of start-reserved balls N increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of start-reserved balls N may be employed. The smaller the number of start-reserved balls N, the shorter the variable display time is set. Is also good. In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach time is set so that a shorter variable display time is selected compared to the case where the number of hold information is the same as in the case where the support mode is the low frequency support mode. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this. The variable display time to be selected may be the same, or the above relationship may be reversed. Further, the above-described configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning and the off-reach. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability change jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the off-reach, and the variable display time table for the complete departure may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variable type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game time is a parameter of the content of the other hold information, specifically, the information for the jackpot determination, the information for the type determination, and the information for the reach determination included in the other hold information as parameters. Is determined without having to do so.

変動開始処理(図20)の説明に戻り、ステップS408にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 20), after performing the variation display time setting process in step S408, the variation command and the type command are set in step S409. The fluctuation command includes information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, information on the probability change jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the off result, and the like.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS410にて主表示部Dの作動入球部用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and the type command set in step S409 are transmitted to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 143 determines the light emission pattern of the lamp unit 26 and the output pattern of the sound from the speaker unit 29 in the game, based on the received fluctuation command and type command, and determines the determined effect. Are controlled to control the lamp unit 26 and the speaker unit 29. In addition, the notification / production control device 143 determines the variation display pattern on the symbol display device 75 in the game time based on the received variation command and the type command, and executes the determined variation display pattern. The information for specifying the variation display pattern is added to the variation command and the type command while maintaining the information form, and transmitted to the display control device 620. After that, in step S410, the variation display of the pattern is started on the display section for the actuated ball entry portion of the main display portion D, and then the variation start process ends.

遊技回制御処理(図19)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述した変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game turn control process (FIG. 19), when the display section for the actuation ball entry portion of the main display portion D is performing the variable display, the game turn progression process of steps S306 to S309 is executed. In the game time progress processing, first, in step S306, it is determined whether or not the fluctuation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the above-described variable display time setting processing. The value of the set variable display time information is decremented (subtracted) by one each time the timer interrupt process (FIG. 17) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S307. In the variable display processing, the display mode of the operation entry ball display section of the main display section D is changed. Thereafter, the game round control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS305〜ステップS307のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部にて停止表示されるように当該作動入球部用表示部を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S308. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 604 in any one of the above-described steps S305 to S307 is specified, and a pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the operation-input-ball display portion of the main display portion D. The display unit for the activated ball entry unit is controlled so as to be operated.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In a succeeding step S309, a fluctuation end command is set. Thereafter, the game round control process ends. The change end command set in step S309 is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal processing (FIG. 18). The notification / production control device 143 transmits the received change end command to the display control device 620 while maintaining the information form. Upon receiving the change end command, the display control device 620 causes the final stop symbol combination in the game round to be definitely displayed (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図21〜図23のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図21に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   As shown in FIG. 21, in the game state transition processing, first, it is determined in step S501 whether or not the open / close execution mode is in effect. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the timing at which the variation display of the pattern on the upper-operation-input-ball display unit or the lower-operation-input-ball display unit of one game has ended is completed. I do. If it is not the timing when the variable display has ended, the present game state transition processing ends as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(確定表示期間)が経過している場合には、ステップS503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、通常大当たり結果A対応フラグ、通常大当たり結果B対応フラグ、確変大当たり結果A対応フラグ、確変大当たり結果B対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has ended, more specifically, if a preset stop display period (fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S503, and the current game is executed. It is determined whether or not the game result of the round (the result of the winning / rejecting lottery) corresponds to the shift to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the normal jackpot result A corresponding flag, the normal jackpot result B corresponding flag, the probable variable jackpot result A corresponding flag, and the probable variable jackpot result B corresponding flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the game state transition processing ends.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入球装置64,65の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球装置64,65の開閉動作が許容されることとなる。   If any one of the above flags is stored, open / close execution mode start processing is executed in step S504. By the start processing, the operation restriction of the variable ball input devices 64 and 65 by the lock device is released, and the opening and closing operation of the variable ball input devices 64 and 65 is allowed until the opening and closing execution mode ends.

ステップS505では格納されている大当たり結果対応フラグがラウンド継続抽選に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに通常大当たり結果B対応フラグ及び確変大当たり結果B対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定した場合には、ステップS506にて各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグをセットする。ステップS506の処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定をした場合には、RAM604の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「8」をセットする。   In step S505, it is determined whether or not the big hit result corresponding flag stored corresponds to the round continuation lottery. Specifically, it is determined whether or not any of the normal jackpot result B corresponding flag and the probable change jackpot result B corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S505, a continuous lottery flag is set in the various flag storage area 604e in step S506. After executing the processing in step S506, or when making a negative determination in step S505, "8" is set to the open number counter OC provided in the various counter areas of the RAM 604.

ステップS507の処理を実行した後はステップS508に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。ステップS508の処理を実行した後はステップS509にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the processing in step S507, the process advances to step S508 to set an opening command. The set opening command is transmitted to the notification / production control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 18). The notification / production control device 143 determines the contents of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices such that the determined contents of the production are executed. The content of the effect includes the display mode on the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 143, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a jackpot. The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character or the like, the background image, and the like are switched. After executing the processing in step S508, the external signal setting processing is executed in step S509, and the game state transition processing ends.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS510に進む。ステップS510では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS510にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S501, if it is determined in step S501 that the open / close execution mode is being performed, the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether the opening standby time has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the present game state transition processing ends. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S510. Here, the special winning opening opening and closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS601にて上側大入賞口64a及び下側大入賞口65aの何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口64a,65aが開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS602にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Grand Winner opening and closing process)
In the special winning opening opening / closing process, first, it is determined in step S601 whether any of the upper special winning opening 64a and the lower special winning opening 65a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving states of the variable ball entry drive units 64c and 65c in the variable ball entry devices 64 and 65. If the special winning openings 64a and 65a are not open, it is determined in step S602 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If an affirmative determination is made in step S602, the main winning opening opening / closing process ends.

ステップS602にて否定判定をした場合にはステップS603に進む。ステップS603では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口64a,65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図17)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS703にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。   If a negative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when the open period or interval period of the special winning openings 64a and 65a is grasped, and its value is incremented by "1" every time a timer interrupt process (FIG. 17) is executed. Is subtracted. If a negative determination is made in step S703, the main winning opening / closing process ends.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進む。ステップS604では開放数カウンタOCが「1」であるか否か、すなわち第8ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS604にて否定判定をした場合にはステップS605進む。ステップS605では、各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されている場合には、これを消去する。   If the value of the open number counter OC is not “0” and the value of the open timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S604. In step S604, it is determined whether or not the release number counter OC is “1”, that is, whether or not it is the start timing of the eighth round. If a negative determination is made in step S604, the process proceeds to step S605. In step S605, if the continuous lottery flag is stored in the various flag storage area 604e, this is deleted.

ステップS605の処理を実行した後、又はステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS606にて否定判定をした場合にはステップS607にて上側可変入球装置64における上側大入賞口64aの開放処理を行う。具体的には、上側大入賞口64aを開放すべく上側可変入球駆動部64cを駆動状態とする。   After executing the process of step S605, or when a negative determination is made in step S604, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not a continuous lottery flag is stored in the various flag storage area 604e. If a negative determination is made in step S606, the upper variable winning device 64 is opened in step S607. Specifically, the upper variable ball driving unit 64c is driven to open the upper special winning opening 64a.

一方、ステップS606にて肯定判定をした場合、すなわち継続抽選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では開放数カウンタOCが「2」であるか否かを判定する。すなわち、継続抽選に係る特定ラウンドとしての第7ラウンドが開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップS608にて肯定判定をした場合には、ステップS609に進む。ステップS609では下側可変入球装置65における下側大入賞口65aの開放処理を行う。具体的には、下側大入賞口65aを開放すべく下側可変入球駆動部65cを駆動状態とする。   On the other hand, if a positive determination is made in step S606, that is, if it is determined that the continuous lottery flag is stored, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether or not the open number counter OC is “2”. That is, it is determined whether or not it is time to start the seventh round as a specific round related to the continuous lottery. If an affirmative determination is made in step S608, the process proceeds to step S609. In step S609, opening processing of the lower big winning opening 65a in the lower variable ball input device 65 is performed. Specifically, the lower variable ball driving unit 65c is driven to open the lower big winning opening 65a.

ステップS608にて否定判定をした場合、すなわち、継続抽選フラグが格納されてはいるものの特定ラウンドではないと判定した場合には、上記ステップS607の処理を実行する。つまり、ラウンド継続抽選対応の大当たり結果であっても、特定ラウンド以外のラウンドでは開放対象が上側可変入球装置64となる。   If a negative determination is made in step S608, that is, if it is determined that the continuous lottery flag is stored but it is not a specific round, the process of step S607 is executed. That is, even if it is a jackpot result corresponding to the round continuous lottery, the open target is the upper variable ball-entering device 64 in rounds other than the specific round.

ステップS607又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS611にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。   After executing the processing of step S607 or step S609, the process proceeds to step S610, in which "15000" (corresponding to 30 seconds) is set in the open timer counter TC, and in step S611, "10" is set in the winning counter PC. .

ステップS611の処理を実行した後は、ステップS612にて可変入球装置64,65が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the processing in step S611, an open command is set in step S612 indicating that the variable pitching devices 64 and 65 have been opened, and the main winning opening / closing processing ends. The set release command is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal processing (FIG. 18). The notification / effect control device 143 determines the contents of the effect corresponding to the opening based on the received opening command, and controls various devices such that the determined contents of the effect are executed.

ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aの何れかが開放中であると判定した場合にはステップS613に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS614に進み、下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aのうち開放対象となっているものに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置64,65に対応した検知センサ151e,255からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S601, if it is determined in step S601 that one of the lower special winning opening 65a and the upper special winning opening 64a is being opened, the process proceeds to step S613, and the value of the opening timer counter TC is increased. It is determined whether it is "0". If the value of the opening timer counter TC is not “0”, the process proceeds to step S614, and it is determined whether or not the gaming ball has won one of the lower special winning opening 65a and the upper special winning opening 64a that is to be opened. The determination is made based on the detection signals from the detection sensors 151e and 255 corresponding to the variable ball input devices 64 and 65. If no prize has been generated, the main winning opening opening / closing process ends.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS615にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a prize has been generated, a process of outputting a prize command is executed in step S615. The winning command is output to the notification and effect control device 143, and the effect in the opening / closing execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command, for example.

ステップS615にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS616に進む。ステップS616では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS617にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing the command output processing in step S615, the process proceeds to step S616. In step S616, the value of the winning counter PC is decremented by one. In step S617, it is determined whether the value of the winning counter PC is "0". If not, the main winning opening opening / closing process is performed as it is. finish.

ステップS617にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS613にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS618にて下側大入賞口65a及び上側大入賞口64aのうち開放対象となっているものを閉鎖すべく上側可変入球駆動部64c及び下側可変入球駆動部65cのうち対応するもの(駆動状態となっているもの)を非駆動状態とする。   If a positive determination is made in step S617, that is, if the value of the winning counter PC is "0", or if a positive determination is made in step S613 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0") ) Means that the special winning opening closing condition is satisfied. In this case, in step S618, the upper variable ball entry drive unit 64c and the lower variable ball entry drive unit 65c are closed in order to close the one of the lower large winning port 65a and the upper large winning port 64a that is to be opened. The corresponding one (the one in the driving state) is set to the non-driving state.

続くステップS619では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。   In a succeeding step S619, an updating process of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not “0”, the open number counter OC is decremented by one, and when the value of the open number counter OC is “0”, the open number counter OC is set. Is maintained at “0”.

ステップS619の処理を実行した後はステップS620に進む。ステップS620では、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS620にて否定判定をした場合にはステップS621に進む。ステップS621ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS621にて否定判定をした場合には、ステップS622に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。   After executing the processing in step S619, the process proceeds to step S620. In step S620, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. When a negative determination is made in step S620, the process proceeds to step S621. In step S621, it is determined whether or not the continuous lottery flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S621, the flow advances to step S622 to set "1000" (corresponding to 2 seconds) to the release timer counter TC.

一方、ステップS621にて継続抽選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS623に進む。ステップS623では開放数カウンタOCが「1」であるか否かを判定する。すなわち、特定ラウンドとしての第7ラウンドから第8ラウンドへ移行する際のインターバル期間を設定する状況であるか否かを判定する。ステップS623にて肯定判定をした場合には、ステップS624に進み、開放タイマカウンタTCに「5000」(10secに相当)をセットする。   On the other hand, when it is determined in step S621 that the continuous lottery flag is stored, the process proceeds to step S623. In step S623, it is determined whether or not the number-of-opens counter OC is “1”. That is, it is determined whether or not a situation is set in which an interval period for shifting from the seventh round as the specific round to the eighth round is set. If an affirmative determination is made in step S623, the flow advances to step S624 to set "5000" (corresponding to 10 seconds) to the release timer counter TC.

本実施の形態においては、ラウンド継続抽選が実行される場合には、第7ラウンド中は下側可変入球装置65が開放されて、当該下側可変入球装置65へ遊技球が流入することとなる。これら流入した遊技球を直ちに排出するのではなく、当該排出が第7ラウンドの終了時まで遅延される。そして、第7ラウンド〜第8ラウンドのインターバル期間を利用して、それらの遊技球を用いてラウンド継続抽選が実行される。詳細については後述するが、このインターバル期間が通常と比べて長くなるように延長されることとなるが(2sec→10sec)、これは遊技球の排出に要する期間(継続抽選に要する所要期間)を加味したものとなっている。   In the present embodiment, when the round continuation lottery is executed, the lower variable ball-entering device 65 is opened during the seventh round, and the game ball flows into the lower variable ball-entering device 65. Becomes Instead of immediately discharging these inflowing game balls, the discharge is delayed until the end of the seventh round. Then, using the interval period between the seventh round and the eighth round, a round continuation lottery is executed using those game balls. Although the details will be described later, this interval period is extended so as to be longer than usual (2 sec → 10 sec), but this is the period required for discharging game balls (the period required for continuous lottery). It has been added.

ステップS623にて否定判定をした場合、すなわち継続抽選フラグは格納されてはいるものの特定ラウンドとしての第7ラウンドから第8ラウンドへ移行する際のインターバル期間を設定する状況ではない場合には、ステップS622に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットする。   If a negative determination is made in step S623, that is, if the continuous lottery flag is stored, but it is not a situation to set the interval period when shifting from the seventh round to the eighth round as a specific round, the process proceeds to step S623. In S622, "1000" (corresponding to 2 seconds) is set in the release timer counter TC.

ステップS622又はステップS624の処理を実行した後は、ステップS729にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the processing of step S622 or step S624, a closing command is set in step S729, and the main winning opening opening / closing processing ends. The set closing command is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal processing (FIG. 18). The notification / production control device 143 determines the contents of the production corresponding to the closing command based on the received closing command, and controls various devices such that the determined contents of the production are executed.

ステップS620の説明に戻り、当該ステップS620にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS626に進む。ステップS626では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   Returning to the description of step S620, when it is determined in step S620 that the value of the open number counter OC is “0”, the process proceeds to step S626. In step S626, an ending start process is executed. In the start process, an ending standby time for waiting without starting the next game round for the ending in the opening / closing execution mode is set. More specifically, ending standby time information stored in the ROM 603 is set in a standby time counter area provided in the various counter areas 604d of the RAM 604.

その後、ステップS731にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。   Then, in step S731, after setting the ending command, the main winning opening / closing process ends. The set ending command is transmitted to the notification and effect control device 143 in step S201 in the normal processing (FIG. 18).

遊技状態移行処理(図21)の説明に戻り、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS512にて継続抽選用処理を実行する。ステップS512の処理を実行した後は、ステップS513にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS514にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 21), after executing the special winning opening opening / closing process in step S511, the continuous lottery process is executed in step S512. After executing the processing in step S512, it is determined in step S513 whether or not the value of the opening number counter OC is "0", and in step S514, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. When the value of the open number counter OC is not “0” or when the waiting time for ending has not elapsed, the present game state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS515にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S515, after performing the transition processing at the end of the open / close execution mode, the game The state transition processing ends.

ここで、図23のフローチャートを参照して、ステップS512の継続抽選用処理について説明する。   Here, the continuous lottery process of step S512 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(継続抽選用処理)
継続抽選用処理においては先ず、ステップS701にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに上述した継続抽選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選用処理を終了する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702に進む。ステップS702では、下側可変入球装置65に付属のシャッタ341が開放中であるか否か、具体的には待機通路331からの遊技球の流出を許容する上記許容状態となっているか否かを判定する。
(Continuous lottery process)
In the continuous lottery process, first, at step S701, it is determined whether or not the above-described continuous lottery flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If a negative determination is made in step S701, the continuous lottery process ends. If an affirmative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the shutter 341 attached to the lower variable ball input device 65 is being opened, specifically, whether or not the permissible state is set to allow the outflow of the game ball from the standby passage 331. Is determined.

ステップS702にて否定判定をした場合には、ステップS703に進む。ステップS703では開放数カウンタOCが「1」となっているか否かを判定する。詳しくは、第7ラウンド〜第8ラウンドのインターバル期間に移行しているか否かを判定する。ステップS703にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選処理を終了する。   If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not the open number counter OC is “1”. Specifically, it is determined whether or not the process has shifted to the interval period between the seventh round and the eighth round. If a negative determination is made in step S703, the continuous lottery process ends.

ステップS703にて肯定判定をした場合には、下側可変入球装置65の開閉体65bが閉状態となっている状況下にて開放タイマカウンタTCの値が「4000」となっているか否かを判定する。すなわち、第7ラウンドの終了から2secが経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S703, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is "4000" in a state where the opening / closing body 65b of the lower variable ball input device 65 is in the closed state. Is determined. That is, it is determined whether or not the timing is 2 seconds after the end of the seventh round. If a negative determination is made in step S704, the continuation lottery process ends.

ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS705に進む。ステップS705ではシャッタ341を開放する処理を行う。具体的には、ソレノイド345に駆動信号を出力することによりシャッタ341を規制状態から許容状態に切り替える。これにより、停留部321の待機通路331に待機中の遊技球の振分部材352へ向けた移動が許容されることとなる。   When an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S705. In step S705, a process of opening the shutter 341 is performed. Specifically, by outputting a drive signal to the solenoid 345, the shutter 341 is switched from the regulated state to the permitted state. Thereby, the movement of the game balls waiting in the standby passage 331 of the stopping portion 321 toward the distribution member 352 is permitted.

ステップS705の処理を実行した後は、ステップS706にて抽選開始コマンドを設定した後、本継続抽選用処理を終了する。ステップS706にて設定された抽選開始コマンドは通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力されることとなる。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にて継続抽選が開始した旨の報知が実行される。   After the process of step S705 is executed, a lottery start command is set in step S706, and the process for continuous lottery ends. The lottery start command set in step S706 is output to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal processing (FIG. 18). Thereby, the notification that the continuous lottery has started is executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29.

本実施の形態に示す下側可変入球装置65においては、下側大入賞口65aと停留部321とが離間しているため下側大入賞口65aに流入した遊技球が停留部321に到達するのにある程度の期間を要する。上述したように、開閉体65bが閉状態に切り替わってからシャッタ341を遅れて許容状態に切り替える構成とすることにより、当該許容状態となったタイミングでは下側大入賞口65aに流入した遊技球が停留部321に到達済みとなるように工夫されている。   In the lower variable ball-entering device 65 shown in the present embodiment, since the lower special winning opening 65a and the stopping portion 321 are separated from each other, the game ball flowing into the lower special winning opening 65a reaches the stopping portion 321. It takes some time to do this. As described above, since the shutter 341 is switched to the allowable state with a delay after the opening / closing body 65b is switched to the closed state, the game ball that has flowed into the lower big winning opening 65a at the timing when the allowable state is reached is set. It is devised so that it has reached the stop part 321.

ステップS702の説明に戻り、当該ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS707に進む。ステップS707では特別入球部353への入球が発生したか否かを第1下流側検知センサ305からの検知情報に基づいて判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、ステップS708にて入球検知コマンドを設定する。この入球検知コマンドは、通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力される。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にてラウンド継続抽選に当選した旨の報知が実行される。続くステップS709では開放数カウンタOCに「9」を設定する。これにより、開閉実行モードにおける継続ラウンド数が「8」→「16」に延長されることとなる。   Returning to the description of step S702, when an affirmative determination is made in step S702, the process proceeds to step S707. In step S707, it is determined based on the detection information from the first downstream detection sensor 305 whether or not a ball has entered the special ball entry unit 353. If an affirmative determination is made in step S707, a ball entry detection command is set in step S708. This ball entry detection command is output to the notification / effect control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal processing (FIG. 18). As a result, the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29 notify that the round continuous lottery has been won. In a succeeding step S709, "9" is set to the open number counter OC. As a result, the number of continuous rounds in the open / close execution mode is extended from “8” to “16”.

ステップS709の処理を実行した後、又はステップS707にて否定判定をした場合には、ステップS710に進む。ステップS710では開放タイマカウンタTCが「0」となっているか否かを判定する。つまり、ラウンド抽選に対応するインターバル期間を経過して第8ラウンドに移行するタイミングとなったか否かを判定する。ステップS710にて否定判定をした場合には、そのまま本継続抽選用処理を終了する。   After executing the processing of step S709, or when a negative determination is made in step S707, the process proceeds to step S710. In step S710, it is determined whether or not the release timer counter TC is "0". That is, it is determined whether or not it is time to shift to the eighth round after the elapse of the interval period corresponding to the round lottery. If a negative determination is made in step S710, the continuous lottery process ends.

ステップS710にて肯定判定をした場合には、ステップS711にて継続抽選終了コマンドを設定する。この継続抽選終了コマンドは、通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に出力される。これにより、図柄表示装置75の表示画面75a及びスピーカ部29にてラウンド継続抽選が終了した旨の報知が実行される。   If an affirmative determination is made in step S710, a continuous lottery end command is set in step S711. This continuous lottery end command is output to the notification / production control device 143 and the display control device 620 in step S201 of the normal processing (FIG. 18). Thereby, the notification that the round continuation lottery is completed is executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 and the speaker unit 29.

続くステップS712では、シャッタ341を閉鎖する処理を実行する。具体的には、ソレノイド345への駆動信号の出力を停止してシャッタ341を許容状態から規制状態に切り替える。これにより、停留部321から振分装置302への遊技球の移動が不可となる。これに併せて、振分装置302を用いたラウンド継続抽選の有効期間が終了する。   In a succeeding step S712, a process of closing the shutter 341 is executed. Specifically, the output of the drive signal to the solenoid 345 is stopped, and the shutter 341 is switched from the allowable state to the restricted state. As a result, the movement of the game ball from the stopping portion 321 to the distribution device 302 becomes impossible. At the same time, the validity period of the round continuation lottery using the distribution device 302 ends.

なお、主制御装置162のMPU602においては、特別入球部353を通じて排出された遊技球の数を第1下流側検知センサ305からの検知情報に基づいて把握し、排出通路部317を通じて排出された遊技球の数を第2下流側検知センサ306からの検知情報に基づいて把握している。このようにして把握された遊技球の排出数と、上流側検知センサ255からの検知情報に基づいて把握している流入数とを比較することにより、下側可変入球装置65内に遊技球が残存しているか否かを監視することが可能となっている。   In the MPU 602 of the main control device 162, the number of game balls discharged through the special ball input section 353 is grasped based on detection information from the first downstream side detection sensor 305, and the number of game balls discharged through the discharge passage section 317 is determined. The number of gaming balls is known based on the detection information from the second downstream detection sensor 306. By comparing the number of discharged game balls thus grasped with the number of inflows grasped based on the detection information from the upstream side detection sensor 255, the number of game balls discharged into the lower variable ball input device 65 is reduced. It is possible to monitor whether or not remains.

ここで、図24のタイミングチャートを参照して、ラウンド継続抽選が実行される際の遊技の流れについて説明する。   Here, the flow of the game when the round continuation lottery is executed will be described with reference to the timing chart of FIG.

上側可変入球装置64が開放対象となっている第6ラウンドが終了するt1のタイミングでは、上側可変入球装置64の開閉体64bが開状態から閉状態に切り替わる。閉状態に切り替わってから所定のインターバル期間(2sec)が経過したt2のタイミングでは、下側可変入球装置65の開閉体65bが閉状態から開状態に切り替わり、下側大入賞口65aへの入球が許容される。このインターバル期間については、右ルートを流下する遊技球が上側可変入球装置64から下側可変入球装置65に到達するのに要する期間よりも僅かに短くなるように設定されており、右ルートに向けて遊技球を連続して発射している場合の無駄球の発生が抑えられている。   At the timing t1 at which the sixth round in which the upper variable ball-entering device 64 is to be opened ends, the opening / closing body 64b of the upper variable ball-entering device 64 switches from the open state to the closed state. At a timing t2 when a predetermined interval period (2 seconds) has elapsed since the switching to the closed state, the opening / closing body 65b of the lower variable ball-entering device 65 switches from the closed state to the open state, and enters the lower big winning opening 65a. Balls are acceptable. This interval period is set so as to be slightly shorter than a period required for the game ball flowing down the right route to reach the lower variable ball-entering device 65 from the upper variable ball-entering device 64. The occurrence of useless balls in the case where game balls are continuously fired toward is suppressed.

t2のタイミングにて第7ラウンドが開始すると、下側大入賞口65aへの入球が発生する。下側大入賞口65aが開放されている期間中は、シャッタ341が規制状態となっているため、下側大入賞口65aに流入した遊技球は、シャッタ341よりも下流側に位置する振分装置302への移動が回避され、振分装置302の直上に位置する待機通路331にて待機した状態となる。   When the seventh round starts at the timing of t2, a ball enters the lower special winning opening 65a. During the period in which the lower special winning opening 65a is open, the shutter 341 is in the restricted state, so that the game balls flowing into the lower special winning opening 65a are distributed downstream of the shutter 341. Movement to the apparatus 302 is avoided, and the apparatus enters a standby state in the standby passage 331 located immediately above the distribution apparatus 302.

入球数が入球上限数である「10」に達したt3のタイミングでは、開閉体65bが開状態から閉状態に切り替わることによりそれ以上の入球が回避されることとなる。これにより、第7ラウンドにおける抽選用遊技球のストックが終了する。その後、遊技球が停留部321(待機通路331)に到達した後のt4のタイミングでは、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わる。これにより、待機通路331に待機していた遊技球が振分装置302に向けて移動する。なお、開閉体65bが開状態となっている期間については、遊技球の貯留期間(ストック期間)であるともいえる。   At the timing of t3 when the number of entering balls reaches the upper limit number of entering balls “10”, the opening / closing body 65b is switched from the open state to the closed state, so that further entering balls are avoided. Thus, the stocking of the lottery game balls in the seventh round ends. Thereafter, at a timing t4 after the game ball reaches the stop portion 321 (standby passage 331), the shutter 341 switches from the restricted state to the permitted state. As a result, the game balls waiting in the waiting passage 331 move toward the distribution device 302. Note that the period in which the opening / closing body 65b is in the open state can also be said to be the storage period (stock period) of game balls.

振分装置302によるラウンド継続抽選が終了した後のt5のタイミングでは、シャッタ341が規制状態に復帰するとともに上側可変入球装置64の上側大入賞口64aが開放されることとなる。ここで、次ラウンドへの移行タイミングを円滑且つ迅速に行う上では、ラウンド継続抽選に要する期間をできるだけ短くすることが好ましい。本実施の形態においては、このような期間短縮に係る工夫によって継続抽選対応の開閉実行モードにて遊技進行が無駄に遅延されることを回避している。以下、図25及び図26を参照して当該期間短縮に係る構成について説明する。図25及び図26は下側可変入球装置65内での遊技球の動きを示す概略図である。   At the timing of t5 after the end of the round continuation lottery by the sorting device 302, the shutter 341 returns to the restricted state, and the upper big winning opening 64a of the upper variable pitching device 64 is opened. Here, in order to perform the transition timing to the next round smoothly and promptly, it is preferable to shorten the period required for the round continuous lottery as much as possible. In the present embodiment, the game progress in the opening / closing execution mode corresponding to the continuous lottery is prevented from being uselessly delayed by the device related to the shortening of the period. Hereinafter, a configuration related to the shortening of the period will be described with reference to FIGS. FIG. 25 and FIG. 26 are schematic views showing the movement of a game ball in the lower variable ball input device 65.

図25(a)→図25(b)に示すように、下側可変入球装置65(下側大入賞口65a)に流入した遊技球は、流路形成部320の通過領域DEを経て停留部321に到達する。既に説明したように、本実施の形態における流路形成部320については、第3待機通路331C < 第2待機通路331B < 第1待機通路331Aの順に遊技球が流入しやすくなっているため、図25(c)に示すように、ある程度の遊技球が溜まった状態では、第1待機通路331A〜第3待機通路331Cに待機している遊技球の数に偏りが発生しやすくなっている。但し、何れの待機通路331A〜331Cについても待機上限数は、大入賞口65aへの入球上限数よりも少なくなっている。このため、例えば第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が待機上限数に達した後は、後続の遊技球が待機中の遊技球に当たって跳ね返ることにより、第2待機通路331Bや第3待機通路331Cに向かいやすくなっており、待機数の過度の偏りが抑制される。このようにして待機数の平滑化を図ることにより、遊技球を排出するのに要する期間の間延びを抑えることが可能となっている。   As shown in FIG. 25 (a) → FIG. 25 (b), the game ball that has flowed into the lower variable ball-entering device 65 (lower big winning opening 65a) stops via the passage area DE of the flow path forming part 320. The unit 321 is reached. As already described, in the flow path forming portion 320 in the present embodiment, the game balls are likely to flow in the order of the third standby passage 331C <the second standby passage 331B <the first standby passage 331A. As shown in FIG. 25 (c), when a certain amount of game balls are accumulated, the number of game balls waiting in the first to third waiting paths 331A to 331C tends to be biased. However, in any of the standby passages 331A to 331C, the upper limit number of standby is smaller than the upper limit number of balls entering the special winning opening 65a. For this reason, for example, after the number of game balls waiting in the first standby passage 331A reaches the standby upper limit number, the subsequent game balls hit the waiting game balls and bounce off, so that the second standby passage 331B and the The third waiting passage 331C is easily moved, and excessive bias in the number of waiting is suppressed. By smoothing the waiting number in this way, it is possible to suppress the extension of the period required for discharging the game balls.

図25(c)→図25(d)に示すように、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わると、各待機通路331A〜331Cに待機している遊技球がシャッタ341に当接しているものを先頭に各々降下する。これにより、第1待機通路331Aに待機中の遊技球は第1振分部材352Aに載った状態となり、第2待機通路331Bに待機中の遊技球は第2振分部材352Bに載った状態となり、第3待機通路331Cに待機中の遊技球は第3振分部材352Cに載った状態となる。   As shown in FIG. 25 (c) → FIG. 25 (d), when the shutter 341 switches from the restricted state to the permitted state, the game balls waiting in the standby passages 331A to 331C are in contact with the shutter 341. Descend first. As a result, the game balls waiting in the first standby passage 331A are placed on the first distribution member 352A, and the game balls waiting in the second standby passage 331B are placed on the second distribution member 352B. The game balls waiting in the third standby passage 331C are placed on the third sorting member 352C.

ここで、本実施の形態における各振分部材352A〜352Cについては、第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に回転速度が速くなっている(回転周期が短くなっている)。このため、図25(d)→図26(e)に示すように、遊技球の消化速度についても第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に早くなるように差が生じる。   Here, with respect to each of the distribution members 352A to 352C in the present embodiment, the rotation speed increases in the order of the third distribution member 352C <the second distribution member 352B <the first distribution member 352A (rotation cycle). Is shorter). For this reason, as shown in FIG. 25 (d) → FIG. 26 (e), the digestion speed of the game ball also increases in the order of the third distribution member 352C <the second distribution member 352B <the first distribution member 352A. Differences occur.

例えば図25(d)→図25(e)においては、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が「3」→「2」に減少し、第2待機通路331Bに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少する一方で、第3待機通路331Cに待機している遊技球の数が「2」→「2」に維持されている。   For example, in FIG. 25 (d) → FIG. 25 (e), the number of game balls waiting in the first standby passage 331A decreases from “3” to “2”, and the number of game balls waiting in the second standby passage 331B increases. While the number of game balls present decreases from "2" to "1", the number of game balls waiting in the third standby passage 331C is maintained from "2" to "2".

図26(e)→図26(f)に示すように、振分部材352A〜352Cの回転が進むことにより、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少し、第2待機通路331Bに待機している遊技球の数が「1」→「1」に維持され、第3待機通路331Cに待機している遊技球の数が「2」→「1」に減少している。   As shown in FIG. 26 (e) → FIG. 26 (f), as the distribution members 352A to 352C rotate, the number of game balls waiting in the first standby passage 331A increases from “2” to “1”. ”, The number of game balls waiting in the second standby passage 331B is maintained from“ 1 ”→“ 1 ”, and the number of game balls waiting in the third standby passage 331C is“ 2 ”→ It has decreased to “1”.

このように、案内され得る遊技球の数が比較的多いものほど消化速度を速くすることにより、遊技球の消化完了待ちの期間を短くすることが可能となっている。また、第3待機通路331C(第3振分部材352C)が最も遊技者にとって有利な流路を形成しており、敢えて第3振分部材352Cの回転速度を抑えることにより、第3振分部材352Cの動きを目視で確認しやすくなり、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成が実現されている。   In this way, by increasing the digestion speed as the number of game balls that can be guided is relatively large, it is possible to shorten the period of waiting for the completion of digestion of the game balls. Further, the third standby passage 331C (third distribution member 352C) forms the most advantageous flow path for the player, and the third distribution member 352C is suppressed by rotating the third distribution member 352C. The movement of the 352C can be easily visually confirmed, and a preferable configuration for improving the attention of the player is realized.

また、仮に第1受入部377へ遊技球が流入する場合には、1の遊技球だけでなく複数の遊技球(本実施の形態においては貯留上限数と同じ数:3つ)が同じ第1受入部377にまとめて流入し得る。このため、瞬間的な遊技球の消化速度は第1振分部材352A < 第2振分部材352B < 第3振分部材352Cの順に高くなる。そもそも、特別入球部353については少なくとも1つの遊技球が到達した時点でラウンド継続が確定する構成であり、複数の遊技球の到達を待つ必要はない。そこで、第1受入部377による遊技球の排出効率を第2受入部378による遊技球の排出効率よりも高く設定することには、技術的意義がある。   If a game ball flows into the first receiving unit 377, not only one game ball but also a plurality of game balls (the same number as the storage upper limit number: three in the present embodiment) is the same as the first game ball. They can collectively flow into the receiving section 377. For this reason, the instantaneous digestion speed of the game ball increases in the order of the first distribution member 352A <the second distribution member 352B <the third distribution member 352C. In the first place, the special entry section 353 has a configuration in which the round continuation is determined when at least one game ball arrives, and there is no need to wait for arrival of a plurality of game balls. Therefore, setting the discharge efficiency of the game balls by the first receiving unit 377 higher than the discharge efficiency of the game balls by the second receiving unit 378 has technical significance.

そして、図26(f)→図26(g)に示すように、振分部材352A〜352Cの回転が進むことにより、最終的に全ての待機通路331A〜331Cに待機していた遊技球の排出が完了することとなるが、この際の待機通路331A〜331C間での排出完了までのタイムラグが減縮される。   Then, as shown in FIG. 26 (f) → FIG. 26 (g), as the rotation of the distribution members 352A to 352C progresses, the game balls finally waiting in all the standby passages 331A to 331C are discharged. Is completed, but the time lag until the discharge is completed between the standby passages 331A to 331C at this time is reduced.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

下側可変入球装置65に付属のシャッタ341(「規制手段」に相当)が規制状態となっている状況下にて停留部321(「貯留手段」に相当)に到達した遊技球が一時的に当該停留部321にて待機する。その後、シャッタ341が規制状態から許容状態に切り替わることで待機中の遊技球がシャッタ341へと案内され、振分装置302においては複数の遊技球を用いて特別入球部353(「第1所定部」に相当)/排出通路部317(「第2所定部」に相当)への振り分け(振分抽選)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。   In a situation where the shutter 341 (corresponding to “regulating means”) attached to the lower variable ball input device 65 is in a regulated state, the game ball that has reached the stopping portion 321 (corresponding to “reserving means”) is temporarily At the stop part 321. Thereafter, when the shutter 341 switches from the restricted state to the permitted state, the waiting game balls are guided to the shutter 341, and the sorting device 302 uses a plurality of game balls to enter the special ball entry section 353 (“first predetermined ball”). (Corresponding to “part”) / discharge passage part 317 (corresponding to “second predetermined part”) (sorting lottery). According to such a novel lottery method, it is possible to appropriately improve the degree of interest in the game in the above-described sorting lottery and in the process (storage condition) leading to it.

特に、待機している遊技球の量(ストック数)が多くなることにより、相対的に遊技者に不利な排出通路部317への振分確率が下がる。つまり、シャッタ341が規制状態となっている場合にできるだけ多くの遊技球を入球させることにより、その後の振分抽選における遊技者の有利度合いが強くなる。このような構成によれば、振分抽選への過程における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。   In particular, as the amount of the waiting game balls (the number of stocks) increases, the probability of distribution to the discharge passage 317, which is relatively disadvantageous to the player, decreases. That is, by allowing as many game balls as possible when the shutter 341 is in the restricted state, the player's advantage in the subsequent sorting lottery increases. According to such a configuration, the degree of attention to the game in the process of the sorting lottery can be dramatically increased.

停留部321には横並びとなるようにして複数の待機通路331が並設されており、振分装置302へはそれら複数の待機通路331部から各々遊技球が供給される。同じ数の遊技球が供給されるとしても、その供給元が複数となることで、1の待機通路からのみ遊技球が供給される場合と比較して、遊技球の供給に要する期間を短縮することが可能となる。これにより、振分装置302を利用した振分抽選の迅速化に寄与できる。   A plurality of standby passages 331 are arranged side by side in the stopping portion 321 so as to be arranged side by side, and game balls are supplied to the distribution device 302 from the plurality of standby passages 331. Even if the same number of game balls are supplied, the number of supply sources reduces the period required for supplying the game balls as compared with the case where the game balls are supplied only from one standby passage. It becomes possible. This can contribute to speeding up of the sorting lottery using the sorting device 302.

複数の待機通路331を併用する構成においては、遊技球の待機数の偏りが大きくなることにより、上述した期間短縮効果が発揮されにくくなる。この点、本実施の形態に示したように、各待機通路331における待機上限数を揃える構成とすれば、そのような不都合の発生を簡易な構成によって抑制することができる。   In a configuration in which a plurality of standby passages 331 are used in combination, the above-described period shortening effect is less likely to be exerted due to a large deviation in the number of standby game balls. In this regard, as shown in the present embodiment, if the standby upper limit number in each standby passage 331 is configured to be uniform, occurrence of such inconvenience can be suppressed with a simple configuration.

1の待機通路331にて待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合には後続の遊技球が当該待機通路331とは別の待機通路331に案内される。このような救済機能を付与することにより、上限数の存在が過度に不利に作用するような印象を遊技者に与えることを抑制できる。これは、上述した待機数の平滑化を実現する上でも好ましい構成である。   When the number of game balls waiting in one standby passage 331 reaches the standby upper limit number, subsequent game balls are guided to a standby passage 331 different from the standby passage 331. By providing such a rescue function, it is possible to prevent the player from giving an impression that the existence of the upper limit number acts excessively disadvantageously. This is a preferable configuration for realizing the above-described smoothing of the standby number.

特に、第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合には、後続の遊技球が第1待機通路331Aよりも遊技者に有利な第2待機通路331B等に向う。このように、余剰球の発生が遊技者にとって有利に作用する余地を設けることにより、待機上限数の存在が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。   In particular, when the number of game balls standing by in the first standby passage 331A reaches the standby upper limit, the second standby passage 331B or the like in which the subsequent game balls are more advantageous to the player than the first standby passage 331A. Turn to. In this way, by providing a space in which the generation of the surplus sphere advantageously acts for the player, it is possible to preferably suppress the existence of the waiting upper limit number from being a factor for reducing the willingness to play.

そもそも、「入球手段」としての下側大入賞口65aへの入球発生頻度が極めて低い場合には、上述したような一括での抽選機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、入球頻度が高低切り替わる可変式の入球部との組み合わせにて、入球頻度が高い場合を利用することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。つまり、可変式の入球部が受入状態となっている場合にはまとまった数の入球が期待でき、停留部321における待機数が過度に少なくなることを抑制できる。このようにして、ある程度の遊技球が確保された後にシャッタ341が許容状態に切り替わることにより、まとまった数の遊技球がまとめて振分装置302へ案内されやすくなる。   In the first place, when the frequency of occurrence of a ball entering the lower winning award 65a as the "ball entry means" is extremely low, there is a concern that the collective lottery function as described above will not be sufficiently exhibited. Therefore, as shown in the present embodiment, the occurrence of such an inconvenience can be suitably reduced by utilizing the case where the ball entry frequency is high in combination with the variable entry ball section in which the ball entry frequency is switched between high and low. Can be avoided. In other words, when the variable ball entry unit is in the receiving state, a large number of balls can be expected, and it is possible to suppress the standby number in the stop unit 321 from being excessively reduced. In this way, by switching the shutter 341 to the allowable state after a certain number of game balls are secured, a large number of game balls can be easily guided to the distribution device 302 collectively.

本実施の形態に示すシャッタ341については、複数の待機通路331の並設方向と同じ方向に延びており且つその変位方向が当該並設方向と交差する方向となるように規定されている。シャッタ341を突出位置/退避位置へ変位させることにより複数の待機通路331から振分装置302への遊技球の供給をまとめて規制状態/許容状態に切り替える構成とすることにより、待機通路331毎の遊技球の供給のタイミングにばらつきを軽減して、振分抽選開始時の応答性を好適に向上させることができる。   The shutter 341 shown in the present embodiment extends in the same direction as the direction in which the plurality of standby passages 331 are juxtaposed, and is defined so that the direction of displacement thereof intersects the direction in which the juxtapositions are arranged. By displacing the shutter 341 to the protruding position / retracting position, the supply of the game balls from the plurality of standby passages 331 to the distribution device 302 is switched to the restricted state / permissible state collectively, so that each standby path 331 is provided. Variations in the timing of supply of game balls can be reduced, and responsiveness at the start of sorting lottery can be improved appropriately.

大型のシャッタ341によって複数の待機通路331からの遊技球の流出を規制する構成においては、待機している遊技球の数に偏りが生じることで、シャッタに荷重(遊技球の重さ等)が加わる位置についても偏りが生じる。このような荷重によってシャッタ341に撓み等の変形が生じることはシャッタ341の動作を不安定にさせる要因になり得る。そこで、本実施の形態に示したように待機通路331を仕切りる区画部324にスリット326を形成しこのスリット326にシャッタ341を挿通させる構成とすれば、区画部324によってシャッタ341を支えることができ、上述した変形等の発生を好適に抑制できる。故に、簡易な構成によってシャッタ341の動作安定性の向上に寄与できる。   In a configuration in which outflow of game balls from the plurality of standby passages 331 is restricted by the large shutter 341, a load (weight of the game balls, etc.) is applied to the shutters due to an uneven number of game balls waiting. There is also a bias in the position where it is applied. Deformation such as bending of the shutter 341 due to such a load may cause the operation of the shutter 341 to be unstable. Therefore, as shown in the present embodiment, if a slit 326 is formed in the partition 324 partitioning the standby passage 331 and the shutter 341 is inserted through the slit 326, the shutter 341 can be supported by the partition 324. It is possible to suitably suppress the above-described deformation and the like. Therefore, a simple configuration can contribute to improvement in the operation stability of the shutter 341.

本実施の形態に示す振分装置302においては、複数の待機通路331に遊技球が分かれて待機すること、1の待機通路331に待機している遊技球の数が待機上限数に近づくことの2つの要因によって特別入球部353へ遊技球が振分られる可能性が高くなる。このような構成とすることにより、遊技者は特定の待機通路331にてまとまった数の遊技球が待機することや複数の待機通路331に手広く遊技球が待機することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、無駄に待機上限数を多く設定することなく遊技者の遊技への注目度の向上に寄与できる。   In the sorting device 302 shown in the present embodiment, the game balls are divided into the plurality of standby passages 331 and stand by, and the number of game balls waiting in one standby passage 331 approaches the upper limit number of standby. There is a high possibility that the game ball will be distributed to the special ball entry unit 353 due to two factors. With such a configuration, the player plays a game with the expectation that a certain number of game balls will be on standby in a specific standby passage 331 and that the game balls will be widely on standby in a plurality of standby passages 331. It will be. Thereby, it is possible to contribute to the improvement of the player's attention to the game without setting the standby upper limit number in vain.

振分部材352には第1受入部377及び第2受入部378が併存している。第2受入部378に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該第2受入部378への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、排出通路部317への振分確率が低下するとともに特別入球部353への振分確率が上昇することとなる。このように、受入部377,378の深さの違いを利用して、入球数に差を設定することにより、入球制限に係る構成を簡素化できる。   The distribution member 352 has a first receiving part 377 and a second receiving part 378. When a game ball is in the second receiving unit 378, the subsequent game ball is prevented from entering the second receiving unit 378 by the game ball. In other words, the preceding game ball narrows down the destination of the subsequent game ball. As a result, the distribution probability to the discharge passage portion 317 decreases and the distribution probability to the special ball entry portion 353 increases. As described above, by using the difference in the depth of the receiving portions 377 and 378 to set the difference in the number of entered balls, it is possible to simplify the configuration relating to the restricted entry of the ball.

シャッタ341は許容状態となった後は少なくとも待機通路331に待機している遊技球が全て排出されるまで当該許容状態に維持される構成となっている。遊技球が待機している状況下にてシャッタ341を無理に規制状態に切り替える構成ではないため、遊技球群へのシャッタ341の無理な割り込みを回避することにより、シャッタ341の保護を図り、当該シャッタ341に係る動作不良等の発生を好適に抑制できる。   After the shutter 341 enters the permissible state, the permissible state is maintained at least until all the game balls waiting in the standby passage 331 are discharged. Since the shutter 341 is not forcibly switched to the restricted state in a situation where the game ball is waiting, the shutter 341 is protected by avoiding the shutter 341 from being forcibly interrupted by the game ball group. Occurrence of a malfunction or the like relating to the shutter 341 can be suitably suppressed.

振分装置302を構成する振分部材352については、ここに回転周期が相違している。このため、振分部材352毎に遊技球が受入部376に流入するタイミングをずらすことができる。これは、遊技球の流入先を目で追いやすくする上で有利であるだけでなく、抽選タイミングに差を生じさせて抽選態様の多様化を実現する上でも好ましい。   The rotation cycle of the distribution member 352 constituting the distribution device 302 is different here. For this reason, the timing at which the game balls flow into the receiving section 376 can be shifted for each distribution member 352. This is advantageous not only in making it easier to visually follow the inflow destination of the game ball, but also in realizing diversification of the lottery mode by causing a difference in the lottery timing.

複数の待機通路331に待機している遊技球をまとめて振分装置302に送ることで並列的に振分抽選を行う場合には、抽選に係る総期間が間延びすることが迅速な遊技の進行の妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように遊技球の流入率の高い待機通路331に対応する振分部材352ほど回転周期を短くすることにより、上記総期間の間延びを好適に抑制することができる。これにより、遊技球の流入先に偏が生じる構成であっても、それに起因して遊技進行が過度に遅くなることを回避できる。   When the sorting lottery is performed in parallel by collectively sending the game balls waiting in the plurality of standby passages 331 to the sorting device 302, the total period related to the drawing is prolonged, and the progress of the game is rapid. Can be a hindrance. Here, as shown in the present embodiment, by shortening the rotation cycle of the distribution member 352 corresponding to the standby passage 331 having a high inflow rate of game balls, it is possible to preferably suppress the elongation during the total period. it can. Thus, even if the inflow destination of the game ball is biased, it is possible to prevent the game progress from being excessively slowed due to the bias.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、流入率の高い待機通路331に対応した振分部材352ほど回転速度を速く(回転周期を短く)設定することにより、開閉実行モードにおけるラウンド継続抽選(振分抽選)に要する所要期間の間延びを抑える構成とした。本実施の形態においても、ラウンド継続抽選に要する所要期間の短縮を実現する工夫がなされている点では上記第1の実施の形態と同様であるものの、その効果を発揮させるための具体的な構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図27(a)を参照して、上記所要期間の短縮を実現する為の構成について説明する。図27(a)は振分部材352の受入部376の数とそれら振分部材352に対応付けられた各待機通路331への流入率との関係を示す概略図である。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the distribution member 352 corresponding to the standby passage 331 having a higher inflow rate has a higher rotation speed (shorter rotation cycle), so that the round continuation lottery (the distribution lottery) in the open / close execution mode is set. ) To suppress the extension of the required period. This embodiment is also similar to the first embodiment in that a device for shortening the time required for the continuous round lottery is devised, but a specific configuration for exhibiting the effect is provided. Are different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration for realizing the shortened required period will be described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic diagram illustrating the relationship between the number of receiving portions 376 of the distribution member 352 and the inflow rates into the respective standby passages 331 associated with the distribution members 352. The description of the various configurations common to the first embodiment is cited.

本実施の形態においては、第1振分部材352A〜第5振分部材352Eの回転周期が同一となるように規定されている。仮に回転周期を単に同一とした場合には、待機中の全ての遊技球の排出に要する期間が流入率の第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に長くなってしまう。これでは、振分抽選に要する期間が間延びし得る。   In the present embodiment, the first distribution member 352A to the fifth distribution member 352E are defined to have the same rotation cycle. If the rotation cycle is simply the same, the period required to discharge all the waiting game balls is the third distribution member 352C of the inflow rate <the second distribution member 352B, the fourth distribution member 352D <the The first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E become longer in this order. In this case, the period required for the sorting lottery may be extended.

この点、本実施の形態では、受入部376の数が各振分部材352A〜352Eにて相違している。具体的には、第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に多くなっている。このため、回転周期は同一であっても、回転によって排出される遊技球の数(排出効率)については、第3振分部材352C < 第2振分部材352B,第4振分部材352D < 第1振分部材352A,第5振分部材352Eの順に高くなる。   In this regard, in the present embodiment, the number of receiving portions 376 is different between the distribution members 352A to 352E. More specifically, the order increases in the order of the third distribution member 352C <the second distribution member 352B, the fourth distribution member 352D <the first distribution member 352A, and the fifth distribution member 352E. For this reason, even if the rotation cycle is the same, the number of game balls discharged by rotation (discharge efficiency) is not the third distribution member 352C <the second distribution member 352B, the fourth distribution member 352D <the fourth distribution member. The first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E increase in this order.

このように、流入率が高い待機通路331に対応した振分部材352ほど受入部376の数を多くすることにより、抽選期間の間延びを抑えることができる。本実施の形態においては特に、回転速度に差を設ける必要がないため、振分部材の回転に係る構成(上記リンク機構)を簡素化することができ、抽選ユニット(下側可変入球装置)の占有領域の減縮に貢献できる。   As described above, by increasing the number of the receiving portions 376 in the sorting member 352 corresponding to the standby passage 331 having a higher inflow rate, it is possible to suppress an increase in the lottery period. In the present embodiment, in particular, since there is no need to provide a difference in the rotation speed, the configuration relating to the rotation of the distribution member (the above link mechanism) can be simplified, and the lottery unit (lower variable ball entry device) Can be reduced.

<第3の実施の形態>
上記第1及び第2の実施の形態では、待機通路331に待機している遊技球の数が待機上限数に達した場合に、待機通路331の最上位に位置する遊技球の一部が当該待機通路331の入口部分332から突出する構成とし、この突出部分に後続の遊技球が当たることにより他の待機通路331への移動を促す構成とした。本実施の形態においては、この誘導機能を強化する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図27(b)を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図27(b)は第3の実施の形態における停留部321X及びその周辺構成を示す概略図である。
<Third embodiment>
In the first and second embodiments, when the number of game balls waiting in the standby passage 331 reaches the upper limit of standby, a part of the game ball located at the highest position in the standby passage 331 becomes It is configured to protrude from the entrance portion 332 of the standby passage 331, and to be moved to another standby passage 331 when a subsequent game ball hits the projected portion. One of the features of the present embodiment is that a contrivance is made to enhance the guidance function. Hereinafter, with reference to FIG. 27B, a configuration according to the device will be described. FIG. 27 (b) is a schematic diagram showing the stop 321X and its peripheral configuration in the third embodiment.

「規制手段」としてのシャッタ341Xの上面342Xにて第1待機通路331AXの出口部分333AXを塞いでいる部分には、第2待機通路331Bとは反対側(左の側壁部323)側へ下り傾斜する傾斜部343Xが形成されている。第1待機通路331AXに案内された遊技球のうちシャッタ341Xに接触しているものは、傾斜部343Xに沿って左の側壁部323Xへ誘導され、第2待機通路331Bから遠い側へ偏倚した位置にて待機することとなる。このようにして待機している遊技球は、傾斜部343X及び側壁部323Xによって待機位置のばらつきが回避されることとなる。   A portion of the upper surface 342X of the shutter 341X serving as the "restrictor" that blocks the exit portion 333AX of the first standby passage 331AX is inclined downward toward the opposite side (left side wall portion 323) of the second standby passage 331B. An inclined portion 343X is formed. Of the game balls guided to the first standby passage 331AX, those that are in contact with the shutter 341X are guided along the inclined portion 343X to the left side wall portion 323X, and are shifted toward the far side from the second standby passage 331B. Will wait. In this way, the game balls that are waiting are prevented from having a variation in the standby position by the inclined portion 343X and the side wall portion 323X.

ここで、第1待機通路331Aに2つ目の遊技球が流入すると、当該遊技球は待機中の1つ目の遊技球によって区画部324側へ誘導され、当該区画部324に接触した位置にて待機することとなる。3つ目の遊技球が第1待機通路331Aに流入すると、当該3つ目の遊技球は待機中の2つ目の遊技球によって側壁部323X側へ誘導され、当該側壁部323Xに接触した状態で待機することとなる。つまり、第1待機通路331Aに流入した遊技球は、振分部材352の並設方向に蛇行するようにして列をなした状態で待機することとなる。   Here, when the second game ball flows into the first standby passage 331A, the game ball is guided to the partition 324 side by the first game ball in standby, and is located at a position in contact with the partition 324. And wait. When the third game ball flows into the first standby passage 331A, the third game ball is guided to the side wall portion 323X by the waiting second game ball, and is in contact with the side wall portion 323X. Will wait. That is, the game balls that have flowed into the first standby passage 331A stand by in a row so as to meander in the direction in which the sorting members 352 are juxtaposed.

本実施の形態においても、待機上限数は「3」となっており、3つ目の遊技球が第1待機通路331Aの入口部分332から突出した状態で待機することとなる。3つ目の遊技球については、側壁部323に添うようにして待機している。このため、後続の遊技球が第1待機通路331Aに向けて移動する場合には、当該後続の遊技球が上記3つ目の遊技球によって第2待機通路331B側へ案内されやすくなり、3つ目の遊技球の上に載った状態になることが抑制される。   Also in the present embodiment, the standby upper limit number is “3”, and the third game ball stands by while projecting from the entrance portion 332 of the first standby passage 331A. The third game ball stands by along the side wall 323. Therefore, when the subsequent game ball moves toward the first standby path 331A, the subsequent game ball is easily guided to the second standby path 331B side by the third game ball, and the three The state in which the eye rests on the game ball is suppressed.

なお、側壁部323Xにて入口部分332よりも上側となる部分に張出部等を形成することも可能である。係る構成によれば、上記3つ目の遊技球の上に4つ目の遊技球が載ることを一層好適に抑制できる。   In addition, it is also possible to form an overhang portion or the like in a portion above the entrance portion 332 in the side wall portion 323X. According to such a configuration, it is possible to more suitably suppress the fourth game ball from being placed on the third game ball.

因みに、このような案内機能については、通路の配列や遊技球の待機上限数に依存する。そこで、これら前提構成に応じて傾斜部343Xの向きを規定するとよい。例えば、本実施の形態に示す第1待機通路331Aについては当該第1待機通路331Aに待機する遊技球の上限数(待機上限数)を3個としたが、この待機上限数を4個とした場合は、傾斜部343Xの傾斜方向が逆となるように(第2待機通路331B側へ下り傾斜するように)変更するとよい。これにより、先行する遊技球によって後続の遊技球を案内する機能を担保できる。また、待機上限数を5個とした場合は、傾斜部343Xの傾斜方向を本実施の形態と同じ方向とすればよい。つまり、第1待機通路331Aと第2待機通路331Bとの位置関係においては、待機上限数が偶数の場合には傾斜部343Xを第2待機通路331B側へ下り傾斜させる構成(すなわち待機上限数を超えた遊技球の案内先と同じ側へ下り傾斜させる構成)、待機上限数が奇数の場合には傾斜部343Xを側壁部323側へ下し傾斜させる構成(すなわち待機上限数を超えた遊技球の案内先とは反対側へ下り傾斜させる構成)とするとよい。   Incidentally, such a guide function depends on the arrangement of passages and the upper limit number of waiting game balls. Therefore, it is preferable to define the direction of the inclined portion 343X according to these prerequisite configurations. For example, with respect to the first waiting passage 331A shown in the present embodiment, the upper limit number (the waiting upper limit number) of the game balls waiting in the first waiting passage 331A is set to three, but the waiting upper limit number is set to four. In this case, the inclination direction of the inclined portion 343X may be changed so as to be opposite (to be inclined downward toward the second standby passage 331B). Thereby, the function of guiding the succeeding game ball by the preceding game ball can be secured. When the upper limit number of standby is set to five, the inclination direction of the inclined portion 343X may be set to the same direction as that of the present embodiment. That is, in the positional relationship between the first standby passage 331A and the second standby passage 331B, when the standby upper limit number is an even number, the inclined portion 343X is inclined down to the second standby passage 331B side (that is, the standby upper limit number is A configuration in which the number of standby game balls is lowered and inclined to the same side as the guide destination of the game balls that have exceeded the upper limit, and a configuration in which the inclined portion 343X is lowered and inclined toward the side wall portion 323 when the standby upper limit number is an odd number (that is, a game ball in which the standby upper limit number is exceeded). (A configuration of inclining down to the opposite side of the guide destination).

第5待機通路331Eにおいてもシャッタ341に形成された傾斜部343Xによって当該シャッタ341に載る遊技球が第4待機通路331Dとは反対側(右の側壁部323側)に誘導される構成となっている。これにより、第5待機通路331Eに流入した遊技球の数が待機上限数に達した後は、後続の遊技球が第4待機通路331Dへ誘導されやすくなっている。   Also in the fifth standby passage 331E, the game ball mounted on the shutter 341 is guided to the opposite side (the right side wall portion 323 side) from the fourth standby passage 331D by the inclined portion 343X formed in the shutter 341. I have. Thus, after the number of game balls flowing into the fifth standby passage 331E reaches the standby upper limit number, subsequent game balls are easily guided to the fourth standby passage 331D.

このようにして、上限数を超えた遊技球の積み上がりを抑制することにより、振分抽選に係る期間が間延びすることを抑制できる。特に、余剰球については、第1待機通路331A及び第5待機通路331Eよりも遊技者に有利となる第2待機通路331Bや第4待機通路331Dへの流入が促されるため、積み上がり規制が遊技者にとって不利に作用することを抑制できる。これにより、遊技の円滑な進行の実現が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避できる。   In this way, by suppressing the accumulation of the game balls exceeding the upper limit number, it is possible to suppress the period related to the sorting lottery from being lengthened. In particular, the excess balls are encouraged to flow into the second standby passage 331B and the fourth standby passage 331D, which are more advantageous to the player than the first standby passage 331A and the fifth standby passage 331E. Can be prevented from acting disadvantageously for the person. As a result, it is possible to prevent the realization of the smooth progress of the game from being a factor that reduces the player's willingness to play the game.

また、遊技球の積み上がりを回避することは、余剰球を隣の待機通路331B,331Dに流入させるべく遊技者によってパチンコ機10が押される等することを抑制し、パチンコ機10の保護を実現する上でも好ましい構成である。   In addition, avoiding the accumulation of the game balls prevents the player from pushing the pachinko machine 10 to allow the surplus balls to flow into the adjacent waiting passages 331B and 331D, thereby realizing protection of the pachinko machine 10. This is also a preferable configuration.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態では、1の待機通路331Xに待機中の遊技球の数が上記待機上限数に達している場合には、後続の遊技球を隣に位置する他の待機通路331Xへ案内することにより、遊技球の流入先の過度の偏りを抑制する構成とした。これは、ラウンド継続抽選に要する所要期間を短くする上で有利な構成である。但し、このような構成においては、隣り合う2つの待機通路331Xにて待機中の遊技球の数がともに上記待機上限数に達した場合には、後続の遊技球が2つの待機通路331Xの最上流に位置する2つの遊技球に引っ掛かることにより、流路形成部320から停留部321Xへの案内が上手く行われなくなる可能性を否定できない。このような事象が稀にしか発生しないとしても、当該事象までをも考慮してインターバル期間を設定した場合には、上記所要期間の短縮効果が弱まると懸念される。本実施の形態においては、このような事象の発生を構造的側面から回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図28を参照して、本実施の形態における工夫について説明する。図28は停留部321Yの一部を拡大して示す概略図である。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, when the number of game balls waiting in one standby passage 331X reaches the standby upper limit number, the subsequent game balls are transferred to another standby passage 331X located adjacent thereto. By guiding, an excessive bias of the inflow destination of the game ball is suppressed. This is an advantageous configuration for shortening the required period required for the round continuous lottery. However, in such a configuration, when the number of game balls waiting in the two adjacent waiting passages 331X both reaches the above-mentioned waiting upper limit number, the subsequent gaming balls are placed in the two waiting passages 331X. There is no denying the possibility that the guide from the flow path forming part 320 to the stop part 321X will not be performed well by being caught by two game balls located upstream. Even if such an event rarely occurs, if the interval period is set in consideration of the event, there is a concern that the effect of shortening the required period is reduced. One of the features of the present embodiment is that a device is devised to avoid the occurrence of such an event from a structural aspect. Hereinafter, with reference to FIG. 28, a device according to the present embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing a part of the stop 321Y in an enlarged manner.

停留部321Yを構成している第1待機通路331AY及び第2待機通路331BYについては、入口部分332Yに高低差が付与されている。具体的には、流入率が相対的に高い第1待機通路331AYにおいては、第2待機通路331BYと比べて待機上限数が1つ多くなるようにして通路長が長くなっている。つまり、第1待機通路331AYと第2待機通路331BYとを仕切っている区画部324aYの上端部が、第2待機通路331BYと第3待機通路331CYとを仕切っている区画部324bYの上端部よりも上側に位置している。   As for the first standby passage 331AY and the second standby passage 331BY constituting the stopping portion 321Y, a difference in height is given to the entrance portion 332Y. Specifically, in the first standby passage 331AY having a relatively high inflow rate, the passage upper limit is increased by one in comparison with the second standby passage 331BY, so that the passage length is longer. That is, the upper end of the partition 324aY that partitions the first standby passage 331AY and the second standby passage 331BY is higher than the upper end of the partition 324bY that partitions the second standby passage 331BY and the third standby passage 331CY. It is located on the upper side.

このため、仮に、第1待機通路331AY及び第2待機通路331BYの両方に待機している遊技球の数が待機上限数に達している場合であっても、後続の遊技球は第1待機通路331AYの最上位位置に待機している遊技球と第2待機通路331BYの最上位位置に待機している遊技球とに跨るようにして待機することが回避される。   Therefore, even if the number of game balls waiting in both the first standby passage 331AY and the second standby passage 331BY has reached the standby upper limit, the subsequent game balls will be in the first standby passage 331AY and the second standby passage 331BY. It is possible to avoid standing by straddling the game ball waiting at the highest position of 331AY and the game ball waiting at the highest position of the second waiting path 331BY.

このようにして、遊技球が流路形成部320→停留部321Yに移ることなく当該流路形成部320に残存することを抑制することができる。これにより、上記インターバル期間を設定する場合に考慮すべき事情を減らすことができ、当該インターバル期間の短縮に貢献することができる。   In this way, it is possible to prevent the game balls from remaining in the flow path forming section 320 without moving from the flow path forming section 320 to the stopping section 321Y. As a result, circumstances to be considered when setting the interval period can be reduced, which can contribute to shortening of the interval period.

なお、本実施の形態においては、貯留上限数について差違を許容する構成としたが、例えばシャッタの上下位置や振分部材の上下位置を工夫することにより、待機上限数を揃える構成としてもよい。例えば、シャッタを、待機上限数を超える遊技球の案内方向(流下方向)へ下る段差、具体的には第1待機通路に対応している部分→第2待機通路に対応している部分→第3待機通路に対応している部分の順、第5待機通路に対応している部分→第4待機通路に対応している部分→第3待機通路に対応している部分の順に低位となるように段差を形成することも可能である。   Note that, in the present embodiment, the configuration is such that a difference is allowed for the storage upper limit number. However, the standby upper limit number may be made uniform by devising the vertical position of the shutter and the vertical position of the distribution member, for example. For example, the shutter is stepped down in the guide direction (downflow direction) of the game ball exceeding the standby upper limit number, specifically, a portion corresponding to the first standby passage → a portion corresponding to the second standby passage → the second. In order of the portion corresponding to the third waiting passage, the portion corresponding to the fifth waiting passage → the portion corresponding to the fourth waiting passage → the portion corresponding to the third waiting passage so as to be lower. It is also possible to form steps.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, all or some of the various configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each component to be combined is ensured. The following configurations may be individually applied to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or some or all of them may be applied in combination.

(1)上記実施の形態では、「貯留部」としての待機通路331を左右に並べて配置したが、これら待機通路331の配置については任意である。例えば、待機通路331を前後に並べて配置することも可能である。但し、遊技機前方からの貯留数の目視による確認を容易とする上では、上記実施の形態に示したように待機通路331を左右に並べて配置することが好ましい。   (1) In the above embodiment, the standby passages 331 as the “reservoir” are arranged side by side, but the arrangement of these standby passages 331 is arbitrary. For example, it is also possible to arrange the waiting passages 331 side by side. However, in order to facilitate visual confirmation of the stored number from the front of the gaming machine, it is preferable to arrange the waiting passages 331 side by side as shown in the above embodiment.

(2)上記実施の形態では、各待機通路331に停留可能な遊技球の上限数を揃える構成としたが、待機通路331毎に上限数を個別に設定することも可能である。例えば、遊技球が流入しやすい待機通路331(例えば第1待機通路331A)と遊技球が流入しにくい待機通路331(例えば第3待機通路331C)とを比較した場合に、後者よりも前者の方が上限数が少なくなるようにして差を設定すれば、抽選期間の間延びを抑えることができる。   (2) In the above-described embodiment, the upper limit number of game balls that can be parked in each standby passage 331 is configured to be uniform. However, the upper limit number can be set individually for each standby passage 331. For example, when comparing the standby passage 331 (for example, the first standby passage 331A) into which game balls easily flow and the standby passage 331 (for example, the third standby passage 331C) into which game balls hardly flow, the former is better than the latter. If the difference is set such that the upper limit number is reduced, it is possible to suppress an increase in the lottery period.

(3)上記実施の形態では、下側大入賞口65aを横長とし当該下側大入賞口65aから流路形成部320(通過領域DE)への流入箇所の多様性を確保する構成としたが、下側大入賞口65aに流入した遊技球を一か所にまとめて流路形成部320へ案内する案内通路を介在させてもよい。この場合、検知手段を構成する検知手段を当該案内通路に配設することにより、遊技球の検知に係る構成の簡素化や入球を契機として閉鎖状態に切り替わる際の応答性の向上に貢献することができる。   (3) In the above embodiment, the lower special winning opening 65a is configured to be horizontally long, and the diversity of the inflow point from the lower special winning opening 65a to the flow path forming part 320 (passing area DE) is ensured. Alternatively, a guide passage that guides the game balls flowing into the lower special winning opening 65a to the flow path forming unit 320 in one place may be interposed. In this case, by arranging the detecting means constituting the detecting means in the guide passage, it contributes to simplification of the configuration relating to the detection of the game ball and improvement of responsiveness when switching to the closed state upon entering the ball. be able to.

なお、下側可変入球装置65における開閉体65bについては、必ずしも回動式とする必要はなく、スライド式とすることも可能である。   Note that the opening / closing body 65b in the lower variable ball-entering device 65 is not necessarily required to be of a rotating type, but may be of a sliding type.

(4)上記実施の形態では、特定ラウンド(第7ラウンド)となった場合に、当該特定ラウンドの終了に伴って開閉体65bが閉鎖状態に切り替わったことを契機として、シャッタ341が閉状態から開状態に切り替わる構成、すなわち遊技球を貯留する貯留期間の経過後のインターバル期間を利用して継続抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、開閉体65bが閉鎖状態に切り替わる前にシャッタを開状態に切り替える構成、つまり貯留期間と抽選期間とを一部重複させる構成とすることを否定するものではない。   (4) In the above embodiment, when the specific round (seventh round) is reached, the shutter 341 changes from the closed state to the closed state when the opening / closing body 65b is switched to the closed state with the end of the specific round. The configuration in which the state is switched to the open state, that is, the configuration in which the continuous lottery is performed using the interval period after the storage period for storing the game balls has been described, is not limited thereto. For example, this does not deny a configuration in which the shutter is switched to the open state before the opening / closing member 65b is switched to the closed state, that is, a configuration in which the storage period and the lottery period partially overlap.

また、上記継続抽選については、インターバル期間中に完遂される構成としたが、次ラウンドに跨って実行される構成としてもよいし、次ラウンド以降に持ち越された後に実行される構成としてもよい。つまり、抽選が複数のラウンドに跨る構成としてもよいし、抽選用の遊技球をストックする(獲得する)ラウンドと、それらストックされた遊技球を用いて抽選を行うラウンドとを分ける構成とすることも可能である。   In addition, the above-described continuous lottery is configured to be completed during the interval period, but may be configured to be performed over the next round, or may be configured to be performed after being carried over to the next round or later. In other words, the lottery may be configured to span a plurality of rounds, or the round in which the lottery game balls are stocked (acquired) and the round in which the lottery is performed using the stocked game balls may be divided. Is also possible.

以下、上記技術的思想を具現化した場合の具体的構成について例示する。開閉実行モードにおけるラウンド継続数を8ラウンドR及び16ラウンドのいずれとするかを下側可変入球装置65への入球に基づいて決定する。この抽選においては、上記分岐が発生する前の所定のラウンド(例えば第4ラウンド)にて下側可変入球装置65を開放する。開放から所定期間(例えば30sec)が経過した場合にシャッタ341を開放する。上側可変入球装置64が開放されている最中(例えば第5ラウンド〜第7ラウンド)に、下側可変入球装置65における継続抽選及び遊技球の排出を実行する。そして、分岐が発生する第8ラウンドにて継続抽選の結果を報知する。このような構成として、開閉実行モード中に上側可変入球装置64への入球に基づいて遊技球を獲得する遊技と、下側可変入球装置65への入球に基づく継続抽選及び貯留された遊技球の排出等とを並行して行うこと(同時進行)が可能となれば、抽選及びその準備に要する期間を好適に確保することができる。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましい構成である。   Hereinafter, a specific configuration when the above technical idea is embodied will be exemplified. Whether the round continuation number in the opening / closing execution mode is 8 rounds R or 16 rounds is determined based on the ball entering the lower variable ball entering device 65. In this lottery, the lower variable ball-entering device 65 is opened in a predetermined round (for example, the fourth round) before the branch occurs. When a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed from the opening, the shutter 341 is opened. While the upper variable ball-entering device 64 is open (for example, the fifth to seventh rounds), the lower variable ball-entering device 65 executes continuous lottery and discharge of game balls. Then, the result of the continuous lottery is notified in the eighth round where the branch occurs. As such a configuration, during the opening / closing execution mode, a game in which a game ball is acquired based on a ball entering the upper variable ball-entering device 64, and a continuous lottery based on the ball entering the lower variable ball-entering device 65 and the game is stored. If the game balls can be discharged in parallel (simultaneous progress), the period required for the lottery and the preparation thereof can be suitably secured. This is a preferable configuration for facilitating the progress of the game.

(5)上記実施の形態においては、第3振分部材352Cの左右に第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを配設し、これら第1振分部材352A及び第5振分部材352Eの回転速度を共通とする構成とした。第1振分部材352A及び第5振分部材352Eについては、受入部376の数及び配置が共通となっており且つ位相差が0となるようにして同期回転する(遊技球の振分態様が共通化されている)。このため、両振分部材352A,352Eの一方を経由した特別入球部353(「第1所定部」に相当)への入球が発生しないのであれば、他方を経由した特別入球部353への入球も発生しない。   (5) In the above-described embodiment, the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are disposed on the left and right of the third distribution member 352C, and the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are disposed. The configuration is such that the rotation speed of 352E is common. Regarding the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E, the number and arrangement of the receiving portions 376 are common, and they are synchronously rotated so that the phase difference becomes 0 (the distribution mode of the game ball is changed). Common). For this reason, if the ball does not enter the special ball entry portion 353 (corresponding to the “first predetermined portion”) via one of the two sorting members 352A, 352E, the special ball entry portion 353 via the other. There is no entry to the ball.

ここで、第1振分部材352Aと第5振分部材352Eとに位相差を設ける構成とすれば、両振分部材352A,352Eの一方を経由した特別入球部353への入球が発生しない場合であっても、他方を経由した特別入球部353への入球が発生する可能性が残る。このような位相差の設定により、下側可変入球装置65における振分態様の更なる多様化を実現することができる。   Here, if the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are configured to have a phase difference, a ball enters the special ball entry portion 353 via one of the two distribution members 352A and 352E. Even if it is not performed, there is a possibility that a ball may enter the special ball entry unit 353 via the other. By setting such a phase difference, further diversification of the distribution mode in the lower variable ball input device 65 can be realized.

なお、上記位相差を設定する上では、回転速度及び初期位置の少なくとも一方に差を設けるとよい。例えば、両振分部材352A,352Eの一方の回転速度を他方の回転速度よりも僅かに速く又は遅くすることにより上記位相差を発生させることができ、この位相差が時間の軽軽とともに大きくなったり小さくなったりする。これにより、上記振分態様の更なる多様化に貢献できる。   In setting the phase difference, it is preferable to provide a difference in at least one of the rotation speed and the initial position. For example, the phase difference can be generated by making the rotation speed of one of the two distributing members 352A and 352E slightly faster or slower than the other, and the phase difference becomes larger as the time becomes shorter. Or become smaller. This can contribute to further diversification of the distribution mode.

因みに、第3振分部材352Cの左右に配設された第2振分部材352B及び第4振分部材352Dについても、受入部376の配置が共通となっており且つ位相差が0となるようにして同期回転する。これら第2振分部材352B及び第4振分部材352Dに位相差が生じる構成とすることも可能である。   Incidentally, the second distributing member 352B and the fourth distributing member 352D disposed on the left and right of the third distributing member 352C also have the same arrangement of the receiving portions 376 and have a phase difference of 0. And rotate synchronously. It is also possible to adopt a configuration in which a phase difference occurs between the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D.

(6)上記実施の形態では、第1振分部材352A及び第5振分部材352Eを共通とし、第2振分部材352B及び第4振分部材352Dを共通とした上で、それら第1振分部材352A〜第5振分部材352Eを第3振分部材352Cを中心に左右対称となるように配置したが、これに限定されるものではない。第1振分部材352A〜第5振分部材352Eの全てに差違を設けてもよい。例えば、受入部376の数や、第1受入部377及び第2受入部378の内分け、第1受入部377及び第2受入部378の位置関係の少なくとも何れかに差違を付与するとよい。   (6) In the above embodiment, the first distribution member 352A and the fifth distribution member 352E are made common, the second distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are made common, and then the first distribution member 352B and the fourth distribution member 352D are made common. Although the distribution members 352A to 352E are arranged symmetrically about the third distribution member 352C, the invention is not limited to this. Differences may be provided to all of the first to fifth sorting members 352A to 352E. For example, a difference may be given to at least one of the number of the receiving units 376, the division of the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378, and the positional relationship between the first receiving unit 377 and the second receiving unit 378.

(7)上記実施の形態では、第1待機通路331A〜第5待機通路331Eのうち、両端に配設された第1待機通路331A及び第5待機通路331Eへの遊技球の流入確率が他の待機通路331B〜331Dよりも高くなるように設定したが、待機通路331A〜331Eへの流入確率については任意に変更してもよい。   (7) In the above embodiment, among the first standby passage 331A to the fifth standby passage 331E, the probability of inflow of the game ball into the first standby passage 331A and the fifth standby passage 331E provided at both ends is different. Although set to be higher than the standby passages 331B to 331D, the probability of inflow into the standby passages 331A to 331E may be arbitrarily changed.

但し、シャッタ341の両端部にガイド溝313(「保持部」に相当)が形成されており、このガイド溝313によってシャッタ341がスライド移動可能に保持されている点に着目した場合には、保持位置に近い位置で比較的大きな負荷を受けることによりシャッタ341の撓み等の変形を好適に抑制することができる。このような事情に配慮すれば、上記流入確率の変更を行う際には、流入確率が比較的高い待機通路の近くにてシャッタ341を保持する構成とすることが好ましい。   However, the guide groove 313 (corresponding to a “holding portion”) is formed at both ends of the shutter 341, and when focusing on the point that the shutter 341 is slidably held by the guide groove 313, the holding By receiving a relatively large load at a position close to the position, deformation such as bending of the shutter 341 can be suitably suppressed. In consideration of such circumstances, when changing the inflow probability, it is preferable that the shutter 341 be held near a standby passage having a relatively high inflow probability.

(8)上記実施の形態では、振分部材352(「可動体」に相当)を回転式としたが、これに限定されるものではない。少なくとも「第1所定部」としての特別入球部353へ遊技球を振り分ける状態と、「第2所定部」としての排出通路部317へ遊技球を振り分ける状態とに切替可能であれば、振分部材352の動作態様については任意に変更してもよい。例えば、振分部材352をスライド式とすることも可能である。   (8) In the above embodiment, the distribution member 352 (corresponding to the “movable body”) is of a rotary type, but is not limited to this. If it is possible to at least switch between a state in which game balls are distributed to the special ball entry section 353 as the "first predetermined section" and a state in which game balls are distributed to the discharge passage section 317 as the "second predetermined section", distribution is possible. The operation mode of the member 352 may be arbitrarily changed. For example, the distribution member 352 can be of a sliding type.

(9)上記実施の形態では、待機通路331A〜331Eにて停留可能な遊技球の上限数を振分部材352A〜352Eに形成された受入部376A〜376Eの数よりも少なくしたが、これに限定されるものではない。待機通路331A〜331Eにて停留可能な遊技球の上限数を振分部材352A〜352Eに形成された受入部376A〜376Eの数よりも多くしてもよいし、両者を同数としてもよい。   (9) In the above embodiment, the upper limit number of the game balls that can be stopped in the standby passages 331A to 331E is smaller than the number of the receiving portions 376A to 376E formed in the distribution members 352A to 352E. It is not limited. The upper limit number of the game balls that can be stopped in the standby passages 331A to 331E may be larger than the number of the receiving portions 376A to 376E formed in the distribution members 352A to 352E, or may be the same.

(10)上記実施の形態では、開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)へ移行した場合に入球可能となる「可変入球部」として上側可変入球装置64及び下側可変入球装置65を併用する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば上側可変入球装置64を省略することも可能である。   (10) In the above embodiment, the upper variable ball-entering device 64 and the lower variable ball-inserting unit serve as a “variable ball-entering unit” that can enter the ball when the mode is shifted to the opening / closing execution mode (corresponding to the “special game state”). Although the device 65 is configured to be used in combination, the present invention is not limited to this. For example, the upper variable ball input device 64 can be omitted.

この場合、例えば継続抽選が行われるラウンドと行われないラウンドとで下側可変入球装置65内の流路を切り替える構成とするとよい。具体的には、停留部321よりも上流となる位置に下側可変入球装置65から遊技球を排出可能な排出口と、下側可変入球装置65に流入した遊技球を上記排出口及び停留部321の何れかに案内するように流路を切り替える流路切替手段とを配設し、継続抽選対応のラウンドでは遊技球を停留部321(「貯留部」に相当)へ案内し、継続抽選非対応のラウンドでは遊技球を停留部321へ案内しない構成とするとよい。   In this case, for example, a configuration may be adopted in which the flow path in the lower variable ball input device 65 is switched between a round in which the continuous lottery is performed and a round in which the continuous lottery is not performed. Specifically, a discharge port at which the game balls can be discharged from the lower variable ball-in device 65 at a position upstream of the stopping portion 321, and a game ball flowing into the lower variable ball-in device 65, A flow path switching means for switching the flow path so as to guide any one of the stopping sections 321 is provided, and in a round corresponding to the continuous lottery, the game balls are guided to the stopping section 321 (corresponding to the "reserving section") and continued. In a round in which lottery is not supported, it is preferable that the game ball is not guided to the stop portion 321.

但し、流路切替手段については停留部321よりも上流側に配設する必要は必ずしもなく、停留部321よりも下流側(例えば振分部材352よりも下流側)に配設することも可能である。つまり、各ラウンドにて排出される遊技球が振分部材352を経由する構成とすることも可能である。このような構成においては、流路切替手段によって特別入球部353へ向かう遊技球を排出通路部317へ案内し、特別入球部353への入球を回避するとよい。これにより、特別入球部353への入球による権利が付与されないといった誤認が生じることを回避できる。継続抽選非対応のラウンドにて遊技球が振分部材352を経由して排出される場合には、遊技進行の迅速化を妨げる要因になり得る。このような事情に鑑みた場合、例えば上記継続抽選対応のラウンド以外のラウンドでは振分部材352の回転速度を継続抽選対応のラウンドよりも速くなるように制御するとよい。このようにして排出効率を高める構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   However, it is not always necessary to arrange the flow path switching means upstream of the stop 321, and it is also possible to arrange the flow path switch downstream of the stop 321 (for example, downstream of the distribution member 352). is there. That is, it is also possible to adopt a configuration in which game balls discharged in each round pass through the distribution member 352. In such a configuration, a game ball heading for the special ball entry portion 353 may be guided to the discharge passage portion 317 by the flow path switching means, and ball entry to the special ball entry portion 353 may be avoided. As a result, it is possible to avoid occurrence of an erroneous recognition that the right by entering the special entering section 353 is not given. When game balls are ejected via the distribution member 352 in a round that does not correspond to the continuous lottery, this may be a factor that hinders speeding up of game progress. In consideration of such circumstances, for example, in a round other than the round corresponding to the continuous lottery, the rotation speed of the distribution member 352 may be controlled to be higher than that in the round corresponding to the continuous lottery. With the configuration in which the discharge efficiency is increased in this manner, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed.

(11)上記実施の形態では、所定のラウンドとなった場合に下側可変入球装置65におけるラウンド継続抽選を行う構成としたが、どのラウンドにて継続抽選を行うかについては任意である。また、継続抽選の対象となるラウンド等を複数(例えば毎ラウンド)とすることも可能である。   (11) In the above embodiment, the round continuous lottery in the lower variable ball-entering device 65 is configured to be performed when a predetermined round is reached, but the round in which the continuous lottery is performed is arbitrary. It is also possible to have a plurality of rounds (for example, every round) to be subjected to the continuous lottery.

(12)上記実施の形態では、シャッタ341が閉状態から開状態に切り替わった後は、継続抽選が終了するまで開状態に維持される構成としたが、シャッタ341の動作態様についてはこれに限定されるものではない。例えば、継続抽選が開始〜終了するまでの過程で開状態/閉状態の切り替えが繰り返される構成とすることも可能である。   (12) In the above embodiment, after the shutter 341 is switched from the closed state to the open state, the shutter 341 is maintained in the open state until the continuous lottery ends, but the operation mode of the shutter 341 is not limited to this. It is not something to be done. For example, it is also possible to adopt a configuration in which switching between the open state and the closed state is repeated in the process from the start to the end of the continuous lottery.

(13)上記実施の形態では、「駆動部」としてのモータ315と「駆動力伝達機構」としての伝達ギア316とを併用することにより、1のモータ315によって全ての振分部材352A〜352Eを動作(回転)させる構成とした。そして、リンク機構を構成する伝達ギア316の回転比の違いによって、それら振分部材352A〜352Eの回転周期に差を設けたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、各振分部材352A〜352Eに対応するモータを各々設け、それらモータを個別に駆動制御することにより、回転周期に差を設けてもよい。このように、個別に駆動部を設けた場合には、振分部材352A〜352Eの回転速度を一定とするのではなく、個別の速度変化を発生させることが可能となる。   (13) In the above embodiment, by using the motor 315 as the “drive unit” and the transmission gear 316 as the “drive force transmission mechanism”, all the distribution members 352A to 352E can be controlled by one motor 315. It is configured to operate (rotate). The difference between the rotation ratios of the transmission gears 316 constituting the link mechanism causes a difference in the rotation period of the distribution members 352A to 352E. However, the difference can be changed as follows. That is, a motor may be provided for each of the distribution members 352A to 352E, and the motors may be individually driven and controlled to provide a difference in the rotation cycle. As described above, when the drive units are individually provided, the rotation speeds of the distribution members 352A to 352E are not made constant, but individual speed changes can be generated.

(14)上記実施の形態では、振分部材352A〜352Eの回転周期を到達し得る遊技球の数が多いものほど短く、少ないものほど長く設定することにより、振分抽選に要する期間を平滑化して当該抽選の間延びを抑制する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、振分部材352A〜352Eの回転周期を統一してもよい。また、回転周期を到達し得る遊技球の数が多いものほど長く、少ないものほど短く設定することを否定するものではない。   (14) In the above-described embodiment, the period required for the sorting lottery is smoothed by setting the shorter the number of game balls that can reach the rotation cycle of the sorting members 352A to 352E and the longer the smaller the number, the longer the number of game balls. Thus, the configuration is made to suppress the extension during the lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation periods of the distribution members 352A to 352E may be unified. Further, it is not denied that the number of the game balls that can reach the rotation cycle is set to be longer as the number of the game balls is larger, and set as the number of the game balls is shorter as the number is smaller.

本変形例に示す技術的思想を具現化する上では、例えば受入部376の数を到達し得る遊技球の数が多いものほど多く、少ないものほど少なく設定することも可能である。   In embodying the technical concept shown in the present modification, for example, it is possible to set the number of the receiving parts 376 to be larger as the number of reachable game balls is larger and to be smaller as the number is smaller.

(15)上記実施の形態に示した第1待機通路331Aでは、先行する遊技球の待機位置を通路中心から左右にオフセットするように蛇行させて、上限に達した際に入口部分332Aから突出する遊技球を隣の第2待機通路331Bとは反対側にずらす構成とし、後続の遊技球が当たった際に、第2待機通路331Bの入口部分332B側への跳ね返りを促す構成とした。第1待機通路331Aにて余剰となった遊技球を他の待機通路(例えば第2待機通路331B等)へ移動させる構成については上記のものに限定されない。例えば、第1待機通路331Aの入口部分332A付近に左右に揺動可能な可動片を設け、余剰となった遊技球をこの可動片によって他の待機通路(例えば第2待機通路331B等)へ案内する構成とすることも可能である。   (15) In the first waiting passage 331A shown in the above-described embodiment, the waiting position of the preceding game ball is meandered so as to be offset left and right from the center of the passage, and projects from the entrance portion 332A when the upper limit is reached. The configuration is such that the game ball is shifted to the side opposite to the adjacent second standby passage 331B, and when the subsequent game ball hits, it is configured to rebound to the entrance portion 332B side of the second standby passage 331B. The configuration for moving the surplus game balls in the first standby passage 331A to another standby passage (for example, the second standby passage 331B or the like) is not limited to the above. For example, a movable piece that can swing left and right is provided near the entrance portion 332A of the first standby passage 331A, and excess game balls are guided by this movable piece to another standby passage (for example, the second standby passage 331B). It is also possible to adopt a configuration in which:

(16)上記実施の形態では、待機通路331A〜331Eを区画形成する仕切り部としての区画部324にスリット326(「挿通部」に相当)を設け、少なくともシャッタ341が規制状態となっている場合にはこのスリット326にシャッタ341が挿通された状態に維持される構成としたが、これに限定されるものではない。例えばシャッタ341の先端部分に各待機通路331A〜331Eの出口部分333A〜333Eに対応する突出部を個別に設ける構成とすれば、上記スリット326を省略することができる。但し、スリット326にシャッタ341が挿通されている構成においては、区画部324によってシャッタ341の撓み変形が規制することができる。シャッタ341に遊技球が載る点に鑑みれば、上述したように、区画部324にサポート機能を付与することは、シャッタ341の変形を抑え、当該シャッタ341の動作安定性等を向上することができるという技術的意義がある。   (16) In the above embodiment, the case where the slit 326 (corresponding to the “insertion part”) is provided in the partition part 324 as the partition part that partitions and forms the standby passages 331A to 331E, and at least the shutter 341 is in the regulated state. Has a configuration in which the shutter 341 is kept inserted through the slit 326, but is not limited thereto. For example, if the protrusions corresponding to the outlet portions 333A to 333E of the standby passages 331A to 331E are individually provided at the distal end portion of the shutter 341, the slit 326 can be omitted. However, in a configuration in which the shutter 341 is inserted through the slit 326, the bending deformation of the shutter 341 can be restricted by the partition 324. In view of the fact that a game ball is placed on the shutter 341, as described above, providing the partitioning section 324 with a support function can suppress deformation of the shutter 341 and improve operation stability and the like of the shutter 341. There is a technical significance.

(17)上記実施の形態では、1のシャッタ341によって複数の待機通路331の出口部分333を塞ぐ構成としたが、各待機通路331の出口部分333に対応するシャッタを個別に設けてもよい。   (17) In the above-described embodiment, the exit portions 333 of the plurality of standby passages 331 are closed by one shutter 341. However, shutters corresponding to the exit portions 333 of each standby passage 331 may be individually provided.

(18)上記実施の形態では、「第1所定部」としての特別入球部353への入球に基づいて開閉実行モードにおけるラウンド遊技が継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別入球部353への入球に基づいて抽選モードが高確率モードへ移行する構成としてもよいし、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。   (18) In the above embodiment, the round game in the opening / closing execution mode is continued based on the ball entry into the special ball entry section 353 as the “first predetermined section”, but is not limited to this. is not. For example, a configuration may be adopted in which the lottery mode shifts to the high-probability mode based on the entry into the special ball entry unit 353, or a configuration in which the support mode shifts to the high-frequency support mode.

(19)上記実施の形態では、振分部材352の回転速度や待機通路331における最大貯留数等によって規定される排出所要期間、すなわち下側可変入球装置65からの遊技球の排出に要する期間に基づいてインターバル期間(抽選期間)を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、下側可変入球装置65における残存球が0となることで(すなわち流入数と流出数とが一致することで)インターバル期間(抽選期間)が終了する構成(例えば次ラウンドへ移行する構成)とすることも可能である。   (19) In the above embodiment, the required discharge period defined by the rotation speed of the distribution member 352, the maximum number of stored in the standby passage 331, and the like, that is, the period required for discharging the game balls from the lower variable ball input device 65. , The interval period (lottery period) is set, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which the interval period (lottery period) ends when the number of remaining balls in the lower variable ball input device 65 becomes 0 (that is, when the number of inflows and the number of outflows match) (for example, a configuration to shift to the next round) ) Is also possible.

(20)下側可変入球装置65を用いて高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)への移行抽選を行う場合には、ラウンド間のインターバル期間にて当該移行抽選を実行する構成に代えて、開閉実行モードから通常遊技状態に移行する前のエンディング期間を利用して当該移行抽選を行う構成とすることも可能である。   (20) When performing the transfer lottery to the high-accuracy gaming state (high-probability mode and high-frequency support mode) using the lower variable ball-entering device 65, the transfer lottery is executed in the interval period between rounds. Instead of the configuration, it is also possible to adopt a configuration in which the transition lottery is performed using the ending period before the transition from the open / close execution mode to the normal game state.

(21)上記実施の形態では、下側可変入球装置65に流入した遊技球の振分先として、排出通路部317と特別入球部353とを設けたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球の振分先を有利度に差が設定された(例えば賞球数の異なる)複数の一般入賞口とすることも可能である。なお、このような構成とした場合には、案内先の一般入賞口へ到達した遊技球が全てそれら一般入賞口へ入球する構成としてもよし、一部の遊技球については一般入賞口への入球が回避されるような分岐を設ける構成としてもよい。   (21) In the above embodiment, the discharge passage portion 317 and the special ball-in portion 353 are provided as distribution destinations of the game balls flowing into the lower variable ball-in device 65. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the distribution destination of the game balls may be a plurality of general winning ports (for example, having different numbers of prize balls) in which a difference is set to the advantage. In addition, in the case of such a configuration, the configuration may be such that all the game balls that have reached the general winning opening of the guide destination enter the general winning opening. It is good also as composition provided with a branch which avoids entering a ball.

上述したように下側可変入球装置65にラウンド継続抽選や高確遊技状態等への移行抽選との関連性を付与しない構成とする場合には、上側可変入球装置64の配置との関連性が低下し、当該可変入球装置65の配置に係る制約が緩和される。そこで、可変入球装置65を上側可変入球装置64の下流(遊技盤60における右下部分)以外の位置、例えば作動口62a,63aよりも下流側であって、それら作動口62a,63aとアウト口68との間等に配設する構成としてもよい。   As described above, when the lower variable ball-entering device 65 is configured not to be associated with the round continuous lottery or the shift lottery to the high-accuracy game state, etc., the relationship with the arrangement of the upper variable ball-entering device 64 is set. And the restrictions on the arrangement of the variable ball input device 65 are relaxed. Therefore, the variable ball-entering device 65 is located at a position other than the downstream (lower right portion of the game board 60) of the upper variable ball-entering device 64, for example, downstream of the operating ports 62a and 63a. It may be configured to be provided between the out port 68 and the like.

可変入球装置65に流入した遊技球を複数の一般入賞口へ振り分ける構成においては、シャッタ341の開閉タイミングを遊技機が規定する構成とする必要は必ずしもなく、例えば遊技者によって操作される操作部(例えば操作ボタン等)を設け、当該操作部の操作に基づいてシャッタ341を開閉させる構成とし、遊技球の貯留/放出のタイミングを遊技者に委ねる(選択させる)構成としてもよい。   In the configuration in which the game balls flowing into the variable ball input device 65 are distributed to a plurality of general winning ports, the opening and closing timing of the shutter 341 does not necessarily have to be defined by the gaming machine. For example, an operation unit operated by the player (For example, an operation button or the like) may be provided, the shutter 341 may be opened and closed based on the operation of the operation unit, and the timing of storing / discharging the game balls may be left to the player (selected).

また、遊技球の振分先として遊技者へ遊技球の払い出し、ラウンド継続、高確遊技状態への移行等の特典が付与される所謂「入賞」対応の入球部を配設する必要はなく、振分先に応じて遊技演出を行う構成とすることも可能である。例えば、内部的に高確率モードとなっているかを概観から特定することが困難な所謂潜伏確変が搭載されているタイプの遊技機においては、上記振分先に応じて潜伏確変の示唆演出を行う構成とすることも可能である。この際、振分先に応じて示唆演出の信頼度を変化させる構成とすることにより、遊技者に対して遊技球の振分先への注目を促すことができる。   In addition, there is no need to arrange a so-called "winning" corresponding ball entry section to which a bonus such as payout of game balls, continuation of rounds, transition to a high-precision game state is given to a player as a distribution destination of game balls. It is also possible to adopt a configuration in which a game effect is performed according to the distribution destination. For example, in a gaming machine of a type equipped with a so-called latent probability change in which it is difficult to specify from the overview whether the mode is the high probability mode internally, a suggestion effect of the probability probability change is performed according to the distribution destination. A configuration is also possible. At this time, by adopting a configuration in which the reliability of the suggested effect is changed according to the distribution destination, it is possible to urge the player to pay attention to the distribution destination of the game ball.

(22)上記実施の形態に示した下側可変入球装置65においては突起312を固定式としたが、これら突起312を可動式とすることも可能である。例えば突起312が所定の方向(上下方向/左右方向等)にスライド移動する構成としてもよいし、突起312が流路に対して出没する構成としてもよい。   (22) In the lower variable ball-entering device 65 described in the above embodiment, the projections 312 are fixed, but these projections 312 may be movable. For example, the protrusion 312 may be configured to slide in a predetermined direction (up / down direction, left / right direction, etc.), or the protrusion 312 may be configured to protrude and retract from the flow path.

(23)モータ315については、所定の条件が成立することにより(回転方向や回転速度)が変化する構成としてもよい。   (23) The motor 315 may be configured to change (rotation direction and rotation speed) when a predetermined condition is satisfied.

(24)上記実施の形態では、第7ラウンドにて特別入球部353への入球が発生しなった場合に、第8ラウンドにて可変入球装置64の開放動作を終了する構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、可変入球装置64の駆動制御態様(入賞モード)として、高頻度入賞モードと当該高頻度入賞モードよりも入球が発生しにくい(例えば実質的に入球が回避される)低頻度入賞モードとを設け、特別入球部353への入球が発生しなかった場合には、第9ラウンド〜第16ラウンドにおける駆動制御態様を高頻度入賞モードから低頻度入賞モードに切り替える構成とすることも可能である。このような構成とすれば、下側可変入球装置65からの遊技球の排出に対する配慮によって第7ラウンド〜第8ラウンド間のインターバル期間の間延びを好適に抑制できる。この場合、例えば第7ラウンドにおける抽選結果に係るフラグに基づいて、第9ラウンド以降の開閉態様を切り替える構成とすればよい。   (24) In the above embodiment, when the ball does not enter the special ball entry section 353 in the seventh round, the opening operation of the variable ball entry device 64 ends in the eighth round. However, the present invention is not limited to this. For example, as the drive control mode (winning mode) of the variable ball-entering device 64, a high-frequency winning mode and a low-frequency winning less likely to generate a ball than the high-frequency winning mode (for example, substantially avoiding the ball) are provided. A mode is provided to switch the drive control mode in the ninth to sixteenth rounds from the high-frequency winning mode to the low-frequency winning mode when no ball enters the special ball-in section 353. Is also possible. With such a configuration, it is possible to appropriately suppress the elongation of the interval period between the seventh round and the eighth round by considering the discharge of the game ball from the lower variable ball input device 65. In this case, for example, the opening / closing mode in the ninth round or later may be switched based on a flag related to the lottery result in the seventh round.

(25)上記実施の形態においては抽選ユニット300の外郭を構成するハウジング301及びカバー体303を透明な合成樹脂材料によって形成し、当該抽選ユニット300の内部(例えば停留部321や振分部材352)を遊技機前方から視認可能としたが、これに限定されるものではない。少なくとも停留部321や振分部材352の視認性が担保されるのであれば足り、ハウジング301及びカバー体303を部分的に透明とすることも可能である。   (25) In the above embodiment, the housing 301 and the cover body 303 that constitute the outer shell of the lottery unit 300 are formed of a transparent synthetic resin material, and the inside of the lottery unit 300 (for example, the stop part 321 and the distribution member 352). Is visible from the front of the gaming machine, but is not limited to this. It is sufficient if the visibility of at least the stopping portion 321 and the distribution member 352 is ensured, and the housing 301 and the cover body 303 can be partially transparent.

また、上記実施の形態においては、シボ加工によって透明度を変化させることにより、第1待機通路331A(第1振分部材352A) → 第2待機通路331B(第2振分部材352B) → 第3待機通路331C(第3振分部材352C)の順に視認性が高くなるように差別化したが、このような視認性の差を設けるための具体的構成については任意である。   In the above embodiment, the first standby passage 331A (the first distribution member 352A) → the second standby passage 331B (the second distribution member 352B) → the third standby by changing the transparency by graining. Although the differentiation is made such that the visibility increases in the order of the passage 331C (the third distribution member 352C), a specific configuration for providing such a difference in visibility is arbitrary.

バックライト等の照明を用いる場合には、光量や光度の差によって上記視認性の違いを発生させるとよい。また、配置によって視認性の差を発生させてもよい。例えば、遊技者に近い位置の方が視界に入りやすくなる点に着目すれば、遊技者に近い側から遠い側に、第3待機通路331C(第3振分部材352C) → 第2待機通路331B(第2振分部材352B) → 第1待機通路331A(第1振分部材352A)の順に配列することにより視認性の差を設けることも可能である。   In the case where illumination such as a backlight is used, the difference in visibility may be caused by a difference in light amount or luminous intensity. Further, a difference in visibility may be generated depending on the arrangement. For example, if attention is paid to the point that the position closer to the player is more likely to enter the field of view, the third standby passage 331C (the third distribution member 352C) → the second standby passage 331B moves from the side closer to the player to the side farther from the player. (Second sorting member 352B) → It is also possible to provide a difference in visibility by arranging in order of the first standby passage 331A (first sorting member 352A).

照明やシャッタ等を用いて視認性が高い高視認状態と、それよりも視認性が低い低視認状態とに切り替える可変手段を設けてもよい。以下の具体例においては、視認性の変化に係る構成を、第1待機通路331A(第1振分部材352A)及び第2待機通路331B(第2振分部材352B)に適用した場合について例示したが、これに限定されるものではない。第2待機通路331B(第2振分部材352B)及び第3待機通路331C(第3振分部材352C)に適用してもよいし、第1待機通路331A(第1振分部材352A)及び第3待機通路331C(第3振分部材352C)に適用してもよいし、第1待機通路331A(第1振分部材352A)〜第5待機通路331E(第5振分部材352E)に適用してもよい。   A variable means for switching between a high visibility state with high visibility and a low visibility state with lower visibility using illumination or a shutter may be provided. In the following specific examples, the configuration relating to the change in visibility is illustrated for a case where the configuration is applied to the first standby passage 331A (the first distribution member 352A) and the second standby passage 331B (the second distribution member 352B). However, the present invention is not limited to this. The present invention may be applied to the second standby passage 331B (second distribution member 352B) and the third standby passage 331C (third distribution member 352C), or may be applied to the first standby passage 331A (first distribution member 352A) and the third standby passage 331C. The present invention may be applied to the third standby passage 331C (third distribution member 352C), or to the first standby passage 331A (first distribution member 352A) to the fifth standby passage 331E (fifth distribution member 352E). You may.

遊技者にとって相対的に不利な第1待機通路331Aに遊技球が入っていない状況下においては第1待機通路331A(第1振分部材352A)を高視認状態且つ第2待機通路331B(第2振分部材352B)を低視認状態とし、所定の条件が成立した場合(例えば第1待機通路331Aに待機している遊技球の数が上限数に達した場合や、第2待機通路331Bへ遊技球が流入した場合)に第2待機通路331B(第2振分部材352B)を高視認状態且つ第1待機通路331A(第1振分部材352A)を低視認状態となるように切り替える構成とすることも可能である。そもそも、第2待機通路331B(第2振分部材352B)については第1待機通路331A(第1振分部材352A)と比較して遊技者に有利となるように設定されており、遊技者に注目してもらいたい箇所ではあるが、第2待機通路331B(第2振分部材352B)への入球が発生しなかった場合に、遊技者の印象が悪化する可能性がある。そこで、第2待機通路331B(第2振分部材352B)を遊技球が通過し得る状況になった場合に、第2待機通路331B(第2振分部材352B)の視認性を高める構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In a situation where a game ball does not enter the first standby passage 331A, which is relatively disadvantageous for the player, the first standby passage 331A (first distribution member 352A) is in a highly visible state and the second standby passage 331B (second The distributing member 352B) is placed in the low visibility state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of game balls waiting in the first standby passage 331A reaches the upper limit number, or when the game is played in the second standby passage 331B). The second standby passage 331B (second distribution member 352B) is switched to a high visibility state and the first standby passage 331A (first distribution member 352A) is switched to a low visibility state when a ball flows in). It is also possible. In the first place, the second standby passage 331B (the second distribution member 352B) is set to be more advantageous to the player than the first standby passage 331A (the first distribution member 352A). Although it is a place to which attention should be paid, when the ball does not enter the second standby passage 331B (the second sorting member 352B), the impression of the player may be deteriorated. Therefore, in a case where the game balls can pass through the second standby passage 331B (the second distribution member 352B), the visibility of the second standby passage 331B (the second distribution member 352B) is improved. If this is the case, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

なお、下側可変入球装置65に遊技者の注目が向くのが開閉実行モード(特に抽選が行われるラウンド)である点に鑑みれば、このような注目が向きやすい状況となった場合に視認性の差を発生させる構成とすることも可能である。つまり、通常遊技状態等では視認性の差が発生しないように規制される構成とすることも可能である。   In view of the fact that the player's attention is directed to the lower variable ball-entering device 65 in the opening / closing execution mode (particularly in the round in which the lottery is performed), the player is visually recognized in a situation where such attention is likely to be directed. It is also possible to adopt a configuration that causes a difference in gender. That is, it is also possible to adopt a configuration in which regulation is made so that a difference in visibility does not occur in a normal game state or the like.

(26)下側可変入球装置65に設けられたシャッタ341の開閉タイミングについては任意に変更してもよい。例えば、下側大入賞口65aが閉じたタイミングにてシャッタ341を開状態に切り替える構成としてもよいし、下側大入賞口65aが閉じる前のタイミング又は後のタイミングにてシャッタ341を開状態に切り替える構成としてもよい。また、シャッタ341を閉状態に維持して遊技球の貯留を促す期間(シャッタ341を開状態に切り替えるまでの期間)についても任意に変更してよい。   (26) The opening / closing timing of the shutter 341 provided in the lower variable ball input device 65 may be arbitrarily changed. For example, the shutter 341 may be switched to the open state at the timing when the lower special winning opening 65a is closed, or the shutter 341 may be set to the open state at the timing before or after the lower special winning opening 65a closes. The configuration may be switched. Further, the period for maintaining the shutter 341 in the closed state to promote the accumulation of the game balls (the period until the shutter 341 is switched to the open state) may be arbitrarily changed.

ここで、シャッタ341の動作タイミングを一義的に規定する必要はなく、当該動作タイミングを複数種設けてもよい。例えば、作動口62a,63aへの入球に基づく抽選結果(当たり結果の種類)に応じてシャッタ341の動作タイミングを個別に設定することも可能である。貯留される遊技球の数が多くなるほど遊技者にとって有利になるため、シャッタ341の動作タイミングや閉状態に維持される期間の差によって、有利不利の差を生じさせることができる。これは、遊技の単調化を抑制する上でも好ましい構成である。   Here, it is not necessary to uniquely define the operation timing of the shutter 341, and a plurality of types of the operation timing may be provided. For example, it is also possible to individually set the operation timing of the shutter 341 according to the lottery result (type of hitting result) based on the ball entry into the operation ports 62a and 63a. Since the greater the number of stored game balls, the more advantageous the player is, the difference between the operation timing of the shutter 341 and the period of time in which the shutter 341 is maintained in the closed state can cause a difference between advantages and disadvantages. This is a preferable configuration for suppressing monotonous game play.

(27)上記実施の形態においては、第3待機通路331C < 第2待機通路331B < 第1待機通路331Aの順に遊技球が流入しやすくなっており、第3振分部材352C < 第2振分部材352B < 第1振分部材352Aの順に回転速度を速くなるように設定した。つまり、遊技球が供給されやすい流路ほど排出効率(消化効率又は球送り効率)を高くすることにより、抽選に要する期間の間延びを抑制し、遊技進行の迅速化を実現した。   (27) In the above embodiment, the game balls easily flow in the order of the third standby passage 331C <the second standby passage 331B <the first standby passage 331A, and the third distribution member 352C <the second distribution. The member 352B was set so that the rotation speed was increased in the order of the first sorting member 352A. That is, by increasing the discharge efficiency (digestion efficiency or ball feeding efficiency) as the flow path through which the game balls are more easily supplied, the length of time required for the lottery is suppressed, and the game progress is accelerated.

ここで、遊技球の排出効率については、振分部材352に形成されている受入部376の数、受入部376の大きさ、振分部材352の回転速度(回転周期)等の因子に依存するが、これら各因子については、遊技球が供給されやすい流路ほど排出効率が高くなるという技術的思想を担保できる範囲であれば任意に変更してもよい。   Here, the discharge efficiency of the game balls depends on factors such as the number of receiving portions 376 formed in the sorting member 352, the size of the receiving portions 376, the rotation speed (rotation cycle) of the sorting member 352, and the like. However, these factors may be arbitrarily changed as long as the technical idea that the flow path to which the game ball is easily supplied has a higher discharge efficiency can be secured.

(28)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (28) Another type of pachinko machine different from the above-described embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game ball in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and a gaming machine such as a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Therefore, the present invention also applies to a slot machine that gives a player a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configuration extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature group A is described as follows: Some gaming machines such as pachinko gaming machines include a gaming board having a game area in which a game ball flows down. The game ball is played based on an operation of a player. When the game ball fired toward the area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a benefit such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the awarding of benefits depends on the movement of the ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, and the movement of the game ball is varied. There is a technology that raises the degree of attention to the movement of the same game ball, and hence the degree of attention to the game (for example, see Patent Document 1). In order to improve the attention to the game There is still room for improvement in the construction. In which the invention has been made with the problems to be solved that ".

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に流入した遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分手段(振分装置302を構成する振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分手段との間に設けられ、前記入球手段から流入した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341)と
を備え、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることで前記貯留手段から流出した遊技球が前記振分手段に案内されることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Ball entry means (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game area (game area PE) can enter;
Distributing means (distributing device 302) for distributing the game balls flowing into the ball entering means to a first predetermined portion (special ball input portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. A distributing member 352),
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162);
Storage means (stop part 321) provided between the entrance portion of the ball entry means and the distribution means and capable of storing a plurality of game balls flowing from the ball entry means;
Regulating means (shutter 341) which can be switched to an allowable state for allowing outflow of the game balls from the storage means and a restricted state for restricting the outflow,
A gaming machine characterized in that a gaming ball flowing out of the storage means is guided to the distribution means when the control means switches from the restricted state to the permitted state.

特徴A1によれば、規制手段が規制状態となっている状況下にて貯留手段に到達した遊技球が一時的に当該貯留手段にて待機する。その後、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるとそれら複数の遊技球が振分手段へと案内され、振分手段においては複数の遊技球を用いて第1所定部/第2所定部への振分(以下、振分抽選ともいう)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature A1, the game ball that has reached the storage means temporarily waits in the storage means in a state where the restriction means is in the restricted state. Thereafter, when the restricting means switches from the restricting state to the allowable state, the plurality of game balls are guided to the distributing means, and the distributing means uses the plurality of game balls to switch to the first predetermined portion / second predetermined portion. Distribution (hereinafter, also referred to as distribution lottery) will be executed. According to such a novel lottery method, it is possible to appropriately improve the degree of interest in the game in the above-described sorting lottery and in the process (storage condition) leading to it.

なお、「遊技球を貯留可能」とは、遊技球の流れを一時的に停滞させることを示す。つまり、必ずしも遊技球を停止させる必要はなく、同遊技球の揺動を許容することを含む。因みに、「遊技球を貯留可能」を「遊技球を待機可能」又は「遊技球を停留可能」と置き換えることも可能である。   Note that "game balls can be stored" indicates that the flow of the game balls is temporarily stopped. That is, it is not always necessary to stop the game ball, but includes allowing the game ball to swing. Incidentally, it is also possible to replace "can store game balls" with "can wait game balls" or "can store game balls".

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に流入した遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分手段(振分装置302を構成する振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分手段との間に設けられ、前記入球手段から流入した複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341)と
を備え、
前記貯留手段から流出した遊技球が前記振分手段に案内され、前記貯留手段に貯留されている遊技球の数に応じて前記第1所定部へ遊技球が振り分けられやすくなる構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Ball entry means (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game area (game area PE) can enter;
Distributing means (distributing device 302) for distributing the game balls flowing into the ball entering means to a first predetermined portion (special ball input portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. A distributing member 352),
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162);
Storage means (stop part 321) provided between the entrance portion of the ball entry means and the distribution means and capable of storing a plurality of game balls flowing from the ball entry means;
Regulating means (shutter 341) which can be switched to an allowable state for allowing outflow of the game balls from the storage means and a restricted state for restricting the outflow,
The game balls flowing out of the storage means are guided to the distribution means, and the game balls are easily distributed to the first predetermined portion according to the number of the game balls stored in the storage means. A gaming machine characterized by that:

特徴A2によれば、規制手段が規制状態となっている状況下にて貯留手段に到達した遊技球が一時的に当該貯留手段にて待機する。その後、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるとそれら複数の遊技球が振分手段へと案内され、振分手段においては複数の遊技球を用いて第1所定部/第2所定部への振分(以下、振分抽選ともいう)が実行されることとなる。このような斬新な抽選方式によれば、上記振分抽選やそれに至る過程(貯留具合)にて遊技への注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature A2, the game ball that has reached the storage means temporarily waits in the storage means in a state where the restriction means is in the restricted state. Thereafter, when the restricting means switches from the restricting state to the allowable state, the plurality of game balls are guided to the distributing means, and the distributing means uses the plurality of game balls to switch to the first predetermined portion / second predetermined portion. Distribution (hereinafter, also referred to as distribution lottery) will be executed. According to such a novel lottery method, it is possible to appropriately improve the degree of interest in the game in the above-described sorting lottery and in the process (storage condition) leading to it.

特に、貯留されている遊技球の量が多くなることにより、相対的に遊技者に不利な第2所定部への振分確率が下がることとなる。つまり、規制手段が規制状態となっている場合にできるだけ多くの遊技球を入球させることにより、その後の振分抽選における遊技者の有利度合いが強くなる。このような構成によれば、振分抽選への過程における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。   In particular, as the amount of the stored game balls increases, the probability of distribution to the second predetermined portion, which is relatively disadvantageous to the player, decreases. In other words, by allowing as many game balls as possible when the control means is in the control state, the degree of advantage of the player in the subsequent sorting lottery is increased. According to such a configuration, the degree of attention to the game in the process of the sorting lottery can be dramatically increased.

なお、「遊技球を貯留可能」とは、遊技球の流れを一時的に停滞させることを示す。つまり、必ずしも遊技球を停止させる必要はなく、同遊技球の揺動を許容することを含む。因みに、「遊技球を貯留可能」を「遊技球を待機可能」又は「遊技球を停留可能」と置き換えることも可能である。   Note that "game balls can be stored" indicates that the flow of the game balls is temporarily stopped. That is, it is not always necessary to stop the game ball, but includes allowing the game ball to swing. Incidentally, it is also possible to replace "can store game balls" with "can wait game balls" or "can store game balls".

特徴A3.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた複数の貯留部(待機通路331)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記複数の貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給されることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The storage means has a plurality of storage portions (standby passages 331) provided so as to be arranged side by side,
The feature A1 or the feature A2, wherein each of the game balls stored in the plurality of storage units is supplied to the distribution unit when the control unit switches from the control state to the allowable state. Gaming machine.

特徴A3によれば、複数の貯留部から各々遊技球が供給される。同じ数の遊技球が供給されるとしても、その供給元が複数となることで、1の貯留部からのみ遊技球が供給される場合と比較して、遊技球の供給に要する期間を短縮することが可能となる。これにより、振分手段による振分抽選の迅速化に寄与できる。   According to the feature A3, game balls are supplied from the plurality of storage units. Even if the same number of game balls are supplied, the number of supply sources reduces the period required for supply of game balls as compared with the case where game balls are supplied only from one storage unit. It becomes possible. This can contribute to speeding up of the sorting lottery by the sorting means.

特徴A4.前記複数の貯留部は、各々の貯留部にて貯留可能な遊技球の上限数が同一となるように構成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to Feature A3, wherein the plurality of storage units are configured such that the maximum number of game balls that can be stored in each storage unit is the same.

複数の貯留部を有する構成においては、貯留数の偏りが大きくなることにより、特徴A3に示した効果が発揮されにくくなる。この点、本特徴に示すように、各貯留部の上限数を揃える構成とすれば、特徴A3に示した効果を好適に発揮させることができる。   In a configuration having a plurality of storage sections, the effect shown in the feature A3 is less likely to be exerted due to a large bias in the storage number. In this regard, as shown in this feature, if the upper limit number of each storage unit is made uniform, the effect shown in feature A3 can be suitably exerted.

特徴A5.前記複数の貯留部は、所定の貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が他の貯留部に案内されるように構成されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The plurality of storage units are configured such that when the number of game balls stored in the predetermined storage unit reaches the upper limit number, subsequent game balls are guided to another storage unit. The gaming machine according to feature A3 or feature A4, characterized in that:

特徴A5によれば、貯留数が上限に達した場合には後続の遊技球が当該貯留部とは別の貯留部に案内される。このような救済機能を付与することにより、上限数の存在が過度に不利に作用するような印象を遊技者に与えることを抑制できる。   According to the feature A5, when the number of stored balls reaches the upper limit, the subsequent game balls are guided to a storage unit different from the storage unit. By providing such a rescue function, it is possible to prevent the player from giving an impression that the existence of the upper limit number acts excessively disadvantageously.

また、上限到達時に他の貯留部へ遊技球が案内されることにより、貯留対象の偏りが過度に大きくなることを抑制できる。これにより、特徴A3等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, when the game ball is guided to another storage unit when the upper limit is reached, it is possible to suppress the bias of the storage target from becoming excessively large. As a result, the effects shown in the feature A3 and the like can be more suitably exerted.

特徴A6.前記入球手段は、入球を許容する受入状態(例えば開放状態)と当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態(例えば閉鎖状態)とに切替可能となっており、
前記入球手段が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わる場合に、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The ball entry means is switchable between a receiving state (for example, an open state) that allows a ball to enter and a non-accepting state (for example, a closed state) where it is more difficult to enter the ball than the receiving state,
The game according to any one of features A3 to A5, wherein when the ball entry means switches from the receiving state to the non-accepting state, the regulating means switches from the regulating state to the allowable state. Machine.

そもそも、入球手段への入球発生頻度が極めて低い場合には、上述したような一括での抽選機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、入球頻度が高低切り替わる可変式の入球手段との組み合わせにて、入球頻度が高い場合を利用することにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。つまり、可変式の入球手段が受入状態となっている場合にはまとまった数の入球が期待でき、貯留手段(貯留部)における貯留数が過度に少なくなることを抑制できる。このようにして、ある程度の遊技球が確保された後に規制手段が許容状態に切り替わることにより、まとまった数の遊技球がまとめて振分手段へ案内されやすくなる。   In the first place, if the frequency of occurrence of ball entry into the ball entry unit is extremely low, there is a concern that the collective lottery function as described above will not be sufficiently exhibited. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such an inconvenience can be suitably avoided by utilizing the case where the ball entry frequency is high in combination with a variable type ball entry means in which the ball entry frequency switches between high and low. . In other words, when the variable ball-entering means is in the receiving state, a large number of balls can be expected, and it is possible to prevent the number of stored balls in the storing means (storage section) from being excessively reduced. In this way, by switching the restricting means to the permissible state after a certain number of game balls are secured, it becomes easier for a large number of game balls to be collectively guided to the distribution means.

特徴A7.遊技状態が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)となった場合に、前記入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて大入賞口開閉処置を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段は、前記入球手段が前記受入状態となっている状況下にて当該入球手段への入球数が複数の数である所定数(例えば10個)に達した場合に、前記入球手段を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. When the game state becomes a special game state (for example, opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than usual, switching control means (the main control device 162 for switching the ball entry means between the accepting state and the non-accepting state). MPU 602 has a function to execute a special winning opening opening / closing process)
The switching control means, when the number of balls entering the ball entry means reaches a plurality of predetermined numbers (for example, 10) in a state where the ball entry means is in the receiving state, The gaming machine according to Feature A6, further comprising a unit that switches the ball entry unit from the receiving state to the non-accepting state.

本特徴に示すように、入球手段への入球数が複数の数である所定数となることで当該入球手段が受入状態から非受入状態に切り替わる構成とすることにより、上述した貯留数の確保に寄与できる。   As shown in the present feature, the number of balls entered into the ball entry means becomes a predetermined number which is a plurality of numbers, the ball entry means is switched from the receiving state to the non-accepting state, and thus the storage number described above. Can be secured.

特徴A8.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記複数の貯留部は、所定方向(例えば左右方向)に並設されており、
前記シャッタの変位方向は、前記所定方向と交差する方向(例えば前後方向)となるように規定されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. A shutter (shutter (shutter) displaceable between a protruding position protruding into a flow path connecting the storage means and the distribution means, and a retracted position in which protruding into the flow path is suppressed from the protruding position; 341), wherein the shutter is arranged at the projecting position to be in the restricted state, and the shutter is arranged at the retracted position to be in the allowable state,
The plurality of storage units are arranged side by side in a predetermined direction (for example, a left-right direction),
The gaming machine according to any one of features A3 to A7, wherein a displacement direction of the shutter is defined to be a direction (for example, a front-back direction) crossing the predetermined direction.

特徴A8によれば、シャッタを突出位置から退避位置へ変位させることにより複数の貯留部から振分手段への遊技球の供給が許容されることとなる。このように複数の貯留部からの遊技球供給の可否をまとめて切り替える構成とすれば、貯留部毎の遊技球の供給のタイミングにばらつきを軽減して、振分抽選開始時の応答性を好適に向上させることができる。   According to the feature A8, by displacing the shutter from the protruding position to the retreat position, the supply of the game balls from the plurality of storage units to the distribution means is permitted. In this way, if the configuration is such that the supply or non-supply of the game balls from the plurality of storage units is switched collectively, the variation in the supply timing of the game balls for each storage unit is reduced, and the responsiveness at the start of the sorting lottery is preferable. Can be improved.

特徴A9.前記シャッタは、前記複数の貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記複数の貯留部を仕切る仕切り部(区画部324)には、前記シャッタが挿通されるスリット(スリット326)が形成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The shutter is formed so as to straddle the plurality of storage units, and in a state where it is arranged at the protruding position, a game ball is placed on the shutter,
The gaming machine according to Feature A8, wherein a slit (slit 326) through which the shutter is inserted is formed in a partition section (partition section 324) that partitions the plurality of storage sections.

特徴A9に示すように大型のシャッタによって複数の貯留部からの遊技球の流出を規制する構成においては、貯留数に偏りが生じることで、シャッタに荷重(遊技球の重さ等)が加わる位置についても偏りが生じる。このような荷重によってシャッタに撓み等の変形が生じることはシャッタの動作を不安定にさせる要因になり得る。   As shown in the feature A9, in the configuration in which the outflow of the game balls from the plurality of storage units is restricted by the large shutter, the position where the load (the weight of the game balls, etc.) is applied to the shutter due to the bias in the number of storages. Is also biased. Deformation such as bending of the shutter due to such a load can be a factor that makes the operation of the shutter unstable.

そこで、本特徴に示すように仕切り部に形成されたスリットにシャッタを挿通させる構成とすれば、仕切り部によってシャッタを支えることができ、上述した変形等の発生を好適に抑制できる。故に、簡易な構成によってシャッタの動作安定性の向上に寄与できる。   Therefore, if the shutter is inserted through the slit formed in the partition as shown in the present feature, the shutter can be supported by the partition, and the above-described deformation and the like can be suitably suppressed. Therefore, it is possible to contribute to improvement of the operation stability of the shutter with a simple configuration.

特徴A10.前記振分手段は、前記複数の貯留部のうち1の貯留部に貯留されている遊技球の数が当該貯留部における貯留可能な遊技球の上限数に近づくにつれて、前記振分手段による前記第1所定部への振分確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A10. The distributing means, as the number of game balls stored in one of the plurality of storage units approaches the upper limit number of game balls that can be stored in the storage unit, the second by the distribution means (1) The gaming machine according to any one of the features A3 to A9, wherein the gaming machine is configured to increase the probability of distribution to the predetermined portion.

特徴A10によれば、複数の貯留部に遊技球が分かれて貯留されること、1の貯留部における貯留数が上限に近づくことの2つの要因によって第1所定部へ遊技球が振分られる可能性が高くなる。このような構成とすることにより、遊技者は特定の貯留部にてまとまった数の遊技球が待機することや複数の貯留部に手広く遊技球が待機することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、無駄に上限数を多く設定することなく遊技者の遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature A10, the game balls can be distributed to the first predetermined portion due to two factors, that is, the game balls are separately stored in the plurality of storage portions, and the number of storages in one storage portion approaches the upper limit. The nature becomes high. By adopting such a configuration, the player can play a game with the expectation that a certain number of game balls will be waiting in a specific storage unit and that the game balls will be widely available in a plurality of storage units. Become. Thereby, it is possible to contribute to the improvement of the player's attention to the game without setting the upper limit number unnecessarily.

特徴A11.前記振分手段には、遊技球を受け入れ可能な複数の受入部(受入部376)が形成されており、
前記複数の受入部のうち一部の受入部は当該受入部に入った遊技球を前記第2所定部へ送るように構成されており、当該受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該受入部への流入が回避されるように構成されていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A plurality of receiving portions (receiving portions 376) capable of receiving game balls are formed in the distribution means,
A part of the plurality of receiving units is configured to send the game ball that has entered the receiving unit to the second predetermined unit, and when the receiving unit contains a game ball, The gaming machine according to feature A10, wherein the gaming ball is configured to prevent a subsequent gaming ball from flowing into the receiving unit.

特徴A11によれば、振分手段には第1所定部対応の受入部(第1受入部377)及び第2所定部対応の受入部(第2受入部378)が併存している。第2所定部対応の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該受入部への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、第2所定部への振分確率が低下するとともに第1所定部への振分確率が上昇することとなる。これにより、特徴A10に示した技術的思想を好適に具現化できる。   According to the feature A11, the distribution unit includes a receiving unit (first receiving unit 377) corresponding to the first predetermined unit and a receiving unit (second receiving unit 378) corresponding to the second predetermined unit. When a game ball is in the receiving section corresponding to the second predetermined section, the subsequent game ball is prevented from entering the receiving section by the game ball. In other words, the preceding game ball narrows down the destination of the subsequent game ball. As a result, the probability of distribution to the second predetermined portion decreases and the probability of distribution to the first predetermined portion increases. Thereby, the technical idea shown in the feature A10 can be suitably embodied.

特徴A12.前記規制手段は、前記許容状態となった後は、少なくとも前記貯留手段に貯留されている遊技球が当該貯留手段から全て排出されるまで、当該許容状態に維持される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A12. The restricting means is configured to be maintained in the allowable state after the allowable state is reached, at least until all the game balls stored in the storing means are discharged from the storing means. The gaming machine according to any one of features A1 to A11.

特徴A12によれば、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わった場合には、少なくとも貯留手段に貯留されている遊技球がなくなるまでは規制手段が許容状態に維持される。貯留されている遊技球群への規制手段の無理な割り込みを回避することにより、規制手段に生じる負荷を緩和して、当該規制手段に係る動作不良等の発生を好適に抑制できる。   According to the feature A12, when the regulating unit switches from the restricted state to the permitted state, the regulating unit is maintained in the permitted state at least until there is no game ball stored in the storing unit. By avoiding forcible interruption of the regulating means to the stored game ball group, the load on the regulating means can be reduced, and the occurrence of malfunctions and the like related to the regulating means can be suitably suppressed.

特徴A13.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が当該第1貯留部にて貯留可能な遊技球の上限数に達している状況にて当該第1貯留部へ向けて移動する遊技球が前記第2貯留部側へ案内される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The storage unit includes a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) that are provided side by side,
Each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution unit by the control unit switching from the control state to the allowable state,
In the situation where the number of game balls stored in the first storage unit has reached the upper limit number of game balls that can be stored in the first storage unit, game balls moving toward the first storage unit The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the gaming machine is configured to be guided to the second storage unit side.

特徴A13によれば、貯留対象に偏りが生じ第1貯留部が満タンになった場合には、後続の遊技球は第2貯留部側へ案内されることとなる。これにより、無駄球の発生を抑えるだけでなく、貯留先の過度の偏りを抑えるようにして平滑化することにより、並列となる複数の貯留部を併用することによる恩恵を好適に享受できる。   According to the feature A13, when the storage target is biased and the first storage unit is full, the subsequent game balls are guided to the second storage unit side. This not only suppresses the occurrence of wasted spheres, but also suppresses the excessive bias of the storage destinations and performs smoothing, so that the benefits of using a plurality of storage units in parallel can be suitably enjoyed.

特徴A14.前記第1貯留部に貯留されている遊技球の数が上限数に達している状況下にて当該第1貯留部へ向けて移動する遊技球は、前記第1貯留部に貯留されている遊技球に当たることにより、前記第2貯留部へ案内される構成となっていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. A game ball moving toward the first storage unit under a situation where the number of game balls stored in the first storage unit has reached the upper limit number is a game ball stored in the first storage unit. The gaming machine according to feature A13, wherein the game machine is configured to be guided to the second storage section by hitting a ball.

特徴A14によれば、第1貯留部に待機している遊技球に後続の遊技球が当たることにより、当該遊技球が第2貯留部へ案内されることとなる。このように、先行する遊技球を用いて上記平滑化を行うことにより、貯留先を変更する為の構成を簡素化できる。   According to the feature A14, when a subsequent game ball hits a game ball waiting in the first storage unit, the game ball is guided to the second storage unit. As described above, by performing the above-described smoothing using the preceding game ball, the configuration for changing the storage destination can be simplified.

特徴A15.前記第1貯留部は通路状をなし、通路幅が同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように規定されており、当該第1貯留部に貯留されている遊技球の数が前記貯留上限に達した場合には最後に貯留された遊技球の一部が当該第1貯留部の入口部分から突出した状態となるように形成されていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The first storage section has a passage-like shape, and the passage width is defined so that a plurality of game balls cannot pass through the same place at the same time, and the number of game balls stored in the first storage section is equal to the storage upper limit. The gaming machine according to feature A14, wherein a part of the last stored gaming ball is formed so as to protrude from an entrance portion of the first storage portion when the number of the game balls reaches the first storage portion.

特徴A15によれば、最後に貯留された遊技球の一部を入口部分から突出させておくことにより、当該遊技球を後続の遊技球を案内する案内手段として機能させることができる。これにより、特徴A14に示した技術的思想を好適に具現化できる。   According to the feature A15, by protruding a part of the last stored game ball from the entrance portion, the game ball can function as a guide unit for guiding a subsequent game ball. Thereby, the technical idea shown in the feature A14 can be suitably embodied.

なお、最後に貯留された遊技球の突出量については、遊技球の半分以下となるように構成するとよい。係る構成によれば、後続の遊技球との衝突によって待機中の遊技球が貯留部から飛び出ることを抑制することができる。   In addition, the projecting amount of the game ball stored last may be configured to be half or less of the game ball. According to such a configuration, it is possible to prevent a waiting game ball from jumping out of the storage unit due to a collision with a subsequent game ball.

特徴A16.前記規制手段は、前記第1貯留部の底部を構成しており、
前記規制手段にて前記底部を構成している部分には、前記第1貯留部と前記第2貯留部との並設方向にて前記第1貯留部側に下り傾斜となる傾斜部(傾斜部343)が形成されており、
前記第1貯留部の通路長は、当該第1貯留部における前記上限数が奇数となるように形成されていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The regulating means constitutes a bottom of the first storage section,
In a portion constituting the bottom portion by the restricting means, an inclined portion (inclined portion) inclined downward toward the first storage portion in a direction in which the first storage portion and the second storage portion are arranged side by side. 343) is formed,
The gaming machine according to Feature A15, wherein the passage length of the first storage section is formed such that the upper limit number in the first storage section is an odd number.

特徴A16によれば、最初に第1貯留部に流入した遊技球は、第2貯留部から遠い側に偏倚した位置に待機し、次の遊技球は第2貯留部に近い側に偏倚した位置に待機する。このように遊技球の待機位置を限定することにより、奇数である上記上限数に達した際の最後の遊技球については、第2貯留部から遠い側に偏倚した位置に待機することとなる。これにより、当該遊技球に後続の遊技球が当たった場合には、この後続の遊技球が第2貯留部へ案内されやすくなる。故に、構造を過度に複雑にすることなく、上限到達時の遊技球の案内機能を享受できる。   According to the feature A16, the game ball that first flows into the first storage unit is on standby at a position deviated farther from the second storage unit, and the next game ball is deviated toward the side closer to the second storage unit. To wait. By limiting the standby position of the game ball in this way, the last game ball when reaching the above-mentioned upper limit number, which is an odd number, waits at a position deviated farther from the second storage unit. Accordingly, when a subsequent game ball hits the game ball, the subsequent game ball is easily guided to the second storage unit. Therefore, the guide function of the game ball at the time of reaching the upper limit can be enjoyed without excessively complicating the structure.

なお、本特徴に示す構成を「前記規制手段は、前記第1貯留部の底部を構成しており、前記規制手段にて前記底部を構成している部分には、前記第1貯留部と前記第2貯留部との並設方向にて前記第2貯留部側に下り傾斜となる傾斜部(傾斜部343)が形成されており、前記第1貯留部の通路長は、当該第1貯留部における前記上限数が偶数となるように形成されていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as "the regulating means constitutes the bottom of the first storage portion, and the portion constituting the bottom portion in the regulation means includes the first storage portion and the first storage portion. An inclined portion (inclined portion 343) is formed on the side of the second storage portion that is inclined downward in the direction parallel to the second storage portion, and the path length of the first storage portion is equal to that of the first storage portion. The gaming machine according to feature A15, wherein the upper limit number is formed to be an even number.

特徴A17.前記振分手段は、
前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1可動体の切替周期と、前記第2可動体の切替周期とが相違していることを特徴とする特徴A13乃至特徴A16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. The distribution means,
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which game balls are supplied through the first storage unit (for example, the first standby passage 331A);
A second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which game balls are supplied through the second storage unit (for example, the second standby passage 331B);
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding a game ball to the first predetermined portion and a state of guiding a game ball to the second predetermined portion,
The gaming machine according to any one of features A13 to A16, wherein a switching cycle of the first movable body is different from a switching cycle of the second movable body.

特徴A17によれば、第1可動体の切替周期と第2可動体の切替周期とが相違している。このため、第1貯留部における貯留数が上限に達して第2貯留部へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その抽選タイミングに差を生じさせることができる。故に、抽選態様の更なる多様化に寄与できる。   According to the feature A17, the switching cycle of the first movable body is different from the switching cycle of the second movable body. Therefore, when the number of storages in the first storage unit reaches the upper limit and the game ball is guided to the second storage unit, not only the sorting lottery by the plurality of movable bodies is executed, but also the lottery timing. Can make a difference. Therefore, it can contribute to further diversification of the lottery mode.

特徴A18.前記振分手段は、
前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1貯留部に供給された遊技球が前記第1所定部へ案内される確率と前記第2貯留部に供給された遊技球が前記第1所定部に案内される確率とが相違していることを特徴とする特徴A13乃至特徴A17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A18. The distribution means,
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which game balls are supplied through the first storage unit (for example, the first standby passage 331A);
A second movable body (for example, a second distribution member 352B) to which game balls are supplied through the second storage unit (for example, the second standby passage 331B);
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding a game ball to the first predetermined portion and a state of guiding a game ball to the second predetermined portion,
The probability that the game ball supplied to the first storage unit is guided to the first predetermined unit is different from the probability that the game ball supplied to the second storage unit is guided to the first predetermined unit. The gaming machine according to any one of features A13 to A17.

特徴A18によれば、第1可動体による振分確率と第2可動体による振分確率とが相違している。このため、第1貯留部における貯留数が上限に達して第2貯留部へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その抽選に係る有利度合いに差を生じさせることができる。故に、抽選態様の更なる多様化に寄与できる。   According to the feature A18, the distribution probability by the first movable body is different from the distribution probability by the second movable body. For this reason, when the number of reserves in the first storage unit reaches the upper limit and the game ball is guided to the second storage unit, not only the sorting lottery by a plurality of movable bodies is executed, but also the lottery. Such a difference in the degree of advantage can be caused. Therefore, it can contribute to further diversification of the lottery mode.

特徴A19.前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、
前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、
前記第2貯留部を通じて前記第2可動体に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1可動体に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなっていることを特徴とする特徴A13乃至特徴A18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A19. A flow path forming part (flow path forming part 320) provided between the entrance part of the ball entry means and the storage means and forming a flow path of the game ball flowing into the entrance part;
The flow path forming unit is configured such that the probability of inflow to the first storage unit is higher than the probability of inflow to the second storage unit,
Gaming balls supplied to the second movable body through the second storage section are more easily guided to the first predetermined section than gaming balls supplied to the first movable body through the first storage section. The gaming machine according to any one of features A13 to A18.

特徴A19によれば、相対的に不利な第1貯留部に遊技球が溜まることにより、相対的に有利な第2貯留部へ遊技球が案内されやすくなる。これにより、第1貯留部に遊技球が溜まることが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。このような構成を特徴A1等に示した構成と組み合わせることにより、できるだけ多くの遊技球が入球手段へ入るように遊技を行うように促し、その結果として実際に多くの入球が発生したとしても、それが抽選期間の間延びの要因になることを抑制し、遊技進行の円滑さを担保できる。   According to the feature A19, since the game balls are stored in the relatively disadvantageous first storage portion, the game balls are easily guided to the relatively advantageous second storage portion. Accordingly, it is possible to prevent the accumulation of the game balls in the first storage unit from being a factor that reduces the player's willingness to play. By combining such a configuration with the configuration shown in the feature A1 or the like, it is urged to play a game so that as many game balls as possible enter the ball entry means. In addition, it is possible to suppress that it becomes a factor of extension during the lottery period, and to ensure smooth progress of the game.

特徴A20.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記シャッタは、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第2貯留部よりも前記第1貯留部が前記シャッタの保持位置(ガイド溝313)寄りとなるように配させていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A shutter (shutter (shutter) displaceable between a protruding position protruding into a flow path connecting the storage means and the distribution means, and a retracted position in which protruding into the flow path is suppressed from the protruding position; 341), wherein the shutter is arranged at the projecting position to be in the restricted state, and the shutter is arranged at the retracted position to be in the allowable state,
The shutter is formed so as to straddle the first storage portion and the second storage portion, and has a configuration in which a game ball is placed on the shutter when the shutter is disposed at the protruding position,
The first storage unit and the second storage unit are arranged such that the first storage unit is closer to the holding position (guide groove 313) of the shutter than the second storage unit. The gaming machine according to feature A19.

特徴A19に示したように、遊技球の流入確率に差が生じている構成においては、シャッタに高負荷となる部分(比較的球圧が大きくなる部分)と低負荷となる部分(比較的球圧が小さくなる部分)とが生じる。このような負荷によってシャッタに撓み等の変形が生じた場合には、上記切替機能が上手く発揮されなくなり、動作に係る信頼性が低下すると懸念される。そこで、比較的貯留数が多くなりやすい第1貯留部(高負荷の要因となる構成)をシャッタの保持位置に近づけて配置することにより、負荷を受けたシャッタの変形を好適に抑制することができる。このようにして規制手段の保護を図ることにより、貯留数の偏重に起因した動作信頼性の低下を好適に払拭できる。   As shown in the feature A19, in the configuration in which the inflow probabilities of the game balls have a difference, a portion where the shutter has a high load (a portion where the ball pressure is relatively large) and a portion where the shutter is a low load (the portion where the ball pressure is relatively high). Where the pressure decreases). When the shutter causes deformation such as bending due to such a load, the switching function is not sufficiently performed, and there is a concern that the reliability of the operation is reduced. Therefore, by disposing the first storage section (a configuration that causes a high load), in which the storage number is relatively large, close to the holding position of the shutter, it is possible to appropriately suppress the deformation of the shutter under load. it can. By protecting the regulating means in this way, it is possible to preferably wipe off a decrease in the operational reliability caused by the uneven distribution of the stored number.

特徴A21.前記規制手段は、前記貯留手段と前記振分手段とを繋ぐ流路へ突出する突出位置と、当該突出位置よりも前記流路への突出が抑えられた退避位置とに変位可能なシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記突出位置に配置されることで前記規制状態となり且つ前記シャッタが前記退避位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されており、
前記シャッタは、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に跨るように形成され、前記突出位置に配置されている状態では当該シャッタに遊技球が載る構成となっており、
前記シャッタの両側部にて当該シャッタを変位可能に保持する保持部(ガイド溝313)を備え、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第2貯留部よりも前記第1貯留部が前記保持位部寄りとなるように配させていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A21. A shutter (shutter (shutter) displaceable between a protruding position protruding into a flow path connecting the storage means and the distribution means, and a retracted position in which protruding into the flow path is suppressed from the protruding position; 341), wherein the shutter is arranged at the projecting position to be in the restricted state, and the shutter is arranged at the retracted position to be in the allowable state,
The shutter is formed so as to straddle the first storage portion and the second storage portion, and has a configuration in which a game ball is placed on the shutter when the shutter is disposed at the protruding position,
A holding portion (guide groove 313) for holding the shutter movably on both sides of the shutter;
The game according to Feature A19, wherein the first storage section and the second storage section are arranged such that the first storage section is closer to the holding position than the second storage section. Machine.

特徴A19に示したように、遊技球の流入確率に差が生じている構成においては、シャッタに高負荷となる部分(比較的球圧が大きくなる部分)と低負荷となる部分(比較的球圧が小さくなる部分)とが生じる。このような負荷によってシャッタに撓み等の変形が生じた場合には、上記切替機能が上手く発揮されなくなり、動作に係る信頼性が低下すると懸念される。そこで、比較的貯留数が多くなりやすい第1貯留部(高負荷の要因となる構成)をシャッタの保持部に近づけて配置することにより、負荷を受けたシャッタの変形を好適に抑制することができる。このようにして規制手段の保護を図ることにより、貯留数の偏重に起因した動作信頼性の低下を好適に払拭できる。   As shown in the feature A19, in the configuration in which the inflow probabilities of the game balls have a difference, a portion where the shutter has a high load (a portion where the ball pressure is relatively large) and a portion where the shutter is a low load (the portion where the ball pressure is relatively high). Where the pressure decreases). When the shutter causes deformation such as bending due to such a load, the switching function is not sufficiently performed, and there is a concern that the reliability of the operation is reduced. Therefore, by disposing the first storage portion (a configuration that causes a high load), in which the storage number is relatively large, close to the holding portion of the shutter, it is possible to appropriately suppress the deformation of the shutter under load. it can. By protecting the regulating means in this way, it is possible to preferably wipe off a decrease in the operational reliability caused by the uneven distribution of the stored number.

特徴A22.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記振分手段は、
前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1可動体による遊技球の振分態様と、前記第2可動体による遊技球の振分態様とが相違するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A22. The storage unit includes a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) that are provided side by side,
Each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution unit by the control unit switching from the control state to the allowable state,
The distribution means,
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which game balls are supplied through the first storage unit;
A second movable body (for example, a second sorting member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage unit,
The first movable body and the second movable body are configured such that a mode of distribution of game balls by the first movable body is different from a mode of distribution of game balls by the second movable body. The gaming machine according to any one of features A1 to A21, characterized in that:

特徴A22によれば、第1可動体による遊技球の振分態様と第2可動体による遊技球の振分態様とが相違する。このため、第1貯留部及び第2貯留部を通じて振分手段へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、その経緯に応じて振分態様に差が生じることとなる。故に、遊技球の貯留先を複数設けたことと相まって、振分抽選の単調化を好適に抑制し、遊技球の挙動に対する注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A22, the distribution mode of the game balls by the first movable body is different from the distribution mode of the game balls by the second movable body. For this reason, when the game ball is guided to the distribution means through the first storage unit and the second storage unit, the distribution lottery is not simply performed by a plurality of movable bodies, but is also determined according to the circumstances. There will be a difference in the minute aspect. Therefore, in combination with the provision of a plurality of storage locations for game balls, monotonicity of the sorting lottery can be suitably suppressed, and the behavior of the game balls can be improved.

特徴A23.前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、
前記振分手段は、
前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体(例えば第1振分部材352A)と、
前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体(例えば第2振分部材352B)と
を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、前記第1所定部へ遊技球を案内する状態と前記第2所定部へ遊技球を案内する状態とに周期的に切り替わる構成となっており、
前記第1可動体の切替周期と、前記第2可動体の切替周期とが相違していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A23. The storage unit includes a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) that are provided side by side,
Each of the game balls stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution unit by the control unit switching from the control state to the allowable state,
The distribution means,
A first movable body (for example, a first distribution member 352A) to which game balls are supplied through the first storage unit;
A second movable body (for example, a second sorting member 352B) to which a game ball is supplied through the second storage unit,
The first movable body and the second movable body are configured to periodically switch between a state of guiding a game ball to the first predetermined portion and a state of guiding a game ball to the second predetermined portion,
The gaming machine according to any one of features A1 to A21, wherein a switching cycle of the first movable body is different from a switching cycle of the second movable body.

特徴A23によれば、第1可動体の切替周期と第2可動体の切替周期とが相違する。このため、第1貯留部及び第2貯留部を通じて振分手段へ遊技球が案内された場合には、単に複数の可動体による振分抽選が実行されるだけではなく、そのタイミングに応じて振分結果に差が生じることとなる。故に、遊技球の貯留先を複数設けたことと相まって、振分抽選の単調化を好適に抑制し、遊技球の挙動に対する注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A23, the switching cycle of the first movable body is different from the switching cycle of the second movable body. For this reason, when the game ball is guided to the distribution means through the first storage unit and the second storage unit, the distribution lottery is not simply performed by the plurality of movable bodies, but is also performed according to the timing. There will be differences in minute results. Therefore, in combination with the provision of a plurality of storage locations for game balls, monotonicity of the sorting lottery can be suitably suppressed, and the behavior of the game balls can be improved.

特徴A24.前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、
前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、
前記第1可動体の動作周期が、前記第2可動体の動作周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴A22又は特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. A flow path forming part (flow path forming part 320) provided between the entrance part of the ball entry means and the storage means and forming a flow path of the game ball flowing into the entrance part;
The flow path forming unit is configured such that the probability of inflow to the first storage unit is higher than the probability of inflow to the second storage unit,
The gaming machine according to Feature A22 or Feature A23, wherein an operation cycle of the first movable body is shorter than an operation cycle of the second movable body.

複数の貯留部に貯留されている遊技球をまとめて振分手段に送ることで並列的に振分抽選を行う場合には、抽選に係る総期間が間延びすることが、迅速な遊技の進行の妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように第2貯留部よりも第1貯留部の方に遊技球が流入しやすい構成においては、振分抽選の進行が第1貯留部〜第1可動体に依存してしまう。そこで、第1可動体の動作周期(速度)を第2可動体の動作周期(速度)よりも短くすることにより、上記総期間の間延びを好適に抑制することができる。これにより、遊技球の流入先が第1貯留部/第2貯留部で偏る構成であっても、それに起因して遊技進行が過度に遅くなることを回避できる。   In the case of performing the sorting lottery in parallel by sending the game balls stored in a plurality of storage units collectively to the sorting means, the total period of the lottery may be prolonged, and the progress of the game can be accelerated. It can be a hindrance. Here, as shown in this feature, in a configuration in which game balls are more likely to flow into the first storage unit than the second storage unit, the progress of the sorting lottery depends on the first storage unit to the first movable body. Would. Therefore, by making the operation cycle (speed) of the first movable body shorter than the operation cycle (speed) of the second movable body, it is possible to preferably suppress the extension during the total period. Thus, even if the inflow destination of the game ball is biased between the first storage unit and the second storage unit, it is possible to prevent the game progress from being excessively slowed due to the configuration.

なお、本特徴に示す構成を「前記貯留手段は、横並びとなるように設けられた第1貯留部(例えば第1待機通路331A)及び第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を有してなり、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分手段に供給され、前記振分手段は、前記第1貯留部を通じて遊技球が供給される第1可動体と、前記第2貯留部を通じて遊技球が供給される第2可動体とを有し、前記第1可動体及び前記第2可動体は、所定の動作周期で動作することにより、前記第1所定部に遊技球を振り分ける状態と、前記第2所定部に遊技球を振り分ける状態とに切り替わる構成となっており、前記入球手段の入口部分と前記貯留手段との間に設けられ、前記入口部分に流入した遊技球の流路を形成する流路形成部(流路形成部320)を備え、前記流路形成部は、前記第1貯留部への流入確率が前記第2貯留部への流入確率よりも高くなるように構成されており、前記第1可動体の動作周期が、前記第2可動体の動作周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A23のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “the storage means has a first storage unit (for example, a first standby passage 331A) and a second storage unit (for example, a second standby passage 331B) that are provided side by side. When the regulating means switches from the regulated state to the permissible state, each game ball stored in the first storage unit and the second storage unit is supplied to the distribution unit, and the distribution is performed. The means has a first movable body to which a game ball is supplied through the first storage unit, and a second movable body to which a game ball is supplied through the second storage unit, wherein the first movable body and the second movable body are provided. (2) The movable body is configured to operate in a predetermined operation cycle to switch between a state in which game balls are distributed to the first predetermined section and a state in which game balls are distributed to the second predetermined section. Inlet portion of the ball means and the storage means And a flow path forming section (flow path forming section 320) for forming a flow path of the game ball flowing into the entrance portion, wherein the flow path forming section has a probability of flowing into the first storage section. Is configured to be higher than the probability of flowing into the second storage unit, and the operation cycle of the first movable body is shorter than the operation cycle of the second movable body. The gaming machine according to any one of the features A1 to A23. "

特徴A25.前記第1可動体及び前記第2可動体には、遊技球を受け入れ可能な複数の受入部(受入部376)が形成されており、前記複数の受入部のうち所定の受入部は当該所定の受入部に入った遊技球を前記第2所定部へ搬送するように構成されており、
前記所定の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該所定の受入部への流入が回避されるように構成されており、
前記第1可動体は、前記第2可動体よりも前記所定の受入部の数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. The first movable body and the second movable body are formed with a plurality of receiving portions (receiving portions 376) capable of receiving a game ball, and a predetermined receiving portion among the plurality of receiving portions is the predetermined receiving portion. It is configured to transport the game ball that has entered the receiving portion to the second predetermined portion,
When a game ball is in the predetermined receiving portion, the game ball is configured to prevent the subsequent game ball from flowing into the predetermined receiving portion,
The gaming machine according to Feature A24, wherein the first movable body is configured to have a larger number of the predetermined receiving portions than the second movable body.

特徴A25によれば、振分手段には第1所定部対応の受入部及び第2所定部対応の受入部(所定の受入部)が併存している。所定の受入部に遊技球が入っている場合には、当該遊技球によって後続の遊技球の当該所定の受入部への入球が回避されることとなる。つまり、先行する遊技球によって後続の遊技球の入球先が絞れられることとなる。この結果、第2所定部への振分確率が低下するとともに第1所定部への振分確率が上昇することとなる。ここで、特徴A24に示したように、第1可動体の動作周期が短い構成にて敢えて第1可動体を経由した第1所定部への振分確率を下げる構成とすることにより、第2貯留部への関心が薄れることを抑制し、第1貯留部及び第2貯留部を好適に共存させることが可能となる。   According to the feature A25, a receiving unit corresponding to the first predetermined unit and a receiving unit (predetermined receiving unit) corresponding to the second predetermined unit coexist in the distribution unit. When a game ball is in the predetermined receiving portion, the game ball prevents a subsequent game ball from entering the predetermined receiving portion. In other words, the preceding game ball narrows down the destination of the subsequent game ball. As a result, the probability of distribution to the second predetermined portion decreases and the probability of distribution to the first predetermined portion increases. Here, as shown in the feature A24, the configuration is such that the operation cycle of the first movable body is short, and the distribution probability to the first predetermined portion via the first movable body is intentionally reduced, whereby the second It is possible to prevent the interest in the storage unit from fading, and to allow the first storage unit and the second storage unit to coexist suitably.

特徴A26.前記第1貯留部及び前記第1可動体は、前記第1貯留部に貯留される遊技球の上限数が前記第1可動体における前記受入部の数よりも少なくるように形成されていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。   Feature A26. The first storage section and the first movable body are formed such that the upper limit number of game balls stored in the first storage section is smaller than the number of the receiving sections in the first movable body. The gaming machine according to feature A25, wherein

第1貯留部に貯留される遊技球の数に遊技者が注視してしまっては、遊技者にとって比較的有利な第2貯留部への貯留の有無に対する遊技者の関心が薄れてしまう。これでは、2つの貯留部を併用する意義が薄れると懸念される。そこで、遊技球が流入しやすい第1貯留部については敢えて貯留上限数を受入部の数よりも少なくすることにより、第1貯留部における貯留数が振分抽選にて過度に支配的になることを抑制し、第2貯留部との共存による一括での振分抽選への注目を促すことができる。なお、受入部の数よりも貯留上限数を少なくすることは、振分抽選に要する所要期間が間延びすることを抑制する上でも好ましい構成である。   If the player pays close attention to the number of game balls stored in the first storage unit, the player's interest in whether or not storage in the second storage unit is relatively advantageous for the player is diminished. In this case, there is a concern that the significance of using the two storage units together will be reduced. Therefore, the number of storages in the first storage unit becomes excessively dominant in the sorting lottery by daringly setting the storage upper limit number of the first storage unit to be smaller than the number of the reception units for the first storage unit into which the game balls easily flow. Can be suppressed, and attention can be urged to collectively sort lottery by coexistence with the second storage unit. In addition, making the storage upper limit number smaller than the number of receiving units is a preferable configuration in order to prevent the necessary period required for sorting lottery from being lengthened.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature group B is described as follows: Some gaming machines such as pachinko gaming machines include a gaming board having a game area in which a game ball flows down. The game ball is played based on a player's operation. When the game ball fired toward the area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a benefit such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the awarding of benefits depends on the movement of the ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, and the movement of the game ball is varied. There is a technology that raises the degree of attention to the movement of the same game ball, and hence the degree of attention to the game (for example, see Patent Document 1). In order to improve the attention to the game There is still room for improvement in the construction. In which the invention has been made with the problems to be solved that ".

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に入球した遊技球を前記第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)に振り分ける振分手段(振分装置302)と、
前記入球手段に入球した遊技球が前記第1所定部に到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
を備え、
前記振分手段は、遊技球を受入可能な複数の受入部(受入部376)を有する可動体(振分部材352)が所定の周期で変位するように構成されており、
前記受入部は、前記可動体に到達した遊技球を前記第1所定部へ遊技球を案内する第1受入部(第1受入部377)と、前記可動体に到達した遊技球を前記第2所定部へ案内する第2受入部(第2受入部378)とを有しており、
前記振分手段には、前記第1受入部の数及び前記第2受入部の数の少なくとも何れかが異なる複数の可動体(第1振分部材352A〜第5振分部材352E)が設けられており、
前記入球手段に入球した遊技球は前記複数の可動体の何れかに案内されることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Ball entry means (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game area (game area PE) can enter;
Distributing means (distributing means) for distributing a game ball having entered the entering means to the first predetermined part (special entering part 353) and a second predetermined part (discharge passage part 317) different from the first predetermined part. Device 302);
A privilege granting means (privilege granting function in MPU 602 of main control device 162) for granting a privilege to a player when a game ball entering the ball entry means reaches the first predetermined portion;
With
The distributing means is configured such that a movable body (distributing member 352) having a plurality of receiving portions (receiving portions 376) capable of receiving game balls is displaced at a predetermined cycle,
The receiving section includes a first receiving section (first receiving section 377) for guiding a game ball reaching the movable body to the first predetermined section and a game ball reaching the second predetermined section. A second receiving unit (a second receiving unit 378) for guiding to a predetermined unit;
The distributing means is provided with a plurality of movable bodies (first distributing member 352A to fifth distributing member 352E) different in at least one of the number of the first receiving portions and the number of the second receiving portions. And
A game machine wherein a game ball having entered the ball entry means is guided to any of the plurality of movable bodies.

特徴B1によれば、入球手段に入った遊技球は、振分手段(可動体)を経由して第1所定部及び第2所定部に振り分けられることとなる。振分手段を構成する複数の可動体については第1受入部及び第2受入部の数の少なくとも何れかが異なっており、遊技球の振分態様に違いが生じる。このように、振分態様の異なる複数の可動体を併用し、入球手段に入球した遊技球がこれら可動体に振り分けられる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   According to the feature B1, the game ball that has entered the ball entry means is distributed to the first predetermined part and the second predetermined part via the distribution means (movable body). At least one of the number of the first receiving portion and the number of the second receiving portion of the plurality of movable bodies constituting the allocating means is different, and a difference occurs in the mode of distribution of the game balls. As described above, by using a plurality of movable bodies having different distribution modes in combination, and having a configuration in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to these movable bodies, it is possible to appropriately suppress monotonization of the game. it can.

特徴B2.前記複数の可動体として第1可動体(例えば第1振分部材352A)及び第2可動体(例えば第2振分部材352B)を有し、
前記入球手段に入球した遊技球を前記第1可動体及び前記第2可動体の何れかに案内する案内手段(流路形成部320や停留部321)を備え、
前記案内手段は先行する遊技球の案内状況に応じて後続の遊技球の案内先が変化するように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A first movable body (for example, a first distribution member 352A) and a second movable body (for example, a second distribution member 352B) as the plurality of movable bodies;
Guide means (a flow path forming part 320 and a stopping part 321) for guiding a game ball having entered the ball entering means to one of the first movable body and the second movable body,
The gaming machine according to Feature B1, wherein the guide unit is configured to change a guide destination of a subsequent game ball in accordance with a guide state of a preceding game ball.

特徴B2に示すように、先行する遊技球の案内状況に応じて後続の遊技球の案内先が変化し得る構成とすれば、第1可動体及び第2可動体への遊技球の振分態様に入球状況に応じた変化を生じさせることができる。これにより、特徴B1に示した単調化の抑制効果を一層好適に抑制することができる。   As shown in the feature B2, if the guide destination of the subsequent game ball can be changed according to the guide state of the preceding game ball, the distribution mode of the game ball to the first movable body and the second movable body Can be changed according to the ball entry situation. As a result, the effect of suppressing the monotonization shown in the feature B1 can be more suitably suppressed.

特徴B3.前記第2可動体は、前記第1可動体よりも前記第1所定部への振分率が高くなるように構成されており、
前記案内手段は、前記第1可動体へ案内される遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が前記第2可動体へ案内される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The second movable body is configured to have a higher distribution ratio to the first predetermined unit than the first movable body,
The guide means is configured such that when the number of game balls guided to the first movable body reaches a predetermined number, the probability that a subsequent game ball is guided to the second movable body is increased. The gaming machine according to Feature B2, wherein

特徴B3によれば、遊技者にとって相対的に不利となるように設定された第1可動体へ案内される遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が第2可動体へ案内される確率が高まる。これにより、遊技球の案内先が第1可動体側へ偏った場合であっても、入球手段への入球が発生しさえすれば、第2可動体側へ遊技球が案内されやすくなる。これにより、第1所定部への到達→特典付与を期待する遊技者に対して少しでも多くの遊技球を入球させるようにして遊技を行うように促すことができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   According to the feature B3, when the number of game balls guided to the first movable body set to be relatively disadvantageous for the player has reached a predetermined number, the subsequent game balls are set to the second number. The probability of being guided to the movable body increases. Thereby, even if the guide destination of the game ball is biased to the first movable body side, the game ball is easily guided to the second movable body side as long as the ball enters the ball entry means. As a result, it is possible to encourage the player who expects to reach the first predetermined portion → give a privilege to play a game by allowing at least as many game balls to enter the game. It can contribute to further improvement.

特徴B4.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記第1案内部から前記第1可動体への遊技球の供給及び前記第2案内部から前記第2可動体への遊技球の供給の少なくとも何れかを遅延させる遅延手段(シャッタ341等)を備えていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The guide means includes a first guide portion (for example, a first standby passage 331A) for guiding a game ball to the first movable body, and a second guide portion (for example, a second standby passage) for guiding the game ball to the second movable body. 331B) and
Delay means (such as a shutter 341) for delaying at least one of the supply of game balls from the first guide portion to the first movable body and the supply of game balls from the second guide portion to the second movable body. The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, comprising:

特徴B6によれば、複数の遊技球が第1案内部/第2案内部へ案内される場合に、先行する遊技球の動きを一時的に遅らせることで、後続の遊技球の到達を待つことができる。これにより、各案内部→各可動体への供給タイミングのずれを減縮し、複数の可動体を用いた抽選を並列して行うことができる。これにより、抽選に対して遊技者の注目を促すことができる。   According to the feature B6, when a plurality of game balls are guided to the first guide unit / second guide unit, the movement of the preceding game ball is temporarily delayed to wait for the next game ball to arrive. Can be. Thereby, the shift of the supply timing from each guide section to each movable body can be reduced, and the lottery using a plurality of movable bodies can be performed in parallel. Thereby, it is possible to urge the player's attention to the lottery.

特徴B5.前記第1可動体が変位する周期と前記第2可動体が変位する周期とが異なっていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, wherein a cycle at which the first movable body is displaced is different from a cycle at which the second movable body is displaced.

特徴B4に示したように複数の可動体を用いて並列的に振分抽選を行う構成においては、抽選タイミングが完全に一致した場合に、抽選対象となった各遊技球の動きを目で追うことが困難になる。そこで、各可動体が変位する周期に差を付与すれば、実際の振り分けタイミングに僅かながら差を生じさせることができる。このようにして、個々の遊技球の動きを把握しやすい構成とすることにより、特徴B4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the sorting lottery is performed in parallel using a plurality of movable bodies as shown in the feature B4, when the lottery timing completely matches, the movement of each game ball targeted for the lottery is visually followed. It becomes difficult. Therefore, if a difference is given to the cycle in which each movable body is displaced, a slight difference can be caused in the actual distribution timing. In this way, by adopting a configuration in which the movement of each game ball can be easily grasped, the effect shown in the feature B4 can be more suitably exerted.

なお、本特徴に示す構成については「前記第1可動体及び前記第2可動体は回転可能に設けられており、前記第1可動体における前記受入部の配置間隔と、前記第2可動体における前記受入部の配置間隔とが一致しており、前記第1可動体及び前記第2可動体を位相差が生じるようにして回転させる手段を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。」とすることも可能である。また、「前記第1可動体に到達した遊技球が当該第1可動体に設けられた前記第1受入部及び前記第2受入部の何れかに入るまでに要する所要期間と、前記第2可動体に到達した遊技球が当該第2可動体に設けられた前記第1受入部及び前記第2受入部の何れかに入るまでに要する所要期間とが相違し得る構成となっていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, regarding the configuration shown in this feature, “the first movable body and the second movable body are provided rotatably, and the arrangement interval of the receiving portions in the first movable body and the second movable body The game according to Feature B4, wherein the arrangement interval of the receiving portions matches, and a means for rotating the first movable body and the second movable body so as to generate a phase difference is provided. Machine. " In addition, "the required time required for the game ball reaching the first movable body to enter one of the first receiving portion and the second receiving portion provided on the first movable body, and the second movable It is characterized in that the required time required for a game ball reaching the body to enter one of the first receiving portion and the second receiving portion provided in the second movable body can be different. Gaming machine described in Feature B3 or Feature B4. "

因みに、本特徴に示す技術的思想を特徴B1等に適用することにより、第1所定部/第2所定部への遊技球の振分態様の多様化を実現することができる。   Incidentally, by applying the technical idea shown in the present feature to the feature B1 and the like, it is possible to realize diversification of the manner of distributing the game balls to the first predetermined portion / second predetermined portion.

特徴B6.前記第1可動体が変位する周期は前記第2可動体が変位する周期よりも短くなるように設定されており、
前記案内手段は、前記入球手段へ入球した遊技球が前記第2案内部よりも前記第1案内部へ向けて移動しやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The cycle at which the first movable body is displaced is set to be shorter than the cycle at which the second movable body is displaced,
The feature B4 or the feature, wherein the guide means is configured such that a game ball that has entered the ball entry means is more easily moved toward the first guide section than the second guide section. The gaming machine according to B5.

上述した並列的な振分抽選を行う場合には、振分抽選に係る期間が間延びすることを抑制して、遊技進行のメリハリを強化することができる。但し、入球手段へ入った遊技球の通過経路に偏りがある場合には、上記期間が通行量の多い経路に依存して長くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、通行量の多い経路(第1案内部〜第1可動体)においては、第1可動体の変位周期を短くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制し、振分抽選の迅速化に寄与できる。   In the case of performing the above-mentioned parallel sorting lottery, it is possible to suppress the extension of the period related to the sorting lottery and to enhance the sharpness of the game progress. However, when there is a bias in the passage of the game balls that have entered the ball entry means, there is a concern that the above-described period may be long depending on the path with a large traffic volume. Therefore, as shown in this feature, in a route with a large traffic amount (from the first guide portion to the first movable body), the occurrence of such inconvenience can be suitably reduced by shortening the displacement cycle of the first movable body. This can contribute to speeding up the sorting lottery.

特徴B7.前記第1可動体及び前記第2可動体は、水平方向に延びる軸線を中心として所定方向へ回転可能な回転体であり、
前記第1可動体に配設された前記受入部及び前記第2可動体に配設された前記受入部は、それら第1可動体及び第2可動体の回転方向に並べて配されており、
前記第1可動体の外周部及び前記第2可動体の外周部に前記第1受入部の入口部分が形成されており、前記第1可動体及び前記第2可動体に供給された遊技球は、前記入口部分に入るまで前記第1可動体の外周部又は前記第2可動体の外周部に載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The first movable body and the second movable body are rotators that can rotate in a predetermined direction about an axis extending in a horizontal direction,
The receiving portion provided on the first movable body and the receiving portion provided on the second movable body are arranged side by side in the rotation direction of the first movable body and the second movable body,
An entrance portion of the first receiving portion is formed in an outer peripheral portion of the first movable body and an outer peripheral portion of the second movable body, and a game ball supplied to the first movable body and the second movable body is provided. Any one of the features B2 to B6, characterized by being placed on the outer peripheral portion of the first movable body or the outer peripheral portion of the second movable body until entering the entrance portion. The gaming machine described in one.

特徴B7によれば、振分手段に到達した遊技球の待機期間は可動体の変位周期(回転周期)に依存し、当該変位周期を超えて待機したままになることを抑制することができる。これにより、振分抽選が無駄に長くなることを抑制することができる。   According to the feature B7, the waiting period of the game ball that has reached the distributing means depends on the displacement cycle (rotation cycle) of the movable body, and it is possible to suppress the standby state beyond the displacement cycle. Thereby, it is possible to prevent the sorting lottery from being unnecessarily long.

なお、上述したように各可動体に複数の受入部を配列する構成は、振分抽選に係る期間を短縮する上で好ましい。   Note that, as described above, the configuration in which a plurality of receiving units are arranged in each movable body is preferable in shortening the period related to the sorting lottery.

特徴B8.前記振分手段と前記案内手段との間に設けられ、前記振分手段への遊技球の供給を許容する許容状態及び前記振分手段への遊技球の供給を規制する規制状態に切替可能な規制手段(シャッタ341等)と、
前記規制手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602の切替機能)と
を備え、
前記切替制御手段は、前記規制手段を前記許容状態としてから前記規制状態に復帰させるまでの期間が前記第1可動体及び前記第2可動体のうち回転周期の長い一方の回転速度に基づいて設定されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. It is provided between the distributing means and the guiding means, and is switchable between an allowable state in which supply of game balls to the distributing means is permitted and a regulated state in which supply of game balls to the distributing means is regulated. Regulating means (such as a shutter 341);
Switching control means (switching function of the MPU 602 of the main control device 162) for switching the restricting means between the allowable state and the restricted state,
The switching control unit sets a period from when the restricting unit is set in the allowable state to when the restricting unit returns to the restricted state based on a rotation speed of one of the first movable body and the second movable body having a long rotation cycle. The gaming machine according to Feature B7, wherein

特徴B8によれば、複数の遊技球が案内手段(例えば第1案内部や第2案内部)へ案内される場合に、先行する遊技球の動きを一時的に遅らせることで、後続の遊技球の到達を待つことができる。これにより、各案内部→各可動体への供給タイミングのずれを減縮し、複数の可動体を用いた抽選を並列して行うことができる。これにより、抽選に対して遊技者の注目を促すことができる。   According to the feature B8, when a plurality of game balls are guided to the guide means (for example, the first guide unit or the second guide unit), the movement of the preceding game ball is temporarily delayed, so that the succeeding game ball is delayed. You can wait for the arrival. Thereby, the shift of the supply timing from each guide section to each movable body can be reduced, and the lottery using a plurality of movable bodies can be performed in parallel. Thereby, it is possible to urge the player's attention to the lottery.

ここで、規制手段を許容状態→規制状態に復帰させる場合に遊技球が案内手段(例えば第1案内部や第2案内部)に残ったままとなっては、このような復帰動作が上手く行われなくなる可能性を否定できない。また、本来であれば振分手段へ供給されるはずであった遊技球が上手く振分手段へ供給されず振分抽選の機会を逸してしまう可能性も残る。この点、本特徴に示すように規制手段を許容状態から規制状態に復帰させるまでの期間が第1可動体及び第2可動体のうち回転周期の長い一方の回転速度に配慮して設定する構成とすれば、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   Here, if the game ball is left in the guide means (for example, the first guide section or the second guide section) when the control means is returned from the allowable state to the control state, such a return operation is performed successfully. I can't deny the possibility of getting lost. Further, there is still a possibility that the game balls, which should have been supplied to the sorting means, are not properly supplied to the sorting means and miss the chance of the sorting lottery. In this regard, as shown in this feature, a configuration in which the period until the restricting means is returned from the allowable state to the restricted state is set in consideration of the rotation speed of one of the first movable body and the second movable body having a long rotation cycle. Then, the occurrence of the various inconveniences can be suitably suppressed.

なお、特徴B4等との組み合わせにおいては、特徴B4等に示した「遅延手段」と本特徴に示す「規制手段」とを同一のものとすることも可能である。   In combination with the feature B4 or the like, the "delay means" shown in the feature B4 or the like and the "restriction means" shown in the present feature can be the same.

特徴B9.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記規制手段は、前記第1案内部及び前記第2案内部に跨るように構成されたシャッタ(シャッタ341)を有し、前記シャッタが前記第1案内部及び前記第2案内部からの遊技球の流出を規制する規制位置から当該流出を許容位置へ変位することにより、前記規制状態から前記許容状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The guide means includes a first guide portion (for example, a first standby passage 331A) for guiding a game ball to the first movable body, and a second guide portion (for example, a second standby passage) for guiding the game ball to the second movable body. 331B) and
The restricting means has a shutter (shutter 341) configured to straddle the first guide portion and the second guide portion, and the shutter is provided with a game ball from the first guide portion and the second guide portion. The gaming machine according to Feature B8, wherein the restricted state is switched from the regulated state to the allowed state by displacing the regulated outflow from the regulated position to the allowed position.

特徴B9に示すように大型のシャッタによって複数の案内部からの遊技球の流出を規制する構成においては、各案内部から各可動体への遊技球の供給タイミングを揃えることができる。これにより、上述した振分抽選を並列して行う機能を簡易な構成によって発揮させることができる。   In the configuration in which the outflow of the game balls from the plurality of guides is regulated by the large shutter as shown in the feature B9, the supply timing of the game balls from each guide to each movable body can be made uniform. Thereby, the function of performing the above-described sorting lottery in parallel can be exhibited with a simple configuration.

特徴B10.前記案内手段は、前記第1可動体へ遊技球を案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と前記第2可動体へ遊技球を案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記第1案内部及び前記第2案内部は、複数の遊技球を貯留可能となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The guide means includes a first guide portion (for example, a first standby passage 331A) for guiding a game ball to the first movable body, and a second guide portion (for example, a second standby passage) for guiding the game ball to the second movable body. 331B) and
The gaming machine according to any one of features B2 to B9, wherein the first guide portion and the second guide portion are capable of storing a plurality of game balls.

特徴B10によれば、各案内部に複数の遊技球を待機させておくことができ、待機している遊技球が尽きるまで振分抽選を連続して行うことができる。これにより、抽選期間の間延びを抑制して、遊技への注目度の向上に貢献することができる。   According to the feature B10, a plurality of game balls can be made to stand by in each guide portion, and the sorting lottery can be continuously performed until the game balls in the stand-up run out. As a result, it is possible to suppress an increase in the lottery period and contribute to an increase in the degree of interest in the game.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きの多様化を好適に実現させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature group C is described as follows: Some gaming machines such as pachinko gaming machines include a gaming board having a game area in which a gaming ball flows down. The gaming ball is played based on a player's operation. When the game ball fired toward the area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a benefit such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the awarding of benefits depends on the movement of the ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, and the movement of the game ball is varied. In some cases, the degree of attention to the movement of the same game ball and thus the degree of attention to the game is increased (for example, see Patent Document 1). In order to properly achieve diversification, its structure In is still that there is room for improvement. Invention that "has been made with the problem to be solved.

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球部(下側可変入球装置65)と、
振分手段(振分部材352)を有し、当該振分手段の動作により前記入球部に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)に振り分ける振分装置(振分装置302)と、
前記入球部に入った遊技球を前記振分装置へ案内する案内手段(流路形成部320や停留部321)と
を備えた遊技機であって、
前記振分手段として、第1振分手段(例えば第1振分部材352A)及び第2振分手段(例えば第2振分部材352B)を有し、
前記案内手段は、前記入球部に入った遊技球を前記第1振分手段へ案内する第1案内部(例えば第1待機通路331A)と、前記入球部に入った遊技球を前記第2振分手段へ案内する第2案内部(例えば第2待機通路331B)とを有し、
前記入球部へ入った遊技球は前記第2案内部よりも前記第1案内部に流入しやすくなるように構成されており、
前記第1案内部に流入した遊技球が前記第1振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間は、前記第2案内部に流入した遊技球が前記第2振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A ball entry portion (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game region (game region PE) can enter;
A game ball that has a distributing means (distributing member 352), and which enters the ball entry portion by the operation of the distributing device is different from the first predetermined portion (special ball input portion 353) and the first predetermined portion. A distributing device (distributing device 302) for distributing to the second predetermined portion (discharge passage portion 317);
A game machine provided with guide means (a flow path forming unit 320 and a stopping unit 321) for guiding the game ball entering the ball entry unit to the sorting device,
As the distributing means, there are a first distributing means (for example, a first distributing member 352A) and a second distributing means (for example, a second distributing member 352B),
The guide means includes a first guide portion (for example, a first standby passage 331A) for guiding the game ball entering the ball entry portion to the first sorting device, and a game ball entering the ball entry portion. A second guide portion (for example, a second standby passage 331B) for guiding to the two distribution means,
The game ball that has entered the ball entry portion is configured to flow more easily into the first guide portion than the second guide portion,
During the period required for the game balls flowing into the first guide portion to be distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the first distribution means, the game balls flowing to the second guide portion are A gaming machine, characterized in that it is configured to be shorter than a required time until it is distributed to the first predetermined section and the second predetermined section by a second distribution section.

特徴C1によれば、入球部に入った遊技球は、振分装置によって第1所定部及び第2所定部に振り分けられる。ここで、第1案内部→第1振分手段を経由する第1ルートと、第2案内部→第2振分手段を経由する第2ルートとを併用すれば、遊技球の振分態様の多様化を実現しつつ振り分けに要する期間の短縮を実現することができる。しかしながら、振分多様の多様化等の観点から遊技球の流入数に第2案内部 < 第1案内部となるような偏りを設けた場合には、流入数の多いルートでの待ち等が長くなって振り分けに要する期間が間延びしやすくなる。   According to the feature C1, the game ball that has entered the entering ball portion is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the distribution device. Here, if the first route via the first guide section → the first distribution means and the second route via the second guide section → the second distribution means are used together, the distribution mode of the game balls can be improved. It is possible to shorten the period required for sorting while realizing diversification. However, from the viewpoint of diversification of sorting, if the bias of the number of game balls inflow is set to be the second guide portion <the first guide portion, the waiting time on a route with a large number of inflows is long. As a result, the period required for sorting is easily extended.

この点、本特徴に示すように、遊技球が比較的通過しやすい第1ルートは、遊技球が比較的通過しにくい第2ルートよりも、案内部に流入した遊技球が第1所定部/第2所定部に振り分けられるまでの所要期間が短くなるようにすることで、振分装置における遊技球の振り分けに要する期間の間延びを抑制できる。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましい構成である。   In this regard, as shown in this feature, the first route through which the game balls pass relatively easily is more likely to cause the game balls that have flowed into the guide portion than the second route through which the game balls do not pass relatively easily. By shortening the period required for distribution to the second predetermined portion, it is possible to suppress an increase in the period required for distribution of the game balls in the distribution device. This is a preferable configuration for facilitating the progress of the game.

因みに、本特徴群に示す技術的思想と上述した他の特徴群に示し技術的思想とを組み合わせる場合には、本特徴に示す「振分手段」を「可動体」とし、本特徴に示す「振分装置」を「振分手段」とすることも可能である。   By the way, when the technical idea shown in this feature group is combined with the technical idea shown in the other feature group described above, the “distribution means” shown in this feature is set as “movable body”, and “ The "distribution device" can be used as "distribution means".

特徴C2.前記第1振分手段によって遊技球の振り分けが行われる期間と、前記第2振分手段によって遊技球の振り分けが行われる期間との少なくとも一部が重複し得る構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. It is characterized in that at least a part of a period during which the game balls are distributed by the first distribution unit and a period during which the game balls are distributed by the second distribution unit can overlap. The gaming machine according to Feature C1.

特徴C2に示すように各ルートによる遊技球の振り分けが並行しておこなれる構成に対して特徴C1に示した技術的思想を適用すれば、遊技進行の更なる円滑化に寄与できる。   Applying the technical idea described in the feature C1 to a configuration in which game balls are distributed in each route in parallel as shown in the feature C2 can contribute to further smooth progress of the game.

特徴C3.前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、
前記第1振分手段の動作周期は、前記第2振分手段の動作周期よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The first distribution unit and the second distribution unit are configured to operate periodically.
The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, wherein the operation cycle of the first distribution means is configured to be shorter than the operation cycle of the second distribution means.

特徴C3に示すように各振分手段の動作周期の差を利用すれば、特徴C1に示した所要期間の差を好適に創出できる。また、動作周期を相違させる構成によれば、第1振分手段と第2振分手段との関係(例えば相対位置や位相)が様々に変化することとなる。これは、各ルートにおける遊技球の振り分けタイミングを多様化して、遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。   The difference in the required period shown in the feature C1 can be suitably created by using the difference in the operation cycle of each distribution means as shown in the feature C3. Further, according to the configuration in which the operation periods are different, the relationship (for example, relative position and phase) between the first distribution unit and the second distribution unit changes variously. This is a preferable configuration for diversifying the distribution timing of the game balls in each route and suppressing the game from becoming monotonous.

なお、本特徴に示す構成を「前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、前記第1振分手段の動作速度は、前記第2振分手段の動作速度よりも速くなるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is described as “the first distribution unit and the second distribution unit are configured to operate periodically, and the operation speed of the first distribution unit is the second distribution unit. The gaming machine described in the feature C1 or the feature C2, wherein the gaming machine is configured to be faster than the operating speed of the minute means. "

特徴C4.前記第1振分手段及び前記第2振分手段には、遊技球を受入可能な受入部(受入部376)が形成されており、
前記第1振分手段に形成された受入部の数が、前記第2振分手段に形成された受入部の数よりも多くなっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. An accepting portion (accepting portion 376) capable of accepting a game ball is formed in the first distributing device and the second distributing device,
Any one of the features C1 to C3, wherein the number of receiving sections formed in the first distribution section is larger than the number of reception sections formed in the second distribution section. The gaming machine described in one.

特徴C3に示すように受入部の数の差を利用すれば、特徴C1に示した所要期間の差を好適に創出できる。係る構成においては、振分手段の動作速度を無暗に上げる必要がなくなり、振分装置の動作の安定化に寄与できる。   If the difference in the number of receiving units is used as shown in the feature C3, the difference in the required period shown in the feature C1 can be suitably created. In such a configuration, it is not necessary to increase the operation speed of the distribution means in a dark state, which can contribute to stabilization of the operation of the distribution device.

特徴C5.前記案内手段と前記振分装置との間に設けられ、前記案内手段からの遊技球の流出を規制することにより当該案内手段における遊技球の貯留を許容する第1状態と、前記規制を解除する第2状態とに切替可能な切替手段(シャッタ341等)を備え、
前記切替手段が前記第1状態から前記第2状態に切り替わることにより、前記第1案内部に貯留されている遊技球が前記第1振分手段へ供給され且つ前記第2案内部に貯留されている遊技球が前記第2振分手段へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. A first state provided between the guide means and the distribution device, wherein the outflow of game balls from the guide means is regulated to allow storage of game balls in the guide means, and the regulation is released. A switching unit (such as a shutter 341) capable of switching to the second state;
When the switching unit switches from the first state to the second state, the game balls stored in the first guide unit are supplied to the first distribution unit and stored in the second guide unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein a game ball is supplied to the second distribution unit.

特徴C5によれば、複数の案内部に貯留されている遊技球を一括して振り分ける構成とすることにより、遊技球の振り分けに対する注目度を好適に向上させることができる。また、同時に供給(振分)を開始する構成では、上記効果を享受することができる反面、遊技球が溜まりやすいルートが足を引っ張ることにより、振分装置全体で見た場合の振り分けに要する期間の短縮が困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になるため好ましくない。このような構成に対して、特徴C1等に示した技術的思想を適用することにより、振り分けに要する期間の間延びを好適に抑制して実用上好ましい構成を実現できる。   According to the feature C5, by assigning the game balls stored in the plurality of guide units all at once, it is possible to appropriately improve the degree of attention to the distribution of the game balls. In addition, in the configuration in which the supply (distribution) is started at the same time, the above effect can be enjoyed, but on the other hand, the route required to accumulate the game balls pulls a foot, and thus the period required for distribution when viewed from the entire distribution device. Can be difficult to shorten. This is not preferable because it becomes a factor that hinders the smooth progress of the game. By applying the technical idea described in the feature C1 or the like to such a configuration, it is possible to appropriately suppress the extension of the period required for the distribution and achieve a configuration that is practically preferable.

特徴C6.遊技球の入球を許容する許容状態と、遊技球の入球を規制する規制状態とに切替可能な入球手段と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記入球手段が前記許容状態と前記規制状態とに複数回切り替わる特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記入球部は前記入球手段としての機能が付与されており、
前記入球部が前記許容状態となっている状況下にて第1切替条件が成立した場合に前記入球部を前記規制状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記入球部が前記許容状態となっている状況下にて第2切替条件が成立した場合に前記切替手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. Ball entry means capable of switching between an allowance state in which game balls are allowed to enter and a regulation state in which game balls are entered,
When a predetermined transition condition is satisfied, a game state transition unit that transitions the game state to a special game state in which the ball entry unit switches to the allowed state and the restricted state a plurality of times,
The ball entry section is provided with a function as the ball entry means,
When the first switching condition is satisfied in a state where the ball entry section is in the allowable state, the ball entry section includes switching control means for switching the ball entry section to the regulation state,
It is configured to switch the switching unit from the first state to the second state when a second switching condition is satisfied in a state where the ball entry unit is in the allowable state. The gaming machine according to Feature C5.

特徴C6によれば、特別遊技状態中に振分装置による遊技球の振り分けを行われる。ここで、入球部が許容状態となっている状況下にて第1切替条件が成立することで入球部への入球が規制され、第2切替条件が成立することで切替手段が第2状態となって案内手段から振分装置への遊技球の供給が開始される。この種の遊技機に対して特徴C1に示し技術的思想を適用すれば、遊技球の排出効率を高めることにより、許容状態→規制状態→規制状態となる場合のインターバル期間や特別遊技状態を終了する際のエンディング期間に係る制約を緩和することができる。つまり、遊技球の排出期間の間延びを抑制し、特別遊技状態における遊技進行の円滑化に寄与できる。   According to the feature C6, game balls are sorted by the sorting device during the special game state. Here, when the first switching condition is satisfied in a situation where the ball entry portion is in the allowed state, the ball entering the ball entry portion is restricted, and when the second switching condition is satisfied, the switching means is switched to the second ball. In the two states, the supply of the game balls from the guide means to the sorting device is started. If the technical concept shown in the feature C1 is applied to this type of gaming machine, the interval time and the special gaming state in the case where the state is changed from the allowable state to the restricted state to the restricted state can be completed by increasing the discharging efficiency of the gaming ball. Restrictions on the ending period can be reduced. That is, it is possible to suppress the extension during the discharging period of the game ball, and to contribute to smoothing the progress of the game in the special game state.

なお、例えば「前記入球部が前記許容状態となって当該入球部に遊技球が入った場合には、前記入球部に入った遊技球が当該入球部から全て排出されたことを条件として前記入球手段を前記規制手段から前記許容状態に切り替える又は前記特別遊技状態を終了する」構成に対して本特徴C5に示す技術的思想を適用することにより実用上好ましい構成が実現できる。   In addition, for example, `` when the entering ball portion is in the allowable state and a game ball enters the entering ball portion, it is determined that all the game balls entering the entering ball portion have been discharged from the entering ball portion. A practically preferable configuration can be realized by applying the technical idea described in the feature C5 to a configuration in which the ball entry unit is switched from the regulation unit to the allowable state or the special game state is ended as a condition.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is described as follows: Some gaming machines such as pachinko gaming machines include a gaming board having a game area in which a game ball flows down. The game ball is played based on a player's operation. When the game ball fired toward the area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a benefit such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the awarding of benefits depends on the movement of the ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, and the movement of the game ball is varied. There is a technology that raises the degree of attention to the movement of the same game ball, and hence the degree of attention to the game (for example, see Patent Document 1). In order to improve the attention to the game There is still room for improvement in the construction. In which the invention has been made with the problems to be solved that ".

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is described as follows: Some gaming machines such as pachinko gaming machines include a gaming board having a game area in which a game ball flows down. The game ball is played based on a player's operation. When the game ball fired toward the area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a benefit such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the awarding of benefits depends on the movement of the ball, by disposing game parts such as nails and windmills in the game area, the flow path of the game ball is dispersed, and the movement of the game ball is varied. There is a technology that raises the degree of attention to the movement of the same game ball, and hence the degree of attention to the game (for example, see Patent Document 1). In order to improve the attention to the game There is still room for improvement in the construction. In which the invention has been made with the problems to be solved that ".

特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、
前記入球手段に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分装置(振分部材352)と、
前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、
前記入球手段の入口部分と前記振分装置との間に設けられ、前記入球手段に入った複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、
前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段(シャッタ341)と
を備え、
前記貯留手段は遊技機正面視にて並設された第1貯留部及び第2貯留部を有し、前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分装置に供給される構成となっており、
前記振分装置は、前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1振分手段(例えば第1振分部材352A)と、前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2振分手段(例えば第2振分部材352B)とを有し、前記第2貯留部を通じて前記第2振分手段に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1振分手段に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなるように構成されており、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、
遊技機前方から見て前記第2貯留部の方が前記第1貯留部よりも視認がしやすくなるようにそれら第1貯留部及び第2貯留部の視認性に差違を付与する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Ball entry means (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game area (game area PE) can enter;
A distribution device (distribution member 352) for distributing the game balls entering the ball entry means to a first predetermined portion (special ball input portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion. )When,
A privilege granting means for granting a privilege to the player when the game ball reaches the first predetermined portion (a privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162);
Storage means (stop portion 321) provided between an entrance portion of the ball entry means and the sorting device, and capable of storing a plurality of game balls entering the ball entry means;
Switching means (shutter 341) capable of switching between an allowance state in which the outflow of the game ball from the storage means is allowed and a regulation state in which the outflow is restricted,
The storage unit has a first storage unit and a second storage unit juxtaposed in a game machine front view, and the switching unit switches from the regulated state to the permissible state. Each game ball stored in the second storage unit is configured to be supplied to the distribution device,
The distribution device includes a first distribution unit (for example, a first distribution member 352A) to which a game ball is supplied through the first storage unit (for example, the first standby passage 331A), and a second storage unit (for example, a first distribution member 352A). The game ball supplied to the second distribution unit through the second storage unit includes a second distribution unit (for example, a second distribution member 352B) to which the game ball is supplied through the second standby passage 331B). , Is configured to be more easily guided to the first predetermined portion than the game balls supplied to the first distribution means through the first storage portion,
The first storage unit and the second storage unit guide a subsequent game ball to the second storage unit when the number of game balls stored in the first storage unit reaches an upper limit number. It is configured to be
A means for giving a difference to the visibility of the first storage section and the second storage section so that the second storage section is easier to view than the first storage section when viewed from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized by being.

特徴D1によれば、入球手段に流入した遊技球は、第1貯留部や第2貯留部に貯留され、切替手段が許容状態となることにより振分装置へ供給される。ここで、第1貯留部を通じて第1振分手段へ供給される遊技球と、第2貯留部を通じて第2振分手段へ供給される遊技球とを比較した場合、後者の方が第1所定部へ案内される確率が高くなる。但し、入球手段へ流入した遊技球は第1貯留部へ案内されやすくなっており、第1貯留部における貯留数が上限数に達した場合に第1貯留部に向かう遊技球が第2貯留部側へ案内されることとなり、第2貯留部における貯留への期待が大きくなる。   According to the feature D1, the game ball that has flowed into the ball entry unit is stored in the first storage unit or the second storage unit, and is supplied to the sorting device when the switching unit is in an allowable state. Here, when a game ball supplied to the first distribution unit through the first storage unit is compared with a game ball supplied to the second distribution unit through the second storage unit, the latter is the first predetermined one. The probability of being guided to the department increases. However, the game balls flowing into the ball entry means are easily guided to the first storage unit, and when the number of storages in the first storage unit reaches the upper limit number, the game balls heading to the first storage unit are set in the second storage unit. Therefore, the expectation for storage in the second storage unit is increased.

本特徴においては、第1貯留部及び第2貯留部(それら貯留部に貯留される遊技球)を視認可能としつつ、両貯留部の視認性に差を付与している。具体的には、第1貯留部と比べて第2貯留部の視認性を高くすることにより、遊技者が注目すべき箇所を分かりやすくすることができる。このような視認性の差によって遊技者の注目を第2貯留部へ向けさせることにより、遊技球の振分態様を複雑にして遊技の単調化を抑えたとしても、それに起因して注目箇所が分かりづらくなることを抑制できる。故に、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。   In this feature, a difference is provided between the first storage unit and the second storage unit (game balls stored in the storage units) while making the two storage units visible. Specifically, by making the visibility of the second storage unit higher than that of the first storage unit, it is possible to make it easier for the player to understand a portion to which attention should be paid. By directing the player's attention to the second storage section due to such a difference in visibility, even if the distribution mode of the game balls is complicated and the monotonousness of the game is suppressed, the point of interest due to this is reduced. It is possible to suppress the difficulty of understanding. Therefore, the effect of increasing the degree of attention to the game can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)を流下する遊技球が入球可能な入球手段(下側可変入球装置65)と、前記入球手段に入った遊技球を第1所定部(特別入球部353)及び当該第1所定部とは異なる第2所定部(排出通路部317)へ振り分ける振分装置(振分部材352)と、前記第1所定部へ遊技球が到達した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602における特典付与機能)と、前記入球手段の入口部分と前記振分装置との間に設けられ、前記入球手段に入った複数の遊技球を貯留可能な貯留手段(停留部321)と、前記貯留手段からの遊技球の流出を許容する許容状態及び当該流出を規制する規制状態に切替可能な切替手段(シャッタ341)とを備え、前記貯留手段は遊技機正面視にて並設された第1貯留部及び第2貯留部を有し、前記切替手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わることにより、前記第1貯留部及び前記第2貯留部に貯留されている各遊技球が前記振分装置に供給される構成となっており、前記振分装置は、前記第1貯留部(例えば第1待機通路331A)を通じて遊技球が供給される第1振分手段(例えば第1振分部材352A)と、前記第2貯留部(例えば第2待機通路331B)を通じて遊技球が供給される第2振分手段(例えば第2振分部材352B)とを有し、前記第2貯留部を通じて前記第2振分手段に供給された遊技球は、前記第1貯留部を通じて前記第1振分手段に供給された遊技球よりも前記第1所定部へ案内されやすくなるように構成されており、前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、前記第1貯留部にて貯留されている遊技球の数が上限数に達した場合に、後続の遊技球が前記第2貯留部側に案内されるように構成されており、遊技機前方から見て前記第2貯留部の方が前記第1貯留部よりも視認がしやすくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the configuration shown in this feature is defined as “ball entry means (lower variable ball entry device 65) into which game balls flowing down the game area (game area PE) can enter, and game balls entering the ball entry means. A distribution device (distribution member 352) for distributing to a first predetermined portion (special ball entry portion 353) and a second predetermined portion (discharge passage portion 317) different from the first predetermined portion, and a game to the first predetermined portion A privilege granting means (privilege granting function in the MPU 602 of the main control device 162) for granting a privilege to the player when the ball arrives, and between the entrance of the ball entry means and the sorting device; Storing means (stop portion 321) capable of storing a plurality of game balls entering the entry ball means, and switching capable of switching to an allowable state in which outflow of game balls from the storing means is permitted and a regulated state in which the outflow is restricted. (Shutter 341), and the storage means A first storage unit and a second storage unit arranged side by side when viewed from the front of the gaming machine, wherein the switching unit switches from the restricted state to the allowable state, whereby the first storage unit and the second storage unit Each of the game balls stored in the game device is supplied to the distribution device, and the distribution device is configured to supply the game balls through the first storage unit (for example, the first standby passage 331A). A first distributing unit (for example, a first distributing member 352A), and a second distributing unit (for example, a second distributing member 352B) to which game balls are supplied through the second storage unit (for example, the second standby passage 331B). And the game balls supplied to the second distribution means through the second storage section are more to the first predetermined section than the game balls supplied to the first distribution means through the first storage section. The first member is configured to be easily guided. The retaining section and the second storage section are configured such that when the number of game balls stored in the first storage section reaches the upper limit number, the subsequent game balls are guided to the second storage section side. And the second storage unit is configured to be more easily viewed than the first storage unit when viewed from the front of the gaming machine. " Is also possible.

因みに、本特徴群に示す技術的思想と上述した他の特徴群に示し技術的思想とを組み合わせる場合には、本特徴に示す「振分手段」を「振分手段」とし、本特徴に示す「振分装置」を「振分手段」とすることも可能である。   By the way, when the technical idea shown in this feature group is combined with the technical idea shown in the other feature group described above, the "distribution means" shown in this feature is referred to as "distribution means", and shown in this feature. The “distribution device” can be used as “distribution means”.

特徴D2.前記第1貯留部及び前記第2貯留部は、遊技球の流下方向と交差する所定の方向に並設され且つ入口部分が上側を向くようにして形成されており、
前記所定の方向にて対峙するようにして設けられ前記第1貯留部を区画する一対の壁部の隙間寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されており、
前記第1貯留部は、当該第1貯留部に貯留される遊技球の数が上限数に達した場合には、当該第1貯留部の入口部分から突出する最上位の遊技球が前記一対の壁部のうち前記第2貯留部から遠い側の壁部寄りに位置するように形成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The first storage section and the second storage section are arranged in a predetermined direction intersecting with the flowing direction of the game ball, and are formed such that an entrance portion faces upward,
A gap dimension between a pair of wall sections provided so as to face each other in the predetermined direction and dividing the first storage section is configured to be larger than the diameter dimension of the game ball and smaller than twice the diameter dimension. Has been
When the number of game balls stored in the first storage unit reaches the upper limit, the first storage unit is configured such that a topmost game ball projecting from an entrance portion of the first storage unit is a pair of the game balls. The gaming machine according to Feature D1, characterized in that the gaming machine is formed so as to be located closer to a wall portion of the wall portion far from the second storage portion.

特徴D1に示したように第1貯留部に貯留された遊技球の数が上限数に達した後は後続の遊技球が第2貯留部へ案内されやすくなる構成として第1貯留部の貯留態様と第2貯留部の貯留態様とに関連性を付与することにより、相対的に不利な第1貯留部へ遊技球が案内された場合であってもその後の展開への期待感を高めることができる。しかしながら、このような構成においては仮に第1貯留部に上限数を超えた遊技球が貯留してしまった場合には以下の不都合が生じ得る。すなわち、特徴D1に示した構成によって注目度の向上を図ったことにより、第2貯留部への案内が上手く行われいことが際立ってしまうという不都合が生じ得る。特に、第1貯留部へ向かう遊技球を第2貯留部へ案内する構成が複雑になった場合には動作不良等が発生しやすくなり、上記不都合が顕著になると懸念される。   As shown in the feature D1, after the number of game balls stored in the first storage unit reaches the upper limit number, the storage mode of the first storage unit is configured such that subsequent game balls are easily guided to the second storage unit. And the storage mode of the second storage unit, it is possible to increase the expectation for subsequent development even when the game ball is guided to the relatively disadvantageous first storage unit. it can. However, in such a configuration, if game balls exceeding the upper limit number are stored in the first storage unit, the following inconvenience may occur. That is, by increasing the degree of attention by the configuration shown in the feature D1, there may be a disadvantage that the guidance to the second storage unit is not performed well. In particular, when the configuration for guiding the game balls heading to the first storage unit to the second storage unit becomes complicated, malfunctions and the like are likely to occur, and there is a concern that the above-described inconvenience becomes significant.

この点、本特徴に示す構成においては、第1貯留部及び第2貯留部が遊技球の流下方向と交差する所定の方向(例えば左右方向)に並設されており、第1貯留部にて遊技球が積みあがった場合には、上限数に達した最後(最上位)の遊技球が当該第1貯留部の入口部分から突出し且つ第2貯留部とは反対側の壁部寄りに位置することとなる。このため、後続の遊技球は先行する遊技球に当たることにより第2貯留部側へ案内されやすくなる。このように簡素な構造によって遊技球の動きをコントロールする構成によれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In this regard, in the configuration shown in this feature, the first storage section and the second storage section are arranged side by side in a predetermined direction (for example, the left-right direction) intersecting with the downflow direction of the game ball. When the game balls are stacked, the last (uppermost) game ball that has reached the upper limit projects from the entrance portion of the first storage portion and is located near the wall opposite to the second storage portion. It will be. For this reason, the succeeding game ball hits the preceding game ball and is easily guided to the second storage unit side. According to the configuration in which the movement of the game ball is controlled by such a simple structure, occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D3.前記切替手段は、前記第1貯留部及び前記第2貯留部の底部を形成しており、
前記切替手段にて前記第1貯留部の底部を構成している部分には、当該第1貯留部に到達した遊技球を前記一対の壁部のうち一方側へ偏倚した位置に待機した状態となるように案内する手段を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The switching unit forms a bottom of the first storage unit and the second storage unit,
In the portion constituting the bottom of the first storage section by the switching means, a state in which the game ball that has reached the first storage section is in a standby state at a position biased to one side of the pair of wall portions. The gaming machine according to Feature D2, further comprising: means for guiding the game machine.

特徴D3によれば、切替手段に載っている遊技球を先頭として遊技球が積みあがった際に、遊技球が上記所定の方向に蛇行するようにして待機させることができる。これにより、遊技球が上記流下方向(例えば高さ方向)に真っ直ぐに積み上がる構成と比較して、当該流下方向における貯留手段の縦幅(上下幅)を減縮できる。特徴D1等に示した構成においては、貯留手段における貯留数をある程度大きくすることにより、遊技者の注目度の向上に寄与できる。但し、それにより貯留手段の縦幅が大きくなりすぎれば、その配置に係る制約が強くなると想定される。そこで、第1貯留部にて遊技球を蛇行させるようにして待機させる構成とすれば、貯留手段の縦幅に係る制約を緩和して配置自由度の向上に貢献できる。   According to the feature D3, when the game balls stacked on the switching means are set at the top, the game balls can be made to stand by in a meandering manner in the predetermined direction. Thereby, the vertical width (vertical width) of the storage means in the flow-down direction can be reduced as compared with the configuration in which the game balls are stacked straight in the flow-down direction (for example, the height direction). In the configuration shown in the feature D1 or the like, by increasing the storage number in the storage means to some extent, it is possible to contribute to the improvement of the player's attention. However, if the vertical width of the storage means becomes too large, it is assumed that the restriction on the arrangement becomes strong. Therefore, if the first storage unit is configured to make the game balls meander and wait, the restriction on the vertical width of the storage means can be relaxed and the arrangement flexibility can be improved.

なお、本特徴に示す構成によって第1貯留部に待機する遊技球を蛇行させることにより、第1貯留部が満タンになった場合に後続の遊技球を第2貯留部に案内するという特徴D2に示した機能を好適に発揮させることができる。このような技術的思想を具現化する上では、例えば切替手段にておいて底部を構成している部分に、遊技球に当接する突起や傾斜部を設け、これら突起や傾斜部よって遊技球を一方の壁部側へ偏倚した位置へ案内する構成とするとよい。   The feature D2 is to guide the subsequent game balls to the second storage unit when the first storage unit is full by meandering the game balls waiting in the first storage unit by the configuration shown in this feature. Can be suitably exerted. In realizing such a technical idea, for example, a projection or an inclined portion which comes into contact with a game ball is provided in a portion constituting a bottom portion in the switching means, and the game ball is formed by the projection or the inclined portion. It is good to guide to the position deviated to one wall part side.

特徴D4.前記振分装置は、遊技機前方から視認可能となっており、
遊技機前方から見て前記第2振分手段の方が前記第1振分手段よりも視認しやすくなるように視認性に差違を付与する手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The distribution device is visible from the front of the gaming machine,
Features D1 to D3 characterized by comprising means for giving a difference in visibility so that the second distribution means is easier to visually recognize than the first distribution means when viewed from the front of the gaming machine. The gaming machine according to any one of D3.

特徴D1に示した構成においては、振分装置によって当該振分装置(振分手段)に到達した遊技球が振り分けられることとなる。つまり、遊技球が相対的に有利な第1所定部に振り分けられるか否かについては振分手段の動きに依存している。そこで、貯留手段だけではなく振分手段についても視認性を担保することには遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができるという技術的意義がある。ここで、第1振分手段と比較して第2振分手段の方が遊技者にとって有利となるように(特典手段による恩恵をうけやすくなるように)有利度の差が設定されている。そこで、第2貯留部〜第2振分手段の視認性を第1貯留部〜第2振分手段の視認性よりも高くすることにより、遊技者にとって相対的に不利な第2所定部への振り分けが目立つ等して、注目を促すべき箇所から目が逸れることを好適に抑制できる。   In the configuration shown in the feature D1, game balls that have reached the distribution device (distribution means) are distributed by the distribution device. That is, whether or not the game balls are distributed to the relatively advantageous first predetermined portion depends on the movement of the distribution means. Therefore, ensuring the visibility of not only the storage means but also the distribution means has a technical significance that the degree of attention to the behavior of the game ball can be appropriately improved. Here, a difference in the degree of advantage is set so that the second distribution means is more advantageous to the player than the first distribution means (so as to be more likely to benefit from the privilege means). Therefore, by making the visibility of the second storage unit and the second distribution unit higher than the visibility of the first storage unit and the second distribution unit, the second predetermined unit which is relatively disadvantageous to the player can be provided. It is possible to preferably prevent the eyes from diverging from a place where attention should be urged, for example, due to a noticeable distribution.

特徴D5.前記第1貯留部及び前記第2貯留部の視認性を変化させる視認性可変手段を備えていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D5. The gaming machine according to any one of features D1 to D4, further including a visibility changing unit that changes visibility of the first storage unit and the second storage unit.

特徴D1等に示した構成によれば、注目すべき箇所を明らかにする上で好ましい構成が実現できる。但し、状況によっては、遊技者の注目が向くことが遊技者の遊技意欲を減退させる要因となる可能性を完全に否定できるものではない。例えば、第2貯留部への注目を促した場合に、第2貯留部へ遊技球が流入すればよいが、仮に第2貯留部への入球が発生しなかった場合には、それが遊技者の遊技意欲を削ぐ要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、常に同様の視認性の差を生じさせるのではなく、状況応じて視認性の差を調整可能となれば上記不都合の発生を好適に抑制できる。   According to the configuration shown in the feature D1 or the like, a preferable configuration for clarifying a notable portion can be realized. However, depending on the situation, it is not possible to completely deny the possibility that the player's attention is likely to be a factor that reduces the player's willingness to play. For example, when attention is urged to the second storage unit, a game ball may flow into the second storage unit, but if a ball does not enter the second storage unit, it is determined that the game ball has been played. It can be a factor that reduces the willingness of players to play. Therefore, as shown in the present feature, if the difference in visibility is not always caused to be the same but the difference in visibility can be adjusted according to the situation, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed appropriately.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(遊技釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launch handle 41) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired ball A ball passage (guiding passage 103) that guides a game ball to a predetermined game area, and game components (game nails 69 and the like) arranged in the game region are provided. A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a winning opening 61 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: equipped with variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then finally displaying the symbol row, and starting to change the symbol due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time has elapsed, and a special game advantageous to the player on condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol is required. A gaming machine that generates a state (such as a bonus game).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-based belt-type gaming machine: equipped with variable display means for displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row as a final stop. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for the game or after a lapse of a predetermined time, and a special game state (bonus) which is advantageous to the player on condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol is required. And a payout device for paying out game balls to the ball tray, and a payout device for providing a ball tray and taking in game balls from the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means is enabled by throwing in a game ball.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、62,63…始動入球部としての作動入球部、64…上側可変入球装置、65…入球手段としての下側可変入球装置、300…入球ユニット、302…振分手段を構成する振分装置、312…突起、313…保持部としてのガイド溝、315…駆動部としてのモータ、316…駆動力伝達手段を構成する伝達ギア、317…第2所定部としての排出通路部、320…流路形成部、321…貯留部を構成する停留部、324…仕切り部としての区画部324、326…挿通部としてのスリット、331…待機通路、332…入口部分、332…出口部分、341…シャッタ、345…駆動部としてのソレノイド、352…振分手段(可動体)を構成する振分部材、353…第1所定部としての特別入球部、376…受入部、377…第1受入部、378…第2受入部、DE…案内領域、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 60 ... Game board, 62, 63 ... Activated ball entry unit as a starting ball entry unit, 64 ... Upper variable ball entry device, 65 ... Lower variable ball entry device as ball entry means , 300: ball entry unit, 302: distributing device constituting distributing means, 312 ... projection, 313 ... guide groove as holding part, 315 ... motor as driving part, 316 ... transmission constituting driving force transmitting means Gears 317, a discharge passage section as a second predetermined section, 320, a flow path forming section, 321, a stop section constituting a storage section, 324, a partition section 324, 326 as a partition section, a slit 331 as an insertion section, ... Standby passage 332 Entry section 332 Exit section 341 Shutter 345 Solenoid as drive section 352 Distributing member constituting distributing means (movable body) 353 3-1 First predetermined section Another ball entrance portion, 376 ... receiving portion, 377 ... first receiving portion, 378 ... second receiving section, DE ... guiding region, PE ... game area.

Claims (2)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
振分手段を有し、当該振分手段の動作により前記入球部に入った遊技球を第1所定部及び当該第1所定部とは異なる第2所定部に振り分ける振分装置と、
前記入球部に入った遊技球を前記振分装置へ案内する案内手段と
を備えた遊技機であって、
前記振分手段として、第1振分手段及び第2振分手段を有し、
前記案内手段は、前記入球部に入った遊技球を前記第1振分手段へ案内する第1案内部と、前記入球部に入った遊技球を前記第2振分手段へ案内する第2案内部とを有し、
前記入球部へ入った遊技球は前記第2案内部よりも前記第1案内部に流入しやすくなるように構成されており、
前記第1案内部に流入した遊技球が前記第1振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間は、前記第2案内部に流入した遊技球が前記第2振分手段によって前記第1所定部及び前記第2所定部に振り分けられるまでの所要期間よりも短くなるように構成されており、
前記第1振分手段及び前記第2振分手段は、周期的に動作する構成となっており、前記第1振分手段の動作周期が、前記第2振分手段の動作周期よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A ball entry section into which game balls flowing down the game area can enter,
A distributing device having a distributing means, for distributing the game balls entered into the entering ball portion by the operation of the distributing means to a first predetermined part and a second predetermined part different from the first predetermined part;
A game machine comprising: a guide means for guiding a game ball entering the ball entry section to the distribution device,
The apparatus has a first distribution unit and a second distribution unit as the distribution unit,
The guide means includes a first guide unit that guides the game ball that has entered the entering ball unit to the first sorting unit, and a first guide unit that guides the game ball that has entered the entering ball unit to the second sorting unit. And two guides,
The game ball that has entered the ball entry portion is configured to flow more easily into the first guide portion than the second guide portion,
During the period required for the game balls flowing into the first guide portion to be distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the first distribution means, the game balls flowing to the second guide portion are It is configured to be shorter than a required time until it is distributed to the first predetermined portion and the second predetermined portion by the second distribution means,
Said first distributing means and second distributing means has a configuration which operates periodically, operation period of the first sorting hand stage is shorter than the operation period of the second sorting hand stage A gaming machine characterized by being configured as described above.
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
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