JP6866780B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variably displaying a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

本発明の目的は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying the movement of a gaming ball flowing down a gaming area and improving the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機であって、入球手段は、水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口と、水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口とを備え、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口および第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、入球状態切替手段は、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体と、切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部とを備え、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態、または第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine including a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. The ball-entry means includes a first winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction and a second winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The machine puts a game ball in the first winning opening, a first ball-possible state in which the game ball is not inserted in the second winning opening, and a game ball in the second winning opening. At the same time, the second winning state in which the game ball is not allowed to enter the first winning opening and the inaccessible state in which the gaming ball is not allowed to enter either the first winning opening or the second winning opening. Switching, a ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is provided, and the ball-filling state switching means is played in either the first winning opening or the second winning opening. A switching derivative composed of at least one member for guiding the sphere and a switching derivative driving unit for integrally driving the switching derivative are provided, and the switching derivative driving unit drives the switching derivative to play a game in the first winning opening. It is characterized by switching to a first ball-entry state in which a ball is inserted or a second ball-entry state in which a game ball is inserted into a second winning opening.

本発明によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, the movement of a game ball flowing down a game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の斜視図Perspective view of variable winning device 可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device 第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図A perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge. 第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図Perspective view of the variable winning device with the first bridge protruding 第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device with the first bridge protruding 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図A perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected. 第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図Perspective view of the variable winning device with the second bridge protruding 第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device with the second bridge protruding 第2のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図A perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the second bridge is projected. 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 賞球決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the prize ball determination process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device and the variable winning device at the time of shifting to the open / close execution mode. 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図A perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected. 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図A perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected. 本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable winning apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process V入賞検知処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of V prize detection processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device and the variable winning device at the time of shifting to the open / close execution mode. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention. 第1の入賞口および第2の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of the game board with an enlarged vicinity of the first winning opening and the second winning opening 第1のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図Schematic diagram showing the front of the first winning opening and the second winning opening in a state where the first bridge is recessed. 第2のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図Schematic diagram showing the front of the first winning opening and the second winning opening in a state where the second bridge is recessed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device 回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図Enlarged front view showing a variable winning device when the rotating bridge is in the protruding state パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the round prize ball determination process ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of bridge rotation processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the production decision processing 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device and the variable winning device at the time of shifting to the open / close execution mode. 回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図Enlarged front view showing a variable winning device when the rotating bridge is in a state where the ball cannot be entered. 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device and the modification of the variable winning device at the time of shifting to the open / close execution mode. 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device in the state which moved the moving bridge to the left side. 移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device in the state which moved the moving bridge to the right side. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の正面図Front view of the variable winning device according to the sixth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus 移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device in the state which moved the moving bridge to the left side. 移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device in the state which moved the moving bridge to the right side. 本発明の第7実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the seventh embodiment of the present invention. 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の詳細構成を示す正面図Front view showing the detailed configuration of the variable winning device 昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device in the state which the elevating bridge is rotated. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 本発明の第8実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the eighth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus 上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device with the upper bridge protruding. 下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning device with the lower bridge protruding. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body rotatably attached to the outer frame 11 in the front (front side). It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is arranged in front of an inner frame (not shown) supported by an outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the portions can be rotated forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) that is supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 has a display lamp unit 23 provided above the window unit 21 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 21, and a display lamp unit. A speaker unit 24 provided on both the left and right sides of the 23 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window portion 21 are provided. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図14参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図14参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side on the upper and lower sides, and are provided so as to bulge forward together.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 14) provided in the back pack unit, and moves to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 14) side while arranging them in a row. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing excess game balls in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 launches a game ball from the game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 10. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for the game ball to the game area, and the guide rail 34 is launched from the game ball launch mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. It shifts to the side of the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた上作動口36、下作動口37、可変入賞装置5、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31 has an upper operating port 36, a lower operating port 37, a variable winning device 5, and an out opening 39 provided in each opening. Further, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has various members (accessories) such as a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game ball in the game area.

上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図14参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40aを備え、下作動口37は、検知センサ40bを備え、可変入賞装置5は、検知センサ40c,40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning openings of the variable winning device 5 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 14) for detecting the entry of a game ball, and these detection sensors 40a to 40a to 40d is arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the upper operating port 36 includes a detection sensor 40a, the lower operating port 37 includes a detection sensor 40b, and the variable winning device 5 includes detection sensors 40c and 40d. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置5への入球が発生した場合には10個または15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the lower operating port 37. When a ball is entered into the variable winning device 5, the pachinko machine 10 pays out 10 or 15 prize balls. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls at the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図14参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 39. Further, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 14) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the out ports 39, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図14参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 14) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 41, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flow. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 39, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 41 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed on the game board 31. Each of the actuating ports 36 and 37 opens upward together so that a game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. It is installed side by side in the vertical direction. The lower operating port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to an electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 37a close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operating port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and may win the lower operating port 37 when the electric accessory 37a is set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, in the electric accessory 37a, instead of the closed state and the open state described above, a state in which it is difficult for the game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) and a lower state. The operating port 37 may be configured to switch from a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 37 may be configured such that such switching is performed not by setting the electric accessory 37a but by the displacement of the lower operating port 37. In the case of such a configuration, the lower operating port 37 may be configured. 37 does not have to be provided with the electric accessory 37a.

図3は、可変入賞装置の正面図である。なお、図3では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5は、図3に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5は、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5に遊技球を導くことができる。
FIG. 3 is a front view of the variable winning device. In FIG. 3, the vertically upward direction is defined as the + Z axis direction, and the two axes orthogonal to the Z axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 3, the variable winning device 5 is provided below the lower operating port 37. The variable winning device 5 includes a first winning opening 51 provided on the left side of the game area and a second winning opening 52 provided on the right side of the game area.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5 by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置5の前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5 can be visually recognized from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5 from the front through the panel 53.

図4は、可変入賞装置の斜視図である。図5は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図4は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図5(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図5(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図5(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。 FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device. FIG. 5 is a three-view view of the variable winning device. Specifically, FIG. 4 is a view of the front surface of the variable winning device 5 as viewed from the diagonally upper right side. 5 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5 as viewed from the upper surface side, FIG. 5 (B) is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 5 (C) is a right side surface. It is sectional drawing of the variable winning apparatus 5 seen from the side.

第1の入賞口51は、図3〜図5に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311に設けられている。この第1の入賞口51は、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311に導く略直方体状のカバー511と、カバー511の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511に導かれて開口部311に入球した遊技球は、排出通路311aを介して遊技領域から排出される。この排出通路311aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39aを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる(図5(C)参照)。
As shown in FIGS. 3 to 5, the first winning opening 51 is provided in the opening 311 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51 is provided so as to open to the right, and the substantially rectangular parallelepiped cover 511 that guides the game ball entered through the opening to the opening 311 and the inside of the cover 511. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40c that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 511 and enters the opening 311 is discharged from the game area through the discharge passage 311a. The game ball passing through the discharge passage 311a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a of the out port 39 (see FIG. 5C).

第2の入賞口52は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312に設けられている。この第2の入賞口52は、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312に導く略直方体状のカバー521と、カバー521の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521に導かれて開口部312に入球した遊技球は、排出通路312aを介して遊技領域から排出される。この排出通路312aを通った遊技球は、排出通路311aを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39aを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52 is provided in the opening 312 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52 is provided so as to open to the left, and inside the cover 521 and the cover 521 having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 312. In addition to being provided, the above-mentioned detection sensor 40d for detecting the entry of a game ball is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 521 and enters the opening 312 is discharged from the game area via the discharge passage 312a. The game ball passing through the discharge passage 312a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311a.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51は、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52は、遊技球の入球に際して第1の入賞口51よりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51は、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52は、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first prize opening 51 functions as a small prize ball winning opening for paying out a predetermined number (10 in this embodiment) of the prize balls when the game ball is entered. The second winning opening 52 functions as a multi-prize ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of the winning holes than the first winning opening 51 when the game ball is entered.
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52 is provided so as to open on the other side in the horizontal direction (-X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51 and the second winning opening 52 function as a ball-entry means for entering a game ball flowing down the game area.

また、第1の入賞口51は、カバー511の右側に設けられた略矩形板状の第1のブリッジ512と、第1のブリッジ512の背面側に取り付けられたコ字状のアーム513と、アーム513を介して第1のブリッジ512を駆動する第1のブリッジ駆動部514とを備えている。
第1のブリッジ512は、遊技盤31に形成された断面矩形状の穴313を介して突没自在に設けられているとともに、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム513は、第1のブリッジ512の背面部と、第1のブリッジ駆動部514の軸体とを接続するように設けられている。
Further, the first winning opening 51 includes a substantially rectangular plate-shaped first bridge 512 provided on the right side of the cover 511, a U-shaped arm 513 attached to the back side of the first bridge 512, and the like. It includes a first bridge drive unit 514 that drives the first bridge 512 via the arm 513.
The first bridge 512 is provided so as to be retractable through a hole 313 having a rectangular cross section formed in the game board 31, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 511 to the upper end portion of the cover 521. Has been done.
The arm 513 is provided so as to connect the back surface portion of the first bridge 512 and the shaft body of the first bridge drive portion 514.

第2の入賞口52は、カバー521の左側に設けられた略矩形板状の第2のブリッジ522と、第2のブリッジ522の背面側に取り付けられたコ字状のアーム523と、アーム523を介して第2のブリッジ522を駆動する第2のブリッジ駆動部524とを備えている。
第2のブリッジ522は、遊技盤31に形成された断面矩形状の穴314を介して突没自在に設けられているとともに、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム523は、第2のブリッジ522の背面部と、第2のブリッジ駆動部524の軸体とを接続するように設けられている。
The second winning opening 52 includes a substantially rectangular plate-shaped second bridge 522 provided on the left side of the cover 521, a U-shaped arm 523 attached to the back side of the second bridge 522, and an arm 523. It is provided with a second bridge driving unit 524 that drives the second bridge 522 via the above.
The second bridge 522 is provided so as to be retractable through a hole 314 having a rectangular cross section formed in the game board 31, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 521 to the upper end portion of the cover 511. Has been done.
The arm 523 is provided so as to connect the back surface portion of the second bridge 522 and the shaft body of the second bridge drive portion 524.

このように、本実施形態では、第1のブリッジ512は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられている。
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512 is provided so as to be retractable with respect to the game board 31, and is inclined so as to descend toward the first winning opening 51 side, and the second bridge is second. The bridge 522 is provided so as to be retractable with respect to the game board 31, and is inclined so as to descend toward the second winning opening 52 side.
Further, in the present embodiment, the first bridge drive unit 514 and the second bridge drive unit 524 function as a bridge drive unit that causes the first bridge 512 and the second bridge 522 to sink into the game board 31. doing. In other words, the first bridge drive unit 514 and the second bridge drive unit 524 function as derivative drive units that independently drive the first bridge 512 and the second bridge 522.
Further, in the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect each other.

図6は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図6に示すように、カバー511側(−X軸方向側)に位置する平板部5121と、カバー521側(+X軸方向側)に位置する平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123とを有している。
接続部5123は、第1のブリッジ512の正面側に位置し、平板部5121および平板部5122よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第1のブリッジ512は、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット5124を有している。
FIG. 6 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge.
As shown in FIG. 6, the first bridge 512 includes a flat plate portion 5121 located on the cover 511 side (-X-axis direction side), a flat plate portion 5122 located on the cover 521 side (+ X-axis direction side), and a flat plate. It has a connecting portion 5123 for connecting the portion 5121 and the flat plate portion 5122.
The connecting portion 5123 is located on the front side of the first bridge 512, and is formed so as to have a width narrower than that of the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122. In other words, the first bridge 512 has a slit 5124 formed in the central portion thereof and formed along the sinking direction from the back surface side to the front surface side.

第2のブリッジ522は、カバー521側(+X軸方向側)に位置する平板部5221と、カバー511側(−X軸方向側)に位置する平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223とを有している。
接続部5223は、第2のブリッジ522の背面側に位置し、平板部5221および平板部5222よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第2のブリッジ522は、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット5224を有している。
The second bridge 522 includes a flat plate portion 5221 located on the cover 521 side (+ X-axis direction side), a flat plate portion 5222 located on the cover 511 side (-X-axis direction side), and a flat plate portion 5221 and a flat plate portion 5222. It has a connecting portion 5223 to be connected.
The connecting portion 5223 is located on the back surface side of the second bridge 522, and is formed so as to have a width narrower than that of the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222. In other words, the second bridge 522 has a slit 5224 formed in the central portion thereof and formed along the sinking direction from the front side to the back side.

そして、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とは、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向(Y軸方向)に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
Then, the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 are meshed with each other along the recessing direction (Y-axis direction) of the first bridge 512 and the second bridge 522. There is.
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 have the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 as the first bridge 512 and the second bridge. The bridges 522 are provided so as to intersect by engaging with each other along the sinking direction of the bridge 522.

図7は、第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図8は、第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図9は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図7は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図8(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図8(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図8(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。
なお、図7〜図9は、第1のブリッジ512のみを突出させた状態における可変入賞装置5を示す図である。
FIG. 7 is a perspective view of the variable winning device in a state where the first bridge is projected. FIG. 8 is a three-view view of the variable winning device in a state where the first bridge is projected. FIG. 9 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected. Specifically, FIG. 7 is a view of the front surface of the variable winning device 5 as viewed from the diagonally upper right side. 8 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5 as viewed from the upper surface side, FIG. 8 (B) is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 8 (C) is a right side surface. It is sectional drawing of the variable winning apparatus 5 seen from the side.
7 to 9 are views showing the variable winning device 5 in a state where only the first bridge 512 is projected.

第1のブリッジ駆動部514は、図7〜図9に示すように、窓パネル22に向かって軸体を突出させることによって、第1のブリッジ512を遊技盤31に形成された穴313を介して遊技盤31から突出させる(図8,9矢印参照)。第1のブリッジ512は、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31から突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図8矢印参照)。 As shown in FIGS. 7 to 9, the first bridge drive unit 514 causes the first bridge 512 to pass through the hole 313 formed in the game board 31 by projecting the shaft body toward the window panel 22. (See the arrows in FIGS. 8 and 9). Since the first bridge 512 is provided so as to incline from the lower end of the cover 511 to the upper end of the cover 521, the first bridge 512 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by projecting from the game board 31. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 511 (see the arrow in FIG. 8).

ここで、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技盤31およびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31 and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 from the game board 31 of the first bridge 512 is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. It may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー511の開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー511は、第1のブリッジ512の傾斜を伝って導かれた遊技球を第1の入賞口51へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 511 is set to become narrower from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 511 can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 512 to the first winning opening 51.
The upper surface portion of the cover 511 has a shape protruding toward the cover 521 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511.

また、第1のブリッジ駆動部514は、窓パネル22に向かって軸体を没入させることによって、第1のブリッジ512を遊技盤31に形成された穴313を介して遊技盤31に没入させる。第1のブリッジ512は、遊技盤31に没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。 Further, the first bridge drive unit 514 immerses the first bridge 512 in the game board 31 through the hole 313 formed in the game board 31 by immersing the shaft body toward the window panel 22. The first bridge 512 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the out port 39 by immersing it in the game board 31.

このように、第1の入賞口51は、第1のブリッジ512を遊技盤31から突出させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、第1のブリッジ512を遊技盤31に没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を駆動することによって、第1の入賞口51を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the first winning opening 51 is in an open state in which the first bridge 512 is projected from the game board 31 to guide the game ball to the opening of the cover 511, and the first bridge 512 is immersed in the game board 31. It has a closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Then, the first bridge drive unit 514 sets the first winning opening 51 to either the open state or the closed state by driving the first bridge 512.

換言すれば、第1のブリッジ512は、第1の入賞口51に遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を有効(開放状態)に設定し、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the first bridge 512 functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51.
Then, the first bridge drive unit 514 sets the first bridge 512 to be valid (open state) by projecting the first bridge 512 with respect to the game board 31, and plays the first bridge 512. The first bridge 512 is disabled (closed) by immersing it in the board 31.

なお、前述したように、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512は、遊技盤31に素早く没入させることができる。
これによれば、第1のブリッジ駆動部514は、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する直前に第1のブリッジ512にてカバー511の開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, and therefore, for example, is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where it is.
According to this, the first bridge drive unit 514 receives the first winning opening 51 at the first bridge 512 immediately after setting the first winning opening 51 in the closed state and immediately before setting the first winning opening 51 in the closed state. It is possible to suppress over-winning, which causes the game ball led to the opening of the cover 511 to win the first winning opening 51.

また、前述したように、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定した場合には、カバー511の上面部をカバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, since the upper surface portion of the cover 511 has a shape protruding toward the cover 521 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511, the first winning opening 51 is set to the closed state. In this case, the game ball is erroneously inserted into the first winning opening 51 as compared with the case where the upper surface portion of the cover 511 does not protrude toward the cover 521 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511. It becomes difficult to win a prize.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 511 has a shape that protrudes toward the cover 521 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511, but may have a shape that does not protrude.

図10は、第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図11は、第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図12は、第2のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図10は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図11(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図11(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図11(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。
なお、図10〜図12は、第2のブリッジ522のみを突出させた状態における可変入賞装置5を示す図である。
FIG. 10 is a perspective view of the variable winning device in a state where the second bridge is projected. FIG. 11 is a three-view view of the variable winning device in a state where the second bridge is projected. FIG. 12 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the second bridge is projected. Specifically, FIG. 10 is a view of the front surface of the variable winning device 5 viewed from an obliquely upper right side. 11 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5 as viewed from the upper surface side, FIG. 11 (B) is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 11 (C) is a right side surface. It is sectional drawing of the variable winning apparatus 5 seen from the side.
10 to 12 are views showing the variable winning device 5 in a state where only the second bridge 522 is projected.

第2のブリッジ駆動部524は、図10〜図12に示すように、窓パネル22に向かって軸体を突出させることによって、第2のブリッジ522を遊技盤31に形成された穴314を介して遊技盤31から突出させる(図11,12矢印参照)。第2のブリッジ522は、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31から突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図11矢印参照)。 As shown in FIGS. 10 to 12, the second bridge drive unit 524 causes the second bridge 522 to pass through the hole 314 formed in the game board 31 by projecting the shaft body toward the window panel 22. (See the arrows in FIGS. 11 and 12). Since the second bridge 522 is provided so as to incline from the lower end of the cover 521 to the upper end of the cover 511, the second bridge 522 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by projecting from the game board 31. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 521 (see the arrow in FIG. 11).

ここで、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技盤31およびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31 and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. It may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー521の開口幅は、入り口側(左側)から奥側(右側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー521は、第1のブリッジ522の傾斜を伝って導かれた遊技球を第2の入賞口52へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 521 is set to become narrower from the entrance side (left side) to the back side (right side). According to this, the cover 521 can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 522 to the second winning opening 52.
The upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding toward the cover 511 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521.

また、第2のブリッジ駆動部524は、窓パネル22に向かって軸体を没入させることによって、第2のブリッジ522を遊技盤31に形成された穴314を介して遊技盤31に没入させる。第2のブリッジ522は、遊技盤31に没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。 Further, the second bridge drive unit 524 immerses the second bridge 522 into the game board 31 through the hole 314 formed in the game board 31 by immersing the shaft body toward the window panel 22. The second bridge 522 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the out port 39 by immersing it in the game board 31.

このように、第2の入賞口52は、第2のブリッジ522を遊技盤31から突出させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、第2のブリッジ522を遊技盤31に没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を駆動することによって、第2の入賞口52を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the second winning opening 52 is in an open state in which the second bridge 522 is projected from the game board 31 to guide the game ball to the opening of the cover 521, and the second bridge 522 is immersed in the game board 31. It has a closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Then, the second bridge drive unit 524 sets the second winning opening 52 to either the open state or the closed state by driving the second bridge 522.

換言すれば、第2のブリッジ522は、第2の入賞口52に遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を有効(開放状態)に設定し、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the second bridge 522 functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52.
Then, the second bridge drive unit 524 sets the second bridge 522 to be valid (open state) by projecting the second bridge 522 with respect to the game board 31, and plays the second bridge 522. The second bridge 522 is disabled (closed) by immersing it in the board 31.

なお、前述したように、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第2のブリッジ522は、遊技盤31に素早く没入させることができる。
これによれば、第2のブリッジ駆動部524は、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する直前に第2のブリッジ522にてカバー521の開口に導いていた遊技球を入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, and therefore, for example, is set to the same width as the diameter of the game ball. The second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where it is.
According to this, the second bridge drive unit 524 receives the second winning opening 52 at the second bridge 522 immediately after setting the second winning opening 52 in the closed state and immediately before setting the second winning opening 52 in the closed state. It is possible to suppress over-winning, which causes the game ball leading to the opening of the cover 521 to be won.

また、前述したように、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定した場合には、カバー521の上面部をカバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, since the upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding toward the cover 511 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521, the second winning opening 52 is set to the closed state. In this case, the game ball is erroneously inserted into the second winning opening 52 as compared with the case where the upper surface portion of the cover 521 does not protrude toward the cover 511 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521. It becomes difficult to win a prize.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 521 has a shape that protrudes toward the cover 511 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521, but the shape may not protrude.

ここで、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第1の入賞口51または第2の入賞口52は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、第1の入賞口51または第2の入賞口52を開放状態に設定し、第1の入賞口51または第2の入賞口52に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第1の入賞口51または第2の入賞口52を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Here, the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are usually set in a closed state in which the game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the first winning opening 51 or the second winning opening 52 is set to an open state in which the game ball can win a prize. To.
In the open / close execution mode (specific control state), the first winning opening 51 or the second winning opening 52 is set to the open state, and the game ball is placed in the first winning opening 51 or the second winning opening 52. A mode that allows you to enter the ball. Further, in the opening / closing execution mode, after the first winning opening 51 or the second winning opening 52 is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、単に大入賞口50とも称する。 In the following description, the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are also simply referred to as the large winning opening 50.

遊技盤31の説明に戻り、図2を参照して主表示装置42等の構成について説明する。
主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器(図示略)や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
Returning to the description of the game board 31, the configuration of the main display device 42 and the like will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the main display device 42 includes a main display unit 45 and a display unit 46 for accessories, and has a segment display unit (not shown) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. , A plurality of display devices such as a dot display are arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図14参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is a first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 36, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 37. A second result display unit 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 14). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 37, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 37. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 function as starting ball entry means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. To do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, a dot display, and the like, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic display unit are organic. It may be composed of other types of display devices such as an EL display device, a CRT, and a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、第2保留ランプ部49bの右側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a second holding lamp portion 49b. It is provided with a third holding lamp portion 49c provided in the area on the right side of the holding lamp portion 49b.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the lower operating port 37, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47.

図13は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図13に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図13では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 13 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 13, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three rows of display areas, and the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are in each display area in this order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 13, the center line of each display area is indicated by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect for the game round is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times means from the start of the variable display on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scrolling direction of each symbol string, the number of symbols of each symbol string, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbol of each symbol string may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機10の電気的構成>
図14は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図14に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 14, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 is a first bridge drive unit that retracts the electric accessory drive unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and the first bridge 512 of the variable winning device 5. The 514, the second bridge drive unit 524 that causes the second bridge 522 of the variable winning device 5 to be retracted, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected to each other.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行して第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the first bridge drive unit 514 and the second bridge drive unit 524 to sink the first bridge 512 and the second bridge 522. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are provided in a one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, various winning ports of the variable winning device 5, the out port 39, and each through gate 41. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and through gates 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game ball stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図15は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図15に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図14参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU 62 of the main control device 60>
FIG. 15 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 15, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when a jackpot occurs, and draws whether or not to generate reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS to determine the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 14) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図14参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図14参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 36 or the lower operating port 37. It is stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 14) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric service holding area 64c (see FIG. 14) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. Will be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 64b includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the upper operating port 36 is won a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the upper operating port 36 are held. Further, the hold area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 36 is not limited to 4, but may be any other, such as 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 holds information in the order of first area Rb1 → second area Rb2 → third area Rb3 → fourth area Rb4 when winning a prize in the lower operating port 37 occurs a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four winning balls for the lower operating port 37 are held. Further, the hold area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the number of holds stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 37 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of the result display units 45a and 45b, the execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 64c includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four winning balls for each through gate 41 are reserved.
The number of reserved pieces related to each through gate 41 is not limited to 4, but may be arbitrary, may be 2, 3, or 5 or more, and may be a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 41. To.
Then, the MPU 62 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 37a of the lower operating port 37 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c. Execute the open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequency of winning a game ball into the lower operating port 37 is different from each other by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, when the electric accessory 37a is won in the open state, the electric accessory 37a is set to the open state more often, and the electric accessory 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode has a minimum secured time (role) that is secured as the minimum waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the physical display unit 46) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operating port 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper operating port 36 than the lower operating opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the lower operating port 37 than the upper operating port 36.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low-frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a big hit (win / fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図16は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図16に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図14参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 16 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is determined in the hit / miss table storage area 63a (see FIG. 14) of the ROM 63 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (win / fail information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図16(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / losing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The hit / fail tables are the hit / miss table for the low probability mode (low probability hit / miss information group) shown in FIG. 16A and the hit / miss table for the high probability mode shown in FIG. 16B (high probability hit / miss information). Group) and.
The MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図16(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図16(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning / failing tables have the results (winning / failing results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 16A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 16B, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit" stored in the winning / failing table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the low probability mode. It may also include a part of the random number values that are stored in the winning / failing table for the low probability mode and become the "big hit winning".

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, except for the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these out-of-order results are common in that they do not trigger a transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図17は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図17に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図14参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図17(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図17(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 17 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 17, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 14) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 17 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 17 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図17(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 17A, the first distribution table includes "low probability results (special distribution results corresponding to low probability)" and "unspecified low probability high probability results (low probability high probability results corresponding to small rounds)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high-accuracy results" are assigned, "15-19" are assigned to "explicit low-round high-accuracy results", and "20-29" are assigned to "most advantageous results".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図17(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 17B, the second distribution table has two distribution results, a “low probability result” and a “most advantageous result”, as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 29" are "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置5の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 5 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.
The "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “unspecified small round high accuracy result” is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until at least a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big hit" is won in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置5の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 5 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 36, and the game ball wins in the lower operating port 37. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図14参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the result is a "normal loss result" without being a "big hit" in the winning / losing lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 14) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / failing lottery results in a "big hit" and the distribution lottery is assigned to the "most advantageous result", the symbol display device 47 stops the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the number of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big hit" in the winning / losing lottery and the result is "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 47 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the effective line L. Furthermore, if it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery and is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or "big hit winning" in the winning / failing lottery. If the result is a "special loss result", the symbol display device 47 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal loss result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into the "most advantageous result" or the "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“big hit winning” in the winning / failing lottery, and “unspecified small round high probability result” or “explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into the "probable result" or the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol sequence (for example, symbol sequence Z2) is displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The reach display mode is not limited to this, and after stopping and displaying a part of the symbol strings, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is to make the player expect that the winning / losing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it is a "big hit win" in the win / loss lottery, or if it is a "special loss result" without being a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected production that makes it easier to generate the production than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate, or may combine these, instead of making it easier to generate the effect.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
In the mode of the notice display, among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed, and a part of the symbol rows (for example, In a situation where the symbol sequence Z1) is stopped and displayed on the effective line L and a plurality of symbol sequences (for example, the symbol columns Z2 and Z3) are displayed in a variable manner or a reach display is generated, a predetermined character is displayed. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the notice display may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display durations will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, main processing, and NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図18は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、第1の入賞口51に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、10個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信し、第2の入賞口52に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 40a to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40c corresponding to the first winning opening 51 has detected the winning of a game ball, the MPU 62 issues a prize ball command for instructing 10 prize balls. When it is transmitted to the device 70 and it is determined that the detection sensor 40d corresponding to the second winning opening 52 has detected the winning of the game ball, a prize ball command for instructing 15 prize balls is issued. It is transmitted to the control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of the game ball, the electric accessory release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49c, and transmits the set command to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp unit 49c is lit by the number corresponding to the reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図19は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40aが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40a corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating opening 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operating port 36, in step S203, the detection sensor 40b corresponding to the lower operating port 37 wins the game ball. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 37.
When it is determined in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating port 37, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, in step S205, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates by adding 1 to the value of the start hold storage number N in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets each value set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the first start hold storage number RaN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 has the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt processing. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 62 is in the storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits this set command to the voice emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first holding lamp portion 49a or the second holding lamp portion 49b is the holding number. And the corresponding number of lights.

<通常処理>
図20は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Execute.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the timer interrupt process or the command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and if it determines that the prize ball command is set, the MPU 62 issues the prize ball command to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, a command for the effect is transmitted to the voice emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the variable type counter CS by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. .. If the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 to clear the value.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game time control process, the MPU 62 executes a winning / failing lottery and a sorting lottery, determines information related to a pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally stops and displays the pattern on the main display unit 45. Execute the determination of information related to.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game after the end of the game. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the voice emission control device 90.
The voice emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S305 is executed, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 37a provided in the lower operating port 37. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 62 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / launch control device 80 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 62 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. When the power failure monitoring board 65 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal. The power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 for the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 for the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 62 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, whether or not the timing for executing the next normal process is reached in step S309, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start.
When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again to perform the next time. Start normal processing.

<メイン処理>
図21は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401-S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Elapses.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not the RAM erase switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 62 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when it is determined in step S405 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 90, etc.) in step S411, and interrupts the timer in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed, and executes self-initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図22は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the game time control process.
In the game times control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 ends the game times control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in the variable display, the MPU 62 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 executes the game round progress processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, the MPU 62 holds the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra in step S504. The data setting process for setting the hold information stored in Rb for the digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図23は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG. 23.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. When it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Execute the data setting process for. In other words, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 37, the MPU 62 moves to the upper action port 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. The second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, which of the main display unit 45, has started the variable display when the game is digested. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 45a is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Indicates to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 49a as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 is updated by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variablely displayed based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 when the game round is digested. Indicates to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift time command to the voice emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command indicates that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 37. It contains information for 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 49b as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 37 decreases.

図24は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図16(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図16(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG. 24.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high-probability mode, the MPU 62 sets the winning / failing table for the low-probability mode (see FIG. 16A) from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63 in step S702. When it is read and the winning / failing lottery mode is determined to be the high probability mode in step S701, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 16B) is stored from the winning / failing table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the pass / fail determination process in step S704. In this pass / fail determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the pass / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery result (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is "big hit winning". When the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the MPU 62 executes the processes after step S706, and when it determines in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning". , Step S712 and subsequent processes are executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 62 will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図17(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図17(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 17A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 In step S708, the second distribution table (see FIG. 17B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 has a pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each distribution result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag and specifies that it is an "unspecified low round high probability result". In that case, the implicit small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 determines the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process when the MPU 62 determines that the winning / failing result is not “big hit winning” (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", it executes the processes after step S713, and determines in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is the process from step S715 onward.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in the ROM 63 in advance. The mode of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets the special disengagement flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 62 normally executes the stop result setting process for the outlier result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the display duration (display duration) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 47. Specifically, in the MPU 62, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the hold ball storage area 64b. Execute a reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 for the variable type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of held items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 36 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 36 increases. The display duration when the hold information related to the lower operating port 37 is digested is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower operating port 37 increases. Further, the display duration table for non-reach is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode than when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the winning / failing result and the sorting result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. In addition, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 90, which is the control device on the sub side, based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to the "big hit winning", the "special loss result", and the "normal loss result" as the information related to the win / fail result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command has information related to the distribution result, such as "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result". Contains information.
In the following description, the winning / failing result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first one is based on the winning of the game ball to the upper operating port 36 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45a starts the variable display, the first result display unit 45a is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 is second based on the winning of the game ball to the lower operating port 37 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 45b starts the variable display, the second result display unit 45b is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図22を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game time control process, the game time progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG. 22.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 When the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. After that, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 62 executes the variation end processing in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores information (main) stored in the RAM 64 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during the variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 differs depending on the type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, the manager of the amusement park can easily confirm, for example, whether or not a fraudulent act is performed to make the pachinko machine 10 perform the same behavior as when the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 47, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 45 is a symbol sequence to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets the variable end command. The MPU 62 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game times control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to independently end the production of the game times without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図25は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS801〜S815を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815 as shown in FIG. 25.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S812.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 has been completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normal deviation result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5の大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 50 of the variable winning device 5 is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口50の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口50に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口50の開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 50 is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 50. Here, the total number of times the large winning opening 50 is opened and closed corresponds to the value set in the open / close counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口50の開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 50 once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is met. In other words, the pachinko machine 10 sets the large winning opening 50 to the open state, and then sets the large winning opening 50 to the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 50 reaches the predetermined upper limit.

ステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、賞球決定処理を実行する。 After executing the process of step S808, the MPU 62 executes the prize ball determination process in step S809.

図26は、賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
賞球決定処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS901〜S903を実行する。
ステップS901では、MPU62は、賞球抽選処理を実行する。この賞球抽選処理では、MPU62は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、可変入賞装置5の賞球数を多賞球(本実施形態では15個)とするか少賞球(本実施形態では10個)とするかの抽選を実行する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the prize ball determination process.
In the prize ball determination process, the MPU 62 executes steps S901 to S903 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 executes the prize ball lottery process. In this prize ball lottery process, the MPU 62 sets the number of prize balls of the variable winning device 5 to multiple prize balls (15 in this embodiment) based on a predetermined probability (50% in this embodiment) or a small prize. A lottery for spheres (10 in this embodiment) is executed.

ステップS902では、MPU62は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS903において、多賞球フラグをRAM64にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された多賞球フラグを開閉実行モードの終了時にクリアする。また、MPU62は、電源投入に伴ってRAM64に記憶された多賞球フラグをクリアする。
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the prize ball has been won in the prize ball lottery process of step S901.
When the MPU 62 determines that the multi-prize ball has been won in step S902, the MPU 62 sets the multi-prize ball flag in the RAM 64 in step S903.
This multi-prize ball flag is a flag for specifying that the number of prize balls of the variable winning device 5 is a multi-prize ball.
The MPU 62 clears the multi-prize ball flag stored in the RAM 64 at the end of the open / close execution mode. Further, the MPU 62 clears the multi-prize ball flag stored in the RAM 64 when the power is turned on.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて多賞球に当選しなかったと判定した場合(少賞球に当選したと判定した場合)には、多賞球フラグをRAM64にセットすることなく、賞球決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S902 that the MPU 62 has not won the multi-prize ball (when it is determined that the minor prize ball has been won), the MPU 62 does not set the multi-prize ball flag in the RAM 64. The prize ball determination process is completed.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図25を参照してステップS810以降の処理について説明する。
ステップS805、ステップS807、およびステップS809のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S810 will be described with reference to FIG. 25.
After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S809, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S810. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. In addition, the opening command includes information on whether the number of prize balls of the variable winning device 5 is a multi-prize ball or a small prize ball. The MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S801, the process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in progress (processes after step S812) will be described.
In step S812, the MPU 62 executes the large winning opening opening / closing process.

図27は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1001〜S1024を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024 as shown in FIG. 27.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 50 is open.
When the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1002.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is open, the MPU 62 executes the processes after step S1006.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is not open (processes after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S1003. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1004.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1004 will be described in detail.

図28は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図28に示すように、ステップS1101〜S1109を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109 as shown in FIG. 28.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1101 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1102, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1103, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1104, and the distribution result in step S1105. Is a small round high probability result (“unspecified small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1103またはステップS1106の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1107において、RAM64に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1107にてRAM64に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1108において、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。また、第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する。
After executing the process of step S1103 or step S1106, the MPU 62 determines in step S1107 whether or not the multi-prize ball flag is set in the RAM 64.
When the MPU 62 determines in step S1107 that the multi-prize ball flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the opening execution process of the first winning opening in step S1108. In the opening execution process of the first winning opening, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 and open the first winning opening 51. Set. Further, in the opening execution process of the first winning opening, the MPU 62 immerses the second bridge 522 and closes the second winning opening 52 by executing the drive control of the second bridge driving unit 524. Set to.

これに対して、MPU62は、ステップS1107にてRAM64に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1109において、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定する。また、第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1107 that the multi-prize ball flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the opening execution process of the second winning opening in step S1109. In the opening execution process of the second winning opening, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to project the second bridge 522 and open the second winning opening 52. Set. Further, in the opening execution process of the second winning opening, the MPU 62 immerses the first bridge 512 and closes the first winning opening 51 by executing the drive control of the first bridge driving unit 514. Set to.

ステップS1108の第1の入賞口の開放実行処理またはステップS1109の第2の入賞口の開放実行処理を実行した後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the opening execution process of the first winning opening in step S1108 or the opening execution process of the second winning opening in step S1109, the MPU 62 ends the large winning opening opening process.

なお、ステップS1102またはステップS1104にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1102 or step S1104 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50.
Further, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 defines the upper limit duration from setting the large winning opening 50 to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口50に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口50に入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 and the firing cycle of the game balls, and therefore is the upper limit of eight game balls. It is easy to get a prize in the large winning opening 50.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 50. Depending on the timing, it is possible to have about one game ball win in the large winning opening 50.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図27を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S1005 will be described with reference to FIG. 27.
The MPU 62 sets the release command in step S1005 after executing the large winning opening opening process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the open state based on the release command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is open (processes after step S1006) will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1103 or step S1106 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1007以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1007.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1018.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1007以降の処理)について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、大入賞口50への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口50への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口50に対応した検知センサ40c,40dの検知結果に基づいて実行される。
First, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1007) will be described.
In step S1007, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 50. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 50 is executed based on the detection results of the detection sensors 40c and 40d corresponding to the large winning opening 50.

MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S1007 that the winning opening 50 has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S1007 that the large winning opening 50 has been won, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定していた場合には、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定していた場合には、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1010. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 when the first bridge 512 is projected and the first winning opening 51 is set to the open state. By immersing the first bridge 512 and setting the first winning opening 51 in the closed state. Further, in the closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524 when the second bridge 522 is projected and the second winning opening 52 is set to the open state. As a result, the second bridge 522 is immersed and the second winning opening 52 is set to the closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011 the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1011 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1012 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S1023, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1012 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1013.
In step S1013, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from setting the large winning opening 50 to the open state, setting the large winning opening 50 to the closed state again, and setting the large winning opening 50 to the open state again. The opening standby time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018以降の処理)について説明する。
ステップS1018では、MPU62は、前述したステップS1010と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1018) will be described.
In step S1018, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1010 described above.
In step S1019, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1021 when it is determined in step S1020 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning".
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1020, a process (processes after step S1021) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1012 or step S1020, a process (processes after step S1023) when the pass / fail result is determined by the MPU 62 to be a “special deviation result” will be described.
In step S1023, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図25を参照してステップS813以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS812の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS813において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the processes after step S813 will be described with reference to FIG. 25.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S812, the MPU 62 determines whether or not the opening / closing counter SOC value is “0” or less and the round counter RC value is “0” or less in step S813. judge.

MPU62は、ステップS813にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S813 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S814. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU62は、ステップS814にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS814にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS815において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグおよび多賞球フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S814 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S814 that the value of the timer counter T is "0" or less, the open / close execution mode flag and the multi-prize ball flag stored in the RAM 64 are stored in step S815. After clearing, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図29は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図29に示すように、ステップS1201〜S1212を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1201 to S1212 as shown in FIG. 29.
In step S1201, the MPU 62 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1205以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1202.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1205.

まず、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1201, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1202) will be described.
In step S1202, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1203では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1203, the MPU 62 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 64.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.

ステップS1204では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1204, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 64 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

次に、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1205以降の処理)について説明する。
ステップS1205では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1201, the process when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processes after step S1205) will be described.
In step S1205, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1206以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1208以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1206.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is not the "unspecified small round high probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1208.

まず、ステップS1205において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1206以降の処理)について説明する。
ステップS1206では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1205, a process (processes after step S1206) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be an “unspecified small round high probability result” will be described.
In step S1206, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1203以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1207において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1206 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1203 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1206 that the high-frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high-probability mode flag in the RAM 64 in step S1207. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1205において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1208以降の処理)について説明する。
ステップS1208では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1205, a process (processes after step S1208) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be not the “unspecified low round high accuracy result” will be described.
In step S1208, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1208 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1208 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 62 executes the processes after step S1209.

ステップS1209では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1209, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1210では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1211では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1212では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1210, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1211, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1212, the MPU 62 sets the number-of-times limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the current state. Regardless of the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / failing lottery results in a "big hit" and the sorting result becomes an "unspecified small round high probability result" in the sorting lottery. The game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / losing lottery results in a "big hit" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is in the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the open / close execution mode.
Further, the variable winning device 5 is in a state where the game ball can be entered when the opening / closing execution mode is entered.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512,522および各ブリッジ駆動部514,524は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、第2の入賞口52に遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, each of the bridges 512 and 522 and each of the bridge drive units 514 and 524 allows the game ball to enter the first winning opening 51 and does not allow the game ball to enter the second winning opening 52. The first winning state, the second winning state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52, and the game ball is not inserted into the first winning opening 51, and the first winning state. Switching between a non-entry state in which a game ball is not allowed to enter either of the mouth 51 and the second winning opening 52, and a ball-entry state switching provided between the first winning opening 51 and the second winning opening 52. It is functioning as a means.

具体的には、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を共に有効に設定し得ない。
Specifically, each of the bridge drive units 514 and 524 makes the first bridge 512 project with respect to the game board 31, and the second bridge 522 immerses the second bridge 522 with respect to the game board 31. It is switched to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the bridge 512. Each of the bridge drive units 514 and 524 passes through the second bridge 522 by projecting the second bridge 522 with respect to the game board 31 and immersing the first bridge 512 with respect to the game board 31. It is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52. Each of the bridge drive units 514 and 524 switches the ball into a non-entry state by immersing the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31.
In other words, each bridge drive unit 514,524 switches between enabling and disabling the first bridge 512 and the second bridge 522 to enable the first ball, the second ball, and the ball. It is not possible to effectively set both the first bridge 512 and the second bridge 522 in the first ball-fillable state and the second ball-fillable state by switching the ball-impossible state.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means, and opens / closes. If the mode has not been changed, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.
Specifically, the main control device 60 performs a prize ball determination process (ball entry possible) for selecting either a small prize ball (first ball entry possible state) or a multi-prize ball (second ball entry possible state). (State selection unit) and when a small prize ball is selected in the prize ball determination process, the ball entry state switching means is used to switch to the first ball-entry state, and the prize ball determination process selects a multi-prize ball. If this is the case, the ball entry state switching means is provided with a large winning opening opening process (ball entry enable state switching unit) for switching to the second ball entry enable state.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi-prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. , Any method may be adopted as long as one of the first ball-entry state and the second ball-entry state is selected. For example, the ball-entry state selection unit is in the first ball-entry state and the second ball-entry state according to the type and expectation of the reach display leading to the jackpot winning that triggered the transition to the open / close execution mode. You may choose either one.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図30は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図30に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device 90 and display control device 100>
FIG. 30 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 30, the voice emission control device 90 includes a voice emission control board 91, an MPU 92 mounted on the voice light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60. The output port of the MPU 92 is connected to various lamp units 23, 49a to 49c, a speaker unit 24, and a display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 100. The voice emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 90, performs predetermined arithmetic processing based on this command, and executes control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 103, and is volatile that requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図31は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2005, as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 92 executes the command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes the effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S2004, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of various lamp units 23 and voice control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S2002 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and transmits various commands to the display control device 100. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 100.
After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図32は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図32に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 32 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG. 32.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not it has received the variation command and the type command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2109.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S2101, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S2102. It is determined whether or not it is a "result".

MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS2103において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S2103. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS2104において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2105において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "in step S2104" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S2105, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result that is finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when a "normally out-of-order result" is obtained in the winning / failing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 92 executes a symbol determination process for normal deviation in step S2106. In this pattern determination process for normal deviation, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop result of finally displaying the stop display on the effective line L. The combination of the reach display symbols is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 92 provides information related to a combination of symbols different from the combination of the above-mentioned symbols as a stop result of finally displaying the stop on the effective line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols different from any of the combinations of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selected effect pattern.

ステップS2108では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2108, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106. Then, the MPU 92 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 creates a data table from the program ROM 103 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 47 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or when it is determined in step S2101 that the change command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2110において、オープニングコマンドの内容に基づいて、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, in step S2110, based on the content of the opening command, the prize ball lottery process in step S901 is a multi-prize ball. Judge whether or not the prize was won.

MPU92は、ステップS2110にて多賞球に当選していないと判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2110にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS2111において、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2110 that the multi-prize ball has not been won, the MPU 92 executes the processes after step S2113.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the multi-prize ball has been won in step S2110, the MPU 92 executes the determination process of the multi-prize ball notification effect in step S2111. In the determination process of the multi-prize ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the multi-prize ball notification effect that notifies the player that the number of prize balls of the variable winning device 5 is the multi-prize ball.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ステップS2112では、MPU92は、ステップS2111にて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2112, the MPU 92 sets a multi-prize ball notification command including information related to the multi-prize ball notification effect determined in step S2111. Then, the MPU 92 stores the multi-prize ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This multi-prize ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、多賞球報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the multi-prize ball notification effect on the symbol display device 47 based on the multi-prize ball notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the multi-prize ball notification effect.

具体的には、MPU92およびMPU102は、オープニング用の待機時間(待機期間)に多賞球報知演出を実行する。
なお、本実施形態では、MPU92およびMPU102は、オープニング用の待機時間(待機期間)に多賞球報知演出を実行しているが、例えば、ラウンド遊技の実行時などの他のタイミングで多賞球報知演出を実行してもよい。
Specifically, the MPU 92 and the MPU 102 execute the multi-prize ball notification effect during the waiting time (waiting period) for the opening.
In the present embodiment, the MPU 92 and the MPU 102 execute the multi-prize ball notification effect during the waiting time (waiting period) for the opening, but the multi-prize ball is executed at another timing such as when the round game is executed. The notification effect may be executed.

ステップS2112の処理を実行した後、またはステップS2110にて多賞球に当選していないと判定した場合には、MPU92は、ステップ2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。 After executing the process of step S2112, or when it is determined in step S2110 that the multi-prize ball has not been won, the MPU 92 determines the type of the game result in step 2113 based on the content of the opening command. To do.

ステップS2114では、MPU92は、ステップS2113にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口50の開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口50の開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S2114, the MPU 92 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S2113. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is a "special deviation result" or a "non-explicit small round high probability result", the MPU 92 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 92 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 50 is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 50 is executed 15 times in a long time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection results of the effects A to D.

ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2115, the MPU 92 sets a command for the open / close execution mode including information related to the effect for the open / close execution mode selected in step S2114. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 47 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2115, or when it is determined in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図33は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図33は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図33に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 33 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 33 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has the winning / failing results of the “big hit winning” and the “special losing result”, the “unspecified small round high probability result”, and the “explicit” as the game results excluding the “normal loss result”. It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図33の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 33, the "special loss result" is a game result selected when the "big hit winning" is not obtained in the winning / losing lottery (symbol x in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口50の開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special deviation result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening / closing of the big winning opening 50 is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 50 is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 50 is executed twice in a short time mode. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 47 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 50 is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 50 is 15 in a long time mode. Executed times.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same stop result is an even number. If, the effect for the open / close execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / losing lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, the player has the game result as the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G. do not.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that it is in the high probability mode on the display screen G, and in the high frequency support mode, the game times are completed as the reference number of times (specifically, 100). When the number of times is reached, an image notifying the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the "most advantageous result" is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the open / close execution mode in the game round after the end of the open / close execution mode. If so, disguise as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, when the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 47 is in the high probability mode after 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 releases the camouflage that was applied as if the game result was a "low probability result".

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図34は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの下に可変入賞装置5を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった場合(少賞球に当選した場合)の流れを示す図である。図34(D),(E)は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選した場合の流れを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 34 is a diagram showing a display screen of the symbol display device and a variable winning device when the open / close execution mode is entered. Note that FIG. 34 is a simplified diagram of the variable winning device 5 below the display screen G.
Specifically, FIG. 34 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIGS. 34 (B) and 34 (C) are diagrams showing a flow when the multi-prize ball is not won in the prize ball lottery process of step S901 (when the small prize ball is won). FIGS. 34 (D) and 34 (E) are diagrams showing a flow when a multi-prize ball is won in the prize ball lottery process of step S901.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。 When the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 102 stops the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 as shown in FIG. 34 (A). In the example of FIG. 34, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the distribution is performed. The result shows that it is the "best result".

MPU102は、多賞球報知コマンドを受信することなく、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことになるので、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「BONUS!」の文字を表示する。これによって、MPU102は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことを遊技者に示唆する。
If the MPU 102 receives the open / close execution mode command without receiving the multi-prize ball notification command, it means that the multi-prize ball was not won in the prize ball lottery process in step S901. The symbol display device 47 is made to execute the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the control device 90.
Specifically, as shown in FIG. 34 (B), the MPU 102 is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 with the symbol rows Z1 to Z3 reduced and displayed, and the symbol display device 47 is displayed. The characters "BONUS!" Are displayed in the center of the screen G. As a result, the MPU 102 suggests to the player that the multi-prize ball was not won in the prize ball lottery process of step S901.

その後、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。
After that, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays a character (for example, "ROUND1") indicating the number of times the round game is executed at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, and starts the round game. ..
Further, the MPU 62 projects the first bridge 512 and sets the first winning opening 51 in the open state by executing the drive control of the first bridge drive unit 514. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

これに対して、MPU102は、多賞球報知コマンドを受信した場合には、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことになるので、多賞球報知演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図34(D)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「Extra BONUS!!」の文字を表示する。これによって、MPU102は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に示唆する。
On the other hand, when the MPU 102 receives the multi-prize ball notification command, it means that the multi-prize ball has been won in the prize ball lottery process in step S901. To execute.
Specifically, as shown in FIG. 34 (D), the MPU 102 is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 with the symbol rows Z1 to Z3 reduced and displayed, and the symbol display device 47 is displayed. The characters "Extra BONUS !!" are displayed in the center of the screen G. As a result, the MPU 102 suggests to the player that the multi-prize ball has been won in the prize ball lottery process of step S901.

その後、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
After that, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 displays a character (for example, "ROUND1") indicating the number of times the round game is executed at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, and starts the round game. ..
Further, the MPU 62 projects the second bridge 522 and sets the second winning opening 52 in the open state by executing the drive control of the second bridge drive unit 524. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5は、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51よりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5 includes a ball-entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the variable winning device 5 is predetermined by switching to the first ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means. A game ball can be inserted into the first winning opening 51 that executes the payout of a number of prize balls, and by switching to the second winning state by the entry state switching means, the first winning opening A game ball can be inserted into a second winning opening 52 that pays out more prize balls than 51. Further, when the variable winning device 5 has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning device 5 is switched to the first winning opening 51 and the second winning opening 52 by switching to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5 shifts to the open / close execution mode, the number of prize balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of.

(2)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the small prize ball is selected in the prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and the prize ball determination process multi-prize. When a ball is selected, the player is aware of the selection result of the prize ball determination process because it is provided with a large prize opening opening process for switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means. Therefore, it is expected that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) Since the prize ball determination process executes a lottery to select either the first ball-entry state or the second ball-possible state based on a predetermined probability, the player determines the prize ball. We will pay attention to the lottery result of the processing, and expect that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) Since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51 side, the first bridge drive unit 514 makes the first bridge 512 with respect to the game board 31. By projecting, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning opening 52 side, the second bridge drive unit 524 causes the second bridge 522 to project with respect to the game board 31. As a result, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52 via the second bridge 522. Further, since the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are provided so as to open in the horizontal direction, each of the bridge drive units 514 and 524 has a first bridge 512 and a second bridge. By immersing the 522 in the game board 31, the ball cannot be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means. In addition, the pachinko machine 10 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(5)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (5) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52 is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means causes the game ball to enter the first winning opening 51 or the second winning opening 52 by distributing the game ball in the horizontal and left-right directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

(6)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(7)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
(6) Since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect each other, when they are provided so as not to intersect each other (for example, they are provided so as to be offset in the vertical direction). In comparison with the case), the ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area.
(7) In the first bridge 512 and the second bridge 522, the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 are recessed from the first bridge 512 and the second bridge 522. Since they are provided so as to intersect by engaging with each other along the direction, the configuration of the first bridge 512 and the second bridge 522 can be simplified.

(8)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させた直後に、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522にて第1の入賞口51または第2の入賞口52に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(9)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
(8) Since the protrusion width D1 of the first bridge 512 and the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where the first bridge 512 and the second bridge 522 are used. Therefore, each of the bridge drive units 514 and 524 first immerses the first bridge 512 or the second bridge 522 in the game board 31 and immediately after immersing the first bridge 512 or the second bridge 522 in the first bridge 512 or the second bridge 522. It is possible to suppress over-winning in which the game ball that has been led to the winning opening 51 or the second winning opening 52 is made to win in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.
(9) Since the upper surface portion of the covers 511 and 521 has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the covers 511 and 521, the upper surface portion of the covers 511 and 521 is projected from the lower surface portion of the covers 511 and 521. Compared with the case where the shape does not protrude toward the opening direction, the game ball is less likely to erroneously win a prize in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられていたが、これ以外の構造によって、交差するようにして設けられていてもよい。 In the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 have the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 as the first bridge 512 and the second bridge. It was provided so as to intersect by meshing along the sinking direction of the 522, but it may be provided so as to intersect by another structure.

図35は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図35に示すように、平板部5121Kを有している。
第2のブリッジ522は、カバー521側(+X軸方向側)に位置する一方側ブリッジ片5221Kと、カバー511側(+X軸方向側)に位置する他方側ブリッジ片5222Kとを有している。
FIG. 35 is a perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected.
As shown in FIG. 35, the first bridge 512 has a flat plate portion 5121K.
The second bridge 522 has a one-sided bridge piece 5221K located on the cover 521 side (+ X-axis direction side) and a other-side bridge piece 5222K located on the cover 511 side (+ X-axis direction side).

このように、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片5221Kと、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片5222Kとに分割することによって、交差するようにして設けられている。
これによれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
As described above, in this modification, the first bridge 512 and the second bridge 522 have a one-sided bridge piece 5221K that positions the second bridge 522 on one side in the horizontal direction and the other that is located on the other side in the horizontal direction. It is provided so as to intersect with the side bridge piece 5222K by dividing it into pieces.
According to this, since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect with each other by dividing the second bridge 522, the first bridge 512 and the second bridge The configuration of the 522 can be simplified.

なお、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を分割することによって、交差するようにして設けられていたが、第1のブリッジ512を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよく、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の双方を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよい。要するに、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジおよび第2のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられていればよい。 In this modification, the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect with each other by dividing the second bridge 522, but the first bridge 512 is divided. By doing so, it may be provided so as to intersect, or it may be provided so as to intersect by dividing both the first bridge 512 and the second bridge 522. In short, the first bridge and the second bridge may be provided so as to intersect by dividing either the first bridge or the second bridge.

また、本実施形態では、第1のブリッジ512は、平板部5121と、平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123とを有し、全体略平板状に形成されていた。第2のブリッジ522は、平板部5221と、平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223とを有し、全体略平板状に形成されていた。換言すれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the first bridge 512 has a flat plate portion 5121, a flat plate portion 5122, and a connecting portion 5123 connecting the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122, and is formed in a substantially flat plate shape as a whole. It was. The second bridge 522 has a flat plate portion 5221, a flat plate portion 5222, and a connecting portion 5223 connecting the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222, and is formed in a substantially flat plate shape as a whole. In other words, the first bridge 512 and the second bridge 522 allowed the game ball to fall toward the projecting direction of the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, the first bridge 512 and the second bridge 522 may prevent the game ball from falling toward the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522.

図36は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図36に示すように、平板部5121と、平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123と、第1のブリッジ512の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125とを有している。
落下防止部5125は、平板部5121および平板部5122の+Y軸方向側の端縁から+Z軸方向側に向かって起立するように形成されている。
FIG. 36 is a perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is projected.
As shown in FIG. 36, the first bridge 512 has a flat plate portion 5121, a flat plate portion 5122, a connecting portion 5123 connecting the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122, and the first bridge 512 to the projecting direction side. It has a fall prevention unit 5125 that prevents the game ball from falling.
The fall prevention portion 5125 is formed so as to stand up from the edge of the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122 on the + Y-axis direction side toward the + Z-axis direction.

第2のブリッジ522は、平板部5221と、平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223と、第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5225とを有している。
落下防止部5225は、平板部5221および平板部5222の+Y軸方向側の端縁から+Z軸方向側に向かって起立するように形成されている。
The second bridge 522 prevents the flat plate portion 5221, the flat plate portion 5222, the connecting portion 5223 connecting the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222, and the game ball from falling toward the protruding direction side of the second bridge 522. It has a fall prevention unit 5225.
The fall prevention portion 5225 is formed so as to stand up from the edge of the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222 on the + Y-axis direction side toward the + Z-axis direction.

これによれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125,5225を備えているので、第1の入賞口51および第2の入賞口52に確実に遊技球を入球させることができる。 According to this, the first bridge 512 and the second bridge 522 include fall prevention portions 5125 and 5225 that prevent the game ball from falling toward the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522. Therefore, it is possible to reliably insert the game ball into the first winning opening 51 and the second winning opening 52.

なお、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の双方は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125,5225を備えていた。これに対して、第1のブリッジ512は、落下防止部5125を備えていなくてもよく、第2のブリッジ522は、落下防止部5225を備えていなくてもよい。要するに、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていればよい。 In this modification, both the first bridge 512 and the second bridge 522 are fall prevention portions 5125 that prevent the game ball from falling toward the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522. , 5225. On the other hand, the first bridge 512 may not be provided with the fall prevention unit 5125, and the second bridge 522 may not be provided with the fall prevention unit 5225. In short, at least one of the first bridge and the second bridge may be provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the projecting direction side of the first bridge and the second bridge.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図37は、本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。
前記第1実施形態では、可変入賞装置5は、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えていた。
これに対して、本実施形態では、可変入賞装置5Aは、図37に示すように、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52Aとを備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 37 is a front view of the variable winning device according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the variable winning device 5 includes a first winning opening 51 provided on the left side of the game area and a second winning opening 52 provided on the right side of the game area.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 37, the variable winning device 5A has a first winning opening 51 provided on the left side of the game area and a second winning opening 51 provided on the right side of the game area. It differs from the first embodiment in that it includes a winning opening 52A.

第1の入賞口51は、通常入賞口としての機能を有している。
第2の入賞口52Aは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行しない点、およびカバー521の正面に「V」の文字を表示している点を除き、前記第1実施形態における第2の入賞口と同一の構成を有している。なお、第2の入賞口52Aは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。
The first winning opening 51 has a function as a normal winning opening.
The second winning opening 52A is the first in the first embodiment, except that the winning ball is not paid out when the game ball is entered and the letter "V" is displayed on the front surface of the cover 521. It has the same structure as the winning opening of 2. The second winning opening 52A may be configured to pay out the winning ball when the game ball is entered.

また、第2の入賞口52Aは、前記第1実施形態における第2の入賞口52とは異なる機能を有している。具体的には、第2の入賞口52Aは、V入賞口(特定入賞口)としての機能を有している。このV入賞口としての機能については後に詳細に説明する。
以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aは、単に大入賞口50とも称する。
Further, the second winning opening 52A has a function different from that of the second winning opening 52 in the first embodiment. Specifically, the second winning opening 52A has a function as a V winning opening (specific winning opening). The function as the V winning opening will be described in detail later.
In the following description, the first winning opening 51 and the second winning opening 52A are also simply referred to as the large winning opening 50.

図38は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図38に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図14参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図38(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図38(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 38 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 38, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is a distribution table (distribution) in the distribution table storage area 63b (see FIG. 14) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 38 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 38 (b). ing.
The MPU 62 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図38(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜14」を「低確結果」に振り分け、「15〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 36. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 38 (a), the first distribution table has a plurality of "low probability results (special distribution results corresponding to low probability)" and "most advantageous results (special distribution results corresponding to high probability)". The distribution result of is used as the distribution destination. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 14" are distributed to "low probability results", and "15 to 29" are "most advantageous results". ".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図38(b)に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜29」の全てを「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the holding area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 37. This is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 38 (b), the second distribution table uses only the distribution result of the "most advantageous result" as the distribution destination. Specifically, in the second distribution table, all of the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2 are distributed to the "most advantageous result".

このように、本実施形態では、第1振分テーブルおよび第2振分テーブルは、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」および「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」の振分結果を振分先としていない点で前記第1実施形態と異なる。 As described above, in the present embodiment, the first distribution table and the second distribution table are "unspecified small round high probability result (latent high probability result corresponding to small round)" and "explicit small round high probability result (explicit small round high probability result). It differs from the first embodiment in that the distribution result of "high probability result corresponding to a small number of rounds)" is not used as the distribution destination.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process and the large winning opening opening / closing process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the game state transition process and the large winning opening opening / closing process in the present embodiment will be described.

図39は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図39に示すように、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS808を実行し、ステップS808を実行した後、ステップS810以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 39 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In the present embodiment, as shown in FIG. 39, when it is determined in step S804 that the winning / failing result is not the "special deviation result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning". Is different from the first embodiment in that step S808 is executed, step S808 is executed, and then the processes after step S810 are executed.

図40は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図40に示すように、ステップS1006を実行した後、ステップS1025AのV入賞検知処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In this embodiment, as shown in FIG. 40, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the V winning detection process of step S1025A is executed after executing step S1006.

ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 50 is open.
When the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1002.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is open, the MPU 62 executes the processes after step S1006.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is not open (processes after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S1003. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1004.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1004 will be described in detail.

図41は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1112Aを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図41に示すように、ステップS1103の処理またはステップS1106の処理を実行した後、ステップS1109A以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1109Aでは、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112A. In this embodiment, as shown in FIG. 41, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S1103 or the process of step S1106 is executed, and then the processes of steps S1109A and subsequent steps are executed.
In step S1109A, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "most advantageous result".

MPU62は、ステップS1109Aにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(「低確結果」であると判定した場合)には、ステップS1110Aにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109Aにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、ラウンドカウンタRCの値が「15」以上であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1109A that the distribution result is not the "most advantageous result" (when it is determined to be the "low probability result"), the MPU 62 executes the normal winning opening opening execution process in step S1110A. To do. In this normal winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 and set the first winning opening 51 in the open state. .. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1109A that the distribution result is the "most advantageous result", in step S1111A, whether or not the value of the round counter RC is "15" or more is determined. judge.

MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上でないと判定した場合には、前述したステップS1110A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上であると判定した場合には、ステップS1112Aにおいて、V入賞口の開放実行処理を実行する。このV入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is not "15" or more, the MPU 62 executes the processes after step S1110A described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is "15" or more, the MPU 62 executes the opening execution process of the V winning opening in step S1112A. In the opening execution process of the V winning opening, the MPU 62 projects the second bridge 522 and sets the second winning opening 52A in the open state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524. .. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図40を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the processes after step S1005 will be described with reference to FIG. 40.
The MPU 62 sets the release command in step S1005 after executing the large winning opening opening process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the open state based on the release command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is open (processes after step S1006) will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1103 or step S1106 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1025A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1025A.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1018.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1025A以降の処理)について説明する。
ステップS1025Aでは、MPU62は、V入賞検知処理を実行する。
以下、V入賞検知処理について詳細に説明する。
First, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1025A) will be described.
In step S1025A, the MPU 62 executes the V winning detection process.
Hereinafter, the V prize detection process will be described in detail.

<V入賞検知処理>
図42は、V入賞検知処理のフローチャートを示す図である。
V入賞検知処理では、図42に示すように、ステップS1301A〜S1305Aを実行する。
ステップS1301Aでは、MPU62は、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したか否かの判定は、第2の入賞口52Aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
<V prize detection processing>
FIG. 42 is a diagram showing a flowchart of the V winning detection process.
In the V winning detection process, as shown in FIG. 42, steps S1301A to S1305A are executed.
In step S1301A, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the second winning opening 52A. The determination of whether or not a prize has been generated in the second winning opening 52A is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the second winning opening 52A.

MPU62は、ステップS1301Aにて第2の入賞口52Aへの入賞が発生していないと判定した場合には、ステップS1302A以降の処理を実行することなく、V入賞検知処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301Aにて第2の入賞口52Aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1302Aにおいて、V入賞口の閉鎖実行処理を実行する。V入賞口の閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
When the MPU 62 determines in step S1301A that the second winning opening 52A has not been won, the MPU 62 ends the V winning detection process without executing the processes after step S1302A.
On the other hand, when it is determined in step S1301A that the second winning opening 52A has been won, the MPU 62 executes the closing execution process of the V winning opening in step S1302A. In the closing execution process of the V winning opening, the MPU 62 immerses the second bridge 522 and sets the second winning opening 52A in the closed state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524.

ステップS1303Aでは、MPU62は、通常入賞口の開放実行処理を実行する。通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。
ステップS1304Aでは、MPU62は、V入賞フラグをRAM64にセットする。このV入賞フラグは、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを特定するためのフラグである。
In step S1303A, the MPU 62 normally executes the opening execution process of the winning opening. In the normal opening execution process of the winning opening, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 and set the first winning opening 51 in the open state.
In step S1304A, the MPU 62 sets the V winning flag in the RAM 64. This V winning flag is a flag for identifying that a winning has occurred in the second winning opening 52A.

ステップS1305Aでは、MPU62は、V入賞コマンドを設定する。その後、MPU62は、V入賞検知処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1305Aにて設定したV入賞コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞コマンドに基づいて、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1305A, the MPU 62 sets the V winning command. After that, the MPU 62 ends the V winning detection process. The MPU 62 transmits the V winning command set in step S1305A to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that a prize has been generated in the second prize opening 52A based on the V prize command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図40を参照してステップS1007以降の処理について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、第1の入賞口51への入賞が発生したか否かを判定する。なお、第1の入賞口51への入賞が発生したか否かの判定は、第1の入賞口51に対応した検知センサ40cの検知結果に基づいて実行される。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S1007 will be described with reference to FIG. 40.
In step S1007, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the first winning opening 51. The determination as to whether or not a prize has been generated in the first winning opening 51 is executed based on the detection result of the detection sensor 40c corresponding to the first winning opening 51.

MPU62は、ステップS1007にて第1の入賞口51への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて第1の入賞口51への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S1007 that the first winning opening 51 has not been won, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when it is determined in step S1007 that the first winning opening 51 has been won, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定していた場合には、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定していた場合には、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1010. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 when the first bridge 512 is projected and the first winning opening 51 is set to the open state. By immersing the first bridge 512 and setting the first winning opening 51 in the closed state. Further, in the closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524 when the second bridge 522 is projected and the second winning opening 52A is set to the open state. As a result, the second bridge 522 is immersed and the second winning opening 52A is set to the closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011 the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1011 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1012 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S1023, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1012 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1013.
In step S1013, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from setting the large winning opening 50 to the open state, setting the large winning opening 50 to the closed state again, and setting the large winning opening 50 to the open state again. The opening standby time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018以降の処理)について説明する。
ステップS1018では、MPU62は、前述したステップS1010と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1018) will be described.
In step S1018, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1010 described above.
In step S1019, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1021 when it is determined in step S1020 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning".
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1020, a process (processes after step S1021) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1012 or step S1020, a process (processes after step S1023) when the pass / fail result is determined by the MPU 62 to be a “special deviation result” will be described.
In step S1023, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

図43は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図43に示すように、ステップS1401A〜S1408Aを実行する。
ステップS1401Aでは、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
FIG. 43 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1401A to S1408A as shown in FIG. 43.
In step S1401A, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the "most advantageous result".

MPU62は、ステップS1401Aにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1402A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401Aにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS1407A以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1401A that the distribution result is the "most advantageous result", the MPU 62 executes the processes after step S1402A.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1401A that the distribution result is not the "most advantageous result", the MPU 62 executes the processes after step S1407A.

まず、ステップS1401Aにおいて、MPU62にて振分結果が「最有利結果」であると判定された場合の処理(ステップS1402A以降の処理)について説明する。
ステップS1402Aでは、MPU62は、RAM64にV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1401A, a process (processes after step S1402A) when the distribution result is determined to be the "most advantageous result" by the MPU 62 will be described.
In step S1402A, the MPU 62 determines whether or not the V winning flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1402AにてRAM64にV入賞フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1407A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1402AにてRAM64にV入賞フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1403Aにおいて、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、50回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS303において、遊技回制御処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
When the MPU 62 determines in step S1402A that the V winning flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes after step S1407A.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1402A that the V winning flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1403A. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until 50 game rounds are exhausted. The MPU 62 clears the high-probability mode flag when it has completed 50 game rounds. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode.
The MPU 62 executes these processes as game turn control processes in step S303 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

ステップS1404Aでは、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「50」をセットする。
ステップS1405Aでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1406Aでは、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1404A, "50" is set to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1405A, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it has already been set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1406A, the MPU 62 sets the number limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグおよび最有利結果フラグ)や、特別外れフラグや、V入賞フラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 When ending the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag and most advantageous result flag) set in the RAM 64 according to the distribution result, a special deviation flag, or a V. Clear the winning flag. Further, in step S701 of the fluctuation start processing described above, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. There is.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、50回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 50 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 50 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

次に、ステップS1401Aにおいて、MPU62にて振分結果が「最有利結果」でないと判定された場合、またはステップS1402Aにおいて、MPU62にてRAM64にV入賞フラグがセットされていないと判定した場合の処理(ステップS1407A以降の処理)について説明する。
ステップS1407Aでは、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
Next, in step S1401A, processing when the MPU 62 determines that the distribution result is not the "most advantageous result", or in step S1402A, the MPU 62 determines that the V winning flag is not set in the RAM 64. (Processing after step S1407A) will be described.
In step S1407A, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1408Aでは、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
その後、MPU62は、前述したステップS1405A以降の処理を実行する。
In step S1408A, the MPU 62 sets “100” to the value of the game count counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
After that, the MPU 62 executes the processes after step S1405A described above.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been completed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第2の入賞口52Aへの入賞が発生した場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、50回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。 In this way, if a prize is won in the second winning opening 52A after the winning / losing lottery is a "big hit" and the distribution result is the "most advantageous result" in the distribution lottery, the game is played. Regardless of the current gaming state, the state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode (that is, the round number specified mode). The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 50 game times have been completed without becoming a "big hit win" in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第2の入賞口52Aへの入賞が発生しなかった場合、または当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, if there is no winning in the second winning opening 52A after the winning / losing lottery becomes a "big hit" and the sorting result becomes the "most advantageous result" in the sorting lottery, or the winning / losing lottery If the "big hit win" is obtained and the distribution result is "low probability result" in the distribution lottery, the game state is the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the current game state. After the end of), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning or losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning or losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the open / close execution mode.
Further, the variable winning device 5A is in a state where the game ball can be entered when the opening / closing execution mode is entered.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512,522および各ブリッジ駆動部514,524は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, each of the bridges 512 and 522 and each of the bridge drive units 514 and 524 allows the game ball to enter the first winning opening 51 and does not allow the game ball to enter the second winning opening 52A. The first winning state, the second winning state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52A, and the game ball is not inserted into the first winning opening 51, and the first winning state. Switching between a non-entry state in which a game ball is not allowed to enter either of the opening 51 and the second winning opening 52A, and a ball entry state switching provided between the first winning opening 51 and the second winning opening 52A. It is functioning as a means.

具体的には、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52Aに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を共に有効に設定し得ない。
Specifically, each of the bridge drive units 514 and 524 makes the first bridge 512 project with respect to the game board 31, and the second bridge 522 immerses the second bridge 522 with respect to the game board 31. It is switched to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the bridge 512. Each of the bridge drive units 514 and 524 passes through the second bridge 522 by projecting the second bridge 522 with respect to the game board 31 and immersing the first bridge 512 with respect to the game board 31. It is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52A. Each of the bridge drive units 514 and 524 switches the ball into a non-entry state by immersing the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31.
In other words, each bridge drive unit 514,524 switches between enabling and disabling the first bridge 512 and the second bridge 522 to enable the first ball, the second ball, and the ball. It is not possible to effectively set both the first bridge 512 and the second bridge 522 in the first ball-fillable state and the second ball-fillable state by switching the ball-impossible state.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。 Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means, and opens / closes. If the mode has not been changed, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図44は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図44に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行し、ステップS2116の処理を実行する前に、ステップS2117A〜S2119Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 44 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In the present embodiment, as shown in FIG. 44, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, the process after step S2113 is executed, and the process of step S2116 is executed. This is different from the first embodiment in that the processes of steps S2117A to S2119A are executed before the process is performed.

ステップS2117Aでは、MPU92は、V入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2117A, the MPU 92 determines whether or not the V winning command has been received.

MPU92は、ステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、V入賞報知演出の決定処理を実行する。このV入賞報知演出の決定処理では、MPU92は、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
When the MPU 92 determines in step S2117A that the V winning command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the V winning command has been received in step S2117A, the MPU 92 executes the determination process of the V winning notification effect in step S2118A. In the determination process of the V winning notification effect, the MPU 92 determines the execution of the V winning notification effect that notifies the player that a prize has been generated in the second winning opening 52A.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ステップS2119Aでは、MPU92は、ステップS2118Aにて決定したV入賞報知演出に係る情報を含むV入賞報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにV入賞報知コマンドを記憶する。このV入賞報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2119A, the MPU 92 sets a V winning notification command including information related to the V winning notification effect determined in step S2118A. Then, the MPU 92 stores the V winning notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This V winning notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたV入賞報知コマンドに基づいて、V入賞報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、V入賞報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the V prize notification effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the V prize notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the V winning notification effect.

MPU92は、ステップS2119Aの処理を実行した後、またはステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS2116以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2119A, or when it is determined that the V winning command has not been received in step S2117A, the MPU 92 executes the processes of step S2116 and subsequent steps as in the first embodiment.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図45は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図45は、表示画面Gの下に可変入賞装置5Aを簡略化して図示している。
具体的には、図45(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図45(B),(C)は、第2の入賞口52Aへの入賞を発生させる前の流れを示す図である。図45(D),(E)は、第2の入賞口52Aへの入賞を発生させた後の流れを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 45 is a diagram showing a display screen of the symbol display device and a variable winning device when the open / close execution mode is entered. Note that FIG. 45 is a simplified diagram of the variable winning device 5A below the display screen G.
Specifically, FIG. 45A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIGS. 45 (B) and 45 (C) are diagrams showing a flow before generating a prize in the second winning opening 52A. FIGS. 45 (D) and 45 (E) are diagrams showing a flow after generating a prize in the second winning opening 52A.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図45(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図45の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。 When the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 102 stops the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 as shown in FIG. 45 (A). In the example of FIG. 45, the symbol display device 47 stops and displays a combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as a stop result, so that the distribution is performed. The result shows that it is the "best result".

MPU102は、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図45(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「BONUS!」の文字を表示する。
When the MPU 102 receives the open / close execution mode command, the MPU 102 causes the symbol display device 47 to execute the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the voice emission control device 90.
Specifically, as shown in FIG. 45 (B), the MPU 102 is arranged at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 with the symbol rows Z1 to Z3 reduced and displayed, and the symbol display device 47 is displayed. The characters "BONUS!" Are displayed in the center of the screen G.

その後、MPU102は、図45(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。そして、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「Vを狙え!!」の文字を表示し、第2の入賞口52Aへの入賞を遊技者に促す。
また、1回目のラウンド遊技では、MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上であると判定するので、ステップS1112Aにおいて、V入賞口の開放実行処理を実行する。このV入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
After that, as shown in FIG. 45 (C), the MPU 102 displays a character (for example, "ROUND1") indicating the number of times the round game is executed at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, and starts the round game. .. Then, the MPU 102 displays the characters "Aim for V !!" at the center position of the display screen G of the symbol display device 47, and prompts the player to win a prize in the second winning opening 52A.
Further, in the first round game, the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is "15" or more, so that in step S1112A, the opening execution process of the V winning opening is executed. In the opening execution process of the V winning opening, the MPU 62 projects the second bridge 522 and sets the second winning opening 52A in the open state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524. .. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

第2の入賞口52Aへの入賞が発生した場合には、MPU102は、MPU92から送信されたV入賞報知コマンドに基づいて、図45(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを示す「V」の文字を大きく表示する。
また、MPU62は、ステップS1302Aにおいて、V入賞口の閉鎖実行処理を実行する。このV入賞口の閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
When a prize is generated in the second winning opening 52A, the MPU 102 displays the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 45 (D) based on the V winning notification command transmitted from the MPU 92. The letter "V" indicating that a prize has been won in the second winning opening 52A is displayed in large size at the center position of.
Further, the MPU 62 executes the closing execution process of the V winning opening in step S1302A. In the closing execution process of the V winning opening, the MPU 62 immerses the second bridge 522 and sets the second winning opening 52A in the closed state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524. ..

その後、MPU62は、ステップS1303Aにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、図45(E)に示すように、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。 After that, the MPU 62 executes the normal winning opening opening execution process in step S1303A. In the opening execution process of the normal winning opening, the MPU 62 projects the first bridge 512 by executing the drive control of the first bridge drive unit 514 as shown in FIG. 45 (E). The winning opening 51 is set to the open state. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

なお、第2の入賞口52Aへの入賞が発生しなかった場合には、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間である30secを経過した後、ステップS1018において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定し、次のラウンド遊技を開始する。この場合には、遊技状態は、前述したように、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。 If the second winning opening 52A is not won, the MPU 62 elapses after 30 sec, which is the upper limit duration set in the timer counter T in step S1106 of the large winning opening opening process. , In step S1018, the closing execution process is executed. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to immerse the second bridge 522 and set the second winning opening 52A to the closed state, and the next round. Start the game. In this case, as described above, the game state shifts to the low probability mode and the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode (that is, the round number specified mode) regardless of the current game state. To do.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード(第1の遊技状態)と、低確率モードと異なる高確率モード(第2の遊技状態)とを備えている。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state from the normal control state to the open / close execution mode.
Further, in the present embodiment, the normal control state includes a low probability mode (first game state) and a high probability mode (second game state) different from the low probability mode.

そして、本実施形態では、可変入賞装置5Aは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51(通常入賞口)と、遊技球の入球に際して通常制御状態を高確率モードに設定する第2の入賞口52A(特定入賞口)とを備えている。
なお、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード(第1の遊技状態)と、低確率モードと異なる高確率モード(第2の遊技状態)とを備えていたが、これら以外の遊技状態を通常制御状態としてもよい。例えば、通常制御状態は、低頻度サポートモードを第1の遊技状態とし、高頻度サポートモードを第2の遊技状態としてもよい。
Then, in the present embodiment, the variable winning device 5A has a first winning opening 51 (normal winning opening) that executes a predetermined number of winning balls when the game ball is entered, and a normal control when the game ball is entered. It is provided with a second winning opening 52A (specific winning opening) that sets the state to the high probability mode.
In the present embodiment, the normal control state includes a low probability mode (first game state) and a high probability mode (second game state) different from the low probability mode, but games other than these. The state may be a normal control state. For example, in the normal control state, the low frequency support mode may be set as the first gaming state, and the high frequency support mode may be set as the second gaming state.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理(入球状態決定部)と、開閉実行モードにて第2の入賞口52Aに遊技球が入球しなかった場合に通常制御状態を低確率モードに設定し、第2の入賞口52Aに遊技球が入球した場合に通常制御状態を高確率モードに設定する開閉実行モード終了時の移行処理(遊技状態設定部)とを備えている。
そして、本実施形態では、入球状態切替手段は、第2の入賞口52Aへの遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えている。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 uses the ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. When the game ball does not enter the second winning opening 52A in the large winning opening opening process (entry state determination unit) that determines whether or not to switch to the second winning state, and in the open / close execution mode. Set the normal control state to the low probability mode, and set the normal control state to the high probability mode when the game ball enters the second winning opening 52A. Transition processing at the end of the open / close execution mode (game state setting unit) ) And.
Then, in the present embodiment, the ball-entry state switching means switches the second ball-entry state to the first ball-entry state when the game ball enters the second winning opening 52A.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Aは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定する第2の入賞口52Aに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5A is provided with the ball-entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the variable winning device 5A is predetermined by switching to the first ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means. A game ball can be inserted into the first winning opening 51 that executes the payout of a number of prize balls, and the normal control state is raised by switching to the second winning state by the ball entry state switching means. A game ball can be inserted into the second winning opening 52A set in the probability mode. Further, when the variable winning device 5A has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning device 5A is switched to the first winning opening 51 and the second winning opening 52A by switching to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5A shifts to the open / close execution mode, the normal control state can be set to the high probability mode by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of a person to a game.

(2)主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、大入賞口開放処理の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)入球状態切替手段は、第2の入賞口52Aへの遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させた後、第1の入賞口51に遊技球を入球させることができる。そして、第1の入賞口51は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2) The main control device 60 is second-entered by the ball-entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball is entered into the upper operating port 36 and the lower operating port 37. Since the player is provided with a large winning opening opening process for deciding whether or not to switch to the ball-enabled state, the player pays attention to the decision result of the large winning opening opening process, and the second ball-capable state is set. Will be expected. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) The ball-entry state switching means switches the second ball-entry state to the first ball-possible state when the game ball enters the second winning opening 52A. After the game ball is inserted into the winning opening 52A of 2, the game ball can be inserted into the first winning opening 51. Then, the first prize opening 51 can execute a predetermined number of prize balls to be paid out when the game ball is entered. Therefore, the pachinko machine 10 allows the player to play the game comfortably.

(4)第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52A側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52Aに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) Since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51 side, the first bridge drive unit 514 makes the first bridge 512 with respect to the game board 31. By projecting, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning opening 52A side, the second bridge drive unit 524 causes the second bridge 522 to project with respect to the game board 31. As a result, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52A via the second bridge 522. Further, since the first winning opening 51 and the second winning opening 52A are provided so as to open in the horizontal direction, each of the bridge drive units 514 and 524 has a first bridge 512 and a second bridge. By immersing the 522 in the game board 31, the ball cannot be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means. In addition, the pachinko machine 10 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(5)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Aは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (5) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52A is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means causes the game ball to enter the first winning opening 51 or the second winning opening 52A by distributing the game ball in the horizontal and left-right directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

(6)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(7)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
(6) Since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect each other, when they are provided so as not to intersect each other (for example, they are provided so as to be offset in the vertical direction). In comparison with the case), the ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area.
(7) In the first bridge 512 and the second bridge 522, the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 are recessed from the first bridge 512 and the second bridge 522. Since they are provided so as to intersect by engaging with each other along the direction, the configuration of the first bridge 512 and the second bridge 522 can be simplified.

(8)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させた直後に、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522にて第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(9)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに誤って入賞しにくくなる。
(8) Since the protrusion width D1 of the first bridge 512 and the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where the first bridge 512 and the second bridge 522 are used. Therefore, each of the bridge drive units 514 and 524 first immerses the first bridge 512 or the second bridge 522 in the game board 31 and immediately after immersing the first bridge 512 or the second bridge 522 in the first bridge 512 or the second bridge 522. It is possible to suppress over-winning that causes the game ball that has been led to the winning opening 51 or the second winning opening 52A to win the first winning opening 51 or the second winning opening 52A.
(9) Since the upper surface portion of the covers 511 and 521 has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the covers 511, 521, the upper surface portion of the covers 511, 521 is projected from the lower surface portion of the covers 511, 521. Compared with the case where the shape does not protrude toward the opening direction, the game ball is less likely to erroneously win a prize in the first winning opening 51 or the second winning opening 52A.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図46は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、遊技領域の下方に設けられた第1の入賞口51および第2の入賞口52を備え、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、共に大入賞口50として機能していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Bは、図46に示すように、遊技領域の右下に設けられた第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを備え、第1の入賞口51Bは、前記第1実施形態における下作動口37と同様の機能を有し、第2の入賞口52Bは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する可変入賞装置5Bの大入賞口50として機能する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a first winning opening 51 and a second winning opening 52 provided below the game area, and the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are , Both functioned as the grand prize opening 50.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 46, the game board 31B includes a first winning opening 51B and a second winning opening 52B provided at the lower right of the game area, and the first winning opening 52B is provided. The winning opening 51B has the same function as the lower operating opening 37 in the first embodiment, and the second winning opening 52B is a variable winning device that executes a predetermined number of winning balls when the game balls are entered. It differs from the first embodiment in that it functions as a large winning opening 50 of 5B.

なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bに遊技球を導くことができる。 The player maximizes the amount of rotation of the launch handle 27, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side opposite to it. By shifting to the side, the game ball can be guided to the first winning opening 51B and the second winning opening 52B while avoiding the variable display unit 43 and the like.

以下の遊技盤31Bの説明では、前記第1実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。 In the following description of the game board 31B, components having the same functions as those of the first embodiment and having different shapes and arrangements will be described with the same reference numerals.

遊技盤31Bは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31Bは、各開口部に設けられた一般入賞口30、上作動口(第1始動入球部)36、第1の入賞口(第2始動入球部)51B、第2の入賞口52B、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31Bは、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31Bは、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31B has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 31B has a general winning opening 30, an upper operating opening (first starting ball entry portion) 36, a first winning opening (second starting ball entry portion) 51B, and a second opening. It has a winning opening 52B and an out opening 39. Further, the game board 31B includes a through gate 41 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31B has a large number of nails 44 planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口30、上作動口36、第1の入賞口51B、および第1の入賞口52Bの各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図50参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31Bの背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40aを備え、第1の入賞口51Bは、検知センサ40bを備え、第2の入賞口52Bは、検知センサ40cを備え、一般入賞口30は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 30, the upper operating opening 36, the first winning opening 51B, and the various winning openings of the first winning opening 52B is a detection sensor 40a to 40d for detecting the entry of a game ball (see FIG. 50). These detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31B. Specifically, the upper operating port 36 is provided with a detection sensor 40a, the first winning opening 51B is provided with a detection sensor 40b, the second winning opening 52B is provided with a detection sensor 40c, and the general winning opening 30 is , The detection sensor 40d is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口30への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および第1の入賞口51Bへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、第2の入賞口52Bへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、上作動口36および第1の入賞口51Bの賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 30. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when the ball enters the upper operating port 36 and when the ball enters the first winning port 51B. The pachinko machine 10 pays out 15 prize balls when a ball enters the second prize opening 52B. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in the upper operating opening 36 and the first winning opening 51B may be different.

図47は、第1の入賞口および第2の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
第1の入賞口51Bは、図47に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部315に設けられている。この第1の入賞口51Bは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部315に導く略直方体状のカバー511Bと、カバー511Bの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40bとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Bに導かれて開口部315に入球した遊技球は、排出通路315aを介して遊技領域から排出される。この排出通路315aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
FIG. 47 is an enlarged front view of the game board in the vicinity of the first winning opening and the second winning opening.
As shown in FIG. 47, the first winning opening 51B is provided in the opening 315 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51B is provided so as to open to the right, and inside the cover 511B and the cover 511B having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 315. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40b that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 511B and enters the opening 315 is discharged from the game area through the discharge passage 315a. The game ball passing through the discharge passage 315a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Bは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成されるとともに、開口部315よりも上方に位置する開口部316に設けられている。この第2の入賞口52Bは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部316に導く略直方体状のカバー521Bと、カバー521Bの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Bに導かれて開口部316に入球した遊技球は、前述した排出通路315aと合流するように設けられた排出通路316aを介して遊技領域から排出される。この排出通路316aを通った遊技球は、排出通路315aを通った遊技球と同様に、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52B is formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing, and is provided in the opening 316 located above the opening 315. The second winning opening 52B is provided so as to open to the left, and inside the cover 521B and the cover 521B having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 316. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40c that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 521B and enters the opening 316 is discharged from the game area via the discharge passage 316a provided so as to merge with the discharge passage 315a described above. The game ball passing through the discharge passage 316a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 315a. become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Bは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Bは、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first winning opening 51B is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52B is provided so as to open on the other side in the horizontal direction (-X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51B and the second winning opening 52B function as a ball entering means for entering a game ball flowing down the game area.

また、第1の入賞口51Bは、カバー511Bの右側に設けられた略矩形板状の第1のブリッジ512Bと、第1のブリッジ512Bを駆動する第1のブリッジ駆動部514Bとを備えている。
第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに形成された断面矩形状の穴313Bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511Bの下端部からカバー521Bの上端部にかけて傾斜するように設けられている。
Further, the first winning opening 51B includes a substantially rectangular plate-shaped first bridge 512B provided on the right side of the cover 511B, and a first bridge driving unit 514B for driving the first bridge 512B. ..
The first bridge 512B is provided so as to be retractable through a hole 313B having a rectangular cross section formed in the game board 31B, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 511B to the upper end portion of the cover 521B. Has been done.

また、第2の入賞口52Bは、カバー521Bの左側に設けられた略矩形板状の第2のブリッジ522Bと、第2のブリッジ522Bを駆動する第2のブリッジ駆動部524Bとを備えている。
第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに形成された断面矩形状の穴314Bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521Bの下端部からカバー511Bの上部にかけて傾斜するように設けられている。
Further, the second winning opening 52B includes a second bridge 522B having a substantially rectangular plate shape provided on the left side of the cover 521B, and a second bridge driving unit 524B for driving the second bridge 522B. ..
The second bridge 522B is provided so as to be retractable through a hole 314B having a rectangular cross section formed in the game board 31B, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 521B to the upper portion of the cover 511B. ing.

第1のブリッジ512Bは、第2のブリッジ522Bと比較して急傾斜となるように設けられている。また、第1のブリッジ512Bは、カバー511Bの開口と、カバー521Bの開口との間に掛け渡されているのに対し、第2のブリッジ522Bは、カバー521Bの開口と、カバー511Bの上面部の左端との間に掛け渡されている。換言すれば、第1のブリッジ512Bの水平方向の長さは、第2のブリッジ522Bの水平方向の長さよりも短い。 The first bridge 512B is provided so as to have a steeper slope as compared with the second bridge 522B. Further, the first bridge 512B is hung between the opening of the cover 511B and the opening of the cover 521B, whereas the second bridge 522B has the opening of the cover 521B and the upper surface portion of the cover 511B. It is hung between the left end of. In other words, the horizontal length of the first bridge 512B is shorter than the horizontal length of the second bridge 522B.

このように、本実施形態では、第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51B側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、交差するようにして設けられている。
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512B is provided so as to be retractable with respect to the game board 31B, and is inclined so as to descend toward the first winning opening 51B side, and the second bridge is second. The bridge 522 is provided so as to be retractable with respect to the game board 31, and is inclined so as to descend toward the second winning opening 52 side.
Further, in the present embodiment, the first bridge drive unit 514B and the second bridge drive unit 524B function as a bridge drive unit that causes the first bridge 512B and the second bridge 522B to sink into the game board 31B. doing. In other words, the first bridge drive unit 514B and the second bridge drive unit 524B function as derivative drive units that independently drive the first bridge 512B and the second bridge 522B.
Further, in the present embodiment, the first bridge 512B and the second bridge 522B are provided so as to intersect each other.

第1のブリッジ512Bは、前記第1実施形態における第1のブリッジ512と同様に、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて形成されたスリット(図示略)を有している。
第2のブリッジ522Bは、前記第1実施形態における第2のブリッジ522と同様に、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて形成されたスリット(図示略)を有している。
Like the first bridge 512 in the first embodiment, the first bridge 512B has a slit (not shown) formed in the central portion thereof and from the back side to the front side. ..
Like the second bridge 522 in the first embodiment, the second bridge 522B has a slit (not shown) formed in the central portion thereof and from the front side to the back side. ..

そして、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向(Y軸方向)に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとを第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
The slit of the first bridge 512B and the slit of the second bridge 522B are meshed with each other along the recessing direction (Y-axis direction) of the first bridge 512B and the second bridge 522B.
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512B and the second bridge 522B have the slit of the first bridge 512B and the slit of the second bridge 522B as the first bridge 512B and the second bridge. It is provided so as to intersect by engaging with each other along the sinking direction of the 522B.

ここで、遊技盤31Bは、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bの前面側を覆うようにして設けられたパネル53Bを備えている。このパネル53Bは、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル53B1と、この透明パネル53B1の周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル53B2とを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル53B1および窓部21を介して第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを前方から視認することができる。
Here, the game board 31B includes a panel 53B provided so as to cover the front side of the first winning opening 51B and the second winning opening 52B. The panel 53B is provided around the transparent panel 53B1 formed transparently (or translucently) so that the first winning opening 51B and the second winning opening 52B can be seen from the front side, and the transparent panel 53B1. It also has an opaque panel 53B2 formed opaquely.
Therefore, the player can visually recognize the first winning opening 51B and the second winning opening 52B from the front through the transparent panel 53B1 and the window portion 21.

図48は、第1のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図48(A)は、第1のブリッジ512Bを突出させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図48(B)は、第1のブリッジ512Bを没入させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第1のブリッジ駆動部514B(図47参照)は、図48(A)に示すように、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに形成された穴313Bを介して遊技盤31Bから突出させる。第1のブリッジ512Bは、カバー511Bの下端部からカバー521Bの上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31Bから突出させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511Bの開口に導くことができる(図中矢印参照)。
FIG. 48 is a schematic view showing the front surface of the first winning opening and the second winning opening in a state where the first bridge is recessed. Specifically, FIG. 48 (A) is a diagram showing a flow path of a game ball that has fallen above the cover 521B when the first bridge 512B is projected, and FIG. 48 (B) is a diagram showing a flow path of the game ball that has fallen above the cover 521B. It is a figure which shows the flow path of the game ball which fell above the cover 521B when the bridge 512B of the above was immersed.
As shown in FIG. 48A, the first bridge drive unit 514B (see FIG. 47) projects the first bridge 512B from the game board 31B through the hole 313B formed in the game board 31B. Since the first bridge 512B is provided so as to incline from the lower end of the cover 511B to the upper end of the cover 521B, the first bridge 512B flows down the game area between the cover 511B and the cover 521B by projecting from the game board 31B. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 511B (see the arrow in the figure).

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる。
なお、第1のブリッジ512Bの上面に落下した遊技球は、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has fallen above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B to reach the opening of the cover 511B. Be guided.
The game ball that has fallen on the upper surface of the first bridge 512B moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B and is guided to the opening of the cover 511B. Further, since the game board 31B arranges the nail 44 so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

ここで、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技盤31Bおよびパネル53Bの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている(図示略)。
なお、本実施形態では、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protruding width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the distance between the game board 31B and the panel 53B. In other words, the protrusion width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball (not shown).
In the present embodiment, the protrusion width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. It may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー511Bの開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー511Bは、第1のブリッジ512Bの傾斜を伝って導かれた遊技球を第1の入賞口51Bへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 511B is set to become narrower from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 511B can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 512B to the first winning opening 51B.
The upper surface portion of the cover 511B has a shape protruding toward the cover 521B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511B.

また、第1のブリッジ駆動部514Bは、図48(B)に示すように、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに形成された穴313Bを介して遊技盤31Bに没入させる。第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに没入させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 48B, the first bridge drive unit 514B immerses the first bridge 512B into the game board 31B through the hole 313B formed in the game board 31B. By immersing the first bridge 512B in the game board 31B, the first bridge 512B can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511B and the cover 521B to the out port 39.

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。
なお、カバー511Bおよびカバー521Bの間に落下した遊技球は、そのままアウト口39に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has fallen above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then falls between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39.
The game ball that has fallen between the cover 511B and the cover 521B is directly guided to the out port 39. Further, since the game board 31B arranges the nail 44 so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

このように、第1の入賞口51Bは、ガイド片(サポート片)としての第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー511Bの開口に導く開放状態(サポート状態またはガイド状態)と、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)とを有している。
そして、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを駆動することによって、第1の入賞口51Bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the first winning opening 51B is in an open state (support state or guide state) in which the first bridge 512B as a guide piece (support piece) is projected from the game board 31B to guide the game ball to the opening of the cover 511B. ) And a closed state (non-supported state or non-guided state) in which the first bridge 512B is immersed in the game board 31B and the game ball is guided to the out port 39.
Then, the first bridge drive unit 514B sets the first winning opening 51B to either the open state or the closed state by driving the first bridge 512B.

換言すれば、第1のブリッジ512Bは、第1の入賞口51Bに遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを有効(開放状態)に設定し、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、第1のブリッジ512Bを無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the first bridge 512B functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51B.
Then, the first bridge drive unit 514B sets the first bridge 512B to be valid (open state) by projecting the first bridge 512B with respect to the game board 31B, and plays the first bridge 512B. The first bridge 512B is set to be invalid (closed state) by immersing it in the board 31B.

なお、前述したように、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに素早く没入させることができる。
これによれば、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する直前に第1のブリッジ512Bにてカバー511Bの開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, so that it is set to the same width as the diameter of the game ball, for example. The first bridge 512B can be quickly immersed in the game board 31B as compared with the case where the first bridge 512B is used.
According to this, the first bridge drive unit 514B is at the first bridge 512B immediately after the first winning opening 51B is set to the closed state and immediately before the first winning opening 51B is set to the closed state. It is possible to suppress over-winning, which causes the game ball led to the opening of the cover 511B to win the first winning opening 51B.

また、前述したように、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定した場合には、カバー511Bの上面部をカバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Bに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, since the upper surface portion of the cover 511B has a shape protruding toward the cover 521B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511B, the first winning opening 51B is set to the closed state. In this case, the game ball is erroneously placed in the first winning opening 51B as compared with the case where the upper surface portion of the cover 511B does not protrude toward the cover 521B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511B. It becomes difficult to win a prize.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 511B has a shape that protrudes toward the cover 521B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511B, but may have a shape that does not protrude.

図49は、第2のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図49(A)は、第2のブリッジ522Bを突出させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図49(B)は、第2のブリッジ522Bを没入させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第2のブリッジ駆動部524B(図47参照)は、図49(A)に示すように、第1のブリッジ522Bを遊技盤31Bに形成された穴314Bを介して遊技盤31Bから突出させる。第2のブリッジ522Bは、カバー521Bの下端部からカバー511Bの上部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31Bから突出させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521Bの開口に導くことができる(図中矢印参照)。
FIG. 49 is a schematic view showing the front surface of the first winning opening and the second winning opening in a state where the second bridge is recessed. Specifically, FIG. 49 (A) is a diagram showing a flow path of a game ball that has fallen above the cover 521B when the second bridge 522B is projected, and FIG. 49 (B) is a diagram showing a flow path of the game ball that has fallen above the cover 521B. It is a figure which shows the flow path of the game ball which fell above the cover 521B when the bridge 522B of the above was immersed.
As shown in FIG. 49A, the second bridge drive unit 524B (see FIG. 47) projects the first bridge 522B from the game board 31B through the hole 314B formed in the game board 31B. Since the second bridge 522B is provided so as to incline from the lower end of the cover 521B to the upper part of the cover 511B, the second bridge 522B flows down the game area between the cover 511B and the cover 521B by projecting from the game board 31B. The game ball can be guided to the opening of the cover 521B (see the arrow in the figure).

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる。
なお、第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has fallen above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B to reach the opening of the cover 521B. Be guided.
The game ball that has fallen on the upper surface of the second bridge 522B moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B and is guided to the opening of the cover 521B. Further, since the game board 31B arranges the nail 44 so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

ここで、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技盤31Bおよびパネル53Bの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている(図示略)。
なお、本実施形態では、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protruding width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the distance between the game board 31B and the panel 53B. In other words, the protrusion width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball (not shown).
In the present embodiment, the protrusion width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. It may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー521Bの開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー521Bは、第2のブリッジ522Bの傾斜を伝って導かれた遊技球を第2の入賞口52Bへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 521B is set to become narrower from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 521B can smoothly win the game ball guided along the inclination of the second bridge 522B to the second winning opening 52B.
The upper surface of the cover 521B has a shape that protrudes toward the cover 511B (opening direction side) from the lower surface of the cover 521B.

また、第2のブリッジ駆動部524Bは、図49(B)に示すように、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに形成された穴314Bを介して遊技盤31Bに没入させる。第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに没入させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 49B, the second bridge drive unit 524B immerses the second bridge 522B into the game board 31B through the hole 314B formed in the game board 31B. By immersing the second bridge 522B in the game board 31B, the second bridge 522B can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511B and the cover 521B to the out port 39.

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。
なお、カバー511Bおよびカバー521Bの間に落下した遊技球は、そのままカバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has fallen above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then falls between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39.
The game ball that has fallen between the cover 511B and the cover 521B falls directly between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39. Further, since the game board 31B arranges the nail 44 so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

このように、第2の入賞口52Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態と、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを駆動することによって、第2の入賞口52Bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the second winning opening 52B is in an open state in which the second bridge 522B is projected from the game board 31B to guide the game ball to the opening of the cover 521B, and the second bridge 522B is immersed in the game board 31B. It has a closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Then, the second bridge drive unit 524B sets the second winning opening 52B to either the open state or the closed state by driving the second bridge 522B.

換言すれば、第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52Bに遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを有効(開放状態)に設定し、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、第2のブリッジ522Bを無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the second bridge 522B functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52B.
Then, the second bridge drive unit 524B sets the second bridge 522B to be valid (open state) by projecting the second bridge 522B with respect to the game board 31B, and plays the second bridge 522B. The second bridge 522B is disabled (closed) by immersing it in the board 31B.

なお、前述したように、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに素早く没入させることができる。
これによれば、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定する直前に第2のブリッジ522Bにてカバー521Bの開口に導いていた遊技球を第2の入賞口52Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protruding width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, so that it is set to the same width as the diameter of the game ball, for example. The second bridge 522B can be quickly immersed in the game board 31B as compared with the case where the second bridge 522B is used.
According to this, the second bridge drive unit 524B is at the second bridge 522B immediately after the second winning opening 52B is set to the closed state and immediately before the second winning opening 52B is set to the closed state. It is possible to suppress over-winning, which causes the game ball led to the opening of the cover 521B to be won in the second winning opening 52B.

また、前述したように、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定した場合には、カバー521Bの上面部をカバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第2の入賞口52Bに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, since the upper surface portion of the cover 521B has a shape protruding toward the cover 511B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521B, the second winning opening 52B is set to the closed state. In this case, the game ball is erroneously placed in the second winning opening 52B as compared with the case where the upper surface portion of the cover 521B does not protrude toward the cover 511B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521B. It becomes difficult to win a prize.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 521B has a shape that protrudes toward the cover 511B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521B, but may have a shape that does not protrude.

具体的には、第2の入賞口52Bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第2の入賞口52Bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、第2の入賞口52Bを開放状態に設定し、第2の入賞口52Bに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第2の入賞口52Bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the second winning opening 52B is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the second winning opening 52B is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The open / close execution mode (specific control state) is a mode in which the second winning opening 52B is set to the open state and the game ball can be inserted into the second winning opening 52B. Further, in the open / close execution mode, after the second winning opening 52B is set to the open state and then set to the closed state again, it is called one round game.

主表示装置42は、図46に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31Bに設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
As shown in FIG. 46, the main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and is a segment display or a dot display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. It is configured by arranging a plurality of display devices such as.
The main display device 42 is provided on the game board 31B so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 via the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図50参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 is performed based on the first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating opening 36 and the winning of the first winning opening 51B. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the internal lottery (see FIG. 50). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、第1の入賞口51Bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 36, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the upper operating port 36. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern triggered by the winning of the first winning opening 51B, and as a result of stopping the variable display, the row is performed based on the winning of the first winning opening 51B. Display the result of the internal lottery. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および第1の入賞口51Bは、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the upper operating opening 36 and the first winning opening 51B are the starting ball entering means for entering the game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball is entered. Functions as.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第1の入賞口51Bは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 executes a variable display of the pattern triggered by winning a prize in each through gate 41, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in each through gate 41. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the first winning opening 51B is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are composed of a segment display, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be composed of other types of display devices such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating opening 36 or the first winning opening 51B. That is, when the symbol display device 47 executes the variation display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the second result display unit 45b of the main display unit 45, the symbol display device 47 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right area of the symbol display device 47, and a symbol display. It is provided with a third holding lamp portion 49c provided in the upper region of the device 47.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、第1の入賞口51Bに入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a portion that displays the number of holdings of the winning game balls in the upper operating port 36, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in the first winning opening 51B, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 41, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
The holding lamp units 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図50は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図50に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 50 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 50, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、第1の入賞口51Bの第1のブリッジ512Bを突没動作させる第1のブリッジ駆動部514Bと、第2の入賞口52Bの第2のブリッジ522Bを突没動作させる第2のブリッジ駆動部524Bと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 has a first bridge drive unit 514B for retracting the first bridge 512B of the first winning port 51B and a second bridge 522B for the second winning opening 52B. It is connected to the second bridge drive unit 524B, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514Bの駆動制御を実行して第1のブリッジ512Bを突没させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524Bの駆動制御を実行して第2のブリッジ522Bを突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して上作動口36および第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 62 executes drive control of the first bridge drive unit 514B to sink the first bridge 512B. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524B to sink the second bridge 522B. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating opening 36 and the first winning opening 51B. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、一般入賞口30、上作動口36、第1の入賞口51B、および第2の入賞口52Bの各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または第1の入賞口51Bへの入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are one-to-one with each of the general winning openings 30, the upper operating opening 36, the first winning opening 51B, the second winning opening 52B, the out opening 39, and each through gate 41. It is provided correspondingly in. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and through gates 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating opening 36 or the first winning opening 51B.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game ball stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the operating port, the normal process, the game state transition process, and the large winning port opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process for the operating port, the normal process, the game state transition process, and the large winning port opening process in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図51は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、ステップS201〜S207を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図51に示すように、ステップS203の処理に代えてステップS203Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Prize processing for operating port>
FIG. 51 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207. In this embodiment, as shown in FIG. 51, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S203B is executed instead of the process of step S203.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40aが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40a corresponding to the upper operating port 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won the upper operating opening 36 (starting winning). Is determined. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205 in the same manner as in the first embodiment.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203Bにおいて、第1の入賞口51Bに対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、第1の入賞口51Bに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203Bにて第1の入賞口51Bに遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203Bにて第1の入賞口51Bに遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won in the upper operating opening 36, in step S203B, the detection sensor 40b corresponding to the first winning opening 51B uses the game ball. By determining whether or not the winning of the winning ball is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting winning) in the first winning opening 51B.
When it is determined in step S203B that the game ball has not won a prize in the first winning opening 51B, the MPU 62 ends the winning process for the operating opening. Further, when the MPU 62 determines in step S203B that the game ball has won a prize in the first winning opening 51B, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit in step S204. Then, the reserved number is set as the second start reserved stored number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 62 executes the processes after step S205 in the same manner as in the first embodiment.

<通常処理>
図52は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、ステップS301〜S314を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図52に示すように、ステップS306の電役サポート用処理に代えてステップS306Bの電役サポート用処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Normal processing>
FIG. 52 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314. In this embodiment, as shown in FIG. 52, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the electric service support process in step S306B is executed instead of the electric service support process in step S306.

ステップS306Bでは、MPU62は、第1の入賞口51Bの第1のブリッジ512Bの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、第1の入賞口51Bの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S306B, the MPU 62 executes an electric service support process for executing drive control of the first bridge 512B of the first winning opening 51B. In this electric service support process, the MPU 62 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric accessory opening lottery. If the player wins, the opening / closing process of the first winning opening 51B is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

第1の入賞口51Bの開閉処理では、MPU62は、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー511Bの開口に導く開放状態に設定した後、所定の開閉時間(本実施形態では0.3sec)を経過したことを契機として第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー521Bの上方に落下した遊技球や、第1のブリッジ512Bの上面に落下した遊技球は、第1のブリッジ512Bの上面に到達した後、第1のブリッジ512Bの開閉時間よりも短い通過時間(本実施形態では最大0.2sec)をかけて第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる(図48(A)参照)。換言すれば、第1のブリッジ512Bの開閉時間は、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる遊技球の通過時間よりも長いので、第1のブリッジ512Bは、遊技球をカバー511Bの開口に確実に導くことができる。
In the opening / closing process of the first winning opening 51B, the MPU 62 sets the first bridge 512B to be in an open state in which the first bridge 512B is projected from the game board 31B to guide the game ball to the opening of the cover 511B, and then a predetermined opening / closing time (this implementation In the embodiment, 0.3 sec) is passed, and the first bridge 512B is immersed in the game board 31B to set the closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Here, as described above, the game ball that has fallen above the cover 521B and the game ball that has fallen on the upper surface of the first bridge 512B reach the upper surface of the first bridge 512B and then reaches the upper surface of the first bridge 512B. It takes a passage time shorter than the opening / closing time (up to 0.2 sec in this embodiment), moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B, and is guided to the opening of the cover 511B (FIG. 48 (FIG. 48). See A)). In other words, the opening / closing time of the first bridge 512B is longer than the passing time of the game ball that moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B and is guided to the opening of the cover 511B. The bridge 512B of 1 can reliably guide the game ball to the opening of the cover 511B.

なお、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはないが、カバー511Bの上方に落下した場合についても検討する。遊技球は、カバー511Bの上方に落下した場合には、カバー511Bの上面の傾斜を伝って右方に移動した後、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれることになり、第1のブリッジ512Bの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。
したがって、遊技球は、第1のブリッジ512Bの開閉時間よりも長い通過時間をかけて第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれることになる場合がある。この場合には、MPU62は、カバー511Bの開口に遊技球を入球させる前に第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させることになるので、遊技球は、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれることになる。換言すれば、第1の入賞口51Bは、第1のブリッジ512Bの上面にて遊技球の進行方向を転換することのない位置に遊技球を落下させるように構成されている。
Since the nail 44 is arranged on the game board 31B so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B, but falls above the cover 511B. We will also consider the case where it is done. When the game ball falls above the cover 511B, it moves to the right along the inclination of the upper surface of the cover 511B, and then moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B to cover the cover. It will be guided to the opening of 511B, decelerate on the upper surface of the first bridge 512B, and change its traveling direction.
Therefore, the game ball moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B over a passage time longer than the opening / closing time of the first bridge 512B, and is guided to the opening of the cover 511B. In some cases. In this case, since the MPU 62 immerses the first bridge 512B in the game board 31B before the game ball is inserted into the opening of the cover 511B, the game ball is placed between the cover 511B and the cover 521B. It will fall and be guided to the out port 39. In other words, the first winning opening 51B is configured to drop the game ball on the upper surface of the first bridge 512B at a position where the traveling direction of the game ball is not changed.

<遊技状態移行処理>
図53は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図53に示すように、ステップS809の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition process>
FIG. 53 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In this embodiment, as shown in FIG. 53, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S809 is not executed.

ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S812 in the same manner as in the first embodiment.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 has been completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normal deviation result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5Bの大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 50 of the variable winning device 5B is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S810. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

図54は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1110Bを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図54に示すように、ステップS1107〜S1109の処理に代えてステップS1110Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1110B. In this embodiment, as shown in FIG. 54, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S1110B is executed instead of the process of steps S1107 to S1109.

ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1102, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1103, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1104, and the distribution result in step S1105. Is a small round high probability result (“unspecified small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1103またはステップS1106の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1110Bにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524Bの駆動制御を実行することによって、第2の入賞口52Bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1103 or step S1106, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening in step S1110B. In the opening execution process of the large winning opening, the MPU 62 sets the second winning opening 52B in the open state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524B. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

したがって、大入賞口開閉処理(第2の入賞口52Bの開閉処理)では、MPU62は、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態に設定した後、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させたこと、または所定の開閉時間(本実施形態では30sec)を経過したことを契機として第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー521Bの上方に落下した遊技球や、第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面に到達した後、ある程度の通過時間をかけて第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる(図49(A)参照)。
具体的には、カバー521Bの上方に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれることになる。第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれることになり、第2のブリッジ522Bの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。しかしながら、前述したように、MPU62は、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態に設定した後、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させたこと、または所定の開閉時間(本実施形態では30sec)を経過したことを契機として第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定するので、第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52Bの開閉時間を経過する前に上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることができ、遊技球をカバー521Bの開口に確実に導くことができる。
Therefore, in the large winning opening opening / closing process (opening / closing process of the second winning opening 52B), the MPU 62 is set to an open state in which the second bridge 522B is projected from the game board 31B to guide the game ball to the opening of the cover 521B. After that, the second bridge 522B is used as the game board 31B when the upper limit of eight game balls is won in the large winning opening 50 or when the predetermined opening / closing time (30 sec in the present embodiment) has elapsed. It is set to a closed state in which the game ball is immersed and guided to the out port 39.
Here, as described above, the game ball that has fallen above the cover 521B and the game ball that has fallen on the upper surface of the second bridge 522B have a certain passage time after reaching the upper surface of the second bridge 522B. It travels to the right along the slope of the upper surface of the second bridge 522B and is guided to the opening of the cover 521B (see FIG. 49 (A)).
Specifically, the game ball that has fallen above the cover 521B moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B and is guided to the opening of the cover 521B. The game ball that has fallen on the upper surface of the second bridge 522B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B to move to the right. It will be guided to the opening of the bridge, and will decelerate on the upper surface of the second bridge 522B and change its traveling direction. However, as described above, the MPU 62 sets the second bridge 522B in an open state in which the second bridge 522B protrudes from the game board 31B and guides the game ball to the opening of the cover 521B, and then wins a large prize of eight game balls, which is the upper limit. A closed state in which the second bridge 522B is immersed in the game board 31B and the game ball is guided to the out port 39 when the mouth 50 is awarded a prize or the predetermined opening / closing time (30 sec in the present embodiment) has elapsed. Since the setting is set to, the second bridge 522B can make the large winning opening 50 win the upper limit of eight game balls before the opening / closing time of the second winning opening 52B elapses, and covers the game balls. It can surely lead to the opening of 521B.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および第1の入賞口51Bへの遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Bは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is used by the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating opening 36 and the first winning opening 51B. It functions as a game state transition means for shifting the game state to an advantageous opening / closing execution mode.
Further, the variable winning device 5B is in a state where the game ball can be entered when the opening / closing execution mode is entered.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512B,522Bおよび各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, each of the bridges 512B and 522B and each of the bridge drive units 514B and 524B has a first winning state in which a game ball is inserted into the first winning opening 51B and a second winning opening 52B. The first winning state is switched between the second winning state in which the game ball is allowed to enter the ball and the inaccessible state in which the game ball is not allowed to enter either the first winning opening 51B and the second winning opening 52B. It functions as a ball-entry state switching means provided between the winning opening 51B and the second winning opening 52.

具体的には、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを介して第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを介して第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを共に有効に設定し得る。
Specifically, the first bridge drive unit 514B inserts the game ball into the first winning opening 51B via the first bridge 512B by projecting the first bridge 512B with respect to the game board 31B. It is switched to the first ball-entry state to make the ball. The second bridge drive unit 524B projects the second bridge 522B with respect to the game board 31B, thereby causing the game ball to enter the second winning opening 52B via the second bridge 522B. It has been switched to the state where it is possible to enter the ball. Each of the bridge drive units 514B and 524B switches the ball into a non-entry state by immersing the first bridge 512B and the second bridge 522B in the game board 31B.
In other words, each of the bridge drive units 514B and 524B enables / disables the first bridge 512B and the second bridge 522B, thereby enabling the first ball, the second ball, and the second bridge. The non-entry state can be switched, and both the first bridge 512B and the second bridge 522B can be effectively set in the first possible entry state and the second possible entry state.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、第1の入賞口51Bを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替え、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する場合、および開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。 Then, in the present embodiment, when the first winning opening 51B is set to the open state, the main control device 60 switches to the first ball-entry possible state by the ball-entry state switching means, and enters the open / close execution mode. In the case of transition, when the second winning state switching means is used to switch to the second winning state and the first winning opening 51B is set to the closed state, or when the opening / closing execution mode is not shifted, The ball is switched to the non-ball entry state by the ball entry state switching means.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図55は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図55に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第1実施形態におけるステップS2110〜S2112の処理を実行することなく、ステップS2113の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 55 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In the present embodiment, as shown in FIG. 55, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, the MPU 92 executes the process of steps S210 to S2112 in the first embodiment. It differs from the first embodiment in that the process of step S2113 is executed without any problem.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、入球状態切替手段を備えているので、第1の入賞口51Bを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第1の入賞口51Bに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機10は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Bに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機10は、特定制御状態に移行していない場合、および第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the pachinko machine 10 is provided with a ball-entry state switching means, when the first winning opening 51B is set to the open state, the ball-entry state switching means is used to set the first ball-entry state. By switching, the game ball can be entered into the first winning opening 51B that executes an internal lottery when the game ball is entered. Further, since the pachinko machine 10 is provided with the ball entry state switching means, when the pachinko machine 10 shifts to the specific control state, the pachinko machine 10 is switched to the second ball entry enable state by the ball entry state switching means, so that the game ball A game ball can be inserted into the second winning opening 52B, which pays out a predetermined number of prize balls at the time of entering the ball. Further, when the pachinko machine 10 has not shifted to the specific control state or when the first winning opening 51B is set to the closed state, the pachinko machine 10 is switched to the non-entry state by the ball entry state switching means. It is possible to prevent the gaming ball from entering the first winning opening 51B and the second winning opening 52B. Therefore, the pachinko machine 10 can guide the game ball to a different winning opening by switching the ball-entry state by the ball-entry state switching means, so that the player's attention to the game can be improved. ..

(2)第1のブリッジ512Bは、第1の入賞口51B側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを介して第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52B側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを介して第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) Since the first bridge 512B inclines so as to descend toward the first winning opening 51B side, the first bridge drive unit 514B makes the first bridge 512B with respect to the game board 31B. By projecting, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51B via the first bridge 512B. Since the second bridge 522B is inclined so as to descend toward the second winning opening 52B side, the second bridge drive unit 524B causes the second bridge 522B to project with respect to the game board 31B. As a result, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52B via the second bridge 522B. Further, since the first winning opening 51B and the second winning opening 52B are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive units 514B and 524B are the first bridge 512B and the second bridge. By immersing the 522B in the game board 31B, it is possible to switch to the non-entry state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means. In addition, the pachinko machine 10 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(3)第1の入賞口51Bは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Bは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (3) The first winning opening 51B is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52B is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means causes the game ball to enter the first winning opening 51B or the second winning opening 52B by distributing the game ball in the horizontal and left-right directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

(4)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(5)第1のブリッジ512Bの水平方向の長さは、第2のブリッジ522Bの水平方向の長さよりも短いので、第1の入賞口51Bの開放時間を第2の入賞口52Bの開放時間よりも短く設定した場合であっても第1の入賞口51Bに遊技球を入球させやすくすることができる。
(6)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとを第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの構成を簡素にすることができる。
(4) Since the first bridge 512B and the second bridge 522B are provided so as to intersect each other, when they are provided so as not to intersect each other (for example, they are provided so as to be offset in the vertical direction). In comparison with the case), the ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area.
(5) Since the horizontal length of the first bridge 512B is shorter than the horizontal length of the second bridge 522B, the opening time of the first winning opening 51B is set to the opening time of the second winning opening 52B. Even if it is set shorter than that, it is possible to make it easier for the game ball to enter the first winning opening 51B.
(6) The first bridge 512B and the second bridge 522B have the slit of the first bridge 512B and the slit of the second bridge 522B in the recessing direction of the first bridge 512B and the second bridge 522B. Since they are provided so as to intersect with each other by meshing with each other, the configuration of the first bridge 512B and the second bridge 522B can be simplified.

(7)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bまたは第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させた直後に、第1のブリッジ512Bまたは第2のブリッジ522Bにて第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに導いていた遊技球を第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511B,521Bの上面部は、カバー511B,521Bの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511B,521Bの上面部をカバー511B,521Bの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the protrusion width of the first bridge 512B and the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512B and the second bridge 522B can be quickly immersed in the game board 31B as compared with the case where the first bridge 512B and the second bridge 522B are used. Therefore, each of the bridge drive units 514B and 524B first immerses the first bridge 512B or the second bridge 522B in the game board 31B and immediately after immersing the first bridge 512B or the second bridge 522B in the first bridge 512B or the second bridge 522B. It is possible to suppress over-winning in which the game ball led to the winning opening 51B or the second winning opening 52B is made to win in the first winning opening 51B or the second winning opening 52B.
(8) Since the upper surface portions of the covers 511B and 521B have a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portions of the covers 511B and 521B, the upper surface portions of the covers 511B and 521B are projected from the lower surface portions of the covers 511B and 521B. Compared with the case where the shape does not protrude toward the opening direction, the game ball is less likely to accidentally win a prize in the first winning opening 51B or the second winning opening 52B.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図56は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Cは、図56に示すように、可変入賞装置5Cを備え、可変入賞装置5Cは、回動ブリッジ541を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 56 is a front view of the game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes a first bridge 512 and a second bridge 522.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 56, the game board 31C includes a variable winning device 5C, and the variable winning device 5C includes a rotating bridge 541. Different from.

図57は、可変入賞装置の正面図である。なお、図57では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Cは、図57に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Cは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Cに遊技球を導くことができる。
以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、単に大入賞口50とも称する。
FIG. 57 is a front view of the variable winning device. In FIG. 57, the vertically upward direction is defined as the + Z axis direction, and the two axes orthogonal to the Z axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 57, the variable winning device 5C is provided below the lower operating port 37. The variable winning device 5C includes a first winning opening 51 provided on the left side of the game area and a second winning opening 52 provided on the right side of the game area.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5C by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.
In the following description, the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are also simply referred to as the large winning opening 50.

ここで、遊技盤31Cは、可変入賞装置5Cの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Cを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Cを前方から視認することができる。
Here, the game board 31C includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5C. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5C can be visually recognized from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5C from the front through the panel 53.

図58は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図58(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Cの断面図であり、図58(B)は、可変入賞装置5Cの正面図であり、図58(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5Cの断面図である。
可変入賞装置5Cは、図58に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた矩形板状の回動ブリッジ541と、Y軸方向に沿って延在するとともに、回動ブリッジ541のX軸方向の中央位置に一端を固定された回動軸542と、回動軸542の中央部に連結するとともに、回動軸542を回動させる回動駆動部543と、回動軸542の他端に連結するとともに、回動軸542を進退させる進退駆動部544とを備えている。
FIG. 58 is a three-view view of the variable winning device. Specifically, FIG. 58 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5C seen from the upper surface side, FIG. 58 (B) is a front view of the variable winning device 5C, and FIG. 58 (C) is a front view. , It is sectional drawing of the variable winning apparatus 5C seen from the right side.
As shown in FIG. 58, the variable winning device 5C has a rectangular plate-shaped rotating bridge 541 provided between the cover 511 and the cover 521, extending along the Y-axis direction, and the rotating bridge 541. A rotation shaft 542 whose one end is fixed at the center position in the X-axis direction, a rotation drive unit 543 that is connected to the central portion of the rotation shaft 542 and rotates the rotation shaft 542, and a rotation shaft 542. It is connected to the other end and includes an advancing / retreating drive unit 544 that advances / retreats the rotating shaft 542.

回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに形成された断面矩形状の穴317を介して突没自在に設けられている。
回動軸542は、円柱軸状の本体部542aと、本体部542aと同心状となるように本体部542aの中央位置に設けられたギヤ542bと、本体部542aの−Y軸方向側の端部に設けられた円盤状の拡径部542cとを備えている。
回動駆動部543は、回動駆動部543の軸体の先端に取り付けられたギヤ543aを備えている。回動駆動部543は、この軸体をY軸回りに回動させることによって、ギヤ543aおよびギヤ542bを介して回動ブリッジ541をY軸回りに回動させる。
The rotating bridge 541 is provided so as to be retractable through a hole 317 having a rectangular cross section formed in the game board 31C.
The rotation shaft 542 includes a cylindrical shaft-shaped main body portion 542a, a gear 542b provided at the center position of the main body portion 542a so as to be concentric with the main body portion 542a, and an end of the main body portion 542a on the −Y axis direction side. It is provided with a disk-shaped enlarged diameter portion 542c provided in the portion.
The rotation drive unit 543 includes a gear 543a attached to the tip of the shaft body of the rotation drive unit 543. The rotation drive unit 543 rotates the shaft body around the Y axis to rotate the rotation bridge 541 around the Y axis via the gear 543a and the gear 542b.

ここで、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を回動させていない水平状態と、回動ブリッジ541を反時計回りに回動させることによって、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜させる左回動状態と、回動ブリッジ541を時計回りに回動させることによって、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜させる右回動状態とを有している(図57矢印参照)。
なお、図58では、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を時計回りに回動させることによって、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜させる右回動状態に設定している。
Here, the rotation drive unit 543 is in a horizontal state in which the rotation bridge 541 is not rotated, and by rotating the rotation bridge 541 counterclockwise, the lower end portion of the cover 511 to the upper end portion of the cover 521. It has a left-handed rotation state in which it is tilted toward the cover and a right-handed rotation state in which the rotation bridge 541 is rotated clockwise so as to be tilted from the lower end of the cover 521 to the upper end of the cover 511 (FIG. 57). See arrow).
In FIG. 58, the rotation drive unit 543 is set to a right rotation state in which the rotation bridge 541 is rotated clockwise so as to be tilted from the lower end portion of the cover 521 to the upper end portion of the cover 511. ..

進退駆動部544は、進退駆動部544の軸体の先端に設けられるとともに、回動軸542の拡径部542cをZ軸回りに回動自在に支持する回動支持部544aを備えている。進退駆動部544は、この軸体をY軸方向に沿って進退させることによって、回動支持部544aおよび拡径部542cを介して回動ブリッジ541をY軸方向に沿って進退させる。 The advancing / retreating drive unit 544 is provided at the tip of the shaft body of the advancing / retreating drive unit 544, and includes a rotation support unit 544a that rotatably supports the enlarged diameter portion 542c of the rotation shaft 542 around the Z axis. The advancing / retreating drive unit 544 advances / retreats the rotary bridge 541 along the Y-axis direction via the rotation support portion 544a and the diameter-expanding portion 542c by advancing / retreating the shaft body along the Y-axis direction.

ここで、進退駆動部544は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とする突出状態と、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置不能とする没入状態とを有している。
なお、図58では、進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とする突出状態に設定している。
Here, the advance / retreat drive unit 544 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by projecting the rotation bridge 541 set in the horizontal state through the hole 317 formed in the game board 31C. Cover 511 and cover 521 by immersing the rotating bridge 541 set in the horizontal state through the hole 317 formed in the game board 31C and the protruding state in which the game ball can be placed on the rotating bridge 541. It has an immersive state that makes it impossible to place the game ball flowing down the game area between the two on the rotating bridge 541.
In FIG. 58, the advancing / retreating drive unit 544 projects the rotating bridge 541 through the hole 317 formed in the game board 31C to allow the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521. It is set in a protruding state so that it can be placed on the rotating bridge 541.

ここで、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技盤31Cおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the rotating bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31C and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 of the rotating bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the rotating bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. It may be set to be wider than the diameter of the game ball.

図59は、回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図59(A)は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を突出状態とした可変入賞装置5Cを示す図であり、図59(B)は、回動ブリッジ541を突出状態とした後、左回動状態に設定した可変入賞装置5Cを示す図であり、図59(C)は、回動ブリッジ541を突出状態とした後、右回動状態に設定した可変入賞装置5Cを示す図である。 FIG. 59 is an enlarged front view showing a variable winning device when the rotating bridge is in a protruding state. Specifically, FIG. 59 (A) is a diagram showing a variable winning device 5C in which a rotating bridge 541 set in a horizontal state is in a protruding state, and FIG. 59 (B) is a diagram showing a rotating bridge 541 protruding. It is a figure which shows the variable winning apparatus 5C which was set to the left rotation state after it was put into a state, and FIG. It is a figure which shows 5C.

回動駆動部543および進退駆動部544は、図59(A)に示すように、回動ブリッジ541を突出状態とした後、図59(B)に示すように、左回動状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。
回動駆動部543および進退駆動部544は、図59(A)に示すように、回動ブリッジ541を突出状態とした後、図59(C)に示すように、右回動状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
The rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are set to the left rotation state as shown in FIG. 59 (B) after the rotation bridge 541 is in the protruding state as shown in FIG. 59 (A). For example, a game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be guided to the opening of the cover 511.
The rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are set to the right rotation state as shown in FIG. 59 (C) after the rotation bridge 541 is in the protruding state as shown in FIG. 59 (A). For example, a game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be guided to the opening of the cover 521.

なお、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を水平状態とした後、没入状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。 If the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are set to the immersive state after the rotation bridge 541 is set to the horizontal state, the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 is taken out. Can lead to 39.

このように、可変入賞装置5Cは、回動ブリッジ541を突出状態とした後、左回動状態または右回動状態に設定して遊技球をカバー511の開口またはカバー521の開口に導く開放状態と、回動ブリッジ541を水平状態とした後、没入状態に設定して遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を駆動することによって、大入賞口50を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
換言すれば、回動ブリッジ541は、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
As described above, the variable winning device 5C is set to the left rotation state or the right rotation state after the rotation bridge 541 is in the protruding state, and the game ball is guided to the opening of the cover 511 or the opening of the cover 521 in the open state. After the rotating bridge 541 is placed in a horizontal state, it is set in an immersive state to guide the game ball to the out port 39 in a closed state.
Then, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 set the large winning opening 50 to either the open state or the closed state by driving the rotation bridge 541.
In other words, the rotating bridge 541 functions as a switching derivative composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、前述したように、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに素早く没入させることができる。
これによれば、回動駆動部543および進退駆動部544は、大入賞口50を閉鎖状態に設定した直後に、大入賞口50を閉鎖状態に設定する直前に回動ブリッジ541にてカバー511の開口またはカバー521の開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the rotating bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball, and therefore, for example, is set to the same width as the diameter of the game ball. The rotating bridge 541 can be quickly immersed in the game board 31C as compared with the case where the rotating bridge 541 is used.
According to this, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are covered by the rotation bridge 541 immediately after the large winning opening 50 is set to the closed state and immediately before the large winning opening 50 is set to the closed state. It is possible to suppress over-winning in which the game ball leading to the opening of the cover or the opening of the cover 521 is made to win in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

このように、本実施形態では、回動ブリッジ541は、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられるとともに、遊技盤31Cに対して突没自在に設けられている。また、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、遊技盤31Cに対して突出した後、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備えている。 As described above, in the present embodiment, the rotating bridge 541 is provided between the first winning opening 51 and the second winning opening 52, and is provided so as to be retractable with respect to the game board 31C. Further, the rotating bridge 541 projects from the game board 31C and then inclines so as to descend toward the first winning opening 51 side to guide the game ball to the first winning opening 51. In the rotating state (left rotating state), after projecting with respect to the game board 31C, the game ball is guided to the second winning opening 52 by inclining so as to descend toward the second winning opening 52 side. A second rotating state (right-handed rotating state) and a horizontal state in which the game ball is held in the first winning opening 51 and the second winning opening 52 without being guided to the first winning opening 51 after projecting with respect to the game board 31C. I have.

また、本実施形態では、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突没させるとともに、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を回動させるブリッジ駆動部として機能している。
換言すれば、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
Further, in the present embodiment, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 project the rotation bridge 541 with respect to the game board 31C and the rotation bridge 541 with respect to the game board 31C. , It functions as a bridge drive unit that rotates the rotation bridge 541.
In other words, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 function as a switching derivative drive unit that integrally drives the rotation bridge 541.

<パチンコ機10の電気的構成>
図60は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図60に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 60 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 60, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 includes a payout control device 70 that executes payout control that causes the above-mentioned payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes launch control that causes the above-mentioned game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. A launch control device 80 is provided, and these devices are mounted on a back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box for accommodating the main control board 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when the substrate box is opened, or may be provided with a trace structure that leaves a trace when the substrate box is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 63 has various areas such as a pass / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 63, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and an electric service holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、可変入賞装置5Cの回動ブリッジ541を回動動作させる回動駆動部543と、可変入賞装置5Cの回動ブリッジ541を進退動作させる進退駆動部544と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and a plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the voice emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 has a rotation drive unit 543 that rotates the rotation bridge 541 of the variable winning device 5C, an advance / retreat drive unit 544 that advances / retreats the rotation bridge 541 of the variable winning device 5C, and a main display. It is connected to the unit 45 and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、回動駆動部543および進退駆動部544の駆動制御を実行して回動ブリッジ541を回動および突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 to rotate and sink the rotation bridge 541. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5Cの各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24 volts output from the power supply / launch control device 80. .. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are provided in a one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, various winning ports of the variable winning device 5C, the out opening 39, and each through gate 41. Based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f, the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 39, and through gates 41. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination of the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control for causing the payout device 71 to pay out prize balls and rental balls (game balls to be lent to the player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the power supply / emission control device 80 generates the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 80 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 64 of the main control device 60 even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 80 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 81. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game ball stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to the solenoid to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process, the large winning opening opening / closing process, and the large winning opening opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the game state transition process, the large winning opening opening / closing process, and the large winning opening opening process in the present embodiment will be described.

<遊技状態移行処理>
図61は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図61に示すように、ステップS809の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition process>
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In this embodiment, as shown in FIG. 61, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S809 is not executed.

ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 62 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open / close execution mode, the MPU 62 executes the processes after step S812 in the same manner as in the first embodiment.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress (processes after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display of the main display unit 45 has been completed. When it is determined in step S802 that the variation display of the main display unit 45 has not been completed, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 45 has been completed, whether or not the result of winning or failing corresponds to the shift to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normal deviation result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5Cの大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 50 of the variable winning device 5C is opened / closed by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a low-round high-accuracy result (“unspecified low-round high-accuracy result” or “explicit low-round high-accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, when the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (standby period) for opening in step S810. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, the waiting time may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening differs greatly between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

図62は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図62に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Cの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Cの処理を実行し、ステップS1007の処理を実行する前に、ステップS1026C、S1027Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 62 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 62, the MPU 62 executes the process of step S1010C instead of the process of step S1010, executes the process of step S1018C instead of the process of step S1018, and executes the process of step S1018. It differs from the first embodiment in that the processes of steps S1026C and S1027C are executed before the processes are executed.

ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the large winning opening 50 is open.
When the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processes after step S1002.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 50 is open, the MPU 62 executes the processes after step S1006.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is not open (processes after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T is set in step S1003. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the large winning opening opening process in step S1004.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S1004 will be described in detail.

図63は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1114Cを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図63に示すように、ステップS1106の処理を実行した後、ステップS1113Cを実行し、ステップS1103の処理またはステップS1113Cの処理を実行した後、ステップS1114Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1114C. In the present embodiment, as shown in FIG. 63, the MPU 62 executes the process of step S1106, then executes step S1113C, executes the process of step S1103 or the process of step S1113C, and then performs the process of step S1114C. Is different from the first embodiment.

ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the hit / fail result is a "special miss result", in step S1102, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64, and the step In S1103, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the winning / failing result is not the "special deviation result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC in step S1104, and the distribution result in step S1105. Is a small round high probability result (“unspecified small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
ステップS1113Cでは、MPU62は、ラウンド賞球決定処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a low-round high-accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.
In step S1113C, the MPU 62 executes the round prize ball determination process.

図64は、ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド賞球決定処理では、MPU62は、図64に示すように、ステップS1501C〜S1504Cを実行する。
ステップS1501Cでは、MPU62は、ラウンド賞球抽選処理を実行する。このラウンド賞球抽選処理では、MPU62は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの抽選を実行する。
FIG. 64 is a diagram showing a flowchart of the round prize ball determination process.
In the round prize ball determination process, the MPU 62 executes steps S1501C to S1504C as shown in FIG. 64.
In step S1501C, the MPU 62 executes the round prize ball lottery process. In this round prize ball lottery process, the MPU 62 draws a lottery based on a predetermined probability (50% in the present embodiment) whether the number of prize balls of the variable winning device 5C is a multi-prize ball or a small prize ball. Execute.

ステップS1502Cでは、MPU62は、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1502Cにて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS1503Cにおいて、多賞球フラグをRAM64にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
In step S1502C, the MPU 62 determines whether or not the multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process of step S1501C.
When the MPU 62 determines that the multi-prize ball has been won in step S1502C, the MPU 62 sets the multi-prize ball flag in the RAM 64 in step S1503C.
This multi-prize ball flag is a flag for specifying that the number of prize balls of the variable winning device 5C is a multi-prize ball.

これに対して、MPU62は、ステップS1502Cにて多賞球に当選しなかったと判定した場合(少賞球に当選したと判定した場合)には、ステップS1504Cにおいて、RAM64に記憶された多賞球フラグをクリアする。 On the other hand, when the MPU 62 determines that the multi-prize ball was not won in step S1502C (when it is determined that the minor prize ball is won), the multi-prize ball stored in the RAM 64 in step S1504C. Clear the flag.

大入賞口開放処理の説明に戻り、図63を参照してステップS1114C以降の処理について説明する。
ステップS1103またはステップS1113Cの処理を実行した後、MPU62は、ステップS1114Cにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を突出状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
Returning to the description of the large winning opening opening process, the process after step S1114C will be described with reference to FIG. 63.
After executing the process of step S1103 or step S1113C, the MPU 62 executes the opening execution process of the large winning opening in step S1114C. In the opening execution process of the large winning opening, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the protruding state by executing the drive control of the advance / retreat drive unit 544. After that, the MPU 62 finishes the large winning opening opening process.

なお、ステップS1102またはステップS1104にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1102 or step S1104 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50.
Further, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 defines the upper limit duration from setting the large winning opening 50 to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口50に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口50に入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 and the firing cycle of the game balls, and therefore is the upper limit of eight game balls. It is easy to get a prize in the large winning opening 50.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 50 and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 50. Depending on the timing, it is possible to have about one game ball win in the large winning opening 50.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図62を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S1005 will be described with reference to FIG. 62.
The MPU 62 sets the release command in step S1005 after executing the large winning opening opening process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the open state based on the release command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S1001, a process when the MPU 62 determines that the large winning opening 50 is open (processes after step S1006) will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1103 or step S1106 of the large winning opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1026C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018C以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1026C.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1018C.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1026C以降の処理)について説明する。
ステップS1026Cでは、MPU62は、タイマカウンタTの値が「13000」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ541を突出状態に設定した後、所定時間(本実施形態では4sec)を経過したか否かを判定する。
First, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be not "0" or less (processing after step S1026C) will be described.
In step S1026C, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is "13000" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not a predetermined time (4 sec in the present embodiment) has elapsed after the rotation bridge 541 is set to the protruding state by executing the opening execution process of the large winning opening.

MPU62は、ステップS1026CにてタイマカウンタTの値が「13000」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1026CにてタイマカウンタTの値が「13000」以下であると判定した場合(大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ541を突出状態に設定した後、4secを経過したと判定した場合)には、ステップS1027Cにおいて、ブリッジ回動処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1026C that the value of the timer counter T is not "13000" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1026C that the value of the timer counter T is "13000" or less (executes the opening execution process of the large winning opening, the rotation bridge 541 is set to the protruding state. After that, when it is determined that 4 seconds have passed), the bridge rotation process is executed in step S1027C.

図65は、ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図である。
ブリッジ回動処理では、MPU62は、図65に示すように、ステップS1601C〜S1605Cを実行する。
ステップS1601Cでは、MPU62は、RAM64に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 65 is a diagram showing a flowchart of the bridge rotation process.
In the bridge rotation process, the MPU 62 executes steps S1601C to S1605C as shown in FIG. 65.
In step S1601C, the MPU 62 determines whether or not the multi-prize ball flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1601CにてRAM64に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1602Cにおいて、左回動処理を実行する。この左回動処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を左回動状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を開放状態に設定する。
ステップS1603Cでは、MPU62は、少賞球コマンドを設定する。その後、MPU62は、ブリッジ回動処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1603Cにて設定した少賞球コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される少賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ541を左回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1601C that the multi-prize ball flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the counterclockwise rotation process in step S1602C. In this left rotation process, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the left rotation state by executing the drive control of the rotation drive unit 543. In other words, the MPU 62 sets the grand prize opening 50 to the open state.
In step S1603C, the MPU 62 sets a small prize ball command. After that, the MPU 62 ends the bridge rotation process. The MPU 62 transmits the small prize ball command set in step S1603C to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the rotation bridge 541 is set to the counterclockwise rotation state based on the small prize ball command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1601CにてRAM64に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1604Cにおいて、右回動処理を実行する。この右回動処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を右回動状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を開放状態に設定する。
ステップS1605Cでは、MPU62は、多賞球コマンドを設定する。その後、MPU62は、ブリッジ回動処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1605Cにて設定した多賞球コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される多賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ541を右回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1601C that the multi-prize ball flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the right rotation process in step S1604C. In this right rotation process, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the right rotation state by executing the drive control of the rotation drive unit 543. In other words, the MPU 62 sets the grand prize opening 50 to the open state.
In step S1605C, the MPU 62 sets the multi-prize ball command. After that, the MPU 62 ends the bridge rotation process. The MPU 62 transmits the multi-prize ball command set in step S1605C to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the rotation bridge 541 is set to the right rotation state based on the multi-prize ball command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図62を参照してステップS1007以降の処理について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、大入賞口50への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口50への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口50に対応した検知センサ40c,40dの検知結果に基づいて実行される。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S1007 will be described with reference to FIG. 62.
In step S1007, the MPU 62 determines whether or not a prize has been generated in the large winning opening 50. The determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 50 is executed based on the detection results of the detection sensors 40c and 40d corresponding to the large winning opening 50.

MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S1007 that the winning opening 50 has not been won, the MPU 62 ends the opening / closing process of the winning opening.
On the other hand, when it is determined in step S1007 that the large winning opening 50 has been won, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the winning counter PC in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010Cにおいて、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を水平状態に設定した後、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を没入状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1010C. In this closing execution process, the MPU 62 rotates by executing the drive control of the advance / retreat drive unit 544 after setting the rotation bridge 541 in the horizontal state by executing the drive control of the rotation drive unit 543. Set the bridge 541 to the immersive state. In other words, the MPU 62 sets the grand prize opening 50 in a closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011 the MPU 62 sets the closure command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1011 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 90 recognizes that the large winning opening 50 has been set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 62 determines in step S1012 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 62 executes the processes after step S1023, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1012 that the hit / fail result is not the "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1013.
In step S1013, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from setting the large winning opening 50 to the open state, setting the large winning opening 50 to the closed state again, and setting the large winning opening 50 to the open state again. The opening standby time is specified. In this embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is the "low probability result" or the "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. The configuration may be significantly different depending on the type of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets the ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the voice emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018C以降の処理)について説明する。
ステップS1018Cでは、MPU62は、前述したステップS1010Cと同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1006, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 62 to be “0” or less (processing after step S1018C) will be described.
In step S1018C, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1010C described above.
In step S1019, the MPU 62 sets the close command in the same manner as in step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
The MPU 62 executes the processes after step S1021 when it is determined in step S1020 that the winning / failing result is not the "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be the "big hit winning".
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the hit / fail result is a "special miss result", the MPU 62 executes the processes after step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1020, a process (processes after step S1021) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 62 will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S1012 or step S1020, a process (processes after step S1023) when the pass / fail result is determined by the MPU 62 to be a “special deviation result” will be described.
In step S1023, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the processes after step S1016 described above.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
As described above, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the open / close execution mode.
Further, the variable winning device 5C is in a state where the game ball can be entered when the opening / closing execution mode is entered.

さらに、本実施形態では、回動ブリッジ541、回動駆動部543、および進退駆動部544は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52に遊技球を入球させない第1の入球可能状態(左回動状態)と、第2の入賞口52に遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態(右回動状態)と、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(没入状態)と、遊技球を保留する保留状態(水平状態)とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。 Further, in the present embodiment, the rotation bridge 541, the rotation drive unit 543, and the advance / retreat drive unit 544 insert the game ball into the first winning opening 51 and the game ball into the second winning opening 52. A first ball-entry state (left-handed rotation state) in which the ball is not allowed to enter, and a second entry in which the game ball is inserted into the second winning opening 52 and the game ball is not inserted into the first winning opening 51. A ball-enabled state (right-handed rotation state), a ball-impossible state (immersive state) in which the game ball is not allowed to enter any of the first winning openings 51 and the second winning opening 52, and a hold for holding the game ball. It switches between the state (horizontal state) and functions as a ball-entry state switching means provided between the first winning opening 51 and the second winning opening 52.

具体的には、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を水平状態に設定することによって、保留状態に切り替えている。 Specifically, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 rotate by setting the rotation bridge 541 to the left rotation state after projecting the rotation bridge 541 with respect to the game board 31C. After switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the bridge 541 and projecting the rotating bridge 541 with respect to the game board 31C, the rotating bridge 541 is moved to the right. By setting the rotating state, the game is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the rotating bridge 541, and the rotating bridge 541 is immersed in the game board 31C. By making the player unable to enter the ball, the rotating bridge 541 is projected from the game board 31C, and then the rotating bridge 541 is set to the horizontal state to switch to the holding state.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて水平状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた後、再び第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回のラウンド遊技とし、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えている。
Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 is switched to the horizontal state by the ball entry state switching means, and then the first ball entry enable state or the second ball entry state. If the player has switched to the enable state and has not shifted to the open / close execution mode, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.
Specifically, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state by the ball-entry state switching means, and then again the first ball-entry state or the second ball-entry state. One round game is taken until the ball is switched to the ball-entry state, and when the open / close execution mode is entered, the ball-entry state switching means is used to switch to the hold state each time the round game is executed, and then the first player is entered. It is switched to the ball-capable state or the second ball-capable state.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えているが、ラウンド遊技を実行するごとに第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えなくてもよい。例えば、主制御装置60は、複数のラウンド遊技を実行するごとに第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えてもよい。 In the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the first ball can be entered after the main control device 60 is switched to the hold state by the ball entry state switching means every time the round game is executed. Although it has been switched to the state or the second ball-entry state, it is not necessary to switch to the first ball-entry state or the second ball-entry state every time the round game is executed. For example, the main control device 60 may switch to the first ball-entry state or the second ball-entry state every time a plurality of round games are executed.

また、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択するラウンド賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理(入球可能状態切替部)とを備えている。 Further, the main control device 60 performs a round prize ball determination process (selection of a ball-entry state) for selecting either a small prize ball (first ball-entry state) or a multi-prize ball (second ball-possible state). Part) and when a small prize ball is selected in the round prize ball determination process, the ball entry state switching means is used to switch to the first entry-capable state, and a multi-prize ball is selected in the prize ball determination process. In this case, it is provided with a bridge rotation process (ball entry enable state switching unit) for switching to the second ball entry enable state by the ball entry state switching means.

ここで、ラウンド賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選確率を設定してもよい。
Here, in the round prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi-prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. , Any method may be adopted as long as one of the first ball-entry state and the second ball-entry state is selected. For example, the ball-entry state selection unit is in the first ball-entry state and the second ball-entry state according to the type and expectation of the reach display leading to the jackpot winning that triggered the transition to the open / close execution mode. You may set the lottery probability to select either one.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the voice emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図66は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図66に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第1実施形態におけるステップS2110〜S2112の処理を実行することなく、ステップS2113の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。また、本実施形態では、MPU92は、ステップS2116の処理を実行する前に、ステップS2120C〜S2125Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 66 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In the present embodiment, as shown in FIG. 66, when the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, the MPU 92 executes the process of steps S210 to S2112 in the first embodiment. It differs from the first embodiment in that the process of step S2113 is executed without any problem. Further, in the present embodiment, the MPU 92 is different from the first embodiment in that the processes of steps S2120C to S2125C are executed before the process of step S2116 is executed.

ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、MPU92は、ステップS2120Cにおいて、MPU62から送信された少賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2123C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2121Cにおいて、少賞球報知演出の決定処理を実行する。この少賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5Cの賞球数を少賞球とすることを遊技者に報知する少賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S2115, or when it is determined in step S2109 that the opening command has not been received, whether or not the MPU 92 has received the small prize ball command transmitted from the MPU 62 in step S2120C. Is determined.
When the MPU 92 determines in step S2120C that the small prize ball command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2123C.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the small prize ball command has been received in step S2120C, the MPU 92 executes the determination process of the small prize ball notification effect in step S2121C. In the process of determining the small prize ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the small prize ball notification effect that notifies the player that the number of prize balls of the variable winning device 5C is the small prize ball.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ステップS2122Cでは、MPU92は、ステップS2121Cにて決定した少賞球報知演出に係る情報を含む少賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに少賞球報知コマンドを記憶する。この少賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2122C, the MPU 92 sets a small prize ball notification command including information related to the small prize ball notification effect determined in step S2121C. Then, the MPU 92 stores the prize ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This prize ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された少賞球報知コマンドに基づいて、少賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、少賞球報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the small prize ball notification effect on the symbol display device 47 based on the small prize ball notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the small prize ball notification effect.

ステップS2122Cの処理を実行した後、またはステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU92は、ステップS2123Cにおいて、MPU62から送信された多賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2123Cにて多賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2123Cにて多賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2124Cにおいて、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S2122C, or when it is determined in step S2120C that the small prize ball command has not been received, the MPU 92 receives the multi-prize ball command transmitted from the MPU 62 in step S2123C. Judge whether or not.
When the MPU 92 determines in step S2123C that the multi-prize ball command has not been received, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the multi-prize ball command has been received in step S2123C, the MPU 92 executes the determination process of the multi-prize ball notification effect in step S2124C. In the determination process of the multi-prize ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the multi-prize ball notification effect that notifies the player that the number of prize balls of the variable winning device 5C is the multi-prize ball.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the indicator lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above.

ステップS2125Cでは、MPU92は、ステップS2124Cにて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S2125C, the MPU 92 sets a multi-prize ball notification command including information related to the multi-prize ball notification effect determined in step S2124C. Then, the MPU 92 stores the multi-prize ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This multi-prize ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、多賞球報知演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the multi-prize ball notification effect on the symbol display device 47 based on the multi-prize ball notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the multi-prize ball notification effect.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図67は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図67は、表示画面Gの下に可変入賞装置5Cを簡略化して図示している。
具体的には、図67(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図67(B)は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。図67(C)は、ステップS1602Cの左回動処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。図67(D)は、ステップS1604Cの右回動処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。
<About the flow when shifting to the open / close execution mode>
FIG. 67 is a diagram showing a display screen of the symbol display device and a variable winning device when the open / close execution mode is entered. Note that FIG. 67 is a simplified diagram of the variable winning device 5C below the display screen G.
Specifically, FIG. 67A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIG. 67B is a diagram showing a display screen G when the large winning opening opening process of step S1004 is executed. FIG. 67 (C) is a diagram showing a display screen G when the counterclockwise rotation process of step S1602C is executed. FIG. 67 (D) is a diagram showing a display screen G when the right rotation process of step S1604C is executed.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図67(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。 When the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 102 stops the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 as shown in FIG. 67 (A). In the example of FIG. 67, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the distribution is performed. The result shows that it is the "best result".

開放コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「BIGorSMALL?」の文字を表示する。
また、MPU62は、ステップS1114Cにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行し、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を突出状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とすることができる。
When the release command is received, the MPU 102 arranges each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 67 (B), and displays the symbol. A character (for example, "ROUND1") indicating the number of times the round game is executed is displayed at the upper left position of the display screen G of the device 47, and the round game is started. Further, the MPU 102 displays the characters "BIGorSMALL?" Suggesting the execution of the round prize ball lottery process at the center position of the display screen G of the symbol display device 47.
Further, in step S1114C, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the protruding state by executing the opening execution process of the large winning opening and executing the drive control of the advance / retreat drive unit 544. As a result, the MPU 62 can place the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 on the rotating bridge 541.

その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「SMALL」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった(少賞球に当選した)ことを遊技者に報知する。
また、MPU62は、ステップS1602Cにおいて、左回動処理を実行し、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を左回動状態に設定する。これによって、MPU62は、回動ブリッジ541に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー511の開口に導くことができる。
After that, when the small prize ball notification command is received, the MPU 102 displays the characters "SMALL" at the center position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 67 (C), and steps S1501C. Notify the player that the multi-prize ball was not won (the small prize ball was won) in the round prize ball lottery process.
Further, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the left rotation state by executing the left rotation process in step S1602C and executing the drive control of the rotation drive unit 543. As a result, the MPU 62 can guide the game ball mounted on the rotating bridge 541 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「BIG!!」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、MPU62は、ステップS1604Cにおいて、右回動処理を実行し、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を右回動状態に設定する。これによって、MPU62は、回動ブリッジ541に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー521の開口に導くことができる。
On the other hand, when the multi-prize ball notification command is received, the MPU 102 displays the characters "BIG !!" at the center position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 67 (D). The display is displayed, and the player is notified that the multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process of step S1501C.
Further, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the right rotation state by executing the right rotation process in step S1604C and executing the drive control of the rotation drive unit 543. As a result, the MPU 62 can guide the game ball mounted on the rotating bridge 541 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

ここで、MPU62は、回動ブリッジ541を突出状態に設定し、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とした後、4secを経過したことを契機として回動ブリッジ541を左回動状態または右回動状態に設定する。
また、前述したように、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させている。
したがって、MPU62は、回動ブリッジ541を突出状態に設定し、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とした後、回動ブリッジ541を左回動状態または右回動状態に設定するまでに最大6個程度の遊技球を回動ブリッジ541に載置させることができる。
Here, the MPU 62 has set the rotating bridge 541 in a protruding state so that the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be placed on the rotating bridge 541, and then 4 seconds have passed. The rotation bridge 541 is set to the left rotation state or the right rotation state.
Further, as described above, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to send the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 in a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). I'm firing.
Therefore, the MPU 62 sets the rotating bridge 541 in a protruding state so that the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be placed on the rotating bridge 541, and then the rotating bridge 541 is placed on the left. A maximum of about 6 game balls can be placed on the rotation bridge 541 before the rotation state or the right rotation state is set.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Cは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51よりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5C is provided with a ball entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the first ball entry is possible after switching to the hold state by the ball entry state switching means. By switching to the state, the game ball can be entered into the first winning opening 51 that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and the second winning state can be switched by the entry state switching means. As a result, the game ball can be inserted into the second winning opening 52, which executes the payout of more prize balls than the first winning opening 51. Further, when the variable winning device 5C has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning device 5C is switched to the first winning opening 51 and the second winning opening 52 by switching to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5C shifts to the open / close execution mode, the number of winning balls can be changed by switching to the holding state by the ball entry state switching means and then switching the ball entry enable state. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

(2)主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) When the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 is switched to the hold state by the ball entry state switching means every time the round game is executed, and then the first ball entry enable state or the second ball entry state is reached. Since the player switches to the ball-entry state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball-entry state switching means every time the round game is executed, and the player's attention to the game is improved. Can be made to.

(3)主制御装置60は、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、ラウンド賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理を備えているので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)ラウンド賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) When the small prize ball is selected in the round prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and in the round prize ball determination process. When a multi-prize ball is selected, the player has a bridge rotation process for switching to a second ball-entry state by the ball entry state switching means, so that the player pays attention to the selection result of the round prize ball determination process. Therefore, it is expected that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(4) Since the round prize ball determination process executes a lottery to select either the first ball-entry state or the second ball-possible state based on a predetermined probability, the player wins the round prize. We will pay attention to the lottery result of the ball determination process, and expect that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)回動ブリッジ541は、左回動状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51に遊技球を導くので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。回動ブリッジ541は、右回動状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52に遊技球を導くので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、回動ブリッジ541は、水平状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を導くことなく保留するので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、回動駆動部543および進退駆動部544は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 (5) In the counterclockwise rotating state, the rotating bridge 541 projects from the game board 31C and then tilts toward the first winning opening 51 so as to descend toward the first winning opening 51. Since the game ball is guided, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 set the rotation bridge 541 to the counterclockwise rotation state, so that the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the rotation bridge 541. It is possible to switch to the first ball-entry state in which the ball is to be entered. In the clockwise rotation state, the rotating bridge 541 projects from the game board 31C and then inclines so as to descend toward the second winning opening 52, and the game ball is placed in the second winning opening 52. Since it is guided, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 set the rotation bridge 541 to the right rotation state, so that the game ball is inserted into the second winning opening 52 via the rotation bridge 541. It is possible to switch to the second ball-entry state. Further, since the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are provided so as to open in the horizontal direction, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 use the rotation bridge 541 as a game board. By immersing the player in 31C, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Then, in the horizontal state, the rotation bridge 541 projects from the game board 31C and then holds the game ball to the first winning opening 51 and the second winning opening 52 without guiding the game ball. The 543 and the advance / retreat drive unit 544 can switch to the hold state in which the game ball is held by setting the rotation bridge 541 in the horizontal state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means. Further, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

(6)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (6) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52 is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means causes the game ball to enter the first winning opening 51 or the second winning opening 52 by distributing the game ball in the horizontal and left-right directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

(7)回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに対して素早く没入させることができる。したがって、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させた直後に、回動ブリッジ541にて第1の入賞口51または第2の入賞口52に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the protruding width D1 of the rotating bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is compared with the case where it is set to the same width as the diameter of the game ball. Therefore, the rotating bridge 541 can be quickly immersed in the game board 31C. Therefore, immediately after the rotation bridge 541 is immersed in the game board 31C, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 use the rotation bridge 541 to make the first winning opening 51 or the second winning opening 52. It is possible to suppress the over-winning that causes the game ball that has been led to the first winning opening 51 or the second winning opening 52 to win a prize.
(8) Since the upper surface portion of the covers 511 and 521 has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the covers 511 and 521, the upper surface portion of the covers 511 and 521 is projected from the lower surface portion of the covers 511 and 521. Compared with the case where the shape does not protrude toward the opening direction, the game ball is less likely to erroneously win a prize in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、本実施形態では、回動ブリッジ541は、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、回動ブリッジ541は、前記第1実施形態の変形例と同様に、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the rotating bridge 541 allows the game ball to fall toward the protruding direction side of the rotating bridge 541.
On the other hand, the rotating bridge 541 may be provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the protruding direction side of the rotating bridge 541, as in the modified example of the first embodiment.

これによれば、回動ブリッジ541は、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口51および第2の入賞口52に確実に遊技球を入球させることができる。 According to this, since the rotating bridge 541 is provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the protruding direction side of the rotating bridge 541, the first winning opening 51 and the second winning opening 52 It is possible to reliably insert a game ball into the ball.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置不能とする没入状態に設定し、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態としていた。 Further, in the present embodiment, the ball entry state switching means is inserted between the cover 511 and the cover 521 by immersing the rotating bridge 541 set in the horizontal state through the hole 317 formed in the game board 31C. The game ball flowing down the game area is set in an immersive state so that it cannot be placed on the rotating bridge 541, and the game ball is not allowed to enter either the first winning opening 51 or the second winning opening 52. It was in a state.

これに対して、入球状態切替手段は、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とすることができれば、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させる以外の態様を採用してもよい。 On the other hand, the ball-entry state switching means is set to the horizontal state if it is possible to prevent the game ball from entering any of the first winning opening 51 and the second winning opening 52. A mode other than immersing the rotating bridge 541 through the hole 317 formed in the game board 31C may be adopted.

図68は、回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図68(A)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合に回動ブリッジ541の上面に落下した遊技球の流路を示す図であり、図68(B)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合にカバー511の上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図68(C)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合にカバー521の上方に落下した遊技球の流路を示す図である。 FIG. 68 is an enlarged front view showing a variable winning device when the rotating bridge is in a state where the ball cannot be entered. Specifically, FIG. 68 (A) is a diagram showing a flow path of the game ball that has fallen on the upper surface of the rotating bridge 541 when the rotating bridge 541 is set to the ball entry impossible state, and is a diagram of FIG. 68 (B). ) Is a diagram showing a flow path of a game ball that has fallen above the cover 511 when the rotary bridge 541 is set to the non-entry state, and FIG. 68 (C) is a diagram showing the flow path of the game ball that has fallen above the cover 511. It is a figure which shows the flow path of the game ball which fell above the cover 521 when it was set to the state.

回動駆動部543は、図68に示すように、回動ブリッジ541を大きく回動させることによって、入球不能状態に設定することができる。なお、図68では、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を大きく左回りに回動させることによって、入球不能状態に設定しているが、回動ブリッジ541を大きく右回りに回動させることによって、入球不能状態に設定してもよい。また、この場合には、入球状態切替手段は、進退駆動部544を備えていなくてもよく、遊技盤31Cは、穴317を備えていなくてもよい。 As shown in FIG. 68, the rotation drive unit 543 can be set to a state in which the ball cannot enter by rotating the rotation bridge 541 greatly. In FIG. 68, the rotation drive unit 543 is set in a state in which the ball cannot enter by rotating the rotation bridge 541 largely counterclockwise, but the rotation bridge 541 is largely rotated clockwise. By letting the ball enter, it may be set to a non-entry state. Further, in this case, the ball entry state switching means may not be provided with the advance / retreat drive unit 544, and the game board 31C may not be provided with the hole 317.

回動ブリッジ541の上面に落下した遊技球は、図68(A)に示すように、回動ブリッジ541の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口39に導かれる。
また、カバー511の上方に落下した遊技球は、図68(B)に示すように、カバー511の上面の傾斜を伝って右方に移動した後、アウト口39に導かれる。
さらに、カバー521の上方に落下した遊技球は、図68(C)に示すように、カバー521の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口39に導かれる。
なお、カバー511および回動ブリッジ541の間や、カバー521および回動ブリッジ541の間に落下した遊技球は、そのままアウト口39に導かれる。
As shown in FIG. 68 (A), the game ball that has fallen on the upper surface of the rotating bridge 541 moves to the left along the inclination of the upper surface of the rotating bridge 541 and is then guided to the out port 39.
Further, as shown in FIG. 68 (B), the game ball that has fallen above the cover 511 moves to the right along the inclination of the upper surface of the cover 511 and is then guided to the out port 39.
Further, as shown in FIG. 68 (C), the game ball that has fallen above the cover 521 moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521 and is then guided to the out port 39.
The game ball that has fallen between the cover 511 and the rotating bridge 541 or between the cover 521 and the rotating bridge 541 is guided to the out port 39 as it is.

これによれば、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、回動駆動部543は、進退駆動部544のような新たな構造を追加することなく回動ブリッジ541を入球不能状態に切り替えることができる。 According to this, the rotation drive unit 543 rotates the rotation bridge 541 so as not to allow the game ball to enter either the first winning opening 51 or the second winning opening 52, thereby entering the ball. You can switch to the disabled state. Therefore, the rotation drive unit 543 can switch the rotation bridge 541 to the non-entry state without adding a new structure such as the advance / retreat drive unit 544.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、回動ブリッジ541、回動駆動部543、および進退駆動部544にて構成されていたが、これ以外の構成を採用してもよい。例えば、入球状態切替手段は、前記第1実施形態における第1のブリッジ512、第2のブリッジ522、第1のブリッジ駆動部514、および第2のブリッジ駆動部524にて構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the ball entry state switching means is composed of the rotation bridge 541, the rotation drive unit 543, and the advance / retreat drive unit 544, but other configurations may be adopted. For example, even if the ball entry state switching means is composed of the first bridge 512, the second bridge 522, the first bridge drive unit 514, and the second bridge drive unit 524 in the first embodiment. Good.

図69は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図である。なお、図69は、表示画面Gの下に可変入賞装置5を簡略化して図示している。
具体的には、図69(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図69(B)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を保留状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。図69(C)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を第1の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。図69(D)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を第2の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 69 is a diagram showing a modification of the display screen of the symbol display device and the variable winning device when the open / close execution mode is entered. Note that FIG. 69 is a simplified diagram of the variable winning device 5 below the display screen G.
Specifically, FIG. 69A is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open / close execution mode. FIG. 69B is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the hold state. FIG. 69C is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the first ball-entry state. FIG. 69 (D) is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the second ball-entry state.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図69(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図69の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。 When the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 102 stops the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 as shown in FIG. 69 (A). In the example of FIG. 69, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result, so that the distribution is performed. The result shows that it is the "best result".

開放コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「BIGorSMALL?」の文字を表示する。
また、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替える。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置可能とすることができる。
When the release command is received, the MPU 102 arranges each symbol sequence Z1 to Z3 in a reduced display at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 69 (B), and displays the symbol. A character (for example, "ROUND1") indicating the number of times the round game is executed is displayed at the upper left position of the display screen G of the device 47, and the round game is started. Further, the MPU 102 displays the characters "BIGorSMALL?" Suggesting the execution of the round prize ball lottery process at the center position of the display screen G of the symbol display device 47.
Further, the first bridge drive unit 514 and the second bridge drive unit 524 switch to the hold state by projecting the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31. Thereby, the MPU 62 can place the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 on the first bridge 512 and the second bridge 522.

その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「SMALL」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった(少賞球に当選した)ことを遊技者に報知する。
また、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1の入球可能状態に切り替える。これによって、MPU62は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー511の開口に導くことができる。
After that, when the small prize ball notification command is received, the MPU 102 displays the characters "SMALL" at the center position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 69 (C), and steps S1501C. Notify the player that the multi-prize ball was not won (the small prize ball was won) in the round prize ball lottery process.
Further, the second bridge drive unit 524 switches to the first ball-entry state by immersing the second bridge 522 in the game board 31. Thereby, the MPU 62 guides the game ball mounted on the first bridge 512 and the second bridge 522 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511. be able to.

これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「BIG!!」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2の入球可能状態に切り替える。これによって、MPU62は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー521の開口に導くことができる。
On the other hand, when the multi-prize ball notification command is received, the MPU 102 displays the characters "BIG !!" at the center position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 69 (D). The display is displayed, and the player is notified that the multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process of step S1501C.
Further, the first bridge drive unit 514 switches to the second ball-entry state by immersing the first bridge 512 in the game board 31. Thereby, the MPU 62 guides the game ball mounted on the first bridge 512 and the second bridge 522 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521. be able to.

このように、本変形例では、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替えている。換言すれば、入球状態切替手段は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えている。 As described above, in the present modification, the bridge drive units 514 and 524 project the first bridge 512 with respect to the game board 31 and immerse the second bridge 522 with respect to the game board 31. , The game is switched to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the first bridge 512, the second bridge 522 is projected from the game board 31, and the first By immersing the bridge 512 in the game board 31, the first bridge is switched to a second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52 via the second bridge 522. By immersing the 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31, the ball cannot be entered, and by projecting the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31, the ball is held. Switching to the state. In other words, the ball entry state switching means switches to the hold state in which the game ball is held by effectively setting the first bridge 512 and the second bridge 522.

これによれば、第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51 side, the first bridge drive unit 514 attaches the first bridge 512 to the game board 31. By projecting against the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51 via the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning opening 52 side, the second bridge drive unit 524 causes the second bridge 522 to project with respect to the game board 31. As a result, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52 via the second bridge 522. Further, since the first winning opening 51 and the second winning opening 52 are provided so as to open in the horizontal direction, each of the bridge drive units 514 and 524 has a first bridge 512 and a second bridge. By immersing the 522 in the game board 31, the ball cannot be entered. Since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect each other, each of the bridge drive units 514 and 524 uses the first bridge 512 and the second bridge 522 as the game board 31. It is possible to switch to the hold state by projecting against. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図70は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Dは、図70に示すように、可変入賞装置5Dを備え、可変入賞装置5Dは、移動ブリッジ55を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 70 is a front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes a first bridge 512 and a second bridge 522.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 70, the game board 31D includes a variable winning device 5D, and the variable winning device 5D includes a moving bridge 55, which is different from that of the first embodiment. different.

図71は、可変入賞装置の正面図である。なお、図71では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Dは、図71に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Dは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Dと、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52Dとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Dに遊技球を導くことができる。
FIG. 71 is a front view of the variable winning device. In FIG. 71, the vertically upward direction is defined as the + Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 71, the variable winning device 5D is provided below the lower operating port 37. The variable winning device 5D includes a first winning opening 51D provided on the left side of the game area and a second winning opening 52D provided on the right side of the game area.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5D by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Dは、可変入賞装置5Dの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Dを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Dを前方から視認することができる。
Here, the game board 31D includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5D. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5D can be visually recognized from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5D from the front through the panel 53.

第1の入賞口51Dは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311に設けられている。この第1の入賞口51Dは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311に導く略直方体状のカバー511と、カバー511の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511に導かれて開口部311に入球した遊技球は、排出通路311aを介して遊技領域から排出される。この排出通路311aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51D is provided in the opening 311 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51D is provided so as to open to the right, and inside the cover 511 having a substantially rectangular parallelepiped shape and the cover 511 which guides the game ball entered through the opening to the opening 311. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40c that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 511 and enters the opening 311 is discharged from the game area through the discharge passage 311a. The game ball passing through the discharge passage 311a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Dは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312に設けられている。この第2の入賞口52Dは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312に導く略直方体状のカバー521と、カバー521の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521に導かれて開口部312に入球した遊技球は、排出通路312aを介して遊技領域から排出される。この排出通路312aを通った遊技球は、排出通路311aを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52D is provided in the opening 312 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52D is provided so as to open to the left, and inside the cover 521 and the cover 521 having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 312. In addition to being provided, the above-mentioned detection sensor 40d for detecting the entry of a game ball is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 521 and enters the opening 312 is discharged from the game area via the discharge passage 312a. The game ball passing through the discharge passage 312a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311a. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Dは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Dは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Dよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Dは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Dは、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first prize opening 51D functions as a small prize ball winning opening for paying out a predetermined number (10 in this embodiment) of the prize balls when the game ball is entered. The second winning opening 52D functions as a multi-prize ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of winning balls than the first winning opening 51D when the game ball is entered.
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51D is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52D is provided so as to open on the other side in the horizontal direction (-X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51D and the second winning opening 52D function as a ball entering means for entering a game ball flowing down the game area.

また、可変入賞装置5Dは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ55を備えている。 Further, the variable winning device 5D includes a substantially triangular columnar moving bridge 55 provided between the cover 511 and the cover 521.

図72は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図72(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Dの断面図であり、図72(B)は、可変入賞装置5Dの正面図である。図73は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図73(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Dの断面図であり、図73(B)は、可変入賞装置5Dの正面図である。 FIG. 72 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the left side. Specifically, FIG. 72 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5D seen from the upper surface side, and FIG. 72 (B) is a front view of the variable winning device 5D. FIG. 73 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the right side. Specifically, FIG. 73 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5D seen from the upper surface side, and FIG. 73 (B) is a front view of the variable winning device 5D.

移動ブリッジ55は、図72および図73に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ本体551と、移動ブリッジ本体551の背面側に取り付けられたL字状のアーム552と、アーム552を介して移動ブリッジ本体551を駆動するブリッジ駆動部553とを備えている。 As shown in FIGS. 72 and 73, the moving bridge 55 has a substantially triangular columnar moving bridge main body 551 provided between the cover 511 and the cover 521, and an L-shape attached to the back side of the moving bridge main body 551. The arm 552 and the bridge drive unit 553 that drives the moving bridge main body 551 via the arm 552 are provided.

移動ブリッジ本体551は、全体として略三角柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー511側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面551aと、その中央位置からカバー521側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面551bとを備えている。
アーム552は、遊技盤31Dに形成された長穴318を介して、移動ブリッジ本体551の背面部と、ブリッジ駆動部553の軸体とを接続するように設けられている。
The moving bridge main body 551 is formed in a substantially triangular columnar shape as a whole. The moving bridge main body 551 has a first guide surface 551a that inclines so as to descend from the central position toward the cover 511 side, and a first guide surface 551a that inclines so as to descend from the central position toward the cover 521 side. It is provided with a guide surface 551b of 2.
The arm 552 is provided so as to connect the back surface portion of the moving bridge main body 551 and the shaft body of the bridge drive portion 553 via an elongated hole 318 formed in the game board 31D.

ブリッジ駆動部553は、X軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体551をX軸方向に沿って移動させる。
具体的には、ブリッジ駆動部553は、図72の左向矢印に示すように、X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させる(左移動状態)。
移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー511側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面551aを備えているので、−X軸方向に向かって移動させることによって、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図72(B)下向矢印参照)。
The bridge drive unit 553 moves the moving bridge main body 551 along the X-axis direction by moving the shaft body forward and backward along the X-axis direction.
Specifically, as shown by the left arrow in FIG. 72, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551 toward the −X axis direction by advancing the shaft body along the X-axis direction. (Left movement state).
Since the moving bridge main body 551 includes a first guide surface 551a that inclines so as to descend from its central position toward the cover 511 side, the cover 511 and the cover 511 can be moved in the −X axis direction. A game ball flowing down the game area between the lower operating ports 37 can be guided to the opening of the cover 511 (see the downward arrow in FIG. 72 (B)).

また、ブリッジ駆動部553は、図73の右向矢印に示すように、X軸方向に沿って軸体を後退させることによって、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させる(右移動状態)。
移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー521側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面551bを備えているので、+X軸方向に向かって移動させることによって、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図73(B)下向矢印参照)。
Further, as shown by the right-pointing arrow in FIG. 73, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551 toward the + X-axis direction by retracting the shaft body along the X-axis direction (right-moving state). ).
Since the moving bridge main body 551 includes a second guide surface 551b that inclines so as to descend from its central position toward the cover 521 side, the cover 521 and the lower portion are moved in the + X-axis direction. A game ball flowing down the game area between the operating ports 37 can be guided to the opening of the cover 521 (see the downward arrow in FIG. 73 (B)).

このように、第1の入賞口51Dは、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、第1の入賞口51Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the first winning opening 51D is in an open state in which the moving bridge main body 551 is moved in the −X axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 511, and the moving bridge main body 551 is directed in the + X axis direction. It has a closed state in which the game ball is moved to the out port 39.
Then, the bridge drive unit 553 sets the first winning opening 51D to either the open state or the closed state by driving the moving bridge main body 551.

また、第2の入賞口52Dは、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、第2の入賞口52Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Further, the second winning opening 52D is in an open state in which the moving bridge main body 551 is moved in the + X-axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 521, and the moving bridge main body 551 is moved in the −X-axis direction. It has a closed state in which the game ball is led to the out port 39.
Then, the bridge drive unit 553 sets the second winning opening 52D to either the open state or the closed state by driving the moving bridge main body 551.

ここで、ブリッジ駆動部553は、図71に示すように、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dを共に閉鎖状態に設定することができる(中央移動状態)。 Here, as shown in FIG. 71, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge main body 551 to the center of the cover 511 and the cover 521 by driving the moving bridge main body 551, and causes the first winning opening 51D and the first winning opening 51D and the first winning opening 51D. Both the winning openings 52D of 2 can be set to the closed state (center movement state).

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの間に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を水平方向に沿って移動させている。
換言すれば、移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、第1の案内面551aは、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2の案内面551bは、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
As described above, in the present embodiment, the moving bridge main body 551 functions as a bridge provided between the first winning opening 51D and the second winning opening 52D. Further, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge main body 551 along the horizontal direction.
In other words, the moving bridge body 551 functions as a switching derivative composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51D or the second winning opening 52D.
Further, the bridge drive unit 553 functions as a switching derivative drive unit that integrally drives the moving bridge main body 551.
Then, in the present embodiment, the first guide surface 551a is inclined so as to descend toward the first winning opening 51D side, and the second guide surface 551b is directed toward the second winning opening 52D side. It is tilted so that it descends accordingly.

<パチンコ機10の電気的構成>
図74は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図74に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Dの移動ブリッジ本体551を移動させるブリッジ駆動部553と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 74 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is a second, which causes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and a first bridge 512 of the variable winning device 5 to be retracted. The bridge drive unit 514 of No. 1, the second bridge drive unit 524 for retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 were connected to each other. ..
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 74, the output port of the MPU 62 is a movement of the electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and the variable winning device 5D. It differs from the first embodiment in that it is connected to the bridge drive unit 553 that moves the bridge body 551, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行して移動ブリッジ本体551を移動させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the bridge drive unit 553 to move the moving bridge main body 551. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process are different from the first embodiment. Hereinafter, the contents of the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process in the present embodiment will be described.

図75は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図75に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Dの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Dの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 75 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 75, the MPU 62 executes the process of step S1010D instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018D instead of the process of step S1018. 1 Different from the embodiment.

ステップS1010DおよびステップS1018Dでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dを共に閉鎖状態に設定する。 In step S1010D and step S1018D, the MPU 62 executes the closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 moves the moving bridge main body 551 to the center of the cover 511 and the cover 521 by executing the drive control of the bridge drive unit 553, and causes the first winning opening 51D and the second winning opening 51D and the second winning opening. Both 52D are set to the closed state.

図76は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Dを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図76に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Dの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Dの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 76 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109D. In the present embodiment, as shown in FIG. 76, the MPU 62 executes the process of step S1108D instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109D instead of the process of step S1109. 1 Different from the embodiment.

ステップS1108Dでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて左移動状態として第1の入賞口51Dを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Dでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて右移動状態として第2の入賞口52Dを開放状態に設定する。
In step S1108D, the MPU 62 executes the opening execution process of the first winning opening. In the opening execution process of the first winning opening, the MPU 62 moves the moving bridge main body 551 toward the −X axis direction by executing the drive control of the bridge drive unit 553, and is in the first left moving state. The winning opening 51D is set to the open state.
Further, in step S1109D, the MPU 62 executes the opening execution process of the second winning opening. In the opening execution process of the second winning opening, the MPU 62 moves the moving bridge main body 551 toward the + X axis direction by executing the drive control of the bridge driving unit 553, and sets the second winning state as a right moving state. Set the mouth 52D to the open state.

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551およびブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51Dに遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52Dに遊技球を入球させない第1の入球可能状態(左移動状態)と、第2の入賞口52Dに遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51Dに遊技球を入球させない第2の入球可能状態(右移動状態)と、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(中央移動状態)とを切り替え、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。 As described above, in the present embodiment, the moving bridge main body 551 and the bridge drive unit 553 do not allow the game ball to enter the first winning opening 51D and do not allow the game ball to enter the second winning opening 52D. (Left movement state) and second entry-possible state (right movement) in which the game ball is inserted into the second winning opening 52D and the game ball is not inserted into the first winning opening 51D. The state) and the non-entry state (center movement state) in which the game ball is not allowed to enter either the first winning opening 51D and the second winning opening 52D are switched, and the first winning opening 51D and the second winning opening 51D and the second winning opening 51D are switched. It functions as a ball entry state switching means provided between the winning openings 52D.

具体的には、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第1の案内面551aを介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第2の案内面551bを介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの中央に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、入球不能状態に切り替えている。 Specifically, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551 to the first winning opening 51D side, so that the game ball enters the first winning opening 51D via the first guide surface 551a. By switching to the first winning state and moving the moving bridge body 551 to the second winning opening 52D side, the game ball is entered into the second winning opening 52D via the second guide surface 551b. By switching to the second winning state where the ball can be entered and moving the moving bridge main body 551 to the center of the first winning opening 51D and the second winning opening 52D, the ball cannot be entered.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means, and opens / closes. If the mode has not been changed, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.
Specifically, the main control device 60 performs a prize ball determination process (ball entry possible) for selecting either a small prize ball (first ball entry possible state) or a multi-prize ball (second ball entry possible state). (State selection unit) and when a small prize ball is selected in the prize ball determination process, the ball entry state switching means is used to switch to the first ball-entry state, and the prize ball determination process selects a multi-prize ball. If this is the case, the ball entry state switching means is provided with a large winning opening opening process (ball entry enable state switching unit) for switching to the second ball entry enable state.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi-prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. , Any method may be adopted as long as one of the first ball-entry state and the second ball-entry state is selected. For example, the ball-entry state selection unit is in the first ball-entry state and the second ball-entry state according to the type and expectation of the reach display leading to the jackpot winning that triggered the transition to the open / close execution mode. You may choose either one.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Dは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Dに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Dよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Dに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Dは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Dは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5D is provided with a ball-entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the variable winning device 5D is predetermined by switching to the first ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means. A game ball can be entered into the first winning opening 51D that executes the payout of a number of prize balls, and by switching to the second winning state by the entry state switching means, the first winning opening A game ball can be inserted into the second winning opening 52D, which pays out more prize balls than the 51D. Further, when the variable winning device 5D has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning device 5D is switched to the first winning opening 51D and the second winning opening 52D by switching to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5D shifts to the open / close execution mode, the number of prize balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of.

(2)移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、ブリッジ駆動部553は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの双方に遊技球を導くことはない。
(3)第1の入賞口51Dは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Dは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51Dまたは第2の入賞口52Dに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(2) Since the moving bridge main body 551 is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51D or the second winning opening 52D, the bridge drive unit 553 can enter the first ball. In the state and the second winning state, the game ball is not guided to both the first winning opening 51D and the second winning opening 52D.
(3) The first winning opening 51D is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52D is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means causes the game ball to enter the first winning opening 51D or the second winning opening 52D by distributing the game ball in the horizontal and left-right directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

(4)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) When the small prize ball is selected in the prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and the prize ball determination process multi-prize. When a ball is selected, the player is aware of the selection result of the prize ball determination process because it is provided with a large prize opening opening process for switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means. Therefore, it is expected that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) Since the prize ball determination process executes a lottery to select either the first ball-entry state or the second ball-possible state based on a predetermined probability, the player determines the prize ball. We will pay attention to the lottery result of the processing, and expect that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)第1の案内面551aは、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第1の案内面551aを介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面551bは、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部553は、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第2の案内面551bを介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの中央に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) Since the first guide surface 551a is inclined so as to descend toward the first winning opening 51D, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551 to the first winning opening 51D side. By allowing the game ball to enter the first winning opening 51D via the first guide surface 551a, it is possible to switch to the first ball-entry state. Since the second guide surface 551b is inclined so as to descend toward the second winning opening 52D side, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551 to the second winning opening 52D side. , It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52D via the second guide surface 551b. Further, since the first winning opening 51D and the second winning opening 52D are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit 553 has the first winning opening 51D and the second winning opening 52D. By moving the moving bridge main body 551 to the center of the ball, it is possible to switch to the non-entry state. Therefore, the pachinko machine 10 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(7)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Dまたは第2の入賞口52Dに誤って入賞しにくくなる。 (7) Since the upper surface portion of the covers 511 and 521 has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the covers 511, 521, the upper surface portion of the covers 511, 521 is projected from the lower surface portion of the covers 511, 521. Compared with the case where the shape does not protrude toward the opening direction, the game ball is less likely to erroneously win a prize in the first winning opening 51D or the second winning opening 52D.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図77は、本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。なお、図77では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
前記第5実施形態では、遊技盤31Dは、可変入賞装置5Dを備え、可変入賞装置5Dは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ55を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Eは、可変入賞装置5Eを備え、可変入賞装置5Eは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ55Eを備えている点で前記第5実施形態と異なる。
FIG. 77 is a front view of the variable winning device according to the sixth embodiment of the present invention. In FIG. 77, the vertically upward direction is defined as the + Z axis direction, and the two axes orthogonal to the Z axis are referred to as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
In the fifth embodiment, the game board 31D includes a variable winning device 5D, and the variable winning device 5D includes a substantially triangular columnar moving bridge 55 provided between the cover 511 and the cover 521.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31E includes a variable winning device 5E, and the variable winning device 5E includes a substantially semi-elliptical columnar moving bridge 55E provided between the cover 511 and the cover 521. It differs from the fifth embodiment in that it is present.

図78は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図78(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図78(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。
移動ブリッジ55Eは、図77および図78に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ本体551Eと、移動ブリッジ本体551Eの背面側に取り付けられたL字状のアーム552Eと、アーム552Eを介して移動ブリッジ本体551Eを駆動するブリッジ駆動部553と、移動ブリッジ本体551Eの右上位置に設けられた略矩形板状の第1のガイド板554と、移動ブリッジ本体551Eの左上位置に設けられた略矩形板状の第2のガイド板555と、第1のガイド板554および第2のガイド板555の背面側に取り付けられたリンク機構556とを備えている。
FIG. 78 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device. Specifically, FIG. 78 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5E seen from the upper surface side, and FIG. 78 (B) is a front view of the variable winning device 5E.
As shown in FIGS. 77 and 78, the moving bridge 55E has a substantially semi-elliptical columnar moving bridge body 551E provided between the cover 511 and the cover 521, and an L-shape attached to the back side of the moving bridge body 551E. An arm 552E, a bridge drive unit 553 that drives the moving bridge body 551E via the arm 552E, a substantially rectangular plate-shaped first guide plate 554 provided at the upper right position of the moving bridge body 551E, and a moving bridge. It is provided with a substantially rectangular plate-shaped second guide plate 555 provided at the upper left position of the main body 551E, and a link mechanism 556 attached to the back side of the first guide plate 554 and the second guide plate 555. ..

移動ブリッジ本体551Eは、全体として略半楕円柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えている。
アーム552Eは、遊技盤31Eに形成された長穴318を介して、移動ブリッジ本体551Eの背面部と、ブリッジ駆動部553の軸体とを接続するように設けられている。このアーム552Eは、−Y軸方向側の面に形成されたラックギヤ552E1を有している。
ブリッジ駆動部553は、X軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体551EをX軸方向に沿って移動させる。
The moving bridge body 551E is formed in a substantially semi-elliptical columnar shape as a whole. The moving bridge main body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward each of the cover 511 side and the cover 521 side.
The arm 552E is provided so as to connect the back surface portion of the moving bridge main body 551E and the shaft body of the bridge drive portion 553 via an elongated hole 318 formed in the game board 31E. The arm 552E has a rack gear 552E1 formed on a surface on the −Y axis direction side.
The bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551E along the X-axis direction by moving the shaft body forward and backward along the X-axis direction.

第1のガイド板554は、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318aを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521の上端部から移動ブリッジ本体551Eの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Eは、Y軸回りに第1のガイド板554を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って第1のガイド板554を案内する案内部31E1を備えている。第1のガイド板554は、この案内部31E1に案内されることによって、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318aを介して突没する。
The first guide plate 554 is provided so as to be retractable through a hole 318a having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E, and is located at the center of the upper surface of the moving bridge body 551E from the upper end of the cover 521. It is provided so as to descend toward.
Here, the game board 31E is provided so as to cover the first guide plate 554 around the Y axis, and includes a guide portion 31E1 that guides the first guide plate 554 along the Y axis direction. The first guide plate 554 is guided by the guide portion 31E1 and is recessed through the hole 318a having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E.

第2のガイド板555は、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511の上端部から移動ブリッジ本体551Eの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Eは、Y軸回りに第2のガイド板555を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って第2のガイド板555を案内する案内部31E2を備えている。第2のガイド板555は、この案内部31E2に案内されることによって、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318bを介して突没する。
The second guide plate 555 is provided so as to be retractable through a hole 318b having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E, and is located at the center of the upper surface of the moving bridge body 551E from the upper end of the cover 511. It is provided so as to descend toward.
Here, the game board 31E is provided so as to cover the second guide plate 555 around the Y axis, and also includes a guide portion 31E2 that guides the second guide plate 555 along the Y axis direction. The second guide plate 555 is guided by the guide portion 31E2 and is recessed through the hole 318b having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E.

リンク機構556は、アーム552Eのラックギヤ552E1と篏合するピニオンギヤ556a1〜556a3と、ピニオンギヤ556a3の回転軸に固定されるとともに、ピニオンギヤ556a3の回転に伴ってZ軸回りに回転する回転アーム556bと、回転アーム556bの+X軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第1のアーム556cと、回転アーム556bの−X軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第2のアーム556dとを備えている。 The link mechanism 556 is fixed to the rotation shafts of the pinion gears 556a1 to 556a3, which are aligned with the rack gear 552E1 of the arm 552E, and the pinion gears 556a3, and rotates with the rotating arm 556b which rotates around the Z axis as the pinion gear 556a3 rotates. A first arm 556c rotatably attached to the + X-axis direction end of the arm 556b and a second arm 556d rotatably attached to the -X-axis direction end of the rotary arm 556b. I have.

第1のアーム556cは、第1のガイド板554の背面部にZ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム556bの端部にZ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第2のアーム556dは、第2のガイド板555の背面部にZ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム556bの端部にZ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
The first arm 556c has one end rotatably attached to the back surface of the first guide plate 554 around the Z axis, and the other end rotatably attached to the end of the rotary arm 556b around the Z axis. There is.
The second arm 556d has one end rotatably attached to the back surface of the second guide plate 555 around the Z axis, and the other end rotatably attached to the end of the rotary arm 556b around the Z axis. There is.

図79は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図79(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図79(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。図80は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図80(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図80(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。 FIG. 79 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the left side. Specifically, FIG. 79 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5E seen from the upper surface side, and FIG. 79 (B) is a front view of the variable winning device 5E. FIG. 80 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the right side. Specifically, FIG. 80 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5E seen from the upper surface side, and FIG. 80 (B) is a front view of the variable winning device 5E.

ブリッジ駆動部553は、図79の左向矢印に示すように、−X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させる(左移動状態)。
移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、−X軸方向に向かって移動させることによって、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図79(B)矢印A参照)。
As shown by the left-pointing arrow in FIG. 79, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551E toward the -X-axis direction by advancing the shaft body along the -X-axis direction (left-moving state). ).
Since the moving bridge body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward each of the cover 511 side and the cover 521 side, the moving bridge main body 551E is provided by moving it in the −X axis direction. , A game ball flowing down the game area between the cover 511 and the lower actuating opening 37 can be guided to the opening of the cover 511 (see arrow A in FIG. 79 (B)).

また、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させると、回転アーム556bは、アーム552Eのラックギヤ552E1と、ピニオンギヤ556a1〜556a3を介して第1のアーム556cを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、第1のガイド板554は、遊技盤31Eに形成された穴318aを介して遊技盤31Eから突出する。これによれば、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球を第1のガイド板554および移動ブリッジ本体551Eを介してカバー511の開口に導くことができる(図79(B)矢印B参照)。 Further, when the moving bridge main body 551E is moved in the −X axis direction, the rotating arm 556b moves the first arm 556c in the + Y axis direction via the rack gear 552E1 of the arm 552E and the pinion gears 556a1 to 556a3. The first guide plate 554 protrudes from the game board 31E through the hole 318a formed in the game board 31E. According to this, the game ball flowing down the game area between the cover 521 and the lower operating port 37 can be guided to the opening of the cover 511 via the first guide plate 554 and the moving bridge main body 551E (FIG. 79 (Fig. 79). B) See arrow B).

また、ブリッジ駆動部553は、図80の右向矢印に示すように、+X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させる(右移動状態)。
移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、+X軸方向に向かって移動させることによって、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図80(B)矢印A参照)。
Further, as shown by the right-pointing arrow in FIG. 80, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge body 551E toward the + X-axis direction by advancing the shaft body along the + X-axis direction (right-moving state). ).
Since the moving bridge main body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward each of the cover 511 side and the cover 521 side, the moving bridge main body 551E is moved in the + X axis direction. A game ball flowing down the game area between the cover 521 and the lower operating port 37 can be guided to the opening of the cover 521 (see arrow A in FIG. 80 (B)).

また、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させると、回転アーム556bは、アーム552Eのラックギヤ552E1と、ピニオンギヤ556a1〜556a3を介して第2のアーム556dを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、第2のガイド板555は、遊技盤31Eに形成された穴318bを介して遊技盤31Eから突出する。これによれば、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球を第2のガイド板555および移動ブリッジ本体551Eを介してカバー521の開口に導くことができる(図80(B)矢印B参照)。 Further, when the moving bridge main body 551E is moved in the + X axis direction, the rotating arm 556b moves the second arm 556d in the + Y axis direction via the rack gear 552E1 of the arm 552E and the pinion gears 556a1 to 556a3. Therefore, the second guide plate 555 protrudes from the game board 31E through the hole 318b formed in the game board 31E. According to this, the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the lower operating port 37 can be guided to the opening of the cover 521 via the second guide plate 555 and the moving bridge main body 551E (FIG. 80 (Fig. 80). B) See arrow B).

このように、第1の入賞口51Dは、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551Eをカバー511およびカバー521の中央に移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図78参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、第1の入賞口51Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the first winning opening 51D is in an open state in which the moving bridge main body 551E is moved in the −X axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 511, and the moving bridge main body 551E is covered 511 and the cover 521. It has a closed state (see FIG. 78) in which the game ball is moved to the center of the door and is guided to the out port 39.
Then, the bridge drive unit 553 sets the first winning opening 51D to either the open state or the closed state by driving the moving bridge main body 551E.

また、第2の入賞口52Dは、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図78参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、第2の入賞口52Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Further, the second winning opening 52D is in an open state in which the moving bridge main body 551E is moved in the + X-axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 521, and the moving bridge main body 551 is placed in the center of the cover 511 and the cover 521. It has a closed state (see FIG. 78) in which the game ball is moved and guided to the out port 39.
Then, the bridge drive unit 553 sets the second winning opening 52D to either the open state or the closed state by driving the moving bridge main body 551E.

ここで、ブリッジ駆動部553は、図78に示すように、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、移動ブリッジ本体551Eをカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1のガイド板554および第2のガイド板555を共に遊技盤31Eに没入させることができる。 Here, as shown in FIG. 78, the bridge drive unit 553 moves the moving bridge main body 551E to the center of the cover 511 and the cover 521 by driving the moving bridge main body 551E, and the first guide plate 554 and the first guide plate 554 and the first guide plate 551. Both the guide plates 555 of 2 can be immersed in the game board 31E.

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、カバー511側の曲面は、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面として機能し、カバー521側の曲面は、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面として機能している。
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板554と、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板555とを備えている。
As described above, in the present embodiment, the moving bridge main body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward each of the cover 511 side and the cover 521 side. Therefore, the cover 511 The curved surface on the side functions as a first guide surface that inclines so as to descend toward the first winning opening 51D side, and the curved surface on the cover 521 side descends toward the second winning opening 52D side. It functions as a second guide surface that inclines so as to do so.
Further, in the present embodiment, the ball entry state switching means is directed toward the first guide plate 554 that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface and toward the first guide surface. It is provided with a second guide plate 555 that guides the falling game ball to the second guide surface.

そして、本実施形態では、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、第1のガイド板554および第1の案内面を介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して没入させることによって、第2のガイド板555および第2の案内面を介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1のガイド板554および第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。 Then, in the present embodiment, the bridge drive unit 555 projects the first guide plate 554 with respect to the game board 31E and immerses the second guide plate 555 with respect to the game board 31E. Switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51D via the guide plate 554 and the first guide surface, and the second guide plate 555 protrudes from the game board 31E. By immersing the first guide plate 554 in the game board 31E, the game ball is inserted into the second winning opening 52D via the second guide plate 555 and the second guide surface. By switching to the ball-entry state of 2 and immersing the first guide plate 554 and the second guide plate 555 into the game board 31E, the ball-entry state is switched to.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させ、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して没入させるリンク機構556を備えている。 Further, in the present embodiment, the ball-entry state switching means causes the first guide plate 554 to protrude from the game board 31E by moving the moving bridge main body 551E to the first winning opening 51D side, and at the same time, the first guide plate 554 is projected from the game board 31E. By immersing the guide plate 555 of 2 in the game board 31E and moving the moving bridge main body 551E to the side of the second winning opening 52D, the second guide plate 555 is projected from the game board 31E, and at the same time. A link mechanism 556 for immersing the first guide plate 554 in the game board 31E is provided.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第1のガイド板554は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させることによって、第1のガイド板554および第1の案内面を介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板555は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部553は、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させることによって、第2のガイド板555および第2の案内面を介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554および第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板554を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板555を介して第2の案内面に導くことができる。
According to the present embodiment as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the fifth embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the first guide plate 554 guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge drive unit 553 uses the first guide plate 554 on the game board 31E. By projecting against the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51D via the first guide plate 554 and the first guide surface. Since the second guide plate 555 guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit 555 projects the second guide plate 555 with respect to the game board 31E. By allowing the game ball to enter the second winning opening 52D via the second guide plate 555 and the second guide surface, it is possible to switch to the second ball-entry state. Further, since the first winning opening 51D and the second winning opening 52D are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit 553 includes the first guide plate 554 and the second guide plate 555. Can be switched to the non-entry state by immersing the player in the game board 31E. Therefore, the ball-entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate 554 in the first ball-entry state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate 555.

(2)入球状態切替手段は、移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第1のガイド板554および第2のガイド板555を連動して突没させるリンク機構556を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。 (2) The ball entry state switching means includes a link mechanism 556 that interlocks and retracts the first guide plate 554 and the second guide plate 555 by moving the moving bridge main body 551E. It is possible to eliminate the need for a power source such as an actuator or an actuator.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[7th Embodiment]
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図81は、本発明の第7実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Fは、図81に示すように、可変入賞装置5Fを備え、可変入賞装置5Fは、昇降ブリッジ56を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 81 is a front view of the game board according to the seventh embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes a first bridge 512 and a second bridge 522.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 81, the game board 31F includes a variable winning device 5F, and the variable winning device 5F includes an elevating bridge 56, which is different from that of the first embodiment. different.

図82は、可変入賞装置の正面図である。なお、図82では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Fは、図82に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Fは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Fと、第1の入賞口51Fの下方に設けられた第2の入賞口52Fとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Fに遊技球を導くことができる。
FIG. 82 is a front view of the variable winning device. In FIG. 82, the vertically upward direction is defined as the + Z axis direction, and the two axes orthogonal to the Z axis are referred to as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 82, the variable winning device 5F is provided below the lower operating port 37. The variable winning device 5F includes a first winning opening 51F provided on the left side of the game area and a second winning opening 52F provided below the first winning opening 51F.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5F by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Fは、可変入賞装置5Fの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Fを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Fを前方から視認することができる。
Here, the game board 31F includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5F. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5F can be visually recognized from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5F from the front through the panel 53.

第1の入賞口51Fは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311Fに設けられている。この第1の入賞口51Fは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311Fに導く略直方体状のカバー511Fと、カバー511Fの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Fに導かれて開口部311Fに入球した遊技球は、排出通路311bを介して遊技領域から排出される。この排出通路311bを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51F is provided in the opening 311F formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51F is provided so as to open to the right, and inside the cover 511F and the cover 511F having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 311F. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40c that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 511F and enters the opening 311F is discharged from the game area via the discharge passage 311b. The game ball passing through the discharge passage 311b joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Fは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312Fに設けられている。この第2の入賞口52Fは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312Fに導く略直方体状のカバー521Fと、カバー521Fの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Fに導かれて開口部312Fに入球した遊技球は、排出通路312bを介して遊技領域から排出される。この排出通路312bを通った遊技球は、排出通路311bを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52F is provided in the opening 312F formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52F is provided so as to open to the right, and inside the cover 521F and the cover 521F having a substantially rectangular parallelepiped shape that guides the game ball entered through the opening to the opening 312F. In addition to being provided, the above-mentioned detection sensor 40d for detecting the entry of a game ball is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided by the cover 521F and entering the opening 312F is discharged from the game area via the discharge passage 312b. The game ball passing through the discharge passage 312b joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311b. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Fは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Fは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Fよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Fは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Fは、第1の入賞口51Fの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first prize opening 51F functions as a small prize ball winning opening for paying out a predetermined number (10 in this embodiment) of the prize balls when the game ball is entered. The second winning opening 52F functions as a multi-prize ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of winning balls than the first winning opening 51F when the game ball is entered.
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51F is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52F is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51F and is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51F and the second winning opening 52F function as a ball entering means for entering a game ball flowing down the game area.

また、可変入賞装置5Fは、カバー511Fおよびカバー521Fの右側に設けられた昇降ブリッジ56を備えている。 Further, the variable winning device 5F includes an elevating bridge 56 provided on the right side of the cover 511F and the cover 521F.

図83は、可変入賞装置の詳細構成を示す正面図である。
昇降ブリッジ56は、図83に示すように、カバー511Fの右側に設けられた略矩形板状の昇降プレート561と、昇降プレート561の右側に設けられた矩形板状の固定プレート562と、昇降プレート561を駆動するブリッジ駆動部563とを備えている。
FIG. 83 is a front view showing a detailed configuration of the variable winning device.
As shown in FIG. 83, the elevating bridge 56 includes a substantially rectangular plate-shaped elevating plate 561 provided on the right side of the cover 511F, a rectangular plate-shaped fixing plate 562 provided on the right side of the elevating plate 561, and an elevating plate. It includes a bridge drive unit 563 that drives 561.

昇降プレート561は、カバー511F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この昇降プレート561は、Y軸回りに回動自在となるように+X軸方向側の端部を軸支する軸部561aを有している。したがって、図83の状態では、昇降プレート561の上面に落下した遊技球は、昇降プレート561の上面を伝ってカバー511Fの左側から落下していくことになる。
固定プレート562は、カバー511F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。また、固定プレート562の左側の端部は、昇降プレート561の右側の端部に連絡するようにして設けられている。したがって、固定プレート562の上面に落下した遊技球は、昇降プレート561の上面およびカバー511Fの上面を伝ってカバー511Fの左側から落下していくことになる。
ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561の軸部561aに接続された軸体を備え、この軸体をY軸回りに回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させる。
The elevating plate 561 is provided so as to be inclined so as to descend toward the cover 511F side. The elevating plate 561 has a shaft portion 561a that pivotally supports an end portion on the + X axis direction side so as to be rotatable around the Y axis. Therefore, in the state of FIG. 83, the game ball that has fallen on the upper surface of the elevating plate 561 will fall along the upper surface of the elevating plate 561 from the left side of the cover 511F.
The fixing plate 562 is provided so as to be inclined so as to descend toward the cover 511F side. Further, the left end portion of the fixing plate 562 is provided so as to communicate with the right end portion of the elevating plate 561. Therefore, the game ball that has fallen on the upper surface of the fixed plate 562 will fall from the left side of the cover 511F along the upper surface of the elevating plate 561 and the upper surface of the cover 511F.
The bridge drive unit 563 includes a shaft body connected to the shaft portion 561a of the elevating plate 561, and by rotating this shaft body around the Y axis, the elevating plate 561 is moved around the Y axis via the shaft portion 561a. Rotate.

図84は、昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図84(A)は、昇降ブリッジ56を第1の入賞口51Fまで下降させた状態の可変入賞装置5Fの正面図であり、図84(B)は、昇降ブリッジ56を第2の入賞口52Fまで下降させた状態の可変入賞装置5Fの正面図である。 FIG. 84 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the elevating bridge is rotated. Specifically, FIG. 84 (A) is a front view of the variable winning device 5F in a state where the elevating bridge 56 is lowered to the first winning opening 51F, and FIG. 84 (B) shows the elevating bridge 56. It is a front view of the variable winning apparatus 5F in the state which was lowered to the winning opening 52F of 2.

ブリッジ駆動部563は、図84(A)に示すように、Y軸回りに軸体を回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させて第1の入賞口51Fまで下降させる(第1の昇降状態)。
昇降プレート561は、カバー511Fの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート561の上面に落下した遊技球および固定プレート562の上面に落下した遊技球をカバー511Fの開口に導くことができる(図84(A)下向矢印参照)。
As shown in FIG. 84A, the bridge drive unit 563 rotates the shaft body around the Y-axis to rotate the elevating plate 561 around the Y-axis via the shaft portion 561a. Lower to the winning opening 51F (first ascending / descending state).
Since the elevating plate 561 is inclined so as to descend toward the lower end of the cover 511F, the game ball that has fallen on the upper surface of the elevating plate 561 and the game ball that has fallen on the upper surface of the fixed plate 562 are guided to the opening of the cover 511F. (See FIG. 84 (A) down arrow).

また、ブリッジ駆動部563は、図84(B)に示すように、Y軸回りに軸体を回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させて第2の入賞口52Fまで下降させる(第2の昇降状態)。
昇降プレート561は、カバー521Fの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート561の上面に落下した遊技球および固定プレート562の上面に落下した遊技球をカバー521Fの開口に導くことができる(図84(B)下向矢印参照)。
Further, as shown in FIG. 84B, the bridge drive unit 563 rotates the elevating plate 561 about the Y axis via the shaft portion 561a by rotating the shaft body around the Y axis. It is lowered to the winning opening 52F of 2 (second ascending / descending state).
Since the elevating plate 561 is inclined so as to descend toward the lower end of the cover 521F, the game ball that has fallen on the upper surface of the elevating plate 561 and the game ball that has fallen on the upper surface of the fixed plate 562 are guided to the opening of the cover 521F. (See FIG. 84 (B) down arrow).

このように、第1の入賞口51Fは、昇降プレート561を第1の入賞口51Fまで下降させて遊技球をカバー511Fの開口に導く開放状態と、昇降プレート561を上昇させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図83参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561を駆動することによって、第1の入賞口51Fを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the first winning opening 51F is in an open state in which the elevating plate 561 is lowered to the first winning opening 51F to guide the game ball to the opening of the cover 511F, and the elevating plate 561 is raised to out the game ball. It has a closed state (see FIG. 83) leading to the mouth 39.
Then, the bridge drive unit 563 sets the first winning opening 51F to either an open state or a closed state by driving the elevating plate 561.

また、第2の入賞口52Fは、昇降プレート561を第2の入賞口52Fまで下降させて遊技球をカバー521Fの開口に導く開放状態と、昇降プレート561を上昇させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図83参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561を駆動することによって、第2の入賞口52Fを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Further, the second winning opening 52F is in an open state in which the elevating plate 561 is lowered to the second winning opening 52F to guide the game ball to the opening of the cover 521F, and the elevating plate 561 is raised to bring out the game ball to the out opening 39. It has a closed state (see FIG. 83) leading to.
Then, the bridge drive unit 563 sets the second winning opening 52F to either an open state or a closed state by driving the elevating plate 561.

ここで、ブリッジ駆動部563は、図83に示すように、昇降プレート561を駆動することによって、昇降プレート561を上昇させて第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fを共に閉鎖状態に設定することができる(第3の昇降状態)。 Here, as shown in FIG. 83, the bridge drive unit 563 raises the elevating plate 561 by driving the elevating plate 561 to close both the first winning opening 51F and the second winning opening 52F. It can be set (third ascending / descending state).

このように、本実施形態では、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fの水平方向一方側に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を昇降させている。
換言すれば、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51Fに遊技球を導く第1の昇降状態と、第2の入賞口52F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52Fに遊技球を導く第2の昇降状態と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を導かない第3の昇降状態とを備えている。
As described above, in the present embodiment, the elevating bridge 56 functions as a bridge provided on one side in the horizontal direction of the first winning opening 51F and the second winning opening 52F. Further, the bridge drive unit 563 raises and lowers the elevating bridge 56.
In other words, the elevating bridge 56 functions as a switching derivative composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51F or the second winning opening 52F.
Further, the bridge drive unit 563 functions as a switching derivative drive unit that integrally drives the elevating bridge 56.
Then, in the present embodiment, the elevating bridge 56 is tilted so as to descend toward the first winning opening 51F, and the first elevating state for guiding the game ball to the first winning opening 51F and the second elevating state. The second ascending / descending state in which the game ball is guided to the second winning opening 52F by inclining so as to descend toward the winning opening 52F, and the game ball to the first winning opening 51F and the second winning opening 52F. It has a third ascending / descending state that does not lead to.

<パチンコ機10の電気的構成>
図85は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図85に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Fの昇降プレート561を回動させるブリッジ駆動部563と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 85 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is a second, which causes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and a first bridge 512 of the variable winning device 5 to be retracted. The bridge drive unit 514 of No. 1, the second bridge drive unit 524 for retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 were connected to each other. ..
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 85, the output port of the MPU 62 is the electric accessory drive unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower operating port 37, and the variable winning device 5F is raised and lowered. It differs from the first embodiment in that it is connected to the bridge drive unit 563 that rotates the plate 561, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行して昇降プレート561を回動させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the bridge drive unit 563 to rotate the elevating plate 561. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process are different from the first embodiment. Hereinafter, the contents of the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process in the present embodiment will be described.

図86は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図86に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Fの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Fの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 86 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 86, the MPU 62 executes the process of step S1010F instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018F instead of the process of step S1018. 1 Different from the embodiment.

ステップS1010FおよびステップS1018Fでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を上昇させて第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fを共に閉鎖状態に設定する。 In step S1010F and step S1018F, the MPU 62 executes the closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 raises the elevating plate 561 by executing the drive control of the bridge drive unit 563 to set both the first winning opening 51F and the second winning opening 52F in the closed state.

図87は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図87に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Fの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Fの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 87 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109F. In the present embodiment, as shown in FIG. 87, the MPU 62 executes the process of step S1108F instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109F instead of the process of step S1109. 1 Different from the embodiment.

ステップS1108Fでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を第1の入賞口51Fまで下降させて第1の下降状態として第1の入賞口51Fを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Fでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を第2の入賞口52Fまで下降させて第2の下降状態として第2の入賞口52Fを開放状態に設定する。
In step S1108F, the MPU 62 executes the opening execution process of the first winning opening. In the opening execution process of the first winning opening, the MPU 62 lowers the elevating plate 561 to the first winning opening 51F by executing the drive control of the bridge drive unit 563, and sets the first lowering state as the first lowering state. The winning opening 51F is set to the open state.
Further, in step S1109F, the MPU 62 executes the opening execution process of the second winning opening. In the opening execution process of the second winning opening, the MPU 62 lowers the elevating plate 561 to the second winning opening 52F by executing the drive control of the bridge drive unit 563, and sets it as the second lowering state. The winning opening 52F is set to the open state.

このように、本実施形態では、昇降プレート561およびブリッジ駆動部563は、第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態(第1の昇降状態)と、第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態(第2の昇降状態)と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(第3の昇降状態)とを切り替える入球状態切替手段として機能している。 As described above, in the present embodiment, the elevating plate 561 and the bridge drive unit 563 are in the first ball-entry state (first elevating state) in which the game ball is inserted into the first winning opening 51F, and the second elevating state. The game ball is not allowed to enter either the second winning opening 51F or the second winning opening 52F in the second winning state (second elevating state) in which the game ball is inserted into the winning opening 52F. It functions as a ball entry state switching means for switching between a ball entry impossible state (third ascending / descending state).

具体的には、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ56を第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ56を第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えている。 Specifically, the bridge drive unit 563 sets the elevating bridge 56 to the first elevating state, so that the game ball is inserted into the first winning opening 51F via the elevating bridge 56. By switching to the enable state and setting the elevating bridge 56 to the second elevating state, the game ball can be entered into the second winning opening 52F via the elevating bridge 56, and the game ball can be entered into the second winning state. By setting the bridge 56 to the third ascending / descending state, the ball cannot enter the ball.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means, and opens / closes. If the mode has not been changed, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.
Specifically, the main control device 60 performs a prize ball determination process (ball entry possible) for selecting either a small prize ball (first ball entry possible state) or a multi-prize ball (second ball entry possible state). (State selection unit) and when a small prize ball is selected in the prize ball determination process, the ball entry state switching means is used to switch to the first ball-entry state, and the prize ball determination process selects a multi-prize ball. If this is the case, the ball entry state switching means is provided with a large winning opening opening process (ball entry enable state switching unit) for switching to the second ball entry enable state.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi-prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. , Any method may be adopted as long as one of the first ball-entry state and the second ball-entry state is selected. For example, the ball-entry state selection unit is in the first ball-entry state and the second ball-entry state according to the type and expectation of the reach display leading to the jackpot winning that triggered the transition to the open / close execution mode. You may choose either one.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Fは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Fに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Fよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Fに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Fは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Fは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5F is provided with a ball-entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the variable winning device 5F is predetermined by switching to the first ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means. A game ball can be entered into the first winning opening 51F for paying out a number of prize balls, and by switching to the second winning state by the entry state switching means, the first winning opening A game ball can be inserted into the second winning opening 52F, which pays out more prize balls than the 51F. Further, when the variable winning device 5F has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning device 5F is switched to the first winning opening 51F and the second winning opening 52F by switching to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5F shifts to the open / close execution mode, the number of prize balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of.

(2)昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、ブリッジ駆動部563は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fの双方に遊技球を導くことはない。 (2) Since the elevating bridge 56 is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51F or the second winning opening 52F, the bridge drive unit 563 is in a state where the first winning opening is possible. And in the second winning state, the game ball is not guided to both the first winning opening 51F and the second winning opening 52F.

(3)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) When the small prize ball is selected in the prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and the prize ball determination process multi-prize. When a ball is selected, the player is aware of the selection result of the prize ball determination process because it is provided with a large prize opening opening process for switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means. Therefore, it is expected that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(4) Since the prize ball determination process executes a lottery to select either the first ball-entry state or the second ball-possible state based on a predetermined probability, the player determines the prize ball. We will pay attention to the lottery result of the processing, and expect that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)パチンコ機10は、第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Fは、第1の入賞口51Fの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) The pachinko machine 10 has a first ball-entry state in which a game ball is inserted into the first winning opening 51F and a second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52F. And, since both the first winning opening 51F and the second winning opening 52F are provided with a ball entry state switching means for switching between a ball entry state in which the game ball is not allowed to enter and a ball entry state switching means, the game ball flowing down the game area. It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
(6) The first winning opening 51F and the second winning opening 52F are provided so as to open on one side in the horizontal direction. The second winning opening 52F is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51F. Therefore, since the directions of the game balls flowing down to enter the first winning opening 51F and the second winning opening 52F are the same, the first winning state or the second winning state switching means can be used. It is possible to make it difficult for the player to know whether the game ball enters the first winning opening 51F or the second winning opening 52F when the ball is switched to the ball-entry state. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(7)昇降ブリッジ56は、第1の昇降状態では、第1の入賞口51F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51Fに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジ56は、第2の昇降状態では、第2の入賞口52F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52Fに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジ56は、第3の昇降状態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 (7) In the first elevating state, the elevating bridge 56 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51F, and guides the game ball to the first winning opening 51F. Therefore, the bridge drive unit 563 By setting the elevating bridge 56 to the first elevating state, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51F via the elevating bridge 56. In the second elevating state, the elevating bridge 56 is inclined so as to descend toward the second winning opening 52F, and guides the game ball to the second winning opening 52F. Therefore, the bridge drive unit 563 moves up and down. By setting the bridge 56 to the second elevating state, it is possible to switch to the second advancing state in which the game ball is admitted to the second winning opening 52F via the elevating bridge 56. Further, since the elevating bridge 56 does not guide the game ball to the first winning opening 51F and the second winning opening 52F in the third elevating state, the bridge drive unit 563 raises the elevating bridge 56 to the third elevating state. By setting to, it is possible to switch to the non-entry state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[8th Embodiment]
Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図88は、本発明の第8実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Gは、図88に示すように、可変入賞装置5Gを備え、可変入賞装置5Gは、上下ブリッジ57を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 88 is a front view of the game board according to the eighth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes a variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes a first bridge 512 and a second bridge 522.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 88, the game board 31G is provided with the variable winning device 5G, and the variable winning device 5G is provided with the upper and lower bridges 57. different.

図89は、可変入賞装置の正面図である。なお、図89では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Gは、図89に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Gは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Gと、第1の入賞口51Gの下方に設けられた第2の入賞口52Gとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Gに遊技球を導くことができる。
FIG. 89 is a front view of the variable winning device. In FIG. 89, the vertically upward direction is defined as the + Z axis direction, and the two axes orthogonal to the Z axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 89, the variable winning device 5G is provided below the lower operating port 37. The variable winning device 5G includes a first winning opening 51G provided on the left side of the game area and a second winning opening 52G provided below the first winning opening 51G.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5G by adjusting the amount of rotation of the firing handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Gは、可変入賞装置5Gの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Gを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Gを前方から視認することができる。
Here, the game board 31G includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5G. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5G can be visually recognized from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5G from the front through the panel 53.

第1の入賞口51Gは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311Gに設けられている。この第1の入賞口51Gは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311Gに導く略直方体状のカバー511Gと、カバー511Gの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Gに導かれて開口部311Gに入球した遊技球は、排出通路311cを介して遊技領域から排出される。この排出通路311cを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図90参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51G is provided in the opening 311G formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51G is provided so as to open to the right, and has a substantially rectangular parallelepiped cover 511G for guiding the game ball entered through the opening to the opening 311G, and inside the cover 511G. In addition to being provided, it also includes the above-mentioned detection sensor 40c that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 511G and enters the opening 311G is discharged from the game area via the discharge passage 311c. The game ball passing through the discharge passage 311c joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 90) of the out port 39.

第2の入賞口52Gは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312Gに設けられている。この第2の入賞口52Gは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312Gに導く略直方体状のカバー521Gと、カバー521Gの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Gに導かれて開口部312Gに入球した遊技球は、排出通路312cを介して遊技領域から排出される。この排出通路312cを通った遊技球は、排出通路311cを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図90参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52G is provided in the opening 312G formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52G is provided so as to open to the right, and has a substantially rectangular parallelepiped cover 521G for guiding the game ball entered through the opening to the opening 312G, and inside the cover 521G. In addition to being provided, the above-mentioned detection sensor 40d for detecting the entry of a game ball is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball that is guided by the cover 521G and enters the opening 312G is discharged from the game area via the discharge passage 312c. The game ball passing through the discharge passage 312c joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 90) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311c. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Gは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Gは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Gよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Gは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Gは、第1の入賞口51Gの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first prize opening 51G functions as a small prize ball winning opening for paying out a predetermined number (10 in this embodiment) of the prize balls when the game ball is entered. The second prize opening 52G functions as a multi-prize ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of the prize balls than the first winning opening 51G when the game ball is entered.
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51G is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52G is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51G and is provided so as to open on one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning opening 51G and the second winning opening 52G function as a ball entering means for entering a game ball flowing down the game area.

なお、前記第1実施形態では、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっていた。
これに対して、本実施形態では、カバー521Gの上面部は、カバー521Gの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていない点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, the upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding toward the cover 511 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521.
On the other hand, the present embodiment is different from the first embodiment in that the upper surface portion of the cover 521G does not have a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the cover 521G.

また、可変入賞装置5Gは、カバー511Gおよびカバー521Gの右側に設けられた上下ブリッジ57を備えている。 Further, the variable winning device 5G includes an upper and lower bridge 57 provided on the right side of the cover 511G and the cover 521G.

図90は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図90(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図90(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。
上下ブリッジ57は、図89および図90に示すように、カバー511Gの右側に設けられた略矩形板状の上方ブリッジ571と、上方ブリッジ571と平行になるようにしてカバー521Gの右側に設けられた略矩形板状の下方ブリッジ572と、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動するブリッジ駆動部573(図90(B)参照)と、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の背面側に取り付けられたリンク機構574(図90(B)参照)とを備えている。
FIG. 90 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device. Specifically, FIG. 90 (A) is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 90 (B) is a cross-sectional view of the variable winning device 5G as viewed from the right side.
As shown in FIGS. 89 and 90, the upper and lower bridges 57 are provided on the right side of the cover 521G so as to be parallel to the substantially rectangular plate-shaped upper bridge 571 provided on the right side of the cover 511G and the upper bridge 571. A substantially rectangular plate-shaped lower bridge 572, a bridge drive unit 573 that drives the upper bridge 571 and the lower bridge 57 2 (see FIG. 90B), and a link attached to the back side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572. It is equipped with a mechanism 574 (see FIG. 90 (B)).

上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319aを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511Gの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Gは、Y軸回りに上方ブリッジ571を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って上方ブリッジ571を案内する案内部31G1(図90(B)参照)を備えている。上方ブリッジ571は、この案内部31G1に案内されることによって、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319aを介して突没する。
The upper bridge 571 is provided so as to be retractable through a hole 319a having a rectangular cross section formed in the game board 31G, and is provided so as to be inclined so as to descend toward the lower end portion of the cover 511G. ..
Here, the game board 31G is provided so as to cover the upper bridge 571 around the Y axis, and also includes a guide portion 31G1 (see FIG. 90 (B)) that guides the upper bridge 571 along the Y axis direction. .. The upper bridge 571 is guided by the guide portion 31G1 and is projected through the hole 319a having a rectangular cross section formed in the game board 31G.

下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521Gの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Gは、Y軸回りに下方ブリッジ572を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って下方ブリッジ572を案内する案内部31G2(図90(B)参照)を備えている。下方ブリッジ572は、この案内部31G2に案内されることによって、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319bを介して突没する。
The lower bridge 572 is provided so as to be retractable through a hole 319b having a rectangular cross section formed in the game board 31G, and is provided so as to be inclined so as to descend toward the lower end portion of the cover 521G. ..
Here, the game board 31G is provided so as to cover the lower bridge 572 around the Y axis, and also includes a guide portion 31G2 (see FIG. 90 (B)) that guides the lower bridge 572 along the Y axis direction. .. The lower bridge 572 is guided by the guide portion 31G2 and is recessed through the hole 319b having a rectangular cross section formed in the game board 31G.

ブリッジ駆動部573は、X軸回りに軸体を回動させることによって、リンク機構574を介して上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動する。
リンク機構574は、ブリッジ駆動部573の軸体に固定されるとともに、この軸体の回動に伴ってX軸回りに回動する回転アーム574aと、回転アーム574aの+Z軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第1のアーム574bと、回転アーム574aの−Z軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第2のアーム574cとを備えている。
The bridge drive unit 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572 via the link mechanism 574 by rotating the shaft body around the X axis.
The link mechanism 574 is fixed to the shaft body of the bridge drive unit 573, and has a rotating arm 574a that rotates around the X axis as the shaft body rotates, and an end portion of the rotating arm 574a on the + Z axis direction side. A first arm 574b rotatably attached to the rotary arm 574b and a second arm 574c rotatably attached to the end of the rotary arm 574a on the −Z axis direction are provided.

第1のアーム574bは、上方ブリッジ571の背面部にX軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム574aの端部にX軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第2のアーム574cは、下方ブリッジ572の背面部にX軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム574aの端部にX軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
One end of the first arm 574b is rotatably attached to the back surface of the upper bridge 571 around the X axis, and the other end of the first arm 574b is rotatably attached to the end of the rotary arm 574a around the X axis.
One end of the second arm 574c is rotatably attached to the back surface of the lower bridge 572 around the X axis, and the other end of the second arm 574c is rotatably attached to the end of the rotating arm 574a around the X axis.

図91は、上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図91(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図91(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。図92は、下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図92(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図92(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。 FIG. 91 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the upper bridge is projected. Specifically, FIG. 91 (A) is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 91 (B) is a cross-sectional view of the variable winning device 5G as viewed from the right side. FIG. 92 is a diagram showing a detailed configuration of a variable winning device in a state where the lower bridge is projected. Specifically, FIG. 92A is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 92B is a cross-sectional view of the variable winning device 5G as viewed from the right side.

ブリッジ駆動部573は、X軸を中心として図中反時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤31Gに形成された穴319aを介して上方ブリッジ571を遊技盤31Gから突出させる(上方突出状態)。具体的には、X軸を中心として図中反時計回りにブリッジ駆動部573の軸体を回動させると、回転アーム574aは、第1のアーム574bを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gから突出する。これによれば、下作動口37の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー511Gの開口に導くことができる(図91(A)矢印参照)。 The bridge drive unit 573 projects the upper bridge 571 from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G by rotating the shaft body counterclockwise in the drawing about the X axis (upper). Protruding state). Specifically, when the shaft body of the bridge drive unit 573 is rotated counterclockwise in the drawing about the X axis, the rotating arm 574a moves the first arm 574b in the + Y axis direction. Therefore, the upper bridge 571 protrudes from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G. According to this, the game ball flowing down the game areas on both the left and right sides of the lower operating port 37 can be guided to the opening of the cover 511G (see the arrow in FIG. 91 (A)).

ここで、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技盤31Gおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31G and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, but even if it is set to the same width as the diameter of the game ball. Often, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

また、ブリッジ駆動部573は、X軸を中心として図中時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤31Gに形成された穴319bを介して下方ブリッジ572を遊技盤31Gから突出させる(下方突出状態)。具体的には、X軸を中心として図中時計回りにブリッジ駆動部573の軸体を回動させると、回転アーム574aは、第2のアーム574cを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gから突出する。これによれば、下作動口37の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー521Gの開口に導くことができる(図92(A)矢印参照)。 Further, the bridge drive unit 573 projects the lower bridge 572 from the game board 31G through the hole 319b formed in the game board 31G by rotating the shaft body clockwise in the drawing about the X axis ( Downward protrusion). Specifically, when the shaft body of the bridge drive unit 573 is rotated clockwise around the X-axis, the rotating arm 574a moves the second arm 574c in the + Y-axis direction. Therefore, the lower bridge 572 protrudes from the game board 31G through the hole 319b formed in the game board 31G. According to this, the game ball flowing down the game areas on both the left and right sides of the lower operating port 37 can be guided to the opening of the cover 521G (see the arrow in FIG. 92 (A)).

ここで、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技盤31Gおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31G and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, but even if it is set to the same width as the diameter of the game ball Often, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、第1の入賞口51Gは、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gから突出させて遊技球をカバー511Gの開口に導く開放状態と、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図90参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、第1の入賞口51Gを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the first winning opening 51G is in an open state in which the upper bridge 571 is projected from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G to guide the game ball to the opening of the cover 511G, and the upper bridge. It has a closed state (see FIG. 90) in which the 571 is immersed in the game board 31G through a hole 319a formed in the game board 31G to guide the game ball to the out port 39 (see FIG. 90).
Then, the bridge drive unit 573 sets the first winning opening 51G to either the open state or the closed state by driving the upper bridge 571 and the lower bridge 572.

また、第2の入賞口52Gは、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gから突出させて遊技球をカバー521Gの開口に導く開放状態と、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図90参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、第2の入賞口52Gを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Further, the second winning opening 52G has an open state in which the lower bridge 572 is projected from the game board 31G through a hole 319b formed in the game board 31G to guide the game ball to the opening of the cover 521G, and the lower bridge 572. It has a closed state (see FIG. 90) in which the game board 31G is immersed in the game board 31G through a hole 319b formed in the game board 31G to guide the game ball to the out port 39.
Then, the bridge drive unit 573 sets the second winning opening 52G to either the open state or the closed state by driving the upper bridge 571 and the lower bridge 572.

ここで、ブリッジ駆動部573は、図90に示すように、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に遊技盤31Gに没入させて第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gを共に閉鎖状態に設定することができる(没入状態)。 Here, as shown in FIG. 90, the bridge drive unit 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to immerse both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 into the game board 31G, and the first winning opening. Both the 51G and the second winning opening 52G can be set to the closed state (immersive state).

なお、前述したように、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに素早く没入させることができる。
これによれば、ブリッジ駆動部573は、第1の入賞口51Gを閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51Gを閉鎖状態に設定する直前に上方ブリッジ571にてカバー511Gの開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
また、ブリッジ駆動部573は、第2の入賞口52Gを閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52Gを閉鎖状態に設定する直前に下方ブリッジ572にてカバー521Gの開口に導いていた遊技球を第2の入賞口52Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, and therefore, for example, the same width as the diameter of the game ball. The upper bridge 571 and the lower bridge 572 can be quickly immersed in the game board 31G as compared with the case where is set to.
According to this, the bridge drive unit 573 opens the cover 511G at the upper bridge 571 immediately after setting the first winning opening 51G in the closed state and immediately before setting the first winning opening 51G in the closed state. It is possible to suppress the over-winning that causes the guided game ball to be won in the first winning opening 51G.
Further, the bridge drive unit 573 led the cover 521G to the opening of the cover 521G by the lower bridge 572 immediately after the second winning opening 52G was set to the closed state and immediately before the second winning opening 52G was set to the closed state. It is possible to suppress over-winning that causes the game ball to win in the second winning opening 52G.

このように、本実施形態では、上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51G側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジとして機能し、下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52G側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突没させている。 As described above, in the present embodiment, the upper bridge 571 is provided as a first bridge that is retractably provided with respect to the game board 31G and is inclined so as to descend toward the first winning opening 51G side. The lower bridge 572 functions as a second bridge that is provided so as to be retractable with respect to the game board 31G and that is inclined so as to descend toward the second winning opening 52G side. Further, the bridge drive unit 573 causes the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to be recessed with respect to the game board 31G.

換言すれば、上方ブリッジ571は、第1の入賞口51Gに遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させることによって、上方ブリッジ571を有効(開放状態)に設定し、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して没入させることによって、上方ブリッジ571を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the upper bridge 571 functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51G.
Then, the bridge drive unit 573 sets the upper bridge 571 to be effective (open state) by projecting the upper bridge 571 with respect to the game board 31G, and immerses the upper bridge 571 with respect to the game board 31G. , The upper bridge 571 is set to invalid (closed state).

また、下方ブリッジ572は、第2の入賞口52Gに遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部573は、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させることによって、下方ブリッジ572を有効(開放状態)に設定し、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、下方ブリッジ572を無効(閉鎖状態)に設定している。
Further, the lower bridge 572 functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52G.
Then, the bridge drive unit 573 sets the lower bridge 572 to be effective (open state) by projecting the lower bridge 572 with respect to the game board 31G, and immerses the lower bridge 572 with respect to the game board 31G. , The lower bridge 572 is set to invalid (closed state).

そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に有効に設定し得ない。 Then, the bridge drive unit 573 switches between the first ball-entry state, the second ball-possible state, and the ball-impossible state by switching the validity / invalidity of the upper bridge 571 and the lower bridge 572, and the first In both the ball-entry state and the second ball-possible state, both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 cannot be effectively set.

<パチンコ機10の電気的構成>
図93は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図93に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Gの上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を突没動作させるブリッジ駆動部573と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 93 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is a second, which causes an electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and a first bridge 512 of the variable winning device 5 to be retracted. The bridge drive unit 514 of No. 1, the second bridge drive unit 524 for retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 were connected to each other. ..
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 93, the output port of the MPU 62 is above the electric accessory drive unit 37b for opening and closing the electric accessory 37a of the lower operating port 37 and the variable winning device 5G. It differs from the first embodiment in that it is connected to a bridge drive unit 573 that causes the bridge 571 and the lower bridge 572 to retract, a main display unit 45, and an accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行して上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 37b to open and close the electric accessory 37a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the bridge drive unit 573 to cause the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to sink. Further, in each game round, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the respective operating ports 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。 Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process are different from the first embodiment. Hereinafter, the contents of the large winning opening opening / closing process and the large winning opening opening process in the present embodiment will be described.

図94は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図94に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Gの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Gの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 94 is a diagram showing a flowchart of a large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 94, the MPU 62 executes the process of step S1010G instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018G instead of the process of step S1018. 1 Different from the embodiment.

ステップS1010GおよびステップS1018Gでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に遊技盤31Gに没入させて第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gを共に閉鎖状態に設定する。 In step S1010G and step S1018G, the MPU 62 executes the closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 573 to immerse both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 into the game board 31G, and the first winning opening 51G and the second winning opening Both 52G are set to the closed state.

図95は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図95に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Gの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Gの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 95 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109G. In the present embodiment, as shown in FIG. 95, the MPU 62 executes the process of step S1108G instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109G instead of the process of step S1109. 1 Different from the embodiment.

ステップS1108Gでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ571を遊技盤31Gから突出させて上方突出状態として第1の入賞口51Gを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Fでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、下方ブリッジ572を遊技盤31Gから突出させて下方突出状態として第2の入賞口52Gを開放状態に設定する。
In step S1108G, the MPU 62 executes the opening execution process of the first winning opening. In the opening execution process of the first winning opening, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 573 to project the upper bridge 571 from the game board 31G to bring the first winning opening 51G into an upward protruding state. Set to the open state.
Further, in step S1109F, the MPU 62 executes the opening execution process of the second winning opening. In the opening execution process of the second winning opening, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 573 to project the lower bridge 572 from the game board 31G to bring the second winning opening 52G into a downward protruding state. Set to the open state.

このように、本実施形態では、上方ブリッジ571、下方ブリッジ572、およびブリッジ駆動部573は、第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態(上方突出状態)と、第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態(下方突出状態)と、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(没入状態)とを切り替える入球状態切替手段として機能している。 As described above, in the present embodiment, the upper bridge 571, the lower bridge 572, and the bridge drive unit 573 are in the first ball-entry state (upward protruding state) in which the game ball is inserted into the first winning opening 51G. , A game ball is inserted into both the first winning opening 51G and the second winning opening 52G in the second winning state (downward protruding state) in which the game ball is inserted into the second winning opening 52G. It functions as a ball entry state switching means for switching between a ball entry impossible state (immersive state) and a ball entry state switching means.

具体的には、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させるとともに、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、上方ブリッジ571を介して第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させるとともに、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して没入させることによって、下方ブリッジ572を介して第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。 Specifically, the bridge drive unit 573 projects the upper bridge 571 with respect to the game board 31G and immerses the lower bridge 572 with respect to the game board 31G, whereby the first prize is won through the upper bridge 571. By switching to the first ball-entry state in which the game ball is allowed to enter the mouth 51G, the lower bridge 572 is projected from the game board 31G, and the upper bridge 571 is immersed in the game board 31G, thereby lowering the bridge. By switching to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52G via 572 and immersing the upper bridge 571 and the lower bridge 572 in the game board 31G, the ball cannot be entered. I have switched to.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
Then, in the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the open / close execution mode, the main control device 60 switches to the first ball-entry state or the second ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means, and opens / closes. If the mode has not been changed, the ball entry state switching means is used to switch to the ball entry impossible state.
Specifically, the main control device 60 performs a prize ball determination process (ball entry possible) for selecting either a small prize ball (first ball entry possible state) or a multi-prize ball (second ball entry possible state). (State selection unit) and when a small prize ball is selected in the prize ball determination process, the ball entry state switching means is used to switch to the first ball-entry state, and the prize ball determination process selects a multi-prize ball. If this is the case, the ball entry state switching means is provided with a large winning opening opening process (ball entry enable state switching unit) for switching to the second ball entry enable state.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi-prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. , Any method may be adopted as long as one of the first ball-entry state and the second ball-entry state is selected. For example, the ball-entry state selection unit is in the first ball-entry state and the second ball-entry state according to the type and expectation of the reach display leading to the jackpot winning that triggered the transition to the open / close execution mode. You may choose either one.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Gは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Gに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Gよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Gに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Gは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Gは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such an embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) Since the variable winning device 5G is provided with a ball-entry state switching means, when the open / close execution mode is entered, the variable winning device 5G is predetermined by switching to the first ball-entry-possible state by the ball-entry state switching means. A game ball can be entered into the first winning opening 51G that executes the payout of a number of prize balls, and by switching to the second winning state by the entry state switching means, the first winning opening A game ball can be inserted into the second winning opening 52G, which pays out more prize balls than 51G. Further, when the variable winning device 5G has not shifted to the open / close execution mode, the variable winning opening 51G and the second winning opening 52G are switched to the non-entry state by the winning state switching means. It is possible to prevent the game ball from entering. Therefore, when the variable winning device 5G shifts to the open / close execution mode, the number of prize balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of.

(2)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the small prize ball is selected in the prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and the prize ball determination process multi-prize. When a ball is selected, the player is aware of the selection result of the prize ball determination process because it is provided with a large prize opening opening process for switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means. Therefore, it is expected that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) Since the prize ball determination process executes a lottery to select either the first ball-entry state or the second ball-possible state based on a predetermined probability, the player determines the prize ball. We will pay attention to the lottery result of the processing, and expect that the second ball can be entered. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)パチンコ機10は、第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Gは、第1の入賞口51Gの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The pachinko machine 10 has a first ball-entry state in which a game ball is inserted into the first winning opening 51G and a second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52G. And, since both the first winning opening 51G and the second winning opening 52G are provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-impairing state in which the game ball is not allowed to enter, the game ball flowing down the game area It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
(5) The first winning opening 51G and the second winning opening 52G are provided so as to open on one side in the horizontal direction. The second winning opening 52G is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51G. Therefore, since the directions of the game balls flowing down to enter the first winning opening 51G and the second winning opening 52G are the same, the first winning state or the second winning state switching means can be used. It is possible to make it difficult for the player to know whether the game ball enters the first winning opening 51G or the second winning opening 52G when the ball is switched to the entry-capable state. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)上方ブリッジ571は、第1の入賞口51G側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させることによって、上方ブリッジ571を介して第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。下方ブリッジ572は、第2の入賞口52G側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部573は、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させることによって、下方ブリッジ572を介して第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 (6) Since the upper bridge 571 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51G side, the bridge drive unit 573 projects the upper bridge 571 with respect to the game board 31G, so that the upper bridge 571 is inclined. It is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening 51G via 571. Since the lower bridge 572 is inclined so as to descend toward the second winning opening 52G side, the bridge drive unit 573 passes the lower bridge 572 to the game board 31G via the lower bridge 572. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening 52G. Further, since the first winning opening 51G and the second winning opening 52G are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit 573 sets the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to the game board 31G. By immersing yourself in the ball, you can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

(7)上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571または下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させた直後に、上方ブリッジ571または下方ブリッジ572にて第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに導いていた遊技球を第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511Gの上面部は、カバー511Gの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511Gの上面部をカバー511Gの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the protrusion width D1 of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The upper bridge 571 and the lower bridge 572 can be quickly immersed in the game board 31G. Therefore, immediately after the upper bridge 571 or the lower bridge 572 is immersed in the game board 31G, the bridge drive unit 573 uses the upper bridge 571 or the lower bridge 572 to make the first winning opening 51G or the second winning opening 52G. It is possible to suppress an over-winning that causes the game ball that has been led to the first winning opening 51G or the second winning opening 52G to win a prize.
(8) Since the upper surface portion of the cover 511G has a shape that protrudes toward the opening direction from the lower surface portion of the cover 511G, the upper surface portion of the cover 511G does not protrude toward the opening direction side from the lower surface portion of the cover 511G. As compared with the case where, the game ball is less likely to mistakenly win a prize in the first winning opening 51G or the second winning opening 52G.

なお、本実施形態では、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の少なくともいずれか一方は、前記第1実施形態の変形例と同様に、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the upper bridge 571 and the lower bridge 57 2 allow the game ball to fall in the protruding direction side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572.
On the other hand, at least one of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 prevents the game ball from falling toward the protruding direction side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572, as in the modified example of the first embodiment. It may be provided with a fall prevention unit.

これによれば、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の少なくともいずれか一方は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gの少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。 According to this, at least one of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 is provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the projecting direction side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572. The game ball can be reliably inserted into at least one of the winning opening 51G and the second winning opening 52G.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口50の開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口50の開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Variation example of each embodiment]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the large winning opening 50 once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may open and close the large winning opening 50 a plurality of times in one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the large winning opening 50 is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or the large winning opening 50 is reached. When the total number of winning balls reaches a predetermined upper limit, the large winning opening 50 is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the large winning opening 50 to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10, after the large winning opening 50 is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 50 is increased to eight, which is a predetermined upper limit. By reaching it, the grand prize opening 50 was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として大入賞口50を閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the large winning opening 50 to the open state, and then the total number of winning balls to the large winning opening 50 reaches a predetermined upper limit. The grand prize opening 50 was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger for setting the large winning opening 50 to the closed state when the game ball enters, and this is achieved by the elapse of a predetermined time. It may be configured to allow entry into the end trigger.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 reopens the large winning opening 50 when a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses after the large winning opening 50 is set to the open state. It was set to a closed state. On the other hand, in the pachinko machine 10, for example, after the large winning opening 50 is set to the open state, a predetermined time elapses from the time when the winning of the large winning opening 50 occurs, so that the large winning opening 50 is opened. 50 may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the large winning opening 50 in the open state and then sets the large winning opening 50 in the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the large winning opening 50 to the open state and then shift to the next round game without setting the large winning opening 50 to the closed state again. ..
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように大入賞口50の開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short-time mode and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long-term mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of times the round game is executed. Further, in the pachinko machine 10, the degree of opening of the large winning opening 50 is different, such as half-open or full-open, instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set by different aspects of the upper limit duration. Depending on the configuration, a plurality of types of open / close execution modes may be set. Further, the mode of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of "special deviation result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on the line L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for generating jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a "special deviation result" and a "normal deviation result", and the MPU 62 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the winning / failing table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b, the lottery for generating jackpots was executed. In other words, the MPU 62 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby causing the "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special out-of-order result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 10 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operating port 36 in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the lower operating port 37 and the first winning opening 51B. By storing the information in the holding area Rb for the second result display unit, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 and the first winning opening 51B were stored separately. .. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 and the first winning opening 51B together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially gives priority to the hold information related to the lower operating port 37 and the first winning opening 51B regardless of whether or not there is holding information related to the upper operating port 36. It was set for digestion. On the other hand, the MPU 62 sets the hold information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 and the first winning opening 51B for the digestion of the game times in the winning order of the holding information. You may.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control device 100 was being executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 90 to control the voice emission control. Control of device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 and the command transmitted from the voice emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments and are arbitrary. ..
(18) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a voice emission control device 90, and a display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the voice emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31〜31Gに設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31〜31Gに設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 determines the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 based on the winning of the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning opening 51B. By starting the variable display of the symbol so as to scroll periodically in the direction, the effect for the game round is executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the movable decorative member provided on the game board 31 to 31G in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 31 to 31G in combination with the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for playing games by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on winning a prize in the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning opening 51B. After that, the main display unit 45 and the symbol display device 47 execute the variable display, and as a result of stopping the variable display, the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning opening 51B is won. The result of the internal lottery conducted based on was displayed. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes a main display unit 45, and the main display unit 45 executes a variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, the inside The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 10 does not have to include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 determines the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 based on the winning of the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning opening 51B. By starting the variable display of the symbol so as to scroll periodically in the direction, the effect for the game round is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 47 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When the variable display of the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is stopped, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may be hidden during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, at the end of the game round, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 47 without visually observing the main display unit 45. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the gaming machine is configured so that the player can output the optical code by operating a button or the like provided on the gaming machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the gaming machine by operating the buttons provided on the gaming machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above-mentioned respective embodiments, and the features of the present invention group are characterized. Deformations, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of each feature are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口(第1の入賞口51,51D,51F,51G)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口(第2の入賞口52,52D,52F,52G)と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A game state transition means (main control device 60) that shifts the game state to the specific control state (open / close execution mode), and a variable winning device (main control device 60) that shifts the game ball to a state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a variable winning device 5).
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51, 51D, 51F, 51G) that executes a predetermined number of prize balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52, 52D, 52F, 52G) that pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball, and
The game ball is inserted into the small prize ball winning opening, the first ball is not allowed to enter the multi-prize ball winning opening, and the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. At the same time, a second ball-entry state in which the game ball is not allowed to enter the small prize ball winning opening, and a ball incapable of entering the game ball in neither the small prize ball winning opening nor the multi-prize ball winning opening. Equipped with a ball entry state switching means to switch between states
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴A1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, it is possible to insert a game ball into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means, A game ball can be inserted into a multi-prize ball winning opening that pays out more prize balls than a small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above, the ball-entry state switching unit (large winning opening opening process) for switching to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means is used. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴A3によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the ball-entry state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (first bridge 512) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side.
A second bridge (second bridge 522) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball.
It is provided with a bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) that causes the first bridge and the second bridge to be recessed with respect to the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the small prize is awarded through the first bridge. The game ball is inserted into the ball winning opening. The state is switched to the first ball-entry state, the second bridge is projected from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. By allowing the game ball to enter the multi-prize ball winning opening via the second bridge, the game is switched to the second ball-entry state, and the first bridge and the second bridge are moved to the game. A gaming machine characterized in that it is switched to the above-mentioned non-entry state by immersing it in the board.

本発明群の特徴A4によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A4 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. By making the ball enter, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball, the bridge drive unit passes through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By making it possible, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the small prize ball winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the multi-prize ball winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. By allocating the game balls in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴A5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature A5 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect, when they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記少賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記多賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (moving bridge main body 551) provided between the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge in the horizontal direction is provided.
The bridge
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the winning opening side of the small prize ball, and
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball.
The bridge drive unit moves the bridge toward the prize ball winning opening, so that the game ball is inserted into the prize ball winning opening via the first guide surface. By switching to the possible state and moving the bridge to the multi-prize ball winning opening side, the second ball can be entered by inserting the game ball into the multi-prize ball winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized in that the state is switched and the bridge is moved to the center of the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening to switch to the non-entry state.

本発明群の特徴A6によれば、第1の案内面は、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、多賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口および多賞球入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A6 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side, so that the bridge drive unit moves the bridge to the prize ball winning opening side. By doing so, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side, the bridge drive unit moves the bridge toward the multi-prize ball winning opening side to move the second guide surface toward the multi-prize ball winning opening side. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit has a bridge in the center of the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. By moving it, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the small prize ball winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the multi-prize ball winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. By allocating the game balls in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A6 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The bridge drive unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, thereby causing the first guide plate and the first guide plate to be immersed in the game board. It is switched to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening through the guide surface of 1, the second guide plate is projected from the game board, and the first ball is inserted. By immersing the guide plate 1 in the game board, the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the ball-capable state, thereby switching to the ball-impossible state.

本発明群の特徴A7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, so that the bridge drive unit uses the first guide plate. By projecting from the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit causes the second guide plate to project with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit attaches the first guide plate and the second guide plate to the game board. By immersing yourself in the ball, you can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the small prize ball winning opening and also provided so as to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (upper bridge 571) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the winning opening side of the small prize ball.
A second bridge (lower bridge 572) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball.
It is provided with a bridge drive unit (bridge drive unit 573) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the small prize is awarded through the first bridge. The game ball is inserted into the ball winning opening. The state is switched to the first ball-entry state, the second bridge is projected from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. By allowing the game ball to enter the multi-prize ball winning opening via the second bridge, the game is switched to the second ball-entry state, and the first bridge and the second bridge are moved to the game. A gaming machine characterized in that it is switched to the above-mentioned non-entry state by immersing it in the board.

本発明群の特徴A8によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. By making the ball enter, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball, the bridge drive unit passes through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By letting the ball enter, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the small prize ball winning opening and also provided so as to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
An elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side in the horizontal direction of the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge is provided.
The elevating bridge
The first ascending / descending state in which the game ball is guided to the small prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the small prize ball winning opening side.
A second ascending / descending state in which the game ball is guided to the multi-prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side.
A third ascending / descending state in which a game ball is not guided to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening is provided.
By setting the elevating bridge to the first elevating state, the bridge driving unit is in the first advancing state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the elevating bridge. By switching and setting the elevating bridge to the second elevating state, the elevating bridge is switched to the second elevating state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the elevating bridge. A gaming machine characterized in that the bridge is set to the third elevating state to switch to the inaccessible state.

本発明群の特徴A9によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the small prize ball winning opening side, and thus guides the game ball to the small prize ball winning opening. By setting the elevating bridge to the first elevating state, the bridge drive unit can switch to the first advancing state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the elevating bridge. In the second ascending / descending state, the elevating bridge inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side to guide the game ball to the multi-prize ball winning opening. By setting the elevating state, it is possible to switch to the second advancing state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the elevating bridge. Further, since the elevating bridge does not guide the game ball to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening in the third elevating state, the bridge drive unit sets the elevating bridge to the third elevating state. , You can switch to the state where you cannot enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴A10.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (rotating bridge 541) provided between the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening, and
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge is provided.
The bridge
The first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the small prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the small prize ball winning opening side.
It is provided with a second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the multi-prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side.
By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. By setting the bridge to the second rotating state, the bridge is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge. Amusement machine.

本発明群の特徴A10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A10 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge is inclined so as to descend toward the small prize ball winning opening side, and thus guides the game ball to the small prize ball winning opening. By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. In the second rotating state, the bridge inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side to guide the game ball to the multi-prize ball winning opening, so that the bridge drive unit makes the bridge a second. By setting the rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the small prize ball winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the multi-prize ball winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. By allocating the game balls in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴A11.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A11.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that rotates the bridge after the bridge is recessed with respect to the game board and the bridge is projected from the game board. With and
The bridge
A first rotating state (left-handed rotating state) that guides the game ball to the small prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the small prize ball winning opening side after projecting from the game board. )When,
A second rotating state (right-handed rotating state) that guides the game ball to the multi-prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side after projecting with respect to the game board. ) And
The bridge drive unit projects the bridge with respect to the game board, and then sets the bridge in the first rotating state, so that the game ball enters the prize ball winning opening via the bridge. Is switched to the first ball-entry state, the bridge is projected from the game board, and then the bridge is set to the second rotation state, thereby passing through the bridge. It is characterized in that it switches to the second ball-entry state in which a game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening, and switches to the ball-incapable state by immersing the bridge in the game board. Amusement machine.

本発明群の特徴A11によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature A11 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge protrudes with respect to the game board and then tilts so as to descend toward the prize ball winning opening side. Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge drive unit can set the bridge to the first rotating state so that the game ball can be inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. You can switch to the state. In the second rotating state, the bridge projects from the game board and then inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side to guide the game ball to the multi-prize ball winning opening. By setting the bridge to the second rotating state, the drive unit can switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit is in a state where the ball cannot be entered by immersing the bridge in the game board. Can be switched to. Therefore, the bridge drive unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴A12.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A12.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The bridge drive unit is characterized in that the bridge is rotated so as not to allow the game ball to enter either the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening, thereby switching to the non-entry state. A game machine to be.

本発明群の特徴A12によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature A12 of the present invention group, the bridge drive unit rotates the bridge so as not to allow the game ball to enter either the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening, so that the ball cannot be entered. Can be switched to. Therefore, the bridge drive unit can switch the bridge to the non-entry state without adding a new structure.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device executes a predetermined number of prize balls to be paid out when the game balls are entered, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記通常入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記特定入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記特定入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記通常入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. The game state transition means (main control device 60) that shifts the game state from the normal control state to the specific control state (open / close execution mode), and the state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a variable winning device (variable winning device 5A).
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The variable winning device is
A normal winning opening (first winning opening 51) that pays out a predetermined number of winning balls when a game ball is entered, and
A specific winning opening (second winning opening 52A) that sets the normal control state to the second gaming state when the game ball is entered, and
A first ball-entry state in which a game ball is inserted into the normal winning opening and the game ball is not inserted into the specific winning opening, and a game ball is inserted into the specific winning opening, and the normal winning opening is inserted. It is provided with a ball-entry state switching means for switching between a second ball-entry state in which the game ball is not allowed to enter the ball and a ball-incapable state in which the game ball is not allowed to enter either the normal winning opening or the specific winning opening. ,
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴B1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, the game ball can be put into the normal winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second winning state by the ball-entry state switching means, the normal control A game ball can be inserted into a specific winning opening whose state is set to the second game state. In addition, the variable winning device does not allow the game ball to enter the normal winning opening and the specific winning opening by switching to the non-entry state by the ball entry state switching means when the specific control state has not been entered. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the ball-entry possible state by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The game state transition means
Based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting entry means, it is determined whether or not the entry state switching means switches to the second entry possible state. The ball entry status determination section (large winning opening opening process) and
When the game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, the normal control state is set to the first gaming state, and when the game ball enters the specific winning opening, the above-mentioned A gaming machine including a gaming state setting unit (transition process at the end of open / close execution mode) that sets a normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴B2によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the game state transition means is the second ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Since it is provided with a ball entry state determination unit that determines whether or not to switch to the ball entry ready state, the player pays attention to the determination result of the ball entry state determination unit, and the second ball entry enable state. You would expect it to be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B1 or feature B2 of the present invention group
The ball-entry state switching means is a gaming machine characterized in that the second ball-entry state is switched to the first ball-entry state when the game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴B3によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the ball-entry state switching means switches the second ball-possible state to the first ball-possible state when the game ball enters the specific winning opening. A person can insert a game ball into a specific winning opening and then insert a game ball into a normal winning opening. Then, the normal winning opening can execute a predetermined number of prize balls to be paid out when the game balls are entered. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning device is
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the specific winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (first bridge 512) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the normal winning opening side.
A second bridge (second bridge 522) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the specific winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) that causes the first bridge and the second bridge to be recessed with respect to the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the normal winning is won through the first bridge. Switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth, the second bridge is projected from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. To switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the second bridge, and the first bridge and the second bridge are attached to the game board. A gaming machine characterized by switching to the above-mentioned non-entry state by immersing it.

本発明群の特徴B4によれば、第1のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B4 of the present invention group, since the first bridge usually inclines so as to descend toward the winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. As a result, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the specific winning opening side, the bridge drive unit is identified via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the winning opening. Further, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. You can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means is a game ball. By allocating the ball horizontally and horizontally, the ball will be entered into the normal winning opening or the specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴B5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature B5 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect, when they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記通常入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記通常入賞口および前記特定入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning device is
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the specific winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (moving bridge main body 551) provided between the normal winning opening and the specific winning opening, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge in the horizontal direction is provided.
The bridge
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the normal winning opening side, and
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that is inclined so as to descend toward the specific winning opening side.
By moving the bridge to the normal winning opening side, the bridge driving unit switches to the first entry-capable state in which the game ball is inserted into the normal winning opening via the first guide surface. By moving the bridge to the specific winning opening side, the ball is switched to the second winning state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the second guide surface, and the normal winning opening is switched to. A gaming machine characterized in that the bridge is moved to the center of the specific winning opening to switch to the non-entry state.

本発明群の特徴B6によれば、第1の案内面は、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、特定入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口および特定入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B6 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the normal winning opening side, so that the bridge drive unit moves the bridge to the normal winning opening side. It is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening through the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the specific winning opening side, the bridge drive unit moves the bridge to the specific winning opening side to perform the specific winning through the second guide surface. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth. Further, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit cannot enter the ball by moving the bridge to the center of the normal winning opening and the specific winning opening. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means is a game ball. By allocating the ball horizontally and horizontally, the ball will be entered into the normal winning opening or the specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴B7.
本発明群の特徴B6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B6 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The bridge drive unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, whereby the first guide plate and the first guide plate are immersed. It is switched to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the normal winning opening through the guide surface of 1, the second guide plate is projected from the game board, and the first ball is inserted. By immersing the guide plate in the game board, the second guide plate and the second guide surface allow the game ball to enter the specific winning opening. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the non-entry state.

本発明群の特徴B7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, so that the bridge drive unit uses the first guide plate. By projecting from the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit causes the second guide plate to project with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first guide plate and the second guide plate in the game board. Can be switched to the non-entry state. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning device is
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the specific winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the normal winning opening and also provided so as to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (upper bridge 571) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the normal winning opening side.
A second bridge (lower bridge 572) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the specific winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (bridge drive unit 573) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the normal winning is won through the first bridge. Switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth, the second bridge is projected from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. To switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the second bridge, and the first bridge and the second bridge are attached to the game board. A gaming machine characterized by switching to the above-mentioned non-entry state by immersing it.

本発明群の特徴B8によれば、第1のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, since the first bridge usually inclines so as to descend toward the winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. As a result, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the specific winning opening side, the bridge drive unit is identified via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the winning opening. Further, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. You can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記通常入賞口および前記特定入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning device is
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the specific winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the normal winning opening and also provided so as to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
An elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side of the normal winning opening and the specific winning opening in the horizontal direction,
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge is provided.
The elevating bridge
The first ascending / descending state in which the game ball is guided to the normal winning opening by inclining so as to descend toward the normal winning opening side.
A second ascending / descending state in which the game ball is guided to the specific winning opening by inclining so as to descend toward the specific winning opening side.
It is provided with a normal winning opening and a third ascending / descending state in which a game ball is not guided to the specific winning opening.
By setting the elevating bridge to the first elevating state, the bridge drive unit switches to the first advancing state in which the gaming ball is inserted into the normal winning opening via the elevating bridge. By setting the elevating bridge to the second elevating state, the elevating bridge is switched to the second elevating state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the elevating bridge, and the elevating bridge is set to the second elevating state. A gaming machine characterized by switching to the above-mentioned non-entry state by setting the elevating state of 3.

本発明群の特徴B9によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature B9 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the normal winning opening side to guide the game ball to the normal winning opening, so that the bridge drive unit is By setting the elevating bridge to the first elevating state, it is possible to switch to the first advancing state in which the game ball is normally inserted into the winning opening via the elevating bridge. In the second elevating state, the elevating bridge inclines so as to descend toward the specific winning opening side to guide the game ball to the specific winning opening, so that the bridge drive unit puts the elevating bridge into the second elevating state. By setting, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the elevating bridge. Further, since the elevating bridge does not guide the game ball to the normal winning opening and the specific winning opening in the third elevating state, the bridge drive unit cannot enter the ball by setting the elevating bridge to the third elevating state. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group.
The variable winning device is
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the specific winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (rotating bridge 541) provided between the normal winning opening and the specific winning opening, and
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge is provided.
The bridge
The first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the normal winning opening by inclining so as to descend toward the normal winning opening side, and
It is provided with a second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the specific winning opening by inclining so as to descend toward the specific winning opening side.
By setting the bridge in the first rotating state, the bridge driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the normal winning opening via the bridge. A gaming machine characterized in that by setting the bridge to the second rotating state, the gaming ball is switched to the second ball-entry state in which the gaming ball is inserted into the specific winning opening via the bridge.

本発明群の特徴B10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B10 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge is inclined so as to descend toward the normal winning opening side to guide the game ball to the normal winning opening, so that the bridge driving unit is By setting the bridge to the first rotating state, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening via the bridge. In the second rotating state, the bridge inclines so as to descend toward the specific winning opening and guides the game ball to the specific winning opening, so that the bridge drive unit puts the bridge in the second rotating state. By setting, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means is a game ball. By allocating the ball horizontally and horizontally, the ball will be entered into the normal winning opening or the specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴B11.
本発明群の特徴B10に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B11.
In the gaming machine described in the feature B10 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that rotates the bridge after the bridge is recessed with respect to the game board and the bridge is projected from the game board. With and
The bridge
A first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the normal winning opening by inclining so as to descend toward the normal winning opening side after projecting from the game board.
It is provided with a second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the specific winning opening by inclining so as to descend toward the specific winning opening side after projecting from the game board. ,
The bridge driving unit projects the bridge with respect to the gaming board, and then sets the bridge in the first rotating state, so that the gaming ball is inserted into the normal winning opening via the bridge. By switching to the first ball-entry state to make the ball ball, projecting the bridge with respect to the game board, and then setting the bridge to the second rotating state, the identification is performed via the bridge. A gaming machine characterized by switching to the second ball-entry state in which a game ball is inserted into a winning opening, and switching to the ball-incapable state by immersing the bridge in the game board.

本発明群の特徴B11によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature B11 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge protrudes from the game board and then inclines so as to descend toward the normal winning opening side to play the game in the normal winning opening. Since the ball is guided, the bridge drive unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is normally inserted into the winning opening through the bridge by setting the bridge in the first rotation state. .. In the second rotating state, the bridge projects from the game board and then inclines so as to descend toward the specific winning opening side to guide the game ball to the specific winning opening. By setting the bridge to the second rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the specific winning opening via the bridge. Further, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit can switch to the non-entry state by immersing the bridge in the game board. it can. Therefore, the bridge drive unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴B12.
本発明群の特徴B10に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B12.
In the gaming machine described in the feature B10 of the present invention group,
The bridge driving unit is characterized in that the bridge is rotated so as not to allow the gaming ball to enter either the normal winning opening or the specific winning opening, thereby switching to the non-entry state. ..

本発明群の特徴B12によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを通常入賞口および特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature B12 of the present invention group, the bridge drive unit can switch to the non-entry state by rotating the bridge so as not to allow the game ball to enter either the normal winning opening or the specific winning opening. it can. Therefore, the bridge drive unit can switch the bridge to the non-entry state without adding a new structure.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device has a monotonous function of paying out a predetermined number of prize balls when the game balls are entered, there is a problem that the player's attention to the game is lowered. ..

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および第1の入賞口51B)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5B)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口(第2の入賞口52B)を備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(第1の入賞口51B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第2始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is drawn when the game ball enters. For the player, based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and the first winning opening 51B) to be executed and the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A game state transition means (main control device 60) that shifts the game state to an advantageous specific control state (open / close execution mode), and a variable winning state that shifts the game ball to a state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a device (variable winning device 5B).
The variable winning device is
It is equipped with a large winning opening (second winning opening 52B) that pays out a predetermined number of winning balls when entering a game ball.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entry section (first winning opening 51B) different from the first starting ball entry section.
The gaming machine
A first ball-entry state in which a game ball is inserted into the second start ball entry portion, a second ball entry-possible state in which a game ball is inserted into the large winning opening, and a second start ball entry portion. And any of the above-mentioned large winning openings is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-impaired state in which a game ball is not allowed to enter.
When the second starting ball entry portion is set to the open state, the gaming state transition means switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and shifts to the specific control state. In this case, when the second ball entry state switching means is used to switch to the second ball entry enable state and the second start ball entry portion is set to the closed state, or when the specific control state has not been entered. Is a gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, since the gaming machine is provided with the ball entry state switching means, when the second start ball entry portion is set to the open state, the ball entry state switching means is used for the first. By switching to the ball-entry state, the game ball can be entered into the second starting ball entry section that executes an internal lottery when the game ball is entered. Further, since the gaming machine is provided with the ball entry state switching means, when the specific control state is entered, the game ball can be inserted by switching to the second ball entry enable state by the ball entry state switching means. A game ball can be inserted into a large winning opening for paying out a predetermined number of prize balls. In addition, when the second starting ball entry portion is set to the closed state and when the gaming machine has not shifted to the specific control state, the gaming machine switches to the ball entry impossible state by the ball entry state switching means. 2 It is possible to prevent the pachinko ball from entering the starting ball entry section and the large winning opening. Therefore, the gaming machine can guide the gaming ball to different winning openings by switching the entering possible state by the entering state switching means, so that the player's attention to the game can be improved.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522B)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524B)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine
The second starting ball entry portion provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with the large winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (first bridge 512B) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second starting ball entry portion side.
A second bridge (second bridge 522B) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the large winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (first bridge drive unit 514B and second bridge drive unit 524B) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit causes the game ball to enter the second starting ball entry unit via the first bridge by projecting the first bridge with respect to the game board. By switching to the ball-enabled state and projecting the second bridge with respect to the game board, the game ball is inserted into the grand prize opening via the second bridge. The gaming machine is characterized in that the first bridge and the second bridge are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴C2によれば、第1のブリッジは、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C2 of the present invention group, the first bridge is inclined so as to descend toward the second starting ball entry side, so that the bridge driving unit makes the first bridge with respect to the game board. By projecting the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second starting ball-entry portion via the first bridge. Since the second bridge inclines so as to descend toward the winning opening side, the bridge drive unit is large via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the winning opening. Further, since the second starting ball entry portion and the large winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive portion immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the second starting ball entry portion is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the large winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means can be used. , By distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the second starting ball entry section or the large winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴C3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature C3 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect each other, when they are provided so as not to intersect each other (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジの水平方向の長さは、前記第2のブリッジの水平方向の長さよりも短いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the horizontal length of the first bridge is shorter than the horizontal length of the second bridge.

ここで、一般的には、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部の開放時間は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口の開放時間よりも短くなっている。
本発明群の特徴C4によれば、第1のブリッジの水平方向の長さは、第2のブリッジの水平方向の長さよりも短いので、第2始動入球部の開放時間を大入賞口の開放時間よりも短く設定した場合であっても第2始動入球部に遊技球を入球させやすくすることができる。
Here, in general, the opening time of the second starting ball opening portion for executing the internal lottery when the game ball enters is the large winning opening for executing the payout of a predetermined number of prize balls when the game ball enters. It is shorter than the opening time.
According to the feature C4 of the present invention group, the horizontal length of the first bridge is shorter than the horizontal length of the second bridge. Even when the opening time is set shorter than the opening time, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second starting ball entry portion.

特徴C5.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第2始動入球部側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記大入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部および前記大入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine
The second starting ball entry portion provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with the large winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (moving bridge main body 551) provided between the second starting ball entry portion and the large winning opening, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge in the horizontal direction is provided.
The bridge
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the second starting ball entry portion side.
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the large winning opening side.
The bridge driving unit moves the bridge to the side of the second starting ball, thereby causing the game ball to enter the second starting ball through the first guide surface. By switching to the ball-entry state and moving the bridge to the grand-winning opening side, the second ball-entry-possible state is achieved in which the game ball is inserted into the grand-winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized in that the bridge is switched and the bridge is moved to the center of the second starting ball entry portion and the large winning opening to switch to the ball entry impossible state.

本発明群の特徴C5によれば、第1の案内面は、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2始動入球部側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、大入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第2始動入球部および大入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C5 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the second starting ball entering portion side, so that the bridge driving unit bridges to the second starting ball entering portion side. By moving the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second starting ball-entry portion via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the large winning opening side, the bridge drive unit moves the bridge to the large winning opening side to win a large prize through the second guide surface. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth. Further, since the second starting ball entry section and the large winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive section moves the bridge to the center of the second starting ball entry section and the large winning opening. By doing so, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the second starting ball entry portion is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the large winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means can be used. , By distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the second starting ball entry section or the large winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The bridge drive unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, whereby the first guide plate and the first guide plate are immersed. Switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second starting ball-entry portion via the guide surface of 1, the second guide plate is projected from the game board, and the above-mentioned By immersing the first guide plate in the game board, the game ball is inserted into the large winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the capable state, thereby switching to the non-entry state.

本発明群の特徴C6によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature C6 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge drive unit uses the first guide plate. By projecting from the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is allowed to enter the second start ball-entry portion via the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit causes the second guide plate to project with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the grand prize opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the second starting ball entry section and the large winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive section sets the first guide plate and the second guide plate to the game board. By immersing yourself, you can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴C7.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
前記第2始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine
The second starting ball entry portion provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with the large winning opening provided so as to be provided on the lower side in the vertical direction of the second starting ball entry portion and to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (upper bridge 571) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second starting ball entry portion side.
A second bridge (lower bridge 572) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the large winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (bridge drive unit 573) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit causes the game ball to enter the second starting ball entry unit via the first bridge by projecting the first bridge with respect to the game board. By switching to the ball-enabled state and projecting the second bridge with respect to the game board, the game ball is inserted into the grand prize opening via the second bridge. The gaming machine is characterized in that the first bridge and the second bridge are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴C7によれば、第1のブリッジは、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the second starting ball entry side, the bridge driving unit makes the first bridge with respect to the game board. By projecting the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second starting ball-entry portion via the first bridge. Since the second bridge inclines so as to descend toward the winning opening side, the bridge drive unit is large via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the winning opening. Further, since the second starting ball entry portion and the large winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive portion immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴C8.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
前記第2始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記第2始動入球部および前記大入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine
The second starting ball entry portion provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with the large winning opening provided so as to be provided on the lower side in the vertical direction of the second starting ball entry portion and to open on one side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
An elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side of the second starting ball entry portion and the large winning opening in the horizontal direction,
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge is provided.
The elevating bridge
The first ascending / descending state in which the game ball is guided to the second starting ball entering portion by inclining so as to descend toward the second starting ball entering portion side.
A second ascending / descending state in which the game ball is guided to the large winning opening by inclining so as to descend toward the large winning opening side.
It is provided with a second starting ball entry portion and a third ascending / descending state in which a game ball is not guided to the large winning opening.
The bridge drive unit sets the elevating bridge to the first elevating state, so that the gaming ball is admitted to the second starting ball entry unit via the elevating bridge. By switching to and setting the elevating bridge to the second elevating state, the elevating bridge is switched to the second elevating state in which the game ball is inserted into the large winning opening via the elevating bridge. The gaming machine is characterized in that the ball is switched to the non-entry state by setting the above-mentioned third ascending / descending state.

本発明群の特徴C8によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature C8 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the second starting ball entering portion side to guide the game ball to the second starting ball entering portion. Therefore, the bridge drive unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is allowed to enter the second start ball-entry unit via the elevating bridge by setting the elevating bridge to the first elevating state. it can. In the second elevating state, the elevating bridge inclines so as to descend toward the large winning opening side to guide the game ball to the large winning opening, so that the bridge drive unit puts the elevating bridge into the second elevating state. By setting, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the large winning opening via the elevating bridge. Further, since the elevating bridge does not guide the game ball to the second starting ball entry portion and the grand prize opening in the third elevating state, the bridge drive unit sets the elevating bridge to the third elevating state. You can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴C9.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C9.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable winning device is
The second starting ball entry portion provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with the large winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (rotating bridge 541) provided between the second starting ball entry portion and the large winning opening, and
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge is provided.
The bridge
The first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the second start ball entry portion by inclining so as to descend toward the second start ball entry portion side.
It is provided with a second rotating state (right rotating state) that guides the game ball to the large winning opening by inclining so as to descend toward the large winning opening side.
By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit is in the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second starting ball-entry unit via the bridge. By switching and setting the bridge to the second rotating state, the game is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the large winning opening via the bridge. Machine.

本発明群の特徴C9によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C9 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge is inclined so as to descend toward the second starting ball entering portion side to guide the game ball to the second starting ball entering portion. Therefore, the bridge drive unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the second start ball-entry unit via the bridge by setting the bridge in the first rotation state. .. In the second rotating state, the bridge inclines so as to descend toward the large winning opening and guides the game ball to the large winning opening, so that the bridge drive unit puts the bridge in the second rotating state. By setting, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the large winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the second starting ball entry portion is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the large winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means can be used. , By distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the second starting ball entry section or the large winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴C10.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C10.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that rotates the bridge after the bridge is recessed with respect to the game board and the bridge is projected from the game board. With and
The bridge
After projecting with respect to the game board, it is inclined so as to descend toward the second start ball entry portion, and a first rotation state (left turn) for guiding the game ball to the second start ball entry portion. (Dynamic state) and
It is provided with a second rotating state (right rotating state) in which the game ball is guided to the large winning opening by inclining so as to descend toward the large winning opening side after protruding from the game board. ,
After projecting the bridge with respect to the gaming board, the bridge driving unit sets the bridge in the first rotating state, thereby playing a game on the second starting ball entry unit via the bridge. By switching to the first ball-entry state in which the ball is inserted, projecting the bridge with respect to the game board, and then setting the bridge to the second rotation state, the bridge is passed through the bridge. The game is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the large winning opening, and the bridge is immersed in the game board to switch to the ball-incapable state. Machine.

本発明群の特徴C10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature C10 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge protrudes with respect to the game board and then tilts so as to descend toward the second starting ball entry portion side. Since the game ball is guided to the starting ball entry section, the bridge drive section sets the bridge to the first rotating state so that the game ball enters the second starting ball entry section via the bridge. You can switch to a state where you can enter the ball. In the second rotating state, the bridge protrudes with respect to the game board and then inclines so as to descend toward the large winning opening side to guide the game ball to the large winning opening. By setting the bridge to the second rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the large winning opening via the bridge. Further, since the second starting ball entry section and the large winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive section is in a state where the ball cannot enter by immersing the bridge in the game board. You can switch. Therefore, the bridge drive unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴C11.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第2始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C11.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The bridge drive unit is characterized in that the bridge is rotated so as not to allow the game ball to enter either the second starting ball entry unit or the grand prize opening, thereby switching to the non-entry state. A game machine to play.

本発明群の特徴C11によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2始動入球部および大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature C11 of the present invention group, the bridge drive unit is put into a non-entry state by rotating the bridge so as not to allow the game ball to enter either the second starting ball entry unit or the large winning opening. You can switch. Therefore, the bridge drive unit can switch the bridge to the non-entry state without adding a new structure.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since the variable winning device has a monotonous function of paying out a predetermined number of prize balls when the game balls are entered, the player's attention to the game may decrease. There's a problem.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are inserted, and an internal lottery is held when the game ball is entered. It is advantageous for the player based on the results of the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entering means. A game state transition means (main control device 60) that shifts the game state to the specific control state (open / close execution mode), and a variable winning device (main control device 60) that shifts the game ball to a state in which the game ball can enter when the specific control state is entered. A gaming machine (pachinko machine 10) equipped with a variable winning device 5C).
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51) that pays out a predetermined number of prize balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52) that pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball, and
The game ball is inserted into the small prize ball winning opening, the first ball is not allowed to enter the multi-prize ball winning opening, and the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. At the same time, a second ball-entry state in which the game ball is not allowed to enter the small prize ball winning opening, and a ball incapable of entering the game ball in neither the small prize ball winning opening nor the multi-prize ball winning opening. It is equipped with a ball entry state switching means for switching between a state and a hold state for holding a game ball.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, after switching to the hold state by the ball entry state switching means, the first ball entry enable state or the second ball entry enable state is possible. A gaming machine characterized by switching to a state and switching to the non-ball entry state by the ball entry state switching means when the state has not been shifted to the specific control state.

本発明群の特徴D1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the variable winning device includes the ball-entry state switching means. Therefore, when the specific control state is entered, the variable winning device is switched to the hold state by the ball-entry state switching means. By switching to the first ball-entry state, the game ball can be put into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and the game ball is switched to the hold state by the ball-entry state switching means. After that, by switching to the second entry-capable state, the game ball can be inserted into the multi-prize ball winning opening that executes the payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the winning state after switching to the holding state by the ball entering state switching means and then switching the ball winning state. , The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball entry state switching means, and the player can improve the degree of attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The gaming state transition means switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state by the ball-entry state switching means, and then again the first ball-entry state or the second ball-entry state. The game (round game) in the specific control state is defined as one game (round game) until the ball is switched to the ball-entry state, and when the game shifts to the specific control state, the ball-entry state is executed every time the game in the specific control state is executed. A gaming machine characterized in that after switching to the holding state by a switching means, the gaming machine is switched to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴D2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the gaming state transition means is switched to the hold state by the ball entry state switching means every time the game of the specific control state is executed. Since the player switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball-entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(ブリッジ回動処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (round prize ball determination process) that selects either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above, the ball-entry state switching unit (bridge rotation process) for switching to the second ball-entry state is provided by the ball-entry state switching means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴D3によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D3 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴D4によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the ball-entry state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記第1のブリッジと交差するようにして前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D4 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A first bridge (first bridge 512) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side.
A second bridge (second bridge) that is provided so as to intersect the first bridge so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball. Bridge 522) and
It is provided with a bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) that causes the first bridge and the second bridge to be recessed with respect to the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the small prize is awarded through the first bridge. The game ball is inserted into the ball winning opening. The state is switched to the first ball-entry state, the second bridge is projected from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. By allowing the game ball to enter the multi-prize ball winning opening via the second bridge, the game is switched to the second ball-entry state, and the first bridge and the second bridge are moved to the game. It is characterized in that it switches to the non-entry state by immersing it in the board, and switches to the hold state by projecting the first bridge and the second bridge with respect to the game board. Amusement machine.

本発明群の特徴D5によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature D5 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the prize ball winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. By letting the ball enter, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the winning opening side of the multi-prize ball, the bridge drive unit passes through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By making it possible, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other, the bridge drive unit holds the first bridge and the second bridge by projecting the first bridge and the second bridge with respect to the game board. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the small prize ball winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the multi-prize ball winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. By allocating the game balls in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D4 of the present invention group.
The variable winning device is
The small prize ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with the multi-prize ball winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The ball entry state switching means
A bridge (rotating bridge 541) provided between the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening, and
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge is provided.
The bridge
The first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the small prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the small prize ball winning opening side.
A second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the multi-prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side.
The small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided with a horizontal state in which the game ball is held without being guided.
By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. By setting the bridge to the second rotating state, the bridge is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge, and the bridge is moved to the second rotating state. A gaming machine characterized in that it is switched to the holding state by setting it in the horizontal state.

本発明群の特徴D6によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature D6 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge is inclined so as to descend toward the small prize ball winning opening side, and thus guides the game ball to the small prize ball winning opening. By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. In the second rotating state, the bridge inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side to guide the game ball to the multi-prize ball winning opening, so that the bridge drive unit makes the bridge a second. By setting the rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge. Then, in the horizontal state, the bridge holds the game ball without guiding the game ball to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. Therefore, the bridge drive unit holds the game ball by setting the bridge in the horizontal state. You can switch to the hold state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.
Further, since the small prize ball winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the multi-prize ball winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. By allocating the game balls in the horizontal and horizontal directions, the ball is entered into the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in the feature D6 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that rotates the bridge after the bridge is recessed with respect to the game board and the bridge is projected from the game board. With and
The bridge
A first rotating state (left-handed rotating state) that guides the game ball to the small prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the small prize ball winning opening side after projecting from the game board. )When,
A second rotating state (right-handed rotating state) that guides the game ball to the multi-prize ball winning opening by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side after projecting with respect to the game board. )When,
After protruding with respect to the game board, it is provided with a horizontal state in which the game ball is held without being guided to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening.
The bridge drive unit projects the bridge with respect to the game board, and then sets the bridge in the first rotating state, so that the game ball enters the small prize ball winning opening via the bridge. Is switched to the first ball-entry state, the bridge is projected from the game board, and then the bridge is set to the second rotation state, thereby passing through the bridge. By switching to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening and immersing the bridge in the game board, the ball is switched to the ball-incapable state, and the bridge is switched to the above-mentioned bridge. A gaming machine characterized in that the bridge is set to the horizontal state after being projected from the gaming board to switch to the holding state.

本発明群の特徴D7によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge protrudes from the game board and then tilts so as to descend toward the prize ball winning opening side. Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge drive unit can set the bridge to the first rotating state so that the game ball can be inserted into the small prize ball winning opening via the bridge. You can switch to the state. In the second rotating state, the bridge projects from the game board and then inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side to guide the game ball to the multi-prize ball winning opening. By setting the bridge to the second rotating state, the drive unit can switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the multi-prize ball winning opening via the bridge. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit is in a state where the ball cannot be entered by immersing the bridge in the game board. Can be switched to. Then, in the horizontal state, after the bridge protrudes from the game board, the bridge holds the game ball to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening without guiding the game ball, so that the bridge drive unit puts the bridge in the horizontal state. By setting, it is possible to switch to the hold state in which the game ball is held. Therefore, the bridge drive unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴D8.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in the feature D6 of the present invention group,
The bridge drive unit is characterized in that the bridge is rotated so as not to allow the game ball to enter either the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening, thereby switching to the non-entry state. A game machine to be.

本発明群の特徴D8によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature D8 of the present invention group, the bridge drive unit rotates the bridge so as not to allow the game ball to enter either the small prize ball winning opening or the multi-prize ball winning opening, so that the ball cannot be entered. Can be switched to. Therefore, the bridge drive unit can switch the bridge to the non-entry state without adding a new structure.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the variable winning device executes a predetermined number of prize balls to be paid out when the game balls are entered, there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512,512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51, 51B) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52, 52B) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. And any of the second winning openings is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-impaired state in which a game ball is not allowed to enter.
The ball entry state switching means
A first bridge (first bridge 512, 512B) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first winning opening side.
A second bridge (second bridge 522,522B) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (first bridge drive unit 514,514B and second bridge drive unit 524,524B) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board, so that the gaming ball is inserted into the first winning opening through the first bridge. By switching to the enabled state and projecting the second bridge with respect to the gaming board, the second winning ball can be inserted into the second winning opening via the second bridge. A gaming machine characterized in that the first bridge and the second bridge are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴E1によれば、第1のブリッジは、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature E1 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the first winning opening side, the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. By allowing the game ball to enter the first winning opening via the first bridge, it is possible to switch to the first ball-entry state. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the bridge drive unit passes through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By letting the ball enter, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.
Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴E2によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature E2 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect each other, when they are provided so as not to intersect each other (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、突没方向に沿って形成されたスリットを有し、前記第1のブリッジのスリット(スリット5124)と、前記第2のブリッジのスリット(スリット5224)とを第1のブリッジおよび第2のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first bridge and the second bridge have slits formed along the sinking direction, and the slit of the first bridge (slit 5124) and the slit of the second bridge (slit 5224). ) And are engaged with each other along the sinking direction of the first bridge and the second bridge so as to intersect with each other.

本発明群の特徴E3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジのスリットと、第2のブリッジのスリットとを第1のブリッジおよび第2のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジおよび第2のブリッジの構成を簡素にすることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the first bridge and the second bridge have the slit of the first bridge and the slit of the second bridge in the recessing direction of the first bridge and the second bridge. Since they are provided so as to intersect with each other by engaging with each other, the configuration of the first bridge and the second bridge can be simplified.

特徴E4.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジのいずれか一方を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片(一方側ブリッジ片5221K)と、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片(他方側ブリッジ片5222K)とに分割することによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first bridge and the second bridge are horizontal with a one-sided bridge piece (one-sided bridge piece 5221K) in which either one of the first bridge and the second bridge is located on one side in the horizontal direction. A gaming machine characterized in that it is provided so as to intersect with a bridge piece on the other side (bridge piece 5222K on the other side) located on the other side in the direction.

本発明群の特徴E4によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジおよび第2のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジおよび第2のブリッジの構成を簡素にすることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect by dividing either the first bridge or the second bridge. , The configuration of the first bridge and the second bridge can be simplified.

特徴E5.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E4 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the protrusion width of the first bridge and the second bridge from the gaming board is set to be narrower than the diameter of the gaming ball.

本発明群の特徴E5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジまたは第2のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第1のブリッジまたは第2のブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the protrusion width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, and is therefore the same as the diameter of the game ball. Compared to the case where the width is set, the first bridge and the second bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, the bridge drive unit has a first winning opening or a second winning opening at the first bridge or the second bridge immediately after the first bridge or the second bridge is immersed in the game board. It is possible to suppress the over-winning that causes the game ball that has been guided to the first winning opening or the second winning opening.

特徴E6.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部(落下防止部5125,5225)を備えることを特徴とする。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E4 of the present invention group.
At least one of the first bridge and the second bridge is a fall prevention unit (fall prevention unit 5125) that prevents the game ball from falling toward the protrusion direction side of the first bridge and the second bridge. , 5225).

本発明群の特徴E6によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口および第2の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。 According to the feature E6 of the present invention group, at least one of the first bridge and the second bridge is a fall prevention that prevents the game ball from falling toward the protruding direction side of the first bridge and the second bridge. Since the unit is provided, it is possible to reliably insert the game ball into at least one of the first winning opening and the second winning opening.

特徴E7.
本発明群の特徴E1から特徴E6のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511,511B)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521,521B)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E6 of the present invention group.
The first winning opening having a cover (covers 511 and 511B) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the first winning opening.
It is provided with the second winning opening having a cover (covers 521, 521B) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
A gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction with respect to the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴E7によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。 According to the feature E7 of the present invention group, the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the cover, so that the upper surface portion of the cover is closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared with the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to accidentally win a prize in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551,551E)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51D) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52D) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. And any of the second winning openings is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-impaired state in which a game ball is not allowed to enter.
The ball entry state switching means
A bridge (moving bridge main body 551,551E) provided between the first winning opening and the second winning opening, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge in the horizontal direction is provided.
The bridge
A first guide surface (first guide surface 551a) that is inclined so as to descend toward the first winning opening side, and
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
The bridge driving unit moves the bridge to the first winning opening side, so that the gaming ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. By switching to the enabled state and moving the bridge to the second winning opening side, the second winning opening allows the game ball to enter the second winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized by switching to a state and switching to the non-entry state by moving the bridge to the center of the first winning opening and the second winning opening.

本発明群の特徴F1によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature F1 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the bridge drive unit moves the bridge to the first winning opening side. By making the ball enter, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening through the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the bridge drive unit moves the bridge toward the second winning opening side to move the second guide surface to the second winning opening side. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit has a bridge in the center of the first winning opening and the second winning opening. By moving it, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.
Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The bridge drive unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, whereby the first guide plate and the first guide plate are immersed. The game ball is inserted into the first winning opening through the guide surface 1. The state is switched to the first ball-entry state, the second guide plate is projected from the game board, and the first ball is inserted. By immersing the guide plate 1 in the game board, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the ball-capable state, thereby switching to the ball-impossible state.

本発明群の特徴F2によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature F2 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge drive unit uses the first guide plate. By projecting from the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit causes the second guide plate to project with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit sets the first guide plate and the second guide plate to the game board. By immersing yourself in the ball, you can switch to a state where you cannot enter the ball. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させ、前記第2の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させるリンク機構(リンク機構556)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
By moving the bridge to the first winning opening side, the ball-entry state switching means causes the first guide plate to protrude from the game board and causes the second guide plate to play the game. By immersing the bridge in the board and moving the bridge toward the second winning opening side, the second guide plate is projected from the game board, and the first guide plate is projected from the game board. A gaming machine characterized by being provided with a link mechanism (link mechanism 556) that immerses the player in the game.

本発明群の特徴F3によれば、入球状態切替手段は、ブリッジを移動させることによって、第1のガイド板および第2のガイド板を連動して突没させるリンク機構を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the ball entry state switching means includes a link mechanism for interlocking and sinking the first guide plate and the second guide plate by moving the bridge. Power sources such as motors and actuators can be eliminated.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in any of the features F1 to F3 of the present invention group.
The first winning opening having a cover (cover 511) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the first winning opening.
It is provided with the second winning opening having a cover (cover 521) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
A gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction with respect to the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴F4によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。 According to the feature F4 of the present invention group, the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction from the lower surface portion of the cover, so that the upper surface portion of the cover is closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared with the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to accidentally win a prize in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature F group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51F,51G)と、
前記第1の入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52F,52G)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51F, 51G) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52F, 52G) provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening and also provided so as to open on one side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. A gaming machine characterized by comprising a ball-entry state switching means for switching between a ball-incapable state in which a game ball is not allowed to enter in any of the second winning openings.

本発明群の特徴G1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口は、第1の入賞口の鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口および第2の入賞口に入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口および第2の入賞口のどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature G1 of the present invention group, the gaming machine has a first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening and a second ball in which the game ball is inserted into the second winning opening. Since it is equipped with a ball-entry state switching means for switching between a ball-entry state and a ball-incapable state in which a game ball is not allowed to enter in either the first winning opening or the second winning opening, the ball flows down the game area. The movement of the game ball can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
Further, the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open on one side in the horizontal direction. The second winning opening is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening. Therefore, since the directions of the game balls flowing down to enter the first winning opening and the second winning opening are the same, the first winning state or the second entering is possible by the entry state switching means. When the ball-enabled state is switched, it is possible to make it difficult for the player to know whether the game ball enters the first winning opening or the second winning opening. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first bridge (upper bridge 571) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first winning opening side.
A second bridge (lower bridge 572) that is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
It is provided with a bridge drive unit (bridge drive unit 573) that causes the first bridge and the second bridge to sink into the game board.
The bridge driving unit projects the first bridge with respect to the gaming board and immerses the second bridge with respect to the gaming board, whereby the first bridge is passed through the first bridge. Switch to the first ball-entry state, project the second bridge with respect to the game board, and immerse the first bridge with respect to the game board. By causing the pachinko ball to enter the second winning opening through the second bridge, the game is switched to the second ball-entry state, and the first bridge and the second bridge are moved to the game. A gaming machine characterized in that it is switched to the above-mentioned non-entry state by immersing it in the board.

本発明群の特徴G2によれば、第1のブリッジは、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature G2 of the present invention group, the first bridge is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board. By allowing the game ball to enter the first winning opening via the first bridge, it is possible to switch to the first ball-entry state. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the bridge drive unit passes through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit immerses the first bridge and the second bridge in the game board. By letting the ball enter, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the protrusion width of the first bridge and the second bridge from the gaming board is set to be narrower than the diameter of the gaming ball.

本発明群の特徴G3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジまたは第2のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第1のブリッジまたは第2のブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the protrusion width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, and is therefore the same as the diameter of the game ball. Compared to the case where the width is set, the first bridge and the second bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, the bridge drive unit has a first winning opening or a second winning opening at the first bridge or the second bridge immediately after the first bridge or the second bridge is immersed in the game board. It is possible to suppress the over-winning that causes the game ball that has been guided to the first winning opening or the second winning opening.

特徴G4.
本発明群の特徴G2または特徴G3に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G2 or the feature G3 of the present invention group
At least one of the first bridge and the second bridge is provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the projecting direction side of the first bridge and the second bridge. And.

本発明群の特徴G4によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口および第2の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。 According to the feature G4 of the present invention group, at least one of the first bridge and the second bridge is a fall prevention that prevents the game ball from falling toward the protruding direction side of the first bridge and the second bridge. Since the unit is provided, it is possible to reliably insert the game ball into at least one of the first winning opening and the second winning opening.

特徴G5.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の水平方向一方側に設けられたブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A bridge (elevating bridge 56) provided on one side of the first winning opening and the second winning opening in the horizontal direction, and
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the bridge is provided.
The bridge
A first ascending / descending state in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
A second ascending / descending state in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
The first winning opening and the second winning opening are provided with a third ascending / descending state in which the game ball is not guided.
By setting the bridge to the first elevating state, the bridge driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the bridge. By setting the bridge in the second elevating state, the bridge is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the bridge, and the bridge is placed in the third. A gaming machine characterized by switching to the above-mentioned non-entry state by setting the elevating state.

本発明群の特徴G5によれば、ブリッジは、第1の昇降状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の昇降状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、ブリッジは、第3の昇降状態では、第1の入賞口および第2の入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature G5 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the bridge is inclined so as to descend toward the first winning opening side and guides the game ball to the first winning opening. By setting the bridge to the first elevating state, the drive unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the bridge. In the second ascending / descending state, the bridge inclines so as to descend toward the second winning opening side to guide the game ball to the second winning opening, so that the bridge drive unit raises and lowers the bridge for the second time. By setting the state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the bridge. Further, since the bridge does not guide the game ball to the first winning opening and the second winning opening in the third elevating state, the bridge drive unit enters by setting the bridge in the third elevating state. It is possible to switch to the ball impossible state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the ball entry state switching means.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature G group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. And any of the second winning openings is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-impaired state in which a game ball is not allowed to enter.
The ball entry state switching means
A bridge (rotating bridge 541) provided between the first winning opening and the second winning opening, and
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge is provided.
The bridge
The first rotating state (left rotating state) in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
It is provided with a second rotating state (right rotating state) in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the bridge. By setting the bridge in the second rotating state, the bridge is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the bridge. Amusement machine.

本発明群の特徴H1によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature H1 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge is inclined so as to descend toward the first winning opening side and guides the game ball to the first winning opening. By setting the bridge to the first rotating state, the bridge driving unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the bridge. In the second rotating state, the bridge inclines so as to descend toward the second winning opening side to guide the game ball to the second winning opening, so that the bridge drive unit makes the bridge the second winning opening. By setting the rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.
Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that rotates the bridge after the bridge is recessed with respect to the game board and the bridge is projected from the game board. With and
The bridge
A first rotating state (left-handed rotating state) that guides the game ball to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side after projecting with respect to the game board. )When,
A second rotation state (right rotation state) that guides the game ball to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side after projecting with respect to the game board. ) And
The bridge driving unit projects the bridge with respect to the gaming board, and then sets the bridge in the first rotating state, whereby the gaming ball is inserted into the first winning opening via the bridge. Is switched to the first ball-entry state, the bridge is projected from the game board, and then the bridge is set to the second rotation state, thereby passing through the bridge. It is characterized in that it switches to the second ball-entry state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and switches to the ball-impossible state by immersing the bridge in the game board. Pachinko machine.

本発明群の特徴H2によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature H2 of the present invention group, in the first rotating state, the bridge protrudes from the game board and then tilts so as to descend toward the first winning opening side. Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge drive unit can enter the game ball into the first winning opening via the bridge by setting the bridge in the first rotating state. You can switch to the state. In the second rotating state, the bridge projects from the game board and then inclines so as to descend toward the second winning opening side to guide the game ball to the second winning opening. By setting the bridge to the second rotating state, the drive unit can switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the bridge. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit is in a state where the ball cannot be entered by immersing the bridge in the game board. Can be switched to. Therefore, the bridge drive unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴H3.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The bridge drive unit is characterized in that the bridge is rotated so as not to allow the game ball to enter either the first winning opening or the second winning opening, thereby switching to the non-entry state. A game machine to be.

本発明群の特徴H3によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature H3 of the present invention group, the bridge drive unit rotates the bridge so as not to allow the game ball to enter either the first winning opening or the second winning opening, so that the ball cannot be entered. Can be switched to. Therefore, the bridge drive unit can switch the bridge to the non-entry state without adding a new structure.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態を備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H4.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H3 of the present invention group.
The ball-entry state switching means switches between the first ball-entry state, the second ball-entry-possible state, the ball-impossible state, and the hold state in which the game ball is held.
The bridge
It has a horizontal state in which the game ball is held without being guided to the first winning opening and the second winning opening.
The bridge driving unit is a gaming machine characterized in that the bridge is switched to the holding state by setting the bridge in the horizontal state.

本発明群の特徴H4によれば、ブリッジは、水平状態では、第1の入賞口および第2の入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の機能を多様化することができる。 According to the feature H4 of the present invention group, in the horizontal state, the bridge holds the game ball without guiding the game ball to the first winning opening and the second winning opening, so that the bridge driving unit sets the bridge in the horizontal state. By doing so, it is possible to switch to the hold state in which the game ball is held. Therefore, the gaming machine can diversify the functions of the ball entry state switching means.

特徴H5.
本発明群の特徴H1から特徴H4のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature H5.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H4 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the protruding width of the bridge from the gaming board is set to be narrower than the diameter of the gaming ball.

本発明群の特徴H5によれば、ブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、ブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、ブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。 According to the feature H5 of the present invention group, the protruding width of the bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, so that the width is set to be the same as the diameter of the game ball. In comparison, the bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, immediately after the bridge is immersed in the game board, the bridge drive unit moves the game ball that has been guided to the first winning opening or the second winning opening by the bridge into the first winning opening or the second winning opening. It is possible to suppress over-winning that causes the winning opening to win a prize.

特徴H6.
本発明群の特徴H1から特徴H5のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジは、前記ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
Feature H6.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H5 of the present invention group.
The bridge is characterized by including a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the projecting direction side of the bridge.

本発明群の特徴H6によれば、ブリッジは、ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口または第2の入賞口に確実に遊技球を入球させることができる。 According to the feature H6 of the present invention group, the bridge is provided with a fall prevention portion for preventing the game ball from falling toward the projecting direction side of the bridge, so that the first winning opening or the second winning opening is reliably used. A game ball can be inserted.

特徴H7.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature H7.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H6 of the present invention group.
The first winning opening having a cover (cover 511) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the first winning opening.
It is provided with the second winning opening having a cover (cover 521) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
A gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction with respect to the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴H7によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。 According to the feature H7 of the present invention group, the upper surface portion of the cover has a shape protruding toward the opening direction side from the lower surface portion of the cover, so that the upper surface portion of the cover is closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared with the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to accidentally win a prize in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature H group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B,51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52A,52B,52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51, 51B, 51D) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52, 52A, 52B, 52D) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. The ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is switched between the first winning opening and the non-entry state in which the game ball is not allowed to enter any of the second winning openings. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴I1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature I1 of the present invention group, the gaming machine has a first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening and a second ball in which the game ball is inserted into the second winning opening. Since it is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-entry state and a ball-incapable state in which a game ball is not allowed to enter in either the first winning opening or the second winning opening, a gaming ball flowing down the game area is provided. It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を駆動することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group
The ball entry state switching means
A first derivative (first bridge 521,512B) that guides a game ball to the first winning opening, and
A second derivative (second bridge 522,522B) that guides the game ball to the second winning opening, and
It is provided with a derivative driving unit (first bridge driving unit 514,514B and second bridge driving unit 524,524B) that independently drives the first derivative and the second derivative.
By driving the first derivative, the derivative driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening, and drives the second derivative. A gaming machine characterized by switching to the second ball-entry state in which a game ball is inserted into the second winning opening.

本発明群の特徴I2によれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を駆動することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I2 of the present invention group, the derivative driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening by driving the first derivative, and the second By driving the derivative, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I3.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2の誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group
The ball entry state switching means
The first derivative (first bridge 512, 512B), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first winning opening side,
The second derivative (second bridge 522,522B), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second winning opening side,
It is provided with the derivative driving unit (first bridge driving unit 514,514B and second bridge driving unit 524,524B) that causes the first derivative and the second derivative to sink into the game board.
The derivative driving unit causes the game ball to enter the first winning opening via the first derivative by projecting the first derivative with respect to the game board. By switching to the possible state and projecting the second derivative with respect to the game board, the second winning ball can be inserted into the second winning opening via the second derivative. A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴I3によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I3 of the present invention group, the first derivative is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the derivative driving unit projects the first derivative with respect to the game board. By allowing the game ball to enter the first winning opening via the first derivative, it is possible to switch to the first ball-entry state. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the derivative driving unit is interposed through the second derivative by projecting the second derivative with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative in the game board. By letting the ball enter, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I4.
本発明群の特徴I3に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature I4.
In the gaming machine described in the feature I3 of the present invention group
A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴I4によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature I4 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect each other, they are provided so as not to intersect each other (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴I5.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く切替誘導体(移動ブリッジ本体551および回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を駆動する切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553、回動駆動部543、および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態、または前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I5.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group
The ball entry state switching means
A switching derivative (moving bridge body 551 and rotating bridge 541) that guides a game ball to either the first winning opening or the second winning opening, and
A switching derivative driving unit (bridge driving unit 553, rotating driving unit 543, and advancing / retreating driving unit 544) for driving the switching derivative is provided.
By driving the switching derivative, the switching derivative driving unit inserts the game ball into the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine characterized in that the ball is switched to the second ball-entry state.

本発明群の特徴I5によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態、または第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I5 of the present invention group, the switching derivative driving unit is in a first winning state in which a game ball is inserted into the first winning opening by driving the switching derivative, or a second winning opening. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the ball. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I6.
本発明群の特徴I5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(移動ブリッジ本体551)を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I6.
In the gaming machine described in the feature I5 of the present invention group
The ball entry state switching means
The switching derivative driving unit (bridge driving unit 553) for moving the switching derivative (moving bridge main body 551) along the horizontal direction is provided.
The switching derivative is
A first guide surface (first guide surface 551a) that is inclined so as to descend toward the first winning opening side, and
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
The switching derivative driving unit moves the switching derivative to the first winning opening side, so that the gaming ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. By switching to the ball-entry state and moving the switching derivative to the second winning opening side, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized in that the switching derivative is switched to the ball-entryable state and the switching derivative is moved to the center of the first winning opening and the second winning opening to switch to the ball-impossible state.

本発明群の特徴I6によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第2の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I6 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the switching derivative driving unit is the switching derivative toward the first winning opening side. By moving the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the switching derivative driving unit moves the switching derivative to the second winning opening side to guide the second guide. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening through the surface. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative drive unit is switched to the center of the first winning opening and the second winning opening. By moving the derivative, it is possible to switch to the impassable state. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I7.
本発明群の特徴I6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I7.
In the gaming machine described in the feature I6 of the present invention group
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The switching derivative driving unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, thereby causing the first guide plate and the game board to be immersed. The game ball is inserted into the first winning opening through the first guide surface, and the game ball is switched to the first ball-entry state, the second guide plate is projected from the game board, and the game board is projected. By immersing the first guide plate in the game board, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴I7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature I7 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the switching derivative driving unit is the first guide plate. By projecting the game ball with respect to the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the switching derivative drive unit causes the second guide plate to protrude from the game board. , It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit uses the first guide plate and the second guide plate as the game board. By immersing it in the ball, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴I8.
本発明群の特徴I5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(回動ブリッジ541)を回動させる切替誘導体駆動部(回動駆動部543)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I8.
In the gaming machine described in the feature I5 of the present invention group
The ball entry state switching means
A switching derivative driving unit (rotating drive unit 543) for rotating the switching derivative (rotating bridge 541) is provided.
The switching derivative is
The first rotating state (left rotating state) in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
It is provided with a second rotating state (right rotating state) in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
By setting the switching derivative to the first rotating state, the switching derivative driving unit can enter the game ball into the first winning opening via the switching derivative. By switching to the state and setting the switching derivative to the second rotating state, the switching derivative is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴I8によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I8 of the present invention group, in the first rotating state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the first winning opening side and guides the game ball to the first winning opening. By setting the switching derivative to the first rotating state, the switching derivative driving unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the switching derivative. it can. In the second rotating state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening side and guides the game ball to the second winning opening. Therefore, the switching derivative driving unit uses the switching derivative. By setting to the second rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I9.
本発明群の特徴I8に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体(回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I9.
In the gaming machine described in the feature I8 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The switching derivative (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The switching derivative driving unit (rotating drive unit 543 and advancing / retreating) that rotates the switching derivative after the switching derivative is recessed with respect to the game board and the switching derivative is projected from the game board. Equipped with a drive unit 544)
The switching derivative is
A first rotating state (left-handed rotating state) that guides the game ball to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side after projecting with respect to the game board. )When,
A second rotation state (right rotation state) that guides the game ball to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side after projecting with respect to the game board. ) And
The switching derivative driving unit projects the switching derivative with respect to the gaming board, and then sets the switching derivative in the first rotating state, whereby the first prize is won through the switching derivative. By switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth, projecting the switching derivative with respect to the game board, and then setting the switching derivative in the second rotating state. , The game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. By switching to the second ball-entry state and immersing the switching derivative in the game board, the ball cannot be entered. A gaming machine characterized by switching to a state.

本発明群の特徴I9によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature I9 of the present invention group, in the first rotating state, the switching derivative protrudes from the game board and then tilts so as to descend toward the first winning opening side. Since the game ball is guided to the winning opening of, the switching derivative driving unit sets the switching derivative to the first rotating state, so that the game ball is inserted into the first winning opening via the switching derivative. It is possible to switch to the state where the ball can be entered. In the second rotating state, the switching derivative projects from the game board and then inclines so as to descend toward the second winning opening side to guide the game ball to the second winning opening. By setting the switching derivative to the second rotating state, the switching derivative driving unit can switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. .. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit enters the ball by immersing the switching derivative in the game board. You can switch to the disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴I10.
本発明群の特徴I8に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I10.
In the gaming machine described in the feature I8 of the present invention group,
The switching derivative driving unit switches the switching derivative to the non-entry state by rotating the switching derivative so as not to allow the gaming ball to enter either the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴I10によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature I10 of the present invention group, the switching derivative driving unit rotates the switching derivative so as not to allow the game ball to enter either the first winning opening or the second winning opening. You can switch to the disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can switch the switching derivative to the non-entry state without adding a new structure.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature I group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52A)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動することによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を有効に設定し、前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体を無効に設定することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52, 52A) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. The ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is switched between the first winning opening and the non-entry state in which the game ball is not allowed to enter any of the second winning openings. Prepare,
The ball entry state switching means
A first derivative (first bridge 512) that guides a game ball to the first winning opening, and
A second derivative (second bridge 522) that guides the game ball to the second winning opening, and
A derivative driving unit (first bridge driving unit 514 and) that sets the validity or invalidity of the first derivative and the second derivative by independently driving the first derivative and the second derivative. With a second bridge drive unit 524)
The derivative driving unit enables the first ball to be inserted into the first winning opening by effectively setting the first derivative and invalidating the second derivative. By switching to the state, setting the second derivative to be valid, and setting the first derivative to be invalid, the second winning state is set to allow the game ball to be inserted into the second winning opening. A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are switched and the ball cannot be entered by setting the first derivative and the second derivative to invalid.

本発明群の特徴J1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第1の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を無効に設定することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を無効に設定することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の誘導体および第2の誘導体を共に有効に設定し得ない。
According to the feature J1 of the present invention group, the gaming machine has a first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening and a second ball in which the game ball is inserted into the second winning opening. Since it is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-entry state and a ball-incapable state in which a game ball is not allowed to enter either the first winning opening or the second winning opening, a gaming ball flowing down the game area It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
Further, the derivative driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening by setting the first derivative to be valid and the second derivative to be invalid. , The second derivative is set to be valid, and the first derivative is set to be invalid, so that the game ball can be inserted into the second winning opening to switch to the second ball-entry state, and the first derivative and By setting the second derivative to invalid, it is possible to switch to the non-entry state. In other words, the derivative driving unit switches between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state by switching the validity / invalidity of the first derivative and the second derivative. , In the first ball-fillable state and the second ball-fillable state, neither the first derivative nor the second derivative can be effectively set.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The first derivative (first bridge 512), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first winning opening side.
The second derivative (second bridge 522), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
The derivative driving unit (first bridge driving unit 514 and second bridge driving unit 524) that causes the first derivative and the second derivative to sink into the game board is provided.
The derivative driving unit effectively sets the first derivative and the second derivative by projecting the first derivative and the second derivative with respect to the game board, and the first derivative. A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are invalidated by immersing the derivative and the second derivative in the gaming board.

本発明群の特徴J2によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature J2 of the present invention group, the first derivative is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the derivative driving unit projects the first derivative with respect to the game board. By allowing the game ball to be effectively set, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the first derivative. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the derivative driving unit makes the second derivative effective by projecting the second derivative with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the second derivative. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative in the game board. By allowing the first derivative and the second derivative to be invalidated, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter.

特徴J3.
本発明群の特徴J2に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Features J3.
In the gaming machine described in the feature J2 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴J3によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature J3 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect each other, they are provided so as not to intersect each other (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴J4.
本発明群の特徴J1から特徴J3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features J4.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J3 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
A game state transition means (opening / closing execution mode) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means (open / close execution mode). Main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening, which pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when the game ball is entered,
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴J4によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J4 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, it is possible to insert a game ball into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means, A game ball can be inserted into a multi-prize ball winning opening that pays out more prize balls than a small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴J5.
本発明群の特徴J4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature J5.
In the gaming machine described in the feature J4 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above, the ball-entry state switching unit (large winning opening opening process) for switching to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means is used. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴J5によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J5 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J6.
本発明群の特徴J5に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Features J6.
In the gaming machine described in the feature J5 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴J6によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J6 of the present invention group, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J7.
本発明群の特徴J1から特徴J3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する前記第2の入賞口としての特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J7.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J3 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game shifts the game state from the normal control state to the specific control state (open / close execution mode) which is advantageous for the player. State transition means (main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5A) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The variable winning device is
A normal winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A specific winning opening (second winning opening 52A) as the second winning opening that sets the normal control state to the second gaming state when the game ball is entered, and
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴J7によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J7 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, the game ball can be put into the normal winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second winning state by the ball-entry state switching means, the normal control A game ball can be inserted into a specific winning opening whose state is set to the second game state. In addition, the variable winning device does not allow the game ball to enter the normal winning opening and the specific winning opening by switching to the non-entry state by the ball entry state switching means when the specific control state has not been entered. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the ball-entry possible state by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.

特徴J8.
本発明群の特徴J7に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Features J8.
In the gaming machine described in the feature J7 of the present invention group,
The game state transition means
Based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting entry means, it is determined whether or not the entry state switching means switches to the second entry possible state. The ball entry status determination section (large winning opening opening process) and
When the game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, the normal control state is set to the first gaming state, and when the game ball enters the specific winning opening, the above-mentioned A gaming machine including a gaming state setting unit (transition process at the end of open / close execution mode) that sets a normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴J8によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J8 of the present invention group, the game state transition means is the second ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Since it is provided with a ball entry state determination unit that determines whether or not to switch to the ball entry ready state, the player pays attention to the determination result of the ball entry state determination unit, and the second ball entry enable state. You would expect it to be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J9.
本発明群の特徴J7または特徴J8に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features J9.
In the gaming machine described in the feature J7 or the feature J8 of the present invention group,
The ball-entry state switching means is a gaming machine characterized in that the second ball-entry state is switched to the first ball-entry state when the game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴J9によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature J9 of the present invention group, the ball-entry state switching means switches the second ball-possible state to the first ball-possible state when the game ball enters the specific winning opening. A person can insert a game ball into a specific winning opening and then insert a game ball into a normal winning opening. Then, the normal winning opening can execute a predetermined number of prize balls to be paid out when the game balls are entered. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature J group of the present invention as described above, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴K群>
特徴K1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動することによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を有効に設定することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を有効に設定することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51, 51B) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52, 52B) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first enterable state in which a game ball is inserted into the first winning opening, a second enterable state in which a game ball is inserted into the second winning opening, and the first winning opening. The ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is switched between the first winning opening and the non-entry state in which the game ball is not allowed to enter any of the second winning openings. Prepare,
The ball entry state switching means
A first derivative (first bridge 521,512B) that guides a game ball to the first winning opening, and
A second derivative (second bridge 522,522B) that guides the game ball to the second winning opening, and
A derivative driving unit (first bridge driving unit 514) that sets the validity or invalidity of the first derivative and the second derivative by independently driving the first derivative and the second derivative. 514B and a second bridge drive unit 524,524B)
By effectively setting the first derivative, the derivative driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening, and the second derivative is effective. By setting to, the player switches to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening, and by setting the first derivative and the second derivative to invalid, the front A gaming machine characterized by switching to a state in which entry is not possible.

本発明群の特徴K1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第1の誘導体を有効に設定することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を有効に設定することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の誘導体および第2の誘導体を共に有効に設定し得る。
According to the feature K1 of the present invention group, the gaming machine has a first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening and a second ball in which the game ball is inserted into the second winning opening. Since it is provided with a ball-entry state switching means for switching between a ball-entry state and a ball-incapable state in which a game ball is not allowed to enter in either the first winning opening or the second winning opening, a gaming ball flowing down the game area is provided. It is possible to diversify the movement of the player and improve the player's attention to the game.
Further, the derivative driving unit switches to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening by effectively setting the first derivative, and effectively sets the second derivative. By doing so, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening, and to switch to the ball-incapable state by invalidating the first derivative and the second derivative. it can. In other words, the derivative driving unit switches between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-impossible state by switching the validity / invalidity of the first derivative and the second derivative. , In the first ball-fillable state and the second ball-fillable state, both the first derivative and the second derivative can be effectively set.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴K2.
本発明群の特徴K1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
Feature K2.
In the gaming machine described in the feature K1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The first derivative (first bridge 512B), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first winning opening side.
The second derivative (second bridge 522B), which is provided so as to be retractable with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
It is provided with the derivative driving unit (first bridge driving unit 514B and second bridge driving unit 524B) that causes the first derivative and the second derivative to sink into the game board.
The derivative driving unit effectively sets the first derivative and the second derivative by projecting the first derivative and the second derivative with respect to the game board, and the first derivative. A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are invalidated by immersing the derivative and the second derivative in the gaming board.

本発明群の特徴K2によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature K2 of the present invention group, the first derivative is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the derivative driving unit projects the first derivative with respect to the game board. By allowing the game ball to be effectively set, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the first derivative. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the derivative driving unit makes the second derivative effective by projecting the second derivative with respect to the game board. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the second derivative. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative in the game board. By allowing the first derivative and the second derivative to be invalidated, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter.

特徴K3.
本発明群の特徴K2に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature K3.
In the gaming machine described in the feature K2 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other.

本発明群の特徴K3によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 According to the feature K3 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect each other, they are provided so as not to intersect each other (for example, offset in the vertical direction). The ball entry state switching means can be installed by effectively utilizing the space of the game area, as compared with the case where the ball entry state switching means is provided.

特徴K4.
本発明群の特徴K1から特徴K3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および第1の入賞口51B)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5B)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての大入賞口(第2の入賞口52B)を備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる前記第1の入賞口としての第2始動入球部(第1の入賞口51B)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features K4.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K3 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and first winning opening 51B) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
A game state transition means (opening / closing execution mode) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means (open / close execution mode). Main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5B) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The variable winning device is
A large winning opening (second winning opening 52B) as the second winning opening for executing a predetermined number of winning balls when entering a game ball is provided.
The starting ball entry means
The first starting ball entry part (upper operating port 36) and
It is provided with a second starting ball entry section (first winning opening 51B) as the first winning opening, which is different from the first starting ball entry section.
When the second starting ball entry portion is set to the open state, the gaming state transition means switches to the first ball entry enable state by the ball entry state switching means, and shifts to the specific control state. In this case, when the second ball entry state switching means is used to switch to the second ball entry enable state and the second start ball entry portion is set to the closed state, or when the specific control state has not been entered. Is a gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state.

本発明群の特徴K4によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K4 of the present invention group, since the gaming machine is provided with the ball entry state switching means, when the second start ball entry portion is set to the open state, the first ball entry state switching means is used. By switching to the ball-entry state, the game ball can be entered into the second starting ball entry section that executes an internal lottery when the game ball is entered. Further, since the gaming machine is provided with the ball entry state switching means, when the specific control state is entered, the game ball can be inserted by switching to the second ball entry enable state by the ball entry state switching means. A game ball can be inserted into a large winning opening for paying out a predetermined number of prize balls. In addition, when the second starting ball entry portion is set to the closed state and when the gaming machine has not shifted to the specific control state, the gaming machine switches to the ball entry impossible state by the ball entry state switching means. 2 It is possible to prevent the pachinko ball from entering the starting ball entry section and the large winning opening. Therefore, the gaming machine can guide the gaming ball to different winning openings by switching the entering possible state by the entering state switching means, so that the player's attention to the game can be improved.

特徴K5.
本発明群の特徴K3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature K5.
In the gaming machine described in the feature K3 of the present invention group,
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
A game state transition means (opening / closing execution mode) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means (open / close execution mode). Main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5C) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening, which pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when the game ball is entered,
The game ball is held by effectively setting the first ball-entry state, the second ball-entry state, the ball-inability state, the first derivative, and the second derivative. The ball entering state switching means for switching between the holding state and the holding state is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, after switching to the hold state by the ball entry state switching means, the first ball entry enable state or the second ball entry enable state is possible. A gaming machine characterized by switching to a state and switching to the non-ball entry state by the ball entry state switching means when the state has not been shifted to the specific control state.

本発明群の特徴K5によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K5 of the present invention group, the variable winning device includes the ball-entry state switching means. Therefore, when the specific control state is entered, the variable winning device is switched to the hold state by the ball-entry state switching means. By switching to the first playable state, the game ball can be put into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and the game ball is switched to the hold state by the ball entry state switching means. After that, by switching to the second entry-capable state, it is possible to insert the game ball into the multi-prize ball winning opening that executes the payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the winning state after switching to the holding state by the ball entering state switching means and then switching the ball winning state. , The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball entry state switching means, and the player can improve the degree of attention to the game.

特徴K6.
本発明群の特徴K5に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature K6.
In the gaming machine described in the feature K5 of the present invention group,
The gaming state transition means switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state by the ball-entry state switching means, and then again the first ball-entry state or the second ball-entry state. The game (round game) in the specific control state is defined as one game (round game) until the ball is switched to the ball-entry state, and when the game shifts to the specific control state, the ball-entry state is executed every time the game in the specific control state is executed. A gaming machine characterized in that after switching to the holding state by a switching means, the gaming machine is switched to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴K6によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K6 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the gaming state transition means is switched to the hold state by the ball entry state switching means every time the game of the specific control state is executed. Since the player switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball-entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴K7.
本発明群の特徴K6に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature K7.
In the gaming machine described in the feature K6 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (round prize ball determination process) that selects either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above game, the game is provided with a ball-entry state switching unit for switching to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means. Machine.

本発明群の特徴K7によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K7 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K8.
本発明群の特徴K7に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature K8.
In the gaming machine described in the feature K7 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴K8によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K8 of the present invention group, the ball-entry state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴K群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature K group of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴L群>
特徴L1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第2の入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第1の入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体(移動ブリッジ本体551および回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553、回動駆動部543、および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態、または前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1.
A gaming machine (pachinko machine) including a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area. 10) And
The ball entry means
A first winning opening (first winning opening 51, 51D) provided so as to open on one side in the horizontal direction, and
It is provided with a second winning opening (second winning opening 52, 52D) provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first winning state in which a game ball is inserted into the first winning opening and a game ball is not inserted into the second winning opening, and a game ball is inserted into the second winning opening. At the same time, the second winning state in which the game ball is not allowed to enter the first winning opening, and the inability to enter the game ball in either the first winning opening or the second winning opening. The state is switched, and a ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is provided.
The ball entry state switching means
A switching derivative (moving bridge body 551 and rotating bridge 541) composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening and the second winning opening.
A switching derivative driving unit (bridge driving unit 553, rotating driving unit 543, and advancing / retreating driving unit 544) that integrally drives the switching derivative is provided.
By driving the switching derivative, the switching derivative driving unit inserts the game ball into the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine characterized in that the ball is switched to the second ball-entry state.

本発明群の特徴L1によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態、または第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、切替誘導体は、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、切替誘導体駆動部は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口および第2の入賞口の双方に遊技球を導くことはない。
According to the feature L1 of the present invention group, the switching derivative driving unit is in a first winning state in which a game ball is inserted into the first winning opening by driving the switching derivative, or a second winning opening. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the ball. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.
Further, since the switching derivative is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening or the second winning opening, the switching derivative driving unit is in the first winning state and the second winning opening. In the ball-entry state, the game ball is not guided to both the first winning opening and the second winning opening.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 Further, since the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction, the ball entry state switching means. Will be placed in the first winning opening or the second winning opening by distributing the game ball in the horizontal and horizontal directions. Therefore, in order to switch between the first ball-entry state, the second ball-entry state, and the ball-inability state, the ball-entry state switching means is used as compared with the case where a mechanism such as an opening / closing door is adopted. , It can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴L2.
本発明群の特徴L1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(移動ブリッジ本体551)を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L2.
In the gaming machine described in the feature L1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The switching derivative driving unit (bridge driving unit 553) for moving the switching derivative (moving bridge main body 551) along the horizontal direction is provided.
The switching derivative is
A first guide surface (first guide surface 551a) that is inclined so as to descend toward the first winning opening side, and
It is provided with a second guide surface (second guide surface 551b) that is inclined so as to descend toward the second winning opening side.
The switching derivative driving unit moves the switching derivative to the first winning opening side, so that the gaming ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. By switching to the ball-entry state and moving the switching derivative to the second winning opening side, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized in that the switching derivative is switched to the ball-entryable state and the switching derivative is moved to the center of the first winning opening and the second winning opening to switch to the ball-impossible state.

本発明群の特徴L2によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第2の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L2 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the first winning opening side, so that the switching derivative driving unit is the switching derivative toward the first winning opening side. By moving the ball, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second winning opening side, the switching derivative driving unit moves the switching derivative to the second winning opening side to guide the second guide. It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening through the surface. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative drive unit is switched to the center of the first winning opening and the second winning opening. By moving the derivative, it is possible to switch to the impassable state. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴L3.
本発明群の特徴L2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く前記切替誘導体としての第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く前記切替誘導体としての第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L3.
In the gaming machine described in the feature L2 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A first guide plate (first guide plate 554) as the switching derivative that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate (second guide plate 555) as the switching derivative that guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The switching derivative driving unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, thereby causing the first guide plate and the game board to be immersed. The game ball is inserted into the first winning opening through the first guide surface, and the game ball is switched to the first ball-entry state, the second guide plate is projected from the game board, and the game board is projected. By immersing the first guide plate in the game board, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.

本発明群の特徴L3によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。 According to the feature L3 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the switching derivative driving unit is the first guide plate. By projecting the game ball with respect to the game board, it is possible to switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the switching derivative drive unit causes the second guide plate to protrude from the game board. , It is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit uses the first guide plate and the second guide plate as the game board. By immersing it in the ball, it is possible to switch to a state in which the ball cannot enter. Therefore, the ball entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first ball entry enable state. In the second ball-entry state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴L4.
本発明群の特徴L1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(回動ブリッジ541)を回動させる切替誘導体駆動部(回動駆動部543)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L4.
In the gaming machine described in the feature L1 of the present invention group,
The ball entry state switching means
A switching derivative driving unit (rotating drive unit 543) for rotating the switching derivative (rotating bridge 541) is provided.
The switching derivative is
The first rotating state (left rotating state) in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
It is provided with a second rotating state (right rotating state) in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
By setting the switching derivative to the first rotating state, the switching derivative driving unit can enter the game ball into the first winning opening via the switching derivative. By switching to the state and setting the switching derivative to the second rotating state, the switching derivative is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴L4によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L4 of the present invention group, in the first rotating state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the first winning opening side and guides the game ball to the first winning opening. By setting the switching derivative to the first rotating state, the switching derivative driving unit can switch to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the first winning opening via the switching derivative. it can. In the second rotating state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening side and guides the game ball to the second winning opening. Therefore, the switching derivative driving unit uses the switching derivative. By setting to the second rotating state, it is possible to switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the gaming ball flowing down the gaming area, and can improve the player's attention to the game.

特徴L5.
本発明群の特徴L4に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体(回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L5.
In the gaming machine described in the feature L4 of the present invention group,
The ball entry state switching means
The switching derivative (rotating bridge 541) provided so as to be retractable with respect to the game board, and
The switching derivative driving unit (rotating drive unit 543 and advancing / retreating) that rotates the switching derivative after the switching derivative is recessed with respect to the game board and the switching derivative is projected from the game board. Equipped with a drive unit 544)
The switching derivative is
A first rotating state (left-handed rotating state) that guides the game ball to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side after projecting with respect to the game board. )When,
A second rotation state (right rotation state) that guides the game ball to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side after projecting with respect to the game board. ) And
The switching derivative driving unit projects the switching derivative with respect to the gaming board, and then sets the switching derivative in the first rotating state, whereby the first prize is won through the switching derivative. By switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth, projecting the switching derivative with respect to the game board, and then setting the switching derivative in the second rotating state. , The game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. By switching to the second ball-entry state and immersing the switching derivative in the game board, the ball cannot be entered. A gaming machine characterized by switching to a state.

本発明群の特徴L5によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 According to the feature L5 of the present invention group, in the first rotating state, the switching derivative protrudes from the game board and then tilts so as to descend toward the first winning opening side. Since the game ball is guided to the winning opening of, the switching derivative driving unit sets the switching derivative to the first rotating state, so that the game ball is inserted into the first winning opening via the switching derivative. It is possible to switch to the state where the ball can be entered. In the second rotating state, the switching derivative projects from the game board and then inclines so as to descend toward the second winning opening side to guide the game ball to the second winning opening. By setting the switching derivative to the second rotating state, the switching derivative driving unit can switch to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. .. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit enters the ball by immersing the switching derivative in the game board. You can switch to the disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when the ball is switched to the non-entry state.

特徴L6.
本発明群の特徴L4に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L6.
In the gaming machine described in the feature L4 of the present invention group,
The switching derivative driving unit switches the switching derivative to the non-entry state by rotating the switching derivative so as not to allow the gaming ball to enter either the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine featuring.

本発明群の特徴L6によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。 According to the feature L6 of the present invention group, the switching derivative driving unit rotates the switching derivative so as not to allow the game ball to enter either the first winning opening or the second winning opening. You can switch to the disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can switch the switching derivative to the non-entry state without adding a new structure.

特徴L7.
本発明群の特徴L1から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L7.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L6 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
A game state transition means (opening / closing execution mode) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means (open / close execution mode). Main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening, which pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when the game ball is entered,
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴L7によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L7 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, it is possible to insert a game ball into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second ball-entry state by the ball entry state switching means, A game ball can be inserted into a multi-prize ball winning opening that pays out more prize balls than a small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the ball-entry state switching means by the ball-entry state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴L8.
本発明群の特徴L7に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L8.
In the gaming machine described in the feature L7 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above, the ball-entry state switching unit (large winning opening opening process) for switching to the second ball-entry state by the ball-entry state switching means is used. A gaming machine characterized by being equipped.

本発明群の特徴L8によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L8 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L9.
本発明群の特徴L8に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature L9.
In the gaming machine described in the feature L8 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴L9によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L9 of the present invention group, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L10.
本発明群の特徴L1から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する前記第2の入賞口としての特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L10.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L6 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game shifts the game state from the normal control state to the specific control state (open / close execution mode) which is advantageous for the player. State transition means (main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5A) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The normal control state is
The first gaming state (low probability mode) and
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state is provided.
The variable winning device is
A normal winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A specific winning opening (second winning opening 52A) as the second winning opening that sets the normal control state to the second gaming state when the game ball is entered, and
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.

本発明群の特徴L10によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L10 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball-entry state switching means, when the specific control state is entered, the first ball-entry state can be entered by the ball-entry state switching means. By switching to, the game ball can be put into the normal winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and by switching to the second winning state by the ball-entry state switching means, the normal control A game ball can be inserted into a specific winning opening whose state is set to the second game state. In addition, the variable winning device does not allow the game ball to enter the normal winning opening and the specific winning opening by switching to the non-entry state by the ball entry state switching means when the specific control state has not been entered. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the ball-entry possible state by the ball-entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.

特徴L11.
本発明群の特徴L10に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L11.
In the gaming machine described in the feature L10 of the present invention group,
The game state transition means
Based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting entry means, it is determined whether or not the entry state switching means switches to the second entry possible state. The ball entry status determination section (large winning opening opening process) and
When the game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, the normal control state is set to the first gaming state, and when the game ball enters the specific winning opening, the above-mentioned A gaming machine including a gaming state setting unit (transition process at the end of open / close execution mode) that sets a normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴L11によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L11 of the present invention group, the game state transition means is the second ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. Since it is provided with a ball entry state determination unit that determines whether or not to switch to the ball entry ready state, the player pays attention to the determination result of the ball entry state determination unit, and the second ball entry enable state. You would expect it to be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L12.
本発明群の特徴L10または特徴L11に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L12.
In the gaming machine described in the feature L10 or the feature L11 of the present invention group
The ball-entry state switching means is a gaming machine characterized in that the second ball-entry state is switched to the first ball-entry state when the game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴L12によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature L12 of the present invention group, the ball-entry state switching means switches the second ball-possible state to the first ball-possible state when the game ball enters the specific winning opening. A person can insert a game ball into a specific winning opening and then insert a game ball into a normal winning opening. Then, the normal winning opening can execute a predetermined number of prize balls to be paid out when the game balls are entered. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴L13.
本発明群の特徴L4から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記切替誘導体を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L13.
In the gaming machine described in any of the features L4 to L6 of the present invention group.
The gaming machine
Starting ball entry means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
A game state transition means (opening / closing execution mode) that shifts the game state to a specific control state (open / close execution mode) that is advantageous to the player, based on the result of an internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means (open / close execution mode). Main controller 60) and
It is provided with a variable winning device (variable winning device 5C) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered.
The variable winning device is
A small prize ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening that executes a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and
A multi-prize ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening, which pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when the game ball is entered,
Before switching between the first ball-entry state, the second ball-entry state, the ball-impossible state, and the hold state in which the game ball is held by setting the switching derivative to the horizontal state. Equipped with an entry ball state switching means
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, after switching to the hold state by the ball entry state switching means, the first ball entry enable state or the second ball entry enable state is possible. A gaming machine characterized by switching to a state and switching to the non-ball entry state by the ball entry state switching means when the state has not been shifted to the specific control state.

本発明群の特徴L13によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L13 of the present invention group, the variable winning device is provided with the ball-entry state switching means. Therefore, when the specific control state is entered, the variable winning device is switched to the hold state by the ball-entry state switching means. By switching to the first playable state, the game ball can be put into the small prize ball winning opening that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and the game ball is switched to the hold state by the ball entry state switching means. After that, by switching to the second entry-capable state, it is possible to insert the game ball into the multi-prize ball winning opening that executes the payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the variable winning device switches the ball to the non-entry state by the ball entry state switching means, so that the game ball is inserted into the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening. It is possible to prevent the ball from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be changed by switching the winning state after switching to the holding state by the ball entering state switching means and then switching the ball winning state. , The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball entry state switching means, and the player can improve the degree of attention to the game.

特徴L14.
本発明群の特徴L13に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L14.
In the gaming machine described in the feature L13 of the present invention group,
The gaming state transition means switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state by the ball-entry state switching means, and then again the first ball-entry state or the second ball-entry state. The game (round game) in the specific control state is defined as one game (round game) until the ball is switched to the ball-entry state, and when the game shifts to the specific control state, the ball-entry state is executed every time the game in the specific control state is executed. A gaming machine characterized in that after switching to the holding state by a switching means, the gaming machine is switched to the first ball-entry state or the second ball-entry state.

本発明群の特徴L14によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L14 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the gaming state transition means is switched to the hold state by the ball entry state switching means every time the game of the specific control state is executed. Since the player switches to the first ball-entry state or the second ball-entry state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the ball-entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the game.

特徴L15.
本発明群の特徴L14に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(ブリッジ回動処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L15.
In the gaming machine described in the feature L14 of the present invention group,
The game state transition means
A ball-fillable state selection unit (round prize ball determination process) that selects either the first ball-fillable state or the second ball-fillable state, and
When the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching means switches to the first ball-entry state and the ball-entry state selection unit is used. When the second ball-entry state is selected in the above, the ball-entry state switching unit (bridge rotation process) for switching to the second ball-entry state is provided by the ball-entry state switching means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴L15によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L15 of the present invention group, when the first ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the game state transition means is the first ball-entry state switching means. When the ball is switched to the possible state and the second ball-entry state is selected by the ball-entry state selection unit, the ball-entry state switching unit is used to switch to the second ball-entry state switching unit. Since the player is provided, the player pays attention to the selection result of the ball-entry-possible state selection unit, and expects to be in the second ball-entry-possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L16.
本発明群の特徴L15に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature L16.
In the gaming machine described in the feature L15 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. ..

本発明群の特徴L16によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L16 of the present invention group, the ball-entry-possible state selection unit executes a lottery to select either the first ball-possible state or the second ball-possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the ball-entry state selection unit, and expects to be in the second ball-entry state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴L群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature L group of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a display device for variablely displaying a plurality of patterns has been known. This gaming machine is equipped with a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and when the gaming ball enters the operating port (starting ball entering means), a big hit lottery or the like is performed. Along with executing the internal lottery, the variable display of the pattern is started. For example, when a jackpot lottery is won, the gaming machine finally stops and displays a combination of specific patterns on the display device, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, the starting ball entry means and the entry of the game ball into the variable winning device follow a certain path from the vertically upper side to the vertically lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、36…上作動口、37…下作動口、5〜5G…可変入賞装置、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10 ... Pachinko machine, 36 ... Upper operating port, 37 ... Lower operating port, 5-5G ... Variable winning device, 39 ... Out port, 47 ... Design display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 90 ... Voice emission Control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device, 102 ... MPU.

Claims (8)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第2の入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第1の入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体と、
前記切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態、または前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on the front surface of a gaming board and a ball entering means for entering a gaming ball flowing down the gaming area.
The ball entry means
The first winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
It is provided with a second winning opening provided so as to open on the other side in the horizontal direction.
The gaming machine
A first winning state in which a game ball is inserted into the first winning opening and a game ball is not inserted into the second winning opening, and a game ball is inserted into the second winning opening. At the same time, the second winning state in which the game ball is not allowed to enter the first winning opening, and the inability to enter the game ball in either the first winning opening or the second winning opening. The state is switched, and a ball-entry state switching means provided between the first winning opening and the second winning opening is provided.
The ball entry state switching means
A switching derivative composed of at least one member that guides a game ball to either the first winning opening and the second winning opening, and
A switching derivative driving unit for integrally driving the switching derivative is provided.
By driving the switching derivative, the switching derivative driving unit inserts the game ball into the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine characterized in that the ball is switched to the second ball-entry state.
請求項1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The ball entry state switching means
The switching derivative driving unit for moving the switching derivative along the horizontal direction is provided.
The switching derivative is
A first guide surface that inclines so as to descend toward the first winning opening side,
It is provided with a second guide surface that inclines so as to descend toward the second winning opening side.
The switching derivative driving unit moves the switching derivative to the first winning opening side, so that the gaming ball is inserted into the first winning opening via the first guide surface. By switching to the ball-entry state and moving the switching derivative to the second winning opening side, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide surface. A gaming machine characterized in that the switching derivative is switched to the ball-entryable state and the switching derivative is moved to the center of the first winning opening and the second winning opening to switch to the ball-impossible state.
請求項2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く前記切替誘導体としての第1のガイド板と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く前記切替誘導体としての第2のガイド板とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2.
The ball entry state switching means
A first guide plate as the switching derivative that guides a game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and
A second guide plate as the switching derivative for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface is provided.
The switching derivative driving unit projects the first guide plate with respect to the game board and immerses the second guide plate with respect to the game board, thereby causing the first guide plate and the game board to be immersed. The game ball is inserted into the first winning opening through the first guide surface, and the game ball is switched to the first ball-entry state, the second guide plate is projected from the game board, and the game board is projected. By immersing the first guide plate in the game board, the game ball is inserted into the second winning opening via the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized in that the first guide plate and the second guide plate are immersed in the gaming board to switch to the non-entering state.
請求項1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体を回動させる切替誘導体駆動部を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The ball entry state switching means
A switching derivative driving unit for rotating the switching derivative is provided.
The switching derivative is
A first rotating state in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
It is provided with a second rotating state in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
By setting the switching derivative to the first rotating state, the switching derivative driving unit can enter the game ball into the first winning opening via the switching derivative. By switching to the state and setting the switching derivative to the second rotating state, the switching derivative is switched to the second ball-entry state in which the game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The ball entry state switching means
With the switching derivative provided so as to be retractable with respect to the game board,
It is provided with the switching derivative driving unit for rotating the switching derivative after projecting the switching derivative with respect to the game board while projecting the switching derivative with respect to the game board.
The switching derivative is
After projecting with respect to the game board, a first rotating state in which the game ball is guided to the first winning opening by inclining so as to descend toward the first winning opening side.
After projecting with respect to the game board, it is provided with a second rotating state in which the game ball is guided to the second winning opening by inclining so as to descend toward the second winning opening side.
The switching derivative driving unit projects the switching derivative with respect to the gaming board, and then sets the switching derivative in the first rotating state, whereby the first prize is won through the switching derivative. By switching to the first ball-entry state in which the game ball is inserted into the mouth, projecting the switching derivative with respect to the game board, and then setting the switching derivative in the second rotating state. , The game ball is inserted into the second winning opening via the switching derivative. By switching to the second ball-entry state and immersing the switching derivative in the game board, the ball cannot be entered. A gaming machine characterized by switching to a state.
請求項4に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The switching derivative driving unit switches the switching derivative to the non-entry state by rotating the switching derivative so as not to allow the gaming ball to enter either the first winning opening or the second winning opening. A gaming machine featuring.
請求項1から請求項6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
The gaming machine
A starting ball entry means for inserting a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game state transition means for shifting the game state to a specific control state advantageous to the player, and the game state transition means.
It is provided with a variable winning device that shifts to a state in which a game ball can enter when the specific control state is entered.
The variable winning device is
When a game ball is entered, a predetermined number of prize balls are paid out, and a small prize ball winning opening as the first winning opening is used.
A multi-prize ball winning opening as the second winning opening that pays out more prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball, and a multi-prize ball winning opening as the second winning opening.
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.
請求項1から請求項6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての通常入賞口と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する前記第2の入賞口としての特定入賞口と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
The gaming machine
A starting ball entry means for inserting a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters.
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, the game state transition means for shifting the game state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player, and the game state transition means.
It is provided with a variable winning device that shifts to a state in which a game ball can enter when the specific control state is entered.
The normal control state is
The first game state and
A second gaming state different from the first gaming state is provided.
The variable winning device is
A normal winning opening as the first winning opening for paying out a predetermined number of winning balls when entering a game ball, and a normal winning opening as the first winning opening.
A specific winning opening as the second winning opening that sets the normal control state to the second gaming state when the game ball is entered, and
The ball entry state switching means is provided.
When the gaming state transition means shifts to the specific control state, the ball entry state switching means switches to the first ball entry enable state or the second ball entry enable state, and the specific control state A gaming machine characterized in that the ball-entry state switching means switches to the ball-incapable state when the player has not shifted to.
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