JP2021041261A - Game machine - Google Patents

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JP2021041261A JP2020209337A JP2020209337A JP2021041261A JP 2021041261 A JP2021041261 A JP 2021041261A JP 2020209337 A JP2020209337 A JP 2020209337A JP 2020209337 A JP2020209337 A JP 2020209337A JP 2021041261 A JP2021041261 A JP 2021041261A
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達義 加納
Tatsuyoshi Kano
達義 加納
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an attention degree of a player to a game.SOLUTION: A game machine includes: an electrically-driven accessory 37a having an open state in which a plurality of game balls flowing down a game area can be held and the game balls enter a right operating port 37 and a closed state in which the game balls flowing down the game area do not enter the right operating port 37; and an electrically-driven accessory drive unit 37b that sets a state to the open state or the closed state by driving the electrically-driven accessory 37a. After setting the electrically-driven accessory 37a to the open state, the electrically-driven accessory drive unit 37b sets the electrically-driven accessory 37a to the closed state on the basis of entry of the game ball in the right operating port 37, thereby releasing the remaining game balls held in the electrically-driven accessory 37a. The game machine includes period adjusting means for adjusting a relay period to the period until a variable winning device 38 is set to the open state, after setting the electrically-driven accessory 37a to the closed state by the electrically-driven accessory drive unit 37b.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board is provided, and the game ball enters the operating port (starting ball entry means) to perform an internal lottery such as a jackpot lottery. A gaming machine to be executed is known (see, for example, Patent Document 1). For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段と、抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備える遊技機であって、抽選手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、抽選手段に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備え、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口と、遊技領域を流下する遊技球を大入賞口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉と、開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部とを備え、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部にて開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段を備えることを特徴とする。 The game machine of the present invention has a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery when the game ball is entered. A game state transition means that shifts the game state to a specific control state that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery that is executed when the game ball enters the lottery means. It is a game machine provided with a variable winning device that shifts to a state in which a game ball can enter when it shifts to a specific control state, and the lottery means can hold a plurality of game balls flowing down the game area and draws. A guide piece having an open state in which the ball enters the means and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter the lottery means, and a guide piece drive for setting the open state or the closed state by driving the guide piece. The variable winning device is equipped with a unit, and has a large winning opening for paying out a predetermined game ball when the game ball is entered, an open state for allowing the game ball flowing down the game area to enter the large winning opening, and a game area. It has a closed state that does not allow the flowing game ball to enter, and is set to the open state or closed state by driving the open / close door located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the guide piece and the open / close door. A variable winning drive unit is provided, and the guide piece drive unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then the guide piece in the closed state. The machine is characterized in that it is provided with a period adjusting means for adjusting the relay period from setting the guide piece to the closed state by the guide piece drive unit to setting the opening / closing door to the open state by the variable winning drive unit. ..

本発明によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board with an enlarged view of the right operating port and the vicinity of the variable winning device 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the display duration setting process 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図The figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when the winning / failing result becomes "special deviation result" after shifting to the high probability mode. 本発明の第2実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the second embodiment of the present invention is enlarged. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 遊技球計数処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game ball counting process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 閉鎖時演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing at the time of closing 高確率モードに移行した後、電動役物の板面を3個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図After shifting to the high-probability mode, three game balls are transmitted on the board surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes a "special off result", and the waiting time (waiting period) for starting a small hit is ". The figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "50" is set. 高確率モードに移行した後、電動役物の板面を2個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図After shifting to the high-probability mode, two game balls are transmitted on the board surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes a "special off result", and the waiting time (waiting period) for starting a small hit is ". The figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "50" is set. 高確率モードに移行した後、電動役物の板面を3個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図After shifting to the high-probability mode, three game balls are transmitted on the board surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes a "special off result", and the waiting time (waiting period) for starting a small hit is ". The figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "200" is set. 本発明の第3実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the third embodiment of the present invention is enlarged. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process 電役サポート用処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the process for electric service support 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図A diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / fail result becomes a "special loss result" after shifting to the high probability mode and the upper electric accessory lottery is won. 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図A diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a "special loss result" after shifting to the high probability mode and the upper electric accessory lottery is not won. 本発明の第4実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the fourth embodiment of the present invention is enlarged. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図A diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when a game ball wins a prize in the large winning opening with a winning / failing result of "special loss result" after shifting to the high probability mode. 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図A diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a "special loss result" after shifting to the high probability mode and the game ball does not win in the large winning opening. 本発明の第5実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the fifth embodiment of the present invention is enlarged. 高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図The figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when the winning / failing result becomes "special deviation result" after shifting to the high probability mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The game machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) that is supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the game machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aと、上皿25aの中央部に設けられた押ボタン25bとを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図5参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図5参照)側へ導くための機能を有している。押ボタン25bは、遊技者に操作されることによって、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する操作手段として機能する。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward, and a push button 25b provided at the center of the upper plate 25a. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 5) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 5) side while arranging them in a row. It has a function to guide. The push button 25b functions as an operating means for executing an expected effect that makes the player expect that the gaming state will be shifted to a specific control state that is advantageous to the player by being operated by the player.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、中央作動口(第1始動入球部)36、右作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 includes a general winning opening 35, a central operating opening (first starting ball entry portion) 36, a right operating opening (second starting ball entry portion) 37, and a variable winning device 38 provided in each opening. And has an out port 39. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、中央作動口36、右作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図5参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、中央作動口36は、検知センサ40bを備え、右作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the central operating opening 36, the right operating opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is provided with the detection sensor 40a, the central operating port 36 is provided with the detection sensor 40b, the right operating opening 37 is provided with the detection sensor 40c, and the variable winning device 38 is the detection sensor 40d. It has. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、中央作動口36への入球が発生した場合および右作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the central operating port 36 and when the ball enters the right operating port 37. When a ball is entered into the variable winning device 38, the pachinko machine 10 pays out 15 prize balls. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図5参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 5) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out ports 39, unlike the cases where the balls enter the various winning ports.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図5参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 5) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

中央作動口36および右作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。中央作動口36は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口するようにして設けられている。右作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とすべく右向きに開口するようにして設けられている。 The central operating port 36 and the right operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. The central operating port 36 is provided so as to open upward so that a game ball flowing down the game area can enter the ball. The right operating port 37 is provided so as to open to the right so that the game ball flowing down the game area cannot enter the ball.

図3は、右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口37は、図3に示すように、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右作動口37に遊技球を導くことができる。
FIG. 3 is an enlarged front view of the game board in the vicinity of the right operating port and the variable winning device.
As shown in FIG. 3, the right operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) formed of a substantially flat plate-shaped movable piece having a wavy plate surface on the vertically upper side. ing.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the right operating port 37 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

電動役物37aは、右作動口37に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aを遊技盤31の内部に向かって後退させることによって、右作動口37に遊技球を入球させないようにして右作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aを窓パネル22に向かって前進させて遊技盤31から突出させることによって、右作動口37に遊技球を入球させるようにして右作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is provided so as to be inclined so as to descend toward the right operating port 37, and is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the right operating port 37 is closed so that the game ball is not allowed to enter the right operating port 37 by retracting the electric accessory 37a toward the inside of the game board 31. In the open state, the electric accessory 37a is advanced toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, so that the game ball can enter the right operating port 37 and the right operating port 37 is opened. is there.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。
したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、右作動口37に入賞することができず、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、右作動口37に入賞することができる。
Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the game ball passes through the electric accessory 37a and falls.
Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along the plate surface. Will be done. At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become.
Therefore, the game ball cannot win the right operating opening 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and the game ball cannot win the right operating opening 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. Can win a prize.

なお、遊技盤31は、電動役物37aの右側に設けられた右側アウト口391を備えている。この右側アウト口391は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。また、右側アウト口391は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられたアウト口39と同様の機能を有している。具体的には、右側アウト口391に入球した遊技球は、アウト口39に入球した遊技球と合流した後、遊技盤31の背面側に配設された検知センサ40eにて検知されるようになっている。 The game board 31 is provided with a right side out port 391 provided on the right side of the electric accessory 37a. The right side out port 391 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. Further, the right side out port 391 has the same function as the out port 39 provided at the lowermost part of the game area of the game board 31. Specifically, the game ball that has entered the right out port 391 is detected by the detection sensor 40e arranged on the back side of the game board 31 after merging with the game ball that has entered the out port 39. It has become like.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. It is equipped with a variable winning drive unit 38c.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている(図2参照)。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided around a transparent (or translucent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and the transparent panel 381a, and is opaquely formed. It includes a panel 381b (see FIG. 2).
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The grand prize opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 38a includes a detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。ここで、開閉扉38bを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39側に流下していくことになる。この際、開閉扉38bの鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下していく場合と比較して、時間をかけることなく直ぐにアウト口39側に流下していくことになる。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 38a is closed by advancing toward the window panel 22 and protruding from the game board 31, and is retracted toward the inside of the game board 31. By burying it in 31, it has an open state in which the opening of the large winning opening 38a is opened. Here, when the opening / closing door 38b is set to the closed state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b and flows down to the out port 39 side along this plate surface. I will go. At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b is formed in a flat shape, the game ball is compared with the case where the game ball flows down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a. Therefore, it will immediately flow down to the out port 39 side without taking time.
The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to either an open state or a closed state by driving the opening / closing door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 38b is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set to the open state and a game ball can be inserted into the large winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after the opening / closing door 38b is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

なお、本実施形態では、開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられていた。そして、開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有していた。
これに対して、開閉扉は、これ以外の構成を採用してもよい。例えば、開閉扉は、矩形板状に形成されるとともに、下方側の一辺を中心軸として回動自在に遊技盤31に設けられていてもよい。この場合には、開閉扉は、窓パネル22に向かって回動して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態と、遊技盤31の内部に向かって回動して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態とを有していればよい。
In the present embodiment, the opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large winning opening 38a. Then, the opening / closing door 38b advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to close the opening of the grand prize opening 38a and retracts toward the inside of the game board 31 for the game. By burying it in the board 31, it had an open state in which the opening of the large winning opening 38a was opened.
On the other hand, the opening / closing door may adopt a configuration other than this. For example, the opening / closing door may be formed in a rectangular plate shape and may be provided on the game board 31 so as to be rotatable around one side on the lower side as a central axis. In this case, the opening / closing door rotates toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to open the opening of the large winning opening 38a and to rotate toward the inside of the game board 31. It suffices to have a closed state in which the opening of the large winning opening 38a is closed by moving and burying in the game board 31.

主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
As shown in FIG. 2, the main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and is a segment display or a dot display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. It is configured by arranging a plurality of display devices such as.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、中央作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、右作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図5参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the central operating port 36, and the inside performed based on the winning of the right operating port 37. A second result display unit 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 5). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、中央作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、中央作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、右作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、右作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the central operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the central operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the right operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the right operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

このように、本実施形態では、中央作動口36および右作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
また、本実施形態では、右作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段として機能する。この右作動口37は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、右作動口37に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を右作動口37に入球させない閉鎖状態を有する電動役物37a(ガイド片)と、電動役物37aを駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する電動役物駆動部37b(ガイド片駆動部)とを備えている。
As described above, in the present embodiment, the central operating port 36 and the right operating port 37 function as a starting ball entry means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. To do.
Further, in the present embodiment, the right operating port 37 functions as a lottery means for inserting a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. The right operating port 37 is capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and is in an open state in which the ball is allowed to enter the right operating port 37, and is closed so that the game ball flowing down in the game area is not allowed to enter the right operating port 37. It includes an electric accessory 37a (guide piece) having a state, and an electric accessory drive unit 37b (guide piece drive unit) that is set to an open state or a closed state by driving the electric accessory 37a.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the central operating port 36 or the right operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a symbol display. It is provided with a third holding lamp portion 49c provided in the upper region of the device 47.

第1保留ランプ部49aは、中央作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、右作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the central operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the right operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp unit 49c is a portion that displays the number of hold of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of hold. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

図4は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図4に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図4では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 4, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 4, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the central operating port 36 or the right operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scrolling direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol string may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図5に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game ball, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game ball. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63c、表示継続時間テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, a reach table storage area 63c, and a display duration table storage area 63d. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、右作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the right operating port 37, a variable winning drive unit 38c for opening and closing the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory drive 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the large winning opening 38a. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、一般入賞口35、中央作動口36、右作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、中央作動口36または右作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f correspond one-to-one to the general winning opening 35, the central operating opening 36, the right operating opening 37, various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and each through gate 41. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and each through gate 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the central operating port 36 or the right operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device that supplies the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. When the predetermined firing conditions are satisfied, the power supply / firing control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch the game ball.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図6は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図6に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、右作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図5参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 6 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 6, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the right operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 5) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、中央作動口36または右作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図5参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図5参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the central operating port 36 or the right operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 5) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 5) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として中央作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、中央作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the central operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds information in the order of 1st area Ra1 → 2nd area Ra2 → 3rd area Ra3 → 4th area Ra4 when winning a prize in the central operating port 36 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、中央作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、中央作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the central operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the central operating port 36 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として右作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、右作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the right operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds information in the order of 1st area Rb1 → 2nd area Rb2 → 3rd area Rb3 → 4th area Rb4 when winning a prize in the right operating port 37 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、右作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、右作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the right operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the right operating port 37 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、右作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. To.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the right operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、右作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the right operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、右作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から中央部へとシフトさせることによって、右作動口37よりも中央作動口36に入賞する確率を高くすることができる。また、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the right operating port 37 as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the player strikes the launch handle 27 to the left with a medium rotational operation amount, and the exit portion of the guide rail 34 is formed at the arrival position of the game ball in the upper part of the game area. By shifting from the side of the side to the center, the probability of winning the central operating port 36 can be higher than that of the right operating port 37. Further, in the high-frequency support mode, the player strikes right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set on the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side to the side of the opposite side, it is possible to increase the probability of winning the right operating port 37 rather than the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

このように、本実施形態では、パチンコ機10は、中央作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、右作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、右作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、中央作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is likely to cause the game ball to enter the central operating port 36, and is unlikely to cause the game ball to enter the right operating port 37 (the first left-handed route). 1 route) and a right-handed route (second route) that makes it easy to generate a game ball into the right operating port 37 and difficult to generate a game ball into the central operating port 36. There is.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of securing times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter securing time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口36または右作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、中央作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the central operating port 36 or the right operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the central operating port 36, and the game ball wins in the right operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図7は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (win / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / losing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The hit / fail tables are the hit / miss table for the low probability mode (low probability hit / miss information group) shown in FIG. 7A and the hit / miss table for the high probability mode shown in FIG. 7B (high probability hit / miss information). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個であり、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、「通常外れ結果」となる乱数の値は、その他の値である。したがって、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、当否結果が「大当たり当選」および「特別外れ結果」となる確率は、各1/300であり、当否結果が「通常外れ結果」となる確率は、298/300である。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 7A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. The value of the random number that becomes the "special deviation result" is two, and the value of the random number that becomes the "normal deviation result" is another value. Therefore, in the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, the probability that the winning / failing result becomes the "big hit winning" and the "special losing result" is 1/300, respectively. The probability that the pass / fail result will be a "normally out of order result" is 298/300.

これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個であり、「通常外れ結果」となる乱数の値は28個であり、「特別外れ結果」となる乱数の値は、その他の値である。したがって、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、当否結果が「大当たり当選」となる確率は、約1/30であり、当否結果が「特別外れ結果」となる確率は、約11/12であり、当否結果が「通常外れ結果」となる確率は、約1/20である。 On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, as shown in FIG. 7B, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. The value of the random number that becomes the "normal deviation result" is 28, and the value of the random number that becomes the "special deviation result" is another value. Therefore, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, the probability that the winning / failing result will be "big hit winning" is about 1/30, and the winning / failing result is "special loss". The probability of becoming a "result" is about 11/12, and the probability of a winning / failing result becoming a "normally wrong result" is about 1/20.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the win / loss table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the win / loss table for the low probability mode. It may also include a part of the random number values that are stored in the winning / failing table for the low probability mode and become the "big hit winning".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口36または右作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、中央作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the central operating port 36 or the right operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the central operating port 36, and the game ball wins in the right operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図8に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図5参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図8(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図8(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 8 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 8, the random number values related to the distribution destinations of the jackpot types are distributed in the distribution table storage area 63b (see FIG. 5) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 8 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 8 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち中央作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図8(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the central operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 8A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round)". , And a plurality of distribution results of "most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability)" are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 19" are assigned to "explicit small rounds". "High probability results" are assigned, and "20-29" are assigned to "most advantageous results".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち右作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図8(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the right operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 8B, the second distribution table has two distribution results, the “low probability result” and the “most advantageous result”, as the distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 29" are "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.
The "explicit small round high probability result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、中央作動口36または右作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、中央作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the central operating port 36 or the right operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the central operating port 36, and the game ball wins in the right operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図5参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 5) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the distribution lottery is assigned to the "most advantageous result", the symbol display device 47 stops the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the number of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big hit" in the winning / losing lottery and the result is "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 47 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the effective line L. Furthermore, if the winning / losing lottery is a "big hit" and the lottery is divided into "explicit small round high probability results", or if the winning / losing lottery is not a "big hit" but a "special loss result". In that case, the symbol display device 47 has different numbers that are not selected when the result of the stop is not a combination of symbols having the same number but a "normally out-of-order result" in the winning / failing lottery. The combination of special symbols is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into the "most advantageous result" or the "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (when it becomes a "big hit win" in the winning / losing lottery and is distributed to the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or In the case of a "special loss result" without a "big hit" in the win / fail lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol sequence (for example, symbol sequence Z2) is displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is to make the player expect that the winning / losing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it becomes a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it becomes a "special loss result" without becoming a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
In the mode of the notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, and a part of the symbol rows (for example, In a situation where the symbol sequence Z1) is stopped and displayed on the effective line L and a plurality of symbol sequences (for example, symbol sequences Z2 and Z3) are displayed in a variable manner or a reach display is generated, a predetermined character is displayed. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variable type counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 40a to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49c, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 49c is lit by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図10は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS201〜S209を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S209 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、中央作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、中央作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS201にて中央作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS207以降の処理を実行する。
In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the central operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the central operating port 36 (starting winning). Is determined.
When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the central operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S207.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて中央作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、右作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、右作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて右作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて右作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the central operating port 36, in step S203, the detection sensor 40c corresponding to the right operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the right operating port 37.
When it is determined in step S203 that the game ball has not won a prize in the right operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when it is determined in step S203 that the game ball has won a prize in the right operating port 37, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit in step S204. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit.

ステップS205では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS207以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS205にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS206において、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。その後、MPU62は、ステップS207以降の処理を実行する。
In step S205, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S205 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode, the MPU 62 executes the processes after step S207.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S205 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a in the closed state. In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then electricly operates based on the entry of the game ball into the right operating port 37. The accessory 37a is set to the closed state. After that, the MPU 62 executes the processes after step S207.

ステップS202またはステップS206の処理を実行した後、またはステップS205にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、MPU62は、ステップS207において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS207にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS207にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS208において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S206, or when it is determined in step S205 that the winning / losing lottery mode is not the high probability mode, the MPU 62 sets the start hold in step S202 or step S204 in step S207. It is determined whether or not the storage number N (RaN or RbN) is less than the upper limit value (4 in this embodiment).
When the MPU 62 determines in step S207 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S207 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S208.

ステップS209では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS208にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S209, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S208.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS208にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS208にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S208. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S208. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS208にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS208にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S208. To do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S208. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS209では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、中央作動口36または右作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S209, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the central operating port 36 or the right operating port 37 is four, and the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b is the number of holdings. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図11は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game after the end of the game. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S305 is executed, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、右作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。具体的には、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開放状態に設定する。そして、MPU62は、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the right operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Specifically, when the MPU 62 wins the electric accessory opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory driving unit 37b to set the electric accessory 37a in the open state. Then, after setting the electric accessory 37a to the open state, the MPU 62 drives the electric accessory drive unit 37b when it is determined that a predetermined time has elapsed without the game ball winning a prize in the right operating port 37. Control is executed to set the electric accessory 37a to the closed state. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S309, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図12は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Elapses.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S411, and interrupts the timer in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes self-initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図13は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, the MPU 62 holds the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra in step S504. The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図14は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、右作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、中央作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the right operating port 37, the MPU 62 moves to the central operating port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、中央作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the central operating port 36 at the time of digesting the game times. Indicates to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、中央作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、中央作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the central operating port 36. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 49a as the number of holdings of the game balls winning in the central operating port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、右作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the right operating port 37 when the game round is digested. Indicates to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、右作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、右作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the right operating port 37. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the right operating port 37 decreases.

図15は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 7A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S702. When it is read and the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S701, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 7B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is "big hit winning". When the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S706, and when it determines in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S712 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、中央作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図8(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、右作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図8(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the central operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 8A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the right operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 8B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 differently for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 specifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag and specifies that it is an "explicit small round high probability result". Is set with the explicit small round high probability result flag, and when it is specified that it is the "most advantageous result", the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not “big hit winning” (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", it executes the processes after step S713, and determines in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S715 onward.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special disengagement flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S716.

図16は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801〜S808を実行する。
ステップS801では、MPU62は、RAM64に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the display duration setting process.
In the display duration setting process, the MPU 62 executes steps S801 to S808 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the special off flag is set in the RAM 64.

MPU62は、RAM64に特別外れフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、RAM64に特別外れフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines that the special deviation flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the special deviation flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S806.

まず、ステップS801において、MPU62にてRAM64に特別外れフラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
First, in step S801, processing when it is determined by the MPU 62 that the special deviation flag is not set in the RAM 64 (processing after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

ステップS803では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 In step S803, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 47. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the hold ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、ステップS803にてリーチ表示が発生すると判定した場合には、ステップS804において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS803にてリーチ表示が発生しないと判定した場合には、ステップS805において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを読み出す。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs in step S803, the MPU 62 reads out the reach generation display duration table stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the reach display does not occur, in step S805, the display duration table for non-reach stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 is displayed. read out.

次に、ステップS801において、MPU62にてRAM64に特別外れフラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS806以降の処理)について説明する。
ステップS806では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
Next, in step S801, processing when it is determined by the MPU 62 that the special deviation flag is set in the RAM 64 (processing after step S806) will be described.
In step S806, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.

MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定された場合(当否抽選モードが低確率モードであると判定された場合)には、前述したステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。
When it is determined in step S806 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode (when the winning / failing lottery mode is determined to be the low-probability mode), the MPU 62 executes the processes after step S802 described above.
On the other hand, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 has a special display duration stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Is read.

ステップS804、ステップS805、およびステップS807のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS808において、表示継続時間を決定する。具体的には、MPU62は、リーチ発生用表示継続時間テーブルまたはリーチ非発生用表示継続時間テーブルを読み出した場合には、各表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。また、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
なお、特別表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して決定される表示継続時間よりも短くなっている。
After executing any of the processes of step S804, step S805, and step S807, the MPU 62 determines the display duration in step S808. Specifically, when the MPU 62 reads the reach generation display duration table or the reach non-generation display duration table, it is acquired from the variable type counter buffer by referring to each display duration table. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64. When the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
The special display duration is shorter than the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the reach non-reach display duration table.

ここで、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、中央作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、中央作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、右作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、右作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Here, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the central operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the central operating port 36 increases. The display duration when digesting the hold information related to the right operating port 37 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the right operating port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set to the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such as increasing the display duration as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

変動開始処理の説明に戻り、図15を参照してステップS717以降の処理について説明する。
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Returning to the description of the fluctuation start processing, the processing after step S717 will be described with reference to FIG.
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

また、特別表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して決定される表示継続時間よりも短くなっているので、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にて表示継続時間が特別表示継続時間であるか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、特別表示継続時間の情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、特別表示継続時間の情報を直接的に含んでいてもよい。 In addition, since the special display duration is shorter than the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the non-reach display duration table, it is based on the information related to the display duration. Therefore, it is possible for the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, to determine whether or not the display duration is the special display duration. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on the special display duration. The variable command may directly include information on the special display duration.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result" as information related to the winning / failing result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes each information related to the "low probability result", the "explicit small round high probability result", and the "most advantageous result" as the information related to the distribution result.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、中央作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、右作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the central operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the right operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図13を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end processing in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, the manager of the amusement park can easily confirm, for example, whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol sequence to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図17は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901〜S917を実行する。
ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS914以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S917 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S901 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S914.

まず、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S901, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S902 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that the variable display of the main display unit 45 is completed, whether or not the hit / fail result corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S903. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S903 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processes after step S904.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game End the state transition process.

ステップS904では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS905以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS911以降の処理を実行する。
In step S904, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S904 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S905.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S904 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S911.

まず、ステップS904において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合の処理(ステップS905以降の処理)について説明する。
ステップS905では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
First, in step S904, a process (processes after step S905) when the MPU 62 determines that the pass / fail result is a “special deviation result” will be described.
In step S905, the MPU 62 sets “2” in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ステップS906では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。なお、小当たり開始用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In step S906, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S907, the waiting time (standby) for starting a small hit is applied to the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Set "50" as the period). The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec. The waiting time for starting a small hit is not limited to this and is arbitrary.

ステップS908では、MPU62は、小当たりコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。この小当たりコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS908にて設定した小当たりコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される小当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S908, the MPU 62 sets a small hit command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This small hit command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the small hit command set in step S908 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the small hit command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合)には、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode (when determining that the winning / failing lottery mode is the low probability mode), the MPU 62 counters of the RAM 64 in step S909. “1000” is set as the waiting time (standby period) for the opening in the timer counter T provided in the area 64a. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S910, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S910 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS904において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合の処理(ステップS911以降の処理)について説明する。
ステップS911では、MPU62は、振分結果が少ラウンド高確結果(「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
Next, in step S904, a process (processes after step S911) when the MPU 62 determines that the pass / fail result is not a “special deviation result” will be described.
In step S911, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a small round high probability result (“explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS911にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS912において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS911にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS913において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S911 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S912. Further, when the MPU 62 determines in step S911 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S913, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches the predetermined upper limit.

ステップS912またはステップS913の処理を実行した後、MPU62は、前述したステップS909以降の処理を実行する。 After executing the process of step S912 or step S913, the MPU 62 executes the process after step S909 described above.

このように、MPU62は、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S903 that the winning / failing result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 does not care about the type of the game result, except for the special deviation result of the high probability mode. Set the waiting time for opening in the timer counter T. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result, except for the special out-of-game result in the high probability mode.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

次に、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS914以降の処理)について説明する。
ステップS914では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S901, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S914) will be described.
In step S914, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図18は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001〜S1025を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1025 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1002.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processes after step S1006.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is not open (processes after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T of the timer counter T It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1004.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1004 will be described in detail.

図19は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101〜S1107を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1107 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「1」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1101 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "1" in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1102, and steps. In S1103, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1104, and the distribution result in step S1105. Is a low-round high-accuracy result (“explicit small-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1103またはステップS1106の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1107において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1103 or step S1106, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening 38a in step S1107. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1102またはステップS1104にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1102 or step S1104 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 defines the upper limit duration from setting the opening / closing door 38b to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC as described above, thereby playing a game to the large winning opening 38a. The upper limit of the total number of winning balls is set to eight.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and therefore is the upper limit of eight game balls. Is easy to win in the large winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

また、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、前述したように、入賞カウンタPCに「1」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を1個に設定している。そして、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。 Further, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is a "special loss result", the MPU 62 sets "1" in the winning counter PC as described above to enter the large winning opening 38a. The upper limit of the total number of winning games is set to one. The upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing cycle of the game balls). Because it is short), it is difficult to get the game ball to win the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図18を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。この開放コマンドは、ラウンドカウンタRCに係る情報を含んでいる。ラウンドカウンタRCの値は、ラウンド遊技を実行する都度、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新される。換言すれば、開放コマンドは、ラウンド遊技の実行回数に係る情報を含んでいる。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the processes after step S1005 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets the release command in step S1005 after executing the large winning opening opening process in step S1004. This release command contains information relating to the round counter RC. The value of the round counter RC is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC each time the round game is executed. In other words, the release command contains information about the number of times the round game has been executed. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the open state based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 38a is open (processes after step S1006) will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1103 or step S1106 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1007以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1007.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1018.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1007以降の処理)について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1007) will be described.
In step S1007, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 38a is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the large winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1007にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S1007 that the winning opening 38a has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S1007 that the large winning opening 38a has been won, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1010. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening / closing door 38b to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。この閉鎖コマンドは、ラウンドカウンタRCに係る情報を含んでいる。ラウンドカウンタRCの値は、ラウンド遊技を実行する都度、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新される。換言すれば、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の実行回数に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011 the MPU 62 sets the closure command. This closure command contains information relating to the round counter RC. The value of the round counter RC is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC each time the round game is executed. In other words, the closing command contains information about the number of times the round game has been executed. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1011 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening / closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、開閉カウンタSOCの値に「0」をセットした後、後述するステップS1024以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1012 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 sets the value of the open / close counter SOC to "0" and then executes the processes after step S1024 described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1012 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1013.
In step S1013, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is an open standby until the opening / closing door 38b is set to the open state, the opening / closing door 38b is set to the closed state again, and then the opening / closing door 38b is set to the open state again. The time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、高確率モードの特別外れ結果を除き、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、高確率モードの特別外れ結果を除き、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result, except for the special out-of-game result in the high probability mode. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of the open / close execution mode, except for the special deviation result of the high probability mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018以降の処理)について説明する。
ステップS1018では、MPU62は、前述したステップS1010と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1018) will be described.
In step S1018, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1010 described above.
In step S1019, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1021 when it is determined in step S1020 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning".
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1020, a process (processes after step S1021) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

次に、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1020, a process (processing after step S1023) when the pass / fail result is determined to be a "special error result" by the MPU 62 will be described.
In step S1023, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。ここで、ステップS1012において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合、またはステップS1023を実行した後、MPU62は、ステップS1024を実行する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1025において、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less. Here, in step S1012, if the MPU 62 determines that the result is a "special deviation result", or after executing step S1023, the MPU 62 executes step S1024.
When the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 determines in step S1025 whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. ..

MPU62は、ステップS1025にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合)には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1025にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。換言すれば、高確率モードの特別外れ結果では、エンディング用の待機時間は0secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1025 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode (when it is determined that the winning / failing lottery mode is the low-probability mode), the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1025 that the winning / losing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process. In other words, in the special out-of-order result of the high probability mode, the waiting time for the ending is 0 sec.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図17を参照してステップS915以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS914の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS915において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S915 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S914, the MPU 62 determines whether or not the opening / closing counter SOC value is “0” or less and the round counter RC value is “0” or less in step S915. judge.

MPU62は、ステップS915にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS915にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S915 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S915 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S916. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS916にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS916にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS917において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S916 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S916 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S917, and then clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図20は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1201〜S1209を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1201 to S1209 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1205以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1202.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1205.

まず、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1201, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1202) will be described.
In step S1202, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1203では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1203, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.

ステップS1204では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1204, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した作動口用の入賞処理のステップS205や、変動開始処理のステップS701や、表示継続時間の設定処理のステップS806や、遊技状態移行処理のステップS906や、大入賞口開閉処理のステップS1025では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 When ending the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, explicit small round high probability result flag, and most advantageous result flag) set in the RAM 64 according to the distribution result. ) And clear the special off flag. Further, the above-mentioned step S205 of the winning process for the operating port, step S701 of the variation start process, step S806 of the display duration setting process, step S906 of the game state transition process, and the step of the large winning port opening / closing process. In S1025, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is set in the RAM 64.

次に、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1205以降の処理)について説明する。
ステップS1205では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1201, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1205) will be described.
In step S1205, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1206以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1206.

ステップS1206では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1206, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1207では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1208では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1209では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1207, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1208, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1209, the MPU 62 sets the number limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the current state. Regardless of the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is in the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、中央作動口36および右作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態(低確率モードおよび高確率モード)から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the central operating port 36 and the right operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state from the normal control state (low probability mode and high probability mode) to the open / close execution mode.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図21は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図21に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 21, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. Further, the input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, performs predetermined arithmetic processing based on this command, and executes control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図22は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図22に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2005, as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。この演出決定処理については後に詳細に説明する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. This effect determination process will be described in detail later.
In step S2003, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S2004, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting the demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and voice control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S2002 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and transmits various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図23は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図23に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG. 23.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not it has received the variation command and the type command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2109.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S2101, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S2102. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS2103において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S2103. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS2104において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2105において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "in step S2104" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is not a "normal deviation result", that is, when the game result is either a "special deviation result" or an "explicit small round high probability result", step S2105 In, the common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / losing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S2106. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop display on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the combination of the above-mentioned symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from the combination of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selected effect pattern.

ステップS2108では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2108, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 creates a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 47 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or when it is determined in step S2101 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2110において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2113.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, the MPU 92 determines the type of the game result in step S2110 based on the content of the opening command.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2110にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S2111, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S2110. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, the MPU 92 selects the effect A as the effect for the open / close execution mode when it is determined in step S2110 that the game result is a “special deviation result”. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in the long-time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection results of the effects A to D.

ステップS2112では、MPU92は、ステップS2111にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2112, the MPU 92 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S2111. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 47 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS2112の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行する。
ステップS2113では、MPU92は、MPU92は、小当たりコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2112, or when it is determined in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2113 and subsequent steps.
In step S2113, the MPU 92 determines whether or not the MPU 92 has received a small hit command.

MPU92は、ステップS2113にて小当たりコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2113にて小当たりコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2114において、小当たり演出の決定処理を実行する。この小当たり演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、小当たり演出の内容を選択する。
When the MPU 92 determines in step S2113 that the small hit command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the small hit command has been received in step S2113, the MPU 92 executes the small hit effect determination process in step S2114. In this small hit effect determination process, the MPU 92 selects the content of the small hit effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the selected effect.

ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114の小当たり演出の決定処理にて決定した小当たり演出に係る小当たり演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに小当たり演出コマンドを記憶する。この小当たり演出コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2115, the MPU 92 sets a small hit effect command related to the small hit effect determined in the small hit effect determination process of step S2114. Then, the MPU 92 stores the small hit effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This small hit effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、小当たり演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、小当たり演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the small hit effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the small hit effect.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2113にて小当たりコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2115, or when it is determined in step S2113 that the small hit command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図24は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図24は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図24に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 24, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the "big hit winning" and the "special losing result", the "explicit small round high probability result", and the "most advantageous" as the game results excluding the "normal loss result". It has a "result" and a "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図24の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 24, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit winning" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ○ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
また、低確率モードの「特別外れ結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなり、高確率モードの「特別外れ結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出に代えて小当たり演出となる。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
Further, in the "special deviation result" of the low probability mode, the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A, and in the "special deviation result" of the high probability mode, the stop result is stopped. The result is a combination of special symbols and a small hit effect instead of the effect for the open / close execution mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high accuracy result" by confirming the effect for the opening / closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is 15 in a long time mode. Executed times.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same stop result is an even number. If, the effect for the open / close execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / losing lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Therefore, the player has the game result as the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result". In other words, even if the "most advantageous result" is obtained in the distribution lottery, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the symbol display device 47 will display the game result. Is disguised as if it was a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 releases the camouflage that was applied as if the game result was a "low probability result".

<高確率モードに移行した後の流れについて>
図25は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図25では、右作動口37の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
<About the flow after shifting to the high probability mode>
FIG. 25 is a diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a “special deviation result” after shifting to the high probability mode.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 25, the open state of the right operating port 37 and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37 and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図25(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 25 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図25(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 25 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37 can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる(図25(A)参照)。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。なお、図25(A)では、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the result corresponds to the transition to the open position, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is opened in a predetermined manner as described above.
When the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along this plate surface. (See FIG. 25 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become. In addition, in FIG. 25 (A), the number of game balls transmitted through the plate surface of the electric accessory 37a is three (B1, B2).

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図25(B)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206 based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a to the closed state, as shown in FIG. 25 (B). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The electric accessory 37a is set to the closed state.
Therefore, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a and fall.

また、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図25(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図25(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol strings Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. It shifts to a variable period (see FIG. 25 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 25 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit When a certain 0.2 sec has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図25(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a, fall, and can win a prize in the large winning opening 38a (Fig.). 25 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。しかしながら、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになり、電動役物37aは、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持することができる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37aの板面を伝っていた残りの複数の遊技球を同時に大入賞口38aに入賞させることができ、オーバー入賞させやすくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、電動役物37aは、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に3〜4個の遊技球を保持することができるように設計されている。
Here, as described above, the opening / closing number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of game balls (one in the present embodiment) wins the large winning opening 38a. However, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. The electric accessory 37a can hold a plurality of game balls until it is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can simultaneously win the remaining plurality of game balls that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a into the large winning opening 38a, which makes it easier for the player to win an over prize. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In the present embodiment, the electric accessory 37a may hold 3 to 4 game balls until it is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. It is designed to be able to.

その後、MPU62は、図25(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、電動役物37aを通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 25 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the electric accessory 37a, falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b, and this plate surface is used. Since it will fall toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

このように、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を解放している。また、可変入賞駆動部38cは、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定している。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a. Then, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then sets the electric accessory 37a to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a is released. Further, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a can enter the large winning opening 38a.

換言すれば、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B2の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In other words, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state at the timing when the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a into the large winning opening 38a, and the pachinko machine 10 can enter a predetermined game ball at the time of entering the game ball B2. Can be paid out. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aから解放された遊技球B2は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b. The game ball B2 released from the above will freely fall and head toward the opening / closing door 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a to enter the large winning opening 38a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球B2の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a. Then, the electric accessory 37a is a plurality of game balls that flow down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. It can be held. Since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball will enter the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. is there.
According to this, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls B2 released from the electric accessory 37a is larger than a predetermined number of game balls, the pachinko machine 10 Can enter more game balls than a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a, and can facilitate over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、0.1secを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on the entry of two or more game balls. In short, the guide piece driving unit may set the guide piece in the open state and then set the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. When the electric accessory 37a is set to the closed state based on the entry of two or more game balls, the MPU 62 fluctuates when 0.1 sec elapses after setting the electric accessory 37a to the closed state. It suffices if it is configured to end the display and stop the display.

また、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定すればよい。 Further, in the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, for example, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on satisfying other conditions such as the elapse of a predetermined time. In this case, the variable winning drive unit 38c can set the opening / closing door 38b in the open state at the timing corresponding to other conditions for setting the electric accessory 37a in the closed state in the electric accessory drive unit 37b. Good.

また、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置しているが、電動役物37aを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物37aの鉛直下方側に位置していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, but is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the electric accessory 37a. If so, it does not have to be located on the vertically lower side of the electric accessory 37a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。 Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a, and the electric accessory 37a is the game ball released from the electric accessory 37a. It has become possible to hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. On the other hand, the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a is larger than the predetermined number of game balls. It does not have to be. In other words, the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a does not have to be formed in a wavy shape.

また、本実施形態では、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置38への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物37aは、可変入賞装置38に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを駆動することによって、保持状態(電動役物37aの開放状態)または非保持状態(電動役物37aの閉鎖状態)に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球B1,B2を保持し、電動役物37aを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物37aにて保持していた遊技球B2を解放している。
Further, in the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and assist the entry of the game balls into the variable winning device 38. It also functions as an auxiliary means. In this case, the electric accessory 37a functions as an auxiliary main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device 38, and the electric accessory drive unit 37b uses the electric accessory 37a. By driving, it functions as an auxiliary driving unit that is set to a holding state (open state of the electric accessory 37a) or a non-holding state (closed state of the electric accessory 37a).
Then, the electric accessory driving unit 37b holds the plurality of game balls B1 and B2 flowing down the game area by setting the electric accessory 37a in the holding state, and sets the electric accessory 37a in the non-holding state. As a result, the game ball B2 held by the electric accessory 37a is released so as not to interfere with the game ball flowing down the game area.

なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b are used as the ball entry assisting means, but other mechanical elements may be adopted. In other words, the ball entry assisting means may be configured independently of the starting ball entry means (central actuating port 36 and right actuating port 37). In short, the auxiliary main body may be capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B2の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The variable winning drive unit 38c sets the open / close door 38b to the open state at the timing when the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a into the large winning opening 38a, and the pachinko machine 10 can enter a predetermined game ball when the game ball B2 enters. Can be paid out. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aから解放された遊技球B2は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。
(3)可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球B2の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, the electric accessory 37a is released from the electric accessory 37a by setting the electric accessory 37a in the closed state by the electric accessory drive unit 37b. The game ball B2 will fall freely and head toward the opening / closing door 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a to enter the large winning opening 38a.
(3) The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the object 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of the game balls B2 released from the electric accessory 37a is larger than the predetermined number of game balls, the pachinko machine 10 can hold a plurality of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a, and it is possible to facilitate over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定し、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されていた。換言すれば、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっていた。 In the first embodiment, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the special display duration and the waiting time for starting the small hit are set. When the total time of about 0.2 sec has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state, and the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a closes the electric accessory 37a. It was set so that when the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely, it reaches the grand prize opening 38a after about 0.2 sec. In other words, the remaining two game balls B2 that had traveled along the plate surface of the electric accessory 37a passed through the electric accessory 37a, fell, and were able to win a prize in the large winning opening 38a.

これに対して、本実施形態では、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間を経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定し、小当たり開始用の待機時間を調整する。換言すれば、本実施形態では、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるとは限らない点で前記第1実施形態と異なる。 On the other hand, in the present embodiment, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the special display duration and the start of the small hit are used. When the total waiting time has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a to the open state and adjusts the waiting time for starting the small hit. In other words, in the present embodiment, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a can pass through the electric accessory 37a, fall, and win the grand prize opening 38a. It differs from the first embodiment in that it is not limited.

図26は、本発明の第2実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口37は、前記第1実施形態と同様に、電動役物37aと、電動役物駆動部37bとを備えている他、図26に示すように、電動役物37aの鉛直上方側に設けられたガードレール371と、ガードレール371の右側に設けられた通過センサ372とを備えている。
FIG. 26 is a front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the second embodiment of the present invention is enlarged.
The right operating port 37 includes the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b as in the first embodiment, and as shown in FIG. 26, is located vertically above the electric accessory 37a. It includes a guardrail 371 provided and a passage sensor 372 provided on the right side of the guardrail 371.

ガードレール371は、その左端を右作動口37の右上端に当接させるとともに、右作動口37に向かうにしたがって下降するように傾斜して遊技盤31に設けられている。また、ガードレール371は、電動役物37aと平行になるようにして遊技盤31に設けられている。このガードレール371の水平方向の幅は、電動役物37aの半分程度となるように設定されている。また、ガードレール371は、窓パネル22に向かって遊技盤31から突出して固定されている。したがって、ガードレール371の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Aの流路を通ってきた遊技球は、ガードレール371の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、右作動口37に入球することなくアウト口39(図2参照)に向かって流下することになる。ここで、電動役物37aと、ガードレール371との間の距離は、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、ガードレール371は、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の流れを阻害しないようになっている。 The guardrail 371 is provided on the game board 31 so that its left end abuts on the upper right end of the right operating port 37 and is inclined so as to descend toward the right operating port 37. Further, the guardrail 371 is provided on the game board 31 so as to be parallel to the electric accessory 37a. The width of the guardrail 371 in the horizontal direction is set to be about half that of the electric accessory 37a. Further, the guardrail 371 protrudes from the game board 31 toward the window panel 22 and is fixed. Therefore, the game ball that has flowed down from the vertically upper side of the guardrail 371, for example, the game ball that has passed through the flow path indicated by the arrow A in the figure, utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the guardrail 371 and is operated to the right. It will flow down toward the out port 39 (see FIG. 2) without entering the ball 37. Here, the distance between the electric accessory 37a and the guardrail 371 is wider than that of one game ball. Therefore, the guardrail 371 does not obstruct the flow of the game ball flowing down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a.

通過センサ372は、遊技球の通過を検知するセンサであり、ガードレール371の右端と隣り合うようにして水平方向に沿って遊技盤31に設けられている。この通過センサ372の水平方向の幅は、電動役物37aの半分程度となるように設定されている。したがって、通過センサ372の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Bの流路を通ってきた遊技球は、通過センサ372にて検知された後、電動役物37aの鉛直上方側の板面や、開閉扉38bの鉛直上方側の板面などを伝って流下していくことになる。換言すれば、通過センサ372は、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の個数を検出している。なお、通過センサ372は、遊技球の通過を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 The passage sensor 372 is a sensor that detects the passage of the game ball, and is provided on the game board 31 along the horizontal direction so as to be adjacent to the right end of the guardrail 371. The width of the passage sensor 372 in the horizontal direction is set to be about half that of the electric accessory 37a. Therefore, the game ball that has flowed down from the vertically upper side of the passage sensor 372, for example, the game ball that has passed through the flow path indicated by the arrow B in the figure, is detected by the passage sensor 372 and then vertically above the electric accessory 37a. It flows down along the plate surface on the side and the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b. In other words, the passage sensor 372 detects the number of game balls flowing down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a. The passage sensor 372 may be any one as long as it can individually detect the passage of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図27は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図27に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 27 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 27, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aや、各種カウンタエリア94bなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a and various counter areas 94b.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bと、通過センサ372とに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. Further, the input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b and the passage sensor 372. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理、通常処理、および遊技状態移行処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理、通常処理、および遊技状態移行処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process, the normal process, and the game state transition process for the operating port are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process, the normal process, and the game state transition process for the operating port in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図28は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS201〜S209を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図28に示すように、ステップS206の処理に代えて、ステップS206Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Prize processing for operating port>
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S209 substantially in the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 28, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S206A is executed instead of the process of step S206.

ステップS206Aでは、MPU62は、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。 In step S206A, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a in the closed state. In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then electricly operates based on the entry of the game ball into the right operating port 37. The accessory 37a is set to the closed state.

ここで、本実施形態では、MPU62は、ステップS206Aにおいて、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、電役閉鎖コマンドを設定する。この電役閉鎖コマンドは、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS206Aにて設定した電役閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役閉鎖コマンドに基づいて、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
Here, in the present embodiment, the MPU 62 sets the electric service closing command after setting the electric accessory 37a to the closed state in step S206A. This electric function closing command includes information for causing the voice emission control device 90 to recognize that the electric accessory 37a is set to the closed state. The MPU 62 transmits the electric service closing command set in step S206A to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the electric accessory 37a is set to the closed state based on the electric function closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

<通常処理>
図29は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS301〜S314を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図29に示すように、ステップS306の処理に代えて、ステップS306Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Normal processing>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
In the normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 29, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S306A is executed instead of the process of step S306.

ステップS306Aでは、MPU62は、右作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。具体的には、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開放状態に設定する。そして、MPU62は、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306A, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the right operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Specifically, when the MPU 62 wins the electric accessory opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory driving unit 37b to set the electric accessory 37a in the open state. Then, after setting the electric accessory 37a to the open state, the MPU 62 drives the electric accessory drive unit 37b when it is determined that a predetermined time has elapsed without the game ball winning a prize in the right operating port 37. Control is executed to set the electric accessory 37a to the closed state. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ここで、本実施形態では、MPU62は、ステップS306Aにおいて、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開放状態に設定した後、電役開放コマンドを設定する。この電役開放コマンドは、電動役物37aを開放状態に設定したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS306Aにて設定した電役開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役開放コマンドに基づいて、電動役物37aを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
Here, in the present embodiment, when the MPU 62 wins the electric accessory opening lottery in step S306A, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory driving unit 37b to set the electric accessory 37a to the open state. After that, set the electric service release command. This electric function release command includes information for causing the voice emission control device 90 to recognize that the electric accessory 37a is set to the open state. The MPU 62 transmits the electric service release command set in step S306A to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the electric accessory 37a is set to the open state based on the electric combination release command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

<遊技状態移行処理>
図30は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS901〜S917を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図30に示すように、ステップS907,908の処理に代えて、ステップS907A,908Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition process>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S917 in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 30, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of steps S907A and 908A is executed instead of the process of steps S907 and 908.

ステップS907Aでは、MPU62は、小当たり開始用の待機時間の設定処理を実行する。この小当たり開始用の待機時間の設定処理では、MPU62は、50%の確率でRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットし、残り50%の確率でRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secまたは0.4secとなる。なお、小当たり開始用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 In step S907A, the MPU 62 executes a process of setting a waiting time for starting a small hit. In this process of setting the waiting time for starting a small hit, the MPU 62 has a 50% probability of setting the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 to "50" as the waiting time (waiting period) for starting a small hit. Is set, and "200" is set as the standby time (standby period) for starting a small hit in the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 with a probability of remaining 50%. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec or 0.4 sec. The waiting time for starting a small hit is not limited to this and is arbitrary.

また、本実施形態では、50%の確率でRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしているが、50%とは異なる確率でRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしてもよい。 Further, in the present embodiment, there is a 50% probability that "50" is set as the standby time (standby period) for starting a small hit in the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, but 50%. The timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 may be set to "50" as the standby time (standby period) for starting a small hit with a probability different from that of the above.

ステップS908Aでは、MPU62は、小当たりコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。この小当たりコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報と、小当たり開始用の待機時間に係る情報とを含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS908Aにて設定した小当たりコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される小当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S908A, the MPU 62 sets a small hit command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This small hit command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode, and information on the waiting time for starting the small hit. The MPU 62 transmits the small hit command set in step S908A to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the small hit command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理および演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるタイマ割込み処理および演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the timer interrupt processing and the effect determination processing are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the timer interrupt processing and the effect determination processing in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図31は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS2001〜S2005を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図31に示すように、ステップS2001の処理を実行した後、ステップS2002の処理を実行する前に、ステップS2006Aの遊技球計数処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
In the timer interrupt process executed by the voice emission control device 90, the MPU 92 executes steps S2001 to S2005 in substantially the same manner as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 31, the MPU 92 executes the game ball counting process of step S2006A after executing the process of step S2001 and before executing the process of step S2002. 1 Different from the embodiment.

ステップS2006Aでは、MPU92は、遊技球計数処理を実行する。この遊技球計数処理では、MPU92は、電動役物37aを開放状態に設定した後、通過センサ372にて検知された遊技球の個数を計数する。換言すれば、遊技球計数処理では、MPU92は、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の個数を計数する。
以下、遊技球計数処理について詳細に説明する。
In step S2006A, the MPU 92 executes the game ball counting process. In this game ball counting process, the MPU 92 counts the number of game balls detected by the passage sensor 372 after setting the electric accessory 37a to the open state. In other words, in the game ball counting process, the MPU 92 counts the number of game balls flowing down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a.
Hereinafter, the game ball counting process will be described in detail.

<遊技球計数処理>
図32は、遊技球計数処理のフローチャートを示す図である。
遊技球計数処理では、MPU92は、図32に示すように、ステップS2201〜S2204を実行する。
<Game ball counting process>
FIG. 32 is a diagram showing a flowchart of the game ball counting process.
In the game ball counting process, the MPU 92 executes steps S2201 to S2204 as shown in FIG. 32.

ステップS2201では、MPU92は、MPU62から送信された電役開放コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2201にて電役開放コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2202において、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた通過カウンタPTCの値に0を代入することによってクリアする。その後、MPU92は、遊技球計数処理を終了する。ここで、通過カウンタPTCの値は、通過センサ372にて検知された遊技球の個数を示している。したがって、MPU92は、MPU62にて電動役物37aを開放状態に設定した場合に、通過カウンタPTCの値をリセットして初期化している。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the electric service release command transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines that the electric service release command has been received in step S2201, the MPU 92 is cleared by substituting 0 for the value of the pass counter PTC provided in various counter areas 94b of the RAM 94 in step S2202. To do. After that, the MPU 92 ends the game ball counting process. Here, the value of the pass counter PTC indicates the number of game balls detected by the pass sensor 372. Therefore, the MPU 92 resets and initializes the value of the passage counter PTC when the electric accessory 37a is set to the open state in the MPU 62.

これに対して、MPU92は、ステップS2201にて電役開放コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2203において、通過センサ372の状態を読み込み、その状態を判定して通過検知情報としてRAM94に保存する。そして、RAM94に保存した通過センサ372の検知結果に基づいて、遊技球の通過を検知したか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined in step S2201 that the MPU 92 has not received the electric service release command, the MPU 92 reads the state of the passage sensor 372 in step S2203, determines the state, and uses it as the passage detection information. Save in RAM 94. Then, based on the detection result of the passage sensor 372 stored in the RAM 94, it is determined whether or not the passage of the game ball is detected.

MPU92は、ステップS2203にて遊技球の通過を検知したと判定した場合には、ステップS2204において、通過カウンタPTCの値に1を加算して更新する。
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて遊技球の通過を検知していないと判定した場合には、遊技球計数処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the passage of the game ball is detected in step S2203, the MPU 92 adds 1 to the value of the passage counter PTC and updates it in step S2204.
On the other hand, when it is determined in step S2203 that the passage of the game ball is not detected, the MPU 92 ends the game ball counting process.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図33は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図33に示すように、ステップS2114,2115の処理に代えて、ステップS2114A,2115Aの処理を実行し、ステップS2113の処理を実行する前に、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
In the effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 in substantially the same manner as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 33, the MPU 92 executes the processes of steps S2114A and 2115A instead of the processes of steps S2114 and 2115, and before executing the process of step S2113, the process of step S2117A It differs from the first embodiment in that the effect determination process at the time of closing is executed.

ステップS2114Aでは、MPU92は、小当たり演出の決定処理を実行する。この小当たり演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、小当たり演出の内容を選択する。具体的には、ステップS907Aの小当たり開始用の待機時間の設定処理において、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合には、短期待機時間演出を小当たり演出として選択し、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットした場合には、長期待機時間演出を小当たり演出として選択する。 In step S2114A, the MPU 92 executes a small hit effect determination process. In this small hit effect determination process, the MPU 92 selects the content of the small hit effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, in the process of setting the waiting time for starting a small hit in step S907A, when "50" is set as the waiting time (waiting period) for starting a small hit, the short-term waiting time effect is produced as a small hit. When "200" is set as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the long-term waiting time effect is selected as the small hit effect.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the selected effect.

ステップS2115Aでは、MPU92は、ステップS2114Aの小当たり演出の決定処理にて選択した短期待機時間演出または長期待機時間演出に係る情報を含む小当たり演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに小当たり演出コマンドを記憶する。この小当たり演出コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2115A, the MPU 92 sets a small hit effect command including information related to the short-term standby time effect or the long-term standby time effect selected in the small hit effect determination process of step S2114A. Then, the MPU 92 stores the small hit effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This small hit effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出または長期待機時間演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、短期待機時間演出または長期待機時間演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the short-term standby time effect or the long-term standby time effect on the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the short-term standby time effect or the long-term standby time effect.

ステップS2117Aでは、MPU92は、閉鎖時演出決定処理を実行する。この閉鎖時演出決定処理では、MPU92は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した際に実行する閉鎖時演出を決定する。
以下、閉鎖時演出決定処理について詳細に説明する。
In step S2117A, the MPU 92 executes the closing effect determination process. In this closing effect determining process, the MPU 92 determines the closing effect to be executed when the electric accessory 37a is set to the closed state.
Hereinafter, the closing effect determination process will be described in detail.

<閉鎖時演出決定処理>
図34は、閉鎖時演出決定処理のフローチャートを示す図である。
閉鎖時演出決定処理では、MPU92は、図34に示すように、ステップS2301〜S2306を実行する。
<Processing to determine the production when closed>
FIG. 34 is a diagram showing a flowchart of the closing effect determination process.
In the closing effect determination process, the MPU 92 executes steps S2301 to S2306 as shown in FIG. 34.

ステップS2301では、MPU92は、MPU62から送信された電役閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2301にて電役閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2302において、通過カウンタPTCの値が「3」以上であるか否かを判定する。
In step S2301, the MPU 92 determines whether or not the electric service closing command transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines that the electric service closing command has been received in step S2301, it determines in step S2302 whether or not the value of the passage counter PTC is "3" or more.

MPU92は、ステップS2302にて通過カウンタPTCの値が「3」以上であると判定した場合には、ステップS2303において、高期待度演出の決定処理を実行する。この高期待度演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、高期待度演出の内容を選択する。 When the MPU 92 determines in step S2302 that the value of the pass counter PTC is "3" or more, the MPU 92 executes a determination process of high expectation effect in step S2303. In the determination process of the high expectation effect, the MPU 92 selects the content of the high expectation effect by referring to the table for the effect stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the selected effect.

ステップS2304では、MPU92は、ステップS2304の高期待度演出の決定処理にて決定した高期待度演出に係る高期待度演出コマンドを設定する。その後、MPU92は、閉鎖時演出決定処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに高期待度演出コマンドを記憶する。この高期待度演出コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2304, the MPU 92 sets a high expectation effect command related to the high expectation effect determined in the determination process of the high expectation effect in step S2304. After that, the MPU 92 ends the closing effect determination process. Then, the MPU 92 stores the high expectation effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This high expectation effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、高期待度演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、高期待度演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the high expectation effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the high expectation effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the high expectation effect.

これに対して、MPU92は、ステップS2302にて通過カウンタPTCの値が「3」以上でないと判定した場合(通過カウンタPTCの値が「3」未満であると判定した場合)には、ステップS2305において、低期待度演出の決定処理を実行する。この低期待度演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、低期待度演出の内容を選択する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2302 that the value of the passage counter PTC is not "3" or more (when it determines that the value of the passage counter PTC is less than "3"), step S2305 In, the determination process of the low expectation effect is executed. In this low expectation effect determination process, the MPU 92 selects the content of the low expectation effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the selected effect.

ステップS2306では、MPU92は、ステップS2305の低期待度演出の決定処理にて決定した低期待度演出に係る低期待度演出コマンドを設定する。その後、MPU92は、閉鎖時演出決定処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに低期待度演出コマンドを記憶する。この低期待度演出コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2306, the MPU 92 sets a low expectation effect command related to the low expectation effect determined in the determination process of the low expectation effect in step S2305. After that, the MPU 92 ends the closing effect determination process. Then, the MPU 92 stores the low expectation effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This low expectation effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された低期待度演出コマンドに基づいて、低期待度演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、低期待度演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the low expectation effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the low expectation effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the low expectation degree effect.

<高確率モードに移行した後の流れについて>
図35は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を3個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図35では、右作動口37の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
<About the flow after shifting to the high probability mode>
In FIG. 35, after shifting to the high-probability mode, three game balls are transmitted on the plate surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes the “special miss result”, and the waiting time (standby) for starting the small hit. It is a figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "50" is set as a period).
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 35, the open state of the right operating port 37 and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37 and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図35(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 35 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図35(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 35 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37 can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる(図35(A)参照)。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。なお、図35(A)では、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the result corresponds to the transition to the open position, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is opened in a predetermined manner as described above.
When the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along this plate surface. (See FIG. 35 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become. In addition, in FIG. 35 (A), there are three game balls (B1, B2) traveling on the plate surface of the electric accessory 37a.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206Aの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図35(B)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206A based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a to the closed state, as shown in FIG. 35 (B). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The electric accessory 37a is set to the closed state.
Therefore, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a and fall.

ここで、前述したように、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっているので、通過カウンタPTCの値は、「3」となっている。
したがって、MPU92は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理において、ステップS2303の高期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、MPU102は、MPU92から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「大注目!」にて遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が高いことを報知する。
Here, as described above, since the number of game balls traveling on the plate surface of the electric accessory 37a is three (B1, B2), the value of the passage counter PTC is “3”.
Therefore, the MPU 92 will execute the high expectation effect determination process of step S2303 in the closing effect determination process of step S2117A.
In addition, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the high expectation effect command transmitted from the MPU 92, and at the same time, the line "great attention!" Notify that the high expectation of winning the grand prize opening 38a is high.

なお、右作動口37に遊技球が入賞することなく所定の時間を経過した場合には、MPU92は、ステップS2301にて電役閉鎖コマンドを受信していないと判定することになるので、閉鎖時演出(高期待度演出および低期待度演出)を実行しないことになる。 If the predetermined time elapses without the game ball winning the right operating port 37, the MPU 92 determines in step S2301 that the electric service closing command has not been received. The production (high expectation production and low expectation production) will not be executed.

また、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図35(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図35(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
Further, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol strings Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. It shifts to a variable period (see FIG. 35 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 35 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

また、図35の例では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしているので、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出を実行する。短期待機時間演出では、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」を表示させる。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gに開放状態となっている大入賞口38aの画像を表示させる。これによって、短期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が高いことを報知する。 Further, in the example of FIG. 35, since the MPU 62 sets “50” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the MPU 102 is short-term based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92. Execute the waiting time production. In the short-term standby time production, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 47, and also displays the line "Yeah!" Of this character. Further, the MPU 102 causes the display screen G of the symbol display device 47 to display an image of the large winning opening 38a in the open state. As a result, the short-term waiting time effect informs the player that the player is highly expected to win the grand prize opening 38a.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907Aにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」または「200」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、図35では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907A. Set "50" or "200" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, in FIG. 35, since the MPU 62 sets “50” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the waiting time for starting the small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When about 0.2 sec is elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合には、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図35(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, when "50" is set as the waiting time (waiting period) for starting a small hit in the MPU 62, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a are It passes through the electric accessory 37a, falls, and can win a prize in the large winning opening 38a (see FIG. 35 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

その後、MPU62は、図35(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、電動役物37aを通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 35 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the electric accessory 37a, falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b, and this plate surface is used. Since it will fall toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

図36は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を2個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図36では、右作動口37の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
In FIG. 36, after shifting to the high-probability mode, two game balls are transmitted on the plate surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes the “special miss result”, and the waiting time (standby) for starting the small hit. It is a figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "50" is set as a period).
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 36, the open state of the right operating port 37 and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37 and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図36(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 36 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図36(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37 can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる(図36(A)参照)。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。なお、図36(A)では、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は2個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the result corresponds to the transition to the open position, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is opened in a predetermined manner as described above.
When the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along this plate surface. (See FIG. 36 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become. In addition, in FIG. 36 (A), there are two game balls (B1, B2) traveling on the plate surface of the electric accessory 37a.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206Aの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図36(B)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37aの板面を伝っていた残りの1個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206A based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a to the closed state, as shown in FIG. In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The electric accessory 37a is set to the closed state.
Therefore, the remaining one game ball B2 that has traveled along the plate surface of the electric accessory 37a passes through the electric accessory 37a and falls.

ここで、前述したように、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は2個(B1,B2)となっているので、通過カウンタPTCの値は、「2」となっている。
したがって、MPU92は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理において、ステップS2305の低期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、MPU102は、MPU92から送信された低期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「注目!」にて遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が低いことを報知する。
Here, as described above, since the number of game balls traveling on the plate surface of the electric accessory 37a is two (B1, B2), the value of the passage counter PTC is “2”.
Therefore, the MPU 92 will execute the determination process of the low expectation effect of step S2305 in the closing effect determination process of step S2117A.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the low expectation effect command transmitted from the MPU 92, and at the same time, the line "Attention!" Notifies that the expectation of winning a prize in the winning opening 38a is low.

また、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図36(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図36(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
Further, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol strings Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. It shifts to a variable period (see FIG. 36B). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 36 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

また、図36の例では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしているので、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、短期待機時間演出を実行する。短期待機時間演出では、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」を表示させる。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gに開放状態となっている大入賞口38aの画像を表示させる。これによって、短期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が高いことを報知する。 Further, in the example of FIG. 36, since the MPU 62 sets “50” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the MPU 102 is short-term based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92. Execute the waiting time production. In the short-term standby time production, the MPU 102 displays the character on the display screen G of the symbol display device 47, and also displays the line "Yeah!" Of this character. Further, the MPU 102 causes the display screen G of the symbol display device 47 to display an image of the large winning opening 38a in the open state. As a result, the short-term waiting time effect informs the player that the player is highly expected to win the grand prize opening 38a.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907Aにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」または「200」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、図36では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907A. Set "50" or "200" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, in FIG. 36, since the MPU 62 sets “50” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the waiting time for starting the small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When about 0.2 sec is elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合には、電動役物37aの板面を伝っていた残りの1個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図36(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, when "50" is set as the waiting time (waiting period) for starting a small hit in the MPU 62, the remaining one game ball B2 that has traveled along the plate surface of the electric accessory 37a is It passes through the electric accessory 37a, falls, and can win a prize in the large winning opening 38a (see FIG. 36 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

その後、MPU62は、図36(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、電動役物37aを通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 36 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the electric accessory 37a, falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b, and this plate surface is used. Since it will fall toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

図37は、高確率モードに移行した後、電動役物の板面を3個の遊技球が伝っていき、当否結果が「特別外れ結果」となって、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットした場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図37では、右作動口37の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
In FIG. 37, after shifting to the high-probability mode, three game balls are transmitted on the plate surface of the electric accessory, and the winning / failing result becomes the “special miss result”, and the waiting time (standby) for starting the small hit. It is a figure which shows the right actuation opening, the variable winning device, and the symbol display device when "200" is set as a period).
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 37, the open state of the right operating port 37 and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37 and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図37(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 37 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図37(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 37 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37 can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる(図37(A)参照)。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。なお、図37(A)では、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the result corresponds to the transition to the open position, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is opened in a predetermined manner as described above.
When the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along this plate surface. (See FIG. 37 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become. In FIG. 37 (A), there are three game balls (B1, B2) traveling on the plate surface of the electric accessory 37a.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206Aの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図37(B)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206A based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a to the closed state, as shown in FIG. 37 (B). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The electric accessory 37a is set to the closed state.
Therefore, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a and fall.

ここで、前述したように、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっているので、通過カウンタPTCの値は、「3」となっている。
したがって、MPU92は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理において、ステップS2303の高期待度演出の決定処理を実行することになる。
また、MPU102は、MPU92から送信された高期待度演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「大注目!」にて遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が高いことを報知する。
Here, as described above, since the number of game balls traveling on the plate surface of the electric accessory 37a is three (B1, B2), the value of the passage counter PTC is “3”.
Therefore, the MPU 92 will execute the high expectation effect determination process of step S2303 in the closing effect determination process of step S2117A.
In addition, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the high expectation effect command transmitted from the MPU 92, and at the same time, the line "great attention!" Notify that the high expectation of winning the grand prize opening 38a is high.

また、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図37(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図37(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
Further, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol strings Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. It shifts to a variable period (see FIG. 37 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 37 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

また、図37の例では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットしているので、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、長期待機時間演出を実行する。長期待機時間演出では、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「ざんねん!」を表示させる。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gに閉鎖状態となっている大入賞口38aの画像を表示させる。これによって、長期待機時間演出は、遊技者に対して大入賞口38aに入賞する期待度が低いことを報知する。 Further, in the example of FIG. 37, since the MPU 62 sets “200” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the MPU 102 has a long term based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92. Execute the waiting time production. In the long-term standby time effect, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47, and also displays the line "Zannen!" Of this character. Further, the MPU 102 causes the display screen G of the symbol display device 47 to display an image of the large winning opening 38a in the closed state. As a result, the long-term waiting time effect informs the player that the expectation of winning the large winning opening 38a is low.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907Aにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」または「200」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、図37では、MPU62は、小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットしているので、小当たり開始用の待機時間は0.4secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907A. Set "50" or "200" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, in FIG. 37, since the MPU 62 sets “200” as the waiting time (waiting period) for starting the small hit, the waiting time for starting the small hit is 0.4 sec.

換言すれば、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.5secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When about 0.5 sec is elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットした場合には、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できないようになっている(図37(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, when "200" is set as the waiting time (waiting period) for starting a small hit in the MPU 62, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a are It passes through the electric accessory 37a and falls so that it cannot win a prize in the large winning opening 38a (see FIG. 37 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

その後、MPU62は、図37(D)に示すように、大入賞口38aを開放状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state as shown in FIG. 37 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route can pass through the electric accessory 37a, fall, and win the grand prize opening 38a.

このように、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を解放している。
また、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定している。
これに対して、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「200」をセットした場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させないように開閉扉38bを開放状態に設定している。
As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a. Then, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then sets the electric accessory 37a to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a is released.
Further, when "50" is set as the standby time (standby period) for starting the small hit in the MPU 62, the variable winning drive unit 38c uses the game ball B2 released from the electric accessory 37a as the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is set to the open state so that the ball can enter the ball.
On the other hand, when "200" is set as the waiting time (waiting period) for starting the small hit in the MPU 62, the variable winning drive unit 38c makes the game ball B2 released from the electric accessory 37a large. The opening / closing door 38b is set to the open state so that the ball does not enter the winning opening 38a.

換言すれば、可変入賞駆動部38cは、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定する第1の開放時機と、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させないように開閉扉38bを開放状態に設定する第2の開放時機とを備えている。
これによれば、パチンコ機10は、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口38aに入球させないように開閉扉38bを開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉38bを開放状態に設定するので、遊技者は、電動役物37aから解放された遊技球B2が大入賞口38aに入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In other words, the variable winning drive unit 38c is an electric first opening time that sets the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a enters the large winning opening 38a. It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the accessory 37a does not enter the large winning opening 38a.
According to this, the pachinko machine 10 has a first opening time for setting the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a can enter the large winning opening 38a, and a large winning prize. Setting the opening / closing door 38b to the open state so as not to let the ball enter the mouth 38a Since the opening / closing door 38b is set to the open state at any time of the second opening time, the player is released from the electric accessory 37a. Attention will be paid to whether or not the pachinko ball B2 enters the large winning opening 38a. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、第1の開放時機は、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに設定されていたが、これ以外の時間を経過したときに設定されていてもよい。要するに、第1の開放時機は、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定することができればよい。
また、本実施形態では、第2の開放時機は、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.5secを経過したときに設定されていたが、これ以外の時間を経過したときに設定されていてもよい。要するに、第2の開放時機は、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させないように開閉扉38bを開放状態に設定することができればよい。
In the present embodiment, the first opening time is set to the closed state of the electric accessory 37a by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, and then the special display duration and the special display duration and It was set when about 0.2 sec, which is the total waiting time for starting a small hit, has elapsed, but it may be set when a time other than this has elapsed. In short, the first opening time may be such that the opening / closing door 38b can be set to the open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a enters the large winning opening 38a.
Further, in the present embodiment, the second opening time is set to the closed state of the electric accessory 37a by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, and then the special display duration and the special display duration and It was set when about 0.5 sec, which is the total waiting time for starting a small hit, has elapsed, but it may be set when a time other than this has elapsed. In short, as the second opening time, it is sufficient that the opening / closing door 38b can be set to the open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a does not enter the large winning opening 38a.

そして、パチンコ機10は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部38cにて開閉扉38bを開放状態に設定するまでのリレー期間(特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間)を調整するステップS907Aの小当たり開始用の待機時間の設定処理(期間調整手段)を備えている。
これによれば、遊技者は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部38cにて開閉扉38bを開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Then, in the pachinko machine 10, after the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the closed state, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state by the variable winning drive unit 38c (special display). The step S907A includes a process of setting the waiting time for starting the small hit (period adjusting means) for adjusting the duration and the total time of the waiting time for starting the small hit.
According to this, the player sets the electric accessory 37a in the closed state by the electric accessory drive unit 37b, and then sets the opening / closing door 38b in the open state by the variable winning drive unit 38c during the relay period. It will be noticed. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、期間調整手段は、第1の開放時機および第2の開放時機のいずれかの時機を選択してリレー期間を調整していたが、3つ以上のいずれかの時機を選択してリレー期間を調整してもよく、ランダムな時間を設定してリレー期間を調整してもよい。
また、本実施形態では、期間調整手段は、小当たり開始用の待機時間を調整することによって、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部38cにて開閉扉38bを開放状態に設定するまでのリレー期間を調整していたが、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間や、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離などを調整することによって、リレー期間を調整してもよい。
In the present embodiment, the period adjusting means selects either the first open time or the second open time to adjust the relay period, but any of three or more times is used. You may select and adjust the relay period, or you may set a random time to adjust the relay period.
Further, in the present embodiment, the period adjusting means sets the electric accessory 37a in the closed state by the electric accessory drive unit 37b by adjusting the standby time for starting the small hit, and then the variable winning drive unit 38c. The relay period until the opening / closing door 38b was set to the open state was adjusted, but for example, the display duration on the main display unit 45 and the symbol display device 47, and the vertical of the electric accessory 37a and the grand prize opening 38a. The relay period may be adjusted by adjusting the distance or the like.

また、本実施形態では、MPU62にて小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットした場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B2の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when "50" is set as the standby time (standby period) for starting a small hit in the MPU 62, the variable winning drive unit 38c is the electric accessory drive unit 37b. The opening / closing door 38b is set to the open state at the timing when 37a is set to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a into the large winning opening 38a, and the pachinko machine 10 can enter a predetermined game ball at the time of entering the game ball B2. Can be paid out. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aから解放された遊技球B2は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b. The game ball B2 released from the above will freely fall and head toward the opening / closing door 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a to enter the large winning opening 38a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球B2の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a. Then, the electric accessory 37a is a plurality of game balls that flow down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. It can be held. Since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball will enter the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. is there.
According to this, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls B2 released from the electric accessory 37a is larger than a predetermined number of game balls, the pachinko machine 10 Can enter more game balls than a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a, and can facilitate over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、0.1secを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on the entry of two or more game balls. In short, the guide piece driving unit may set the guide piece in the open state and then set the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. When the electric accessory 37a is set to the closed state based on the entry of two or more game balls, the MPU 62 fluctuates when 0.1 sec elapses after setting the electric accessory 37a to the closed state. It suffices if it is configured to end the display and stop the display.

また、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定すればよい。 Further, in the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, for example, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on satisfying other conditions such as the elapse of a predetermined time. In this case, the variable winning drive unit 38c can set the opening / closing door 38b in the open state at the timing corresponding to other conditions for setting the electric accessory 37a in the closed state in the electric accessory drive unit 37b. Good.

また、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置しているが、電動役物37aを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物37aの鉛直下方側に位置していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, but is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the electric accessory 37a. If so, it does not have to be located on the vertically lower side of the electric accessory 37a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。 Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a, and the electric accessory 37a is the game ball released from the electric accessory 37a. It has become possible to hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. On the other hand, the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a is larger than the predetermined number of game balls. It does not have to be. In other words, the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a does not have to be formed in a wavy shape.

また、本実施形態では、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置38への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物37aは、可変入賞装置38に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを駆動することによって、保持状態(電動役物37aの開放状態)または非保持状態(電動役物37aの閉鎖状態)に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球B1,B2を保持し、電動役物37aを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物37aにて保持していた遊技球B2を解放している。
Further, in the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and assist the entry of the game balls into the variable winning device 38. It also functions as an auxiliary means. In this case, the electric accessory 37a functions as an auxiliary main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device 38, and the electric accessory drive unit 37b uses the electric accessory 37a. By driving, it functions as an auxiliary driving unit that is set to a holding state (open state of the electric accessory 37a) or a non-holding state (closed state of the electric accessory 37a).
Then, the electric accessory driving unit 37b holds the plurality of game balls B1 and B2 flowing down the game area by setting the electric accessory 37a in the holding state, and sets the electric accessory 37a in the non-holding state. As a result, the game ball B2 held by the electric accessory 37a is released so as not to interfere with the game ball flowing down the game area.

なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b are used as the ball entry assisting means, but other mechanical elements may be adopted. In other words, the ball entry assisting means may be configured independently of the starting ball entry means (central actuating port 36 and right actuating port 37). In short, the auxiliary main body may be capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls.

また、本実施形態では、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出(閉鎖時演出)を実行する閉鎖時演出実行手段として機能する。
これによれば、パチンコ機10は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行するステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理を備えているので、例えば、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the closing effect determination process of step S2117A executes a predetermined effect (closing effect) when the electric accessory driving unit 37b sets the electric accessory 37a to the closed state. It functions as a means of executing time production.
According to this, the pachinko machine 10 includes the closing effect determining process of step S2117A for executing a predetermined effect when the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory driving unit 37b. For example, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b, the player executes a predetermined effect to determine whether the electric accessory 37a is in an advantageous state or a disadvantageous state. Can be notified to. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、高期待度演出は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、所定数(本実施形態では1個)よりも多くの遊技球を大入賞口38aに入球させる期待度が高い場合(遊技者にとって有利な状態になる場合)に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出として機能する。そして、本実施形態では、低期待度演出は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口38aに入球させる期待度が低い場合(遊技者にとって不利な状態になる場合)に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出として機能する。 Further, in the present embodiment, the high expectation effect is achieved by setting the electric accessory 37a in the closed state by the electric accessory drive unit 37b, so that the number of game balls exceeds a predetermined number (one in the present embodiment). When there is a high degree of expectation that the ball will enter the large winning opening 38a (when it becomes an advantageous state for the player), it functions as an advantageous state notification effect for notifying the player that the state will be advantageous for the player. Then, in the present embodiment, in the low expectation effect, by setting the electric accessory 37a in the closed state by the electric accessory drive unit 37b, more game balls than a predetermined number are entered into the large winning opening 38a. When the degree of expectation is low (when the player is in a disadvantageous state), it functions as a disadvantage state notification effect for notifying the player that the player is in a disadvantageous state.

これによれば、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する高期待度演出を実行し、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。 According to this, the closing effect determination process of step S2117A is performed by the electric accessory driving unit 37b when the electric accessory 37a is set to the closed state, which is advantageous for the player. When the player is in a disadvantageous state by executing a high expectation effect for notifying the player that the state will be advantageous and setting the electric accessory 37a in the closed state in the electric accessory drive unit 37b. In addition, since the low expectation effect that notifies the player that the player will be in a disadvantageous state is executed, the player pays attention to the closing effect executed in the closing effect determination process of step S2117A. become.

なお、本実施形態では、閉鎖時演出実行手段は、所定数(本実施形態では1個)よりも多くの遊技球を大入賞口38aに入球させるか否かに係る情報(期待度)を遊技者に報知していたが、これ以外の情報を遊技者に報知するように構成されていてもよい。例えば、閉鎖時演出実行手段は、遊技球を大入賞口38aに入球させることができるか否かに係る情報を遊技者に報知してもよい。この場合には、閉鎖時演出実行手段は、電動役物37aの板面を伝っている遊技球の個数、小当たり開始用の待機時間、および特別表示継続時間などの情報に基づいて、遊技球を大入賞口38aに入球させることができるか否かを判断すればよい。 In the present embodiment, the closing effect executing means provides information (expectation degree) regarding whether or not more game balls than a predetermined number (one in the present embodiment) are entered into the large winning opening 38a. Although it was notified to the player, it may be configured to notify the player of other information. For example, the closing effect executing means may notify the player of information regarding whether or not the game ball can be entered into the large winning opening 38a. In this case, the closing effect executing means is based on information such as the number of game balls traveling on the plate surface of the electric accessory 37a, the waiting time for starting a small hit, and the special display duration. It may be judged whether or not the ball can be entered into the large winning opening 38a.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(4)パチンコ機10は、電動役物37aから解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口38aに入球させないように開閉扉38bを開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉38bを開放状態に設定するので、遊技者は、電動役物37aから解放された遊技球B2が大入賞口38aに入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert substantially the same effects as those of the first embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(4) The pachinko machine 10 has a first opening time for setting the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a can enter the large winning opening 38a, and the large winning opening 38a. The opening / closing door 38b is set to the open state so as not to enter the ball. Since the opening / closing door 38b is set to the open state at any time of the second opening time, the player can play the game released from the electric accessory 37a. Attention will be paid to whether or not the ball B2 enters the large winning opening 38a. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aにて保持していた遊技球を解放し、パチンコ機10は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部38cにて開閉扉38bを開放状態に設定するまでのリレー期間(特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間)を調整するステップS907Aの小当たり開始用の待機時間の設定処理(期間調整手段)を備えているので、遊技者は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部38cにて開閉扉38bを開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) The electric accessory drive unit 37b releases the game ball held by the electric accessory 37a by setting the electric accessory 37a to the open state and then setting the electric accessory 37a to the closed state. In the pachinko machine 10, the relay period (special display) from the setting of the electric accessory 37a to the closed state by the electric accessory drive unit 37b to the setting of the opening / closing door 38b by the variable winning drive unit 38c (special display). Since the player is provided with the waiting time setting process (period adjusting means) for starting the small hit in step S907A for adjusting the duration and the total waiting time for starting the small hit, the player can use the electric accessory drive unit. Attention will be paid to the relay period from setting the electric accessory 37a to the closed state at 37b until the opening / closing door 38b is set to the open state at the variable winning drive unit 38c. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)パチンコ機10は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行するステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理を備えているので、例えば、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The pachinko machine 10 includes, for example, a closing effect determining process in step S2117A for executing a predetermined effect when the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory driving unit 37b. After setting the electric accessory 37a to the closed state by the electric accessory drive unit 37b, the player is notified by executing a predetermined effect as to whether the electric accessory 37a is in an advantageous state or a disadvantageous state. can do. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(7)ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する高期待度演出を実行し、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。
(8)ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理は、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口38aに入球させる期待度が高い場合に高期待度演出を実行し、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口38aに入球させる期待度が低い場合に低期待度演出を実行するので、遊技者は、ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理にて実行される閉鎖時演出に注目することになる。
(7) The closing effect determination process of step S2117A is advantageous for the player when the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory driving unit 37b, which is advantageous for the player. When a high expectation effect is executed to notify the player that the state will be reached and the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b, which is disadvantageous to the player. Since the low expectation effect that notifies the player that the state is disadvantageous to the player is executed, the player pays attention to the closing effect executed in the closing effect determination process of step S2117A. ..
(8) In the closing effect determination process of step S2117A, the electric accessory driving unit 37b sets the electric accessory 37a in the closed state, so that more game balls than a predetermined number are entered into the large winning opening 38a. When the expectation is high, the high expectation effect is executed, and the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b, so that more game balls than a predetermined number can be placed in the large winning opening 38a. Since the low expectation effect is executed when the expectation of entering the ball is low, the player pays attention to the closing effect executed in the closing effect determination process of step S2117A.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図38は、本発明の第3実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、右作動口37は、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有していた。
これに対して、本実施形態では、右作動口37Bは、図38に示すように、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての上側電動役物37a1と、上側電動役物37a1の鉛直下方側に配置されるとともに、略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての下側電動役物37a2とを有している点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 38 is a front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the third embodiment of the present invention is enlarged.
In the first embodiment, the right operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) formed of a substantially flat plate-shaped movable piece having a wavy plate surface on the vertically upper side. Was there.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 38, the right operating port 37B is a guide piece (support piece) formed of a substantially flat plate-shaped movable piece having a wavy plate surface on the vertically upper side. ), And the lower electric accessory 37a2 as a guide piece (support piece) which is arranged vertically below the upper electric accessory 37a1 and is composed of a substantially flat movable piece. It is different from the first embodiment in that it has.

なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右作動口37Bに遊技球を導くことができる。 The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the right operating port 37B while avoiding the variable display unit 43 and the like.

上側電動役物37a1は、右作動口37Bに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤31の背面側に搭載された上側電動役物駆動部37b1に連結されている。この上側電動役物37a1は、上側電動役物駆動部37b1にて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、上側電動役物37a1を遊技盤31の内部に向かって後退させることによって、右作動口37Bに遊技球を入球させないようにして右作動口37Bを閉鎖した状態である。開放状態は、上側電動役物37a1を窓パネル22に向かって前進させて遊技盤31から突出させることによって、右作動口37Bに遊技球を入球させるようにして右作動口37Bを開放した状態である。 The upper electric accessory 37a1 is provided so as to be inclined so as to descend toward the right operating port 37B, and is connected to the upper electric accessory drive unit 37b1 mounted on the back side of the game board 31. The upper electric accessory 37a1 is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the upper electric accessory driving unit 37b1. To. The closed state is a state in which the right operating port 37B is closed so that the game ball is not allowed to enter the right operating port 37B by retracting the upper electric accessory 37a1 toward the inside of the game board 31. In the open state, the upper electric accessory 37a1 is advanced toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, so that the game ball is inserted into the right operating port 37B and the right operating port 37B is opened. Is.

下側電動役物37a2は、右作動口37Bに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤31の背面側に搭載された下側電動役物駆動部37b2に連結されている。この下側電動役物37a2は、下側電動役物駆動部37b2にて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、下側電動役物37a2を遊技盤31の内部に向かって後退させることによって、右作動口37Bに遊技球を入球させないようにして右作動口37Bを閉鎖した状態である。開放状態は、下側電動役物37a2を窓パネル22に向かって前進させて遊技盤31から突出させることによって、右作動口37Bに遊技球を入球させるようにして右作動口37Bを開放した状態である。 The lower electric accessory 37a2 is provided so as to be inclined so as to descend toward the right operating port 37B, and is connected to the lower electric accessory drive unit 37b2 mounted on the back side of the game board 31. .. The lower electric accessory 37a2 is driven by the lower electric accessory drive unit 37b2 to be in either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state). Set. The closed state is a state in which the lower electric accessory 37a2 is retracted toward the inside of the game board 31 so that the game ball is not allowed to enter the right operating port 37B and the right operating port 37B is closed. In the open state, the lower electric accessory 37a2 is advanced toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, so that the game ball is inserted into the right operating port 37B and the right operating port 37B is opened. It is in a state.

ここで、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を通過し、落下していくことになる。
また、上側電動役物37a1を開放状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Bに入球することになる。この際、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37Bに入球することになる。
また、下側電動役物37a2を開放状態に設定し、上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、下側電動役物37a2の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Bに入球することになる。この際、下側電動役物37a2の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Bに入球することになる。
したがって、遊技球は、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に閉鎖状態に設定した場合には、右作動口37Bに入賞することができず、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を開放状態に設定した場合には、右作動口37Bに入賞することができる。
なお、上側電動役物37a1を開放状態に設定した場合には、下側電動役物37a2は、開放状態に設定されていてもよく、閉鎖状態に設定されていてもよい。
Here, when both the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 are set to the closed state, the game ball passes through the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 and falls. It will be.
Further, when the upper electric accessory 37a1 is set to the open state, the game ball utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 and travels along this plate surface to the right operating port 37B. It will enter the ball. At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37B over time while being shaken by this plate surface. become.
Further, when the lower electric accessory 37a2 is set to the open state and the upper electric accessory 37a1 is set to the closed state, the game ball tilts the plate surface on the vertically upper side of the lower electric accessory 37a2. It will be used to enter the right operating port 37B along this plate surface. At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the lower electric accessory 37a2 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37B without taking time.
Therefore, when both the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 are set to the closed state, the game ball cannot win the right operating port 37B, and the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a1 cannot be won. When the accessory 37a2 is set to the open state, the right operating port 37B can be won.
When the upper electric accessory 37a1 is set to the open state, the lower electric accessory 37a2 may be set to the open state or may be set to the closed state.

<パチンコ機10の電気的構成>
図39は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図39に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 39 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 39, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game ball, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game ball. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、右作動口37Bの上側電動役物37a1を開閉動作させる上側電動役物駆動部37b1と、右作動口37Bの下側電動役物37a2を開閉動作させる下側電動役物駆動部37b2と、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 has an upper electric accessory drive unit 37b1 for opening and closing the upper electric accessory 37a1 of the right operating port 37B and a lower electric accessory 37a2 for opening and closing the lower electric accessory 37a2 of the right operating port 37B. The object drive unit 37b2, the variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected to each other.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理および通常処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理および通常処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process and the normal process for the operating port are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process and the normal process for the operating port in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図40は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS201〜S209を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図40に示すように、ステップS206の処理に代えて、ステップS206Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Prize processing for operating port>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S209 substantially in the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 40, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S206B is executed instead of the process of step S206.

ステップS206Bでは、MPU62は、右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2の駆動制御を実行して上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に閉鎖状態に設定する。その後、MPU62は、ステップS207以降の処理を実行する。 In step S206B, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes drive control of the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 to perform both the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2. Set to closed state. After that, the MPU 62 executes the processes after step S207.

<通常処理>
図41は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS301〜S314を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図41に示すように、ステップS306の処理に代えて、ステップS306Bの電役サポート用処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Normal processing>
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
In the normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 in substantially the same manner as in the first embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 41, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the electric service support process of step S306B is executed instead of the process of step S306.

ステップS306Bでは、MPU62は、右作動口37Bに設けられた上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。 In step S306B, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 provided in the right operating port 37B.

図42は、電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、MPU62は、図42に示すように、ステップS1301〜S1307を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行する。
FIG. 42 is a diagram showing a flowchart of processing for electric service support.
In the electric service support process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1307 as shown in FIG. 42.
In step S1301, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64.

ステップS1302では、MPU62は、電動役物開放抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1302にて電動役物開放抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS1307以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1302にて電動役物開放抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1303において、上側電動役物抽選を実行する。この上側電動役物抽選は、電動役物開放抽選に当選した場合に、上側電動役物37a1を開放状態に設定するか否かを抽選する。具体的には、上側電動役物抽選では、50%の確率で当選となり、残り50%の確率で非当選となる。
なお、本実施形態では、上側電動役物抽選では、50%の確率で当選となっているが、50%とは異なる確率で当選となっていてもよい。
In step S1302, the MPU 62 determines whether or not the electric accessory opening lottery has been won.
When it is determined in step S1302 that the MPU 62 has not won the electric accessory opening lottery, the MPU 62 executes the processes after step S1307.
On the other hand, when it is determined in step S1302 that the MPU 62 has won the electric accessory opening lottery, the MPU 62 executes the upper electric accessory lottery in step S1303. In this upper electric accessory lottery, when the electric accessory opening lottery is won, whether or not to set the upper electric accessory 37a1 in the open state is drawn. Specifically, in the upper electric accessory lottery, there is a 50% chance of winning and the remaining 50% of non-winning.
In the present embodiment, in the upper electric accessory lottery, the winning is achieved with a probability of 50%, but the winning may be achieved with a probability different from 50%.

ステップS1304では、MPU62は、上側電動役物抽選に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1304にて上側電動役物抽選に当選したと判定した場合には、ステップS1305において、上側電動役物開放実行処理を実行する。この上側電動役物開放実行処理では、MPU62は、上側電動役物駆動部37b1の駆動制御を実行して上側電動役物37a1を開放状態に設定する。
これに対して、MPU62は、ステップS1304にて上側電動役物抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS1306において、下側電動役物開放実行処理を実行する。この下側電動役物開放実行処理では、MPU62は、下側電動役物駆動部37b2の駆動制御を実行して下側電動役物37a2を開放状態に設定する。
In step S1304, the MPU 62 determines whether or not the upper electric accessory lottery has been won.
When the MPU 62 determines that the upper electric accessory lottery has been won in step S1304, the MPU 62 executes the upper electric accessory opening execution process in step S1305. In this upper electric accessory opening execution process, the MPU 62 executes drive control of the upper electric accessory driving unit 37b1 to set the upper electric accessory 37a1 in the open state.
On the other hand, when it is determined in step S1304 that the MPU 62 has not won the upper electric accessory lottery, the MPU 62 executes the lower electric accessory opening execution process in step S1306. In this lower electric accessory opening execution process, the MPU 62 executes drive control of the lower electric accessory drive unit 37b2 to set the lower electric accessory 37a2 in the open state.

ステップS1305またはステップS1306の処理を実行した後、並びにステップS1302にて電動役物開放抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS1307以降の処理を実行する。
ステップS1307では、MPU62は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU62は、例えば、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、右作動口37Bに遊技球が入賞することなく所定の時間を経過したと判定した場合には、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2の駆動制御を実行して上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に閉鎖状態に設定する。また、例えば、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。その後、MPU62は、電役サポート用処理を終了する。
After executing the process of step S1305 or step S1306, and when it is determined in step S1302 that the lottery for opening the electric accessory has not been won, the processes of step S1307 and subsequent steps are executed.
In step S1307, the MPU 62 performs other processing. In other processing, for example, after setting the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 to the open state, the MPU 62 determines that a predetermined time has elapsed without the game ball winning a prize in the right operating port 37B. In this case, the drive control of the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 is executed to set both the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 to the closed state. Further, for example, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery. After that, the MPU 62 ends the electric service support process.

<高確率モードに移行した後の流れについて>
図43は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図43では、右作動口37B(各電動役物37a1,37a2)の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37B(各電動役物37a1,37a2)の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
<About the flow after shifting to the high probability mode>
FIG. 43 is a diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a “special loss result” after shifting to the high probability mode and the upper electric accessory lottery is won. is there.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 43, the open state of the right operating port 37B (each electric accessory 37a1, 37a2) and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the right operating port 37B (each electric accessory 37a1, 37a2) is closed. The state and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図43(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 43 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図43(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 43 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest the player to hit right.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37Bに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37Bへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set to the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37B can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37B, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であって、ステップS1303の上側電動役物抽選に当選した場合には、前述したように、右作動口37Bに設けられた上側電動役物37a1は、所定の態様で開放状態となる。
上側電動役物37a1を開放状態に設定した場合には、遊技球は、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Bに入球することになる(図43(A)参照)。この際、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37Bに入球することになる。なお、図43(A)では、上側電動役物37a1の板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the upper electric accessory lottery in step S1303 is won as a result of the transition to the open combination state, as described above, the upper electric accessory 37a1 provided in the right operating port 37B is predetermined. It becomes an open state in the mode of.
When the upper electric accessory 37a1 is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 and enters the right operating port 37B along this plate surface. (See FIG. 43 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37B over time while being shaken by this plate surface. become. In addition, in FIG. 43A, the number of game balls propagating on the plate surface of the upper electric accessory 37a1 is three (B1, B2).

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206Bの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図43(B)に示すように、上側電動役物駆動部37b1の駆動制御を実行して上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選し、ステップS1303の上側電動役物抽選に当選した場合に上側電動役物37a1を開放状態に設定し、その後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定する。
したがって、上側電動役物37a1の板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、上側電動役物37a1を通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206B based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the upper electric accessory drive unit 37b1 to set the upper electric accessory 37a1 to the closed state as shown in FIG. 43 (B). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 wins the electric accessory open lottery, sets the upper electric accessory 37a1 to the open state when it wins the upper electric accessory lottery in step S1303, and then operates right. The upper electric accessory 37a1 is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the mouth 37B.
Therefore, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the upper electric accessory 37a1 pass through the upper electric accessory 37a1 and fall.

また、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図43(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図43(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B, the MPU 102 displays a plurality of symbols displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92. By starting the variation display of columns Z1 to Z3 (see FIG. 4), the period shifts to the high-speed variation period (see FIG. 43 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the upper electric accessory 37a1 is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B, the total of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When the time of about 0.2 sec has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a to the open state.

また、上側電動役物37a1および大入賞口38aの鉛直距離は、上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定し、上側電動役物37a1の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、上側電動役物37a1の板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、上側電動役物37a1を通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図43(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the upper electric accessory 37a1 and the large winning opening 38a is about when the upper electric accessory 37a1 is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the upper electric accessory 37a1 falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a after 0.2 sec. In other words, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the upper electric accessory 37a1 pass through the upper electric accessory 37a1 and fall to win a prize in the large winning opening 38a. (See FIG. 43 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。しかしながら、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37Bに入球することになり、上側電動役物37a1は、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持することができる。したがって、パチンコ機10は、上側電動役物37a1の板面を伝っていた残りの複数の遊技球を同時に大入賞口38aに入賞させることができ、オーバー入賞させやすくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、上側電動役物37a1は、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に3〜4個の遊技球を保持することができるように設計されている。
Here, as described above, the opening / closing number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of game balls (one in the present embodiment) wins the large winning opening 38a. However, since the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37B over time while being shaken on this plate surface. Therefore, the upper electric accessory 37a1 can hold a plurality of game balls until it is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B. Therefore, the pachinko machine 10 can simultaneously win the remaining plurality of game balls that have traveled along the plate surface of the upper electric accessory 37a1 into the large winning opening 38a, which makes it easier for the player to win over. It is possible to improve the degree of attention to the game.
In the present embodiment, the upper electric accessory 37a1 holds 3 to 4 game balls until it is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B. It is designed to be able to.

その後、MPU62は、図43(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、上側電動役物37a1を通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 43 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the upper electric accessory 37a1 and falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b to use this plate. Since it will fall down the surface toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

図44は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、上側電動役物抽選に当選しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図44では、右作動口37B(各電動役物37a1,37a2)の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37B(各電動役物37a1,37a2)の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
FIG. 44 shows a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a “special loss result” and the upper electric accessory lottery is not won after shifting to the high probability mode. It is a figure.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 44, the open state of the right operating port 37B (each electric accessory 37a1, 37a2) and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the right operating port 37B (each electric accessory 37a1, 37a2) is closed. The state and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図44(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 44 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図44(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 44 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37Bに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37Bへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set to the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37B can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37B, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であって、ステップS1303の上側電動役物抽選に当選しなかった場合には、前述したように、右作動口37Bに設けられた下側電動役物37a2は、所定の態様で開放状態となる。
下側電動役物37a2を開放状態に設定した場合には、遊技球は、下側電動役物37a2の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Bに入球することになる(図44(A)参照)。この際、下側電動役物37a2の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Bに入球することになる。なお、図44(A)では、下側電動役物37a2の板面を伝っている遊技球は2個(B1,B2)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. If the result corresponds to the transition to the open combination state and the upper electric accessory lottery in step S1303 is not won, as described above, the lower electric accessory 37a2 provided in the right operating port 37B Is in an open state in a predetermined manner.
When the lower electric accessory 37a2 is set to the open state, the game ball utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the lower electric accessory 37a2, and travels along this plate surface to the right operating port 37B. The ball will enter (see FIG. 44 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the lower electric accessory 37a2 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37B without taking time. In FIG. 44 (A), there are two game balls (B1, B2) traveling along the plate surface of the lower electric accessory 37a2.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206Bの右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図44(B)に示すように、下側電動役物駆動部37b2の駆動制御を実行して下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選し、ステップS1303の上側電動役物抽選に当選しなかった場合に下側電動役物37a2を開放状態に設定し、その後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定する。
したがって、下側電動役物37a2の板面を伝っていた残りの1個の遊技球B2は、下側電動役物37a2を通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206B based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes drive control of the lower electric accessory drive unit 37b2 to set the lower electric accessory 37a2 in the closed state, as shown in FIG. .. In other words, in the high probability mode, the MPU 62 wins the electric accessory open lottery, sets the lower electric accessory 37a2 to the open state when the upper electric accessory lottery in step S1303 is not won, and then sets the lower electric accessory 37a2 to the open state. , The lower electric accessory 37a2 is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B.
Therefore, the remaining one game ball B2 that has traveled along the plate surface of the lower electric accessory 37a2 passes through the lower electric accessory 37a2 and falls.

また、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図44(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図44(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B, the MPU 102 displays a plurality of symbols displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92. By starting the variation display of columns Z1 to Z3 (see FIG. 4), the period shifts to the high-speed variation period (see FIG. 44 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 44 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37Bへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37B, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the lower electric accessory 37a2 is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B, the special display duration and the waiting time for starting the small hit When the total time of about 0.2 sec has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a to the open state.

また、下側電動役物37a2および大入賞口38aの鉛直距離は、下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定し、下側電動役物37a2の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、下側電動役物37a2の板面を伝っていた残りの1個の遊技球B2は、下側電動役物37a2を通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図44(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the lower electric accessory 37a2 and the large winning opening 38a is such that the lower electric accessory 37a2 is set to the closed state, and the game ball traveling along the plate surface of the lower electric accessory 37a2 freely falls. In some cases, it is set to reach the large winning opening 38a after about 0.2 sec. In other words, the remaining one game ball B2 that has traveled along the plate surface of the lower electric accessory 37a2 passes through the lower electric accessory 37a2, falls, and can win a prize in the large winning opening 38a. (See FIG. 44 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

ここで、前述したように、開閉数規定モードは、予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。そして、下側電動役物37a2の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Bに入球することになり、下側電動役物37a2は、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持しにくくなっている。換言すれば、下側電動役物37a2は、上側電動役物37a1と比較してオーバー入賞させにくくなっている。
なお、本実施形態では、下側電動役物37a2は、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて閉鎖状態に設定されるまでの間に1〜2個の遊技球を保持することができるように設計されている。
Here, as described above, the opening / closing number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of game balls (one in the present embodiment) wins the large winning opening 38a. Since the plate surface on the vertically upper side of the lower electric accessory 37a2 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37B without taking time, and the lower side The electric accessory 37a2 is difficult to hold a plurality of game balls until it is set to the closed state based on the entry of the game balls B1 into the right operating port 37B. In other words, the lower electric accessory 37a2 is less likely to be over-winned than the upper electric accessory 37a1.
In the present embodiment, the lower electric accessory 37a2 holds one or two game balls until the lower electric accessory 37a2 is set to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B. It is designed to be able to.

その後、MPU62は、図44(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、下側電動役物37a2を通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 44 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the lower electric accessory 37a2, falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b. Since it will fall down the board surface toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

このように、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の鉛直下方側に位置している。そして、上側電動役物駆動部37b1は、上側電動役物37a1を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物37a1にて保持していた残りの遊技球B2を解放し、下側電動役物駆動部37b2は、下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定することによって、下側電動役物37a2にて保持していた残りの遊技球B2を解放している。また、可変入賞駆動部38cは、上側電動役物37a1から解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定し、下側電動役物37a2から解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定している。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located vertically below the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2. Then, the upper electric accessory drive unit 37b1 sets the upper electric accessory 37a1 to the open state, and then sets the upper electric accessory 37a1 to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B. As a result, the remaining game ball B2 held by the upper electric accessory 37a1 is released, and the lower electric accessory drive unit 37b2 sets the lower electric accessory 37a2 to the open state, and then the right operating port. By setting the lower electric accessory 37a2 to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the 37B, the remaining game ball B2 held by the lower electric accessory 37a2 is released. Further, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the upper electric accessory 37a1 can enter the large winning opening 38a, and is released from the lower electric accessory 37a2. The opening / closing door 38b is set to the open state so that the game ball B2 that has been played can enter the large winning opening 38a.

換言すれば、可変入賞駆動部38cは、上側電動役物駆動部37b1にて上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。また、可変入賞駆動部38cは、下側電動役物駆動部37b2にて下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2にて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B2の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In other words, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state at the timing when the upper electric accessory drive unit 37b1 sets the upper electric accessory 37a1 to the closed state. Further, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state at the timing when the lower electric accessory drive unit 37b2 sets the lower electric accessory 37a2 to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game ball B2 held by the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 into the large winning opening 38a, and the game ball B2. A predetermined game ball can be paid out at the time of entering the ball. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、下側電動役物37a2は、その鉛直上方側の板面を平面状に形成されており、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片として機能し、上側電動役物37a1は、その鉛直上方側の板面を波状に形成されており、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物37a2よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片として機能する。
なお、本実施形態では、上側電動役物37a1は、その鉛直上方側の板面を波状に形成することによって、下側電動役物37a2よりも多くの遊技球を保持可能としているが、例えば、その鉛直上方側の板面を平面状に形成し、遊技球を滑りにくくするような表面加工を施すことによって、下側電動役物37a2よりも多くの遊技球を保持可能としてもよい。要するに、第2のガイド片は、第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能となっていればよい。
Further, in the present embodiment, the lower electric accessory 37a2 has a plate surface on the vertically upper side formed in a plane shape, and is a first guide piece capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area. The upper electric accessory 37a1 has a wavy plate surface on the vertically upper side thereof, and can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and is more than the lower electric accessory 37a2. It functions as a second guide piece that can hold the game ball.
In the present embodiment, the upper electric accessory 37a1 can hold more game balls than the lower electric accessory 37a2 by forming the plate surface on the vertically upper side in a wavy shape. By forming the plate surface on the vertically upper side into a flat surface and performing surface processing so as to make the game ball less slippery, it may be possible to hold more game balls than the lower electric accessory 37a2. In short, the second guide piece may be able to hold more game balls than the first guide piece.

また、本実施形態では、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2は、下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定することによって、下側電動役物37a2にて保持していた残りの遊技球B2を解放する第1の開閉状態と、上側電動役物37a1を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて上側電動役物37a1を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物37a1にて保持していた残りの遊技球B2を解放する第2の開閉状態とを備えている。 Further, in the present embodiment, the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 enter the game ball B1 into the right operating port 37B after setting the lower electric accessory drive unit 37a2 in the open state. By setting the lower electric accessory 37a2 to the closed state based on the ball, the first open / closed state in which the remaining game ball B2 held by the lower electric accessory 37a2 is released, and the upper electric accessory 37a2. After setting 37a1 to the open state, by setting the upper electric accessory 37a1 to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37B, the remaining held by the upper electric accessory 37a1. It has a second open / closed state in which the game ball B2 is released.

これによれば、パチンコ機10は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする下側電動役物37a2を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物37a2よりも多くの遊技球を保持可能とする上側電動役物37a1を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口38aに多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、上側電動役物37a1が開閉するか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、上側電動役物駆動部37b1は、上側電動役物37a1を開放状態または閉鎖状態に設定し、下側電動役物駆動部37b2は、下側電動役物37a2を開放状態または閉鎖状態に設定しているが、1つの駆動部にて上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の開閉を設定するようにしてもよい。
According to this, the pachinko machine 10 has a first open / closed state for opening and closing the lower electric accessory 37a2 capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and a plurality of game balls flowing down the game area. Since the upper electric accessory 37a1 that can be held and can hold more game balls than the lower electric accessory 37a2 is set to one of the second open / closed states, the second open / close state is set. By setting, a large number of gaming balls can be inserted into the large winning opening 38a as compared with the case where the first open / closed state is set. Therefore, since the player pays attention to whether or not the upper electric accessory 37a1 opens and closes, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
In the present embodiment, the upper electric accessory drive unit 37b1 sets the upper electric accessory 37a1 to the open state or the closed state, and the lower electric accessory drive unit 37b2 sets the lower electric accessory 37a2 to the open state. Alternatively, although the closed state is set, the opening and closing of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 may be set by one drive unit.

また、本実施形態では、ステップS1301の処理は、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を開放状態に設定するか否かの抽選を実行するガイド片抽選手段として機能する。そして、ステップS306Bの電役サポート用処理は、このガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、第1の開閉状態および第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段として機能する。 Further, in the present embodiment, the process of step S1301 functions as a guide piece lottery means for executing a lottery as to whether or not to set the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 in the open state. Then, the electric service support process in step S306B is set to either the first open / closed state or the second open / closed state based on the lottery result of the guide piece lottery means, thereby setting the upper electric accessory. It functions as a holding amount adjusting means for adjusting the holding amount of the game ball in the 37a1 and the lower electric accessory 37a2.

これによれば、パチンコ機10は、遊技球を保持する量を調整するステップS306Bの電役サポート用処理を備えているので、ステップS306Bの電役サポート用処理にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口38aに遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、これによれば、ステップS306Bの電役サポート用処理は、ステップS1301の処理の抽選結果に基づいて、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ステップS1301の処理の抽選結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this, since the pachinko machine 10 includes the electric service support process of step S306B for adjusting the amount of holding the game ball, the amount of the game ball to be held in the electric service support process of step S306B is increased. By adjusting so as to increase the number, it is possible to facilitate the entry of the game ball into the large winning opening 38a. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
Further, according to this, in the electric service support process in step S306B, the amount of the game ball held by the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 is adjusted based on the lottery result of the process in step S1301. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the process of step S1301. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、保持量調整手段は、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、第1の開閉状態および第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整していた。これに対して、保持量調整手段は、例えば、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づくことなく、第1の開閉状態および第2の開閉状態を交互に設定することによって、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整してもよい。 In the present embodiment, the holding amount adjusting means is set to either the first open / closed state or the second open / closed state based on the lottery result of the guide piece lottery means, so that the upper electric accessory is provided. The amount of holding the game ball was adjusted by the 37a1 and the lower electric accessory 37a2. On the other hand, the holding amount adjusting means, for example, by alternately setting the first open / closed state and the second open / closed state without based on the lottery result of the guide piece lottery means, the upper electric accessory 37a1 and The amount of holding the game ball by the lower electric accessory 37a2 may be adjusted.

また、本実施形態では、保持量調整手段は、第1の開閉状態および第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することによって、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整していた。これに対して、保持量調整手段は、例えば、遊技球を保持する量を変動させることができるようにガイド片を構成することによって、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整してもよい。要するに、保持量調整手段は、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整することができればよい。 Further, in the present embodiment, the holding amount adjusting means is set to either the first open / closed state or the second open / closed state, so that the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 play a game. The amount of holding the ball was adjusted. On the other hand, the holding amount adjusting means may adjust the amount of holding the game ball by, for example, by configuring the guide piece so that the amount of holding the game ball can be varied. Good. In short, the holding amount adjusting means only needs to be able to adjust the holding amount of the game ball with the guide piece.

また、本実施形態では、開閉扉38bは、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の鉛直下方側に位置するので、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2にて上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2から解放された遊技球B2は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2にて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2, the opening / closing door 38b is located on the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2. By setting both the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 to the closed state, the game ball B2 released from the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 can freely fall and open / close the door. It will be heading for 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game ball B2 held by the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 to enter the large winning opening 38a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定している。そして、上側電動役物37a1は、上側電動役物37a1から解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37Bに入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、上側電動役物37a1は、上側電動役物37a1から解放された遊技球B2の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a. Then, the upper electric accessory 37a1 is a plurality of games that flow down the game area so that the number of game balls released from the upper electric accessory 37a1 (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. It is possible to hold the sphere. Since the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 is formed in a wavy shape, the game ball will enter the right operating port 37B over time while being shaken by this plate surface. Is.
According to this, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the upper electric accessory 37a1 can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls B2 released from the upper electric accessory 37a1 is larger than a predetermined number of game balls, pachinko The machine 10 can allow more game balls than a predetermined number of game balls to enter the large winning opening 38a, and can facilitate over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2は、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定していたが、2個以上の遊技球の入球に基づいて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。2個以上の遊技球の入球に基づいて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定する場合には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、0.1secを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。 In the present embodiment, the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 set the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 in the open state, and then move to the right operating port 37B. The upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 was set to the closed state based on the entry of the game ball B1, but the upper electric accessory 37a1 or the upper electric accessory 37a1 was set based on the entry of two or more game balls. The lower electric accessory 37a2 may be set to the closed state. In short, the guide piece driving unit may set the guide piece in the open state and then set the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. When the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 is set to the closed state based on the entry of two or more game balls, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the closed state and then 0. It is sufficient that the variable display is terminated and the stop display is displayed when 1 sec has elapsed.

また、本実施形態では、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2は、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、右作動口37Bへの遊技球B1の入球に基づいて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部38cは、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2にて上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定すればよい。 Further, in the present embodiment, the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 set the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 in the open state, and then move to the right operating port 37B. The upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 was set to the closed state based on the entry of the game ball B1, but other conditions such as the elapse of a predetermined time were satisfied. The upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 may be set to the closed state based on the above. In this case, the variable winning drive unit 38c sets the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 in the closed state by the upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2. The opening / closing door 38b may be set to the open state according to the timing according to the conditions.

また、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の鉛直下方側に位置しているが、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の鉛直下方側に位置していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located vertically below the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2, but the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2. As long as it is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the object 37a2, it does not have to be located on the vertically lower side of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、上側電動役物37a1は、上側電動役物37a1から解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、上側電動役物37a1は、上側電動役物37a1から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、上側電動役物37a1の鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。 Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls (one in the present embodiment) into the mouth 38a, and the upper electric accessory 37a1 is released from the upper electric accessory 37a1. It has become possible to hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of balls (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. On the other hand, the upper electric accessory 37a1 can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the upper electric accessory 37a1 is larger than a predetermined number of game balls. It does not have to be. In other words, the plate surface on the vertically upper side of the upper electric accessory 37a1 does not have to be formed in a wavy shape.

また、本実施形態では、上側電動役物37a1、下側電動役物37a2、上側電動役物駆動部37b1、および下側電動役物駆動部37b2は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置38への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2は、可変入賞装置38に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2は、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を駆動することによって、保持状態(上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の開放状態)または非保持状態(上側電動役物37a1および下側電動役物37a2の閉鎖状態)に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部37bは、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球B1,B2を保持し、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2を共に非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして上側電動役物37a1または下側電動役物37a2にて保持していた遊技球B2を解放している。
Further, in the present embodiment, the upper electric accessory 37a1, the lower electric accessory 37a2, the upper electric accessory drive unit 37b1, and the lower electric accessory drive unit 37b2 hold a plurality of game balls flowing down the game area. It is possible and also functions as a ball entry assisting means for assisting the entry of a game ball into the variable winning device 38. In this case, the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 function as an auxiliary main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device 38, and drive the upper electric accessory. The portion 37b1 and the lower electric accessory driving unit 37b2 are in a holding state by driving the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 (open state of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2). Alternatively, it functions as an auxiliary drive unit set to a non-holding state (closed state of the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2).
Then, the electric accessory driving unit 37b holds a plurality of game balls B1 and B2 flowing down the game area by setting the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 in the holding state, and holds the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2. By setting both the object 37a1 and the lower electric accessory 37a2 to the non-holding state, the object 37a1 and the lower electric accessory 37a2 are held by the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 so as not to interfere with the game ball flowing down the game area. The game ball B2 has been released.

なお、本実施形態では、入球補助手段は、上側電動役物37a1、下側電動役物37a2、上側電動役物駆動部37b1、および下側電動役物駆動部37b2を採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。 In the present embodiment, the ball entry assisting means employs the upper electric accessory 37a1, the lower electric accessory 37a2, the upper electric accessory drive unit 37b1, and the lower electric accessory drive unit 37b2. Other mechanical elements may be adopted. In other words, the ball entry assisting means may be configured independently of the starting ball entry means (central actuating port 36 and right actuating port 37). In short, the auxiliary main body may be capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(9)パチンコ機10は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする下側電動役物37a2を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、下側電動役物37a2よりも多くの遊技球を保持可能とする上側電動役物37a1を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口38aに多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、上側電動役物37a1が開閉するか否かに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert substantially the same effects as those of the first embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(9) The pachinko machine 10 can hold a first open / closed state for opening / closing the lower electric accessory 37a2 that can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and a plurality of game balls flowing down the game area. Since the upper electric accessory 37a1 that can hold more game balls than the lower electric accessory 37a2 is set to one of the second open / closed states, it is set to the second open / closed state. As a result, a large number of gaming balls can be inserted into the large winning opening 38a as compared with the case where the first open / closed state is set. Therefore, since the player pays attention to whether or not the upper electric accessory 37a1 opens and closes, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(10)上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2は、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を開放状態に設定した後、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2を閉鎖状態に設定することによって、上側電動役物37a1または下側電動役物37a2にて保持していた遊技球を解放し、パチンコ機10は、遊技球を保持する量を調整するステップS306Bの電役サポート用処理を備えているので、ステップS306Bの電役サポート用処理にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口38aに遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)ステップS306Bの電役サポート用処理は、ステップS1301の処理の抽選結果に基づいて、上側電動役物37a1および下側電動役物37a2にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ステップS1301の処理の抽選結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The upper electric accessory drive unit 37b1 and the lower electric accessory drive unit 37b2 set the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 in the open state, and then set the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2. By setting the accessory 37a2 to the closed state, the game ball held by the upper electric accessory 37a1 or the lower electric accessory 37a2 is released, and the pachinko machine 10 adjusts the amount of holding the game ball. Since the processing for electric service support in step S306B is provided, the game ball is inserted into the large winning opening 38a by adjusting so as to increase the amount of holding the game ball in the processing for electric service support in step S306B. It can be made easier. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(11) In the electric service support process in step S306B, the amount of the game ball held by the upper electric accessory 37a1 and the lower electric accessory 37a2 is adjusted based on the lottery result of the process in step S1301. The person pays attention to the lottery result of the process of step S1301. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図45は、本発明の第4実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、右作動口37は、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有していた。
これに対して、本実施形態では、右作動口37Cは、図45に示すように、略平板状の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37a3を有している点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 45 is a front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the fourth embodiment of the present invention is enlarged.
In the first embodiment, the right operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) formed of a substantially flat plate-shaped movable piece having a wavy plate surface on the vertically upper side. Was there.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 45, the right operating port 37C has an electric accessory 37a3 as a guide piece (support piece) composed of a substantially flat plate-shaped movable piece. It differs from the first embodiment in that it is different from the first embodiment.

また、本実施形態では、遊技盤31は、電動役物37a3の鉛直上方側に遊技球1個分程度の距離を隔てて配置されるとともに、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状の可動片によって構成されたプレート50を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右作動口37Cに遊技球を導くことができる。
Further, in the present embodiment, the game board 31 is arranged on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 at a distance of about one game ball, and the plate surface on the vertically upper side is formed in a wavy shape. It differs from the first embodiment in that it includes a plate 50 composed of a flat plate-shaped movable piece.
The player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the right operating port 37C while avoiding the variable display unit 43 and the like.

電動役物37a3は、右作動口37Cに向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられるとともに、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37a3は、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37a3を遊技盤31の内部に向かって後退させることによって、右作動口37Cに遊技球を入球させないようにして右作動口37Cを閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37a3を窓パネル22に向かって前進させて遊技盤31から突出させることによって、右作動口37Cに遊技球を入球させるようにして右作動口37Cを開放した状態である。 The electric accessory 37a3 is provided so as to be inclined so as to descend toward the right operating port 37C, and is connected to the electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a3 is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the right operating port 37C is closed so that the game ball is not allowed to enter the right operating port 37C by retracting the electric accessory 37a3 toward the inside of the game board 31. In the open state, the electric accessory 37a3 is advanced toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, so that the game ball is inserted into the right operating port 37C and the right operating port 37C is opened. is there.

ここで、電動役物37a3を閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37a3を通過し、落下していくことになる。
また、電動役物37a3を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37a3の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Cに入球することになる。この際、電動役物37a3の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Cに入球することになる。
したがって、遊技球は、電動役物37a3を閉鎖状態に設定した場合には、右作動口37Cに入賞することができず、電動役物37a3を開放状態に設定した場合には、右作動口37Cに入賞することができる。
Here, when the electric accessory 37a3 is set to the closed state, the game ball passes through the electric accessory 37a3 and falls.
Further, when the electric accessory 37a3 is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 and enters the right operating port 37C along the plate surface. Will be done. At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37C without taking time.
Therefore, the game ball cannot win the right operating opening 37C when the electric accessory 37a3 is set to the closed state, and the game ball cannot win the right operating opening 37C when the electric accessory 37a3 is set to the open state. Can win a prize.

プレート50は、鉛直下方側の板面を水平面と平行とするように設けられるとともに、遊技盤31の背面側に搭載されたプレート駆動部50aに連結されている。このプレート50は、プレート駆動部50aにて駆動されることによって、前進状態および後退状態を繰り返すようにして単振動するようになっている。前進状態は、プレート50を窓パネル22に向かって前進させて遊技盤31から突出させることによって、遊技領域を流下する遊技球を保持するようにした状態である。ここで、プレート50の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、プレート50は、遊技球を落下させることなく保持することができる。後退状態は、プレート50を遊技盤31の内部に向かって後退させることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにした状態である。なお、本実施形態では、プレート50の単振動の周期は2secとしている。また、本実施形態では、プレート50は、前進状態となっている間に3〜4個の遊技球を保持することができるように設計されている。 The plate 50 is provided so that the plate surface on the vertically lower side is parallel to the horizontal plane, and is connected to the plate drive unit 50a mounted on the back surface side of the game board 31. By being driven by the plate driving unit 50a, the plate 50 vibrates in a simple manner so as to repeat a forward state and a backward state. The forward state is a state in which the plate 50 is advanced toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to hold the game ball flowing down the game area. Here, since the plate surface on the vertically upper side of the plate 50 is formed in a wavy shape, the plate 50 can be held without dropping the game ball. The retracted state is a state in which the plate 50 is retracted toward the inside of the game board 31 so as not to interfere with the game ball flowing down the game area. In this embodiment, the period of simple vibration of the plate 50 is set to 2 sec. Further, in the present embodiment, the plate 50 is designed so as to be able to hold 3 to 4 game balls while in the advanced state.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図46は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図46に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 46 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 46, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、押ボタン25bに接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。また、MPU92の出力ポートは、プレート50を開閉動作させるプレート駆動部50aに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60 as described above. Further, the input port of the MPU 92 is connected to the push button 25b. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100. Further, the output port of the MPU 92 is connected to a plate drive unit 50a that opens and closes the plate 50.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

<高確率モードに移行した後の流れについて>
図47は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞した場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図47では、右作動口37Cの開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37Cの閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
<About the flow after shifting to the high probability mode>
FIG. 47 is a diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when a game ball wins a prize in the large winning opening when the winning / failing result becomes a “special loss result” after shifting to the high probability mode. Is.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 47, the open state of the right operating port 37C and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37C and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図47(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 47 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図47(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 47 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37Cに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37Cへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set to the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37C can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37C, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技領域を流下した後、前進状態となっているプレート50にて保持されることになる。図47(A)は、3個の遊技球をプレート50にて保持した状態を例示している。
プレート50は、前述したように、単振動しているので、前進状態となった後、後退状態となることになる。このプレート50は、後退状態となることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようになるので、プレート50にて保持されていた遊技球は、図47(B)に示すように、落下していくことになる。
The game ball launched toward the right-handed route will be held by the plate 50 in the forward state after flowing down the game area. FIG. 47 (A) illustrates a state in which three game balls are held by the plate 50.
As described above, the plate 50 vibrates in a simple manner, so that the plate 50 is in the forward state and then in the backward state. When the plate 50 is in the retracted state, it does not interfere with the game ball flowing down the game area, so that the game ball held by the plate 50 falls as shown in FIG. 47 (B). Will continue to do.

また、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、プレート50にて保持される前に、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37Cに設けられた電動役物37a3は、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37a3を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37a3の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Cに入球することになる(図47(B)参照)。この際、電動役物37a3の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Cに入球することになる。なお、図47(B)では、電動役物37a3の板面を伝っている遊技球は3個(B1,B2)となっている。この3個の遊技球は、プレート50から落下した遊技球である。
Further, the game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the central portion of the game board 31 before being held by the plate 50, and wins the through gate 41. When the result of the internal lottery performed based on the above is the result corresponding to the transition to the electric service open state, as described above, the electric accessory 37a3 provided in the right operating port 37C is a predetermined one. It becomes an open state in the mode.
When the electric accessory 37a3 is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 and enters the right operating port 37C along this plate surface. (See FIG. 47 (B)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37C without taking time. In addition, in FIG. 47 (B), the number of game balls transmitted through the plate surface of the electric accessory 37a3 is three (B1, B2). These three game balls are game balls that have fallen from the plate 50.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図47(C)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37a3を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37a3を開放状態に設定し、その後、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37a3の板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37a3を通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206 based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a3 in the closed state, as shown in FIG. 47 (C). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a3 to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C. The electric accessory 37a3 is set to the closed state.
Therefore, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a3 pass through the electric accessory 37a3 and fall.

また、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図47(C)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図47(D)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C, the MPU 102 displays a plurality of symbols displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92. By starting the variation display of columns Z1 to Z3 (see FIG. 4), the period shifts to the high-speed variation period (see FIG. 47 (C)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 47 (D). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37a3を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a3 is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When about 0.2 sec is elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37a3および大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37a3を閉鎖状態に設定し、電動役物37a3の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物37a3の板面を伝っていた残りの2個の遊技球B2は、電動役物37a3を通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図47(D)参照)。これによれば、電動役物37a3および大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37a3の板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a3 and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a3 is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a3 falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, the remaining two game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a3 pass through the electric accessory 37a3, fall, and can win a prize in the large winning opening 38a (Fig.). See 47 (D)). According to this, since the electric accessory 37a3 and the large winning opening 38a are separated from each other by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a3 starts to fall freely. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

図48は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となって、大入賞口に遊技球が入賞しなかった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図48では、右作動口37Cの開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37Cの閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
FIG. 48 shows the right operating port, the variable winning device, and the symbol display device when the winning / failing result becomes a “special loss result” and the game ball does not win in the large winning opening after shifting to the high probability mode. It is a figure which shows.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 48, the open state of the right operating port 37C and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37C and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図48(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 48 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図48(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 48 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37Cに入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37Cへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set to the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37C can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37C, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技領域を流下した後、前進状態となっているプレート50にて保持されることになる。図48(A)は、1個の遊技球をプレート50にて保持した状態を例示している。
プレート50は、前述したように、単振動しているので、前進状態となった後、後退状態となることになる。このプレート50は、後退状態となることによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようになるので、プレート50にて保持されていた遊技球は、図48(B)に示すように、落下していくことになる。
The game ball launched toward the right-handed route will be held by the plate 50 in the forward state after flowing down the game area. FIG. 48A illustrates a state in which one game ball is held by the plate 50.
As described above, the plate 50 vibrates in a simple manner, so that the plate 50 is in the forward state and then in the backward state. When the plate 50 is in the retracted state, it does not interfere with the game ball flowing down the game area, so that the game ball held by the plate 50 falls as shown in FIG. 48 (B). Will continue to do.

また、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、プレート50にて保持される前に、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37Cに設けられた電動役物37a3は、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37a3を開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37a3の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37Cに入球することになる(図48(B)参照)。この際、電動役物37a3の鉛直上方側の板面は、平面状に形成されているので、遊技球は、時間をかけることなく直ぐに右作動口37Cに入球することになる。なお、図48(B)では、電動役物37a3の板面を伝っている遊技球は1個(B1)となっている。この1個の遊技球B1は、プレート50から落下した遊技球である。
Further, the game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the central portion of the game board 31 before being held by the plate 50, and wins the through gate 41. When the result of the internal lottery performed based on the above is the result corresponding to the transition to the electric service open state, as described above, the electric accessory 37a3 provided in the right operating port 37C is a predetermined one. It becomes an open state in the mode.
When the electric accessory 37a3 is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 and enters the right operating port 37C along this plate surface. (See FIG. 48 (B)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a3 is formed in a flat shape, the game ball immediately enters the right operating port 37C without taking time. In addition, in FIG. 48 (B), the number of game balls propagating on the plate surface of the electric accessory 37a3 is one (B1). This one game ball B1 is a game ball that has fallen from the plate 50.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図48(C)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37a3を閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37a3を開放状態に設定し、その後、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定する。 In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206 based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a3 in the closed state, as shown in FIG. 48 (C). In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a3 to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C. The electric accessory 37a3 is set to the closed state.

また、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図48(C)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図48(D)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C, the MPU 102 displays a plurality of symbols displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92. By starting the variation display of columns Z1 to Z3 (see FIG. 4), the period shifts to the high-speed variation period (see FIG. 48 (C)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 48 (D). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37Cへの1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37C, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37a3を閉鎖状態に設定された後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a3 is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit. When about 0.2 sec is elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37a3および大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37a3を閉鎖状態に設定し、電動役物37a3の板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物37a3の板面を伝っていた残りの遊技球は、電動役物37a3を通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている。これによれば、電動役物37a3および大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37a3の板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。しかしながら、図47の例では、電動役物37a3を通過し、落下した遊技球は存在していないので、遊技球は、大入賞口38aに入賞できない(図48(D)参照)。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a3 and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a3 is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a3 falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, the remaining game balls that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a3 pass through the electric accessory 37a3, fall, and can win a prize in the large winning opening 38a. According to this, since the electric accessory 37a3 and the large winning opening 38a are separated from each other by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a3 starts to fall freely. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a. However, in the example of FIG. 47, since there is no game ball that has passed through the electric accessory 37a3 and has fallen, the game ball cannot win a prize in the large winning opening 38a (see FIG. 48 (D)).

このように、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37a3の鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37a3を開放状態に設定した後、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定することによって、電動役物37a3にて保持していた残りの遊技球B2を解放している。また、可変入賞駆動部38cは、電動役物37a3から解放された遊技球B2を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定している。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a3. Then, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a3 in the open state, and then sets the electric accessory 37a3 in the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C. The remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a3 is released. Further, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in an open state so that the game ball B2 released from the electric accessory 37a3 can enter the large winning opening 38a.

換言すれば、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37a3を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、電動役物37a3にて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B2の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In other words, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state at the timing when the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a3 to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a3 into the large winning opening 38a, and the pachinko machine 10 can enter a predetermined game ball at the time of entering the game ball B2. Can be paid out. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、開閉扉38bは、電動役物37a3の鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部37bにて電動役物37a3を閉鎖状態に設定することによって、電動役物37a3から解放された遊技球B2は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37a3にて保持していた残りの遊技球B2を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a3, the electric accessory 37a3 is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b. The game ball B2 released from the above will freely fall and head toward the opening / closing door 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game ball B2 held by the electric accessory 37a3 to enter the large winning opening 38a.

なお、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37a3を開放状態に設定した後、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定していたが、2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定する場合には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、0.1secを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a3 to the open state, and then closes the electric accessory 37a3 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C. Although it has been set, the electric accessory 37a3 may be set to the closed state based on the entry of two or more game balls. In short, the guide piece driving unit may set the guide piece in the open state and then set the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. When the electric accessory 37a3 is set to the closed state based on the entry of two or more game balls, the MPU 62 fluctuates when 0.1 sec elapses after setting the electric accessory 37a to the closed state. It suffices if it is configured to end the display and stop the display.

また、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37a3を開放状態に設定した後、右作動口37Cへの遊技球B1の入球に基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物37a3を閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37a3を閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定すればよい。 Further, in the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a3 in the open state, and then closes the electric accessory 37a3 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37C. Although it has been set, for example, the electric accessory 37a3 may be set to the closed state based on satisfying other conditions such as the elapse of a predetermined time. In this case, the variable winning drive unit 38c can set the opening / closing door 38b in the open state at the timing corresponding to other conditions for setting the electric accessory 37a3 in the closed state in the electric accessory drive unit 37b. Good.

また、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37a3の鉛直下方側に位置しているが、電動役物37a3を通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物37a3の鉛直下方側に位置していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a3, but is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the electric accessory 37a3. If so, it does not have to be located on the vertically lower side of the electric accessory 37a3.

また、本実施形態では、電動役物37a3および電動役物駆動部37bは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置38への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物37a3は、可変入賞装置38に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部37bは、電動役物37a3を駆動することによって、保持状態(電動役物37a3の開放状態)または非保持状態(電動役物37a3の閉鎖状態)に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37a3を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球B1,B2を保持し、電動役物37a3を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物37a3にて保持していた遊技球B2を解放している。
Further, in the present embodiment, the electric accessory 37a3 and the electric accessory drive unit 37b can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and assist the entry of the game balls into the variable winning device 38. It also functions as an auxiliary means. In this case, the electric accessory 37a3 functions as an auxiliary main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device 38, and the electric accessory drive unit 37b uses the electric accessory 37a3. By driving, it functions as an auxiliary driving unit that sets a holding state (open state of the electric accessory 37a3) or a non-holding state (closed state of the electric accessory 37a3).
Then, the electric accessory driving unit 37b holds the plurality of game balls B1 and B2 flowing down the game area by setting the electric accessory 37a3 in the holding state, and sets the electric accessory 37a3 in the non-holding state. As a result, the game ball B2 held by the electric accessory 37a3 is released so as not to interfere with the game ball flowing down the game area.

なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物37a3および電動役物駆動部37bを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory 37a3 and the electric accessory drive unit 37b are used as the ball entry assisting means, but other mechanical elements may be adopted. In other words, the ball entry assisting means may be configured independently of the starting ball entry means (central actuating port 36 and right actuating port 37). In short, the auxiliary main body may be capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls.

また、本実施形態では、プレート50およびプレート駆動部50aは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段として機能する。具体的には、プレート50は、電動役物37a3にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部として機能し、プレート駆動部50aは、プレート50を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部として機能する。そして、プレート駆動部50aは、プレート50を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、プレート50を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにしてプレート50にて保持していた遊技球を解放する。
これによれば、プレート50およびプレート駆動部50aは、遊技領域を流下する複数の遊技球を電動役物37a3に確実に保持させることができる。
Further, in the present embodiment, the plate 50 and the plate driving unit 50a function as holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area. Specifically, the plate 50 functions as a holding main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the electric accessory 37a3, and the plate driving portion 50a drives the plate 50 by driving the plate 50. It functions as a holding drive unit that sets the holding state or non-holding state. Then, the plate driving unit 50a holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the plate 50 in the holding state, and sets the plate 50 in the non-holding state to flow down the game area. The game ball held by the plate 50 is released so as not to interfere with the ball.
According to this, the plate 50 and the plate driving unit 50a can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the electric accessory 37a3.

また、本実施形態では、プレート駆動部50aは、プレート50を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定する。これによれば、パチンコ機10は、プレート50およびプレート駆動部50aの構成を簡素にすることができる。 Further, in the present embodiment, the plate driving unit 50a is set to simply vibrate by driving the plate 50 so as to repeat the holding state and the non-holding state. According to this, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the plate 50 and the plate driving unit 50a.

なお、本実施形態では、プレート50は、電動役物37a3にて保持される遊技球の流路の上流側に位置していたが、電動役物37a3にて保持される遊技球の流路の上流側に位置していなくてもよい。要するに、可変入賞装置は、保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉を備えていればよい。 In the present embodiment, the plate 50 is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the electric accessory 37a3, but the flow path of the game ball held by the electric accessory 37a3. It does not have to be located on the upstream side. In short, the variable winning device may include an opening / closing door located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the holding main body.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定している。そして、プレート50は、プレート50から解放された遊技球の個数(右作動口37Cに入球した遊技球を除く個数)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。プレート50は、鉛直下方側の板面を水平面と平行とするように設けられているとともに、その鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて落下することなく保持されることになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、プレート50は、プレート50から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a. Then, the plate 50 has a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the plate 50 (the number excluding the game balls entering the right operating port 37C) is larger than the predetermined number of game balls. It is possible to hold a game ball. The plate 50 is provided so that the plate surface on the vertically lower side is parallel to the horizontal plane, and the plate surface on the vertically upper side is formed in a wavy shape. This is because it will be held without falling.
According to this, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the plate 50 can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the plate 50 is larger than a predetermined number of game balls, the pachinko machine 10 has a large winning opening. It is possible to make it easier for more game balls to enter the 38a than a predetermined number of game balls, and it is possible to make it easier to make an over prize. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1),(2)と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)プレート駆動部50aは、プレート50を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、プレート50を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにしてプレート50にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、プレート50およびプレート駆動部50aは、遊技領域を流下する複数の遊技球を電動役物37a3に確実に保持させることができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert substantially the same effects as those in (1) and (2) in the first embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(12) The plate driving unit 50a holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the plate 50 in the holding state, and flows down the game area by setting the plate 50 in the non-holding state. The game ball held by the plate 50 is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the plate 50 and the plate driving unit 50a can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the electric accessory 37a3.

(13)プレート駆動部50aは、プレート50を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定するので、パチンコ機10は、プレート50およびプレート駆動部50aの構成を簡素にすることができる。
(14)可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、プレート50は、プレート50から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(13) Since the plate driving unit 50a is set to make a simple vibration by driving the plate 50 so as to repeat the holding state and the non-holding state, the pachinko machine 10 is set to the plate 50 and the plate driving unit 50a. The configuration can be simplified.
(14) The variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state, and then sets the opening / closing door 38b to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a, and sets the plate 50. Is capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the plate 50 is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to make it easier to enter more game balls than a predetermined number of game balls, and it is possible to make it easier to make over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、電動役物37aの板面を伝っていた残りの全ての遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっていた。
これに対して、本実施形態では、電動役物37aの板面を伝っていた残りの全ての遊技球B2は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるとは限らない点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, all the remaining game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a, fall, and can win a prize in the large winning opening 38a. ..
On the other hand, in the present embodiment, it is said that all the remaining game balls B2 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a can pass through the electric accessory 37a, fall, and win the big winning opening 38a. It differs from the first embodiment in that it is not limited.

図49は、本発明の第5実施形態に係る右作動口および可変入賞装置の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
右作動口37は、前記第1実施形態と同様に、電動役物37aと、電動役物駆動部37bとを備えている他、図49に示すように、電動役物37aの鉛直上方側に設けられたガードレール371と、電動役物37aの鉛直下方側に設けられた一般入賞口35Dとを備えている。なお、本実施形態では、右作動口37および電動役物37aは、前記第1実施形態と比較して鉛直上方側にオフセットした位置に設けられている。また、本実施形態では、カバー381は、右作動口37および電動役物37aのオフセットに合わせた形状に形成されている。
FIG. 49 is a front view of the game board in which the vicinity of the right operating port and the variable winning device according to the fifth embodiment of the present invention is enlarged.
The right operating port 37 includes the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b as in the first embodiment, and as shown in FIG. 49, is located vertically above the electric accessory 37a. It is provided with a guardrail 371 provided and a general winning opening 35D provided on the vertically lower side of the electric accessory 37a. In the present embodiment, the right operating port 37 and the electric accessory 37a are provided at positions offset vertically upward as compared with the first embodiment. Further, in the present embodiment, the cover 381 is formed in a shape that matches the offset of the right operating port 37 and the electric accessory 37a.

ガードレール371は、その左端を右作動口37の右上端に当接させるとともに、右作動口37に向かうにしたがって下降するように傾斜して遊技盤31に設けられている。また、ガードレール371は、電動役物37aと平行になるようにして遊技盤31に設けられている。このガードレール371の水平方向の幅は、電動役物37aの半分程度となるように設定されている。また、ガードレール371は、窓パネル22に向かって遊技盤31から突出して固定されている。したがって、ガードレール371の鉛直上方側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Aの流路を通ってきた遊技球は、ガードレール371の鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、右作動口37に入球することなくアウト口39(図2参照)に向かって流下することになる。また、ガードレール371の右側から流下してきた遊技球、例えば、図中矢印Bの流路を通ってきた遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面や、開閉扉38bの鉛直上方側の板面などを伝って流下していくことになる。ここで、電動役物37aと、ガードレール371との間の距離は、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、ガードレール371は、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下していく遊技球の流れを阻害しないようになっている。 The guardrail 371 is provided on the game board 31 so that its left end abuts on the upper right end of the right operating port 37 and is inclined so as to descend toward the right operating port 37. Further, the guardrail 371 is provided on the game board 31 so as to be parallel to the electric accessory 37a. The width of the guardrail 371 in the horizontal direction is set to be about half that of the electric accessory 37a. Further, the guardrail 371 protrudes from the game board 31 toward the window panel 22 and is fixed. Therefore, the game ball that has flowed down from the vertically upper side of the guardrail 371, for example, the game ball that has passed through the flow path indicated by the arrow A in the figure, utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the guardrail 371 and is operated to the right. It will flow down toward the out port 39 (see FIG. 2) without entering the ball 37. Further, the game ball flowing down from the right side of the guardrail 371, for example, the game ball passing through the flow path indicated by the arrow B in the figure, is a plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a or a vertically upper side of the opening / closing door 38b. It will flow down along the board surface of the door. Here, the distance between the electric accessory 37a and the guardrail 371 is wider than that of one game ball. Therefore, the guardrail 371 does not obstruct the flow of the game ball flowing down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a.

一般入賞口35Dは、ガードレール371の鉛直下方側に位置するように遊技盤31に設けられている。換言すれば、一般入賞口35Dは、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球のうち、ガードレール371の直下(電動役物37aの板面の左半面)に到達した遊技球を、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことによって、入球させる位置に設けられている。なお、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球のうち、電動役物37aの板面の右半面に到達した遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口35Dを避けて大入賞口38aの開閉扉38bに向かって落下していくことになる。 The general winning opening 35D is provided on the game board 31 so as to be located vertically below the guardrail 371. In other words, the general winning opening 35D reached directly below the guardrail 371 (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) among the game balls flowing down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a. The game ball is provided at a position where the ball can be entered by setting the electric accessory 37a in the closed state. Among the game balls that flow down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a, the game ball that reaches the right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a is set to the closed state of the electric accessory 37a. As a result, the player avoids the general winning opening 35D and falls toward the opening / closing door 38b of the large winning opening 38a.

また、前記第1実施形態では、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行し、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行していた。
これに対して、本実施形態では、パチンコ機10は、一般入賞口35,35Dへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行し、可変入賞装置38への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
Further, in the first embodiment, the pachinko machine 10 executes the payout of 10 prize balls when the balls enter the general winning opening 35, and the balls enter the variable winning device 38. In that case, 15 prize balls were paid out.
On the other hand, in the present embodiment, the pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when the balls enter the general winning openings 35 and 35D, and enters the variable winning device 38. Is different from the first embodiment in that 10 prize balls are paid out when the above-mentioned occurs.

<高確率モードに移行した後の流れについて>
図50は、高確率モードに移行した後、当否結果が「特別外れ結果」となった場合の右作動口、可変入賞装置、および図柄表示装置を示す図である。
なお、高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」に振り分けられた場合に移行する。この場合には、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。また、図50では、右作動口37の開放状態および可変入賞装置38の閉鎖状態を実線として示し、右作動口37の閉鎖状態および可変入賞装置38の開放状態を二点鎖線として示している。
<About the flow after shifting to the high probability mode>
FIG. 50 is a diagram showing a right operating port, a variable winning device, and a symbol display device when the winning / failing result becomes a “special deviation result” after shifting to the high probability mode.
In addition, the high probability mode shifts to the case where the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution lottery is divided into the "explicit small round high probability result" or the "most advantageous result". In this case, the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in FIG. 50, the open state of the right operating port 37 and the closed state of the variable winning device 38 are shown as solid lines, and the closed state of the right operating port 37 and the open state of the variable winning device 38 are shown as a two-dot chain line.

まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU102は、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本実施形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図50(A)参照)。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the lottery is distributed to the "most advantageous result", the MPU 102 is based on the stop result command received from the MPU 92 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 50 (A)). )reference). After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU102は、図50(A)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置47の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed with a maximum number of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed 15 times in a long-time mode.
After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 50 (A), the MPU 102 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 47 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、中央作動口36よりも右作動口37に入賞する確率を高くすることができる。
そして、右作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Here, in the high-frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 27, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting from the side of the center to the side of the opposite side, the probability of winning the right operating port 37 can be increased rather than that of the central operating port 36.
Then, when a prize is detected in the right operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

右打ちルートに向かって発射された遊技球は、遊技盤31の中央部右側に設けられたスルーゲート41に入賞し、このスルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、前述したように、右作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
電動役物37aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、電動役物37aの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝って右作動口37に入球することになる(図50(A)参照)。この際、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになる。なお、図50(A)では、電動役物37aの板面を伝っている遊技球は3個(B1,B21,B22)となっている。
The game ball launched toward the right-handed route wins a prize in the through gate 41 provided on the right side of the center of the game board 31, and the result of the internal lottery performed based on the prize in the through gate 41 is electric. When the result corresponds to the transition to the open position, the electric accessory 37a provided in the right operating port 37 is opened in a predetermined manner as described above.
When the electric accessory 37a is set to the open state, the game ball uses the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a and enters the right operating port 37 along this plate surface. (See FIG. 50 (A)). At this time, since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball enters the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. Become. In FIG. 50A, there are three game balls (B1, B21, B22) traveling on the plate surface of the electric accessory 37a.

高確率モードでは、MPU62は、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、ステップS206の右作動口の閉鎖実行処理を実行する。この右作動口の閉鎖実行処理では、MPU62は、図50(B)に示すように、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを閉鎖状態に設定する。換言すれば、高確率モードでは、MPU62は、電動役物開放抽選に当選した場合に電動役物37aを開放状態に設定し、その後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する。
したがって、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B21,B22は、電動役物37aを通過し、落下していくことになる。
In the high probability mode, the MPU 62 executes the closing execution process of the right operating port in step S206 based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37. In the closing execution process of the right operating port, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to set the electric accessory 37a to the closed state, as shown in FIG. In other words, in the high probability mode, the MPU 62 sets the electric accessory 37a to the open state when the electric accessory opening lottery is won, and then based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The electric accessory 37a is set to the closed state.
Therefore, the remaining two game balls B21 and B22 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a and fall.

また、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1〜Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する(図50(B)参照)。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、MPU102は、図50(C)に示すように、高速変動期間の経過後、MPU92から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。
また、MPU102は、MPU92から送信された小当たり演出コマンドに基づいて、図柄表示装置47の表示画面Gにキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「やったね!」にて遊技者に対して遊技結果が「特別外れ結果」であることを報知する。
Further, the MPU 102 starts variable display of a plurality of symbol strings Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 47 based on the pattern command received from the MPU 92, thereby performing high speed. It shifts to a variable period (see FIG. 50 (B)). In this high-speed fluctuation period, the MPU 102 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment).
Then, in the case of a "special loss result" in the winning / failing lottery, the MPU 102 has a stop result based on the stop result command received from the MPU 92 after the lapse of the high-speed fluctuation period, as shown in FIG. 50 (C). As a result, the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying a combination of special symbols (“3.4.1” in this embodiment) on the effective line L. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Further, the MPU 102 displays a character on the display screen G of the symbol display device 47 based on the small hit effect command transmitted from the MPU 92, and plays a game for the player with the line "Yatte!" Of this character. Notify that the result is a "special off result".

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。この開閉数規定モードは、予め定められた総回数(本実施形態では2回)の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数(本実施形態では1個)の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。 In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 38a is executed twice in a short time mode. In this open / close number regulation mode, the opening / closing of the large winning opening 38a is executed a predetermined total number of times (twice in this embodiment), or a predetermined number (one in this embodiment) of game balls. Ends on the condition that the player has won the big prize opening 38a.

ここで、前述したように、MPU62は、ステップS806にて当否抽選モードが高確率モードであると判定された場合には、ステップS807において、ROM63の表示継続時間テーブル記憶エリア63dに記憶された特別表示継続時間を読み出す。そして、MPU62は、特別表示継続時間を読み出した場合には、この特別表示継続時間(本実施形態では0.1sec)をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。したがって、右作動口37への1個の遊技球B1の入球に基づいて、高速変動期間に移行し、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(本実施形態では「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知するまでの時間は、約0.1secである。 Here, as described above, when the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S806, the MPU 62 is specially stored in the display duration table storage area 63d of the ROM 63 in step S807. Read the display duration. Then, when the special display duration is read, the MPU 62 sets the special display duration (0.1 sec in the present embodiment) in the display duration counters provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Therefore, based on the entry of one game ball B1 into the right operating port 37, the period shifts to the high-speed fluctuation period, and as a result of the stoppage, a special combination of symbols (“3.4.1” in this embodiment). Is stopped and displayed on the valid line L, and the time until the result of the winning / failing lottery is notified is about 0.1 sec.

また、前述したように、MPU62は、ステップS906にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTに小当たり開始用の待機時間(待機期間)として「50」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、小当たり開始用の待機時間は0.1secとなる。 Further, as described above, when the MPU 62 determines in step S906 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 hits the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Set "50" as the waiting time (waiting period) for the start. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for starting a small hit is 0.1 sec.

換言すれば、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいてMPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、特別表示継続時間および小当たり開始用の待機時間の合計時間である約0.2secを経過したときに、MPU62は、大入賞口38aを開放状態に設定する。 In other words, after the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37, the total time of the special display duration and the waiting time for starting the small hit When a certain 0.2 sec has elapsed, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the open state.

また、電動役物37aおよび大入賞口38aの鉛直距離は、電動役物37aを閉鎖状態に設定し、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下した場合に約0.2sec後に大入賞口38aに到達するように設定されている。換言すれば、電動役物37aの板面を伝っていた残りの2個の遊技球B21,B22は、電動役物37aを通過し、落下して大入賞口38aに入賞できるようになっている(図50(C)参照)。これによれば、電動役物37aおよび大入賞口38aは、所定の距離を隔てているので、遊技者は、電動役物37aの板面を伝っていた遊技球が自由落下を開始した後、大入賞口38aに到達する過程や、大入賞口38aに入賞するか否かを楽しみながら遊技をすることができる。 Further, the vertical distance between the electric accessory 37a and the large winning opening 38a is about 0.2 sec when the electric accessory 37a is set to the closed state and the game ball traveling along the plate surface of the electric accessory 37a falls freely. It is set to reach the big winning opening 38a later. In other words, the remaining two game balls B21 and B22 that have traveled along the plate surface of the electric accessory 37a pass through the electric accessory 37a, fall, and can win a prize in the large winning opening 38a. (See FIG. 50 (C)). According to this, since the electric accessory 37a and the large winning opening 38a are separated by a predetermined distance, the player can see that after the game ball traveling on the plate surface of the electric accessory 37a starts free fall. You can play while enjoying the process of reaching the grand prize opening 38a and whether or not to win the grand prize opening 38a.

ここで、前述したように、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球B21,B22のうち、電動役物37aの板面の左半面に到達した遊技球B21は、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口35Dに入球することになる。そして、パチンコ機10は、一般入賞口35,35Dへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。
これに対して、電動役物37aの鉛直上方側の板面を伝って流下する遊技球B21,B22のうち、電動役物37aの板面の右半面に到達した遊技球B22は、電動役物37aを閉鎖状態に設定したことによって、一般入賞口35Dを避けて大入賞口38aに入球することになる。そして、パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。
Here, as described above, among the game balls B21 and B22 that flow down along the vertically upper plate surface of the electric accessory 37a, the game ball B21 that has reached the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a is By setting the electric accessory 37a to the closed state, the ball enters the general winning opening 35D. Then, the pachinko machine 10 executes the payout of 15 prize balls when the balls are entered into the general prize openings 35 and 35D.
On the other hand, among the game balls B21 and B22 that flow down along the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a, the game ball B22 that reaches the right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a is an electric accessory. By setting 37a in the closed state, the ball enters the large winning opening 38a while avoiding the general winning opening 35D. Then, when the pachinko machine 10 enters the variable winning device 38, the pachinko machine 10 pays out 10 winning balls.

その後、MPU62は、図50(D)に示すように、大入賞口38aを閉鎖状態に設定する。これによって、右打ちルートに向かって発射された他の遊技球Bは、電動役物37aを通過し、落下した後、開閉扉38bの鉛直上方側の板面の傾斜を利用し、この板面を伝ってアウト口39に向かって落下していくことになるので(図2参照)、大入賞口38aに入賞できないことになる。 After that, the MPU 62 sets the large winning opening 38a in the closed state as shown in FIG. 50 (D). As a result, the other game ball B launched toward the right-handed route passes through the electric accessory 37a, falls, and then utilizes the inclination of the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 38b, and this plate surface is used. Since it will fall toward the out opening 39 (see FIG. 2), it will not be possible to win a prize in the large winning opening 38a.

このように、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置している。そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B21,B22を解放している。また、可変入賞駆動部38cは、電動役物37aから解放された遊技球B21,B22を大入賞口38aに入球させるように開閉扉38bを開放状態に設定している。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a. Then, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then sets the electric accessory 37a to the closed state based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. The remaining game balls B21 and B22 held by the electric accessory 37a are released. Further, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in an open state so that the game balls B21 and B22 released from the electric accessory 37a can enter the large winning opening 38a.

換言すれば、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定する。これによれば、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B21,B22を大入賞口38aに入球させることができ、この遊技球B21,B22の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In other words, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state at the timing when the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the closed state. According to this, the pachinko machine 10 can insert the remaining game balls B21 and B22 held by the electric accessory 37a into the large winning opening 38a, and when the game balls B21 and B22 enter. A predetermined game ball can be paid out. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、本実施形態では、開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置するので、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定することによって、電動役物37aから解放された遊技球B21,B22は、自由落下して開閉扉38bに向かうことになる。したがって、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球B21,B22を大入賞口38aに入球させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, since the opening / closing door 38b is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, the electric accessory 37a is set to the closed state by the electric accessory drive unit 37b. The game balls B21 and B22 released from the above will freely fall and head toward the opening / closing door 38b. Therefore, the pachinko machine 10 can easily allow the remaining game balls B21 and B22 held by the electric accessory 37a to enter the large winning opening 38a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定している。そして、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっている。電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて右作動口37に入球することになるためである。
これによれば、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球B21,B22の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、パチンコ機10は、大入賞口38aに所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a. Then, the electric accessory 37a is a plurality of game balls that flow down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. It can be held. Since the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a is formed in a wavy shape, the game ball will enter the right operating port 37 over time while being shaken by this plate surface. is there.
According to this, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b in the open state, and then sets the opening / closing door 38b in the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening 38a. Since the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of the game balls B21 and B22 released from the electric accessory 37a is larger than the predetermined number of game balls, the pachinko machine The machine 10 can allow more game balls than a predetermined number of game balls to enter the large winning opening 38a, and can facilitate over-winning. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。要するに、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定すればよい。2個以上の遊技球の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定する場合には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した後、0.1secを経過したときに変動表示を終了して停止表示するように構成されていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on the entry of two or more game balls. In short, the guide piece driving unit may set the guide piece in the open state and then set the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. When the electric accessory 37a is set to the closed state based on the entry of two or more game balls, the MPU 62 fluctuates when 0.1 sec elapses after setting the electric accessory 37a to the closed state. It suffices if it is configured to end the display and stop the display.

また、本実施形態では、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを開放状態に設定した後、右作動口37への遊技球B1の入球に基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定していたが、例えば、所定の時間を経過したこと等の他の条件を満たしたことに基づいて電動役物37aを閉鎖状態に設定してもよい。この場合には、可変入賞駆動部38cは、電動役物駆動部37bにて電動役物37aを閉鎖状態に設定する他の条件に応じたタイミングに合わせて開閉扉38bを開放状態に設定すればよい。 Further, in the present embodiment, the electric accessory drive unit 37b sets the electric accessory 37a to the open state, and then closes the electric accessory 37a based on the entry of the game ball B1 into the right operating port 37. Although it has been set, for example, the electric accessory 37a may be set to the closed state based on satisfying other conditions such as the elapse of a predetermined time. In this case, the variable winning drive unit 38c can set the opening / closing door 38b in the open state at the timing corresponding to other conditions for setting the electric accessory 37a in the closed state in the electric accessory drive unit 37b. Good.

また、本実施形態では、可変入賞装置38の開閉扉38bは、電動役物37aの鉛直下方側に位置しているが、電動役物37aを通過した遊技球の流路の下流側に位置していれば、電動役物37aの鉛直下方側に位置していなくてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening / closing door 38b of the variable winning device 38 is located on the vertically lower side of the electric accessory 37a, but is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the electric accessory 37a. If so, it does not have to be located on the vertically lower side of the electric accessory 37a.

また、本実施形態では、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの所定数(本実施形態では1個)の遊技球の入球に基づいて開閉扉38bを閉鎖状態に設定し、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数(本実施形態では2個)が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていた。これに対して、電動役物37aは、電動役物37aから解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていなくてもよい。換言すれば、電動役物37aの鉛直上方側の板面は、波状に形成されていなくてもよい。 Further, in the present embodiment, when a "special loss result" is obtained without being a "big hit" in the winning / losing lottery, the variable winning drive unit 38c sets the opening / closing door 38b to the open state and then wins a big prize. The opening / closing door 38b is set to the closed state based on the entry of a predetermined number (one in the present embodiment) of the game balls into the mouth 38a, and the electric accessory 37a is the game ball released from the electric accessory 37a. It has become possible to hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number (two in the present embodiment) is larger than the predetermined number of game balls. On the other hand, the electric accessory 37a can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the electric accessory 37a is larger than the predetermined number of game balls. It does not have to be. In other words, the plate surface on the vertically upper side of the electric accessory 37a does not have to be formed in a wavy shape.

また、本実施形態では、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bは、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、可変入賞装置38への遊技球の入球を補助する入球補助手段としても機能する。この場合には、電動役物37aは、可変入賞装置38に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部として機能し、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを駆動することによって、保持状態(電動役物37aの開放状態)または非保持状態(電動役物37aの閉鎖状態)に設定する補助駆動部として機能する。
そして、電動役物駆動部37bは、電動役物37aを保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球B1,B21,B22を保持し、電動役物37aを非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして電動役物37aにて保持していた遊技球B21,B22を解放している。
Further, in the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b can hold a plurality of game balls flowing down the game area, and assist the entry of the game balls into the variable winning device 38. It also functions as an auxiliary means. In this case, the electric accessory 37a functions as an auxiliary main body portion located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device 38, and the electric accessory drive unit 37b uses the electric accessory 37a. By driving, it functions as an auxiliary driving unit that is set to a holding state (open state of the electric accessory 37a) or a non-holding state (closed state of the electric accessory 37a).
Then, the electric accessory driving unit 37b holds the plurality of game balls B1, B21, B22 flowing down the game area by setting the electric accessory 37a in the holding state, and puts the electric accessory 37a in the non-holding state. By setting, the game balls B21 and B22 held by the electric accessory 37a are released so as not to interfere with the game balls flowing down the game area.

なお、本実施形態では、入球補助手段は、電動役物37aおよび電動役物駆動部37bを採用していたが、これ以外の機械要素を採用してもよい。換言すれば、入球補助手段は、始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)に対して独立して構成されていてもよい。要するに、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能となっていればよい。 In the present embodiment, the electric accessory 37a and the electric accessory drive unit 37b are used as the ball entry assisting means, but other mechanical elements may be adopted. In other words, the ball entry assisting means may be configured independently of the starting ball entry means (central actuating port 36 and right actuating port 37). In short, the auxiliary main body may be capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls.

また、本実施形態では、電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有している。具体的には、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では15個)の遊技球を払い出す一般入賞口35Dに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数(本実施形態では10個)の遊技球を払い出す大入賞口38aに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くようになっている。 Further, in the present embodiment, the electric accessory 37a is held at an advantageous side holding position (of the electric accessory 37a) that leads to a path advantageous to the player when the remaining game ball is released by the electric accessory drive unit 37b. When the remaining game ball is released by the electric accessory driving unit 37b and the left half surface of the plate surface, the disadvantaged side holding position (electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. The right half of the plate surface). Specifically, the advantageous side holding position becomes advantageous for the player by entering the ball into the general winning opening 35D, which pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of the game ball when the game ball enters. By guiding to the route and entering the disadvantageous side holding position into the large winning opening 38a that pays out a smaller number (10 in this embodiment) of the game balls than the predetermined number of the game balls when the game balls enter. It is designed to lead to a route that is disadvantageous to the player.

これによれば、電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the electric accessory 37a has an advantageous side holding position that leads to a path that is advantageous to the player when the remaining game ball is released by the electric accessory drive unit 37b, and the electric accessory drive unit 37b. When the remaining game ball is released at, the player has a disadvantageous side holding position that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. Therefore, when the player releases the remaining game balls by the electric accessory drive unit 37b, the player pays attention to the position of the game balls. Therefore, the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. Can be improved.

また、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口35Dに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口38aに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
換言すれば、電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口38aとは異なる一般入賞口35Dに入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口38aとは異なる一般入賞口35Dに入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
Further, the advantageous side holding position is guided to a route that is advantageous to the player by entering the ball into the general winning opening 35D that pays out a predetermined number of game balls when the game ball is entered, and the disadvantaged side holding position is the game. When the ball enters the large winning opening 38a, which pays out a smaller number of game balls than a predetermined number of game balls, the player leads to a route that is disadvantageous to the player. When the remaining game balls are released in the part 37b, the position of the game balls will be further paid attention to.
In other words, the electric accessory 37a has an advantageous side holding position that leads to a path for entering the general winning opening 35D, which is different from the large winning opening 38a, when the remaining gaming ball is released by the electric accessory driving unit 37b. Therefore, the pachinko machine 10 puts the game ball in the advantageous side holding position into the general winning opening 35D, which is different from the large winning opening 38a, among the remaining game balls held by the electric accessory 37a. It is possible to make a ball, and when the game ball enters, a larger number of game balls than a predetermined number of game balls can be paid out. Therefore, when the electric accessory driving unit 37b releases the remaining game balls, the player pays more attention to the position of the game balls.

なお、本実施形態では、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口35Dに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口38aに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導いている。換言すれば、有利側保持位置および不利側保持位置は、遊技球を払い出す個数を相違させることによって、遊技者にとって有利となる経路および不利となる経路を作り出していた。 In the present embodiment, the advantageous side holding position is guided to a route that is advantageous to the player by entering the general winning opening 35D that pays out a predetermined number of game balls when the game ball enters, and the disadvantageous side. The holding position leads to a route that is disadvantageous to the player by entering the ball into the large winning opening 38a that pays out a smaller number of game balls than a predetermined number when the game ball enters. In other words, the advantageous side holding position and the disadvantage side holding position have created an advantageous route and a disadvantageous route for the player by making the number of game balls to be paid out different.

これに対して、例えば、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して開閉実行モードに移行する契機となるV入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導いてもよい。要するに、有利側保持位置は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導くことができる位置であればよく、不利側保持位置は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって不利となる経路に導くことができる位置であればよい。 On the other hand, for example, the advantageous side holding position may be guided to a route that is advantageous to the player by entering the ball into the V winning opening that triggers the transition to the open / close execution mode when the game ball enters. .. In short, the advantageous side holding position may be a position that can lead the remaining game ball to a path that is advantageous to the player when the guide piece driving unit releases the remaining game ball, and the disadvantageous side holding position is the guide piece. When the drive unit releases the remaining game balls, the position may be any position that can lead to a route that is disadvantageous to the player.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態と略同様の作用効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(16)有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す一般入賞口35Dに入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す大入賞口38aに入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert substantially the same effects as those of the first embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(15) The electric accessory 37a has an advantageous side holding position that leads to a path that is advantageous to the player when the remaining game ball is released by the electric accessory drive unit 37b, and the electric accessory drive unit 37b. When releasing the remaining game ball, it has a disadvantageous side holding position that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. Therefore, when the player releases the remaining game balls by the electric accessory drive unit 37b, the player pays attention to the position of the game balls. Therefore, the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. Can be improved.
(16) The advantageous side holding position is guided to a route that is advantageous to the player by entering the ball into the general winning opening 35D that pays out a predetermined number of game balls when the game ball is entered, and the disadvantaged side holding position is set. When entering a game ball, the player is guided to a route that is disadvantageous to the player by entering the ball into the large winning opening 38a, which pays out a smaller number of game balls than a predetermined number of game balls. When the drive unit 37b releases the remaining game balls, the position of the game balls will be further paid attention to.

(17)電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口38aとは異なる一般入賞口35Dに入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、パチンコ機10は、電動役物37aにて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口38aとは異なる一般入賞口35Dに入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、電動役物駆動部37bにて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。 (17) The electric accessory 37a has an advantageous side holding position that leads to a path for entering the general winning opening 35D, which is different from the large winning opening 38a, when the remaining gaming ball is released by the electric accessory driving unit 37b. Since the pachinko machine 10 has the remaining game balls held by the electric accessory 37a, the pachinko machine 10 enters the game ball in the advantageous side holding position into the general winning opening 35D different from the large winning opening 38a. It is possible to pay out more game balls than a predetermined number of game balls when the game balls enter. Therefore, when the electric accessory driving unit 37b releases the remaining game balls, the player pays more attention to the position of the game balls.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 38a a plurality of times per one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the large winning opening 38a. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, after the opening / closing door 38b is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches eight, which is a predetermined upper limit. As a result, the opening / closing door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes when the total number of winning balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit after the opening / closing door 38b is set to the open state. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 38b to the closed state when the game ball enters, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b in the open state, and then the opening / closing door 38b is closed again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the opening / closing door 38b is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 38a, so that the opening / closing door 38b is opened. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state and then sets the opening / closing door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 38b to the closed state again after setting the opening / closing door 38b to the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short-time mode and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long-term mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, the pachinko machine 10 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the degree of opening of the opening / closing door 38b is different such as half-open or full-open. , A configuration in which a plurality of types of open / close execution modes are set may be used. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 finally stops and displays on the effective line L when the game result is either a "special deviation result" or a "explicit small round high probability result". As a result, the information relating to the special symbol combination was determined, and this special symbol combination was the same regardless of the type of game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result" and a "normal deviation result", and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は551個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、高確率モードでは、低確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、高確率モードでは、低確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" was 551. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the high-probability mode than in the low-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、中央作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、右作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、中央作動口36に係る保留情報と、右作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、中央作動口36に係る保留情報と、右作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、中央作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず右作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、中央作動口36に係る保留情報と、右作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the central operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the right operating port 37 in the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the central operating port 36 and the holding information related to the right operating port 37 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the central operating port 36 and the holding information related to the right operating port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the right operating port 37 for digestion of the game times regardless of whether or not there is holding information related to the central operating port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the central operation port 36 and the hold information related to the right operation port 37 for the digestion of the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the central operating port 36 or the right operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect of playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for playing games by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the central operating port 36 or the right operating port 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the central operating port 36 or the right operating port 37 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、中央作動口36または右作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the central operating port 36 or the right operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly shows the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 47 without visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output the optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the game machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the game machine by operating the buttons provided on the game machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned respective embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段(右作動口37)と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片(電動役物37a,37a3、上側電動役物37a1、および下側電動役物37a2)と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部(電動役物駆動部37b、上側電動役物駆動部37b1、および下側電動役物駆動部37b2)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. Based on the lottery means to be executed (right operating port 37) and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lottery means, the specific control state (open / close execution mode) advantageous to the player is set. A game including a game state transition means (main control device 60) for shifting the game state and a variable winning device (variable winning device 38) for shifting the game ball to a state in which the game ball can be entered when the specific control state is entered. It ’s a machine (pachinko machine 10),
The lottery means
A guide piece (electric) having an open state in which a plurality of game balls flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game balls flowing down the game area are not allowed to enter the lottery means. The accessory 37a, 37a3, the upper electric accessory 37a1, and the lower electric accessory 37a2),
A guide piece drive unit (electric accessory drive unit 37b, upper electric accessory drive unit 37b1, and lower electric accessory drive unit 37b2) that is set to an open state or a closed state by driving the guide piece is provided. ,
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Opening and closing door (opening and closing door 38b) located on the downstream side of
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. Release the remaining game balls held at
The variable winning drive unit
A game machine characterized in that the opening / closing door is set to an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.

本発明群の特徴A1によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. By doing so, the remaining game balls held by the guide pieces are released, and the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state so that the game balls released from the guide pieces can enter the large winning opening. To do. In other words, the variable winning drive unit sets the open / close door to the open state at the timing when the guide piece is set to the closed state by the guide piece drive unit. According to this, the game machine can put the remaining game ball held by the guide piece into the large winning opening, and can pay out a predetermined game ball when the game ball enters. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the guide piece.

本発明群の特徴A2によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the guide piece, the game ball released from the guide piece by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Will fall freely and head towards the open / close door. Therefore, the game machine can easily allow the remaining game balls held by the guide pieces to enter the large winning opening.

特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A1 or the feature A2 of the present invention group
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The guide piece is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than the predetermined number of game balls. Machine.

本発明群の特徴A3によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. , The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the door, and it is possible to easily over-win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece does not enter the large winning opening.
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is set to an open state at any of the first opening time and the second opening time.

本発明群の特徴A4によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the game machine has a first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece can enter the big winning opening, and the big winning opening. The opening / closing door is set to the open state so as not to enter the ball. Since the opening / closing door is set to the open state at any time of the second opening time, the player can win a big prize for the game ball released from the guide piece. You will pay attention to whether or not the ball enters the mouth. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片(下側電動役物37a2)と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片(上側電動役物37a1)とを備え、
前記ガイド片駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)は、
前記第1のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第1のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第1のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第1の開閉状態と、
前記第2のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第2のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第2のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第2の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開閉状態および前記第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A4 of the present invention group.
The guide piece
A first guide piece (lower electric accessory 37a2) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and
A second guide piece (upper electric accessory 37a1) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area and holding more game balls than the first guide piece is provided.
The guide piece drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) is
After setting the first guide piece to the open state, the first guide piece is set to the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the first guide piece is set to the closed state. The first open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece, and
After setting the second guide piece in the open state, the second guide piece is set in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the second guide piece is set to the closed state. It has a second open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece.
The game machine is characterized in that it is set to either the first open / closed state or the second open / closed state.

本発明群の特徴A5によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第2のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the game machine has a first open / closed state for opening and closing a first guide piece capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and a plurality of games flowing down the game area. Since the second open / close state is set to open / close the second guide piece that can hold the game ball and can hold more game balls than the first guide piece, the second open / close state is set. By setting the state, it is possible to insert a large number of game balls into the large winning opening as compared with the case where the first open / closed state is set. Therefore, since the player pays attention to whether or not the second guide piece opens and closes, the game machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A5 of the present invention group.
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
A holding main body (plate 50) located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece, and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. A gaming machine characterized in that the gaming ball held by the holding main body portion is released in this way.

本発明群の特徴A6によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the holding main body portion is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the guide piece.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that when the guide piece driving unit sets the guide piece in a closed state, it is provided with a closing effect executing means (a closing effect determining process in step S2117A) that executes a predetermined effect.

本発明群の特徴A7によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. Therefore, for example, After the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player can be notified by executing a predetermined effect whether the state is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A7のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A7 of the present invention group.
The guide piece
When the remaining game ball is released by the guide one-side drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player, and
When the remaining game ball is released by the guide piece driving unit, the disadvantageous side holding position (the right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine characterized by having.

本発明群の特徴A8によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. By doing so, the remaining game balls held by the guide piece are released. Further, the guide piece releases the remaining game ball at the guide piece drive unit and the advantageous side holding position that leads to a path that is advantageous to the player when the guide piece drive unit releases the remaining game ball. In some cases, it has a disadvantageous side holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. Therefore, when the player releases the remaining game ball by the guide one-side drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, and the game machine improves the player's attention to the game. be able to.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a big hit lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記可変入賞装置への遊技球の入球を補助する入球補助手段を備え、
前記入球補助手段は、
前記可変入賞装置に入球する遊技球の流路の上流側に位置する補助本体部(電動役物37a,37a3および上側電動役物37a1)と、
前記補助本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する補助駆動部(電動役物駆動部37bおよび上側電動役物駆動部37b1)とを備え、
前記補助駆動部は、
前記補助本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記補助本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記補助本体部にて保持していた遊技球を解放し、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記補助本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記可変入賞駆動部は、前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記補助本体部は、前記補助本体部から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entry means (central operating port 36 and right operating port 37) to be executed and the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entering means. A game state transition means (main control device 60) that shifts the game state to the specific control state (open / close execution mode), and a variable winning device (main control device 60) that shifts the game ball to a state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a variable winning device 38).
It is possible to hold a plurality of game balls flowing down the game area, and is provided with a ball entry assisting means for assisting the entry of the game balls into the variable winning device.
The ball entry assisting means
Auxiliary main body portions (electric accessory 37a, 37a3 and upper electric accessory 37a1) located on the upstream side of the flow path of the game ball entering the variable winning device, and
An auxiliary drive unit (electric accessory drive unit 37b and upper electric accessory drive unit 37b1) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the auxiliary main body unit is provided.
The auxiliary drive unit
By setting the auxiliary main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the auxiliary main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. In this way, the game ball held by the auxiliary main body is released.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and has passed through the auxiliary main body portion. An opening / closing door (opening / closing door 38b) located on the downstream side of the road,
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The auxiliary main body portion is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body portion is larger than the predetermined number of game balls. A game machine to play.

本発明群の特徴B1によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、補助本体部は、補助本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. Since the auxiliary main body can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the auxiliary main body is larger than a predetermined number of game balls, the game machine is large. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the winning opening, and it is possible to facilitate over-winning. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The variable winning drive unit is a gaming machine characterized in that the opening / closing door is set to an open state so that a game ball released from the auxiliary main body portion can enter the large winning opening.

本発明群の特徴B2によれば、可変入賞駆動部は、補助本体部から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定するので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state so that the game ball released from the auxiliary main body unit can enter the large winning opening. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the winning opening, and it is possible to facilitate over-winning.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記補助本体部の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B1 or feature B2 of the present invention group
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the auxiliary main body portion.

本発明群の特徴B3によれば、開閉扉は、補助本体部の鉛直下方側に位置するので、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定することによって、補助本体部から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、補助本体部にて保持していた遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the auxiliary main body portion, the auxiliary main body portion is released from the auxiliary main body portion by setting the auxiliary main body portion in the non-holding state. The game ball will fall freely and head toward the opening / closing door. Therefore, the game machine can easily allow the game ball held by the auxiliary main body to enter the large winning opening.

特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記補助本体部から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the auxiliary main body can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the auxiliary main body does not enter the large winning opening.
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is set to an open state at any of the first opening time and the second opening time.

本発明群の特徴B4によれば、遊技機は、補助本体部から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、補助本体部から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the game machine is the first opening time in which the opening / closing door is set to the open state so that the game ball released from the auxiliary main body can enter the big winning opening, and the big winning prize. Setting the open / close door to the open state so that the ball does not enter the mouth Since the open / close door is set to the open state at any time of the second open time, the player can see the game ball released from the auxiliary main body. You will pay attention to whether or not you will enter the big winning opening. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助本体部は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1の補助本体部(下側電動役物37a2)と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第1の補助本体部よりも多くの遊技球を保持可能とする第2の補助本体部(上側電動役物37a1)とを備え、
前記補助駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)は、
前記第1の補助本体部を開放状態に設定した後、前記第1の補助本体部を閉鎖状態に設定することによって、前記第1の補助本体部にて保持していた遊技球を解放する第1の補助開閉状態と、
前記第2の補助本体部を開放状態に設定した後、前記第2の補助本体部を閉鎖状態に設定することによって、前記第2の補助本体部にて保持していた遊技球を解放する第2の補助開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第1の補助開閉状態および前記第2の補助開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B4 of the present invention group.
The auxiliary main body
A first auxiliary main body portion (lower electric accessory 37a2) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and
It is provided with a second auxiliary main body portion (upper electric accessory 37a1) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area and holding more game balls than the first auxiliary main body portion.
The auxiliary drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) is
By setting the first auxiliary main body to the open state and then setting the first auxiliary main body to the closed state, the game ball held by the first auxiliary main body is released. 1 auxiliary open / closed state and
By setting the second auxiliary main body to the open state and then setting the second auxiliary main body to the closed state, the game ball held by the second auxiliary main body is released. With 2 auxiliary open / close states
The gaming machine is characterized in that it is set to either the first auxiliary opening / closing state or the second auxiliary opening / closing state.

本発明群の特徴B5によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1の補助本体部を開閉する第1の補助開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第1の補助本体部よりも多くの遊技球を保持可能とする第2の補助本体部を開閉する第2の補助開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の補助開閉状態に設定することによって、第1の補助開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第2の補助本体部が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the game machine flows down the game area and the first auxiliary open / closed state that opens and closes the first auxiliary main body portion that can hold a plurality of game balls flowing down the game area. Since it is set to one of the second auxiliary open / closed states that open / close the second auxiliary main body portion that can hold a plurality of game balls and can hold more game balls than the first auxiliary main body portion. By setting the second auxiliary opening / closing state, more game balls can be inserted into the large winning opening as compared with the case of setting the first auxiliary opening / closing state. Therefore, since the player pays attention to whether or not the second auxiliary main body opens and closes, the game machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助駆動部にて前記補助本体部を非保持状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B5 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that when the auxiliary drive unit sets the auxiliary main body unit to a non-holding state, it is provided with a closing effect executing means (closed effect determining process in step S2117A) for executing a predetermined effect. ..

本発明群の特徴B6によれば、遊技機は、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、補助駆動部にて補助本体部を非保持状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the auxiliary main body is set to the non-holding state by the auxiliary drive unit. After setting the auxiliary main body to the non-holding state in the auxiliary drive unit, it is possible to notify the player of whether the auxiliary main body is in an advantageous state or a disadvantageous state for the player by executing a predetermined effect. it can. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記補助本体部は、
前記補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B6 of the present invention group.
The auxiliary main body
When the game ball is released by the auxiliary drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player
When the game ball is released by the auxiliary drive unit, it has a disadvantageous side holding position (the right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine featuring.

本発明群の特徴B7によれば、補助駆動部は、補助本体部を保持状態に設定した後、補助本体部を非保持状態に設定することによって、補助本体部にて保持していた遊技球を解放する。また、補助本体部は、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、補助駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the auxiliary drive unit is a game ball held by the auxiliary main body portion by setting the auxiliary main body portion to the holding state and then setting the auxiliary main body portion to the non-holding state. Release. Further, the auxiliary main body portion has an advantageous side holding position that leads to a path that is advantageous to the player when the auxiliary drive unit releases the game ball, and an advantageous side when the auxiliary drive unit releases the game ball. It has a disadvantageous holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the holding position. Therefore, when the player releases the game ball at the auxiliary drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, so that the game machine can improve the player's attention to the game. ..

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a big hit lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段(右作動口37)と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片(電動役物37a)と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部(電動役物駆動部37b)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、
前記遊技機は、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定した後、前記可変入賞駆動部にて前記開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段(ステップS907Aの小当たり開始用の待機時間の設定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. Based on the lottery means to be executed (right operating port 37) and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lottery means, the specific control state (open / close execution mode) advantageous to the player is set. A game including a game state transition means (main control device 60) for shifting the game state and a variable winning device (variable winning device 38) for shifting the game ball to a state in which the game ball can be entered when the specific control state is entered. It ’s a machine (pachinko machine 10),
The lottery means
A guide piece (electric) having an open state in which a plurality of game balls flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game balls flowing down the game area are not allowed to enter the lottery means. Character 37a) and
A guide piece drive unit (electric accessory drive unit 37b) that sets the open state or the closed state by driving the guide piece is provided.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Opening and closing door (opening and closing door 38b) located on the downstream side of
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state.
The game machine
A period adjusting means (small hit in step S907A) for adjusting the relay period from setting the guide piece to the closed state by the guide piece driving unit to setting the opening / closing door to the open state by the variable winning drive unit. A game machine characterized by having a waiting time setting process for starting).

本発明群の特徴C1によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部にて開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段を備えているので、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように期間調整手段にてリレー期間を調整することができる。これによれば、遊技者は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、可変入賞駆動部にて開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state. Since the game machine is equipped with a period adjusting means for adjusting the relay period from setting the guide piece to the closed state by the guide piece drive unit to setting the opening / closing door to the open state by the variable winning drive unit. , The relay period can be adjusted by the period adjusting means so that the game ball released from the guide piece enters the large winning opening. According to this, the player pays attention to the relay period from setting the guide piece to the closed state by the guide piece drive unit to setting the opening / closing door to the open state by the variable winning drive unit. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記期間調整手段は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することによって、前記リレー期間を調整することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece does not enter the large winning opening.
The period adjusting means is characterized in that the relay period is adjusted by setting the opening / closing door to an open state at any of the first opening time and the second opening time. ..

本発明群の特徴C2によれば、期間調整手段は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the period adjusting means sets the opening / closing door in the open state so that the game ball released from the guide piece enters the big winning opening, and the big winning. Set the opening / closing door to the open state so that the ball does not enter the mouth Since the opening / closing door is set to the open state at any time of the second opening time, the player can play a large game ball released from the guide piece. You will pay attention to whether or not you will enter the winning opening. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C1 or the feature C2 of the present invention group
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the guide piece.

本発明群の特徴C3によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the guide piece, the game ball released from the guide piece by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Will fall freely and head towards the open / close door. Therefore, the game machine can easily allow the remaining game balls held by the guide pieces to enter the large winning opening.

特徴C4.
本発明群の特徴C1から特徴C3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C3 of the present invention group,
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The guide piece is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than the predetermined number of game balls. Machine.

本発明群の特徴C4によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. , The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the door, and it is possible to easily over-win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C4 of the present invention group.
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
A holding main body (plate 50) located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece, and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. A gaming machine characterized in that the gaming ball held by the holding main body portion is released in this way.

本発明群の特徴C5によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the holding main body portion is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the guide piece.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C5 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that when the guide piece driving unit sets the guide piece in a closed state, it is provided with a closing effect executing means (a closing effect determining process in step S2117A) that executes a predetermined effect.

本発明群の特徴C6によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. Therefore, for example, After the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player can be notified by executing a predetermined effect whether the state is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group,
The guide piece
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player, and
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, it has a disadvantageous side holding position (right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine characterized by that.

本発明群の特徴C7によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state. .. Further, the guide piece is advantageous when the guide piece driving unit releases the game ball, the advantageous side holding position which leads to a path advantageous to the player, and when the guide piece driving unit releases the game ball. It has a disadvantageous side holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the side holding position. Therefore, when the player releases the game ball with the guide one-side drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, so that the game machine can improve the degree of attention of the player to the game. it can.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a big hit lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段(右作動口37)と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片(上側電動役物37a1および下側電動役物37a2)と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、
前記遊技機は、
前記ガイド片にて遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段(ステップS306Bの電役サポート用処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. Based on the lottery means to be executed (right operating port 37) and the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lottery means, the specific control state (open / close execution mode) advantageous to the player is set. A game including a game state transition means (main control device 60) for shifting the game state and a variable winning device (variable winning device 38) for shifting the game ball to a state in which the game ball can be entered when the specific control state is entered. It ’s a machine (pachinko machine 10),
The lottery means
A guide piece (upper side) having an open state in which a plurality of game balls flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game balls flowing down the game area are not allowed to enter the lottery means. Electric accessory 37a1 and lower electric accessory 37a2),
A guide piece drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) that is set to an open state or a closed state by driving the guide piece is provided.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Opening and closing door (opening and closing door 38b) located on the downstream side of
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state.
The game machine
A game machine comprising a holding amount adjusting means (processing for electric service support in step S306B) for adjusting the amount of holding the game ball with the guide piece.

本発明群の特徴D1によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、遊技機は、遊技球を保持する量を調整する保持量調整手段を備えているので、保持量調整手段にて遊技球を保持する量を多くするように調整することによって、大入賞口に遊技球を入球させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state. Since the game machine is provided with a holding amount adjusting means for adjusting the holding amount of the game ball, by adjusting the holding amount adjusting means so as to increase the holding amount of the game ball, a large winning opening can be obtained. It is possible to make it easier for the game ball to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記ガイド片を開放状態に設定するか否かの抽選を実行するガイド片抽選手段(ステップS1301の処理)を備え、
前記保持量調整手段は、
前記ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ガイド片にて遊技球を保持する量を調整することを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
A guide piece lottery means (process of step S1301) for executing a lottery for whether or not to set the guide piece in the open state is provided.
The holding amount adjusting means is
A gaming machine characterized in that the amount of a game ball held by the guide piece is adjusted based on the lottery result of the guide piece lottery means.

本発明群の特徴D2によれば、保持量調整手段は、ガイド片抽選手段の抽選結果に基づいて、ガイド片にて遊技球を保持する量を調整するので、遊技者は、ガイド片抽選手段の抽選結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the holding amount adjusting means adjusts the amount of holding the game ball by the guide piece based on the lottery result of the guide piece lottery means, so that the player can adjust the amount of the game ball to be held by the guide piece lottery means. We will pay attention to the lottery result. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片(下側電動役物37a2)と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片(上側電動役物37a1)とを備え、
前記ガイド片駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)は、
前記第1のガイド片を開放状態に設定した後、前記第1のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第1のガイド片にて保持していた遊技球を解放する第1の開閉状態と、
前記第2のガイド片を開放状態に設定した後、前記第2のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第2のガイド片にて保持していた遊技球を解放する第2の開閉状態とを備え、
前記保持量調整手段は、前記第1の開閉状態および前記第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the present invention group
The guide piece
A first guide piece (lower electric accessory 37a2) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and
A second guide piece (upper electric accessory 37a1) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area and holding more game balls than the first guide piece is provided.
The guide piece drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) is
The first opening and closing that releases the game ball held by the first guide piece by setting the first guide piece in the open state and then setting the first guide piece in the closed state. State and
A second opening / closing that releases the game ball held by the second guide piece by setting the second guide piece in the open state and then setting the second guide piece in the closed state. With state
The holding amount adjusting means is a gaming machine characterized in that it is set to either the first open / closed state or the second open / closed state.

本発明群の特徴D3によれば、保持量調整手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第2のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the holding amount adjusting means flows down the game area and the first open / closed state of opening and closing the first guide piece capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area. Since it is set to one of the second open / closed states in which the second guide piece that can hold a plurality of game balls and can hold more game balls than the first guide piece is set, the second By setting the open / closed state of, a large number of game balls can be inserted into the large winning opening as compared with the case of setting the first open / closed state. Therefore, since the player pays attention to whether or not the second guide piece opens and closes, the game machine can improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D1から特徴D3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D3 of the present invention group,
The variable winning drive unit
A game machine characterized in that the opening / closing door is set to an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.

本発明群の特徴D4によれば、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定するので、遊技機は、大入賞口に遊技球を確実に入球させることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state so that the game ball released from the guide piece can enter the big winning opening, so that the game machine wins the big winning. A game ball can be surely put into the mouth.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D4 of the present invention group,
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the guide piece.

本発明群の特徴D5によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature D5 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the guide piece, the game ball released from the guide piece by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Will fall freely and head towards the open / close door. Therefore, the game machine can easily allow the remaining game balls held by the guide pieces to enter the large winning opening.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D5 of the present invention group,
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The guide piece is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than the predetermined number of game balls. Machine.

本発明群の特徴D6によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. , The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the door, and it is possible to easily over-win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D6 of the present invention group,
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece does not enter the large winning opening.
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is set to an open state at any of the first opening time and the second opening time.

本発明群の特徴D7によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, the game machine has a first opening time for setting the opening / closing door to be in an open state so that the game ball released from the guide piece can enter the big winning opening, and the big winning opening. The opening / closing door is set to the open state so as not to enter the ball. Since the opening / closing door is set to the open state at any time of the second opening time, the player can win a big prize for the game ball released from the guide piece. You will pay attention to whether or not the ball enters the mouth. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D8.
本発明群の特徴D1から特徴D7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D7 of the present invention group,
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
A holding main body (plate 50) located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece, and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. A gaming machine characterized in that the gaming ball held by the holding main body portion is released in this way.

本発明群の特徴D8によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放することができる。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。 According to the feature D8 of the present invention group, the holding main body portion is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body can be released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the guide piece.

特徴D9.
本発明群の特徴D1から特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D9.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D8 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that when the guide piece driving unit sets the guide piece in a closed state, it is provided with a closing effect executing means (a closing effect determining process in step S2117A) that executes a predetermined effect.

本発明群の特徴D9によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D9 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. Therefore, for example, After the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player can be notified by executing a predetermined effect whether the state is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D10.
本発明群の特徴D1から特徴D9のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature D10.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D9 of the present invention group,
The guide piece
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player, and
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, it has a disadvantageous side holding position (right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine characterized by that.

本発明群の特徴D10によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D10 of the present invention group, the guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state. .. Further, the guide piece is advantageous when the guide piece driving unit releases the game ball, the advantageous side holding position which leads to a path advantageous to the player, and when the guide piece driving unit releases the game ball. It has a disadvantageous side holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the side holding position. Therefore, when the player releases the game ball with the guide one-side drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, so that the game machine can improve the degree of attention of the player to the game. it can.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a big hit lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(中央作動口36および右作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放し、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entry means (central operating port 36 and right operating port 37) to be executed and the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entering means. A game state transition means (main control device 60) that shifts the game state to the specific control state (open / close execution mode), and a variable winning device (main control device 60) that shifts the game ball to a state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a variable winning device 38).
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
Holding body (plate 50) and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. In this way, the game ball held by the holding main body is released.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and has passed through the holding body portion. An opening / closing door (opening / closing door 38b) located on the downstream side of the road,
A gaming machine including a variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door.

本発明群の特徴E1によれば、可変入賞装置の開閉扉は、保持本体部を通過した遊技球の流路の下流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature E1 of the present invention group, the opening / closing door of the variable winning device is located on the downstream side of the flow path of the game ball that has passed through the holding main body. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can make it easy for a plurality of game balls flowing down the game area to enter the large winning opening.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記保持駆動部は、前記保持本体部を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定することを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group
The holding drive unit is a gaming machine characterized in that by driving the holding main body unit, the holding drive unit is set to vibrate in a simple manner so as to repeat a holding state and a non-holding state.

本発明群の特徴E2によれば、保持駆動部は、保持本体部を駆動することによって、保持状態および非保持状態を繰り返すようにして単振動するように設定するので、遊技機は、保持手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, the holding drive unit is set to make a simple vibration by repeating the holding state and the non-holding state by driving the holding main body part. The configuration of can be simplified.

特徴E3.
本発明群の特徴E1または特徴E2に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記保持本体部の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E1 or the feature E2 of the present invention group
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the holding main body portion.

本発明群の特徴E3によれば、開閉扉は、保持本体部の鉛直下方側に位置するので、保持駆動部にて保持本体部を非保持状態に設定することによって、保持本体部から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、保持本体部にて保持していた遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the holding main body, the holding main body is released from the holding main body by setting the holding main body to the non-holding state by the holding drive unit. The game ball will fall freely and head toward the opening / closing door. Therefore, the game machine can easily allow the game ball held by the holding main body to enter the large winning opening.

特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記保持本体部は、前記保持本体部から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E3 of the present invention group,
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The holding main body portion is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the holding main body portion is larger than the predetermined number of game balls. A game machine to play.

本発明群の特徴E4によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、保持本体部は、保持本体部から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させやすくすることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. Since the holding main body can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the holding main body is larger than a predetermined number of game balls, the game machine is large. It is possible to make it easier to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the winning opening, and it is possible to make it easier to make over-winning. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the degree of attention of the player to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a big hit lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出しているので、遊技球の払い出しは単調になってしまい、ひいては遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device pays out a predetermined game ball when the game ball flows down the game area, the payout of the game ball becomes monotonous, and as a result, the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段(右作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片(電動役物37a,37a3、上側電動役物37a1、および下側電動役物37a2)と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部(電動役物駆動部37b、上側電動役物駆動部37b1、および下側電動役物駆動部37b2)とを備え、
前記遊技機は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a lottery means (right operating port 37) to be executed.
The lottery means
A guide piece (electric accessory) having an open state in which a game ball flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter the lottery means. 37a, 37a3, upper electric accessory 37a1, and lower electric accessory 37a2),
A guide piece drive unit (electric accessory drive unit 37b, upper electric accessory drive unit 37b1, and lower electric accessory drive unit 37b2) that is set to an open state or a closed state by driving the guide piece is provided. ,
The gaming machine is characterized by including a closing effect executing means (closed effect determining process in step S2117A) that executes a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. A game machine to be.

本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. Therefore, for example, After the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player can be notified by executing a predetermined effect whether the state is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記閉鎖時演出実行手段は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出(高期待度演出)を実行し、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出(低期待度演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The closing effect executing means sets the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit, so that the player becomes advantageous to the player when the guide piece becomes advantageous to the player. When the advantageous state notification effect (high expectation degree effect) is executed and the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player is in a disadvantageous state. A gaming machine characterized by executing a disadvantageous state notification effect (low expectation effect) that notifies the player of a disadvantageous state.

本発明群の特徴F2によれば、閉鎖時演出実行手段は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって有利な状態になる場合に、遊技者にとって有利な状態になることを遊技者に報知する有利状態報知演出を実行し、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、遊技者にとって不利な状態になる場合に、遊技者にとって不利な状態になることを遊技者に報知する不利状態報知演出を実行するので、遊技者は、閉鎖時演出実行手段にて実行される所定の演出に注目することになる。 According to the feature F2 of the present invention group, the closing effect executing means is advantageous to the player when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, which is advantageous to the player. It is disadvantageous for the player when the player is in a disadvantageous state by executing the advantageous state notification effect of notifying the player of the state and setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Since the disadvantageous state notification effect for notifying the player of the situation is executed, the player pays attention to the predetermined effect executed by the closing effect executing means.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備え、
前記ガイド片は、前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定し、
前記閉鎖時演出実行手段は、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を前記大入賞口に入球させる期待度が高い場合に有利状態報知演出を実行し、前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を前記大入賞口に入球させる期待度が低い場合に不利状態報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
A game state transition means (main control) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lottery means. Device 60) and
A variable winning device (variable winning device 38) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered is provided.
The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Opening and closing door (opening and closing door 38b) located on the downstream side of
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. Release the remaining game balls held at
The variable winning drive unit
The opening / closing door is set to the open state so that the game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
When the closing effect executing means is expected to allow more game balls than a predetermined number to enter the large winning opening by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. When the degree of expectation that more game balls than a predetermined number are entered into the large winning opening is low by executing the advantageous state notification effect and setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. A game machine characterized by executing a disadvantageous state notification effect.

本発明群の特徴F3によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. By doing so, the remaining game balls held by the guide pieces are released, and the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state so that the game balls released from the guide pieces can enter the large winning opening. To do. In other words, the variable winning drive unit sets the open / close door to the open state at the timing when the guide piece is set to the closed state by the guide piece drive unit. According to this, the game machine can put the remaining game ball held by the guide piece into the large winning opening, and can pay out a predetermined game ball when the game ball enters. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、閉鎖時演出実行手段は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口に入球させる期待度が高い場合に有利状態報知演出を実行し、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、所定数よりも多くの遊技球を大入賞口に入球させる期待度が低い場合に不利状態報知演出を実行するので、遊技者は、閉鎖時演出実行手段にて実行される所定の演出に注目することになる。 In addition, the closing effect executing means is advantageous when it is highly expected that more game balls than a predetermined number will be entered into the large winning opening by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. By executing the notification effect and setting the guide piece to the closed state by the guide piece drive unit, the disadvantageous state notification effect is produced when the expectation that more game balls than the predetermined number are entered into the large winning opening is low. Since it is executed, the player pays attention to a predetermined effect executed by the effect execution means at the time of closing.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in the feature F3 of the present invention group,
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the guide piece.

本発明群の特徴F4によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature F4 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the guide piece, the game ball released from the guide piece by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Will fall freely and head towards the open / close door. Therefore, the game machine can easily allow the remaining game balls held by the guide pieces to enter the large winning opening.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in the feature F3 or the feature F4 of the present invention group
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The guide piece is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than the predetermined number of game balls. Machine.

本発明群の特徴F5によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F5 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. , The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the door, and it is possible to easily over-win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3から特徴F5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in any of the features F3 to F5 of the present invention group.
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece does not enter the large winning opening.
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is set to an open state at any of the first opening time and the second opening time.

本発明群の特徴F6によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the present invention group, the game machine has a first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece can enter the big winning opening, and the big winning opening. The opening / closing door is set to the open state so as not to enter the ball. Since the opening / closing door is set to the open state at any time of the second opening time, the player can win a big prize for the game ball released from the guide piece. You will pay attention to whether or not the ball enters the mouth. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F3から特徴F6のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片(下側電動役物37a2)と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片(上側電動役物37a1)とを備え、
前記ガイド片駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)は、
前記第1のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第1のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第1のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第1の開閉状態と、
前記第2のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第2のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第2のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第2の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開閉状態および前記第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in any of the features F3 to F6 of the present invention group,
The guide piece
A first guide piece (lower electric accessory 37a2) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and
A second guide piece (upper electric accessory 37a1) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area and holding more game balls than the first guide piece is provided.
The guide piece drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) is
After setting the first guide piece to the open state, the first guide piece is set to the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the first guide piece is set to the closed state. The first open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece, and
After setting the second guide piece in the open state, the second guide piece is set in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the second guide piece is set to the closed state. It has a second open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece.
The game machine is characterized in that it is set to either the first open / closed state or the second open / closed state.

本発明群の特徴F7によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第2のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the game machine has a first open / closed state for opening and closing a first guide piece capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and a plurality of games flowing down the game area. Since the second open / close state is set to open / close the second guide piece that can hold the game ball and can hold more game balls than the first guide piece, the second open / close state is set. By setting the state, it is possible to insert a large number of game balls into the large winning opening as compared with the case where the first open / closed state is set. Therefore, since the player pays attention to whether or not the second guide piece opens and closes, the game machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F3から特徴F7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in any of the features F3 to F7 of the present invention group.
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
A holding main body (plate 50) located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece, and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. A gaming machine characterized in that the gaming ball held by the holding main body portion is released in this way.

本発明群の特徴F8によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the holding main body portion is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the guide piece.

特徴F9.
本発明群の特徴F1から特徴F8のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in any of the features F1 to F8 of the present invention group.
The guide piece
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player, and
When the game ball is released by the guide one-side drive unit, it has a disadvantageous side holding position (right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine characterized by that.

本発明群の特徴F9によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F9 of the present invention group, the guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state. .. Further, the guide piece is advantageous when the guide piece driving unit releases the game ball, the advantageous side holding position which leads to a path advantageous to the player, and when the guide piece driving unit releases the game ball. It has a disadvantageous side holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the side holding position. Therefore, when the player releases the game ball with the guide one-side drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, so that the game machine can improve the degree of attention of the player to the game. it can.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature F group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような作動口の一種として、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、作動口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を作動口に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備えた作動口が知られている。
Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a jackpot lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, as a kind of such an operating port, an open state in which a game ball flowing down the game area can be held and the ball enters the operating port, and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter the operating port. A working port including a guide piece to be held and a guide piece driving unit for setting an open state or a closed state by driving the guide piece is known.

しかしながら、ガイド片は、ガイド片駆動部にて単調に開放状態または閉鎖状態に設定されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the guide piece is monotonically set in the open state or the closed state by the guide piece driving unit, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段(右作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片(電動役物37a,37a3、上側電動役物37a1、および下側電動役物37a2)と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部(電動役物駆動部37b、上側電動役物駆動部37b1、および下側電動役物駆動部37b2)とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放し、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置(電動役物37aの板面の左半面)と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置(電動役物37aの板面の右半面)とを有することを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a lottery means (right operating port 37) to be executed.
The lottery means
A guide piece (electric) having an open state in which a plurality of game balls flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game balls flowing down the game area are not allowed to enter the lottery means. The accessory 37a, 37a3, the upper electric accessory 37a1, and the lower electric accessory 37a2),
A guide piece drive unit (electric accessory drive unit 37b, upper electric accessory drive unit 37b1, and lower electric accessory drive unit 37b2) that is set to an open state or a closed state by driving the guide piece is provided. ,
The guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. Release the remaining game balls held at
The guide piece
When the remaining game ball is released by the guide one-side drive unit, the advantageous side holding position (the left half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) leading to a path advantageous to the player, and
When the remaining game ball is released by the guide piece driving unit, the disadvantageous side holding position (the right half surface of the plate surface of the electric accessory 37a) that leads to a path that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. A game machine characterized by having.

本発明群の特徴G1によれば、ガイド片駆動部は、ガイド片を開放状態に設定した後、抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する。また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、遊技者にとって有利となる経路に導く有利側保持位置と、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、有利側保持位置よりも遊技者にとって不利となる経路に導く不利側保持位置とを有する。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G1 of the present invention group, the guide piece driving unit sets the guide piece in the open state and then sets the guide piece in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means. By doing so, the remaining game balls held by the guide piece are released. Further, the guide piece releases the remaining game ball at the guide piece drive unit and the advantageous side holding position that leads to a path that is advantageous to the player when the guide piece drive unit releases the remaining game ball. In some cases, it has a disadvantageous side holding position that leads to a route that is more disadvantageous to the player than the advantageous side holding position. Therefore, when the player releases the remaining game ball by the guide one-side drive unit, the player pays attention to the position of the game ball, and the game machine improves the player's attention to the game. be able to.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、前記不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くことを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The advantageous side holding position leads to a route that is advantageous to the player by entering the winning opening that pays out a predetermined number of game balls when the game ball enters, and the disadvantaged side holding position is the game ball. A gaming machine characterized in that a player is guided to a route that is disadvantageous to a player by entering a winning opening that pays out a smaller number of gaming balls than a predetermined number of gaming balls.

本発明群の特徴G2によれば、有利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって有利となる経路に導き、不利側保持位置は、遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも少ない数の遊技球を払い出す入賞口に入球させることによって、遊技者にとって不利となる経路に導くので、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。 According to the feature G2 of the present invention group, the advantageous side holding position leads to a route that is advantageous to the player by entering the winning opening that pays out a predetermined number of game balls when the game ball enters, which is disadvantageous. Since the side holding position leads to a route that is disadvantageous to the player by entering the winning opening that pays out a smaller number of game balls than a predetermined number when the game ball enters, the player can use the player. When the remaining game balls are released by the guide one-side drive unit, the position of the game balls will be further paid attention to.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置38)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口(大入賞口38a)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉(開閉扉38b)と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部(可変入賞駆動部38c)とを備え、
前記ガイド片は、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記大入賞口に入球させる経路に導く前記不利側保持位置と、
前記ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、前記大入賞口とは異なる入賞口(一般入賞口35D)に入球させる経路に導く前記有利側保持位置とを有し、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された前記不利側保持位置の遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
A game state transition means (main control) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the lottery means. Device 60) and
A variable winning device (variable winning device 38) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered is provided.
The variable winning device is
A large winning opening (large winning opening 38a) that pays out a predetermined game ball when entering a game ball, and
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. Opening and closing door (opening and closing door 38b) located on the downstream side of
A variable winning drive unit (variable winning drive unit 38c) that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door is provided.
The guide piece
When the remaining game ball is released by the guide one-side drive unit, the disadvantageous side holding position that leads to the path for entering the ball into the large winning opening, and
When the guide piece driving unit releases the remaining game ball, it has the advantageous side holding position that leads to a path for entering the ball into a winning opening (general winning opening 35D) different from the large winning opening.
The variable winning drive unit
A game machine characterized in that the opening / closing door is set to an open state so that a game ball at a disadvantaged side holding position released from the guide piece is allowed to enter the large winning opening.

本発明群の特徴G3によれば、可変入賞駆動部は、ガイド片から解放された不利側保持位置の遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する。換言すれば、可変入賞駆動部は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定したタイミングに合わせて開閉扉を開放状態に設定する。これによれば、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球のうち、不利側保持位置の遊技球を大入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state so that the game ball at the disadvantage side holding position released from the guide piece can enter the large winning opening. In other words, the variable winning drive unit sets the open / close door to the open state at the timing when the guide piece is set to the closed state by the guide piece drive unit. According to this, the game machine can put the game ball in the disadvantaged side holding position out of the remaining game balls held by the guide piece into the large winning opening, and when the game ball enters the ball. A predetermined number of game balls can be paid out. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、ガイド片は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、大入賞口とは異なる入賞口に入球させる経路に導く有利側保持位置を有しているので、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球のうち、有利側保持位置の遊技球を大入賞口とは異なる入賞口に入球させることができ、この遊技球の入球に際して所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出すことができる。したがって、遊技者は、ガイド片駆動部にて残りの遊技球を解放する場合に、その遊技球の位置に更に注目することになる。 Further, since the guide piece has an advantageous side holding position that guides the ball to the winning hole different from the large winning opening when the remaining game ball is released by the guide piece driving unit, the game machine Can put the game ball in the advantageous side holding position into a winning opening different from the large winning opening among the remaining game balls held by the guide piece, and a predetermined number of balls are entered at the time of entering this game ball. You can pay out more game balls than the game balls of. Therefore, the player pays more attention to the position of the remaining game ball when the guide one-side drive unit releases the remaining game ball.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記開閉扉は、前記ガイド片の鉛直下方側に位置することを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G3 of the present invention group,
The opening / closing door is a gaming machine characterized in that it is located on the vertically lower side of the guide piece.

本発明群の特徴G4によれば、開閉扉は、ガイド片の鉛直下方側に位置するので、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定することによって、ガイド片から解放された遊技球は、自由落下して開閉扉に向かうことになる。したがって、遊技機は、ガイド片にて保持していた残りの遊技球を大入賞口に入球させやすくすることができる。 According to the feature G4 of the present invention group, since the opening / closing door is located on the vertically lower side of the guide piece, the game ball released from the guide piece by setting the guide piece in the closed state by the guide piece driving unit. Will fall freely and head towards the open / close door. Therefore, the game machine can easily allow the remaining game balls held by the guide pieces to enter the large winning opening.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記開閉扉を開放状態に設定した後、前記大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて前記開閉扉を閉鎖状態に設定し、
前記ガイド片は、前記ガイド片から解放された遊技球の個数が前記所定数の遊技球よりも多くなるように前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group
The variable winning drive unit
After setting the opening / closing door to the open state, the opening / closing door is set to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening.
The guide piece is characterized in that it can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than the predetermined number of game balls. Machine.

本発明群の特徴G5によれば、可変入賞駆動部は、開閉扉を開放状態に設定した後、大入賞口への所定数の遊技球の入球に基づいて開閉扉を閉鎖状態に設定し、ガイド片は、ガイド片から解放された遊技球の個数が所定数の遊技球よりも多くなるように遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とするので、遊技機は、大入賞口に所定数の遊技球よりも多くの遊技球を入球させることができ、オーバー入賞させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G5 of the present invention group, the variable winning drive unit sets the opening / closing door to the open state, and then sets the opening / closing door to the closed state based on the entry of a predetermined number of game balls into the large winning opening. , The guide piece can hold a plurality of game balls flowing down the game area so that the number of game balls released from the guide piece is larger than a predetermined number of game balls. It is possible to enter more game balls than a predetermined number of game balls into the door, and it is possible to easily over-win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G3から特徴G5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞駆動部は、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させるように前記開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機と、
前記ガイド片から解放された遊技球を前記大入賞口に入球させないように前記開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開放時機および前記第2の開放時機のいずれかの時機に前記開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G5 of the present invention group.
The variable winning drive unit
A first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that a game ball released from the guide piece can enter the large winning opening.
It is provided with a second opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece does not enter the large winning opening.
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is set to an open state at any of the first opening time and the second opening time.

本発明群の特徴G6によれば、遊技機は、ガイド片から解放された遊技球を大入賞口に入球させるように開閉扉を開放状態に設定する第1の開放時機、および大入賞口に入球させないように開閉扉を開放状態に設定する第2の開放時機のいずれかの時機に開閉扉を開放状態に設定するので、遊技者は、ガイド片から解放された遊技球が大入賞口に入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G6 of the present invention group, the game machine has a first opening time for setting the opening / closing door in an open state so that the game ball released from the guide piece can enter the big winning opening, and the big winning opening. The opening / closing door is set to the open state so as not to enter the ball. Since the opening / closing door is set to the open state at any time of the second opening time, the player can win a big prize for the game ball released from the guide piece. You will pay attention to whether or not the ball enters the mouth. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3から特徴G6のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片(下側電動役物37a2)と、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片(上側電動役物37a1)とを備え、
前記ガイド片駆動部(上側電動役物駆動部37b1および下側電動役物駆動部37b2)は、
前記第1のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第1のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第1のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第1の開閉状態と、
前記第2のガイド片を開放状態に設定した後、前記抽選手段への少なくとも1個の遊技球の入球に基づいて前記第2のガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記第2のガイド片にて保持していた残りの遊技球を解放する第2の開閉状態とを備え、
前記遊技機は、前記第1の開閉状態および前記第2の開閉状態のいずれかの状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G6 of the present invention group.
The guide piece
A first guide piece (lower electric accessory 37a2) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and
A second guide piece (upper electric accessory 37a1) capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area and holding more game balls than the first guide piece is provided.
The guide piece drive unit (upper electric accessory drive unit 37b1 and lower electric accessory drive unit 37b2) is
After setting the first guide piece to the open state, the first guide piece is set to the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the first guide piece is set to the closed state. The first open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece, and
After setting the second guide piece in the open state, the second guide piece is set in the closed state based on the entry of at least one game ball into the lottery means, whereby the second guide piece is set to the closed state. It has a second open / closed state that releases the remaining game ball held by the guide piece.
The game machine is characterized in that it is set to either the first open / closed state or the second open / closed state.

本発明群の特徴G7によれば、遊技機は、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする第1のガイド片を開閉する第1の開閉状態、および遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、第1のガイド片よりも多くの遊技球を保持可能とする第2のガイド片を開閉する第2の開閉状態のいずれかの状態に設定するので、第2の開閉状態に設定することによって、第1の開閉状態に設定する場合と比較して、大入賞口に多くの遊技球を入球させることができる。したがって、遊技者は、第2のガイド片が開閉するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G7 of the present invention group, the game machine has a first open / closed state for opening and closing a first guide piece capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area, and a plurality of games flowing down the game area. Since the second open / close state is set to open / close the second guide piece that can hold the game ball and can hold more game balls than the first guide piece, the second open / close state is set. By setting the state, it is possible to insert a large number of game balls into the large winning opening as compared with the case where the first open / closed state is set. Therefore, since the player pays attention to whether or not the second guide piece opens and closes, the game machine can improve the player's attention to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G3から特徴G7のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とする保持手段を備え、
前記保持手段は、
前記ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置する保持本体部(プレート50)と、
前記保持本体部を駆動することによって、保持状態または非保持状態に設定する保持駆動部(プレート駆動部50a)とを備え、
前記保持駆動部は、
前記保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、前記保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして前記保持本体部にて保持していた遊技球を解放することを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G7 of the present invention group,
A holding means capable of holding a plurality of game balls flowing down the game area is provided.
The holding means is
A holding main body (plate 50) located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece, and
A holding drive unit (plate drive unit 50a) that is set to a holding state or a non-holding state by driving the holding body unit is provided.
The holding drive unit
By setting the holding main body to the holding state, a plurality of game balls flowing down the game area are held, and by setting the holding main body to the non-holding state, the ball does not interfere with the game balls flowing down the game area. A gaming machine characterized in that the gaming ball held by the holding main body portion is released in this way.

本発明群の特徴G8によれば、保持本体部は、ガイド片にて保持される遊技球の流路の上流側に位置している。そして、保持駆動部は、保持本体部を保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する複数の遊技球を保持し、保持本体部を非保持状態に設定することによって、遊技領域を流下する遊技球と干渉しないようにして保持本体部にて保持していた遊技球を解放する。これによれば、保持手段は、遊技領域を流下する複数の遊技球をガイド片に確実に保持させることができる。 According to the feature G8 of the present invention group, the holding main body portion is located on the upstream side of the flow path of the game ball held by the guide piece. Then, the holding drive unit holds a plurality of game balls flowing down the game area by setting the holding main body unit in the holding state, and flows down the game area by setting the holding main body unit in the non-holding state. The game ball held by the holding main body is released so as not to interfere with the game ball. According to this, the holding means can surely hold a plurality of game balls flowing down the game area on the guide piece.

特徴G9.
本発明群の特徴G1から特徴G8のいずれかに記載された遊技機において、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段(ステップS2117Aの閉鎖時演出決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature G9.
In the gaming machine described in any of the features G1 to G8 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that when the guide piece driving unit sets the guide piece in a closed state, it is provided with a closing effect executing means (a closing effect determining process in step S2117A) that executes a predetermined effect.

本発明群の特徴G9によれば、遊技機は、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定する場合に、所定の演出を実行する閉鎖時演出実行手段を備えているので、例えば、ガイド片駆動部にてガイド片を閉鎖状態に設定した後、遊技者にとって有利な状態となるのか不利な状態となるのかを所定の演出を実行することによって、遊技者に報知することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G9 of the present invention group, the gaming machine is provided with a closing effect executing means for executing a predetermined effect when the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit. Therefore, for example, After the guide piece is set to the closed state by the guide piece driving unit, the player can be notified by executing a predetermined effect whether the state is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature G group of the present invention as described above, the degree of attention of the player to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような作動口の一種として、遊技領域を流下する遊技球を保持可能とし、作動口に入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を作動口に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備えた作動口が知られている。
Conventionally, it is equipped with a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and an internal lottery such as a jackpot lottery is performed by the game ball entering the operating port (starting ball entry means). The gaming machine to run is known. For example, when the game machine wins the jackpot lottery, the game machine shifts from the normal control state to the game state to a specific control state which is advantageous for the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, as a kind of such an operating port, an open state in which a game ball flowing down the game area can be held and the ball enters the operating port, and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not allowed to enter the operating port. A working port including a guide piece to be held and a guide piece driving unit for setting an open state or a closed state by driving the guide piece is known.

しかしながら、ガイド片は、ガイド片駆動部にて単調に開放状態または閉鎖状態に設定されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the guide piece is monotonically set in the open state or the closed state by the guide piece driving unit, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening and closing door, 38c ... Variable winning drive unit, 39 ... Out Mouth, 47 ... symbol display device, 60 ... main control device, 62 ... MPU, 90 ... voice emission control device, 92 ... MPU, 100 ... display control device, 102 ... MPU.

Claims (1)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記抽選手段は、
前記遊技領域を流下する複数の遊技球を保持可能とし、前記抽選手段に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を前記抽選手段に入球させない閉鎖状態を有するガイド片と、
前記ガイド片を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定するガイド片駆動部とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す大入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記大入賞口に入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、前記ガイド片を通過した遊技球の流路の下流側に位置する開閉扉と、
前記開閉扉を駆動することによって、開放状態または閉鎖状態に設定する可変入賞駆動部とを備え、
前記ガイド片駆動部は、前記ガイド片を開放状態に設定した後、前記ガイド片を閉鎖状態に設定することによって、前記ガイド片にて保持していた遊技球を解放し、
前記遊技機は、
前記ガイド片駆動部にて前記ガイド片を閉鎖状態に設定した後、前記可変入賞駆動部にて前記開閉扉を開放状態に設定するまでのリレー期間を調整する期間調整手段を備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a lottery means for inserting a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. Based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the lottery means, the game state transition means for shifting the game state to a specific control state advantageous to the player, and the specific control state. It is a game machine equipped with a variable winning device that shifts to a state in which the game ball can be entered when the transition is made.
The lottery means
A guide piece having an open state in which a plurality of game balls flowing down the game area can be held and entering the lottery means, and a closed state in which the game balls flowing down the game area are not allowed to enter the lottery means.
A guide piece driving unit for setting an open state or a closed state by driving the guide piece is provided.
The variable winning device is
A large winning opening that pays out a predetermined game ball when entering a game ball,
A flow path of a game ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter the large winning opening and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter. The opening and closing door located on the downstream side of
It is provided with a variable winning drive unit that is set to an open state or a closed state by driving the opening / closing door.
The guide piece driving unit releases the game ball held by the guide piece by setting the guide piece in the open state and then setting the guide piece in the closed state.
The game machine
It is characterized by providing a period adjusting means for adjusting the relay period from setting the guide piece to the closed state by the guide piece driving unit to setting the opening / closing door to the open state by the variable winning drive unit. A game machine to play.
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